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PS4はなんとXbox ONEより1.5倍性能が高いらしい part2


1 :2013/05/28 〜 最終レス :2013/10/16
海外サイトEurogamerはPS4とXbox Oneのグラフィック性能を比較しており、PS4の方が50%より強力だということが分りました。
Xbox OneのGPUは1.2TFLOPSなので、1.84TFLOPSのPS4と比べると約50%差があることになります。
Xbox OneのGPU性能が低いことの理由の1つに、メモリの影響があるようです。
マイクロソフトは当初よりマルチタスクをサポートするOSを目指して8GB DDR3のメモリを搭載していました。
実はXbox Oneでは、このあまり速くないDDR3上でのデーター移動時にボトルネックが出ないよう、アーキテクチャを複雑にしなければならなかったです。
一方ソニーは、設計の初期段階で高いメモリ量を想定していなかったため、メモリの増設によって単純にグラフィックスの向上が可能になったのです。
アーキテクチャもXboxに比べるとずっとシンプルなので、8GBに近い性能が出るというわけですね。
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a483743/ps4-has-50-percent-more-raw-power-in-graphics-than-xbox-one-says-report.html
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369295524/

2 :
>>1
性能よりソフトの数と手頃な値段ですよ。

3 :
箱oneは性能低いよー

4 :
すごいですね、ならPS4は箱1の1.5倍売れるんでしょうね! もちろん世界で

5 :
キネクト専用機でいい

6 :
1.5倍くらいなら解像度もフレーム数も
両機あんま変わらなそうだな

7 :
>>4
普通に売れるだろ
北米だけでダブルスコアもありうる

8 :
箱犬はクラウドに金かけたのかな

9 :
Flopsって動くゲームにダイレクトに関係する数値なの?
他が足を引っ張って宝の持ち腐れとかないの?

10 :
PS2以降のスペック詐欺があるから実際出るまで様子見
と言うかCSゲーム卒業しそうだよ

11 :
>>10
数字を盛る事ができたのはソニーが独自に半導体を作ってた時代だからできた芸当。
今回は汎用品しか使ってないからそのメーカーのカタログ通りの性能が出る。
Vitaの時もそうだっただろ?採用部品の変更という話でもない限りスペック通りの性能だ。
ちなみに今から変更となれば基盤を再設計しなきゃならないから発売延期しなきゃならん。

12 :
>>11
>>今から変更となれば基盤を再設計しなきゃならないから発売延期しなきゃならん。
なんかまだ本体を公開していないから年内に発売が出来るのかと言う人がいる。
普通に考えれば、本体の最終デザインは決まらなくても製造に対する準備は
普通に始められると思うけどそんな風には考えないんだよね。実機を公開しないから
スペックの変更がまだあると本気で考えている人と同じ。普通に考えれば、
そのような事はおかしいと思うのだけど、そのような考えに至らないらしい。

13 :
>>12
PS4は既に工場が稼動してるって話だよ。
むしろ箱1の方が心配になるよ。工場が稼動したって話が聞こえてこない。

14 :
>>11
汎用品なのに物凄いスペックみたいなこと言ってるから信用出来ないんじゃないの?

15 :
お前が信用出来ないとかはどうでもいい
GDDR5を8Gはハイエンドでも採用してないが
他はミドルレンジレベルでボトルネック箇所を地味につぶした製品でしかない

16 :
>>14
物凄いスペックと言えば物凄いスペックだよ。むしろPS4のスペックの何が駄目なの?
お前みたいな奴はPS4叩くためにいつもハイエンドPCを比較に持ち出すよな。
それおいくらするんですかね?ってのを。
PS4にはケチつけるくせに箱1のクラウドで4倍性能とかいう謳い文句は何故か信じちゃうという。

17 :
そこまで差があるのか

18 :
GDDR5はCPUで使っても美味しくないだろ?

19 :
PS3は360の2倍の性能と言われていたことを考えるとw

20 :
VRAMだけ無駄にGDDR5 8GBなんて積んでもGPUがついてこなきゃ意味無いのにね
PS4より遥かに高性能なハイエンドのグラボでも4〜6GBなのに
PS3で256MBしか積まなくて大失敗したのがよっぽどトラウマになったのかねw

21 :
>>18
>>GDDR5はCPUで使っても美味しくないだろ?
美味しいどうかはさておいてこのような話もあった。
http://blog.gamekana.com/archives/7075683.html

22 :
>>14
凄いスペック?
ハイエンドPCから見たらタダのクソだぞ。

23 :
PS4の問題はVITA発売で明らかになったSCEの開発力の無さだな
現場はマンパワーが不足してるんじゃなかろーか
特に安定性の確認はおざなりになってそう

24 :
>>16
よくわからんけどPS4がダメだのハイエンドPCがどうのとか
こっちが言ってもない事言い出して何カリカリしてんの?
個人的はミドルエンドPCよりちょっと上程度で値段相応のスペックだと思ってるけど
どっちかつうと無駄に高性能だの信じちゃってるゲハのPSファンの方が心配だよ

25 :
>>24
>>高性能だの信じちゃってるゲハのPSファンの方が心配だよ
PS4は十分に高性能だろう。CS機にすればね。余計な事にスペックを使わなくて
良い分、同性能のPCよりはマシ。それにPC見たいに色々なパーツの兼ね合いを
考慮する必要がないのでハードの最適化で同じスペックのPCよりはマシになる。
MSもクラウドなどを言い出した事を考えれば、値段や消費電力や発熱などを
考慮すれば単純にハードの性能を追求するのは限界だと思っているのかも
知れない。あくまでCS機に関して言えばね。

26 :
x1はクラウドブーストで×4になると言うのに

27 :
まあハイエンドPCですら思ってる程ゲームに関しては大した差無いから
PS4も大体想像つくけどね

28 :
SCEのハッタリがクッタリなら
MSのハッタリはゲッタリになるのか

29 :
>>27
>>ハイエンドPCですら思ってる程ゲームに関しては大した差無いから
それって32ビットのOSを搭載したPCで動く前提のゲームの事を言っているんじゃ
ないよね。

30 :
どうするんだよ箱one

31 :
箱ワンが360の10倍でクラウドで30倍とか
ヨン様はどんな事になっちゃうんだよ?

32 :
PS4の性能が高いというより箱1の性能が低すぎる

33 :
グラフにすると結構エグいね
http://i.imgur.com/GSWbhpz.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4220827.png

34 :
>>13
どこの情報から?

35 :
今日もお仕事大変ですね

**まだPS4のスペックはきまってません**

36 :
>>34
きっと>>13とか他とか聴きなれない情報流すのは内側の人間だろ
もうステマ抗戦はじまってっから怖えよなー

37 :
>>33
コンピュートユニットの数とRAM帯域の差が半端無いね。
GPUの演算値で1.5倍差って言うとグラボで3段階ほど違う感じだけど
それだけじゃないよね・・・。
自分はRAMの違いって言うよりもOSのアンカーが一番きついと思うなあ・・・。

38 :
>>33
体感だとこの10倍性能差を感じるだろうな

39 :
発表されてないXbox OneのGPUスペックを勝手に決めて叩く叩く

40 :
>>39
GPU演算値もRAMも全て公表されてるじゃん。
CPUもWIREDのハードウェアレポートで公開されてるし。
されてないところは特に叩こうも何も情報ないし。

41 :
>>39
プレスリリースが打たれた訳じゃないけど、発表会後のセッションで開発者が認めたので確実。

42 :
低性能なのは開発チーフが認めてた通りハイエンドグラフィックを目指した訳じゃなくて
キネクト+ファミリーゲームを目指した訳だからそれでいいんじゃないのかな。
ゲーマーは買わないだろうけど、Wiiのリプレイスにはなるんじゃないかと思う。

43 :
CELL搭載のPS4が360よりスペックだけは高性能だったのを忘れてる奴らが多いな

44 :
>>40
>>41
GPU演算値?
Flopsのことだろうけど、また発表されてませんが。
開発者が認めたとか意味不明なこと言ってないでソースURL1個張ればいいのに
それが出来ないのがゴキなんだよね

45 :
こういう奴にかぎって、E3でバツイチの低スペックが正式発表されて
満を持してプギャーすると
開き直って「わかりきってたことじゃん」「何を今更」とか言うんだよね

46 :
というか、PS3でもVITAでも高性能って騙されてたゴキブリが何を言っても・・・

47 :
後いい加減、ユーザーが望んでないものは売れないって現実を見るべき
PS3を買い支えた、もう既にPS3を起動すらしなくなった層は
PS4には移動してくれませんよ?

48 :
いい加減学習しろ
PS3のハッタリ、Vitaのハッタリ
ハッタリ性能じゃなかった時あるのかよ
VitaってPS3のソフトが楽に移植できるとか言ってたよな(笑)

49 :
>>44
www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/2
一応これだけど。コンピュートユニットの数や動作クロックなんかは分かってるからそれからも割り出せるしな。
公表?はされてなくても低性能なのは開発者が認めるところだからなあ・・・。

50 :
どうせすぐには買えないからなー
みんががPS4買ってすげえええええと大騒ぎするか
発表時のスペックと違ってて落胆するか
みんなの反応を楽しむことにしよう

51 :
そりゃそうだね〜。
あ、ちなみにバツイチのGPUのリソースは最大90%ってことらしいから公称1.23TFlops中の
1.1程度らしいよ。GTX650程度かな?ローエンドゲームPCだよね。

52 :
>>47
>>PS3を買い支えた、もう既にPS3を起動すらしなくなった層は
Wii ピーク09年1350万本(普及台数950万台)
      12年 500万本(普及台数1260万台)
PS3 ピーク11年1250万本(普及台数740万台)
      12年1160万本(普及台数870万台)
箱○ ピーク09年170万本(普及台数120万台)
      12年 65万本(普及台数160万台)

>>後いい加減、ユーザーが望んでないものは売れないって現実を見るべき
という結果を裏打ちしていますね。
>>PS4には移動してくれませんよ?
流石にWiiでソフトを買わなくなった層はWiiUを買わないよね。

53 :
PS3は発売前に価格変更と同時にスペックダウンしてなかったっけ?

54 :
丁度PS3と箱○くらいの差か
PS4リードにするとONEが劣化するな

55 :
箱〇とPS3はGPU1.5倍も差なかったけどな
実質ほぼ同じぐらいの性能だったろ
普通にやったら前世代より差がつくんじゃないかな

56 :
>>54
各FLOPSがPS3が340G、360が260Gだからまさにそんな感じだろうけど、値の差が数100GFLOPS
〜1TFLOPS近くになると描画の差ってかなりになるから見た目は大きく変わると思うよ。

57 :
PS3の頂点シェーダ+ピクセルシェーダは224Gだった。
ほとんど箱〇と変わらなかったよ。

58 :
>>48
Vitaのハッタリって何だよ。初耳だな。Vitaはスペックダウンどころかスペックアップしたぞ。
それにPS3のソフトをVitaに移植しやすくしてるのは本当だ。PhyreEngineで開発環境を共通化させてる。
で、お前は箱1がクラウドで4倍性能ってのを本気で信じちゃってるわけ?

59 :
日本だと性能もソフトラインナップも関係ないよ。
PS4と書いてあれば中身がDCでも箱ONEより売れるから

60 :
>>46
騙されてたというか
スペックだけなら今でも360より上だよ
そのハイスペックを活かせたメーカーが一握りしかいなかっただけで

61 :
>>53
GDDR5 8GB
これは当時ブルーレイを無理矢理搭載し他でコスト削減しまくりで
マルチ劣化を余儀なくされたPS3と同じ運命をたどる予感がプンプンするw

62 :
PSは発売が近づくにつれてどんどん劣化していくイメージなんだが
今回は大丈夫かね

63 :
二週間後のプギャーが楽しみだ

64 :
PS3がめちゃくちゃ酷かっただけで
逆に補正かかるかもわからんよ

65 :
>>49
それ、ソースになってないんだが。
Xbox OneのGPUスペックの詳細は過去の噂話のコピペでしょ
高性能か低性能かは聞いてないし、
メモリの違いがある時点でPS4未満なのは明白だし、そこは注文つけてない
Xbox One叩くために「嘘」をつき続けるお前の態度を指摘してるんだ
公式発表があった→嘘
ソースがある→嘘

66 :
360のデッドライジングは面白かったけど、PS3でワサワサとゾンビがわいてくるゲームはしばらく出なかった
で、性能が2倍だったんだっけ?
どうでもいい

67 :
xboxoneのtv?いらないんだけど。。。

68 :
>>65
WIREDの分解レポートがソースなんだから確かだろう。
MSが隠そうがパーツ性能はアップする訳でもないしね。
それを嘘と言い張るお前の方が嘘つきだよ?

69 :
PS4は
・あのままの性能で高価格で出す
・あのままの性能でソニーが大赤字逆ざやで抑えて出す
・やっぱり性能を削って価格を抑えて出す
どれだろう

70 :
性能押さえるわけないだろう。
ソニーはMMOでは世界ぶっちぎり1のブリザード引っ張ってきてるんだし。
数千人、数万人が同じシームレス上のマッププレーするゲーム機を
目指してるだろうし。
XBOXONEの性能では厳しいだろう

71 :
>>69
PS4が最高性能のコンシューマハードと分かったとたんにPS4は高コストって話になってるなw
>「チップセットなどは、ソニーの技術や知恵を盛り込んでいるが既存のものを使い、
>製造はファウンドリー(半導体製造会社)などが技術を持っているので自らプロセスなどを開発する必要もなく、
>投資も少なく済む。PS4は軽いビジネスモデルだ」(加藤CFO)
こう言ってる訳でPS4は元々無難なコストの構成だよ。箱1が勝手に低性能なハードを作っただけ。

72 :
>>69
>>・あのままの性能でソニーが大赤字逆ざやで抑えて出す
とりあえず、普及機と上位機はあるだろう。後はカメラの有無。
普及機は逆鞘、上位機はトントンと言うのが良い線だろう。
>>・あのままの性能で高価格で出す
PS3とVITAで懲りただろう。
>>・やっぱり性能を削って価格を抑えて出す
ソフトメーカーはプロトタイプでゲームの制作中だろう。今更変更は出来ないし、
年内発売なら、すでに本体の最終デザイン以外の仕様は確定してパーツの発注や
生産ラインの準備に入っていてもおかしくはない時期。

73 :
PS4のスペックなら普通に4-5万の幅で出せるだろ。GDDR5以外はコスト高なパーツないし。
あとはどれだけ量産効果と普及目標でスケールメリット出せるかじゃないか?
箱は分からんがPC部分だけ見れば2万円台のスペックだよな。それにキネクトやら
乗っけて矢張り4-5万で出すのかな。

74 :
量産が一番の問題
いくら売れるか判らん物を沢山は作れない
トチ狂えば据置VITAと化す
リスクを覚悟で大量生産するか、量産効果諦めるか

75 :
>>74
確かにWiiUみたいにとんでもない高い目標を掲げて大量生産して在庫ダブつくのは怖いけど
PS4はちゃんとソフトが途切れる事無く出るだろうから需要がガクんと落ちる事はないと思う。
今週のWiiUみたいにPS4が週販で5,648台まで落ち込むような事はないかと。

76 :
>>69
全部既存の汎用品だから、高くなりようがない。
ps3は工場作ってたからね。

77 :
>>75
グラに凝ると開発に時間掛かるし、手抜きだとPS3/VITAとマルチになる
今回BD需要も見込めないし楽観視は出来ない

78 :
確かにPS4はPS3やPS2に比べて機能面でのオンリーワン見たいな物が見えてこないのが痛い
出力デバイスとしての4Kテレビも普及には程遠いし

79 :
>>77
グラに凝るのなんて洋ゲーだけじゃん。和ゲーなんてどうせテイルズのグラレベルだよ。
テイルズクラスの絵だったらPS3で作るよりPS4で作ったほうが楽に作れる。

80 :
>>77
>>グラに凝ると開発に時間掛かるし、
PCがCS機よりグラフィックが良いからと言って、CS機より制作期間がかかる
訳でもないだろう。もしろ、PCゲームをCS機に合わせようとする事の方が
時間がかかるのでは?
>>手抜きだとPS3/VITAとマルチになる
それこそ、市場の食い合い、開発期間の長期化だろう。
>>今回BD需要も見込めないし楽観視は出来ない
ちなみにBD需要とはレンタルビデオの事かな?それともBDの映画やアニメの
事ですか?ちなみに君の住む地域は日本でも特殊な環境ですか?PS3がBD需要で
売れたと思えるような場所に住んでいるの?

81 :
社内でよほどしっかりしたPS3開発環境を作ってあるというのでなければ、PS4の方が開発は簡単だと思うよ
グラフィックが大して進化しないであろう和ゲーデベなら尚更
逆にAAAタイトル持ってる巨人連中なんかはPCにかなり近い環境で苦労するわけもない

82 :
欧米のソフトメーカーみたいに
ゲーミングPC向けに作ってるところは高性能な方が助かるかも知れんな
PC向けの素材をあんまり弄らずに落とし込めるだろうし

83 :
>>75
PS3発売当初を思い出すんだ。
今はアニメ、パンツゲーハードとなったが

84 :
PS死!

85 :
>>83
PS3発売当初ってソフトの発売感覚が二ヵ月近く空くことあったっけ?
WiiUほど感覚の空くハード見たこと無いよ。末期ハード、負けハード以外で。

86 :
>>85
PS2の時はロンチ以外は半年近くなにも出なかった

87 :
>>68
おいおいw分解レポってwww
英語読めてないなぁ
Wiredの分解(笑)レポってのは、解体して基盤見ただけであって、
メモリの種類はわかるが、APUの中のGPUのスペックやクロック数なんて
わかるわけないんだよw
ほんとゴキブリって嘘、捏造ばかりだな

88 :
APUの時点でJaguarかBobcatしかないのに
なにを言ってるんだこの馬鹿は

89 :
JaguarやBobcatはAPUのCPU部分の名前なわけでw
しかも半導体チップを表面から見たところで、その中身の性能なんてわかんないだけでw
馬鹿は単語の意味もわからず騒いでるんだなぁ
そして嘘、捏造の繰り返し
ゴキはほんと生ごみですね

90 :
PS4とXboxONEの比較
・PS4はXboxONEの2倍以上の性能
・オンラインはPS4無料、箱は有料(クラウド費用の為LIVE値上げ)
・PS4はクラウドでPS3完全互換、箱は互換無し(デバイスも互換無し)
・PS4は中古対策無し、箱は中古規制有り
・PS4はオフラインOK、箱は定期オンライン接続強制
・PS4は4Kに対応、箱は対応無し
・XboxONEはブルーレイで映画が見れない
・PS4はインストール無しで快適プレイ、箱はインストール強制
・箱はキネクトコストが凄い為にPS4の方が価格は安くなる

91 :
>>89
だからどうした
BobcatはJaguarよりクロック1割減
Jaguarのクロックは最大1.8G程度で性能はメモリ帯域に大幅に左右される
Jaguar単体の性能自体はすでにわかってる
箱の帯域はDDR3採用でGDDR5採用のPS4の1/3
eDRAM使っても2/3にしかならない
そこまでわかっててで、箱はPS4より性能の上の可能性がある!とか寝言こきたいの?
実は8GのDDR3に4GのGDDR5を追加したんだって言ってたアホの主張いまだに信じたいの?

92 :
GDDR5を積んでいるPS4と帯域が細いDDR3のXboxONEでは
世代が違って見えるほどゲームグラフィックに差が出る
しかも箱はゲームに5Gしかメモリを使えない
対してPS4はOSが軽いので7G以上のメモリをゲームに使用可能

93 :
Kinectは凄い!
けど、色々残念xboxone
ps4やりたいソフト無い
wiiu低スペ

94 :
>>92
20%〜30%程度GDDR5版が優秀
http://www.dosv.jp/feature/1004/14.htm
ESRAMの事考えたら10〜15%程度の差じゃない?
世代が違って見える程の差ってのは大袈裟

95 :
Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を置いたのか?
ライター:本田雅一
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/
そこで筆者は発表会場の周囲で,ゲーム開発に関わる人たちをつかまえては,話を聞いてまわった。
もちろん,誰もハッキリした情報を教えてはくれないが,「Xbox Oneのピーク性能はPS4に及ばない」という噂は,どうやら真実のようだ。
しかし一方で,「平均的な程度の性能チューニングでは,それほど大きな性能差は出ず,
同じタイトルを同時リリースすることに問題はないだろう」という意見もあった。

96 :
>>19
これだろ
結局、PS3はクソボケ画質&カクつきで箱より明らかな劣化ハードでしかなかったし
どうせ発売されればまた同じことの繰り返し

97 :
この性能差を活かしてくれるメーカーいるのか?
3DSてVITAでさえ解像度くらいでしか差別化出来てないのに
そんな差にユーザーは金なんて出さねえぞ

98 :
>>95
箱は完全に終わったな
マルチタイトルのグラフィック差が酷いことになる
PS4が60fpsで箱版が30fpsになるゲームも出てくる
MSは苦し紛れのハッタリクラウドで誤魔化すしかない状況

99 :
>>97
海外メーカーは勝手に使い切る。あればあるだけ困らないのがハードの性能。
PS4はPS3の時と違ってピークのパフォーマンスを持っていくのに特別な技術はいらないし。

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