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【DS】★遊戯王 総合スレ167★【任天堂版】


1 :2013/09/20 〜 最終レス :2013/10/16
遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 -OVER THE NEXUS-
ジャンル:対戦型カードゲーム
発売日:2011年2月24日
プレイ人数:1〜4人
DSワイヤレスプレイ対応
ニンテンド−Wi-Fiコネクション対応
CERO区分:A全年齢対応
公式:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2011/
前スレ
【DS】★遊戯王 総合スレ166★【任天堂版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371912716/
関連スレ
【OCG】ゲーム→TCG板→「遊戯王」「OCG」等で検索
【WCS2011】遊戯王wi-fi詰めデュエルスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1299166813/
【wifi】遊戯王 DSフレンド対戦板 P18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302192330/
【Wii】遊戯王5D's Duel Transer part2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303737514/

2 :
カードリスト
ttp://www.yugioh-card.com/japan/list/list01.html
パスワード
ttp://yugioh-db.com/
遊戯王Wiki
ttp://wiki.yugioh-portal.net/
遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな
ttp://www29.atwiki.jp/1548908-card/pages/1.html
遊戯王5D'S オーバー・ザ・ネクサス WCS2011DS攻略Wiki@わかな
ttp://www44.atwiki.jp/1548908-11/pages/1.html
遊戯王5D'Sリバース オブ アルカディアWC2010攻略Wiki@わかな
ttp://www31.atwiki.jp/1548908-10/pages/1.html
遊戯王5D'Sスターダスト アクセラレーターWC2009攻略Wiki@わかな
ttp://www15.atwiki.jp/1548908-09/
遊戯王DS2008ワールドチャンピオンシップ攻略wiki@わかな
ttp://www29.atwiki.jp/1548908-08/
遊戯王DS2007ワールドチャンピオンシップ攻略wiki@わかな
ttp://www28.atwiki.jp/1548908-2/
遊戯王DSスピリットサモナー攻略Wiki@わかな
ttp://www21.atwiki.jp/1548908/
遊戯王DSNTナイトメアトラバトール攻略Wiki@わかな
ttp://www22.atwiki.jp/1548908-nt/pages/1.html
各種専用スレ@わかな
ttp://www1.atchs.jp/kouryakugame/

3 :
●GB・GBA
DM1【98.12】 - 記念すべきシリーズ第一作。今となってはとんでもルールだが、当時は楽しかった。
DM2【99.7】 - GBC初対応。召喚魔族ルール初採用。罠が初登場。カード枚数が700枚へ増加しただけ。
DM3【00.7】 - GBC専用に。カードコンストラクション。生け贄召喚、効果モンス(非OCGルール)初採用。
DM4【00.12】 - 遊戯、海馬、城之内の3バージョン同時発売。神初登場も単独では使用不可...orz
DM5(EX1)【01.7】 - GBAに移行。初めてのエキスパートシリーズ。とにかく遅いが当時は楽しかった。バグ山盛。
DM6(EX2)【01.12】 - 「悪夢の迷宮」まで収録。限定大会とかイベント沢山。が、積み込みコンボが...orz
DM7【02.7】 - 簡易RPG。族性優劣あり。ラー以外の神カード使用可。一部ボイスあり。EXシリーズとは別物。
DM8【03.3】 - マップを世界規模にし、DM7を元にイベントを追加。全神カード使用可。通信対戦対応。
WWE(IN1)【03.4】 - DM6から積み込みコンボを削ってデュエル速度UPして6ヶ国語対応しただけw
EX3【04.2】 - WWEからカード増減。「新たなる支配者」まで。抜けアリ。遅い。会話なし。パス不可。
IN2【04.12】 - EX3からカード増減。「暗黒の侵略者」まで。抜けアリ。進行最速。発動タイミング他設定可能。パス復活。
GX【05.10】 - 初GXシリーズ。「CYBANETIC REVOLUTION」まで。抜けアリ。パス可。各種試験&独自仕様満載。
EX2006【06.2】 - デュエルシミュレーター。「SHADOW OF INIFINITY」まで2000枚以上ほぼ全収録。キャラ・会話なし。パス可。
●NDS
NT【05.7】 - 「THE LOST MILLENNIUM」まで1000枚以上。抜けアリ。三神使用可。3D表示、パス可。友情度・傷心度あり。
SS【06.11】 - GX版。「CYBERDARK IMPACT」まで1400以上。抜けアリ。NTを色々と強化。Wi-Fi対戦可。一応パス可。
WC2007【07.3】 - デュエルシミュレーター。「S OF NEOS」まで1600枚以上収録。Wi-Fi部分強化。NT、SSと連動。抜けが目立つ。
CA【07.8】 - カードアルバム。「S OF NEOS」まで収録。サイコロ、コイン機能有り。
WC2008【07.11】 - デュエルシミュレーター。「GLADIATOR'S ASSAULT」まで+十代3とヨハンパックの魔法だけ。SD&TAG追加
SA2009【09.3】 - 5D'S版。バイク決闘追加。CRMS+魔法SD2まで2800枚位収録。OCGパックの再現を狙って歯抜けが減少
RA2010【10.2】 - 引き続き5D'S版。DT「トリシューラの鼓動」+PREMIUM PACK12まで3500枚。強くてニューゲームが追加。
ON2011【11.2】 - 最後の5D'S版。DT「オメガの裁き」+MOVIEPACKまで収録枚数4200枚。デュエル画面や歯抜けの改善など前作からの変更点が多め。

4 :
http://www.konami.jp/yugioh/ad/yugioh_duel_carnival/index.php?po=bnr
発売日12月5日
収録枚数5700枚以上

5 :
1人プレイ専用ってどういうこと?

6 :
>>1
アンナの乙パイ!

>>5
OGC事務局「一人プレイ専用ということです。

7 :
たておつ
>>5
バリアンの仕業だ

8 :
2011以来DSで途切れたからもう終わったと思ったら
続編あったのか!素直に嬉しい
ストーリーモードどうなるのかな

9 :
>>8
TFのタッグ無しバージョンみたいな感じ

10 :
>>9
タッグ無いの!?
任天堂機で始まったのに
待ち時間は糞だが無くすのは惜しい

11 :
>>10
ストーリーがタッグ無しのTFみたい感じと言っただけで
タッグデュエル自体は別のモードであるかも知れん

12 :
>>1
乙ーONE


本当に対人戦無しだったら皆2011に戻ってきて2011賑わって欲しいんだが

13 :
情報が少なすぎるのに勝手に色んなことを決めつけるやつが多い

14 :
今ある情報は「一人プレイ専用」
つまり買う価値なし

15 :
2011どなたかデュエリませんか?
4041−7612−5471
一応フレコさらしますたw

16 :
Amazonからメール来た。
遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル!【2013年冬発売予定】"
お届け予定日: 2013-12-06 - 2013-12-08
クソったれ

17 :
収録枚数5500枚以上から5700枚に増えてるんだけど
収録範囲変わったのか?

18 :
>>17
今日発売Vジャンプによると神代兄弟まで収録なんだと。

19 :
実際そんなに対戦する気がない俺でも対戦無しは引くわ
購入予定がひとつ減るね

20 :
でもオフだけでも結構やれるもんだぞ
少し前2011買ってオンに人全くいなかったけど
ほぼオフだけで300時間は遊んだ

21 :
2011までの面倒臭いパック解放は、後々オンに乗り込む為に必要だから頑張れた

22 :
この情報の少なさ…
コナミ全くやる気ないな

23 :
3DSで対戦なしはなんだかなぁ
でも俺今までのゲームで熱帯とか殆どしてねーから変わらんわ

24 :
対戦無いの自体は正直別にいいんだけどなぁ
「昔から当たり前に出来てたことが出来なくなってる」ってのは、全体的な完成度も期待できなくなる部分はある

25 :
>>24
確かにパワプロとか酷いもんな
多分買うけど正直こえーなー

26 :
キャラになりきるって書いてある時点で
構築が固定されるとかないよな

27 :
せっかくwifiあんのにオンないって嘘だろ?
それがDS版遊戯王の最大のウリだったじゃんか・・・

28 :
まぁTF派の自分はオンなくても全然いいんだけどね
ところでカード5700枚収録ってオリカも含めてってことですかね
アニメオリカはTF6よりもっと増えてると思うから
5700枚でもやっぱOCGカードは歯抜けになるじゃんw

29 :
DSで出るから勘違いされているが
タッグじゃなくなったTFなんだろ、だって

30 :
>>24
これだよな
出来てた事が出来なくなるってのはそれだけで不安要素になる

31 :
>>28
オリカはZexal関係だけという可能性もある、過去シリーズのオリカなんて出す理由が無いし

32 :
普通にWCSの新作にしてほしかった

33 :
wifi対戦はともかくローカル対戦は出来るよな
友達と買って対戦するつもりだからないと死活問題なんだが

34 :
※通信機能はありません
なんか最近のコナミが出してるゲームってどれもオン要素ないよな

35 :
>>33
ないんじゃね?
俺はプレイの九割はオフだから一向に構わないけど

36 :
●1人用
とはっきり書かれているから絶望しかない
ネット対戦ができないだけでも問題だがローカル対戦すらないってカードゲームのゲーム版としてやばすぎるよな
この前出た別のカードゲームの3DS版も普通にネット対戦とローカル対戦対応だし…

37 :
wifiないって騒いでるのかと思ったら
対人要素全て排除されてるのかもしれないのか・・・
いや、ちょっとマジで勘弁して欲しいんだけど
久々に遊戯王ゲーが出るって事ですげえ楽しみにしてたのに

38 :
Wi-Fi対戦無いってのがマジなら流石にユーザーをなめすぎだぜコナミさん…

39 :
「一人用」
絶望しかない

40 :
レシピ戦かガチデッキ使いがいるなら一人用でも問題ない

41 :
問題はそのガチデッキをきちんと回すだけの賢さがこのゲームのCPUにあるかどうかだ…

42 :
自分は、別にいいかな
最新のカードでデュエルできれば

43 :
KONMAI「どんな気持ちですか?自分自身の神と戦うのは」

44 :
ひとり用にするならAI強化アップデートくらいはして欲しいな

45 :
コンマイ「これが絶望だ、少年。ターンエンド。

46 :
散々待たせた&最新作なのに色々疑問がある仕様だからなあ
もしかして現行アニメのゲームこの1作品しか出さないから簡素に仕上げたのか

47 :
>>15です引き続き2011デュエル相手募集中なのです
デッキはガチ?ネタの両刀です^^

48 :
ようは他人と対戦できたらカードの方が売れなくなっちゃうとか言うことだろ
しね

49 :
>>29
TFを舐めTFはメインキャラに加えていろんなコンセプトのデッキ使ってくるモブキャラが
総勢66名登場するんだぜ だからタッグデュエルも面白くなる
もちろんダッグもバイクもいらんけどね

50 :
>>36
それってヴァンガードのこと?
体験版DLできるからやってみるかな
ルール全然わからんけどw

51 :
パワプロも手抜きだし
最近のコンマイはゲームの開発費を全く投資してないだろ・・・

52 :
コナミが手を抜くなら売上もそれに反映される
それだけの話だから問題ない

53 :
対戦機能をなくすならTFの更にギャルゲ寄りな派生系でも出せば良かったんだよ
なまじWi−Fiで対戦がメインだったDSで出すからこうなる

54 :
>>49
でもストーリー進行がタッグメインな時点でクソなんだよなあ

55 :
買わないとそのままゲームの遊戯王自体が終わりかねないから
今後のために買ってアンケを送るしかないんだよなあ
いいカモだと自分でも思うが仕方ない

56 :
買わなきゃ買わないで消費者の声だろ
それで遊戯王ゲー終わらそうみたいな判断しかできないなら作ってくれなくていいわ

57 :
コナミだから何が起きてもしょうがない

58 :
オンラインないわけないとか逝ってたやつどんな気持ち?

59 :
>>36
遊戯王より覚えやすいよ
ただ今年4月出たヴァンガードのDSはCPUのAIがアホになってる
後収録パックも最初から全解放済み←ここがいいところかな

60 :
ヴァンガードは面白かったけど、さすがにやりつくした

61 :
そうそう
このゲームじゃデッキ構築=やり込みなんだからカードは最初から全開放でいいんだよ

62 :
最初から全解放はやりすぎだけど、ストーリークリア時点で全解放くらいはしてほしいな。

63 :
ゲームの中でもカード集めとかどこのマゾだよ

64 :
なおCPUとの対戦及びミニゲームを強制される模様

65 :
少しずつカードが増えていくのも楽しいものだよ
WCSはパック解放がめんどくさいけど

66 :
カードプールに暗い人だといきなり全解放されてると何作っていいか分からないと思う

67 :
そんなもんカードWiki見て面白そうなデッキ探せばいいんだよ

68 :
カテゴリ絞り込み機能が充実してればいいな

69 :
初心者に必要なのはカードプールじゃなくてデッキレシピ

70 :
オン対戦無いのね
もう何年も触れてなかったから楽しみにしてたのになあ

71 :
オン対戦さえあれば買ってた

72 :
最初からカード全開放とかつまらなさすぎだろ
限られたカードの中でやりくりして勝つのが楽しいし、カードが段々増えていくのも楽しみの一つだろ
最初から全開放だったら多分飽きるのも早くなるぞ

73 :
それはそうと、DS版ってTFの茂野間ネオ的キャラいないの?
あいついると、自分の200ある中のデッキレシピどれでも使わせて
対戦できるんだよね つまりデッキシュミレーターが可能になるんだよ

74 :
WCSには普通にレシピ対戦はある
このゲームはWCS系列じゃないからオミットされている恐れはあるが…

75 :
オン無かったら買わないわ

76 :
10枚フルバーンのリアリスト、スゲーいやらしい敵だと思ってたけど、強くなっての2周目(カード全部持ち)じゃ拍子抜けするほど弱かった
ゲームバランス考えたら、最初から全部持ちってのはないな…対人戦オンリーのゲームってなら別だけど

77 :
対戦型カード集めゲームはうんざりっすよ

78 :
2009のカード集めが糞すぎてパック出しきったら力尽きた
それ以来DSは買ってない

79 :
しかし、5700枚以上のカードプログラムとその膨大なカードを使いこなす、
AIプログラムの開発で通信機能の開発まで手が回らなくても不思議じゃないな。

80 :
CPUの思考速度が爆速なら一人専用でも許す

81 :
>>72
俺はWCSはいつもチートで全カードだけ解放してからプレイしてるが
600時間は余裕で遊べるぞ
このゲームはカードが全部揃ってからが本番なんだよ
せっかくのストーリーとかも紙束で進めるなんて苦痛すぎて俺には無理だ

82 :
最初から解放とか絶対つまんないと思う

83 :
>>82
カードの数こそがやり込みに繋がるんだよ
だからカードが全開ってことはそれだけ長く遊べるってことなんだよ
パックを解放していく作業ははっきり言って無駄

84 :
最初からカードを全部出せとは思わないけど、GXの後期くらいまでに発売された
パックは最初から出ててもいい気がする。

85 :
同じゲームでも人によってまったく遊び方が違うからな
パック解放がプラスになる遊び方もマイナスになる遊び方もある

86 :
自分はチート使ってますって言うのが我慢出来ないアホっているよね

87 :
まだ公式サイト出来てないんかとボタン押したらいつの間にか微妙に仕様が変わってた
そして明記されてる一人プレイ用専用の文字 個人的にはそれでもいいんですけどね

88 :
CPU対戦するとカードをコンプリートするように10枚配布と
好きなパックを3パック変える資金くらいで丁度いいかな

89 :
少ないカードでやりくりする楽しさもあるけど
自由に組む楽しさを早くに味わう楽しさも重要
ゲームやれる時間が少ない人ややりこむ前に飽きる人もいるんだから解放条件はできるだけゆるくすべき
少ないカードで遊ぶのも好きだからバトルパックで遊べるモードもつけてくれると面白いと思う

90 :
>>89
ポケモンモンハンと世間ではマゾイぐらいの方が売れてんのにそんな主張されてもね

91 :
初期デッキは、それぞれの固有のデッキなのかな?とそもそも
遊馬は、ドドド、ゴゴゴ、ガガガ+ホープ
カイトは、フォトン&ギャラクシー
シャークは、鮫(魚)

92 :
遊馬のエクストラデッキはNo.以外だと魔人とトラゴンだけだったりするのか

93 :
初期デッキはシナリオ開始特典として70枚ほど欲しいな

94 :
デュエリストセットに連動パスワードが付くってことはそう簡単に解放はないだろ

95 :
ここで同じこと言う人もいるけど
遊戯王のゲームってカード全解放すればどんな内容であれ許せるんだよな

96 :
連動パスは中身なんなんだろうな
わざわざ買わせるんだからそれなりのものなんだろうが

97 :
トレーディングカードゲームでカードを集める作業がクソとか言う人って…

98 :
いや程度によるだろ
2008みたいな鬼畜パックは2度とやりたくない

99 :
昔はカード集めの5勝ずつの間にカードの効果と裁定を覚えるって意味があったけど
(チートで全開放してる奴はCPUがやらないようなミスしてた)
今回は対戦ないらしいから最初から全部持ちでいいんじゃない?

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