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MikuMikuDance底辺制作者スレPart29


1 :2013/09/16 〜 最終レス :2013/10/20
MikuMikuDanceの自称底辺制作者が、魂の安寧を求めるスレです。
雑談、相談、質問、要請、自虐、愚痴、議論、評論、自貼、他貼、お好きにどうぞ。
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してください。
(注)
・特定のモデル、キャラクター、制作者を叩く行為は別スレでやりましょう
・相談、質問等は、下記したらば掲示板の各専門スレに行った方がいい場合も多いでしょう
・自虐、愚痴を叩かれても自己責任。自貼りをフルボッコにされても泣かない
・議論等で熱くなりそうなときは、所詮(自分も含め)底辺の戯言だと割り切りましょう
・まれに、どう考えても底辺じゃないPが混じってたりもしますが、生温かく見守りましょう
・次スレは>>970以降にスレ立て出来る方が宣言して立てましょう
◆前スレ
MikuMikuDance底辺制作者スレPart28
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1374875700/
◆MMD本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part203【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1379096073/
◆鑑賞スレ
【MMD】MikuMikuDance動画鑑賞スレ part4【まったり】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1363612812/
◆したらばMikuMikuDance板(外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/
MikuMikuDance底辺制作者スレ 避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1370291457/

2 :
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
 ・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

3 :
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)

スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。

4 :
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
http://teihen.net/sns/
★えへへ♪で行こう
 MMDランキング情報
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/
★新着をいち早くチェック
 MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
 http://mmd.miterew.com/
★MMD ランキング-総合(埋もれ動画に愛の手を!(;><))
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/umore.php
☆開催予定、開催中のMMDイベント
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/384.html
MMDイベント支援システム
Angel-CUP
http://angel-cup.ch2.cc/
■特定個人の話題はこちらへ。
MikuMikuDance(MMD)無礼講スレ part15
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1378643268/

5 :
以上、テンプレ終了
補足があったらよろ

6 :
時間かけて自然に動くよう手直ししたモーションが見比べると可愛くなかったり面白くなくて
結局最初のに戻して多少不自然でも可愛かったり面白い方を出すってのはわりとある

7 :
MMDは試行錯誤しているとすぐ時間立つからな
一日中触ってても全然進まない事もある
何も変わってないのは分かっててもつい上書き保存を連発してしまう

8 :
最初に作ったのは勢いがある気がする
直しをかけているとそれがなくなるような

9 :
>>前スレ1000さん
おめでとう!

10 :
杯で大した成績残せなかったけど有名Pにウォッチリストされてホクホク

11 :
反面教師目的でヲチられているという可能性もあるよ

12 :
ね・え・よ。
反面教師を追跡してまでヲチる必要なんてあるわけないだろ。
そんなヒマなヤツは製作はしてないヤツのみだ。
嫌な雰囲気を作りたいだけのクズは出てけ。

13 :
あんたもクズとか言わない方がいいと思うわ
燃料を投下したいなら別だが

14 :
JK.琴線に触れるものがあったのでしょう。
自分はド底辺なのでそういう経験はありませんが。
orz

15 :
再生数が一瞬ぐっと伸びたので何事かと思ったら
某室長にツイートされてた。

16 :
自慢かよ

17 :
自慢だな

18 :
>>15
私もです
しぬ程嬉しかった…
今回の杯での一番の思いでです

19 :
お前ら素直に呪ってやれよ
間違った
素直に祝ってやれよ

20 :
某PAC氏はよく見てると思う

21 :
よくわからないアカからウォッチきたら
アップ同時タグ消し嫌がらせのためのマークなのかなとか思ったり…

22 :
ウォッチなんて機能はしらなけど自分にお気に入り登録して来たのが有名Pだと結構驚く

23 :
ずっとニコレポ非公開の俺に、最近お気に入りに入れてくれた人ができたんだけど、
ニコレポ非公開でもお気に入りにして何かメリットがあるのだろうか
いまいち機能を理解しきれていない

24 :
せっかくだからニコレポ公開してみっかと思ったが
とりあえずマイリストが大公開になるようなので諦めてきたところだ…

25 :
>>24
個別に設定できるよ。
動画投稿しか公開してない。 杯の時だけマイリス登録も公開してる。

26 :
>>24
それか、とりあえずマイリスしたらニコレポを消す。 めんどくさいけど

27 :
>>23
ニコレポ非公開でも、投稿動画か製作物一覧のマイリスは公開されているだろうから
ウォッチの一覧からプロフィールに飛んで作品を見に行けると思う
プロフィールからIDが判れば
seiga.nicovideo.jp/user/illust/(ユーザーID)とかで、その人の静画一覧も見れるしね

28 :
今は非公開でも、気が変わるかもしれないからと思い登録する
主に寡作な人

29 :
ニコレポってキリ番踏んでも公開されるんだっけ
いかがわしい動画のキリ番踏んでしまったら大公開されて大恥だな

30 :
キリ番通知を公開する設定にしていたら公開されるね

31 :
その辺は細かく設定できるから、とにかく動画の投稿だけは解除しれ。
これだけは解除しないとデメリットしか無い。

32 :
もっとAniちゃん使おうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=EAMcegfhGng

33 :
以前話題になった、自分が作った動画を見たら再生数がカウントしてしまう件
だけど、なんか最近、カウントされてないような気がしてるんだけど、なにか
運営から仕様変更のアナウンスあったかな?
普段再生数が動かない底辺ならではの気付きですた

34 :
1度見たあとの2回目はカウントされないんじゃねーかな

35 :
流し込みで遊んでるとしょっちゅう「うはこれすげえかわゆす!」ってなるけど
流し込みのモーション作ってる人凄いよな、自作じゃ破綻しまくりでまったく動かせないぜ
その場で手足だけ動かしても明らかに不自然だし
加重表現で親とかセンター動かすとホメるし自然なモーション作れる人ってマジ凄いわ

36 :
使えるモーションを作って公開してくれてる人にはマジ感謝してるよ。
モーションどころかまともなポーズすら作れんし。
動かしてるのは表情を除くと、基本的に
首・上体、腕・ひじ・指・全ての親を回転させてるだけだからのう・・。

37 :
どうにかポーズ取らせてもいざ再生すると奇妙な動きが発生するんだよな
形だけ整えるので精一杯でちゃんとした人としての動きが出来て無いっていうね

38 :
自分がそのポーズをとってみて
どこの関節がどう回ったか意識すると作りやすいよ
同じように回せは大体同じになる

39 :
曲がっちゃいけない方向に曲がらないで人形みたいに引っ張ったりまげて形整えられると楽なんだけどな
各パーツの動き全部制御しないとならないからめっちゃ難しい

40 :
>>39
腕IKの事か?

41 :
人形だけじゃなくて人間もそうだもんね
誰かの手を握ってぶんぶん動かしたらひじや肩もついてくるし
あと指もそうだねぇ

42 :
IKが便利な場面もあれば不便な場面もある
楽とは限らん

43 :
ダンスモーション自作で腕IKはきつい

44 :
モーションキャプチャみたいな感じでフィギュアでポーズつけれればいいんじゃないかとふと思ったけど
そういうのもあるんかな

45 :
KUMAか

46 :
MMDのDirectX11化すげぇw 初代1052式をハイポリ化してみたいもんだ
他にも復活させたい初期モデルがあるから首を長くして待つよ

47 :
MMDのDirectX11化すげぇw 初代1052式をハイポリ化してみたいもんだ
他にも復活させたい初期モデルがあるから首を長くして待つよ

48 :
単純な曲面化なら期待したようにはならないと思うぞ、視線の端に近いポリだけ増やして輪郭だけ滑らかにするとかもできるが
テッセレーションの真価は煉瓦壁のデコボコの自動生成とか、テクスチャに書いた凸凹マップが自動的にポリ化されるとかそういう面にあるから
そういうことするにはモデルの規格自体の刷新が必要

49 :
そういや肘しか映さなかったな

50 :
するとテッセレーションて、ノーマルマップがポリゴンにも反映されるようなイメージなのか?

51 :
>>50
テッセレーションやサブディビジョンなどで増やしたポリゴンを動的に変形させるための
ディスプレイスメントマップというものがあるよ
イマドキのプリレンダモデルはモーフィングやスキニングのための最低限のポリゴンとこれを合わせたものが主流

52 :
テッセレーションと聞くたびに、↓を思い出すなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17427094

53 :
俺はしゅしゅミクを思い出すw

54 :
ウェイトとやらを塗ったら縫った部分が動かないままびょんびょん伸びてホメさんを超える異次元のモデルに進化した

55 :
テッセレーションすごいなぁ。
とりあえずメタセコ等で単純に曲面化適用した時と違って、ポリ痩せを感じさせないのがいいね。
ただメタセコからblenderとかに持ってたときとかもそうだけど、ソフト間の差異でモデルの形状が意図したものと
微妙に違っちゃうのってすごく気になるところだから修正が必要なんだけど、
モデラーと一体型でないMMDの場合はその場で見ながら形状を調整することはできないのでなかなか使いこなすのは難しそうだ。

56 :
逆にポリ太りが起こるけどな
シェーダ書いて調整すれば別だが

57 :
テッセレーションで真っ先に
バランスボールみたいなモーションでドアップの股間部分が綺麗に見えるようになるとか考えてしまった
>>35
配布モーション作ってる人はホント凄いというか
最低限多段ボーン化しないと作業量増えるし修正手間だし成果物もそれなりだしで一切良い事ない
標準ボーンだけでモーション作ってる人はもっと讃えられていいと思う

58 :
他人の動画の再生数とかにいちいちモニョモニョするのも嫌だから
見ないようにしたいけど、避けきれなくて結局見えちゃう…

59 :
つべで外人さんの題名に「meme」とか付いてるの意味わかる?
me=俺ってこと? 俺俺! でいいの?

60 :
meme ミームは模倣とかコピーって意味だから
元ネタがあって再現動画なのか転載なのかどっちかだと思う
単語の意味からの推測だから実際はわからんが

61 :
deviantARTなんかで使われてる"MOTME"は何て意味なのかな?
"idk"はI don't knowの略ってのを最近知った

62 :
Model of the Month という改変モデルコンテストのエントリー作品に付ける略称っぽい
モデル・テクスチャ・ステージ等使用したパーツ作者は全て正確に記載、不明確な場合は失格
テクスチャのみ(ハリボテ)での参加は不可
配布されてるものから3つ以上のパーツを使用しなければならない
使用禁止パーツあり(ゲームのぶっこ抜きデータ、ななみ、さぼてん、他 wikiでチェックされたし)
このイベント用にモデルを作らなければならない、前もって作っていたものでは失格
配布を餌にして票を求めてはならない
面白そうだけど日本じゃ無理なイベントだなw

63 :
モデルでコラージュコンテストみたいなもんか
ルールで最低限の配慮はしてるようだが
こっちでやろうとしたら事前にモデラーの協賛を得ておいて
OK出た範囲のモデルを素材とする、とか決めておかないと荒れるだろうな

64 :
>>62
うわー詳しくありがとう
"MOTME 意味"とかで検索しても何故か"萌え"ってワードが大量にヒットして意味分かんなかったんだw
なるほど見せるだけで配布無しってのがミソなんだね
本当ギリギリな事するよね向こうの人はw

65 :
俺のを使ってくれ
と名言された物のみOK,てな企画ならこちらでもできるか
%作者フルスクラッチに限る
%誰も使ってくれなくても泣かない

66 :
使ってokなモデルはモデラーが配布動画に専用タグつけておけば
日本でもそれなりに進みそうではある

67 :
なんで略称がMOTMOじゃなくてMOTMEなんだw

68 :
Model of the Month Entry だからな

69 :
日本のMMD界だとやたら改造に噛みつく連中がいるからなー

70 :
挿げ替えもジャンル跨ぐと総叩きにするとこもあるしね

71 :
パーツ引っぺがしてくっつけただけとか
ニコイチしただけのものをドヤ顔で自作モデルみたいに再配布とかするからだろ

72 :
いや、呼んだわけではないので

73 :
そこがいつも不思議なんだけど、それで作者が怒ってるとか不快感を表明してる
事例ならいくらでも賛同するんだが、いつも再配布時点で「犯罪完了」
みたいな話ばっかりなんだよw
おまけに使用目的やモデルのバリエーション展開に関しての見解は出てこない。
まるでコレクターが脳内体系の整合性を犯されるのが嫌で牽制してるような
話が多いのが実に不思議だ。いや、不思議ではないかw

74 :
>>73
おいおい
製作者の了承なしに勝手に再配布して
公開停止なったモデルが今までいくつあると思ってんだ

75 :
有名な人と揉めるとフルボッコにされるよw
有名モデラーは有名Pとつるんでる場合が多いから
ツイッターなんかで愚痴られでもしたらよってたかって叩かれる
一回経験したらトラウマになるレベル

76 :
改造屋はモデラーよりもリアルガキが多いから
規約を破った時は周りから大勢で自分のした事を自覚させるしかないからな
有名モデラーはそこらへん自衛の為にも横のつながりは人一倍大切にする

77 :
悪質な者は別として、配布側は身を守る権利すら与えられていないのがMMDの世界
規約違反が起きた為に、配布を中止した途端に誹謗中傷の対象となり引退に追い込まれるのがいつものパターン

78 :
まぁ版権グレーの版権キャラモデルを配布してる時点で有名もクソもないんですがねw

79 :
>>74
だから元モデラーの意向に反してるものは同意と書いてるだろう。
勝手に拡大解釈して無限定に改造モデル叩きするのはいただけないと言ってるだけ。
こないだなんか調べもせず本人の改造モデル叩いてる馬鹿がいたからな。

80 :
一律に改変に厳しいならまだいいが、ジャンル身内にだけ甘々とかあるからなぁ

81 :
改変による進化の行程ってそんな物だよな
そういう後付が付いたり応用される物ほど長生きするし、生き残る
古いモデルで長く生き残っているのって、そういう過程を通ってるの多いし
簡易なニコイチ単体に価値が付くなら、その元となった原版にも価値が付くし逆流も生む、還流かな
なんだかんだで亜種モデルや亜種イメージが多く作られた物って長生きするよな

>>80
身内の言葉や行動には大アマで、身内外には激辛ってのはあるな
そんなのとつるむのは嫌だから離れちゃって、ぼっち製作者になっちゃったけどw

82 :
それはただ流行ったものを使ってるだけだろw
Latが流行ればLatを使い、Tdaが流行ればTdaを使う
改造が流行りを産むことなど無い

83 :
Mによって平面化改造を施されたMMD付属あにまさミク

84 :
規約違反の改造・再配布にだけ厳しいならわかるが
規約通りの改造・再配布にも怪訝だからなぁ

85 :
っつか、その辺OKだとしても改変祭とか盛り上がる気がしないけどな
結局巨乳かとか水着化とかそっち方向にしかいかなそうな気がしてならない

86 :
まあ日本じゃあまり盛り上がりは期待できないだろうが
海外の>>62は盛り上がるんじゃないかな
ライクーPとか喜んで参加するだろうしw

87 :
まっとうに盛り上がるとしたら
各ジャンル内でまだモデルが存在しないキャラを
公式そっくりに作るくらいかな

88 :
自分でモデル作れない改造屋は卑屈に生きればいいのになぁ
技術がないのに人気がほしくてエロ改造に走る、そしてそれを規約ではOKと正当化する
そんなやつばかり

89 :
人気じゃなくて単純にこんなモデルが欲しいと思ってるだけでしょ

90 :
ああ、でも「ホメ春香ファッションショー」みたいなやり方なら盛り上がるかもしれんなw

91 :
改造用のベースモデル複数用意してそれの組み合わせでやれば
イベントとして成り立つんじゃなかろうか。
OMFと組むと言う手も。

92 :
>「ホメ春香ファッションショー」
アイマス系なんかには改造批判厨の勝手な思い込みとは違う
キット形式の首なし衣装モデルもあるからね。
ああいうので着せ替え衣装主体の「ファッションショー」
ってのは面白いかもしれない。

93 :
やっぱり改造の話になると88みたいなクズが出てくるんだな

94 :
OMF立ち上げのとき、改造部門をやるかどうかって話があった
コミュ掲示板の最初の方にログ残ってる
万が一勘違いして改造・再配布禁止モデルを使う人が出てしまった場合、イベント自体が
モデル作者に迷惑をかけるから、改造部門はやめようってなったんだよね

95 :
人気とかちやほやとかは嫌儲が我が物顔で暴れる際の特定ワードだよね
>>88
そんな奴見たことないけどどこの平行世界だ?
>>88

96 :
OMFは今のレギュで正解だな
簡単なアクセからでも参加可能だから、ハードルなんて無きが如しだし
あれ以上間口広げる必要がない

97 :
俺はどっちかというと改造否定派なんだが、>>62みたいなイベントは歓迎する
何よりレギュレーションがきちっとしていて、モデルの規約や守るべきルールを知らしめる効果は絶大だと思う
日本でも>>62のようにきっちりした運営がやるなら大賛成だな

98 :
88ってレスアンカーか
モデル製作者の事かと勘違いした

99 :
下の規約見るとskydriveでモデル配布してる人は再配布禁止にできないってことになるかな?
ttp://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-live/microsoft-services-agreement
Microsoft サービス規約ーー3.コンテンツーー3.2.コンテンツにはだれがアクセスできますか。
より抜粋
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お客様は、自分のコンテンツにアクセスできる人を最初に指定できます。
お客様が本サービスの公開領域、またはお客様により選ばれた他のユーザーがアクセスできる
共有領域でコンテンツを共有した場合、お客様は、かかるコンテンツを共有する他のユーザーが、
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コンテンツを無償で使用、保存、複写、頒布、表示、および転送することを承認するものとします。
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