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【FWMに】遊戯王HERO総合スレPart81【救いを】


1 :2013/10/06 〜 最終レス :2013/10/16
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは>>970の人が立てること
※それぞれのHEROの必殺技名については
     遊戯王カードWiki
     ttp://yugioh-wiki.net/
                を参照してください
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
 ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【やっぱ】遊戯王HERO総合スレPart80【すげーよ!】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373025267/

2 :
今だ!2ゲットォオオオオオオ

  \ ∩_∩
   (・(エ)・∩
  ⊂/( ) ノ
 ̄ ̄ 「 _  |〜 ウ  ̄ ̄
   ∪ ヽ l  オ
   /  ∪ \
/    :  オ
  /  ‖.  オ \
  /   |:  オ \
 /    .
     |.  オ
     ||:.
     |: .
     ‖ .
     .
  ローリング!! ∩_∩
      (・(エ)・)ミ
      ⊂⊂ ヽノ
        (_( )
  クルン /⌒⌒ヽノ ))
    (   )て)
   ((( ∪∪⊂ノ
ズサクマ-!!
  ∩_∩  ) ≡≡("
⊂(゚(エ)゚⊂⌒つ ≡(⌒;
       (^(⌒;
ズサササササーーーーーーーーーー!!!

3 :
窓突き破んの忘れてんぞ
>>1乙シュート!

4 :
>>1乙ガッチャ
M・HEROと言う名のアライブヒーローの非公認の自分語り需要ある?

5 :
語っちゃいなよレシピもつけてさ

6 :
有りますよ!

7 :
【アライブM・HERO】
異次元女1 エアー1 オーシャン2 バブル3 トリオン2
Eコール3 大嵐1 サイク2 蘇生1 増援1 成金2 超融合2 アライブ2
マスクチェン3 奇跡融合3
警告1 宣告1 強制脱出2 スタロ1 奈落2 リビデ3 煉獄1
EX 水2闇1地1風1光1炎1 スタダ1 
ガンマン1 ブレハ1 深淵1 カリバー1 ルーラー1
サイド G3 クロウ2 サイク1 落とし穴1 ソウドレ3 転生1 メンドレ2 リバウンド2

8 :
暗黒界
後攻〇〇
一回目相手が初手ガイドトリデマインでエンド
エアーNSバブルサーチ超融合ノヴァSS伏せてバブルSSカリバーSS蘇生でエアーSS奇跡でアブゼロSSでワンキル
強制脱出2トリオン2煉獄1OUT ソウドレ3転生1サイク1IN
二回目相手が3伏せでこっちの手札が神宣サイクソウドレ2リビデ2
リビデ1残してガン伏せ終了、相手はブラウで殴って1伏せ終了
Eコール引いたのでサイクで相手の伏せ(転生の予言)割ってエアーサーチ召喚にスキドレ打たれる。ブラウ殴ってエンド
相手の門効果にソウドレ打つサイク貰うソウドレ2枚目。
相手は大嵐しか除去が引けなかったらしくエアーで殴り続けてそのまま勝ち
>>7のデッキEXに ヴェイパー1とアシッド1 入れ忘れてたスマヌ

9 :
IF
後攻×〇〇
一回目相手が先行グルグルでデーモンネクロチェイン4伏せ(1枚はバリア確定)
エアーマスクEコール煉獄神警リビデだったのでエアー効果使わずにでチェイン殴ってEコールでバブルサーチ全伏せでエンド
相手ドローフェイズにマスクチェンジ打つも強制脱出でバブル戻されてそのまま負け
成金2強制脱出2煉獄1OUT G3落とし穴1転生1IN
二回目3ターン目にオーシャン召喚マスクチェンジアッシドで伏せ破壊してEコール2枚でバブル2体呼んで深淵作ってそのまま勝ち
三回目相手が3伏せモンスセット(IFデーモン)エンドでこっちが女戦士と警告リビデマスク伏せて手札Gとバブルでエンド
相手が動くがハンドレスしてビートルにG打つも動いて来て蘇生に警告打つもバリアで止められオーガデーモンビートル2出される
女戦士にオーガで突っ込んで来たので除外。リビデでG蘇生ダメージ抑えてメイン2ジャッジデビル出されてバック2で相手エンド
こっちの手札はGドローでアライブ2バブル大嵐Eコール転生奈落スタロ
アライブでエアーSSサーチオーシャンそのまま召喚してデーモンとデビルに攻撃。
相手がエアーとオーシャンに除去使うがエアー先に除去したのでマスクでヴェイパーになってデビル殴ってその場を突破
相手解決札引けずそのまま押し切って勝ち

10 :
マーメイル
先行〇×〇
一回目相手が事故気味だったっぽい事しか覚えてないですすいません
深淵殴ったドラゴンアイスにガイアぶつけて勝った
トリオン2煉獄1成金2Eコール1OUT G2ソウドレ3転生1IN
二回目ソウドレを初手から引くがこっちが事故気味で相手の手札からタイダルメガロ沸いて来て殴り倒される
三回目初手に転生。相手のタイダル効果コスト龍騎に打つ
次ターンのドローがソウドレ。そのままソウドレ維持して勝ち
マーメイル戦はソウドレ強かったって印象しか覚えてないwwww

11 :
マスクつえー、特化するとやっぱ強いね

12 :
融合HERO使う人少なくて悲しい
実は強いのに

13 :
>>7
ゼピュロス入ってないんか。
MHEROは1体ずつで足りた?

14 :
>>12
一番好きだし使ってはいるけど
息切れが酷いからなあ

15 :
>>14
融合回収とサルベージとメタポに任せろ

16 :
おい前スレ、ラストにテンプレ持ってくんなよw
サルベージといったら次のシャーク編のカードはHEROに組み込めるか?

17 :
>>16
サイレントアングラーは良さげだよね。

18 :
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早くR蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。 
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ

19 :
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw  
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。

20 :
>>13
ゼピュは持ってないってのもあるけど、オーバーキル気味だからいらないと思ってる
Mはたまにアシッド2にしたくなるけど、ヴェイパーは裁きや激流に強いからそのままにしてる
そもそもマスク3枚しか入らないから変身後はダイアンも入る型以外は2で事足りるんじゃない?

21 :
>>17
サイレントアングラーは手札から特殊召喚を制限するから難しくない?
HEROで水と言えばオーシャンとバブルマンぐらいだし、バブルマンのメリットつぶしそう

22 :
どちらかと言えば、トラブルダイバーのが有用そう

23 :
>>21
融合HEROなら使えるんじゃないか、バブルマンのssもそんなに狙わないし
エクシーズ→ミラフュの流れがアライブと被ってそうだが

24 :
さっきアライブ融合HERO完成した、今から少し回してみる

25 :
やばい、運が良かったのもあるが今のは強すぎた
一応書いとくと
相手先行2伏せエンド
2ターン目1伏せエンド
3ターン目スタダ召喚ダイレクト
4ターン目アブゼロ、ブレハ、エクカリ召喚お触れ発動で勝利
結論、ラビットとアライブあればワンキル余裕

26 :
アライブヒーロー組んでるんだけどウロボロスがむちゃくちゃ強い
今悩んでるのがアブソを一枚から二枚にするかどうかなんだけどどうだろう?

27 :
>>26
アブソ2積んでたけど結局1になった
アブソたしかに強いけど枠がキツいよな

28 :
エクストラ20枚制限とかふざけんなよ!と…
あ、>>1ガッチャ!

29 :
融合HEROの強みはやっぱ融合回収だと思うね
融合エアーマン回収が定石

30 :
フレンドッグ「俺か!」

31 :
>>26
???「ワクワクを思い出すんだ」
マジレスするとウロボはヒロビで安置キービートル突破できる数少ない手段だしアブソ抜いて入れるべき

32 :
>>27
>>31
やっぱり一枚でいいか
ウロボロスにはショックルーラーよりお世話になってる気がする

33 :
>>20 ナルホド。。
俺もゼピュ持ってないからシンパシー感じたわ。

34 :
101来たがこれは余裕で採用だな
優秀な水ランク4がくると嬉しくなるのは大体アブゼロのお陰

35 :
意外と軽いモンスターなんだなw
例え水属性縛りだろうとバブルマンの乗り物にできるぞ

36 :
効果確定したの?

37 :
すまん縛り無しって確定してたわ
しかしこれだと大抵のデッキがアブゼロを無力化にできてしまうな…

38 :
No.101強すぎだろ 流石に水縛りぐらいあると思ってたのに

39 :
HERO的にはゼロもシャイニングも潰されてどちらかというと脅威なんだけど

40 :
アニメネオスデッキの俺には関係のない話だった

41 :
アライブHEROの強化ができるけどエクシーズだしなぁ…
残りの未OCGのHEROを出しておくれ

42 :
アライブヒーローにクレイジーボックス入れてる構築って何が目的なの?
今入れないで回してるけど必要だと思ったことは一度もない

43 :
>>42
ウイルスの媒体

44 :
対スキドレかもしれん
c101の除去力もすごいけどRUM入れるくらいならやっぱ脱出か?

45 :
脱出の方が安定するよな
ヒロビもアライブもエクストラの枠が足りないのが現状だと思うし、RUM系とか邪魔な時の方が多いと思うんだよね
>>42
魔デッキで手札誘発を消せる

46 :
魔デッキってサイドでいれるもんなのか?
とりあえずスキドレ対策ってので納得したありがと

47 :
まあとりあえずオピオン除去が増えたから嬉しいな

48 :
カリバーシャイニングみたいに
サイレントゼロも決め技になってくれそうだ

49 :
別にサイコロを振っても構わんのだろう?

50 :
必要な効果を確実にだせる運命力があればかまわん

51 :
カオスネオスの練習を思い出すんだ!
当然グォ!!

52 :
カオスネオスはアニメ効果のままでも問題無かった気がするな…
お陰でマグマやストームと違ってDEに省かれちまった

53 :
カオスネオスカッコイイだけに残念だよな…

54 :
クッソ!なんだよあの手違いってカード俺のアライブヒーロー動けないじゃないか!
手違いじゃなくてキチガイの間違いだろ!

55 :
最強…っていうか最悪だ!
サイクロン通常魔法版はよ

56 :
逆に考えるんだ!アライブしなきゃいいんだ!って

57 :
そういえばバブルマン・ネオやネオス・ワイズマンのような犠牲者の一人にカオス・ネオスもいたな
十代はコンマイを恨んでいい

58 :
まぁそのお詫びで属性融合やM・HEROを出してあげたんだと思う…あとミラクルコンタクトも
Mに関しては下級とダークロウも出してほしい所だが果たして 

59 :
どんなカードでも使おうと思えばいくらでも強い使い方出きると考えていた小学生の俺に見た瞬間
ある程度のスペックは絶対に必要になってくるという現実を思い知らせたカオスネオス

60 :
カオスネオスは出すのが難しすぎるくせに出してもあんまりおいしくない
酷すぎだろ

61 :
カオスネオスは大変な心の闇を残していきました
トリコンしたんだからデッキに戻らないボーナスくらい下さい

62 :
ゴッドネオスはどうなん?
あれも大概だと思うが(クェーサーを見ながら)

63 :
バブルマン・ネオ(融合→効果・現在召喚不可能)
カオス・ネオス(効果が別物に変更)
ネオス・ワイズマン(融合→効果)
ゴッド・ネオス(効果が別物に変更)
マアト(融合→効果)
融合を推していたGXで融合→効果を3種(しかも作中で活躍した主人公のモンスター)も出すって…
後終焉の地ってダメステ時にも発動可能って加えるだけでアニメ再現可能だよな?

64 :
カオスネオスのホロが30円ストレージに入ってた時は笑った

65 :
まあ召喚の手間に対して効果が見返りになって無いぞどころか下手すればこちらに被害を与えかねないからね
ちかたないね

66 :
>>64
そこは買いだろ

67 :
うまい棒くらいの錬金術にはなるべ
>>63
裁定といったらランパートガンナーや次元誘爆もひどいな
特にランパートはひねくれ裁定の必要ないだろ…

68 :
今思えばネオスナイトも戦闘ダメージ与えれない仕様になったな…トリニティーはできたというのに
ただレインボーネオスだけ変な改悪化されなかったのは意外だが

69 :
レインボー・ネオスはいいけどプリズマーが…なんかどんどん出てくるな
クレイ・ガードナーとかOCG化しなかった奴もいるけどそれは仕方ないか。ただなんでOCG化しなかったんだって感じだが

70 :
レインボーネオスとかは未来融合なしだと出すのがきつすぎる
【融合ヒーロー】に入れても事故要因だしきつすぎんだろ

71 :
レインボー・ネオスなんかワイズマンに比べれば使いやすいだろ

72 :
宝玉獣にE-コール二枚ネオスピン指しで後は融合サポートカード入れた奴を昔使ってた
HEROに虹龍ぶち込むのは征龍の力が無いと厳しいから最終的に妥協しただけだけど中々楽しめたよ

73 :
バブルマン・ネオはこういう使いやすさや強さの話ができないんだな…
征竜入れた【レインボー・ネオス】使ってみたけど楽しかった。出せれば強いの典型だなあいつ

74 :
なんせ虹ネオスは元々の攻撃力が4500もあって強力なデッキ戻し効果があるからな…
せめてミラクルコンタクトの出せる奴がネオスと名のつく融合モンスターにしとけばよかったものを
>>69
コレクターズパックGX編で出すしかないか…

75 :
今まで散々セルフバウンスに苦しめられてきたけど
ようやくその苦しみを相手とも分かち合えたんだよな

76 :
アライブダークとアライブHEROでどうしてこんなに実力差があるのか
オガドラいるしゼピュロス使いやすいしでダーク好きなんだけども

77 :
アライブダークでは事故率高いのが一番つらい
そうじゃなければレインボーネオス強いしいいんだけどな

78 :
>>76
多分エスクリだお

79 :
生還の宝札のエクシーズ版みたいなのが来るらしい
融合の宝札まだ?

80 :
アライブダークはディアボ解除で強化されるかもしれないけど
エアー禁止と連動した自爆スイッチかもしれないし…

81 :
こうなれば下級のМ5体とダークロウを出して貰うしかないな…汎用効果付きで

82 :
出ない…とも言い切れないのが最近のコナミ
デーモンハーピィヴァンパイアサイバースピリット
ここにHEROが来ても何らおかしくない

83 :
HERO族→MやVなどのHEROだがテーマがないHEROのこと、主な代表はエアーマンとアブソルートZEROである
E・HERO族→
このスレテンプレないよな
EとかネオスとかDとかのテンプレ作ったほうが

84 :
しかし…正当な手順踏んでコンタクトがデッキに戻らされるなら
シンクロやエクシーズもそうあるべきだよな…もしくはネオスのレベルを☆4にするとか…
ん、☆4でなにかあったっけ…まあいいや

85 :
自分はアライブヒーローで相手がガン伏せメタビートカオスで辛かった
ナイショサイクトリオンでも追いつけないくらい伏せてきたわ
しかも肝心の大嵐が出ないわ手違いで動けないわ
手札誘発でバック破壊できないヒーローには厳しい相手だったわ

86 :
大嵐の代わりにアシッドレインをお見舞いしてやれ
>>84
もしそうなっていたらエクストラ制限は無かったな

87 :
>>86
ミラコンOCG化されたからまだいいけどね
融合HEROは死者蘇生も出来ないし…GXで十代がフレイムウィングマンを死者蘇生しようとしてたのはなんだったのか…w

88 :
一応ガン伏せ対策にサイドに大災害は入れてるな、スタロまで引かれてたらもう負けみたいなものなんで気にしてない

89 :
ガン伏せ対策にサイドにMHEROアシッドとマスクチェンジ一枚ずつ入れてみようかな

90 :
>>84
アナザーネオスがいるだろ…あとプリズマーやヒーローマスクで代理ネオスにできるし
まぁぶっちゃけマリン以外のレベル8融合ネオス5体をアニメ終了までさっさと出すべきだった
DEにNEX再録されなかったからもう難しいだろうけど

91 :
アライブHEROってさワンキル出来るっていうけどさ相手にモンスター1体でもいたらできないよな
てかワンキルするために必要なパーツ多くね?

92 :
>>91
大嵐とかがあればあとは自分が強脱でも伏せてりゃそれで相手モンスター戻してがら空き状態の相手ををワンキル
ゴーズ?何それおいしいの?

93 :
>>91
あくまでアライブはワンショットも出来る
モンス少なくてもサーチと多めのバックで戦えるから強いんじゃないかと

94 :
>>91
エアーと簡易融合とミラクルで敵一体攻撃表示ならぴったり8000よ

95 :
最近HEROに興味持った者なんだけど構築もプレイングも難しい…
エドの「憧れだけでHEROを使う奴がむかつく」っていうセリフが身に染みるよ

96 :
特にコンタクト融合は本当に難しいな
まず必要なパーツが多すぎる
ネオス、N、ネオスを墓地に送るカード、ネオスを蘇生させるカード、融合ネオスを維持するカード、Nを呼び込むカードくらいか
この時点でひどいくらいの枠をとられて相手ターンを凌ぐカードが入れづらい

97 :
まぁコンタクト融合から始める奴はあんまりいないだろw
ほんと強化ほしいな…展開をサポートしつつ墓地にいたらネオスペースとか

98 :
>>95
興味を持ったならぜひ組んでみてほしい
構築もプレイングも後から付いてくる

99 :
>>90
ズマーは持ってないし、アナネオは再度召喚が…
アナネオと属性HEROで漫画融合HERO出すっていう手もあるけど
ヒーローマスクより古の召喚やフェイク・ヒーロー使ってのコンタクトのほうが多いかな…

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