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アナタの厨設定を公開するスレッド


1 :04/09/12 〜 最終レス :2013/08/25
リア厨・リア工の昔に作った昔懐かしい厨設定から
昨日作ったばかりの新鮮な厨設定まで!
あなたが作った厨設定を晒しましょう。
前スレ
アナタの昔の厨設定を公開するスレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1012585488/

2 :
>1おつ。

3 :
新スレおめ。
>1乙カレー

4 :
O2カレー

5 :
即死回避あげ。

6 :
次スレは「【厨設定の】明日使える厨設定【泉】」で。

7 :
銀のマスタースクリーン三枚で金のスタンダート
システムに交換

8 :
そこは金のマスタースクリーンじゃないとおかしい!(何が?)

9 :
金のスタンダードシステムは厨房入れになっていまーす!
がちゃりんこ。

10 :
めでたく前スレが埋まりました

11 :
前スレ999には感謝してる。お前の一言で報われた。ひゃりがとう。

12 :
ひゃっほう!

13 :
ガノタあたりがランバ・ラルとかをモデルにした
ナイスミドルキャラもある意味厨設定だな。

14 :
前スレのラストを飾った厨設定を貼っておこうか。
998 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/12 21:33:59 ID:???
転生した元英雄が更に魔王と下級天使の子供に生まれ変わり異世界から時間を超えてやってきた。
彼はオッドアイで、二つの人格をもっている。
すなわち如何な敵であろうとも刀さえあらば一撃で葬り去る暗殺術を持っているが、そのやさしさゆえに
如何様な敵に対しても力を向かわせることの出来ない「撃豪龍」
すなわち下級天使による脆弱な封印をうけた念ずれば全てを叶わす魔王の力を
備え、過去に魔王に殺された同性の恋人「撃豪龍」への思いから、魔王を殺さなければならないという
使命感、いや、宿命とでもいうべきものを背負った「輝淀狼」
父親たる魔王への復讐心にかられる輝淀狼の存在を知る撃豪龍は父親たる魔王からの
直接的な協力を仰ぐことは出来ないが、魔王の間接的な力により、不老不死の肉体となり、
現在でも精々15,6にしか見えない。 いつも持っている無口なクマーのぬいぐるみには
魔王の意思のかけらが宿っており、いざというときにはテレパシーでダジャレを言ってくれるため
たとえ不意の襲撃をうけたとしても、その心から平静を失うことは無い。
だーめーだーーー

15 :
昔は読売巨人軍が厨くせえと思っていたが、レアルマドリーに比べればまだまだ井の中のカワズということに気付いた。

16 :
リーダーの転生者の前世が100体いる魔王の中のNo2という設定のS=F(NW混合)キャンペーンにて。
何かパーティーメンバー全員の前世が色々と偉人だったりという後付設定がされていった(そういう大風呂敷広げるのが好きなメンツ)
で、俺もなんか前世が魔王って話になって、じゃあどんな魔王だったんだろう?と訊かれ、
「実力は微妙で下から数えた方が早いが、姑息な手段で出世した中間管理職の悲哀を感じる魔王。姿はメガテリウムに酷似。一目惚れした幼女をかくまって仲間から粛正される」
という設定を提案した。
提案する俺も俺だが、採用するGMもGM。

17 :
酷似って単語をチョイスするセンスがいいね!

18 :
DXで防衛隊を地球防衛隊にするのは厨設定じゃろか?

19 :
厨なガノタなら、ランバラルよりむしろガトーだろうな。

20 :
>18
「な、なんだってー!?」と言い出すよりは普通です。

21 :
>>18
東京防衛軍にして東京ディズニーランドへの出動を拒否するのとどっちが厨だろうなあ?

22 :
東京ディズニーランドへ行かないということは、遊興に誘惑される事のない厳格なお方なのです。

23 :
でも後楽園とかは圏内でしょ

24 :
……ルルブ買った当初、素で間違えてたんだよね………
ストレンジャーズってほら、名前にレンジャーついてるし……

25 :
練馬クイーン・・・。

26 :
えーと、アセンブラ?

27 :
今アフタヌーンやってる麻宮の連載にも出てきてるな。
「練馬クイーン」
コンパイラとかも出てたが。
なんつーか、懐かしすぎる……

28 :
アセンブラとかコンパイラとか言われるとどうしてもあっち系(プログラム言語とかのこと)のイメージが先行してしまう……

29 :
姉が仲間由紀恵で妹がアヴリルラヴィーン

30 :
ガープス妖魔夜行で、姿かたち存在が誰にも認識されない。
時間が経ったら消えてしまいます。

31 :
>>30
哲学者が存在について思索にふけっている限りは消えないと思われ

32 :
LV80(LV50パラディン/LV30ウィザード)で+10ヴォーパル・ダンシング・フォース・エナジーオーラ・グレートソードを持ってる

33 :
それは厨設定ではなく厨性能

34 :
D&Dでドラゴンを連れてる。
その代わり本人は弱いクレリック。
ひたすらドラゴンに補助&ヒール

35 :
>34
弱い、ってレベル低いのか?
ロクに回復できないような……。

36 :
まぁ厨設定にドラゴンは付き物だな

37 :
>>36
昔、高級料亭で食べたドラゴン肉の味が忘れられなくて、最高に新鮮なドラゴン肉を手に入れるべく冒険者になった、とか?
あるいは、背中にドラゴンの刺青があるとか?

38 :
「考えるな、感じるんだ」とか訳の分からんこと言い出したりな

39 :
>>37
ドラゴンというからにはやはりヌンチャクだと思う。
あと「アチョー!」

40 :
10年以上前から暖め続けているオリジナル厨設定もってるけど恥ずかしすぎて誰にも言えないし文章にも残せない。
もちろん2ちゃんなんかにかけない。って人多そう。

41 :
自分の英雄譚を書いて出版するために旅をしている冒険者という設定ならやったことあるよ。
実際に活躍しているのは他人なのに、あたかも自分が一番に活躍しているかのように
話を書き換えて出版するという。
ある意味確信犯的な厨キャラ。

42 :
ガープル・ルナルで「ゲルンシュバルド家のご落胤」をやろうとした厨2の夏。

43 :
>>41
PCに厨だと突っ込まれるタイプの厨キャラだな。PLレベルだとむしろウケるキャラかも。

44 :
なんか最近は厨設定上等!っつーか、
厨的にならないようにした小賢しさが目につく設定に嫌気がさしたっつーか、
アンチ厨設定へのアンチになってしまった自分がいる。
今はストレートに「俺のキャラはフリーザより強いぜ!」って言ってくれるヤツが好き。

45 :
>>41
アーヴィン英雄伝を知っているかい?

46 :
SRスレで思い出した。
シャドウランのキャンペーンのラスボスは
エロいシェイプシフターのおねーさん方を周囲に侍らせてる
華僑出身のショタヴァパイアだった。

47 :
ダガーのそれは厨設定じゃない。申請却下だ。

48 :
そうだな。
聖騎士が言うなら厨設定だが、
ダガーが言うとありふれたシナリオの一部にしか聞こえない。

49 :
>>45
一巻は読んでないが、アーヴィンは本人の英雄譚が後世になって勝手に先走って
尾ひれはひれついたって話ではない?

50 :
>>49
近いが違う、というか君の言った厨キャラほぼそのまんま

51 :
>>50
ん?俺は二巻から読んでるんですが、
本人著の「アーヴィン英雄伝」は当人の活躍をわりかし正確に記述しとるよね?
後世になって再販本で勝手に話が書き換わってしまったために本人も表舞台に出てきにくくなったという。
一巻ではまた違う話になってるのかしらん。

52 :
>>51
いんにゃ、本人著の「アーヴィン英雄伝」は自分の師
剣聖アーヴァインが自分と同じ立場にいたら、こうしただろう(出来た)というもの。
つまり、法螺
事実、ニナにも突っ込まれている。

53 :
>>52
てことは「アーヴィン英雄伝」原著ですら基本的には偽であったりするんだ。
で、さらにその偽が出回ってしまったと。
なんかややこしいね。

54 :
とりあえずダブルクロスでエロゲオタなPCを作ってロイスをエロゲのヒロインに結んでいいですか?

55 :
そしてモニターからヒロインが飛び出してくる。

56 :
そして、衝動は妄想。

57 :
「このセカイは偽りなんだ、本当のセカイはパソコンのモニターの中に!」

58 :
ヒロインそっくりの《血の従者》連れてればいいじゃなーい。
……《従者》にロイス取るのってアリか?

59 :
エロゲオタな俺がマスターなら有りとしたい。激しく有りとしたい。

60 :
ところでGM側がハンドアウトとしてそういう「PC1」を用意したとき、
PL側はそれを受け入れてくれるんだろうか?

61 :
それだと単なる嫌がらせだろ。

62 :
「もう、○○たんは卒業するんだ…」と、ロイスをタイタスへ、
「これからは××たんだよね!」と、新ロイスを取得。
ドラマが生まれない…orz

63 :
>>62
大丈夫、既にドラマになっている。
ttp://fbc.sub.jp/yappari/story/story.htm

64 :
>63
いや、××たんは新作ソフトのヒロインですから。

65 :
リアルに目覚めたりしたらそりゃドラマにもなっちまうってのな!くそ!

66 :
とりあえずラスボスが>>58して苦悩するってどうだ。

67 :
ラスボスはフリーザにしたいんですが、強さはどれぐらいでしょうか?
STR1000000でダメージ減少100/+∞ぐらいかな?

68 :
STR30、AC28、終わり。
レベルはCHAとリーダーシップでギニュー特戦隊を配下にできるくらい。

69 :
どれだけまともっぽい女キャラでも厨設定に早変わりします。
以下の1文を書き足すだけでOKです。
C.V林原めぐみ

70 :
じゃあ、男キャラに「CV:石田彰」あたりで。

71 :
CV保志総一朗とかよりはマシかにゃー。
や、ガンダムの主人公ってくらいしかしりませんが。

72 :
>>69
いまどき林原は無いんじゃないかなぁ
CV:田村ゆかり、あたりでヒトツ

73 :
出てくるNPC全員がCV:キートン山田。

74 :
CV:塩沢兼人でひとつ

75 :
一気にヘタレ化:岩田光央
キチガイ必死:子安、桑島

76 :
ちなみに設定の冒頭に「自称」ってつけるとどんな厨キャラもギャグキャラに早変わりだがな

77 :
道楽者の遊び人。その正体は凄腕の暗殺者で……
自称・道楽者の遊び人。その正体は凄腕の暗殺者で……
……厨くさいですよ?

78 :
>47-48
┗´・ω・`┛
>76
自称・コテハン

79 :
自称・凡人
一見しただけではあまり厨臭くないが、
意味を考えてみるととても厨臭い感じがする・・・。

80 :
自称・大木凡人
一見しただけではあまり厨臭くないが、
意味を考えてみるととても犯罪臭い感じがする・・・。

81 :
>>77
自称をつける位置を変えると、
道楽者の遊び人。その正体は凄腕の暗殺者で……
道楽者の遊び人。その正体は自称・凄腕の暗殺者で……

ただの変なキャラだな

82 :
自称をつける奴は自意識過剰ですな。キャラじゃなくてプレイヤーが。

83 :
道楽者の遊び人。その正体は凄腕の自称・暗殺者で……

84 :
〈交渉〉レベルが高そうだ。
っていうかN◎VAには普通にいそうだ。

85 :
自称・転生したムーの戦士。
自称・前世であなたの恋人。

86 :
公証・転生したムーの戦士とか公証・自称・前世であなたの恋人の方が嫌だなぁ。

87 :
他称とか公称とかつけるとブッチぎりだな

88 :
自称・わたしは妖精さん
他称・あいつは妖精さん
なぜだろう…大きな隔たりを感じる…

89 :

「私は妖精さんなの♪」
「いや、ほら、あの子は妖精さんだから」
どちらも痛々しすぎる…

90 :
「いやあ、俺はもう妖精さんだからさ……」(寂しげな笑み)
痛々しいな

91 :
「議会によってあなたは妖精であると認められました。該当書類を揃えて来週まで
に役所に提出して下さい。その際は実印をお忘れなく」
……何か色んなドラマガ秘められてそうな気が。

92 :
「お前の父ちゃん妖精だったんだろー。うちの母ちゃんが言ってたぞー。」
「う……うるせえ!俺には関係ねえよ!親父の事なんか!」
「へっ、どうだか。お前もなにするかわかんねえよなー。だって妖精の子供だぶへゅっ(殴られる)」
「うるせえ!だまれだまれだまれ!!」
……いや、そう言う事じゃないのか。

93 :
……自分、妖精ですから。

94 :
私も妖精さんになったらこどぅもにいたずらしても
文句言われなくなるかしら?
――あ、いえ、妄想するだけなら自由ですよね? ▼´-ェ-`▼

95 :
おまいら、冗談は妖精。

96 :
聖騎士が妖精になるまであと何年ぐらい?

97 :
夢の妖精、略して夢せ(ry

98 :
つ[エンジェル☆クエスト]

99 :
コグレエマは他称妖精さんですよ@くろみこ

100 :
……司令部!支援砲撃を妖精する、オーヴァー!

101 :
いまだまんをじして100げとずざー

102 :
>>101
    _, ._
  ( ゚ Д゚)  
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。
・・・取れてねぇじゃん・・・・・・。

103 :
>102
むしろ取れてるときにそのAAを使うべきだよなぁ。

104 :
えっと……男は30過ぎても童貞だと妖精になって、
全国妖精連盟から妖精認定証が送られてくるって、何の設定だったっけ?
あれ? 妖精じゃ無くて魔法使いだったか?

105 :
都市伝説

106 :
そして新たな妖怪が生まれるわけだ

107 :
で。

妖精も厨設定なのかね?

108 :
30過ぎて童貞で魔法使いは
2ちゃんの葉鍵板が発祥と思われ。

109 :
設定ちゃうけど、語尾に「〜にゃん」とか「〜アルヨ」とか
言っちゃうようなキャラをみると痛々しく思うのよ

110 :
よし、にゃふうだ。
それはともかくアリアンでとにかく強いキャラを作ってみたくなって、30lvくらいの厨性能キャラ作ったんですよ。
ウォーロード/ダンサーで。
種族はヒューリン(人間)だったんですけど、ハーフブラッドで純白の羽もつけてね。
天使様だ天使様だ俺のキャラは戦場の天使様だぁ〜と極限まで厨臭くしようとしたのですよ。
それでライフパスでさいころ振って。
出自:邪神の祝福(あなたには妖魔の血が流れています)
これは、そんなアホな事はやめとけという神のお告げでしょうか。
それとも極限まで厨臭くしろと言う悪魔の囁きでしょうか。

111 :
>>110
脳内天使「この組み合わせなら邪神の祝福って普通じゃん」
脳内悪魔「そうそう、やるならもっと徹底的にやらにゃあ」
という天使と悪魔のせめぎ合いが見えた。…あれ?

112 :
>>109
手前ぇ! 俺の最近無理矢理キャラづけしたキャラがそんなに気にくわねぇか!
……自分でもどうかと思ったけどさ

113 :
>>109
それはウー・ハンが可哀想だなぁ。

114 :
>>112-113
ふぅ〜む、そうなのかね・・・。
それはスマぬことを言ってしまったにゃん

115 :
じゃあもう鯖右衛門は語尾にアルニャンってつけちゃうアルニャン。

116 :
>>115
君には頑張ってソレを貫いて欲しいですyo。

117 :
>>116
めんどくさいです。アルニャン。

118 :
いいぞそのちょうしだ

119 :
どアのル調ニ子ャだン?

120 :
たぬきの暗号じゃないんだからさぁ…

121 :
アンゼロッド様が聖騎士は貴重品だから魔法使いになっとけって言ってたよ

122 :
TRPGじゃなくてネトゲなんだけど、こんな人を度々みかける
「異世界にある、〜〜王国のお姫さま」
土地、国民、配下、国庫も存在しない国をデッチあげて姫を名乗られても、ひとりよがりにしかみえんよ・・・・・。
あとは自称アイドルとか魔法少女とかさ

123 :
>>122
お前の設定じゃねぇじゃないかYO!
お前の厨設定じゃないと俺はもう勃たねぇんだ!

124 :
よし、川上某バリに世界法則まで考えた国家を作ってくるから一生待ってろ

125 :
>>123
オレの房設定かぁ
ガープスの格闘モノで、スト2のブランカの設定そのままだったヤツかな
「食虫植物の能力を得ており、身じろぎひとつせぬまま口から甘い香りをだす
 興味をおぼえて口の中をのぞきこんだ敵を捕食する」
マスターに説得され、ボツになったが・・・・・・

126 :
ツマンネ

127 :
そりゃそうだろ
房な設定をあげたんであって、おもしろい設定をあげたんじゃないからな

128 :
>>122
とりあえずまよきんでもススメてみればいいんじゃないかな!

129 :
かつて一対一なら無敗なる厨設定をキャラにつけた男がサークルに居た。
サークル内で一番発言力のあったその男、一対一の戦闘に負けると
「今の無し。もう一回最初からな!」
と、時間を巻き戻して戦闘再開しやがる。
……まぁ、設定じゃなくて本人が厨な話だ。

130 :
まよきんて何?

131 :
>>130
パーツ教えてやるよ、後は自分で考えな。
グ迷ンム宮キダ

132 :
マヨネーズキング?

133 :
>>131
キダム迷宮軍
こうですか?わかりません!!

134 :
『そんな敵もいたな』
『マヨネーズブレスは太るので気をつけろ』
『なの』

135 :
>>131
できました!こうですね!
  \_
    ノ#ノ\
  /⌒\ 
  l ´≡`l
 ノ\ ∀ノ

136 :
>>133
キダム迷宮軍!Cooool!

137 :
「キダム迷宮軍」でググったのですが、
何かのサプリだということと、他にいくつかの瑣末事しか分かりませんでした。
「戦闘小隊」「食料配給小隊」「ツンデレ姉小隊」などの小隊で一つの軍を編成し、
迷宮内で「サバイバルゲーム」や「ショタっ子早口説き」などの
ミニゲームっぽい戦闘を繰り広げるというところまでは調べたので、
これ以外の情報があればお教えください。

138 :
答えはキングダム迷宮だと思ってたんだが違うの?
なお「キングダム=王国」ゆえ

139 :
>>135,133
ワロター!

140 :
>>110
        ," |     .l゙  |:    /:        `''| l゙  .| .|  `),
       .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙          l  |  .l゙ : l゙ |゙l
       |  | | : : : : │: ::|: : : |     /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
       │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/     l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
       .|  .| | : : _,,-'"`              ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
      │: : |: ヽ  '゙l、               : `i、/ : : :/:::: :l゙
      '|``'-|: : ヽ  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│
      │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
      l゙  │: : \、: :/   ̄ ̄"   : 、 ' ̄ ̄"   /: : : : : :l゙  心から祝福するわ
     .| .":|: : : |゙l::` ̄'         l       ./: : ::: : : : :,!   
     .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|
     l゙: . |  : |;;│:         `"        : ::,l゙;:,、: : : |
     |: │ :: |;;;;;゙l,: :       ニニニニ=‐      : ./::::l゙: : : : |
     |、:" | : |;;;;::::ヽ、:      .,,,,,,,,,,,、     : ,,'":: |:  : : |
     |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、:             ..,,i´;;;;;: |:  : : :|
     | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_:        : ._,,/;;;;;;;;;;; |:   : : l
     |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/  : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│  : : :|

141 :
>>130
ごめん、それ全クリしたんで見慣れてる

142 :
140だったという昔々のお話じゃ

143 :
まよキン全クリおめ

144 :
 すいません、お邪魔します。
 つい先日、エンゼルギアTRPGで間違いセッションをやらかした初心者GM、561と申します。
 エンギアスレで、どんな風に間違ったプレイをしていたか、本来どんなセッションをすべきなのかを
スレの方々と話している内に、この時に使った勘違いセッション時の厨ルールを、このスレをお借りして
公開したいと思っているのですが、よろしいでしょうか?>All

145 :
う、良く見たらこのスレ半月近く稼働してない。
・・・sageつつ返答を待つよりageて待った方が良いだろうか?

146 :
半月止まっていてもこのスレッドはいつでも厨設定を待っているぞ!
で、エンギアスレは見てないんだけど、とりあえず書いてみたら?

147 :
 ではお言葉に甘えて・・・
エンギア邪道ルール
*モーションの変更点
@裁定者PLは、GMの良い演出、エグイ描写、NPCの優れた行動やダーザイン絡みの台詞、
ウケる行動や発言などに対し、GMにもパトスチットを配れる。(しかし、GMは既にパトスチットを渡せる
裁定者的立場にいる為、PLの持つ裁定者の役割を兼任する事はない)
 また、当然ながらGMが自分の演出やNPCの行動や言動などに対し自らパトスを配る事は出来ない。
Aあとはおおむね通常ルールと同じ。
*エモーションの変更点
@PLによるダーザインの取得・内容変更・成長は、感情を差し向ける能動側パトスチットによって
行われる。この際消費したパトスチットの分、能動側アガペーが上昇し、ダーザインを取得・成長
させられる受動側のアガペーがダーザインの取得や成長分だけ減少する。(ダーザイン内容の変更に
関しては能動側アガペーが1点上昇するのみで受動側のアガペーに変化はない)
 イメージとしては、「他者の感情というしがらみを受ける事で、PC達は天使とならずにこの世に留まり
続ける。互いに強い愛憎を抱き合い、互いを強く縛り付ける。」
ANPCや組織がPCに対して抱いているダーザインは、GMのパトスチットで取得・内容変更・成長
させる。(シナリオダーザインは例外としてノーコストで取得させる)
 この際にかかるパトスチットのコストは、PLの半分(最低1、端数切り捨て)になる。
 なお、GMサイドでパトスを使っても、NPCなどのアガペーは上昇しないものとする。
(特別重要なNPCを軸にした物語の場合などに、アガペーを設定してみるのは可)
BPCがNPCや所属組織などに抱いているダーザインは、「クライマックスフェイズで役に立つ場合が
ある」として取得を推奨。
(続く)

148 :
(続き)
C順序としては、
 1.PLサイドのダーザイン変化(誰にダーザインを差し向けるか、誰に対するダーザインの内容を
   どのように変えるか、誰に対するどのダーザインを成長させるか)を申告。パトス消費。
 2.GMサイドのNPCや組織のダーザイン変化申告。パトス消費。
 3.各PCダーザインロールによってロゴス取得。
 4.エモーション終了。
*クライマックスフェイズ
@ダーザイン5レベル到達も当然能動側のパトスを必要とし、通常メジャーアクションを必要とする。
A「ダーザインの昇華」を起こす判断は、通常ルール同様、ダーザインを持っているPCが行う。効果も同様とする。
BPCからNPCや組織に対するダーザインは、GMがそのNPCや組織に成り代わって昇華し、それに
よってPCが援護される事がある。例えば「PCがナビゲーターに抱いているダーザイン」の場合、ナビゲーターが
ダーザインを昇華する事で、自分の判定や同乗しているギアドライバーの各種ギア操作判定の達成値にプラス出来る。
 他にも、「司令官や自分の所属する組織、守るべき大切な人への愛や信頼」などもまた、クライマックスフェイズで
ダーザインを持つNPCや団体の意志により昇華され、PCを援助出来るものとする。
 また、秘密組織や団体などへの忠誠心を表すダーザインが高ければ、忠実で有能な部下の為に組織が
一肌ぬいでくれる(情報判定の達成値にプラス・通常手に入らない物資や人材の手回し)という事にしても良い。
 もちろん「PCは忠義立ててるのに組織は屁とも思っていない」という事で、あえてそうした昇華をしない事で
組織の情の無さを演出するというのもアリ。
以上、略式ながら。
(あとほんのちょっとだけ続きます)

149 :
(続き)
*実際に運用する上での注意
 このルールは、本来のエンゼルギアのセッションよりもややロールプレイや感情の疎通などに関して
時間を食う傾向があり、ダーザインの管理の手間も増加します。
 比較プレイを重ねていないので正確な事は判りませんが、恐らく本来より1,5倍はかかると踏んで
下さい。
 GM・PLともにダーザイン管理用のメモ(誰に対しどんなダーザインを持っているか、を記録する。本来の
書式ではなく「〜への〜」という書式で記録すべきでしょう)を取っておく事をお勧めします。
 GM・PLともに息の合った相手同士だと、各PCごとに5〜10前後の対外ダーザインを取る事があります。

150 :
 すいません、上記のルール、自分としてはそれ程複雑な事をしたつもりがなかったのですがエンギアスレで
「判りにくくて複雑」と言われましたので、実際の進行を元にした「エモーションの変更についてのサマリー」と、
オプションルールとしての「PCがNPCに対してとるダーザイン」についての解説を加えてみます。
*エモーション変更点サマリー
 エンギア邪道ルールでは、エモーションが以下のように進行します。
1.GMから見て左手前側にいるPLのPCから、「ダーザインの植え付け・変更」を行います。
 モーションで初めて会ったPCに対して新規にダーザインを植え付けたり、既に他人に対して持っているダーザインの内容を変化・成長させたりします。
 また、後ほどダーザインロールを行うので、パトスチットは5〜7枚ほど使わずに取っておきます。
 例1:PC@(新人ギアドライバー)はモーション中、PCB(機械化兵士)と戦場で出会い、「根性が無い」「死にたくなければ躊躇わずに引き金を引け」と、
強い口調でたしなめられました。
  これに対し、PC@は「PCBに対する怖れ」を抱く事にしました。
  PC@はパトスチットを1枚使って「PC@からの怖れ」というダーザインを1レベル、PCBに植え付けました。
  「第一印象から強い恐怖を感じた」という事で、更にパトスチット5枚を使ってそのダーザインを3レベルに上げました。
 例2:PCA(熟練ギアドライバー)はモーション中、自分にまつわる有らぬ噂を撒き散らしていた一般生徒を、PC@が喝破している場面を見ました。
  PCAはそれ以前に「PCAからの軽蔑3レベル」のダーザインをPC@に植え付けていました。
  PCAは、このダーザインをパトスチットを1枚使って「PCAからの仲間」という内容に変更しました。
  更にパトスチット4枚を使ってこのダーザインを4レベルに上げました。
(続く)

151 :
2.ダーザインを植え付けられたり成長させられたPCのPLは、新しく出来たダーザインやダーザイン成長分のアガペー減少を「-5」「-20」というように
メモしておきます。(後で合算します)
 例1:上述の1の例1の場合だと、PCBのPLは自分のPCのアガペーの余白に「-15」とメモしておくわけです。
 例2:上述の1の例2の場合だと、PC@のPLは自分のPCのアガペーの余白に「-20」とメモしておくわけです。
3.最初のPLが1の処理全て終えたら、次は左隣のPLが1の処理を行います。 これが終わったら更に左隣へ・・・というようにPL全員が1と2の処理を行います。
(続く)

152 :
4.全PLが1と2の処理を終えたら、GMがNPCや組織などがPCに対して持つダーザインを変更・成長させます。
 GMがダーザインを植え付けたり成長させたりする際のパトスチットのコストは2分の1(最低値1・端数切り捨て)になります。
(GMはPLに比べてパトスチットの取得量が少ないからです)
 例1:PC@(新人ギアドライバー)はセラピアを守るべく活躍しました。
  それに対し、GMは「セラピアがPC@に対して強い好意を抱いた」と判断しました。
  GMはPC@に植え付けていた「セラピアからの興味3レベル」をパトスチット1枚を使って「セラピアからの好意3レベル」に変更し、更にパトスチット2枚(本来は5枚)
を使ってレベルを4に上げました。
 例2:PCC(情報将校)は、新しく13部隊に配属されてきた職員の中に合衆国のスパイがいることを突き止め、それをヴィヴリオ大佐に報告しました。
 GMはヴィヴリオ大佐と軍部のPCCに対する信頼が増したと判断しました。
 GMは予めPCCに植え付けていた「ヴィヴリオ大佐からの信頼2レベル」と「統一帝国からの信頼2レベル」を、それぞれパトスチット2枚ずつ(本来は4枚ずつ)使い、
それぞれを3レベルに成長させました。
5.GMサイドのダーザイン操作が終わったら、各PLがダーザインロールを行い、ロゴスを取得します。
(続く)

153 :
6.各PLが、ここまでに自分が使った全てのパトスチット数を数えて、自PCのアガペーに足します。(GMサイドはアガペーを持たないので、無視します。)
7.PCに新しく植え付けられたり成長したダーザインによるアガペー減少分を、全てまとめてアガペーから引きます。
 (まずありえ無い事ですが)この結果アガペーが666を越えていたPCは、新たなモーションの冒頭で天使化の危機を迎えます。
8.エモーション終了となり、新たなモーションが始まります。
(終了)

154 :
*オプションルール
 以下はGMの手間を大きく増大させる為、割愛したルールです。
 一風変わったシチュエーションを再現する場合にのみ適用すべきでしょう。
<PCからNPCに対するダーザイン>
 本来のルールだと存在せず、全く意味を成さない感情の流れです。
 GMの手間は増加しますが、PCのNPCに対する思い入れが表現できたり、そのNPCがクライマックスフェイズなどでPCを助ける行動を取る場合に役立ちます。
 この邪道ルールでは、「PCが他人に感情を抱く」事によりアガペーが減るので、天使化しかけているNPC(能力値に加えてアガペーを予め設定)をPCが
ダーザインを植え付けて助ける、といったシチュエーションを再現する事も出来ます。
 例1:PC@はセラピアに「PC@からの好意4レベル」というダーザインを植え付けていました。
 クライマックスフェイズでPC@の操るシュネルギアの、最後の一撃が火を噴こうとしているその時、GMはPC@に「セラピアが『かいしんのいちげき〜!だよ〜。』と
気合い(?)を入れてくれたぞ!」とアナウンスし、「PC@からの好意4レベル」が昇華された事を通知。
 ナビゲーターの補助で照準精度が増し、PC@の最後の一撃の達成値が8上昇しました。
(続く)

155 :
 例2:PCC(情報将校)が軍部に提出した情報が合衆国の諜報員に逆手に取られ、全く関係のないPC@が「合衆国のスパイ」という嫌疑をかけられました。
 PCCは「陳情」のスキルを使い、軍部に掛け合って嫌疑を晴らす為の猶予を求めました。
 この時GMの提示した目標成功値は10。軍部は断固とした態度で不穏分子の抹殺に動いているようです。
 しかしPCCの出目は悪く、ロゴスを目一杯に使って達成値が4という惨憺たるものでした。
 そこでGMはPCCが軍部に植え付けていた「PCCからの忠誠3レベル」に目を付けました。
 このダーザインを昇華させる事により、軍の有力者が登場して「・・・君の普段の働きと忠誠に免じて時間をやろう。48時間だ。それ以上は待たん。」と助け船が
出された事にしました。
 PCCの達成値4に組織のダーザイン昇華による6が足され、どうにか目標値に届いたのです。
 例3:クライマックスフェイズで、NPCの田中さん(仮名)は、合衆国の試験兵器に乗り込んでしまったが為に天使化の危機を迎えた。それを見たPC@は彼女に向かって
「行くな! 行っちゃだめだ!! ボクは・・・ボクは君にまだ、言わなくちゃいけない事があるんだ!!」と叫び、引き留めました。
 PC@はそのロールプレイによって、ありったけのパトスチット10枚を一挙に使用し、田中さん(仮名)に「PC@からの純愛4レベル」のダーザインを植え付けた事にしました。
 これによって田中さん(仮名)のアガペーは全部で35点も減少する事になるので、GMは天使化の進行が遅くなった事にしました。
 それを見た他のPC達も、続けて彼女に呼びかけながらダーザインを植え付けたり、成長させたりしました。
 GMは彼女のアガペーが既に666・・・天使化の臨界を遥かに越えていると設定していましたが・・・。

156 :
正直、本スレではなくこちらに行けと指示したことは、正解だったと思う。

157 :
全くだな。
まあ、>>155と卓を囲む人たちに合掌しておこう。
しかし、実際にいるもんやね。
こんな困ったちゃんは。

158 :

と、こんな感じに。いやぁ、大正解だ。

159 :
アルシャードの投稿ネタ晒しをやるぞ。
GMやる人間にだけみて欲しいので
本スレには内緒に。

160 :
この設定を作った目的は
バイオハザードみたいなシナリオ用の汎用ステージを提案する
ことにある。
それを踏まえて、以下本文。

161 :
   ドーム状施設
 より多くの帝国臣民にカバラの恵みを──あるソーサラーのグループは、カバラ都市に関する研究を成し遂げつつある。
従来、積層都市の建設には希少なシャードが大量に必要で、都市を次々に建設することは出来なかった。
カバラ都市の研究とは、クリスタルをもってシャードの代わりとする研究で、ひとまずドーム状都市と名づけられている。
積層都市を成立させたのはシャードの合成技術であるが、
ドーム状都市も同じく、複数のクリスタルでリアクターの出力を上げ、ひとつの巨大なゾーンを発生させる技術が中心になっている。
現在は都市建設に至るまでの実験段階で、「都市」ではなく、小規模の「施設」が試験的に各地に作られている。
 当初は試験的なデータ収集の用途で建設されたドーム状施設であるが、
移動式仮設研究施設としての活用を思いついた技術者が別個に本格的な運用を始め、
帝国辺境の天候・地質観測所などにも用いられるようになった。
シャードを内蔵したリアクターが形成するゾーンは上方に無限の範囲を持っているが、
クリスタルの場合は範囲が球状のため、そのゾーンも有限である。
元々拡張性が無いクリスタル製リアクターは、
単一目的に建設される学術都市や研究施設に向いていたのだ。
ドーム状施設はマナの流れを遮断する防壁で囲繞されている。
マナに引き寄せられる凶暴なクリーチャーを寄せ付けないのが目的で、
施設の防衛力を最小限に抑えることが可能だ。
拡張性がない故に取れる防衛手段といえるだろう。

162 :
   ドーム状帝国都市「ゲオルギウス」
 各地で実験を重ね、先日ついにクリスタル製リアクターを中心としたカバラ都市、ゲオルギウスが誕生した
(ゲオルギウスの名は賢者ゲオルグ・バウアーにちなんで名づけられた)。
シャードやレリクスに依存しない都市は、まさに純粋なカバラ技術の結晶であり、関係技術者達は大いに面目を施した。
ゲオルギウスはクリスタル大量生産の研究をしているソーサラーと、その関係者が住人の学術研究都市である。
都市はクリスタルのゾーンに沿って防壁で完全に覆われ、内部は昼でもカバラ灯で照明されている。
また、限りあるゾーンを有効活用するため、地下空間の積極利用が図られている。
研究施設は勿論のこと、住居にも使用され、それらのスペースを互いに結ぶ交通機関として地下鉄が試験運用されている。
ゲオルギウスの中心部は、地上は教会に、地下は(当然のことであるが)リアクターになっている。
教会から放射状に街路が延びていて、様々な施設が整然と立ち並んでいる。
出入り口は一箇所しかない。
常駐の警備隊は出入り口付近の詰め所に少数駐屯している。
非常の際には唯一の出入り口に防壁を下ろすことで、内部と外部を完全に切り離せるようになっている。

163 :
   ゲオルギウスとザウルス
 ゲオルギウスの地下研究施設で完成しつつあるクリスタルの大量生産実験。
あるソーサラーのRによると、クリスタルの生産に非人道的な方法が採用されているらしい。
その方法とは、生体のザウルスにクリスタルの核を移植し、
(ちょうど真珠貝の養殖のように)体内で育成させる、というものだ。
クリスタルが板状にまで成長するころにはザウルスと一体化してしまい、ザウルスをRことでしかクリスタルを取り出すことは不可能であるらしい。
ザウルスのほかにも、クエスターや神話生物はマナへの親和性が高く、クリスタルの育成に適しているようだ。
育成にザウルスを用いようと考案したのは、ドラゴンに進化するというザウルスの伝承に着目したソーサラーで、
ザウルスの種族特性であるマナへの親和性、そして、竜族共通の「蓄える性質」を利用しようとしたのだ。
技術の実用化に至る途中で問題になったのが、カバラ機器の動作の不安定化であった。
周囲のマナを集積する性質がある核を埋め込まれたザウルスのせいで、
カバラ機器の周囲のマナの濃度が一定でなくなったことが原因である。
この問題はザウルスの距離を一定以上離すことでクリアされたが、根本的には解決されていない。
また、生産施設が巨大化するという別のデメリットが生じた。

164 :
 クリスタルの育成には傭兵として戦場に赴き、重態になって病院に収容されたザウルスが使用されていた。
彼らは間違っても逃亡できないよう、厳重に管理されていたのだが、
信じられないような手違いか、彼ら自身の驚異的な生命力によるものか、はたまた何らかの手引きがあったのか、
一部が逃亡に成功した。
マナを糧として生きる変種ザウルスはひそかに地下施設内で増殖しつつある。
マナを糧として生きる彼らの存在はリアクターの出力を不安定にさせる。
都市内部でカバラ機器が正常に動作しない、といった事態が生じている。
極秘に討伐隊が組織され、入り組んだ地下施設内部の掃討作戦が展開されたが、
めぼしい成果を上げることは出来なかった。
さらに厄介なことに、積荷などに潜伏したザウルスが他の都市に流出し、生活圏を拡大しつつあるのだ。
もしも積層都市のリアクターに侵入を許すようなことがあれば、
リアクターの出力が低下し、プレートの崩壊といった、都市にとって致命的な事態を引き起こす恐れがある。
先日起こったガルガンチュア飛空挺の墜落事故でも、事故現場から変種ザウルスの死体が発見されている。
ザウルスに詳しい識者の中には、彼らの地下帝国とゲオルギウスの地下施設が繋がっているのではないか、
だとすれば変種ザウルスが他の都市に容易に侵入したのも説明がつく、
とザウルス地下帝国の調査を訴える者もいる。

165 :
すみません、異世界じゃないです。でも何かに使えることを信じて。
「ドーム状都市・施設」の設定の目的はただひとつ。
「シナリオに必要な閉鎖空間を提供する」ということです。
ゲオルギウスはそのサンプルです。
完全に余談になりますが、
名前の由来は 
1賢者の名前
2積層都市が使徒の名前なので聖人の名前
3ザウルス(竜)と関係ある の三つです。

166 :
以上が本文。
もし、GMが何らかの形でシナリオに使ってくれたら、
これにまさる喜びはない。

167 :
設定乙。
上手く出来てると思う。目の付け所も良い。オレだったら、ここまで掘り下げられない。
ただ個人的には良い設定も、PLが飲み込めなければ負担でしかないので、
既にある設定を流用するのがいい気がする。
ザウルスを使うよりもターマイト使った方が良いんじゃなかろうか。
ゾンビならぬ変異ザウルスじゃなくてターマイトが徘徊する街、みたいな。
ハンドアウトとかに対する指針
その中でターマイト化したものの、自我を保ったのがPC1。
ターマイト化しなかったPC2〜5と一緒にターマイト軍団と戦うのですよ。
石をもって守ろうとする人たちから石をもって追われるPC1。
でもPC1は彼らのために戦う。己が心までターマイトになっていない事を己自身に示す為に…
あ、正に仮面ライダーだ。
2は街の警備隊隊員で、その隊長である金髪グラサン野郎はターマイト化してたりするんだろうなー

168 :
>>159
てゆーかあーた、これティル・ナ・ノグのシナリオフックに入ってる奴じゃねぇか。

169 :
まー、設定掘り下げてると思えば?

170 :
本文、ってことだからこの設定で投稿したんでしょ?
とにかく乙。今進めてる二つのキャンペが終わったら使うかも。

171 :
>170
そうっす。
ちと説明が足らなかったかな。
要はTNOに掲載されてる情報より
こっちの方が多いからそこらへんでプレイヤーに喜んで貰えるかな、と。
特にネーミングには自信があったからネタばれしたくてしょうがなかった。
せっかく厨設定を公開するスレなんだからもうちっと垂れ流す。

172 :
積層都市に「公害」のイメージを付与したかったんだよね。
でも普通の「公害」じゃシナリオにならん。で、生き物を使った。
コンクリートジャングルの闇を這うトカゲ。
彼らの増殖は都市の機能を低下させるが、
彼らなしではお手軽に都市を建設できない。
設定的にはカバラと奈落の関係の拡小再生産といえる。
文明のもつ罪というか、引き返せなさ。
そーゆーのを表現したかった。

173 :
ごめん。
こないだN◎VAでネトゲにはまりすぎて自キャラ(女戦士)と自分(ガリ系キモオタ)を重ね合わせて
実生活でもあたかもそのキャラの如く行動するキャストを作ったんだが厨か?

174 :
厨というよりバカ?かもしらん。
まー、ありかもしれんけどねー。

175 :
N◎VAだと義体で外見も、その女戦士に換えそうだよな。

176 :
>>175
そこまで思いつかなかった。
経験値稼いで安いの入れよう。

177 :
良い世界なんだか悪い世界なんだか
外見さえよけりゃ中身は男でも良いとか思う、俺にとっては良い世界だな>NOVA
もちろん、性格が男だとダメなんだがな

178 :
>>129
ゴールドエクスペリエンス・レクイエム

179 :
>>178
いや、むしろキラークィーン バイツァ・ダスト
GERじゃずーッとループするぞ。

180 :
>173みたいにわざと厨なキャラを作るというのは、このスレ的にはアリなん?

181 :
いいんじゃないかなぁ? おもしろければ(*´∀`*)
ただ、そういう「わざと狙った」キャラはおもしろくないこと多いよねー(´ー`)y─┛~~

182 :
まぁそこら辺はセンスだわな。困ったちゃん的なPCは「天然だから」面白いんで
あって、作為でやると内輪ネタになりかねんし。

183 :
ドゾー
つ「Mary Sueテスト」
ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/index.html

184 :
脳内でいくら厨設定を作っても
それを上回る内容のライノベが巷に溢れてる昨今。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

185 :
同人板からの転載かな
テスト結果の貼り付けはいらないよ

186 :
>>183
要するにこれ、簡易イタタキャラ度測定テストだよね

187 :
>183
テラーイ閣下にやってほしいね。

188 :
『Mary Sueってドリに相当すると思っていたんじゃが、こういうテストみると違うのかなぁ?』

189 :
>>188
モノ自体は一緒だろう。
ただ、「自分のサイトで」「注意書き付きで」「他者の二次創作の主人公に
自分自身(読者)を投影する、という楽しみ方のできる人相手に」公開
されている(というか、作者がそういう配慮のできる人物である)ものが
ドリーム小説であって…
「原作キャラの活躍する小説が期待されている」「他人の作った大手サイトで」
「他者の感情への配慮なく妄想を垂れ流して」公開されるのがMarySue小説だろ。
コンベのイタいキャラが晒されるのも、設定自体のイタさより、プレイヤー
のイタさが大きい点、これに近いと思うんだが。

190 :
あびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃ
\________  ____________
              .∨
  ________                        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  /|       ∧_∧  ∧ ∧     /あびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅ
| ̄ ̄|/|       ( ´∀`) (゚Д゚;)    < あびょびょびょびょびょびょびょびょびょ
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\  (     ) ⊂__|_______ \_________
| ̄ ̄| |___|   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ////|
| ̄ ̄| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/|

191 :
>>184
ラノベはすごいよな。
厨設定でも面白い奴はあるんだけどな。
そういう面白い厨設定を考えたいもんだな。

192 :
実はSW世界は”時間管理者”なる四次元人によって管理されているのだな。
世界の各場所において次元間の交差角度が異なっており、それが異なった時間流として発現する。
エルフとか一部の長命な種族がいあるのはそのためだ。
”時間管理者”は次元間の交差角度の際を利用して過去にも未来にも自由に行き来できるのだが、ある目的のために一人の超絶的な知性を持ったダークエルフを作り出したのだな。
このダークエルフによって魔法文明の発達を急速に加速させ、当時フォーセリア世界に迫っていた危険な外宇宙生命体の勢力に対抗させたわけだ。
で、外宇宙生命体が撃退された後、このような高度な知性を持ったダークエルフも、魔法文明も不要なものとなり抹消しようと”時間管理者”は考えた。
この魔法文明(カストゥール王国)は滅ぼされ、それを生み出した一人のダークエルフの名は歴史の闇に葬られた・・・。
ところがそのダークエルフは、”時間管理者”すらも欺くような超絶的な策略を巡らしたのだな。
抹殺される前に自らのクローンを無数に作り、それをありとあらゆる多次元世界へと転送した。
この時恐ろしい悪運の強さも影響した。この多次元世界への転送の磁場と、”時間管理者”がこのダークエルフの存在を「なかったことに」しようとしてまき戻した時間磁場が干渉して、全ての多元宇宙の時間場が一極に集中することになってしまった。
つまり、このダークエルフは、世界から抹消されるどころか、逆に、あらゆる時間において同時に存在する、超時間的存在へと変化してしまったのだ。
ただし、そのときの代償として、空間的移動能力は失った。通常の者たちから見れば、このダークエルフの姿は、静止した彫像のように見える。
しかし、彼は生きており、あらゆる時間から全ての宇宙を凝視しているのだ。

193 :
そして、再び時は流れた。
暗黒星雲のかなたにある百の惑星をもつ星系で、星星の間に珊瑚の端をかけつつまどろんでいた蜘蛛型生物が、惑星の影でまどろむこのダークエルフの彫像を見つけた。
彼らはそのなぞめいた存在を珊瑚の橋の内部の室内に大切に保存した。
その2万年ほど後、不定形な蟹形生物と蛇人の探検隊がこの彫像を再び発見する。
しかし彼らはこの彫像に触れることができなかった。なぜなら、この彫像は、彼らの時間世界からは0.51秒ほど先の未来の時間に存在しており、その時間差が物理的な障壁とかして彼らの持ついかなる装置による接触も阻んだからである。
だが時は流れ、科学は進歩する。後に蛇人の偉大な科学者が、この時間差障壁の謎を解明し、かつそれが本来存在していたはずの原点たる世界の時間位置を特定した。
そして第75次元の片目の暗黒生物クィー=カの次元転送能力の力を借りつつ、フォーセリア世界へ到達する大型時間宇宙船を完成させたのだ。
最初の数隻は次元転送に失敗し、フォーセリア世界にいくつもの災害をもたらした。
小型の超新星爆発効果が起こり、新たに複数の大陸が隆起して、それまで海だったところは想像を絶する炎熱と放射能じみた魔力派が飛び交う大熱地帯となった。
(ちなみに、後にこの大陸では、トロールとバンパイアがこの過酷な環境に適応し、新たな進化を遂げて支配種族となる)
クィー=カの次元転送能力は、悪魔を使役していたフォーセリアの魔術師達の注意も引いた。さまざまな研究がなされ、魔法の新時代が訪れることとなった。
そして満を持して、蛇人と蟹型生物の宇宙船がフォーセリア世界に無事出現、巨人の子らと自称しフォーセリアを我が物顔で牛耳ってきた諸種族は、それよりはるかに高いテクノロジーを持った他の時間世界の異星人との、ファースト・コンタクトを経験することとなる・・・

194 :
>>192
設定内容がどうこうって以前に、もっと読みやすく書け

195 :
読む気になれるような代物は厨設定に非ず

196 :
>>132
「可憐は・・・お兄ちゃんのこと考えると・・・おかしくなっちゃうんです・・・」
まで読んだ。

197 :
幼女ガンドッグ。

198 :
フタコイ思い出した。

199 :
「得意ゲに使っちゃってアイタタ」までがこのスレの趣旨のような気もする。

200 :
ここにある厨設定を下記urlを参考に洗濯したら
ttp://www.hpmix.com/home/showadry/T1.htm
使えるようになりますか?

201 :
厨房〜工房にかけて、どんなゲームでも
同姓同名のキャラしか作らなかった時期があったっけ。
脳内ではそれらに同姓同名キャラは
様々な並行宇宙に存在する同一人物。
ぶっちゃけエターナルチャンピオンだった。
…ありがちな話ではあるけど。w

202 :
( ̄ー ̄)

203 :
>>202
見るなあ! そんな優しい目で、俺をみるなよぉ…

204 :
>>200
ちょうどじゅうたんにシミができて困っていたんだ!ありがとう!

205 :
DXでGMをしてきた。
PLは4人。
漏れはそこにPCA的存在だと言って、
以下の設定がついたNPCを1人加えた。
・データは通常PCどうりに作成。
・エフェクト使用により侵蝕される。
・シーンPCになる。登場による侵蝕もする。
・ロイスを結べ、ロイス/タイタスを使える。
・彼女が死ぬ/ジャーム化するとガメオバ
●初期取得ロイスは「Dロイス:実験体」が3つ。
ぶっちゃけGMがPL掛け持つ超詩人プレイ。
強化人間臭漂うキュマピュアヒロインにロイスを“結ばさせる”べくみなRPに励んでくれた。
クライマックスではロイスを使いつぶしたがる漏れを抑えるべく全員二倍振り覚悟で戦っていた。
4人は侵蝕率の経験点に代わってセッションの進行を助けたを貰い疲れ果てていた。
漏れはこれ、キャンペーンにしたい。

206 :
『嫌なマスターでつね』
『しんでは如何?』

207 :
ガチ過ぎなシナリオだなぁ。
でも、面白いとは思うよ。傍目に見れば。
次のシナリオでそいつぬっころさせてくれるんなら、
嬉々としてキャンペーンにしてもらいたいところだね。

208 :
キャンペーンケテーイ!
GM持ち回りで次は別のが↓を使ってくれることに。
UGチルドレンC キュマピュア 実験体×3
肉体17 感覚3 精神1 社会1
白兵7    RC1 情報:UGN1
回避1
鬼の一撃2
完全獣化3
チャージング1
神獣撃3
なおデータは経験点5で強化済み。
完全獣化した後のような素の能力値が最高。
みんなで4、5個ぐらいずつダイス振るのがバカっぽくていい。
目指せ30ダイス。

209 :
『なるほどおめでとう』
『派手な死に様が期待できそうでつね』

210 :
>208
やぁ、おめでとう。
「ところでジョージ、 《チャージング》のクリティカル値はどうやって下げるんだい?」
「ボク達がハリカリをするのさ、マイケル」
「友のために処刑台に上がって走れと叫ぶのか!
 トッコースピリッツ、ここにきわまれりだね!」

211 :
>>210
つ【タイタス】

212 :
>>211
ハリカリ=タイタス化というネタだと分かって言ってるんだよな?

213 :
知らない。

214 :
ハリカリ=腹切。つまり自分にロイスを結ばせ、戦って死ぬことでタイタスになるってことだ。と俺は解釈したわけでありますが、サー。

215 :
こっそりと。
オルクスピュアでUGチルドレンA。
さらに実験体×3で精神へ。
肉 感 精 社
1 1 17 2
RC7
《ナーブジャック》
《ふたつめの牙》
《要の陣形》3
《絶対の空間》3
侵蝕率120を超えないうちはなにもできないなぁw
(しかも100〜119の間で思い切りRる)
しかし一度120を超えれば1ターンに10人ぐらい乗っ取れるという…
お誂え向きに経験は脱走をゲット。
なので、
UGNで度重なる精神強化実験を行われ逃げ出したチルドレン
ということに。
ネクサスあたりの裏教祖として君臨させてみようかな…

216 :
悦に浸っているところに悪いが、
1ターンじゃなく1ラウンドと言いたいんだよな?

217 :
おや、ヒマだね君も。

218 :


219 :
そういや厨性能のスレってないよな

220 :
>厨性能
ここに書いてもいいと思うよ。

221 :
マンチスレじゃないの?

222 :
マンチスレは無いね。

223 :
>>41
「確信犯」の使い方間違ってる。

224 :
一年以上前の書き込みに突っ込むのか。

225 :
というか今更「確信犯」とか「役不足」とかに突っ込んでるのがカコワルイ

226 :
そういう厨設定なんだろ

227 :
カメレスマン
ビーストバインドのレジェンド都市伝説キャラかN◎VAのニューロ。
設定:キミは2ちゃんねるのAAである。みんなが忘れた頃に亀レスするためだけに
作られたAAが意志を持った存在。それがキミだ。

228 :

パイロット/パイロット
筋力 1 器用 10
敏捷 1 知力 10
感覚 7 魅力 7
体格 1 外見 7
年齢 11
調達を2lv。
アーツはタフネス5つ重取。
国籍では見事、中東を振る。
生活らんくE。アフガンの浮浪児。
ルガーを申し訳程度に買う。
初期:現場にはまったく行かず、NPCのようにして過ごす。
「お前はそれで満足か?」と言われるも意に介さず。
中期:爆発物・医療・通信をこっそり伸ばし続けたかいあり、
実質デモ/メデ/オペ/パイと化し有用に。
終期:他PCが引退時となり、デカいミッションをクリア。
大金を得、それでGMに武装ヘリを要求。
第二周期:17歳。経歴ガンドッグを手にし、新規陣に混ざろうとする。
相変わらずの戦闘力の無さから特に問題視されず。

ヘリから一斉掃射テラツヨスしてたら、こないだロケランで殺されかけた。
正直スマンかった。

229 :
なんかいいキャラだな、おいw

230 :
ヘリなんかで戦闘地域を飛び回ってたらRPGで打ち落とされるのが当然。
むしろ打ち落とされた方がおいしい。
それがブラックホークダウンクオリティ。

231 :
爆発物も医療も通信も-50%のペナルティが……。

232 :
-50かかっても基準が40。医療は修正がつくアイテムもあるし、通信は成功率より技能レベルが重要な場面が多いし。
……これ以上はスレ違いか。

233 :
意外とみんな見てるんだなー。
今思えば他のメンツも俺が知覚系以下取り捲ったから、
変なキャラになってたんな。
コマ/スナが戦術捨てて射撃系フル5にしてたりとか。
>>231
ペナが入っても90%ですよん。
十分でない?

234 :
>>233
このへんの技能ってTRSで使うことが多くない?
だからそれくらいだと不安が……。

235 :
まあ不安があるっちゃ、あるだろうけど。
例えば操縦は140%あるけど、
それに応じてGMもキツい条件出すっしょ?
いくら高くても不安が残るような難度で障害って作るもんなんだし。
だから制限無しでなら普通は成功できるってので十分じゃない?
俺雑感なのでここまでで。
スレ違いスマソ。

236 :
>>231
追加クラスアーツ使えばマイナス20%に軽減できる。

237 :
多重人格で
あるときはグータラ、あるときはやたら尊大で働きたがらなかったり、
あるときは天然ボケ、あるときは地雷ふみで働いたら働いたでいらん事をする
戦闘においては超弱気な人格が起動し、一目散に逃げるか、
慈愛が溢れ返った人格が起動し、平和のすばらしさ説いて戦闘に参加しないどころか仲間に説教したりする。
すべての人格がまるで役に立たない

238 :
↑それ、PLの素の性格だろ

239 :
>>238
グータラだが尊大ではないと思う。
天然ボケで地雷ふみの気はある気がする。
弱気で説教臭い自覚はある。すると尊大なのかもしれん。
ついでにまるで役に立たない。
とりあえず、多重人格だけでいいんで否定させてください

240 :
デザイナーなんて儲からない仕事はやってられんなあ。

241 :
>>237
ぱくった是
366人格、毎日別人格、四年に一度封印されし魔王な人格

242 :
(缶ジュースの値上げに激怒して世界滅亡)きたか。

243 :
そして、再び時は流れた。
暗黒星雲のかなたにある百の惑星をもつ星系で、星星の間に珊瑚の端をかけつつまどろんでいた蜘蛛型生物が、惑星の影でまどろむこのダークエルフの彫像を見つけた。
彼らはそのなぞめいた存在を珊瑚の橋の内部の室内に大切に保存した。
その2万年ほど後、不定形な蟹形生物と蛇人の探検隊がこの彫像を再び発見する。
しかし彼らはこの彫像に触れることができなかった。なぜなら、この彫像は、彼らの時間世界からは0.51秒ほど先の未来の時間に存在しており、その時間差が物理的な障壁とかして彼らの持ついかなる装置による接触も阻んだからである。
だが時は流れ、科学は進歩する。後に蛇人の偉大な科学者が、この時間差障壁の謎を解明し、かつそれが本来存在していたはずの原点たる世界の時間位置を特定した。
そして第75次元の片目の暗黒生物クィー=カの次元転送能力の力を借りつつ、フォーセリア世界へ到達する大型時間宇宙船を完成させたのだ。
最初の数隻は次元転送に失敗し、フォーセリア世界にいくつもの災害をもたらした。
小型の超新星爆発効果が起こり、新たに複数の大陸が隆起して、それまで海だったところは想像を絶する炎熱と放射能じみた魔力派が飛び交う大熱地帯となった。
(ちなみに、後にこの大陸では、トロールとバンパイアがこの過酷な環境に適応し、新たな進化を遂げて支配種族となる)
クィー=カの次元転送能力は、悪魔を使役していたフォーセリアの魔術師達の注意も引いた。さまざまな研究がなされ、魔法の新時代が訪れることとなった。
そして満を持して、蛇人と蟹型生物の宇宙船がフォーセリア世界に無事出現、巨人の子らと自称しフォーセリアを我が物顔で牛耳ってきた諸種族は、それよりはるかに高いテクノロジーを持った他の時間世界の異星人との、ファースト・コンタクトを経験することとなる・・・


244 :
蝶が羽ばたいたために地球の裏側でハリケーンが起こったように、
今の君のどなり声の波動は、時空を超えてフォーセリアに干渉し、
天空からの雷という形で具現した。
君のキャラクターに直撃する・・・打撃力50追加ダメージ25で判定すること。
なお、君のキャラクターは目標値25で精神力による抵抗を試みることができる。

245 :
愚痴スレ見てて思い出した昔のPCを投下。
たしか前スレにもちょこっと書いたけど気にしない。
NW+V3で、初期クラスはナイトウィザード/聖職者。
「《不老不死》って《奇蹟の生還》と相性いいなあ、ほしいなあ」とか言ってたら
次のシナリオのボスが吸血鬼。しかもそれは実の父だった。
首尾良く倒すと秘められた力が発現し、吸血鬼に転職。
その後、聖職者の立場と呪われた血との板挟みという
お約束の葛藤をウヤムヤのうちに乗り越え、使徒としても覚醒。
戦闘時には、コウモリの羽根と輝く翼を羽ばたかせる
「オレは天使な悪魔だゼ☆」状態に。
どう見ても厨テンプレです。本当に(ry

246 :
ガープス妖魔夜行で、姿かたち存在が誰にも認識されない。
時間が経ったら消えてしまいます。


247 :
>>245
>お約束の葛藤をウヤムヤのうちに乗り越え
あんたぁ、正直者だな。

248 :
トールキンばりに、
闇王と人間の王国が戦う背景世界。
D&Dでやりましたー。

249 :
それって、普通のグレイホークでは?

250 :
D&Dつっても、文庫本の時代だから、
俺様はグレイホークについて何も知らなかったのだー。

251 :
卓の仲間に、PCの若さにやたらこだわる人がいる。
持ちキャラのほとんどが半妖精か吸血鬼か妖怪か、とにかく不老の設定。
何が彼をしてそうさせるんだろう。
そしてなぜ、俺のPCまで不老にしようとするんだろうか。

252 :
>>251
多分超ロングキャンペーンでの能力値の低下を避けようと努力してるんじゃないかな。

253 :
クリスタルの剣
ダイアモンドの剣

254 :
君と二人で永遠を生きたいんだマイスゥイート

255 :
ダイアモンドは綺麗さっぱり燃えてくれそうだ。

256 :
>253
CRPGでクリスタルやダイヤの鎧とか盾とか兜とか散々ガイシュツなのにその程度じゃ厨設定とは言えないよなぁ

257 :
クリスタルのパンツ
ダイアのペニスケース

258 :
ダイヤのセラピア

259 :
ミダス王?触れた瞬間に黄金ならぬダイヤへ変化したセラピア…

260 :
>252
『老衰による死を防ぎたいんじゃないかね?』
『ほら、虫とかだと寿命短いし』

261 :
>>252
深淵だったら?

262 :
確か英雄伝説1のダイヤシリーズの装備は、炎の攻撃食らうと消滅したっけ。

263 :
>251
妖魔夜行でもやらせとけ。
原則妖怪は不老不死だから。
なもんで年くった方が強かったりする。

264 :
PCが美貌でも誇っていたのかな。
俺(私)が老けるなんてーってところ????

265 :
兄弟スレ
すごい技考えた
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1147955286/

266 :
>>251
人外萌えとかかもしれない。

267 :
そういう人を一人知っている。大いに有り得るネ。

268 :
俺も一人知ってる。言うにはそいつには>251で書かれた行動の意味がとても理解できるそうだ。

269 :
ゲーム内時間がいくら進行してもイラスト描き変えなくてすむぐらいしかわからんなぁ。
しかもこれデメリットでもあるし。

270 :
>>268
よくわかりませんが、
その人は外見年齢8歳の双子じゃないとダメとかいうんでしょう?

271 :
ただ単にぷに萌えなんじゃあ……

272 :
性格の悪いゴスロリ少女なら萌えキャラだけど、性格の悪いゴシック婆さんって単にイヤなヒトだからなあ。

273 :
>>272
いや、婆さんは貴重だからむしろ良キャラ

274 :
>>性格の悪いゴシック婆さん
ヴェールつき帽子をかぶって喪服を着こんだ婆さんがこうもり傘に仕込んだショットガンをぶっぱなすシーンを妄想して勃起した。

275 :
仕込んだショットガンはやっぱ肘掛(?)付きのSPAS12か。

276 :
おばあさんなら、ボンネット被って馬車に乗ってて
やせぎすで常に召使をしかりつけてて

277 :
で、こうもり傘に仕込んだショットガンを乱射。
ときどき狼と入れ替わる。

278 :

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   つまり、赤ずきんちゃんは
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    ゴシックだったってことだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

279 :
バレッタたんとか腸COOLなゴシックじゃありませんか!

280 :
『ヒコロウはバレッタを超書きやすいといっていたなぁ』
『腕が四本ある虎っぽいPCとか考えてみるか』
『なの』

281 :
>275
あれは折りたたみストック。角度を90度付近にして固定すると片手で撃てることになっている。
もちろん現実的には反動のせいで難しい。

282 :
うんそうそのアレ。
あれは肘より手前ッ側に引っかかるのかしらん?(体格にもよるだろうが)

283 :
オレだと、肘より前になるね。
ちなみに姪っ子は片手持ちはムリだった。(当たり前だ
愛銃のマルイ電動デザートイーグルも両手で撃ちますよ。
そんな厨リアル設定。

284 :
>>272
イヤなヒトでも中身を青島幸雄にするといきなり魅力が増すよ!

285 :
♪イジ、イジ、イジイジイジイジ

286 :
姪っ子イジリ。

287 :
多重人格で
あるときはグータラ、あるときはやたら尊大で働きたがらなかったり、
あるときは天然ボケ、あるときは地雷ふみで働いたら働いたでいらん事をする
戦闘においては超弱気な人格が起動し、一目散に逃げるか、
慈愛が溢れ返った人格が起動し、平和のすばらしさ説いて戦闘に参加しないどころか仲間に説教したりする。
すべての人格がまるで役に立たない


288 :
俺的クトゥルフモンスター描写を無意味に繰り返すage虫が、なんだか。
「チャウグナー・フォーン −不実に止まるもの−」
 ゾウのような頭をした、しかしそれ相応に利発そうな顔の随分太った人物が、
台座の上で胡座をかいている、そんな巨大な彫像の様に見えます。顔から伸びる
ゾウの鼻?に当たる器官、その先端に円盤状の物が付いている事が、ようやくゾ
ウとの区別を付けています。普段は全く動かない彫像の様ですが、夜、或いは自
らの座るその玉座の領域に自身を讃えない他の存在が入ってくれば、彼は台座か
らよろめき出てそれを襲います。彼は礼拝される事をこよなく愛し求め、それを
しない事に対して強い敵意を向けます。現在の所、彼はチョーチョー人の一部部
族に礼拝されていて、その深い山奥に有る誰知らぬ洞窟の中で、そこそこ満足し
て祀られている様です。パワー的にはグレートオールドワンとしてはさほど大し
た存在では無いのですが、彼は自らを讃えない劣等な存在が許し難く、そういう
存在は捕まえて、鼻の円盤状の器官でその頭部を掴みます。するとその犠牲者の
意識に強い衝撃が与えられて精神が破壊され、そのまま狂った様な表情でチャウ
グナーフォーンを讃える様に成り、そのまま彼の遊び相手に成るのです。何日も
繰り返される事で、犠牲者はやがて醜いチャウグナーフォーンのミニチュアの様
な姿へと変異していき、やがてチャウグナーフォーンと同じ姿に成って死亡しま
す。その鼻の円盤は攻撃にも使えます。それが接触した部分は決して自然治癒し
ない傷を負います。彼は礼拝されたからと言って、何か見返りを与えると言う事
はしません。ただ求めるだけです。自身をクトゥルフの様に崇めよ!と。

289 :
※※※age虫へのレスは内容を問わず以下のスレでお願いします※※※
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離]
ttp://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

290 :
そして、再び時は流れた。
暗黒星雲のかなたにある百の惑星をもつ星系で、星星の間に珊瑚の端をかけつつまどろんでいた蜘蛛型生物が、惑星の影でまどろむこのダークエルフの彫像を見つけた。
彼らはそのなぞめいた存在を珊瑚の橋の内部の室内に大切に保存した。
その2万年ほど後、不定形な蟹形生物と蛇人の探検隊がこの彫像を再び発見する。
しかし彼らはこの彫像に触れることができなかった。なぜなら、この彫像は、彼らの時間世界からは0.51秒ほど先の未来の時間に存在しており、その時間差が物理的な障壁とかして彼らの持ついかなる装置による接触も阻んだからである。
だが時は流れ、科学は進歩する。後に蛇人の偉大な科学者が、この時間差障壁の謎を解明し、かつそれが本来存在していたはずの原点たる世界の時間位置を特定した。
そして第75次元の片目の暗黒生物クィー=カの次元転送能力の力を借りつつ、フォーセリア世界へ到達する大型時間宇宙船を完成させたのだ。
最初の数隻は次元転送に失敗し、フォーセリア世界にいくつもの災害をもたらした。
小型の超新星爆発効果が起こり、新たに複数の大陸が隆起して、それまで海だったところは想像を絶する炎熱と放射能じみた魔力派が飛び交う大熱地帯となった。
(ちなみに、後にこの大陸では、トロールとバンパイアがこの過酷な環境に適応し、新たな進化を遂げて支配種族となる)
クィー=カの次元転送能力は、悪魔を使役していたフォーセリアの魔術師達の注意も引いた。さまざまな研究がなされ、魔法の新時代が訪れることとなった。
そして満を持して、蛇人と蟹型生物の宇宙船がフォーセリア世界に無事出現、巨人の子らと自称しフォーセリアを我が物顔で牛耳ってきた諸種族は、それよりはるかに高いテクノロジーを持った他の時間世界の異星人との、ファースト・コンタクトを経験することとなる・・・




291 :
何だ、ずいぶん地味な設定だな

292 :
>290
どっかで見たこのオレクラスト、結構好きだ。

293 :
馬鹿の巣窟だなここ

294 :
バカだな、今頃気付いたのか。

295 :
だから、みんなここにいるんだ。

296 :
熱血主人公 赤 ○○レッド ○○学園三年生18歳
クールビュティーリーダー 黒 ○○ブラック ○○学園三年生 18歳
キザな二枚目 青 ○○ブルー ○○学園三年生 18歳
天才ショタ 黄 ○○イエロー ○○学園二年生 17歳
アホ娘 桃 ○○ピンク ○○学園三年生 18歳
頼れる姉貴 銀 ○○シルバー ○○学園理科教師 26歳
5体合体+α+支援ロボ=スーパー○○ 
主人公たちは強化スーツ(服だけ)を着て戦闘
ロボは学園中央から出現
6人目の銀は途中から
これが理想の戦隊だが○○戦隊、○○防衛隊、○○機動隊
どんなのがいいんだろう?
とんでもない厨設定だがだれか意見等を頼む
敵は魔界から来たような奴とかがいいなぁ

297 :
まずショタを11歳にする。話はそれからだ。

298 :
天然入った癒し系緑が居ないのは寂しいです

299 :
ブラックとブルーとイエローとシルバーのキャラが若干被ってる気がする。
パワーファイター的なヤツを1枚入れた方が締まるかも。
あと折角だから敵も高校生活にちなんだヤツが良いニャー。
魔界の部活連合とか地獄の教育委員会とか。

300 :
黄は天才だから三年生になったってことで(ち○ちゃんじゃないよ)13歳でどうだろう
天才だから銀の研究の手伝いをしている
赤はパワーファイターだYO
黒は生徒会長でいつもキリキリしてるけど仲間思い。まじめ者同士で黄とコンビを組むことが多い
青はキザっていってものんびりしてる感じ。戦闘になると本領発揮
癒し系は桃のアホの子じゃダメなのか?バカ同士で赤と気が合う
銀はいつもは授業を自習にしたりして黒が授業が始まってるから部屋に起こしにくる
ほどぐーたらしてるけどその知力と戦闘能力は抜群。おしい所を持っていくのが玉にキズ
の頼れる姉貴的存在。

301 :
武器は
赤 ドリル
黒 ライフル
青 斧
黄 二丁拳銃
桃 ナギナタっぽいもの
銀 銃剣
学園自体が島でメカの発信は校門に続く道が赤の乗る人型ロボの戦闘機形態の滑走路に
黒が乗るヘリはテニスコートから
青の乗る水上可能の車は港から
黄の乗る二輪のジェット機っぽいものは銀の研究施設の発射台から
桃の乗る(思い浮かばない)
銀の乗るバイクは彼女の研究施設から
これらが合体してロボになる
メンバー全員が銀が顧問の部活のメンバー(この5人だけ)
彼女の作った力とロボで戦う
途中で自分も参戦しなくてはと銀も自分用のメカを開発
5人をサポートする形になる
敵はいろいろな部活が送り込んでくる奴等
科学部ならばバイオ獣、機械獣
吹奏楽部なら音響獣
演劇部だったら童話獣
魔法研究部だったら魔獣とか
巨大化は部活によってやり方がちがう

302 :
赤…熱血馬鹿野郎
青…二枚目キザナルシスト馬鹿野郎
黄…スケベ小心パワー馬鹿野郎
緑…不思議系電波馬鹿野郎
桃…可愛いもの好き馬鹿野郎
俺的ベスト戦隊はコレだ!
マサ死的にはバランス重視なんだな。
296のカッコよさげな戦隊にも期待しているぞ。
ところで敵組織は悪のメディアというのでどうだろう?
きちんと勉強してない奴に、捏造知識を擦り込んで世界を征服するのが目的。

303 :
>巨大化
体育会系は「根性を注入してやるー!」って竹刀だかでスパーンと

304 :
>体育会系は「根性を注入してやるー!」って竹刀だかでスパーンと
そんな感じ
科学部はウイルスとかパーツで
吹奏楽部は魔の音楽
演劇部は巨大人形にコピー化
魔法研究部はタロットカードとか

305 :
TRPG研究会は巨大化しないが、
主人公達がミニチュアフィギュアサイズにされる。

306 :
各部それぞれの部長が主人公達に挑戦してくるって展開で毎回送り込まれてくる
基本的に毎回いろんな部が襲ってくる1話完結型
モンスターの名前は
カマキリバイオ獣メノカリス、蟹バイオ獣ガルガリア
電撃機械獣デエレンド、ミサイル機械獣デルセイル
ラッパ音響獣バララッパ、ピアノ音響獣ボルシャープ、ボルフラット
人形童話獣ギガピノッキオ、ガラスの靴童話獣ギガシンデレーラ
吸血魔獣キュライア、呪い魔獣アストロン
みたいな感じでつけてみようと思う

307 :
黄色はデブでカレー好きなんじゃないのか?

308 :
実はその設定の黄色は一人だけなんだよな。
その一人のインパクトが強くてイメージ一人歩きしてるが。

309 :
話は明るい感じでどっちかっていうと友情物の部類に入るかな?
黄は黒とくっつくってことで決定

310 :
女だったの?<クールビューティ

311 :
うn
女リーダーでまとめ役
男は赤、青、黄
女は黒、桃、銀

312 :
緑は要らない子?

313 :
緑欲しいよな、目立たないように見えて妙にキャラ立ってるの多いし

314 :
七人目に緑もいいかも知れない
転校生って設定で

315 :
ただし男にするか女にするかが問題

316 :
中性的なそれにして最後までわからない、を推すね

317 :
それ、卓ゲ板的にはもう答えは一つジャマイカ?

318 :
>>316
全部ひらがなで喋るんだよな

319 :
じゃあ緑は異星人
男でも女でもない

320 :
6人の戦いを見守っていた宇宙人の中から選らばれて地球に来たって感じでどうだろう
これでスーパータイプからネオタイプのロボが完成できる

321 :
戦隊のモチーフって何?

322 :
銀が発明した超エネルギーで戦うからモチーフは特になし

323 :


324 :
少女売春をやらされていたロシア女と、陰陽師の血統の天涯孤独な青年が主人公。
魔法の存在する近未来っぽい世界観。
シベリアの東端で二人は強力な魔法や疑似人格を持つ高位の精霊を操り、カタギから893絡みまで様々な仕事を請け負う仕事屋を営む。
魔界の公爵クラスの悪魔と戦える魔術師とか、本当に厨設定でした。

325 :
ちょwww
ラノベ板と間違えたwwwwww
orz

326 :
N◎VAやろうぜ。

327 :
もう学園戦隊でいいんじゃないか?

328 :
それ、オレの鳥取にきてやれ>296
システムは当然
「スペオペヒーローズ」だっ!!
赤 ヒーロー
黒 スパイヒーロー
青 ウルトラスピードヒーロー
黄 タフヒーロー
桃 ラッキーヒロイン
銀 女性ドクター
まぁ変身はパワードスーツ扱い(ただしヒーローポイントは生身と同じ扱い)
最終必殺技は全員のヒーローポイントを合算(オヒ)
システム的には巨大ロボまでサポートしてるから破綻もしてねぇしなw

やべ、すげぇやりたくなってきた。自分でやろうかなw 

329 :
今まで考えたのをまとめると・・・・・・・
色 性 コードネーム     武器 
赤 男 レッドシャイニング  ドリル
黒 女 ブラックストーム   ライフル
青 男 ブルーオーシャン   斧
黄 男 イエローライトニング 二丁拳銃
桃 女 ピンクブラスト    ナギナタ
銀 女 シルバーフリーズ 銃剣
構成はこれでおk
後は名前だな

330 :
システムはソードワールド。
巨人像は巨大ゴーレムで、乗り込みはしないが、円陣の中の人間の動きをトレースして動く。
更には円陣内の人物にかけられた援護魔法の効果も、巨人に反映。
当時放映していた某ガンダムの影響を受けまくり、円陣内の戦士にバルキリーブレッシングをかければ黄金に輝き、ファイアウェポンをかければ拳が燃え上がる。
ファナティシズムにシャープネスがのってスーパーモード。
「俺のこの手が光ってry」とアトンを倒していた。
気がついたら、小説で本当に動いたらしい。

331 :
事情に疎いんだが、最近では戦隊ものは5人じゃなくて6人とかなの?

332 :
最初5人とか3人で始まって中盤以降に追加戦士が出る。
デカレンジャーは凄かったぞ、普通の追加戦士に加えて
司令官ポジションの奴が変身して戦闘員100人斬りとかやるし
劇場版限定とか一回限りのゲストとかいたし
メカニックのお姉さんまで一回だけ変身したし。

333 :
それいったらマジレンジャーなんて両親五兄弟に加えて娘婿の8人が変身したじゃないかw

334 :
 

335 :
アリアンロッドでライフパス《竜の血脈》持ちのドラグーン予定キャラを
「火の時代初期に人間の女性と恋に落ち、彼女と寄り添うため人として生きた古代竜の末裔」
という設定にしたことがある。と言うか今現在キャンペーンで使用中。
…いいじゃないか。たまには厨設定もやりたいんだ(´・ω・)

336 :
「竜の力を奪われたために人としての力しか持たない古代竜マルクトその人」とかやった俺よりマシ。

337 :
アルシャードガイアでファイター3レベルでマーシャルアーツを取得し、
下手な戦士顔負けの戦闘能力を持ちながら
なんら背景設定がないと言うキャラを考えた事ならあるな。
Q.何故そんなに強いのか?
A.空手やってるから。っつっても、ぶっちゃけ全国ベスト8レベルだし、
もっと強いのなんていくらでもいるぜ。
マーシャルアーツを特技で持ってる奴がその程度の訳ないと言う突っ込みが
来るだろうけどな(w

338 :
むしろ米兵とケンカしてヤバくなって山ん中に逃げたけど
つい人恋しくなって人前に出ないように片眉剃ってマヌケ顔になっておいて
時間潰しに修行してたから、くらいの厨設定は欲しいな。

339 :
そんな普通に強そうな設定はいらん。

340 :
普通に通信教育の空手講座で鍛えたからでいいじゃん

341 :

Q.何故そんなに強いのか?
A.もともと強いからよ!

342 :
虎は修行などせずとも強いのだって前田慶次が言ってたような

343 :
あれは虎は日の々生存競争を勝ち抜かねばならないから
修行なんて悠長な事してないって意味じゃなかったっけ?

344 :
>>340
ジャス学なのか武装錬金なのかw

345 :
手強エェ…
スレの誰もが「ソレは大山総裁の“一見厨設定のように聞こえる単なる実体験”だ」と
突っ込んでくれないスーパースルー厨設定を完備してやがる…(梶尾画っ面

346 :
ああ空手一代馬鹿になりましょうって奴か
しかしマ○ジン編集者やつの○じろうを監禁する
梶○一騎のほうが怖そうだ

347 :
じゃああれだ。
眉毛と眉毛をつなげて「眉の繋がった人間の顔のなんと珍妙なことよ」とかいって麻雀修行。

348 :
アルシャードガイアで、ブラマジ・ホワメイ・オバランでラバン・シュルズベリイ博士その人ってのヤったぜ。
所持しているシャードがトラベゾヘドロンだったがな。

349 :
早口言葉みたいだ

350 :
雀士四人でカオスフレアは厨設定ですか?

351 :
「アンタ・・・背中が煤けているぜ」
「寝ぼけるな…… 続行だ……
 けちな点棒拾う気無し…!」
「ヅ ガ 〜〜 ン !!」
「Let's 倍 満 ダンス!!」
こんな感じか?
確かに厨設定だ


352 :
トランプの代わりに雀牌でも使ったのか

353 :
ハッタリの鳥取での卓らしい。

354 :
>337
上級の追加エネミーに
Q.何故そんなに強いのか?
A.『サモニング・モンスター』世界大会上位入賞する腕前だから。
てのがいるし、無問題。

355 :
>351
『「御無礼!」はー?』

356 :
旧S=Fの自作データが出てきた

がんばってるのは最初のほうだけであとは解説欄が計算式で埋まってた、つまらん

357 :
柳生銃兵衛
柳生新陰流銃技とかで戦う。
個我でなく戦場を主体とする活人銃がどうとか言い張るが、平たく言ってガン・カタ
追加厨設定1
眼帯を外すとリミッター解除
追加厨設定2
実は女

358 :
>>357
最近の奴は眼鏡を外すとリミッター解除らしいぞ。
お前ら、なんでそんなに伊達眼鏡かけてる男ばかりやりたがりますか。

359 :
柳生獣兵衛は……もうあったな。
最低だと柳生九兵衛とかか。
つーか十兵衛自体が厨設定の集積場所だしなあw

360 :
最低ってなんだ……orz
最近で。

361 :
さて、
「親娘が乗った馬車が事故→親父死亡→娘行方不明→娘は川を流れて近くの村へ→盗賊ギルドの一員が拾って育ててた→
→その後メチャクチャ強い盗賊に→自分の素性わかったけど手は血に汚れていて母に会うわけにはいかない→母は父も娘も死んだと思ってる→
→母は邪神信仰してる集団に騙されある計画に協力させられる→その母を止めるためPC達を教団にけしかけたりするNPC」を作った俺が通りましたよ

362 :
>>361
知り合いにそういう設定のNPCが大好きな奴がいるな。
とにかく、出てくるNPCの過去が無闇に波乱万丈だったり、やたらダークだったりする。
シナリオに活かされることはまずないが。
そんな設定なくてもシナリオはちゃんと成立するし。

363 :
>>330
それなんて「ザ・ムーン」?
それはさておき、
ttp://blog.livedoor.jp/negasp/archives/50042284.html
<最近の能力系漫画の良くない傾向>
ドゾ。

364 :
野球帽のツバを後ろに回すと本気スイッチオン!

365 :
おーばーざとっぷっ! おーばーざとっぷっ!!

366 :
最近は親指を噛んでパワーアップするんだぜ?
昔なら皆から少しづつ元気を分けてもらったもんだが、
随分と機能的でスタイリッシュになったもんだ

367 :
まぁ古典的なところだとほうれん草だったりすする。
オッサンが子供のころは、キノコをくったらパワーアップっていう、
マジックマッシュルームというより、マジックマッチョルームな素敵
アイテムがでてくるアクションゲームが大流行だったな
それが今頃まで衰えない人気を誇ろうとは、その当時思いもしな
かったが

368 :
俺は高校生の少年、少女が巨大な怪物と銃やら剣やらで戦う話を作ってしまったことがある・・・・・・・・・・・・

369 :
ストームブリンガーっぽい魔剣を操る悪の帝王に、
拷問陵辱されまくった少女が、鞘に収めるたびに能力が変わる刀で、
復讐にいく話を考えたことがある

370 :
鞘に剣をしまうたびに性格が変わる方がいいよ

371 :
鞘から抜き差しすると性別の変わる剣はどうかな

372 :
GURPSサイオニクスで「超能力を使うと性的に興奮して乳首が立つ」という設定してた昔の俺を殺しに行きたいのだが

373 :
ヤング某レベルなので不可だな

374 :
ベルセルクにはまってた頃は呪われネタをよく使ったな
定番の邪気眼から、鹿角の生えた男とか、性転換させられた美少年とか、幼女にされた熟年の女戦士とか

375 :
>定番の邪気眼
邪気眼を持ってると思い込ませる呪いか。恐ろしいな

376 :
>372
では今から時間跳躍の超能力を身につけるがいい。
ただし使うと性的に興奮して乳首が立つ。

377 :
あぁn

378 :
押し入れ整理してたら
消防の頃のノート発見
1ページ目
『イリュージョンファンタジー』

もう開けられないorz

379 :
俺も似たような経験がある。死にたくなる。

380 :
目を覆ったままシュレッダーにかけるしか…orz

381 :
>378
是非ともその黒歴史ノートを見てみたいなぁw

382 :
鬼ーーーー

383 :
中学の頃、あまりの恥ずかしさにその恥ずかしいものを書いたページを燃やして
何故か家のトイレの便器の中に捨てた事がある。
全て灰になっていざ流そうとしたら、熱された便器が冷水との温度差で「バキッ!」と音を立てて割れた。
「水を流したら突然割れた」と説明した時の
母親の「この便器不良品ちゃうか」という台詞が今でも忘れられない。
母親よ、すまんかった。俺は嘘は言っていないが説明不足だった。
だが一生全てを説明することはできないよ。

384 :
駄目だなあ。ちゃんと、密閉した一斗缶の中で蒸し焼きにして炭にしないと。

385 :
全INAXが泣いた
こないだやったルリルラで
「クロイツ・エーアストを駆る、未来からやってきた人外ショタ(銀髪・61番肌・ヘソ出し)
 宿縁はヒルデマイヤーであり彼女をペットのように扱う」とゆう超★厨NPCを出したヨ。
「灼き払え、ボクのエーアストッ!」とか抜かしてた。

386 :
大掃除で湯を便器に流して掃除する方法がどっかのテレビで紹介されて非難されてたなあ…

387 :
リア中〜高の頃のメックのオリ設定集が出てきた
恐る恐る読んでみた
腹でも切ろうかと思った

388 :
>>387
公開しろよ。
スレタイ読めよ。

389 :
あぁ、メック自作ルールにはお世話になったなぁ。
俺メックを何機も作りながら、結局どれも使わずじまい。
誘爆が怖かったのと、光学兵器厨だったのとで、レーザー兵器ばっかり積んでた。

390 :
嫌がらせのように作成した
20連マシンガンメックを使って、
普通に嫌がられたのも、
今は良きおもひで。

391 :
厨房時代のキャラシは設定欄とか下手すると名前欄すら空で
カリカリ最適化したデータだけ書いてあるのがほとんどだなぁ

392 :
>>388
子ども時代の黒歴史ノートの公開なんて、公開処刑と同じじゃねーか。

393 :
黒歴史ノートが見られたらRるよね…。

394 :
超魔導師とか言う肩書きのついたキャラシートが……
超☆魔導師だったりすればまだマシだったんだが

395 :
なに22歳男、職業サラリーマン兼魔女っ娘にくらべりゃなんてこたぁない

396 :
>394
今月頭に使ったキャラシーに「超・召喚師!」とか書いてある俺来週誕生日。
今度幾つになるんだっけ……。

397 :
超戦士あたりだと割りと普通の厨語感だが
「超僧侶」とかだと、なんともいえない微妙な雰囲気がでるな……

398 :
超盗賊、超モンク、超吟遊詩人……どれも微妙だ。
神父のことブラザーともいうから、超僧侶は超兄貴と超訳してみよう。

399 :
じゃ、モンクは超武闘派兄貴だ。

400 :
なにそのマッスルモンク。

401 :
つ「超市民」

402 :
引越しに伴ってキャラシー整理してたら、厨房工房時分のものが出てきた。
天使と悪魔のハーフとか眼帯のクールな盗賊とか出てきて死にたくなった。

403 :
天使と悪魔のハーフ。まだまだ可愛いぜ。
俺なんか邪神と光の巫女の間に出来た子供で、
成長して世界最強の騎士団の騎士団長に若干18歳で就任したとかいうウルトラ厨設定なキャラ見つけたぞ。
当然レベルや能力値はほぼMAX、なんか聖剣とか色んなアイテムついてるの。
キモいにもほどがある。

404 :
まだ可愛い。
亜神級公式NPCと神の子供が出てきたorz
公式超強力マジックアイテムとか神話級乗騎付き'`,、('∀`) '`,、

405 :
もうなにが凄くて勝ちで負けなんだかwwwww
それらをいかに下手な絵と字で書いてるか、そこを判断基準にしてみてはどうだろうwww

406 :
漏れは怪しげなアイテムを作るのが主流だったからなぁ
SWで「伸びて噛み付いて火を吐くクロー」とか
「クリティカルすると爆発して周囲にダメージを与えられる最大射程10mのモーニングスター」とか
「身に付けていると知覚が「擬似」「魔法」の対象に対して透明になれるクローク」とか

407 :
お前ら可愛いって。
俺なんか超強いオリジナルルール作成してたぞ。
何故か北斗神拳伝承者で、そいつしか使えない北斗神拳専用ルールがあんの。
もちろん弱点なしの超強い特技勢ぞろい。

408 :
>>406
「大事に仕舞われすぎていたために自己顕示欲に目覚め、
他のものを一切身につけさせてくれない&身につけた人間を
出来るだけ多くの人のいるところに行かせる呪いのネックレス」
というのもそこの怪アイテムに並べていいですか。

409 :
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソヒソヒソ・・・

410 :
新クラス「超厨房」

411 :
>>408
妖魔にそんなやついなかったっけ

412 :
>>411
それは知らなかった。
でもこのアイテム出した時言われたよ。
お前は山本弘に毒されすぎだって。

413 :
>408のは厨設定じゃなくて老害設定

414 :
>408はただの呪いのアイテムで「俺Tueeeeeeeeeeeeee!!!!!」欲を満たしてくれるアイテムじゃないしなぁ

415 :
ただのじゃない。
セクハラ呪いアイテム。

416 :
ネックレスの長いチェーンには黒い円形のプレートがついていて、普通に身に付けると腰ぐらいの位置に下がってくるんだろうな。

417 :
なにその∀ガンダム。

418 :
環集多槍鞭は出した覚えがあるな、昔GMやってた頃。

419 :
マイナーなもの出すときは元ネタさらすくらいの気は使おうぜ老害

420 :
おいおいもう老害しか残ってないのかよ

421 :
卓ゲ板黒歴史ノートとか作ろうぜw

422 :
最新の黒歴史はデモパラだな

423 :
カオスフレアは何やっても許されるって先生が

424 :
俺様T&Tワールドじゃ、王族のレベルは20以上が基本だった。

425 :
お前のとこの王族はロードブリティッシュですか。
あの人、UOでは殺されたことがあるらしいけど。

426 :
また懐かしい事件だな。
新年だがの祝賀イベント中の凶行だったっけ?

427 :
魅力がアホほど高くて、役割を持ってない、というのはアリだと思うが。
きっと、魔法戦士のバーゲンセール状態なんだろうな。



うちがそうだったから。

428 :
超強いマジックアイテムをPCに渡した
それには呪いが2つかかっている
・一度装備したら外せない
・戦闘モードになったら幻が自分にかかり見た目が戦闘美少女に変身する
そのPCは男キャラ
後日俺がPLのとき同じものを渡された
やっぱり男キャラです
自業自得です

429 :
数年前から脳内補完されてた設定を曝露する
舞台は2200年の未来の地球
戦争や紛争や核も無くなった平和な世界

430 :
昔の黒歴史ノートを開いてみる
「超超能力者」
超☆超能力者だったら良かったのに

431 :
料理好きな女性キャラ。なぜか「マイフライパン」を常に携帯。
実はそのフライパンはマジックアイテムで、普段は魔法で只のフライパンと化している。
有事の際に柄の部分がレーザーブレードっぽいものの柄に、平たい部分がシールドになる。
ただし、(ブレード展開前の)柄と平たい部分の分離前はやっぱりフライパン型。
たまにそのままト○ホークブー○ランのごとく投げて使用。平時のツッコミにも大活躍。

432 :
お前、まさかフライパン流の使い手

433 :
困ったちゃんスレでそういう話がなかったっけ。

434 :
ライトメイス相当のフライパン使いならやった事あるが。

435 :
RPGの武器としてメジャーだと思うんだけどなあ、フライパン。

436 :
威力の低いてっぽうの弾くらいははじくらしいしね。

437 :
ギーアンRなら降魔戦車も真っ二つに出来るぜ?>フライパン

438 :
モンスターメーカーを思い出した

439 :
人間以上。
常に人間を始め、毒を持つ生物以外の全ての生物を捕食することが出来る。
人間の文明によって作られた物(科学、武器など)に対してほぼ耐性を持っている。
核エネルギーなど人間が使いこなせない物に対しては弱いが、人間がそれを克服次第自動で自分も克服。

440 :
>>439
人間以上ったら統合意識を持った超能力者たちのことじゃないのか。
>>440
SFオタク乙

441 :
>>440
ハルヒ厨乙

442 :
>>441
あれってそんな設定だったのか。今度読んでみよう。

443 :
>>442
古典SFからのネタが多いからねえ。
最近はそのせいで、昔のSFネタをふると441のような煽りが来る場合がある。
一時期のEVAや種と一緒だな。

444 :
人間以上ったらアギモリのコトじゃないか。
>444
RQ厨乙

445 :
みんないたいたしいー'`,(つ∀`)'`,、

446 :
『その痛々しさを絵に描いて晒すんだよおんこっとくん』

447 :
>>443
ざっと読んでるけど古典SF詳しくないので出典がよくわからん。
超能力者とかはどの辺からのネタ?

448 :
>>447
世界自体が抗体として特殊な人類を云々、って割とありがちじゃない? 具体的にはタイトル出てこないけど。
ナイトウィザードの勇者なんかもそういう設定だったよな確か。

449 :
戦神光輝
身長:185p
髪色:白銀
瞳色:白銀
時聖剣カイン・カイザースレードの転生者。
終焉を告げる者、白銀の狐狼の通り名で呼ばれる。
性格は無口で冷静沈着。基本的に他人には無関心不干渉だが、それは他人は護る対象であり関わるべき対象ではないと言うスタイル故。
一旦護ると決めた者は何を敵にまわしても護るかわり、敵と認めれば容赦はしない。
法律や国益には一切の興味を示さず、己の意志のみに従う男。

450 :
イイネイイネー
無口で護って容赦しないとかビリビリクルネー

451 :
>>448
ガンパレの
「それが世界の選択である」ってキャッチは
厨マインドを刺激して止まなかったなー。

452 :
>ガンパレ
ほかにも、絢爛舞踏の話(「人よりも少しだけ・・・」)とか
「竜はただのトカゲだが・・・」のくだりとか、
厨くさいかもしれんが大好きだ。

453 :
初期の(つーかゲームソフトだけ、か)
のガンパレは(まあ「厨的な」ではあるとしても)
センス良かったとおもうんだなあ
どこで足を踏み外したのだろう……

454 :
PSガンパレが売れちゃったせいさ。
それまで恨みと情念の妄想を作品に昇華させてたコンプレックス・デブが半端な金を持ったせいで
いらん太鼓持ちを周囲に集めて創作の源泉ぶち壊しというのは良くある話。

455 :
ブルフォレまでのシミケンとか、ロードスまでの水野とかですね?

456 :
>>454
同意。
その後、ウェブ上で設定を垂れ流し始めた辺りで確実におかしくなった。

457 :
>>456
俺もそれ思ったw
公式BBSで、あまりにも手軽に妄想を発信しだしてから、どんどん苦しくなっていった。

458 :
白草 美羅
表では甘い物と美形が大好きな普通の女子高生。
しかしその実体は、聖女神ミルフィオリと魔英雄クラウス都テロの娘。
タロットカードから放たれる魔力で人の魂を喰らうクリーチャーたちを倒す『魔導破術士(マギブレイカー)』。

459 :
イイネイイネー

460 :
闇の化身
「幽体」「打撃吸収/打撃吸収のみ増加」「毒無効」「飲食不要」「酸素不要」「稀薄な巨大化/瞬間」「攻撃妖術/瞬間・接触」
あらゆるエネルギーを吸収する闇の化身。
瞬時に巨大化して相手に触れ、その者のエネルギーを吸収してダメージを与える。

461 :
グレムリンとゴーレムが同時にやってきて機能停止。
本当にやりました。

462 :
SWで作った俺のシーフの設定
金銭判定でピンゾロ
必死にマスターにお願いして高品質石を頼み込んで1個入手。
戦闘で出来るのは普通の石と高品質石でモンスターを撲殺。

463 :
ビューズ・ハルアッツ
全身の70%が機械。外見は醜悪そのものでパイプなどが露出している。
ゴミ捨て場に捨てられたところを拾われ、孤児からその腕力を信頼されている。
だが実体は宗教の教祖に反抗した博士が造りだした決戦兵器の試作型。
必殺技はパーシャルプロヴィデンス・瞬撃の虚空

464 :
>>463
イイネー

465 :
熊属性
クリーチャーの『体重』に比例した数値だけ効果を発揮する技の属性
グリズリーは200キロを超える平均体重を持ち、さらに秋の間は川を登るサケを捕食する事で1.5倍まで重くなる事ができ、この属性カードを使うと最強の威力を誇る
だが冬眠後は体重とともに性能ががた落ちしているというハンディがついている

466 :
蛇属性
クリーチャーの『体長』に比例した数値だけ効果を発揮する技の属性
アナコンダは体長3メートルをゆうに越し、さらに脱皮する度に体長が伸びてゆくため、この属性のカードを使うと最強の威力を誇る
ただし、体長は体重よりも成長速度が遅く、また蛇は体重対体長の率が低い
さらに脱皮してすぐは体が脆くなって防御力が低くなっている
同じ階級(メートル級、センチメートル級など)の鳥属性の捕食対象となる

467 :
アイテムカード
・ブレスケア
 ちょっとまって、噛みつき、ブレス攻撃をするその前に! もうこれさえあれば大丈夫、口臭を気にせず、どんどん息をはいてください!
 効果:口臭が消える(ブレス攻撃の特殊効果を封じる)・ジェントル+10P
とかいうキワモノばっかり考えてたな……上の二つもそうだけど

468 :
ベロパンチ
カエル属性
舌を思いきり伸ばして中距離の相手を殴る技。
カウンターヒット(くらった相手がカードを何も使わない)で自動的にベロ掴み状態に移行する。
ベロ体落とし
ベロ掴み状態で体をぐるりと一回転させ、ベロでつながった相手を地面に叩きつける投げ技。
他にもベロ背負い、ベロ固め、走っていってベロ朽木倒しなどがあり、コイン投げで一本を取ると無条件で「バグ・イーター」が発動し、虫属性の敵は即死する。

469 :
コロブチカ
機械属性
砂漠に生息する機械生物。頭部の太陽板によって発電しながらのたりのたりと歩いている。互換性のあるパーツやチップをつける事で様々な性能を身につける。
基本性能はどの生物よりも高いが、材料が稀少なために繁殖力が全属性中最低であり、陣取り合戦ではフィールドを広げられない。
要するに、壁カード。

470 :
召喚:聖ホーデンルクサンバルク街
有史以前に滅亡した機械都市ハルコンの一部、聖ホーデンルクサンバルク街をフィールド上に召喚する
遺跡内には機械属性の成長に必要な壊れたパーツや増殖に必要な材料がごろごろと転がっており、機械属性が戦いをすすめる上でかなり優位なフィールドとなる
姉妹カードのオブランジェ地下発電施設を召喚すれば街に電力の供給が可能となり、工場カードとの相乗効果でさらに機械属性の増殖率が向上する
機械都市はスクラップや重機を多量に保有するスカージェフ工業地帯、機械属性の戦闘モンスターを保有するネキ防衛軍基地、謎の宇宙センター
船舶や飛空艇を保有するサルルカン港湾など六つの区画に分かれており、全ての街が召喚されると機械都市ハルコンが復活し、謎だった宇宙センターから宇宙に向かって電波が発信される
この電波を宇宙を漂流していたハルコンの末裔がキャッチし、数ターン以内に街に帰還して強制的にハッピーエンディングに向かう恐るべきコンボ

471 :
ディバインカード:月を狩る熊
まず熊属性のクリーチャーを三体いけにえにし、フィールド魔法サーモン・フィーバーを発動する。
ホット・サケの大群が季節に関係なく河を遡上し、熊属性のクリーチャーの体重パラメータが限界まで重くなってゆく。
そうして出来上がった体重五百キロを超す怪物級の熊をさらに三頭いけにえに捧げることにより、ディバインカード「月を狩る熊」を召喚。
体長八キロ、体重三千トン。夜行性で寒いところも暑いところもへっちゃら。
いくさ業カード「踏みつぶし」を使うと、体長階級がひとつ下のメートル級までのクリーチャーを一撃で撃破する。
狩り業カード「サーモンハンティング・腹八分目」を使うと、文字どおりフィールド上の魚類カードを体重の八分(合計ニ千四百トン分)平らげ、さらに体重パラメータに加算する。サーモン・フィーバー状態が解除されない限り取り肥り放題で、もう対処できなくなる。
今夜俺は無敵のパパになる。

472 :
なんか俺のチラシ裏みたいになってすまん。

473 :
シナリオのネタにさせてもらってもいい?

474 :
>>473 オケー

475 :
モンストル・ラット
鼠属性クリーチャー
満月の晩に出現する巨大アカネズミ。雑食性で獰猛、赤い目はすぐれた暗視能力を持つ。
鼠属性は一匹一匹では大した力を持たず、有効な攻撃方法は「噛みつく」しか持たないが、共通して脅威的な繁殖能力を持ち、特殊パラメータ「匹数」が毎ターン必ず一匹以上増えてゆく。
業カード「群れる」シリーズを使うと匹数に応じて技の効果が何倍にも高まり、一匹を犠牲に敵の攻撃を防ぐことができるので、なかなか殲滅する事ができなくなる。時間が経てば経つほどタフになってゆく属性。
鼠属性は虫類ほどの繁殖速度はないが、全シーズンが繁殖期間にあたるため、春限定カード「蜂蜜の泉」や秋限定カード「チーズの月」、
夏限定「牛乳の河」や冬限定「砂糖の雪」など、その期間だけ全クリーチャーの繁殖速度が最大になる気候カードがすべて有効である。
(これらを使うとモンストル・ラットの場合は毎ターン二十匹ずつ増えてゆく事になる。)
さらに気候カードを春夏秋冬使った時に発動可能になる土地カード「ウィンクする月」を使えば、モンストル・ラットの特殊能力で匹数が現在の十倍に増加する。
群れるシリーズ「大群」はこうして匹数が千匹を超えたクリーチャーのみ使う事ができ、「大群」状態になる。
大群状態はフィールド上のあらゆる敵がいなくなるまで続く。
体長階級がメートル級までの生物の攻撃はすべて無効となり、それ以下ならそのままはね返す。
常に群れている状態なのでほとんどの攻撃は役に立たず、ただの「噛みつく」でダメージ限界突破する。

476 :
アイテム:スーパークリアーブラシ+α
 歯科学会推薦! 特殊な毛先で歯の隙間まで入ってよごれを取り除き、歯周病を予防します!
 今なら歯磨き粉とセットでお手頃価格!
 効果:歯の汚れを取り除き歯周病を予防する(噛みつき攻撃時の特殊効果を無効化)、ジェントル+8P
たしか、この「ジェントル」が高いほど試合に勝った時に得られる報酬が高くなるんだったと思う。うろ覚え。
とにかくゲーム中には役に立たないけど、ゲームの外でなにかの役に立つポイントという設定だった。

477 :
ダークバーグラーID:21870
精霊属性:闇クリーチャー
昆虫の頭を模した鉄仮面を被り、闇夜を徘徊する凶悪な小人。どんなに狭い隙間からも侵入し、左手につけた手甲から飛び出た刃を指のように動かして、暗闇の中で狙った獲物を切り刻む。
大監獄コリー・ザ・ダーク・トゥームに収監された死刑囚であり、腕に高度な技術によって犯罪者コードが刻まれている。
特殊能力「影渡り」により、フィールド上のクリーチャーの背後のマスにワープする事ができる。
夜のターンでは縦横無尽に出現が可能。
一年が経過するとある日とつぜん精霊の看守がやってきて、監獄に連れ戻してしまう。
備考:精霊属性のクリーチャーは様々な異能力を持っているが、体重や個体数が「全く」変化しないため、生体エネルギーの奪い合いや縄張りを広げてゆく陣取り合戦ではあくまでも補助的な役割しか果たせない。
大監獄から出てきた精霊は大体一年間の保釈期間しか与えられていないため、出すタイミングが重要になる。

478 :
エリヤデ
精霊属性クリーチャー
天界から派遣された守護天使。巨人族の母の血をひくためにかなりの長身で、聖別された銀鎧を身につけ巨人の剣を持って戦う。
恩師サウロの形見である護符で縄を編み、常に髪どめにしている。
いつも不満げな切れ長の目をしており、精霊属性の敵を眼力でいすくませて一ターン行動不能にする。
特殊能力「演武『転生』」により、撃破したクリーチャーを直接味方クリーチャーにかえる事ができる。
備考:普通は敵を倒すと生体エネルギーを捕食によって取り込み、個体数を増やして縄張りを拡大する。
そうでないものはこの縄張りエリア内の植物の肥料になるなどしてストックされてゆく。
「演武『転生』」は個体数を増やして縄張りを広げられない精霊が、敵カードをそのまま味方につけることのできる非常に有効な技である。
ちなみにエリヤデの派遣期間はわずか3ターン。

479 :
環境破壊カード
各フィールド上に蓄えられたマナ(生体エネルギー)を破壊し、一時的に使えなくする土地カード。
原始生物などの過酷な環境に耐えるカードを配置すれば、徐々にマナを元に回復させる事ができる。ちなみに環境破壊カードを使うとジェントルポイントが下がるので注意。
赤潮:プランクトンを大量発生させ、海洋フィールドのマスを破壊する。
噴火:活火山を噴火させ、山地フィールドのマスを破壊する。
砂漠化:砂漠を急速に拡大させ、平地フィールドのマスを破壊する。
とかも考えてた。生体エネルギーという呼称は長いので厨らしくマナにしてみた。

480 :
バンディー・ストレイナー
有袋類属性クリーチャー
『有袋類最強の男! バンディー・ストレイナー!』というアナウンスと共に赤コーナーから出現するグローブを身につけた男。ローブを脱ぐと実はカンガルー。得意技はカウンターフックと尻尾を使って飛びあがりながらの強烈なホッピングアッパーカット。
ボクシング・スタイルの技カードが使える珍しい草食動物。
ファンクション「バネのような尻尾」を持つクリーチャーのみが使える「テイル・ホッピング」と組み合わせる事によって、通常の1.5倍の威力の攻撃を浴びせられる。
負けられない。嫁とお腹の袋にいる次の世代が俺の勝利を待っている。

481 :
クリス・チャン
有袋類属性クリーチャー
晴れの日も雨の日も風の日も、普段は一日の大半を眠って過ごすだらしない男。実はコアラ。
ゆったりとした動きしかしないと思いきや、実はこの男、太極拳と合気道の達人! 彼の内部ではすさまじい謎のエネルギーが渦巻いていた!
手を触れずに相手を投げ飛ばし、指先一本で敵をなぎ倒す!
毒性のある葉っぱを主食とし、特殊能力「眠る」によってその質量を「謎のエネルギー」に変換するクリス・チャン!
備考:パラメータ「謎のエネルギー」は対応する業カードを使う度に消費し、いろんな方法でたまっていく数値。コアラの場合は特殊能力「眠る」でためる事ができ、起きている間に食べた餌の質量ぶんだけ謎のエネルギーが増加する。
草食動物系の狩の業「芝苅り鬼・三倍速」を装備する事によって、ターン毎に体重の三倍の質量のマナをフィールド上の植物から取り入れる事が可能。
太極拳奥義、「絶・波動連掌」は謎のエネルギーをすべて攻撃エネルギーに変換し、直線上のマスにいるクリーチャーにぶつける事のできる業。
ヒーローインタビューでの彼の口癖はこうだ、『気の力です、すべて、気の力です』
すごいぞ、クリス・チャン!

482 :
スガワ・タケシ
有袋類属性クリーチャー
山奥の木々を飛びうつり、孤独な修行の日々に明け暮れる男。忍術の真髄を極める事で想像を絶する技を披露するスガワ・タケシ実はオポッサム。
忍術シリーズはフィールドのマナを上手く利用して攻撃するのが特徴。木のあるフィールドのみで発動する「枝手裏剣」は枝を削って敵に投げつける技。自然分解されるクリーンな素材を使っており、マナはフィールド上に還元されるのだ。
「葉隠れの述」や「影渡り」を利用して相手に接近し、フィールド上に配置した毒性を持つ植物を利用して相手に毒をもる「奥義『暗殺道指南』」は忍術シリーズ上最強の威力を誇る技で、オポッサムの特殊能力「印を結ぶ」のターン数に応じて成功率が上昇する。
しかしながら、コアラは食べた毒を無効化するという特性を持つ。
コアラの気功はすばしっこいオポッサムを捕縛する事もできるが、スピードが遅く体重もないため、ある程度のスピードとパワーを持つカンガルーには力で押しきられてしまう。
しかし、オポッサムの毒や忍術は直線的なカンガルーの攻撃には非常に有効である。
というカンガルー・コアラ・オポッサムの三つ巴を想定している。

483 :
美食家たちが集う林
植生カード
美食草食動物が「これは美味い!」と唸るような食べ物に溢れた林をフィールド上に召喚する。
ファンクション「グルメ」を持つクリーチャーが縄張りを作っている事が条件。
そこを縄張りに持つ草食動物の体重パラメータを通常の1.5倍に増加させる。
備考:技カードを使ったりクリーチャーが死んだりすると、普通そのエネルギーは細菌に分解されて土にかえってゆくものである。
植生カードはそうして使われなくなった生体エネルギーを様々な形で取り込み、デッキ内でリサイクルさせる為のカード。

成長した植物は特殊効果のある果実や木の実を毎年つけ、雑食・草食動物に取り込まれる。そのことによって、クリーチャーの戦闘補助にも使われる。
ある広さのフィールドに対して装備させられるが、そこに住む動物の縄張りに応じてその後も繁殖し、範囲が広がってゆくという特性を持つ。
ミツバチなど、特定の虫カードが配置されていなければ発動できないカードも多い。
なかに鳥属性のクリーチャーがいた場合、まれに普通は立ち入る事のできないようなところまで種子が運ばれる事もある。

484 :
まるのみ
狩の業カード
体長が自分の十分の一以下のクリーチャーを一撃で破壊し、相手のマナを直接取り込むカード。
蛇属性のクリーチャーが使用すると自分の体長の三分の一までまるのみが可能。
体長が増える技カード「膨らむ」は蛙属性が使うと三倍にも体長が膨らみ、カウンターで使えば緊急回避が可能なケースもある。
ただ、4000キロメートル超の怪物ウロボロスが使えばまず回避不能である。
有名な蛇、蛙、蛞蝓の三つ巴はこの頃まだ考えていなかった。

485 :
トリプルアクセル
攻撃補助カード
寒い所が得意な生き物限定。冬季のターンで、かつフィールドがアイスバーンの状態のときのみ発動可能。
3回コイン投げをして表だと3、裏だと1ポイントずつ芸術ポイントが加算される嬉しいカード。ついでに攻撃力もアップする。
ちなみに芸術ポイントはジェントルポイントと同じく、戦闘に勝った時に得られるリターンが大きくなるというもの。
戦闘勝利時に通常得られるマナとは別に、クリーチャーのマナが増加するとかでもいいかもしれん。とにかくそういうカード。

486 :
妙に頑張ってる人がいるが、板違いなので巣に帰ってくれ。

487 :
>>486
言ってくれて助かった

488 :
せっかく糞スレを埋めてくれてる人に対して何を言うんだ

489 :
卓上ゲームの厨設定を公開するスレッドですからね

490 :
ひょっとしてTRPG専門のスレだった?

491 :
とりあえず、以下から以前の流れに戻ります


492 :
このスレって「デモニックダークネス 敵は死ぬ」とかそういうスレだっけ。

493 :
エターナルフォースブリザード
LOST WORLDSの恐竜(COLD DRAKE)が、遠距離でバックステップを選択後に使用可能なブレス攻撃
相手は死ぬ
とかでしょ?

494 :
スカッジクロウ
右腕に巨大な銃を仕込んだ殺戮マシン「殺人パンチョ」がグリコールブレットを右腕に装填した状態で使用可能なカウンター攻撃
火薬の力でパンチを放ち、敵の顎を砕く
効果は未知数
とかでおk?

495 :
本来の流れはこうだろう。
“レディ・カラミティ”サクラ・デスペリア
東洋から来た最悪の魔女。絶望の名を冠する人型の災厄。
全身に刻まれた魔導刻印により常人の二十倍ほどの魔力を持ち、全力による魔力行使は本来の効力を超え摂理の崩壊を齎す。

496 :
凍てつく魔女
踊っている最中に氷結した古の魔女。氷に包まれた状態で召喚されて動く事はできないが、封印されてから何百年もかけて氷の中を少しずつ移動している。
3ターンかけて瞼を開き、その目で見つめられた者は凍りつき、絶命する。
とかではダメ? スレの主旨がいまいちよくわからない。

497 :
“スカルマニア”デル・パペリ
頭蓋骨マニアの名を冠するやっちゃった感たっぷりの悪魔。指定危険魔術クラスAに属する第三魔象刻印の刺青を全身に彫るのが怖いので、早朝から3時間かけて身体中にペイントする。
呪文の詠唱中に邪魔が入ると集中が途切れて失敗するので、邪魔した奴はデスノート(偽物)に名前を書くぞと脅しつける。
十二ターンかけて呪文を詠唱し終え、究極召喚「お待たせしましたプレーヤーの皆様〜次は〜究極召喚〜暗黒大帝ミランタルデス〜白線があったら後ろまでお下がりください〜お前ら全員再起不能デス〜うぇっwうぇっww」を発動する。
最凶のボスキャラ「暗黒大帝ミランタルデス」が雲の上からあらわれて、真っ先にこいつを踏みつぶして去る。

498 :
カード・ボードは板範囲
TCGのみ別板

499 :
これから僕の考えた最強の騎士DARKMOONの話をします。
これは僕が5年生のころからこのキャラは僕が授業のときとか暇なときによく想像で戦ってるキャラで僕の分身のようなものです。
先のほうが槍になっていて後ろが剣の武器を持っていて、よく騎士はヨロイをきてるけど重くて動きが鈍くなるので着ていなくて心臓と首の弱点の部分だけに
ダイヤでできた小さい板をはりつけて動きやすくて軽くしてズボンは水にフルーチェのもとみたいだけどもっと技術のすごいのをいれて
ゼリーみたいにしたのをまきつけて火につよいのを装備しています。
武器を持たない手ではギャートルズみたいな大きな肉を持って食べていますが、いつも肉を食べているわけではありません。


500 :
DARKMOONはとてもとてもすごい馬に乗っているのですが、それは実は最初は僕が乗っていた自転車だったのだけど魔法で馬になった。
前阪神が金色で後ろ阪神が銀色ですごく強くて弱点が無いのです。
その馬はあらなみといって、角の部分が開いてドリルになって、それを発射してチェーンで高い所に引っ張り上げたり出来ます。
他にもお尻からジェットの火が出て普通の馬より30倍速く、足をたたんで体にしまって戦車のベルトみたいなのにかえることもできるし
空を飛ぶときは馬の体の横につばさをさしこむ穴があるのでそこに飛行機のつばさをさしてガケにむかって走ると 飛行機のように空にとびたつのです。
水の上のときは馬のからだの横に自転車のこぐ部分をとりつけてそれをこぐとおなかのフタがあいてプロペラがでて回転して進むことが出来る
馬をうごかすのは一言でできる。右がセ左がテとまれがラ。これだけで動く
ツノもちがうのにとり変えることができてかいちゅうでんとうを付けて暗いところを走ったり
平和なときはツノをはずしてくぼんだとこに絵の具をいれて絵を書いたりいろいろ使える
そしてこの馬は乗ってないときはコタツみたいにたたむ事ができる。乗らないときはたたんで棚のうえとかにおいておくこともできるのです。
乗っていないときは冬眠しててご飯も食べないので世話が楽なのです。

あらなみにのったDARKMOONは無敵なので、敵は姿を見るだけで「どひゃ〜これはかなわん、にげろにげろ」といって、逃げ出してしまうのです。
僕はノートの最後のあつがみになるとこに沢山こういうのを書いてて多分300個くらい能力を書いたと思います。
詳しくはこれを呼んでください。パスはdarkmoonです。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019337.zip

501 :
DARKMOONキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

502 :
本人?

503 :
いや偽者だろ
時間的に今までと違うから

504 :
名前を良く見たら、Oが一つ多かったw

505 :
アルシャードの自作クラスだ 笑うなら笑え
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/Alshard/ALG/AE.htm

506 :
凍て付く波動が発動してるものに聞かないなんてがっかりだ

507 :
なんだか本気っぽいから困る。

508 :
心の奥底じゃカッコイイって思ってるんだろうな。
ま、肩書きだけ凄くて中身大したことのないのがアルシャードの敵キャラだし、
別にいいんじゃね?

509 :
厨設定を公開するスレッドであって厨っぷりを公開するスレッドではないのがミソだな

510 :
他スレで目撃。
ttp://image.blog.livedoor.jp/hirai_uma/imgs/9/7/9750d019.jpg
感動した。
そして、非オサレなナードとして、負けられないナニかを感じた。

511 :
左上二人の台詞を今度のアルシャードガイア中に使おうと
ケータイのメモ帳を開いた辺りで、なんとなく自分が嫌になってきたよ。
これに克たないと厨設定は使えないのか。

512 :
『激しく何を言ってるのかわからないのぜ?』

513 :
>>510
やべぇw
邪気眼とか厨設定とか、俺達はまだまだ甘すぎたようだぜ
設定じゃなく、現実にさらにすごい奴らがこんなにいるんだからな!

514 :
このフレーズ誰が考えるんだろう。編集者?
だとしたら、自分にこんなダサいフレーズがつけられるとは思ってなかっただろうな……。

515 :
腹痛ぇ…

516 :
>514
例えば、左上の人が日常会話で「ガイア」とか口走ってるとゆうは、
考え難いのは確かだ。
ググって見ると結構流行ってるなこのネタ。

517 :
もしかしたらクエスターなのかも知れないぜ

518 :
ツジヤスノリまでネタにしてるw

519 :
>「ガイアが俺に、もっと輝けと囁いている」
ALG第2版の、サンプル勇者候補生のセリフはコレで決まりだな、兄弟。

520 :
用事で某DQN大学に行ったときは、ガチで>>510な格好をした学生さんたちを見たなあ。

521 :
>>510
「パイレーツをも食いR獰猛さ」
あなたは本当に人間ですかwwwww

522 :
「伊達ワル」って「クエスター」とかそうゆう意味でイイのかしら。
ttp://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/2/3/230fc2f9.jpg
ALGの次は聖痕者らしい。
ttp://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/5/5/5507288d.jpg

523 :
何者だファイナルポパイ。

524 :
ファイナルポパイならスペースナチスに対抗できそう

525 :
つうかこのコピー書いたライターがFEARゲーマーだったらワロス

526 :
これ、カッコいいってコピーなんだよな?
ダサカッコいいって視点で作ったコピーじゃないんだよな?
ダサカッコいいでも、八十年代のダサカッコいいのような気もするが。
ある意味恥じらいとか躊躇い、自己ツッコミのない潔ぎ良すぎるダサカッコいいとでも言おうか…
小学生から中学生の頃ならちと憧れたかも知れん。

527 :
いやこれはマジでセンスに溢れ過ぎだろう……

528 :
『全てのナックルガイを天に還す時が来た』 ファイナルポパイ

並の厨房センスではこのコピーは書けないな。

529 :
あの手の雑誌のコピーって結構凄いんだよな

530 :
そもそもナックルガイって何だ?拳男っちゅーとボクサーの事か?

531 :
ポパイだけにブルートのことじゃないかな

532 :
拳の形をした二枚貝

533 :
意表をついてほうれん草のことかもしれん、ポパイだけに

534 :
確かにこういうワルっぽい格好はコンベじゃあまり見ないが、
背伸びせず誠実なおしゃれしてる卓ゲ者の兄ちゃん達は
別な意味で格好いいぞっと。
卓ゲに足突っ込みだしたあの頃、
今の水準だったらおつきあい願いたかったよ、みんな。
先方から願い下げされただろうけどナー

535 :
気分を入れ替えようぜ

536 :
背伸びもせず、最低限の常識を持って外見に気を使うことこそ、
紳士たる振る舞いの大前提だぞっと。

537 :
身体を入れ替えようぜ

538 :
先祖が宇宙人(リトルグレイ)から松茸10本で購入したパワードスーツを着用し
強化された筋力と炎をまとった手を用いて関節技で戦う忍者。
他の面子は幼女が変身する武具を使って戦ってます。

539 :
>>538
>他の面子は幼女が変身する武具
戸愚呂(兄)的な変形プロセスを想像した私は死んだほうがいいかもしれない。

540 :
>>538
松茸十本も持ってるなら俺に二本ぐらいよこせよ。

541 :
ティプトリーJrの経歴を知ったとき、
もう厨設定とか気にしなくなった。

542 :
>>541
コードウェイナー・スミスもなかなか……。

543 :
>正体を明かさないSF作家として有名だったが、本名をポール・マイロン・アンソニー・ラインバーガー (Paul M. A. Linebarger)といい、ジョンズ・ホプキンス大学の教授としてアジア政策の教鞭を執っており、また軍人としても陸軍情報部の大佐を務めていた。
現代ものでこの設定もってこられたら困るよなw

544 :
ラインバーガー博士はぬこが膝の上で寝てしまったために動けなくなったり
ご老体になってからも脳内少女と恋愛する話を書いたりしてて
僕はとっても尊敬しています。まる。

545 :
脳内少女っていうな!
ク=メルは飼い猫の名前なんだから萌え擬人化って言えよ!

546 :
ナンシーは泣いたな。

547 :
父は探検家、母は小説家。両親に連れられ、十歳まで世界中を旅していた。
十二歳で自殺未遂。十代の終わりに、母が企画する社交界デビューのための盛大なパーティーと、
世界一周旅行(旅の最後はイギリス国王に謁見)のプランをブチ壊すために駆け落ち結婚。すぐ離婚。
二十代前半の頃は美術評論家として生活していたが、
戦争が激しくなると陸軍に入隊、女性として初めて空軍情報学校を卒業し、ペンタゴンの中枢で働く。
この時ドイツに渡り、ドイツの科学技術や科学者を持ち帰る計画に参加している。
戦後は発足当初のCIAの組織作りに尽力していたが、ある日辞表を書いて行方をくらます。
そして四十代にして大学で心理学を学びはじめ、博士号を取得し、大学で教鞭をとる。
身体を壊して大学を離れてからは、性別を偽ってSF小説作品を発表し、名声を博す。
最期は病気で寝たきりになった夫(軍時代の上官)をショットガンで射殺し、自身も同じベッドの上で自殺。
ああ、銀髪の美少女だったらしいですよ、もうどうでもいいや。

548 :
http://bp.cocolog-nifty.com/bp/sf/james_tiptree_jr-thumb.jpg
写真。サムネイルだけど。
知的美人だな。

549 :
母がダークエルフに強姦されで生まれたハーフダークエルフ。
幼くして母を亡くし、母の元恋人だった魔術師に育てられる。
養父の魔法でハーフエルフの外見にしてもらい、養父に対して尊敬の念を抱く。
迫害された為、半ば人間不信。
ダークエルフを見るとバーサークする。

550 :
母が黒人に強姦されで生まれた半クロンボ。
幼くして母を亡くし、母の元恋人だった整形医師に育てられる。
養父の整形手術で白人っぽい何かの外見にしてもらい、養父に対して尊敬の念を抱く。
迫害された為、半ば人間不信。
黒人を見るとバーサークする

551 :
キャラがFEAR厨に強姦されて生まれた半NPC
序盤にて一貫性を亡くし、キャラの元GMだったSNE厨に押し付けられる。
元GMの勝ちRPでPC@っぽい何かの立ち位置にしてもらい、元GMに対して尊敬の念を抱く。
ヘイトされた為、半ばPL不信。
FEAR厨を見るとバーサークする。

552 :
「はわわ、クラン様の犬を殺してしまいましたぁ
お詫びに、これから私がクラン様の犬になりますぅ」
のちにクーフーリンと呼ばれる英雄の誕生である

553 :
>552
クランって個人なのか?

554 :
>553
そう、鍛冶屋の名前(Culann)
クー・フーリンは「クランの猛犬」という意味

555 :
>>552
犬を殺しているという陰惨な部分はあまり触れずに
なんだかほのぼのした雰囲気を提供するのはいいアイディアだ。
オプーナを買う権利をあげよう。

556 :
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ 問おう。>>552が俺のオーナーか
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

557 :
>>552
全裸になり「これを私…に付けてください」と言いつつ首輪を差し出すんだな

その首輪はもちろん絞め殺した犬から取ったんだが

558 :
気まぐれに渡り歩く冒険者。珍しい黒目黒髪。無口で無愛想で無表情。何事にも無気力でやる気を
見せないが、意外と情は深く義理堅い。ペットに子供のグリフォン(犬サイズ)をつれている。
身長はやや小柄で細身。装備は革鎧に全身をすっぽりおおうマント。背には、身長を超える
グレートソード。その外見からは想像できない力でそれを豪快に無造作に振るうパワーファイター。
実は亡国の第二王子。その戦乱の際、いわゆる天才であった彼は、実力を過信して突出、
ピンチになったところを兄王子に救われ、しかし兄はそれが元で命を落とす。
故国が滅んだあとはなんとか脱出し流浪人となるが、その罪の意識から今のような虚無的な性格になる。
また、その贖罪のため、自分のそれまで学んできた戦法は封印し、兄のような名のある剣士を目指して
今の武器を使用している。
その封印した技と言うのが、世間からは秘され半ば与太伝説と化している「気功術」で、流浪の気功術士
であった母(旅の途中で知り合った父に、押しかけ女房的に結婚した)より学んだ。
この気功術は自らの肉体の強化と、肉体に触れている有機物の硬化を行えると言う設定で、防具が革鎧なのも、
一見華奢な体格でグレートソードを振り回せるのもそのため。
しかしそれすらも彼の真の実力でなく、本来の才能は魔術に突出して(ry
余談だが、旅の途中、幼いころに国同士で定めた許婚である別国の姫(彼の故国と同盟を結んでいたその国は、
同時期に滅ぼされている)と再会し、そうとは気づかずに恋人になる。

何がヤバいって、ここまで厨設定を集めておいて、「神とか悪魔とか伝説の勇者の血筋とか、そういう超常的な
ことは絡んでないあくまで人間の天才レベルの話だから厨じゃない」と本気で思っていたところだ。

559 :
>>558
普通にラノベにしたら面白そうだと思った俺はもっと厨だな

560 :
>558
気功術の下りがなければ俺的にはアリだと思うぞッ。
グレソ持ちの外見と西洋世界(だよなあ?)の世界観に、気功術はやや唐突な感。
いや、ブレカナとかなら織り込み済みだから行けるか。

561 :
僕が最初に趣味で書いた小説の厨設定。
主人公は、渋谷を拠点とした巨大チーマーグループのリーダーで
絶世の美少女で巨乳(Fカップだった希ガス)、ショートカット、背は低い。
仲間思いで普段は優しいが、実は「氷の悪魔」の異名をとり
仲間が危機に陥った時は急に表情が冷たくなって攻撃的になる。
そんな最強美少女主人公が警察に逮捕されたことでチーマー解散。
以降、優しくしてくれた警察官と恋仲に落ちるが、実はこの警官は
テロ組織のスパイであり、主人公をテロリストとして育てるために近づいたのだった。
元々主人公は、ケンカはありえないほど強く、テロ組織のエージェント相手に肉弾戦しても
勝ててしまうし、実は銃も使えた。百発百中で敵の頭に当てられる。
拳銃・サブマシンガン・よくわからんバズーカ砲を使いこなす。
そんな最強の主人公は、恋人である警官の前では完全にデレになる。家事もできる。
で、恋人の誕生日にセクースしていたところで電話が鳴り、呼び出された恋人は
何の前触れもなく「裏切り者」とされてテロ組織に殺されてしまう。
かくして恋人を失った主人公は鬼となり、テロ組織への復讐を誓う…。

これ書いたのは大学2年のころ。
本気でこれで作家デビューを狙っていたもんだから恥ずかしい。
ちなみに今でもパソのフォルダに入ってる。
あと、設定とは関係ないが、パラララララとかの銃声がそのまま書かれてて
今読み返すと本当に背中が痒くなってくるよ。orz

562 :
純粋な小説の話なら
昔、自分で考えたラノベの厨設定 第六話
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211363050/
こっちが良いんじゃないか

563 :
>561
厨設定といえば厨設定だが、なんつーか……王道?
でもバズーカはどうだろう。因みにバズーカ砲って一部のロケット砲の、形状由来の愛称らしいぞ、本来は。

564 :
>563
実際こうゆうラノベあったような。

565 :
ラノベじゃ無いが大沢在昌っぽいな。
設定をもっと一般向けにして、面白いストーリーを付けたらいけそうだ。

566 :
>巨大チーマーグループのリーダーで絶世の美少女で巨乳(Fカップ)で仲間思いで普段は優しいが仲間が危機に陥った時は急に表情が冷たくなって攻撃的になる。家事もできる。
>ケンカはありえないほど強く、テロ組織のエージェント相手に肉弾戦しても勝ててしまう。
>銃も使えた。百発百中で敵の頭に当てられる。拳銃・サブマシンガン・よくわからんバズーカ砲を使いこなす。
スタイルは、ミストレス◎●,チャクラ,カブトワリあたりですかネー。
N◎VAなら超余裕。
>恋人の誕生日にセクースしていたところ
ところでこれはどーなんか喃。
なんでも最近のラノベウォーリアは超潔癖症で、元カレがいただけでビッチ扱い、幼馴染のみならず実母が非処女だっただけで首吊り祭りが起こるってウワサじゃぜ?

567 :
>>566
>実母が非処女だっただけで首吊り祭りが起こる
それはいったいどういうことなんだアマいもん〜ッ!?
あ、でも秋子さんは処女。この主張は(r

568 :
実母が非処女って
それじゃあ主人公は救世主になってしまうがな

569 :
【後ろは】処女って感じ?
まあ今なら再生したりも出来るしね

570 :
>>566
いやいや、ミストレス●カゼ、レッガー◎じゃねえのかな?
いや、スレ違いはわかってるけど。

571 :
>570
それだとファイター成分が薄くならないかな。
一応ミストレスにはヤクザの姐御的ニュアンスもあるんで、一枚で賄えないことはない。

572 :
>>571
だってそのキャラは特別に武器を熟練してるワケじゃなく、ただ「何でも使いこなせる」だけだろ?
だったらレッガーで充分かなー、と思った。
レッガーをカタナに変更してブランチ:アヴェンジャーってのもありかな?

573 :
>572
しかしレッガーだと能力ソースがイカサマと鉄砲玉になるからなー。強いというより泥臭いイメージにならんか。
ヘッドショットが得意ってくらいだから、銃の差分値か攻撃系神業は欲しい気がする。
格闘戦はトループ相手に勝てるレベルならレッガーか余技でもいけるか。

574 :
>>573
ならミストレス、フェイト、レッガーで、ブランチはギャングスターで物理ダメージに+差分値。
シャープアイで達成値アップならどうだろう?


575 :
>574
それだと凄腕のテロリスト候補生というより、グレーターヒャッハーにならないか。
つまりこう、中盤くらいに出てくる厄介な敵キャラか、序盤のライバルで中盤からは仲間になりそうな。

576 :
つか、マルクすると。
ヘタにレッガー入れると「おいおい、恋人への《制裁》を《不可触》してやれYO」とツッコまれるオレ火星。
あと、カタナでなくチャクラにしたのは、ある程度の防御能力(黄泉還り)と攻撃能力を両立させるため(カブトでは火力が低い)、あとカンフーによるパンチラアクションの必要性から。
この辺、タイテーのことはひとりでやらなきゃあならない小説キャラと、メタな役割分担が前提のゲムキャラとの違いやね。
>>574
ナニ、そのスタンド持ってないアバッキオ。

577 :
rtsfzd

578 :
だろうな。

579 :


580 :


581 :


582 :
時々不安になる。どんなに忙しい時も一人でいると寂しい

583 :
うん。そうだね

584 :
平安時代から時を越えてやってきた安倍晴明

585 :
あくりょうたいさんあくりょうたいさん

586 :
DX3のマイPC
シーン全体に回避不能・装甲無視の大ダメージ攻撃するコンボの名前が
 来たれ、 汝甘き死の時よ
”Komm, du süße Todesstunde”
ここに書いただけでも恥ずかしくてRそうw

587 :
(ニヨニヨ

588 :
あるとあらゆる全てがひとつの思念をもち、なんらかのはずみで自身に興味を抱き悪魔へと結晶化し、人間に化けて自身を楽しんでいる
秩序をも内包した「混沌」という厨設定。んで、近年(ここ一世紀ほど)もっと楽しもうと3人のダンディなおっさんに分身したがいいが、勢いあまって
子供が1人できてしまう。さらに、その子が大きくなっててんやわんやと(3千世界を巻き込んで)している今日この頃。

589 :
東海のかなた、蓬莱山の向こうにある辰の国。
当代の国王の穏健な統治の下人々が安穏に暮らしていた。
そこh

590 :
元々は小国の騎士で平和に暮らしていたが、龍の帝国が攻めてきて奮戦むなしく国は蹂躙され、自身も捕まり奴隷として過酷な仕打ちを受ける。
親しい人を全てむごたらしく殺され屈辱にまみれながらも反撃の機会を狙っていた時、レジスタンスの襲撃の際脱出に成功、
その後レジスタンスに身を寄せ龍殺しの技術を学び、めきめきと頭角を表して凄腕のドラゴンハンターとして数々の龍を狩り奴隷とされていた人々を解放していった。
しかし、大星団襲来の際その強大さを思い知った彼は世界を守る為にその憎しみを墓まで持って行く覚悟を決めて龍の帝国が所属する事になった大同盟に入る事を決意するが、
何であろうと龍は滅ぼし尽くすべきという強硬派と分裂、仕方無く僅かな仲間と宝永に向かうがそこにはなんと彼の国を滅ぼし、愛する者を皆殺しにした龍がなにくわぬ顔で所属していた。
腹に溜まっていたものがついに爆発した彼は全てのケリを着ける為に襲撃作戦を計画する…

591 :
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

592 :
長く続く戦争に祖国を守る為に兵士として参加し、一時は英雄と称される程活躍するも、
双国の消耗と他国からの圧力から厭戦の風潮が生まれ、なし崩しに終戦し、政府は責任逃れから「軍関係者こそが悪」というプロパガンダを流し、
ほうほうの体で帰還して待っていたのは激しい排斥運動の嵐、居場所を失い国外へ逃げて乞食のような生活をしている

593 :
つーか、テンプレレベルのベタな「戦後の兵士」キャラなのでは

594 :
ランボーみたいな感じで

595 :
じゃあそんな感じのキャラの娘で幼い頃から銃の扱いを叩き込まれたお姉さんキャラとか…

596 :
まあ、ベタな「テンプレ的設定」と「厨設定」が相反するわけでもいだろうけど
いやまあベトナム帰還兵の社会復帰とかリアル社会問題だった訳で
そういうののフィクションへの反映を「ベタな設定」とか表現するのもアレだが

597 :
ハリウッドテンプレだとベタって気がするナ。
かつて大人になりきれずに社会の犠牲となった元警官だの元軍人だのが
「ホントに護るべきモノ」に気付き再び立ち上がって
正義や父性を復権させる、みたいな。
「ホントの力が覚醒して日常の裏側の戦いに巻き込まれて
 コレまでヌルい日常の中でやや距離を置いていた
 濃ゆい愛憎等の人間関係に直面し葛藤したり説教したりする」
くらいにはテンプレじゃね。

598 :
>>597
ブルースウィリス主演だな。
きっと悪役は残忍系インテリゲンチャの金髪。

599 :
>>597
下のラノベテンプレって
主人公が受け身だったりモラトリアムな学生のくせに
「でも本当の自分は違うんだ」みたいな理想を体現してるというか
そういうところが実に日本人的向けなんだなあとしみじみ思うわ

600 :
その一方でメリケンヒーローどもも大概で
やるコトなすコトキジルシ一歩手前だったりとか
イイ歳コイたタフガイが意外にナイーブでキレやすかったりとか
メリケン特有の精神病・社会病文化を反映してるような気も。

601 :
つうか
その社会の深層的な構造を「反映していない」フィクションが
テンプレレベルで広く流通している社会とか怖いだろw

602 :
確かにそうなんだけど、
まァ「そうゆうストーリーテンプレが残った」ってのは
どっちかっつうと後付け的な因果の抽出かもナ。

603 :
そういえばdxで春日クローンなキャラを作った事があるのをおもいだした

604 :
でぃあぽんの量産化とか言うのをネットのどっかで見たな。
ダイナストカバル焼きの隣でオーヴァード焼そば売ってたり、
とあるコンベンションではご尊顔を拝し奉ったが、翌年は黒リボンをかけられたとか。

605 :
「ああ、コレは他のヒトも考えつくだろうなぁ〜削除」
とやってしまう俺には厨キャラはムリ

606 :
ソレって
「ホントはやってみたいんだけど〜」とか
「もし他のヒトが考え付かないようなネタが思い浮かんだら〜」とかって
前提ありきに聞こえるんで、むしろ本来なら向いてると思うんだ。

607 :
むしろ「ああ、コレは(略)」が厨二キャラムーブにしかみえない

608 :
つうか、そんなオリジナリティ発揮しすぎたキャラじゃ周囲が認識出来ないだろ。
厨キャラ代表格とされるアップルちゃんを見ろ!わかりやすすぐるキャラ造形やないか。
まあ…あれは時代がまだオサレ全盛期じゃない故に脳内モンティーホールセッションによる娯楽廃棄物的な何かだけど。
具体的には、セッション当時でもアナクロなのベタマスコットキャラパッチワークと
(キャラへのPLの思い入れ故に)あらゆる状況下で酷い目に合わないようにしようと当該PLが考え得た由来不明の設定とゲームデータ
というPL願望を妄想合体させて事故ったキャラっぽいけどね(偏見)
故に今時の厨キャラに要求されるオサレ感はないが。
厨キャラってのはむしろどこかで見たような、「ぼくの考えたこのゲームにおける最強かつカッコいいキャラ」で良いんだ。
それを俺のオリジナルキャラと臆面もなく言い張って周囲の人間を痒くする事こそ重要なポインツ。

609 :
>むしろ本来なら向いてると思うんだ。
たしかにソッチ方面で詰まってるヤツに
俺がキャラメイクやネーミングでアドバイスしてやると
目をキラキラさせて俺を見てくるんだが
キモいんで正直ヤメテほしいと思ってはいる

610 :
>609
悪かった、そんなに目をキラキラさせて俺を見るのはやめてくれ。

611 :
+゚*。:゚+(*゚∀゚*)+゚:。*+
ところで(上のナックルガイもだけど)、邪気眼系厨設定のパワーソースに〈闇〉系とか〈邪〉系とかが多いのは何でなんだぜ?

612 :
光とかだとナンかすげー品行方正にすごさないといけない気がするからじゃね?
一日五回礼拝とかにらとにんにく禁止とか魚くっちゃなんねとか守って
なんか規則正しい修行とか鍛錬とかして瞑想なんかもしちゃって
通りすがりの困ってそうな人助けて悩んでる人の悩みを聞いて
ついでに適宜信徒を増やしたりしてようやく力の開放フラグが立ちそう。

613 :
邪気眼の根底にある所謂「原義の厨二病」が、「いいこちゃん的な王道や大衆迎合をかっこ悪く感じる背伸び」を大本にしてるから
判りやすい「光の力、正義の力」の逆にベクトルが振れるんじゃね?

614 :
俺自身は「光の力、正義の力」を連呼するスキンヘッドの中年オヤジをロールするのが
ダイスキなんだけどなぁ(キラーン

615 :
>>611
「特別で居たい」という思いが、お天道様とは逆方向に足を向けさせるんじゃね?
その曲がった姿勢が影響してるのか、闇に染まるのも最初からでなく、一度堕ちて闇に至ったり、光と闇の間でフラフラしてたりするのが大好きよね。

616 :
まあ、迫害されるダークなヒーロであることが目的で
それを世界観の中に当てはめたときにちょうどいいのがその辺ってこったろうな−
「闇」とかそれ自体に独立して何か意味がある訳でなし

617 :
矢車さんみたいなもんか喃。
(前期)「パーフェクトハーモニー、完全調和」
(後期)「俺たちは闇の住人だ。光を求めるな」
挫折とかによるマイナスを、さらなるマイナスで埋め合わせるっつーか。

618 :
なあ、ところでなんだそのメル欄、って聞いてもいいかい?
アマの字のメル欄はどっかのスレの会話だっけ
どこよそんなカオスな会話をしてるところは

619 :
エルリックさんとかそう考えるとほんとに厨二のお手本だなしかし

620 :
エルリックのキャラ造型にコナンありきらしいから、
厨二キャラは王道キャラのアンチテーゼであるが故に、
光に対する影とか闇がパーソナリティの土台を置くケースが多いんじゃない?
一昔前の戦隊物のリーダーレッドに対するニヒルなライバル格のブラック、みたいな。
ガッチャマンの大鷲のケンに対するコンドルのジョーの系譜ともいう。
まあ、そういうアンチテーゼ的キャラも広く使われちゃうと、
普通にキャラクター類型になっちゃうからなあ。
厨二キャラと普通のキャラの境界は曖昧になっちゃうよね。
せいぜい「俺は凡百のありがちキャラとは一味違う危険なキャラで扱い注意なんだぜ」的警戒色のような自己主張の垂れ流し感が伺えるか否かぐらいかな

621 :
三文字で

622 :
>619
メルニボネのダーク流には馴染めないからオレ流で行くよ
 ↓
そんなオレに文句のあるヤツが襲ってきて超ダーク剣使っちゃったよ
 ↓
色々あったけど平和が一番だよ
 ↓
とかヌルいコトゆってたら超ダーク剣ガカッテニー(※ココまで数回繰り返し)
 ↓
もうやだこの世界
エネルギーソースの属性がダークであるコトよりも
後ろ向きであるコトが重要なんかもなァ。

623 :
>後ろ向き
ネガティブなキャラがヒロインと愛を誓いあってポジティブ化
直後に相手が悲劇的な死を遂げてそれを引きずってまたネガ入ってたらニューヒロインにほだされて渋々ヒーローやるとか厨二キャラの王道だよねー

624 :
コナンさんのドコがライトやねん!
光ってるのは持ってる剣と筋肉だけやんかオラ!!後は真っ黒や!!

625 :
自分の中で最大の黒歴史設定はエターナルチャンピオンPCだな。必ず記憶喪失のガンマン(絶対に体のどっかが人外になってる)を作ってたことがある。
データ的にはきちんとルール通りに作ってたけど我ながらダーク・タワーにハマりすぎたんじゃろうなぁ。

626 :
ネタに詰まったらオバハンPCで済ませる俺には関係の無いスレ

627 :
ナンとゆう厨設定!
そういや萌えコンテンツでの人妻キャラって少なからず厨設定だったりするよナ。
端役だと思って好き勝手してる系とゆうか。

628 :
ゲームのPCなんか、おおむね英雄とか凄腕のプロフェッショナルとかだからなぁ
自動的に
地味なおばさんだけ実は! とかになっちゃうしなー

629 :
>>627
いや色気のあるヒトズマン系では無いし
思い出せるだけ書いてみると
CDDで4レベル戦士が回ってくる→敵盗賊男を捕まえてペロペロするオバハン
ビストバインドで鬼が回ってくる→鬼同士の家族愛でサクッと回復する自転車オバハン
記憶喪失サムライロボが回ってくる→おぼろげな記憶で日常はオバハン行動
うむ、プレロールドの時ばっかだなw

630 :
キャラネタに困った時の絶望先生
ねぎまより使いやすい

631 :
誰にでも優しくて、天然でドジで、男の人との付き合い方がよくわからず苦手で、争いごとが嫌いなスーパーNAGOYA人冒険者
他PLが戦闘で使わない平和スキルや能力値を発揮すればシーンにテレポートをしロールアクションを行える
また知的なスキルや能力値を発揮すれば、「実は私ぃ、こんなもの拾ってたんだけど」とダイスロールの結果を盗むロールスキル
あるいは天然ボケ頭脳の右脳の素晴らしいひらめきによるロールを誰よりも素早く行える
とにかく他キャラの活躍を奪う
必殺技は後だし

632 :
それは厨設定というか、困PLなだけなのではw

633 :
>629
あーでもそうゆうのって
「自分自身や自分の嗜好とはかけ離れたキャラだからこそ好き勝手振舞える」っつう
キャラの効能を感じなくもないんだよナ。
特に痴豚的嗜好はなくとも、
自分萌えなキャラ演出するワケでもなくとも、
女キャラを淡々とやるタイプに多分に含まれてそうな、切り離しバイアスとゆうか。

634 :
>切り離しバイアスとゆうか。
俺りゃあ大体切り離しPCだな。
つうか嗜好乗せPCにするとカルマドロドロになって他PL引くだろ
GM時のNPCで出すんなら言い訳も聞くけど
俺は楽しいゲームをしたいんで自分のンコを人に押し付けたりできん

635 :2013/08/25
切り離しすぎても問題じゃね
一人だけPCなんかただの駒だからどうなってもいいみたいな態度だと
会話ロールするのも虚しくなる
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