「やり込めるフリーゲーム紹介スレ part37 (853)
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「やり込めるフリーゲーム紹介スレ part37
- 1 :2013/09/21 〜 最終レス :2013/10/26
- やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
このスレで扱うやり込みは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
※Caution※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL張り捨て、宣伝は完全放置でお願いします。
やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
前スレ
「やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part36 作者乙
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377923927/
- 2 :
- =======================================================================
不朽の名作Moon Whistle作者様の御尊顔
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/anixeno.jpg
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/sasuke99.jpg
http://www9.ocn.ne.jp/~ktakaki/present/yo_san.gif
http://tabelog.com/fukuoka/A4002/A400203/40027955/dtlphotolst/P18645610/?ityp=5
神無月サスケのスタック
http://www.pixiv.net/stacc/ktakaki00
神無月サスケのブックマーク
http://www.pixiv.net/bookmark.php?id=408168
神無月サスケのレストランガイド
http://tabelog.com/rvwr/ktakaki00/
ktakakiのブックマーク / うんこ (52)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%93/
ktakakiのブックマーク / ジェンダー (78)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC/
ktakakiのブックマーク / イラスト (32)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/
ktakakiのブックマーク / 人生 (238)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E4%BA%BA%E7%94%9F/
サスケ先生の一日(躁状態)
・童貞クライアントTweenを起動してムンホイのことを検索
・グーグル先生でムンホイのことを検索
・見たくないけどこのスレ(http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377266751/)を見て気分を悪くする
・口直しにピクシブを見て自作品の絵を検索
・ついでにショタ絵を検索
・ショタ絵で抜く
・ついでに収集した児童ポルノコレクションから今日の気分で写真を選ぶ
・もう一度センズリ
・いきつけの児童ポルノサイト巡り、新たなネタ収集
・また自作品の情報が更新されていないか、上記のプロセスを数回繰り返す
・気が付いたらもう寝る時間。おやすみなさい
・結局仕事も創作も出来ずじまい
サスケ先生の一日(鬱状態)
・朝起きたがどんよりしていて何もする気がおきない
・精神薬飲むがまだどんより
・また精神薬を飲む。精神科の先生の言った用法を大きく超える量を飲んでしまう
・精神薬が効いてきて気分が悪くなる
・布団にもぐってうんうんうなる
・気が付いたらもう夜。寝る
・結局仕事も創作も出来ずじまい
=======================================================================
- 3 :
- ■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html
http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html
・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー
- 4 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
- 5 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
- 6 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
- 7 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
- 8 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
- 9 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
- 10 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題) http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2
真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
- 11 :
- Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。 http://8bits.nukimi.com/
2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641
2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41
- 12 :
- 神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
2012年08月18日(土) 15:46
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが
明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、
嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
2012年08月18日(土) 15:46
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
2012年08月18日(土) 15:48
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。
ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。
彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
2012年08月18日(土) 15:50
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。
ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
2012年08月18日(土) 15:52
めいとら @maytora_act
明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。
別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。
偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。
2012年08月18日(土) 15:54
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
2012年08月18日(土) 15:56
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
2012年08月18日(土) 16:09
めいとら @maytora_act
天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。
2012年08月18日(土) 16:11
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
2012年08月18日(土) 16:38
- 13 :
- @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が
当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、
動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。
ああ、これが真の「切なさ」だ。
2012年10月14日(日) posted at 01:55:07
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。
数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。
親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。
こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。
2012年10月14日(日) posted at 01:57:46
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。
僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。
2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
- 14 :
-
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
- 15 :
- >>1乙です。
あぼ〜んだらけワロタw
- 16 :
- アクションでやりこみゲーってどういうのになるんだろうか
と考えたら基本的にタイムアタックくらいしかないんだよな。
ランダムエンチャとかあったとしても敵の強さが耐久とダメージしか増えようがないし
RPGよりもやってくうちにノーダメージ化が早くなるか。
- 17 :
- >>16
トレハンしか思いつかない
それか競技性の高いゲーム
- 18 :
- TAとトレハン、あとは縛りプレイぐらいじゃね
>>1乙
- 19 :
- ディアブロ2はアクションRPGだが、十分やり込みだぞ。
敵の種類が多いから、単純に数値だけ上げれば強くなるわけじゃないしな。
堅い敵、素早い敵、属性攻撃がきつい敵、近くで爆発して大ダメージ、手下を復活させる敵。
それぞれで別に対処が必要になる。
それに職、スキル(育て方)にあった装備を揃える必要があるから、何度やってもこれが最強というものはない。
- 20 :
- いやアクションRPGじゃなくてアクションの事を言ってるんだろ
アクションRPGがやり込めるのは誰でもわかる
- 21 :
- 最強というものはないって
あれはMOだから最高レベルまで育てても何パターンかあるビルドのどれかに収まるだけだろう
そのビルドが特定装備を使い倒すものや
研究重ねて完成したものがあってやり込み度が高いのは否定せんが
- 22 :
- アクションRPGじゃなくてアクションゲーの意味で言ったんだ
いわゆる2D横スクロールとかイースみたいな物で、
やり込みで装備とかステ上げてもプレイヤーのほうが腕上がって被弾0になるよね
みたいなニュアンスの話だったのだが
- 23 :
- >>22
まったくよけないていいシューティングならあるんじゃないかな
- 24 :
- 大事なのはジャンルじゃなくて「本物」かどうか
- 25 :
- 9thExistenceメナスクリア目指してる@15時間1章クリア
ステ振り直せないから詰まったらレベル上げるか最初からやり直すか
ただwikiもないし図鑑も虫食い状態だしコンプリートしたい人には向かないかもな
- 26 :
- >>24
あと「結婚」できるかどうか
- 27 :
- そもそも、結婚してどうしたいんだろうか
- 28 :
- クソテンプレ貼ってる奴って●流出で個人情報バレてんだろ?
開き直ってんのか
- 29 :
- ざくざくアクターズ3章公開
http://hamusuta.blog-rpg.com/
急げ
- 30 :
- 完成してもいないゲームを紹介するなカス
- 31 :
- はむすたは頑なにレアアイテム入手の救済措置取らないからイラつくわ
- 32 :
- 戦いにい
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
- 33 :
- お前の勇気をみてやる
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
まてるぜ
- 34 :
- オヴェなんとかはやっと完成したそうなので絶賛紹介しますよハイロープレの醍醐味本物也
- 35 :
- お前の勇気をみてやる
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
まてるぜ
- 36 :
- >>31
図鑑完成させるゲームじゃないのにコンプできないからむかつく!って相当頭悪く見える
というかそんなのでやり込みゲーできるの?
- 37 :
- ならそもそも図鑑がいらないんじゃ
やったことないけど
- 38 :
- つーか入手救済措置があったらそれもうレアアイテムじゃないよね
- 39 :
- 図鑑は必須なのは常識
図鑑がなければアイテムを集めてやり込む意味がない
- 40 :
- らんだんもざくアクも延々マラソンさせる糞仕様
ゴミが溜まりまくるんだからまとめてガチャに出来ればいいのに
- 41 :
- >>37
容易にコンプできないなら図鑑作るなって事か?
やり込みゲースレとは思えない発言だな
- 42 :
- ループに30分以上かかる(しかもヘタすると死ぬ)ようなボスの超低確率限定レアにイラつくならまだ解る
- 43 :
- それでも面白ければ許される
でもそういう奴って大概面白くもないんだよな
- 44 :
- グラがしこれるならまだやる気になるんだがざくざくアクターズ
なんだよこの絵は
- 45 :
- >>44
あの絵が最高なんじゃないか
ざくあくの最大の魅力だよ
プロが描くのよりよっぽど萌える
- 46 :
- グラなんて好みの問題だからどうしようもない
- 47 :
- バーチークエスト1.24
Arts three 1.11
ざくざくアクターズ3章
来てるじゃねーか
今からやり込むぜ
- 48 :
- 完成してないゲームは専用スレでよろ
- 49 :
- ざくざくアクターズってプレイしたこと無いが
3章まで完成って全体のどれくらいなんだ
3/10くらいしかできてないなら当分やる必要は無いな
- 50 :
- 3章+終章と作者がブログで言ってた
でも前作はクリア後裏ダンジョンというのが出来て最終的に裏ダンジョンの方が長くなった
今度もそうなるかはわからんけどね
- 51 :
- なるほど、サンクス
隠しボスとか後日談みたいなのを含めなければ3/4くらいは完成したってことか
- 52 :
- ちょwwwまwww
この時間にざくアクverup気づいたwww死にたい
- 53 :
- 「本気」なのか?
- 54 :
- 個人的に図鑑埋めをやりこみっていうのはなんか違うんだけどなぁ
Wiz系ダンジョンのマップを方眼紙にマス全部書くみたいなのと同じで
なんか強迫観念に駆られてやるようなもので好んでやりたくなる物じゃないわ
- 55 :
- まあ視覚化しやすいだけで、本当に集めたい奴はそんなのなくてもコンプ狙う品
- 56 :
- http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
俺がツァアだ 挑戦して来い
- 57 :
- おれはツァアだ君らに倒せるかな
自信の有る者は来い相手になるぜ
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
- 58 :
- AmateursGardenから暫く遊べるゲームなかったから
なんだかんだでアクアリウムスにはまってるわ
ざくアクは完成してからやってみるかな
- 59 :
- 長く遊べるゲームを探してるって言ったほうがわかりやすそうだな
アイテム集めならどのゲームでもできる
無限に遊びたいならインフレ+ランダム生成しかない
- 60 :
- ジグソーパズルでもやっとけカスども
- 61 :
- >>59
それだとコレクターズタワーとかあげられるぞw
あれ1日100階で27年かかるらしいし
- 62 :
- そいや
Elona
RS
は敵の強さも上がっていくな。
- 63 :
- 味方側のレベルに合わせて強くなるから
如何にレベルを上げないで強くなる方法を探すか
みたいなゲームになってるけどな
- 64 :
- レベルじゃなくて時間経過にすれば効率のよいレベルあげしたり、効率のよい金稼ぎで買った装備で固めたりして
敵に追いつこうとする過程を楽しめるんじゃね
- 65 :
- 時間経過にするとサブイベント全捨てとかが始まる
下手すると擬似タイムアタックの領域へ
- 66 :
- プレイ時間じゃなくて、ゲーム内の時間
- 67 :
- Elonaの依頼や盗賊団は名声下げれば弱くなるし
ネフィアの敵は関係ない
- 68 :
- http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
- 69 :
- 結局elonaだわ
- 70 :
- elonaがアクションRPGになれば完璧なんだけどなー
もしくはダウンロードしてオフでプレイできるイニシエダンジョン
- 71 :
- まじかよ
elonaはローグライクっていうか、
ターン制であることも大きな魅力だと思ってたわ
あれ排除してアクション要素入れたいか?
- 72 :
- elonaでゲーム内の日数経過最小でレシマスクリアはやり込みになるかな
アーティファクト運にはげしくよりそうだけど
- 73 :
- elonaをアクションにするなら速度の差はもっと縮めないといけないな
ターン制から抜けられたらオンラインで出来るだろうから面白そうだわ
- 74 :
- 本物待ってる時間つぶしに始めた艦これにはまったので
しばらく待てます
- 75 :
- Elonaは戦闘つまんねー
装備集めも固定AFかBMでつまんねー
それでも50時間はプレイ出来たわ
- 76 :
- 何人か戦いに参加してもらってるが
もっと、強い人、まってるぜ
http://www.sainet.or.jp/~matsuno/bttg/
- 77 :
- >>71
elonaがローグライクじゃなかったら俺は今もやってると思う
- 78 :
- テンプレに漏れがあったぞ
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/31(土) 15:49:57.78 ID:eRZlARWl
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/21(日) 10:54:09.16 ID:+s1DOcse
このスレから考えたすっげぇやり込める企画
レベル上限9999と低いが、何度でも転生し底上げ可能
レベル上げでは対処できないボス敵もいるが、ごり押しも可能
複雑すぎず単調すぎない適度なマップ
ランダムエンチャかつ無駄なエンチャも有効活用
超スピーディー&オートバトル装備
キャラメイクでツンデレヤンデレ思いのまま、結婚もできるYO
これで、総プレイ10000時間以上だったらいいんじゃね
誰かはやく↑作れよ
- 79 :
- 無能テンプレいらんわハゲ
- 80 :
- elonaの戦闘はアクションじゃなくていいから、もう少しどうにかして欲しいなぁ
- 81 :
- elonaがアクションRPGなら逆にやってないわ
あれをアクションRPGにしようものなら
事故死頻発のクソゲーになるか、敵やエンチャがマイルドになって微妙ゲーになるかして
今のような面白さが得られるとは思えん
- 82 :
- 魔界王伝3
http://oden.zashiki.com/oden/
魔界から生還した戦士マッコイを主人公に、魔を滅ぼす聖剣を巡る戦いを描く。
60人以上の仲間から好みのパーティーを編成する事が可能。
自由に受けられる豊富な依頼と、200を超える探索マップが遊べるボリュームあるフリーシナリオRPG。
魔界王伝3の世界は王都を中心に街道で結ばれた街と、シンプルなシンボルで表現された探索マップで構成されます。
爆破や解錠などのスキルを必要とする探索マップには、ランダムに発生する敵シンボルや宝箱、
総数500を超える回収要素、パズル要素など多種多様な仕掛けが存在します。
移動は空間移動と呼ばれる装置を入手することで、特定地点への移動が簡略化されます。
- 83 :
- 絵はともかく悪くなさそうだがな・・・どうなんだ?
- 84 :
- 戦闘はサクサクしてるがアイテム多いと表示がバグったりアイテム開発がキャラ毎になってるからとにかく面倒
ただ結構時間はつぶせる
- 85 :
- ウディコンスレでは散々な評価だったよ
全レビュー兄貴評価はこれ
一見やれることが多く見えるが職や種族を増やしてキャラ数増やした結果、
把握しきれないくらい装備やスキルも横に広く増えまくったからという感じ
でもなにやればいいかわからないかもしれない、が依頼だけやればいい。要は中身は魔界王伝1と同じ感じ。
おかげでまず最初に使用キャラの装備とスキル整えるための把握するだけでも大変
シリーズの中で一番とっつき難いと思う。
他雑記
・戦闘演出がやや重く感じる、インターフェースが使いにくい
・戦闘も相変わらずなので何が強いかがわかると同時に死にスキルが大量、いつも通り
・町マップの雰囲気は良いのだが微妙に眼に悪いというかわかりにくいというか
・仲間60人以上はいるが、フリーシナリオなのでこれという使う理由が無ければ
ぶっちゃけいままでのシリーズより一部以外水増し感が(ryk
やったこと無い人は縦に深くじゃなく横に広いサガフロだと思えばいい
好きな人はド嵌りするのだろうけど良い意味でも悪い意味でも今回のウディコンで一番順位が読めない
- 86 :
- ちなみに俺の感想では一言「めんどくさい」
- 87 :
- ローグライクならElonaよりArkaLunaticのほうがやり込めるし面白い
- 88 :
- Elonaっていうほどローグライクか?
- 89 :
- いや全然。
- 90 :
- どっちかというとルナドン
- 91 :
- やりたいのはローグライクじゃなくて1回性のシレンライクなんだよなあ。
Dungeon Crawlみたいにランダム性が激しすぎるとまた別物だし。
- 92 :
- elonaの納税とエーテルの風が面倒だったな
特に納税の義務
銀行口座に金入れとけば勝手に引き落とされるようなシステムならよかった
- 93 :
- elonaはもう開発終わって数年経ってるんだから、いまさら愚痴っても何もならない
- 94 :
- どうにかして欲しくて愚痴ってるわけじゃないだろう
- 95 :
- 愚痴って、どうにもならないから出るもんだしな
- 96 :
- elonaの話題は専スレあるんだからそっちでやれ
- 97 :
- 「本物」はまだか?
- 98 :
- ムルムルもそうだったけどウディタってアイテム数系バグがデフォなのか・・・
- 99 :
- >>22
パポタとかそんな感じだったよね
まぁせっかく防御ステあるのに後半は被弾イコール死みたいで味気なかったけど
- 100 :
- >>62
elonaは不思議と強さがインフレしていくのが気にならないんだよな
戦闘以外の要素で誤魔化してるんかなぁ
- 101 :
- 他のローグライクと違って戦闘に集中するゲームじゃないからな
いつの間にか勝てるようになってた、みたいなのが多い
- 102 :
- >>91
>>87のArka Lunaticとかどうよ
1回きりのシレンみたいなもんやで、詳しくは知らんがNetHack系とでも言うのか
操作が昔ながらのローグライクらしく完全キーボード操作だから最初面倒だけど、出来は良いみたいだぞ
俺は食中毒で死にまくってからやってない
- 103 :
- 一回きりっていうのは死んだらおしまいってやつ?
- 104 :
- 基本的に何度も潜って強化していくのではなく、プレイヤースキルの成長でクリアしていくローグライク
ってことだろ
- 105 :
- あーなるほど、それも面白いよね
- 106 :
- やりこみか?
- 107 :
- プレイしてプレイしてプレイしてプレイして
プレイヤースキルを上げて難しかった壁を乗り越える
究極のやりこみゲーだね
スペランカーでもやってろよ
- 108 :
- おっさんordieってどうなの?
- 109 :
- 今は見た目に加えて増改築しすぎて新規で手を出しにくいんじゃね
俺は途中で投げたけどやり込みゲーではあったよ
- 110 :
- めちゃくちゃ薄く引き伸ばしたらんだんだぞ
時間だだあまってて掛け算できないくら脳みそ退化してるならおすすめ
- 111 :
- >>109-110
さんくす
とりあえず2番目のダンジョンまではやってみたが、ずっとこんな感じっぽいな
ぎぶあっぷ
- 112 :
- エキドナ
http://space.geocities.jp/dionysos_lobster_wizard/echidna.html
プレイ自体がやり込み
- 113 :
- >>112
kyarakimi
- 114 :
- 鳥山明と暁創圏(R18)を混ぜたような絵柄だな
- 115 :
- なんだろうこのファミ痛の表紙飾れそうな絵は
- 116 :
- これ結構前のスレで少し話題になってたような
- 117 :
- >>112
ニューゲームしてスキル画面開いたら、
ザ・汎用スキルみたいクソつまらないスキルを
10種類くらい覚えてて、あっ(冊子)となって削除した
- 118 :
- これ平常心でプレイできる人間はすごいな
- 119 :
- 完全に既出やがな
スレあるし
- 120 :
- エキドナの特異性はキャラの見た目とかじゃないからな。
中盤までの敵の異様な強さの方がよほど特徴的で、
魔法の塔的なリソース管理ゲームの側面を持っている。
出てきた敵を全て倒すなんて考えでは到底進めない。
これは決してバランス崩壊しているとかではなく、
それこそが意図したゲーム性なのだと思われる。
- 121 :
- エキドナは聞いてる限りだと面白そうなんだがグラフィックの威圧感が強すぎてダウンロードまでたどり着けない
VXデフォグラなら喜んでダウンロードするんだが
- 122 :
- エキドナ、どんなのか興味本位でググってみたが
アメリカの消防がMSペイントで一生懸命描いたようなあの個性的過ぎる絵を
堂々と素材として配布してて盛大に吹いた
- 123 :
- キャラグラ差し替えできないのかな
アマチュアズガーデンはなんかできなかった 何故だ
- 124 :
- 魔界3ジャンク漁り金0でも漁れるな
金堪らんしいい金策だ
- 125 :
- サガフロかよ
- 126 :
- 魔界王伝3の絵ええやん
- 127 :
- グラで集めて中身でおとす。これぞ真の神ゲーの法則
- 128 :
- 最大の問題は取っつきにくさ
3つめの任務まで来た所でやっとロールの設定に気づいたとかバカス
そしてその3目の任務敵硬すぎてまともに戦えねえ
- 129 :
- 女キャラの口がみんな半開きなのはなんなんだ
そういう性癖なのかよ
- 130 :
- あと異様にフトモモだしてる率が高いな
女キャラがコピペに見えるぞ
- 131 :
- 魔界王伝って凄く面白そうに見えるのに
なんかイマイチなんだよな
- 132 :
- 曲がりなりにもサガフロっぽいというならおれの趣向にバッチリなんだが・・・うーん
- 133 :
- 魔界王伝の絵アクアリウムスと同じ人なんか
- 134 :
- 違った
- 135 :
- 絵の上手さでは明らかにアクアの方が上
内容ではどっちもどっち?
- 136 :
- ゴミとゴミを比べてどっちがマシかなんてアホか
そんな事より「本物」を挙げろよ
- 137 :
- 「本物」のプロフリゲーマーだな
- 138 :
- コンビニ弁当食って本物の味を語る素人
- 139 :
- コンビニ弁当は有料だからそのたとえは正しくない
ここにいるのは恵んでもらった配給品に文句を付ける乞食だろ
- 140 :
- アクアリウムスのメニュー画面開いた時の黄色いのなんだよ
いくらなんでもあれはねーだろ
- 141 :
- いつまで本物ネタ引っ張ってんだよいい加減しね
- 142 :
- やっと来た・・・1時間半ほど掛かったな・・・平日だからすいてると思ったのに
- 143 :
- ほーんーもーのー!
- 144 :
- ザーメンライスみたいなもんをドヤ顔で出されても困る
- 145 :
- アクアリウムス周回プレイできるみたいだけど何を引き継げるの?
熟練度とか図鑑の完成度は引き継がれるとうれしい
- 146 :
- 作者自身が培った知識と経験
- 147 :
- 替天行道(本物)
- 148 :
- オルヴェス連呼してたアスペが本物って言葉に切り替えただけだろ
こいつは年単位で連呼し続けるからそういう現象だと思って受け入れるのがいいよ
- 149 :
- あぁ〜
やり込みてぇ〜
- 150 :
- ドミナランスが懐かしいな
- 151 :
- あまりに暇なんでゴミ箱に3回はダンクしたElona再チャレンジしてるわ
メインクストがんがん進めると結構面白いな
- 152 :
- ウェディングドレスファイター
「結婚」できる「本物」だ、おらやり込めよ!
- 153 :
- 何年前の作品だよ
- 154 :
- つーかelonaでいいわ
結婚もあるし離婚もあるし、本物のやり込みゲーだろ
- 155 :
- Eronaって初めにゴチャゴチャ字読むのだるくて止めたけどおもろいの?
- 156 :
- 思考停止したバカには面白いんじゃね
てか何回elonaの話題上げてんだよ鬱陶しい
- 157 :
- ことあるごとに「それならElonaが〜」「だったらElonaの方が〜」だからな
そんなにElonaがよけりゃ専スレに引きこもってそっから出てくんなよ気持ち悪い
- 158 :
- elonaよりdwarf fortressのほうが面白い
- 159 :
- ずっと結婚やら本物やら言ってるよりelonaに行けの方が数倍マシだろ
- 160 :
- そりゃキチガイと比べたら大抵マシだろう
- 161 :
- じゃあキチガイでもやり込める結婚ありの本物のフリゲ紹介しろよ
- 162 :
- >>158
すげえ魅力的なんだけど、システム覚えるのと何より英語ってのが敷居高すぎる
実際すんなりプレイ出来るもんなの?
- 163 :
- 俺はそのゲームやったことないけど
所詮ゲームの英語なんだから
場所の名前とアイテムの名前とかがどこでどう使われるのかはパターン化してるだろうから
それさえ分かれば英語をぐぐらなくても楽にできると思うよ
WOWとかはそうだった
- 164 :
- 会話やストーリーがわからんとつまらんくないか
- 165 :
- 魔界王伝1クリアして12亜神伝始めたがなかなかおもろー
- 166 :
- まだ、このスレッドに会話だのストーリーだの言っているのが残っているのか。
そういうのはこっちだろう ↓
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/
- 167 :
- 伝統ある面白いスレにゴミをたらい回しするのはやめろよ
- 168 :
- ゴミがゴミ箱に入ろうとしないのが悪い
- 169 :
- ファーレントゥーガってベクターで評価高いけどおもろいの?
- 170 :
- メガドラのバハムート戦記によく似てる。戦術シミュレーション好きならお勧め。
デフォルトの絵柄はちょっとアレだが。ゲーム自体はWindows98時代のものなので、やや古くさい。
拡張シナリオが20以上あるのでいくらでもやり込める。自分でシナリオも作れる。
- 171 :
- ジャンル自体が既に人を選ぶから好きな人は好きとしか
- 172 :
- HOLDOLL結構面白いじゃねーか
まずキャラメイクで素質S複数出すのにハマった
- 173 :
- とたんに過疎ったんだが伝統ある面白スレに移動しちまったのかよお前ら
- 174 :
- 池沼がアリアハンでLV99にする作業みたいなもんしか扱わないスレなら過疎るだろ
- 175 :
- はっはっはっ、何とかフラグっていうんですよ、君それ
- 176 :
- 確かにな
俺もライン工みたいで悲しくなったからやり込みゲーは引退した
ツクール界に芸術的作品が減ってやり込み風クソゲーが増えたのはこのスレのせい
- 177 :
- スレからも引退すればいいのにな
- 178 :
- >>176
なら、そのクソゲー愛好家が集まるスレッドなので、あなたが去れば無問題。
- 179 :
- てとてトライオンは面白かったな
あれのおかげで、PULLTOPからSEVEN WONDERのほうを追っかけるようになったが
あれのせいで、といい直したくなるのは何でなんだぜ
- 180 :
- 盛大な誤爆失礼\(^o^)/
- 181 :
- >>174
>>アリアハンでLV99にする作業
黄昏の世界というゲームが頭に浮かんだ
- 182 :
- やりこみではなく自由に遊べるゲームを求めている
ストーリー追うだけのゲームじゃもう満足できん
- 183 :
- レベル上げて俺TUEEEEEEEがしたい
おすすめおしえろください
- 184 :
- 魔界王伝3
- 185 :
- スペシャルねこまんま57号
- 186 :
- >>183
霧留待夢
パワーインフレが面白くて最終的に与ダメが億超えるのにゲーム的に破綻してない
あと不思議な雰囲気の世界観もいい
- 187 :
- 斧復活したか
やってみるわ
- 188 :
- MMOのレッドストーンは無課金でもやり込めるぞ!
- 189 :
- 懐かしいな、RedStone。
無課金だとせいぜいLv200までだろ。
- 190 :
- レッドストーンの無課金とか
マゾなだけなんだよなぁ・・・
- 191 :
- ひと月振りに見に来てみたら何も変わってねえのな悪い意味で
- 192 :
- フリゲ界も変わらんのに何が変わるのか
- 193 :
- モラルという名の住民の意識さ・・・
- 194 :
- やり込みゲームと言えばアリーナ
あれはシンプルで楽しかったなあ
- 195 :
- 遺跡島やっとクリアしたわ
操作慣れるまで時間かかったけど面白かった
- 196 :
- やりこみゲーどころかフリゲ自体の新作が殆ど無いからな
- 197 :
- >>196
そうか?
そびえ立つクソゲーの山から何かを探すつもりがあれば、新作はいくらでもあるように見える。
新着フリーゲーム: 一覧 by ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/win/hot/new
- 198 :
- >>194
アリーナを知ってるとは・・・・おぬしできるな?
あれは当時のゲームとしてもなかなかよかったと思うわ
- 199 :
- もうフリゲは終わってしまったよね。
今年長くやったフリゲは3作しかなかった。
- 200 :
- まだ2ヵ月あるだろ
つーか1年で3作の収穫があれば十分だと思える
- 201 :
- やり込みゲーとか100h↑かかるんだから3作有れば十分だろ
- 202 :
- 100時間なんて、たった四日間じゃないか。
一年は365日あるんだぜ?
- 203 :
- >>202は俺らと異なる時間軸で生きてるのか
- 204 :
- スカイリムとモンハンは合わせて3000時間遊べた
面白いフリーゲーム探す時間を払うぐらいなら、中古ショップかsteamあたりで面白いゲームを安く買った方がよっぽど有意義だった
- 205 :
- steamも当たりハズレが激しいですから
- 206 :
- >>205
どんなハズレを引いたとしても、ツクール製やウディタ製のクソゲーよりはかなり遊べるぞw
(しかし、一番のハズレは自身のPCでは起動しなかったりすることか)
- 207 :
- steamスレの反響見ればだいたい糞ゲか良ゲかわかる
バンドルっていう安売りゲームのセット買いすればちょっと古い神ゲーとかインディーズの良ゲーとかが一個あたり100円とか300円とかで買える
おまけでついてくるゲームも割りかし面白い。少なくともフリーの良ゲ以上
日本語無いのもあるけど、洋ゲーは和ゲーと違ってシナリオよりシステムとかやりこみ重視してるから無学でも遊べる
- 208 :
- 洋ゲーは最大のガンであるお使い糞ゲーの開祖である事も忘れるなよ
俺には肌に合わないから一部のゲーム以外は3DSやvitaの新作やってるわ
過疎って投売りが始まったゲームなんか祭りの後でスレ見てもつまらないからな
- 209 :
- >>202
一日25時間やり込みゲーという矛盾
- 210 :
- RPGじゃないけどフリゲなら高校野球シミュ3,4
フリゲじゃなくてもいいならベスプレ00をかれこれ10年はやってるな
- 211 :
- いわゆる無料のDiablo2なPath of Exileをやってるが出来はいいけどトレハン自体に飽きてしまったもう歳か…
- 212 :
- ミチっていうゲームやってみろ。かなりやり込めるぞ
- 213 :
- >>211
完全オンゲーじゃねーか
- 214 :
- てす
- 215 :
- >>213
俺もPath of Exileやってるけど完全オンゲーじゃないよ
システム的にデーターはサーバー側が持ってるから
オンラインで接続しないとプレーできないけど
基本的に他人とは一切干渉しなくても遊べるよ
トレードやパーティープレーする時にその相手に接続するみたいな感じ
- 216 :
- ミチはマップが広すぎて投げた
マップの広さで安易なリセットを牽制するという、
作者の思想自体は嫌いではないが
- 217 :
- ディアブロ系は起源考えりゃ仕方ないが英語だよな
和製でああいうものは出ないのかねぇ
- 218 :
- リセットを防ぐ手段はもっとマシなのが他にもあるだろ
- 219 :
- ADVでやり込めるのない?
- 220 :
- 冠を持つ神の手
- 221 :
- 悲湯〜遺伝子レベルの殺意〜
- 222 :
- リセットを防ぐんじゃなくてリセットしなくていいようにしろよ
ラルフリセット無しとか別ゲーじゃねーか
- 223 :
- >>203>>209
まて…火星の自転周期は約25時間…つまり>>202は火星人だったんだよ!!
- 224 :
- 公転周期はw
- 225 :
- ボスの部屋に行くまでリアルで15分くらいかかって、
負けたらまた15分かかって行かないといけない。
その道中の雑魚にも運次第で負ける可能性がある。
ボスの攻撃方法や弱点属性は事前にはわからない。
この状況で最初の一手をどうしたものか悩むのがRPGの醍醐味なんだよ。
マップが狭かったり、セーブポイントが多いと一気につまらなくなる。
- 226 :
- ボス前で完全回復出来たり、回復アイテムを大量に持ち込めるゲームはつまらん
- 227 :
- ボス前に完全回復ポイントがあるのは
単純にバランス取りしやすいからじゃね
- 228 :
- ボス前回復ないと魔法職は道中殴るだけになるんだよね
- 229 :
- ボス前で回復無し、全滅したら所持金半額で復活、
今考えると、ドラクエはよく出来たシステムだったんだな。
- 230 :
- つまり、戦闘毎に毎回全快するロマサガシリーズ最強か。
- 231 :
- >>229
賢者の石前提じゃねーか
- 232 :
- 賢者の石とか
MP回復するコマンド連打やMP回復状態で放置とか
必殺ゲージを溜めるとか
ぬるい雑魚1匹残して延々と粘る系はあんま好きじゃないな
- 233 :
- HP管理するのって正直しんどいよね
ロマサガ方式がいい
- 234 :
- 「難易度は高いがストレスは感じない。むしろ楽しい」が理想だよな
金と人であらゆる面で楽しめる(ワクワクできる)雰囲気を演出できる市販ゲーと違って、
フリゲ、特にツクールでそれを実現するのはかなりハードルが高いが
- 235 :
- 厳しい環境だから生きて価値のでるものがある
ぬるい世界ではアイテムも能力も何もかもくすんでしまう
平和や平凡が現代人をボケ作にするように
過酷な世界に追い込まれた時の全力の底力はかっこいい
人間の力が簡単に生きて光るような荒れ果てた環境は美しい
- 236 :
- HONMONO
- 237 :
- >>232
わかるわー、そういう要素あるとめんどくさいよな
ガードでMP回復とか、ボス戦や長期戦だと戦闘システムの選択肢としての1つになりえるけど
雑魚戦で半ば義務のように毎度粘って回復するのはめんどい
この場合は、回復アイテムがめっちゃ安いか、戦闘毎に全回復システムが正解だよな
- 238 :
- >>236
消しゴムの角でも食ってろ
- 239 :
- >>237
p4の初期はMP回復が高いうえに日数制限があるから焦ってそういうことしてたなあ・・
- 240 :
- 誰もが求めた富や便利が人の力の価値をかすませた
無風な退屈は本当の死 嵐や事件が死にかけの心をくすぐる
大きな敵がいるから偉大な英雄がいる
あえて闇を探して突っ込んでいく
死の家畜奴隷時代VS第3次世界大戦
- 241 :
- 防御して休んでるだけでMP回復するのに、戦闘してない時に歩いたり立ち止まったりしても回復しないっておかしい
- 242 :
- しかし戦闘ごとにHP/MPが回復すると、MP消費の大きい大技を連発するだけのゲームになるぞ。
MPを節約しつつボスまでどうたどり着くかに頭を悩ますのも面白さの一つだろ。
ボス前セーブのせいでヌルゲーになったぶん、ボスを異常な強さにして無理矢理難易度をあげてんだよな。
- 243 :
- 戦う前に勝負ついてる戦略重視のゲームの方が面白い
HPとMP管理するゲームとかクソつまらん
バイキルトとスクルト絶やさないようにして死にそうになったらベホマしてあとはずっと殴るだけの戦闘に戦術もくそもねぇし
属性はただのじゃんけんメタだし
ドラクエ式はTheうんこだな
- 244 :
- >>242
便利になって難易度も上がる
そういうバランス調整はありだな
- 245 :
- ダンジョンでMPやりくりさせるのもゲームバランスの内の1つになるからねえ
ボス前完全回復、薬品がぶ飲みが出来るとツクールの仕様上
雑魚戦は魔法で全焼きになるからボス到達まで緊張感のない作業でだるくなんだよね
道中サクサク進むのはいいけど、少しばかりか緊張感や駆け引きなんかあるゲームの方が好きかな
- 246 :
- ボスまでの道中を含めてボスの強さにするか、
ボス前全快、回復アイテム山盛り前提でボスの強さを調整するか、
まぁどっちも有りだとは思うんだが、最近は後者ばかりだよな。
前者のほうがスリルとストレスと共に冒険してるって感じがして好きなんだが。
- 247 :
- ダンジョン潜って雑魚戦、中ボスで消耗しつつ鍵を拾ったり、ショートカットやエレベーター開拓して
頃合見て町に戻って補給してダンジョンボスを目指していくタイプのゲームって最近みないよね
まあぶっちゃけ好みの問題ですわ
- 248 :
- やけに伸びてると思ったら何の話だよ
本物はまだか
- 249 :
- ボス戦前セーブがないと、やられた時に一時間分が無に消えたりするから
それをさけるためにレベル上げまくって、逆に緊張感なくなっちゃうんだよな
ドラクエみたいな死んでもちょっとしたペナルティだけで無駄にはならないのが一番いいな
- 250 :
- 全滅ペナルティはない方がいいよ
半分であっても額によってはリセットしたり、リスク回避の為に頻繁に金を預けるような奴もいるかもしれない
バランス的にも、ペナルティによるリセット等の手間の回数を減らすためには敵の強さを下げざるを得なくなり
かえってヌルゲーとなる
- 251 :
- 本物をプレイすることに焦がれ
私は今日も糞スレを巡回する
この果てしない地獄から救い出して欲しい
「本物」という名の真のフリゲーで……
- 252 :
- >道中サクサク進むのはいいけど、少しばかりか緊張感や駆け引きなんかあるゲームの方が好きかな
なるほど、つまりAPのことだな
- 253 :
- 自分で回復アイテム用意してボス戦前にセーブしといて難易度が低いってのもどうなのかね
- 254 :
- >>252
作者乙
APが道中サクサクとか笑わせる
動作も歩行スピードも戦闘スピードも全て遅くて
道中もボスもgdgdのクソゲーの極みだろ
こんなところでコソコソ自演してる暇があったら全部削除してこい
お前がゴミみたいな素材ばらまくせいで更にクソゲー増えるんだよ
いい加減に自覚してフリゲ界から消えてくれや
- 255 :
- 作者同士で罵り合いとか不毛すぎる
- 256 :
- APって何だよ
ググったけどわかんねーぞ
- 257 :
- わからなくていいよくそげーだから
- 258 :
- >>256
はいはいID変わったから早速か?
正式名称出させて売名しようって魂胆が見え見え
何回繰り返してんだよ
>>257
禿同
なんでこのスレで名前出すのか理解不能だよな
あの作者はフリゲ界浄化の為に一刻も早く消えるべき
- 259 :
- 作者が自演宣伝しまくって専スレ立って
やけにしつこく作者粘着してるアンチが居たと思ったらそれも作者の自演だとバレたという
本当にどうでもいいゲーム
- 260 :
- シャドーボクシングやめろや
- 261 :
- >>243
確実にレベアゲして俺TUEEEEするRPGじゃなくてさ
戦略シミュレーションやればいいだけじゃないか
- 262 :
- おヴぇるすと同じか
- 263 :
- >>256
Akashic Partyのことだよ
- 264 :
- まさかのアカパw 前作のエメパは結構遊んだなー
あの作者はネトゲにはまっているからもう次回作出ないんだろうな
- 265 :
- あのシリーズはインターフェイス以外ほとんど価値ないな
プレイしたあと何も残らない
- 266 :
- >>231
そこは力の盾だろ
もちろん装備できない王女様にも持たせておく
- 267 :
- >>247
TWINGATEがお勧め
wizタイプ、難易度は高いと思うので自信なければ手を出さない方が吉
PTは(ゲーム内で10日ぐらいまで進めると)スタメン10人まで増えるので、予め名前を考えておく方がいいよ
- 268 :
- TWIN GATEはキャラ作れるのが魅力だったのに、作者が
「効率いいキャラを作るプレイヤーが多いから、最初はデフォキャラから選ぶシステムに
変える予定」みたいなこと書いててがっかりした(その後どうなったのかは知らんが)
バランス取るならキャラを固定するよりスキルとかを見直すべきじゃないのか…
- 269 :
- 改造おkらしくて、非公式改造版出てる
- 270 :
- 改造しちゃうと途中で飽きるんだよな・・・
最初はよくても改造したキャラを使わなくなって
結局は別なキャラの育成を始めて同じ事の繰り返し
なんか虚しくなってしまう
- 271 :
- キャラ作り厨って一体なんなんだ。
一生コーディネート系のゲームでもやってりゃ良いんじゃないのか。
- 272 :
- そもそも改造しようと思うほどのゲームがありゃせん
- 273 :
- TWINGATEは管理が面倒だったな
インターフェースが使いづらいから
- 274 :
- あれは即投げたなあ…
- 275 :
- TWINGATEのパネルの強化がわけわからん上に全然効果無かった
後半になれば考えて埋めたりするの楽しくなるの?
- 276 :
- 後半になれば面倒で大変になる
- 277 :
- TWINGATEはむしろ後半がキツイ
パネル配置してると目が痛くなってくる
- 278 :
- せめてロックマンエグゼのナビカス程度に解りやすけりゃなあ
簡素化すればそれだけやりこみは減るけどさ
- 279 :
- なんだかんだでTWINGATEの作者とハメたい
- 280 :
- 女なの?
- 281 :
- 俺は279とハメたい
- 282 :
- TWINGATEの作者と結婚できるゲームはまだかね
- 283 :
- じゃあ停滞少女の作者と
- 284 :
- 俺は282と結婚したい
- 285 :
- TWINGATEって名前なんかエロくない?
TWINでGATEだぜ
- 286 :
- 帽子世界は結構面白かったよ
それなりにやり込めた
- 287 :
- ここまで既出ばかりで新しいゲーム情報無し…
もうこのスレダメぽ
- 288 :
- 別に新しく無くても過去の名作でもいいぞ
アンディメンテシリーズとか
今やると処理中に止まって途中の過程とかがキングクリムゾンしちゃうんだがな
- 289 :
- レミュ金とか
しかしやり直しても薬草加工で稼いでしまう
- 290 :
- おっさん or dieってゲームがやり込めるらしいよ
- 291 :
- あれは100倍に嵩増ししたらんダン
- 292 :
- ナオンとか鬱とかちょっとセンスが酷すぎる
- 293 :
- 武器に願いをってゲームを鍛冶ゲーっぽいから落としたらとんだバグゲーだった
作者は最後まで通してプレイしてるのかこれ
- 294 :
- 俺もついさっき始めたんだけどバグ多いのか?
まだバグに当たったこと無いんだが マジか
- 295 :
- 魔王倒して王国編みたいなの始まったら武器置くカゴ調べると即バグ
- 296 :
- あと仕様かもしれないが金0武器0素材0になる
- 297 :
- >>225
変愚蛮怒が俺にとってそれだったわ
しかも死んだらそのキャラのデータは消えて二度と復活しないっていうね
荷物も重量制限あるから回復し放題ではないし緊張感がヤバイ
今またやりたいかは別としてあれは良かったなー
- 298 :
- 二穴っておもろいの?
- 299 :
- 既出とバグゲーは宣伝しなくてもいいから
- 300 :
- 既出の更新は?
- 301 :
- 作者だけどその予定はないです
- 302 :
- 作者だけど更新しないです
- 303 :
- 駄作者の更新なんて待たれてないです
- 304 :
- 今年終わるまでこのスレこのままの流れな気がしてきた
- 305 :
- >>304
それは砂漠で天気予報は晴れです
って言うようなもんだろ
9割当たる予言になんの意味があるのか!
- 306 :
- 2chはキチガイを隔離する場所
これでいい
- 307 :
- アクアリウムスの更新には期待してる
- 308 :
- over the craftの作者の新作はどうか
まだ1Fだけどしばらくやれそうだ
- 309 :
- URL貼れよカス
- 310 :
- KnowLifeはまあ遊べる方だな、クリア後はただの作業だけど
- 311 :
- それクソつまらなかった
- 312 :
- 今年のお勧め!!
- 313 :
- O-Vってどんなゲームでどこでダウンロードできるか教えてください
- 314 :
- 武具屋を経営するSLGでヴぇくたーで
- 315 :
- >>314
ありがとうございます!
- 316 :
- 37スレも続いておいて既出禁止とかw
- 317 :
- メイデンスノウのエロゲ出ててわらた
- 318 :
- バグまみれでエロ同人板で総叩きくらってるよ
- 319 :
- 未完成で出すんじゃねーよ…
- 320 :
- >>275
ダンジョンに潜る時間よりも、収穫として得たオーブをパネルに並べる時間の方が多くなるよ
楽しいというか、うまく当てはめれば大幅に強化できるので気持ちがいい
>>277
あのパネル原色だから目が痛くなるよねw
- 321 :
- 待ってる間にアクアリウムス終わっちまったよ
- 322 :
- 過去作やってろ
- 323 :
- 今年何にも本物がねぇーーーぞ!!?
- 324 :
- 誰か「本物」って名前のフリゲ作れ
- 325 :
- きらら伝
- 326 :
- イグドラが完成していれば「本物」になってたかもなぁ・・・
後は悠遠物語 放課後ダンジョン Amateurs Garden アクアリウムス
が凡ゲーってところか
- 327 :
- イグドラビリンスは勿体無かったな
出した時期が早くてクオリティも相当あったのに
作者が作品完成させるより未完成状態でのバランス調整を優先してグダってしまった
- 328 :
- アクアryはもういいから
- 329 :
- アクアリウムスってどうなの?面白かった?
- 330 :
- 時間の無駄
- 331 :
- >>329
3時間くらい遊んだところでやめた
絵とテキストはなかなか良かったが
作者自身がそこに依存しすぎてて
ゲームとしての面白さが見えてこなかった
ブルーバレットの作者のように、
ゲームシステムを先に作って
そこに絵とテキストを乗せるタイプじゃないとダメだ
- 332 :
- アクアリウムスはいろいろめんどくさい
- 333 :
- アクアリウムスは結局属性チェーンゲーになっちゃうのがな
- 334 :
- アクアryはもういいから
- 335 :
- キャラが立てようとして失敗した感じがある
ゲームとしては良くも悪くも普通
- 336 :
- 色々と作りが甘かったなアクアなんちゃらは
まあその分気合入ってた部分もあるし総合的には良いフリゲだよ
- 337 :
- アクアリウムスは敵が弱すぎるのが物足りない
ボスも全部同じパターンで倒せるし
絵はシコれますがメティスの尻がだらしなさすぎんよー
- 338 :
- もういいっつってんだろ
そんなに語りたいなら専スレ立てろ豚ども
- 339 :
- 本物本物ネタで言ってる方がまだマシなレベル
くっそつまんねえゴミゲーいつまで語ってんだよ無能共
- 340 :
- アクアリウムスは本物なんだよ無能
- 341 :
- アクアリウムスは本物
帝国か帝都かは偽者
- 342 :
- アクア探してみたら明らかに男性向けじゃないですかやだー
- 343 :
- drmが自由な奴あげるよ
u7pro1c5j4at@sute.jp
英語ゲームかもしれないが・・・
- 344 :
- >>342
ほらよ
ttp://blog-imgs-55-origin.fc2.com/i/c/h/ichimen/ScreenShot_2013_0911_23_08_19.png
- 345 :
- メイデンスノウのエロゲすげーなw
ダウンロード4184回×945円=395万円
DLsite側に幾ら持ってかれるか知らんが
結構儲かるんだな
これは「本物」だという証拠だな・・・
- 346 :
- >>280
女だよ
たまーーーーーーにだけどニコ生で生放送してるから声でわかる
- 347 :
- >>345
こんなに知名度あるのか
今時わざわざフリゲーにする理由がないな
- 348 :
- 桁間違ってるぞ
それでも40万か
ゲーム作るのにも労力かかるからなぁ
副業になら楽しいかもシレンね
- 349 :
- >>348
桁間違ってるぞ
- 350 :
- だよな
単純値にして4000×1000で考えたらいいぜ
- 351 :
- OVのダウンロード数
桁間違ってるぞ
- 352 :
- 販売900円の場合は卸し500円なうえに源泉徴収もきっちり持ってかれるからあくまで副業の範囲だけどな
それでもこのペースならDL数1万は堅いね
- 353 :
- 約400万でその中から色々引いて利益どれくらいなんだろうな
- 354 :
- ボロい商売ね
- 355 :
- だがシェアだろ
俺たちが求めている「「本物」」はフリーゲームの本物だ
- 356 :
- ローグライクとシミュrpgだけはおもしろさがわからん
- 357 :
- Path of Exile正式サービスで日本語ローカライズされねぇかな
そうすりゃ当分こんなスレ覗かずに済む
- 358 :
- それ糞回線でもプレイ出来る?
なんかネトゲっぽいんだけど
- 359 :
- メイデンスノウのエロゲって何?
ググってもフリーのゲームしか出てこないが
- 360 :
- >>359
俺も探したけど見つからなかった 俺たち釣られたのかな!
メイデンスノウって糞ゲーかと思ってスルーしてたけど
実況動画みたら結構おもしろそうだった
- 361 :
- 見つけた!MaiDenSnow Eve 〜さる前夜祭〜
DL数って体験版込だよね?購入者が4000越えならすごいな
俺みたいな貧乏人はフリーゲームで十分だけど
- 362 :
- >>358
どのくらい糞回線かによる
アナログ回線で2400bpsのモデムとか使ってるなら無理
ADSLや光なら大丈夫
Gatewayはシンガポール、アメリカ、EU、オーストラリアの4つ
日本からならシンガポールが一番近くて速い
- 363 :
- >>361
>DL数って体験版込だよね?
そんな訳ねーだろ
フリゲ畑よりずっと技術力が低い業界だからこれは順当な結果
- 364 :
- >>356
ローグライクは運ゲーだからな
「今回すげえぜ、これならクリアできる」ってのが面白み
その後死ぬのは言うまでもないが
>>360
絵を気にしなければ、メイデンスノウはそれなりのゲームだよ
あの絵でエロは結構挑戦的だと思う・・・・・
そして俺もシミュRPGのどこがいいのかわからない
シミュ=戦略性のようなものだが、それが取り払われ、難易度も高くない
ただのテンポ悪いRPGみたいになってるのが現状だしなー
- 365 :
- >>362
スマホの3G通信をテザリングしてる
ディブロっぽいから、ネットでやりたい時だけ接続なのかなーって思ったんだけど、常時接続なのかコレ
残念だけど無理そうだ
- 366 :
- MaiDenSnow Eve覗いてみたけどこんなので売り上げ400万も出るのかよ・・・
使えないエロゲほど価値のない物はないわ
- 367 :
- 俺も金稼ぎたいからまずはなんかフリーゲーム作るかな
お前らの希望聞かせて
- 368 :
- これは>>367が絶望するパターンだな
- 369 :
- 知識なしでランダン位のボリュームつくるの何時間くらいかかんの?
やる側オンリーだから作者の苦労が知りたい
- 370 :
- >>367
>>78
- 371 :
- サンプルゲーム程度のものを完成させてみろ
話はそれからだ
- 372 :
- あ、やる気はないんでいいっす
ただの好奇心なんでハイ
- 373 :
- >>370
>レベル上限9999と低いが、何度でも転生し底上げ可能
上限9999で低いとか何いってんのよ
それと
>超スピーディー&オートバトル装備
これの意味がわからん
その他はとりあえず参考になりそうだからとりあえず形になったらふりーむ辺りに投下するわ
- 374 :
- 400万?DL本数ってどうみても下の「無料体験版ダウンロード」というオチじゃないのか
- 375 :
- 400万は売り上げでダウンロード数は4000ぐらいだろ
- 376 :
- >>372
高校数学レベルなら苦も無く理解出来る程度の学習能力はある前提でだが、まあ5000時間くらいかければいけると思う
ゲームバランスのセンスとかそういうのはまた別の話で
- 377 :
- >>369
中身が詰まっていれば、ゲームのプレイ時間の100倍くらいはかかるよ
知識無しだと、その1,5〜2倍くらいかな
- 378 :
- >>375何いってんだ計算くらいできてるわい
- 379 :
- >>376
>>377
へ〜そんなにかかんだ
大変なんだな
- 380 :
- >>369
ボリュームだけでいいなら2、3ヶ月でいけるんじゃね
クォリティは糞で内容スッカスカ、デフォ素材を巻ちらかしただけの大ボリュームゲームなんか誰がやりたいのか知らんけど
- 381 :
- ちなみにボリュームだけのクソゲーで思いついたのは黄昏だったわ
めんどくささにめんどくささを掛け合わせ続けた結果出来上がった作品って印象
- 382 :
- らんだんみたいにアイテムの説明文一個一個あるのはよかったな
装備しないアイテムでも手に入れたらうれしいし
こういう工夫は参考にしようと思うわ
- 383 :
- 一度も装備しない装備品なんて水増しでしかないけどな。
死にアイテム・死にスキルが一切ないゲームこそ至高。
- 384 :
- あんなアイテムの説明文加えるなら、キャラクターの説明文でも作れよ
そうすれば過去エピソードなんかを混ぜていけるだろ
- 385 :
- >>383
メインアイテムが手にはいるまで死にアイテムでも役に立つ
そういう意味でランダム入手だと死にアイテムは無いよ
- 386 :
- 最序盤の弱っちい装備に属性半減があったりしてたし相当その辺考慮してたと思うぞ
- 387 :
- らんだんはシステムの不親切さがアイテムのクソ化を更に助長してるな
ボス戦のたびに装備つけかえるのがめんどくさすぎなんだが
おっさんの装備記録のようなのもないし不便極まりない
- 388 :
- > ボス戦のたびに装備つけかえるのがめんどくさすぎなんだが
らんだんはむしろそれが醍醐味だからめんどくせいと思うならやるべきじゃない。
- 389 :
- アイテム(装備)集めて耐性揃えるパズルゲーだからな
- 390 :
- ボスに合わせて装備付け替えとか普通じゃね…?
- 391 :
- 付け替え自体は良いがその手間が不親切だって事だろ
- 392 :
- それ属性あるRPG全部そうじゃね
ゲーム側が何もかもしてくれたら耐性揃える意味すらない…
- 393 :
- 何もかもとかまた極論さんが出たか
- 394 :
- ロボゲーなら兎も角装備パターン記憶なんてあるRPGの方がすくねぇw
- 395 :
- お気に入り装備が1パターンでも設定できたらいいなって話じゃねーの
ボス前にポチポチ付け替えして倒したらまた普段使いに付け替えてがダルいってんだろ
わからんでもないが、普通はそんなシステムないわな
耐性揃えるだけのRPGなんかやらなきゃいいんだよ
- 396 :
- らんだんは普通にクリアするだけでやり込みになるぐらいボリュームがあったな
- 397 :
- 装備の記憶というとおっさんか
最近やってないがまだ更新続いてるようだな
- 398 :
- まああれだけ種類があったら、属性とかで絞り込み検索ができて、かつ攻撃力順とかに
並び替えできるシステムとかあれば神だけど、ツクールの仕様でそんなの無理だろうしなぁ。
- 399 :
- ステ画面で装備の付け替えや隊列組み直したりステ振り直したりして
ひたすら時間を食うなんてのは大好きだけどなあ
ずっと同じ装備で無属性最強魔法ぶっ放し続けるなんてのは詰まんない
- 400 :
- >>378
DLsiteだってタダで軒先貸してる訳じゃないんだからそのまま懐に入る訳が無いだろ
つかたった4000DLに対してどんだけ疑り深いんだよ。
10/5から5日間でこれだけ売れたんだから年内に10000DLに到達してもおかしくないペースだぞ。
あっちじゃ素材スクリプトで済ませたり酷い時はほぼデフォ設定のまま
ツクールゲームを売り出してるような世界なんだからこれだけ作りこんでいれば売れて当たり前。
- 401 :
- らんだんはソートできない、しかも種類が膨大
カス装備からレア装備まで耐性さまざまで全部の装備が最後まで使えるため整理できない
糞面倒なのは確か
- 402 :
- wikiだってあるんだからそれ見りゃ終わりやん
- 403 :
- 体験版やったけどエロ要素いらんな・・・
- 404 :
- 全年齢対象より18禁の方が売り上げが良いとか聞いたことあるな
特に同人系はそんな感じだから無理にでも18禁にしてエロ要素おまけにしてるとかなんとか
- 405 :
- >>399
新しい組み合わせを考えるのは良いけど
元の組み合わせに戻すのは作業だよ
- 406 :
- メイデンはフリー版のが好調だったからこそ発売して即あれだけの数字が出せた話
どんなに出来がよくてもすぐ売れると思うのは素人のあさはかさあかさたな
- 407 :
- >>406
そりゃ違うな
歴代の売り上げランキング見てみ
あれくらい凝ってるエロ同人だとあのくらいは売れる
- 408 :
- その辺の中堅フリゲでもエロつけりゃ馬鹿なエロヲタからリアルマネーを吸い上げられるのか
中堅フリゲ作者の夢が広がる話だな
- 409 :
- >>407
いやそうじゃなくて発売して即数字を出せた事についてだよ
- 410 :
- そんなに知名度ないだろメイデン
dlsiteの同人はまず絵が良くて体験版でのつかみが良かったら売れる
ランキングに入ったらそれを見た人間が更に買うただそれだけだよ
メイデンのとこのだからって理由で買った奴なんて殆どいないんじゃないか?
- 411 :
- エロ要素無くても出来が良ければ買うんだけどなあ
シェアゲーでやり込めそうなの意外と少ない気がする
やり込みとは言えMGNETはなんか舐めてるし偽英国紳士は東方ばっかだし
ツクールでも何でもいいからキャラゲーじゃないやり込み作ってくれ、買うから
- 412 :
- 要素なしじゃ勢いがなく買う人が実際はいないもんだよ
ドラマチックロードっていうやつやったけど
これなら出してもいいかなと思った(一部改良は望むけど)
だが既に無料公開で見つけてやってそう思っただけ
0本だったからやむなくフリーにしたらしいが・・・
実際SSだけじゃ絶対買わん
出来がいいなんて、やらんとわからん
- 413 :
- シェアゲーはエロあればそれなりに売れるって感じ
ゲームの方がおまけって感じだしな
そんな中、エンゼルまんじゅうのところはゲームもエロも結構頑張ってると思った
- 414 :
- パトルの作者も18禁でなんか出してたな
キャンペーンやったりメルマガでなんか呼びかけたりしてた
俺は買ってないけどな
- 415 :
- あそこはDLサイトにレビュー書いてくれたら特典付けちゃうよ、とかやってるから印象悪いな
- 416 :
- ソフト制作一本槍で生計たててるみたいだから、そういうのは営業努力のうちじゃね。
- 417 :
- なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s
みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html
生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
- 418 :
- タイミング的に那珂ちゃん動画かと一瞬思った
- 419 :
- フリゲームで「THE マゾゲー」ってやりこみゲームを作ったサイトで
MGNetのEnd of the Worldやってる人いる?
体験版を遊んだんだけどchainシステムがいまいち理解できなかった
フリーゲームじゃないけど安いし、かなりやり込めそう
- 420 :
- フリーゲームじゃないならこのスレの対象外だから
- 421 :
- 同意だがもっと前に言うべきだったろ
- 422 :
- とうとうこのスレはフリーじゃないゲームのステマスレになったのか
嘆かわしいな
- 423 :
- THE マゾゲーもすごいやりにくかった気がする
- 424 :
- >>419
粗製乱造してるゴミなとこ紹介なんてしないでください
- 425 :
- なんか艦これあればどうでもいい気がしてきた
- 426 :
- >>406
DLsiteは基本的に初動が全てだぞ、ジワ売れなんてものはない
あるとしたら年間ランキングとかに乗る様な売れた物が継続的に買われる
- 427 :
- DLsiteに詳しい奴に聞くがシェアからフリーになったのとかないのか?
- 428 :
- 艦これ豚はどこにでも湧くな
- 429 :
- 艦これより本物これくしょんがやりたい
- 430 :
- >>427
DLsiteの体験版枠を使って無料版とプレミアム版って分け方をしている作品ならある
サキュクエ短編とかゆきゆきてあたりか
どんなに売れない作品でも後に「フリー公開にしてユーザ数を増やそう」ってサークルは滅多に無いな
DL以外じゃ有料→無料ってパターンをちょいちょい聞くけどそういうのは全年齢作品だけだと思う
無料→有料→無料ってパターンだとエリニュエスとかオススメ
- 431 :
- 昔シェアゲーだったもののフリー公開って話は3回くらい聞いたことあるけど
タイトル覚えてないし中身一緒なのかもわからんな
- 432 :
- >>427
けらくのなんとかだったかな
- 433 :
- マゾゲーは戦闘がトロすぎる
作業ゲーでこれは頂けない
そういうマゾは要りません
- 434 :
- サクサク戦闘の作業ゲーはおっさんが最強
- 435 :
- 9th Existenceってどう?
- 436 :
- 普通の面白いRPG
- 437 :
- やるのなら公式見るとボスのドロップ率が上がるようにするらしいよ
- 438 :
- 普通じゃなくて面白いものの方が興味ある
- 439 :
- 9thはエンカウント率高いのに戦闘たるくてやってられなかった
高速化ってどこが高速化なんだよ文字表示のみか?
- 440 :
- デフォ絵は作者年齢層が高確率で低いがやる気がおきない
例外がらんだんくらい
- 441 :
- ☓低いが
○低いから
- 442 :
- なお、らんだんを持ち上げる奴は確実に年齢層が低い模様
- 443 :
- たしかに
- 444 :
- らんダンからフリゲ始めたとかなんだろうな
- 445 :
- ああ低年齢が釣れちゃった
- 446 :
- あんまりフリーのRPGとかやってない人からすると
デフォかそうじゃないかなんて分からないし気にならないよ
例えば女子校生のパンチラが見えたとして
また白のパンティーか…と嘆くのはその子に対し失礼だと思う
重要なのはぱんつの色じゃなくてそれを履いてる人の方でしょ?
可愛い娘が履いてるパンツならデフォの白いパンティーでも
やっぱ興奮するし嬉しい
パンツだけじゃなく中の人の事もきちんと見るべき
それがパンツを見る側の人間としての礼儀
RPGの素材も同じでまたこのデフォキャラ絵か…とは考えず
中身を見てそれで評価すべきだと思う
9thの主人公のアイちゃんは18歳っていう設定だけど
見た目も中身も実年齢よりだいぶ幼く見えて可愛い
大切な人を捜し求め健気に頑張る姿は共感できるし
そういったキャラの表現はしっかり出来てる
ちょっぴり怖がりだけど色んなものに興味津々で
困ってる人を見捨てておけないというそういった女の子として
作者さんはあのデフォ絵のキャラを選択したのだと思う
デフォでもキャラ絵とそのキャラ設定が合致していれば問題は無い
- 447 :
- 例えが気持ち悪い、というか気持ち悪すぎる
- 448 :
- >>446
> デフォの白いパンティー
それのどこがデフォなのかが謎なんだが。
あえて同様に例えるなら、デフォ = 素っ裸だろう。
> あんまりフリーのRPGとかやってない人
そういう奴のみを対象に騙す詐欺商法か。
詐欺の手口も一般人から見れば馬鹿馬鹿しいものなんだがな。
例外的にいる、とんでもない馬鹿のみを狙うのが常套手段。
そいつらとて何度も騙されていりゃ知恵も付ける。
- 449 :
- クソゲー作者はいつまでも念仏のように
「デフォでも良い物はある…デフォでも良い物はある…」
なんて唱えてないで、少しはまともなものを作る努力をしてみたらどうだ。
デフォ素材使用者なんてのは
・ただの初心者
・努力なんてしたくない(怠慢)
・したけどできなかった(無能)
のいずれかだ。
そんな奴の作るものが面白いゲームである筈がない。
- 450 :
- イストは面白いよ
- 451 :
- イストはフリー素材も使ってるし
有志の人が作ってくれたオリジナルの素材も使ってるじゃん
- 452 :
- >>449
プロでもアマでもそういうのは得意分野の人に分担させて作るものだよ
シナリオはシナリオクリエーター、絵なら絵師、BGMならミュージシャン
だけど個人製作だとそう簡単に人を集めるのは難しいし
依頼するにしても人脈や金がかかり用意な事ではない
そういう人のために予め用意した素材、それがデフォ素材だよ
デフォ素材があるからこそ誰でも簡単にゲームを制作できるんじゃないか
だからこそ多種多様ないろんなフリゲーが毎日のように生まれてくる
それを否定するのはフリゲ全てを否定すると同義
- 453 :
- 誰でも作れようと凡人が作った作品はいらないんだよ
本物だけを持ってこい
- 454 :
- 最速ファンタジーとかどうかな
- 455 :
- >>449
もうちょっと世の中の当たり前を学ぼうな
- 456 :
- なんだか全て自分でやらなきゃいけない完璧さを求める日本の教育に問題があるんじゃないかと思えてきた
一長一短の才能を認めず全てにおいて完璧でなければならない、これは病気だね。社会を知らなさすぎる
- 457 :
- 個人的に2週してもいいかなと思うゲームと、記憶に残ったゲーム
Elona …ローグライクゲーム
ヘレンと不思議の城 …RPG、初見でも大体4〜6時間程度で終わる良ゲー
遺跡島と七つのまほう …操作性に難有りだが面白い、クリアの為にマナ集めはフルコンプ前提、パズル要素が結構難しい?
片道勇者 …横スクロールのダンジョン探索系みたいな感じ
悠遠物語 …アクションRPG(未完成)
レミュオールの錬金術師 …物を作って売るゲーム
帽子物語 …RPG、Sagaオマージュ、後半からのとんでもシナリオが微妙、2週目の隠し?EDはメタルギアを意識しました感ありありで寒い
影明かし …異常なほどサクサク進むゲーム。面白いか?と言われたら何か違う気もするけど兎に角サクサク
東方自然癒 …RPG、ボス戦が結構面白い、デフォ戦なので雑魚戦闘がだるい
らんだむダンジョン …RPG、ツクールデフォ戦闘、テキスト「が」面白い、でも雑魚戦だるい
■海外ゲー(英語)
FinalFantasyBlackmoonProphecy
Vision&Voices
どちらもRPG
- 458 :
- >>457
悠遠は未完成じゃないだろ!ウディタコンテストも優勝してるんだぞ!
- 459 :
- 第二部が始まらないだけだよ
未完成じゃないよ
で、完成まだ?
- 460 :
- 東方自然癒はデフォ戦闘じゃなかったwすまんw
でも雑魚戦闘はだるい
結構面白いんだけどね
確かこれも裏シナリオ?未完成
- 461 :
- 影明かしは即効投げたな
快適なのはいいことがRPGでシナリオ削って戦闘まで単調にしたら
プレイする意味がどこにもないなと痛感したわ
楽しみも苛立ちもない驚くほどに不毛だった
- 462 :
- なんでやりこみゲーにいるの?
- 463 :
- 面白いか?って言われたら微妙なんだよなぁ
雑魚戦闘はプレイヤーが一番接する時間多いパートだから
できるだけさくさくがいいんだけど、影明かしはシナリオや余計な部分までそぎ落としちゃった感じw
別にデフォ戦闘でもいいけどモンハンみたいに
強敵を一匹倒すだけのゲームとかないかな
出来ればアクションで
ってMH4やってくるわw
素材マラソンだけど
雑魚戦闘で時間が取られたりするともう嫌になっちゃう
- 464 :
- ごめん、面白いスレと素で間違えてた
去るわw
- 465 :
- 今どき白いパンツ穿いてる女子なんかいねーよ
いてもせいぜい小学校低学年までかラノベの世界だけ
白いパンツがデフォとか夢見すぎだろ
- 466 :
- >>465
それこそお前の妄想だ
高校生でしまぱん履いてる女子なんてアニメの世界だけだよ
俺はちゃんと妹の下着は毎日チェックしているんだがな
中学生くらいまではバックプリントとか水玉みたいなのがメイン
高校生になると無地の純白のパンティーに移り変わってくる
ワンポイントでリボンがついてるのもあったな
フリゲでパンチラがあるのは例えばアスガルナイツとか
一番幼いシュクルがしまぱんで他の子はみんな白のパンティーだったろ?
そこらへんのリアリティーがやり込みの要素にもなっているわけ
- 467 :
- リアリティー()
単にアスガル作者とお前が白パンフェチなだけじゃん
気持ち悪いんだよw
- 468 :
- 今どきパンツ穿いてる女子なんかいねーよ
穿きパンがデフォとか夢見すぎだろ
- 469 :
- まさかとは思いますが、この「妹」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
- 470 :
- 気持ち悪い流れだな
それはそうとオヴェ翼完成したみたいだぞw
- 471 :
- 絵も戦闘も自作で何百時間もやりこめて
戦闘がサクサクで作業ゲーじゃなくて話が面白くて結婚が出来て雑魚戦が怠くなくて
ボスが適度な強さでキャラがウザくなくてアイテムが数千個あってそのそれぞれに注釈がついているやりこみゲーをひたすら待つスレ
- 472 :
- 俺だったらそんなゲーム作ったらエロ付けて売るわ
- 473 :
- 全24章推定プレイ時間30時間二週目有
アイテム図鑑・魔物図鑑有
二週目限定隠しダンジョン有
二週目条件付きで原作小説が読めるオマケ有
完璧
- 474 :
- あ〜
やり込みてぇ〜
- 475 :
- 二週目とクリア後要素どっちがいいんだ?
- 476 :
- >>475
クリア後要素のほうがよくね
2週目って少なからず1週目と同じ軌跡をなぞるだけっていう作業が面倒くさい
- 477 :
- カップラーメンにお湯注いだだけで料理人を名乗るようなもんだな。
そして「カップ麺にも旨いものはある」とか得意気に言ってんのな。
確かに旨いものもあるかもしれんし、下手な料理よりはマシかもしれない。
しかし、そいつは明らかに料理人なんて名乗れる者ではなく、
デフォ作者ってのはそれと同じで作者を名乗れるような者ではない。
- 478 :
- 強くてニューゲームとイベントスキップ機能とザコ戦省略機能がついていれば
- 479 :
- >>477
デフォ縛り・限られた素材制限で面白い物作れたら
才能であると思うけどな
- 480 :
- よしECHIDNAはオリジナル素材だから許された
- 481 :
- ECHIDNAは
地獄の様な雰囲気のダンジョンを、少しずつキャラを鍛えながら制覇していくのが楽しかったな
- 482 :
- 地獄の様な雰囲気のグラフィックに耐えうる精神力を、少しずつプレイヤーが鍛えながら、の間違いだろう
- 483 :
- ゲームの内容もグラ同様人選ぶので個性のありすぎる絵はぴったりだったな
- 484 :
- いやあ・・・でもアレはもうちょっと絵が・・・なんというか無難なら
もっと人気出たと思うぞ・・・
- 485 :
- 無難だと余計に話題にならなかっただろう
- 486 :
- どっちも一理あると思う
- 487 :
- 無難でも作者が目立てば…
- 488 :
- ECHIDNA作者自演くせえ
- 489 :
- ざくアクもオリジナル顔グラだから許されるな!
- 490 :
- ヘルちんで抜くかぁ
- 491 :
- グラフィックなんて飾りですよ、ヌルい奴にはそれがわからんのですよ
Hengbandこそ本物
- 492 :
- もうちょっと詳しく紹介してくれ
興味あるけれど、ローグライクは気合が要るからな、プレイするのに躊躇する
- 493 :
- そんな事言うからヌルい奴を抜けられない
ちょっと触る程度ならすぐ出来るだろうに
- 494 :
- ちょっと触るだけじゃ面白さが分からなかったわ
時間をかけて理解して、求めていた面白さと違ったら嫌だしなぁ
- 495 :
- 本物はまだかよお
- 496 :
- 本物のフリゲーマーなら湧いてるんですけどね
- 497 :
- PoEおもれー
- 498 :
- 眼鏡侍 @zangekinokanata
第9回 ふり〜む!フリーゲームコンテストに、オヴェルスの翼(http://www.freem.ne.jp/win/game/4948)が参戦するようだな。
遂にver2.00がアップされた事だし、未だ未プレイのRPGファンがいるのなら、今直ぐにオベツバやった方が良い。
本当に泣ける素晴らしい大作RPGだぜっ!
2013年10月14日(月) posted at 23:40:10
- 499 :
- 長いだけのとやり込みを一緒にすんなカス
- 500 :
- オヴェルスの翼ってすごいよな
ネーミングセンスもストーリーも厨二
厨二全開で長編を作るのってすごいと思うわ
普通の厨作者なら半端な厨二臭さと半端な仕上がりでエターなるよ
オヴェルスの翼ってすごいよな
- 501 :
- ストーリー厨二って言うけどどうみても小中学生が作ったような感じで申し訳ないけど小二って感じかナw
- 502 :
- オヴェルスの翼はデフォ戦だからなぁ
ストーリーが良くても雑魚戦が面倒すぎてやる気にならない
強敵はボスだけでいいよ、まじで
雑魚はさくさくがいい
- 503 :
- ストーリーが良くても・・・?
- 504 :
- つくーるxpを採用した時点でオワットル
まだ2000の方がマシ
- 505 :
- 戦闘が面白くないならRPGである意味が無いよな
ストーリーだけいいってんならノベルにでもしとけって話
- 506 :
- ストーリーもよくないなw
最初から厨二前回だし、Rー感てんこもりのOP
かっこわるいヴィジュアル系のコスプレイヤー♂みたいな感じ
- 507 :
- プレイヤーが一番多く接するのが戦闘部分だからな
そこを面白くない面倒だと思われたらゲームも面白く無いと思われるのが当然
- 508 :
- 「ストーリーが」と売り込むゲームは、エロで釣ってるクソゲーと大差無い。
何故かこのスレッドには、
・キャラメイクさえあれば
・絵さえ綺麗ならば
・結婚さえできれば
という変な層も紛れ込んでいるようだが、そういうので騙されているようじゃ駄目だな。
面白いゲームはアスキー文字であっても面白い。
但し、ツクールデフォは許されない (VIP製は除く)
- 509 :
- ツクールデフォというか、ツクールデフォに依存する作者モドキが駄目なんだ。
ツクールデフォは絵としては下手な素人絵よりも綺麗な方だろう。
少女培養みたいな奇抜なものならデフォでも許せるが、
「システム・グラフィックはツクールそのままです、僕の考えたストーリー見てください^^」
なんてのが論外。
- 510 :
- それもうネット小説でアップしたほうが楽なんじゃ
- 511 :
- 地の文が書けないからツクール採用してるんだろう
タナ中がkirikiri使えないからツクール採用したように
- 512 :
- VIPRPGでよくある「見るゲ」って方式は意外と需要と供給の的を射てるんだよな
- 513 :
- 1要素さえあれば他は糞でも良いなんて奴はそうそうおらんやろ
※ただしイケメンに限る みたいに良ゲー(イケメン)である事が前提だろjk
- 514 :
- フリゲに全て完璧を求めてるやつはちょっと頭がおかしい
全て完璧を求めるのなら人が集められる有料ゲームにいくだろ
人が集まって作る有料ゲームには無い尖った一要素を求めてフリゲ漁りってのはするもんだぜ
- 515 :
- ほっとけよ
こういうのはデフォ絵の方がマシな自作絵使ったら手のひら返して文句言うんだろうよ
- 516 :
- ふりーむのTOPで紹介されてる「Flag of Death」ってどう?
オリジナル素材使用に自由度が高そうで本物っぽい気がする
- 517 :
- ツクール2000のチープさとは別のチープさがあるからなぁ、VXは
見た目で微妙
- 518 :
- そもそも本物ってなんだよ?
一作品ごとにその制作者が手間かけて作ってんのに偽物も本物もないだろ。
文句あるなら市販ゲーやってろよ、
絵も自作でいいだろ、お前らw
- 519 :
- 絵は崩れてても決してデフォよりマシでなくても自作のほうが俺はDLする
- 520 :
- 全然尖ってない市販ゲーもどきだらけやん
VIPとかもきわどいネタとか寒い身内ネタで万人向けじゃないだけだし
- 521 :
- だからその中から本当に良いものを探すんだろうがよ
個人制作は尖らせられる部分が限られてるんだから全てを求めるのはお門違いってね
他を圧倒する尖らせ方が出来るのなら他の部分がおざなりでもOKだろ
- 522 :
- >>504
oodでぃすってんの?
- 523 :
- キャラメイクさえあれば層から来ました
コンシューマでもシェアゲでもフリゲでも無個性PCキャラメイクありならなんでもやるぜ
- 524 :
- 他所で既に使いまわされた絵を使っても小中学生の量産ゲーにしか見えない
- 525 :
- 量産ゲーにしか見えないのはそりゃそうだが
それでどうしたレベル
クソゲー御用達の臼井グラ使ってても面白いゲームは面白いからな
- 526 :
- お前の求めるような物はそうほいほいフリゲで出る物じゃないからもうフリゲやめろ
と言いたくなるような注文ばっかりだな
シェアですら滅多に見ないレベルを要求してるのもいるし頭おかしい
- 527 :
- そもそもつまらない糞ゲーをやる理由が無いんだから除外して当然だろ
それに納期や採算分岐点が無いフリゲの方がシェアより制限が無い
マンパワー云々言うならそのしょぼいマンパワーで作った尖った部分なんて高が知れてる
- 528 :
- RPG 戦国ハイスクール
http://www.freem.ne.jp/win/game/5713
あなたを虜にする女神達が必ずいる!
美少女!萌えキャラクターが
なんと「かる〜く 65人以上!!」
オープニングに登場しない娘達も多数いるぞっ!
悪救礪(ワルキューレ)高校
『最強』の主人公が、『全国統一』を目指し
今、動き始めるっ!!
日本を狙う!?
世界の列強諸国っ!!
この危機を乗り越えろっ!
登場する高校:
悪救礪(ワルキューレ)高校
愛奴屡(アイドル)高校
出鱈目(デタラメ)高校
桜花学園
麒麟(キリン)
朱雀
不死鳥
未来を、その手で掴めっ!!
- 529 :
- うわぁ・・・
- 530 :
- >>528
本物の神ゲーの予感
- 531 :
- 【無料】RPG 戦国ハイスクール
http://www.youtube.com/watch?v=ez1qOq5cR5w
オリジナル絵、オリジナルBGM、オリジナルソング
これぞ俺たちが求めていた本物のやり込みゲー!!
- 532 :
- 顔と身体がコラ状態になってるキャラがいっぱいいるんだがw
- 533 :
- ttp://www16.ocn.ne.jp/~sst/
作者のHPらしいがここまで酷いHP見たのは久しぶりだわ
- 534 :
- なにこの情報商材みたいなペラサイトは
- 535 :
- 箸にも棒にもかからない見た目だからスルーしたらここで食いついててワロタわwww
- 536 :
- 221MB…だと
ナローバンドで気軽にDL出来るサイズじゃねえな
ちょっと誰かやってみろよ
- 537 :
- やってみたけど5分ほど音がないスライドショーのOPを見せられてボタン順番に押したらスキップできないかと試しても何もできなくて仕方なく無我の境地で眺め続けてたらようやく終わって
プレイしてみたらなんの説明もなくいきなり投げ出されてNPCに話しかけたら唐突な1枚絵とかなんかアイテム取得する音とかがなって俺には無理で投げた
- 538 :
- >>537
乙、よくやってくれた、もう休め…
- 539 :
- ううむ・・・
- 540 :
- ゲームですらないじゃん・・・
- 541 :
- >>537
オリジナルオープニングソングが流れるはずだけど本当にやったの?
せっかく素敵なオープニングソング歌ってもらってるのに
スキップしようと考えるなんてありえない
あと犬に話しかけると戦闘できるから試してみるといいよ
基本的にキャラゲーっていうのはどれだけキャラ(嫁)を愛せるかで
面白いかどうかが決まる
可愛い嫁の一人でも仲間にすればきっと間違いなく嵌る
レビューするならその後にしてもらいたいね
- 542 :
- 絵がそれなりに上手い奴がゲーム作ると悲惨
逆にゲーム作るのが上手い奴が絵を書くと悲惨
つまりメイデンスノウ(エロ)は悲惨
- 543 :
- >>541
犬に話しかけて戦闘してレベル2になったぞ
戦闘終わった後魔法陣に飛ばされてやっちまったかと思ったわ
ちょっと右上に移動しただけだった
- 544 :
- >>533
サイドバーのキャラ絵が各ページへのリンクかと思ってたら本当にただの絵でクソワロ
- 545 :
- OPスキップはデフォだろ!
ゲームは主題歌じゃねーんだよ!BGMだよBGM!
- 546 :
- このスレにヴァーレントゥーガ系統プレイしたことある奴いる?
リアルタイムの戦略シミュレーションで好きなキャラ育成出来るよ。
もしやるなら、難易度的には「むなしい努力」が一番初心者向けで丁寧に出来ているからオススメ。
本家の「ヴァーレントゥーガ」は現状キャラゲーだがイベントが充実している。
そして「光の目」はヴァーレン系統のラスボス的存在で、他の作品とは比較にならない程のボリュームを持っているけど、その分操作も複雑だから初心者にはオススメ出来ない。
以上の三作品だけでもハマれば数百時間は余裕で遊べるよ。
……出来の割に知名度が少ないようなので紹介してみた。長文すまん。
- 547 :
- >>546
> 出来の割に知名度が少ない
そんな古くて有名なものをもってきて、一体何の寝言なんだ。
ついでに知名度は、大小ではなく高低だろう。
2cb にスレッドがない(レスが少ない)のは下記があるからと聞いたが。
ヴァーレントゥーガ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42292/
更に、このスレッドで扱うやり込みというのはその手のもんじゃない。
そうではないと主張する者がいたとしても、
最初から今に至るまでこのスレッドはそういう状態にある。
- 548 :
- 光の目は見た目だけで女騎士の国選んだら大国二つに挟まれててそのうち一つがゲーム内最強レベルの国とかいうインフェルノモードだったからやめた
国毎に難易度変えるのはいいけど限度ってもんがあるだろうが
後マップ広すぎて途中からだるくなるんだよな
ヴァーレン全般そうだが光の目は特にマップ多くて30ターンぐらいで満足してやめてしまう
- 549 :
- >>546
名前だけは知ってる
ローグライクの翻訳してる方のサイトに載ってたから、結構ガチなゲーマーにもプレイされてるのかな
とっつき難そうな感じが、やり込み臭をかましてるな
時間が出来たらガツっとやってみっかな
- 550 :
- ヴァーレンってフリゲの中じゃ結構なメジャータイトルだろ
一時期やたら名前出てたしな
- 551 :
- 5年前位かな
- 552 :
- >>547
どうでもいいんだけど少ないって言ってるのを大小と認識してるお前もどうなの
- 553 :
- 最後の2行で俺の言葉は絶対って言ってんだからいちいち突っかからなくてもいいがな
- 554 :
- あぁ〜
やり込みてぇ〜
- 555 :
- ベクターで見つけたGIEEVAL(ギィーヴァル)だれかジンチュウ
- 556 :
- http://www.studiogiw.com/game/gv/
これ? フリーじゃないじゃん。まぁ面白そうではあるが、2500円はちょっとな。
- 557 :
- まじかとりけす
- 558 :
- ひどいステマ自演をみた
- 559 :
- ベクターの新着レビューうろついて見ただけやしステマとか知らんがな
- 560 :
- こういう売り方で売れるもんなんかね?
コミケでパッケ販売とかPLAYISMを利用した方がまだ需要がありそうだが
- 561 :
- このソフト会社(会社かどうかわからんが)が作った
ヴァスタークロウズってのは、途中まで遊べる体験版がダイソーで100円で売ってたな。
このソフトもそんな感じで売ってんじゃないかね。結構頭いい方法だと思う。
- 562 :
- StudioGIWって即飽きる絵だけ立派なゲーム作り続けてるとこじゃん
何が悪いのか知らんがすぐ飽きるんだよあそこのゲーム
- 563 :
- StudioGIW総合スレ2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250155289/
システムはまあ良い、絵もまあ良い、効果音も悪く無い(自製使い回しがちらほら)、
しかし飽きやすいゲームが多いという点ではあとらそふとに近いものがあるな。
声優やキャラに凝り始めてからはいよいよ駄目になってきた。
どうもゲームに対する力の入れ所が斜め上を向いている、そういうクリエイター。
- 564 :
- >>533
このサイトの画像、このレベルの絵描ける人間がいるとは思えないほど
画像のトリミングとか減色がヘタなんだけど一体どういうことなの?ww
>>542の言うような絵描きが無理矢理ゲーム作ったって雰囲気じゃない何か不気味なものを感じる
- 565 :
- 今までフリーゲームだったものに値段をつけたら思いのほか売れてしまった
今後フリーゲームは生き残れるのだろうか
- 566 :
- それならそれで構わない
こっちも面白ければ些少な額くらいは惜しまない社会人になっちゃったしな
同人ゲームの文化が末永く残ってほしいね
- 567 :
- >>564
こっちのスレで話題になってる
950が真相らしいな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/
- 568 :
- >>567
サンクス、これが真相か
ただ、どちらかというと売り手側の実績を水増しするための架空サークル・ゲームな線もありそうだ
- 569 :
- たしかにこのちぐはぐさは
見てるこっちが不安になってくるな
- 570 :
- 汚点にしかならない気がするが
- 571 :
- >>570
素材提供側としてはゲーム自体の出来は問題じゃないね
ネット上のやり取りで互いの要求を突き合わせた上で、
依頼者の意向に沿うクオリティの高い素材を作り上げて、
目立つトラブルの痕跡もなく取引を完了させるってのは
正直かなり難しいことだからね
それを難なくやり遂げてるように見せるってのはかなり宣伝効果高いかと
- 572 :
- ねーよw
- 573 :
- とてもじゃないけど誰も賛同しないと思う
- 574 :
- >>537
俺もOP無音だったわ
終わりが全く見えなかったから耐え切れずに捨てた
- 575 :
- >>574
ヴォリュームがOffになってるんじゃないの?
それかスピーカーが壊れてるとか
フリゲ史上最高とも言えるOP曲が流れるはずだけど
- 576 :
- お前作者か
他人のミスを疑う前に自分を疑えよ
- 577 :
- 575みたいなこと言い出して実は作者本人だったというケースはウディタのヲチスレで何回か見たが
どれも公式からアク禁食らうレベルのマジキチだった
- 578 :
- ID:efTtyO0Q
と同一人物だろ?
作者の自演を装ったネタか何か知らんが滑ってるよ
ガチで作者なら、サイトの作りや作風からして、2chじゃ馬鹿にされるタイプの人だろうなw
俺は嫌いじゃないよその性格、ゲームは糞だけど
- 579 :
- 全然関係ないけど、「作者乙」がこのスレで一回しか使われてなくてわろた
前スレは作者乙の嵐だったのに
スレタイの影響ってすげーな
- 580 :
- あ、上げちった
すまそ
- 581 :
- 作者しか書き込んでないから当たり前っちゃ当たり前
- 582 :
- その作者のゲームは全部デフォ戦ってみんな言ってるけど
「織田信長の秘宝」は結構斬新な自作戦闘システムだったよ
敵の女の子を倒すと服が脱げて下着姿になったりするから
子供にはオススメできないかもしれないけど
- 583 :
- 581みたいなメンヘラが荒らし始めると紹介する気も失せる
- 584 :
- 訂正
誤:敵の女の子を倒すと服が脱げて下着姿になったりするから
正:敵の女の子を倒すと服が脱げてほぼ全裸で大事な部分だけ御札で隠される
- 585 :
- 服が脱げるというのは戦闘システムと何の関連があるのか具体的にお答えください
- 586 :
- ウィンディの不思議なダンジョンって更新とか完成版はないのかな
- 587 :
- ゲームがどんなにクソでも「女の子の服が脱げる」って一言宣伝すれば
いくらでも豚が釣れるんだから本当に簡単なお仕事だな
- 588 :
- 簡単なら作ってみろ
- 589 :
- 隣の芝は青い
- 590 :
- 織田信長の秘宝で服が脱げるのはおまけ
それとは別に自作戦闘システムを導入してるよ
- 591 :
- >>584
例えば敵が全部女の子で攻撃してダメージ与えるごとに服が破けていく動作があり
完全に倒すと全裸になるとかがあっても見た目が変わってるだけでデフォ戦には違いないってのはあるからな?
いくら演出で見た目変わってもデフォ戦のままじゃ意味がない
>>586
VIPRPGのエターなった作品なんて良くある話だからな
- 592 :
- ウィンディの不思議なダンジョンには飽きて闇市ダンジョンというのを完成させてた
- 593 :
- 自作戦闘ってチャイナ娘に遭遇してA、Dボタンを連打しろってこれか?
作者はゲームってものが何なのかを根本的に解ってないように見えるんだが
- 594 :
- >>593
かっこよく名前をつけるなら
「制限時間内キーボード連打式攻撃力変動型戦闘システム」
- 595 :
- そいつはカッコイイなw
ところで誰かシークンソフトの一番の売りらしい戦国ハイスクールの攻略法を聞かせてくれ
意味不明なオープニングはまだいいとしても
いきなり始まったマップにひしめいている誰に話しかけても適当な軽口を叩くだけだし
犬に話しかけたら何故か戦闘になりアイテムも技もないから負けてゲームオーバー
ここで何をしたらいいのかそれだけでも知りたいわ
- 596 :
- >>595
右下にいる人達の誰かに話しかけると次のステージに移動
そこで先に戦闘してる仲間の支援しろって言われるから探して戦闘
その子が一人目のパーティーメンバー
技も誰か適当に話しかければ教えてもらえる
- 597 :
- >>592
闇市ダンジョンの方が古いんじゃねぇの?
- 598 :
- ウィンディはどっかの不思議のダンジョン生成スクリプト使っただけだろ
作者は絵師よりだしバグ取りできるかどうかすら怪しいレベル
- 599 :
- 生糸製のは訳のわからんクオリティだよなぁ
- 600 :
- LIGHTタワーめっちゃよかったわ
- 601 :
- ざくざくアクターズクリアしてもた
なんか面白いのないのかよー暇だぞー
- 602 :
- >>601
ArtificialProvidence1 と 2をHARDで
- 603 :
- >>596
ありがとー
人間の数が多すぎて見逃していたか
もう少し試してみる
- 604 :
- >>602
マジでとっくにHARDでクリアしてるから困るww
- 605 :
- ネタで言ったのにマジかよ
とんでもないドMだな
- 606 :
- イラつくゲームだったけど意地でクリアしたわ
続編やるならNORMALかEASYでやるけど
- 607 :
- >>606
9th existenceはどう?
モンスター総数481体、ドロップ・盗み・合成アイテムありで、
試してみる価値はあるぞ。
- 608 :
- その名前出るたびにひぐらし思い出すから名前変えてから出直して来い
- 609 :
- モンスター総数なんかを売りにしちゃう男の人って
- 610 :
- やりこみでトゥルーエンドがどうのこうのいう時点でやる気しない
- 611 :
- やりこみを強いるパターンは作者のRーすぎてつまらないことになる
- 612 :
- FFBlackmoonProphecyは結構楽しめた
エンカウント率が高めなのと若干雑魚敵が硬いのが難点だけどね
日本にもクローンゲームは沢山有るけど
FFBMPはストーリーも王道ながらちゃんと作られて、その中でもわりと良作の部類だったよ
中学生レベルの英語が出来れば行く場所には迷わないから他にやるゲームがないならおすすめ
- 613 :
- >>608-611
おまえらは606?
それとももしかして話しかけられてないのに会話に入ってきちゃうタイプ?
聞いてもいないおっさんの意見は誰も聞いてないから606の返答を待とうぜ、な?
- 614 :
- 9th作者必死すぎワロリン
- 615 :
- クローンゲーは素材商品から取り込んでるわけで法的に黒だからやりましぇん
- 616 :
- 9thはなかなか面白い良作だと思うぞ
ストーリー重視系の中で今年の最優秀と言ってもいい
ただやり込みゲーとしてはイマイチかな
やはりランダムエンチャと結婚ができないとやり込みゲーとは言えない
- 617 :
- ^^;
- 618 :
- ランダムエンチャと結婚があって良作
それにキャラメイクと転生があれば本物
- 619 :
- >>618
このご時世そんなもんをフリーで出すわけねぇだろ
いつまでネットで夢見てんだボケジジイ
お前らが頑なに貫いて来たネット意識なんぞ社会の介入によってとうに崩壊してる
- 620 :
- elonaが全部備えている件
- 621 :
- elonaがローグ系じゃなければずっとやってたな
リアルタイムアクションで生活スキルの無ければ本物だった・・・
- 622 :
- ゲーム論と結婚本物でループするスレだな
- 623 :
- というか618の定義で言うならelonaは良作かつ本物になるのに
リアルタイムアクションで生活スキルが無ければ本物だったとか普通にイミフ
- 624 :
- elonaも十分本物と言っていいと思うぞ
歴代フリゲの中で唯一本物に辿り着いた神ゲー
ただじゃあ本物だからそれやって満足できるかと言うと答えはNo
なぜならelonaの最盛期は今から4、5年前
その間PCハードウェアの進化、数多くの優秀なフリゲの登場
総合評価ではelonaに劣っていても部分的には優れている物もあった
一度そう言うの体験してしまうと古い物に対し不満が出てくる
だから今elonaをプレーしても本物感を味わえない
決してelonaに問題があるわけではない
悪いのは時の流れと俺たちの肥えた目
俺たちが求める理想はより高くそして気高く
今俺たちは新たな本物を求めている
- 625 :
- modがあるじゃない
- 626 :
- >>621
しかしよ、リアルタイムアクションと言っても、やる事はターン制のローグライクと対して変わらんぜ?
最近ローグライクなのにDiabloみたいなToME4やってて思ったんだがな、戦略的な耐性パズルとか、戦術的なヒットアンドアウェイだとかの要素はどっちも同じぐらいなんだわ
だから俺の意見としては、Elonaにハクスラなトレハン要素が加われば最強
現状だとダンジョン(ネフィア)要素が弱いし、装備集めるのにモンスター狩らないからな
- 627 :
- まーたelonaについて何十回も繰り返してきた話してんのか、このオッサンどもは
- 628 :
- 何かあるなら話題変えて紹介してくれても構わんのだよ
- 629 :
- >>626
modでネフィア高難易度化出来なかったっけ
すくつに篭って強エンチャ武具アクセをトレハンすれば?
ローグライクは(特にelonaは)生活感強くてロールプレイに没頭する感じが苦手
ロールプレイよりも戦闘に没頭したいんだよなあ(ハクスラ的な意味で)
- 630 :
- もう自分でつくれよw
- 631 :
- >630
このスレから考えたすっげぇやり込める企画
レベル上限9999と低いが、何度でも転生し底上げ可能
レベル上げでは対処できないボス敵もいるが、ごり押しも可能
複雑すぎず単調すぎない適度なマップ
ランダムエンチャかつ無駄なエンチャも有効活用
超スピーディー&オートバトル装備
キャラメイクでツンデレヤンデレ思いのまま、結婚もできるYO
これで、総プレイ10000時間以上だったらいいんじゃね
これって、このすれへのアンチテーゼで書いたんだけどな
- 632 :
- 複雑すぎず単調すぎないマップが一番難しいところ
ある程度差はあるけど人の感性はそれぞれだからなあ
その人に合わせたマップ生成とかできたら神だけどな
- 633 :
- elonaってローグ系初心者がマンセーしてるイメージしかない
- 634 :
- 別に全ての人がローグを極めないといけないわけでもないしな
- 635 :
- >>613
もしかして話しかけられてないのに会話に入ってきちゃうタイプ?
- 636 :
- ローグ系上級者がマンセーする本物を教えてもらおうか
- 637 :
- >>633
ローグライクって言葉を意識し過ぎなんじゃね?
Elonaは*勝利*を目指すゲームじゃないからな
ルナドンとかTESとかFO3をローグライクな仕様にした感じだし
- 638 :
- elonaは装備収集の部分が糞
- 639 :
- まさか字だけで構成されるやつが最高とか言わないよな?w
- 640 :
- elonaは操作方法やシステムがローグ系ぽいだけで中身は普通のRPGだろ
- 641 :
- >>638
そこがなー
ハクスラ要素強かったらdiablo2並に頭おかしくなるまでやったかも
- 642 :
- ハクスラ要素=diablo2並のランダムエンチャって訳でもないけどな
- 643 :
- 敵を倒しまくって装備手に入れて敵倒しまくりてーんだよう
- 644 :
- 洋ゲー脳のやつは洋ゲーやれよ
- 645 :
- 純国産のハクスラ要素が強い洋ゲーを作ればいい
- 646 :
- elonaの装備は蹴散らすんじゃなくて「生き残る」ための要素が強いもんな
強い装備手に入れて戦闘で無双して、更に強い装備を手に入れるのが悦び
- 647 :
- dia2クローンのシェアゲーあるじゃん
1章が無料でそこそこ遊べた気がする
ハクスラ(トレハン)言ってる奴はそれでもやってろ
- 648 :
- elonaにハクスラ要素を足したmod作れば本物とやらになるんじゃね
ソース公開してたはずだから作ってよお前の言う本物をさ
- 649 :
- Elona
巡り巡る
RS
ヴァーレンドトゥーガ
らんだむダンジョン
変愚蛮怒
ディアボロの大冒険
良く名前を見かけるプレイ時間の長いゲーム
他に何かある?
- 650 :
- そういやなんで日本じゃディアブロみたいなゲーム作らないのかね?
日本風に色々変えればそこそこ売れそうではあるけど
- 651 :
- 名前ミスった
ヴァーレントゥーガ
巡り廻る。
- 652 :
- 蹴散らすんじゃなくて「生き残る」ための要素が強いんなら
elonaはきちんとローグしてるじゃねーか
- 653 :
- >>635
つブーメラン
- 654 :
- リーフ村の人復活、休止理由は子育て
新作もあった
- 655 :
- >>652
あーごめんタイミング悪かったけど
俺のはelonaのローグ性の云々とは全く関係ないレスで
単に戦闘重視のハクスラのがいいよねって同意しただけだった
- 656 :
- 耐性パズルとかネフィアとか言葉が出てくるあたりそこそこ楽しんだ感じだろうけど、ヴァリアントとか言われてるのは手出してない感じ?
続きのストーリーがあったりペットテイマーの要素が強くなってたりR18化してたり妹化してたり色々あるし、スレ違にならないだろうからそういった派生系はオススメできるよ
- 657 :
- >>656
それ上で〜〜だったら良いなってのを、一つも叶えてなくね?
まあelonaがそういうゲームなんだと思って、俺は諦めたんだけど
- 658 :
- 結局elonaはelonaだからなー
限りなく本物に近くとても惜しいフリゲだわ
ローグライクじゃなかったら俺の中では完全なる本物だった
- 659 :
- elonaが好きな人ってローグライクだからやってるって人少ないんじゃないのかな
- 660 :
- そらそうでしょ
プレイ済みのローグライクは不思議のダンジョンとelonaのみって人が大半かと
- 661 :
- うむ、elonaはelonaってのが一番真理だった
ベースに改変されてるだけだから1割ほど変わったところでなぁ
楽しめた人向けのomake要素ってのが説明しやすいか
- 662 :
- elonaはローグライクっぽい別の何かだわ
ローグライクって派生文化があるみたいだけどelonaから派生したら
ジャンルはローグライクじゃなくてelonaライクだろう
- 663 :
- elonaは出てくる敵みんな仲間にすることができてなお進化とかあったのがよかったな
そういう要素でテイマープレイに走れる一方で自キャラに強化を全てつぎ込んで一騎当千にもなれる
はたまた非力な商人プレイとか悪逆非道に走ったりもできる
ゲームの中でゲームじゃないけど作った奴に指定されない遊びができるのがいいね
- 664 :
- elonaはルナドンライクでしょ
- 665 :
- >>653
つサンドポーラ
- 666 :
- >>665
おまえさんストーカー気質?
しつこい奴は嫌われるよ?
- 667 :
- 魔界王伝3面白い
- 668 :
- elonaとかローグライクはとっつきにくい操作系でやる気が削がれる
- 669 :
- elonaはやり易い方だと思う
- 670 :
- >>666
鏡見てみろ
- 671 :
- お前らのネット上で自分の優位性を誇示したいがための定義付け合戦は
いつみても反吐が出る
マジで普段何やって生きてるのか聞きたいわ
- 672 :
- ブーメラン投げは会場でやってください
- 673 :
- elonaがとっつきにくかったらこんなに流行ってないよ
- 674 :
- しつっけえなelona厨は
- 675 :
- elonaを超える本物はよ
- 676 :
- かぁ〜!
やり込みてぇなぁ〜!
- 677 :
- blood rose the gameってゲーム最高だよ
- 678 :
- >>677
サイト見たけど作者がきもい
- 679 :
- >>647
シャドウフレアか
- 680 :
- 遺跡島と7つのまほうおもしろかった
戦闘システムが使いにくくて使いにくくて、結局通常攻撃&オート魔法だけで最後まで行っちゃったけど
それでもおもしろかった
次は何をやればいいですか
- 681 :
- >>678
それ前々スレと前スレで話題あがりまくってた話題作な
話題といっても奇ナリオのツッコミ所が相当なのに
それ以上に作者が本物すぎてゲーム本編は見向きもされてなかったというね
- 682 :
- ウェンディの不思議なダンジョン深い層まで行ったらエラー落ち頻発するやん
なにこれ
- 683 :
- >>673
エローナは一部の受けが激しいがその一部がネット在住みたいなやつが占めてるだけ
万人受けはかなり微妙
- 684 :
- そもそも万人受けのフリゲって何があるんだ
洞窟物語とか?
- 685 :
- きらら伝
- 686 :
- 青鬼
- 687 :
- オヴェルスの翼
- 688 :
- ブラッドローズとオヴェルス未プレイの奴は何も語る資格無し
- 689 :
- 洞窟物語は無理だった
もっともっとゆとり仕様にして次の行き先がわかりやすければ続けられたのかもしれないけど
- 690 :
- オヴェルスは前半のバランスが悪すぎ
デフォ戦ですぐ飽きる、面倒
ストーリーも言い回しも厨二
台詞がおかしい所が数箇所あって雰囲気ぶち壊し
OP含め作者のRーてんこ盛りで少しだるい、というか恥ずかしい
でも悪くはないよ、良くも無いけど
後半からは少し盛り上がってくる
- 691 :
- オヴェは全体マップはまあいいとして町のサイズと建物の配置をもうちとばかし工夫して
戦闘終了後のファンファーレタイムを削ってくれればプレイ時間は8時間位減ると思う
- 692 :
- そこまでしてくれれば良くなるとかじゃなく時間短縮になるってだけで笑った
- 693 :
- でも、自作グラとか割とがんばってるヤツに限って、
やたらとウェイトかけてたり、メッセージや移動の速度を遅くさせて面白さを損なってること多いよな
頑張ったんだから隅から隅までちゃんと見てくれ!みたいな思いがあるんだろうか
- 694 :
- >>693
ツクール製なのに Now Loading... とかわざとウェイト入れているゲームとかな。
- 695 :
- そんなんみたら鼻で笑ったあとにゴミ箱送りだわ
- 696 :
- ていうかあれって作者は通しプレイしてるんだろうか
部分部分でデバッグプレイだけして通しプレイしてない気がするわ
- 697 :
- 大長編でしかも長い時間をかけて作った作品ほど通しプレイというのはしないものだ
自分では大体解っているという過信と今さらそれをするのは飽きてしまったという面倒くささの所以
しかしもちろんそういう作品こそ通しのテストプレイに力を入れないとな
商業作品がわざわざ金を払ってまでテストプレイヤーを雇うのはそういう意味がある
- 698 :
- >>685-688
お前ら釣りにもほどがあるぞ
そんな作品たちが万人ウケするわけねえだろ
- 699 :
- >>698
オヴェルスの翼も戦国ハイスクールも2013年を
代表するフリゲの最高傑作だと思うけどな
オリジナルOP曲や絵は戦国ハイスクールがフリゲ最高レベルだし
ストリーやキャラの台詞とかはオヴェルスの翼が最高
総合的な評価もどっちもかなり高い水準にある
こういった作品は万人ウケする可能性高いと思うよ
- 700 :
- なおこの最高とは悪いヲチ方面の意味である
- 701 :
- オリジナルOP曲や絵なぁ
空中帝国エルドラドの方がクオリティが高いと思うけど
- 702 :
- darkdawn、初見hardでそこそこ楽しめた
699は醍醐味君と同一人物なのかな?
- 703 :
- そもそもOP曲なんかこれっぽっちも求めてないからなぁ
- 704 :
- 701だけど曲だけあった
http://zerozero99.zero-yen.com/RPG_xp_Eldorad/contents04.html
- 705 :
- 戦国ハイスクール youtubeの動画みたんだが
作者頭やばない?
- 706 :
- なだたる神ゲーの作者はみな個性的だ問題ない
- 707 :
- ふりーむDLランキングの上位入ってて草生えた
- 708 :
- 戦国ハイスクールとBlood Roseはフリゲ史に名を残す名作
面白いスレの神ゲーピラミッドに名を連ねているのがその証
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382082793/2
- 709 :
- 忘れられた翼ってのがなぜそこに混ざってるのかわからない
- 710 :
- そこにタイトルがあるって事は神ゲーなんじゃね?
- 711 :
- ruinaの作者に、濃厚な物語を作って欲しいところだが・・・
- 712 :
- 魔界王伝3にはまりすぎてヤバイ
地底血花洞や東方の迷宮が好きなら絶対に遊んで損は無いと思う
- 713 :
- そのゲームはアイテム鑑定キャラがすぐ消えることに気付いたのがクリア後で投げ捨てたわ
- 714 :
- そうかDLしまくればランキングに強制的に載せられるのかIP変えまくってDLしまくろwwwww
- 715 :
- さらに感想を書けば強制的にトップに表示される
- 716 :
- これが「本物」の発想か
- 717 :
- 戦国ハイスクール
今年一番の話題作になったなw
ふりーむ以外の他のフリゲ紹介サイトでも話題独占してるし
オヴェなんとかよりも遥かにDL数が多い
- 718 :
- げいふう
- 719 :
- なんかもう革命的な面白さの物が出ないと何やっても微妙になってきた
- 720 :
- runiaとか全パターン試したくなって面倒なだけなんだよなハッキリ言って
- 721 :
- フリゲに求めすぎだよ
- 722 :
- > 全パターン試したくなって面倒
流石にもうやり込めるフリゲから卒業した方がいい
今日日ED数パターンあるCSゲーとか普通だろ
- 723 :
- そもそも全パターン試し「たい」時点で、面倒ではないだろ
- 724 :
- いや面倒なんだよ
ドラクエで「いいえ」選んでから「はい」を選ぶ延長上の問題
選択肢無数にあるゲームはマジで苦痛
まだ同じ収束地点に向かうなら諦めもつくけどかなり前の段階でED分岐決まるようなゲームはやめろや
- 725 :
- 単に向いてないだけだろ
マルチEDのゲームなんて死ぬほどあるし、下手すりゃラスボスまで変わったりする
- 726 :
- ruinaはお気に入りメンバーだけでっていうのができないのがなあ
あと会話が横にハブられてるからどこで会話内容が更新されたかもわかんないのが辛い
主人公に全部の要素持たせて章ごとに仲間にできるキャラが違って探索でイベントとかのほうがとっつきやすかったと思う
- 727 :
- マルチEDなら周回プレイを前提に作って欲しいかなぁ
- 728 :
- 基本1本道ゲーの癖に選択肢あるのはめんどくせーな
自由度あるように見せかけるだけで面倒くせーだけ
- 729 :
- >>728
それはわかる
- 730 :
- >>728
SELECTIONみたいに、一本道だけど負けイベントを選択肢で回避できるってのは好きだな
周回要素あるから、周回後だと負けイベントでも勝てたりするし
- 731 :
- 今更だけど帽子世界面白いな
並行してやってる遺跡島と7つのまほうも面白いし
そろそろ作品の紹介と内容を語るスレに戻ってくれよ
ネフェシエルがやりこめるゲームって言われてからハードル上がりすぎてないか?
- 732 :
- 帽子世界だの遺跡島が好きなヤツにとっては今のフリゲ界は歯がゆいだろうな
好き嫌いに関わらず定型的なキャラとストーリーがウケているこれは揺るぎない事実だ
帽子世界や遺跡島ははっきり言って異端の類
ただレベル的に高かったからそれでも何とか話題になっているってところだと思う
- 733 :
- 遺跡島は作者がこういうゲームを作りたい!ってのが凄く伝わってきたな
最近そういうゲームが少なくなってきたとは思う
こだわりが感じられず、どこかで見たようなシステム、キャラクター、ストーリーばかり
まぁ色々なゲームが出すぎて新鮮さを求めるのは難しいけども
- 734 :
- 帽子のステマいい加減ウゼェ
いろんなスレで帽子帽子言い続けてるのは作者なの?
- 735 :
- 帽子はしょうがないだろ
他と一線を画した作り込みの作品なんだし話題が出るのは仕方ない
- 736 :
- OVも他と一線を画した作り込みの作品だから話題が出るのも仕方ないな
- 737 :
- このスレでキャラとかストーリーの話が出るなんて驚いたわ
やりこみ好きな奴はそんなものどうでもいいと思ってた
- 738 :
- 帽子世界でぐぐった
俺はそっとブラウザを閉じた…
- 739 :
- >>737
やり込む上でキャラの可愛さは重要
可愛いからこそ時間をかけて育成とかできるんだから
帽子みたくキャラ選んでプレーできるのは良いよね
- 740 :
- >>737
そんなこと言ったら文字と選択肢だけでひたすら作業できるゲームで良くなっちゃうじゃん
- 741 :
- あぁ〜
やり込みてぇ〜
- 742 :
- 作業が楽しければ文字と選択肢だけでいいぞ
- 743 :
- >>741
洋ゲーだが本物の無料やり込みゲーはこれだな
明後日から正式サービス開始
http://store.steampowered.com/app/238960/
http://www.4gamer.net/games/201/G020197/20130130023/
- 744 :
- VXaceでやり込めるゲームはないか
ざくアクくらいしか見つからない
- 745 :
- >>731
遺跡島は面白そうだな
ちょっと可愛い感じだが、SFCみたいな2Dドット絵が綺麗だ
操作はDiablo2みたいな感じか
- 746 :
- 遺跡島はアクション要素に期待したらダメ
あれはパズルゲーム
- 747 :
- 遺跡島と7つのまほうはマナ集める段階までいってるけど面白いな
ネトゲみたいにホイールクリック使えたら完璧だったんだが
序盤足遅くてだるいけどダッシュ切り替えとか使ったこともない
スキル連携もABCまでだわ、抜刀術から繋げるとか無理w
- 748 :
- 最終的に抜刀ループになる
- 749 :
- 抜刀納刀抜刀納刀エンドレスが一番効率いいわ、あれ
- 750 :
- >>744
やりこみJKファンタジアFREEDAM!ってのが見つかった
タイトルにやり込みって付いてて生産、スリ、スキルシステム、モンスターテイムがあるらしいから
きっとやり込めるぞ
- 751 :
- ruinaも普通に楽しくないゲームだった・w・
- 752 :
- やりこみと言えるほどの量ではないけど
ウェザリアンハーツも結構面白かった
- 753 :
- 遺跡島は抜刀攻撃の効率は実はそんなよくないんだよね
まわりこんで攻撃するやつ納刀エンドレスが一番つおい
- 754 :
- >>750
やりこみJKはゴミだよ。
- 755 :
- JKにやり込められるゲームがあると聞いて
- 756 :
- ゲームマニアでオタクのJK星月きららが地球征服を企む秘密組織を一網打尽にするきらら伝シリーズ
- 757 :
- 星屑だったかな
- 758 :
- JKと聞くと何より先に黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲームを連想してしまう
- 759 :
- アリスソフトのPERSIOMでは
なんとJKが主役として遊べます
- 760 :
- >>759
ああ、あれのやり込み度はハンパないな
わいどにょとPERSIOMは無限に潜れるからな
- 761 :
- わいどにょは無駄にだらだらと続けてしまうよな
- 762 :
- アリスといえばSRPGのDALKが只で手に入るな。
ただあれは操作性が悪くてなー。
- 763 :
- DALKハマったなー
アリスソフトのシステムはあの頃としては問題無かったんだが
時代が変わって周りが練れて来たからな
それを考えると一緒にして比べるのは酷だろう
- 764 :
- DALKってパラメータ振り分けはできるものの
敗北ペナルティが一切無いから攻撃能力に全振りしないと馬鹿を見るゲームだった記憶しかない
- 765 :
- >>740
その炭鉱の名は
がほとんどそれw地味にオンライン
炭鉱みたいな奴は例外だし>>737には同意せんけどねー
- 766 :
- >>737 には同意する。
- 767 :
- >>739 には同意する。
- 768 :
- ストーリーはあってもいいけど、戦闘してるより会話をボタンで飛ばしてる時間の方が長いのは勘弁
- 769 :
- 名前・職業・見た目、程度の簡単なキャラメイクさえさせてくれればこっちで勝手に補完するから
操作性とゲームバランスだけしっかり作ってくれ。
素人の考えたお仕着せのキャラクターとかストーリーとかにはさっぱり食指動かないわ。
確かに素人の作品にもごく稀に魅力的なキャラクターや興味深いストーリーがあるのは認めるけど
そういうものを1つ見つけるために数十数百のゴミを漁る作業にはもううんざりだ。
- 770 :
- なら見つけたタイトル上げんかい
- 771 :
- AlpeliaSagaはキャラメイクあり、バランス厳しめで楽しめた
転生しまくり周回しまくりで骨までしゃぶったぜ
jasinもキャラメイクあり、成長システムもかなり好みだったけど固定キャラ外すまでに時間が掛かるんだよね
- 772 :
- オフラインのネトゲが求められているのか?
- 773 :
- >>772
つか、今のオンラインゲームの主流インターフェイスが、
オフラインゲームをオンライン化したもんだからな。
分かり易く考えるなら、
Ultima VIII → Ultima Online
Diablo → Diablo 2 (初代でもオンラインはあったが、2 で特化された)
↓
以後その派生
故にゲーム的には別にオンラインである必要もなく、
先祖返りしたゲームが求められても不思議じゃない。
- 774 :
- AlpeliaSagaは最大HPが低いのに戦闘不能=死亡で
しかも敵の攻撃力がやけに高いのがなー
イージーモードにしても油断したら同じことになるし
バランス厳しめというか軽く壊れてんじゃねと思った
というか周回あったっけ?
- 775 :
- >>769
特殊な性癖の方ですか?
- 776 :
- RPしながら敵に攻撃され倒され、そのシーンを想像しながら抜くって性癖も居るんだから別にいいんじゃない
- 777 :
- なんだそれ人生楽しそうだな
- 778 :
- >>772
ドッペルたちの世界はやってみたかったわ
- 779 :
- >>778
まだ出来るだろ
- 780 :
- 公式で公開おわってんじゃん
迷宮で確認したが二次配布禁止だったし
どっかに落ちてても規約でおkじゃないと落とさんのよね
- 781 :
- えっ
- 782 :
- >>781
どっかに落ちてても規約でおkじゃないと落とさんのよね
- 783 :
- いや・・・
- 784 :
- アッハイ
- 785 :
- せやな
- 786 :
- 公式から落とせるんですがそれは
- 787 :
- まじやないかwただ最新が公開終了ならもう終わってね?
- 788 :
- どっかに落ちてても規約でおkじゃないと落とさんのよね
- 789 :
- 運営終わったネトゲのクライアント落とすようなもんじゃないの
- 790 :
- 作者のツイッター見りゃ分かるが鯖契約延長で来年の3月一杯までおk
- 791 :
- ああ本当だ
もう更新ないみたいだけど
- 792 :
- もう皆とっくに飽きて誰もやってないんじゃね
- 793 :
- 人のキャラが思ったより多いぞ
- 794 :
- ドッペルたちの世界やりはじめたんだけどバグ落ち多すぎね?w
- 795 :
- オプションで最近のニュースオートにするとバグ落ちするがそれ以外は落ちてないぞ
- 796 :
- >>795
まじでか・・・
なんで落ちるんだろ・・・
- 797 :
- >>795
ニュースオート解除したらいけたわ!
ありがと!
- 798 :
- ドッペルは本当につまらないからびっくりするぞ
- 799 :
- ドッペるは発想はそれほど悪くも無かったが
ゲーム自体が面白くなかった
- 800 :
- 銀!
- 801 :
- WARNING FOREVER
ボス育成縦スクロールシューティングゲーム。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/07/25/warningforever.html
「WARNING FOREVER」は、ボス戦の楽しさをとことん味わうことができる、ボス戦のみで
構成されたユニークなシューティングゲームです。
ゲームを始めるといきなりボスが出てくるので、倒してください。次は少し強くなった
ボスが出てきます。以下同文ですので、死ぬまでお楽しみください。終わりはありません。
遊び方によってボスの成長が変わりますので、何度も楽しめます。
画面は縦型で自機や敵機を真上から見た構成となっており、緑色の戦闘機を操って
画面右上でカウントダウンされる制限時間内に、各ステージのボスを倒してスコアを
稼ぐのが目的。登場する敵機は巨大なボスだけという、割り切ったシステムを採用
しているのが特長だ。なお、各ステージでボスを倒すと、スコアのほか30秒の制限
時間も加算されてステージクリアとなり、次のステージに進む。ただし、ボスの弾に
被弾して自機が破壊されると制限時間が20秒減少し、戦闘中に制限時間がゼロになると
ゲームオーバーとなる。ゲームはステージクリア型となっているが、ステージ数の
上限は特に設定されていないため、ゲームオーバーになるまでエンドレスに進んでいく。
- 802 :
- ルインワルドだかの辺りから見てなかったけど割りと真面目にその間に出た良質なやり込みゲー教えてくだされ
まさか不作の時代が続いてるってことは無いよな?な?
- 803 :
- >>802
そのまさかですが何か?
- 804 :
- 武器防具にランダムOPが付いてトレハン楽しめるRPGやりたい
elonaとミスティエッグとあと何がある?
- 805 :
- くそったれ!桜の季節にまた来るぜ
- 806 :
- >>802
9thExistence
魔界王伝3
アクアリウムス
オヴェルスの翼完成版
- 807 :
- いまの旬は魔界王伝3か
- 808 :
- モンハンに負けず劣らずのクオリティだぜ
- 809 :
- 魔界王伝3はマジで面白い
もう少し探索要素が高かったら神ゲーになれた
- 810 :
- 魔界王伝3いろいろ不親切でめんどくさいのがな
- 811 :
- 4がでたらやる
- 812 :
- 不親切に感じるのはゲーム慣れしてないだけ
パットでもキーボでも今期1番動かしやすい
- 813 :
- ウディコンスレじゃボロクソに言われてたんだが。
- 814 :
- 動かしやすさじゃなくてキャラが散らばりすぎてて依頼受けたり鑑定とか交換開発するのが不便な点だろ
街ごとに一箇所そういう場所を用意してキャラ仲間になるごとに解禁すればよかったのに
- 815 :
- 最新のverだとどうか知らんけど、俺がやった時のは最初らへんで強い魔法覚えてて
ダメージ計算が変なせいかレベル上がってもステータス上げても、ほとんど火力に反映されないから育成が微塵も楽しくなかった
絵は良いんじゃない?それぐらい
- 816 :
- このスレで名前出すとすぐ作者乙とかで叩かれるから本当の良作を発見したら静かに一人で楽しむのが正解
- 817 :
- おっぱい王伝シリーズは初代からステマの激しい絵だけゲーだったから今さらだな
早くこの微妙なシリーズから脱却して新しい境地を開いてくれないかなと思う
- 818 :
- そうだよな
名前を出さないと売名にならないもんな
ウイルス騒ぎをでっちあげて名前を売った糞ゲーとかもあったよな
ああいう奴は本当に最低だよな
早くフリゲ界から消えればいいのに
てめーの事だよ星潟
- 819 :
- オヴェルス完全版は二週目特典として
サウンドテストと若干のイベント追加とゲーム内電子ノベルがついて
死角がなくなったな
- 820 :
- ド定番の名前出す → 既出なんだよカス 信者いい加減にしろ 巣に帰れ
マイナー作の名前出す → 売名乙 宣伝乙 作者乙
だいたいこういう流れだろ
- 821 :
- つまり共通の敵である星潟だけ叩くのが誰も損をしない最も冴えたスレの楽しみ方
- 822 :
- 今更ながらオヴェルスってのやってみたけど、一本道すぎだし厨二すぎだし
糞面白くなさすぎてワロタ
- 823 :
- アクアリウムスの最新っぽいやつ途中でDL止まって何回やっても落とせない
斧がおかしいのか俺の環境がおかしいのか
- 824 :
- お前の頭がおかしいんだよ
- 825 :
- 今回のウディコンは完全に組織ぐるみの犯行で特に魔界王伝なんかのシリーズモノは最初からバッシングされまくったからな
とりあえず優勝した何とか学園よりはマシだったぞ
- 826 :
- >>825
東京魔人學園剣風帖と帝国魔導院決闘科は語感似てるけど違うぞ
- 827 :
- あのオヴェルスの翼が完全版にVer.UPして
本格的にやり込めるようになったらしいじゃないか
フリゲ界全体は勿論の事このスレ的にも今期最高の朗報だな
- 828 :
- >>827
オヴェルス信者は期待煽りすぎ。
これ以上、最強につまらんオヴェルスの犠牲者を増やすな。
- 829 :
- >>828
それらは信者なんかじゃないぞ。
クソゲーを良作と称して持ち上げ犠牲者を増やし、
犠牲者をアンチ化させるという手の込んだアンチだ。
- 830 :
- オヴェルスは月夜や帽子みたいなキャラが割と動くサイドビュー戦闘なら
間違いなく流行ってた
デフォ戦で敵グラもデフォってだけで評価されないし投げる人も多い
世の中見た目
- 831 :
- 戦闘パートに魅力がないRPGは糞
デフォ戦とか地味すぎて面白そうじゃないし
実際面白くない
エンカウントもシンボルエンカウントじゃないとだるい
- 832 :
- なんちゃら王伝3面白いって言ってる奴かわいそう
キャラも装備もスキルも全部水増ししてるだけ
- 833 :
- つまらなくはないけどな
どっかで読んだけど「頑張ってるのは分かるけど空回りしてる」って感じ
- 834 :
- > キャラが割と動くサイドビュー戦闘
正直この形式好きじゃない
デフォ戦闘がどうとか抜きにサイドビューは嫌い
- 835 :
- サイドビューでも別にいいけどテンポだけは良くして欲しい
どんなに良作でも戦闘のテンポ悪いだけで続けられない・・・
- 836 :
- サイドビューだと出来が悪いのは目立ってプレイするのに不快感をともなうのが少なくないからな
帽子世界ぐらい完成度が高いものは遊ぶ側にはいいけど作るのは手間かかるし本当に大変
- 837 :
- テンポが良いつっても
魔力と敏捷にパラメータ全振りしたら開幕の全体魔法一発で
ラスダンの雑魚がくたばるのは求めてるものと違う
それ以外に色々問題が有りすぎた東方自然癒のことだけど
- 838 :
- ステータス極振りできるタイプのは、人によって強さが全然変わるからバランスとりにくいだろうな。
平均的に振ったほうが強い、ということはまず無いしな。
- 839 :
- プレステ1時代のdiabloみたいなのやりたい
- 840 :
- 本物がやりたいよぉ
- 841 :
- http://www.freem.ne.jp/win/game/5751
本物
- 842 :
- http://www.freem.ne.jp/dl/win/4948
本物
- 843 :
- 遺跡島と7つのまほうの1周目まおうさまに勝てない
攻略法教えてくれ
- 844 :
- 相棒は端で待たせて回復たまに攻撃、耐性変更はそんなに気にしなかった
魔法もガードしつつ長い溜めがきたらタイミング計ってクリティカルガード
まあ長期戦にはなったけどこれでなんとか突破できない?
- 845 :
- 遺跡島と七つの魔法だけど
ニャルダは
エンシェントギフト/鈴付き首輪/イヌビス神
で状態異常と消費SP減少重視
ニコもSP減少重視の速度か攻撃
ニャルダを魔王様の範囲にあたらないようにして
納刀>七転抜刀>納刀
で倒したよ
SP上昇+減少重視にしとくと
青い薬をそんなに使わないでも延々と攻撃できるのでおすすめ
七転八倒で相手の後ろに回りこむから物理攻撃の相手だとタイミングを合わせることで
スカさせることも可能なので被弾もグッと減って楽
まおうさまにバフがかかるとガードミスで即死もあるので
そのつどムーンライトで消してた
ヒールは面倒なのでオートヒール
それ以外は全部手動
たまにニャルダがたげられるので即移動するのは他のボスと変わらないかな
- 846 :
- ニャルダ狙われたら別の角に移動させるだけで倒せると思う
実際自分はそれだけで勝ったし
- 847 :
- ざくアクいつのまにきてたんだようっひょおおおおおお
- 848 :
- あーでもキャラ特性とか全然覚えてないから、
こういうPT構成ゲーは復帰めんどいな・・・
- 849 :
- >>848
「だいじなもの」の中にキャラ特性早見アイテムがあるだろ
あれが意外と便利
- 850 :
- ざくアク面白そうだけどキャラ絵がなあ
- 851 :
- >>849
どのキャラがお気に入りで、装備とかスキルとかドーピングとかを偏らせてたかとか、
戦闘はこの4人で全体ぶっぱしてた、とかもあまり覚えてないんだよな・・・
- 852 :
- ざくアク完成したん?
- 853 :
- 同人になに求めてるんだか
キャラ絵なんてどうでもいいだろ
問題は中身だ
- 854 :
- >>853
そう、キャラ絵なんてどうでもいいよ
だからツクデフォでいい
下手な自作絵なんて邪魔でしかない
- 855 :2013/10/26
- キャラ絵なんてどうでもいい
自作絵なんて邪魔でしかない
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