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格ゲーやめた人の体験談教えて


1 :2012/08/17 〜 最終レス :2013/10/25
お願いします

2 :
アレコス1アベルで抜いた

3 :
ゲーセン潰れた

4 :
性分に合わなかった

5 :
他のジャンルにしばらくハマってたら、指先が格ゲーのコマンドをすっかり忘れていた。
昇竜拳すら出ない。
かといって以前はオリジナルコンボなんかもバンバン使えていたので、必殺技コマンドのレベルから再練習する気も起きず、引退となった。

6 :
某KOF勢の日記見て辞めた
「言わなかったか?普通は二年、長くても四年で気づくんだ・・・
 全一ってものが、ハイスコアってものがいかに意味が無いかを。
 おまえはもう十分やったよ、だから気づかなきゃいけない」
STGだけどこれがインパクトあった。
自分の格ゲの実績なんてたかが知れてるんだけど、就職活動やら色々あった時に見たからいい意味で辞めれたわ。

7 :
帰宅が遅いんで熱帯のプレイヤー層がどうも微妙なのしか居ない

8 :
動画見ていても、格ゲーは何をしようとして、何をしているかが素人目にもわかるが
パズルゲー、STGはどういう思考でどういう判断でプレイしているのか想像もつかない
箱PP4000の俺でもウメハラと5戦すれば、1本は勝てると思うが、
くまちょむと、ぷよぷよ1000戦しても1本も勝てる気がしない
http://www.youtube.com/watch?v=CIFMJjC5bSk&feature=related
ユセミSWYに関しては、STG全国1位歴有りの友人もファンタジーだと思ってる
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
凄すぎて笑うしかない

9 :
引退とか、大げさに考えなくても良いんじゃないの?プロじゃないんだしw
誰しも年取ったら反応速度鈍るし、ゴリオシで負けて
「オッサンの来る所じゃね〜よボケェ!」
とか言われる事もあるだろうけど、勝ったら何になるの?
1ラウンド1000万位掛けてやってる訳でも無いし、負けたから
と言って、死ぬとか全世界から疎外される訳でも無い
タマタマ不利な状況に嵌められて負けただけに過ぎない
対応法は、不利な状況を作らない、これだけだ
嫌な奴はシカトで良い、所詮遊びだし、赤の他人が独り言をどんだけ
喚き散らそうが、気にしなければ唯の雑音、年配者は気にする必要はない
自分のペースで歳相応に遊べばいい、ゲームは楽しむもので、誰かに
打ち勝ったり、打倒したりするものでは無い

合わないゲーム、気に入らないゲームなんか、即ブチ壊して
ゴミ箱行だよ、態々ナンバーだからと言って付き合ってやる必要はない
し、改善案もアイデアも一切クレテやらない、完全スルー
気に入ったゲームだけやれば良い

10 :
スト4熱帯を開始3ヶ月で故意切断じゃないのに切断になって晒されてしまった。
気にしても仕方ないんだけど、ググると引っかかるのが嫌で新しいアカウントで再開した。一種の潔癖。
そしてスト4から2年位頑張ってようやくPP5000越えをした。
AEも半年してなんとか達成。瞬間最大風速、もう二度とできないと思う。
スパ4はそれですぐ引退して、暫く後にスト鉄が出てやり始めた。
スト4の貯金で勝率8割だったが、ゲームがつまらないのでBP上げてやめることにした。
しかし、その途中、(俺としては)努力の結晶のアカをあっけなくキチガイに晒された。
暴言でも切断でもなく、オートすら使ってない、ただの戦法で。
完全に引退したってわけじゃなくて(この板見てるわけだし)今またスパ4やってるけど、まともにやる気はなくなった。
以前は攻略をメモにまとめる位必死だったけど、今は負けても反省すらしない適当プレイ。
ポイントに必死になる自分にも嫌気が差してたが・・・。まあ>>6と同じタイプかな。実績はないけど

11 :
格ゲーやめたら彼女が出来て宝くじにも当たりました

こういうスレかとおもた

12 :
ゲームに人生をかけるとやめた時にこういう暗い事になる
なぜ友達と遊んだり趣味の一つのツールとして遊ぶ事が出来ないのか
やめた時に無駄だったとかどうの言うのは未練があるからだろ
だったら別の楽しみ方探した方がよっぽどポジティブになる

13 :
業界紙で聖地として持ち上げていたゲーセン行ってみたらクズ人間ばっかだったから
経営者には悪いけどあんな客層悪い店潰れて当然だぜ、西横浜ビジョンと町田ビートラ

14 :
>>10
PP5000越えかすごいな
しかし対戦ゲームするには潔癖過ぎるな確かにwww
俺はFPSで複数の廃人クランに数ヶ月粘着されて
やっと最近アカウント切り替えたよ

15 :
某カプゲーで全一と言われる位やりこんでたけど
クソ4が死ぬ程つまらないので引退しました。
でも格ゲーにかけた時間や金が無駄だったとは全く思わない。
自分が好きで本気で打ち込めるものに出会えてよかった。

16 :
格ゲーやゲーセンについやした金は無駄と思ってないけど、パチンコで消えた金は後悔してる

17 :
>>16
額が違うし、パチンコパチスロはゲームを楽しむものじゃないからね。
純粋にお金ふやすのみのギャンブル。
アケで50円ならそこまではお金かからないしね。

18 :
スト2時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の
入れ替わる格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な
根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。

19 :
このコピペに対して思うんだが、サンプルが良くない。
「格ゲーが得意な人」ってのが、研究するに価しない存在だと何故わからないのか。
どうせならトップクラスの人材をサンプルにして脳の動きを分析しないと。
これには凄く興味がある。
そもそも日本大学の教授って誰?捏造だよねこれ。

20 :
迷惑掛けずに楽しくてやってたならそれだけで無駄じゃないと思うけどなー

21 :
青リロが史上最強だったせい
その後の格ゲーは糞しか無い

22 :
問題は楽しむというレベルを超えて
他にやりたい事、やらなきゃいけない事を犠牲にしてまで
ムキになってやってしまっていた場合
これはキツイ

23 :
スパ4一年半やって厨キャラつかっても
PP3000が限界
そろそろ潮時か。。。。

24 :
まだやってたの?

25 :
楽しみたいのに周りからプレイを強要させられるのが嫌い
ちゃんとwiki見て動けの一言でもイラッとする
エクバとか少しやったけど糞ゲーすぎた

26 :
無駄って言ったら・・・そしたら趣味のほとんどが無駄になるしな。
でもどこか虚しい。
こうなってみると格闘ゲームを広めようみたいな考え(?)とか、活動とか
この板じゃ正義とされるけどあまり褒められたものではないね。
いやそんなのはスパ4勢だけか。

27 :
>>25
例えばどんな風にプレイ強要されるの?
フレンドとかにされる?

28 :
┗2012新作展示
N級最高等級時計大量入荷
新品種類がそろっていま%8

29 :
格闘ゲーだけ強くてもゲームが上手いという事にはならん。
RPGで経験値をMAX値までやりこんでもゲームが上手いという事にはならん
のと同じ事。
格闘ゲーは1番やりこんで知識が1番多い奴が1番強くなるというだけの
単純なパターン作業ゲーだからな。

30 :
パターン作業ゲーってSTGでしょ?
相手はお決まりな行動しかしないから駆け引きが無い

31 :
がっつりアーケードで対戦していて大会にも出ていたがやめた。
やっぱり、たまに家げーするくらいがええよ。
恐ろしく時間のムダ。

32 :
格ゲってやりこんで知識あっても弱いやついっぱいいる
一方単純なパターン作業ゲであるシューティングは、やりこんで知識あれば皆うまくなる

33 :
ゲームのセンスは音ゲーで計れるよ。音ゲーのセンス無い奴はどのゲームもヘチョイ。逆に音ゲー上手い奴はなにやっても上手い

34 :
身内の中で強くなりすぎて辞めた
格ゲー強くなる=一緒に遊べなくなるってことがよくわかったわ

35 :
働くようになったら自然にやめたなあ。
昔は駅前にゲーセンあったからやれたけど。
もうほとんどゲーセンないし、
休日に車とか電車使ってまで行こうとは思わん。
そもそもゲーム自体もうやってないし。

36 :
でも格ゲー板は見ていると…。

37 :

格闘ゲー専用ヲタはSTGプレイヤーに格闘ゲーは簡単作業ゲーと
馬鹿にされるとSTGはパターンゲーだろうとファビョり出すが、
そもそもSTG、パズルは格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーではない。
STGは格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーではない事は
格闘ゲー専用ヲタにSTG、パズルを何年やりこませてもクリアすらできない
猿同然な事から証明されてる。
もし、STG、パズルが格闘ゲーみたいな単純なパターンゲーであれば
やりこめば誰でも上手くなれる事になるが、STG、パズルは頭脳性能の
低い奴は何年やりこんでもクリアもできない事から
STG、パズルは頭脳性能の高さを要求される証明になっている。
逆に、STG、パズルを何年やりこんでもクリアもできないような奴でも
格闘ゲーをやりこめば必ず全1レベルまでなれる事から
格闘ゲーは頭脳性能を要求されない単純な暗記パターンゲーの証明になっている。
そもそもRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲー専用ヲタはSTG、パズルをやりこんでも
上手くなれないからRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲーなどの頭脳性能を要求されない
底辺ジャンルの簡単作業ゲーに逃げてるという現実から目を反らすな。

38 :


39 :
>>37
発狂すんなよw
隅っこでシコシコやってりゃいいじゃんw
全一クラスのSTGゲーマーは軒並みパターン化しにくいから弾幕ばら蒔きゲーが嫌いって言ってるのにw

40 :
>>1
辞めた人は、そもそもこんなスレを見にこないような気がする。

41 :
学生の頃KOFにハマりまくった
朝から晩までゲーセンで友人とプレイしまくった
んで高校生でバイトとか楽しくて26歳まで一切格ゲーしないで社会人になった
金と時間に余裕が出来てきてゲーム屋でPS3とKOF13とスパ4AE買った。
買って4回くらいしてプレイしてないわ。なんかあの頃より集中出来ないしキャラの勉強もめんどくさい。動画勢になってる感じ・・


42 :
>>40
スレタイをよく読もうな

43 :
格闘ゲーをメインでやってるような奴はSTG、パズルをクリアすらできない
頭脳性能の低い屑しかいない。
STG、パズルを上級レベルでできる頭脳があれば暗記作業ゲーの格闘ゲーなんか
サブの暇つぶし程度にしかやらないよ。
格闘ゲーム5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらの格闘ゲー専用ヲタは頭脳性能を要求されるSTG、パズルは
ウメハラが1周クリアできる程度で他の奴は1周クリアすらできない
頭脳性能の低い屑しかいない。

44 :
>>43
君どこにでも居んなぁw

45 :
ゲーセンでしかゲームしないから通信対戦系に流れた
お互いちょうどいい相手をリアルで探すのはツラい
家庭用とか揃えるのも手間だし

46 :
STGメインにやってる人っていまだに10年以上前のゲームをノーミスでクリアも出来ないんでしょ。
落ちこぼれの集まりだけあって性能低すぎw

47 :
格ゲー仲間がやめたから俺もやめたかな
一緒に強くなっていくのが楽しいのよね
1人だとモチベが上がらない

48 :
格闘ゲーは出現する敵は常に一匹のみ(笑)
目の前の一匹の敵に対して、何も考えずにチートキャラで
ローリスクハイリターンのチート技を振るだけで勝手に当たって
死んでくれる暗記ジャンケン運ゲーの格闘ゲーと頭脳ゲーのSTGを
比較すると要求される頭脳性能が違い過ぎる。
その証明として、全1STGプレイヤーは、パズルゲーも超上手く、
パズル全1プレイヤーも多いし、格闘ゲー対戦なんかは片手間で余裕で
全1レベルや公式全国大会優勝してる奴が沢山居る事から証明されてる。
上位ジャンルのSTG出来て底辺ジャンルの格闘ゲーやエロゲー、音ゲー、
RPGを出来ない奴なんか居るかこの馬鹿(笑)
はっきり言ってSTG全一の頭脳性能は格闘ゲーム5神(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとやらごときでは
まともに勝負にすらならない、わけわからん理解不能レベル。

49 :
ゲーム信者同士の戦いってどこにでもあるもんだな

50 :
ぶっちゃけ格闘ゲーしかできない格闘ゲーヲタを馬鹿にしてる
STGプレイヤーは格闘ゲーもサブでやってて超上手いよw
STGできる高い頭脳性能があって格闘ゲー下手な奴は1人もいないからw

51 :
>49
だからって何もこのスレでやらなくても……
ここは既に格ゲーやめた人のスレであって、現役プレイヤーのスレじゃないのに。

52 :
STGクリアするのなんて家庭用格ゲーのチャレンジオールクリアするのに比べたらなんてことないよ。
ひばちは倒せても格ゲーのプラチナは取れる気がせん。

53 :
IDが豚なら中身も豚だな。

54 :
>>51
このコピペ君は現役プレイヤーが多そうなスレでよく見かけるが
なんでこのスレに目をつけたのかわからんね

55 :
>>52
ひばちとか、どの作品のひばちなのか解らない書き方する時点で、
あんまりSTG知らなさそうなんだが大丈夫か?当然どれかは倒してるんだよね?
ちなみに俺はPS2版大往生の練習モードで緋蜂と戦ったが、弾を避けられないとかいう以前に、
弾が速過ぎて見えないから、弾を避けるという選択肢すら取れないレベルでRされて笑った。
別に格ゲーとSTGどっちが上とか言う気はないが、アレを倒すのはそうとうな事だぞ。

56 :
俺も今はほとんど動画勢だな。
やりこもうって気にはならなくて自然にやめたよ。
格ゲーって暇つぶしでやるようなゲームじゃないから
時間作って集中してガッツリやらないと楽しくなってこない。
醒めた状態で適当にやってたら相手も不快にさせるしな。

57 :
>>55
緋蜂さんは弾自体は控えめだから、
動画勢は本当のヤバさを理解してない場合が多いと思う。

58 :
格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。
逆に全1STGプレイヤーは、パズルゲーも超上手く、
パズルでも全1の全1STGプレイヤーも多いし、格闘ゲー対戦なんかは片手間で余裕で
全1レベルや公式全国大会優勝してる奴が沢山居る事からSTGは高い頭脳性能を
要求される事を理論的に証明されてる。
上位ジャンルのSTGを出来て底辺ジャンルの格闘ゲーやエロゲー、音ゲー、
RPGを出来ない奴なんか居ないよ馬鹿(笑)

59 :
この人って、STG信者を装ってシューターと格闘ゲーマーを争わせようとしてるのかな?

60 :
まったく島が違うのによくやるわ…

61 :
関係ないけど、某STG全一は音ゲーが究極のSTGだっていってた

62 :
最強のリズムアクションが北斗で
最強のパズルゲームが斑鳩だからな。

63 :
格闘ゲームって雑魚キャラ延々叩いたりマップ作るの面倒だから
ボス戦だけをし続けるシステムにすれば楽して超うけるんじゃね
というお手軽な思想でつくられたもんだし
もともとお手軽ゲー
おかしくなったのはストやバーチャで生活かける変人がでたせい

64 :
最強のBLゲームはケツイだしな

65 :
つい最近までやってたけどやめたわ
プレイしてる傍ら ケータイのメモ帳に書いたキャラ対策や攻略ブログみたりで
注意散漫になってだるくなってくる 
負けたときのストレスで吸うたばこの量もめっちゃ増えたし

66 :
ある年に格ゲー熱が消えて、それからは年に数回触るだけになったな
今年は一回もプレイした記憶なし

67 :
>>18
棋士の脳波に反応が無いから
将棋は頭使ってないとか言ってたアイツ
いまどうしてんの???

68 :
格ゲーやってるときめっちゃタバコすう
緊張感からか対戦終わるたびに吸ってたりする

69 :
格闘ゲームはジャンケン運ゲーだとしてよ、
飛び蹴りガードさせて投げって、わかってても
ガードが解けるタイミングにボタン押せないと、
わかってても思い通りには返せないよね。
だから体でタイミング覚えてるかの判定装置。
将棋なら1分考えて答える。
スト2は1コマ60分の1秒のタイミングを体で覚える。
頭脳のゲームではない。(頭脳だけの、ね)
だからして運だけのゲームってわけでもないと思うのよね。
ウメやクラハシがどうとか言っても、
どこで相手に勝ってるって体で覚えた操作の精度でしょ。
10年前のウメハラには驚異的な精度での意外性があった。
でも今はどっかで見たような対戦の模倣の繰り返し。
2択攻め以外で体力を取られるほどレベルやキャラ差があると、
そればっかりで終わっちゃう。
だけど極論になってくるとジャンプ攻撃重ねから、
投げか無敵技かみたいなジャンケン的駆け引きが決め手になる。
突き詰めたヤツ同士だと、どちらのうまさも画面に出ないで、
ひたすら投げ技周りの駆け引きで決まるから、勿体なく思う。
もっと、どちらの上手さも画面に出るようなゲームならいいのにね。
ギャラリーには画面に出てるキャラクターの動作以上の説明力はないよ。
マジレスで長くなってしまいました。

70 :
スト2ダッシュの頃に地元のゲーセンで全く勝てなくてそれっきり。
以来シリーズが変わるごとにやってみても何も変わらず。ZEROシリーズでも変わらず。
格ゲーどころか対戦が嫌になった頃に音ゲー(ビートマニア)が出る。
これなら自分との戦いだから良いなと思っていたら、インターネットランキングなんてものが始まる。
結局対人かよと思ってIIDXの途中あたりでやめる。
たまたま友人から借りたモンハン無印に、エウティタ用にしていたMMBBのアカウントでオンに行き
1600時間ほどやってシリーズにも手を出す。
しかし今度はそのモンハンですら、やれ大闘技会だの狩人祭だのVSクエストだの結局対人になり
公式は公式でイベントを使ってタイムアタック競争を始める始末。
こうしてモンハンからも離れて、ここ2年はほとんどRPGばかりやっている。

71 :
頭脳性能が高い奴は、以前はRPG、格闘ゲーをメインで
やってたけど卒業して今はSTGやってるよ。
頭脳性能が高い奴は、やりこみ時間に比例して誰でも強くなる
RPG、格闘ゲーの無意味さを理解できるから。

72 :
頭脳性能がガチで高いやつは科学者でもやってるだろうし、
反応がいいやつはスポーツでもやってるだろう
ゲームごときで人間性能どうたら語る時点でとんでもない負け組
一般人からすれば、どこどこ中学の○○くん強いんだぜ、とか言ってるレベル
痛すぎる

73 :
ここ最近のSTGの荒らしは一体なんだろうな。

74 :
シューティングヲタは同ジャンル間の難易度議論で頻繁にもめてるが、
あれはあれで大真面目だから、格ゲーみたいな比較のしようがないジャンルには
あんまり絡んでこないと思われ。
というか、あいつらは2DSTGの最後を看取る気まんまんだから、
こんな堂々とシューティングを持ち上げることは無い。

75 :
格闘ゲームなぁ
ギルティギアでフォルキャンについていけなくなったからやめた
まぁーあとはSNK倒産が痛かったな

76 :
フォルキャンはその次ので無くなったけどね。
かわりにフォースロマキャンとかいうのが出てきたけどw

77 :
>>74
某STGの移植決定記事のコメント欄で、ゲハ民と知ったかぶりが、
箱と一緒にSTG滅亡とかこんなもの作ってるからSTGが滅びたとか言って煽ってるのに、
当のシューティングヲタたちは普通に「今までありがとう!」とか言っててワロタ。

78 :
やめたいけどやめられない

79 :
連れ立ってゲーセンに行ってた友達連中の言動が怪しくなってきてから自然と離れていったなあ
最初のうちは何だかなって思いつつも付き合ってたけど、そのうちゲーセンいっても格ゲーに近づかず一人で別ゲーやったりして

80 :
 有名プレイヤーの動画やゲーム雑誌内でのDQNみたいな言動や殺伐とした
雰囲気がいやになって純粋にゲームを楽しめなくなってやめた
 動画勢は言わずもがな 
 

81 :
STG開発終了のお知らせについて
STG開発終了のお知らせについてのSTGプレイヤーの意見だが、
80年代、90年代の名作STG、ACT、パズルの膨大なライブラリが
無料でエミュで供給されおり、一生掛けてもやりつくせない程あるので今後、
新作が供給されなくても問題無し。これからもSTGをやり続ける。

82 :
>無料でエミュで供給されおり
ダウンロード違法化って知ってるか?
とりあえず通報しておいた

83 :
あれって来月からじゃなかった?
これとはまた違うのがあるのか

84 :
ぶっちゃけ大往生やケツイが永遠に制覇できなくて
最大往生とかやる余裕がない奴も居るだろ絶対。

85 :
弾幕ゲーじゃなくてちょっと前のシューティングなら好きだったな
理解すればなんとかクリアできるレベルだったし

86 :
こういうスレの9割5分はストの話だよね
もうこういうスレ名は「ストやめた理由教えて」にした方がいいんじゃ

87 :
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが存在しなかったから
普通の奴でもゲーセンではSTG、ATC、パズルで下手糞なりに
遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、あるいは強くなれるストUで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
ストUが発売されたお陰で随分救済されたわけだ。

88 :
スト3でやめた。まあ、俺と同じ理由でやめた奴は200万はくだらないだろうな。
キャラほぼ全変え、昇竜対空したら死ぬゲーム、互換性0になったので、格ゲーに金使うのがアホらしくなった。
当時ポリゴンポリゴン持てはやされてドットは古い、ゴミ見たいな扱いをバカな意見が蔓延してたのもあるな。

89 :
ゲーマー同士の情報交換が無くなったから

90 :
口コミで謎の技術が広まっていく様は面白かったよな。

91 :
STGは何をやってるのかを理解するのも難しい。
格ゲーは単純でわかりやすい。
音楽に例えるなら底辺ジャンルのJ-POPが最上位ジャンルの
高度な音楽であるクラシック、ジャズより売れて人気がある。
後はわかるな?

92 :
勝ったやつ負けたやつはっきりするタイマンゲームで
仲良くできないよな、仲間うちのふりしてかげ口すごそう

93 :
二人きりでやってると気まずくなるよね

94 :
キャラチェンジすらなく延々ガチってると精神がやられる。

95 :
スト4とか挑発入れて開発者はバカだと思う
煽りにしかならないしやらろた方は気分悪いだけ

96 :
昔以上に求道的なジャンルになって
ついてけなくなった

97 :
やめたと思ったらやっぱりつい手が出てしまう

98 :
辞めては無いけどプレイ時間を極端に減らした 
 
その分勉強したら資格取れたよ 
ゲームは100害有って1利有るくらいだな

99 :
ぶっちゃけ格闘の勝敗はどっちが知識あるか無いか、の結果でしかない。
勝ったら俺の方が知識あった、負けたら相手が知識あった、その程度。
格闘ゲーに読みやテクが関係してるとしても、それをチャラにするのが
知識の領域。その先の領域がジャンケン運ゲーの領域。
そして読み云々も結局は知識で説明が付くし、ジャンケン運ゲーでもある
という事。

100 :
>>1
ギルティギアで戦う姿を遠巻きに見て
コンボ押し付け&サイクバーストできなきゃ見てるだけ
これが流行るんなら自分には無理って引退した

101 :
何かね格ゲーに限らずマニアなコミュニティが形成され始めると離れちゃうんだよね
というわけで、家庭用で一人細々と遊んでるくらいにはまだ格ゲーやってる
ネット対戦もそういうしがらみなくていいかなあと最初は思ってたけど、あれもあれで暴言メールとか届くのな…

102 :
それはあんたのプレイに問題が・・・

103 :
別に舐めプだとか嫌らしい攻撃とか死体蹴りだとか挑発だとかしてるわけでもなく、こちらが勝っても負けても暴言メールとか届くじゃあん

104 :
スパ4にとくに多いよね
ガキとニートしかいないゲームだししょうがないけど

105 :
クソ難しくて1周クリアすら無理くさいシューティングを諦めて
多少努力すればノーコンティニュークリアできる格ゲーに多くの人が流れたから。
「格ゲーは簡単、シューティングはめちゃくちゃ難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが多少の努力でノーコンティニュークリアできるようなゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれないな。

106 :
ダライアスは300円?入れればクリアまで無限クレジットとかやってんな

107 :
格ゲーってクリアが目的じゃなくて対人戦が目的だろ

108 :
>多少努力で
練習する間もなく乱入されて一方的にボコられるだけで
腕が上がるんですかね?

109 :
逆に考えた方がいい
シューティングなら10回くらいコンティニューすればクリア出来るが
格ゲーは2、30回コンティニューしてもクリア出来ない

110 :
>>33
麻雀とかシュミレーションゲームとか関係ないと思うんですケド

111 :
>>105
未だ無印スト2でバルログで詰む俺に謝れ

112 :
格ゲーは禁止したわ
ゲーム上での殴り合いでも私怨がのこる
晒しとか地域スレみると格ゲーしてる人の民度わかるよ

113 :
ずーっと空席状態なので安心して100円投入した直後、
いきなり乱入されるも、相手に全くダメージを与えられず完封負け、結果100円投入後2、3分もたたずゲーム終了というパターンが当たり前になり、
時として対戦相手から「弱すぎて相手にならん!」だの「やりがいがない」だの「俺をナメてんのか!」だの罵声を浴びせられる始末。
そうしているうちに、格闘ゲームをやる楽しさを感じなくなってしまい、もうやらなくなった。

114 :
長いコンボ入れてくる奴のウザさはハンパないね(笑)
嫌になる人多いと思う。

115 :
まあスッキリしたよ
格ゲー脳になっちまう
何してる時もあの糞め今度あったらボコボコにしてやるとか
てか新規いないし数タイトルオンでやったけどID被ってるし
PS2でダチとやってたほうが楽しかったし
こんなのやってても廃人になるだけ
バカバカしい

116 :
カードシステムがあるなら初心者は対戦拒否出来るとか同じ段位の者としか対戦が発生しない機能とかあればいいのに。

117 :
>>105
STGは弾幕ゲーの存在が新規参入者を取りこぼしてるんじゃないか?
画面いっぱいに敵弾が出まくってるデモを見て「これならできる」と初心者が思うか?
当たり判定は中央の1ドットだけとか説明されたところで「それなら安心」と思えるか?

118 :
>>116
そんなことしたら長時間に渡り台を占領されて
回転率悪くなって店側が儲からんよ
そもそも対人戦前提のゲームなんだから対人戦が嫌な奴は乱入されたら即捨てゲーすればいい

119 :
とりあえずタバコの量がものすごい減る

120 :
それ分かる分かる
対戦中はくわえタバコ
待ちも観戦もタバコ
オンライン一晩で30本くらい
ゲームは精神衛生よくないし
タバコはただの煙に六百円ww
ああ辞めてよかった(v^-゚)

121 :
マリオやモンハンやポケモンが恋しくなって3DS買ったらやらなくなった
でもヴァンパイアの新作が出たらスパ4面白かったしまた格ゲーやるかも

122 :
追加要素がDL専売とかになってやらなくなった
てかいまだにゲーム機ネットに繋げたことないぞ!

123 :
>>122
あー分かる
俺も課金とかが嫌でネトゲやめた口で格ゲーだけはバランスとかもあるしDLC無いと思ってたらキャラとかも最近DLCするようになったもんな
せめてアレコスとかなら分かるがキャラやゲームシステムに関わるもののDLCは終わってるよな

124 :
>>113
>「弱すぎて相手にならん」
つくづく思うんだが
新規ユーザーを徹底排除するような環境を作っておきながら
格ゲー人口減少を嘆くって矛盾してませんかね?

125 :
STG、パズルを何年やりこんでもクリアもできないような奴でも
格闘ゲーをやりこめば必ず全1レベルまでなれる事から
格闘ゲーは頭脳性能を要求されない単純な暗記パターンゲーの証明になっている。
そもそもRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲー専用ヲタはSTG、パズルをやりこんでも
上手くなれないからRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲーなどの頭脳性能を要求されない
底辺ジャンルの簡単作業ゲーに逃げてるという現実から目を反らすな。

126 :
>>118
捨てゲーさせるよりは「降参」「投了」ボタンでも導入した方がいい

127 :
いちいち頷くことの多いスレだ

128 :
カプvssnk2やバーチャがあるころはまだ頑張ってた。だがアルカナハート。ゲームは悪くない。固体を何故プリクラの真裏に置いた。バーチャの覇王だが去らざるを得なかったのだ…

129 :
せめてコンティニューしたらCPUのレベルを下げてくれ
こっちはもう15回はコンティニューしてるのに一方的にボコられてゲームオーバーになった時は画面叩き割ろうかと思ったわ
もう2度とやらん

130 :
>>129
最近だと結構その手の救済措置取られてるゲーム無いか?
鉄拳とかバーチャとかのボスは コンティニューしたら目に見えて弱くなった気がした

131 :
そもそも勝てないようにつくられてるのがゲームだしな

132 :
鉄拳4がクソゲーすぎたので

133 :
>>124
そういうカス中級者に限って同格以上には乱入しないんだよな
ドキュン集団はこういうの専門にカツアゲして下さい

134 :
おまえら下手糞だからって腐るなよ。
おれもヘタだがヘタなりに情報調べながら
少しづつ強くなるのを楽しんでプレイしてるぞ。

135 :
対戦相手いないし、近くに盛ってるゲーセンもない
格ゲー大好きな友達もいないし、たまにやっても
3ヒットくらいのコンボ決めただけで冷める
でだんだんやらなくなった
今は一人用が面白いゲームばっか探してやってる

136 :
スト2やりやめてスト4で
またやりやめてだが
スト33rdに嫌悪感おぼえ
やめたというほうがいいかも
SSF4はときたまゲーセンで
するくらいだが
カードもけんのみです
2と4のみはたまにはする
ぐらい
他のは入口の壁がね高い
バーチャ鉄拳はきついわ

137 :
CPU戦が難しい格ゲーは新規の心折るだけだよね。
DOA4の体験版試しにやってみたけど、開発者の性格の悪さがにじみ出るようだったわ。
簡単で物足りないってんなら、難易度調節とか高難度のモードを入れりゃいいわけで。

138 :
格ゲープロ ウメハラ
http://www.youtube.com/watch?v=NVElazgC8CQ

139 :
そもそも格ゲーや対戦ゲーは勝てば面白いだろうけど、
勝った回数だけ相手に負の思いさせてるんだから、人口が減るのは仕方がないかと
ゲームってストレス発散でプレイしてる人おおいのに、
糞強いだけのプレイヤーやCPU相手にしたってストレスだけしか溜まらないからやらない

140 :
格闘ゲー専用ヲタは頭脳性能を要求されるSTGやパズルを
やりこんでもクリアすらできなかった劣等感から目をそらす為に
「STGやパズルはコンピューターでパターン」
と毎回パターン通りにwwファビョりだすのが笑えるw
格闘ゲー専用ヲタの言い訳は
「STG、パズルをやりこめば出来るけど格闘の方が面白いからやらないだけ」
頭脳性能を要求されるSTG、パズルをやりこんだけど
めちゃくちゃ難しくてクリアすら出来なくて
やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの格闘ゲーに逃げた癖に(笑)

141 :
個人のスキルによらず
単純な読み合いとキャラ知識だけで勝敗がつく
格ゲーってないんだよな
あってもすぐに廃れてしまうんかもしれないが

142 :
社会人になってやめた
練習してる暇なんてない
このパターンが1番多いだろう

143 :
負け=ストレスってなってる時点でどんどん廃れるだろ

144 :
ぶっちゃけ格闘の勝敗はどっちが知識あるか無いか、の結果でしかない。
勝ったら俺の方が知識あった、負けたら相手が知識あった、その程度。
格闘ゲーに読みやテクが関係してるとしても、それをチャラにするのが
知識の領域。その先の領域がジャンケン運ゲーの領域。
そして読み云々も結局は知識で説明が付くし、ジャンケン運ゲーでもある
という事。

145 :
そもそも知識がないとテクニックの身につけようもないしな

146 :
タバコやめるのに近いと思う。

147 :
気晴らし程度にやるようになって寝つきが良くなった

148 :
プレイ画面見て明らかに初心者な上にまわりに空いてる席がいくつもあるのに乱入してきやがる
ムカついたから負けると分かって何度も粘着して乱入チキンプレイしてやったらキレやがった
それ以降、俺はゲーセンで対戦ゲーはやらなくなった

149 :
>>143
まあそれは格ゲーに限ったことじゃないがな
俺は例え勝っても、スポーツゲームとか1試合が長すぎるから全くやらんし
ロープレは最初面白くてもだいたい途中で飽きてやめるし
アクションはあんまムズいと即中断売却だし
対戦パズルは相手連鎖で上からドン!とか降ってくるとマジ腹立つし
まあ要は向き不向き

150 :
コピペに反応するなよ
第一どのジャンルからも妬まれ比べられるのはそれだけ優れているから
見下しているならわざわざどちらが優れているかなんて言って発狂しない
今の韓国と日本の関係だよ
格ゲーマーはそれこそ他のジャンルなんて目に入らないから突然妬まれキレられて驚いてるよ

151 :
格闘ゲー専用ヲタはジャンケンで3回連続グーを出して次にチョキを
出したら「高度な読み合い」とか言う猿だからな

152 :
最近始めたけど発生ゲー、反応ゲー、コンボゲーだな
結局足が早くて出が早くて火力が高くて判定のデカイキャラしか残らない

153 :
プレイ時間みてやめたな
下手なMMOより時間浪費する
まともな人生送ってる人はやらんほうがいい

154 :
俺は上達を強要されてやめた
うまくなくても楽しかったんだけどね
コンボを練習しないとダメと言われて嫌になっちゃったな

155 :
周りの環境大事よね、その世界に引き込んでくれる人と巡り会えるかどうか
オレは最近格ゲーデビューしたけどいい人に恵まれてたのしくやってる

156 :
SFC餓狼2あたりから格ゲー触ってたけど、
社会人になって別の趣味が増えたらどんどんやらなくなっていったなぁ
外で体動かす趣味が増えた時点で
「ゲームとかどんだけ時間費やしても何も残らんよなぁ」
と思ってしまってそれ以来PS3とXBOX360が完全に置物に

157 :
社会人になって増えた趣味のひとつが格ゲーだった。
水泳、筋トレ、飲み歩き食べ歩き、楽器に俳句、書画、漢詩、外国語、ゲームが趣味だけど
なにかを自分に残そうなんておもって趣味を捉えてないなあ。
ズブの素人が、それなりに自分のメソッドや特色を見出だしていく過程を楽しんでいる。
あと、ガチで人とハッキリ勝負がつくものってなかなか他に見いだせない。勝ったぞーーっていう充足感は格ゲーにかぎらないけども、真剣にやりこんだゲームの醍醐味。

158 :
ゲーム自体やらんようになった

159 :
近所のゲーセンが潰れて行かなくなった

160 :
153 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2012/12/16(日) 23:38:08.24 ID:OboYAHSF0 [PC]
プレイ時間みてやめたな
下手なMMOより時間浪費する
まともな人生送ってる人はやらんほうがいい

激しく同意!もう3000時間やってる

161 :
まあでも格闘はコンボ当てる側は作業だしコンボ食らう側は
割り込み不可で食らい終わるまで操作不能で眺めるだけ。
技を出したらモーションが終わるまで操作不能。
モーションが終わるまで眺めるだけ。とにかく単純作業と暇な時間が多いよな。
RPGのバトルの、闘うコマンド選択するだけで勝手に攻撃して勝手にダメージ食らう
知的障害者仕様の紙芝居バトルが終わるまで眺めるだけなのと大差は無い。
最上位ジャンルのSTGできる頭脳性能が高い人間から見れば格闘ゲーは
単純な暗記パターン作業ゲーだな。

162 :
福島県いわき市のドリームファクトリーでプレイしている
無敵の王者dara-Cだけど、おれより強い奴なんているの?

163 :
辞めてねーんじゃん

164 :
>>163
やめねーーよ!!
福島県いわき市のドリームファクトリーでプレイしている
無敵の王者dara-Cだけど、
おれより強い奴なんているの?

165 :
最近やる頻度減った
技やシステムやコンボ覚えるの面倒臭い。
対戦相手いないし。近くにゲーセンもないし。
でノベルゲームやりまくるようになった。
ムズイとか練習とか相手強くてイライラとかないし。
ただ話の内容が面白いかつまらんか、だけ。

166 :
格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタは
PAZ、STG、ACTをやりこんでもろくに1周も出来ないの雑魚い一般人が
やりこみ全1で勝ってただけ。すなわち、格闘ゲーは誰でも
やりこみ全1で成績全1になれる「低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー」
という事実。

167 :
格ゲーに魅力がなくなったので辞めた
ダラダラコンボ、もう何番煎じか分からん似たような技、グラは派手だが全然減らない超必殺技ばかりでウンザリした

168 :
真空波動コマンドが上手く出せない

169 :
社会人なのだが
このゲーム1日やらないで翌日、すこぶる調子がいい。
このゲームって神経削るから社会人には毒じゃねえ?

170 :
スーパーコンボ→ウルトラコンボで体力全て無くなり終了
何度いじってもこっちは連打や押しっぱなしを除き必殺技コマンドの1つも決まらず終了
操作がややこしすぎてもう嫌になった
特にタメ技、判定が厳しすぎて死に技と化してる

171 :
エッチな体験談をまとめたアプリを作りました!
良かったら使ってみて下さい☆興奮しますよ〜
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kohk.matome

172 :
良ゲーやら良バランスと言われてるスパ4でも、ネットで 〜が強い 〜すると強いってネタが広まって
みんなそればっかりするから、もういいわ つまんね ってなる 
他人に自分の意見押し付ける訳にいかないって言うかできないし、自分が辞めるってのが一番

173 :
2010年の4月からやってて先週の木曜日に売った
ニコ生の放送でスパ4はまだみてしまうけど不思議とやる気はうしなった
このゲームまじでつかれるね

174 :
STG&パズル(以下SPと略す)格ゲーを煽っているようだが、そもそも競技として求められる頭の良さの性質が違いすぎる。
STGはCPUが提示するパターンに対して、知識を蓄積してパターンを構築して如何に正確に攻略するかという頭の良さが問われる。
パズルはCPUが提示するパターンをアドリブで料理する(対人においては駆け引きもあるが、基本的には自分を高める己との戦いである)と言う頭の良さが問われる。
格ゲーは知識の蓄積や操作の正確さも要求されるが、人間相手の要素が強いこともあり相手の気持ちを読んで相手の嫌がることをする心理戦に重きが置かれる。
特に格ゲーは知識や操作で劣っていても相手の嫌がることを読めれば勝つこともある。これがSPには無い部分。
会社の文系職に例えると、STGは総務、パズルは経理、格ゲーは営業である。この役職には優劣はない。
余談だが人事はマニュアルもアドリブも心理読みもどれも必要なので全要素を含んでいると言える。
スポーツに例えると、パズルはサッカー的で格ゲーは野球的である。これについても野球がサッカーよりも頭が悪いという根拠は存在しない。
大学ならば、44444で地方旧帝にいくか51515で早慶にいくか程度の差異にすぎない(トップシューターで格ゲーも強いのはそいつが東大クラスだったってだけ)。
地方旧帝と早慶も企業評価では差はほぼ無い。
ボードゲームならば、将棋・チェス・囲碁・麻雀・バックギャモン等があるが、歴史的権威においては将棋や囲碁に軍配があがるかもしれないが、
ゲームとしての質についてはどれが上だと議論するのは無意味である。
ちなみに格ゲーを所詮じゃんけんと嘲ってもいるが、対人はどれも少なからずじゃんけんになる。SPは基本的に自分との戦いになるのでそこら辺の理解は難しいかもしれない。
格ゲーの2択3択は起き攻めや一部の有利状態における近距離戦が大半。そこに行き着くまでには中距離の睨み合いだけでも5〜8択くらいは存在する。
8択を経て2択3択に行き着くというのは世界的なボードゲームである将棋やチェスや囲碁や麻雀やバックギャモンでも共通して起こる事態である。
ちなみにシューターは操作の正確さと知識の蓄積については格ゲーマーやパズルゲーマーを上回るものがあるかもしれないことは認めておく。
パズラーはアドリブ力、格ゲーマーは心理戦力タイプなので、操作と知識についてはシューターに譲っておく。シューターの正確さと蓄積力にアドリブをプラス出来る適正があればパズラーに、
心理戦力をプラスする適正があれば格ゲーマーにもなれるということだな。
シューター(至高の1人用)>シューター(FPS・TPS・対戦型)>パズル(対戦)=格ゲー>パズル(1人用)>音ゲー
こんな感じ。パズルゲーマーがシューターに並ぶなんておこがましい。

175 :
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと間逆なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけ、コンチ有りではクリアではない。
2周ENDゲーなら工場設定1クレ2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。しかもSTGもやばいからな、くまちょむは。

176 :
「どんな相手も修行次第で必ず倒せる!格闘家なら諦めずに再挑戦だ!」
「常に『勝てる』と言う信念を持て!」
何十回やってもステージ1で手も足も出ず殺されてんのに
根性論や精神論を持ってこられても困るし
嫌がらせにしかなってない
もう絶対やらん
つーかクリアさせる気はあんのか?

177 :
敷居の高さから廃れたのかSTGは
任天堂がいつも言ってるもんな子供でもクリアーできる
アンド大人も楽しめるのが良いゲームだって

178 :
面白そうと思ってやってみたら即効初狩りにあって凄いむかつきながらも、時にはどくまで静かに我慢したり、違う街まで遠征したり、それで練習してなんとか勝てるようになったら
こんどは格下のプレイヤーから台を占領すんなとかtwitterで文句言われてるのを知ったとき格ゲーってつまらんな〜と思ったわ。

179 :
新作が出る度にプロゲーマー()を呼んできて必死に宣伝している時点で寒い。

180 :
いちいち掲示板に書き込まなきゃならんほどにムキになってんのかお前ら

181 :
格ゲーやめたのになんで格ゲー板にいるのか

182 :
格ゲーは麻薬みたいなものだからね
危険だよな

183 :
レイヤーセクション(レイフォース)は今でも面白くてやってるよ。

184 :
>>176
メーカーがクリアさせる気のない鬼畜難易度のゲームばかり作り
ユーザーは「対戦前提のゲームなんだから弱い奴が悪い」と初心者狩りが横行
こんなんじゃ廃れるのも無理はない

185 :
ダブルニープレス延々と食らい何も出来ず終了
サイコクラッシャー延々と食らい何も出来ず終了
壁際に追いやられスクリューパイルドライバーやらダッシュストレートやらを連続で食らい何も出来ず終了
先に攻撃されるだけで
あるいは壁際に追いやられただけで負け確定なんじゃ
もうやる気も起きない

186 :
ストII`?
前の2つはわかる
後の壁際云々は格ゲーやるセンスが無かっただけだな

187 :
マナーが悪すぎてやめた

188 :
続編が出る度にシステムが微妙に改編されたり、主要キャラが大幅に変わったり…

189 :
格闘ゲーは暗記ジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とコマンド入力でジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲー。
グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、読みとか、見てからとか、
テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が騒いでるだけw
格闘ゲーは、RPGに毛が生えた程度の、頭脳性能が低いヘタクソな
奴らの為の底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、
市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲーは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。

190 :
格ゲーするより女のケツ追っかけてる方が有意義だと気づいた

191 :
スレタイから少し離れるけど気になったんで亀レス
>>117
初期の弾幕シューは見た目だけで実際はそこまで難しくないから、
「難しそうだけどやってみたら意外と出来た」てのが新規に受けた最大の要因だと思う
中期以降のは本当に難しいから「はいはいムリムリ」って二度とプレイして貰えないのばっかり
>>133
>カス中級者
こいつらってホントに勝て「そう」な相手にしか入って来ないよな
俺も初プレイで必殺技もろくに当てられないような段階の時に嬉々として乱入されたが、
半月ほどでコツ覚えてそれなりに動けるようになったあたりで同じゲーセンに行ったら、
誰も乱入して来なくて乾いた笑いが出たわ

192 :
>>190
超同意

193 :
>>191
弾幕系はもともと「死んで覚える」系のSTGの行き過ぎた難易度に対するテコ入れだからね。
実際に怒首領蜂などの90年代半ばの弾幕系は新しいプレイヤー世代を作るくらいのキャッチーさだった。
ゲーセン最盛期だったこともあって見た目のインパクトから出を出してみて案外進めたといううちにハマった人も多い。
とりわけ怒首領蜂はSTGのセオリーがすべて詰まっていてほとんどプレイヤー育成ゲームのようなものだったといえる。
大往生とかエスプUあたりから修験道になったね。最近はまた見た目よりは簡単にしようとしてるみたいだけど。

194 :
>>193
>見た目よりは簡単にしようと
絵柄と声優でユーザーを釣る最大往生やってから言え
今じゃ絵柄と声優に釣られた初見と超上級者しかやってない現状なんだから

195 :
格ゲーだけが趣味だった
仕事が忙しくなり、格ゲーを攻略する暇があったら
資格の一つでも勉強した方がいいと思いきっぱり辞めた。
過労で倒れた今は、例え無駄でも好きなことに打ち込むことが
どれだけ自分にとってストレス解消になってたか実感した。
今は少しの時間でもトレモで研究するのが趣味になってる。

196 :
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
テク知らなくても、たった2キャラだけでケンカしてるだけだから
視覚的にわかりやすくて敷居が低い。
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら難解で理解できんからそりゃ俺コンになるわw

197 :
シンプルじゃなくなったから。
ゼロ3あたりからかな?
彼女作るのに必死だったらいつの間にかコンボ覚えないといけないゲーム増えてた。

198 :
スト2Xを最後に終了
だったがまたやりやめたり
その繰り返し

199 :
ジャンケンだジャンケンだと言うけどさ
タメ無しでタメ技を打ってきたり
レバーの入力時間を無視して複雑なコマンド技を打ってきたりする地点で
CPUだけ事実上の後出しジャンケンが出来るんじゃ不公平なのでは?
スト4だがタメ無しでナイトメアブースターが飛んできたり
スクリュー→転倒→立ち上がる→下がる暇もなくまたスクリュー→転倒→以下無限ループで何も出来ず終わったり
もうやる気も失せた

200 :
結婚しますた

201 :
離婚しますた

202 :
半年とか年単位でしばらく離れるといいよ
また新鮮な気持ちでプレイできる
同じグラにちょい新キャラ追加したってゲームがほとんどってのが難点だが

203 :
お前ら有料βは楽しいか

204 :
10何年やってきたが、格ゲーの対戦はどうしても殺伐となるから止めた
対戦だからしょうがないけどさ

205 :
コンボ精度・反射神経を補うのは個人差あれど練習量で何とかなる
知識も蓄積していけばおっさんでも何とかはなる
ただ見てからとか読みとか瞬時の好判断はゲームセンスと
対戦経験値がものすごくモノを言う
俺は何万とやったが、結局精神面が弱いのと
ゲーセンの人間関係がそこまででもなかったんで辞めちゃった。
末期は対戦を楽しもうってところから研究や廃人を競い合うレースみたいになってきて
ふと我に返ってゲームに毎月2万3万も使っても上級者に追いつけない。
むしろ上級者の経験値に追いつこうと考えた時何年かかるか考えるとゾっとした
超上手い人と仲良くなったりしたが、ふとゲームごときに何してんだろってなって一気に冷めた。
結局続ける続けないの要因で一番大きなものは人間関係だろね。

206 :
>>199
スト2だもバイソンがすぐ壁際に追い込んで来たと思ったら
ガード解除するか反撃した途端協力な必殺技を連続してきて脱出不可能になったり
バルログに到ってはこちらから攻めては全て回避され、待ち戦法を取ろうにも全部キックで潰してくる事を考えれば
後出しじゃんけんだけじゃなく
「CPUだけ『グー』『チョキ』『パー』全てに勝てる手を出せる」
のでは?

207 :
このゲーム、オンラインゲームより時間くうよね。
2010年からやってるけど3000時間は行っている
ようやく最近になって我に帰りつつあるけど時間の無駄だと思う
うまくなっても現実ではなにも役にたたない

208 :
ハイパーストリートファイター2鬼過ぎね?
1面すらクリア出来ないこともあるんだが

209 :
ハパ2のCPUはエックスのそれとほぼ同じで、開幕波動は殺してくれと言っているようなもの。
起き攻めで飛び込むとリバーサルが来るが、わざと遅れめに技を出すとガードしたりする。
バイソン以外は割とどうとでもなる。

210 :
辞めていないが3年くらいやってるけど
目押しの出来る時と出来ない日がはげしい

211 :
あっそ

212 :
>>209
飛び道具を撃てばすぐ飛込まれて終了
自分から攻めてもすぐ返り討ちに遭うだけ
待つと相手も待ち体勢
食らったらすぐ体力が3〜4割近く減るかピヨるかで打つ手無し
バイソンどころかステージ1から詰んでるんですが……
やっぱCPU強すぎでしょ

213 :
>>212
キャラ誰よ。リュウケンなら中足波動→根元昇竜。ガイルは地上対空メイン。
サガットは下タイガーの硬直が長いので重ね以外では上タイガーを使う。スーパーキャラもあり。
DJは中足をガードさせながらしゃがみ待ち。
バイソンはCPUじゃなく自分が使うバイソンのことね。あれは茨の道。

214 :
ストU初心者スレに何故書かん。
とりあえず俺は俺より弱い格ゲープレイヤーが地元から絶滅してることに
気付いて、基本市民権が努力しても届かない領域にあることを悟って引退。
やるだけやってみたけどね。
一応、格ゲー全盛期は秋葉とかでも10人抜きとかざらにする程度だったけど
底辺のレベルインフレはもうメーカーにも止められないんだろうな。

215 :
何かしらのゲームでそこそこ勝てる程度に練習した奴が
全体レベルも判断できないくらい要領悪いやりこみ続けて
卑屈にも、「基本市民権が努力しても届かない」とかボヤくかよw
インフレの使い方も間違ってるし、ネットで見栄張って何が楽しいんだか
 

216 :
多くは人間関係、転勤、閉店のどれかだろ

217 :
一緒にやってた格ゲー友人がやめたから

218 :
地味に良スレ

219 :
格ゲーやめてD&Dはあり?

220 :
やめた理由? 時代…ですかね。

221 :
s

222 :
>>219
横スクロールと格ゲーは違うしありじゃない?
ワレニカゴー!

223 :
格ゲーがパズルより頭つかわないのは同意。
じゃんけんも頭脳戦ではあるが、反射神経や手先の器用さとか他の要素もあるし。
ぷよぷよテトリス上級者なんかは人間辞めてるレベルだと思うけどパズドラはどうなの?
難しそうでやった事ないんだがぷよぷよみたいに頭使う?
パズルゲームなのになんであんなにプレイ人口がいるんだろう・・・

224 :
そりゃハードの普及率が段違いだからな

225 :
コイン投入して十数秒後に乱入され手も足も出ず負ける、というパターンが何十回も続いたものだから
乱入はもう負け確定と踏み捨てゲー
久々に乱入されずにゲームが始まったかと思ったらCPUがとんでもなく強く1面クリア出来るか出来ないかという鬼畜ぶり
結局100円で3分も遊べないゲームじゃやりがいがないと思うようになりやらなくなった

226 :
やめた
格ゲーやってるやつかってにきれてない?
性格ゆがむからやめた

227 :
>>226そりゃ負けて気持ちいいわけない。
そしてわからん殺し、ガード不可能、起き攻めゲー
ストレスたまるわけがない

228 :
100円入れたからには本気で勝ちたいじゃん?
負けたら本気で腹立つじゃん?
対戦相手(友達)と喧嘩になるじゃん?
仲悪くなるしゲームでぶちギレるって最高にカッコ悪いじゃん?
だからゲーセンで対戦しなくなった。家で対戦ならまだ遊びと割り切れるんだよね。
ちなみにちゃんと仲直りしましたよ。

229 :
要はだいたい負け犬が難癖付けてやめたってだけだろ
ざっと文章読んだけど
対戦中出したい技しか出してないようなやつばっかり見たいだし(失笑)
この間合いではこれは出せる、あの技のへの確定反撃はあれが最大ダメージとか
そういうのを考えてつめていくのが格ゲーなんだよ。
そこにも全くいたってない上に引退なんて言うカスは反吐が出る。
仮に負けてもそういうのを一つ一つ積み重ねて上手くなるんだよ。
そこに面白さを見出せないやつはだいたいオナってただけ。
とりあえず殆どのおまえらは格ゲーの面白さすら分かっていない。
引退どころか始まってもいねーよ。

いちよ言うとくけど
格ゲーてのは一方的有利じゃんけん出来るバランスの悪いゲームも多いからな(例、ハイハ゜ーでxバルログとか)
相手がそういう奴しかいなくてつまらないから止めたって人は同情の余地はある

230 :
FPSの方が面白いからFPSに移った

231 :
>>229
釣りだか煽りだかに触るのもなんだが
こりゃ格ゲーが下降線になるわな

232 :
トシとって対戦相手がいなくなった
覚えたり練習するのがめんどくさくなってきた

233 :
やっぱ一緒にやってた友人達が辞めたのがデカイな

234 :
>>255
対戦相手がいなくて、CPUもかなり弱いアンダーナイトインヴァースがオススメだよ
とくにラスボスは最弱疑惑まであるよ

235 :
>>225さんね

236 :
行きつけのゲーセンがつぶれたらそのまま卒業になった
他に行こうとか全然思わなかったし心の中で飽きてたのかもしれない

237 :
東北最強のだらしーだけど、おれはやめないよ。

238 :
RPGや格闘ゲームがしんどくなって辞めたけど別に何も変わらん 
 
代わりに無双ゲーや他の気軽に出来るゲームしてるだけ

239 :
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば、対戦である程度は
勝てるようになり「遊べるようになる」し、
全一でやりこめば凡人でも全一になれる暗記単純作業ゲーの
格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンにならず、アドリブ力を要求されるから
格闘ゲーヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとかの凡人が全一でやりこんでもAC機デフォ設1クレで
1周クリアすらまず無理。
ACファイナルファイトを超やりこんでも1クレクリアすらできない
凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれてるからな。
テレビに出てるニューハーフの子なんかでも何人も
AC機の格闘ゲーやりこんで全員、「遊べるようになってる」けど、
同じようにテレビに出てるニューハーフの子がAC機のSTGやりこんでも
「遊べるようになる」のは無理だしな。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが多少の努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度に「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

240 :
こっちが勝っても文句言われる事に気づいた時やめようと思った
「ぶっぱが」「キャラが」「その技あるんだから楽に勝てるよな」
そんなこと言われてたら対戦しても楽しくないし勝っても嬉しくない
こっちだって努力して色々な物身につけたつもりだったしな

241 :
ウメスレソング
新曲 シコハゲVSインフィル
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
新曲 リュウで2位
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907

オワッドキャッツ3馬鹿編
名曲 もうシコハゲ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612
名曲 マゴはヒョンヒョン
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/6621
大ヒット御礼 オワドの空き巣は300人
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=14/3819

242 :
STG大好きなキチガイとニコ厨が湧いきたなw

243 :
コアコア迅雷が出来なくてやめました。

244 :
勝っても負けても楽しさを感じられない。相手の厨行動にだけ目がいき
イラが立つばかり。負けても悔しさより言い訳っぽい思考に達する
なにもかも馬鹿馬鹿しくなってやめた。やっぱ友人と顔突き合わせてやらないと
ダメだな。ほんとに楽しく、熱心にやれたのは学生時代のみ。
ネットなんてもってのほか。無料だから適当になるし下手になるだけ
匿名性からかプレイヤーのマナーモラルも欠落したパターンが多いし

245 :
>多少努力すれば、対戦である程度は
勝てるようになり「遊べるようになる」し
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?

246 :
ぶっちゃけ格闘ゲーしかできない格闘ゲーヲタを馬鹿にしてる
STGプレイヤーは格闘ゲーもサブでやってて超上手いよw
STGできる高い頭脳性能があって格闘ゲー下手な奴は1人もいないからw
それに対して「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定してる奴は頭脳性能が低くてSTG、パズルはクリアも
できない格闘ゲー専用ヲタだからなw

247 :
すごいな。その話もう何年もよく続けてきてるよ。たいした執念だ。

248 :
シューティングは単なる暗記だからな
格闘ゲームは独創性が必要

249 :
昔はそうだった
しかし強いコンボとか確立されれば同じ暗記ゲーと化す

250 :
もう辞めようかなーと最近思う。時間の無駄だなぁと思うように成ったし何より年齢のせいにしたか無いが反応落ちて来たしな。友達が居るからまぁやるか程度。

251 :
俺の周りはそんな感じだな
週末に集まって少し対戦して後は雑談して終わり
ゲーセンいく時間あんまりないしガチでやるにはきつい

252 :
頭脳性能って言葉を見るたびにちょっと笑ってしまう

253 :
つか、よくそいつのレス読んでるな
俺は闘劇スレの頃からそいつの話、読み飛ばしてるがな

254 :
自衛隊に入隊してやめた

255 :
飛び込んだら対空技で落とされ終了
飛び道具を打てば飛込まれて終了
画面端に追い込まれたら必殺技連射で脱出出来なくなり終了
ひたすら待つと向こうも延々と待ち
こんな難易度でどう楽しめと?
コンティニュー連打しても一向に難易度は下がらないし
開発スタッフはクリアさせる気があんのか?

256 :
家庭用TTTやカプエス2で
ステージ数や音楽が減って、キャラ別のエンディングが無くなったから。
まあ当時のゲーム全般において、
何かあるのでは?と色々さがしてみたけど何も無くて100点中80点止まり、
悪く言えば手抜きゲーが多かったけれど。

257 :
んなこと言ったらマブカプ2なんてEDどころか勝利台詞すらないな
ただのスコアゲーム

258 :
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

259 :
家庭用は気の合う友人とかなら、延々と練習モードとかで
体力無限にしてバカゲーとして遊んでいたかった感が。
そうすればうまい人と下手な人との対戦でもそういう摩擦は起こらないし。

260 :
バンパイアハンターで誰も俺のフォボスに勝てなくて虚しくなって引退した
こんなことなら上手くならなきゃ良かったと後悔したよ

261 :
>>258
シューティングなんて最低でも10回コンティニューすりゃクリア出来るのに
格ゲーなんていくらコンティニューしてもクリアが見えてこないじゃん
終盤で10回以上コンティニューしたのに一方的にボコられて試合終了した時は画面叩き割ろうかと思ったわ
格ゲーの方がクリアは厳しいだろうに

262 :
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけ、コンチ有りではクリアではない。
2周ENDゲーなら工場設定1クレ2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。

263 :
あのころの仲間やライバルたちは、みんな格ゲー卒業して
自分だけが時間が止まってると思った

264 :
鉄拳3以降
仁のジャンプくるくるや
レバガチャエディとペクの弟子には、どんなに練習しても勝てないからダメだと。
足が長すぎて変だし。
PS版のTFモードでそれらのハメ技が通用しないのを見てザマアと思った。

265 :
スト4の仲間はみんなやめてった。
スパになり全く同じメンツばかりが集まるようになってしまった。
ゲームに飽きたかはわからんけど、みんな忙しいらしい

266 :
俺ももう辞めてしまいそうだ。

267 :
ここ一年位はやってないなぁ…格ゲーしたいけど時間がない。
ゲームの好きな同僚との付き合いは格げー以外だし、彼女出来ると平日でも電話で時間費やすし。
正直な話、引退したくはないけど格げーは知識だけのゲームじゃないから「腕」がなまったら終いだな。

268 :
なぁに、気が向いたらやればいいさ。
その時つまらなければ飽きたということだ

269 :
シューティングが好きとかシューターってどんなゲームも出来るんよね
シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクションも出来る
その中でたまたまシューティングが好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーを主にやっててシューティングもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらいシューターって人間性能が高いんだよ
逆にシューターでも下手くそは他のゲームやってもやっぱり大した腕じゃない

270 :
格ゲーはやめてないけどゲーセン行かなくなった理由は
格ゲー有名プレーヤーと取り巻きみたいな集団が新台占領してたから
お前ら筐体ごと買えよ、マナー悪すぎ

271 :
今はどうか知らないけど、
2000年頃、鉄拳のミシェールの胸をやたら大きくしたような
先住民女性のTシャツが米国西部によく売られているのを見て
なんだか恥ずかしくなったから。
当時、米長距離バスの停留所でFV2とかが稼動していたけどその鏡をのぞくデモを見て
私は何をやっているのだろう、と。
また、バイオのジルとバリーに良く似た二人が宇宙人と戦うエリア51とかいう
FPSなんかもあり更に深くそういうことを考えてしまった。

272 :
やめちゃいないがリアルで顔合わせて遊べる相手がいなくなった
ネット対戦は出来るけど何だかな…

273 :
ネットだけだとうまくなっても虚しいよな。
やっぱ誰かに自慢したい、話し合いたいな。

274 :
何ていうか頭の良いCPUとやってる感じなんだよな>オン対戦

275 :
顔合わせることも音声で話し合うことも
ネットで可能でしょ

276 :
弱いやつとオン対戦しつづけるのと
変な癖つけないためにゲーム自体さわらないのじゃ
後者のが腕落ちない気がしてきた

277 :
放しまくる奴と対戦すると、ジャンプ攻撃あてたあとでも、毎回小技行くの躊躇するようになって困る

278 :
>>12
人生かたってんじゃねーよ
しねクズ

279 :
んなとこまでさかのぼってまで罵るとか、何か溜まってんのか?
ゲーム代しばらく節約してそのカネでソープなりヘルスなりで発散してこいよ

280 :
ゲームに人生かけてるのはプロゲーマーくらいだろ。
まぁメチャクチャやりこんでる奴はたくさんいるだろうけど、ただ単にやる事ないか、楽しいからやってるんだと思うよ。

281 :
女性キャラの声が萌え声になったから。

282 :
飽きる飽きないだと思うけど、ストイックにやってる奴ほどやめにくいのは確かだと思う。

283 :
年取って、かつて見えてた攻撃が全く見えなくなった
なおシューティングも1コALLできなくなった
裸眼視力が両目で0.1とかでもういろいろどうしようもない

284 :
目のよさって関係あるのか?コンタクトでも眼鏡でもレーシックでもあるだろうに
動体視力の衰えならわかるけど

285 :
>>284
どうしてもある程度比例する
動体視力が裸眼視力を上回ることはない

286 :
まぢかよ!0.1以下の俺は…

287 :
新曲完成!! 「センズリンガーシコラトス」
シコハゲガンスリでシコる ビルに登れずビルオナ
シコシコシコシコ… ビルでオナる30代
シコハゲガンスリでシコる 大会で3落ち
予選1回戦負け キレてまさかのタイステ直行
シコハゲガンスリでシコる タイステでガンスリやらない
オワ4リュウでシコる リュウで雑魚狩り30連勝
シコハゲガンスリでシコる30過ぎの2丁拳銃
センズリンガーハゲチラカス センズリンガーシコラトス
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=19/0310
「インフィルVSシコハゲ」
インフィル は ただ 勝ちたいだけで 手段を選ばなかった中学時代の俺
14歳の頃は少年的な正義感で 卑怯な勝ち方をしてる 奴が許せなかった
シコハゲ対マジハゲ 世紀の泥仕合 シコハゲトークショーでふかす
マジハゲマジでハゲが進行
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/3983
「リュウで2位」
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
ウメちゃんリュウで2位 正直すごくね?
このレベルでリュウで2位 正直すごくね?
リュウで2位 リュウで2位 ウメちゃんリュウで2位
このメンツでリュウで2位 正直すごくね?
インフィル相手でリュウで2位 正直最強じゃね?
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/7907
「もうシコハゲ」
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
もうシコハゲ もうシコハゲ
きっと今日もシコハゲ きっと明日もシコハゲ
オワドオワドオワドオワド 空き巣空き巣空き巣オワド
チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師チゲ師 キムチキムチキムチチゲ師
フカシが出てきた今日は終わり 明日も明日もシコハゲ
今日はもうシコハゲ おやすおやすおやハイタニ
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612

288 :
おっさんになったから卓ゲーに流れたわ

289 :
格ゲーも根気いるし集中力いるししんどいよな〜

290 :
面白いのはわかる
でも、負けると腹立つからな

291 :
格ゲーは疲れる

292 :
>>283 視力よすぎだろ
俺は0.01もない
てかゲームとかしたことない時からメガネかけてたし
本なんて裸眼じゃ10cm以内じゃないと読めんぞ

293 :
小学の時、視力検査で一番上の「C」が見えない奴なんているの?
と思っていたがまさか自分がそうなるとは思わなんだ。

294 :
大貫晋也って奴は、パズル、STG、ACTをやりこんでもクリア出来ない
ゲームの才能の無い奴が、底辺ジャンルで暗記単純作業ゲーの格闘ゲー
しかできない上に空気読めなくて恥ずかしげもなく必死でチートキャラ
やりこみ全一で格闘ゲーで有名になってる痛いだけの奴じゃろ。
ほかの格闘ゲーしかできないゲームの才能の無い奴らも同じかもしらんが

295 :
対戦する友達がいないことに気付いた

296 :
一向に勝てないからやめた
1度飛込まれただけで体力半分無くなって気絶→気絶中にまた攻撃食らって終了
画面端に追い込まれたら投げ技連続で終了
こっちが待つと向こうも待つだけ
イマイチ楽しみかたがわからない

297 :
まあ同じくらいのレベルの相手との対戦じゃないとな
初心者同士のガチャプレイでも勝ったり負けたりだったらそれなりに楽しいと思う

298 :
同じレベルの人とは中々出会えないよな
上か下かが殆ど

299 :
格闘ゲームに限らないけど、Twitterで鍵かけてまで愚痴る人ってなんなんだろうと思う。
誰かに見てもらいたいなら、堂々と鍵かけずに書くか本人に言えばいいのにって思うし、相手に見られて困るならチラ裏に書けばいいのにと思う。

300 :
そんなこんなで対戦相手に幻滅する機会が増えたので格ゲーは半年前に辞めた。

301 :
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw

302 :
ツイッターで家庭用の対戦相手募集してたりしながらやってたけど悪い意味でキチガイ多すぎてやめた

303 :
格闘ゲーはスト2で解説するとソニック撃って中足振って飛んだら
サマー、ソニックに飛ばれたらリフト、という具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのA攻撃に対して、キャラBはB攻撃で勝てる、
という具合に正解が事前に決まっているので、その知識を
暗記して脊髄反射作業するだけw
全一でも知識全一でやりこんだだけ、実生活に支障が出る
ぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
猿でもできる脊髄反射の暗記作業ゲー。

304 :
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

305 :
とある夜ゲーやってるゲーセンで、窃盗起こるわマネーマッチは頻繁にやってるわで萎えて引退した。Twitterに平気で夜ゲー行きますとかマネーマッチやりますとか言ってる神経が理解できなかった。

306 :
格ゲーやめたのに
ついついこの板に来てしまうぜ
なぜなんだぜ?

307 :
それ2chやめられへん奴や

308 :
ストU時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の
入れ替わる格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な
根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらの格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。

309 :
相手が人間じゃない分STGの方がさらに思考力要らないんじゃ…

310 :
シューティングは頭脳性能を要求される最上位ジャンルのゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもSTGはパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも超複雑な数学的な計算によって成立する。
STGはソニックを撃ってサマーで落とす的な単純パターンゲーは存在しない。
そしてSTGで完全パターンゲーは存在しない。
ちなみにグラディウスは一周目から弾の挙動はランダムだし
Rタイプは一面の雑魚の弾が既にランダムである。もう一度いう。
シューティングゲームにパターンゲーは1タイトルとして存在しない。

311 :
>>309
話しかけても無駄だって。
コピペが永遠と返ってくるだけだから。永遠と格ゲー版でSTGの話と格ゲーを貶すコピペの人だから。

312 :
×永遠と
○延々と

313 :
永遠にだな。

314 :
コピペ貼るだけのパターン作業かw

315 :
シューティングゲームの敵って毎回違う動きしてるんですか?

316 :
シューティングにパターンゲーが存在すれば能力の低い奴らも
挫折して下位ジャンルに逃げ出さずにシューティングにしがみついて
ここまでSTG市場は衰退しなかったかもしれないな。
シューティングにも格闘ゲーやRPGのように暗記コマンド入力で、
自動で攻撃して自動で攻撃を回避するサービスが必要だったのかもしれない。

317 :
スパ4辞めたと言ってるヤツがわざわざ車で隣町まできてノーカード。
見栄っ張りで強がりで未練たらたら・・・ネットの落書きに負けるなよ。
ただの趣味なのに

318 :
>>305
もしかして西日暮里バーサス?

俺が辞めたのは、常連同士の馴れ合いにうんざり
30代になっても彼女の一人も居ないでゲーセン通って3rdしてる奴等見て寒気した
有名プレイヤーの俺様な態度に糞くらえ
ゲーム以外で忙しくなった
こんなとこかな

319 :
STGなんてR-TYPEしか知らん。
何度も後半まで行ってパターン覚えするのが大変だから飽きた。

320 :
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw

321 :
まぐれ勝ちのないSTGハイスコア、ぷよぷよ対戦、囲碁や将棋に
比べると競技としては幼い
格ゲーなんて大貫晋也でわかるように底辺の人間性能が
やるゲームなのは昔からみんな知ってるだろ

322 :
碁将棋たとえに出すやつって絶対碁のルールもわかってねえだろ

323 :
STGなんて終わったジャンルを持ち出してくるなんて
恥ずかしくないのかしらん?

324 :
格ゲー好きだったよ。というか一番好きなジャンルだった。バーチャや鉄拳も初代からやっていたし。
家ではコンボの研究などを楽しんだり普通にCPU戦楽しんだりで、ゲーセンはそれらの発表会みたいな感じ。
辞めた理由はバーチャ4くらいからかゲーセンにカードシステムが導入されるようになったから。
正直俺には必要なかったんだが。なんか皆カード差し込んでるから入っていきずらい雰囲気があった。

325 :
俺は単純に生身の人間と対戦を楽しめればいいだけだったんだが。
カード購入は義務ではないし、カードがなくても今まで通り普通に対戦は出来たが。
愛好家は皆カード持ってて当たり前な雰囲気。カードもってない奴はダセーという雰囲気。
あのカードの事いちいち調べるもの面倒くせーし、格ゲー自体いままで散々遊び尽くして少しマンネリ気味だったし、もういいかな・・って。

326 :
ゲーセン常連客で店員とも知り会いで、ゲーセン友達もいたけど、格ゲーの情熱を失ってからまったくゲーセンに行かなくなった。

327 :
500円ぐらい出せないか調べる気も起きないんなら情熱がその程度だったってこったろ、
アレくらい馬鹿にでもわかるのに。
それを理由にして辞めるんじゃなくて、ただ単に格ゲーが下らんものとかゲーセン行って得るものが無くなったとか気づいただけだ

328 :
格ゲーはゲーセン通ってた頃が楽しかったから
ソフト買ってネット対戦してみたんだが、やっぱ何か違うなと思ってすぐやめたな

329 :
>>325
そう言うときに店員というものを最大限利用すべきですよ。
奴らそれが仕事だし。
まぁもう離れてしまったのならしょうがないですが。

330 :
昇竜拳が出せなくて辞めました

331 :
スト2ダッシュだかターボで小足連打が弱体化したのでやめました。

332 :
91年のストUの2台一組の対戦筐体でピーク時に1分100円稼げたので
ゲーセンオーナーやメーカーがそれと比較すると
STGは儲からないゲームと思った。
それでSTGもストU並に稼げるゲームにしようとした。
STGメーカーのおっさんが出した答えが
「さらに難易度上昇で従来より早く殺せばその分、回転率が上がり
ストUの2台一組の対戦筐体並に儲かるだろwww俺頭いいなwwww」
そしてSTGを挫折した客の受け皿になったのが対戦格闘ゲームである。
その結果が言わずもがなSTG衰退である。
アクション、パズルも同じ事を言えるだろう。
91年のストUの2台一組の対戦筐体がゲーセン価格破壊をしたわけだ。
2台一組の対戦筐体でピーク時に1分100円稼げるのを基準にしたのが
そもそもの勘違いだわな。そんな時期がいつまでも続くわけもなく
STGのみならずゲーセン店舗が減少を辿っていく事になるとは
2台一組の対戦筐体でピーク時に1分100円稼げて大喜びのゲーセンの
おっさんは夢にも思っていなかっただろうな

333 :
単にゲーセンが全部なくなった
カードって今でもあるのか…

334 :
大人になれば利にならない人間関係は淘汰されていくだろ
その真っ先にあるのがゲーム仲間じゃないの?

335 :
確かにな
大人になると完全に利害関係になるからな
利害関係なしの付き合いなんてまずない
ゲームもどっちかがゲームに飽きたらそれで終わり

336 :
もうそうなると格ゲーが〜というよりお前自身がつまらん考えしか出来なくなった方が大きいんでは

337 :
社会的に成功してない人生のほうがつまらんでしょ
誰だって競争社会の勝者と人脈を築きたい

338 :2013/10/25
利になれば町ロンそれはいいけど、楽しかったりしたら続くだろうね。
格ゲー仲間なんて一時のつきあいだろうし。お互いそこまで干渉しようとは思わない。
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◆◇北海道のスキー場 part46◇◆