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【SCLS】ソウルキャリバー総合【SC5】 part319


1 :2013/10/09 〜 最終レス :2013/10/26
■ソウルキャリバー LostSwords 公式ティーザーサイト
http://www.soularchive.jp/scls/
 タイトル:SOULCALIBUR LostSwords (ソウルキャリバーロストソーズ)
 メーカー:バンダイナムコゲームス
 ジャンル:一人用ミッション達成型武器対戦格闘ゲーム
 対応機種:PlayStation3
 価格  :基本料金無料 (課金内容など詳細は不明)
 配信日 :2013年内配信予定
■ソウルキャリバーX 公式サイト
http://www.soularchive.jp/SC5/
 タイトル :SOULCALIBUR X (ソウルキャリバー5)
 メーカー :バンダイナムコゲームス
 ジャンル :3D武器格闘アクション
 対応機種 :PLAYSTATION 3 / Xbox 360
 発売日  :2012年2月2日
■ソウルキャリバーW 公式サイト
国内 http://www.soularchive.jp/SC4/
海外 http://soulcalibur4.namcobandaigames.com/
■ソウルキャリバー総合サイト
http://www.soularchive.jp/
※ソウルキャリバーレジェンドやソウルキャリバーV以前の情報あり
◎次スレを立てる時期は>>950
 無反応であれば、誰か気づいた方が立ててください
 立てる前に宣言してからチャレンジしてください
◎クリエイト披露スレ
【キャラクリ】ソウルキャリバーV EDITスレ Part15
 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1347452964/
◎対戦募集スレ
【Xbox360】 ソウルキャリバーV 対戦スレ
 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329385452/
【PS3】ソウルキャリバー 対戦スレ
 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1328196736/
◎アンチはこっち
ソウルキャリバーVはなぜ大爆死したのか 11
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380960364/
◎特定の人の晒し、中傷はこちら
【SC5】ソウルキャリバーX 晒しスレ part113
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373441248/
◎前スレ
【SCLS】ソウルキャリバー総合【SC5】 part318
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380157700/

2 :
■関連リンク
◎攻略情報
・ソウルキャリバーX掲示板(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/game/53484/
・ソウルキャリバーXwiki http://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/
・8wayrun http://8wayrun.com/(WとXのフレームデータ等の情報が満載)
・おおブロ http://ooosaka.blog67.fc2.com/(ソウルキャリバーの記事多数)
・SCV初心者用BOT(ツイッター) http://twitter.com/scvbot
◎イベント
・キャリバー段位認定戦 http://ussr.jp/scvrm/ (現在Xbox360で毎日開催 随時参加者受付中)
・TGNオフィシャルサイトSTRIKE http://strikeofficial.com/(ソウルキャリバーの大会サイト)
・SOUL JUNCTION http://battlecore.jp/sc/(VF系サイト派生、聖戦など企画)
・週末大会情報局 http://vs.netgamers.jp/blog/(Xbox360大会 隔週開催)
・OSCL http://blog.livedoor.jp/kuongk/(PS3大会 現在休止中)
◎コミュニティ
・ソウルアライアンス http://soulsns.top.comuu.jp/(ソウルキャリバーのSNS)
・ソウルキャリバーLiveTV http://livetv.no-ip.org/ch/1(大会などで利用している場合がある)
・格ゲーチェッカー http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/menu.html
(各種格闘ゲーム配信網羅、海外大会など配信先わからない時に便利)
◎過去作アーカイブ
・ソウルキャリバーWwiki http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html
・PROJECT SOUL official site http://www.soularchive.jp/ (ソウルキャリバー公式 過去作の情報等)
・The Soulcalibur Wiki http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Soulcalibur_Wiki (キャラの画像等)
◎初心者必見のチュートリアル動画
・裏・顔TV! ソウルキャリバーX 初心者講座 1/3 2012.03.04
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17149833
◎30分で分かる、ソウルキャリバー講座
 http://www.youtube.com/watch?v=FGLVKrPhyZA
◎中級者も必見の強くなるためのテキスト
・evo7位のかまあげ氏が語る「キャリバーで強くなるために」2012.07.23
 http://battlecore.jp/sc/blog/?gamer=kamaage&itemid=58718

3 :
ロストソーズ関連情報
◎トレイラームービー
http://www.youtube.com/watch?v=GvrIcYKpi70
◎関連記事
http://www.4gamer.net/games/232/G023299/20130919049/
・F2P(基本無料)のシングルプレー。
・属性が付与(火⇒風⇒水の3すくみ+光・闇)
・武器や防具は合成によって強化が可能。
・現状では御剣、ジークフリート、ソフィーティアが確認できる。
◎開発者のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/150/G015049/20130920106/
・格ゲーはハードルが高いため、一人用+無料で多くの人に触ってもらいたい
・キャリバーシリーズは一人用を重視しているとの調査から一人用に特化した
・自分が育てたキャラをアップしたり、友達のキャラとミッションを進められる
・お互いで属性を補完できたり、タッグを組んでチェンジしたりできる
・F2Pはプレイヤーの声を反映しやすく、新しいキャラや遊びを追加していきたい
・無茶なコンボが入り成長するので対人戦は視野にないが、可能性はゼロではない
・シングルプレーだがやりごたえのあるゲームになっている
・年内開始を目指して製作中

4 :
>>1
◎家庭用ゲーム板のロストソーズ専門スレ
【PS3】ソウルキャリバー ロストソーズ【SCLS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1380160431/

5 :
>>1
お疲れ様でございます

6 :
>>1
よーし、お前は乙

7 :
ハトギンの輝かしき軌跡
世界大会→出場者のSHKを動画と共に晒しスレで中傷、帰国後もウジウジとOSCL等のチャットで中傷
ストライク→選考方法についてプラズマに暴言。クボクボ、コロスケに中傷。クボ、コロスケと十番
やって分からすと言ったきりフェードアウト。後に10onで負けたプレイヤーをリストアップして中傷行為。
EVO→周りから声すらかからず不参加
闘劇→手薄な九州予選狙うも1回戦(SHK戦)負け。その他全闘劇予選敗退にて出場逃す。
当日予備予選でキャリバーをほとんどやってないプレイヤーの闘劇出場の知らせを聞いて激怒。
予備予選突破プレイヤーをリストアップすると同時に「闘劇は週末大会以下の大会」と暴言。
OSCL最終戦→最終節にSHKに完封負けされポイント上で本戦出場逃す。ドラクエやってて腕鈍ったと言い訳。
最終戦当日補欠一位で最終戦に欠場者が居たにも関わらず、大会日時自体を知らずにSHKに出場権を奪われる。
本戦開始二時間後にチャットにて出没。大遅刻した事を棚に上げ主催者に暴言を吐き散らしヒンシュクを買う。

8 :
さっさと無料版出せクズ

9 :
前スレ>>947だけど、ソウルキャリバー舐めてたわ。別ゲーなら普通に勝てるんだが
…ブレイブルーとか

10 :
>>9
俺からしたらブレイブルーできるとか「俺超人です」って言ってるように聞こえるわ

11 :
「ブレイブルーでは勝てる」ってのは、人口が多いのを良い事にコンボと起き攻めパターンだけ出来て
それだけでもなんかそれなりに勝てちゃって、自分がパターン入った時以外の立ち回りがなっちゃいない人でしょう
俺は2000年にギルティギアから格ゲーに入って8年間近くそんな感じだったんだけどね
キャリバーやスト3とかで真面目に立ち回りの重要性を学んだぞ

12 :
>>11
何その決め付けキモッ。

13 :
>>11
そんなんで勝率86いったら苦労しない

14 :
皆キモいです^p^

15 :
そろそろ新しい情報欲しいよう

16 :
ソーズっていう字を見るたびに、なぜか麻雀が浮かぶのは俺だけだろうか・・・・

17 :
>>16
ロストソーズじゃなく、ロストマンズだったら、野郎キャラいなくなってそうだな。

18 :
大鎌が復活しますように
あとトンファーとキックエッジアーツと鎖鎌もついでにお願いします

19 :
ピンなんだしロストピンズのがしっくりくるな

20 :
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s

みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html

生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

21 :
ブレイブルーなんてジンでつっこんでりゃ5割は勝てるゲームだろ
俺は弱キャラのはくめんで7割かてたけど

22 :
ブレイブルーのアニメ見たけどさ、
1話が中途半端なキャラ出演だけで終わったんだが
つか、やっぱ格ゲーをアニメにすると、
どうしてもキャラ出すだけになるよなー
格ゲーオタクはキャガーキャラガー言ってキャラ好きのやつを叩くけどさ、
キャラに魅力がなくて、なんでそのゲームやり続けてんのかと思うわ
そこそこ勝てるから? だったらそれは単なる現実頭皮だろうに
逃げていないで最強を目指して禿げろよ

23 :
誰かこの人が何を言っているのか訳して

24 :
「俺の頭皮がヤバイ」って言ってる

25 :
うむ。

26 :
>>22
お前のブレイブルーに対する感想なんてどうでもいいから。
そもそもスレチだし。

27 :
格闘ゲームとして楽しいからに決まってるやん。
キャラの魅力より格闘ゲームとしての質が勝ってれば関係なくやる。
バーチャなんてあんなカクカクしたポリゴンで、Ryuの偽者みたいなアキラやまんま忍者の影丸とか
キャラクターとして魅力はぜんぜん出せれてなかったけどなんで人気だったと思う?
対戦してて面白いからだよ。
まったく魅力がなかったらそりゃ、やらンけどね。

28 :
>>27
今バーチャ人気ある?
ねーじゃん、つまりそういうこと

29 :
バーチャはキャリバーのシステムのもとになった
軸移動が斬新だったから、一世を風靡し、それで居着いた人間が信仰している
逆に言えば、キャラ以外で引っ張っていくには、
誰も成し得なかった斬新なシステムを取り入れないと難しい
そのキャラデザインの重要さを、バーチャの歴史は教えてくれたと言える

30 :
キャラ魅力だけはスンバらしいジョジョとかな。

31 :
圧倒的なキャラ人気のあるソウルスターウォーズ作ってくれよー!

32 :
圧倒的なキャラ人気のDC軍団のゲームが散々な結果になってるぞ

33 :
日本ではそうだけどアメリカでもそうなんか

34 :
マブカプは大人気だな

35 :
>>28
だから言ってる。
キャラがーキャラがーより
楽しい対戦が出来ればいいんだよ。
極論流派の雛形だけあって、オリキャラ作って戦わせる方式でも構わない。
すべてクリエイトキャラオンリーのキャリバーってこと。

36 :
>>35
楽しい対戦は、システム的な面も大事だが、
盛り上がり、つまり人がいなきゃ話にならないわけよ
スパ4と比べてキャリバー5はシステムで劣っているとは思わないが、
人気が違うから別次元のゲームに見える、輝いている
スパ4がキャラゲーとは言わないが、
人を集めるための看板はやっぱり必要じゃないかなー
キャラクリ搭載してるんで勝手に作ってください、より
一目見てビビッと来るようなキャラが居た方が、はるかに人は来る

37 :
>>35
既成のキャラより俺キャラの方が感情移入できていいよね。
作れるからという理由で作った版権キャラより趣味全開の俺キャラのが使ってて楽しい。

38 :
キャリバー5の場合は、持ちキャラを消されたり汚されたりして、
5の開発にすげ替えられた所謂「公式オリキャラ」が気に入らず
自分でオリキャラを作るケースもあるらしいな

39 :
 >Ver.1.04でのアップデート予定の内容について(2013/10/11)
 >今回リリースされましたアップデートデータVer1.03に加えて、
 >さらにオンラインでの対戦の駆け引きを楽しむことが出来るようになる
 >アップデートデータVer1.04のリリースを12月上旬に予定しております。

おい、JOJOにそんなパッチ当てる金あるなら、
キャリバーにももっかいパッチ当てろよな…

40 :
ここだけの話だけどJOJOはアッパーバージョンでタッグバトル追加した奴今後発表するんだよ
だからこれは先行投資

41 :
リンドリもスマホに来ないかな

42 :
誤爆すまん

43 :
>>35
おれは真逆かな
クリ部分はあくまでオマケだから楽しめる
クリキャラのみのキャリバーになったら買わないね
別タイトルでやるなら構わないけど

44 :
レギュラーキャラをクリエイションで作って、プリセットとして配置されてればいいのよね。

45 :
逆転の発想すぎるww
みんなのレギュラーキャラクターが見たいw
人気あったのを続編で正当なレギュラーキャラクタにするとか?

46 :
そんなのもはやソウルキャリバーでも何でもないだろ…
と思ったけど、俺にとってはVが既にキャリバーじゃないからなぁ。

47 :
>>45
晒すのは良くないので言えんが、
何人か思い当たる個性的なキャラは確かにいるな
ただ、人気投票ってのもある意味残酷だから、
放っといた方がいいとは思うが

48 :
制作スタッフの作った俺キャラ=レギュラーキャラってことで。

49 :
キャリバーじゃなくなるとしたら
一人用ゲームになった時だろう。
あっ…

50 :
というか今のキャリバーってなんでも揃ってる格ゲーってイメージなのよ
今まではコンボはほとんど繋がらなく読み合い重視の地味だけどかけ引きが面白い格ゲー
なんでも2Dや3Dの要素がなんでもできて揃ってるってのは逆に言うと個性がなくなった感じ
まあ今でも読み合いとか健在だけど、格ゲーでどのポジション取りたいかいまいち見えてこない

51 :
3D格ゲーでゲージ、超必、ex技は個性だと思うけど

52 :
>>50
ヴィオラとかアルゴルとかアスタ壁コンとか尖り過ぎたコンボキャラを考慮しても尚
SC4の方が余程コンボ繋がるコンボゲーですやん
SC4の方がクソい中下択豊富で逃げ側もバックジャンプバッタ逃げ安定の無料インパクトなにそれ駆け引きゲーですやん
SC5は3D格ゲーの天下ってポジション取ろうとしたんだろう
意欲だけはあるんだけどこのボリュームでは大言壮語って所だったなー

53 :
>>50
正直「何を今更」な感じしかしない
没個性になったなんて、特にシリーズファンなら誰もが感じているだろうし
海外ですら発売当初に
「前作までは『ソウルキャリバー』と呼べる作品であった事を誰も疑いは
 しないだろう。だがこのXに関してはそうは言えない。何故なら今作と
 似た様な仕様・システムの格闘ゲームは2Dを始め、他のゲームにもある
 為だ」(要約)
っていうレビューが挙がっいてた位なんだから

54 :
間違えた
「挙がっていた」ね

55 :
いなし弾きが好きだった人には5は物足りないのだろうね。
あれがもっと進化して、特定の技や突っ込んでくる系統の技はいなし(崩し)が可能
上中段は弾きが可能とかで
弾きは微有利
崩せたら大幅有利なら良かった。
弾かれた側が弾き返せるのも意味わからんかった。

56 :
どう考えても演舞が無理なキャラがわんさかいる時点で
ソウルキャリバーとしては終わってます
だから対戦ツールとして今後細々とがんばっていけばいいんだよ

57 :
>>56
わんさか出てきたのはWとXだけだと思うが
ってかWの時点で演舞が出来なさそうなのは英雄王()とゲストだけ
とうに人ではなくなっている船長ですらVまで演舞やってたし
もっと言えばネクリッドもちゃんと演舞こなしてたしね
>ソウルキャリバーとしては終わってます
じゃあ次からはタイトルも変えなきゃね
「ソウル〜」じゃない別の何かに・・・そもそもソーズが不振だったら
絵空事にしかならないだろうけど

58 :
座皿メールや精神不安定ピエロ女のことか>演舞ができない
いいんじゃないの?実際の流派が存在しないといけないワケでもなし
今更キャラに文句言ってもな
吉光や船長やアイヴィーブレードやアスタロスがいる世界でへんなこだわりだな
アルゴルを抜いてコンボ制限つけて欲しいのは同意

59 :
ソーズキャリバー

60 :
>>53
別にそんな得意げに言われてもな・・・

61 :
>>52
ちゃんとキャリバーやった方がいいわ
このボリューム(笑

62 :
ボリュームがないって言ってるのでは?

63 :
>>61
文脈からして、「(この程度の)ボリュームでは」ということじゃね?

64 :
>>61
ちゃんと国語の授業やり直したほうがいいぞ

65 :
なんてかわいそうな>>61なんでしょ

66 :
>>61の人気に嫉妬

67 :
>>61
アホが賢いフリしたら爆死する、の典型だな

68 :
>>61
R

69 :
しかしなんだな対戦部分がウケてキャリバーが売れたと思ってる人っているのか?

70 :
ベイダー目当てで4から始めたけど、4は即効投げた。
5は長続きしてるな。
ボリューム云々言われるけど、
自分的には1300時間費やしてまだ2-3割しか消化してない感じ。
エッジマスターの道のりは遠いよ。

71 :
>>70
いやいやもうエッジマスターどころか正直神の領域だわ

72 :
ほぼ1キャラに費やしてても自分よりプレイ時間長い人はぞろぞろ居るんだよ。
ボリュームガーの人はちょっと触って投げた、
4の時の自分なんだろうと思う。
合う合わないはあるからしかたがない。
でも、ボリューム云々言うなら、全キャラマスターしてから言うべきだろう。
やりこみ要素ってそういうものだと思う。

73 :
5を1300時間・・・・・・・・・・・・・・・・ゴクリ
世界中探しても何人いるのやら

74 :
もっぱらオフモードのボリューム不足が叩かれてるからね
クイックバトル全部クリアして一本道のストーリークリアしたら
あとはアーケードモードのタイムアタック程度しかやる事が無くなるわけじゃん
その状況に至ってしまうまでは別に大して時間かからないんだよね
クリエイトは別枠でモード用意されてるだけに、オフ要素とはまた違う世界の話って感じだし
オフモードのボリュームガーって意見はごもっともって部分じゃないかと

75 :
オンは999カンスト、オフ600時間以上プレーしてるけど、
キャリバー5は手抜きだと思うよ
キャラクリで好きなのが作れるから続いてるだけです
あとはいい仲間がいるからかな
こんなのはマイノリティだと思うけど

76 :
>>73
俺は発売日から毎日家に帰ったらキャリバー!休日はずっとキャリバー!な生活してたら3、4ヶ月で999時間行ったけど
キャリバー好きなやつは例外としても、普通に発売日からやってりゃそのくらい誰でも行くよ
ひと月で適当に60〜80時間もやれば、発売からうん月だから…あーもう計算めんどくせー
4はもっとやったけど、奥が深すぎて2000時間程度でようやく中級者って感じ
それに比べて5は新しく始めた人にわかりやすいし上達しやすいな

77 :
それって良いゲームってことだよな

78 :
他にやる事が無かったから半年くらいキャリバー5やってたんだけど、
そういえばキャリバー4も半年やってピタッと止めてしまったなぁ。
全部、鉄拳・・・のせいなんだよなぁ。鉄拳が出なかったらキャリバーやってたのに。
そもそも鉄拳やってなかったらキャリバーに興味持つことも無かったし。
キャリバー一筋の人ってどういう経由でそうなったんだ?

79 :
好みは人それぞれだからな。
自分も4からだが、ベイダー目的。
5買ってからBD買って、ガントレットみたいのは必要だと思った。
キャラの魅力はあると思う。
4は気に入ったのはアプレンティスくらい。
よく言われる人気?のキャラは全く魅力を感じない。
5は元気少女とならず者可愛いですで続いてる。
ランダム流派も良かった。
個人的には万能というか、器用貧乏キャラ好きだし、ランダムは性にあってる。

80 :
>>78
キャラクリできて、好きな武器を持ったキャラが
画面狭しと好きなように動かせること
スカイリムやモンハンでは、ここまでいい動きはできないので

81 :
>>79
元気少女いいよね。うちの看板キャラだわ

82 :
>>80
だいたい同じ。
それに加え世界観、システム、キャラクターかな

83 :
格ゲー的にキャリバー一筋なのは上でも出てる俺キャラかな。
やはり自分で作ったキャラ、というより自分らしいキャラが楽しい。
自分はオンオフ半々、購入から1年8カ月で1200H位。
オフは主にクリエイションとテストプレイ。
キャリバーのトレモは悪くないと思ってたが、
DOAの無料版やってみて、ああいうプラクティスモードは欲しいと思った。
とはいえ、DOAはプラクティスも難しくて挫折中。

84 :
キャリバーの人気の要素って
対戦、キャラ、エロ、モード、この4つなんだよ多分

85 :
グラフィック
武器モーション
キャラクター
ムッツリエロ
対戦環境
ファンタジー世界観
かな

86 :
世界観はもう3辺りから崩れてね?やっぱ大まかに分けると俺の言う4つで
4つの内3つを失っちまったんだよ、大人の理由で
けどエロだけはデフォコス見てもあからさまに表向きには薄めて行きたいんだろうな
2Pコスとかサーカス団みたいで酷すぎた

87 :
>>86
1300時間ごときで神とか言っちゃう奴に何が分かるんだか

88 :
やっぱベイダー卿の人気度は半端ないな!
スターウォーズキャラもっと出せばえーんやー

89 :
スターウォーズの格ゲーが過去にあったそうだが
売れたの?

90 :
>>87
1300時間もやりたくても忙しくて出来ない奴もいるんだから偉そうに言うなよ、なっ?

91 :
スターウォーズがベイダーの物語だしなー。
ライトセイバー技法だけで7流派は作れるし、
キャラ出すよりマイジェダイが作れた方がウケると思う。

92 :
ネトゲのスターウォーズギャラクシーズは、
一時期神ゲーだったが、クソパッチで一気に廃れて壊滅したな

93 :
けどSWって国内で10万本牽引するくらいの効果あるんだろうか?
それくらいの売れ行きの開きが国内でも4と5じゃあるもんな
まあSW効果だけじゃないんだろうけど

94 :
初のPS3キャリバータイトル
初のHDキャリバー、そしてスターウォーズコラボ
売れないわけがない。

95 :
スターウォーズキャラなんか一切イランから普通に今までのキャラ出せよ

96 :
スターウォーズって今でも人気あんのか?5に追加キャラとしてベイダ、ヨーダ
来たところで話題性ないと思うんだけど

97 :
国内なら3万本違うくらいかね。
海外なら増えるでしょう。弟子も追加で。
出るのがあと二年早ければ売上良かったろうに。もう少しは。

98 :
6に復帰組としてソフィーとベイダー卿だったら
ベイダーのがどー考えても新規層に話題性はあるだろー
4のアドバタイズでミツルキとつばぜり合いする絵はそうとうインパクトあったw

99 :
ソフィーは無双やソーズで登場させるくらいだから2みたいに6で復帰だろうなあ
まあ5でも完全リストラできなかったキャラだし、消せないなら虚勢は張らんでええのに
娘出しても母さん超えられないのも可哀想だけど不憫ではあるな
その他も例外ではなくてナツやシバもタキやキリクに変えると売り上げ上がりそう
レイシャは変らないだろうけど

100 :
ソーズ年内発売なのに情報来ないなーゲストいるんかも気になるし
ところで1と3はゲストっていたの?

101 :
3はゲスト居なかったね
ただ、シミュレーションモードに出てくるキャラとか、クリエイト流派でリ・ロンとかファン・ソンギョンがいたよね・・・あとエイミ

102 :
ソーズはF2Pゲーだからゲストは出さないでしょというかコストかけるとは思えない
出すなら課金させるだろうし、しかも鉄拳でもキャラ使用権で700円とかだっけ?
どうせ海外向けのキャラだろうし対戦もできないのにゲストキャラとかいらん気がする
つか版権料込みで1200円とかだと1P用で払う気がしない

103 :
>>100
3はゲストがいない代わりに、
自分でゲストを作れっていうコンセプトでキャラクリが導入された
その延長線上で、ファンやリロンなども再現され、
ロスクロに出現するアベリアやジラルドやルナやデムースなどオリキャラも作られた

104 :
SCVってまだ人いる?
面白そうだからやってみようかな
ちなPS

105 :
>>104
俺箱だけど、ツイッター見る限りではまだまだいるぞ

106 :
箱勢だった俺が遂にPS3版を購入
あとはじめてHDMI実装
色が凄い濃くて綺麗なんだけど
黒色の深度が深すぎてキリクステージとかアスタステージとか暗い部分にさしかかると
冗談抜きでリング端がどこなのか解らなかったりしてヤバい
明るいステージマジ大事

107 :
>>106
それHDMIの設定が合ってないんじゃない?
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090825049/

108 :
>>104同じ面子だけどまだまだいるよ
長くしようと思うなら手当たり次第にフレになれば対戦相手には困らないし
キャリバーやってる奴は俺みたいにやさしい奴ばっかだから
色々教えてくれるぞー

109 :
>>108
そ、そんな裸でデッカい斧もった格好で言われても…

110 :
>>107
本体とディスプレイの設定を弄ったら見やすくなった
ありがトン

111 :
>>107
親切すぐる。いい奴だな。

112 :
線1本で簡単なイメージがあるけどHDMIは上級者向けの規格なんだよ
今回の階調設定意外にもカラー設定やサウンド設定や機器連携設定など
項目の呼び方もメーカーによってばらばらで訳わからんことになってる

113 :
アーサーのヘンテコな構え方が好きだった

114 :
エンデと同じ流派か
剣をぬらぬらさせて揺らしてるのが達人っぽくて良かったな
まぁリネットのモーションが最強だが

115 :
まだ人いるなら買ってくるかな
初心者おすすめキャラは?
鉄板のソフィー&カサンドラはいないんだよな

116 :
大丈夫、ヴォルドはいるよ

117 :
技少ない手抜き流派のどこがいいんだか・・・

118 :
>>115
レイシャとかオメガとかいいんじゃない?
ピュラ系は見た目はいいけど、中身がアレなんで、クリエイションで使ってる。

119 :
人いるには居るが、ランクマ機能してないし、グラコロも夜だけしか人いないよ。過疎ってる
twitter経由とかで、まだ人がいるコミュニティに接触するのを勧める

120 :
キャリバー5も、基本的に攻めたほうが強いんで、
ゴリ押しできるキャラが初心者にはおすすめ
1,パトロクロス 技後の不利が恐ろしく少なく、シンプルな操作でガンガン攻めていける
2,ナイトメア 隙が多いがリーチが長いため、距離をとれれば意外に反撃を受けない
3,アスタロス タックルが強烈なうえ意識的に楽、他にも高威力の技をいくつも持つ
4,セルバンテス 多くの技で他よりワンランク上の性能を誇る
5,ヴォルド 下段の発生が早い以外にも牽制のリーチが非常に長い
御剣も強いが、あれは甘えが多くて立ち回りの基本が育たない
ソフィーの後継であるピュラも強いが、相手に合わせる動きが多く、キャラ対策が重要

121 :
>>115
色々あってPS3より箱の方が人口が多いという珍しいゲームである事を知っておくといい
PS3も対戦相手に困るほど過疎ではないが、初心者を探すとなると厳しい
この辺は同時期に始める身内がいなければtwitter、SNS、ニコ動なんかで相手を探す必要がある
ソフィーティアとカサンドラはいないが、格ゲー経験者なら見た目でキャラを選んで問題無い
キャラクリエイトもあるんで、好きな武器を選んで、あとは好きな外観のキャラを作るのも一手
完全初心者なら御剣で基本を学ぶといい

122 :
つか「ソフィーティア」を「ソフィー」って読んだり使い易い事知ってたら
ぶっちゃけそんなに初心者じゃないんじゃないかw

123 :
セルバンテスは初心者向けじゃない
十八番の速ダや1ABジャストがうまく出せないとポテンシャル発揮できない
aBもバカの一つ覚えでだしてたらガードされてアッパークラスの確反喰らうし、確反専用として出すのは初心者は敷居が高い

124 :
>>123
66Bと33Bと2Aと1ABと投げやってりゃ勝てるよ

125 :
>>122
実はゾフィーと書きたかったんだ。ジュワッ

126 :
メアも初心者向けじゃないな
確反ばかりでこれといった十八番はバクステすかしからの3Bや
22AAや3AAの中段横くらい
近づかれたら3K2Kバクステくらいしかやることがない
初心者はめげちゃうだろ

127 :
今どき、どんなキャラ使っても初心者はめげるだろ
ただ、キャリバーはダイナミックな武器もウリなんで、
そういうキャラでCPU戦やってても割と楽しいし、
ジークよりはメアのほうが勝てる

128 :
ジークのほうがシュットアーやってれば初心者でもお手軽に勝てるけどな
ダウンさせれる中下弾の揺さぶり択もできるからガードくずしもお手の物だし

129 :
PSには万年初心者の俺がいるから安心しろ
難しい操作ないしパトロ使いやすいな

130 :
よーし、買ってきたぞ
とりあえず技覚えるか
おまえら後で対戦しようぜ
4よりはラグ少ないことを祈る

131 :
>>126
メアは初心者キラーだな。

132 :
>>130
てかやっぱシリーズ経験者じゃんか
4やってたら大抵使い易いキャラくらい知ってるんじゃないの?

133 :
まぁ盾剣は鉄板だよな
技半分くらいになってんな

134 :
4は1Aがエスパーでないとガードできんが
5はちゃんと見てガードできるからな
ラグに関しては相当改善されてる
5最大の取り柄とも言う

135 :
人いねーじゃねぇか!
こんちくしょー!

136 :
夜までまとう

137 :
>>135かかったなw

138 :
人キタ━(゚∀゚)━!

139 :
メチャクチャ面白いし何百時間やっても飽きないけど
今買ったらここまではまることもなったし楽しいとも思えなかっただろうな
格ゲーは過疎るまえに買うべし
時期逃したらどんな神ゲーだろうが糞ゲーとかす
人がいても今じゃ猛者ばかりで気持ちが萎えるだろうな

140 :
その辺はオンラインゲームと一緒というか、実質オンラインゲームだよな。

141 :
みんな強いな

142 :
まぁな

143 :
好きでやってやりこんでる人ばかり残ってるしな、新規とか今更いるのって感じだし

144 :
グラコロランダムもマタオマエカオンラインでプレマ状態

145 :
新規もちょくちょくいるよ。まぁ、過疎ってるから長続きはしてない感じだけど
やっぱりランクマ機能してないのが痛いな
最低でも、まともなランクマ。当然にトレモ待ち受け、アーケードモード待ち受けは必須だよ
と言うか、普通のアーケードモードすらないな。何で出現キャラ固定とかイミフ仕様にしたんだ

146 :
ナツかわええ
トレモしたからプレマしよう

147 :
初めにいろんなキャラが消されました。でも私は過去のキャラがそんなに好きではないので声を上げませんでした。
次にいろんな技が整理という目的で消されました。私はシンプルになったと自分を誤魔化しました。
次に主人公2人以外のストーリーが消されました。対戦部分が良ければそれでいい、と見て見ぬフリをしました。
オフライン用の数多のモードも消されました。対人プレイが出来ればいいと諦めました。
人が居なくなってきました。段位戦が出来るだけの人が残ればいいと、無視しました。
そして、今度は対戦プレイが消されました。私はやめてくれと叫びましたが、私と一緒に声を上げる人は残っていませんでした。

148 :
子どもたちが屠殺ごっこをした話
父親が食用のために豚を屠Rる様を見た兄弟が、父親の真似をして"屠殺ごっこ"を
始め、"屠殺屋"役の兄が"豚"役の弟の喉をナイフで刺して殺してしまった。
まだ赤ん坊の末子を風呂に入れていた母親は、弟の悲鳴を聞いて駆け付けると
激情にかられ、弟の喉に刺さっていたナイフで兄の心臓を刺して殺した。
更に、そうして目を離した隙に末子が浴槽で溺れ死んでしまったのに気付き、
母親は悲しみのあまり首を吊って死んだ。
しばらくして畑仕事から戻って来た父親はこれらの惨劇を目の当たりにし、
あまりの衝撃に気が狂って間もなく死んでしまった。
結局、その家族は誰一人生き残らなかった。

149 :
良い話だなー

150 :
>>147
「私はやめてくれと叫びましたが」
実際は何も行動することなく、ここで悪口書き込んでただけだろ。
うぜぇよ。

151 :
>>147
何これコピペ改変?
もし自分で書いたんなら痛いね

152 :
「彼らが最初共産主義者を攻撃したとき」の改変かな。

153 :
さすがにキャリバー5に飽きてきた
技少ないから連携も限られてくるし

154 :
今更どうした

155 :
飽きるも何もSCVは初めから終わってただろ

156 :
しかし5出た当時はフル擁護してたもんだぜ
とにかくキャリバーがまたやれる気持ちが推してたから
キャラ多少いなくていいや(自キャラ生存確認)とかエロはキャラクリあるし
アルゴルは調整されてるっしょって勢いでキャラガーとモードガーと闘ってた1年半前
今だから言えるけどぶっちゃけ消すしかなかったキャラ達は戻して欲しい

157 :
それはそうと6は5の内容もかなり影響するだろうから6って
見た目や前情報で相当惹きつける要素ないと厳しいのかもな
5は前情報で「さあ、お前ら存分に争え」って感じだったから戦争なったけども
そりゃ3年そこら待ってシリーズ最新作出るか分からん時に新作の報が出たら
キャラ削除だろうが、モードなかろうが、アルゴル居ようが、その時は一時的にどうでもよくなる

158 :
V面白いと思うけどな
勝てねぇけどさ

159 :
ゲームとして面白いかそうでないかで言ったら面白い
これは間違いない
ただし、競技性だけにとらわれて、
今までソウルキャリバーがどうやって支持されてきたかを
すっかり投げ捨ててしまったから、そりゃ叩かれても仕方がない

160 :
SC5はどうみても面白くないクソゲーだから。現実逃避もいい加減にしろよ

161 :
5は人がいなきゃつまんねーゲームだよな
人がいなくても、ちょっと電源つけて演舞見たりできるのが、
キャリバーシリーズのいいところだったんだがな

162 :
5に限らず格ゲーは人がいなくなったら終了だもんな
ランクが機能してたらここまで人減らなかったろうに
もったないねぇな

163 :


164 :
いいから俺にナツ教えてくれよ

165 :
相手の攻撃が来そうなところでスカして22B
相手が技を打ちそうになるタイミングでA+B
こっちが発生早い技でペースを握って、
相手が反撃合わせてきた時に下がって4A+B
困ったら66B派生

166 :
>>162
それ以前の問題だろ・・・買う人がいるかいないか
幾らオン環境が改善されようと、肝心要の受け皿が無ければ何の意味も無い

167 :
格ゲーというかオンラインゲームなんかは初動の人口で盛り上がるからな
あとは人口を激減させず継続していくなら定期的なアップデートやバージョンアップ
それに格ゲーなんかは普通ACで出す前に何度かロケテ、調整して稼動、また微妙ならアップデート
それで要約洗練されて家庭用を販売するんだからその点だけは5の調整は良調整ではあった
家庭用専用の4はバランスブレイカーに加えてオン回りとか最悪だったけど

168 :
くっそ、フルボッコだぜぇ

169 :
>>168
お前楽しんでるな、うらやましいぜ
下がる奴には大胆に66K降るのもいいぞ

170 :
DOAの無料の奴いいなぁ
ちゃんとトレモまでできるじゃん
キャリバーもソフィーミツルギメアキリクあたりが使える制限版出せよー

171 :
>>168
http://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/
http://shiragami.sakura.ne.jp/game/sc5/index.htm

172 :
>>169
対戦しようぜ
ひとり空いてるぜ

173 :
今楽しいだろなフィールド動き回ってAA、BBブンブン振り回すだけで
よく出来たゲームだよ

174 :
>>173
いくら始めたばかりだとしても、
ただ攻撃振ってるだけじゃ面白くないと思うぞ。
今はしゃいでる奴も3日もたてば飽きるだろうさ。

175 :
センス無い奴は僻みっぽくてやーねー

176 :
立ち回りにジャスガ使い始めたら急激におもしろくなる
そして単純2択やら仕込みジャスガをする相手とやって萎える
頑張ってフレームやら立ち回りを覚えて強くなってまたおもしろくなる
対策するに連れてヴィオラやアルファなどの強キャラの優遇具合に腹が立ち、他ゲーへ

177 :
どの格ゲーも強キャラ事情なんて似たり寄ったり
GGXXAC+Rだったらザッパウゼー、BBCPだったらハクメンウゼーだ、どこ行っても変わらんよ
そんな程度でいちいちストレス溜めて禿げそうになるなら
自分も強キャラ使うか格ゲー辞めるか身内専になればいいと思うの

178 :
もう、勝つことに楽しみを見出すんじゃなくて、
自分がキャラを動かすこと自体に楽しみを見出だせなきゃ、
格ゲーは長くやってられんよね
つまり、クリエイト含めてキャラが超大事

179 :
いや、キャリバーのコミニュティ作って、価値にこだわりつつ、ワイワイやるの楽しいけど
人多いときにフレ作れないと楽しくないのかねぇ

180 :
>>176
DOA5みたいな暗黒格ゲーとか無いわー

181 :
>>179
「キャリバーがコミュ取れないとクソゲー」みたいな言い回しだな
どのゲームでも競争相手が多い方が目標が増えてゲーム外での面白さが加味される
野良プレイはゲーム単体の面白さを純粋に楽しめる、そんだけの話やん

182 :
>>180
最新作でジャンルが「格ゲー」なのに対人戦ができないキャリバーこそ
暗黒格ゲーだろ。他のゲーム貶すなや。

183 :
>>182小田嶋「一歩先いってるでしょ」

184 :
ゆとりがーとは言いたくないけど時代的に
もう日本では人と競うのは流行らないのかねえ
ポケモンとかあるだろとか言うかもしれないけど、ありゃパラメータの競い合いだし

185 :
モンハン超売れてるし雨後の筍も売れてるだろう
今時は協力プレイかお手軽パーティゲームが主流なのは間違いない
他人と腕の差があっても勝つ楽しみが味わえるわけだしな

186 :
モンハンはゲームで苦戦した後の達成感を
収集要素として味わうゲーム
その点格ゲーは、苦戦して勝っても達成考えられにくい
努力と報酬が見合っていない、だから衰退する
つまり、一人用でもしっかりプレーに見合う達成感があれば面白いと感じるし、
そうでなかったら、いくら2人用でもつまらんものはつまらん

187 :
それなら「最大4人で協力して最強の敵アルゴルを倒せ!」とかなら納得
するんだけど
20年前に餓狼2がやらかした歴史を繰り返すとはな

188 :
>>185
他人と腕の差があるとPTに入れてもらえないがな

189 :
他人の意見にまず同意するより揚げ足取りの方が先に出てくる奴は格ゲーの方が向いてると思うよ

190 :
揚げ足をとるような書き込みのつもりはなかったのだが、マジレスされてしまった。どうしよう。

191 :
揚げ足を取るのはキャリバーよりDOAの方が向いていると思う
ホールド的な意味で
それはそうと、カラテカのリメイクの動画を見てみたんだが、
これ、成長要素つけてキャリバーでやったら面白そうじゃね?
ちょうど一人用対戦格闘ゲームだし
http://www.youtube.com/watch?v=VvNR2LkSn4E

192 :
ヴィオラって理不尽な感じがなにかと似てると思ったら
こいつだったわ
アルカナハート3 パラセルシア
http://www.youtube.com/watch?v=r3fA628Y-nY

193 :
俺の中ではアルゴル登場して全ては変った
こういうキャラ許しちまうとどんなキャラ登場させてもマシに見えるマジック
そのお陰でXの新キャラは4分の3は面白攻撃キャラ+素手
ヴィオラとアルゴルの対戦だと「武器格闘ゲーム」だって事を忘れるレベル
Yはなんというか色々とXの不評だった部分をきちんと見直して欲しいわ

194 :
>>193
そんなに忘れっぽいなら病院へ行った方がいい

195 :
>>194
まあ後で病院行くけど、このカードをキャリバー知らん人に見せても
「武器格闘ゲーム」って答えられないと思うってか答えられたら凄いわ

196 :
というか1人素手キャラいるしぶっちゃけ武器格闘ゲームではないわな

197 :
流派だけでデビ仁が出た訳じゃないしな
目からビームは武器っちゃ武器?かな

198 :
>>196
キャリ2の平八は、一応手甲を名目上武器にしてたし、
キックエッジも、足に刃物をつけていたな
デビル仁はもはやそれすらなく、
武器格闘の体を捨てちまって、もう品がない

199 :
逆にまだ出てない武器ってなんだろうな
弓もあるし鎖鎌や大鎌、円月輪、ソードブレイカーまでもあったし小鎌はマキシ持ってるし
銃にボーガン、ナイフ、爆弾もある…
マシンガンみたいな近代的なもんを除くとなんか残ってるか?
チャクラムとか架空の武器は無しで

200 :
>>199
チェーンフレイルとか?
でもチャンバラには向かないね

201 :
>>199
盾メイサー

202 :
ボインミサイル

203 :
あと、大剣でも盾持ちでもない、普通の片手ロングソードがないな
なんでこんなメジャーなものがないのか、理解に苦しむわ

204 :
エロ様は片手剣だがちょっと違うもんねえ

205 :
>>203
何故か大剣とショートソードで済ましてるよな
普通にオーソドックスな主人公なら片手ロングソードは定番な気もするけど
今の時代古いガチガチなスタイルは流行らんのかな
未知の力とか何かのエネルギーとか幽霊の方が時代にうけやすいのかも
アルゴルとかも何が主流の武器かも分からんし、強いて言うならエネルギー波か

206 :
まだチェーンソーが出てないな。

207 :
そういや、スターウォーズのゲストは、3人ともロングソードっぽい戦い方だな
とくにベイダーがファンタジー映画の戦士みたいな戦い方してる
アルゴルは結晶粒子を瞬時に固めて刃物にする錬金術みたいなイメージだな
もし6でも100歩譲って流派を消したくないとすれば、
錬金術師として生まれ変わってくれることを祈るわ

208 :
よし次のゲストはチェーンソーならジェイソンで錬金術ならエドでいいだろ

209 :
ジェイソンはチェーンソーじゃないと何度ry

210 :
ジェイソンはナタだろう
チェーンソーは「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス

211 :
トカゲをリストラして弓エルフに斧ドワーフ出さないか
ドワーフは片手斧に盾を扱うチビパワータイプで髭渋オッサン
エルフは4みたいななじゃなくて弓+近距離ダガーの綺麗な女の子
武器中世戦国ファンタジーしようぜ

212 :
ドラゴンズクラウンでもやっててください

213 :
ドラゴンズクラウンって対戦できるの?
というかドワーフとエルフは斧と弓が鉄板じゃない?
変な武器かなに判別つかない武器よりは個人的はマシだと思うけどなあ

214 :
リアルに考えて片手でロングソードなんか扱えるもんなの?

215 :
5の背景にはドラゴンやら巨人がいるけど
各キャラの出身地等からすると地球が舞台だろうにちょっとなあと思った
邪剣の設定がファンタジーなのと世界全体がファンタジーなのは話が別

216 :
>>214
コナンとか見たらいい

217 :
というかさ船長、アルゴル、ツヴァイ、ヴィオラは物凄くファンタジーしてると思う
ファンタジー云々、あんまりもう4や5は世界観を昔ほど保ってないんだよなあ
それにファンタジーだけでいうならエッジとか2とか巨人像とかすでに出てきてるし
なんといってもリザードマンなんかはモロファンタジーだし

218 :
そんなこといったら全キャラ炎や電撃につつまれた攻撃してる時点で魔法使いだろ

219 :
>>217
同じこと繰り返して人に説明させて楽しい?

220 :
>>216
見てきたけど、眼鏡の子供が事件を解決してた

221 :
片手ロングソードって雪代縁みたいなもんか?

222 :
>>220
<ターボエンジン付ロングソード>
ソーラーパワーエンジンで発動するロングソード。
向かって前部左側のスイッチを押す事で、エンジンが作動する。
スピードは大剣よりも早いが、使いこなせるのはコナンのみ。
もちろんソーラーパワーなので日没までしか使用できない。
1号は大破してしまったが、今は2号が元気に活動中である。

223 :
>>219
えっ?なんで怒ってるの・・・?

224 :
マジレスしていいのかわからんが、アルゴルの武器はソウルキャリバー&ソウルエッジだけども…
4の時は「エッジ&キャリバーなんて、英雄王すげぇ!」なんて思ったが、実際はリーチの長いヴィオラだったという…

225 :
裸王ってイラストも何も持ってないし椅子とか玉飛ばしたり訳分からん攻撃するから
パッと見はわかりにくいかもな。
>>224
しかも「バランスブレイカー」って最強の武器もってるからな。

226 :
メイスがないよね。

227 :
ヌンチャクがあるのなら、ハンガーも欲しい。by鉄矢

228 :
モーニングスターを手にしたバングーを出せと

229 :
>>227
木のヤツを持たせれば無双

230 :
ハンガーをマキシ流派の武器か・・・いいね!
ネタ武器も含めてもっといろいろな武器が選べたら、
対戦もキャラクリも楽しめるだろうなぁ
個人的には3までにあった武器効果は欲しいんだけど、
対戦で強すぎる効果とかになってしまうのをいやがる人もいるだろうから何とも言えないか

231 :
>>230
行き過ぎない程度の能力で、ちゃんとメリットデメリットのバランス取れれば面白いんだけどね
・防御力15%増しで攻撃力15%減
・ガード削り2割増だけどゲージ増加2割減
・与えたダメージの1割を体力として吸収するけど攻撃&防御1割減
ぐらいなら、立ち回りスタイルに合う武器を選んで、プレイヤーそれぞれの個性がいかされるかもね
フレームとかコンボに影響するようなものは絶対いらんけど

232 :
攻撃力上昇と防御力上昇は比率が同じなら絶対攻撃力上昇の方が強い
ヒット取る回数が少なくて済むってことだからな
で、お互いに防御を犠牲にした攻撃装備取り合って何この大味ゲーになる
故に要らんわそんなシステム

233 :
>>214
片手でも両手でも使う。
刃の部分を握ったりもする。
御剣やジークでないロングソード流派は欲しいな。

234 :
>>232
一撃で死ぬ緊張感は面白いぞ
一回の試合も短くなるし
キャリ4のスペシャルは防御と体力マシマシの奴らばっかでうんざりしたし、
CPU相手に、モンハンみたいに30分も戦ってらんない

235 :
>>234
自分はライフ減らして攻撃特化で削りとか自動ガード不能とか毒とか積んでた。
オートインパクトS、インパクトエッジ、インパクトヒールの三点セットキャラも作ってみたかったが、com専用スキルとかクソ仕様なうえポイント足りないという。。

236 :
ロストソーズで思う存分どうぞって感じ

237 :
SがCPU専用とか萎える要素しかなかったなー
タッグ連携も研究するのめんどくさくて全く使わなかったし、
連携当てたとしてもダメージほとんど通らないから無意味
そもそもパッドではボタンが足りねー
地下の勝ち抜きバトルも、時間短いから、
ロックだと、最大効率の投げばかりやっても時間足りなくて詰むという
キャラ調整とシステムくらいは帳尻合わせろよと思ったわ

238 :
>>234
ばっかって言う程人いたか?
体力と防御鍛えた毒牙型より攻撃特化のガー不縦中押し付けか制御不可リングアウト特化か攻撃体力尖らせた切腹でクソゲーする方が強かったが
>>235
Sどころかスキル能力アップ使えばSSSまで行くぞ
オートインパクトSSSなら7割はインパクト取れるから必須、そのためのソウルゲージブーストだ

239 :
>>238
大方の装備は、攻撃力増やせば自然に体力と防御力増えるじゃん
逆に、体力が100下回ってたのはランクマで俺くらいしか見たことがない

240 :
>>238
追加でインパクトエッジとインパクトヒール入れられる?

241 :
>>239
そらそうだ
あのモードでは120%前後で標準、140〜150台で鍛えてる、160超えで特化、100未満はそもそも装備チョイスが適当
って認識の方が話が通じやすいわな
体力100%切ってる外人を数回見た事があるが、勿論ラグもあってガー不の瞬殺
>>240
武器の付加スキル次第
ソフィーティアのソウルゲージブーストA付加なんかは余裕で達成可能
そういうのが無ければソウルゲージブーストCにしても能力が犠牲になるんでエッジかヒールのどっちか諦める

242 :
てかソーズいつだよ!糞レボみたいにハイ明日とかじゃねぇだろな!
俺にも予定があんだよ!ちゃんと1ヶ月前に告知しろよな!

243 :
予想以上に批判が殺到してるんで、どうしようか会議調整中

244 :
>>243その会議って小田嶋ー!土下座しろー!!とか言ってるのかな

245 :
A オフとかロスクロが要望に多かったんだけど、すげー叩かれてるよ
B 今更対人入れるわけにも行かないんだろ?どうするよ
C カツカレーのカツがなくなったからカツを入れたら、今度はカレーがなくなった、だとよ
A やっぱキャリバーの根本は対人ってことなんだよな
B そんなことよりカレー食いたくなった、行こうぜ
C じゃあこの会議はまた明日な

246 :
>>245
ABC「乙カレーwそれでは解散!」

247 :
予想以上にって「予想できてないと駄目だろ」って感じだな。
普通に5に入れておくべき要素をF2Pにして1P専用とか批判がでない訳がない。
糞レボとか言われてるけど糞レボの方が対戦できるだけマシ・・・つーわけでカレー食いたくなった。
まあなんにしろタダだからいいけどな。

248 :
国内だけキャリ2スルーしてんだからキャリ剣を国内だけでも対戦できるようにカスタムしてくれんかな。

249 :
対人を作るならデフォルト対戦をできないようにしないと、スペシャルみたく過疎るのが目に見えてる
スペシャルみたいなチート戦はクソゲーだし、調整したとしてもだいたいやりこむと強い組み合わせは決まってくる
格ゲーやりなれてない人には楽しいけどな。勝手にインパクトしてくれたり、投げ抜けしてくれたりで
あれじゃね、対戦前にヴィオラのタロット引いて「両者の防御力上昇!」とか「両者ゲージ満タンからスタート!」とかならありかも

250 :
スペシャルは使い方さえ考えれば、ぶっちゃけ楽しかったぞ
たださっき言ったように、強い装備がある程度画一化されて、
攻撃力より耐久力が先に上がっちゃうんで、戦闘がだらけるのが駄目だった

251 :
>>121
箱のが人多いとか冗談でしょ

252 :
購入人口はPS3の方が多いがプレイ人口は箱のが上
週末大会と段位戦が箱オンリーだから一定以上腕前に自信のあるプレイヤーは全員箱に流れた

253 :
んじゃグロコロで対戦できる?

254 :
どっちにしろ今は人はほとんどいないぞ。

255 :
>>252
おおさかさん、4の時から箱だけ盛り上げてたしな

256 :
PSのほうは時間帯によるけどグロコロにまだ人いるしランクマもやってる人いる。
プレマも複数建ってる。
箱のが人口多いなら箱買うかな。

257 :
>>253
21時〜22時以降から誰かが東京で根気よくボッチ待ちしてれば
そのうち2人3人と続いて23時頃には10〜20人は超える
この辺の事情は両機種とも同じで、流石に今時50人埋まる事はまず無い
皆ボッチ待ちをやりたがらないから夜間0%の日は少なくはないが
待ちさえしてればわりと来るぞ

258 :
>>252
さすがにそれは分からんが、どっちもある程度固まってる

259 :
>>241
エッジとヒールって防御力が低いほど強くなるからパラメーター落とす装備は有りだよ

260 :
スペシャルモードは流行らなかったね
スト鉄のジェムが失敗したように

261 :
アマゾンで買おうと見守ってたら2つあった安いやつ買われたわ
PS3版地味に需要あるな

262 :
>>260
外見が酷い事になるのが最大の理由で
その上攻略本もサイトもまともに調査していないから個人調べになって情報戦(笑)になる
公式からして流行らせようという気が微塵も無かったよね
>>261
それはこの前PS3版に手を付けたフレのせいかもしれない
中古で2000円弱、運良く初回特典コードも付いてたってさ
これより値下がりしないし人は少なくなる一方なんだから早く買っちゃえばいいと思うよ

263 :
俺もそろそろ永久保存用に1本買っとくかな、ディスクをパッケから出し入ればっか
してると地味に真ん中のプラッチックんとこがボロボロなってくるんだよな
気になって仕方ねぇ

264 :
ダウンロード版でも安く出してくれればディスク交換もしなくて済むのに

265 :
初回特典付じゃないのってあるのかな
おれも中古で買って付いてたし

266 :
>>263
新型PS3だとそうなるね。

267 :
>>266あれってパッケージの爪部分でディスクが削れるからじゃないの?
ハードは関係ないと思うんだけど俺の初期型だし

268 :
新型は突起にディスク挿すタイプだからじゃない?
昔のPS1や新型PS2のタイプで雑だとパッケから出し入れするのと
ほとんど同じ感じじゃないかなあれ

269 :
人が集まっても勝ち逃げバカしかいないから
結局グロコロは勝てない雑魚数人がいつまでもねばっちゃうんだよな
あとは雑魚相手におれつええしたいカス

270 :
>>269を翻訳してみた
・俺に勝ってから去るな
・俺に負ける雑魚は粘るな
・俺が勝てないで連勝する奴はカスだ
どうすりゃいいのさ…

271 :
269自身が消えれば万事解決

272 :
いってることが支離滅裂で矛盾してるが
気持ちはわかる、人間なんて不条理な生き物よ

273 :
取っ替え引っ替えいろんな人がいるならまだしも今の人口では
ちょっと勝ったら満足して落ちるってのは頷けるわ

274 :
グラコロの対戦待ち受け中にチャット使用できないって
それ一番暇でチャットでも見たり使ったりしたくなる時間なのに
どう言う神経したらそんな仕様にできるんだろうね

275 :
もう数人〜絶好調で20人程度だもんな、しかもほとんど顔見知りだし

276 :
顔は知らない

277 :
つまり、グロコロの理想の立ち回りは、
1,誰かに負けてから去る
2,強すぎる人間は長居しない
3,弱すぎる人間も長居しない
こういうことか?
俺はもっと強い人に長居して貰いたいんだが

278 :
>>276
俺の書き方悪かったねー知ってる人でいいかなー

279 :
つか、ピークタイムじゃない時間にグロコロにいるのは恥ずかしい
みたいな風潮やめようぜ
気兼ねなくふらっと立ち寄って、艦これとかモンハンとか別の事やって、
同じこと考えた奴らが一期一会で対戦する、みたいなのが結構理想
見えるのが嫌ならランクマでもいいよ
ランクマだって対戦はしっかりできるんだから
かと言って俺のIDバレるのも面倒だしなー

280 :
むしろ俺は一人でまってるけどな

281 :
すれ違いなんだよ皆、こっそり居て誰もいないならこっそり居なくなる

282 :
グラコロ最低でも10%は人いないと入ってこないんだよ
5人くらい入ったら続々入ってくる
だからここを見てるお前らくらい5%でももっと入って来いよ

283 :
夜9時集合1時解散くらいだよな
暗黙で時間きまてる
グロランでラスト一人になることほど悲しいことはない

284 :
俺は行きたいけどPS3壊れて明日明後日辺りに丁度買いに行く所なのよ
ここで色々アカウントのこと教えて貰ったりしたけど新型か中古で3000の型買うかずっと迷ってる
上でも言ったけど4000番の新型はディスク差込型でディスク側の方の劣化が心配だし
中古は中古で何が(ドライヤー法で直してたり)あるか分からんし
買うなら3000番の型か4000番どっちがいいかな、誰か背中押して・・・

285 :
明後日の10月19日(土)21:00よりPS3グロコロ東京に集まりませんか!
久しぶりにPS3グロコロ東京を100%にする企画です。
最近他のゲームをされてる方の協力も宜しくお願いします。
私も当日21:00より深夜までグロコロのランダムの中に居ます。
(Twitterでもツイートしています。)

286 :
33Bが236Bに化けてスカ確チャンスがスカ確ピンチと化して得失点差ー120点くらい出すレベルにまで衰退した俺でよければ

287 :
シュッ!

288 :
シュッ!

289 :
シュッ!

290 :
先週買った俺も参戦しようかな
ナツとピュラsしか使えんが

291 :
      (;´Д`)   シュッシュッシュッ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ

292 :
トゥアー!

293 :
>>285下手くそだけど参加してみようかな、21時頃に対戦できるならありがたいわ。集まる時間変わったらしく人いなかったからなぁ

294 :
>>285
俺みたいな雑魚も参加していいのかい(´・ω・`)

295 :
まともに対人した事ないけど参加してみるわ

296 :
箱のダウンロード版快適だよ
海外タグで買う事になるけど、日本語入りで何も変わらない

297 :
>>290
>>293
>>294
>>295
宜しくお願いします!私も雑魚なのでw

298 :
大会でもするのかと思えば、ただランダム対戦するだけとか…
くだらねぇ。

299 :
大会と段位戦なら箱でやりゃいいわけよ
俺もたまにはグラコロに足伸ばすとするか
埋まるの早そうだが

300 :
>>284
もう間に合わないかもだけど
最新型は初期型並みの故障率
薄型も内部温度が高い。そのせいで本体が熱膨張でパキパキうるさい
初期型じゃない分厚い物のが一番まとも
部品もコストダウン前のだから、コントローラーの反応も早い

301 :
EVO勝者の白熱したバトルも確認できる『ソウルキャリバー II HD Online』最新ゲームプレイ映像
ttp://www.gamespark.jp/article/2013/10/17/44104.html

302 :
>>301
御剣の1Aガードしても反撃入らないとかすげーな

303 :
>本作はPS3とXbox 360向けに北米で2013年秋に配信予定。
終了

304 :
つか箱◯だと、1000円でキャリバー1がDLプレーできるし、
オンなら5やるし、ぶっちゃけ2HDいらんよな

305 :
いやいるわ
5よりやりたいよ
にしてもマジで日本ハブるとは
かわりにロストあげたい

306 :
>>301
今見るとクソだな〜
やっぱ5がいいわ。動きのせせこましいことw

307 :
>>303
もうちょいなのかな?楽しみだわ

308 :
もう秋だぜ

309 :
ODSM「今見るとクソだな〜 やっぱ5がいいわ。動きのせせこましいことw」

310 :
宮城の人とかいう人はグラコロその日だけ100%にして何がしたいの?嫌みじゃなく
って、ただ集まるだけなら俺も暇だし行ってもいいけど
どうせなら初心者講習会とか大会とかしてほしいわ!

311 :
>>310
その日だけでも100%でみんなが楽しく遊べればそれだけで十分な成果じゃないか?

312 :
人が集まってその流れで
「明日もやる?」「OKやるわ」ってなれば連日満員でなくても継続するじゃん
そういう切っ掛け作りでしょ

313 :
みんな楽しくなるんかな?毎日やってる人に久々やる人がボコられ集会にならない

314 :
常連<久々
久々同士でぶつかる確率の方が高い
それでもボコ負けしてヘイト溜めるのが嫌なら基本喋りだけで参加して
勝ち負けに拘らずキャラクリ見せあうとかすればいいじゃない

315 :
よくそんなことが言えるもんだな

316 :
喋りだけとかマジ迷惑
100%越えれば、対戦したい人が入れなくなる

317 :
それだけ人がいるってことだし、溢れたら大阪に行けばいいじゃない

318 :
まるで100%まで埋まるの確定みたいにいうが
今日の過疎具合は異常だぞ

319 :
いちいちケチ付ける人らはマニュアルでも無いと動けないの?
こんなもん状況判断と自己責任でしょ

320 :
最近始めたっぽい奴いるからアドバイスしとくけどグラコロ常連組にはちゃんと挨拶しとけよ?
ぶっちゃけ全員親友レベルだから挨拶も出来ない奴とは対戦したく無いんだわ
無理ならツイッターアカウント作ってキャリバーやってます!って呟いとけ

321 :
>>306
10年も前のゲームにせせこましいとかほほえましいな
つかこれユーチューブ用に画質も落としてるみたいだからもうちょっとマシにはなるだろうな

322 :
>>320
最近始めた奴なら誰が常連かなのかわからないだろう?
馬鹿なの?

323 :
>>320お偉い大先輩達が集まってるみたいだし挨拶さしてもらうわ
こんな糞ゲーまだやってんだなお前らってな!

324 :
>>321
やっぱ進化してるんだと実感できたよw
対戦格闘としてまともになったなと。
逆にアルゴルとか余計のもいるけどなw

325 :
古い話で申し訳ないけど3のシンプルの難易度おかしくないか?
ベリーハードでやってんだけど6人目から確実にウルトラハードの強さになってる…何この嫌がらせ

326 :
おまえらはレジェンド何分でクリアできるの
30分もかかるのは雑魚なのかな

327 :
10分だなー
CPU戦は距離取らずに向かってくるだけなんで、スカ確の練習するのにうってつけだよ

328 :
明日の企画って宮城の告知人とやらが参加しなくても成り立つよな。
21時に来た人が、まだ誰もいないけどとりあえず
ランダム入っとくかってなった時点でそいつが宮城の告知人になるわけよ。
こんなんで人集まるなら、週末になる度に嘘の募集してやるわ。

329 :
エリュシオンのCE強すぎだと思いませんか?
ボスキャラゆえになんだろうけど…

330 :
最強CEは万乗一致でヒルダCE

331 :
ヒルダCEは暗転中にクイックムーブ重ねておくとスカ確取れたりする
キチガイ発生 α
ガード五分 デビ仁
万能選手 船長
死刑宣告 ヴィオラ
ブッパ超火力 吉光
コンボ超火力 ヒルダ、ツヴァイ
確定技多すぎ アルゴル、エリュシオン
CEの性能だけ切り取って見れば単体火力が高いか確反無い奴が優秀になるが
キャラ別の性能差も含めて考えるとαか船長かアルゴルがやべーと俺は思ってる

332 :
俺はアイヴィ、アスタのCEがやだわ
同時押し抜けを混ぜて4分の1で抜けさせて欲しい
だってあれ、ほぼ見えない上段ガー不じゃん
もちろんジャンプには当たらんけどさ

333 :
>>331
Ω使いはこういう工作するから嫌だ

334 :
やった、御剣は許されたようだ

335 :
>>333
ピュラΩパトロのCEは普通だな
火力、コンボ性能、ブッパ性能においてこいつらが全体の基準と言ってもいいくらいだ
反論はレッテル張りじゃなく自分なりの意見を出せ

336 :
>>335
発生とリーチと威力、全てにおいてオメガのCEのは強力
はいどうぞ

337 :
面倒くさいやつだな

338 :
>>336
発生13Fは普通の値、上位は8、10、12F
リーチはエリュシオン船長ヒルダ吉光他がいる上に先端当てだとカス当たりになるしで長さ自慢をするほどでもない
威力90ダメも普通、上位は100超
パトロのようなリングアウト性能は無し
飛び抜けて強い部分は無くとも、全部普通だからこそ癖無く扱いやすいCEなのは間違いないが
尖ってる部分が無いから他と比べて特に優秀な最強CE候補であるとは思えないね

339 :
>>338
すべてにおいて高水準なバランスは強さになる
はい、オメガ信者反論どうぞ

340 :
オメガのCEは発生13でも無敵フレームが有る
単発でも暴れでも強い上に、
コンボでは130のダメージにもなる
これが普通とか、アホか

341 :
他人の話完全スルーワロタ
全部普通って説明してんのに「すべてにおいて高水準」とか言われてもな
もうお前の中ではΩ最強って事でいいよ、流石に面倒臭くなってきた

342 :
>>341
11F目から無敵つくんで、CE暴れにしてはかなり速い方
船長は10F上段だが50、これは中段で90、
総合的にはかなり強烈なCE暴れにしてはじゃねーの?

343 :
訂正
×総合的にはかなり強烈なCE暴れにしてはじゃねーの?
◯総合的にはかなり強烈なCEじゃねーの?

344 :
御剣はCE弱いから普通キャラな。
立ち回り…つおい
CE…弱い
総合…普通
馬鹿にもわかる様説明したったw
異論は受け付けない。

345 :
「横浜線で死んだ女、村田は、なんで死んだんですか?」→俺「彼女は、俺に魅かれた女、俺の事を気に入っている女などに対して、俺の悪口を伝えて、自分の仲間の男と紹介して結婚とか子作りをさせた女のはずだよ。
つまり女を俺からはずす手助け、協力をしていた。」
「貴方に逆らっても、勝てないのに、貴方に逆らわせて戦わせようとしているのが居るのは、なんでですか?」→俺「俺が聞いた話だと、そうやって、対立勢力を俺の組織に潰させていると聞いた。
当然、邪魔者を増やしている、そのけしかけているのも、俺の組織に潰される事と成った。」

346 :
やっぱこの時間は人いないなあ

347 :
昨日は結構夜人いたな
普段見かけない奴も多くて楽しかった

348 :
>>301
うおおお2オンラインやりてええええ
しかしキャラのモーションってほとんど変ってないのな、相変わらずCEとスピードは素晴らしい
つうか国内で出ないゲームの記事取り上げるなよw

349 :
CEじゃねえ・・・SEだった
ガッキン、ガチャガチャ、ズブッ、ドゴッ、うそ臭いけどいいSEだわ
キャリ剣のSE楽しみだな、エフェクト弄るついでにSEも修正されてたらいいけど

350 :
1時間まったが誰もこねぇ

351 :
普通に日本のプレマ三部屋たってるが

352 :
>>348 2好きな人なら北米版買うんでね、俺もパッケージ販売なら買ってたし 
>>350この時間はキツいだろな昼過ぎたくらいから来るだろ

353 :
>>352
さっき一瞬記事見つけたとき国内も出ると勘違いしたわ
国内ではパッケで2980とかで出して欲しかったな

354 :
PS2がこの間デストロイしたから北米版でもいいからDL版欲しいな

355 :
船長CEはゲージ満タンで最終ラウンドまでくると脅威だよ
ガードされてもガードバックが大きかったりで確反がほぼない技に
確定しまくるから技の選択肢が狭まっていく
アルパトの33B
レイシャの66Kやしゃがみ3B
吉光の66K
アイヴィーの3Bや66A
ジークの3Bホールド
アスタ66Kや88B
ピュラΩの236236B
ヴォルドの66B
アルゴルのカマルBや44B
ここら辺の技ガードして50+ダウンは大きい
ダメージも近距離や壁際なら速ダが追い討ちで入って80いくし

356 :
最強はオメガ
たちまわりがかわるレベル

357 :
コマンド入力や技確認で数フレーム使うんじゃないの
CEの確定反撃はある程度決めうちでやらないと普通間に合わない
オンラインの遅延、液晶の遅延もあるし

358 :
Ωとか劣化ピュラじゃないの?
テンプレ連繋しかしてこない量産ピュラなら対処法も練られてるだろうが
丁寧に立ち回るピュラとかΩのそれ以上な気がするんだが

359 :
確反は先行入力してれば最速で反撃出来るも、スカ確の場合はフレーム消費する。
スカ確が間に合うくらいの精度を上げるのは本人の努力次第。
間に合わないのをラグや液晶のせいにしているようじゃ話にならない。

360 :
エツィオが好きでこのゲーム昨日から始めたんだけどエツィオってどう?使いやすいの?
他のキャラにも惹かれました。できればこのゲームを極めたいです。ちなみに格ゲー経験はほぼ無いと言っていいレベルです
4はすこしだけやったことあるけど……

361 :
>>360
使いやすいと言えば使いやすいが、はっきり言って強くはない
しかも微妙に一般的なセオリーとは異なる戦い方をしなければならない
PS3でやってるなら今日の20時くらいからグラコロ東京に貼り付いといて
勇気出して「初めてなんで教えてください」と他のプレイヤーに話しかけると高速で成長できる

362 :
エチオつかってる初心者いたらボコボコにしてキャリバーの厳しさわからせるようにするわ

363 :
初心者向けやゲストキャラのAAとBBは使いやすくあるべきなのにあれだからね
>>362
おいばかやめろ

364 :
>>361
ありがとう!参考にします!
>>362
((((;゜Д゜)))
でも、それでうまくなれるなら耐えます

365 :
昨日でとりあえずストーリーはクリアしたんです。エリシウム?マジ強かった
難易度下げるのはプライドが許さなかった

366 :
初めて1週間だけど、このゲーム天井低いから初心者でも結構楽しめる
顔TVの初心者講座みただけでもイケる

367 :
>天井低い
ちょっと意味がわかりません

368 :
悦男さんはとりあえずBBと2Kでチマチマ削って、相手がガードを固める様なら投げと1Kで二択。暴れてくるならバクステ、横ランでかわしてスカ確で餞別か、6or3ランBB。とどめにK2とか
BB系はヒット確認してブレイブエッジにつなげられれば強い。

と他キャラ使いの漏れが言ってみるテスト。

369 :
H男さんは本業は暗殺だから条件が悪い。モンハン4かせめてDOA並のステージで8wayじゃないフリーランがあればキャリバーキャラは誰もたちうちできないよ。
という妄想
現実はアサクリでも大乱闘である。

370 :
>>367
対戦しようぜ
人いねー

371 :
エツィオ暗殺者なのに前から堂々と歩いてくるし、上から落ちて来るのも相手
の前に着地とか暗殺者失格だろ

372 :
格闘ゲームでできたら反則も良い所だろ・・・本気を出せばきっとだな・・・

373 :
俺もエツィオめっちゃカッケーと思うけど、アイツ小便する時あの白ローブ邪魔だろ 
何重にもなってるし物取り出すのも大変そうだし跳ね返りで黄ばむだろし
大便する時だってローブまくしたててもあんだけ長いんだし床につくだろ、おつりも
もらうかもしれんし気になって仕方ないぜ

374 :
エツィオの第一人者カカオ
https://twitter.com/cacao10000

375 :
>>373
(´・ω・`)
皆さんありがとう
ただ何をおっしゃってるのかサッパリでございます
……オレがんばるよ

376 :
エリュシオンのCEって凍気で画面全体を攻撃してるのかな?
それともただの衝撃波?

377 :
>>371
確かに堂々と相手の目の前に出るもんなw
アサクリ本編は後ろからグサッが基本だろうに・・・・
毎回、開始時に後ろからの一撃で、相手のHPを減らす演出があればよかったかもしれない

378 :
勝てなかった人に勝てるようになると嬉しいな

379 :
>>377
本気で行ってるん?

380 :
新規さんがいるとうれしいねえ。
キャリバー楽しいからこのままファンになってくれるとうれしい。
5から入った人は過去に縛られてないぶん純粋に楽しめるのがいいね。

381 :
75%超えたらしい
いい傾向だな

382 :
100%で入れない

383 :
>>360
見ているかどうか分からないけど、
エツィオはアサクリ移行組の初心者用に使い易い様には作られているよ。
投げをしゃがまれても、投げすかりの硬直が異常に短くて反撃されにくいので、
前ダッシュからの投げと中段とか、前ダッシュAと投げという単純二択が生きるキャラだよ。
コンボも難しいのが無いのと、カウンターからそこそこダメージ取れるキャラなので、
初心者がキャリバーのシステムを覚えながら使うには良いキャラだと思うから頑張って。

384 :
グラコロ入れねえ
大繁盛だな

385 :
また賑わって欲しいもんだ

386 :
最近は賑わってるんだ?
何かあった?

387 :
いろんなゲームのラッシュが過ぎて、また人が戻ってきた

388 :
マキシ多かったわ

389 :
提案者のお陰だよ

390 :
何の提案があったの?
久しぶりに来たから、流れが分からん。

391 :
スレ読み直すといいよ
グラコロ東京にみんな集まれ〜!って発起して結果集まった

392 :
>>387
「いろんなゲームのラッシュが過ぎて、また人が戻ってきた 」
何夢見てるの?そんなわけねーだろ。
スレで募集かけないと人が集まらないぐらい過疎ってるわ。

393 :
>>391
ツイッターの告知のほうが10分速い

394 :
この時間に100%ってpsどうなってるん

395 :
まあぶっちゃけTwitterのキャリバー民が集まったってことだな

396 :
あーーーーーーーーーーー久々に堪能した
ガチ勢クリ勢両方勢チャット勢ポケモンモンハンPSOから久々勢が一同に会してずっと満員状態だったわ
エビマヨもいなかったし満足
チャットを横目に眺めた限りじゃ
掲示板見てきた人、ツィッター見てきた人、フレに誘われてきた人、何となく覗いたら何故か東京がいっぱいだから入ってみた人
かなりバラけてた
対戦してくれた人ありがとー

397 :
なんかいつものメンツが勢ぞろいしたってだけのような(´・ω・`)

398 :
久々にやったがもう最近はどんなに低い勝率の人間でもジャスガが標準装備になってきたな
ちょっと手に負えんわ

399 :
やっぱ格ゲーはいらいらするわダメだわ
無双やGTAになれてたから余計負けまくってイライラするわ
久々だからって言い訳して自分にいいきかせてるけどダメだわ
あまりにむかついて手がすべっちゃったみたいに一発死体下痢いれた後、
コントローラー乱暴に引き抜いてソフトを雑に扱って閉まってしまったわ(´・ω・`)

400 :
お前楽しんでるな、もっと愚痴吐いてもいいんだぜ

401 :
俺みたいなパッド派はジャスガできんからそれだけで不利なんだわ

402 :
俺パッドだけど普通にジャスガするよ
仕込みは旨味少ないんであんまやらんけど甘えた多段くらいは取る

403 :
たぶんだけど、LとかRにガードボタンを設定してるからむずい…って話なんじゃない?
×ボタンでできないなら甘えとしか言えんが

404 :
>>383
ありがとう
仕事忙しくてしばらくやれなさそうなんだけど戻ったらさっそく使ってみるよ
来週辺りから雑魚のエツィオ見かけたら暖かい目でボコしてあげて

405 :
DOA5にバーチャキャラゲスト参戦

バーチャの戦い方もDOAの戦い方もできるキャラに新参古参問わずブーイング多発

公式大会で餅A氏バーチャキャラのサラで優勝

餅A「サラ超弱いんで早く強化してください^^」

次のアップデートでバーチャキャラ大幅強化、DOAキャラほぼ全キャラ弱体化
ttp://www.gamecity.ne.jp/doa5/patch/0116b.html

古参「なんでDOAなのにバーチャキャラ優遇やねん、あほか」古参やめ出す
新参「バーチャキャラ使いの動きが洗練されすぎて無理勝てん」新参やめだす
バーチャ勢「人おらんからバーチャやるわ」
まあ何が言いたいかというと今のデビ仁やエツィオ見たいなゲストキャラはこんなもんでいいと思う

406 :
同じバンナムのF2Pのエスコンインフィニティがベータテストとかの情報が出てるのにキャリバーLSの新情報はまだかよ

407 :
またこれ珍しく盛り上がってたのなあ、最後の花火にならないといいけど
早く北米版キャリ2やLS出してもっとキャリバー盛り上げて欲しいな
というか売れない国内でも盛り上がってもあまり意味無いけど盛り上がる事自体は良い事だわ

408 :
>>405
ツヴァイがもっと強かったら、キャリバーももっと酷いことになってたろうな

409 :
というかゲストキャラっていらない気もするけど
あとツヴァイ、ヴィオラ、アルゴル、種類は違えど方向性は一緒のキャラだから
このキャラが全員(ツヴァイ)強かったら>>408の言うとおり酷い事になってたと思う
基本が武器の間合いのシステムで長距離や武器以外を駆使して戦うスタイルのキャラは危険すぎる
普通のスタイルのキャラそろそろ登場させて欲しいな、あと日本人武器使いとかも、今はまともな日本人は御剣しかいないし

410 :
誰も望んでないアルゴル続投や世代交代やキャラ削除(5)
誰も望んでいないまさかの1P専用仕様(LS)
望んでいても出ないキャリ2
これら新ソウルチームは不安になる事ばっかりだけど
とにかく6ではこれぞ「キャリバー」って出来で売れる事を期待する・・・ってか皆LS落としてDLC買おうよ
このままだと一番欲しいキャリ3AEのHD版とか出てもまた日本じゃ販売しなくなるぜ・・・

411 :
アンブレイカブルソウルってのが登録商標されたらしいじゃん
今度はどんなソシャゲーキャリバーになるんだろうな

412 :
つーかこれ本当に年内に出るのか?
全然情報来ないじゃないか。

413 :
ソウルと付くからといってキャリバーの保証もないな

414 :
アルゴルとヴィオラは同じ方向だけどツヴァイはちがうよ
どちらかというとアイヴィータイプ
普段のリーチは短いけど操作でリーチ延長できるタイプ
といってもツヴァイのアインリーチは短いけどね

415 :
>>414
だから「種類は違えど」って書いてるだろ
自分の武器以外に他の能力使って攻撃する同時攻撃タイプって事な
アイヴィーとは枠的にまた違うタイプだよ

416 :
>>414
アイヴィーはいくらリーチが変化できても剣を降っている最中は隙だらけで、
スカされたら船長のガーフだって余裕で入るくらいの全体硬直がある
そう考えると、ツヴァイなどの波状攻撃キャラとは全く違う
また、武器で相手と語るのが醍醐味である、
本来のキャリバーとは違う、別攻撃判定の波状攻撃キャラという、
外来種であることにも変わりはない
外来種が暴れすぎると、本来そこにあったものが破壊されてしまうため、
注意が必要なんだよね

417 :
こういう武器の間合以上のキャラやが強キャラとしてのさばられると
もう真面目に武器もってるキャラの存在価値も薄れてくるというかそれなら超能力対戦格ゲーでもいいと思う
そんな意味ではツヴァイ兄さんが大人しい能力だったのはいい事だと思う
結局は武器の間合い以外の不思議な力の遠投攻撃や不思議な力で浮く玉や不思議な生霊を駆使して
同時攻撃するのが強いって事になってしまう、まあぶっちゃけ射程外の飛び道具とか有利なんだけどね

418 :
ツヴァイはツヴァイで、攻められたらクッソ弱いけど、
一回当たるとあれも大概な初狩り性能だからなー
ああいう、わからん殺しで食って、分かったら絶望みたいな
初狩り自虐キャラは、使ってる人も不幸だし相手も面白く無いんで、
正直いらないと思う

419 :
飛び道具持ちは消えていいよ確かに
ヴィオラは調整しなおして使う人を限定するテクニカルキャラになると
面白いね。
王は玉削除で。

420 :
つかツヴァイは現状でも強いやつは糞強いしこのままでいいくらいだな
火力があるから読みゲーなので丁寧に立ちまわればフレームのデメリットなんて糞ほどにも感じない

421 :
>>418
おまえさんがなんもわかってないのはよくわかった。
わからん殺しにもならん性能のツヴァイになに言ってんだか
アインが出るのに平均一秒かかって維持して動けるようになるのに二秒近くかかるんだよ。
これでアルゴルヴィオラと同じ波状攻撃できるキャラに含めるのも疑問だな。

422 :
格ゲー的に扱いにくいとは思うけど、銃や弓メインのキャラあたりも欲しいな

423 :
>>421
疑問も分からん殺しも何も実際に同時攻撃できるし、武器以外の能力使うだろ?
何にムキになってるかは知らんけど、キャラの方針として御剣とかと一緒にできるか?

424 :
>>422
エツィオさんまじおすすめ
台湾人がチートしてヒルダ素体で使ってたが、あれは流派の動きとして見ても美しい

425 :
ツヴァイが性能的に厳しいってだけで波状攻撃できるキャラには違いないからな
波状攻撃できるキャラという括りならアルゴルやヴィオラと同じだよ

426 :
4亀インタビューより
小田嶋氏「うーん,まずヴィオラとツヴァイに関しては実はIVのときにもやりたかったキャラクターなんですよね。
今までとはまったく違う,同時攻撃のようなことができるキャラクターを作りたいという野望があって。
それがIVのときには達成できなかったので,SCVではどうしてもやりたい。
そういうところからスタートしたキャラクターです。」
アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイは公式が認める武器以外を使った同時攻撃型キャラだな

427 :
ツヴァイが弱いって言ってる奴は箱勢だろうな
PS勢で勝率8割のツヴァイと戦ってみればいかにセオリーが通じないかわかる

428 :
>>427
よく分からんけど、段位戦に来て、
ツヴァイ過去最高段の修羅より上に上がってみれば?

429 :
あの人のツヴァイは強いけどキャラ性能で勝ってるわけじゃないな
キャラ対策完璧にこなした上で数少ない長所を的確に捻じ込む人間性能には感動すら覚えるぞ

430 :
PS3が欲しくなるようなことを言うんじゃねぇぇぇぇ
もうすぐPS4な時代なんだぞ・・・orz

431 :
結局「キャリバーはチャンバラゲーであって欲しい」って人が殆どだろ
武器格闘だからといって武器持ってりゃ何でもいい訳じゃない
そういった意味では実在しない武器だとしても、ザサラやSC3クリ流派のタンバリンの方がちゃんとどチャンバラしてた
超能力バトルがやりたい?
サイキックフォースという格ゲーがあってだな(ry

432 :
サイキックフォースは、そこそこおもろかったな。

433 :
ロストソーズって今知った
1人用って・・・

434 :
とにかくアルゴル、ヴィオラ、ツヴァイ、この3人はボーナスキャラ的な感覚だからいいとして
正直これ以上こういうタイプのキャラ増やして欲しくないわ、しかもアルゴル、ヴィオラみたいにポテンシャル高いとか
6もこれ系の新キャラ2人追加とかならもう派生で不思議な力や魔法重視の飛び道具同時攻撃重視の闘いが出来る
2D要素テンコ盛りのソウルマジックとか別で出して別でやって欲しい

435 :
アルゴルとヴィオラは修正して欲しいけどそれは他の強すぎるキャラも同じで、バランス崩してるからって理由だな。
αや船長、ミツルギも修正してほしいな。

436 :
>>433
ぶっちゃけロストの存在意義が分からない
あれで離れていった人が戻ってくるとでも思っているのか・・・
開発の思惑は「2HDやLSで離れた人を呼び戻す→YでV字回復」ってところ
なんだろうけど、世の中を甘く見過ぎ
これから先は、残った精鋭+僅かに入った新規だけしかやらなくなるだろうな
odsmは「格ゲー界のモンハンを目指す」とか言っていたが・・・アキラメロン

437 :
ヴィオラとアルゴルの糞長いコンボさえできなくしてくれればそれでいいわ
あの糞長いコンボやられるとコントローラー離したくなる

438 :
長いコンボか・・・・
かつてEVOで、ときどが永久コンボを決めていた時、
相手のツルナルカは少し呆れたような表情でただボタンをポチポチ押していた
なんか、それを思い出した

439 :
>>436
武器が強くなるのは賛成なんだけどな
デモンズソウル、ダークソウルが面白くて、ああいった対戦ゲームが欲しい

440 :
デモンズとコラボして、デモンズソウルキャリバーを出すという手も・・・・・?!

441 :
>「格ゲー界のモンハンを目指す」
初心者狩り超楽しいです(^ρ^)

442 :
そういやUのリンクを久しぶりに調べてたら弓の上攻撃がVからの船長の上銃に引き継いだんだなと
爆弾攻撃はチェスターの爆弾になったのはわかってたけど
クレイトスの技がアイオーンに引き継いだけどスポーンとかSW勢はなんか引き継いだっけ?
エツィオも今後誰かしらに引き継がれるのだろうか

443 :
ここはスパイクあたりとコラボして侍道ならぬ騎士道を作ってもらおう

444 :
>>439
それこそ過去作では似た様な事やってじゃない
(武器によってスキルが付加されたり攻撃力や防御力が変化する)
このスレではそういった趣向に反対している人も居る様だが
>>441
実際初心者狩りが横行していればこそ、人が寄り付かなくなるんだろうな
どの格ゲーでもそうだろうが、その傾向が変わらない限り人は増えない
そんな有様なのに人が増えて盛り上がって欲しいとか、戯言にも程がある

445 :
>>436
新規を作りたいんじゃない?

446 :
>>437
アスタの壁コン、ナツのコンボも

447 :
>>446
ヒルダのループも

448 :
>>445
それならそれで、何かしら「個性」を前面に押し出さなきゃ新規さんが
喰いつかない・・・今のご時世じゃ相当の努力が必要になるよ
他所の格ゲーから継ぎ接ぎした要素ではお話にならないし、コラボで
知名度上げても、肝心の格ゲーを手に取って貰えなければ本末転倒

449 :
格闘ゲームだけど人とは対戦できませんって新しすぎるね
初代ストリートファイターや餓狼ですら対戦付いてた
エースコンバットはベータ募集始まったみたいだけどキャリバーは年内来るんだろうか

450 :
キャリバーに何十ヒットもする長いコンボいらんよなあ
アスタはまだ壁限定だから、自分が気をつけなかったからだと思えるが
アルゴル、ヴィオラはどこでも当てれるからな
しかもこの2キャラはただでさえ玉攻撃重ねるのが糞うざいっていうのに

この2キャラは確実にいらん

451 :
リアルの女に孔式開宝儀やったことある?

452 :
リアル孔式開宝儀とても好きか?

453 :
チャンバラに投げキャラいらね

454 :
ヴィオラはダメージ下げれば基本的にはあれでいいと思う
テクニカルに立ち回るようなレイシャ以上のチクチクキャラにすればOK
長いコンボでも40ダメージ、半ゲージ使って60ダメージ、1ゲージで80ダメージくらいで、後は確反やラン狩りなんかで戦うキャラにしろ
オカルトは出した技によらず、一律ガードで+3くらいでヒットしたら+10
オカルトからコンボへは行けないようにすればいい
そしたら面白そうだから使う

455 :
ヴィオラは下弾で浮かなくなればオッケー

456 :
どんな格ゲーでも同時攻撃キャラってのはクソ強いかクソ弱いかのクソキャラにしかならん、それで大概嫌われるんだよな
それをゲームスピードが控えめな3Dゲーでやったらこうなったと

457 :
>>445
新規組がロストみたいな無茶コンとか属性とか武器変更とかキャリバーってこういうゲームなんだって勘違いされても困るわ
というか弱いならビーム出そうがショッガン使おうがなんでもいいって人多いのなあ
てかこういう4から新ソウルチームが入って作ったキャラ全部壊れ気味なんだよな

458 :
4
アルゴル=言わずもがな凶悪なキャラ、玉出し放題+ラグも相まって危険極まりないキャラ
ヒルダ =海外で仕様禁止になるほどの運び屋、5のPVで登場した時罵倒浴びるほどトラウマになった人多数
5
ヴィオラ=熟練したテクニカルな人が使うと強さを遺憾なく発揮する、オカルト美女、コンボ生成マシン

ツヴァイ兄さんホントよかったな・・・唯一の良心キャラだわ

459 :
>>453
だよなー、ピュラとか要らんわ
あ、アスタはあれ打撃キャラだから

460 :
国内で本気でキャリバーのコンテンツを成長さす気があるなら
10月末辺りに2HD発売、価格も安くお手頃でキャリバーの過去作がオンラインで楽しめる
12月末辺りにソーズ発売、基本の対戦システムは5を踏襲、過去作のキャラ復活してお祭り対戦が出来る
というのは素人でも分かる事じゃないかなって思ってしまうな
まあ9割以上の海外勢でもってる現状は国内に力入れる必要もないんだろうけど・・・

461 :
アスタにティラの武器をそのままのサイズで持たせて、モーションもティラにしたらきっとかわいいと思うんだ

462 :
バンナムの格ゲー部門はもう鉄拳一本で行く気なんだろ

463 :
1セット:一発貰ったが最後、永いコンボが終わったと思ったら壁背負わされててフルぼっこパーフェクト惨死
2セット:下蹴りガシガシ打たれてしゃがんだら浮かされてまた壁コンボ開始壁が割れてパーフェクトで落下惨死
3セット:反撃全部ジャスガされ何も出来ずガードしてたらパリーンと割れて超必ぼっこぼこパーフェクト惨死終了
こんな実力差のある相手とランダムで5連続マッチングで5連続惨死とか日常
早くロストソーズやりたい

464 :
林立果の子供・孫と間違えられたが、実際には明治天皇の孫である俺にも現金をくれ!!!
俺にも1億円ぐらいくれ→「トウ小平の子の国外逃亡と娘と孫の失踪 〜 中国からの汚職政治家や官僚の海外持ち逃げ資産が人民にも深刻な影響を与えている〜、その合計が36兆元、日本円にして445兆円に達している」

465 :
ツヴァイレイシャジークメアアスタマキシ
こいつらの最終ラウンドの割れがつらすぎる
割れ能力高いヤツって何気にかなり有利じゃないの

466 :
そいつらは別にいいんじゃね、ヴォルドとΩの割り値の方がやっかい

467 :
割れたら終わるのがアルゴルとヴィオラ
あとはアイヴィーやヒルダも怖い
ジークはそんなに割り性能高くない

468 :
忘れてたがセルバンテスがやっぱり凶悪
33B五発で割れるとかアホかと

469 :
>>450
アルゴル、ヴィオラは壁際だと繋がらないし、ヴィオラは壁コンの威力が終わってるから、逆に壁を背負えばいいんでない?

470 :
ヴィオラ相手に距離取れないとか、
Rと言ってるようなもんだろ

471 :
ガードブレイクはキャラ差あるけどまあよかったな
最近の格ゲーはひたすらガン待ちとか多いから良いプレッシャーになる。次回作でも調整して出して欲しい

472 :
安易に割らさせないためのJGなんだからJGも使うべき。
JG前提でバランス取ってるフシがある

473 :
オメガの4Bや船長の33Bのような割技こそ、
JGのタイミング難しいだろ

474 :
それで割ろうとしてくる、ガード値削りにきてるとわかってれば対処できるけどね。
だいたいゲージがやばくなってきたときは相手はが技ガードされても触りに来たがるわけだから、いいインパクトの的だし。
割り値が高い技は覚えといて回避方向知っとこう。
次ラウンドに負債持ち越さないように体力に余裕があれば割られとくのもいい。

475 :
しかし確かに4からの新キャラって性能ヤバイよな
「アルゴル」に「ヒルダ」に「ヴィオラ」に調整ができてない
バランスは5では弱キャラ不在で上との差が緩和されてよくなったけど
新キャラ調整はどうも苦手そうなイメージ、というかこういう2Dっぽいのは難しいのかもな

476 :
>>472
ダウン奪った際に確実に割り値高い技をガードさせられる場面でも走って起き攻め択仕掛ける事だって出来る訳だし
ガードに対して中下投の崩し狙いか割り狙いで行くかってのはキャラとプレイヤーの個性になるんだよな
バースト値はもっと厳密なゲージで視覚化しろよ、それこそ2Dゲーパクる所だろと思うが
その場の体力を代償にして未来の体力を犠牲にするガードって選択肢の他には
避けるか暴れるかインパクトするかって選択肢がある
ジャスガはガードの選択肢に少し恩恵が加わる程度で、これが出来る事が前提だとは思えないな
「受身ジャスガが出来ないと確実に喰らって死ぬ」状況は
そもそも喰らうことが前提で、ジャスガで防ぐ事が前提のバランスじゃないと思うし

477 :
>>475
ダンピエール「せやな」
ツヴァイ「せやな」
そもそもヴィオラにしてもパッチ前は弱キャラだった
少し弄るだけでぶっ壊れる程格ゲーってデリケートなんだよ

478 :
>>474
そんな完璧なJGコントロールなんて、大会でも段位戦でも見たことねーけど、
お前どこでプレーしてんの?

479 :
>>477
ヴィオラは、発売から二週間目の週末大会で
すでに強キャラの頭角を現していたんだがそれは

480 :
いやガードブレイクとかもう無くしたほうがいいよ。
運でしか抜けれない投げと見えない下段があるんだからそれでガード崩せばいいのに
ガードゲージを削れる主力技に確反ないとか下手すりゃ有利とかだからさ
読み合い無しでひたすらその技と投げだけ振ってても暴れ勝てるってのがまずい。
あとは飛び道具キャラと無駄に多いガ不と固有判定を持ったネタ技みたいのを無くせば人増えるでしょ。

481 :
>>479
わからん殺し
あの当時はまだヴィオラの火力が相当可愛いもんだった

482 :
>>481
いつぞや、パッチの当たっていないソフトを使って
ときど氏がだれかと対戦してたことがあったが、
そんときも超火力だったぞ

483 :
>>480
見えない下段がパトロ1K、稲穂
見える下段がメア1A、追い海月くらいなら
立ちガ投げ抜け仕込みでガン待ちして有利得たら択かけるの繰り返しで効率勝ちできる
なにこの待ちゲーってなって人減るビジョンしか見えない
>>482
そうか
じゃあパッチで強化されたのは山盛りのウンコを特盛りにするようなもんだったんだな

484 :
ヴィオラに関しては発売前のTGS動画で危険視されてたな
ここでは「どう見てもあれは魅せコンだろ」とか「相手がガードしてない」とか現実から目を離してたけど
実際底からちょっと抑えられたたのにまた強化された不思議なキャラ
というかまともなコンセプトのキャラ出して欲しい、もう4、5で開発がやりたいキャラ作ったろうし

485 :
>>482
具体的にはどんなコンボ使って超火力出してたんだ?

486 :
てか、ガードがー、割り値がー、って言ってるけど
おまえら毎試合ガード割られてんの?
割られる事なんて、そんなに頻発しないんだが俺だけか?

487 :
リンク探せないが、これに照らしあわせてどのくらい火力伸ばせるか試してごらんよ
http://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/30.html#id_d70cca0d

488 :
とにかく「生み出す自分達が制御できないようなキャラは無理して作るな」これに尽きる

489 :
CPUヴィオラがクッソ弱いことからも、
いかに開発自体がヴィオラを分かってないかがよく分かるわ

490 :
開発のミツルギ使いの人がときどとカヤネにフルボッコにされて顔真っ赤にしてたのはワロタわw

491 :
やってみたい、作ってみたいと思うのはクリエイターとして大いにいいと思うけど
それが上手く実現できるかどうかもクリエイターの仕事なんだよな
アルゴルはリベンジしたいって言うくらいだから上手く作れなかったのは公式認定だし
ヴィオラもリベンジとか6で言ってその派生で属性操る魔法使いを作りました(笑)とかだけは次はやめて欲しい

492 :
波状攻撃系は開発が想定しないレベルのコンボとか編み出されるからなぁ
調整はおそらく無理だろう
個人的にはヴィオラもツヴァイもモーションは気に入ってるから嫌われてしまうのは残念
もっとスタンダードなキャラとして出てきて欲しかった

493 :
ツヴァイはアインがいなければ良キャラ
ヴィオラは爪がなければ良キャラ

494 :
ツヴァイは今でも良キャラだろ
人間性能いいやつがつかえば充分に無双できるレベルの調整
なぜこれがビオラやアルゴルに出来なかったのか

495 :
壊れキャラとかは気にならないが4まであった重厚感がなくなったのが痛かった
まあまあ楽しいけど全てがちゃちい

496 :
カジュアルな人は壊れキャラは気にならんだろうけど
格ゲーである以上バランス壊すキャラは致命的なうえに大会でも禁止にされる恐れがある

497 :
開発は二択押し付けの2D格ゲーばっかやってないで
一度ちゃんと他の3D格ゲーもやってみた方がいいと思うわ。

498 :
>>497
そうそう
2択ゲーばかりやってると心が荒むわ

499 :
それでも個人的にはDOA5UよりはSC5の方がちゃんと格ゲーしてると思う
まあ、DOA5U本スレでも
DOA5Uは格ゲーではなくエロゲーだから
とまで、揶揄されているが

500 :
各キャラごとのネタ技というか起き上がりにガ不重ねてフルコンボとか
ヴィオラとかツヴァイの飛び道具系同時攻撃の避け方みたいな
レバテクとか立ち回りとか関係なく知識差だけで勝ち負けが決まるようなのが多すぎて
そっちの対策を完璧にとってからじゃないとまともな勝負にならないってのが
新規や他ゲーから入るプレイヤーの妨げになってるんだと思う。
逆にエロゲだと思って始めたDOA5Uは基本ルールを覚えただけでもわりとスムーズに対戦できてるから
不必要に多い派生技を削るなり、スタンまわりを調整するなりしていけば結構遊べるゲームになる気はする。

501 :
>>499
他ゲー引き合いに出しても問題解決する訳でもないし他所は他所で放っておいたら?
逆に意識してるみたいでカッコ悪い

502 :
正直格ゲーとしてはデドアラのが上
この糞ゲーはつきつめてくとただのジャンケンゲーだからだ
全員デドアラのレイチェル状態、ジャンケン通り続ければ
ツヴァイだろうがラファエルだろうが勝てちゃうゲーム
まあジャンケンやりたいってなら止めはしないよ
所詮幼稚園児の遊びレベルなんだからキャリバーごときはさ

503 :
しょっぱい煽り屋も出てくるしだから他ゲー引き合いはよくないのよ・・・

504 :
自治屋も出てきたしな

505 :
DOAはキャラを大切にしてるところが素晴らしいね

506 :
>>502
デドアラの方がジャンケンゲーじゃねー?
どういう状況からもホールド、投げ、打撃のジャンケン
ある技とある技の読み合いとかじゃなく、もっと大雑把なカテゴリーの読み合い
そういう印象だわデドアラ

507 :
DOAよりジョジョと比べようよ、どっちが上か

508 :
DOAはゲームスピード早すぎ

509 :
DOAはジャンケンゲーとかよく言われるけどまあ読み会いがどんな状況でも続いていくポーカーのダブルアップみたいなゲーム
まあ面白いかは人それぞれだけど少なくともキャリバーよりはバランスは良い
例えば確反にしてもキャリバーだとピュラ3Bに対しても100点取れるキャラがいたりほぼ取れないキャラモいる
でもDOAだとダメージに僅かな差はあれど確反は全キャラ大体入る。

510 :
DOAのほうが敷居が高いのは感じる
キャリバーみたいにやわりやすい攻守の切り替えがないので
熟練者にはまず勝てない、4までなら確かにジャンケン要素強いが
5は本当にうまいやつには勝てない

511 :
勝てんわぁ
発売日からやってんのに勝てんわぁ
という人もいるわけで、まあぼつぼつやってこうじゃないの

512 :
ジャンケンになれればまだマシ
実際はフレームや避け方向の限られる縦中段やガードバックの大きいコンボ技、
挙げ句フレーム有利な速い下段ときて、
ショガリを越えてから本当の勝負とか、
ひどい内容なのは否めない

513 :
ヴィオラなんて2Kと2Bとオカルトやってりゃ勝てんだろ
もうRよと

514 :
DOAは

515 :
DOA興味津津だな(´・ω・`)歓迎するよ(´・ω・`)
【DOA】デッドオアアライブシリーズ323
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382204220/

516 :
アーケード化が確定しているDOA。
最新作で対人戦が消えたキャリバー。
今後の展開も踏まえた上で、キャリバーは格闘ゲームとして終わっている。
乗り換えるなら早めがいいぞ。

517 :
DOAのスレ見たけど荒れまくりじゃねーか

518 :
>>517
君はまだ青いね(´・ω・`)
これくらいで引くなよww

519 :
2ちゃんで荒れてないスレなんてねーよ

520 :
DOAスレへ行って、初めてシコ勢なんて言葉を目にした5発売当初・・・・今は新しいのが出たんだっけか

521 :
まあシコ勢の行動をとれば自分の身は安泰だよ(´・ω・`)
新参気をつけなww

522 :
>>516
最新作っていってもナンバリングタイトルじゃないしな、スピンオフ作品で比べられてもなぁ?

523 :
>>522
ロストの後に続編出ると思ってんの?
お前の頭の中はお花畑か。

524 :
DOAのスレとかお前ら隠れて覗いてんのなw
てかシコ勢なんて変態衣装の多いキャリバーにもいくらでもいるだろw

525 :
PS立ち上げたら俺フレみんな消えてんだけど何この現象?再度フレ登録しようと
しても既にフレ登録してますって出るんだけど、こんな事なった人いる?
後ストアで検索するとフリーズするしYouTubeが動かないとかの現象もおこってる
オンラインは普通に出来るからバンされた訳じゃないみたいだけど
これってデータ破損なのかな?わかる人いたら教えて

526 :
機器屋の作ったシステムなんてそんなもん

527 :
久々にやったら面白いな、キャラクリ
モンハンはあるか
ダークソウルをパクればええのに

528 :
キャラクリ勢なんて間違いなくシコ勢の表の顔だわ

529 :
このゲームって知識がないと分からん殺しとかされる?
今からPS3で始めても楽しめないか?

530 :
まあ、その知識をやりこんで覚えていけば、楽しめるんじゃないかな?

531 :
中段下段の二段攻撃とか覚えることは色々あるけど相手の攻撃をガード>反撃っていうような基本行動ができれば大丈夫、楽しめるよ。
もちろんそれだけじゃ壁に当たるけどね。

532 :
みんなありがとーーー

533 :
なんか今日見たら元戻ってるわ、なんやったんやろ自動修復機能働いたかな?
迷惑かけたな

534 :
ただPSNサーバーにアクセスし難いだけのトラブルだろ
解らないなら余計な一言書かない方がいい
自動修復機能とか恥ずかしすぎる

535 :
>>534サーバーいかれてても対戦は普通に出来るもんなんだな
グラコロがいつもの日常に戻っててワロタわ、パーティーは一夜限りなのね
宮城の人月一くらいでやってくれんかねー

536 :
>>535
全員がそうではなかったんだから、サーバーがダウンしてる訳じゃないのは一目瞭然
PSNアカウント情報を保存しているサーバーに正常アクセスできず、フレンドリスト等の情報をDLできなかっただけだろう
またPS3のオン対戦はP2Pだから、マッチングに不具合があっても、対戦が始まってしまえばサーバーの異常はあまり影響無い
これ以上はスレチだから、詳しく知りたいならPS3・PSNの総合スレで聞きな

537 :
>>536ありがとう、大体は理解できた

538 :
よーく考えたらスパ4だって1番人気のかりんリストラしてるんだから、ソフィーリストラしても問題ないじゃん

539 :
>>538
かりん()

540 :
カリンとソフィーを比べられてもな
それにカリンがいつ人気トップになったんだよ?

541 :
カリンってゼロの外伝から生まれたキャラだろ?
キャリバーシリーズで言うと、
3のロスクロで出てきたアベリアみたいなポジションだな
そんなのが一番人気とか、ヘソでお茶を沸かすわ

542 :
かりんお嬢様一回しかゲームに出てないじゃないですか

543 :
日本ランキングではかりんがトップなんだが?
ソースはスパ4オフィシャルブログ

544 :
>>543
イナイレでよくある、変なノリで投票したら一位になったんじゃねーの?

545 :
投票者がどんな気持ちで投票したのか知る術はないが、日本で1番人気のキャラがリストラされているというデータは存在している
SF人気キャラ工作しようぜ!wwwみたいなまとめサイトやwikiがあるならともかく

546 :
ここまで頭おかしい小田嶋初めて見た

547 :
決めつけきついわ

548 :
誤解される行動をする奴が悪い
大体、SFの話を持ち込んだのはそっちだろうが!

549 :
いやいやそのアンケってのスパ4に出てるキャラ除いての話だろw
ソファーはスパ4でいう春麗かキャミィの位置だろ

550 :
春麗→ソフィー
キャミィ→アイヴィー
カリン→エイミ
だろ常識的に考えて。脇役の人気者が投票で1位になるのは漫画等でもよくあることだよね

551 :
>>550
エイミはサクラじゃね?

552 :
>>542
カプジャムは存在自体忘れられてるなw

553 :
春麗はストでもシリーズ毎に毎回リストラされてるよん
まあストは春麗に限らず主要キャラほぼリストラが常だけどな

554 :
>>553
スト3を見習ったのがキャリ5だからな
そらチュンリーリストラと同じように
ソフィーリストラしてドヤ顔したかったんだろ
までも、失敗の歴史すら同じ道を歩むとは、バカとしか言えない

555 :
海外のマニアに人気のアイヴィをもしリストラしたら、まじで世界的なニュースになりそうだから、小田嶋はちゃんと超えちゃいけないラインはわかってるみたいだけどな
海外のクレイジーなアニオタ、ゲーオタは日本の比じゃないから、ガチで日本に乗り込んでリアルエツィオさんやっちゃいそうだし
ナルトってマンガの好きなキャラが死んだからって自殺した人もいたよな。ロシアだっけ?

556 :
>>551
サクラは初登場時の背景とキャラクター性から考えてカサンドラが適当だと思うな
リストラなんてより良いタイトルにするための必然性があれば大いにけっこうなんだけど、話題性優先なら止めた方がいいんだろうね
実際コケてるんだから失敗だったと判断せざるをえない

557 :
ファンが買わないせいでコケた扱いされたんですが、
実際にはあれはファンの振りして煽ってただけの人達で。
本当のファンはちゃんと買ってくれていました。
これからもそういう本当のファンに向けて作っていきたいですね。

558 :
スト3好きだからキャリバー5が馴染むのか。
納得。

559 :
>>557
メインとサブ両方とも消されて、
買って愚痴吐いてる俺みたいなのもいるんだが

560 :
>>557
俺は買ったことを激しく後悔している

561 :
俺はキリク詐欺に引っかかった
プレイ時間はシリーズ中一番長いが
それはそれ これはこれ

562 :
5はキャリバー尻ーズで一番失望したけど
プレイ時間は一番長い
既に300時間を超えようとしてる

563 :
>>553
春麗がシリーズ毎に毎回リストラされてる…?
いなかったのストVの最初だけで、後は皆勤だろ。
何がされてるよんだ馬鹿が。

564 :
ラグが少ないだけのゲームだな

565 :
爆死スレかと思ったw
ラグ少ないし対戦ゲームとしては良くできてるほう。
ランクマを除いて。

566 :
掲示板は半数以上が友達いないBBS戦士だからな
ネガる事しか楽しみがないんだろ

567 :
ポジ部分はツイッターやチャット、
ネガ部分は2chって感じで使い分けてるな俺は
逆に言えば、俺のような使い方をしている奴が他にいるとすれば、
割りと開発やキャリバーの味方だと思ってる奴らも、掌返してるかもよ

568 :
俺は一番遊んだシリーズが5だな・・・
もちろん、色んな不満もあるし、ランクマはやっぱり糞ゲーだけど、
でもトータルで見たら楽しい
だからお願い6を早いとこ出してっ
あと、前のキャラ・・・・特にカサンドラとか出してっ

569 :
キャラを消されても、キャラクリが進歩したからもってるようなもんだなー

570 :
タリムとハゲ使いたいよう

571 :
5のシステムでハゲタリムを使ってみたいという気持ちはわかるぜ・・・
どういうCEやBEになるんだろうなぁ

572 :
小田嶋大士、バンナム辞めたぞ

573 :
クビ?

574 :
PSグロランで勝率100%のミツルギが暴れてる(´;ω;`)

575 :
>>573
寿退社

576 :
マジか(´・ω・`)
格ゲーとしてはいいゲームつくってくれたんだがな(´・ω・`)
トイレがいってたがオダシマはキャリバーを誰よりも熱く語ってたらしいな
ゆがんだ愛だとしても彼もキャリバーのことを愛していたんだよ(´・ω・`)
別にやめんでも、イチ開発者としてやってけばいいのに

577 :
新作情報はまだかいのう
あのキャラクリこそ、F2Pに有効だと思うが

578 :
Wのキリク(辛勝時)
「惜しいな…だがこの差がでかいのさ」
Vのキリク(股関に棒を挟みながら)
「あー…やばいやばいやばい…お、おRみるくすてぁんばぁぁぁぁぁぁぁぁぁいッッッ!!」
こんな仕打ちをしたオダシマは辞めて当然。

579 :
小田嶋辞めてもキャリバーに携わったって経歴はでかいよな

580 :
特大野糞してってやめたってか
最悪だな

581 :
辞めちゃったのか
色々言いたい事はあるがとりあえずお疲れさん

582 :
キャリバーの存在に人生を狂わされたか・・・

583 :
というか早く次の世代の新ソウルスタッフに変ってほしいな
そしたら飛び道具キャラとか同時攻撃キャラも減りそうだし、新キャラ壊れた性能じゃなくなりそうだし
キャラ理不尽に消えそうにないし、モードも復活しそうだし、アルゴル消えそうだし
プラスになる事一杯な気がしてならない、5の良バランスはオンコード担当した人と弱キャラ排除のお陰だしね

584 :
いや現状バンナム社内じゃそうとう冷え切ってますよソウル絡みは・・・ガチです・・・

585 :
小田嶋チームは自分達が作ったキャラとか流派愛着もって何がなんでも消しそうにないしね、まあ気持ちは分かるけど
人気キャラ消す前その前にまずにコンセプトからしてキャリバーのシステムあってないキャラ消そうよって感じだし
自分達が生んだ(作った)キャラに愛着なくてばっさり切ったのが表に出すぎると白けるし
アルゴルリベンジとかその流れを汲む派生キャラを作る前に、ロックとかミナとか定番弱キャラをリベンジしようよ

586 :
あと国内キャリバーユーザーに対するやる気(キャリ2未発表)の
ソーズのドン判ソロシステムとか国内でキャリバーを大事に育てるのを諦めたのかなあ・・・
ま、極端な話、国内全ユーザーが買わなくてもキャリバーは十分に存続するレベルなんだけどね
いかんなあ、最近のキャリバーの国内の冷遇さやロストのガッカリ感つい毒づいてしまう

587 :
弱キャラ消してバランス良くなったって言うけど
そのキャラが好きだから弱くても使ってたんだから消したらあかんやろ

588 :
>>587
俺は何もそれ自体がいい事だと俺は一言も言ってないけどね

589 :
同意しているつもりなんだ
紛らわしい書き方ですまんかった

590 :
弱キャラならツヴァイさんがいるやろが

591 :
ツヴァイ弱くないだろ
強くはないが
というかヴィオラアルゴルは開発ミスのバグコンボ持ちだから別として、姉弟4キャラとミツルギの優遇具合がすごい

592 :
武器変更でアインの色違いなだけなのが冷遇されている証だっ

593 :
>>575
男にそうは言わんだろw
3部作構想とか散々妄想語ってたのに
バンナム退社したんなら
クビって考える方が普通だな

594 :
ODSM傷心旅行とかないわwLSとかキャリバーの今後が不安になる要素ばかりだな

595 :
>>591
まあダンピとどっこいか少し下くらいやね^^;

596 :
>>576
そのどっちも口だけだったというのが皮肉
トイレもラグがなくなったらただの雑魚だったし
ネット周りは5の唯一褒められた所だな

597 :
小田嶋大士の存在はネガキャンにしかならないからな

598 :
まあこれで唯一の格ゲーとして鉄拳にさらに力いれていくのは明白だし
元鉄拳チームからキャリバーを潰すために送られた人材としての面目は果たせたでしょ小田嶋は

599 :
5楽しもうぜ!でき最高なんだから
望むならタリムざさらユンスんロック復活させたバージョンアップ6をやりたかったけど

600 :
あとバグは放置するな馬鹿ナムコ

601 :
>>599
羅漢搭載のかっこいいキリクと、ソンミナを忘れるなよ

602 :
というかさオロチやソーズでソフィー復活祭りやるくらいだから
6はまた3年後とかの設定で丁度成熟して毒素抜けたピュラが
ソフィーそのままの容姿で出てくるとかそんなんかな
今更売り上げを底上げする為にやっぱり戻したいとか5をなかったことに出来ないだろうし

603 :
というかキャラ復活要望しないと自社キャラの人気度も分からんのかね
「ソフィーはとにかく要望が大かったので今回復帰させました(笑)」
とか言ってる暇無いと思う
自社の商品の売り上げに影響するキャラ人気とか把握しておかないと
タキ、キリク、とかまだまだ稼げたろうに勿体無い

604 :
「というか」多すぎ、コテ付けてくれ

605 :
というかなんでコテ?

606 :
というかPS4で6出すとしてもPS3かvitaと併用しなきゃ売上望めないよな
というか6出るかもわかんないし

607 :
というかvitaで出すのはいいけど格ゲーを携帯機でガチでやろうと思わないんだよなあ

608 :
ドラちゃんの尻復活させろよ!!!

609 :
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

610 :
尻だけでいいのかw

611 :
3のHDはよ

612 :
というかコテはよ

613 :
そういやコテで思い出したけど最近エビマヨすら見なくなったな

614 :
というか人をからかうような事するなよないい年して

615 :
>>613というかDOAスレ出没してるぞキャリバーは飽きたんじゃね

616 :
というか最初はキャリバーに真面目に熱心だったのになエビマヨも

617 :
ピュラがキモすぎただけで
代わりになるキャラがいたらソフィーティアなんか居てもいなくても同じだろ
スケクロスがなくなったのが許せんというのなら何も言わないが

618 :
雪華をリストラしたのは英断

619 :
というか、小田嶋がソフィーは出しません(キリッ)て
格闘ゲーマーみたいな喧嘩の売り方するからおかしくなったんで、
別にソフィーだけが必要ってワケじゃねーし

620 :
というか同じじゃないから今の主人公スルーされて無双に呼ばれたり
ソーズで復活要望で多かったから復活させたんだろう、ピュラそっちのけで

621 :
>>620
え。ソーズにピュラいないの?

622 :
>>621
ジーク、御剣、ソフィーと、メアの流派しかまだ確認できてないな
いるとは思うが、ピュラがいるかどうかはまだ分からん

623 :
>>621
いるとは思うけどピュラ紹介せずにいつものキャリバーの顔的なキャラ紹介から始めたって事ね
御剣、ジーク、ソフィーって、しかも「5年ぶりの復活っ!!」とか大袈裟に取り上げられてるし
ここでは普通はこれからの主人公のパトロかピュラ推してくるだろうし、公式がこの二人を盛り上げる気ないの?って思う

624 :
というかピュラもパトロもウザイですから

625 :
というか
「5年ぶりの復活っ!!」と言われても
「えっ、おらんようになっとんたん?」
と思うよな
普通の人は

626 :
パトロは個性が立っててキャラクターとしては良キャラだろ
何故か憎めないドヤ顔とか
ピュラは‥‥服の上からわかる大きめおっぱい可愛いだから良し
個人的にパッと見でバーンと露出してるソフィよりいい
はいはいお薬ください

627 :
というかマジでやめてくれ
気になってマトモにレス読めない
セックス中に女の体みたらカエルが裏返ってるみたいとおもうと
チンコ萎えるのと一緒で

628 :
というかそのたとえどうなん?

629 :
ピュラ「あぅぅ…お、おRすたんだぁーぷっ!!」
パトロ「違う違う!!もっと…来いよ!!おRスタァァァンダァァァァァァァァプゥッッッ!!」ボォォォキィィィンッ
ピュラ「うー…難しいよぉー…まっ勃ったからいいじゃんっ♪」ちゅぱっ
パトロ「イェェェェェスッッッ!!最高姉くちま○こ実にフィィィィルソォォォグゥゥゥゥゥッドゥッッッ!!」
ピュラ「んっ…れろっ…んっ…ちゅぱぁっ…おくちにっ…れろっ…ちょうらいっ…んっ…」
パトロ「カモォォォォンッッ!!」
ガチャッ
エッジマスター「おRみるくてぁんばぁぁぁぁぁぁぁぁぁいッッッ!!」ドピュッドピュッドピュッ…
パトロ「こりゃぁペニスメェェェェェンにしてやられたな…ハッハッハ…」

630 :
>>626
パトロは一般人を一方的にイヴィル認定して殺したりしてなければなぁ…

631 :
その勘違い正義っぷりは好きだけどな

632 :
     / ̄ ̄ ̄\
  γ⌒) ジーク (⌒ヽ
  / _ノ ノ    \  \ `、     マーガレットお母さん…僕は父さんを殺してしまった
(  < (○)  (○)   |  )     僕が弱いからだ、助けてくれ、ソウルエッジ! 
 \ ヽ (__人__)   / /
        ___
      / キリク\
     /   \ , , /\     エッジマスター、シャンレン、見ていてくれ
   /    (●)  (●) \    俺は俺の犯した自らの過ちに報いるために、
   |       (__人__)   |    この禍々しい剣を封印してみせる!
   \      ` ⌒ ´  ,/
         ___
       / エロ :\
      / '`'‐ .,__,. -''`'\      この世は無意味で無価値なものだ
    / f'て::)`::::r''て:カ \    愚かな貴族どもはソウルエッジを奪い合って滅ぶがいい
.    |    :::::(__人__):::::    |    私はエイミを連れて、新たな世界を作るのだ!
    \   :::::::::::::::::::::  ,/
            ____
          / パトロ \
         / -‐''  `゙'ー \    俺は母さんを探しに行くんだ
       /   (●)  (●)  \   イヴィルは人間じゃないから何人殺そうが関係ない
  / ̄ ̄ |      (__人__)    | ._r、         _r、   ちなみにもう居合いを習得することになってる
_/     \   ´ヽ_/ `   /rト、ヽ\    rト、ヽ\  そんなわけで姉さんと一緒に枠2つ貰うんでよろしく
             ー‐      ヽ ヽ ヽ \ 三 ヽ ヽ ヽ \ 
   y                   ヽ ヽ ヽ 〉   ヽ ヽ ヽ 〉  特訓? しないよ。それより6でも主人公にしてくれよ
  /                    ├   / 三 ├   /
  |                       (    <     (    <

633 :
やっぱキャリバーってこう見るといい感じに狂ってるキャラ多いよな
パトロ、ピュラも一般人大量殺戮者で大抵主人公は物狂いが基本かも
イヴィルの影響でキリクも暴れてジークもブチ切れてエロも世捨て人になってロリコン化
1からの英雄、御剣様だけだなまともな精神保ってる主人公は

634 :
ガンダムの新作にキャリバーキャラの名前が使われているとか、いないとか
とはいえ、あのシリーズも行き詰まってきてる気もすんだよな

635 :
この時間にグラコロ10人ぐらいいるじゃん

636 :
>>634
たまたま同じ名前ってだけだろ。
パクリでも何でもないのに、貶すような書き方するとか馬鹿なの?

637 :
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <馬鹿じゃなーい!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >

638 :
ジーク、キリク、ラファエロ、ピュラはエッジが悪いことしたからなぁ
ところで顔色が悪いって理由で人をイヴィル認定して殺そうとした主人公がいるらしいんだが!?

639 :
ちょっと前にPS2の3買ったらバグ版で、バンナムにメールしたら新品修正版と交換してくれた
気になってた奴は数百円で買って修正新品もらっとけ!まだ間に合う
ちなみに電話は応対する人によっては全然ダメだから最初からメールが吉

640 :
敵の親玉にいい様に唆されて「ようし、お前はR。」
嬉々として一般人をキルしまり、デュマ=ナイトメアと判っても
怒りに燃えて立ち向かうどころか腰を抜かし、
あわやという所を命懸けで戦い、代償にイヴィル化してしまった最愛()の姉を
見捨て悲鳴を上げてみっともなく逃げ出すヘタレの中のヘタレがどうしたって?

641 :
ジークの3Bを弱体化してくれ
なんだこいつの糞インチキ性能は
PSのジークは9割型8割だぞ
どうなってんだ最強だろコイツ

642 :
>>641
箱に来いよ
時計RUNでカモれるぞ

643 :
>>642
アホか
時計ランなんて意識しまくってるわ
そんなこといったら全員の縦攻撃が死に技になるわ

644 :
>>643
いや、だからPSはラグのせいでRUNしづらいんじゃねってこと

645 :
ロストの無茶コンとタッグシステムが一番ひっかかる
これが新規とか4や5辺りから入ったユーザーからすると進化とか思いそうで恐い
ゲージ使用したチェインエッジコンボ搭載とかなれば俺のキャリバー人生お先真っ暗だわ
これどれかのシステムが好評(ツイッター上とかで)なら6で採用する気だろ?

646 :
>>645
>ゲージ使用したチェインエッジコンボ搭載とか
これ4で採用されたんだが、どんだけ不評だったかの声を、
ちゃんと開発が聞いていればいいが、期待はできないだろうな
頼むからタッグコンボとかマジ勘弁、何度でも言うわ

647 :
>>644
両機種やった感じでは、PS3のラグは箱より1フレ多いかどうか程度で良回線なら気にならない
>>641
ジークは3BよりwsBの方が遙かに厄介
それでも3Bがウザいと思うのなら、横ステ云々よりも
ジークの投げ間合いの外側「バクステすれば攻撃全部スカせんじゃね」ってくらいの位置で
つい条件反射でバクステする所で実は届く3Bを喰らってるのが悪い
下がりたい場面で我慢してガードしてからチーフ派生に一番効率よく対応できる技とその裏択でジャンケンするのがジーク戦だろ

648 :
>>646
>これ4で採用されたんだが、どんだけ不評だったか
いや何の話? 真面目な話

649 :
>>648
お前4やったことないのか?

650 :
タッグはコンボが無駄に長くなって2キャラ分も技覚えるのが苦痛って印象しかない。
あと想定外のバグとか無限コンボみたいのが必ず出てくる
鉄拳TAG2がバグだらけで爆死したのに繰り返す意味が分からない。

651 :
これな
http://www.youtube.com/watch?v=sScQnIjOsjc
ほとんどが魅せコンだが、CPUにやられると、すっげーげんなりする

652 :
>>651
>>645が言いたいチェインエッジコンボってのがどう言うものを挿すのか解らんが
ソウルキャンセルスキルと交代キャンセルとは多分違うんじゃねーのって意見はさておき
それ不評も何も別に全く話題すらなってなかったぞ

653 :
>>652
ならお前はキャリバーのコンボゲー化には賛成か?
俺は反対だね
ヴィオラのような戦いは2Dでやれ

654 :
やっぱミナのモーションは美しいな・・・

655 :
>>652
チェインエッジコンボとか俺の勝手に付けた名前で全然2D詳しくないからあれだけど
ロストの無茶コンを勝手に想像しただけ「無茶なコンボできます」って公式で言ってるし
どのタイミングでも繋げれるコンボ、ゲージ使って決まれば2Dよろしく20連とか当たり前な感じ
今の監督2D大好きじゃん、だから自分の思想と合う意見は目にとまるだろうから心配なのよ
あと武器変更にエレメントだっけ?どう見ても試験的な要素で好評ならぶっこむでしょ
超必、ゲージなんて必要ないとか言われた「キャリバー」に塔載したんだから何がきても全く不思議じゃない

656 :
>>655
心配するな。お前の考えた頭の悪そうな名前のコンボよりも先に、
「ロスト爆死⇒シリーズ終了」のデスコンが完成するさ。

657 :
>>656
だから2D興味ないし適当な名前つってんだろっ!お前は頭悪いとか一言多いんだよ馬鹿っ!馬鹿とか言うな

ま、その可能性だけは避けて6で終わりでいいから6だけは出してくれって感じだわ
誰が望んだかしらないロストを1P専用にしたりする今のソウルスタッフがどういう6を構築するか見たい

658 :
パトロは良いキャラしてるけど、主人公って感じじゃないよな・・・・

659 :
>>657
多分ロストで終わりだよ
そのロスト、続報ないけど開発続いてるんだろうか

660 :
ロストソーズの重課金制度でプレイヤーもロストしてシリーズ終了するんだよ!

661 :
年内発売って言ううけど、あと二ヶ月とちょっとで2013年終わる。
開発以前に商売する気があるのか疑わしいレベル。

662 :
やっとボコられ続ける日々が終わって俺ツエェェェの日が来るんだな
いやぁ楽しみだなぁ早く出してくれぇ

663 :
開発費も期間もたりなくてショボい出来になりそう

664 :
そもそも出るのか?
発売自体無かったことになりそうな雰囲気

665 :
>>664鉄レボは前置きなく明日から配信ですだったんだぜ
DL版のみの配信ソフトなんかそんなもんだろ
発売中止はゆるさなあぁぁぁい!

666 :
そういや2の焼き直しオンラインHDって、海外でもう出たのかな?

667 :
あまりに不評なので中止しましたとかだったらウケる

668 :
昨日上がった、2HDの対戦動画
ラファエルvsシャンファ
http://www.youtube.com/watch?v=jQkb7__DNdY

669 :
やっぱ今見ると体力の減り方が凄まじいな

670 :
これ確かユーチューブ用に画質やら落としてるんだっけか、昔のゲームだから大味だけど
4を1、5倍で早送りしたようなスピードや鉄がガキンッ!って当たるような音は相変わらずいいな

671 :
ソウルF2Pのプレ情報出さんのは正しい判断だと思うがね
どんな内容でもお前ら叩きまくるもんw

672 :
叩いて何が悪いか!!
自らの本心を偽って耳触りの良い言葉を並べてキャリバーチームを道化にすることが善いことか!?

673 :
叩きまくるというかこれだけ色んな千差万別の人間がいて、文句が出ないゲームなんて存在しない
仮にこれが1P専用じゃなく、ちゃんと対戦ができて過去キャラや現キャラ揃い踏みでも文句言う奴は必ずいる
キャラの技覚えられない〜糞、TAG糞、エレメント糞、無茶コン糞(俺)など
個人のためだけに作る以外や万人にあうシステムがない以上は何かにつけて叩かれる
今回はソウルチームが空気読んでなかっただけ、それになんだかんだでキャリバーである以上楽しみなんだよ

674 :
せせこましい動きだな
これ事故勝ちとかけっこうあったんだろうな

675 :
格ゲーから事故勝ちをなくした結果過疎ったので、ある意味これは正しかった

676 :
「事故勝ち」って同じ立場や条件から発生するもんでもないけどな
大抵負けた時の言い訳に使うけど

677 :
事故って言い換えれば
自分の判断ミス、操作ミスだから
言い訳にもならないだろ

678 :
>>677
言い方悪かったけど「事故勝ち」とか言う奴の大半は言い訳にするって事な、同じ条件で同じ立場なら発生しない
パッドやアケコンのボタンやレバーが効かない、停電になって画面見えない、キャラが勝手に動いた
ほぼこれら以外では事故なんてありえないんだよな最近事故事故使う奴いるけど、攻撃喰らうのも全部自分のせいなんだから

679 :
リスクや隙の少ない技から大ダメージに行けるキャラは
事故で負けたって叩かれなくて楽だよなー
リスク大きい技でも振っていかなきゃいけないキャラは、
勝っても事故勝ちって言われるからつらいわー

680 :
敗者の負け惜しみなんて心地良いだけじゃん

681 :
今時の若い子はプレパラションが4種類あったって言っても信じてくれない
それどころかエロ様は同時押し構え2種と236と214のエンジェルステップ系2種まで持っていたなんて尚更嘘乙言われる
ちゃんとゲームやってない子にはプレパラ?シンク?なにそれ言われて論外の様相を示す
まあとにかく、昔は技のボリュームが無駄に多すぎて覚えきれんかったって事さ

682 :
事故負けはあるわ
拡販で勝てた試合を精度が鈍ってあてれなかったり
最速やジャスガ失敗したり、まさかの簡単なコマミスで変な技がでることもある
まれに雑魚に負けるのはそれが原因がほとんど

683 :
事故勝ち=たまたま俺に勝ちやがって…次は覚えてろや
程度に流してたらいいねん

684 :
>>682
書いてて気が付かないのか知らんが
「コマミス」とか「失敗」なんぞそれ全部自分のせいじゃんか
そんな失敗しても勝てるだけの腕がないだけの話、そもそも己の失敗を他人に擦りつけのが間違ってる

685 :
>>682
普段なら成功するのに、たまたま失敗したってことは、
失敗させるだけのプレッシャーが相手にあったんだよ
つまり、そん時は相手のほうが強かっただけだ
それを認めるようになって、初めて雑魚は一歩強くなれる

686 :
つまり勝ち負けに理由もへったくれもないって事だよな
勝ったか負けたか
強いか弱いか
それだけ
勝てば官軍、負ければ賊軍

687 :
雑魚でも勝ちたいなら全力で倒そうよ
どうせ雑魚だと思ったから本気出してないわーとでも言うつもり?

688 :
パナCE
セットプレイでもないガー不
パトロの直撃させる
シバのグルグル
船長の生ダ
等々
特に何読みと言うわけでもない遅い大技が当たっちゃって勝つ事を事故勝ちと云う

689 :
遅い大技が当たるってことは、
その技に意識を配分させない立ち回りをしていたから、
普通に実力のうちで、事故でも何でもない

690 :
現実では気をつけていれば当たらないガードレールに意識を配分できなかった結果事故が起こるんですがw

691 :
つまり、事故ってのは自分目線のものの言い方
対戦ゲームにおいては客観的勝敗の理由に、事故というものはない

692 :
>格ゲー用語
>事故
>[じこ]
>カウンターの別名で確定反撃を喰らう状態で使用される言葉。
>または、偶然に攻撃が当たってしまう事など、本来の意味で使われることがあり、地域によって若干ニュアンスが異なる。
>カウンターを狙う意味で、事故狙いと言う言葉もある。
>ちょっとした事故から大ダメージの連続技に繋げられたり、永久連続技に持ち込むことができるキャラは
>事故キャラもしくは一発キャラという俗称ないし蔑称で呼ばれることがある。
用語として定着してるんで、今更事故はないとか云われても困る。

693 :
事故自体はあるが、勝敗の理由に事故という言い訳はありえない
最初からそう言っている

694 :
当たるブッパは読み(キリッ

695 :
>>688
それに全部当たるお前が悪い
>>692
定着も糞も自分の選択ミスで喰らって「まぐれ」を置き換えたような用語じゃねえか
お前はいつも負けたら言い訳考えてるのか?
>>693
だよなあ、まあ大抵勝てない層が何かしら言い訳したいだけなんだろうけど

696 :
格下(だと勝手に思い込んでる奴)に負ける
 →あれは事故だ、怖い怖い
格上(だと勝手に思い込んで畏怖している相手)に負ける
 →技のチョイスがありえねえ、さすがだ
人は立場によって見方が変わってしまうからな
この偏見をなくさなければ、さらに上には上がれない
そういう意味では、正直いってグロコロの勝敗や勝率は必要なかった

697 :
スピードが速くて展開が早いゲームなら事故起こりやすいだろ。何言ってるんだ?
格下の攻撃は食らわないって?大袈裟すぎる。
2は技スピード速いから事故も起こりやすいって話だよ。
車だって速度が速いほど事故りやすいだろ?
逆に速度が遅いと対処が容易になり結果事故が起こる要素がないから事故勝ちはおきない。

698 :
わかる。事故とかいって逃げてるけど相手は狙ってやってるんだよな。
それに当たってるわけだから自分の判断ミスなだけなのにな。

699 :
相手を脱がすために投げとガー不ばっかやってたら死体蹴り食らった
これは良いシコ死です

700 :
俺は別に事故勝ちとかどうでもいいけどお互い後一発で勝負が決まるって時にいきなりラグくなってツイスターが化けた時は事故だなって思った

701 :
先週の土曜日のように、今週も東京を100%にしませんか?
時間のある方、10月26日(土)の21時からPS3グロコロ東京に集りましょう!

702 :
そんな事より今集まってくれよ
東京0%で入る気すら起きねえよ

703 :
ブレイブルー発売したからな、そっち行ってる人も多いだろう

704 :
雷になってラグったり、ネコが引っかいたり、
外的環境はやっぱ事故だな

705 :
派手すぎないエフェクトや適度に派手なSEが良いな2HD

706 :
猫は可愛いから、試合に負けても勝負には勝ったようなものじゃないか

707 :
だめだこいつら日本語理解してねえ

708 :
リスクを排除できてない状況でヤケクソに打つ戦略性度外視の行動がブッパ
ブッパが偶然ヒットしてしまう状況が事故
事故が決定打になった試合は事故勝ち事故負けってのが十数年前からある用語
定義の話してやってんのに逃げとか言い訳とか当たる方が悪いとか意味わからんレスされて日本の語学力終わってんなと思った

709 :
もし6出るとしたらボスはどんな奴だと思う?
キャリバーは出ちゃったしもうネタなくね?

710 :
6作目は適当にCPU専用デカキャラでお茶を濁して
7作目でエッジとキャリバー両方持ちのキャラとか考えてたんじゃないスかね

711 :
パトロとピュラがアストラルソウルで時間操作して
3や4の時間軸に戻る話が一番望むというか、そうなって欲しいんだが、
そしたらアストラルソウルに居座る別のボスを出すことができるな

712 :
ソフィーティアが実は生きていてソウルエッジに乗っ取られてしまい、それがボスに・・・・・という手も!?
あんまりヘンテコなボスよりも、普通のキャラをボスとしておいた方が良い気がするんだよなぁ
インフェルノとか、ナイトテラーとか、アルゴルとか、そういうのじゃなくてさ、生身のさ・・・

713 :
事故って言葉を異常に嫌ってるのは勝てない雑魚勢だからな
自分は実力で勝ったんだって思いたいだけ
実際事故だって気付かないレベルなんだろうけどな
てか5割以下の低勝率のヤツは絶対考えて動いてないしな
雑魚がたまたまうまくあたっちゃて読み勝ちだーとかいってるの見ると反吐がでるわ
猛者はそれの何倍も考えて、細心の注意払って太刀振るまってるのわかってねえ
低勝率の雑魚は勝った時点で事故勝ちだって認めろ雑魚
くやしかったら勝率7割超えてみろや雑魚には一生無理か

714 :
      ∧,,∧
     ( ´・ω・)  新情報まだかよ!
     (っ=|||o)   
   ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 

715 :
負けてる奴がなんか言っとる

716 :
キャリバーのために喧嘩なんてやめなよ・・・・

717 :
たまにはこちらのスレも使ってください。
【PS3】ソウルキャリバー ロストソーズ【SCLS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1380160431/

718 :
そもそもロストソーズって格ゲーじゃなくね?一人用ならスレチだろ

719 :
>>713
7割ごときが何いってんだ雑魚

720 :
>>7181人用格ゲーっていう新ジャンルだよ、時代についてこいよ

721 :
ロストソーズなんか作るんならお祭りゲーム作ればいいのに
消えたキャラ全員復活させたら売れるかもよ?
バランス悪くても好きなキャラがいるだけで買う層もいそうだし

722 :
その際グラコロで試合観戦できるようにして
それとトレーニング&com戦待ち受け
あとトレモでフレーム確認させて。
技確認の時早いとか遅いとか表示機能もつけて

723 :
それ良さそうだよね
もう、初っぱなから「正直、対戦バランスは悪いです。そういうのを求めるなら5をやってください」としてしまえばいいんだよな
もし、バランスが激悪だとしても、多くのキャラが競演する事、ソフィやカサンドラ、片手斧と両手斧の2種類のリザード、
インフェルノだってナイトテラーだってアビスだって若いキリクだって、み〜んな使えますとなれば、俺は是非買いたい。
まあ、キャラクリは5のままでもいいから付けて欲しいが・・・・

724 :
観戦は確かにしたいね。技術的にどうなんだろうな・・・できないことはなさそうだし、実装された非常に嬉しい
あと、スパ4じゃないけど、人の対戦履歴から観戦して保存までできるといいな
待ち受けも是非欲しいね。トレモやって何時間も経っていた・・・って人は多いだろうから、待ち受けにはもってこいだと思うんだよなぁ

725 :
>>710
え…またアルゴルかい
どうせならナイトテラーにしてくれ
ちなみに発売から半年くらいは「どう考えてもメア最強だろwメア使ってる奴はよく恥ずかしくないなw」っていう初心者が湧くのはもう恒例の行事

726 :
僕は事故で負けたんだ!確反入れられたのも事故!レバミスも事故!
相手に攻撃読めなかったのも事故!防御できなくてブッパに当たったのも事故!
だから僕は勝率100パー!お前ら雑魚!

やめろ、俺を腹捻らせてR気かお前らwwww事故wwwww

727 :
まだいたのかゴールド免許君

728 :
シバの6Bからのゲージ使ったコンボが初段入ったのに
繋がらない時があるが、それだけは事故だと思ってる。

729 :
事故ったなんて元々自分の注意力不足でしたって意味なんだよ
それを勝手に事故=自分に非は無いとか考えてる奴がいるからややこしくなる

730 :
>>729
>>728のどの辺りが不注意なのか説明してくれ。

731 :
間合いとか入力タイミングとかの問題じゃないの?

732 :
はっきりとした原因が解らないんなら事故としか言い様がないよな?
そのせいで負けたとか言う気はないけども、アイヴィーと対戦してた時に
相手の確定のコンボが何故か外れて勝ちを拾った時もあったし。

733 :
>>730
確定コンボではないのに確定コンボと勝手に判断している
それを入らなかったら事故と言い訳にしている
例え入力完璧でも、間合い、軸ズレ、身長差、etc...
コンボが安定しない要因はいくらでもある

734 :
入力ミスしてないなら事故だろ。軸ズレなんてどうやって回避すんだ?
100%コンボが決まる間合いなんていちいち計算しなが対戦してんのか?
出来ないだろ?人為的に回避できないんじゃ事故でしょうがないって。

735 :
たしかキャラによっては入りづらかったりするはず>シバ6Bbe
しかも上位キャラばっかり

736 :
シバのスカは6AKbeだろ
半数のキャラに当たらん
6BKbeスカとか単に入力遅いだけ

737 :
>>735
それ事故通り越して不具合じゃ・・・。
具体策・特定キャラ相手にコンボ使うなってかwww

738 :
間合い、最速かディレイ等の入力、軸合わせ
このへんの初段での瞬時の判断
ここまでやり込みだと思うけどな

739 :
>>734
フルヒット安定しないリスキーな技を
フルヒット確定と誤認識してる時点で事故以前の問題なんだよ

740 :
もういいよ事故うんたらの話は
自称プロ先生沸きすぎで臭い

741 :
事故っていい言葉ですよね()

742 :
「事故勝ち」は謙遜で、「事故負け」は言い訳。

743 :
よし
じゃあ、おっぱいの話しようぜ

744 :
ヴィオラのおっぱいが小さいのは事故

745 :
>>740
そう歯軋りすんなよ
これも事故なんだよ事故、話題が事故ったんだよ
全部事故ですませばいいんだよ、原因が分からないなら全部事故で片付けようぜ

746 :
この事故廚どもが!

747 :
今日も事故負けのぞけば全勝だったわ
事故がなければ勝率90近くいってるわ、弱キャラアルゴルで勝ち続けるのは苦行だわ

748 :
小学生多すぎワロタ

749 :
>>747
入水おじさんこんにちは

750 :
こんな過疎ゲーで勝率気にするのも哀れだな
発売当初ならともかくプレイした時にそこそこ遊べればいい

751 :
事故ってのは大概不注意で起きる
格ゲーの場合は被弾側の不注意

752 :
過疎なんだからなかよくしようぜ(´・ω・`)
ブレイブルーにいってさらに過疎過疎なんだからよ

753 :
ブレイブルーってプレイヤー層かぶってたっけ?

754 :
格ゲーならなんでもやる層はいるよ
STGと同じでそのジャンルが好きというか

755 :
2Dと3Dじゃ囲碁と将棋ぐらい違うだろ

756 :
そんな将棋のルールを囲碁に組み込もうとしたODSMは罪深い
ヴィオラとアルゴルは早くブレイブルーに行ってしまえばいいんだよ

757 :
もうブレイブルーとコラボしたらええがな。

758 :
ゲストキャラはノエルたそでいいだろ
ピュラはオワコン

759 :
ジークvsラグナとか、ちょっと見てみたい

760 :
>>757ブレイブルー「お断りします」
>>758ブレイブルー「お断りします」
>>759ブレイブルー「お断りします」

761 :
そこをなんとか

762 :
ロボカイだしたら本気だす

763 :
そういや5は食らったキャラで受け身方向変わったりすることも減ったし、受け身狩り自体が減った気がするな。技もだいぶ減ったし
反応の悪いおっさんでも知識と読み合いでカバーできるのがキャリバーのいいとこだったのに

764 :
わからん殺し野郎うぜえ

765 :
分からん殺しができる人は強者だ
分かる殺しができる人はよく訓練された強者だ

766 :
ホント熱帯は地獄だぜ!フゥーハハハハハーー!!!

767 :
わからん殺しでキャラ対するところでみんな辞めていく

768 :
俺はそこで辞めなかったが、分からん殺しキャラには捨てゲーしてる

769 :
コンボ長すぎキャラがめんどいな
アスタ長すぎだろ
三発くらいでどかっと減らしてくれ

770 :
パワーキャラだし一発ドガーンと減ったほうがなんかIMPACTあると思う

771 :
アスタはコンボ無しで、現行コンボはすべて一発に簡略化したら大味になるかな?

772 :
アスタはなんつうか、一発ドカーンも取り揃えてるんだよな

773 :
>>771
そうなると
アスタにガー不始動で270ダメ行ける壁コンがあるから
ガー不当てたら即死となるがよろしいか?

774 :
コンボが長くなるならバースト入れろ。

775 :
だからって追加入力B+K連打で8割9割減らされても萎える
ダメージたくさん食らったらストレスを感じるのは当たり前だってば

776 :
アスタの壁コンは受け確が1回でも通ればライフ全開でも死ぬからなあ

777 :2013/10/26
>>668
地味に曲が海外版限定アレンジのにかわってるな
XのDL曲にもあるHUBRISとかもそうだけどUの海外版限定アレンジ曲をどっかで配信かCD販売してくれないかな、ゼル伝メインテーマのキャリバーアレンジとかもだけど
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