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【PSP】SRWOGサーガ 魔装機神I & 魔装機神II


1 :2012/01/11 〜 最終レス :2013/08/22
発売前だけど一応

2 :
上げ

3 :
やっぱDSと中身違うかwww1の方にコード色々入れてみてるwww
フリーズしかないけどねww

4 :
DSのコードそのままPSPに入れてるのか…?

5 :
_S ULJS-00445
_G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN
_C0 MONEY MAX
_L 0x2033c388 0x0098967F
_C0 exp 500
_L 0x11692034 0x000001f4
_S ULJS-00446
_G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 2
_C0 MONEY MAX
_L 0x20348f20 0x0098967F
_C0 exp 500
_L 0x116971d4 0x000001f4

6 :
>>5
両方ともに効果確認、解析神に感謝

7 :
CFだと0×消せばいいんだっけ?

8 :
>>5
まだ買いにいけてないけど感謝です。
そういえばDS版だと改造してたら積むとこあったけどHPいじるコードでぬけれたな。それと1の全員必殺技習得があれば完璧かねぇ。

9 :
2の方は必要経験値がインフレしてるな

10 :
限定版買ったけど魔装機神Tのコードもお願いします

11 :
parで使えるコードもお願いします
5のコードの0x部分を削って入れても効果無しでした

12 :
1もコード出たのか限定版買えばよかった

13 :
PARで使う場合、0x取っただけじゃ意味ないんじゃねーの?

14 :
PARは変換するのが公式サイトにあるだろ

15 :
parは公式行って自分で変換しろ。
つか、そろそろアップされてるだろ。
CFはコードエディターから取り込めば自動変換。

16 :
CF3で>>5を試したけど効果でなかったよ?

17 :
>>16
マスターコードを下3桁 820 にしたのか?

18 :
>>17
オウフ初歩的ミスですた
できますたできますた
ありがとう

19 :
機体変更いそげよ

20 :
>>5
LOE
_C0 MONEY MAX
_L 0x2033C388 0x05F5E0FF
_L 0x2033C3AC 0x05F5E0FF
2行目の総獲得資金の変更が必要みたいだよ。

21 :
>>15
ごめん、公式のどこ見ればいいのかわからんので
教えてくれまいか

22 :
あ、わかった
カラットのほう見に行っちゃってた、すまんす

23 :
魔装機神I のコードフリーク用マスターコード
554C4A53 00445820

24 :
>>5
効果確認。ありがとうございます。

25 :
>>15
変換しても0とかXとか出てくるんだけど、これは取れば良いの?
超初心者ですまんス。

26 :
>>25
Oxは無視、Oxの後ろの8桁を入れれば桶

27 :
>>26
ありがとう、親切な人よ。
まだ届いてないんだけどねー。
早くやりたい!

28 :

ネタ?コード(書式;cf)
0060DE4C 00000064
ゲーム開始直後の戦闘で、BOSSの現在HP100

29 :
いや、1060DE4C 00000064 こっちか。

30 :
>>23
それ以外が知りたいんだよ

31 :
>>5
_S ULJS-00445
_G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN
_C0 exp 65535
_L 0x11692034 0x0000ffff
_S ULJS-00446
_G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 2
_C0 exp 65535
_L 0x116971d4 0x0000ffff

32 :
DSの時にあったくるみ割り人形と剣の舞の共存や追加必殺技全機体習得があればどうとでもなる

33 :
敵機体を自軍に量産しようとしてるけどumdのままじゃ無理かも

34 :
EXP最大とかやり過ぎるとまた進めないステージ出そうだな

35 :
EXPn倍がほしいな

36 :
シュウの攻撃喰らえなくて積んだ

37 :
DSの時みたいにBNEに期待してる

38 :
今回詰まないな

39 :
>>38
もしかして、ファルクバグが直ってる?<魔装1PSP

40 :
精神ポイントとプルーナ使わないコードおねしゃす

41 :
>>39
直ってるね大抵数ターン越せばイベント始まる

42 :
なおってる。でも分身や仲間同士で戦うステージでフル改造とかしたら凄い強くなるね。

43 :
御前試合で味方ユニット強化し過ぎてひどい目に遭うのはお約束だよな

44 :
>>33
機体変更?
部隊に追加?

45 :
>>40
LOE
_C0 SP no decrease 1P
_L 0x50608848 0x00000002
_L 0x00608846 0x00000000
_C0 PN no decrease 1P
_L 0x5060884C 0x00000002
_L 0x0060884A 0x00000000
一人分なので、次の人は +0xA0 すること。
因みに、気力は以下になる。
_C0 Spirit MAX 1P
_L 0x10608856 0x00000064
次の人は、+0xA0

46 :
60da22
この辺から現PN値や格闘値だな
書き換えてもコード切れば適正値に戻るし、キレイなまま一時的にラクしたい場合に役立つ

47 :
>>45
これらは、固定配置のみの人数に適用してくれ。
選択配置の味方や増援は初期配置の敵の数だけずれてしまった。

48 :
>>47
ということは、敵も>>47のコードの恩恵を受けることが可能なのか

49 :
DL版
_S NPJH-50525
_G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 2
_C0 MONEY MAX
_L 0x20348BA0 0x0098967F

50 :
いつものリスト
http://www.geocities.jp/rx92_1977/

51 :
>>50
ネオグランゾン出ないのか、残念だ

52 :
消費精神0全員分効くコードは中々出ないのかな

53 :
>>52
>>45に出てるじゃん

54 :
n倍マダー?

55 :
過疎ってるな

56 :
CG過ぎるもの

57 :
まぁ、LoEの方だと目立たない所で変わってたりしてたりはするがw
主にファルクバグの解消とかリカルドの新規台詞(※レゾナンスクエイクやら超振動拳やら)とか

58 :
はやく機体とキャラ変更を

59 :
>>58
>>50

60 :
コードフリークだと、>>45は効かないみたい
精神Pのしか試してないけど、LOEだから1の方であってるよね…

61 :
>>59
それは変更ではなくリストだけだよ

62 :
>>40
これ+A0じゃなくて+80じゃないの
>>5
exp 500は先頭の1を2に変更すれば65535以上にできるはずだよ
確認してないけど

63 :
ソフトリセットでフリーズするのは治らないの?

64 :
>>61
リストあればわかりやすいだろって意味だ

65 :
pspで数値いじったセーブをvitaでしたいんだけど破損扱いになるんだが
なんで?

66 :
PARMAXサイトの更新ないからなんにもできない(;_;)

67 :
>>64
その書き方じゃ勘違いするだろって意味だ
とりあえず魔装機神U CFコード
現SP255
一人目
0060E0D2 000000FF
二人目
0060E16E 000000FF
三人目
0060E20A 000000FF
四人目
0060E2A6 000000FF
五人目
0060E342 000000FF
人数分以上いれるとどうなるかは不明
>>47みたいになるかもしれない

68 :
>>62
なるなる、あたまもじを2にすれば9999999もらえるようにできるよ
防御したり修理したりするだけでレベル99になる、こりゃ楽ちんだ

69 :
>>62
これで1回戦闘すればLv99
_C0 exp 1999999
_L 0x216971D4 0x001E847F

70 :
すまん>>67のやつは○人目じゃなかったみたいだ・・・
強制出撃MAPで初期配置マサキ、リューネ、シモーヌ、ロドニー、エリス
で検索したから一人目のSP値かと思ったけど、クリアしたらなんかズレて
ゲンナジーとかミオのSPが255になったorz
キャラ毎の値じゃないし、出撃順でもなかったみたいだから正直わからんち

71 :
_C0 ?回合数9999
_L 0x20348FBA 0x0000270F
_C0 SP不?
_L 0x20019670 0x00000000
_C0 MG不?
_L 0x200194C0 0x00000000
_C0 PN不?
_L 0x20019640 0x00000000
_C0 SP不??原
_L 0x20019670 0xA485001A
_C0 MG不??原
_L 0x200194C0 0xA4860016
_C0 PN不??原
_L 0x20019640 0xA485001E
_C0 追想?100%
_L 0x403442C0 0x00030001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x003442CC 0x0000001F
_C0 ??100%
_L 0x403442A0 0x00020001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x103442A8 0x00001FFF
_C0 用??100%
_L 0x403442D0 0x00070001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x203442EC 0x1FFFFFFF
_C0 ?曲集100%
_L 0x203442F0 0xFFFFFFFF
_L 0x203442F4 0x1FFFFFFF
中華の拾いもん ROE用

72 :
>>66
MAX2持ってないの?
変換・手打ちでいけたよ

73 :
>>67の修正
現SP255
一人目
0060DF9A 000000FF
二人目(自動配置での順番一人目)
0060E036 000000FF
三人目(自動配置での順番二人目)
0060E0D2 000000FF
四人目(自動配置での順番三人目)
0060E16E 000000FF
五人目(自動配置での順番四人目)
0060E20A 000000FF
六人目(自動配置での順番五人目)
0060E2A6 000000FF
七人目(自動配置での順番六人目)
0060E342 000000FF
たぶん強制出撃人数で自動配置の順番ずれる

サイバスターとヴァルシオーネ出撃の場合
三人目が自動配置の一人目
まぁ、減らないコードで需要はあまりないだろうけど
あるかわからないけど習得してもSP足りない場合や、クリア時のボーナス経験くらい

74 :
機体変更まだか?

75 :
>>70
配置に関しては敵味方関係なく配置されてるみたいだから出撃する前に敵がいたらそいつらが先に来るし強制出撃以外のメンバ-は最初から出てる敵の後に配置されるようだよ

76 :
レベルMAXにしたらシュウの攻撃避けまくって進まない・・・

77 :
>>75
情報サンクス
別のステージやったらまたズレてたわ・・・
なんてややこしい・・・
都度修正しないとダメか
自分の投稿したものはなかったことにしてくれ・・・

78 :
本当につかえねぇなおまえら・・・

79 :
>>71
SPとPN減らないは効果確認できた
MGへらない効果ないな

80 :
>>78
じゃあ、お前が何かやって違いを見せてくれよ

81 :
>>71
MG減らないのコードの正体わかった。
移動時のMGだけ減らなくて、武器使用のMG減った

82 :
>>71
コードフリークでSP減らないの効果確認
だけど、ソフトリセットすると効果無くなる

83 :
_S ULJS-00445
_G 魔装机神1 元素之王
_C0 金錢
_L 0x2033C388 0x00800000
_C0 回合數0
_L 0x1033C392 0x00000000

_C0 按Select無限行動-作者<tsoon001>
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x8060832E 0x001E00A0
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 按△血不?-作者<tsoon001>
_L 0x2000DE10 0xAE240004
_L 0xD0000000 0x10001000
_L 0x2000DE10 0x00000000
_C0 MG不減-作者<tsoon001>
_L 0xC000DE40 0x00000000
_L 0xC00192A4 0x00000000
_C0 PN不減-作者<tsoon001>
_L 0xC0019424 0x00000000
_C0 SP不減-作者<tsoon001>
_L 0xC0019454 0x00000000
中華

84 :
円月とかの技動画と音声ズレるな

85 :
2のコードが少ないね・・・

86 :
中盤くらいまでは平気だったのに30話超えたあたりから動画と音声ズレる技出てきたな
円月もそうだしくるみ割りもだし

87 :
ISO化したデータだとプレシアの胡桃とか円月とかの技が狂うな

88 :
UMDでやらないと駄目かー

89 :
インスコデータ消した磯じゃダメなんか?<技ズレ
インスコデータ消すと、体感的に少し処理が軽くなってる気がするんだg(ry

90 :
>>89
ずれと言うより、演出がそもそもカットされてる
くるみ割りだと、最初のカットインが飛ばされてたりとかいうレベル

91 :
無駄だろうと思いつつもインストールしてやってみたがやっぱり演出おかしくなるな
我慢するか…

92 :
UMDじゃないと動かないゲームって珍しいなぁ
GジェネワールドとかFF4はCFWだとISO起動しないと
UMDじゃタイトル画面から進まなかったけどw

93 :
俺のは普通に動いてるけど…
5.50 Prome-4で
iso_toolのスパロボZパッチ入れてやってる

94 :
スキルMAXまだ?

95 :
6.60 ME1.6でズレは感じてないな

96 :
MSを別のに替えてみるとか

97 :
なんというかDSの時のような必殺技を動画?で流しているときにズレるんだと思う

98 :
MAPによって演出おかしくなったりするのかもしれん
平原での戦闘では普通に再生されたわ
屋内だと確実におかしくなっとる

99 :
と思ったら平原でもダメな時もあったわ…もうだめぽ

100 :
CFWだとソフトリセットすると機能しなくなるプラグインがあるな
おかげで実機のサーチがめんどくさい
DSの時と同じような処理してるのかな

101 :
PSP-1000 6.60 ME1.6
音ズレだけど ISO起動 かつ データインストール有で円月殺法の音声と演出が
ズレなくなるのを確認した
なんだろうこれ

102 :
早くTとUのn倍系コード来てくれないかなー、それさえあればひとまず満足なんだけど
自分で解析しようにもソフトまだ届かねぇ…

103 :
ISO+インスコすりゃいいのか

104 :
正義の館と裏

105 :
届いてないソフトのコードとかいつ来ようがどうでもいいだろw

106 :
ISOからはインスコ出来ないのな
めんどくさいがUMDからやるしかないか…

107 :
できるぞ

108 :
データインストールしたら乱舞の太刀ずれてたけど
ちゃんと再生されるようになったわ

109 :
専用のパッチこないと必殺技無理じゃない?
ちゃんと再生される時ともあるけどダメなときはやっぱ駄目だし。
ISO+インストールじゃ容量くいすぎてつらいよ。

110 :
インストールしてもダメな時はダメだしな、どうしようもない

111 :
なんか裏技・改造スレというより不具合スレになりつつあって吹いた

112 :
戦闘後に経験値50000入るようにしたけど、
クリア後に入る経験値が入らないなぁ…
ってか、戦闘回数いじるコードある?無双すると1回で沈めちゃったりするから、困ってる。
スキル成長さしたいのに。

113 :
確かにデータインストールONにすると音飛び改善するけどソフトコンティニューが明らかに遅くなる

114 :
6.60 ME1.6 ISO起動
演出が激しい攻撃はまともに再生できる時とだめな時があるね
イマイチ条件はわからんけど
データインストールは意味ないっぽい

115 :
くるみ割り・円月・真伝乱舞・乱舞の太刀
ここらへんが演出動画飛ばされやすいな

116 :
PSP1000の6.60 ME1.6のISO+データインストールでくるみも円月も真乱舞も
ばっちり再生されるけど何でだろう

117 :
再生されない時とされる時があるなもう終盤だが急に再生されるようになった

118 :
固まる訳じゃないし報告はもういいでしょ

119 :
神はまだか

120 :
2の方強くなりすぎるとスキル全然覚えられんな
スキル全部とスキルレベルのコードがすごく欲しい

121 :
2でDSの1の時にあった上下でキャラとユニット変更のコードは
ないでしょうか?

122 :
CFWのPSPは電池ヘタってるからそっちで改造してから
メインのPSPにセーブうつしてやろうとしたら
セーブデータ破損してる言われて読み込めねぇ。
やるなウインキー。そしてヘチョイな、おれ

123 :
parで倍率や経験値固定いじりしてるだけだから別にデータが壊れたりはしてないなぁー。
負荷をかけすぎない改造が大事なんだと思う。
いっきにかけず、小さなことからコツコツと

124 :
>>120
俺もそれすっごく欲しい。
コードフリークなんだが戦闘回数でサーチししてみたけど3回目のサーチで
結果0件になったorz
弱い状態なら戦闘回数稼げるけど、それだとターンかかるし
ターン数での隠しとかあるんじゃないかと気になるからやっぱ
つまらなくならない程度に強くしたいし・・・。

125 :
>>122
まさかCFWのバージョンが5.50プロメテとか使ってて6.60OFWでセーブ壊れてるとか言わないよな?
そんなバカはここにはいないよなうん

126 :
>>123
資金MAXにしただけだからそんな無茶な改造ではないと思ったんですが、
システムデータも破損してる言われて読み込めない状態。
PC経由でコピーしたセーブは使えなくする
新種のチート対策なのかなぁと勘ぐったんですが
僕みたいな周りくどいことやってる人自体そんないないだろうから
そんな無意味なことしないかなぁとも思って今現在顔面「???」

127 :
>>125
まさかのビンゴ。原因それです。
最近バージョンアップしてなかったから。
アホと罵ってください。ちょっとネット徘徊してきます

128 :
>>127
アホと言っておく ついでに CWF セーブデータ 移行とぐぐると幸せになる

129 :
ゴッドよ、こんなアホに構ってくださってマジ失禁

130 :
スキルに関しては単騎突撃で反撃せずに耐えるようにすりゃええ

131 :
パイロットやユニットステータス管理の仕方が本家とはまるで別物だな
管理するアドレスはあるけど、その中で目まぐるしく変動してる
αシリーズやZだと武器やユニットの性能がメモリ上に展開されてて弄れたが、魔装だとそれもない

132 :
魔装は気力で武器の威力が変動しちゃうからなぁー…。
武器自体を気力でいじる数値があるのかもね。

133 :
磯なんだがクリア後電源切って再度起動しようと思ったら、起動しなくなったな
削除してUMDから磯に変換しなおしてみたが同じ結果

134 :
LOEの技存在フラグのコードはないのか・・・・・

135 :
全機体追加技はよ

136 :
魔装TのISO容量945Mで合ってる?
なんか少なすぎな気がして・・・・
Tはまだ起動テストしてないけど、Uは普通に起動してる
でも、乱舞の太刀とか大技はやってないからまだ分からん

137 :
>>136
アップデートのファイル消して845MBになってるね俺のは

138 :
ごめん818MBだった

139 :
ポゼッションサイバスター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16688668

140 :
気力が戦闘無しでMAXになるコードが欲しいよ

141 :
経験値n倍魔装機神2だけだけどきてるね

142 :
フェイル殿下にデュラクシール乗せたら普通に戦闘会話あってワロタw
参る!しか言わないけど
さすがウィンキーつかわないデータいれすぎだろ
今回、毎回変動するから変更めんどそうだわ

143 :
シナリオの途中でフェイル殿下デュラクシールで出たと思ったけど

144 :
>>141
サイト何処?
それとも中華?
>>142-143
共通29話(※確か)のメモリアルデイでの会話選択肢で見れるか見れないかが決まった筈<殿下デュラク&昼行灯エウリード

145 :
ネオグランゾンも戦闘時様の画像では存在するしね。

146 :
ネオは最後仲間になるだろ

147 :
>>144
書いてないけどUの話のつもりだった

148 :
>>144
FANTASISTAの掲示板のところ
けんさんが投稿してる

149 :
>>83
これのSP,MG,PNの効果ないけど俺だけですか?
そもそもcwcってCから始まるコード使えたっけ?

150 :
>>147
スマン、2の方だったかw
そっちだと、何か変なのが1と細部の違うデュラクに乗って出て来なかったっけ?
>>148
dクスw
早速見に行ってみるわ

151 :
>>149
僕は使ってないからわからないけど同じ効果のものをけんさんが投稿してたからそっち使ってみれば

152 :
いや、攻撃するときに参る!って言うんだよ
やられるだけから使われないはずなのにな
相変わらずジョグのカットインがうざいけど

153 :
>>151
ありがとうございます
見に行ったけどerrorが出て掲示板に入れないけどスマホは無理ですか?

154 :
>>149
中華系ツール独自のコード.
0xC->0x2でOK.
動作確認済み

155 :
>>154
効果確認できました
ありがとうございました

156 :
魔装機神U
PAR 資金MAX
08b48f20 0098967F
今日はちょっと時間がないので、誰かスキル全開頼んます

157 :
>>149
今見てきたけどspとpnは先頭を2にしたコ−ドだった
あそこは閲覧規制してるからスマホや携帯は見れないかも

158 :
>>157
わざわざありがとうございます
後は弾減らないが欲しいんでサーチしてみます

159 :
>>158
それもあったよ
一応転載になるからあったタイトルだけ
残弾減らない
SP減らない
PN減らない
MG減らない
全ユニット2回行動できる
フラグ全開(セーブ未反映)
武器・機体改造費減らない
獲得経験値xx倍
獲得金xx倍
援護攻撃・援護防御の回数減らない

160 :
あれ?FANTASISTAみたけど2010年で更新止まってる
違う場所なのか

161 :
掲示板に投稿されてるんじゃないかな
あそこの掲示板こっちじゃPCでも携帯でも見れないから確認できないけど

162 :
>>161
掲示板も観たけど2010で更新止まってるね

163 :
検索くらいできないのかよ・・・

164 :
魔装2のPARマスターコードを教えてください

165 :
>>160
そこであってる
更新止まってるけど掲示板にけんさんがたまに自分のとこに追加してる
規制されてるから見れない人もいるけど

166 :
見つけたけど、SP減らないとかPARでは使えないのか・・・

167 :
>>163
>>165
すまん理解した

168 :
あー規制されてるから見れないのか

169 :
魔装機神Tのn倍まだー?

170 :
>>159
マジですか?
家に帰ったらPCから試してみます

171 :
魔装2のPARマスターコードを教えてください

172 :
もう出てるだろ
ログ見直せカス

173 :
FANTASISTAのMG減らないは攻撃で減らないが移動では減るな
全く減らしたくないってのならスレに出てるのと併用すればおkだな

174 :
>>171
タイトル入力だけでおk

175 :
>>140
敵にも効いてしまうが、それでもよければ・・・
_C0 SELECT push Spirits +200
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x80608356 0x001E0050
_L 0x100000FA 0x00000000
+50にするには、 FA -> 64

176 :
けんさんのコードって14.4のほうの掲示板にも投稿されてるな

177 :
>>176
されてなくね?

178 :
>>176
されてるね
d

179 :
あ、ごめん旧サイト見てました

180 :
けんさんの2回行動コードONの効果あるけどOFFできない?
L+□押しても効果切れない・・・

181 :
実はL+△だったりしてな

182 :
>>181
d
それで解除できたわ

183 :
冗談で言ったつもりだったのに・・・悔しいっ

184 :
wikiを更新した人は一体どこからパクってきたんだ?
スレにも載ってないし、頭がCから始まったまま貼ってるし

185 :
>>184
Cコードだと中華辺りじゃね?<コードの仕入先

186 :
>>184
wikiを更新してる人は効果を確認せずに、とりあえず貼れば良いと思ってるんだよ。

187 :
>>175
ありがたいけど、敵にまで利いちゃうのはなぁ・・・・
ボス級戦だと役に立たないどころか殺されちゃうなぁ・・・

188 :

■Lボタンで敵HP回復しない
_C0 Enemy HP Not Recover
_L 0x2001947C 0xAC860004
_L 0xD168F320 0x00000100
_L 0x2001947C 0x00000000

189 :
Lock the code and check pilot status during intermission.
Then go to next stage and you got it.
_C0 Masaki Skill
//Skill LV9
_L 0x8060DA63 0x00050004
_L 0x0000009F 0x00000000
//Skill1
_L 0x0060DA61 0x000000XX
//Skill2
_L 0x0060DA65 0x000000XX
//Skill3
_L 0x0060DA69 0x000000XX
//Skill4
_L 0x0060DA6D 0x000000XX
//Skill5
_L 0x0060DA71 0x000000XX
Next Pilot +9CH
XX=skill code
01=背水之?
02=?返
03=底力
04=?子迅?
05=豪腕
06=射程延?
07=百?百中
08=幻影
09=意气洋洋
0A=名手
0B=援?攻?
0C=援?防御
0D=气配察知
0E=修理性能
0F=一?千金
10=武??久
11=?回行?
12=PN回?
13=移??大
14=?横无尽
15=正?无比
16=?光石火
17=斗争本能
18=炎气万丈
19=无念无想
1A=免?皆?
1B=士气高?
1C=?人
1D=精??敏
1E=援?无欠
1F=一拳?得
20=?忍不拔
21=亡魔征?
22=猪突猛?
23=??装填

190 :
sorry for the error code
let's me try again
01=背水之陣
02=斬返
03=底力
04=獅子迅奮
05=豪腕
06=射程延長
07=百發百中
08=幻影
09=意氣洋洋
0A=名手
0B=援護攻?
0C=援護防禦
0D=氣配察知
0E=修理性能
0F=一獲千金
10=武運長久
11=兩回行動
12=PN回復
13=移動擴大
14=縱無盡
15=正確無比
16=電光石火
17=鬥爭本能
18=炎氣萬丈
19=無念無想
1A=免許皆傳
1B=士氣高揚
1C=達人
1D=精確駿敏
1E=援護無欠
1F=一拳兩得
20=堅忍不拔
21=亡魔征討
22=豬突猛進
23=彈藥裝填

191 :
LOE
獲得経験値n倍
_L 0x2000E00C 0x0A200400
_L 0x20001000 0x8FA40028
_L 0x20001004 0x2406nnnn
_L 0x20001008 0x00860018
_L 0x2000100C 0x0A203805
_L 0x20001010 0x00002012
獲得資金n倍
_L 0x2000DF50 0x0A200408
_L 0x20001020 0x2404nnnn
_L 0x20001024 0x00850018
_L 0x20001028 0x00002812
_L 0x2000102C 0x0A2037D6
_L 0x20001030 0x02602025

ボタンを押しながら簡易ステータスを開くと気力変更
_L 0x20094748 0x0A200410
_L 0x20001040 0x3C0509E8
_L 0x20001044 0x34A5A320
_L 0x20001048 0x94A60000
_L 0x2000104C 0x240700C0
_L 0x20001050 0x50C70005
_L 0x20001054 0x240600nn
_L 0x20001058 0x24070050
_L 0x2000105C 0x50C70002
_L 0x20001060 0x240600yy
_L 0x20001064 0x9626002A
_L 0x20001068 0x0A2251D4
_L 0x2000106C 0xA626002A
簡易ステータス(Xボタンで開くやつ)を開く時、
□を押しながら開くとnn
△を押しながら開くとyy
に気力が変更になる
nnnn,nn,yy
1=1h
5=5h
10=Ah
気力変更は基本値50(32h)の±で表示されているので、
-50にするなら0h
+50にするなら64h(100)
を入れる

192 :
ぱんぴーなおれはどのコードがCWCで使えるのかワカラン

193 :
武器とかのフラグ関係のアドレスが知りたいわ

194 :
スキルMAXとスロット消費1まだ?

195 :
機体のデータはあるけど機体変更のコードってまだないよね?

196 :
>>192
まずは形式から勉強だな
>>194
解析中だ我慢しろ

197 :
とりあえず適当な機体をデュラクシールとパイロットを殿下にかえることはできたけど
いる?
どんな不具合でるかわからんし、環境が変わると効くかわからんけど

198 :
適当なキャラかダミー追加してそいつを変更するほうが良いだろ

199 :
197  よかったら教えてくれませんか?すいません

200 :
パイロット変更できるならその近辺にスキルとかありそうだしな
MAP中のみ変更じゃなければ

201 :
Sorry guys, my code may cause the enemies also enjoy the super-skill in some stages.
So don't use it.

202 :
誰かスペイン語で頼む

203 :
Lo siento chicos, el codigo puede hacer que los enemigos tambien pueden disfrutar de la habilidad super en algunas etapas.
Asi que no lo uso.

204 :
Tipos afligidos, mi c?digo tambi?n puede causar los enemigos disfrutan la super-habilidad en algunas fases.
As? que no lo uses.
ほらよ

205 :
インターナショナルなスレだなここはw

206 :
おまいら大好き

207 :
LOEのコードいそげし(´・ω・`)

208 :
Soy como la paella

209 :
Oppai!

210 :
Hi, guys. I have worked out the skill LV code, and the edit can be recorded in the save file.
_C0 Masaki Skill
_L 0x80347136 0x001F0002
_L 0x10000009 0x00000000
Next Pilot +C0h

211 :
Some study about the memory of skill.
The first skill of masaki is at 0x0347136, which will read as 80020102 after the first stage.
8002 actually is 0280 in the system's eyes, and 28 stand for how many battles you have to fight to up grade that skill.
And the position just after 8 is the skill level. For example if you want LV5 with 27 battles left, it should be B501.
Then is the memory part 01. It is the code of the skill, changing this part you can get skill belongs to someone only. Such as 堅忍不拔,
,亡魔征討 and 豬突猛進.
Last is the memory 02, it stands for the equipment status of a skill and 05 stands for equipped. By this memory you can equip with 5 skill disregarding the skill slot.
But never open the skill custom or you may have a freeze.
I will work out the list of skill later and I can make some code that you can choose any skill with any level you want, but it will permanently change the skill list of skill custom.

Best wished to those who are also playing this game!

212 :
fack you

213 :
aじゃなくてuだがな

214 :
oh...

215 :
miss spell

216 :
...Oh!Yes!Yes!Thx :'-)

217 :
いつまでインターナショナルなんだよw
さすがにスペル記入面倒だろw

218 :
でもお礼はちゃんと言わないとね Thanks!

219 :
большой

220 :
けんちゃんのコードを1作目でも使えるようにしやがってください

221 :
LOE
獲得経験値n倍(修理使用時)
_L 0x2005A5A4 0x0A200420
_L 0x20001080 0x2404nnnn
_L 0x20001084 0x0284A018
_L 0x20001088 0x0000A012
_L 0x2000108C 0x0A21696B
_L 0x20001090 0x8FA40004

222 :
けんちゃんのコードを1作目でも使えるようにしやがってください

223 :
自分でしろよ

224 :
お、LOEの武器増やせたっぽい

225 :
LOE
MG変動するとMAX(敵味方共通)
_L 0x200192A4 0xA4850016
_L 0x200059B0 0xA505000A
OFF
_L 0x200192A4 0xA4650016
_L 0x200059B0 0xA509000A

226 :
>>221
nnnnはどう入れればいいの?

227 :
>>226
0001

228 :
>>226
2倍なら040
4倍なら080
n倍の数値なんて探せばすぐ出てくるから後は自分で調べるんだ

229 :
キーボード使えばいいと思うよ

230 :
>>228
ありがとう、助かった

231 :
Uで無限行動のコードは無いでしょうか?

232 :
魔装機神II 中華から
_C0 無限移動L+R
_L 0xD0000002 0x10000300
_L 0x8060DAA2 0x000A009C
_L 0x00000001 0x00000000

233 :
>>228
これではないような気がするのだが…

234 :
スキルの回数とレベル管理している場所見つけたんだがコード作れないorz
00347136が開始時点で+4hで次スキル、+c0hで次キャラなんだが数値管理がxxxy
x=回数、y=LV
回数だけ0にしたいのに…

235 :
>>232
PARの形式に無理矢理変換したんだけど、何故かマサキにだけ適用されない。

236 :
2でデュラクシールと殿下つかいたい

237 :
>>226
>>191と一緒
1=1h
5=5h
10=Ah

238 :
1もあるんだからiso解体して2に移植するって事も出来るんだろうけど

239 :
>>232>>235
CWCでもマサキが効果対象外だったな

240 :
1回のLVUPに必要な数値は800EXPってチートwikiに書いてるけど800より上いかない?
LV7あたりで1800ぐらい必要になってるんだけど

241 :
今回固定じゃないってだけすぐわかるでしょ

242 :
>>232
ありがとうございます。CWCを使っているのですがなぜか効果が
ないのですが。

243 :
お前が無能だからさ

244 :
_L 0x8060DAA2 0x000A009C → _L 0x8060DA06 0x000A009C
これでマサキも対象になるだろ

245 :
それにしてもスパロボ系の恒例とはいえ、命中率と回避率の%が全く信用ならんなw
こっちの攻撃は80〜90%でも平気で外れるし、相手からのは50%前後でもほぼ食らう。
スパロボ系全プレイしてるけど、歴代の中でも最高に顕著だわ。

246 :
>>245
お前が運悪いだけ

247 :
>>244
修正d

248 :
LOE
全員2回行動(敵味方)
_L 0x2002B524 0x00000000
OFF
_L 0x2002B524 0x10400005
無限行動(敵味方)
_L 0x2002B53C 0x3C050000
OFF
_L 0x2002B53C 0x3C050040

弾数減らない
_L 0x20019138 0x00042021
OFF
_L 0x20019138 0x02042021

249 :
LOE
SP減らない
_L 0x2001942C 0x00062821
OFF
_L 0x2001942C 0x00A62821

250 :
6.20TNで起動できね=

251 :
>>250
パッチ使え

252 :
SRWZのヤツか?

253 :
スキル上げように一回で戦闘回数999回扱いとか
敵1撃墜で100撃墜とかはまだかのう

254 :
それに似たのならもう出てるよ

255 :
てかUの無限行動って何回か出とるけど、
全部できんくね?おれだけ??
CWCのやつ

256 :
>>255
全員二回行動は動くけど、敵まで二回行動になる
無限行動の方は、データ上の順番とかの関係で効かないキャラがチョコチョコ出る

257 :
けんさんのスキルコード来てる

258 :
けんさんの撃退数コード
040=2倍 080=4倍かと思ったら
撃退数*XXが+される形式だったw
080って入れたら1機倒したら128機撃墜追加されてた

259 :
機体変更できるソフトとかあったらいいね。デュラクシールとか使いたい

260 :
ソフト(笑)
コードくらい自分で編集しろやクズ

261 :
バイナリスレで解析されればBNEとか構造体とかで変更可能かもね

262 :
クズでごめんね・・・・前はセーブデータをいじれるソフトで機体変更してたからさ・・・・コードのやり方前やったけどイマイチわからなくてさ

263 :
まぁ、ちょっと待ってろ
今、1のほうで機体変更とパイロット変更できたから
2のほうでもやってみる
ソフトは無理だけどコードなら作ってあげるからさ

264 :
【PSP】SRWOGサーガ 魔装機神I & 魔装機神II
236:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/15(日) 12:44:21.76 ID:lwoXhyxG
2でデュラクシールと殿下つかいたい
【PSP】SRWOGサーガ 魔装機神I & 魔装機神II
243:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/15(日) 14:54:22.04 ID:lwoXhyxG
お前が無能だからさ

口だけ大将頑張れや(笑)

265 :
コレどのサイトにもあるけど
実際に使えたやついる?┐(´-`)┌
魔装機神II
_C0 SP減らない
_L 0x20019670 0x00000000
_C0 MG減らない
_L 0x200194C0 0x00000000
_C0 PN減らない
_L 0x20019640 0x00000000
_C0 △ボタンでHP減らない
_L 0x2000DCF4 0xAE240004
_L 0xD168F320 0x00001000
_L 0x2000DCF4 0x00000000

266 :
>>256
敵も二回行動するとスキル上げの戦闘回数稼ぐのにちょっと便利だなw

267 :
普通に使えるけど

268 :
HPは使ってないSP PN はつかえるけどMGだけ効かない

269 :
ID:squhZ8c5
コードも作れないクズは黙ってろや
既存の機体書き換えると不具合でる可能性あるから
ダミー追加して書き換える方式をとることにした
1では成功してるからあとは2のほうで作るだけなんだ

270 :
>>268
コード入力ミスってないなら効いてるはずだよ
但し、>>265のコードのは移動時のMGのみで武器だと減るけどなw
武器のほうはけんさんのコードで対処できる
両方使えばMGはどっちも減らないよ

271 :
>>268
おれと逆だw
SP、PNは効かないけどMGだけ効く

272 :
>>270
SPとPNのコードミスってた・・・
(//ω//)うわぁ恥ずかしっ

273 :
>>270
けんさんのとこ規制で入れねーや

274 :
>>270
両方つかってみたらばっちりだったよ〜ありがとう、同じコードだと思い込んでたorz

275 :
スキル装備コスト1まだ?

276 :
無限行動の方をもうちょい挙動見てみたら、どうも強制出撃の奴のみ効いてるっぽそうだな

277 :
LOE
全ての武器、移動後使用可能(敵味方)
_L 0x200366DC 0x00000000
OFF
_L 0x200366DC 0xA2750008

278 :
すいません、>>191のコードでEXP5倍したい場合は、
_L 0x20001004 0x24060500
これでいいのでしょうか?

279 :
違います

280 :
>>278
あー、わかりました。
お目汚しすいませんでした!

281 :
0x000A009C → 0x001E009C
これで全員動かせるだろう

282 :
マサキを誰か敵の使えない女の子に変えてくれ

283 :
>>280
俺も分からないから教えてくれー
_L 0x20001004 0x24060005
これで五倍?080とかなら分かるんだけど…

284 :
条件判定ってシリアル化できないの?

285 :
けんさん、気力制限無視とかあげてるね

286 :
うほっ、けんさんどんどん追加してるなあ

287 :
△ボタンで味方気力+50、敵気力0
_L 0xD0000001 0x10001000
_L 0x8060DA2E 0x001E009C
_L 0x00000064 0x00000000
_L 0xD060DA3A 0x0000005D
_L 0x0060DA2E 0x00000032
_L 0xD060DAD6 0x2000005D
_L 0x0060DACA 0x00000032
_L 0xD060DB72 0x2000005D
_L 0x0060DB66 0x00000032
_L 0xD060DC0E 0x2000005D
_L 0x0060DC02 0x00000032
_L 0xD060DCAA 0x2000005D
_L 0x0060DC9E 0x00000032
_L 0xD060DD46 0x2000005D
_L 0x0060DD3A 0x00000032
_L 0xD060DDE2 0x2000005D
_L 0x0060DDD6 0x00000032
_L 0xD060DE7E 0x2000005D
_L 0x0060DE72 0x00000032
_L 0xD060DF1A 0x2000005D
_L 0x0060DF0E 0x00000032
_L 0xD060DFB6 0x2000005D
_L 0x0060DFAA 0x00000032
_L 0xD060E052 0x2000005D
_L 0x0060E046 0x00000032
_L 0xD060E0EE 0x2000005D
_L 0x0060E0E2 0x00000032
_L 0xD060E18A 0x2000005D
_L 0x0060E17E 0x00000032
_L 0xD060E226 0x2000005D
_L 0x0060E21A 0x00000032
_L 0xD060E2C2 0x2000005D
_L 0x0060E2B6 0x00000032
_L 0xD060E35E 0x2000005D
_L 0x0060E352 0x00000032
_L 0xD060E3FA 0x2000005D
_L 0x0060E3EE 0x00000032
_L 0xD060E496 0x2000005D
_L 0x0060E48A 0x00000032
_L 0xD060E532 0x2000005D
_L 0x0060E526 0x00000032
_L 0xD060E5CE 0x2000005D
_L 0x0060E5C2 0x00000032
_L 0xD060E66A 0x2000005D
_L 0x0060E65E 0x00000032
_L 0xD060E706 0x2000005D
_L 0x0060E6FA 0x00000032
_L 0xD060E7A2 0x2000005D
_L 0x0060E796 0x00000032
_L 0xD060E83E 0x2000005D
_L 0x0060E832 0x00000032
反映されない機体があったら
_L 0xD060E83E 0x2000005D
_L 0x0060E832 0x00000032
のアドレス部+9Cを追加して様子見てくれ

288 :
機体変更1では成功しているって言っていまだにコードが来ないから
1のジャオームをデュラクシールに変更
_L 0x00339B80 0x0000002A
戦闘中のアドレスとセーブ用のアドレスがあるので
上のコードはセーブ用 インターミッション時に効果がある
でも、デュラクシールはインターミッション時のグラがないみたい
ちなみに上でも書いてあったけど機体変更してるので不具合あってもしらね

289 :
>>288

変更や追加は不具合付き物だからな

290 :
スキルのレベルアップとか戦闘回数とかスロットって2の話だよね?1で再攻撃、分身、
切り返しとかがレベル8にならないかという話ではないんだよね?まだ1しかやってないが

291 :
けんさんのURL教えてください。
名前とCWCで検索したけど、多すぎてわかりませんでした

292 :
このスレ全部読んでれば何で検索すればいいかわかる
それでもわからないならゲームやってる場合じゃない

293 :
今回ふぃーぐ神は静観か

294 :
>>291
ふぁんだじすた

295 :
掲示板開かれなく

296 :
>>291
14.4

297 :
このゲーム、UMDとDLじゃコード違うんだね、さっき気づいた。。。

298 :
14.4ならここ? コードない

299 :
14.4ならここ? http://fam.harisen.jp/ ここにはコードない

300 :
http://14.4kbps.com/tool/
掲示板
ブラウザーによって入れないかも

301 :
14.4てIE以外じゃ見れないよね
Chrome使ってるけどプラグイン使わないと旧サイトにとばされちゃう
>>299
今見たけど金曜日から追加されてなかったよ

302 :
IE Chrome 両方すべて http://14.4kbps.com/tool/ -> http://fam.harisen.jp/ 移動してしまって
何が間違ったのか

303 :
>>302
日本語言語ファイル入れて英語言語ファイル捨てろ

304 :
ttp://www.geocities.jp/fantasista2115/
ここの掲示板はいって
魔装機神U を検索
地味に追加されてる

305 :
IEで行けないのはお前がおかしい
ちょっと前まではIEでしか行けなかったからな

306 :
>>304
302は掲示板に入れないんじゃない?
ちなみに301では14.4の掲示板ではということ
>>305
IE以外にも対応したんだね
さっきいったらアッサリは入れてびっくりした
あいからわず旧サイトはIEじゃないとはいれないが

307 :
1の全武器追加まだかよ

308 :
>>306
え?

309 :
けんさんの掲示板、エラー出て入れない……
みんな入れる?

310 :
弾数が無限じゃなくてn倍とかそういう地味なコードないのかなぁ

311 :
マサキをザフィーネにできないの?

312 :
マサキをザフィーネにするのは無理だなぁ

313 :
そもそもザフィーネって誰だっていう

314 :
>>310
数字いじればいいじゃん

315 :
自分もザフィーネは分かりませんのでサフィーネを追加する ではいけないでしょうか?
マサキがいなくなるのはあれなのでサフィーネのフラグで追加といきます
TかUかわからないのでとりあえず
サフィーネフラグ
魔装機神T
_L 0x0033AF48 0x00000001
魔装機神U
_L 0x003480E0 0x00000001
戦闘中のアドレスではないためインターミッションで効果が出ます
セーブデータ的には最大40人、40機体まで行けますので
いろいろ追加して遊んでください


316 :
LOEの図鑑100%無いかなー
さすがに周回きついわ

317 :
>>315
おおお、ありがとう
ごめんなさいサフィーネでした

318 :
やっちまったよ…正樹のレベル下げるコード頼むわ

319 :
最初からやればレベル1に戻るじゃないの

320 :
どこで詰んだんだ?1は詰む場所無いな

321 :
>>320
1のグランゾンと一騎打ちの所かな。20話。スーファミんときもあった奴かな

322 :
DSで改善されてなかったけその場面

323 :
単純に強化しすぎてグランゾンの攻撃があたらなくなったんだろ
サイバスターのHP半分以下にならないとイベント進まないんじゃなかったっけか

324 :
>>321
DC版以降はターン経過すればイベント発生してグラビトンカノンぶちこんで強制的にHP1にしてくる

325 :
DC版じゃねぇDS版w

326 :
今回は、何ターンか経てばイベント始まるから詰まない

327 :
>>325
少し期待してしまった

328 :
魔装機神2で敵キャラつかいてえwwwコード作れねえから悔しいwww

329 :
>>304
認証求められるが

330 :
認証なんか求められないが
弾かれてるんじゃないの

331 :
巻き込まれ規制されてるだけ

332 :
そのサフィーネのコードいじれば、他のキャラのフラグ立てれないかなぁー?
ケツ4ケタずつとか。

333 :
>>315
神コード乙
よければ他の敵キャラのアドレスも教えていただけるとありがたい

334 :
それは敵キャラを仲間にしてるわけじゃないと思うけど

335 :
フラグで仲間追加したら2の2チームに分かれるとことかどうなんの?
バグる?

336 :
魔装機神2ってボスのBGM流れないんか?

337 :
ガエンの乗るソルガティをデュラクシールに変更するコード
_L 0x00349C90 0x00000086
せっかくセリフまであるのに2話しか使えないのはあれなので

338 :
Uのシュウとグランゾンの存在フラグが欲しいとです

339 :
存在プラグ一覧よろ

340 :
>>336
流れるだろ。攻撃した側のBGMが優先される場合もあるみたいだが
ラスボスとかだとラスボス曲が最優先される

341 :
上の方で英語で解説されてるのって何ですか?

342 :
>>333 まだゲームを進めてないので誰が敵かわからないが
デフォで以下のパイロット
魔装機神T
00 人工知能
01 リカルド・シルベイラ
02 リューネ・ゾルダーク
03 シュウ・シラカワ
04 マドック・マコーネル
05 マサキ・アンドー
06 ゼオルート・ザン・ゼノサキス
07 アハマド・ハムディ
08 シモーヌ・キュリアン
09 テュッティ・ノールバック
0A ホワン・ヤンロン
0B レベッカ・ターナー
0C セニア・グラニア・ビルセイア
0D サフィーネ・グレイス
0E モニカ・グラニア・ビルセイア
0F サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス
10 エリス・ラディウス
11 ロザリー・セルエ
12 ロドニー・ジェスハ
13 ミオ・サスガ
14 ゲンナジー・I・コズイレフ
15 サナン・ティアンプラサート
16 デメクサ・シーエ
17 プレシア・ゼノサキス
18 ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア
19 ジノ・バレンシア
1A ファング・ザン・ビシアス

343 :
魔装機神U
00 マサキ・アンドー
01 ホワン・ヤンロン
02 テュッティ・ノールバック
03 ミオ・サスガ
04 リューネ・ゾルダーク
05 ゲンナジー・I・コズイレフ
06 ゼオルート・ザン・ゼノサキス
07 アハマド・ハムディ
08 ロドニー・ジェスハ
09 ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア
0A サナン・ティアンプラサート
0B デメクサ・シーエ
0C シモーヌ・キュリアン
0D ジノ・バレンシア
0E プレシア・ゼノサキス
0F レベッカ・ターナー
10 セニア・グラニア・ビルセイア
11 ロザリー・セルエ
12 ツレイン・ザン・レカニバン
13 メフィル・ザニア・ボーラング
14 シュウ・シラカワ
15 サフィーネ・グレイス
16 モニカ・グラニア・ビルセイア
17 テリウス・グラン・ビルセイア
18 ライコウ・ゼフェンバー
19 ユノー・ヌイーゼン
1A スメラ・パラオム
1B ゴシン・オーダ
1C アオイ・カレント
1D ニコ・サンドリーブ
1E リコ・サンドリーブ
1F ブラッドレイ・ザン・ベリファイト
20 ガエン
21 ギド・ゼーホーファー
22 ファング・ザン・ビシアス
がフラグで管理されてるので追加は簡単 ただし進行上の不具合はわからん  レベルも1
ただしレベルは正規なら変更されて仲間になるのかな?
それと大事なことは機体側とパイロットIDがひも付けされてるので
機体側に登録されてないパイロットは追加されない パイロットの前の数字がパイロットID
パイロットと機体を追加する場合は両方のIDを一致させること
ただし新規に追加する場合はデメリットもあるので注意

344 :
>>338 Uのシュウ・シラカワ
_L 0x00348020 0x00000001
グランゾンのパイロットはシュウになってるのでシュウ側のフラグで追加できます

345 :
存在フラグ
魔装機神Tパイロット1人目
_L 0x0033A588 0x00000001
魔装機神Uパイロット1人目
_L 0x00347120 0x00000001
次のパイロットは +C0h
並びは>>342>>343を参照

346 :
345の使い方がわからない

347 :
>>344
おお、こんなに早く来るとは
ありがとうございました

348 :
>>346
たとえば>>344のシュウのフラグを立てたい場合
Uのパイロットリストでは上から21番目 IDは14
Uのフラグ1人目 _L 0x00347120 0x00000001 のアドレス347120に
C0×14=F00 を加算する 348020
計算は16進数電卓でやってくれ windowsの電卓とか
あとは _L 0x00348020 0x00000001 のコードにするだけ

349 :
2のLOE?かの気力、弾数減らないは見つかったけど1の方はまだ無いよね?

350 :
348 OK!なんとなくわかったーできるかわからないけどね

351 :
>>340
へー、ラスボスはちゃんと流れるんだ
今んとこサティルスやらヴォルクルスのボスクラスでも
敵フェイズでしか流れないからさ

352 :
上の説明のおかげでTのシュウも追加できたわー
感謝
ただ機体がネオじゃなくてグランゾンだけども
0x0033A7C8 0x00000001

353 :
そんな>>352のために
魔装機神Tのグランゾンをネオグランゾンに変更
_L 0x00339A90 0x00000007  を試してみて

354 :
>>351
ルオゾールも流れるだろ

355 :
確認しました
ありがとうー
応用すれば他の機体も変えれそう

356 :
とりあえずゲーム自体遊んでないので皆さんで楽しんでください
今のところわかっているのは
魔装機神T パイロット1人目 次は+C0h
_L 0x0033A586 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x1033A587 0x000000xx パイロット ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x0033A588 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x0033A590 0x000000xx 格闘補正
_L 0x0033A591 0x000000xx 射撃補正
_L 0x0033A592 0x000000xx 命中補正
_L 0x0033A593 0x000000xx 回避補正
_L 0x0033A594 0x000000xx SP補正
_L 0x0033A595 0x000000xx PN補正
_L 0x0033A59C 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体
_L 0x1033A640 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1033A643 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで
他はまだ解析できていないデータがあるけどBGMとかかな?
経験値ははっきりいっていらない Lvと関連してるからLvをいじれば経験値も変わる
各能力補正は0〜255まで可能 能力が内部データで管理されてるので個性を
出したい方はどうぞ たとえば格闘特化タイプなど

357 :
>>355
チートの部屋ってサイトにリストあったな、機体とパイロットのだけどね

358 :
魔装機神2の精神ポイント減らないコードお願いします

359 :
>>356 の続きと訂正
ごめん! 356のパイロット変更コードは頭に0x01がついてた
正確には
_L 0x0033A587 0x000000xx パイロット ※チートのお部屋データ室参照
魔装機神U パイロット1人目 次は+C0h
_L 0x10347118 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1034711A 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで
_L 0x0034711E 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x0034711F 0x000000xx パイロット ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x00347120 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x00347124 0x000000xx 格闘補正
_L 0x00347125 0x000000xx 射撃補正
_L 0x00347126 0x000000xx 命中補正
_L 0x00347127 0x000000xx 回避補正
_L 0x00347128 0x000000xx SP補正
_L 0x00347129 0x000000xx PN補正
_L 0x00347133 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体
_L 0x00347135 0x00000009 スキルLvと戦闘回数
これ以降そのパイロットが習得可能なスキル種類とフラグ?とスキルLvと戦闘回数が
1Byteづつであるけど長いし、Lvと戦闘回数の関係が>>234で書かれてるけど
めんどいので省略

360 :
@でグラ→ネオとジャム→シールのアドレスは既に出てるけど、
先頭ユニットアドレスと+xxhの値分かる?

361 :
機体変更したいんだけど、1機目と機体の並び順を教えて下さい

362 :
続いて
魔装機神T ユニット1体目 次は+50h
_L 0x00339900 0x000000xx ユニット ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x00339901 0x000000xx パイロットID
_L 0x00339902 0x00000001 存在フラグ
魔装機神U ユニット1体目 次は+50h
_L 0x00346498 0x000000xx ユニット ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x00346499 0x000000xx パイロットID
_L 0x0034649A 0x00000001 存在フラグ
あとカスタムが格納されてるアドレスあるけどカスタムは資金MAXにして
てきとーにゲーム中で変更してくれ
>>356 >>359 のユニットIDと機体側のパイロットIDが一致していれば
チートのお部屋データ室にあるパイロットと機体が追加可能
ただし新規追加した機体に関しては属性がデータ00の無属性の為
どうしても変更したい場合は属性変更をすすめる
でも、属性って関係あるの?

363 :
ちなみに
魔装機神T ユニットID
00 サイバスター
01 グランヴェール
02 ガッデス
03 ザムジード
04 ヴァルシオーネR
05 グランゾン
06 ネオグランゾン
07 ディアブロ
08 ジャオーム
09 ラストール
0A ギオラスト
0B ジェイファー
0C ガルガード
0D ソルガディ
0E ザイン
0F ファルク
10 ディンフォース
11 フェンター
12 ラ・ウェンター
13 ノルス
14 ウィーゾル改
15 ノルス
16 ウィーゾル
17 ノルス・レイ

364 :
基本的にSFCやDSと同じデータ構造か

365 :
魔装機神U ユニットID
00 サイバスター
01 グランヴェール
02 ガッデス
03 ザムジード
04 ヴァルシオーネR
05 ジャオーム
06 ソルガディ
07 ギオラスト
08 ディンフォース
09 ガルガード
0A デルギラン
0B ファルク
0C ザイン
0D ラストール
0E ディアブロ
0F ラ・ウェンター
10 ノルス・レイ
11 ジェイファー
12 レオゲイラ
13 ガディフォール
14 グランゾン
15 ウィーゾル改
16 ノルス・レイ
17 ガディフォール
18 スヴェンド・ニーダム
19 スヴェンド・ゲハード
1A スヴェンド・ゲハード
1B スヴェンド・オラン
1C スヴェンド・オラン
1D キョウメイ朱
1E キョウメイ蒼
1F フリングホルニ
20 デュラクシール
21 ディンフレイル
22 ガディフォール
23 スヴェンド・ニーダム
24 スヴェンド・ニーダム
25 スヴェンド・ニーダム
26 スヴェンド・ニーダム
ID 00〜27まで登録可能

366 :
>>256 のさらに訂正!!
撃墜数のアドレスがずれてたので 正確には
_L 0x1033A642 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで
です 遊んでいる人申し訳ない

367 :
DSの好きな機体にいじれるコードがあれば完璧なんだが

368 :
まだ2まで行けてないけど、どいつをゼノキサス+ゼルヴォイド用にすればいいか迷う

369 :
>>366 安価ミスった >>356の訂正が >>366
ついでに
魔装機神T 属性
_L 0x10339904 0x0000xxyy
魔装機神U 属性
_L 0x1034649C 0x0000xxyy
属性リストは2バイトで管理されてるので割愛
xx=00〜16 それ以上は戦闘コマンドの表示 たとえば 攻撃する とか
yy=01〜04 または 81〜84
yy=00 無属性 xxは無効
yy=05 天? xxは無効
あとは低位と高位は機体側で管理されてる
たとえばサイバスターの属性を変更しても大地系 高位 稲妻
のように高位は変わらない でも属性って意味あるのかな?

370 :
表示の為だけの属性じゃなければ意味ある。詳しくはWebで。
ただ、ウィンキーはバグ仕込むから、何とも言えない。
ゲームやってる感としては属性効いている。

371 :
>>354
ルオゾールって2に出てくんの?

372 :
>>368 のような人は追加すればいいのです
新規追加の流れ
魔装機神Uではパイロットが35人登録されてるので36人から40人目まで5人登録可能
機体は39機登録されてるので1機 新規で追加可能
魔装機神Uパイロット36人目にゼオルート・ザン・ゼノサキス追加
_L 0x00348B5E 0x000000xx このみのLvで 指定しないとLv0になる
_L 0x00348B5F 0x0000001B 36人目のアドレス パイロット ゼノサキス
_L 0x00348B60 0x00000001 存在フラグ
_L 0x00348B73 0x00000027 ユニット40番目 ユニットID27
ユニット40機目ゼルヴォイド追加
_L 0x003470C8 0x0000002E 40機目のアドレス ユニット ゼルヴォイド
_L 0x003470C9 0x00000027 パイロット36人目 パイロットID23
_L 0x003470CA 0x00000001 存在フラグ
_L 0x003470CC 0x00000000 属性 無  >>369を参考に適当な値でもどうぞ
あとは新規に追加したキャラは多分BGM設定とか00の値になるから
何か情報あればいいかも 
パイロットやユニットデータについて初めから入ってる数値の効果がわからないのがあと何個かあるので


373 :
>>372 訂正
機体追加のところ パイロットID指定は
_L 0x003470C9 0x00000023 ○
0027は40人目になる
今いるキャラを変更するのは簡単だが新規追加する場合は
ユニットIDとパイロットIDのひも付けは間違わないように

374 :
>>370 情報ありがとう
機体の特徴でもあるHPや移動力、装甲値は内部データ参照なので
変更しようと思うとバイナリでいじるかコードonにしっぱなしじゃないといけない
しかし属性だけはセーブデータで管理しているから
好きなように変えられる
つまりサイバスターは風じゃなくてもいいことになる
なんで属性だけは内部データ参照にしなかったのかな?と不思議

375 :
遊んでいるみなさんごめん!!!!
魔装機神Uのパイロットのアドレスでずれていたのが発覚 ユニットIDとスキルLv9がずれていました
>>359 は正しくは
魔装機神U パイロット1人目 次は+C0h
_L 0x10347118 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1034711A 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで
_L 0x0034711E 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x0034711F 0x000000xx パイロット ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x00347120 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x00347124 0x000000xx 格闘補正
_L 0x00347125 0x000000xx 射撃補正
_L 0x00347126 0x000000xx 命中補正
_L 0x00347127 0x000000xx 回避補正
_L 0x00347128 0x000000xx SP補正
_L 0x00347129 0x000000xx PN補正
_L 0x00347134 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体 ○
_L 0x00347136 0x00000009 スキルLvと戦闘回数 ○
これ以降そのパイロットが習得可能なスキル種類とフラグ?とスキルLvと戦闘回数が
1Byteづつであるけど長いし、Lvと戦闘回数の関係が>>234で書かれてるけど
めんどいので省略
>>372 もユニット40番目 ID27 指定は
_L 0x00348B74 0x00000027 ユニット40番目 ユニットID27
でお願いします

376 :
魔装機神II
_C0 exp max
_L 0x216971d4 0x0098967F
これでレベルMAXになる。

377 :
みんなしってるわw

378 :
>>375
40番て27じゃなくて28じゃないの?

379 :
>>352
そのアドレスで自分ネオ出たんだけど・・・何でだろう?
>>345
存在フラグを消すフラグってあるの?
いきなりの質問すまん。

380 :
1章か2章の違いかもしれん
俺1章の序盤でやったから
ちなみにフラグ立てたら地底での遭遇で最後フリーズ
フラグオフにしても駄目だったからルートかえた

381 :
最後の1を0にかえればこの世界から存在を抹消できる

382 :
>>380
地底での遭遇でフリーズしたんなら
その後のグランゾンが出るMapでもフリーズしそうだな

383 :
やっぱ詰むんじゃ?
20話でゼオルートがかわしまくって
すでに20ターン超えてるんだけど

384 :
>>383
其処はシュウにゼオルートのおっさんが倒されないと詰む
詰まなくなってるのは、その次のマサキVSシュウのタイマンポゼッションマップ

385 :
>>380
なろほど、そういう事か。
>>381
もうストーリーに出ないとかそういう事か?

386 :
>>378 紛らわしいですよね
でもこのゲームでは00を1として扱っているのでID=00が1番目で
ID=01が2番目 ID=02が3番目・・・
以下IDは登録順-1で考えないといけないのです
フラグについては>>381さんがいってるように
 00:フラグOFF 01:フラグON で管理されてます
おそらく進行上不具合が出ると思われますので各自でフラグ管理をお願いします

387 :
>>382
いま廃強者のMAPまできたけどフリーズなし
地底のとこだけっぽいな
まぁ1章なんて追加しても出せるマップほぼないけども
ゼオルートの機体フル改造したら死ななくなったから
気力変更でシュウをポゼッションもどきにして終わらせたわ
>>385
スマンそういう意味じゃなかったんだw
よく考えたらあなた方の存在をこの宇宙から抹消してあげますだった

388 :
>>386
>>387
返答ありがとう。
楽しんでプレイするよ!

389 :
>>375 のコードとか自分の環境だと効かないのが多いんだが環境のせいなのかな?
6.39 TN-A xtendedでcwcheat以外のプラグインは全部切ってるんだが・・・

390 :
とりあえずスキルをちゃっちゃと覚えたい人用
魔装機神U パイロット1人目 スキルLv9 次は+C0h
_L 0x80347136 0x00280004
_L 0x00000009 0x00000000
とりあえずデータ的にスキル40個までいけそうだったので
40個分Lv9に固定 何か不具合があれば0028の部分を小さくしてみて
あとスキルリストが>>190の通りなら全スキルを習得するように
しようとしたらゲームプログラム内ではじかれるものがある
たとえば4種類全部覚えられなくてその中の1種類しか表示されない
誰かスキル制限解除のコードをお願い
スキル制限つきでいいなら
とりあえずパイロット1人目 データ的に全スキル習得 次は+C0h
_L 0x80347138 0x00280004
_L 0x00000001 0x00000001
※あくまでもデータ上スキル習得できますが
ゲーム内では表示されないスキルがあります 2回行動 とか
どれかのスキルを習得しないようにすればいいかも 検証頼む
またこれも40個分指定してますので>>190のリストでいえば24〜28までは
無駄なデータが入ります 嫌な人は0028を0023までにして

391 :
>>389 単純書き込みコードだけなのでコードが効かない場合は
メモリ内のアドレスがずれてるかもしれません
もしかしたらインストールデータでやっているとか???

392 :
>>391
データインストールは使ってない
ISO起動でもUMDから起動してもダメだったorz

393 :
_C0 モニカ
_L 0x003481A0 0x00000001
_C0 ニコ
_L 0x003486E0 0x00000001
_C0 リコ
_L 0x003487A0 0x00000001
↑系のコードで追加だとバグるかな?

394 :
いざサフィーネちゃん追加したのはいいが全然使える日がこねぇ
今10章くらいなんだがもっと進めたらFEみたいにユニットを自由に使えるのかな

395 :
LOEなら1章だと1箇所しか出せないぞ
ユニット自由に出せるのは2章だ

396 :
Uの無限行動使うと上ルートのエルシーネ倒した後、
Sヴォルクルスが出ずにエンディング直行になっちゃうんだが・・・
他のイベントシーンでも同様のスキップあった人いる?
ちなみに全員2回行動なら大丈夫だった

397 :
>>396
倒さずに済むなら最高じゃないか

398 :
まじ神!
これでやっとエルシーネが使える
エリスとロドニーとティアンとか途中離脱する奴を復活させたいのだが
どうすればいいのだろう

399 :
フラグONにすりゃいいだけ

400 :
メモ用に残しとく
属性リスト
yyが1〜4
xx
01:稲妻
02:鬼火
03:陽炎
04:風
05:雷
06:北風
07:霧
08:氷
09:黒曜石
0A:時雨
0B:金剛石
0C:大地
0D:鉄
0E:峠
0F:野分
10:炎
11:水
12:森
13:闇
14:雪
15:烈風  
16:林
yyが81〜84
xx
01:岩
03:火山
04:かまいたち
05:川
06:狐火
07:空
08:刻
09:潮風
0A:不知火
0B:砂嵐
0C:竜巻
0D:雷光
0E:熱風
0F:光
10:マグマ
11:湖
12:山
13:夕立
14:流星
15:砂塵
16:林

401 :
>>400の補足で
魔装機神T ユニット1体目 属性 次は+50h
_L 0x10339904 0x0000xxyy
魔装機神U ユニット1体目 属性 次は+50h
_L 0x1034649C 0x0000xxyy
xxは上記のとおり
yy=01、81 大地系
yy=02、82 水系
yy=03、83 炎系
yy=04、84 風系
yy=00 無  yy=05 天
要するにyyは属性アイコン変更 

402 :
ちょっと見ない間に結構出揃ってきた感じだな
あと需要ありそうなのは…Tの用語集とかのオプション関連コンプ
T・Uそれぞれの追加武器関連くらいか?

403 :
DL版のコードわかる方、いませんか?

404 :
ゼルヴォイドの属性は天じゃなくて无(む)だよ

405 :
>>337
これ効かなくね?

406 :
>>404
无が出せなくて天と書いたか、无を天と読み間違えたかの二択じゃね?
…まぁ、无をウーと読みそうになるオサーンの戯言だg(ry

407 :
Tの次のMAP変更とか欲しいな
選択ミスってトライアングルラブいけねぇ・・・

408 :
どなたか1の弾丸と気力を

409 :
ログにあるだろうに

410 :
しかしUのグランゾン、他と比べて弱すぎないか?
チカがチートなグランゾンとか言ってるけど、フル改造のブラックホールクラスターが
1万ちょいとか・・・。他の魔装機でも1万5千付近いくのに。
シュウ自身も精神コマンドラスト固定で熱血止まりだし。
てかゲームバランス悪すぎない?
S・ヴォルとかサイバスターの熱血かけた攻撃2発で落ちるし・・・。

411 :
ウィンキーに間違いはない

412 :
弱いね
魂もないしなー
シュウ好きでシリーズプレイしてるけどちょっと残念だな
1ルートでしか仲間ならないし
続編のためにネオは温存したんだろうけどね
どうでも良いけど連戦でBGM戻るの次回作はやめて欲しいな

413 :
ゲームバランスが悪いんじゃなくてボスの耐久力がなさすぎだな
命中回避や攻撃の痛さなんかは普通だし

414 :
ウィンキーのゲームバランスはいつもこんな感じじゃね?
LOEだってラスボス1・2発で倒せたりするし、スパロボFとかもそんな感じだし
というかコード使っててゲームバランス求めるとかバカなの?

415 :
>>399
ティアンはキャラの存在フラグONにすれば使えるけど
アハマドとロドニー夫妻はユニット他人に取られてるからダメなんだな

416 :
>>404 >>406 訂正ありがとー
なんか違和感があったんだけどドットがつぶれているんだと思って間違えてたわ
嵐も最初読めなかったんだよね
そういえばそんなよみかったもあったっけ なんたらうんたらかんたら・・・トウチャオ!!
やっとまとめれたので
魔装機神U オプション全開
_L 0x403442A0 0x00160001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
乱暴にフラグをFFで埋めただけなので几帳面な人はシリアル分解して丁寧にフラグ立てて
次はいるかわからないけど気にする人用
魔装機神U 総ターン数
_L 0x10348F2A 0x000xxxx  最大999(03E7h)まで
そして現在シナリオ変更 インターミッションの表示が変わるだけ!!!
魔装機神U シナリオ変更
_L 0x00348F26 0x000000xx  00〜49ぐらい???
多分シナリオチャートからは74個確認できたけどシナリオリストはないので自己責任で
表示上の第xx話変更
_L 0x00348F3E 0x000000xx 99(63h)まで
xxは次のマップでの第xx話入力 インターミッションではxx-1で表示
例 xx=05 とするとインターミッションでは第4話 次のマップで第5話 「〜〜〜〜〜」なかんじ
 

417 :
zeoru-to
_L 0x003475AD 0x00000001
ゼオルート存在フラグ
魔装2って一人しか追加できないから
誰書き換えるか迷うな

418 :
>>415
機体ぱくられてるの忘れてた

419 :
ただ変な話无って無なんだよね
意味的にはw

420 :
>>416
超乙です!
イベントCGは全開になったけど、おまけシナリオは全開になっていませんでした。

421 :
>>420 そこまで進んでいましたか!!
オプション全開では物足りない人用!!!
魔装機神U タイトルオプションにおまけ追加
_L 0x20348F40 0xFFFFFFFF
※本来はゲーム内でコツコツフラグを立てて開放するんだけど
これが改造の醍醐味と理解できる方のみ使用して
魔装機神U マップ変更
_L 0x00348F24 0x000000xx
マップリストがないので誰か作ってください
シナリオチャートからは74個ぐらいと判断できるので
おそらく xx=00〜49 4Aはフリーズした 
でもこの先に隠しマップとかあるかもしれないけど誰か頼む

422 :
1で現在のターン数ってないのかな

423 :
>>422 416のコードから適当に作ったので確認お願い
魔装機神T オプション全開
_L 0x40338638 0x001C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
乱暴にフラグをFFで埋めただけなので几帳面な人はシリアル分解して丁寧にフラグ立てて
次はいるかわからないけど気にする人用
魔装機神T 総ターン数
_L 0x1033C392 0x000xxxx  最大999(03E7h)まで
そして現在シナリオ変更 インターミッションの表示が変わるだけ!!!
魔装機神T シナリオ変更
_L 0x0033C38E 0x000000xx  自己責任で!
多分シナリオチャートからは74個確認できたけどシナリオリストはないので自己責任で
魔装機神T 表示上の第xx話変更
_L 0x0033C3A6 0x000000xx 99(63h)まで
xxは次のマップでの第xx話入力 インターミッションではxx-1で表示
例 xx=05 とするとインターミッションでは第4話 次のマップで第5話 「〜〜〜〜〜」なかんじ

424 :
お、Tのシナリオ変更きた
あとで試そう 感謝ー

425 :
台湾さん乙
HPみてるよ〜(^^)/

426 :
>>414
コード使ってるのは事実だけど、挙げた内容はコード使わなくても達成できる
ことだからバカと言われる筋合いはねーよw

427 :
獲得資金n倍
_C0 money n
_L 0x2000DF50 0x0A200408
_L 0x20001020 0x2404nnnn
_L 0x20001024 0x00850018
_L 0x20001028 0x00002812
_L 0x2000102C 0x0A2037D6
_L 0x20001030 0x02602025
nnnn,nn,yy
1=1h
5=5h
10=Ah これで10倍にしたい場合nnnnの部分はどう書けばいいんでしょうか

428 :
追加武装一括追加のコードくれ

429 :
>>426
コード使っておいてコード使わなくても達成できる!なんて自信ありげに言ったって説得力ねーんだよカスw

430 :
>>429
ウインキーのバランスは大味なの知らねーんじゃねww

431 :
>>428
未反映ならきてる

432 :
セーブが抜けた

433 :
>>427
10(倍)=Ahだから000A
ちなみに獲得資金・獲得経験値共にMAP兵器には効果無い。
MAP兵器用のn倍も作ってはあるんだけど、
なんか、UがメインでTのコードは需要がなさそうだから投下してなかった。
いる?

434 :
>>431
ごめん、このスレ内で?

435 :
く・・やはり表示だけで次のMAPは変えれなかった
コードの動作は確認

436 :
>>434
ファンタジスタ

437 :
けんさん、合体攻撃の条件無視とかアップしてるね

438 :
>>421
ありがとうございます。
…すいません、xには何を入れればいいんでしょうか?
(要はフルボイスのおまけシナリオ全て見たいので)

439 :
>>433
>>427ってTのコードだったんですか?てっきりUのかと思ってました。
ありがとうございます。

440 :
書いてあるじゃねえかw

441 :
>>435 Uから作ってみました
魔装機神T マップ変更
_L 0x0033C38C 0x000000xx
マップリストがないので自己責任で使ってください
とりあえずシナリオチャートの数から103個目(67h)は動作確認しましたが
68hはバグ面でした


442 :
>>433
Tだって普通に需要あると思うのでぜひお願いしたい
にしても経験値だけでも通常戦闘、修理、マップ兵器とそれぞれコード必要とは…
なかなか面倒な処理の仕方してるんだな

443 :
343 のパイロットIDでティアンを復活させようとしたんだけど、
なぜかエリスになって困っています。
計算式はあっていると思うのですが・・・
アドレス値 347120にC0×0A=780 を加算して 3478A0
_L 0x003478A0 0x00000001となったので、試したらエリスになりました。
どこが間違っているのかわかりません。
どなたか、教えていただけないでしょうか?


444 :
>>423
わざわざありがとう
でもターン数ってのはターン制限とかある時のターンなんだ、申し訳ない

445 :
>>443
軽く試してみた。
2話と6話でやったら同じくエリスが追加されてた。
エリスのいない35話等も試したらエリスは追加されていない。
たぶん変動してるんじゃないかな?
ここのキャラリストとチートのお部屋のリストも一致していないし。
進行ルートによっては変化してるとか。

446 :
>>443 ごめんなさい 自分のリストが間違ってました
>>343 修正
魔装機神U
00 マサキ・アンドー
01 ホワン・ヤンロン
02 テュッティ・ノールバック
03 ミオ・サスガ
04 リューネ・ゾルダーク
05 ゲンナジー・I・コズイレフ
06 アハマド・ハムディ
07 ロドニー・ジェスハ
08 サナン・ティアンプラサート
09 ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア
0A エリス・ジェスハ
0B デメクサ・シーエ
0C シモーヌ・キュリアン
0D ジノ・バレンシア
0E プレシア・ゼノサキス
0F レベッカ・ターナー
10 セニア・グラニア・ビルセイア
11 ロザリー・セルエ
12 ツレイン・ザン・レカニバン
13 メフィル・ザニア・ボーラング
14 シュウ・シラカワ
15 サフィーネ・グレイス
16 モニカ・グラニア・ビルセイア
17 テリウス・グラン・ビルセイア
18 ライコウ・ゼフェンバー
19 ユノー・ヌイーゼン
1A スメラ・パラオム
1B ゴシン・オーダ
1C アオイ・カレント
1D ニコ・サンドリーブ
1E リコ・サンドリーブ
1F ブラッドレイ・ザン・ベリファイト
20 ガエン
21 ギド・ゼーホーファー
22 ファング・ザン・ビシアス
これでよろしくお願いします
ティアンフラグ
_L 0x00347720 0x00000001


447 :
>>436
了解。ありがとう!

448 :
>>446
自分もそのリスト通りでティアン追加できました。
試したMAPは2話と35話。
ただエリスはなんで35話だと追加されていないんだろう・・・。

449 :
ああ、そうかティアンは機体に継続して乗るキャラいないけど
エリスとか機体を別のキャラに引き継ぐキャラはこの通りだと追加できないのか
アハマドとかも2話では追加できたけど、35話はガエンになってるせいか
追加できなかった(´・ω・`)

450 :
>>449
ならティアンと機体をを書き換えるとか。

451 :
>>444 まだ見ているかな
魔装機神U 戦闘ターン変更
_L 0x0060FB7D 0x000000xx  255(FFh)まで
ただし戦闘マップはアドレスが変動するかもしれないので
コード効かなかったらごめん  Uのマップ1で確認
>>445 ここでいうIDは各ユーザーの登録順です
00〜27の40人、40機体の順番リストであって
チートのお部屋のリストはいわゆるグラフィック変更用のリストです
>>449 そのとおりです 機体側のパイロット参照先(パイロットID)と
関係していないパイロットは出現できません
なのでフラグだけで出現しないパイロットは機体側でパイロットを指定してください
また不具合の為パイロットフラグを消したい人は機体側のフラグもOFFにしたほうが
いいかもしれません

452 :
443の者です。
>>436 検証ありがとうございます。
>>446 IDリスト修正ありがとうございます。
無事ティアンが復活できました。
この件にかかわってくれた皆さん。ありがとうございました。

453 :
申し訳ないです
魔装2でデュラクシールを39番目に
フェイル殿下を36人目に追加したいのですが
40人目にセルヴォイドを追加するコードを元にいじったのですが
うまくいきませんでした・・・
ご教授願えないないでしょうか?

454 :
機体の数字とパイロットに数字変えるだけでいけるよ

455 :
パイロットに×
パイロットの○

456 :
393って魔装2のコード?あとエルシーネつくろうとしてもなんかでてこないや・・・・

457 :
あ、間違えました
殿下を37人目です
C0を足したのですが・・・
殿下もデュラクシールもでてきません・・・

458 :
36人目と40機目に追加じゃ駄目なの?
それなら数字変えるだけで追加できるはずだけども
あと機体は1機しか追加できないぽいよ

459 :
やってみるよ。うーんどこもおかしくないんだけどね・・・・

460 :
>>458
回答ありがとうございます
ゼルヴォイドと殿下を使いたいので・・・
それででしょうか?
追加できないなら書き換えようと思ったのですがそれもうまくいかないのですよね
36人目と40機目ならうまくいったのですが・・・

461 :
今更だが乱舞の太刀とかの演出とかCPU弄ったら直ったよ

462 :
出番が少ないキャラと機体のID割り出して変更すれば
1キャラ追加で1キャラつぶしで使えそうだね

463 :
>>461
CPUをどんな設定にしたら?

464 :
>>460 新規追加でうまくいったということはコードの使い方は
正しいので 変更がうまくいかないときはIDのひも付けがうまくいってないようだと思う
魔装機神Uパイロット36人目にフェイル殿下追加
_L 0x00348B5E 0x000000xx このみのLvで 指定しないとLv0になる
_L 0x00348B5F 0x0000001A 36人目のパイロットグラ フェイルロード
_L 0x00348B60 0x00000001 存在フラグ
_L 0x00348B74 0x00000026 ユニット39番目 ユニットID26 ←39番目の意味
また39体目はもともとスヴェンドがいるためグラとパイロットIDだけ変更
_L 0x00347078 0x0000002E 40機目のアドレス ユニット ゼルヴォイド
_L 0x00347079 0x00000023 パイロット36人目 パイロットID23 ←36番目の意味
これでどう?
ただし新規追加キャラは特殊スキルのデータがないため特殊スキルを習得できないので
スキル変更コードを使ってね

465 :
>>463
メモステの方はデフォでGAMEの方が133/66にしたら安定したよ

466 :
>>465
ってと、クロック制御が上手く行ってない事から来る不具合だったのかw<磯起動での演出異常

467 :
>>466
そういう事になるねwこれ以上CPU上げると演出飛ばされる

468 :
自分の場合iso起動、インストール、インストールオンで解決したけどな

469 :
>>464 ごめん39機目の機体はフラグが立ってないようだったので
魔装機神U 39機目フラグ
_L 0x0034707A 0x00000001 
これも追加して
それと >>422 用の
魔装機神T 戦闘ターン変更
_L 0x00609f31 0x000000xx  255(FFh)まで
こちらも最初のマップでしか確認してないのでアドレス変動してたらゴメン

470 :
精神コマンド6番目に好きな物設定できるなら1〜5番目も変更可能かな?

471 :
>>442
仕事でチョット遅くなったけど、ほい
LOE
獲得資金n倍(MAP兵器使用時)
_L 0x2000E3FC 0x0A200428
_L 0x2000E400 0x2404nnnn
_L 0x200010A0 0x00440018
_L 0x200010A4 0x00001012
_L 0x200010A8 0x8E84523C
_L 0x200010AC 0x0A203901
_L 0x200010B0 0x00822021
獲得経験値n倍(MAP兵器使用時)
_L 0x2000E2F8 0x0A200430
_L 0x2000E2FC 0x02E52804
_L 0x200010C0 0x00852024
_L 0x200010C4 0x2412nnnn
_L 0x200010C8 0x00520018
_L 0x200010CC 0x0A2038C0
_L 0x200010D0 0x00001012
獲得撃墜数n倍
_L 0x2000DB5C 0x3405nnnn
獲得撃墜数n倍(MAP兵器使用時)
_L 0x2000E4AC 0x3405nnnn
プラーナ変動でMAX
_L 0x20019424 0xA486001E
nnnnは他と一緒
例)10倍 =000A
  100倍=0064
しかし、Tでの撃墜数って何の意味があるんですかね??

472 :
>>470 情報ありがとう かけあしで作ったのでリストは間違いがあるかもしれません
またゲームを進行してないのでゲーム内でどのように精神コマンドを習得するのか
わかりませんので不具合が出るかもしれません 自己責任で
魔装機神U パイロット1人目精神コマンド6種変更 次は +C0h
_L 0x0034712E 0x000000xx
_L 0x0034712F 0x000000xx
_L 0x00347130 0x000000xx
_L 0x00347131 0x000000xx
_L 0x00347132 0x000000xx
_L 0x00347133 0x000000xx
xx=
01 集中
02 必中
03 直感
04 ひらめき
05 不屈
06 鉄壁
07 加速
08 熱血
09 魂
0A 突撃
0B 覚醒
0C 再動
0D 幸運
0E 努力
0F 激励
10 手加減
11 愛
12 勇気
13 偵察
14 分析
15 脱力
16 吸収
17 補給
18 練功
19 撹乱
1A 信頼
1B 友情
1C 根性
1D ド根性
1E 気合
1F ?????

473 :
fantasista 入れないんだけど、
スキル用の戦闘回数×n みたいなのってもう出てる?
つかまじで規制勘弁して欲しいんだが。

474 :
_C0 必ずスキルレベル上がる
これがきてる

475 :
>>471
エースマークと出撃時気力+5みたいなのがなかったかな
アレが撃墜数関わってると思う

476 :
>472
そこまでしてもらえるとは思わなかった サンクス
マサキの精神コマンドを変更してセーブデータに保存してロードで反映された
二次Z破壊編みたいなのものだな

477 :
FANTASISTAの掲示板に来てるのはわかったが見れないしどうしようもないな


478 :
FANTASISTAの掲示板、同じく見れず・・・
なんか方法ないものですかね。。

479 :
スキルLvって
>189
>190
>210
のコードじゃ駄目なん?
進んでないから、試してないけれど・・・・

480 :
>>473
スキル必ず上がる
0x2001898C 0x00E03825
これらしいよ

481 :
>>474
>>480
ありがとー。
クレクレで申し訳ないが、OFFコードも載ってた?
単純にデータ全部ゼロにすればいーのかな

fantasistaの管理人って、けんさんじゃないよね。
掲示板の規制はしょうがないとしても、
専用ページに掲載して更新して欲しいんだよなぁ

482 :
改造コードを扱ってるサイトで頻繁に更新されてるところていまぜんぜんないよね
載ってるのは転載されたものばっかりだし
社会人になって時間がとれなくなったと思うんだけどせっかくない時間を使ってコードを作ったりサイトを更新しても転載されるからしなくなったと思う
ほしいのは分かるけど転載する人やクレクレする人はそこを考えたほうがいいよ
ただでさえ職人さんいないんだから作ってくれる人いなくなるよ

483 :
>>475
1だとエースマークはつくけど気力は変わらないコードでかきかえたからもしれないけど
>>356にあるけど撃墜数は撃墜すれば反映される
他はレベルアップしたりシナリオクリアすると元に戻る
前にも書いたけど今回敵味方一緒に配置されるのでまとめたりすると敵つえーになったりする
インターミッションではすぐこうかがきれる

484 :
LOE
追加武器使用可(セーブ未反映)
_L 0x2002DA00 0x240400FF

485 :
質問です。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 16:13:38.11 ID:v3DgrTz+
>>368 のような人は追加すればいいのです
新規追加の流れ
魔装機神Uではパイロットが35人登録されてるので36人から40人目まで5人登録可能
機体は39機登録されてるので1機 新規で追加可能
魔装機神Uパイロット36人目にゼオルート・ザン・ゼノサキス追加
_L 0x00348B5E 0x000000xx このみのLvで 指定しないとLv0になる
_L 0x00348B5F 0x0000001B 36人目のアドレス パイロット ゼノサキス
_L 0x00348B60 0x00000001 存在フラグ
_L 0x00348B73 0x00000027 ユニット40番目 ユニットID27
ユニット40機目ゼルヴォイド追加
_L 0x003470C8 0x0000002E 40機目のアドレス ユニット ゼルヴォイド
_L 0x003470C9 0x00000027 パイロット36人目 パイロットID23
_L 0x003470CA 0x00000001 存在フラグ
_L 0x003470CC 0x00000000 属性 無  >>369を参考に適当な値でもどうぞ
との事でしたが
これを参考に
いらない39機目と空白の37人目に追加しようと思い
_L 0x00348CBE 0x0000000F 
_L 0x00348CBF 0x00000055 
_L 0x00348CC0 0x00000001 
_L 0x00348AA3 0x00000026
 
_L 0x00347008 0x00000038 
_L 0x00347009 0x00000024 
_L 0x0034700A 0x00000001 
_L 0x0034700C 0x00000005 
とやったのがダメでした
>>464
>>469
これではダメでした
どこが間違っているのでしょうか?

486 :
ちなみに追加しようとしたのは
38:ボランゾルン
55:エルシーネ・ヴォルクルス
です

487 :
FANTASISTAの掲示板も見えないのに転載してくれる人もいなければどうしろというのよ
転載してくれる人がどうもありがとう

488 :
勝手に転載して、けんさんいなくなったらどうしてくれんの?

489 :
ああ、かなりっ難しい、、、
シュウ(グランゾン)とサフィーネ(ウィーゾル改 )を追加したいけど、お願いできませんか?
お願い、、、、、

490 :
その2人はフラグたてりゃ出てくるだろ

491 :
>>485
機体39機目変更してるなら>>464のそのまま使って
機体の番号とかだけ変えれば使えるんじゃない
なんかパッと見機体の方コード違うし
軽く計算したらパイロットの方もアドレス違ってる

492 :
>>487
そしてだれも作ってくれなくなっていいんですね


493 :
自分で何かそのうち追加したくなった時用に
コード計算して試しにエルシーネとヴォラルゾンと追加して確認
>>485の人はもう一度がんばってみてダメだったら
過程書いてもらえたら書くよ
その前に誰か教えてくれるかもしれないけど
+○○くらいの計算は出来た方が後々楽だからがんばって

494 :
このゲーム発売から1週間経過だけど500も行かないとか人気なさすぎだろ・・・w

495 :
スパロボは資金MAXコードさえありゃバグでもないかぎり絶対詰むことなんかないからだろうな
その上魔装には本家と違って強化パーツだってないし
てかここ本スレじゃなくて改造スレだからな
改造スレに人がいないから人気がないとか違うだろ

496 :
えっと
なのでパイロットアドレスにC0をプラス
_L 0x00348CBE 0x0000000F  LV
_L 0x00348CBF 0x00000055  パイロットアドレスをエルシーネ
_L 0x00348CC0 0x00000001 存在フラグ
_L 0x00348AA3 0x00000026  26が39番目ですよね?
ここは前の機体なのでC0をマイナスしたのですが・・・ 
_L 0x00347008 0x00000038  ボランゾンのアドレスが38
_L 0x00347009 0x00000024  24が37人目ですよね?
_L 0x0034700A 0x00000001  存在フラグ
_L 0x0034700C 0x00000005  属性は適当に
これでやったのですが変化がありませんでした。
>>491
何処が間違っているのでしょうか?
ご教授願えるとうれしいです。
>>493
40機目と36人目に黒いサイバスターとエランを追加しているので
新規に敵キャラを追加したのですがうまくいきませんでした。
これを機に16進数の計算をできるようになりたいので
教えていただけると助かります。
皆様、どうか宜しくお願いします。

497 :
>>489
ここに出てるシュウとサフィーネの追加コードを使えば簡単に出ますよ

498 :
>>485 遅くなりました 
参考のコードはアドレスずれがあったので>>375 が正しいコードになります
魔装機神U 39機目と37人目に追加
_L 0x00348C1E 0x0000000F Lv15
_L 0x00348C1F 0x00000055 エルシーネ
_L 0x00348C20 0x00000001 37人目フラグ
_L 0x00348C34 0x00000026 ユニット39機目指定
 
_L 0x00347078 0x00000038 ボランゾルン
_L 0x00347079 0x00000024 パイロット37人目指定
_L 0x0034707A 0x00000001 39機目フラグ
_L 0x1034707C 0x00000005 属性 无
これでどうでしょうか
新規追加は特殊スキルと精神コマンドがデータ00なので
精神コマンド変更 特殊スキル変更コードでフォローお願いします
また属性は2バイトデータなので今回2バイト指定コードで安定させました



499 :
36人目のレベルのアドレスが348B5EだからこれにC0足すと
37人目のレベルのアドレスが348C1Eという事が分かる
これはパソコンの電卓で計算できる
同じく39機目のユニットのアドレスが347078
パイロットと同じと勘違いしてC0引いてるけど
ユニットは50h
ただ、39機目は>>464で出てるので機体の数字だけ変えれば良い
計算不要なのでこれは簡単
ちょっと勘違いしてるぽいから分かればすぐ出来るんじゃないかな

500 :
>>498
ありがとうございました。
無事できました。
それとパイロットのところの自分の計算がずれていたのですね。
>>375を参考にさせていただきます。
お手数おかけして申し訳ありません。
>>498
計算ミスしていたみたいです。
機体アドレスもC0だと勘違いしていましたが、50だったのですね。
お陰さまで無事にできました。
ご指摘ありがとうございます。
とても助かりました。


501 :
>>465
133/66でも演出とぶんだけど…。
しかもいろんな部分がもっさりすぎる。
とくに戦闘前のロード。

502 :
468で安定したよ

503 :
特定のコードしか効かないんですよ。
>>5のような数値を固定するコードは効くのですが
n倍系や特定ボタンを押してパラメータ変更などは全く効きません。
環境はpsp3000でLCFW 6.39 ME-9.7でCWCheat Easy Installer ver4.0で
cwcをインスコしてます。
どなたか分かる方いらっしゃるでしょうか?
環境的に問題があるんでしょうか?

504 :
素直にUMD+インストールでやれば良いと思う


505 :
ネタコード 完璧を目指したい人用
魔装機神T プレイ時間99:59:59
_L 0x2033C3B0 0x00057E3F
魔装機神T クリア回数255
_L 0x0033C3A9 0x000000FF
魔装機神U プレイ時間99:59:59
_L 0x20348F48 0x00057E3F
魔装機神U クリア回数255
_L 0x00348F41 0x000000FF
Uのクリア回数は おまけ追加コードを適用した人はすでに255回に
なってるのでクリア数255回はちょっと・・・という人は
01とか02でいかにもらしくどうぞ

506 :
>>498を使いキャラを追加したんですが特殊スキルを付ける方法がわかりません
精神は>>472を使い追加できたんだけど特殊スキル追加がわからない

507 :
>>506 乱暴なスキル変更の仕方は>>390 にあります
そして>>210 のスキルLv9変更コードの 1F(31個) に意味があることを前提に説明しますと
(データ的に空いてるのになぜ31個までなのか自分はまだわかっていない)
魔装機神U パイロット1人目 スキル変更 次は +C0h
_L 0x00347138 0x000000xx スキル1個目
_L 0x0034713C 0x000000xx スキル2個目
_L 0x00347140 0x000000xx スキル3個目
_L 0x00347144 0x000000xx スキル4個目
  ・ 
  ・アドレス+4hづつ
  ・
_L 0x003471A8 0x000000xx スキル29個目
_L 0x003471AC 0x000000xx スキル30個目
_L 0x003471B0 0x000000xx スキル31個目
の最大31個スキルリストから選んでください 00なら習得しません
※ただしプログラム上の制限で同時に習得できないスキルがあるようです
ストーリーが進めば習得できるのか自分は分かりませんので選択は自己責任で
お願いします

508 :
>>494
懐古というか固定ファン向けゲームだからだろうよ、新規はほとんどいないと思うぜ
居たとしても古臭さいとか何だと言って投げ出してそうだし
まあ実際俺もSFC版やってなけりゃ同じように古臭いと思っただろうけどw

509 :
スキルリスト
xx=
01 背水の陣
02 斬返し
03 底力
04 獅子奮迅
05 豪腕
06 射程延長
07 百発百中
08 幻影
09 意気揚々
0A 名手
0B 援護攻撃
0C 援護防禦
0D 気配察知
0E 修理性能
0F 一獲千金
10 武運長久
11 2回行動
12 PN回復
13 移動拡大
14 縦横無尽
15 正確無比
16 電光石火
17 闘争本能
18 気炎万丈
19 無念無想
1A 免許皆伝
1B 士氣高揚
1C 達人
1D 精確駿敏
1E 援護無欠
1F 一拳両得
20 堅忍不抜
21 亡魔征討
22 豬突猛進
23 弾薬装填
24 隠密行動
25 ---
26 修理能力 ※多分バグる
27 補給能力 ※多分バグる
28 HP回復 ※多分バグる
29 MG回復 ※多分バグる

510 :
>>503
魔装1のコードを魔装2で使おうとしてたりしないよな?
ついでに言うと、このゲームはソフリセで再起動状態になるみたいでプラグインも起動し直す必要がある

511 :
>>507
>>390>>210を使いインターミッションでスキル設定しようとして追加したキャラ開くとフリーズします
普通に居るキャラだと問題ないのですが…追加したエルシーネだけフリーズという事態になります

512 :
そりゃそうだろ
スキルもってねぇんだから
ゼオルート追加フラグで出してるのにでないの俺だけ?

513 :
魔装Uのほうの資金n倍のコードって無いの?

514 :
資金MAXでいいだろw

515 :
>>512
乗る(リンク付けされてる)機体あるの?

516 :
>>513
14.4の掲示板に書いてある。新しいURLのほうね。

517 :
>>511 情報ありがとうございます 確かに確認しました
大変申し訳ないです 特殊スキルは変更できてると思っていましたが
どうやら内部データと比較してパイロットにないスキルは無効にしてるようです
なので敵キャラはもともとデータがないようです
こうなるとカスタムを開いたときに比較分岐するプログラムの部分を書き換える
コードがないと回避できないみたいです
敵キャラはカスタムしないことを前提で まずは誰でもいいので味方キャラに
グラフィックだけ変更して特殊スキルを装備し また敵キャラに戻す・・・・
ってのはめんどくさいかな

518 :
ポゼッション起動可能フラグはどこにあるんだろ
機体変更でノーマルサイバスターを無理やり変えても
いきなりポゼッション状態になってわけわからぬ

519 :
ゴミの巣窟か

520 :
>>514
そもそも追加したキャラだと味方でもスキルが全部????で未収得になってるから
それをなんとかしないといけないね

521 :
>>517 の続き
自分はセーブデータ改造ツールのようなもので編集してますので
直接プログラムを書き換えるコードはできません
なのでカスタムでフリーズするキャラは絶対に選択しない事を前提で
魔装機神U
 パイロット1人目 特殊スキル5個追加 カスタムは絶対ダメ!! 次のキャラは+C0h
_L 0x00347136 0x0000000y スキル1個目Lv 0〜9まで
_L 0x00347138 0x000000xx スキル1個目種類
_L 0x00347139 0x00000001 スキル1個目習得フラグ
_L 0x0034713A 0x0000000y スキル2個目Lv 0〜9まで
_L 0x0034713C 0x000000xx スキル2個目種類
_L 0x0034713D 0x00000001 スキル2個目習得フラグ
_L 0x0034713E 0x0000000y スキル3個目Lv 0〜9まで
_L 0x00347140 0x000000xx スキル3個目種類
_L 0x00347141 0x00000001 スキル3個目習得フラグ
_L 0x00347142 0x0000000y スキル4個目Lv 0〜9まで
_L 0x00347144 0x000000xx スキル4個目種類
_L 0x00347145 0x00000001 スキル4個目習得フラグ
_L 0x00347146 0x0000000y スキル5個目Lv 0〜9まで
_L 0x00347148 0x000000xx スキル5個目種類
_L 0x00347149 0x00000001 スキル5個目習得フラグ
5個以上は表示されないし 効果もなかったようです たくさんつけるとフリーズします!!
※プログラムの制限上 本来スキル枠が足りなくて習得できないスキルは表示されないみたいです
ただしレベルを上げれば表示され効果も表れました 2回行動のスキルで確認
通常カスタムで選択できるキャラも特殊スキル枠を超えたスキルを装備していると
カスタムで選択した時フリーズしますので 使用は自己責任でお願いします

522 :
武器開示率と連動しないので どれだけ追加武器のフラグがあるかわからないが
人柱になってくれる人用 とりあえず最大で128個分のフラグON
魔装機神U 追加武器フラグON
_L 0x40344290 0x00040001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
※これはセーブデータ反映です
几帳面な方は正確なフラグ数が判明してから使ったほうがいいです
武器開示率との関連情報求む または 追加武器の数等の情報
(多分武器カスタムする時にユニットごとに武器種類のデータが格納されるのでそこが怪しいかも)

523 :
>>522
これまでに判明してる追加武器
ttp://www38.atwiki.jp/masoukishin2/pages/32.html
それ以外は本スレでも報告されてないので
これで全部or条件が難解すぎてまだ誰も見つけてないのどちらか
参考までにどうぞ

524 :
>>522
武器開示率は使用して戦闘デモを見たやつの率らしい。
離脱組のやつも入るようです。

525 :
>>523 >>524 本当に情報どうもありがとうございます
追加武器の数はそんなに多くはなさそうですね 
上のコードは 00344290 あたりでいいかもしれないですね
他のクリアデータを見てみましたが少し上あたりにもフラグがあるようなので
もしかしたら 00344288 から判定してるかもしれません
興味のある方は検証してみてください
ただ魔装機神のセーブデータ構造はここらへんにフラグが固まっていて
8kBほど空のデータ(00h)の後に 
ユニット40体分 パイロット40人分 
ゲームデータ(プレイ時間、クリア周回数、総ターン数、資金など)
が隙間なく詰まっている 
だからどうしてもこれだけ空データがあるともうちょっとフラグが
あるのかなと勝手に思ってしまう  
違うゲームだとこの空いてる所にテキストデータが入り 
ゲーム中で過去ログとして会話の記録が見れるんだけど
・・・って あれ まさかセーブ形式使いまわしって事じゃないですよね^^;

526 :
>>524
ここの住人っていきなりフル改造な人が少なくないだろうから、開示率は低いだろうなあ

527 :
サフィーネ追加して鍛えまくったのにいつのまにか消えててオワタ
FEとかと一緒で敵として出ると寝返っちゃうんだね

528 :
これだけたってもDL版は金MAX以外なしか。。
無念。

529 :
00346468の辺りから武器の使用回数かな
これは戦闘マップにいる時のみっぽいけど

530 :
>>191
これの気力変更凄い便利で使わせてもらってるんだけど
そろそろ1終わりそうなので2用のも出来れば欲しい

531 :
>>528
そもそも需要の殆どが1・2限定版なんだから
その上でDL版なんて余程の信者じゃなけりゃ買わないよ

532 :
>>528
一個でもコード出てるなら差分適用法やってみれば?

533 :
Uの経験値n倍のコードはないのでしょうか?

534 :
ログも読まない人ってなんなの

535 :
>>528
UMD版買って改造したセーブデータをDL版で読み込めよw
PSP持ってないなら改造したデータをDLさせて貰うとか色々やり方くらいあんだろ

536 :
このゲームすげぇなw
敵キャラが追加された状態でクリアしてセーブして
2週目はじめると追加したキャラが最初からいるんだけどw
しかも、ご丁寧にLV1で撃墜数までカウントされた状態で

537 :
_L 0x003475A0 0x00000001
ゼオルートのおっさんを追加しようとしたんだが・・・
機体が存在してないからなのかでてこないな

538 :
>>530
ご利用ありがとう
ホイ
ROEG
能力未判明でも簡易ステータスで気力のみ表示可能
_L 0x20096450 0x3C040001
OFF
_L 0x20096450 0x00852024
ボタンを押しながら簡易ステータスを開くと気力変更
_L 0x20096464 0x0A200400
_L 0x20001000 0x3C0509E8
_L 0x20001004 0x34A5F320
_L 0x20001008 0x94A60000
_L 0x2000100C 0x240700C0
_L 0x20001010 0x50C70008
_L 0x20001014 0x2406nnnn
_L 0x20001018 0x24070050
_L 0x2000101C 0x50C70005
_L 0x20001020 0x2406yyyy
_L 0x20001024 0x24070140
_L 0x20001028 0x50C70002
_L 0x2000102C 0x2406zzzz
_L 0x20001030 0x9626002A
_L 0x20001034 0x0A22591B
_L 0x20001038 0xA626002A
MAXとMINの他に真ん中が欲しかったんで、変更できる数を2→3に増やした
□を押しながら開くとnnnn
△を押しながら開くとyyyy
SELECT押しながら開くとzzzz
入力範囲は -50=内部数値0(0h) 〜 +999=内部数値1049(419h) まで
ステータスが????なユニットには効かないので、上のコードと併用すると吉
使い辛くなるので、ユニット上でのショートカットコマンドも「なし」設定にする方がいい


539 :
>>535
さすがにそんな金はないよww
自分はPSP2000とPSPgo持ってるんだけど、
あまりモノを増やしたくないからgoでDL版やってるんだ。
失敗したかなぁ。。

540 :
>>287は誰も使ってないのか

541 :
敵も気力あがるしな

542 :
>>539
中古で通常版買って改造して
セーブデータ移してやれば?

543 :
>>539
改造しないならDL版は正解。
改造するなら人が少ないDL版は失敗。
これ常識。
またvitaで遊ぶ場合もUMD買ってパスポート利用がもっとも賢いので失敗。

544 :
パスポートとかまだぼとんど対応してねーだろw
俺のUMD登録できたのアトラスゲーとディスガイアくらいだったぞwww

545 :
みんなどんな機体変更してる?ちょっとみせてくれませんか?

546 :
使い方がわからないなら正直に言いなさい

547 :
グランゾンとシュウだけのためにやってる

548 :
546 ごめんなさい。正直にいいます。変更の仕方を聞いてもわからなかったのでみなさんのコードを知りたいと思いました。下心がありました。すいません。

549 :

   ,,v‐v-/l_  (⌒) 
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < エッチなのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \_________________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
     ̄ ̄ ̄

550 :
何この非リア集団コメ嵐

551 :
_C0 37 erusy vaira
_L 0x00348D9E 0x0000000F
_L 0x00348D9F 0x00000010
_L 0x00348DA0 0x00000001
_L 0x00348DB4 0x00000024
_L 0x00346FD8 0x0000001E
_L 0x00346FD9 0x00000026
_L 0x00346FDA 0x00000001
_L 0x10346FDC 0x00000000
_C0 39hooranzon
_L 0x00348C1E 0x0000000F
_L 0x00348C1F 0x00000055
_L 0x00348C20 0x00000001
_L 0x00348C34 0x00000026
_L 0x00347078 0x00000038
_L 0x00347079 0x00000024
_L 0x0034707A 0x00000001
_L 0x1034707C 0x00000005
_C0 38delyuraku
_L 0x00348CDE 0x0000000F
_L 0x00348CDF 0x0000001A
_L 0x00348CE0 0x00000001
_L 0x00348CF4 0x00000025
_L 0x00347028 0x00000086
_L 0x00347029 0x00000025
_L 0x0034702A 0x00000001
_L 0x1034702C 0x00000000

552 :
乞食に教えるのもあれだけど
37〜39機目までを
バイラヴァ ホランゾルン デュラクシール
に書き換え
40番目は空欄だから新規に追加。
それとパイロットは
36〜39まで
エリス エルシーネ フェイル エランを追加してる感じ
今のところ2ルートクリアしてるけど不具合ないよ。
機体とパイロットのアドレスを変えれば自分の好きな機体とキャラにできるよ。
わからない人は16進数の計算がよくわからないだけなんだろうし。

553 :
>>538
おお、ありがとう
しかも機能追加版とはw
2でも使わせてもらいます

554 :
2で経験値n倍と獲得資金n倍と修理時の経験値n倍のコード使ったら
MAP兵器でフリーズする・・・

555 :
>>375
これ各種補正値のアドレスずれてるね

556 :
バトル前のイベントが無いのは気のせいかな?

557 :
>>419
「無」っていう属性と、属性が無いだからいいんじゃねーかな
某小説で、There is nobody「ここには誰もいない」を
ここにはNobodyがいるって強引に訳してるのを思い出した

558 :
1で撃墜数変更ないよね

559 :
一発でマップクリアするコードないかな
シナリオ全部見ようと思って頑張ってるんだが無限行動ですらしんどくなってきた

560 :
敵機体を無理矢理使うとCGムービーでどっちに攻撃してんねん
というのがある
デュラク2のディスタントガンナーとか

561 :
>>555 確認しました おっしゃる通り 能力補正はアドレスがずれています
>>375の訂正 
魔装機神U パイロット1人目 次のキャラは +C0h
_L 0x10347118 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1034711A 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで
_L 0x0034711E 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x0034711F 0x000000xx パイロットグラ ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x00347120 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x00347128 0x000000xx 格闘補正  ※訂正
_L 0x00347129 0x000000xx 射撃補正  ※訂正
_L 0x0034712A 0x000000xx 命中補正  ※訂正
_L 0x0034712B 0x000000xx 回避補正  ※訂正
_L 0x0034712C 0x000000xx SP補正   ※訂正
_L 0x0034712D 0x000000xx PN補正   ※訂正
_L 0x0034712E 0x000000xx 精神コマンド1個目 xxは >>470参照
_L 0x0034712F 0x000000xx 精神コマンド2個目
_L 0x00347130 0x000000xx 精神コマンド3個目
_L 0x00347131 0x000000xx 精神コマンド4個目
_L 0x00347132 0x000000xx 精神コマンド5個目
_L 0x00347133 0x000000xx 精神コマンド6個目
_L 0x00347134 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体 グラフィックとは別 
>>558 これを参考にどうぞ>>356の訂正版
魔装機神T パイロット1人目 次のキャラは +C0h
_L 0x0033A586 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x1033A587 0x000000xx パイロットグラ ※チートのお部屋データ室参照
_L 0x0033A588 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x0033A590 0x000000xx 格闘補正
_L 0x0033A591 0x000000xx 射撃補正
_L 0x0033A592 0x000000xx 命中補正
_L 0x0033A593 0x000000xx 回避補正
_L 0x0033A594 0x000000xx SP補正
_L 0x0033A595 0x000000xx PN補正
_L 0x0033A59C 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体 グラフィックとは別
_L 0x1033A640 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1033A642 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで  ※訂正
また総ターン数は9999まで表示可能でした 訂正お願いします
魔装機神T 総ターン数
_L 0x1033C392 0x000xxxx  最大9999(270Fh)まで  ※訂正
魔装機神U 総ターン数
_L 0x10348F2A 0x000xxxx  最大9999(270Fh)まで  ※訂正

562 :
精神コマンドリストは >>472 でした

563 :
コピペしたまんまなのでミスった
>>561のTの訂正は パイロットグラのコードが2バイト指定なので
さらに訂正 今度こそ>>356の訂正版(と思う)
魔装機神T パイロット1人目 次のキャラは +C0h
_L 0x0033A586 0x000000xx Lv 99まで?
_L 0x0033A587 0x000000xx パイロットグラ ※訂正※訂正!!!
_L 0x0033A588 0x00000001 存在フラグ 
_L 0x0033A590 0x000000xx 格闘補正
_L 0x0033A591 0x000000xx 射撃補正
_L 0x0033A592 0x000000xx 命中補正
_L 0x0033A593 0x000000xx 回避補正
_L 0x0033A594 0x000000xx SP補正
_L 0x0033A595 0x000000xx PN補正
_L 0x0033A59C 0x000000xx ユニットID 00〜27まで登録されている機体 グラフィックとは別
_L 0x1033A640 0x0000xxxx 経験値
_L 0x1033A642 0x0000xxxx 撃墜数 9999まで  ※訂正
コード使用の方 ごめんね

564 :
魔装2はちまちま攻撃してのスキル上げが酷い劣化だぜ

565 :
明らかに周回前提の回数だからな

566 :
ようやく1のエンド3種類みた。2をはじめようと思うけど資金MAX以外で入れておいた
方がいいコードってありますかね?資金MAXだけでも余裕綽綽で進めていけるのかな?

567 :
>>566
資金9999万有ればそれだけで余裕なのは確か。
グラ見るためにMG、SP、PNのオンとオフ
それに>>538の気力と、入手EXP固定と、>>232の改変版なだけだが
_C1 WLANUP mugen koudou
_L 0xD0000001 0x10040000
_L 0x8060DA06 0x001A009C
_L 0x00000001 0x00000000
辺りを入れとけば更に楽かも…。
L+RよりWLANの方がON,OFFが楽だと思う。

568 :
>>446
のコードにエルシーネやエランは無いんですかね?

569 :
自分で探してみればいいじゃん

570 :
だな。
まぁ結果は見えてるが勉強になるだろ
『過去ログ見るって大切』
って

571 :
36人目にエランを追加したい場合はどうすればいいのでしょうか?

572 :
>>561
修正おつです
>>571
ちょっと前のレスが見えないの?
やり方書いてあるじゃん

573 :
>>572
最新のレスを見ていませんでした
後は自分で計算します
ありがとうございました

574 :
武器開示率 どこをフラグにしてるのかよう わからんな

575 :
何が違う?
声優が一新!
でも声そっくり!

576 :
>>575誤爆った

577 :
声そっくり…ドラえもんじゃなくサザエさんか…
くれぐれもサザエさん症候群になるなよ?

578 :
>>567
_C1 WLANUP mugen koudou
_L 0xD0000001 0x10040000
_L 0x8060DA06 0x001A009C
_L 0x00000001 0x00000000
これってどう使うの?
ワイヤレスのスイッチ(?)を入れたり切ったりしても変化しない・・・
もしかしてPSPgoじゃ不可なのかな?

579 :
しかしヴォルクルスとラスフィトート地形に段差があると登れないとか可愛いじゃねぇか
おかげで使い物にならんww

580 :
>>578
そりゃあDL版だとアドレス変わるからな

581 :
36人目をエランにするコードをもしよかったら教えてもらえますか?
関数の計算ができないので

582 :
>>581
アクセサリの電卓使え
使い方は自分で調べろ

583 :
>>578
DL版は無いから分からんが
_C1 WLANUP mugen koudou
_L 0xD0000001 0x10040000
_L 0x8060D686 0x0020009C
_L 0x00000001 0x00000000
で出来ないか?資金で判明してる差分0x380ヅラしただけだが…

584 :
ヴォルクルスとかラスフィとか4マス使うキャラをいれると
戦闘前に入れ替えできなくなったり
出撃時に重なるとフリーズしたりで不具合が多くなるな

585 :
そもそも想定されてないキャラ使うんだから
その辺は仕方ないわ

586 :
そもそも改造は自己責任。

587 :
出撃させなきゃいいんで問題ないんだけどね
しかし、これ何体くらい追加できるんだろうね?
後ろから5機追加したけど全く問題なくクリアできたな

588 :
なんかゼオルートにハイパーレールキャノンのボイスあるけど精霊界でランクアップ使ってたけ?

589 :
>>582
PC壊れているんで出来ないです

590 :
じゃあ諦めな

591 :
16進数の計算ぐらい筆記でやれば?
ところでLOEの武器追加でセーブデータ反映するフラグどの辺だろう……
セーブ未反映をONにしてもくるみ割りが剣の舞にならなかったりするから……

592 :
>>589は小学生か?

593 :
>>591
セーブデータ反映未反映というか、追加武器と強化は別フラグなんだと思う

594 :
>>593
もしかしたらその追加武器フラグが立ってれば強化可能かもしれないじゃん。
セーブ未反映は呼び出し部分で条件判定をTureで返すようにしてるだけっぽいからさ。
フラグは同じでも、呼び出す場所が違うのはよくあることだし。
別フラグ作って管理するなら、途中で強化できるようになるイベントとかタイミングとかがない限り必要なしと思う。

595 :
エランのキャラグラのID教えてもらえますか?

596 :
PCがないと教えても意味ないしなー
かーっ!残念だなー!

597 :
>>580
いや、他のコードはDL版じゃないほうのを使えてるから
たぶん、そのコードも使えるハズ・・・
ただ、使い方が分からないw
どうすれば無限行動できるの?

598 :
>>597
WLANがONの時だな。
0xD00000dd 0x10nnnnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnnnはパッドの合計値
WLAN UP 0x40000

599 :
釣れたw
50ですよ分かってますw

600 :
>>599
気は済んだかい坊や
さっさと巣にお帰り

601 :
>>599
まあそれであってると思うんならそれで良いんじゃないかな

602 :
>>597
なんだと!?DL版でも(全部のコードがって訳じゃないだろうけど)UMD版と同じのが使えるのか…
これはDL版利用者には朗報だな

603 :
釣れたとか言っちゃうような小さいお子様ならまだゲームの改造なんかしちゃいけないよ
純粋に楽しみなさい

604 :
>>598
ありがとう!使えたよー
改造コードで出したやつには効かないんだな
コードで出したエランで試してたから効いてることが分かんなかったw

605 :
うーむ本編ではハイパーレールガンを使っていたのにハイパーレールキャノン使用ボイスがあるという事は没ボイスかな
もしかしたらID的に味方で使える予定だったか

606 :
まあ没ボイスがあるのはスパロボじゃ毎度のことだから別に不思議じゃないな

607 :
凡庸系は一通りとっとくのがスパロボだからね、究極ゲシュペンストキックとか最高だw

608 :
まさかスパロボ関連スレで凡庸ネタを目の当たりにするとは思ってもいなかった

609 :
第三次αとかではイザークやディアッカのフリーダムやミーティア用の台詞があったくらいだしな
没台詞結構な数あるんだろうな

610 :
でも今作は強制乗り換えしたら台詞が長くて三文字程度になるし
没ボイスはデータは見つけづらいね

611 :
2のほうの無限行動がググっても出てこなかったんで
1の無限行動コードを参考に
サーチしてみたらあっさり見つかった
_C0 mugen koudou
_L 0x2002BE54 0x3C050000
こっち使えばキャラによって効かない事も多分無いと思ふ


612 :
PARって使えないの?
変換とかできないのかな。。。

613 :
デイテルのサイトで出来るよ
ただコピペしてもダメだけどね

どなたか、Uの経験値最大のPARのコードをお願いします
携帯からだと出来ないとです

614 :
PSP(型番1000)で1を資金MAXにしてセーブして別のPSP本体(型番3000)でやろうとソフト起動したら破損データと出るんだけど、これってどうにもならないの?テレビに出力してやりたかったんだが・・・

615 :
>>611
おお、これなら問題なさそうですな
中華とこのスレで既出の無限行動だと効かないキャラいたり、
一部マップによってはイベントすっ飛ばされたりするんで助かりました

616 :
>>608
だが私に言わせれば、それも結果論にすぎない

617 :
>>616
何度も言うが、ノルス・レイだ

618 :
>>617
昨今のセニア礼賛の論調は歪んだ形の個人主義を煽り立てるもので
決して好ましいとは言えない

619 :
>>615
最初に移動しない敵がいるステージだと
敵のターンに入ったらゲームが進まなくなるから
パッドコードでON・OFF切り替えを出来るようにしてみた。
無限行動・改
L+セレクトでON、R+セレクトでOFF
_C0 mugen koudou
_L 0xD0000000 0x30000101
_L 0x2002BE54 0x3C050000
_L 0xD0000000 0x30000201
_L 0x2002BE54 0x3C050040

620 :
連レススマソ
パッドコード間違えてたんで修正
_C0 mugen koudou
_L 0xD0000000 0x10000101
_L 0x2002BE54 0x3C050000
_L 0xD0000000 0x10000201
_L 0x2002BE54 0x3C050040

621 :
>>615
一部マップによってはイベントすっ飛ばされるってどんなかんじ?
ここの無限行動つかってるんだけど攻略wikiと内容違うマップが結構あった
けどもしかしてコードのせいかな?
エルシーネの真意?(ラスト)とかかなりあっさり終わったんだが。

622 :
>>619-620
修正ありがとうございます
>>621
そのルートだと
「忌むべき電離プラズマ砲」で一度オンガレットを倒すと復活するはずがしない
→ウェンディとエルシーネのCGが出ずにシナリオ終了
「さらわれたウェンディ」でシュウを倒すと一度復活するはずがせずに終了
「エルシーネの真意」でエルシーネを倒すとSヴォルクルスが出るはずが出ない
→何の台詞もなくエンディングへ
こんな感じですっ飛ばされます。
どうもそのマップのボスクラスの敵を倒すことがイベント起きるフラグになってる
場合に起きるっぽい?
ちなみに一度LRでONにすると、もうそのマップでOFFにしたり、セーブ後ロードしても
上記の症状は出るようです。(1マップごとに効果が出るので次のマップで使わなければ次は問題なし)

623 :
ねぇねぇ
>>551にある書き換え例の、エリス&バイラヴァコードなんだけど、
バイラヴァ書き換えが効かないような気がする。
何か条件あるのかな??

624 :
>>622
ありがとう。まさしくそのまんまだった。
なんかやけにあっさりしてるなーと思ったんだ。
エルシーネたおしたらおわったし。

625 :
>>623
味方に加わるキャラは変更が無理って書いて無かったけ?
前のレスぐらい読んだ?え?

626 :
エリスが離脱した後にデルギランのパイロットが変更された後に
37人目にエリス追加して39体目に追加したデルギラン乗せたんだけど
離脱前のレベルや撃墜数だったな
何人目かにもエリスいるけどどんな管理してんのかな
スキルが離脱前だったりゼロになったりしてるし

627 :
>>626
以前適当につついたらマサキが5人になったりしたからあんま弄るとヤヴァイ

628 :
デイテルのCWC→PAR変換だと02コードは出来るんだが、0Dコードの変換に失敗する。
(二回行動とか無限行動の類)
0Dコード変換或いは記入はどうすればいのでしょうか?


629 :
パッドコードは無理

630 :
ON/OFFタイプならラジオボタン形式にすりゃいいじゃん
>>620なら
_C0 ムゲンコウドウ
_M 0xcf000000 0x00000002
_C0 ON
_M 0x0882be54 0x3C050000
_C0 OFF
_M 0x0882be54 0x3C050040

631 :
LOEの方の追想録100%とシナリオチャート100%そろそろお願い出来ないかなあ?

632 :
>>631
http://masahide.at.webry.info/201201/article_1.html

633 :
ありがてぇありがてぇ

634 :
いまさら感ですまんのだが、魔装機神2で
敵キャラと敵ユニット追加ってのは合計何体まで可能なんですか?
キャラクターは5人追加までいけるってのはわかったんだが、
ユニットは40機目の1体しか追加できないんじゃ・・

635 :
>>634
ユニットは一体までだよ

636 :
>>635
ありがとう おかげですっきりしました

637 :
1のコード漁ってたらこんなん出てきて凄い使いたいんだけど全く動かない…
どなたかこれをCWC用に直して貰えませんか…お願いしますorz
●戦闘時挙動変更(プレイヤーフェイズ用)
[SEL]押しながら戦闘入ると(攻撃ダメージ65535/反撃/ダメージ0)
94000130 FFFB0000
12260944 0000FFFF
12260956 00000000
D0000000 00000000
[SEL]押しながら戦闘入ると(命中率100%/敵反撃0%)
94000130 FFFB0000
22260941 00000064
22260953 00000000
D0000000 00000000

638 :
「全く動かない」ってアンタ…まさかとは思うが
DS用のコードを入れたわけ?
上の方でも一人いたようだが
平気でそういうことができる神経はある意味羨ましいw

639 :
まあ世の中、3DSソフトをDSで…とかPS3ソフトをPS2で…なんてことを
本気で考えてる奴がいるような御時世だからなぁ
>>637みたいなのも中にはいるだろうさw

640 :
>>637
スパロボ好きそうなIDしやがって

641 :
>>634
追加は1機までだけど
後ろから5機まで書き換えたけどクリアまで不具合なかったよ

642 :
マド爺のディアブロのハイパーレールキャノン使用でディアブロのカットインに変わってた

643 :
ゼオルートのバーニングダイブでとどめセリフあるしなw

644 :
>>641
そうなんだ! 
22 ガディフォール
23 スヴェンド・ニーダム
24 スヴェンド・ニーダム
25 スヴェンド・ニーダム
26 スヴェンド・ニーダム
この辺変えたらまずいかなって思ってたわ
でもログ読んでたらいけそうな感じだし、とにかく試してみます。
ありがとうございました!


645 :
>>643
あれは無改造で見れますよ
ひたすらボコボコされないといけないが

646 :
40番目にギオラスト置いてみたんだが、武器改造がリセットされる。
なして・・・?

647 :
2の総資産MAXってもうでた?

648 :
>>647
過去ログ読んで判断してくれ。
もう知ってるし、要らんけど…

649 :
>>648
所持金じゃないほうだけど
もうでてたのか

650 :
1で空欄にイスマイルとテューディを追加したいんだけどやり方がわからん
誰かおしえてくだちい

651 :
最大SPと最大プラーナをあげたんけど次のステージで元に戻ってるんだけどなんで?

652 :
>>651
スレ読めばわかること

653 :
>>652
読んだけど書いてなかったんだが

654 :
>>651
どのコード使ったの?

655 :
>>654
サーチしてあげただけだよ

656 :
>>655
このゲームはステータス確認時と戦闘マップ時に、
0x0060xxxx付近にステータスや使用武器の一時データ的なもの(←これを何て呼ぶのかをど忘れした)を作る仕様になってる。
で、その一時データを変動させてるからかな??
でも、ソフリセや再起動では効果が消えるけど、継続プレイ中は効果が消えなかったような気もする・・・

657 :
>>656
つまり、どういうこと?

658 :
諦めろって事

659 :
>>658
( д)゜゚

( ゜ ゚ )
( ゜ ゚ )
( ゜ ゚ )
( ゜ ゚ )

660 :
>>659
そんなに使いたければ毎回サーチしろってことだ

661 :
一周目で _L 0x0033A7C8 0x00000001 のコードから
シュウを出したのですが、何故か二周目から同じコード使っても
シュウが追加できません。
フラグを切ったりなど、色々試したのですが、原因がわからず困っています。
地下洞窟シナリオも試しに通ってみたのですが、
シュウを追加をしていないにもかかわらず、フリーズします。
もう一度いいますが、すべて二周目です。
どなたか、助けていただけないでしょうか?

662 :
>>658 の者です。
書き忘れていましたが、LOEの話です。

663 :
>>661 の者です。
書き忘れていましたが、LOEの話です。

664 :
>>658
自分の数字と間違えて打ってしまいました。すみません。

665 :
>>648
横からだけど、そのコード教えて欲しいです
資金最大にしても、周回プレイ時普通に手に入れた資金しか引き継がなくて困る

666 :
>>665
引継ぎって獲得資金のみなのか
てか獲得資金n倍でいいんじゃないかな

667 :
>>666
というか普通にサーチしたら引っかかる。
結果試すのは判定フラグ全てトゥルーコード使えばすぐに周回出来るし…
俺も知ってるが需要無さそうだから放置してた。というか獲得資金n倍じゃなく
獲得資金固定(99999999)で1回戦闘すればもう必要が無い。

668 :
今あるスキル全部付けれるコードって無理なんかな

669 :
最大プラーナと最大SPを好きな数字に変更しても元にもどらないコードプリーズ
あるいはセーブデータ改造ツールプリーズ

670 :
お断りします

671 :
自己解決しました

672 :
自決しました

673 :
お決しました

674 :
           /\___/ヽ
         /ノヽ       ヽ、
         / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
         | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
         |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.        ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
        /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
       /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
       /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
      /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

675 :
おまわりさん、こっちです

676 :
デモがカットされるバグが出るんだが、他に症状出た人いるかな?
39話エルシーネの真意
ヴァルシオーネの円月殺法で最初の演出なしでいきなり敵を十字に切る場面になる
あと、ポゼッション後のサイバスターの真伝でも同じ感じにカットが起きて切りかかる場面からになる
フリーズはなし
ヴァルシオーネはこの話ではどの敵でも起こるんだが、サイバスターは敵を選ぶようだ
>>611のコード使ってたんだが、コレが原因か?

677 :
>>676
このスレを演出で検索してみりゃいい

678 :
>>677
あー、結構最初のほうに挙がってたな
UMDでなら解決か
正直すまんかった

679 :
2で
獲得経験値n倍
_C0 exp n
_L 0x2000E00C 0x0A200400
_L 0x20001000 0x8FA40028
_L 0x20001004 0x2406nnnn
_L 0x20001008 0x00860018
_L 0x2000100C 0x0A203805
_L 0x20001010 0x00002012
獲得資金n倍
_C0 money n
_L 0x2000DF50 0x0A200408
_L 0x20001020 0x2404nnnn
_L 0x20001024 0x00850018
_L 0x20001028 0x00002812
_L 0x2000102C 0x0A2037D6
_L 0x20001030 0x02602025
このコード使うとマップ兵器使ったときにフリーズしちゃうんだが修正版ってある?

680 :
>>679
フリーズも何も、それはT用のコードなのだが??

681 :
なん・・・だと・・・
ブログ主の人が間違ってまとめてたのか・・・どうもありがとう

682 :
ただの転載厨が載せる前に動作確認なんかするわけねえよ、とまあ、そういうことだな

683 :
>>681
・・・なんか哀れなので
ROEG
戦闘後獲得EXP n倍
_L 0x2000dee4 0x0a200410
_L 0x20001040 0x2405nnnn
_L 0x20001044 0x00850018
_L 0x20001048 0x00002012
_L 0x2000104c 0x0a2037bb
_L 0x20001050 0x26e55404
MAP兵器EXP n倍
_L 0x2000e344 0x0a200430
_L 0x2000e348 0x8fa40000
_L 0x200010c0 0x2405nnnn
_L 0x200010c4 0x00a40018
_L 0x200010c8 0x00002012
_L 0x200010cc 0x0a2038d3
_L 0x200010d0 0x8fa50004
補給EXP n倍
_L 0x2005b670 0x0a200420
_L 0x20001080 0x2404nnnn
_L 0x20001084 0x00440018
_L 0x20001088 0x00001012
_L 0x2000108c 0x0a216d9e
_L 0x20001090 0x8fa40004
修理EXP n倍
_L 0x2005b520 0x0a200428
_L 0x200010a0 0x2402nnnn
_L 0x200010a4 0x00520018
_L 0x200010a8 0x00009012
_L 0x200010ac 0x0a216d4a
_L 0x200010b0 0xacb20000
MAPクリア時のEXP n倍
_L 0x20095e60 0x0a200438
_L 0x20095e64 0x00c73021
_L 0x200010e0 0x00063043
_L 0x200010e4 0x2402nnnn
_L 0x200010e8 0x00460018
_L 0x200010ec 0x0a22579a
_L 0x200010f0 0x00003012

684 :
つづき
獲得資金 n倍
_L 0x2001a558 0x00a4001b
_L 0x2001a55c 0x00001012
_L 0x2001a560 0x2405nnnn
_L 0x2001a564 0x00450018
_L 0x2001a56c 0x00001012
獲得資金 n倍モドキ
_L 0x2001a550 0x3404nnnn
デフォルトではnnnn=64h(100)が入っていて、
「X/nnnn(デフォルト100)=獲得資金」になってる
つまり
nnnn=32h(50)で2倍
nnnn=1h(1)で100倍
nnnn=c8h(200)で1/2倍
になる
一応「獲得資金 n倍」と併用可
獲得EXP n倍 簡易版(シフト系/表示非対応)
_L 0x2003e7f0 0x00042nnn
_L 0x2003e810 0xafa50040
シフト系なので、2の冪乗倍しか指定できない
nnn
040=2倍
080=4倍
0C0=8倍
100=16倍

685 :
>>683-684
乙です
Uの資金n倍はそれひとつでMAPW使用時も反映される?
Tだと別途必要だったはずだけど…

686 :
>>686
Tとは変えて大元をn倍してるので資金n倍は一つで両対応してる

687 :
安価間違えた

688 :
ROEG の撃墜数n倍は無いでしょうか

689 :
>>688
FANTASISTAさんの掲示板で既出
まぁTと同じ仕様だとMAP兵器での撃墜は倍化されないかもしれないが・・・

690 :
>>232>>244>>567
魔装機神2
_C0 無限行動
_L 0xD0000001 0x10040000
_L 0x8060DA06 0x0024009C
_L 0x00000001 0x00000000
 WLANを有効にしている間、コード有効。
 敵味方共通。
 コード適用範囲内の敵ユニットは偵察済扱いになる。
1周クリアして36d(24h)機までは確認済。

691 :
>>686
返答感謝
こっちのn倍コードのほうが倍率細かく指定できて便利なのでありがたく使わせてもらいます

692 :
上手く1のブローウェル出せないなぁ
出せた人、ユニット性能値と武器名を記述お願いできないでしょうか

693 :
>>692
1にブローウェルはいないと思うのだが
ログ見てもそんなことは書いてなかったが
ディアブロの量産型がブローウェルだけど
確かシナリオにも出てこなかったし没ユニットじゃないの

694 :
1のブローウェルは没ユニットだな
本編には出てこないが戦闘アニメもちゃんと用意されてる

695 :
待て待て
PSP版の1にはちゃんと本編にも登場するぞブローウェルは
戦闘するシーンはないがな

696 :
精霊リストの林って何の魔装機の精霊なのよ

697 :
ブローウェルには戦闘アニメも用意されてるぞ

698 :
魔装機神2:全員2回行動
のコードを教えてください。LOEの方は出てるんですが、2が分からないです。
魔装機神1を全員2回行動でやったらゲームは適度に難易度があがって面白かった。

699 :
>>698
過去ログ読むか、レス検索してみろ。

700 :
>>699
俺も探したけど、みつからなくね?

701 :
a

702 :
スキル変更コード使ってことだろ、分からないのか?

703 :
>>661
Tでネオグランゾンなどを追加した場合はセーブ時にシステムデータの上書きはしない方がいい。
もししてしまったときは追加する前のデータ(コードは使用しない)でシステムデータを上書きして追加したことを無かったことにする。
自分はそれでフリーズがなくなった。あと追加は2週目2章からのほうが……
システムデータを上書きするとそのデータでの用語集、音楽、フローチャートになってしまうので100%にしておくと楽です。

704 :
>>661です。
>>703さん。とても参考になりなした。自分も試してみます。
ありがとうございました。

705 :
>>698,700
148あたりのレス読んで見つけた。間違ってたらすまん

706 :
>>703に追記です。
システムデータだけでなく、クリアデータもキャラなどを追加していないデータで作成しないと意味がないかもしれません。
地底でのフリーズは殿下の頼みを断りヤンロンとの方に進むと回避できます(但しウェンディにペンダントをわたせなくなる)
先に書いたとおりクリアデータも追加していないデータにしないと地底でフリーズするので
追加したときはクリアしてもセーブしないでタイトルにもどることをオススメします。

自分は2章メモリアル・デイクリア後のデータを2つ作成し無改造と追加したデータでやっています。(邪神ルートに行く場合はネオグラ追加はしない、他ルートのみ)

707 :
属性リストに
02:颪
が抜けているんだな

708 :


709 :
今作はとりあえず機体と操者の間に特定の設定があるようだね
戦闘台詞が機体毎に設定されているのは分かるし、乗り換え等による武器の変化も機体と操者の間に存在する事は言うまでもない
特に精霊界で出てくる機体、例としてリカルドのザムジードとミオのザムジードの基本的なデータが共通だったり
そこでザムジードにロドニーをわざと乗せてみると、レゾナンスクエイクとブーストナックルと超振動拳しかない貧相極まった機体が完成する

710 :
そこで超振動拳を使った場合誰のカットインが出てくるのかな

711 :
>>710
確認したらミオが出てきた
リカルドのザムジードで超ド級を使った場合もミオが出ます

712 :
スキルスロット制限無視コードお願い

713 :
一回でスキル覚えるのもあっさりすぎるから
戦闘回数n倍みたいなのはできないのかな?

714 :
ティアンとかゲストキャラのスキルを全部育てんのまじめんどいわ

715 :
出撃枠少なすぎるから全員出れるコードとかほしい 魔装2

716 :
>>713
ROEG
スキル用戦闘回数減算指定
_L 0x20018978 0x0a200418
_L 0x2001897c 0x3108ffff
_L 0x20001060 0x2508nnnn
_L 0x20001064 0x05020001
_L 0x20001068 0x00004021
_L 0x2000106c 0x0a206260
nnnn:FFFF(戦闘回数1回分)
:FFFE(2回分)
:FFF6(10回分)

717 :
>>716
効果確認しました
要望に応えてくれてありがとうございます

718 :
撃墜数コードは属性変更コード同様に先頭を1にすると数値が下4桁設定できる事が書いてないな

719 :
>>416
話数リスト
xx
00:凶兆
01:アンティラス隊発足
02:進水式
03:晩餐会
04:観艦式
05:ヴォルクルスの胎動
06:裏切り
07:暗殺者
08:ミオの決意
09:シュテドニアス騒乱
0A:戦場の教母
0B:シュテドニアス分裂
OC:二つの正義
0D:それぞれの思惑
0E:もう一機のサイバスター
0F:テロリスト鎮圧
10:死の商人
11:暗躍する影
12:ハッカー対クラッカー
13:エランの目的
14:往古来今、これを宙と謂う、四方上下これを宇と謂う
15:オーガイン計画
16:回瀾を既倒に反す
17:光強ければ、闇もまた深し
18:どきっ☆男だらけの戦闘シーン
19:要塞攻略
1A:偽りの和平
1B:ラムズフェア会戦
1C:陰夜の蠢動
1D:イクナル海峡海戦
1E:ゲート防衛
1F:南部聨合の反撃
20:国境線の攻防
21:北と南
22:エルシーネ
23:死灰復燃ゆ
24:縦横家オンガレッド
25:南部紊乱
26:黄泉返る調和神
27:悪夢再び
28:終末の黙示
29:赦されざる者
2A:プレシアとエルシーネ
2B:ロドニー捕囚
2C:神算鬼謀のバロム
2D:エルシーネの演説
2E:エラン・ゼノサキス
2F:エリアル王国内紛

720 :
>>719の続き
30:交渉決裂
31:エラン再び
32:汚名返上
33:謎のオーガイン計画
34:男達の受難
35:仁徳の将、ダスドレーシュ
36:シュウの魂胆
37:閉ざされた和平への道
38:調和神と破壊神
39:非道の作戦
3A:簒奪者オンガレッド
3B:卑劣な同盟
3C:謎の病
3D:エルシーネの疑惑
3E:操られたプレシア
3F:南部との決戦
40:受け継がれた呪い
41:ゼノサキスの血脈
42:封印の二重螺旋
43:ヤーマーナ会戦
44:地の底より目覚めしもの
45:悲しき姉妹
46:邪曲な恫喝
47:忌むべき電離プラズマ砲
48:さらわれたウェンディ
49:エルシーネの真意
4A:
4B:
4C:
4D:
4E:
4F:

721 :
>>721
ミス発見、以下の順番だった
31:汚名返上
32:エラン再び

722 :
age

723 :
なんかいけないフラグ立てたのかな。
敵倒して増援出るところで増援が出ず、その後のイベントでフリーズしたり、
倒せないはずの敵が何故か倒せて、イベントでサイバスター自動移動後、その場でぐるぐる回転はじめるとかなんだこれ。

724 :
@Wikiの改造コード
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/722.html
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/721.html

725 :
>>724
中途半端な転載サイトのリンク貼って何がしたいん?

726 :
>>725
転載も何も2chのコードまとめwikiだろ

727 :
>>723
追加武装コードを一話から使ったらスキルの取得イベントが済んだフラグが立つし、コード使用は自己責任だから知るか

728 :
馬鹿は改造すんなってことだよ、言わせんな

729 :
どっちで書くべきか迷ったけどやっぱこっちかな。
資金MAXにして色々改造しようとしてるんだけど、
このユニットを改造しすぎるとこの面で積む(もしくは苦戦する)っていうのあります?

730 :
全改造して進むと敵が簡単に死んでしまうためスキルが育ちません

731 :
プレシアルートでディアブロの武器がすっごい強化されてると殴られたとき痛い
痛いけどまぁ、割とどうとでもなる

732 :
>>730
武器改造しなきゃええねん

733 :
全チャート巡ったけど用語集とイラストと武器埋まらねぇ
どうもウィンキーのスパロボは肌に合わないな

734 :
>>733
改造すれば?

735 :
>>734
そだね

736 :
>>733
集めようと意識してプレイしないと埋まんねーよ

737 :
スレが2週目になったのでお知らせ。
【年上のヒロイン】 魔装機神のウェンディ part2【20代後半】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1331124875/

738 :
過疎

739 :
1に必殺技追加コードってないのかな?

740 :
魔装機神Tのパイロット28人目をフェイル殿下・ユニット25機目をデュラクシール
に追加したいんですが
_C0 Pirot
_L 0x0033B9C6 0x00000063
_L 0x1033B9C7 0x00000015
_L 0x0033B9C8 0x00000001
_L 0x0033B9CC 0x00000018
_C0 Yunit
_L 0x0033A080 0x0000002A
_L 0x0033A081 0x0000001B
_L 0x0033A082 0x00000001
↑これだとパイロットが名無しのグラがマサキになってしまいます
どこかまちがってるんでしょうか?

741 :
すいません自己解決しますたorz

742 :
武器開示率100%か、おまけ全部オンのコードお願いします

743 :
それにしてもYunitって…

744 :
Y-unitのつもりだったりしてな
Yが何の頭文字かは知らないがw

745 :
戦闘デモの下に出てくるメッセージウィンドウって消せる?
カットインのじゃまにならないようにしたいんだけど

746 :
保守

747 :
ほっしゅほっしゅ

748 :
ほしゅ?

749 :
このスレまだあったのかよw

750 :
test

751 :
魔装3発売age

752 :
魔装機神Vもここで?

753 :
資金MAXお願いします

754 :2013/08/22
>>752
PSPではないから却下
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