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【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】


1 :2013/10/25 〜 最終レス :2013/10/26
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー161【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382450692/

2 :
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について
20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる
その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある
こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ

3 :
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について
20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる
その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある

4 :
こえーよ

5 :
>>2
続きはどうぞ

6 :
熊本荒らし用2
実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。
310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0
頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく
実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端

7 :
スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ
SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー

edgeリークでPS4のメモリがGDDR5で176GB/Sであることが判明
箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に

リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが
この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ
PS4脂肪wwwとさらに必死に

kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の
ゲーマー誰得の内容にw

kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く
高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り

PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明
チリ毛完全憤死。


8 :
現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール

SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明
(PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ)
ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前

PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が
劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開

確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で
GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを
4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ)

チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の
プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+nvidiaタッグのチップが実は合って
そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!

9 :
熊本最新ブーメラン
429 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0 [7/32回(PC)]
Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st
http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743
試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失
延期フラグか?
BF4も延期wwww
ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/
延期祭りキターーーーーー

PS4向けのシリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」が遂にゴールド、GuerrillaがTwitterで報告
http://doope.jp/2013/1030331.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html
■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2

10 :
熊本●流出でインチキ引退宣言w
572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった
もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ
これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない
この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど
俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら
600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら
620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0>>590
絶対に決して二度と貼らないと約束するよ
俺は今後絶対に煽りAAを貼らない
もう誰かに憎まれるのは嫌だ

11 :
熊本のPS4購入宣言www
必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html
401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ
あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ
のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ

12 :
413 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:37:53.65 ID:zsFfeM2pT [31/53回(お試し●)]
おいテクスレのごきぶりども!
リークによるとソニーは
GDDR5 8GBのせるって言ってるんだが 
おまえら信じるんだよな?
俺はお前らを信じていいんだよな!?
437 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:53:10.78 ID:zsFfeM2pT [34/53回(お試し●)]
クッタリ映像みせるだけで
中身を公開しないんだろう
メモリの仕様だけでも公開してほしいな
というか、リークがあたってるかどうかだけでも声明だせ
GDDR5 8GBとか
おたくの提灯記者が高まりすぎてんぞ
517 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:30:09.86 ID:zsFfeM2pT [47/53回(お試し●)]
GDDR5 8GBの時点で
ブーメランは飛んでる
あとはどこにささるかってだけ。

13 :
CODのショボさってなんなんだろう。
あれだけショボいのに動画で確認する限りPS4ですら1080p達成してないぽいし。
60fpsを確実に維持して格ゲー並みの入力遅延にしようと思ったら、たとえ次世代機でもあんなもんになっちゃうのかね。
なんかもう、カウンターストライクとかああいう古典と比べて評価しなきゃいけないのかな、ってくらい古臭い。

14 :
以上です
熊本が発狂し続ける限りテンプレです

15 :
978:名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 00:47:04.70 ID:lkk89LEz0 (4/5)
>>971
これがPS4のスゴグラらしいよw
現行機にしかみえんが。


間違えてフォルツァをネガキャンするバカ箱信者wwww

16 :
キルゾーンSFオリジナルは290GBなのに40GBに圧縮されて劣化wwってのはどうですか?
Killzone: Shadow Fall was originally 290GB, cut down to about 40GB for the download
ttp://gamingeverything.com/killzone-shadow-fall-was-originally-290gb-cut-down-to-about-40gb-for-the-download/

17 :
>>13
CODのクオリティの低さは予想以上で、あーあって感想しかでてこないわ
KZのマルチプレイは60fpsだし、次世代機の限界ってわけじゃないと思う

18 :
AMDがR9 260Xを「PS4、X1と同等の性能」とアナウンスしたらしいが
カタログ値は7790そのものだからガセだな。PS4>7790>X1のはずだし

19 :
>>16
290GBってwww

20 :
DVD41枚組の方がゲームをしているという実感が持てるというのに

21 :
>>17
BFが60fps化したからもうちょっと頑張ってくるかと思ってたわ

22 :
>>20
シングルプレイは10分ごとにディスク交換だな

23 :
>>13
Jaguarとか言うゴミがしょぼいんじゃね

24 :
『Killzone: Shadow Fall』、ゲーム起動時のロゴ表示を排除へ―Guerrilla Gamesが明らかに
http://www.choke-point.com/?p=14972
Guerrilla GamesのPS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』には、
最初の30秒を除けばゲーム中に一切のロードが存在せず、ゲームを起動させた際のロゴ表示なども全て排除している。

25 :
本当にCPUがショボい場合はWiiU版CoDの様に
解像度じゃなくフレームレートが18fpsに下がるんだよ、豚ちゃん

26 :
前スレでキルゾーンのレイトレはGIじゃないのっていうけどレイトレが使われてるのは鏡面の映り込みとAOの探査だけなのでGIには使われてないよ
物理ベースライティングに関しては使われてるアルゴリズムがBRDFなわけだけど、
あれは質感とライトの情報を入力すると色情報を返すものであって、レイを飛ばして探査してるわけじゃない
SHは事前計算の情報を使うのでそちらは知らないが

27 :
前スレのキルゾンのgifで飛ばした奴のライトが扉を貫通してるとか話題になってたけど
あれって実は銃に反射した光が右の壁に落ちたんじゃないのかな?

28 :
ていうかこれはマジなの?
http://uproda.2ch-library.com/721527YH1/lib721527.jpg
マジなら現行機種であるGT5にすら並べてるかどうか怪しいんだけど・・・
あとGT5からスタンダードカーを無くせって話が出てたけど、Forzaが外注にしてあの体たらくを見ると
車みたいに現実と同じものを精密にモデリングしてもらうの外注先が無かったんじゃね
質感までコントロールしてもらうとなると尚めんどくさいのでは

29 :
>>27
向き考えると反射してないような

30 :
>>28
ミラーの黄色が気になるわあ
車体を貫通して縁石を反射してるってことだろうか

31 :
観客神隠し
http://uproda.2ch-library.com/721571nDY/lib721571.jpg

32 :
>>31
観客がみんなドラキュラならおかしくない
forzaはヴァンパイアハンターものに舵取りをしたというメッセージ

33 :
>>31
おわかりいただけただろうか

34 :
>>31
これは酷いパラレルワールドやでぇwwwwwwwwwwwwwwwwww

35 :
>>31
仕様的に仕方ないんだろうけど
そもそも車を運転するときこんなドライバーがふんぞり返った視界にならないよなと思った

36 :
PS4のCPUってインテルのどの辺レベルのCPUなの?

37 :
インテルとかヌビディアとかスレ違いだろ
そんなことよりAMDのグラボでホルホルしようぜ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/
消費電力はGTX TITAN以上
GPUクーラーのデキもあまりよろしくない
以上のテストからするに,R9 290Xの性能はざっくりGTX 780と同等レベル,といったところだ。
消費電力がGTX TITAN以上という強烈さで,消費電力対性能比は近年のAMD製GPUとしては
よろしくないものの,AMDにとって久々のビッグチップということで,むしろその強烈な消費電力に
胸の高鳴りを覚える人もいるのではないかと思う。

38 :
キルゾーンシングルNEWステージゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=PdE_ifnV2Lo

39 :
>>37
R9は仕様がPS4を踏襲してるだけで採用情報は皆無
まして290Xとかスレ違いに等しい。PC板のGPUスレでやれよ

40 :
>>38
初めてhalf-life2の動画を見た時と同じ感動を味わえたわ
ジャングルステージとは何だったのか

41 :
>>31
いくらなんでもこれは...

42 :
>>38
後半の昇降機のところやラストの吹き抜けっぽいところでゾクゾクしたな。
youtubeじゃなくて高ビットレートで観たい。

43 :
フォルツァの16台走行動画だけど、ボンネット視点で、敵車上にでる半透明の情報まで映ってるのはちとマヌケ。
物質じゃねーだろと。
http://www.gamespot.com/videos/exclusive-forza-5-gameplay-trailer/2300-6415723/

44 :
上半分の映像をまんま反転して反射に見せかけてるだけだから仕方ない

45 :
>>43
ぬるぬるなのはいいけど、
気づいちゃうとミラー内のオブジェクト消失とかゲーム内情報表示のボンネット反射とか笑ってしまうなあ。

46 :
>>45
2分11秒からの左の森林全部板ポリだぜ。

47 :
>>38
しかし相変わらずヘルガスト側の環境は悪そうだな
途中に出てくる一般人もヘルガストなのか

48 :
>>24
法務部やDolby、警告表示、Havokのロゴタイトル画面ではなく、クレジットに入れることはできないかと、彼らと交渉したんだ。あらゆるルールは前世代を基準に作られているからね。最初にこれを実現できたことが嬉しいし、これに倣う人が増えてくれるといいね。
交渉しだいでこんな事も出来るんやね

49 :
>>46
なんちゅうことを教えてくれるんや!
わ、わき見運転はよくないから大丈夫大丈夫気にならない。
うーん、ボンネットの表示反射だけはゲームプレイのつもりでみても、視界内を動くから気になるなあ。

50 :
次世代でも大量の板ポリ見るとは思わんかったぜよ。

51 :
>>31
バックミラーで観客まで表示するゲームってこの世にないでしょ。
別に悪くないと思うけどな。

52 :
いくらなんでもforzaショボすぎるだろ
どうしちゃったのよ

53 :
つかPS4のゲームの容量異常じゃねー?
Killzoneがディスク容量39GBにCoDがインストールに49GB?
最新のPCゲームでも10GB〜20GB位だろ。
かなりインストールに容量食うのでも30GB位だよな。
音声とか全部無圧縮なのか?

54 :
>>31で問題ないと思える人ならもう次世代機いらないと思う
いくらなんでも発売までにもうちょっとよくなるだろ

55 :
実はフォルツア4でしたってオチがついて欲しい

56 :
>>37
R9 290X 14ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比 (1080p)
ttp://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_290X/
14ゲーム スコア勝敗
R9 290X:9勝5敗
GTX Titan:5勝9敗 【TECH POWER UP】
R9 290X 7ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比 (1080p)
ttp://www.tomshardware.com/reviews/radeon-r9-290x-hawaii-review,3650.html
7ゲーム スコア勝敗
R9 290X:5勝2敗
GTX Titan:2勝5敗 【tom's hardware】

57 :
ゲームタイトルが始まるまでのロゴ、確かにウザい
ドルビーやら警告やら・・・

58 :
PS4 Pre-Orders Outselling Xbox One 2:1
http://www.preorder-iq.com/ps4-pre-orders-outselling-xbox-one-21-in-uk

59 :
>>38
KZが飛び抜けすぎててBFはPC版しか比較できないね、COSはPC版も論外だが

60 :
どっちも年内は完売状態になるんでしょ。
箱は生産がうまくいってないんかなあ。

61 :
箱犬は720Pとかだし KZと対抗するタイトルなんてないな

62 :
>>40
俺もHL2には感動した口だけどそこまでか?w
ぶっちゃけ全然凄くなってると思わないわw
次世代機は性能の進化のにぶさに対してメモリが大容量なところに恩恵がありそうだな

63 :
FOVがやたら狭くねーか
正直フレームレートや解像度よりもFOV広くしてほしいわ

64 :
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDが推進するHSA構想のカギとなる「hQ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131025_620789.html
きたあ

65 :
Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法
http://www.choke-point.com/?p=14971
>Guerrilla Gamesのテクニカル・ディレクターMichiel van der Leeuw氏によると、PS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』のサイズは40GB弱(欧州版は39.7GB、吹き替え音声が少なくて済むバージョンは37GB)に達する。

>『Killzone: Shadow Fall』のサイズがこれほど巨大になった理由を、van der Leeuw氏は次のように語っている。

>Michiel van der Leeuw: 大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので、他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。

>過去作よりもマップが巨大化しているため、それだけのテクスチャが必要になるという。

66 :
1080pが基本のPS4しか選択肢がない感じだな
720pの箱犬は爆死

67 :
箱はおそらくロンチの全部合わせてもKZ以下の訴求力しかない

68 :
今回は主戦場のアメリカでも箱は苦戦するのが見えてるし
やばいことになりそう
キネクト込みといえども値段が高すぎるでしょ

69 :
PS4のCODは当たり前だけど、ネイティブ解像度1080p
三上の発言はホントよくわからん

70 :
箱1の売れ行きが順調なら引き続きkinect強制添付、
箱1が不調なら、kinect別売り廉価版を出すってところじゃね?

71 :
>>56
提灯かな?

72 :
900pは1080pと“だいたい同じ”だよ
横に置いて比べなければわからないだろう
まあ横に置いて比べられちゃうんですけどね

73 :
X1版レビューコピー 720pだよ

74 :
>>69
三上の発言というか、基本的にゲーム開発者はPS4とXBXOoneは同じ位の性能だって言い続けてるだろ。
小島、名越、スクエニの人とかも具体的に次世代機のスペックを聞かれた人はみんなそう答えてる。
それが普通の大人の対応。
どっちのが高性能とか暴露しちゃう奴が異端なだけ。

75 :
kinectは部品調達の関係で最低仕入れるロットがあるだろうから
それを消化するまでは抱き合わせるだろうけど
最終的に外すのは常時ONを止めた時点で決まってるでしょ

76 :
http://www.ustream.tv/playstation
KZ実機プレイ

77 :
三上はソニー嫌いなだけだと思うよw

78 :
サードの開発者は複数プラットホームを天秤にかけて良い条件を引き出すというお仕事があるので
ワンサイドゲームになったら困る事情があるんだよ

79 :
要はライブラリの最適化宜しくってヤツだな。

80 :
ほとんど同じ性能なら
つまりサイコブレークの箱1版が劣化してたら三上が無能ってこと?

81 :
三上がコード書いてる訳じゃないだろ。

82 :
フォルツァ思ってたよりまともじゃん
16台みたいだし
まあ、次世代機感はそこまでないけど
一応、形になるまで持って行ったのは大したもんだ
どうなることかと思ったが

83 :
やっぱさ
BD2層じゃ足りないんじゃないの次世代

84 :
>>37
つか、GPGPU用鯖向けチップを流用したTitanよりワッパが悪いとか…
AMDがGK100の頃のnVidiaみたいになってどうすんだ。

85 :
ブラジルのゲームショーでGhostの内部解像度が1080pって話したらしいけどさすがに現行機との対比だよな

86 :
>>84
GCN自体がGPGPU向きの設計でしょ

87 :
>>80
どこに基準を置くかによるんじゃないの?
XBONEリードで、しかもeSRAM等独自機能使わないようにしてしまえば、
PS4はまず同等の画像が出せるだろ。

88 :
>>86
GPGPUってかHPCは電力効率にシフトしてる
これからはCPUで前処理してGPUで効率よく演算する方向ね
fermi,gcnはGPUでの処理だけ考えてスケジューラ等複雑化してるため
電力効率が悪い

89 :
>>26
AOの探索ってのは色は探索しないってこと?
同じ技術として隣に出すなら同じアルゴリズムだと思うけど
それでテンポラルではあるが二回目以降の反射もやるなら立派なGI
だろ
あとBRDFがいわゆるレイトレではないがレイトレではBRDF使うだろ

90 :
>>89
鏡面反射なんだからGIではないでしょ
そういう無理くりな拡大解釈やめようぜ

91 :
>>74
日本以外は言いまくっているので日本だけが異端なんだよ、言うのが普通です

92 :
Adam Boyes Confirms: Call of Duty: Ghosts is Native 1080p on PS4
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/24/adam-boyes-confirms-call-of-duty-ghosts-is-native-1080p-on-ps4/

93 :
titanは、HPC用のGPGPUカードと同一ダイを使いまわしてるからなぁ
純GPU用に作ったものじゃないから、純GPU用途としては効率が悪いはずなのに、
それよりも290Xは電気食うんだよな
まあ、クーラーが悪いのはリファレンスカードだけで、リファレンスじゃないオリファンモデルを買えば
冷却の問題は解決しそう

94 :
>>93
GK104のSMXと比べるとDPが64個追加されてるから規模がでかくなってるだけ
DPの規模がSPと同等としても1.333倍、倍の規模とすれば1.667倍SMXデカくなってるからね
グラフィック用途じゃDPは使わないから電気も喰わん

95 :
fermiよりグラフィック処理と並列計算の両方のバランスがいいGCNのほうがいいにきまってるやん
ハイエンド帯はどちらも爆熱チップの競争が続くよ

96 :
カローラと軽自動車は同じと発言したら間違いだけど
(プリウスなどと比較したら)カローラと軽自動車はほとんど同じようなものいえば
そう間違ってはいないだろ
もともとハイエンドPC基準で作ってダウンコンバートするんだから
ハイエンドPCに比べたら似たようなものという意識でいってるだけだろ
ファミ通のインタビューではハードのことはよくわかってない
それよりもエンジンの進化の方が重要っていってるんだからw

97 :
あと単純に70億から割合計算すると
70*(14/15)*(192/(192+64))=49億トランジスタ
で実際に使われてる規模は290Xと変わらないことになる

98 :
そういえばFreeBSDってグラフィック処理がカーネル空間で行われるんだっけ。
hQの記事見てて不意に思い出した。

99 :
>>92
あら!まぁ!いやだわ!ほんとかしら!
ちょっと奥さん!CoD: Ghostsが!

100 :
また謎な話を
FreeBSDは普通のUNIXで、OS自体にグラフィック処理なぞない

101 :
driver異常おこしたらOSごと落ちるな

102 :
>>100
そうかスマン。普段Linuxユーザで、BSDはグラフィック性能が高いとか言う話でよく煽られたもんで。
たぶんXとかNT4とかの話がごっちゃになったヤツが煽ってたんだろうな。今冷静に考えてみると変な話だもんね。

103 :
pete dodd(720Pのリークを流した人の長文)
http://doddscientifics.com/2013/10/25/call-of-duty-720p-albert-penello-neogaf-and-twitter-a-dramatic-retelling/
海外で炎上したスレッドは閉鎖されちゃったから続報ないし、流石にCoD720Pは嘘だろって思ってたけど
これ読む感じなんか嘘じゃない気がしてきた・・・。

104 :
589 名前:名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 10:11:22.87 ID:RlhBPB7R0
このコメントってPS4実機でないんじゃないの?
PS4開発機と箱実機が殆ど同じって話。
PS4実機配布後の喜劇見ると、実行性能で箱1に勝るところがあるとは思えない。
それこそ、昔のアメ車のように馬力(GPU)だけはあるけど後はダメ状態と同じ。

105 :
まだ開発機が実機より高性能とか思ってんのかね…

106 :
900pと720pもalmost identical
つまりどうでもいいのだよ

107 :
ソニーは箱1版GHOSTが720pなの知ってて嫌がらせしてるだろ

108 :
>>104
>PS4実機配布後の喜劇見ると、実行性能で箱1に勝るところがあるとは思えない。
>それこそ、昔のアメ車のように馬力(GPU)だけはあるけど後はダメ状態と同じ。
馬力も落ちてるだろ。
熱暴走クロックカックン劣化状態で。

109 :
アクティビジョンはXBOX版のCoDの解像度を上げるために一生懸命作業している。
彼らはそれについて話さない。MSもノーコメント。
プレスもその禁断の話題には触れない。
それでもいい。自分はゲーム業界で働いてないしマスコミでもないので、ブラックリストに登録されることはない。
だから話ができる。

なんかかっこいいなw

110 :
発売後には性能は重要じゃない論にシフトするのだろうな

111 :
いつの間にか熱暴走でクロックまでダウンしてることになってる・・・

112 :
何だよ嫌がらせってw

113 :
すでに性能は重要じゃないって言ってるじゃん

114 :
>>106
今世代マルチ比較で、AAの有無程度でも大騒ぎしていた箱信者には
絶望的差だけどね。ショック死しないか心配だわ。

115 :
>>93
それだとtitanはHPC用に生産した中から省電力で動く選別品を使えるから有利
というか反則じゃないか?

116 :
720pも1080pも大差ないよ

117 :
やれやれ中東のデモで問題なくうごいてるのに熱暴走とかw
中東の屋外で実演しろってか?w
だれがそんなとこでゲームするねんw

118 :
>>115
選別品がteslaで、あまりものをtitanで使ってるんじゃね?

119 :
SDでも4kでも見た目同じだしな!、違いが分かるは500倍ズームするMS信者だけや

120 :
箱1用に720pディスプレイを売れば良いんじゃね
ハーフHDでも中途半端だし
のっぺり画面になる原因の引き伸ばしさえなければ余り気にならないかもしれん

121 :
箱1ゲーがボケて見えるのはディスプレイの設定ミスです!

122 :
>>118
http://www.hpc.co.jp/k20_specs.html
titanどころか780よりスペック低い

123 :
朝鮮繋がりでLGの倍速液晶つき26V型SmartTVが1366×768で4万だ
これをX1の公式ディスプレイにしようぜ

124 :
>>122
そっちはK20じゃん
TITANとほぼ同スペックなのは、K20じゃなくてK20Xだよ

125 :
いまやハードよりエンジンの価値のほうが高いんだろうしね
キルゾーンで出来たエンジンをサードに配ったらまた違う結果が出始めるでしょ

126 :
>>37
95℃www

127 :
>>09
>アクティビジョンはXBOX版のCoDの解像度を上げるために一生懸命作業している。
>彼らはそれについて話さない。MSもノーコメント。
PS4の解像度が1080P?ソースもないのに良く分かった口聞けたわw
ゴキが持ち出すソースって確定のソースじゃ無いぞ。
熱暴走クロックカックン実機劣化で無理無理

128 :
一生懸命になってるのかぁwww
PS4はあっさりやれちゃったのにねwwww

129 :
それ解像度リークした人が言ってることの引用でしょ……
焦りすぎてアンカもミスってるし落ち着いて

130 :
結局エンジンもeSRAMなんぞには対応できるかが現状じゃないの?

131 :
>>128
>PS4はあっさりやれちゃったのにねwwww
そう、やられちゃったね。
実機劣化を、ね。
熱暴走クロックカックン実機劣化なんだから、PS4はみんなやられた(騙された)
未だにココだけで事実を受け入れないように工作してるのはキモイよ。

132 :
1fpsになるほどクロック落ちてるなら何故システム画面は普通に出てくるの?

133 :
PS4ってOSは別チップじゃないっけ

134 :
windosXPのPCで、通常のOS画面は問題ないけど
動画だったり、3Dゲームだけバグったりした事はあった
VGAが原因か、MEMが原因かは忘れた
電源がヘタってたんだったかな

135 :
>>124
http://www.game-debate.com/hardware/?gid=1348&graphics=Tesla%20K20X
titanの劣化品そのものじゃん
titan>780≧K20X>K20
単純に演算力で比較するとこうか
GK110で一番出来のいいのがtitan

136 :
バツイチの現実 (BGM:ザナルカンドにて)
○性能はPS4の半分以下なのに本体価格が100ドル高額
○糞デザイン特大筐体で縦置き不可、PS4は圧倒的スリムで騒音がPS3の半分以下
○リビングルームを監視するキネクト(顔の表情向き、体勢、音、等すべての情報を常時チェック)
○キネクト1からキネクト2の違いでライトゲーマーを納得させるゲーム無し
○WiiUより売れない可能性が高く日本のサードからソフト供給を絶たれる可能性大
○CMには竹島を韓国領土と主張する歌(中国語)を歌っていた歌手を起用
○最初の本体発表会で日本のメディア締め出し
○E3カンファレンス後の質疑応答拒否
○E3の試遊台にNVIDIA GTXを使用
○開発のトップが辞任
○公式のプレイ動画がPS4版
○Forzaではクラウドを使って圧倒的なグラフィックを実現すると発言するも出てくる動画は劣化の一途
○頼みの綱CODのデディ鯖はすべてのハードへ展開
○日本での発売日いまだ決まらず
○2014年発売予定を2013年に前倒してオーバークロックまでする突貫工事で発熱問題発生の噂
○オバマ大統領「感謝祭後PS4は売り切れる」

137 :
>>135
K20Xは、べつにTITANから劣化なんてしてないよ
信頼性を上げるためにTITANよりクロックを少し下げてるだけ

138 :
>>135
選別とは単にパフォーマンス出す為じゃなく
電力面、耐久面もあるのです
ついでに言うとGK180というフルスペックなK40が登場したりする

139 :
>>113
MS「一貫してそう言ってるのに支持者は納得してくれないでござる」

140 :
>>113
でも低性能で高いのは嫌でしょーww
マルチゲーばかりならなおさらだww

141 :
>>139
見栄えだけじゃなく面白いゲームが出るんなら良いね

142 :
http://iup.2ch-library.com/i/i1042553-1382667452.jpg
GT5の時点で実写と見間違うレベルのスパを実装


http://uproda.2ch-library.com/721571nDY/lib721571.jpg
http://uproda.2ch-library.com/721527YH1/lib721527.jpg
次世代機のforza5はGT5どころかPS2レベルのショボグラであった・・・

糞箱劇場  おしまい

143 :
GT6
フルHD・60fps、MSAA、Cellによる物理演算でシム挙動を実現、時間変化、天候変化、オフロードコース、1200車種収録、コースメーカー、レースメーカー、実車サウンド


アフォルツァ5
フルHDだがAA無し、ミラーから観客が消える欠陥有りの60fps、物理演算テキトーなゲーム挙動、200車種(インド外注の糞モデリング)、へっぽこサウンド

勝負になってないだろ・・・糞箱信じていたのに(´;ω;`)
どうしてこうなったorz

144 :
>>125
SCEはそれを常にやってるでしょ、やりすぎなくらいだ
ライブラリの更新がなきゃDICEもBF3でのSPEによるディファードやGIを実装できてないぞ
人材・横のつながり含めてSCEが異常なだけ

145 :
>>125
そのエンジンちゃんも低性能だとあれこれ制限うけちゃうからなぁw

146 :
>>44
結局反射表現って次世代でも変わらないし変えられないよね
シェーダー使ってガクガクの反射イメージつけるのGTA5とかでもつかているけど
今世代まではゆるされてるけど、高精細な次世代の画面であのガクガク反射されても萎えるから
ばっさりと切ってごまかすしかない、DriveClubも同じく観客は全部いない表現しかできてない

147 :
>>143
GT6フルHDじゃないし、フォルツァ5 FXAAだろ
テクニカルなのはGTだけど

148 :
キルゾーンのグラフィックはサードじゃ無理だろ
マルチな時点でPS4のパワーほとんど使えないしな
次世代機でサードは勇気を出して
糞箱とゴミUを捨てるべきだ

149 :
ま、そういうこと。
いくら高性能を唄っても熱暴走クロックカックン実機劣化ではそりゃソフトも走らんわ。
オーバーヒートカックスレだとソニー社員がサーニーの作ったAPIガーを連呼してたけど、
それは「最低これくらい性能はありますよ」を前提にしている。
その前提が崩れればカックンカックするのは当然。

150 :
>>148
>糞箱とゴミUを捨てるべきだ
売れ残りUちゃんはともかく次世代機では天下取りそうな箱一を捨てるなんて
頭おかしいんじゃないの?
一番に捨てるべきは熱暴走クロックカックン実機劣化の「あのハード」だろ。

151 :
アメリカでさえPS4有利が伝えられてる現状
インジャスティス箱一ハブの流れは拡大していくだろ

152 :
PS360のときって思いっきりメディアもゲーオタもMSびいきな空気だったよな
ONEのすべてから見捨てられてる感が凄いMS本体からすらも

153 :
>>152
わずかな間違い探しでレッカレッカほざいてたもんなww
7年も種まいといていまさらトンズラとか笑えるwww

154 :
>>148
箱が北米を押さえている限り、箱排除はできない選択だろう
北米はそれだけで世界の半分なんだから
MSもそれがわかっているから北米を死守しようとしているわけだが
北米はプライバシーにも厳しい市場なのが難しいところだ

155 :
SurfaceとWindows PhoneとXboxの全部を延命し続けることはできないからな。
いずれどれかを切ることになる。
MSは社内闘争の真っ直中だろう。

156 :
>>151
>アメリカでさえPS4有利が伝えられてる現状
こういう発言はゴキブリの巣であり、偽情報で素人を引っ掛けさせる「テクノスレ」だけに
とどめておいた方がいいですよ。
他のスレで同じ事言えば「頭おかしいんじゃないの」って笑われますから。
だって熱暴走クロックカックン情報は世界を駆け巡ってるんですよ!?

157 :
ONEにおけるキネクトって一体なんなんだろう
WiiでいうWiiFitやWiisportsみたいなキラータイトルになりうるソフトも用意してないし
脈拍はかれるという無駄にすごい機能性のアピールすらまともにできてないし
国主導のスパイハードでやる気ないのか

158 :
ゴキブリのテクミンさん
今日もハッタリテクノロジー全開ですねw

159 :
箱1はスKZみたいにゲーって思わせてくれるタイトルがないのがなぁ

160 :
劣化スゲーって事?w

161 :
>>150
>次世代機では天下取りそうな箱一を捨てるなんて

北米でさえ購入アンケートと予約数でPS4が圧勝してるんですが・・・・
糞箱はPS4より性能低いくせに価格は100ドル高い
いくらメリケンでもバカじゃないって事だ

162 :
>>157
スマートTV機能のインターフェースじゃないかなぁ。
そっちの機能がまだ完成していないのか、非ゲーム機だと思われるのがまずいと思って公開を控えているのか、
iTVとかの出方をうかがっているのかわからないけど。

163 :
カラヨヤクガー

164 :
>>160
フォルツァ以上の劣化ゲームなど無いから安心しろ

165 :
>>155
WPはWindowsという負のイメージしかないから、いっそsurfes phoneて改名したらええのに

166 :
ココは相変わらずお花畑ですね

167 :
流石にネタで言ってるんだよな?それかこことは違う箱1が有利になってるパラレルワールドの住人かい

168 :
クッタリフォルツァか

169 :
2APU信じるぐらいだから
お花畑じゃなくて腐ってるんだと思うよw

170 :
ESRAMを省略して価格を下げる方向だとどうなったんだろ?
それなら12GB化して帯域を1.5倍にしてもコスト的にはトントンくらいだったかもしれないし、
数字上で明らかにPS4を上回る要素にもなり得た
確かにピーク帯域は下がるけど、持続的に発揮可能な102GB/secが得られる

171 :
>>164
あ、劣化認めちゃったよこのゴキちゃんw

172 :
インチキスパイスボックスゴーホーム

173 :
『グランツーリスモ6』とアイルトン・セナ財団とのパートナーシップを発表
http://www.gran-turismo.com/jp/news/00_5354623.html

フォルツァ(笑)が質の低い車とコースを誇らしげに見せびらかしている
その一方でGTは着実に本物のレーシングシミュレーターへ近づいていた。

174 :
イチンチキスパイスw
GDDR5にぴったりのフレーズだw

175 :
日本語だと通じないのか?

176 :
すべてはキネクトために!な仕様なんだから
そんな選択肢は最初からなかったんじゃない
キネクトが標準でなかったらという前提ならもっと違った結果になったんだろうね

177 :
>>173
バカなのかなぁ

178 :
米尼
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-20
*5位 PS4本体(予約停止中)
14位 Xbox One本体(絶賛予約受付中)
15位 PS4 デュアルショック4
25位 PS4 CoD:G
26位 PS4 アサシンクリード
33位 PS4 バトルフィールド4
38位 Xbox One タイタンフォール
40位 Xbox One CoD:G
57位 PS4 ナック
63位 PS4 Destiny
69位 PS4本体キルゾーン同梱版(予約停止中)
70位 PS4 インファマスSS
71位 Xbox One バトルフィールド4
73位 PS4カメラ
74位 PS4 NBA2K14
81位 Xbox One ワイヤレスコントローラ
82位 Xbox One Destiny
88位 Xbox One Ryse
90位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
98位 Xbox One デッドライジング3

179 :
うわーまた痴漢に嫌われちゃうな山内www

180 :
>>178
win8もsurfaceもグダグダやしMSそろそろ終わりかなw
年末の次世代機売り上げはPS4が1000万台前後、糞箱50万台て所かね

181 :
>>178
まーたPS4売り切れたwwどんだけww

182 :
66 名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 11:48:49.77 ID:62+vEfxT0
936 名無しさん必死だな [sage] 2013/10/25(金) 00:08:23.72 ID:wewtyCWm0
スゲー違和感あるなぁと思ったら、なんでボンネットに地面まで映りこんでんの?

971 名無しさん必死だな [] 2013/10/25(金) 00:41:30.11 ID:RkHe/IKn0
>>961
テクスレで初見したけど、めっちゃ普通でワロタわw 
ボンネットに地面映り込んでるし何だこれw

現実
http://i.imgur.com/iV9S8Lk.jpg

テwwwクwwwスwwwレwww

183 :
>>178
18位Killzone単体が抜けてる。
でもここは売上スレッドではないんで関係ない話なんだよね。

184 :
ごめん中途半端だった
米尼
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-20
*5位 PS4本体バトルフィールド同梱版(予約停止中)
14位 Xbox One本体(絶賛予約受付中)
15位 PS4 デュアルショック4
18位 PS4 キルゾーン SF
25位 PS4 CoD:G
26位 PS4 アサシンクリード
33位 PS4 バトルフィールド4
38位 Xbox One タイタンフォール
40位 Xbox One CoD:G
57位 PS4 ナック
63位 PS4 Destiny
69位 PS4本体キルゾーン同梱版(予約停止中)
70位 PS4 インファマスSS
71位 Xbox One バトルフィールド4
73位 PS4カメラ
74位 PS4 NBA2K14
81位 Xbox One ワイヤレスコントローラ
82位 Xbox One Destiny
88位 Xbox One Ryse
90位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
98位 Xbox One デッドライジング3

185 :
テクミンはゲーム買う前に車買えよw

186 :
今の時点で次世代感があるグラフィックのゲームはキルゾーンとDriveClubだけなんだよな
ノーティとサンタモニカが来てからが本番だろうけど
性能差がありすぎて現行機以上にマルチには期待できんよ

187 :
PS4予約した連中は日々劣化して行くPS4情報を見てどう思ってるんだろうw

188 :
箱1は欧州尼ランではもっと悲惨だな

189 :
>>170
サムソンにDDR3の12GBの配線やらしたら基板がゴミみたいになるだろ
サイズも一回り大きくなるし

190 :
インチキボックスのスゲーソフト教えてください

191 :
あんな現行とみわけのつかんもん持ってきて性能は関係ないとかお笑いにもほどがある

192 :
>>142
Forza、ミラーに映るのは別次元ってか
観客全部消えてるとかホラーやろ

193 :
>>182
フォルツァ5のボンネット視点ってそんなに高かったっけ?

194 :
Ryseも綺麗
900p 30fps 単調なゲームプレイだけど
ナックも全然悪くない

195 :
観客全部消えてるとかホラーやろ
http://www.youtube.com/watch?v=SgLxu7YgsTc&t=1m10s
http://i.imgur.com/poP9K0l.jpg

196 :
いっそXDR2の方が基板側は楽かもしれんけど、流石に広く使われてない規格は怖いしなあ

197 :
糞箱のスペックじゃフルHD、60fpsは無理がありすぎたな
GT7が本物の次世代レーシングゲームを見せてくれるだろうね

198 :
米国以上の箱天国だった英尼
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-21
*2位 PS4本体
19位 PS4 CoD:G
31位 Xbox One本体
38位 PS4 アサシンクリード
39位 PS4 バトルフィールド4
45位 Xbox One CoD:G
64位 PS4 デュアルショック4
68位 Xbox One バトルフィールド4
79位 PS4 Destiny
80位 Xbox One Ryse
81位 PS4 キルゾーンSF
83位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
90位 PS4 デュアルショック4 赤
95位 PS4 ナック
97位 Xbox One FORZA5
100位 Xbox One アサシンクリード

199 :
米尼のPS4って復活してんの?

200 :
watch dogsバンドルがなくなったからその影響でナックとBF4バンドルになって復活した
すぐ完売したけど
日本にまた送れるようになったから買ったわ

201 :
箱が強くないドイツ
http://www.amazon.de/gp/bestsellers/videogames#1
*2位 PS4本体
*3位 PS4本体キルゾーン同梱版
14位 PS4 アサシンクリード
20位 PS4 FIFA14
21位 Xbox One本体
27位 PS4 CoD:G
44位 PS4 デュアルショック4
48位 PS4 バトルフィールド4
57位 Xbox One FORZA5
59位 PS4 デュアルショック4 青
62位 PS4 Destiny
69位 PS4 キルゾーンSF
72位 PS4 デュアルショック4 赤
74位 PS4 デュアルショック4スタンド
75位 Xbox One デッドライジング3
91位 Xbox One Ryse
96位 Xbox One バトルフィールド4
97位 PS4 縦置き用スタンド
100位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット

202 :
テクスレでは車ゲーの画像評論会が一番うざいわ
GTもForzaもフォトモードの詐欺糞グラゲーだろうが

203 :
Xbox oneは来夏にKinect外して$299でテコ入れしないとサードの関心を維持できないだろうな。
$299にしてはチップと筐体がでかい気はするが。

204 :
GTで詐欺で糞グラならレースゲーム全滅じゃないか

205 :
DRIVECLUB,GT6とはなんだったのか。
http://www.gamespot.com/videos/exclusive-forza-5-gameplay-trailer/2300-6415723/

206 :
あわせて$500の物をセパレートしたら$300で売れるかな?
MSの株主はハード事業の赤字には相当敏感になってるだろうに

207 :
無限のゲイツマネーがあるから大丈夫でしょ

208 :
ゲイツマネーもそろそろ枯れて来る気がする

209 :
あるいはテコ入れせずにXbox撤退か。ゲーム機はWindows事業に集約するという道がMSにはある。
既にほぼほぼPCなんだからそうしちゃいけない理由はない。
まあ、その路線はあんまり売れなそうだからわざわざXbox one作ったんだろうけど。

210 :
実行性能でwiiuにも劣る可能性がでているのに
ハード料金は二倍 
月定額
箱oneのフォルツァきれいだわ
PS4ではどうあがいても出せないグラということがわかる。
360はPS3の約倍の描画性能あったけど
今回はそれ以上に箱に差をつけられそうだな

211 :
こんなショボゲーで49GBとかPS4買ったら速攻でHDD入れ替えないとヤバいな
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/10/BXXVX-AIcAAlQAP.jpg

212 :
まてまて、そのまえにSONYが潰れるから

213 :
つるしばかりでろくなカスタマイズをしないで製品化したPS4が最低性能になりそうだわ
というかゲーム実機で動くん?

214 :
うん

215 :
さすが、田沢は博識じゃのう!

216 :
>>205
なんだったのか?
アフォルツァ5より遥かにグラフィック上だけどw

217 :
>>215
桃は総理大臣になったんだよなw

218 :
期待のorza5↓
・期待したほど圧倒されはしなかった。次世代感はなし
・1080pと思えないほどのジャギとエイリアシング。ロードでは特にジャギジャギ

219 :
テク民の症状が眼科ではなく精神科の領域だな

220 :
これはバカな人間には次世代感が感じられないフォルツァです
賢い人間にはジャギのない映像が見えるのです

221 :
ぶさいくな池田大作や文鮮明を神々しい人とおもうくらいの錯視が、
今のゴキステテク民にはまとっているわ
早く医者に相談しろ 

222 :
発売日以降はパソニシに進化するんだろうな

223 :
>>221
まったく勢いを感じない似非キチガイ芸
お前は小物

224 :
http://uproda.2ch-library.com/721527YH1/lib721527.jpg
FORZA5はスペック低いOneで1080pに拘りPS2レベルのグラへ劣化・・・

一方でGT6は実写にしか見えないグラフィックと挙動エンジンを完成させていた
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1Is4e58z1b48C.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1yFQfyzX6A9VuB.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1pUhWZIcDktxO.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1Lo4QOysuYXZ8E.jpg

225 :
CoD:Gって50GBもあるのか?
なににそんだけ容量使ってるんだ?
キャンペーンモードの音声を全部LPCMで入れたとか?

226 :
破損表現は未だにテクスチャ張替えか

227 :
IW技術ねえな
CODはグラフィックショボいのに容量だけはキルゾーン並かよ

228 :
もうしょぼいKZSFしか持ち上げるソフトがないってのが完全に詰んでるな。

229 :
さすがに49Gもあれば、DL版買おうとするやつは少なそう

230 :
>>228
じゃあワンちゃんはどのソフト持ち上げてるのぉ?ww

231 :
FPSってマルチしかやんねえから
シングルの部分削ったマルチ専用パック出せばいいのにな

232 :
>>209
>あるいはテコ入れせずにXbox撤退か。ゲーム機はWindows事業に集約するという道がMSにはある。
>既にほぼほぼPCなんだからそうしちゃいけない理由はない。
妄想もココまで来ると幸せでうらやましいですね(^^;
現実は、熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4こそ債務超過で撤退マジか!!?でしょ

233 :
ソニー自体が経済界から撤退しそうだよね。
そしてソニーに捧げてきたゴキテク民も社会から撤退。

234 :
妄想の倍返しだ!

235 :
痴漢って何が楽しくて生きてるんだろうか・・・・・・

236 :
箱1アゲではなくPS4サゲしかレスしなくなってんな、
キネクトや無限のクラウドアゲはもうダメか?

237 :
SONYが潰れないように、SONYの乾電池買ったわ!!!

238 :
>>236
>箱1アゲではなくPS4サゲしかレスしなくなってんな、
段々頭の中がCBOAT氏になってきましたね(^^;
熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4の情報化が進んでテクミンさんイライラ。
ついでにPS4もCBOAT(しーぼー)氏ましょうね(^^;

239 :
キネクトも無限のクラウドも
MSがXB1発表直後に言っていただけで
ロンチが近づくにつれてMS自身がだんまりを決め込むように
これで察してあげろよ・・・

240 :
積層化からだいぶ劣化してきたなあ

241 :
>>236>>238
まさにその通りの行動とってるなww

242 :
RYSEていう720Pのゲーム持ち上げてるんじゃね??
900Pらしいし KZと比較するまでもない

243 :
>>ID:GHcaBq2x0
こういう成りすましはすぐにバレるってんのに毎回やるんだよなw
文字に法則があるからバレるんだけど本人はわかってないのが失笑だわ

244 :
無限のクラウドパワーについても
ドン・マトリックが辞任してMSの事業再編がされた
今年7月以降にだいぶ話が変わってきたんじゃないか
現在Xbox部門を見ているのはJLarson-Greenという
バルマーお気に入りの女性
今まではOfficeのリボンやWin8のUIを担当したやつで
Surfaceの担当者としても有名
事実上Windows Phone以外の全てのデバイスの責任者
そいつがMSのデバイス部門のリソースを、
MS辞める直前のドン・マトリックがぶち上げていた
無限のクラウドパワーにつぎ込んで利益を出せると判断するのか
自分が担当してきたSurface部門の足を引っ張ってまで
Xboxのために湯水のように金を注ぐか見ものですな

245 :
昔はキネクソ必須だったのに今やなくても動かせるから外せだもんなww
コロコロ変えすぎて収拾付かなくなってるww

246 :
>>244
ちなみに、MSは第1四半期は増収増益だったそうだ
Microsoft、2014年第1四半期は増収増益
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20131025_620932.html

247 :
>>245
そう言えば7年前に5万円でも安すぎるってブースト吹かしてた人がいましたね。
まあそのハードは父さんの原因になったんですが…

248 :
Julie Larson-Greenってあまり評判のよくないおばちゃんか。
アメリカ企業も所詮、社内営業出来るだけのやつがトップにたつのね。
マイクロソフト南無三www

249 :
CODのPS4版だけが1080p確定か
アクティも箱版の解像度の明言は避けるのな
本当に720pなのかも

250 :
>>242
お前行ってること矛盾してるぞ。
小学生の国語やり直してこい

251 :
ギリギリまで粘って駄目なら720だと白状するのかもねw
さすがに時間ねーかw

252 :
流石に1080pと720pで分けないだろ。
たいしたグラじゃないし。

253 :
>>249
なんか、XBOX ONE版のCoD-Gも1080pぽいっですよ、、
アクティが頑張ってるけど、報道規制もしかれてるっぽい
Call of Duty, 720p, Albert Penello, NeoGAF, and Twitter: A Dramatic Retelling
http://n4g.com/news/1380251/call-of-duty-720p-albert-penello-neogaf-and-twitter-a-dramatic-retelling

254 :
まぁCoD程度で1080pと780pにわかれるってのはさすがに
考えにくい

255 :
BF4はどうなのかな箱は720pだけど
あれはPCでも厳しいし

256 :
>>253
その記事の昨日の段階だとまだPS4も確定はしてなかったけど、PS4確定後にもアクティが箱1だけ避けるのは不自然やね

257 :
>>253
フルHDならMSは喜び勇んで宣伝しそうなもんだけどな
720Pってことはないと思うけどネイティブ1080Pでもないだろうな

258 :
無限のスケーラパワーじゃねえの。

259 :
性能差はあれど流石に解像度がPS4版の1/2は無いわな

260 :
シングル
http://www.youtube.com/watch?v=OMA2_tFbgEo
http://www.youtube.com/watch?v=R2uLqniziDw
http://www.youtube.com/watch?v=mAWTVWGM9BM
マルチ
http://www.youtube.com/watch?v=DaSsjCBxArE

261 :
PS4版が1080なら、箱1版は900pくらい行くでしょ
あれで720pならIWが無能だわ

262 :
>>508
MSはタブレットとキネクトのセットに
XBOXLIVEのサービスを合わせたものを
次世代XBOXにすれば良かったんじゃないの
にす

263 :
箱1の解像度が低いのはESRAMのせいでしょ

264 :
>>260
上全部一緒じゃねーか

265 :
>>262
アンカーとゴミは無視で

266 :
よくみたら違ったわw

267 :
>>247
原因は携帯音楽プレーヤーとTVだろ、これだけで当時何兆円失ってんだっていう

268 :
XboxOneの場合性能を引き出すハードルも高そうだからね
マシンスペック以上の差が発生する可能性も有る

269 :
575 名無しさん必死だな sage 2013/10/25(金) 16:43:21.35 ID:SB6/jrWlP
>>574
細かい部分まで見ていくと、箱1とPS4はほぼ同性能と理解できるのだけどね
後は、箱1側の性能は確定したから、PS4はソニーが下手にいじってなければいいと思うけど
他スレはそれで荒れてるし、、PS4は発売後でバラされての詳細待ちだね。
好きなソフトが出るハード買ったら?

270 :
>>260
一瞬実写に見えるシーンや、ガラスの反射のクオリティがすばらしい

271 :
>>260
影の解像度低いな
捕まってるおばさん助けるシーンとか現行機レベルじゃん

272 :
確かに、モブキャラのクオリティだけは妙に低いな

273 :
>>244
>OfficeのリボンやWin8のUI
なんだ糞になる原因を作った奴じゃん
Officeはリボンになる前の古いVerをずっと使ってるわ

274 :
改めて2月のPSMの時のプレイ動画見てみたけど
ちょっとフラグとかの爆発後のエフェクトが簡略化されてる?前のはもう少し密度のある煙が上りながら消えていってる感じだけど

275 :
壁を爆発する時の煙は確かに簡略化されてるような気はする
ただ違う種類の爆弾の可能性もあるので保留で
個人的には一部のシャドウマップとモーションが気になった
他は超クオリティ

276 :
>>260
敵のAI酷すぎだろw
FPSでは致命的な欠陥だな。
こんなゴミを必死に持ち上げる仕事は馬鹿じゃないとマジでできんわ。

277 :
AIはこのシチュエーションで判断できねえよ、
人質とって立てこもってるところに奇襲をかけてるわけだし

278 :
米大手ゲームサイトIGN、恒例のローンチ直前CoD特集をやる。
実際にIGNの中の人がゲーム会社を訪ねて、製作者と一緒にゲーム解説する内容。
過去一貫してXBOX版を使っていたのだが、何故か今回の実機映像はPS4版を使う。
(予告編の動画等もMSとの優先契約で、XBOXone or PCにXBOXコントローラーを指したものが使われていた)

IGNの中の人がこの動画はPS4版@1080pがソースとTwitterに投稿

famousmortimeがX1版は720Pという噂があるとNeoGAFに投稿。

海外のXBOXファンがデマ流してるんじゃねー ソースは何だと怒る。

XBOXファンの多いRadditのに降臨して質疑応答。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11649501415.htm

信憑性が増したので世界中のゲームサイトで記事になる。NeoGAFで炎上。

MS、Penello氏「XBOXone版のCoDは驚くほど綺麗だ」とTwitterに投稿。
(解像度に付いての話は無し)

ブラジルのSCEイベントで、AdamBoyesがPS4のCoDはネイティブ1080Pと発言
(PS4版は1080P@60FPS確定)

X1版は?←今ここ

279 :
>>276
>敵のAI酷すぎだろwFPSでは致命的な欠陥だな。
いつもの事気にしない気にしない。
熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4なんだから。

280 :
ジャギがないってだけでこんなに違うものなのか

281 :
>>278
あんなグラで驚くほど綺麗とか言っちゃダメでしょwww

282 :
>>277
ほんと馬鹿だな。
このシチュエーションで判断できないってw
お前FPSやったことねぇだろ?
襲撃してるのにずっとケツ向けてる時点で終わってる。

283 :
>>260
マルチの新マップいいね

284 :
>>282
え?
スローモーション使って突撃してる時にこっちに気づいて反撃しようとしてるでしょ

285 :
>>278
CoD:G自体が「驚くほど綺麗」と言えるようなもんじゃないこともあって
余計疑いが強まっちゃったな

286 :
>>278
さっさと吐いちゃえばいいのにねw
どうせわかることなんだから

287 :
縦マルチで驚いてるハードルの低さが笑えるよなwww

288 :
そもそもPS4にしてもバツイチにしても
1080pかどうかで議論になる時点で夢もクソもない
次世代機ってこんなもんかって感じ

289 :
>>284
>>260の動画みて敵AIのアホさに気づかないなら君にはもう何も言っても無駄のようだ。

290 :
>>288
モニターで家ゲーやる奴なんていないだろ
となると最高でも1080pがターゲットになる

291 :
次世代機はこのくらいやってからスタートだよな
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/06/1370900979_tc_the_division_screen_police_station_shoot_out_web_130610_4h15pmpt.jpg

292 :
http://www.youtube.com/watch?v=v3z25fL8l7w
Titanfallはどうよ?
結構がんばってんじゃね?

293 :
もしかして突入直後のスロースキル見てAIクソとか言ってるんじゃ……
いやまさかねそんな馬鹿な

294 :
>>273
仕事でオフィス2003から2010に変わったんだけど、
それまでと違いすぎ、操作手順+1回でストレスMAXだわ……

295 :
>>292
グラショボイな

296 :
>>292
ゲームとしてはクッソ面白そうだけどグラフィックは軽さを重視した感じだしなあ

297 :
>>292
頑張っていようが糞なもんは糞だよw
そういう風に甘やかすからダメなんだよw

298 :
>>296
Titanfallは誰もグラフックには期待してなくて、くっそ展開の速いゲームプレイに期待してるのであって、

299 :
>>297
お前さんはお前さんで否定しすぎ

300 :
>>292
さすがにタイタンフォールが720pってことは無さそうだと思った
どう見たって解像度を圧迫するほどのグラフィックではないし

301 :
http://i.minus.com/jLAw99QEbCwl7.png

302 :
チカンフォールってまだPC版やらせてるんだっけw
あれより汚くなるんじゃもうどうしようもないじゃんw

303 :
>>299
そいつ他のとこでキチガイのごとく暴れてるやつだから
これだからテクスレのやつは って思わせるためだろ

304 :
>>303
なんで俺のこと尾行してんだよw
しかも単発w

305 :
>>301
前回のことを踏まえた自虐ジョークやな

306 :
TGSでのタイタンフォールはスターホークをさらに悪くした印象
標準の機動力が高すぎて戦略が見えないので大味だな
期待してたAIも全然居ないし

307 :
まあリスポンが解像度に関して口濁してるのを見ると
こんなのですら1080p出せないんだろうね…

308 :
Titanfall面白そうだけどHAWKENでいいじゃんって思うな

309 :
タイタンフォールテンポよくて面白かったけどね

310 :
タイタン君はあれをゲームとして昇華するならメカは建物を全て破壊可能
人は飛んできた破片でも死ぬぐらいにしないと駄目だろう

311 :
>>310
たとえばその条件のすべて破壊可能ゲームはどんなのがあるんだ?

312 :
タイタンフォールやたら動いてるけどコントローラーでAIMできるの?
アシスト強くするのかな、弱かったらすげぇ敷居高くなると思うけど

313 :
チカンフォールでよかったのはまぁ壁キックくらいだなw
それもすぐ飽きそうだけどw

314 :
ロックオンあるらしいよ
同時に3人までとか。エイム出来ない初心者でも遊べるようにするらしいし反射神経ゲーにしないとか

315 :
タイタンは、対人の地球防衛軍にしたほうが面白そうなイメージ
というか、プレイしていてSWBFがやりたいって思った
せっかくメカと言う的が居るのにエイムの面白さとかがオミットされていて長時間プレイは厳しそう

316 :
>>292
リスポーンの新作独占とかきたねーぞMS

317 :
>>306
>TGSでのタイタンフォールはスターホークをさらに悪くした印象標準の機動力が高すぎて戦略が見えないので大味だな
キル損はそれに輪をかけて劣化しまくってるんですが…仕方ありませんね。
熱暴走クロックダウンカックン次世代機ですから。

318 :
KillzoneHD動画。tubeよりまともな画質。
http://www.gametrailers.com/videos/pq90gm/killzone-shadow-fall-field-report

319 :
正直、操作できる自信がない
タイタンに乗ったら頑張らなきゃいけないってプレッシャーで自爆する自信はある

320 :
パイパンとかどうでもいいからミラーズエッジ2はよ

321 :
マルチだとロボ蜂の巣にされるんだろうな
だから歩兵はロボ守らないとwww

322 :
PS4とXB1のGPUメモリ差はデカすぎた
PS4
1080p+60fps
XB1
fps優先+720p/グラフィック優先+30fps

323 :
>>290
最低でも1080p30fpsは当たり前で
そっからどれだけCGアニメ映画や実写レベルに近づけるか60fpsになるか
って現物でるまでは次世代機を想像してただろ?

324 :
次世代機はアバター並みのCGになるとか事前では言われてたしね

325 :
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  箱信者はinsane性能,PS信者はTSVで500GB/s・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   テクスレにもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

326 :
ミドルレンジのGPUにそこまで夢見るかね

327 :
>>323
PCでそんなものあるか?

328 :
アバター並には最低でも4TF以上の性能が必要(震え声)

329 :
カックはスムーズになったん?

330 :
ローンチのKZ見る限り4-5年先は
結構凄いことになりそうだけどね
どうせPCは発熱上等のタワーPC用だけ性能がぐんぐん上がって
一般人置いてけぼり

331 :
>>319
タイタン自体は時間で呼べるみたいだから
敵に取られないようならAIにしてそのまま放置でもいいぐらい

332 :
ぶっちゃけミドルレンジって660tiとかHD7950あたりだろ
PS4はローミドル 箱にいたってはゲーミングノートPCとかにのってる地雷
全部詐欺ハードのWiiつくった珍天道がわるインや

333 :
>>330
4-5年たっても性能は1.8TFのまま、いまのPCだと6TFぐらいで、4-5年後は15TF以上
PCだと憧れのリアルタイムレイトレも実現しているかも。
リアルタイムレイトレなら上でもめてるバックミラーに観客が写っている、写っていないとか低レベルな負荷削減の努力も必要なし

334 :
PS4はミドルじゃね
HD7950までいけばミドルハイ
箱はローのハイ
ノート用のゲーミングGPUなんて珍品中の珍品

335 :
>>333
そういう人は素直にPCにメインコンソールを移したほうがいいと思う
CSのスレにいる必要がない
大事なのは性能の足きりラインが上がる事じゃないかな

336 :
Vitaが糞性能でモバイル市場に潰されたように
ハイエンドグラフィック志向のゲームはPS4ONEの微妙性能任天堂の爆死でゲーマーのプレイ環境の変化の波の飲まれる未来が見える

337 :
>>318
公式発表通り可変フレームだったな

338 :
割れ地獄のPCをメインコンソールは無理よ
常時接続の規制をユーザーの大半が拒否した
steamOSにしてもミドル以上のPCを安く作れる訳でない
自作なんて普通の人しないし、ショップのBTOならPS3や箱よりもずっと高い

339 :
4万程度って枠があるから性能お察しなのは仕方ないでしょ
それでもいくら性能高くても結局は作りこみの問題あるから
一つのハードに向けて制作できるファーストが絞り尽くすなら期待できると思うが

340 :
>>338
その割れ地獄()もwin8のBIONからのセキュリティで回避できそうなんだけどね
XBOX ONEだしちゃってMSもまだWINDOWSにゲームも統合させようとしてないみたいだからもったいない

341 :
>>340
できそうじゃあ駄目。確実に出来ないと駄目。実績がないと話にならない
AAA級タイトルなら数十億から数百億の投資と2-3年の開発期間というとてつもないリスクの高い決断するんだから
確実に安全なコンソールがないと投資なんて無理

342 :
>>339
その4万程度の機材の原価が下がっていくところで儲けを出そうとしているから5年後も10年後も低性能
そこにnVidiaが自分とこのAPUで年々性能があがるものをそのままだして来年はPS3の性能追い抜くといっているのがSHIELD
この何年たっても4万()で儲けだそうとするのも、nVidiaとかSteamBoxのような、基本性能が年々上がる新しいモデルで荒らしてくる可能性ある

343 :
>>65
容量の多い高解像度のテクスチャを
バリバリ使うという物量が結局大事なんかね〜
で、その高解像度のテクスチャをゲームで使うには
広帯域のメモリが必要と

344 :
自作市場は壊滅寸前
ショップもバタバタ潰れて廃スペがどう普及するなだろうか?

345 :
>>341
そのコンソール()もすぐMODチップ()であらされちゃうけどね

346 :
年々性能が上がってもユーザーのサポート費用増えるだけだ罠
PCなら自己責任で押し切れる文化だけどCSなら間違いなく大惨事
なんでパソニシってここまでお花畑なんだろ

347 :
Win8で割れ対策()
煽れたらいいだけでPC厨装うとかもうやめとけばいいのに

348 :
>>345
MODチップつかうユーザーが数千万レベルになったら荒らされるね
せいぜい数十万レベルだろうけど

349 :
682 :Socket774:2013/10/25(金) 18:23:06.78 ID:5AQHlxPq
>>676
またゲハのゴキブリか。
HSAやHawaiiのPS4起源説とか平気で語りだす基地外集団
528 :Socket774:2013/10/23(水) 20:54:50.19 ID:OhUJK4bq
家ゲーの話題とかどうでもいいのが定期的に貼られるようになってしまった
529 :Socket774:2013/10/23(水) 21:00:11.14 ID:4hFjo9wM
ゲーム自体どうでもいいんだが
しっぽ見えちゃったな
530 :Socket774:2013/10/23(水) 21:03:44.96 ID:UTl7+aaK
えーやんか
ゲハ民様達と超ハイレベルな論議繰り広げたったらええやんか
531 :Socket774:2013/10/23(水) 21:05:51.02 ID:omNr2v+L
次世代ゲーム機のCPUに採用されちゃった弊害だわな。

350 :
>>342
シュリンクでのコストダウンに陰りが見えてるからなぁ毎年倍々みたいなことになったら値段が追いつかなそう
確かに蒸気箱がシェア確保できればそうなるんだろうがそこは実際出てみないとだからな

351 :
箱が役に立たないと見るや
即座に据え置き全滅論だもんなあ
本当アンチソニーと任豚は宗教やで
神風社長みれば当然かw

352 :
だからさ
後藤が最新記事でも言ってるけど
20nmからは作るのにコストが急激にアップするから
今までみたいに急激な性能アップとコストダウンみたいな
夢みたいな状況は終わったって

353 :
>>278
Penelloのせいで余計に炎上してるな
SCEがサードソフトであるCODの解像度を答えちゃったからMSはサードのことは知らないって言う嘘がばれてしまった
これでダンマリは厳しいぞ
でも720pだと実行性能は2.5倍差か

354 :
消費電力の削減も停滞しているからね
消費電力削減しないと力業で無理やり排熱&電力供給のタワーPC専用でしか使えない

355 :
NVのシールドとかSteamBoxだって
ゲーマーの事前の期待と裏腹に
実際の値段と性能が「は?」な状況になってたじゃん

356 :
>>344
その自作市場向けにつくっていては未来がないので、nVidiaは超ハイエンドスパコン市場で自社技術維持しながら売り上げもアップ
AMDは自作市場なくなったらnVidia追従するぐらいしか今のところやることないんだが、コンソール用GPU設計でずっと食えるわけじゃないし
nVidiaの携帯向けハイエンドのほうがまだ、自作市場より需要あるってこと、自作市場壊滅はAMDにとってのほうがよくないこと
>>346
携帯も自己責任でアップグレードできる文化だよ、パソコンじゃなくて、これからはモバニシでしょw

357 :
MODチップで荒らされるつうてもPS3何年もかけてマトモに動くの出てない気が

358 :
PCやモバイルから技術のおこぼれ貰うって決めた時から
追い付かれ抜かされることは想定内でしょ
だからゼンジのような4.1や4.2だのと言った妄想がでたりするんだし、
GPUアクセスをより深いところまで順次開放するっていうCGだっけかの時の話でもある。
それに最新GPU乗せたPCが出たとしても売れる数で見たら対応なんてしてられん。
ゲーム開発的に考えたら速くなった旧機能を使うだけで
新機能は次のCS機の世代アップまでただのダイ上のヒートスプレッダじゃね。

359 :
ああ、ここって次世代機テクノロジーであって、次世代テクノロジーってわけではないから
5年後とかで枯れてても、次世代機のテクノロジー語るスレなのか・・・・CS機だけの・・・・

360 :
>>356
nVidiaの携帯向けってハブられ始めた気がしますが気のせいですか
AMDは自作壊滅見越して完全に別方向に行ってるでしょ
だからこそのAPUだと思うけど

361 :
>>358
それが一番のCSが存在することの問題点だよね、今技術的にできることがCSのおかげで10年後に、次世代テクノロジー()として登場するという
ゲーマーは10年足引っ張られるっていう悲惨な状況

362 :
>>353
さすがにPenelloのあの茶番劇は
ロンチ直前にこうなるというのを見越してのアリバイ作りでしょ
ユーザから聞かれても知らないから何も答えられんよという
なんでネットユーザにサードソフトの解像度を聞く
MS社内の担当者に聞けよ

363 :
数年後にはPCのスペックが何倍かになる!CSオワタ!
が何のテクノロジーなんだろうかw

364 :
>>360
ローエンドでINTELの独占禁止に引っかからないように細々と生きながらえさせてもらっている現状も、携帯APU市場の別企業ががんばって
いらない子扱いされる未来しかないけどね・・・・・

365 :
ドイツ首相携帯への盗聴疑惑で米国国家機関関与の
スパイテクノロジーへの関心が高くなってしまう

366 :
>>352
正直それってゲハード関係無しに不都合な事実だよな
PS5どうなるんだろうっていう
90nmのPS3から28nmのPS4でここまで性能の飛躍が鈍化したのに

367 :
キルゾーンなんかカクカクしてるね

368 :
Forzaの車体の反射にHUDが入り込むってのはかなり深刻なハード部分での問題を抱えてるのが見えてしまうな
複数のパスで描画するのが現行機とは比べ物にならないほど苦手ってことになるし
これが意味するところは結構ヤバイのかもしれない

369 :
テクバカマヤコン テクバカマヤコン 

370 :
次世代機の割れ対策ってどんなのやってるんだろう
xboxoneはDRMでガチガチにしようとしてたけど、撤回したんだよね?

371 :
PCだってハイエンドだけで商売できるわけじゃないんだから
最低スペック押し上げてくれるCSあってこその最新技術だよ

372 :
今世代はずっと1080pのままだったけど
PCモニタが4k化してきてCSとPCで同じ設定で解像度が違うって仮定すると
スペック的に4倍必要になるから1ピクセルあたりに使える性能は
PS360と現行のハイエンドほど差が開かなそうではあるけどね

373 :
>>366
マジな話どうなるんだろうね
AMDがPCのレガシーを崩すような
hUMAやHSAのような改革を目指してるのも
リニアな性能アップと消費電力ダウンが難しくなるのがわかっていて
危機感を持っているからという見方もある
電力やトランジスタ当たりの性能効率をアップさせるしかない

374 :
2.5TFlopsあれば確実に次世代機だって呼べる絵をつくれたのにな
ロンチでsorcererレベルのグラフィックがインゲームで動いてたはずだ
クソエニもルミナスエンジンのデモでどやらなくなったな

375 :
MSは箱1で10年戦うって言ってたじゃん

376 :
>>362
まあペネロはギアーズ開発者の事すら知らないと吐いたモグリだから、本当に知らない可能性もあるけど。
しかし設計責任者がこの体たらくとなると逆に、箱一が如何に開発者とコミュニケーションを取らずに
作ってしまったかという事を、如実に表しているね。

377 :
>>361
PCはPCで、ミドルレンジ以下でも遊べるような設計にしなきゃいけないので、見た目のリッチさにだけ技術を使えて
ゲームデザインは進化しないんだよ。
実際、海外PCゲーマーの多くは、いまだPS360並みかそれ以下のグラフィックで遊んでる。
最適化の進んだCSより、PCのミドルレンジ以下に合わせた性能が上回るのは何年先なのやら。

378 :
Forza4も同じ問題を抱えてて、あれも複数パスするだけの余裕が無いからだって言ってたが、
次世代機でも解消されてないと720pっていうのは結構現実的な数字になる

379 :
>>371
だからこそONEをつくったMSは死ぬべきだしsonyにはガッカリだよ
PS360世代でもダイサイズ極大化して対応したから変則技はもう残ってなさそうだ

380 :
>>374
20nmスタートだったらどっちも3Tぐらいはあったんだろうけどね
次世代もまたタイミング悪かった

381 :
>>364
携帯APU?
組み込み向けだろ

382 :
>>377
PCはもうなさそうな気がする
オンボードばっかりだし
しかもノート
そのノートでさえも縮小傾向でメインはスマホかタブレット
海外F2Pも陰りが見えてるしな

383 :
4万円のハードに何を期待してるのやら
GTAVにほぼ無視される程度のPCゲーム市場なんざ論外だし
ロンチ期のPS360ソフトのクオリティを思えば
3〜4年後は一世代違うレベルのゲームがPS4には出てくるだろうね

384 :
あ、SteamBoxって上で書いたけど、SteamMachinesに改名してるみたいなので注意ね
Steam Machinesのベータテスト今年開始
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/?l=japanese
ゲーマー用OS SteamOS
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/?l=japanese
ちゃんと進化してるゲームコントローラーSteam Controller
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/

385 :
1080p60fpsを最優先にするために
HUDをオミットする勇気

386 :
とはいえ性能は上がって行くにしろ、予算的にはもう限界見えてきてるでしょ

387 :
8GB必要だからDDR3じゃなくて、ESRAMでは32MBしか取れないからGDDR5って選択をして欲しかった
32MBは中途半端すぎる
1080pFXAAぐらいは余裕で出来るように41MBぐらい最低でも必要

388 :
死んだ子の年を数えるのはやめろ

389 :
GDDR5の方が良いのは気付いてたけど
それでも50億トランジスタで俺tueeしたかったんだよ
わかってあげて

390 :
米が外国指導者35人の通話盗聴
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131025-00000036-reut-int
チカくんもキネクソで監視されないように気をつけてねw

391 :
今度は成り済ます作戦に切り替えたのか

392 :
>>387
41Mって数字はなんか理由あるの?

393 :
>>376
箱はプロジェクトトップが発売待たずにクビになってるからね。
色々失敗してるんだろう。

394 :
>>90
AOやってるのか鏡面反射だけなのか
AOをやってるとしてレイトレonoffの二組の画像で片方は色をサンプリング、
片方は深度だけで色は適当な黒で近似、ってののほうが無理やりだろ
そしていわゆる鏡面反射に近い部分でさえグズグズになってるのを見てなお、
鏡面反射と拡散反射を区別しようとする

395 :
キルゾーンマルチ未だに60fpsか疑問
Youtubeha30fpsまでというけどもそれでもカクついてる
箇所が所々あるのは可変だからなのか
フレーム失ってるだけなのか

396 :
PSPの今のモデルと新型VITAの大きさ・重さ比較ってどんな感じ?
GEBをPSPでやってると、画面見にくいけど軽くて寝ながらできてやっぱいい
VITA腕疲れるんだよね。新型興味あるわ

397 :
スッゴい誤爆。ごめん

398 :
>>392
43MBでした

399 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609713.gif
昨日のこれだけど、当り判定付きのvolumetricと古典的なライトを使ってるだけだね
古典的なライトが遮蔽を無視して出てくるのはMGS5で随所に見られるアーティファクト

400 :
遮蔽を無視ってどこのこと言ってるんだろう……

401 :
>>399
右側のこと言ってるんだろうけど
通過後は左の壁に反射したのが光ってるだけじゃ

402 :
>>400
最後の方、ロボットがドアの向こうに入った後に手前側右の壁にロボットのライトが当たってるところだと思う

403 :
>>400
妄信的に否定するやつではないと信じて言っておくと、gifのほうは何かが向こうに行った後の右の壁
こっち向き2つのVolumetricは当り判定を受けてこっち側に来てないからこれ由来の光は本来ありえない
MGS5は夜のライトが、薄いテントのような柵やその柱の遮蔽を無視して地面を照らす

404 :
Deadrising3の解像度って結局どうなったの?
1080P固定じゃ無くなった所までは確定してるっぽけど、Dynamic resolutionってのが良くわからん。
ゲーム中、720p〜1080pの間で変動するって事?

405 :
>>404
1080pではないから嘘はつけない
でも低解像度なことをハッキリしたくはない
単純な話

406 :
右に手すりがあるだけで壁なくて
正面のビニール所が透けてるだけじゃんか

407 :
>>366
PS2/3はシュリンク前提で高コスト体質にして、3で失敗して挽回に苦労した。
PS4はPS3の後期モデル並みの大きさからスタート(逆ザヤもかなり小さい予感)
また、PS3の今後のシュリンクでのコストダウンが困難と考えたのか、
汎用チップの携帯機であるVitaTVを低コスト据え置き機として発売。
PS5は最初から25k程度で利益が出るwii的な出し方しかできない可能性がある。
PS4からはチップ性能ではせいぜい3倍程度、但し帯域だけはTSV等の3D化でさらに向上。

408 :
>>353
>Penelloのせいで余計に炎上してるな
>SCEがサードソフトであるCODの解像度を答えちゃったからMSはサードのことは知らないって言う嘘がばれてしまった
そういう痛い自演は止めましょうね(^^;
大体CODが1080pと言ってたのは開発機の段階でしょう。
今の熱暴走クロックダウンカックンPS4でそんな性能が出せるわけでも無し。

409 :
>>406
どう勘違いしたいのかよく分からんが2つの方法を使って片方は真面目にやったせいで
そういう言い訳がきかなくなったってのはある

410 :
正直このGIFフレーム飛んでるっぽい所あるしやたら早いし無理やりそう見える所切り取った感じだね
右側のライトが映ってるのって>>406の言うとおり壁じゃなくてビニールだし

411 :
PVにある死体安置所だね

412 :
テクミン大好きな霧損の理想と現実

http://nagamochi.info/src/up138277.jpg

413 :
ストーリートレイラーの1分30秒当たり
そこでもビニールの光が透けてる

414 :
箱1は我慢してWin+DirectXに拘って720pで苦しむより、さっさとMantle導入して
1080pを安定的に出した方が良くはないかいww
draw callsが大幅に改善できて性能が70-80%上がるとさw
pCARS developer: Mantle will offer 70-80% of next-gen console performance (regarding draw calls)
http://www.dsogaming.com/news/pcars-developer-mantle-will-offer-70-80-of-next-gen-console-performance-regarding-draw-calls/

415 :
http://upup.bz/j/my66247lfRYtdVwYJ-RLIqg.jpg
http://upup.bz/j/my66248OzMYtdVwYJ-RLIqg.jpg
http://upup.bz/j/my66251rRPYtdVwYJ-RLIqg.jpg
http://upup.bz/j/my66252xMyYtdVwYJ-RLIqg.jpg
http://upup.bz/j/my66253tWbYtdVwYJ-RLIqg.jpg
http://upup.bz/j/my66254wQTYtdVwYJ-RLIqg.jpg

416 :
>>415
あら完全にビニール

417 :
>>415
別の光だな

418 :
まあいつもどおりのチリ毛だったわけか

419 :
黒夢を脱退した臣がビニールってユニットを組んだけど以降消息不明な

420 :
http://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE#t=1m29s
の部分でビニールだけで透過するってのがわかるな
確かにGifだけだと光が分厚い影を突き抜けてるように見えるな

421 :
どう見ても後ろからの光だなw

422 :
ソニーは無駄な1080pアピールして自分で自分の首を絞めてやがるな
まともに1080pでレンダリング出来るほどの能力もないくせに背伸びしちゃってさ

423 :
1080pアピールってあのフォr

424 :
ビニールも正面にあってvolumetricと同じ由来の光が裏から見えるだけか、すまんな
いまさらだがvolumetricで当り判定してライティングすれば勘違いしてたようなことは起こらない
全てのライトがvolumetric対応なのはそのためかもね

425 :
性能の限界を見つけたと思って喜んで貼ったものが
実は一段階上の技術を見せつけるものだったとわかった時ってどんな気分なんだろ
ちょっと同情しちゃう

426 :
こんなもんあえて言わんくたってわかるようなこと
できてないっていう前提で見るから勘違いすんだよ

427 :
>>424
PVを気にしてみてなかったら気がつかんからな
それはそうと
> 全てのライトがvolumetric対応なのはそのためかもね
これはそうなの?

428 :
ショボツァじゃできてないから当然できないと思っちゃったんでしょ。

429 :
マトモに1080pでレンダリングする能力もないのに背伸びしちゃって
ギザギザ&スカスカになったフォルツァwww

430 :
1080pアッピルフォルツァ

431 :
>>427
だいぶ前にゲリラのホームページに出てたスライドだけど、33ページあたりに
Volumetric supported on every lightって書いてある

432 :
Forzaは最新のPV見る限り悪くないと思う。
あれだけを見せられたら、PS4と同じ性能ですと言われても疑問に思わない。
問題は解像度を下げてるソフト達。

433 :
>http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609713.gif
>昨日のこれだけど、当り判定付きのvolumetricと古典的なライトを使ってるだけだね
>いまさらだがvolumetricで当り判定してライティングすれば勘違いしてたようなことは起こらない
素人の俺にはいってる事が矛盾してる用に聞こえてしまう
解説求む

434 :
>>431
どうも
次世代はわりと当たり前にやれるのか

435 :
凄すぎてスマン

436 :
あ、ごめん『勘違いしてたようなことは起こらない』を勘違いしてたわ

437 :
静止画だと扉と並行なビニール?壁だって一目瞭然なんだけど
Gifだと手すりだかパイプだかと平行に見えなくもないな
それで勘違いしたってのはありそう

438 :
>>433
前半は勘違い
あとvolumetricの当り判定自体はあるがそれを使ってライティングしてるかどうかは知らんよ

439 :
今からPS5の心配してんのかよ

440 :
先のことはわからん。それこそ高い歩留まり率のチップを積層とかしてるかもしれないし。

441 :
とりあえずPS4やX-BoxOneのウリが1080pで60fpsになるなら次々世代機は4k2kで60fps目指す方向になるんかね?
それともヘッドトラッキング機能持ったHMDを付属させて驚きの臨場感になるんだろうか

442 :
次々世代機の頃にはインフラの革命とか技術革新起きてクラウドベースに・・・ないだろうな
あっても3世代先ぐらいか

443 :
実写並みのグラで60FPSのゲームができるのはいつになんの?
次でも無理そうなんだが

444 :
>>443
レールファンでもやっとけ

445 :
実写並みのグラって実質的に
ハリウッド映画レベルの映像ということかな
ではアバターは実写並みのグラと言えるのか
パシフックリムは実写並みのグラと言えるのか
人によって意見が分かれそうな部分ではある

446 :
インフラの革命とか技術革新起きてクラウドベースになって、ゲーム機内蔵の
GDDR5/AMDのAPUでのデーターのやりとりと対等に扱える時代なら、
スパコンは分散コンピュータの時代になってF@H方式が流行って、
京の次の垓どころか、極、いや不可思議時代になっていると思うよw

447 :
SDTV並み実写ならRるのでは?

448 :
Xbox One 新トレイラー「招待状」公開
http://www.youtube.com/watch?v=_1mfIg1I3zE&feature=youtu.be
いきなりタイタン降臨ww
これは最高の出来ですな。しかし金かかってるなーw
スタートレックのザッカリー・クイントがそのままスポックで
リヴァプールのジェラードも出演と超豪華

449 :
>>446
結局今の用にストリーミングだろうけど 
物理的にラグなくすことって無理だから実現厳しそうだよね

450 :
Albert Penello Told “You Don’t Need to Know” on Call of Duty: Ghosts’ Resolution on Xbox One; Explains More
http://www.dualshockers.com/2013/10/25/albert-penello-told-you-dont-need-to-know-on-call-of-duty-ghosts-resolution-on-xbox-one-explains-more/

451 :
2013年8月にドイツで開催されたGame Developers Conference Europeに登壇したQuantic Dreamのデイヴィッド・ケイジ(David Cage)氏は,
同社の誇るパフォーマンスキャプチャー技術を駆使したテクノロジーデモ「The Dark Sorcerer」(関連記事)の解説において,
「本当の意味でのフォトリアリズムは,次々世代に可能になるかも知れない」と語る。
さらに,Epic Gamesのティム・スウィーニー(Tim Sweeney)氏も最近,「ムーアの法則を考えに入れれば,フォトリアリズムは,遅くとも10年以内には達成できるだろう」と発言しており,
現在のハードウェアによる到達には否定的だ。ちなみにMicrosoftは,「Xbox Oneには10年にわたるプランがある」と述べているが,
やはり欧米ゲーム産業の大かたの意見は「完全なフォトリアリズムの実現は,10年後の次々世代機で」というあたりに落ちつくようだ。

452 :
QDがやってた技術デモのダークソーサラーみたいに、描画範囲が狭いならかなり実写に近づけれるやろ

453 :
箱はもうあかんな
売り逃げしか方法ないもんな

454 :
>>448
惹きつけられたわ
いいねこれ

455 :
CellのSPU一個もらえばできた処理だけど、今世代ならGPGPUでコンボリューション・リバーブをサウンドエフェクトに使ってほしいな。
このリバーブは、空間の残響効果をシミュレートするので、たとえばレースゲームでも
車内、車外で相当リアルな残響シミュレーションができる。
DTMだと、アコースティックギターのボディ内部のインパルスレスポンスがあれば、
エレアコのライン録音の音ですらマイクを立てたアコースティックギターの音に加工できてしまうすさまじさ。

456 :
>>370
基本的に、ファームウェア・ゲーム等に、暗号化・電子署名して、
暗号化・電子署名のあるコードしか動作させないっていう対策でしょ?
ディスクメディアに関しては、PS1/2/3で使われてたROM-Markベースのセキュリティーで
割れ円盤が作れないようにする対策

457 :
スパイボックスの招待状かww
謹んでお断りするわww

458 :
>>451
2013年2月,デンマークの公共放送局TV2のニュース番組「Nyhederne」は,現在も内戦が続き,
国際社会の懸念材料となっているシリア情勢について報道をしていた。レポーターの背後には,
スーパーインポーズされた美しい中東の古都,ダマスカスの風景が……。しかし,よく見ればそれは
コンピュータグラフィックスであり,その後,その映像が2008年にリリースされたアクションゲーム
「Assassin's Creed」の風景だったことが明らかになったのだ
ちょっとこれはびっくりするな

459 :
>>456
後者の方はPS2ではswapmagic見る限り割れたんだろうが個別のソフトの海賊版って見たことないな

460 :
こんなに宣伝してるTitanfallも時限独占なんだよな
これって結構危ないんだぜ
時限が切れて他所にでたらすげえ負けたイメージつくから

461 :
>>450
おこなの?>Penello

462 :
>>404
可変解像度は現行機でもワイプアウトとか鉄拳とかがやってたし
VITAでも結構やってるのがあるから普通じゃね?

463 :
これだけXBOXoneの主役タイトルとしてプッシュしてるのに
初公開から今日までPC版の映像しか公開されてないのが不安だな。

464 :
>>461
お前が知る必要はない!

465 :
ユーザーには知る権利があるがな〜

466 :
XBOX版はただちに解像度を開示せよ

467 :
そんな解像度なんてちょこちょこ変えれるものじゃないでしょ?
ムービーだけ1080pとかそういうことじゃないの

468 :
金かかってるんだし、PCとのマルチだし、900pなら別に問題はないだろう。
720pな360との差別化も出来ている。
問題は後でPS4で完全版が出るパターンにならないようにすることだな。

469 :
>>448
こういうのいいわー。大好き。

470 :
>>467
内部解像度は処理負荷にあわせてフレキシブルに落とせる

471 :
720pじゃなきゃ720pじゃないって言えばいいだけだよな

472 :
技術的に可能かどうかとするべきかどうかは別でしょ

473 :
>>451
無理だろ(予算的な意味で

474 :
昔からハリウッド映画用に作った精巧なCGモデルを
ゲームにも共用しようというアイデアはあったけど
それが広まっているという話はあまり聞かない
実際はゲーム機側の性能の問題で
モデルを作り直す必要があるんだろうけど
将来はどうなるかな

475 :
>>473
その時代になったら、あらゆる素材がライブラリ化されてそうな気もする

476 :
内部解像度落とすにしても
フレーム辺りのコストを正確に見積もらないといけないし
結構面倒臭そうだなぁ

477 :
>>474 データー形式もシェーダーも違うのでまんまは
動かんから手を加えずなんて無理。手間の量の差は知らん。

478 :
映画のゲーム化は糞ゲの象徴だからなあ
部分パーツ多すぎて使い回ししにくいんじゃね

479 :
植物とか小物類のモデリングやテクスチャーはスタジオ越えて共有するようになってもいいよな

480 :
モデリングし直した方が速いとか言われる世の中じゃ

481 :
共有というかデータ買え

482 :
>>474
映画の場合、カットごとにモデルを変えたりするので
結局、ゲーム用にモデリングしなくちゃならない。

483 :
>>479
資産共有なんて同業他社とするわけ無いだろ…
日本なら尚更w

484 :
>>472
ゲーム中に解像度が負荷に応じて動的に変わるのは
eurogamerの解析記事とかでもしばしば出てくる

485 :
BF4 かなり違いあるみたいだね

486 :
>>478
リアルタイムとレンダーは全く別世界
ちなみにリアルタイムCGのほうが技術的に上だと思ってる

487 :
リアルタイムの計算量の制約に収めるために計算はしょって誤魔化してるわけだから
CGとしては、どうかな。

488 :
2DS、キーのスイッチが導電性ゴムなのな
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20131025085/SS/022.jpg
携帯機で導電性ゴム使うのは久しぶりに見たけど、コストダウンのためかね
個人的には今のタクトスイッチより押した感触は好きだが、経年と酷使で確実に接触不良起こすからなあ

489 :
>>472
それこそ、重いエフェクト掛かったりした時に、フレームレート落とすか解像度落とすかだったら
後者の方が賢いと思うけどねぇ

490 :
サスペンド機能はPS4ロンチに間に合わず後日対応だってよ
実のところユーザー体験にとって最も重要な機能だろうに駄目駄目だな
http://blog.eu.playstation.com/2013/10/25/ps4-system-software-update-1-50-detailed/

491 :
どうでもいい2月だし

492 :
Penelloは箱1の擁護にユーザーのところまで出向いてしまったのが失敗の元だな
沈黙しない人が沈黙するときは都合が悪いと思われてしまう
というか、普通に答えれば良いじゃない

493 :
in the near futureが2月を遥かに過ぎる可能性もあるぜw

494 :
普通だな

495 :
http://www.theverge.com/2013/10/25/5028180/playstation-4-wont-play-blu-rays-or-dvds-out-of-the-box

カクステ4は初回パッチ必須やな
っっこれもブーメランか?

496 :
>>415
ああ、突き抜けて見えたのは元から扉の手前に何かしらの光源があったからなのね
バグでもリアルタイムなGIでもなかったわけか

497 :
と思ったが、ビニールに対して向こう側から照らしてるのかこれ
SSSを適用してるってことか

498 :
>>472
今世代でも解像度落とすのは簡単だが、コロコロ変えると目立つから特定シーンに絞ったり人手で調節してるソフトが多いんだよね。
しかしまあデッドラ3とか、ロンチじゃそういう余裕も無く突貫工事で出してくるのだろう。

499 :
今世代機もアップデートで機能を追加していったのを見ると普通だと思う。
半年とか遅れたら流石に叩かれるだろうけど。

500 :
Gifだと手すりに対してビニールの壁が並行してるように見えてたが、
改めて確認すると手すりに対して垂直だったのね

501 :
>>498
カメラが動くシーンはフレームレートが正義
移動量の少ないシーンは解像度が正義
って昔ばーちゃんが言ってた

502 :
>>501
その境界がどこかなんだよね
それは結局目で見て確かめていくしかない

503 :
1080Pだったら噂が広まった翌日にデペロッパーかパブリッシャーが否定すればいいだけ。
デマだったら売り上げに影響するこんなネギャカンは放置しないだろう。
ってことはやっぱり現状1080Pでは動いてないんだろうね。

504 :
ぶっちゃけ一部のFPSやアクションを除いて、
720pにしてグラフィックを突き詰めた方が受けはいいと思うよ

505 :
それはない

506 :
>>490
サスペンドってたぶんS3に相当するもんだと思うけど、
GDDR5って待機中の電力って結構食うのかね

507 :
グラフィック突き詰めたら高解像度化は避けられないだろ
何言ってんだこいつ

508 :
>>506
GDDR5で電力を食うのは高速なバスI/F部分で、そこは停止するのだから他のDRAMと大して変わらんぐらいまで
落ちるんじゃない?

509 :
ノートPCとかでも2GB程度のGDDR5搭載はあるが
スリープ中のバッテリー負荷になってる話は聞かんな
転送がないとそうは消費せんのだろう

510 :
スリープ機能はPSPから加わったが
あれの発売直後はディスクアクセス中にスリープすると
復帰後の読み込みでフリーズするって不具合があって
年明けのファームアップまでしばらく取れなかった記憶があるな

511 :
>>490
バージョン1未満だろw

512 :
Vitaも発売日に1.50アップデートやってたから発売日にアップデート来るのは想定内だけど
サスペンド機能は間に合わせろよと思うね

513 :
KZSFの起動ロゴを無くしたって記事が話題になってたが
スリープ機能は同じ理屈でさらに輪をかけて重要
おそらくメーカーの人間が一般に考えてる以上に重要
PS3までは茹でガエルの理論で意識せぬ間に客を遠ざけ殺してた

514 :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703957
Originally Posted by Jack Frags on Reddit
Jack Frags: I'll be posting Xbox One and PS4 footage - Direct capture 1080p on the 29th October - I'm not allowed to post before then. I have several hours of PS4 multiplayer and the full single player campaign on Xbox One recorded.
Angry_Gnome: It might be too early to ask, but could you notice any significant graphical differences between the PS4 and Xbox One versions?
Jack Frags: I can't talk specifics until the 29th but I can say that one of the next gen console versions definitely looks better than the other.
ついに来た

515 :
29日にBF4両機種の動画を公開する、29日まで言えないがどちらかは明らかに見栄えが良いだろう
どっちなんだろうなぁ…

516 :
だからマルチとシングルじゃ比較にならんだろう…なにがしたいんだよ

517 :
比較が目的なんて言ってないだろ?
戦車に影もないような劣化バージョン見せるわけにはいかないんだろう

518 :
29日が終戦記念日になるわけか

519 :
PS4が優れてても誰も驚かないだろ?
つまりそういうこと

520 :
比較するなら条件を揃えてほしいところだけど贅沢は言えないか
でもこの手のゲームってマルチプレイの方がグラフィックは下がる傾向にあるし、
もしこれでPS4のマルチプレイが箱1のシングルを上回ってたら言い訳できないなw

521 :
前にも驚くだろうと言ってた人がいたが箱1ガッカリってことがあったような

522 :
:名無しさん必死だな::2013/10/26(土) 02:02:12.47 ID:y4mq179v0
Battlefield 4 PS4/Xbox One Direct Feed Footage Coming October the 29th, One “Looks Better than the Other”
http://www.dualshockers.com/2013/10/25/battlefield-4-ps4xbox-one-direct-feed-footage-coming-october-the-29th-one-looks-better-than-the-other/魚拓
有名なYouTuberのJack Fragsが10月29日にPS4とXboxOne版のBF4の1080p動画を投稿する
・PS4版のマルチ数時間とXboxOne版の全キャンペーンを録画している
・29日まで詳しいことは言えないが、次世代機版のうちの一方はもう一方より確実に良い出来である
・XboxOne VS PS4の映像を見たとき、君らはかなり驚くだろうね

523 :
結構前の記事でサーニーがマルチのゲームではPS4はより良いものに
なるだろうとか言ってましたねえ

524 :
マルチの方が負荷が高いんだろうから
普通ならシングルの方が綺麗なハズ。

525 :
たとえPS4のほうが高性能という事実があっても
サードのサジ加減で意図的に箱1のほうだけを見栄え良くすることはいくらでもできるよね?

526 :
>>483
日本はおなじSEが別会社の作品で使われてたりするよ
音響制作会社がいろんなゲーム会社の作品をかけもちして
素材を使いまわしてるから

527 :
ついにジャック破片手榴弾で殺傷が公開するのか

528 :
隣にして比較しないとわからない程度の差ではないんだろうな
解像度以外にもいろいろ違いがありそうだ

529 :
>>525
出来ないことはそりゃないが、あからさまに手抜きしなきゃならない以上
他と足並み揃えるならともかく自社だけでやったところで他と比べられて笑われるだけだろ

530 :
当然PS4版が圧倒的にベター

531 :
箱1のシングルとPS4のマルチプレイの比較になるんだよな
どうせなら同じモードで比較してほしかった

532 :
>>525
できるけどそのメリットはMSにしかないからね
サードは売りたいのにワザと劣化させたりしないよただたた損だもの
三上くらいだろうよそんなの実行するのは

533 :
CODにも見放されてもうEAのスポゲーくらいだろ合わせてくれるのは
2K7はしてくれないようだが

534 :
まあんな糞みたいなマーケティングするより普通に独占作るだろうよ

535 :
http://ameblo.jp/seek202/entry-11652451663.html
豚キムチボックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

536 :
現行機のCoDは600pだから720pでも進化はしてるんだけどね
X1がクソなのに変わりはないけど

537 :
ゴミステ4の劣化がやっと証明されるのか

538 :
正直、劣化したタイトルがあるのって箱1だけだよね

539 :
てか負荷の違うであろうマルチとシングルで比較になるか?
マルチでシングルで勝ってるなら明らかな差ではあるけど

540 :
>>539
間違えた。シングルに、ね

541 :
シングルとマルチなんか元々比較にならんのに何がしたいんだろ。シングルのOne版すっげーーーーやりたいのか?

542 :
PolygonのGies曰く
「これからの2週間PS4ゲームのレビューが大量に出てくるだろう。
PS4だけなのはXbox Oneを見ていないからではない。」
ttps://twitter.com/aegies/status/393786150055182337
「その理由はプラットフォームの違いというよりはるかに馬鹿らしいものだ。」
ttps://twitter.com/aegies/status/393786290061058048
「xbox oneのレビューがないことはsonyとも、パワーの違いとも、共同
マーケティングともほぼ関係がない。」
ttps://twitter.com/aegies/status/393788500379594752
「理由はって?NDAだからノーコメント。」
ttps://twitter.com/aegies/status/393796271556665344

543 :
Polygon(笑

544 :
>>542
なんだこれ
パワーの違いと関係ない
=劣化してることをバラさないようMSからお願いされてるわけではない
マーケティングとほぼ関係ない
=売り上げにもっとも効果があるタイミングにやるようMSから指示されてるわけではない
ってことだよな
そうなると理由が残ってないような

545 :
>>542
これはいったいどういうことなのか?

546 :

シンプルに「いまだにMSからサンプルが届いてない」ってだけなのかも

547 :
箱版を確認してない訳じゃないみたいだけどなぁ…
まさか延期とかじゃないよな

548 :
>>544
ソニーと関係ないとはいったがMSと関係ないとはいっていない
(MSの)NDAってことじゃない

549 :
>>542
両プラットフォームともUI画面は報道するなと言ってるようだね
ここらへんはまだまだ変わると言うことなのか

550 :
これこそ実機が存在しないから、だろw

551 :
同じ人がアサクリ4のPC版とXboxOne版は未だに見てないからレビューは無いって言ってるね

552 :
ハード性能もマーケティングも関係ない、ソフトもある
でもレビューは出ない、なんでかって?
とても馬鹿馬鹿しい理由さ
実機が無いんだ

553 :
そろそろ、ここの奴らも次世代機は50GBクラスの
フルインストール必須ということに気付き始める頃合いだな

554 :
たった6倍速とかのドライブで50Gとか何分かかるんだ?
両機種ともインスコしながらプレイ出来るんだっけ?

555 :
>>554
たった6倍速(27MB/s)
たった1.6GB/min
たった96GB/hour
少しは計算しろよ馬鹿

556 :
面白いからパソニシ泳がせとけばよかったのに

557 :
KZは7GBインスコできれば即遊べるって言ってたな

558 :
PS4、ロンチじゃサスペンドとレジュームに対応しないってさw
詐欺やなw

559 :
>>557
最近やってる発売日前の事前DLもあるんかなぁ

560 :
290Xのベンチ見たけどブルレイの再生が産廃だな 78W
GTX660とか10Wで再生しちゃうからな…
まあ板違いだけどAMDの再生支援は無駄に高消費電力

561 :
>>522
マルチとシングルだと普通は比較にならないはずなんですが
普通はシングルの方が見映えの良いゲームばっかりだし。

562 :
>>522
どちらか一方の「one」に意味を感じる
みながPS4が上だと思っているところに、君たちは驚くって事だから箱1が上か
理由もマルチとシングルの比較ってことで、十分ありえる
それが理由で驚くって言うことだとEAとMSはまたネタを提供することになる
>>542
ソフトはあって、違いでもなくて、圧力でもないのなら、ロンチ時期の大きな延期以外には無いな

563 :
>>522
まぁ犬が上だとしたらマネーだろうなww
低性能側を上にするなんて後で黒歴史になりそうだww

564 :
いやー同じシーンで比較しないでONEの方がリッチな画面でしょって発表したら詐欺だわそれ

565 :
まぁ公式でNFSのPS4版はPC版よりすごいって言ってしまってるから
いまさら言い逃れはできんだろww

566 :
まあ発売したら同じシーンでの比較動画が出るだろうけど箱犬を売るために汚いことやりそうなんだよな

567 :
XboxOneユーザーに還元しても次世代は利益望めない
ソニーだけを叩き潰すゲイツマネーの正しい使い方かもな

568 :
ソニーに構ってるうちにアップルやグーグルにしてやられてるMSうけるww

569 :
レビューできない理由は単純に、まだ完成していないから、だろう

570 :
箱1ちゃんと販売できるんだろうか
土壇場で二週間くらい発売延期しそうなきもする

571 :
>>562
ロンチ時期の延期はないだろ
polygonがロンチ前はPS4しかレビュー記事が出せない、
と言っている以上、自動的にXB1のロンチ延期になるんだが

572 :
>>542をよく見ると
この事態について「Sonyは関係ない」とだけ言っていて
暗に「じゃあMSは関係しているの?」と
思わせる書き方になってるな
まあMSが関係していない訳ないんだかw

573 :
>>571
この人が100%嘘を言っていないという前提でのみ成り立つけど
メディアの人なので、嘘は必ず混じってるだろうから普通に比較レビューが困るサードかMSの圧力だとは思うが

574 :
>>542
この辺は日本と欧米の文化の違いを感じる発言だな
日本:NDAがあるからボロが出ないようになるべく話さない
欧米:NDAがあるけど抵触しないギリギリまで話すよ

575 :
NDAをかけるような情報でもねーだろww
そんなに犬のレッカが都合悪いかwww

576 :
むしろ良い情報なら早めに公開すべきなのになw
これで十中八九決まりやろw

577 :
>>572
というか最後のNDAだから(言えない)ってのではっきり言ってるも同然やろ
どことそれ結んでるんだっつー

578 :
>>522
PS4のマルチが箱1のシングルより上だったら驚くだろうね

579 :
>>522
この動画の比較話は海外でも凄い突っ込まれてるけど、
PS4はマルチプレイの動画で何故かはOneはシングルプレイの動画
通常マルチプレイとシングルプレイはグラフィックや演出にかなりの差があることを知っている。
多分PS4をネガキャンする為の材料だぞw

580 :
>>579
その条件下でなおPS4のほうがすごかったらかなり驚くに繋がるんじゃないか
すっきりしない比較の仕方だけど

581 :
BF4はX1の方がPS4より綺麗らしいですね、DICEとは相性いいハードみたい
Battlefield 4 PS4/Xbox One Direct Feed Footage Coming October the 29th, One Version “Looks Better than the Other”
http://www.dualshockers.com/2013/10/25/battlefield-4-ps4xbox-one-direct-feed-footage-coming-october-the-29th-one-looks-better-than-the-other/

582 :
このひとさっきもいたNE!

583 :
>>580
tubeの動画見れば解るけど
マルチプレイの動画ってはっきり言って地味だぞ?
マルチ
http://www.youtube.com/watch?v=yCpdE_GHXwQ
シングル
http://www.youtube.com/watch?v=wBSbxjkLXuU
同じPC版でも映像の迫力はこれだけ違う。
解像度が違うとかならまだしも、tubeの動画でマルチがシングルに勝つのはほぼ無理かと。

584 :
>>583
なるほどそれが狙いかぁww
いろいろ考え付くもんだww

585 :
そういうの無視して箱版の方が上でPS4劣化ってFUDしまくるんだろうなあ

586 :
かなり驚くって言ってんだから
マルチなPS4のがシングルの箱1より上なんじゃないの…
だってシングルのが上って当たり前すぎるでしょ

587 :
大体ここで言われてるようなことは当然言われてるけどどうするんだろうな
さすがにシングルとマルチでマルチの方がはるかに上なんてことは考えづらいし
騙す気ならUIでバレバレとしても最初からシングルマルチとか言わなきゃいいし
バカのやることは放置でいいか

588 :
箱犬実機が無いということかww

589 :
hQ来た日に発狂してたのがまた発狂するのか あれは李?チリ毛?

590 :
>>581
妄想乙

591 :
Call of Duty: Ghosts looks "f'n amazing" on Xbox One, says Microsoft
MS ・ CoD-Gは驚くと思うよ
http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-looks-f-n-amazing-on-xbox-one-says-microsoft/1100-6415745/
さて、単なるコケ脅しか? それともゴキ敗北か?

592 :
正直驚くとかどうでもいいから
訊ねられている数字を
シンプルに言うだけでよろしい

593 :
BF3 シングルプレイコックピット
http://www.topshotta.com/wp-content/uploads/2011/10/bf3-battlefield-3-jets-images.jpg
BF3 マルチプレイコックピット
http://media.pcgamer.com/files/2011/08/Battlefield-3-chopper-is-screwed.jpg

594 :
こんな意味不明な比較で箱1版が上って印象持たせようとしてんのかね
MSが金出してんのかな

595 :
前から言われていた通り bf4は xboxoneが すぐれているらしい。
ハードの性能は 両機種同等でも、 ライブラリーやドライバーの優秀な xboxoneが 抜きに出ているということだろう。

596 :
またID変えたのか

597 :
IDを変えたとか また妄想に走ってるのか ゴキブリは。
相当に追い詰められてるようだなw

598 :
http://www.youtube.com/watch?v=PLaa9vpxJwI
新しいマルチ動画はもっと綺麗やで

599 :
でこの動画上げてんのが件のJack Frags

600 :
>>598
PC版じゃないのこれ

601 :
>>595
らしいとかお前の妄想はどうでもいいんだよ

602 :
And always look on the bright side of Xbox♪
Always look on the bright side of Xbox♪
さあみなさんご唱和を!
And always look on the bright side of Xbox♪
Always look on the bright side of Xbox♪

603 :
DICEって昔からゴキデベロッパーだし…

604 :
PS4シングルと箱1マルチ比較して箱1の方が優れてるとかさすがにやらねえだろ・・
バカでもわかるじゃん
逆にシングルとマルチ比較してPS4の方が優れてるとなると情況は変わってくるが

605 :
BF4は箱は720pといううわさだし
PS4は1080pで登場するのか
凄すぎじゃない

606 :
>>600
そりゃPCやで

607 :
次世代機なのに720pとかマジありえない
スペックダウンしてWiiU並みになっちゃったんじゃないかと

608 :
インチキの次世代

609 :
演算能力と帯域をみればPS4が900pFXAAでXboxOneが720p2xAAってとこだろ
ところでForward+ってのは704pとか896pになったりはしないのかね

610 :
>>595
お前日本人じゃないだろ

611 :
>>591
お前はCODG程度のグラで驚くほど低いハードルの持ち主かw

612 :
>>603
CoDは確実に箱寄りだったし
XB1発表会での姿勢を見ても明らか
北米アマゾンの予約もXB1タイトルでトップだったよな
それだけにMSがXB1の大きな売りとして
全面に出してキャンペーンしないことに
違和感を禁じ得ない

613 :
PS4が1080pで箱1が900pくらいじゃないか?
次世代機で720pなんて夢がなさすぎる

614 :
>>581
同じFrostbite3を使用してるNFSはPS4の方が良いらしいけど

615 :
>>613
計算上はどちらも現行機の4倍以上性能があるから夢を諦めてその解像度にしたわけではない

616 :
ドライブクラブ 最新フッテージ動画
#DRIVECLUB #PS4SHARE moment - Norway Impact
https://www.facebook.com/photo.php?v=535333056551059

617 :
>>615
箱一は360の3倍程度しかないとMSもお漏らしした程だから仕方ない

618 :
Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法
http://www.choke-point.com/?p=14971
Michiel van der Leeuw
「大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので
他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。
地表は、これは私の推測だが、『Killzone 3』の5倍から10倍は広くなっているだろうね。
ファイル・サイズを気にせずに済んだ『Killzone 3』では
ディスクからのストリーミングを高速化するために各ステージのテクスチャを複製したり
異なる言語での高品質映像を収録するなどしたため
それがファイル・サイズの増加に繋がった。
同じやり方はPS4では通用しないことが明白となったため
開発チームは一から対策を練ることとなった。
その結果、『Killzone: Shadow Fall』は『Killzone 3』よりもサイズを縮小することができた。

619 :
>>618
Michiel van der Leeuw:
ある時点では、我々が生成したディスク・イメージは180GB程度になっていた。
仮にステージ全てを収録していたら――ディスク・イメージ・ジェネレーターが
壊れてしまうので収録しなかったが――290GBくらいになっていただろうね。
そこで我々は、データの扱いを一から設計し直したんだ。
ディスクのアクセス・パターンを最適化する作業はとにかく大変だったよ。
この手の問題に直面したのは我々が初めてだったので
我々のためにソニーが特殊なライブラリを作ってくれたんだ。
将来的には多くのデベロッパーがやらざるを得なくなるだろうと思うよ。
デジタル版『Killzone: Shadow Fall』に関してはダウンロードの最中にプレー開始可能な
PlayGoシステムを利用した場合、7.5GBをダウンロードし終わったところで
プレーが可能になり、最初のステージをプレー中に次のステージを
ダウンロードすることになる。そこまでは一晩あれば可能だが、残りは次の朝には全てダウンロードが
完了しているだろうと語るvan der Leeuw氏だが、これも将来的には更に簡略化できるだろうとしている。

620 :
>>616
これって別にすげーグラフィックってわけじゃないけど
根本的に見せ方が違うな
遥か奥までしっかり描いて動いてるから奥行きがあって
次世代感があるね

621 :
>>617
それ1Tflopsとは別にまたXenosを多く見積もった試算があっただけだろ

622 :
PS4はKNACKとかいろんなジャンルがあり幅広さがあるけどさ 箱犬てRUSE デッドラとか明らかに片寄ってるよね
だからナック欲しさにねがきゃんしてるんだろうけど 箱犬にはないジャンルのソフト出し

623 :
>>616
お、ゴーストカーじゃなくて実体のある敵車が表示されるようになったのか

624 :
>>621
MSゲームスタジオのボスが漏らしたんだから現実的な実効値だよ

625 :
>>525
出来るだろうけど、する意味が無い

626 :
>>616
こっからライティング変えるよっていってるけど比べてわかるレベルなんだろうか

627 :
>>616
うおぉー全然違う
解像感増し増し
他車がいる、綺麗にヒビ入った
雪も崖も風景はバッチリで自然
暗がりのライティングも綺麗だし
遠くの壁面の車影まで超キマってる
音響も良い感じで超次世代じゃーん

628 :
ああ理論値を適当に引き算したら実行値がでると思ってる輩か

629 :
>>626
ロンチから延期したんだから
目に見えて分かるぐらい進化して欲しいね

630 :
>>626
どう見てももうライティングは前回から大幅アップグレードされてるじゃん

631 :
クダラネ

632 :
ドラクラ延期してやれることはやってるみたいだが
これやりだしたキリがないぞ

633 :
>>616
fpsはよく分からんな
60fps安定にはして欲しいものだ

634 :
劣化フォルツァよりは伸びしろを感じるな

635 :
Driveclub
http://a.pomf.se/L2c6P7.gif
https://www.facebook.com/photo.php?v=535333056551059
PS2みたいなモーションブラーをもっと高品質なものに取り換えた。
LODが良くなり、ポップアップが最小限になった
hard shadow(カクカクした影?)が無くなって柔らかくなった。
ゴーストカーの廃止。実際の車に置き換えた。
E3のビルドよりまともな物理、衝突判定。
サウンドの改善。
まだまだ良くなるよ!
終わり。

636 :
>>634
>劣化フォルツァよりは伸びしろを感じるな
そういう見え透いた嘘をつくからあなた方ゴキブリは嫌われるんですよ。
実際には熱暴走クロックダウンカックンPS4実機が足を引っ張っただけじゃないですか。

637 :
>>616
窓のひび割れをもっとリアルにして欲しいな

638 :
>>636
悔しいなww悔しいなww

639 :
driveclubとforza5ばっかり話題だけど、Need for Speedはどうなのよ
WiiU以外ほぼ全機種マルチみたいだけど
画像比較ならこっちのがわかりやすいんじゃないの?

640 :
マルチはやる前から勝負ついてるでしょ

641 :
>>616
スゲエ、スゲエがForza5はこれを圧倒的に上回るんだろ?どんだけ凄いんだよ…

642 :
ひよこクラブしょっぼっっw
これで挙動もリッジとかゴミステ4の限界か

643 :
ドラクラ明らかに開発期間足りてないやん

644 :
観客のうつらねねぇミラーのインチキフォルツァ

645 :
>>616
30fpsでこの程度のグラしかでないのか。
ニードフォーライバルとどっこいどっこいだな。
とてもFORZAの足元にも及ばないな。
ロンチから豚走したのも頷ける。

646 :
じゃあ、ゲームとしてドライブクラブで期待してるかつーと
全くしてないけどw
正直、PS4の性能を見るための目安でしかないな

647 :
ディスプレイが正しく設定されたForza5はすごいぞ

648 :
ドラクラ車内視点時のハンドリングの不自然さは相変わらずだな
以前より良くはなってると思うけどそこはForzaを見習ってほしいものだ
グラフィックでは完全に上まわってるし延期した甲斐はあったな

649 :
フォルツァはあのまま出すの?www

650 :
>>635
ゴーストカーの廃止は当たり前だな、
まともな物理判定は、これコメント以前の問題だろ
まともにゲーム作って無かったのかよ、、

651 :
フォルツァは延期したところでよくなるわけでもないしあのまま出すしかないでしょ

652 :
>>542
おれが言った通り発売まで比較させません作戦だろ
だれが考えてもこれしかないもんなw
でも後でユーザー激怒するぞw

653 :
衝突判定はどのゲームもわりと「まとも」ではない。ものすごく大雑把な形状で近似していたり。それで大抵はなんとかなってしまうのがゲーム。

654 :
車体に妙なものが写ってるけどこういうもんなの?
http://youtu.be/bDOdoPXmSvo?t=1m50s

655 :
>>638
>悔しいなww悔しいなww
井の中のカワズとはこういう事を言うんですね(^^;
そう言えばゴキちゃんたちがイラついてる所為か海外売り上げスレで吼えまくってましたね。
>『CoD:ゴースト』『アサシンクリード4』『バトルフィールド4』は全て1080p出力
全部嘘ですから(^^;
情報化社会でそう言う嘘をつき続ける事なんか出来るわけないでしょ。
熱暴走クロックダウンカックンPS4にね(^^;

656 :
ドラクラ何気に他の車でてきたの初めてじゃないか?

657 :
どうせレゲー部門はforza5がgoty取るだろうしなー
まーほかにろくなのしかないから当然なんだけどw

658 :
>>655
うんわかった、そういうことにしておこうか(^^;

659 :
詐欺バージョンでE3で賞とったForzaにGOTYくれてやるとかありえるの?w

660 :
>>654
相変わらずラジコンみたいなペラペラな車体してるんだな
いい加減直せよな

661 :
>>655
WiiU ユーザーには関係ないタイプのゲームですよ

662 :
>>635
影は要はソフトシャドウにしたって事でしょ
影の先端がぼける表現
ソフトシャドウの反対がハードシャドウなのかは知らんが

663 :
http://static1.businessinsider.com/image/52695f51ecad04b609f96a95-1200-800/ps4%20system.jpg
http://static3.businessinsider.com/image/526968cdecad040c1df96a96-1200-800/ps4%20hands%20on%201.jpg
実機来ちゃったね
どうするのニシ君

664 :
>>658 >>661
>うんわかった、そういうことにしておこうか(^^;
>WiiU ユーザーには関係ないタイプのゲームですよ
もはや連日のクッタリ熱暴走劣化PS4の燃料が投下されるお陰で段々嘘をつく
余裕も無いほど疲れてきたみたいですね(^^;
最初っから嘘をつき続けなければゴキブリが嫌われる事も無かったのですよ。
ただその分存在感も無いから良し悪しですが(^^;

665 :
>>663
相変わらず画面が実機なのかそれともニセモノの開発機なのか良く分かりませんね(^^;
どっちにしてももう熱暴走クロックダウンカックンハードですのでマルチ劣化は避けられません><

666 :
2月まで暇だ
つか箱一の発売日いつ発表されるんだろうな

667 :
ジッキガー
モックガー
831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 11:11:22.23 ID:8tlOO/gJ0
http://static1.businessinsider.com/image/52695f51ecad04b609f96a95-1200-800/ps4%20system.jpg
http://static3.businessinsider.com/image/526968cdecad040c1df96a96-1200-800/ps4%20hands%20on%201.jpg

668 :
画面が実機?????
意味不明

669 :
良かった……実機は無かったんだな……!!(白目

670 :
実機は無いはずなんだよ!()

671 :
http://youtu.be/bDOdoPXmSvo?t=1m50s
なんてキムチ臭い糞グラなんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

672 :
>>667
これは実機じゃなくてモックだ!
画面はPS4UIの静止画を映してるだけだ!
というダイナミック擁護を期待

673 :
今頃、実機の写真持って来てどや顔する神経が理解できんな?
出せるなら最低限TGSの時出すべきだろ

674 :
頑なに比較させないインチキハード
それがxbox oneなんだよね
信者が必死に擁護してるのに梯子を外してしまった
spy box go home

675 :
ここまで下手な自演する奴がいるとは

676 :
>>673
未だに箱版の映像が出てこないソフトとかあるものね

677 :
>>665
ここは箱とPS4とPCユーザー専用板ですよ WiiUさんには関係ないですよ

678 :
>>569
それNDAにできるか?
「開発および生産の進捗状況を示唆するあらゆる情報」
みたいな項目をいれる必要がありそうだが、ここまで広いと裁判所から無効認定されちゃいそうだが

679 :
>>673
その言い分はおかしいな
TGSの時から確たる証拠もないのに実機じゃないと言われてただけなのに

680 :
>>678
「1080pでない画像は公開してはいけない」というNDA条項がもしあったなら
かなり馬鹿馬鹿しい感じだ。

681 :
PS4の実力が見えてきたなキルゾーン、ドライブクラブ期待できそう
一方、インチキハードは化けの皮が徐々に剥がれ始めた

682 :
>>680
当初の意図は「チューニング途中の汚い画面は出さないでくれ」だったのが、製品版でも実現できなくなって
結果的に「発売まで公開不能」な縛りになってしまったと…?

683 :
化けの皮なんて初めからついてなかったというのに

684 :
 
ゲハ叩きを先導してるのは在日。

在日は任天堂オタやソニーオタに成りすまして、対立するゲハを叩いている。

その理由は、ゲハオタをスケープゴートに仕立て上げ、安全な位置からゲハ叩きを行う為。

在日の目的は日本の企業を叩き弱らせること。

685 :
こんな状態で箱買う奴がいるのが驚きだよ
頭おかしいんじゃね

686 :
まあ独占タイトル主義の人なら三機種の中でPS4は魅力にかけるだろう

687 :
性能差は絶対ではない
マリオゼルダがあればWiiUでも売れる

688 :
CODで駄目だったクセに

689 :
http://hissi.org/read.php/ghard/20131026/QnVUUWJyYTMw.html
朝から元気ですねw

690 :
CODってあまりにも前世代まるだしの糞グラなのに
ハード間の論争の対象になるんだね

691 :
糞箱のどこにタイトルあるんだよw
ごみしかねえじゃん

692 :
>>635
山に掛かる一番前方の車の影がいいね

693 :
チリ毛幻影陣か

694 :
同じゲームのクオリティは分かりやすい比較対象だからね
だからこそPS360で不毛な間違い探しに明け暮れたヤツもいたし

695 :
前世代のゲームを1080p60fpsに出来ない性能なのが箱1だから
当然の比較ではあると思う
PS4はそこを達成した上で1080p30fpsで上のグラを目指さないとな

696 :
ハードのスペックの話してるんだから
糞グラなのに1080pでないってなればそりゃ問題になるだろ

697 :
実機がでたと思ったら写真wクッソワロタ

698 :
ここ2週間でPS4関連レビューくる
X1はMSが止めてる
察して下さい

699 :
どっちかって言うと実機が無いのはスパイスボックスのほうじゃね?
だって実機映像だせないんだもんなww

700 :
CODが1080P出来ないってのは
数えきれない箱関連の悪いニュースの中でも最凶クラスの悲報

701 :
コロリュリ…

702 :
1080PにすりゃできるかもしれんけどそれはそれでPS4版と差が出そうだしなw

703 :
Forzaのミラー反転はわざとなのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=bDOdoPXmSvo&feature=player_detailpage#t=125

704 :
>>703
うわあああああああああああああああああああああああああ

705 :
OSについてちょっと思ったんだが、現行機って仮にデッドストックの最初期型を買っても最新のゲームのメディアをいれると最新OSまでアップデートされるよな
当たり前だが、パッチというよりはフルインストール可能なデータを持ってる
そう考えると、OS規模の大きい次世代ではBD容量が後期になるほど圧迫されてきたりしないか?
初期には3GBくらいだったOSイメージが、末期になると10GBくらいを占めてしまうとか…

706 :
アプデあるたびに増えると思ってんの?w

707 :
これじゃあ売りの挙動もインチキなんだろうな

708 :
>>703
観客いないのはまあまだわからんでもないけどこれは何が起きてるんだ

709 :
>>703
街路樹がマインクラフト状態だな

710 :
空間が歪んでんだろForza

711 :
全ては解像度のために犠牲になったのだ

712 :
エンジン改良したとしてCoD重すぎじゃね?

CoD:Ghost
最低動作スペック
Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ or better
メモリ6GB
NVIDIA GeForce GTX550Ti / ATI Radeon HD 5870 or better
公式に推奨されてるGPU
GTX780

BF4
最低動作スペック
Windows Vista 32/64bit, Windows 7 32/64 bit, Windows 8 32/64 bit
Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
メモリ4GB
Geforce 8800 GT 512MB / Radeon HD 3870 512MB
推奨スペック
WindowsR 8 64 bit
Intel クアッドコア / AMD 6コア
メモリ8GB
GeForce 660 3GB / Radeon 7870 3GB

713 :
>>708
車体が無い物と仮定すれば正しく反射してるはず

714 :
>>713
これのことかな
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=87327919

715 :
>>70
>Forzaのミラー反転はわざとなのかな?
そのForzaにおののいて尻尾を巻いて逃げ出した所がありましたね。
病気を理由に欠席をしてました。
ドライブクラブ今どうなってるんでしょう?
まあ実機が結局熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4だったのが運のつきですね。

716 :
そんなことよりボンネットに映る景色の方が直で見てる景色より大きくなってるのが気になるんだが。
鏡の理屈で言えば視点から遠くなるわけだし少し小さく見えるはずじゃね?

717 :
>>703
ボンネットへの写り込み、車体だけじゃないんだもん違和感ありまくりだよな

718 :
>>703
激しく入れ替わる4、5、3、9じゃなくて6か、の文字。ボンネットの写りこみからも順位争いが判る様にしたのは親切心かな?

719 :
違和感ありまくりの写り込み
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611905.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611907.jpg

720 :
>>719
なんだこりゃ?
反射用のキューブマップをレンダリングするときにHUDの内容も描いちゃってるのか

721 :
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
http://doope.jp/2013/1030410.html
>ヘッドトラッキング機能とボイスコマンドの存在が確認できるXbox One版「Battlefield 4」のKinect設定UIイメージが登場

722 :
>>719
うわあああああああああああああああああああああああ

723 :
>>721
それは、この時期にようやく出てくる情報なんだろうか

724 :
>>703
これは酷い・・・
次世代機での開発レベルについていけてないのかな?

725 :
>>721
ヘッドトラッキングって横向くのに
頭横に向けるの?
画面は前にあるのに?

726 :
HMDとヘッドトラッキングだったら面白そう

727 :
>>725 パンツが覗けるようになるんだよ、夢のような機能だろ

728 :
>>703
1分20秒ぐらいからのGTRのLODが結構激しいな
ライトとウイングのポリゴン数が結構変動する

729 :
>>725
そう、目線だけモニター
PC標準のトラックIRもそうだし一般的ではある

730 :
ヘッドトラッキングってPS4のカメラでも可能なの?

731 :
つまり本来は「ボディトラッキング」すべきなんだな

732 :
>>730
旧型PSeyeでもやってた

733 :
CSでヘッドトラッキングとか言ってる奴は頭おかしい奴だよw

734 :
HMZ使うし

735 :
実は720pのHMZと相性が良い?

736 :
ソニーはゲーム用HMDを開発中って噂もあるね

737 :
>>721
感度にもよるけど、やってみればおもしろそう
大げさに首を横にしなくてもちょっとふる感じでも対応してくれるなら
ホラーゲーとかにも応用効きそうだな

738 :
何であんなオタ臭いもの被ってゲームしなきゃならんのw
映画館の3Dメガネと同じ末路、いやそれ以前に流行りもしないだろう

739 :
頭動かすと画面が反応するってことは
頭を自由に動かせないってことだよ
アクションゲームで頭位置固定はあり得ないって3DSで学習したじゃないですか

740 :
>>667
ケーブルが一本以上繋がっていれば
実機認定

741 :
あほはコントローラー無線なのにコントローラーつながってないからモックとか言い出しそうだなw

742 :
>>740
下に何もないようだが

743 :
>>703
観客だけじゃなくてカメラクレーン車もミラーに映ってないんだ

744 :
あと数日で発売なのに、今だ実機ガーなんていってる人は
海外で発売したPS4は全部、開発機だ!なんていいそうやな

745 :
forza 5 オンライン 16人まで

746 :
糞箱の劣化が激しいけど発売日には360レベルまで落ちるんじゃないか?
>>745
次世代機で16人はねーわ
GT7やDriveClubは40人いけそう

747 :
無理無理そんな数だしたらオーバーヒートしちゃうう

748 :
>>745
24人じゃないの?

749 :
>>748
どうやら詐欺だったようですw

750 :
>>703
1:58からのサイドミラーの写りがおかしい
縁石の写りが

751 :
>>750
>1:58からのサイドミラーの写りがおかしい
キルゾーンなんかは全部グラが悪いんですけどね。
熱暴走クロックダウンカックンPS4だから。

752 :
そういう微細な瑕疵よりも
「この映像のどのへんが次世代機で新しくなったのか?」が
まず問われてる気がするのだが。

753 :
技術のウソニーじゃ無理wwww

754 :
>>746
糞箱って未だにクッタリかましてる超低性能ピーエスC(笑)のこと?

755 :
Fora4でも16人フルでの対戦はカオス過ぎてお祭り用だったのに
24人対戦って実装する意味無いだろ。

756 :
ヘッドトラッキングも知らないんじゃ話にならんやん
PS機って何も発展しないんだなwwww

757 :
>>719
動画版がほしいな

758 :2013/10/26
こんな間際になってもロンチででるソフトの仕様が発表されないとかww
最初はバツイチが満を持しての発売で
あわててPS4を準備したのかと感じてたが
この様ではバツイチの方針変更で現場相当頭爆発してるんだろうな・・・
朝令暮改な上司にこきつかわれてるのには同情するねw
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