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【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part129 (1001)

【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part129


1 :2013/10/20 〜 最終レス :Over
タイトル:ラグナロク オデッセイ エース
ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション
発売:2013年8月29日
価格:PSVitaカード版 4,935円 ダウンロード版 3,900円
公式サイト:http://ace.gungho.jp/
タイトル:ラグナロク オデッセイ
ジャンル:アクション
発売:2012年2月2日 (2013年4月25日 ベスト版、発売中!)
価格:PSVitaカード版 2,940円 ダウンロード版 2,400円 体験版、配信中!
公式サイト:http://ro-vita.jp/
▼ラグナロク オデッセイ Wiki http://www18.atwiki.jp/ro-vita/
次スレは>>950あたりで立ててください
加速が激しければ>>900あたりで、スレ用テンプレはWikiにあります
▼質問はこちら
【PSVITA】 ラグナロクオデッセイ 質問スレ part9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379738109/
▼nearを使ったカード交換などの話題はこちら
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ near専用スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1378540487/
▼オンラインのメンバー募集などはこちら
【PSVITA】ラグナロクオデッセイオンライン酒場
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1332858280/
▼その他
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ愚痴スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338291593/
▼前スレ
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part128
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381652738/

2 :
◆FAQ 基本的なことについて
Q.オンライン出来るの?
A.できます
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職や容姿変更できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。キャラクリ関係は性別以外をすべて変更できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます

◆FAQ オンラインについて
Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
 同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
 2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
 調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。
Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。
Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
 また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
 この2つを防ぐために部屋名に「パスは西暦」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは誰かが取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
 ・敵の動きはほぼ完全に同期してる
Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
 手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。
Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。(長押しは大丈夫)

3 :
各ハロモナスウェポン育成 オススメ稼ぎ場所
※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨
・ポリン4種
EX2 ポリンパラダイス 1周各14p DS推奨 ニーズヘッグ星7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ)
・チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30
・スポア AC2-3 0.8×60
・ポイズンスポア AC2-3 0.8×60
・スポアハゼル AC2-3 0.8×60 、C7-7 0.8×6(エリアチェンジで無限沸き)
・モィモィ EX1 犬猿の仲!?
・オーク C1-8 0.4×70
・オークチーフ C8-8 0.8×27
・ハイオーク C8-8 0.8×40
・各巨人&チーフ 酒場100体 0.5×100
・ウルフ C8-1(スタート地点で死にマラ)、EXACハティ召喚 酒場0.7p×4
・ファイアウルフ AC2-8 道中10匹ほど+スコル召喚で酒場0.7p×5(スコル2体目はシーフがいると召喚しない?)
・ヘルハウンド C8-1
・デザートウルフ EX1 砂漠調査 0.4×40
・子デザートウルフ EX1 犬猿の仲!?
・ホロホロ EX1 武人 0.8p×10(死にマラ)
・ホロホロス C8-2 またはEX1 炎舞 0.8p×5(死にマラ)、C7-7 0.8×3(エリアチェンジで無限沸き)
・ホロホロン C7-5 16匹0.8p、AC3-1 0.8×20?(最初のエリアロックで死にマラ) 
・デスロック C6-8 0.7pt×15、C3-9 0.5×14
・サンドデスロック AC1-1
・マグマデスロック C8-2 0.9×30(ホロホロスが5匹いる)
・メトス AC1-4
・キラーアント C3-9 0.2×100
・ドモヴォイ EX2 ドモヴォイマーチ pt70以上
・ドンドモヴォイ ドモヴォイマーチ
・デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6p×8体(死にマラ)
・レイドリック C5-1 0.6×12(アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き)
・エインへリアル C6-6 0.6×50
・レイドリックアサルト AC3-5 0.6×25(門破壊でリタイア)
・ガーディアン C6-2 0.6×28
・グリズリー
C7-8 ギルド 0.8×4 酒場 0.9p×4(死にマラ、酒場は手前ロックエリアの敵増加)、C2-5 0.5×15
・グリズリーべべ EX1 札祭 
・レーシー C5 0.8pt×16匹、AC2-9 1.0×10?
・アルプレーシー AC2-9 1.0pt×?(シャーマンで養殖可能)、C7-2 1.0×25
・ソルジャー&ジェネラルスケルトン AC3-10
・死霊カプラ AC3-12 用が済んだら砦破壊
・デビルチ AC4-9 0.6p×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹
※ミニデモもセットならまずはAC3-9
・ミニデモ AC3-9 0.4p×40 デビルチ0.4p×30
・ガプー AC3-11 0.4×50(ガガプーとセットならまずはAC4-4)
・ガガプー AC4-4 0.6p×15 、AC3-11 0.4p×10 苦行
・ロリルリ AC4-9 ギルド 1.0×10、酒場 1.0×12

4 :
大型モンスター
・オークキング&ヒーロー
EX1 オーキッシュスターズ 各3.5p 酒場6.0p 面倒ならシャーマンで自殺
EX1 オーキッシュパワーズ 1.5pt(勇者の証も稼ぎたい場合に)
・オークシャーマン AC2-10 2体クエ 報酬で赤爪がよく出る
・グレンデル EX1 圧殺 2.5p 酒場5.0p
・グレンデル サンタン AC3-4 酒場
・フレースヴェルグ 酒場AC2-5
・コナフレースヴェルグ 酒場AC2-5
・ファフニール AC1-5 酒場4.0×2
・ヒャハ二ール AC1-6 酒場4.0×2
・スコル EX1 ヴァニル 1.5+2.5p 酒場2.5+5.0
またはAC2-8の2頭クエ 2.0×2→報酬で旧ユニーク骸骨の杖が出た
・ハティ
EX1 酔眼 1.5p?×3 または酒場AC2-1 2頭クエ 
・メニア AC3-6 有閑ラプソティー<玉兎> pt4.0
・フェニア AC3-7 有閑ラプソティー<月花> pt4.0
※どちらもロリルリが3体いる ここで残月も月影も出た
・ウートガルザ ロキ 酒場 AC4-10
・ロードオブデス AC4-13 1.0p 酒場2.5p
EX2のセットクエが2.0ポイント
↑「ポイントだけなら」AC酒場推奨
直近に瘴手10個必要な場合はギルド60回やった方が精神的にいいかも
・リンドブルム EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のニーズで死にマラ)
・ニーズヘッグ EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のユグドラで死にマラ)

5 :
>>1おつかれーしょん

6 :
>>1
ブラッドアックスって意外と出ないもんだな オーキッシュスターズだよね?
真っ赤な爪集めのついでにあわよくばと思ってたけど、爪が10個出るまでに1つも出てない

7 :
>>1
ハロモナスブラッドって全部ドリル属性なんだな
育成する気力も湧かないが、育てれば強い?

8 :
>>1
中二病を激しく刺激する超竜化だが実用はやはり難しいな
オバロアサSPリサ+最適化二枚積んだ状態でも発動は後半だし、発動してもすぐゲージ消耗しちゃうからソニック1セットももたないっていうw
ところでオバロというとカタール修練とのセットが人気みたいだがコスト的にHP吸収UPも優秀じゃない?
銅でもコスト20とお安いし金だとコスト5だよな?マジキチだわ、いやでないけど。

9 :
>>1乙ー
超竜化は止まらぬ行軍付けたハンマーだと通常3段からスタンプに入った辺りで既に効果発動した
でも効果発動するとSP消費量も増えるからすぐ終わっちゃうんだよなぁ
>>7
形状変化以外の攻撃属性変わるハロポンの属性は機能してないんだぜ…
ハロモナスブラッド自体はニトチャ3にドリタミやパーフェクション付けて武器攻撃力350近くまで行くからそれなり
まあベオク世界樹と同等ぐらいな気がするけど

10 :
>>1乙なのですっ!!
>>8
銅で使うならHP吸収が良コストだけど、実際にはオバロ自体にHP吸収が付いてるからなあ
あと枠が厳しい関係で、コストよりも修練でダメージ伸ばしたいんじゃないかな
狙って出せるもんじゃないけど金ならHP吸収or太陽神or修練+オバロって感じに考えとけば多少は気が楽になる

11 :
ヒャッハのために石切丸いこうと思う
衝裂破って意味ないよな?

12 :
>>1
太陽剣の金の当たりは他に吸収とSP回復→ブースト(スキル変)でコスト20デメリットなしのブーストが出来るが、今回コスト10ブーストがあるからな...
加護SP回復の金(コスト10)とかも攻撃力上げたりなんだりしてると積みにくいし。
超速で溜まるのは楽しくはあるがねー

13 :
クリのが強いからね
SPブースト ビッグマグナム がオススメ

14 :
太陽剣って掘るとき酒場とギルドどっちがいいんです?

15 :
>>11
意味なくはないけどクリだと出ないってのは痛いな
が、これが不具合だったとして木曜日のアップデートで修正入るかもってなると
今は育成止めて待つのが正解だと思うな
>>14
村正、太陽剣とか上位ユニークは酒場なら武器ドロップが必ず2つ出るから酒場の方がいいとは思う

16 :
有難うございます。
太陽剣の更新の為頑張ります
銅カタール修練 オバロだとコスト30はちょっと重いですw

17 :
ヒャッハー+しょうれっぱ(30%の確率で2倍ダメ)よりヒャッハーに狂剣 クリ80%の方が強い?
ヒャッハーってクリだとダメージが大幅にアップするんだっけ?
石切のスキル構成迷うな
SPブースト デスバウンドLV4もありか?
逆に神覇のスキルをバーサク5 凍炎2でヒャッハー積むってのはどう?

18 :
>>9
SP消費量UPさえなけりゃ面白そうなスキルなのにもったいないよね
EX1で修正こないかなー(チラッ
>>10
枠関係か、太陽喰いつけてるとコスト自体がカツカツだったから銅カタール修練だときついんだよな
オバロアサの皆さんはあまり太陽喰いつけてないのかな、ソニック一発で即再発動が気持ちよすぎて外せないのだが
>>12
なるほど、オバロ以外あんまり気にしてなかったけど他も結構優秀な組み合わせあるんだな
まぁ金とかじゃなけりゃ太陽喰いでOKになっちゃいそうだが・・・

19 :
ヒャッ波運用ならそれでもいいけど、せっかく作って断裂波入れないのはきつい
2本作る気力があればいいんじゃない?

20 :
ヒャッハーのダメージ ポリンで試してきた
攻撃力797でヒャッハー
通常300 DS時850ぐらい
ハロモナスクレセント 攻撃力630 クリ93%でヒャッハー
通常360 DS時1030ぐらい
クリヒャッハー強すぎワロタ

21 :
石切って、クリ完全に捨てて攻撃力+250に修練やら積みまくりがデフォかと思ってたが違ったのか
クリ特化にすると攻撃力の加算が控えめになったり、修練積めないとかでアサのDA型とメナス型の関係に近い気がする
クリ特化のヒャッハなら、それこそ神覇でクリ確5凍炎剣2とかにしたほうが良さそうなもんだが…

22 :
>>1


23 :
スキル2につくのがいいのないな
もう衝裂破でいいような気がしてきた

24 :
実際衝裂破捨てて作る人いるですか?考えられないw

25 :
>>21
というかスキル取れる関係上、神覇のクリ特化構成のが良い気がする
石切は唯一のda5ソード版衝裂あるからね

26 :
ここの開発って強すぎたものは修正!て事が多いから
>>15の言うように木曜のアップデートまで様子見が安定のような・・・

27 :
ヒャッハーにデスバウンドのらないのか
石切のスキル2マジで迷うな

28 :
煌牙になってからもオーダー辛い
なんだよ火炎系4種80ptって頭おかしいんじゃねぇの

29 :
やっぱり
イェクルスナウトならワイドマグナム
石切丸ならビッグマグナム
捨てるなんてできねーわ

30 :
広いか太いか・・・
女はどっちの棒が良いのか

31 :
攻撃力を
+250にしつつ
カタール修練オーバーロードと武器修練Lv3
入れるのは難しいな・・・・

32 :
難しいか?

33 :
マグナムブレイクはDS切れた時のSP回復にしか使わんしなぁ

34 :
基礎攻撃力低いカタールに武器修練は微妙じゃないかな。急襲修練とかを抽出する方が強い気がする

35 :
武器でDA5 バサ4
マンレッグバイト 金バサ5バサ5 コスト35
ハガルスコルピオンハマー 金バサ4 HP5 コスト5
スコルピオンハマー金 攻撃5攻撃5 コスト5
イングバルムンク  SP最適化 SPリサイクル コスト5
イングバルムンク  SP最適化 SPリサイクル コスト5
太陽剣 カタール修練 オーバーロード
武器修練Lv3 コスト15
を考えてたんだけど・・・・もっと簡単な構成ありますか?
全くってないけど。

36 :
そんな廃構成ならコストも枚数も余ってるんだから、世界樹の急襲修練カードとスコハンでいけるぜ

37 :
>>35
ハガル金のバサク4HP5はコスト10ですぜ

38 :
そうだな、かなり無茶言ってるのはわかってるけど、ヤライチイのバサク5最適化の金がコスト15でそれ2つ、インバルとかの攻撃力5リサ金がコスト5でそれ2つ。
そしたらコスト10余裕が出来るよ

39 :
修練オバロ(30)+最適リサ*2(5*2)+武器修練Lv3(15)
4枚55が埋まり、余るのは4枚45。ここで攻撃+250にHPまで稼がなきゃいけない
武器スロがDA5バサ4なので、all銅では
ユグドレ☆9(バサ5スタン効果-5)*3に攻撃55でHP+1800、攻撃+250(260)だから
HP3500、攻撃+250+武器の12%、修練22%…位がall銅では限界か

40 :
ああ、HPが合ってなかったな。バサ5(600)*3+バサ4(500)で2300だから
HP4000攻撃+250修練22%だな。ただしスタンが葬式状態

41 :
>>37
計算ミスってたw
>>38-40
アドバイス有難うございます

42 :
このスレ何話してるかよく分からん。

43 :
リーサーで金とか勘弁してくだい(泣)

44 :
みんな知ってるか?ウィアド世界樹双剣から、修練20% コスト15のカードを抽出出来るんだ。
俺の計算ではな…

45 :
最適化とかリサイクルのコスト5の小さいスキルと、バサクとかのコスト大きいスキルの組み合わせで金銀カードを作りたいものだが。
砂漠武器もあるから一概にそれが最良とは限らないけれど。
でも最適化リサイクルの金銀はとても損してる気分になる

46 :
バサ最適化はヤライチイの杖であったな
二枚金で抜いてる猛者を無印で見かけたわ…

47 :
エウリカスティカとブレッシングって効果重複する?
それとも高い方に上書きされる?

48 :
新武器自体のコスト減はないけど新スキル自体は軽いから結構夢があるよね
銅だけど凍炎剣Lv2+コンセLv2のウィアドドラスレは中々使いやすい

49 :
ここにハロポン第2形態が9本ある…あとはわかるな?

ちょっと神覇握りしめて他ハロポン9種同時育成してくる
さらばオンライン

50 :
ユグドレ☆一枚しかなかったorz

51 :
>>50
とりあえずデビルチ☆3(バサ4、ダウン耐性アップ2)でもつけておけばいいんじゃないですかねぇ

52 :
今更だが魔剣への適合ってSPリサイクル+最適化とHP減少低下だったんだな
何故かSPリサイクル+減少低下だけと思っててSPリサ最適二枚のっけてたわ
SPリサ+@の何かを付けたいとこだけど意外と悩むなコレ・・・

53 :
>>52
組み合わせに更に悩みそうだが、世界樹大剣(DS威力3、SPリサ)とかオススメ
DSローリスク混ぜてHP減少なくすときの調整に使える

54 :
ドラコニックハウルだかオススメ
コス10でリサ1枚とSP取得量うp
ブーストSP取得量ダウンのお供に

55 :
やっと石切丸完成したああ
強すぎるわ・・・三週間の苦労が報われた気分

56 :
しかし今更だが、このゲームのボス共は強いじゃなくてウザいのが多すぎるな
猛ダッシュで端から端まで走り抜けるような行動多すぎ
俺は戦いたいんであって、マラソンしたいんじゃねぇんだよ

57 :
>>53
そんな組み合わせもあったのか、それなら銅でもコスト5で済みそうだしいいね
もひとつDS威力Lv3つければオーキッシュトランス外せるしコスト10で割といいのつけれそう
丁度世界樹200F周回してるとこだから出たらラッキーと思いつつ箱も叩いておこう、サンクス
>>54
まさにSPブースト+取得量ダウン使ってるがコスト10ってのは中々悩ましいな
上のDS威力3+SPリサが運良く取れればオーキッシュ外して太陽剣のDS威力3+SP回復量UPとかできそうなんだが

58 :
>>55
オメ
スキルは何にした?

59 :
俺もハロポンできたよ!
あんまり作ってる人居なさそうな弓上ルートだけども。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_31044.jpg
需要があるか分からんが一応アローアサルト強化の詳細を書いておくと、
消費AP:400→300
クールタイム:15秒→(約)9秒
ダメージ:1ヒット700前後から1000くらいまで上がったので、多分1.5倍。
少なくとも死にスキルという程ではない。掛ける労力考えると微妙だが、俺は後悔していない。
元々使い易いACEスキルの純粋強化なので、色々な場面で差し込んでいけるしね。
スキル2には他にTrSが4まで付いたり残心が2まで付いたりする。でも残心はドモレンオーダーです。

60 :
>>58
SPブーストとしょうれっぱだよ
ただ少し試したけど攻撃あげてしょうれっぱするより、クリ100にした方が速いような・・・
いや…もう少し様子を見よう。俺の予感だけでみんなを混乱させたくない

61 :
>>60
俺もそれで作ろうかなーと思ってるんだけど、
上の方で衝裂波を捨てる話があったからちょっと気になったんだよね
捨てる場合、スキル2はDS威力アップかDSハイorローになりそうなので
早めの決断が必要かな
完全に趣味に走るなら心得上級+衝裂波も面白そうだけど

62 :
衝裂波が発動率30%で追加ダメージ100%、発動はクリが優先とすると
基本クリ率3%、クリ威力30%だからクリ分の期待値は0.9%
残り97%のうち、30%の確率でダメ100%追加だから、衝裂波分の期待値は29.1%
合わせて期待値は30%になるはず
これはクリ率100%かつクリ威力なしのときの期待値と等しいから、スキル1個でクリ率97%アップと考えれば普通に強いんじゃないかね

63 :
>>57
イングドラゴンにも最適化DS威力というのがある
直黒龍にラックアップor変換つけていけばそこそこ出るから、あてなく世界樹武器を求めるよりは楽かもしれない
攻撃力DS威力の金あたり引けたら神カードだと思うけどね

64 :
連投ごめん、補足。
イングドラゴンクリスタル(杖)な

65 :
適合+最適化DS威力+DS威力SP回復(太陽)+リサリサ(アクワン)とかどうだろう?
リサイクル+αの部分に答えていなかったので更に補足。

66 :
>>65
なるほど。現在DS関係は
SPブースト+SP取得ダウン10
適合 コスト10
SPリサ+最適 コスト5
SPリサ+疾風 コスト5(間に合わせなので入れ替えたい)
オーキッシュトランス コスト10
計5枚のコスト40
組み合わせにブーストだと
10+5+5+5+10で計5枚コスト35にできてSPダウン分もカバーできるしいい感じだね
該当するイングドラゴンとアクワンはないから掘らないとならないが目指す価値はあるな
素材収集がてら周ってみるとするよ、ありがとう
しかしDS特化とクリ100%両立はやはり難しいなぁ。やろうとすると基本攻撃力が酷いことになる
DS特化→SP開放に切り替えればいい感じに攻撃も振れるが、なんとも悩ましい・・・

67 :
あの石切丸装備してるですけどいろいろカード組み合わせて攻撃力上げてみたんですけど
攻撃力797以上にならないですけど限界とかあるですか?

68 :
攻撃力上昇スキルは、+250が上限アルヨ

69 :
石切造りきる奴でも知らんのか

70 :
>>68
ありがとう御座います。助かりました。

71 :
>>67
攻撃力アップ系は+250までアルけど、武器修練Lv3とかなら更に上がるアルヨ

72 :
>>66
ソードだったらの話だけど、クリ型にするなら最終的にDS性能アップが視野に入ってくると思うので、SP最適よりもSPリサと何かって組み合わせを目指したほうがいいかも

73 :
>>71
そうなんですね。試してみます。

74 :
攻撃力を上げる場合なら
攻撃力+○○(攻撃力アップとか。累積あり)
武器攻撃力+○○%(武器修練やソウルデストラクトなど。累積なしで最も低い効果の物を参照)
自身の攻撃力+○○%(適応力など。累積なしで最も低い効果の物を参照)
がある。
攻撃力+○○、は今の値に純増する。基礎攻撃力が低いアサやハンターに効果大
武器攻撃力+○○%は、武器の攻撃力を割合で増やす。なのでハンマーとかのが効果が高い
自身の攻撃力+○○%は、現在の「職業の攻撃力」を割合で増やす。効果が小さめ
全部使えば800位は行くんじゃないかな
他を上げた方が強い、という可能性は高いけど

75 :
ds型にして武器修練いれても攻撃力800いくぞw

76 :
>>71 74 75
ありがとう御座います。 
攻撃力843なりました。

77 :
他職のハロポン作ろうと思ったけどキノコがお好き12回でやる気無くなった
キノコ素材とカードはお腹一杯です

78 :
>>77
あれめんどくさいよな
なんかすげー無駄な感じw

79 :
>>60
ミストさん乙
しょうれっぱ付きの石切丸もってるけど、クリが強いからもう1本作り直したくなってきた
取りあえず、木曜日のアップデートまで様子見で重要なスキル手前まで育てるか

80 :
威風堂々ってそうびしてるひといないの?

81 :
太陽神の加護オバロが金で抽出できたぜコスト25

82 :
>>80
2枚装備してる

83 :
>>80
余裕で使ってる

84 :
威風は攻撃250になって復権したな
一枚で全職攻撃90は伊達じゃないわ
火力はねあがったおかげでボスもスタンする前に仕留められるし

85 :
威風はコストがちょい重いが、ACEだとコストよりも枚数制限のほうがきつく感じるようになるから、1枚で攻撃力+90できるのはかなりありがたい

86 :
威風より上なのって全職だとバサバサぐらい?
職限定だとエイムド5攻5とかはあるけど他にあるのかな

87 :
バサバサってコストいくつなん?威風と変わらんのなら全力で掘る

88 :
一番低くて金35だな
バサバサ5は流石に他のカードが銀金じゃないとコスト重いわ
抜け道としてはSP最適化バサ5なら金15で抜けるカードがあるから
それを二つ抜くという修羅の道もある

89 :
スタン値死ぬが、2枚使っていいならユグドレイクの☆9だかが、コスト10でバサ5スタンダウン5だから、一考の価値あり

90 :
威風がなぜか出ない俺は突撃で攻撃力の底上げしてる
威風どころか金攻5攻5の元すら出てこないが……OTL

91 :
金スコ攻55とか、威風のほうが圧倒的に楽に手に入るだろうw

92 :
>>88
もっと言えばコスト10でds威力バサあるぞ
村正金だが

93 :
>>89
ユグドレイクのカード狙うなら。
ラッむが一番いいのかね

94 :
>>93
酒場ラッむを回すのが効率いいだろうね
ラックアップとかなしでも報酬枠でガンガンカード手に入るし

95 :
なんだいるのかぁ
装備貼ってくれる人であんましいないから不思議に思ってた

96 :
酒場のラッむとかソロじゃ無理っす
ユグドレイクカードのバサ5、2枚欲しいけど
これも時間かかりそうだ。
間に合わせの装備に時間かけるのも何かアレだし
素直にスコハン金3種のがいいのかな。
オバロ使いつつ250上げて武器修練付けたかったw

97 :
なんだいるのかぁ
装備貼ってくれる人であんましいないから不思議に思ってた

98 :
ごめん、ミスた
威風堂々と攻バサ55金×2あればいいのか
金ウルミスティンあるけどコストどのくらいだろ…
大粒の体液使う価値あんのかな

99 :
俺のソードはこんな感じ
神覇 バサクLv5+断裂破
5 グラビティコントロール
5 飛翔願望
5 SP開放
5 冥道守護
15 武器修練Lv3
25 威風堂々
25 威風堂々
15 クリ確Lv5+クリ確Lv5(ペオズハーミット銀)
HP4200 AP2800 攻撃力797 防御力23
アイテム掘りの時はペオズハーミットをドンドモFに交換してる
ほぼモンスターカードのみの構成だからそこまで廃装備ではないところがポイント

100 :
金ウルミスはまじうんこ
スコハマの銅と同じ

101 :
凶剣なし??

102 :
>>100
それは銅スコハマもゴミってことだよな?
ゴミなんだから使うなよ?

103 :
三枠か四枠使ってDS特化するのと
その分を攻撃や修練に回すのってどっちがいいんだろ
世界樹や道中ありはDS特化の方が楽だと思うけど

104 :
銀のコス10使ってるよ
よく言えば金が欲しいけど
正直枚数制限的に10でもいい気がする

105 :
なんか攻撃攻撃の話になっている気がするけど攻撃バサじゃないの?
金なら攻撃バサ欲しいぞ

106 :
>>103
DS特化と言っても、直ボスのクエなら積むのは最適とDS威力だけにするとか、色々工夫のし甲斐があるからなぁ
目的に合わせて微妙に変えていくのが一番いいんじゃなかろうか
勿論、どんなクエでもこのセットでOKっていう汎用な組み合わせも便利だから、それはそれであり

107 :
装備セットの移動ができれば・・・

108 :
>>106
今まで汎用でずっとやってきたけど
汎用を越える万能な組み合わせは枚数的に無理だし
やっぱ使い分けるのが一番なんだね

109 :
ウルミストル攻撃バサ金だとコスト30だな…悪くは無いと思う
でもハガルスコ積んで他で攻撃力ガン積みしたほうが
結果的にコストは安くなりそうだ

110 :
他の職ハロモナスウェポン 人気な組み合わせとか教えて下さい。
よろしくお願いします。

111 :
誰か、急襲Lv1の数字とコストわかる人いないかな?Lv2は10で12%みたいだけど・・・
自分で確かめたいけど、武器は出したもののカード化のための竜歯が全然出なくて確かめられない

112 :
>>110
神鶏
1 マナバーン
2 一石二鳥
サディスティック
1 麻痺毒
2 麻痺毒

113 :
武器修練3より

114 :
急襲 カタール修練のが強いのかな
コスト分かりますか?

115 :
>>114
武器攻撃力をハロポン基準の230で計算すると、武器修練3は攻撃力約+25(ただし、+250とは別枠) 修練12%
修練Lv3は武器攻撃力の12%だからハンマーとかメイジみたいに武器攻撃力高ければ非常に有効だけど、攻撃力の低いカタールには向かないかな。
急襲2修練の銅はコスト20で修練22%+AP回復だから、銅でも結構使えるよ。金なら神カード

116 :
>>112
ありがとう御座います。

117 :
オンで入るたび他の方のスキル見るんだけど、世界樹前後あたりの人だと
クリ威力重複しないのに複数付けちゃってる人とかよくいるね。前作の流れだろうけど。

118 :
ネタだよ。騙されてるよ君。あとsageろ

119 :
他職がどんな構成とかオンで色んな人の職確認して覚えてった方が早い
あとはどうやって圧縮してくか考えるのが楽しい

120 :
全部四文字熟語でスキルうめようぞ
シロートさんをひびらせようぞ

121 :
4人いれば火力は足りるし、そういう時はオリジナルスキルたくさん付けた趣味装備も使いたいよな
ドリルレボリューションとドリルターミネーションついた血斧が欲しい・・・

122 :
>>121
裏切り者(ステップ最適化、空中ステップ最適化)「あ、あの…」

123 :
世界樹で通常の半分位の個体のサンタンがでた。

124 :
叔母炉道

125 :
>>120
無印の時漢字のみのスキルでオンにいったけど何の反応もなかったな…

126 :
>>125
ヤベエヨあいつ…ヤンキーだ

127 :
>>120
体術指南 10
適者生存 10
冥道守護 5
飛翔願望 5
威風堂々 25
筋肉修練 20
空中殺法Lv2 10
武器修練Lv3 15
職と武器次第だが、意外と使えそうな気はするなw

128 :
>>115
有難うございます。
世界樹上層回すかな

129 :
何気にロードオブデスのカード
ディポーションLv5でコスト15ってすごくね
これめっちゃコスト高いのに

130 :
ディポーションは防御力の仕様が見直されない限り死にスキルだけどな

131 :
>>129
大型の火力がインフレしすぎで微妙
一発食らったら100ダメ100HITしてくる様な敵が出てきたら輝く

132 :
LoDは冥道守護のがコスト5でHP+800+受けるダメージ減少だからなぁ・・・

133 :
つまりケンシロウか…

134 :
capter9終えて砂漠武器掘ってるところだけど
皆が暗号文で話してる感じだ

135 :
スルト狩るときは断裂よりヒャッハーの方が早いのな。デカイ竜狩るときもヒャッハーのが良いのかもしれんけど断裂で即角折り胸どつきであっという間に死ぬし個人的にははどっちも大して変わらん。
ただヒャッハーだと雑魚狩るときに断裂より火力出ないからそう考えると断裂のが良いのかもしれん。小型ボス狩るとき強いし。

136 :
クリ100%のDS特化ソード構成が出来たから、ポリンカーニバルで試し切りしてみたが楽しいな
無心でぷちぷち君を潰してるみたいに、ハロポン育成で荒んだ心が洗われるわw

137 :
ポリンカーニバルじゃなくてフェスティバルだったわ

138 :
>>136
参考までに差し支えなければスキル構成教えて欲しい。俺もクリ特化ソード目指したいんだ。

139 :
クリ特化ソードは
凍炎断裂神覇でクリ確×4クリ威にするのと
凍炎断裂神覇で一閃+凶剣にするのとどっちがいいんだろうな

140 :
>>138
ハロポン上 氷炎
村正 クリ確 一閃
村正 凶剣 修練
これで常時100%

141 :
クレセントの狂犬と刈り取りかな?武器だけでクリ何%なるか知らんが

142 :
>>138
攻撃力低くて参考になるかわからないが、こんな感じ
武器:神覇(攻撃力355、断裂波、ワイドマグナム)
衣服:
ユグドレイク☆5 SPブースト、SP回復量ダウン コスト10
ロイドカード 魔剣への適合 コスト10
世界樹の大剣 DS威力アップLv3、SPリサイクル 銅コスト10
ドラゴンクロウ DS威力アップLv3、クリティカル確率アップLv4 金コスト5
ウィアドドラゴンスレイヤー 凍炎剣Lv2、DSローリスク 銅コスト10
裏切り者 クリティカル確率アップLv5×2 銀コスト15
ハガルスコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 銅コスト20
ベオク世界樹の大剣 DS性能アップ:大剣、SPリサイクル 銅コスト25
これでステータス表示が
HP4300 AP2800 攻撃力550 防御力33
見辛くてすまん

143 :
>>142
世界樹の大剣のコストミスってた
銅コスト5が正解

144 :
初めてナックルアサシンを見た。
金バーサククリ確とかオバロ金付けてる廃装備のアサシンで1000オーバーダメ連発してて凄かった。
ただ、俺のハロモナスクレセントと同じ程度の火力なことを考えるとな…
ハロポンでの強さも青銅ソード>黄金アサシン なことを考えるとやっぱ、アサシン弱いな。
ソニックブローが今にも、無駄無駄ッーー!!って言いそうなことは高く評価したいが

145 :
アサのウリは火力じゃないとはいえ
ちょっと世界樹以降は差が出過ぎだな
LoD撃破まではそこそこ職バランス取れてるんだが…

146 :
ゴールドセイントのペガサス流星拳か

147 :
ていうかマジでPS3版ってお蔵入りになったのかな
まぁあのグラでPS3版出されても誰も買わんと思うけど

148 :
Vita初の狩りゲーだからね
リスク高いし仕方ない
マイチェンはもういらないんで、2でグラがんばってほしい

149 :
>>140
村正…一本も持ってないや。
>>142
丁寧にサンクス。そっかDSにも特化してんだな。ちなみにその構成でDS時のダメどんだけでるもんなの?聞いてばかりで申し訳ないけど。

150 :
>>149
酒場暴虐スルトの脇腹で試してみた
DS時のフューリー込み攻撃力771
通常△:3800前後
断裂波:2900前後
ちなみに同条件の焔巨人は
通常△:2400前後
断裂波:1500前後

151 :
ようやっとコストが優秀らしい銅HP吸収オバロ拾ったんだけど、
HP吸収自体はオバロのと重複したりするんかな。
ACE開始組としては、そのあたりの仕様がいまいちよくわからない……。

152 :
ハロポンティンが仕上がったから適当にカード差して試し斬りに行った結果…
これよりハンマーから乗り換えさせていただきます
今までありがとうハンマー!さようならハンマー!
なんやこの格差

153 :
モックル「ホッ…」

154 :
>>150
すげぇな。数字だけ見てもワクワクするわ。ただ改めてスキル構成見させてもらったら金とか銀とかチラホラと…まあ参考にさせてもらうわありがと。

155 :
>>142
多分裏切り外して修練とか飛翔願望積んだ方が火力出る
4500くらいになるはず

156 :
>>151
オバロに含まれるHP吸収効果だけでは上限ではないから、重複すると言えばする。
吸収オバロだと少しだけ安定するようにはなる。
吸収なくっても性能的には充分だからこんな微妙な言い方になる

157 :
>>155
ダメージも重要だが、そうじゃないんだ
クリ率100%にロマンがあるんだよw
ダメージ追及するだけならHP減少を減らすためのローリスクとかも外せるしね

158 :
この間の東京トイボックスのドラマでライバル社の社長が
PS3でラグオデをプレイしてたな

159 :
先日、下層200階のクエまわしたらハロポンソードが出た
最近、狙っているレアが出ないのにノーマークだったハロポンソードがポンと出た
無心でクエまわしていたのがよかったようだ

160 :
>>157
気持ちは分かるw
俺も似たような構成だけどやっぱり火力も欲しいし汎用出来るようにローリスクも積みたい
てことで飛翔願望積んでる
スルト脇腹に4500前後だわ

161 :
>>156
一応重複はするのね。
カタール修練が全然つかないから、繋ぎで抽出してもいいかもね。
参考になりました。

162 :
スレを見るとみんなハロポンシリーズを持ってるのが当たり前のような感じだけど
狙ったハロモナスがなかなか出なくて当初はスタートラインにすら立てなかったんだぜ・・・
今はハロカタールが無駄に9個もあるくせにハロモナスメイスが一個もない
ソード育成だったから良かったもののメイスを延々と探してたら大変だったろうなと思う

163 :
ソード4本
カタール4本(ウチ1本完成)
メイス2本
ハンマー2本
弓3本
スタッフ1本
ウィアド世界中の双剣金 急襲 修練を下さい・・・・

164 :
>>163
世界中の双剣・・・だと!?

165 :
樹ですね・・・・変換ミスってました

166 :
>>160
修練積みは最大ダメのロマンがあるからねぇ
俺もそのうちガチ構成を考えないとなw
ただ、今の構成は100%クリでダメのばらつきがほとんどない状態
修練積んだりでクリ率が割れると、最大ダメこそ勝ってても平均で見ると対して変わってないというオチがあるから、注意が必要だな

167 :
スルトさんスルトさん。
侵入者が来たっていうのに入浴しないでください
ついでに子どもみたいにパシャパシャ合掌しないでください
アナタの弱いトコロを刺激できないじゃないですか

168 :
確かにここじゃハロポン装備がさも当たり前のように語られてるけど、オンラインではまだ俺は数人しかみたことないなハロポン。

169 :
>>163銅なら…

170 :
一通りオーダーが出てるから今じゃ最良の組み合わせがわかってるけど
人柱時代に作って微妙な性能だから装備しづらい

171 :
部屋の種類にもよると思うけど、連戦部屋だと結構普通にいる気がするよ
まあ大体がソードかメイジだけど
昨日は全職のハロポン持ってる人がいたな・・・あれは驚いた

172 :
>>157
なんか負け惜しみに聞こえるのは気のせいか?

173 :
>>172
俺はそうは思わんよ
気持ちは凄く良く分かる
やっぱクリ連発は気持ちが良いからね!討伐時間がそんなに大幅に変わるわけではないなら使っててテンション上がる組み合わせが一番だな

174 :
>>172
もともとのコンセプトがクリ率100%かつDS特化で火力をあげることだったからなぁ
負け惜しみに見えるならそれで構わないんだが、ちと穿った考え方しすぎじゃないか?
もっと色んな楽しみ方を見つけようぜ

175 :
>>172
クリ100%の実用装備が作れるのなら、効率装備だって作れるくらいには武器とカードあると思うんだ
ハロポンでこっちが過剰火力気味な以上、それは負け惜しみではなく生き様なんだと俺は支持したい

176 :
効率だけ求めだしたらソードとメイジ以外の職すら要らんしな
ドリルハロポンで部屋入ったら始めて見たって喜んでくれる人もいた・・・嬉しかった・・・

177 :
前にオン行ったら 「防御0とか何だよ、死にたいのか?邪魔だ出てけ」とか言われたなぁ・・・・

178 :
>>177
そんな人まだいたのか・・・すごいな
みんながみんな2ch見てる訳じゃないんだろうけど
バーサーク積みの防御無視はもう常識のようなものだと思ってたよ

179 :
>>177
出てくのが正解w
防御ナニソレ美味しいの?
アサの装備に至ってはバサク5×4積んでるから、どれだけ防御積もうと0から脱却できないわー

180 :
むしろバサ55の2枚積みとかどれだけ廃構成なのかとツッコみたい
まさか前スレの・・・?

181 :
ユグドレ☆9なら楽よ
デビルチ☆3もかなり優秀だしバーサークは積むの楽になったね
雑魚しか出ないなら防御型はわかるが
素か0か、ではクレでもなければ大して変わらんわな

182 :
たぶん俺らが思ってる以上にここ見てない奴も多いと思うな。前だってオンしてて普通の会話の中で、最強の武器は石切丸ってやつらしいよとか言ってた奴いて、他の奴らもへぇーとか感心してたし。

183 :
>>180
何故バサ55固定で考えるんだw
ユグドレイク☆9とか低コストでバサ5がつくカードもあるから、組み合わせは色々やで

184 :
>>173
>>174
>>175
なるほど、それはオレの少し変な考えだったか…
失敬…
ただ、クリ100にするなら、確率一閃にラキシュ3でならんかな?99%かな?
その方が結構な枠削減になっていろいろ出来そうな気もする。
とオレの考察も一つ書いてみた

185 :
>>180
いや、前スレの人ではないし、流石にバサク55×2ではない。つか無理だ
ハガルの銀HPバサク55×2とユグのバサク5スタン-5×2
武器にDA5つけて、残りのコストが40だから、HP-5ブーストとオバロと最適化リサイクル×2で終わり

186 :
>>183,185
なるほど 自分があんまりバサク使ってないからユグドレカードとか意識したことなかったわ
それに枚数の関係もあるからバラバラに4つ詰むのってどんなかなーと思って
参考にさせてもらいます

187 :
おい狭い部屋乱戦時ロックオン断裂やばくね?
オート殲滅発動だわ

188 :
カタールハロポン下ルートでメナス5取ると
メナスが攻撃75あるおかげでバサ5を2つと攻撃55を1枚で上限近くまで来るのがいいね
上ルートで麻痺毒DAも作ってあるんだけど最近はモックルボコってばかりで使用してないなあ

189 :
>>184
基本クリ率(3%)+クリ確5(20%)+一閃(40%)+ラキシュ3(20%)=83%かな?
あと、クリ威力アップは効果が低いもののみ適用になったから、ラキシュ3(+12%)はあまりオススメしないかな
ちなみにソードで今のところ一番効果が高いのは凶剣発動の+20%で、DS性能アップに含まれてる
それはそうと、ワイドマグナムには触れない皆の優しさが心に沁みるわ
どう考えてもクリ確5なり、凍炎剣2のほうがクリ100%達成しやすいから何時突っ込まれるかと冷や冷やしてたw

190 :
なんかマジで運の使い方おかしいわ
ゴールデンメイス銀
慈愛の心
フォースオブバンガード

191 :
>>190
極普通の光景です(´・ω・`)

192 :
粉骨砕身フェイタルメナス構成で攻撃力を+245まで上げて、あとコスト20でクリ確率上げるか修練積むかなんだけど
0.4(クリ倍率)×0.4(裏切りクリ確率40%)=期待値+0.16 か
修練急襲2で期待値0.22 で
クリ捨ててウィアド世界樹カードを付けてるんだけど、この考えで合ってるよね?(゜ロ゜)

193 :
>>190
さっき金血斧のステップ性能アップ・スタン効果アップ拾った俺に何か?

194 :
金アクワン SP最適化 SPリサイクル
・・・・・

195 :
みんなかわゆす

196 :
あれ、idかわっちゃった

197 :
>>194
俺は最適最適の金持ってる
ははは…はぁ

198 :
さっき上層100の25回終わったところなんだけど
次のシャーマンのクエ受けようとしたら無意識に世界樹25階/30分のところまで選んでてワロタ
体で覚えてた

199 :
フリキャス最適化の金アクワン
DS性能ともソウドレとも最適化食い合うしユグドのHP-3がなくなったとしか考えるしかないのか

200 :
>>198
俺かwwww

201 :
>>189
ん、どういう計算してたんだ、おれww
ごめんよ…
頭が逝ってたみたいだ、しばらくromる

202 :
金マンクリクリ威持ってる俺はどうなる

203 :
壺に投げれば90減らせるよ!やったね!
ハロポンリセットチケットはどうなる事やら…

204 :
>>201
またきたまえ

205 :
スラッシュメイスのスキルってなにがいいの?

206 :
またか
オンで見ておいで

207 :
オンで見たことないけど?

208 :
>>205
スラッシュメイスはエウカ取っとけばいいんじゃね?
アプデのカードにありそうな予感はするが…

209 :
金太陽でたはいいが、修練SP回復量アップ・・・
そのままにするか空中カタ修練ブーストにするか迷うなぁ
正直ブーストにするとコスト重すぎな気がするんだけどどうしよう

210 :
>>209
それ俺欲しい奴や…
コスト25なら全然使える

211 :
>>209
修練ブーストで抜いたら折角の金の意味がないな

212 :
間違えた修練SP回復で抜いたらね

213 :
>>210 まじか・・・すまない
オバロ修練が銅なせいで自分で使うにはちょっと厳しい

214 :
ブラッドアックスってオーキッシュスターズのクエ報酬でも出る?
真っ赤な爪が30個溜まるくらいには回したけどドロップのみ、しかも
オークヒーローが落としたのしか見た覚えがないな・・・
ヒーロー倒してリタマラの方が早いんだろうか

215 :
>>214
報酬でも普通に出るし、王も勇者も呪術師も落とす
報酬が絶望的に少ない太陽剣に比べたらかなりチャンスも回転率もいいからリタマラなんてやらないほうがいい

216 :
追伸
血斧に限らずどのユニークも酒場で武器ドロップ2つ確定されたほうが数は出る

217 :
>>215
ありがとう 引きが悪いのは乱数のせいか、本部でやってるせいかな
あいつら他のクエに比べて酒場だとやたら強化されてる気がするんだよなあwサソリも増えるし
そっちで頑張ってみるか・・・

218 :
ハロポンのオーダーがあるからオーキッシュスターズ部屋は立てれば結構人来るよ

219 :
うわあああぁ
ウルミスティン金攻撃バサ55コスト30とじゃねーかあああああ

220 :
うわあああぁ
ウルミスティン金攻撃バサ55コスト30とじゃねーかあああああ

221 :
大事なコトは2回言う。。

222 :
できるだけステ上げたいなら低コストのバサを掘ることになるんだよね
やはり砂漠からは逃れられないのか…

223 :
今日も帰ったら下層200マラソンか
あと12回…
今のうにに箱から村正金の一閃古式出してやるんだ!

224 :
カード構成にもよるんだろうけど、DS性能アップ:大剣に凶剣が入ってることを考えると、凶剣一閃の組み合わせは使いづらい気がするけどな

225 :
凶剣一閃銅で抜くとコスト40だけど、結構重宝してるなぁ

226 :
単品で使うなら重宝するだろうが、他との兼ね合いがな
DS性能アップがコスト25と結構軽いから悩ましい
さすがに凶剣2積みはHP消費が激しくなりすぎる

227 :
非DS仕様という手もある
DS用のカード入れないで火力アップもアリだろう

228 :
ハロポン育成途中で金村正の凶剣一閃がポロッとでたからボス直用はそれを主軸に組んでるわ
世界樹登り用は凶剣一閃の代わりに太陽食い入れてる

229 :
武器修練って各武器の修練枠と同じ扱いだっけか?

230 :
前作の時EX1来る前にサイト更新されてなかったっけ?
EX1の内容と今後のスケジュールみたいなの

231 :
スコハンやマンレグ掘ってるけど
直シャーマンの蠍養殖以外にいい場所ないかな?

232 :
○ スコルピオンハマー
× スコルピオンハンマー
○ スコハマ
× スコハン
△ スコ
◎ スコピー
>>231
ACのどっか忘れたけどシャーマンとサンタンがいるとこ
火力があるならあそこの方がいっぱい武器出るかも
スコ狙いならやっぱり砂漠調査の方がたくさんでる予感

233 :
EX1明日だっけ?

234 :
凶剣一閃金とか裏山
マラソン装備でもDS性能リサカード使ってるわ
リスク消すために 適合+DS威Lv3ローリス+DS威Lv3hp吸収Lv3使ってるけど…
あとはラドハミ疾風SPリサが出ればマラソン装備はひとまず妥協

235 :
おかしなことが起きたんだけど似たようなことあったか教えてほしい
ハロモナカタールのデザイア2-1、2-2のオーダーやってたんだ
まず2-1オーダーはACのキノコ3種のクエで1回やると0.8×60で48ptずつもらえる
クリアするには80pt必要だから2回で終わると思いスタート
1回目クリアしたときにしっかり48ptずつ獲得したとクエ中にお知らせがあったのに、2回目始めたらまた0ptになってたようで各種10pt…20ptとカウントが始まった
確かにあったポイントのはずなのにと感じながらもやり直して2回回して達成
で、2-2の深淵の巨人チーフ1500体
これは無心でクリア回数増やしてて、さてそろそろだろうと思い鍛冶屋で残り何回か確認したらラスト1回だった
それなのに次行ってクリアしても達成のお知らせがなくて鍛冶屋行ったらクリア回数14回のまま
何でだよと思いつつまた行ったけどまた達成のお知らせがなく14回のまま
どうしたらいいんだろうか

236 :
>>233
明後日やで

237 :
>>235
リザルト画面でアイテム売らなかった?
あそこで売却すると挙動がおかしくなる

238 :
>>237
あ、売ったわ
それが原因なの?
リザルトで何もいじらないようにしてもう一度やってくる

239 :
ねんがんの金村正をてにいれたぞ!
クリ確+剣修練でした。う、うーんこの微妙感・・・当たりともハズレとも言い難い
前作なら間違いなく神カードだったんだが、ACEは低コスト高性能カード目白押しで枠きっついし使いどころが難しいな・・・
EX1で高コスト高性能カードが多数くれば輝きそうだが
とりあえず暴虐はもうこりごりだしアップデートまでは砂漠に篭っとこう

240 :
私にも>>223のように夢を見た時期もあったが、酒場スルトに800回通った結果、ようやく出た金は連撃+剣修練だった…。
あれはー…すいせいかな…いやちがうな、すいせいはもっと(ry

241 :
>>238
後ついでに言うとリザルトでアイテム売ると図鑑に登録されない
レアリティーは確認済み、多分その他も登録されないと思うので図鑑埋めする時には注意

242 :
>>241
ありがとう
そういや以前見たことがあったかもしれない
でも仕様としてどうなんだろうね
これからは気を付けるよ

243 :
太陽剣
ウィアド世界樹の双剣
マンレグ
スコハマ・2
どれも金・・・
コスト減少チケット欲しいなw

244 :
みんなありがとう!
DS威力か。
じゃ、じゃあいまのうちにべオク世界樹の大剣金だしてやるんだ!
あとはついでにポロッとspリサリサでもでてくれれば!

245 :
さすがにリザルト関係は仕様じゃなくてバグだと思うが…
持ち帰らずにそのまま処分だから入手扱いにならないって解釈なのかね
あと、武器がページ最大(40だっけ?)まで行ったときに、最後のページの一番右下の挙動がおかしいってのもあったね

246 :
SP最適とリサイクルを1:3で付けるか2:2で付けるか迷ってるんだけど
SP最適1つでDSが5秒延長するんだよね?

247 :
ごめんwikiに書いてあったわ
なんで2枚目だけ7秒延長なんだろ

248 :
>>246
ちょっと違う
SPは最大時1000として、何もつけていないときのDSでは、毎秒80ずつ消費する
それで、SP最適化は1個につきDS時のSP消費量を20減らす
ちなみにDS時のSP消費量の変動幅は毎秒40〜125(120?)で時間にして25秒〜8秒になる
基本が13秒で、SP最適化を1個つけると16(17?)秒、2個つけると25秒になる

249 :
>>248
詳しくありがとう
そういう仕組みだったのか
8秒は大きいし2:2で付けることにするよ

250 :
昨日断裂ハロポンソード完成したけど形状どうにかならんのか…
ヒットストップと相まって横の尖った部分を突き刺してえぐり切ってるような感触だわ…(´・ω・`)

251 :
オンは、ほとんどハロポン持ちだね。あと初心者

252 :
はじめにハロポン作った先行してた人がハロポン完成系がよくないからかわいそう....
つりなおすことは大変だもんね...

253 :
世界樹を高速で回すのに便利だし、断裂 ワイドマグナムは後悔してない
でも、しょうれつ ビッグマグナムはマジで作り直したい
っていうか作り直してる
杖ははずれ少ないよな
初期段階からマナバーン クイック安定だったし
もう1本は存在自体がネタ杖
マゾデザイアはDA5マヒ毒型 DA5バーサク4型がいて、現在はバーサク4の方が人気?
ナックルはフェイタル5粉骨が安定だけど、クリ+80%攻撃力+200 オバロ SP最適×2 リサ2つけると白銀セイント以上じゃないとダメだし、強襲もありか?
後は分からん

254 :
>>251
そうでもないだろまだハロポン育成部屋も多いし

255 :
ネタや安定なんて話ができるのも先行してくれた人柱様のお陰なんだぜ
情報出してくれた方にはほんと感謝しています

256 :
魔剣の煌き+凶剣とかだと通常攻撃でのSP取得が困難になるからワイドマグナムもいいよね
まあ赤ポ飲めば良いだけなんだけどさ

257 :
>>256
煌めき+凶剣 なんてしたらせっかくのHP減少しないメリットがなくなってしまわないか?

258 :
たぶん突っ込みどころはそこじゃなくて、SPの話なのになんで凶剣がでてきたのかだろうw

259 :
凶剣の効果勘違いしてたサーセンw

260 :
上にあったからふと疑問に思ったんだが、ひょっとして、連撃=衝烈波なの?

261 :
連撃は期待値約1.1倍程度のゴミスキルだよ。修練とさして変わらない。

262 :
上カタールを麻痺毒麻痺毒で作ってるけど後悔は全くしていない
見向きもされていなそうな麻痺毒型のアサシン目指してる
でもベオクの麻痺毒リサがでない、いまは銅でいいから2個欲しいのに
>>257
横レスだけどソードで凶剣(DS性能)にハイリスク乗せてるけど
魔剣の煌きと適合挿してやれば消費は少ないからいけるよ

263 :
さっきコレ買ってきたんだけどモンハンみたいに適当にオンに乱入していいですかね?

264 :
低ランクで乱入されても行けるクエが限定されちゃうから蹴られる可能性大
どうしてもオンやりたいなら自分で部屋立てて「一緒にストーリー進めませんか」ってした方がいいと思う

265 :
>>263
適当ってのはちとマズイかも
今のところは部屋名で内容明記の場所が多いからそれ見て判断したほうがいい
クイック検索っていって部屋名が見えず、入室条件も無視で入れるのもあるけど場所によっては迷惑でしか無いので注意
とりあえず自分と同じ進行度の部屋があればご一緒するとかなり楽しいよ

266 :
ランクが合ってないクエは受けれないから、部屋の情報を見てランクが合ってるところを探して入るといい
あと、目当ての部屋がなければ、自分で建てること
全員が出発準備終わってないとクエ開始できないから、間違っても自分より高ランクの部屋に入って居座るのだけはするなよ
迷惑になるだけだから

267 :
まじでボスの討伐ムービー飛ばさせてくれ
ストレス溜まって仕方ない
明後日の大型アプデの詳細が公式にまだ来てないけど
もちろんやってくれるんだよな?な?

268 :
無印のときからさんざん言われてて新作()の今作で直ってないからなあ
アプデくらいでは正直・・・

269 :
>>267
ロキ周回は本当に辛かった・・・
クエ選択 → 開始 → ローディング待ち(ストレス発生!)
→ ロキ秒殺(ストレス解消♪) → 討伐ムービー(ストレス発生!)
→ 焔出ない、魔剣出ない(無心・・・) → ローディング待ち(ストレス発生!)

270 :
オンライン関係ありがとうございました、取り敢えずオフ進めて見ます

271 :
>>270
進行追いついてないと他の部屋行ったってクエすら始められないから自分で建てるといいよ
「ストーリー進行手伝って下さい」ってやれば
暇人がやってくるから下手だろうが手際悪かろうが問題無く進められる
「助けて下さい」「手伝って下さい」「クエ消化」だと何するか分からないので個人的にはやめてほしい・・・
うっかり入ってチーフ100体狩りに行かされた日にはもう・・・
「エクストラ手伝って」も、どうせ100体狩りなんだろ? っていうw
あれ・・・なんか愚痴っぽくなってしまった(テヘ

272 :
そういえば、世界樹100Fのロキさ
眼を破壊して倒すと焔が出やすい気がするんだけど、部位破壊したときのドロップと増える報酬枠に焔も入ってるのかな?
ハロポンオーダーの25周終わった頃には9個(ドロップ4、報酬枠5)手に入ってた
逆に全く眼を壊さないで50周したときは、報酬枠で出たことが一度もなかったから気になる
運と言われればそれまでなんだけどね

273 :
>>271
分かるそれ!!! あと世界樹B1-B100とえもあるね。
やばすぎるw

274 :
>>269
今その状態にハマってるww
あと圧殺のグレもなかなか長い
てかどれもこれも討伐ムービーいらん

275 :
ムービーは飲み物飲んだりスレ読み進めたりしてる

276 :
出来立てホヤホヤの石切丸で育成捗りそうだから
クリ特化断裂作ろうかと思ったのに肝心のハロソードが出ねええええ
下層の方が出やすかったりするのかな?

277 :
ムビはモンハンみたいに全員スタート押したらスキップでいいと思う

278 :
アップデートの情報まだこないのかなぁ・・・スゲェ心配だぜ。不遇のアサシンやらハンマーがこのままなんてないよね。

279 :
召ませホロホロン21×0.8で確認しました。やっぱ楽。死に戻りだけど

280 :
ホロホロンのそれはテンプレ出た当初からずっと既出だ
後ホロホロスの無限狩り場所もずっと記載されて無いな

281 :
ぶっちゃけwikiの方だれも編集してないよね

282 :
孕ませホロホロン……?

283 :
ていうかアップデートの情報全然でないけど本当にアップデートすんのこれ…
やるにしても情報がこんだけでないのはかなりの突貫工事で仕上げてそう

284 :
アプデは人柱見てからするかどうか決めよう……

285 :
全フロアボス戦の世界樹が配信されます

286 :
>>280
ホロホロスの無限沸きは、wikiのほうは知らんがスレのテンプレにはあるぞ
追加情報がスレに書き込まれたときに、俺がある程度まとめて追加したからなw

287 :
アプデでメイジとソードが弱体化されたら洒落ならんよ
やたら弱体化希望する人いるけど
クエの時間がかかるようになるだけで誰も得しないんだけどな

288 :
誰も得はしないが、損をしない人と損をする人がいる
周囲との比較で言えば誰かが得をしている、とも考えられる

289 :
前回は細かい修正内容って事前に公開されてたっけ?

290 :
アッパー調整でいいと思うけどな
敵の強さもアッパー調整して即死オンラインの方がまだ楽しいと思うわ
できる事が出来なくなるのはかなりのストレスだ

291 :
>>287
これ言い出したら、アサシンの弱体化も要らなかったんだけど。

292 :
ハンマーなんかついにロキで「飛ぶから邪魔」とか言われたぜ!
はははっ

293 :
>>291
バランス調整する上で強職1つを弱体化するのと、他全部を強化するの、どちらが手間がかかるかを考えれば自ずと答えが出てくる

294 :
つまり今回も2職弱化させるだけで済む弱体化という事ですね

295 :
未来のことはわからんが、過去に起こったことの原因というか、理由を考えたらこういうことだろうって話
実際に修正されなきゃ、どうなるかなんてわからんさ

296 :
>>291
いらなかったな
アサシンの弱体化は明らかに余計なことだった

297 :
アサシンは朝死んだ

298 :
>>293
それは解る
だが、アサシンが弱体化は仕方ないよ無印な
ソードとメイジを無印アサシン以上につよくしたのがな、それでいての弱体化なのが疑問なだけ

299 :
スマン所々入力ミスった

300 :
>>298
それは開発が阿呆なだけだからなぁw
まぁ、まだソードとメイジの弱体化をするって開発から発表が出たわけでもないし、騒いだところで何も変わらないだろう
アプデが近づいてきたからいつものが沸いただけじゃね?

301 :
現状ハロポンだと15秒で沈む

302 :
アプデするなら、とりあえず疾風怒濤と凶運の加護の性能は見直すべきだと思う
こんなもんつけてオンいったら地雷認定されるだけだろ

303 :
すまん、ミスった。
現状ユグドレイクですらハロポンで15秒で沈むようなゲームバランスで、さらに強いカード追加したら、クソゲーってレベルじゃなくなると思うんだ。
じゃあ、どうするか。
断裂ソードやダブルキャストメイジでも手応えのある敵を追加する。
そして、どうなるか。
ソードメイジ以外は歯が立たないバランスになり、× アサシン、ハンマーは入室禁止みたいなオンになる。
そう考えるとどうするか答えが見えてくる。

304 :
致命的なまでにDSと噛み合わないからなぁ
あとDS性能アップ:双剣もどうにかしてください

305 :
新たなハロポンが追加されて、ソードとメイジ以外の職も強化される可能性が微レ存

306 :
誰も喧嘩しないように
全職完全死亡レベルまで弱体化したうえで超強力高効率な職を一つ追加すれば完璧だね

307 :
アサシンの弱体化は仕方ないとは思うけど
下方修正の結果が意味不明だよな
ぶっちゃけ、本家同様DAとクリが両立しなくなるだけで良かっただろうに・・・
リーチの低下
クリ威力は小さいほうが優先される
DS性能アップで
太陽喰い=SP取得率にそこ真価があったのに、DS発動中のため死にスキルに
クリ威力UP5=小さい方が優先される為フェイタルメナスとか付けても無駄になる
エースの目玉であるハロポンが世界樹や死卿武器より多少強いだけ、固有スキルは癖ぞろい
正直本当に何を考えていたのか聞きたいです。

308 :
世界樹が死卿武器より基礎攻撃力が低い、も追加な
癖があっても粉骨砕身とか見所があるし、強化幅次第では疾風怒濤や凶運の加護も
成り立ってたと思う。さじ加減が適当すぎるのが悪いわ
サディスティックオーラ?知らない子ですね…

309 :
ていうかヒットストップなくしてくれ・・・
せっかくアサシン手数が多いのに一撃ごとにとまるから
ストレスしかねーよ

310 :
もう弱体化アブでだけはやめて
前作同様一気に萎える
廃以外は15秒なんて無理ですおすし
どうしたって廃は抜け道見つけてしまうから意味ないよ

311 :
このゲームは腕が無くても敵を瞬殺出来るのが
他の狩りゲーにない最大の特徴だからな
この爽快感潰すようなアプデは人が離れるぞ

312 :
>>311
あとひとつのクエストを短時間でできるっていうのも魅力だな

313 :
もし断裂とか弱体調整されたらやめるわ
他に色々やりたいゲームもあるし良いきっかけになる
明後日の動向に注目だな

314 :
確かにラグオデの短時間クエストに慣れると1クエスト2,30分かかるアクションは疲れるな
紅玉と焔どっちがマシか聞かれたらまだ後者の方が精神的に楽だな
その過程で良武器拾ったりするとテンション上がるし。
ただ、たまにえげつない量を催促されるのはな...

315 :
あと、あちらさんは動きが明らかにこっちの敵よりも凄い奴がいるから性質が悪い…
拘束行動つきのバックジャンプから着地無しで飛んで突っ込んできた挙句に
サマーソルトを喰らった時は色々通り越して笑うしか出来なかった

316 :
ストーリークリアまでは簡単なクエストもあっていいけど、クリア後にはエンドコンテンツにダークソウルやら初代ゴッドイーターばりに難しいクエストも用意してほしかった。
結局、引き継ぎバグで新規と変わらない装備だったにも関わらず、ニーズやユグドレイクで数回死んだ以外は初見でクリア出来てしまって物足りなかったよ。
世界樹の道中はもうちょっと緊張感ほしかったな。
無双シリーズ買ったつもりじゃなかったからコレジャナイ感が強かった。

317 :
カードや装備揃えてTUEEEEEEEするが楽しいゲームだからな
アクションとしては微妙だろ

318 :
モンハンでHR解放前に飽きてしまい昨日これを買ってきた俺みたいな変態もいるんだよ

319 :
数回しか死なない奴の戦歴見てみたいよな

320 :
しばらく起動もしてなかったから久々にロキと戦ったら全然勝てなくなって泣いた
ACEクエストも世界樹ロキを倒さないと進まない所だし
これじゃあ何のためにACEを買ったのか分からないレベルで追加部分を楽しんでないよ…発売日に買ったのに
無印シナリオ終わって満足感でちゃったのが原因だが

321 :
何だかんだで好きなゲームだから、まともなバランスになってほしいよ。
同じようなクソバランスの駄ゲーだけど、好きなゲームでヴァルハラナイツがあったけど、3で流石の俺も見放した。これはそうなってほしくないぜ。。。
ハクスラアクションでファンタポ2を超えるゲームが未だに現れない。。。
やってた時はクソゲー思ってたけど、今思えば俺のなかで名作だった。

322 :
図鑑のスキルでさ、メナス5が登録されてないんだけど、前作カードで抜いた5と
マインドリーパーの5の二つ確かに持ってるのに図鑑に追加されてない。
なんでだろ?

323 :
>>319
前スレの俺のプレイングに文句言うやつは皆へたくそ野郎が沸くからやめろw

324 :
>>322
まだ武器あるなら装備してクエストに出てみるんだ
もしかしたら図鑑に載るかもしれない

325 :
>>322
精錬によるスキル変化によるスキルはバグなのかなんなのか登録されない
ハロポンのスキル変化は登録されるが。
そしてデスバウンド5が最初からつく武器、モンスターCや、またハロポンがないため現状、図鑑のスキル一覧を100%にすることは不可能

326 :
今回のアプデ、なんか職バランス調整前提でお前ら話してるけどそんな情報あったか?ていうか今必死こいてハロソード育成してる者からしたら、もしいきなり断裂波の下方修正とかきたら絶対離れるだろゲーム。

327 :
>>326
いつものが沸いてそのまま話が盛り上がってるだけだから安心しろ
むしろアプデの詳細がでてなくて、どうなるのか全然わからない状態だw
TGSで話に出てた内容だけだと思うが、どうなることやら

328 :
無印時代もハムやアサシンの下方修正はそんな感じで来たからなぁ・・・・
正直、断裂波はともかくソードの修正はいづれやると思うよ。

329 :
弱体化の話は根拠こそないが前科があるからな。
そして再びアホみたいなバランス調整も根拠こそないが前科があるからな。

330 :
http://ro-vita.jp/expansion/
これは無印のなんだけどEp上がる度にバランス調整入ってたイメージあるからね
けど無印Ep1は調整なしだったっけか

331 :
EX3は実はダウン調整一つも行ってないけどな
あれはオバロが予想以上にぶっ壊れ性能で収拾がつかなくなっただけという

332 :
ここまでの開発を見てれば不安要素しか無いからねぇ・・・・w
まぁ完全に旬を過ぎた段階でのアプデだし、あとはもう人減ってく一方でしょ。
アプデ内容が酷ければ人口減少が加速するだけの事。

333 :
流石にハロポンは常人だったらエースを0から初めて半年経った頃にようやく作れる
もしくは諦めて世界樹でそこそこ満足できる武器で終わる位の調整で考えてると思う
あのオーダーだってクリ確55やら攻撃55やらバサクやら全部揃って
さらに良い武器拾ってようやく25階を10〜15分以内に回れる調整だし
それでも20回も回ると時間がかかるなんてもんじゃないし
オンでハロポン使ってる人がいるから弱体化しよう!なんてやったら流石に投げ捨てかねない
今オンで人がいないのもみんなオフで延々と修行僧のように周回してそうなってる訳だし
完成するまでは出てこないからそりゃパッと見で結構完成してる人がいるように見えるだけだし

334 :
>>331
他職の追随を許さないスキルを追加したこと自体が、アサの上方修正という捉え方もできるけれど。
そんなこと言い出したらキリがないけどね
エースのソード、メイジにも同じ事が言えるし。

335 :
そんなにいらねえよ
盛りすぎだろ

336 :
職格差とか以前に、武器やらを複数選択売りなり、ポットぶち込みできるようにしてくれ
オーダーに時間がかかる上に、更に所持品整理にも時間がかかるってのがストレス溜まる
UIどうにかしろってのは散々言われてきたことだしな…

337 :
>>311
>>312
正にこれ
頼むからここだけは守って調整してくれ

338 :
世界樹の狭い部屋でグレンデル出すのやめろや
ユグドレイクのテラフレアは許せるけど、これは許せん

339 :
こうして某ゲームではクレ系が最強になったのか
ふぅ…

340 :
クレはカウンターから始動でコンボするとダメージ大幅アップとかあったら……
いやダメだな、弱点狙えないし結局弱いままだ

341 :
ワレニカゴー

342 :
下方修正は本当やめてほしいよな
意図しないバグ使ったような強さは修正するべきだけど
元々開発が入れた強い能力なのに、 やっぱ強すぎたから修正するわってのはプレイヤーからしたら苦労してせっかく作ったのに、手に入れたのに!と萎える原因になる
特に形状変化ハロポンの下方修正は止めろよな
こんだけ僧修行みたいなことさせられて完成した凄い武器なのに下方修正させられたらたまったもんじゃない

343 :
クレは攻撃力DOWNサポート特化カードとかくれば使いたいな
アサはリーチ延長カードとか
下方は萎えるな

344 :
でも流石に来るんじゃねえの
ハロソード&断裂波に合わせた全職アッパー調整とか
ラグオデとかいくら掘りゲーでも考えたくないぞ

345 :
酷さで言えば実際はメイジのほうが……火力という意味ではね

346 :
まぁ普通のソードも衝撃波あれば強いけど、それなかったら特別強くはない
あくまでハロポン断裂が飛び出て優秀なだけでそれは最強武器っぽくていいと思う
それよりメイジの方が強いと俺は感じたよ
ソードもメイジも無印では全然使ったことなかったけど、適当に見よう見まねで作ったメイジ装備と適当な武器だけでソードと違ってかなりの火力出したもん
メイジのハロポンないから知らんけどそっちの方が相当なものなんじゃないか?
もちろんそれも下方修正はしてほしくないが

347 :
メイジならば、火力の話なら世界樹でも
ハロポンソードよりダメージ与えられるよ
ボスとか凄いダメージ当たる

348 :
下方でも構成の幅が広がれば良いんじゃないかなーと思ったけど
そう思えるのは自分のメイン武器がハンマーでほぼ上方修正しか喰らったことがないからかもしれないな

349 :
メイジは特化すればスルトにSg一発につき6kぐらい出るな…
尚、反動ダメージでDSの回復力すら上回ってそのまま死んだ模様

350 :
メイジは火力高いけど小回りが効かない
雑魚がまとまってればいいけど、微妙〜に点在してると範囲一掃も出来ないし
必死こいて追いかけてオーバーキルしまくるハメになる
その点ソードは小回りが利く、だがボス戦じゃメイジには及ばない
ソードとメイジの職間バランスはいいっすね・・・w

351 :
他の職をソードメイジ並にして追加のクエストで敵を固くしてドロップ率とかアップしればいいんじゃないかな
新武器とか追加あればそれがいいけど

352 :
弓は溜め動作省略スキル作ってくれ…

353 :
武器はいつのアップデートか知らんが
ユニーク武器が追加されるよ
ACEスキルも追加される

個人的にはユグが使う核爆発みたいな技をACEスキルにしてほしい
あれ、メイジの使えない隕石が本来あれぐらいにならないと駄目だと思うわ
派手だし

354 :
誰からも触れられないハンマースミス

355 :
ひとつだけお願いがあります
いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから……
思い出してください

356 :
ハンマーよりハンターの方が空気だと思うな・・・
ハンマーはモックル限定で輝ける ウィアド掘りのお供にぜひ・・・と思ったら
レイドリックアサルトの処理が遅くて足を引っ張る模様
ソードは断裂が衝撃波じゃなくてトリプルアタックみたいな感じなら面白かったかもね

357 :
ハロポンソードって攻撃力400越えたっけか?

358 :
ハロポンが出て他職でも打撃属性に出来る様になったからね
勿論動きがトロくてスタンプを決めやすい、という意味では相変わらず強いが
ハンマーはやっぱロキじゃないか

359 :
ハンターは前に直ユグドレ14秒の人がいただろ
小さい雑魚の群れは処理がちょい面倒(打ち上げが微妙な射程の為)だが、それ以外には相性がいい
空中△○が最速フィニッシュなのに、ヒット数とダメージが優秀で小回りがきく
間合いの問題はあるが近距離ならソードより強いんじゃないか?

360 :
使用人口が多いけど弱いと言われるアサシンと、使用人口が少ないけど強いと言われたハンターではどっちがいいのかな

361 :
>>357
弓はスプラッシュ接射が強いらしいよ
>>357
下ルートなら行くんだっけか?
ギリギリ400には届かないような気がしたけど、どうでしたかね

362 :
やだーアンカー間違えてるー

363 :
剣下ルートは400超えるね
SPブースト+衝裂波で409あるわ

364 :
ちょろちょろやってたが
ずっとファミ通武器で下層200終わった
このニイドなんとかを強化するかね

365 :
そろそろ修練急襲カタールよこせや。できれば金で

366 :
明日アップデートかぁ、楽しみ半分不安半分な感じ
アサシン無印時代のリーチとクリDA併用可に戻ってれば嬉しいんだが

367 :
>>261
連撃ってwikiの通りだと期待値1.3倍で実際の使用感もその通りだからコスパいいと思ってるんたが、どう計算したらそうなるんだ?

368 :
>>367
どこを見て期待値1.3倍と判断したんだ?
村正のページ見ると、発生確率20%で追加ダメージ50%ってなってるから1.1倍だろう

369 :
>>367
発動率20%でダメージ50%上乗せだから1.1倍であってると思うが。。。
無印の仕様だから、エースで変わったかはわからないけど、逆にウィキのどこ見て1.3倍だと思ったんだ。

370 :
衝烈波と勘違いしたんだろ?
あれは期待値1.3倍だしな

371 :
かぶったw
しかし、ここの開発は算数出来なさそうだよね。何で期待値1.1のゴミスキルのコストがあんなに高い上に専用のレアスキル扱いなんだ

372 :
書いてる内容丸被り吹いたw
連撃はせめて追加ダメージが100%なら双撃ポジだったのにな

373 :
まあ無印時代の武器だしね
一閃でクリティカル確率大幅アップするし追加ダメとクリが両立するし
なにより当時は村正の攻撃力決して低くはなかったから担いで戦えばいいわけだからな

374 :
あれ?
自分が使っていると通常のダメージ表示とは別に1.5倍の黄色が確率で追加されるんで1+1.5*0.2で1.3だと思ってるんたが
自分何か勘違いしてるかな?

375 :
あの連続で出る黄色表示は紛らわしいけど、じつは最後に表示された数字だけが適用されているんだ。。。

376 :
その理屈だとダブルアタックがとんでもないことになるんですが
黄色い方のダメしか入ってないよ、確かにあれは分かりづらいな

377 :
>>375
>>376
納得できました、勘違いすみませんでした。

378 :
連撃は衝撃波にも乗るが気持ちいいじゃん
クリ特化の方がダメ出るけど
衝撃波にクリ載らないアプデ来たら輝くかもな

379 :
DAのダメージ表記は本家のものと同じだから本家プレイヤーは全然おかしいと感じないんだが
本家未プレイの人は混乱するのか

380 :
アプデ近日になっても公式サイトで告知無しとか…
開発はやる気なさすぎだろw
完全に11/14以降はユーザーがGE2に流れて
一握りのコアユーザーしか残らんな。
このゲームを別のやる気のある会社に作ってほしかったわ。

381 :
>>351
他を上方修正すればいいんだけど。
ここの場合、下方修正が多いという前例があるから・・・・

382 :
明日のアプデで仕様変更が改悪ばっかりで今まで苦労したことが水の泡になる
阿鼻叫喚のレスがいっぱいって予想をこっそりしてみた

383 :
デジャヴ

384 :
バランス調整予想
ハンマー 空中で空ぶかしが出来るようになります
ハンター 矢が本数制になります
アサシン 移動速度が速くなります
クレリック ポーションの所持数が増えます

385 :
アプデの度にハイリスク積みまくりもなくなり
抽出しまくったハイリスク関係無駄になる
人によっては出なったヒロイックや威風など簡単に入手可能になったし
砂漠武器の減算優秀なのでそれまでに抜いたものも大体無駄になってきて
金銀導入されてそれまでの砂漠武器も無駄になってきているのが多いし
もうアプデは今までの多くが無駄になるものなんだって思ってる
一部強い職は一部武器の入手確率が上がる職業限定クエストで殺されるんだろ

386 :
クレが開幕サポート出来ればそれでいいです…

387 :
DOAにラグオデAのコラボコス配信とかいうからどの衣装だろと思ったら…
ttp://www.4gamer.net/games/215/G021547/20131022062/SS/001.jpg

388 :
>>387
ひっでーw
なんだこの手抜きは

389 :
>>380
ここの開発もGE2でるの楽しみにしてるんじゃ?

390 :
>>387
ただの宣伝じゃないかw
コラボとはいったい…

391 :
世界樹とハロポンのデザイン入れ替えてくれ。
ハロポンソードのは小学生の考えた最強の剣みたいな感じでダサい。

392 :
世界樹の剣と神覇は形とかはそっくりだけどな
色とデザイン変えただけみたいな?

393 :
ハンターは強いには強いが近接職より近接する必要があるっていうね
でも、ハンマーよりはやはり断然マシだと思う ロキ&モックル以外が完全に終わってますわ
そのロキですらヒャッハー大剣と大差ないだろうし、モックルは先も言われてる通り鎧処理に遅れをとってしまう

394 :
世界樹武器は全職分デザインいいよね。色もいい。ベオクのピンクたまらん

395 :
ハロポンソードはゲットして装備した瞬間
「なんだこれ!汚い!!」と感じた
きっと成長させていったら世界樹武器みたいに綺麗な色になるのだと信じ成長させた
どこまで成長させても汚いうんこ色のままだった

396 :
女キャラなら世界樹装備が合うと思うが
オッサンクレリックにピンク色のハート型盾を持たせた時は
正直悲しくなった

397 :
とりあえずシゲルルーンのやつは全部真っ黒にしよう(提案)
意味も太陽だから日焼けしたって感じでぴったりだろ

398 :
美しい人生よ〜限りない喜びよ〜

399 :
10日くらい掛かってようやく変形ハロポンの1段階目が終わった…
五飛教えてくれ、俺はあと何日頑張ればいい?

400 :
>>399
1週間1変化頑張ろう

401 :
>>386
攻撃系ASはまだ我慢出来るが、バフは開幕で使わせろって思う

402 :
>>399
無論 死ぬまで
なんか前もこれ言った気がする
>>401
以前クレの部屋主さんと直ボス行ったんだけどさ、なかなか移動エリアに来ないから
どうしたのかなと思ってたら、バフ溜まるの待ってたみたいなんだよね
俺は別にそれで良かったんだけど、その後即抜けした奴もいて、それくらい待ってやれよと・・・

403 :
明日かぁ
ユニ武器来るなら楽しみだな
現状コスト減算は砂漠だけだよね?
ついでに服の穴鬼要求でいいから
1~2個開けれたら夢は広がるばかりです!

404 :
ユニ武器はこないの確定してるじゃん
ハローノルンは課金要素、オンライン関係、カード帳等のアップデートだよ
その次の予定がユニーク武器
電撃に記事あるよ

405 :
あれ?そうなん?
前に課金が次でユニ来るとかいってたから信じてしまってた!

406 :
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130922011/SS/011.jpg
この今後ってのはEp1では実装されない分
だから今回は課金はまだ先だ

407 :
>>406
どうでもいいけど
フルングニルさんいい人そう

408 :
クレでオンの直ボスやるときは、如何に戦闘中にうまく支援かけれるかを考えるのが楽しいな
ボスのモーション見つつ、メンバーの位置確認…今だ!みたいな

409 :
このアップデートは、“オンラインサービス機能の拡張”を主眼に置いた内容になるとのこと。
電撃のはこれか、期待していいのかどうか

410 :
明日のアプデ、何時頃くんのかね

411 :
最重要テーマは最終的にいかに課金を促すことができるかの地ならしかな…

412 :
公式に詳細来ないのは何でなんだろ
アプデの時間は無印の時は11:00前後だった気がするよ

413 :
このゲームは毎回途中までは楽しめるんだけど、最終的にはバランス崩壊して、特定職オンリーで
俺TUEEEEするゲームになるのがな・・・。その辺りが修正されるかどうか・・・。
前作のオバロクリアサゲー、今回の断裂ソードDCメイジゲーなとこ見ると今回もだめそうかな。
攻撃力 ソード>アサシン
リーチ ソード>アサシン
手数  ソード>アサシン
HP  ソード>アサシン
さして重要でないステップ性能とAPだけはアサシン優位か・・・。

414 :
アサシンの愚痴多いけどだったら他の職すればいいかと思う。
アサシン好きでしてるならそれでいいと思う。

415 :
>>407
武人だからな

416 :
正直、忙しくてハロポンすらまだ完成してない自分にとっては
ハロポン成長チケなんかあったら買わない自信がない。。。

417 :
そもそも、公式サイトでアプデするという告知すらないのが気になるよな

418 :
>>413
他は知らないけどガンホーが関わるゲームは総じてそうじゃないかな?
強弱がはっきりでてしまってそればかり使う人になってるような

419 :
無印のEp2アプデの時は1週間前ぐらいに公式に告知あったんだけどな
アップデート特設ページみたいなのもACEでは作らないし色々不安ではあるな

420 :
未だに箱やら壺壊して出てくる青い星、オレンジ色の三角の奴の意味が分からん

421 :
>>420
自室のチュートリアル読むなり説明書読んでもいいんじゃよ

422 :
基本的に箱やら壊すのはそのエリアの敵を倒してからだしなぁ
次のエリアについた頃には効果切れてるし
ジェムストーンの効果時間短すぎやでぇ

423 :
黄色がAP回復ってのは気付くまで時間かかったな
ゼニーだと思ってた

424 :
>>418
本家ROもダメな型はどうあがいてもダメって感じだからな〜。
本家クリアサも、クリダメアップして強くなったと見せかけて
防御無視がなくなって相対的に弱体化するという酷い罠仕様だしw

425 :
>>424
スレチになっちまうが、本家のクリアサは相手を選ぶがボスに強い…というかクリじゃないと倒せないのがいる
ラグオデは命中率がないから純粋に火力のみで判断できるが、本家のクリは必中だからな
一部の超回避持ち相手だと、どう頑張ってもソロじゃクリを使わざるをえない

426 :
アサシンはACEスキルでEDP追加されてから本番だから…
来ますよね?

427 :
ただし来るのはバックステップと石投げ

428 :
アサにはバックステッポあるじゃないか
ただ、ちょっとおまけで爆弾をばらまくだけで
シーフ系として考えるなら、敵にデバフをかけられるスキルとかあると面白そうなんだがな
防御さげるとか、動きを少し遅くするとか単純なものでもそこそこ変わりそうな気がする

429 :
ハンター強化はよ!!無印最初期のような、無双っぷりを見せてくれ!!

430 :
マゾカタール 最終まで育ててオーダー受注してない状態で止めてるけど、明日のアップデートで仕様変更や疾風怒濤などゴミスキルの上方修正来たら止める人増えるだろうな
お詫びで最終ハロポンの所持数に応じて、リセットチケット支給とかされても今のチケットの仕様だとゴミだからな
マジでクリアしたオーダーはスキップ出来るようにしてほしいぜ
斜め上でハロモナスリセットチケット 100円(現仕様)に加えて、大きなハロモナスリセットチケット 1000円(クリアしたオーダーをスキップ出来る)とかぶち込んできたら笑うわ

431 :
オレも弟がいたらなー

432 :
あとちょっとだ…
http://i.imgur.com/4jeZgYE.jpg

433 :
>>432
お前スゴスぎ
弟何人いるんだ?

434 :
やっぱ石切丸のスキルSPブーストが鉄板かなー

435 :
>>433
すごい弟ですね

436 :
セーブデータが1個で複数ハードで同時進行できない以上、人が多くても作業効率がその分比例するわけじゃないなんて突っ込んだらいけないんだろうなw

437 :
12人かな

438 :
クエ中、なんか猫の鳴き声するけど何だろ?
ずっと気になってたけど…
頭に乗っけてたwww
そういえば何個か作って適当に装備したんだった

439 :
>>375
うわマジか。私もありゃあ
700・700・700・700・7…1050!
白  白  白  白  黄
って出てたから、計700×5+1050=4550
出てたのかと勘違いしてたわ。
正解は、700×4+1050=3850
か。確かに駄目だなコリャ。

440 :
ごめんなさい嫉妬してました
世界中制圧10回ってのみて誰かに八つ当たりせずにいられなかった
オレも頑張るバーサークLV1のためだもん

441 :
まぁ、たしかに世界中を10回も制圧なんて言われたらそうなるわなw

442 :
>>437
ブラザープリンス…で、いいのかそれ?

443 :
>>437
どいつが双子座的なやつだい?
デスマスク的な子はいるのかい

444 :
なんかモンハン飽きたので昨日に買ってきたんだが早くも丘の巨人の翠のなんたらが全くでない
俺楽しんでるわ

445 :
このスレ定期的に微妙に古いネタ投下されるけど
アラサー辺りが多いのか?

446 :
>>445
ROの最初期から知ってる人はだいたい30台、若くて20台かなり後半だと思う。

447 :
若いから、黄金聖闘士とか、あじゃぱーとか言われても分からないな。

448 :
Ωやってるから黄金とかはわかるだろ
今日になってハロカタが出やがった
やれ、という事か…

449 :
聖闘士星矢みたいな作品よりシスプリみたいな中途半端に古い作品のネタの方がおっさん臭がするよね

450 :
>>448
なんか今回の黄金はみんな、先代ほどのインパクトないよな。若いからよく分からないけどな。

451 :
なんでや!四葉と亞里亞可愛いだろうが!

452 :
おジャ魔女ドレミ世代だからシスプリとか知らんわ
ハロポンソード下悩む
SPブーストは確定で残りなににするかな?
衝裂破付けるよりクリ特化の方が期待値高いんだよな?

453 :
>>452
明日のアプデ次第かな
俺はSPブースト+衝裂破で作ったけど衝裂破、DAとかがクリ時に発生しないってのは不具合の可能性高いし

454 :
低いと思う

455 :
それは仕様だと思うよ
アサを滅Rる為の仕様に巻き込まれただけだけどな
>>450
先代?は強者、ネタ、空気とか全部いて完璧だったな
Ωの12人をそもそも知らんけど

456 :
衝裂波の期待値が1.3倍だから、クリ率100%で威力なしと同等
修練枠で20%あげれば凶剣付きのクリと同等って感じだから金ばっかりのクリと比較するのでもなければ衝裂波のほうが強いんじゃないか?
ヒャッハに関してはな

457 :
後衝裂破は断裂クリ型と違って
デスバウンドとスプラッシュアタックが積めるのも強みじゃね?
瞬間火力は断裂よりも衝裂の方が高そう

458 :
いや、ヒャッハが火力の要だからデスバとかスプラッシュみたいなフィニッシュにかかるスキルは無駄になりやすい

459 :
フィニッシュ特化型の方が衝裂活かせると思うけどな
ヒャッハだと一部のでかいボスを除いて明らかに劣化断裂だと思うわ

460 :
そもそも、ヒャッハじゃないと基本的に劣化断裂だぞ?
だから衝裂波はヒャッハに活路を見出だしたわけなんだが

461 :
俺は大学生でまだ20代だけどここのオンラインの民度はすごい高いと思う
フレ申請してきてくれる方は仲良くなって年の話すると揃って30代だわ
そういう点から見てもやっぱ変なのって若い世代に多いのかね

462 :
いきなりどうした

463 :
変なのって言うか小中学生にマナーは期待できんしな
3DSの狩りゲーの方は低年齢層が多そうでスレが大変な感じになってたが
それでも過疎ってるよりは・・・ってこともないか 微妙なところだ

464 :
>>463
はちみつください

465 :
むしろハロポン↓はビッグマグナムとってマグナムブレイク連打するんだと思っていた
マグナムブレイクに衝裂破乗るのかな?
ビッグマグナム + 衝裂破 とか面白ろそうじゃね?w

466 :
ロリルリよりガプーマラソンのほうが辛いんだけど
必要ポイントの多さとT匹あたりのポイントの低さが精神的にくるわこれ

467 :
ガプーは運が絡むけど、世界樹上層196〜199がガーディアンかガプーしかでないから、そっち行ってみるのもいいぞ
たしか1匹で0.8か0.9ptだった気がする

468 :
>>465
マグナムブレイクは攻撃目的では使い物にならないよ
溜めてる間に吹っ飛ばされることあるし、スカることもあるうえ
普通にその溜め時間に斬ってる方が強い

469 :
>>467
以前DS性能のために通いつめてたけど、8割方ガーディアンで閉口した記憶が……

470 :
あ・・・危なかった
もうちょっとでハロポンソードバーサーク5ができなくなる所だった
スキルランクアップの説明はWIKIとか見なきゃ意味不明すぎる
スキル1ランクアップ
スキル2ランクアップ
って表記がある場合はいいんですが
スキル1:ガード防御力アップ
スキル2ランクアップ
の報告ボーナスを受ける場合スキル1に取得と同時にセットされたバーサークは
ランクアップできないって事でいいんですよね?
最終目標の断裂破がスキル1ってなってるんですが
まさかスキル1にセットされたバーサークが自動的に消されるとかではなくて
断裂破の代わりに消す方のスキルをスキル1かスキル2から選べますよね?

471 :
>>470
スキル1のスキルはスキル1ランクアップじゃないと上がらない
スキルは別のスキルに上書きするかしないか選べる

472 :
断裂はスキル1のオーダーとスキル2のオーダーで別だよ
スキル2のみランクアップのオーダーは一つも通らない…通れないんじゃないかな

473 :
>>470
ハロポンの固有スキルも基本は同じ
つけたいほうにつけれる…ではなく、つけたいほうにつくオーダーを選んでやる
なので、組み合わせ次第では最終形態の攻撃力大幅アップのオーダーを諦めないといけなくなる場合もある

474 :
>断裂破の代わりに消す方のスキルをスキル1かスキル2から選べますよね?

てか、これは選べない
1なら1、2なら2を上書きするかしないかだけ

475 :
>>471>>472>>473>>474
ありがとうございます!
よく見れば断裂スキル2のオーダーもありましたすみません
これはハロポン失敗して作り直す人がいるのも納得の難しさ・・・
こんな難しいものだとは思いませんでした
早く気付いてよかったです

476 :
>>467
ガプー全部上層176~で埋めたが敵大幅増加引けないと1周20ポイントぐらいだった
まぁ宝狙いのついでならありだと思う

477 :
>>472
今まさにそのルートに進みかけて
3回目の報告をしたらもう戻れない所で気付きました
危なかったです

478 :
>>465
ビッグマグナムとった人間からの忠告
ワイドマグナムよりクールタイムが長いからSP回復目的にも微妙
威力が上がるけど外れることも多く、正直殴り続けた方が良い
石切丸はSPブースト確定として、スキル2が正直迷う
しょうれっぱはDA5相当と良スキルだけど、ヒャッハー使うならクリなので、相性が悪い
候補としてDS威力LV3かコンセ(攻撃力+30狙い)
DS威力アップLV3は狂剣にDSハイリスク1枚分の威力アップしか付いてないのを補えるので、狂剣型の相性は悪くないと思ってる

479 :
衝裂波でヒャッハの話題になると毎回クリのほうがってなるんだが、それはちゃんと期待値計算した上でそうなの?
衝裂波はヒャッハさえ積めばあとはDS関連と攻撃力アップやら修練でOKだけど、クリは確率アップも含めてだから攻撃力なり修練が衝裂波と比べて劣ると思う
その辺も加味した上でクリのほうが強いって結論が既にでてるの?

480 :
ヒャッハって断裂の半分ぐらいしか火力無いよな…?
衝裂の期待値込みでも3ヒットぐらいしないと話にならないと思うんだ

481 :
>>480
ヒャッハはもともとヒット数の多い大型用だよ
小型相手は断裂のほうが強いってのは結構前から言われてることじゃないか?

482 :
それはクリ型の方が今後伸び代はあるってことでしょ?
現状ではコストや枚数的に衝裂の方が強いかもしれないけど
これからカードでオーク闘魂3クリ確5コスト10とかそういう低コストカードが次々に出てくるし
衝裂はDS関係と攻撃と修練しか積めないとも言い換えられる
まあ先のコストとかのことなんてわからないから可能性でしかないけど、スキル選びはそういうのも考慮した方が後々後悔しないよ

483 :
>>479
クリティカルは防御力を引く前の攻撃力にかかり、
追加ダメージは防御力を引いた後のダメージにかかる。
スルトみたいな硬い敵に、ヒャッハーエッジみたいな
モーション倍率の低い攻撃を撃つと、ダメージが通りにくい。
そういう時には攻撃力を上げてくれるクリティカルの方が有効だと思う。
ついでに、ヒャッハーエッジに修練は乗らない。

484 :
>>481
ヒャッハ使って断裂超えられる敵って何体いるよ?
スルト、モックル、龍3種に加えて
ロキ、グレンデルあたり?

485 :
攻撃5ドリルターミネーションの銀血斧を手に入れたぜ!
これでコスト25かあ 修練ドリタミ金狙ってたけど、うーん・・・

486 :
>>479
それほど真面目に考えたわけじゃないけど、平均銅カードだと衝烈ヒャッハのほうが、半分以上金銀に変わるとクリ型のほうがダメージ出そうなかんじ。
>>480
ヒャッハと断裂では用途が異なる。ヒャッハは貴方の言うとおり、複数ヒットが狙えるボス特化。断裂はうじゃうじゃいる雑魚戦や小型ボス特化。
同列に比べた場合、どちらが強いではなく、どの敵に強いかを議論すべき。

487 :
>>483
なるほど、納得した
こういうこと一切話題に出ずに、ただ漠然とクリのほうがって言われてるからなんでかなと
>>484
汎用性を求めるなら、そりゃどんな敵にも安定して強い断裂が有利に決まってるでしょうが
どれだけの敵に有利か、じゃなくて有利な敵が少なからずいることを評価して、どうするかだろう
そうじゃないとハンマーとか使ってられない
一部の敵とはいえ、断裂を越えられる可能性があるから試すんだよ

488 :
(アプデがある)明日の今頃はどんな流れになってるんだろうか

489 :
衝烈波なんだあれしょぼすぎw断裂のほうが断然いいな。この前しょーもない衝烈とクリ特化断裂が同居する部屋入ったけど、断裂の殲滅力にみんな驚嘆してて、衝烈の途中抜けにまあそうなるわなって感じだったわ。

490 :
>>488
カード帳=欲しいの出NEEEEE
修正=改悪UUUUU
とかじゃね

491 :
衝裂波使うなら個人的にはヒャッハよりも空中でスプラッシュ込みのルート1連打だと思うわ
残月もつければ断裂にも劣らない火力が出ると思う

492 :
まずはカード帖から出るカードを全種判明させる作業からだな
あそこに載ってないのだってどんな性能になっているやら…

493 :
クリ型ソードはDS性能アップとか一閃のような
枚数圧縮スキルを使えるのが大きいと思う
衝裂波を使う場合はスキル構成がかなり変わるだろうからよく分からんが、
大剣心得上級+残月で△□連打とかどうなんだろ
DS中だったら心得は不要なのかな?

494 :
でも衝裂波捨てるには勇気がいるよな
オリジナルスキルがひとつもなかったら
もうただの攻撃力高いだけの剣じゃん

495 :
>>494
サディスティクデザイアの固有スキル・・・・・・

496 :
それがいいんじゃないか

497 :
やっとハロモナスソード出た。上125のニーズヘグ

498 :
石切は攻撃力高いがクソださいのがネックすぎる
いやイェルなんたらも大概なんだが
あれだったらツーハンドソードのグラフィックのままのほうがいいわホント、なんで強制的に変えらちゃうのか
つーかそもそもハロモナス村正省くとかどんな判断だよ、ポールアックスもクレセントサイダーも長柄武器で被ってるってのに

499 :
>>495
あれでも杖の上ルートのなんとか柱さんよりマシなんだぜ…
というかソードとクイックキャストを除けば固有スキルって割とあれだよね

500 :
粉骨砕身は使える
デメリットを考えても、ダメージが想像以上に変わる

501 :
もうハロポン全種類作れば断裂、衝烈とかの議論もなくていいんじゃね

502 :
やっと下層200×20おわったけどいつまでハロポンティン装備させるつもりなんだ

503 :
ドモレン救済あるかな

504 :
VitaってPS3みたいにアップデートデータのみ削除って出来たっけ?リストアでいいのかな
明日やってみてマラソン効率落とされてるようなら俺はオフに籠るぜ

505 :
公式が全く発表しないのはなぜなのかね?

506 :
>>504
アプデのみの削除は無理
コンテンツ管理でソフトごとバックアップを取っておくといい

507 :
>>505
やる気がないから。
割とマジでそう思ってる。

508 :
何のオーダー受けてたか忘れてしまい武器屋に行って確認とかめんどい。

509 :
こないだから始めてて今ヒャッハーエッジ拾ったんだけどすごいなコレw
世界が変わるわー

510 :
>>506
なるほど ありがとう
前もちょっと話題になってたけど、しばらくはバックアップを駆使しての
エンペリウムガチャマラソンになるのかなw

511 :
エースは無印とは全く別のゲームと言えるほど新鮮にプレイできます期待してください!
みたいなこと言ってたし、エースは無印の数倍売れるとでも算段してたんじゃね?
けど実際の中身は、狩りゲーでよくあるマイナーチェンジ
討鬼伝みたいなハイクオリティな新作が出てきたり
中身はともかくブランドの根強いモンハンが控えてたりで
思ったより全然売れなくてこういう状態になったんだろうね

512 :
それでも私はラグオデースを続けるよ!

513 :
>>438
猫の鳴き声はロリルリーンって装飾品を装備して、R+レバーでのダッシュし始めに鳴く
R連打しながら走ると鳴きまくる
ファフニールちゃんって装飾品も同様に走る時にファフニールが鳴く

514 :
とりあえずバックアップ取って明日の内容が酷かったらロールバックしてオフに篭る
そしてオンに行きたい時だけアップデートして〜〜またロールバックして〜〜の繰り返し
そうするとオンでの成果はセーブ出来ないので時期に面倒になって俺は・・俺は・・・

515 :
皆世界樹の時のカード装備ってどうしてるの?
参考にしたいんで教えてもらえるとありがたい

516 :
前に、銅村正の凶剣一閃でも使えるって話あったから思いきって抽出してみたが、想像以上に重かったがけっこう使えてビックリ。
金とか神カードだなコリャ。

517 :
>>515
魔剣の煌めき、SP最適/リサ x2、SPブースト/-HP5、HP5/HP5、太陽喰い、攻撃5/HP5(銀)、ドンドモF
マルチでDS型がいないような時は
超回復、大剣心得/ソニック、攻撃5/HP5(銀)、攻撃5/HP5、攻撃5/攻撃5、攻撃5/攻撃5、グラビティー、ドンドモF

518 :
>>515
魔剣の煌き
トランス
ソウルドレイン5SPリサ
SPブースト・回復量減
HP5HP2
攻撃55
HP1キャストキャンセル
グラビティコントロール
非DSの時はブーストとHP52抜いてポリンFとHP5攻撃5突っ込んでる

519 :
>>516
クリ威力が重複しない仕様になったせいでソードでクリ威一番上がるの凶剣になったもんね(たぶん)
凶剣+一閃でクリ70%、ハロポン凍炎で18%、ソードの素で5% → クリ率93%
イナフです!!

520 :
>>517
>>518
ありがとう!

521 :
>>520
書くの忘れてたけど攻撃55は銀だな

522 :
>>515
ソード構成で
SPブースト DSローリスク
ポリンの願望
オーキッシュトランス
大剣の心得:初級 ソニックウェーブ
魔剣への適合
DS威力アップLv3 SPリサイクル
SP最適化 SPリサイクル
攻撃力アップLv5 HPアップLv5
武器抽出カードは全部銅
ネックなのはポリンFくらいかな

523 :
>>519
そこ目指して上ルート待機中だが、とりま今日のアプデ待ち。
>>522
DS威力UPSPリサって何から抜いた?丁度SPリサの良カード探してるから良ければ教えてほしい。

524 :
>>523
世界樹の大剣(ルーンなし)から抽出できる
ちなみにコストは銅で5です

525 :
>>524
おお!いいな。ありがとう。デッキ見直しが捗った!

526 :
ハロポンのフェニアかメニアは酒場のAC4-11死にマラ(4.0pt)が早いな
月影残月欲しいならAC3-6,7でもいいけど

527 :
>>509
分かるわ
前作で拾ったけど使ってなかった
エースで初めて付けた

528 :
>>522
SPブースト DSローリスクはなんのカード?

529 :
マグマデスロックじゃね?
コスト的にも大体そんな感じの余り方だし

530 :
>>528
マグマデスロックの☆9でコストは35
デメリットがない分、かなり重いからあまりオススメはできないけどね

531 :
コス35ならSPブースト最適もあるぞ
SPブーストコスト低く抽出出来るの金太陽?

532 :
>>531
太陽剣のHP吸収アップ/SPブーストが金でコスト20
安く付けたいならデメリット覚悟でモンスターカードつけた方が現実的ではあるかな

533 :
むしろ適合とあわせてHP減少無しで使いたかったんだろう
見た感じコストよりもカード枚数の制限に引っかかりやすい構成だしな

534 :
アサシネーションlv5 攻撃力+80 クリティカル確率+25% コスト10

535 :
ハロポン武器だとルードネスLv3の恩恵が結構でかいな
断裂ソードで一死するまで攻撃力+50きらいでHP60%以下でさらに+40くらいだった
ちなみにSPリサルードネスLv3世界樹ハンマー銅でコスト15
適合DSでほどよくHP減るのも悪くないかなとも思える

536 :
明日ヴィータ起動したら神アップデートが待ってるんだ。。。きっと。。。

537 :
>>536
いろいろ組み合わせ方があるですね!勉強になります。

538 :
アップデートでチーッスさんいなくなってないかなぁ・・・

539 :
>>538
箱の横のおっさんも大概邪魔だよな

540 :
>>538
替わりにウヒャヒャが来ます

541 :
なんか面白そうだったから心得初級つけて残月ぶっぱしてきた。
断裂でやったらこれヤバイことになりそうだこれ

542 :
アプデでフォルテ消えますように

543 :
アプデでデフォで「はい」のところにカーソルがきてるとイイな。
世界樹回る時地味にめんどい

544 :
>>543
はいかいいえどっちか選べるようになればいいよ
連打癖のある俺はいいえがいいわ

545 :
ほんとにパッチくるのか不安になってきた

546 :
流石に今日来るだろ
ところでみんな七色砂どんぐらい持ってる?
ハロポン一つ完成させたけど報酬いれないと13個しかないんだけど

547 :
3個だけどログインで毎日引けるみたいだからそこまで困ってない

548 :
ハロポン一本で報酬なしで34個
世界樹行きまくってる奴なら100個以上あるんじゃない?

549 :
83個ある

550 :
92個持ってた

551 :
報酬手付かずで41個
シーフ187 レンジャー8

552 :
なんだ?やり込みアピール合戦かよ?

553 :
やり込んでないアピールだろ

554 :
アプデきたよん

555 :
カード引き継いでもトロフィー取れなかったのって不具合だったのかよwww
仕様だと思って結局全絵柄集めなおしたわ

556 :
アプデ来たぞ
・運営サービス機能の追加
 ・ノルン交易所の機能を拡張
 ・クエストカウンターの機能を拡張
・マイオーダーの受注時の表示形式を変更
・BGMセレクトに新機能追加
【不具合の修正】
・傭兵図鑑におけるいくつかの不具合を修正
・ドラゴン系ボスの部位破壊時に不適切な素材アイテムがドロップされる不具合を修正
・セーブデータを引き継いだ時に「カードコンプリート」トロフィーが取得できない不具合を修正
・受注中のマイオーダーが別オーダーに上書きされる不具合を修正
・グラフィック関連、サウンド関連、テキスト関連のいくつかの不具合を修正

557 :
ただの機能修正じゃねーか

558 :
良かった
特に武器やスキルの下方修正はないっぽいな

559 :
>>557
何を今さら・・・
電撃や4亀でわかってたことじゃん
ユニーク武器はこの次だってことも書いてたよ

560 :
古いカード帖なくね?w

561 :
いやカード帖普通にあるよ
ノルンに追加されてる

562 :
古い方だよ?
今のはあるの知ってる

563 :
七色砂バックアップリストアやっぱできないみたいね
キャラクターごとに所持数がちゃんと管理されて
サーバーと同期して少ないほうの数に修正されるらしい

564 :
アップデートきてアクティビティにもリンク貼ってあるのに、
肝心のリンク先ページが出来てないwwww
なんかもうぐだぐだ・・・w

565 :
あ、確かに古い方が無いね
ストアかと思って覗いたけどストアにもなかった

566 :
カードはゴミしか出ないから引くな
チケット温存しとけ…

567 :
ちょっとガンホーに電話かなw
古いの無いのは致命的でしょ

568 :
古いのは毎日じゃなくて定期で置かれるって言ってた気がするが

569 :
サイトきたね
http://ace.gungho.jp/online/index.html

570 :
古いほうって課金要素含んでるから、さらに次のアプデじゃないのか?

571 :
>>570
追加されたリストにあるよ

572 :
古いカード帖
『古いカード帖』は期間限定で開催される限定カード帖です。
通常では手に入らないランク11〜13のレアモンスターカードが入手でき、
『エンペリウムの破片』を消費することでチャレンジできます。
その期間中に入手可能なモンスターカードはリストから確認できます。
『古いカード帖』の開催日は、当サイトやゲーム内の『運営からのお知らせ』にて告知されます。

えぇぇ…

573 :
>>569
古いは期間限定って書いてんね

574 :
おい、ハロポンの次の形態?のオーダー見れるってやつ
形態変化するときのオーダーも次の扱いかよw
結局、オーダーやり終えて形態変化させるかのオーダー受けれるようにならないと、次の形態のオーダー内容わからないとかあんまり意味ねぇ…

575 :
日替わりクエスケジュール
http://ace.gungho.jp/online/news/info/do5cdo00000001jw-img/a1382518874964.png

576 :
>>572
チケットいらねえじゃんこれ…
カキソサイキョ…

577 :
とりあえずバグないならアプデしたいけど何かあったりした?

578 :
日替わりクエのラストにドモレンかドモシーフ出現か

579 :
>>578
シーフ・レンジャーは土曜だよ

580 :
古いカード帖早くて月曜日かよw

581 :
クエスト受注するときのチャプター選択画面、EX1のクリア表示なくなったな
そのうちEX1にもクエ追加くるかもしれない

582 :
>>575
これローテさせるだけ?
4試しにやってみたけど全くやる価値なかったんだけど・・・

583 :
■本来ドロップしないアイテムがドロップする不具合を修正
「ニーズヘッグ」「ユグドレイク」「リンドブルム」のドラゴン系ボスの右翼を
破壊した際に、売却価格1Zenyの『○○の翼膜』がドロップする不具合を修正しました。
 ※既に取得している売却価格1Zenyの『○○の翼膜』は武器・衣服の素材として、
利用することはできません。

584 :
>>569
あ、出来てたか。良かった。
まぁ・・・ここまで引っ張って出す内容ではないな。分かってたけどw

585 :
ハロポンオーダーまったくいみねーじゃんこれ
経常変化のクエの詳細がわかるだけで次のみれるわけじゃねーし

586 :
カード帖やる意味無さそうだけどチケットってこれでしか使わないんだよね?

587 :
図鑑のバグも、カード化してあるやつはスキル登録されてたが、手持ちの武器のスキルは登録されてないな
精錬でランクアップしたときにはちゃんと登録されるのかね?

588 :
アプデ
http://i.imgur.com/LRZEGmt.jpg
http://i.imgur.com/Zf68pCb.jpg
http://i.imgur.com/M1oy5H7.jpg

589 :
>>586
多分そう。
つか、折角ユグ花とか衣服拡張チケが普通に手に入るようになったのに、
交換アイテムがエンペ欠片とか意味わかんない。
古いカード帖もエンペ欠片なんだから、大半の人間はそっちに回すに決まってんじゃん・・・
あと砂一個=欠片一個も地味にきついな。やっぱ課金推奨なのかしら・・・
ログインボーナスや日替わりクエで何とかユーザーを引っ張ろうとする意図が見えるが・・・うーん。

590 :
なんか発売日から実装してなきゃおかしい内容だな…

591 :
ドモレン救済クエ・・・
※本クエストの『ドモヴォイ・シーフ』『ドモヴォイ・レンジャー』からは、「七色に輝く砂」は入手できません
くだらねえなwハロポン育ててる奴以外やる意味ねーじゃねえか
日替わりクエストも今更通常武器の金銀なんてなあ・・・ウィアドが出るなら価値ありか?
でも砂漠武器もユニーク武器も無しだよね 分かってたけど
なんかちょっとずつズレてるよなあ 出し惜しみしてるうちに誰もいなくなるよ

592 :
今気付いた
クレの支援スキル、クエ開始直後に使えるようになってるw

593 :
え…バランス調整もないどころか、わざわざEXとかつける必要もない程度のアップデートじゃん…あんなもったいつける内容だったのかよ。

594 :
>>591
ドモレンカード欲しい人にはいいんじゃないの

595 :
>>592
俺のスラッシュメイスが輝くか!?

596 :
>>595
範囲はまだ未検証だが、少なくとも直ボスで仕事できるようになったね
グロ込みでクリ100%調整してあるから一気にクレが楽しくなったわw

597 :
なんつーか古いカード以外魅力なかったのにその古いカードがまだだからただのバグ修正ってかんじだな
ログインボーナスやオンボーナスのノルンチケットは現状ほぼゴミ 旧カードしか手に入らない
砂交換で古いカード以外意味ありそうなのは 花2=砂1 リネーム1=砂5くらいか
ログインボーナスでもらえるポーションL改は最大の50%回復
あとためにしカードひいてみた
初心者用で中身みえるまえにセーブ
でてきたのはポリンカード1枚のみ この時点で☆の表示はない 後で確認したら☆1だった

598 :
>>596
もう直ボス終わり際に哀しみのブレッシングとかしなくていいんだね(´;ω;`)

599 :
http://ace.gungho.jp/online/news/info/do5cdo00000001j3-img/a1382491964933.png
ログインボーナス1ヶ月でノルンチケ200枚か…
この200枚で破片1個交換出きる様にして欲しいね

600 :
>>579
ごめん、土曜ってとこ読んでなかった
サイトみたらヴァニル武器がーとか書いてあるから今回のアプデは
ちょくちょく更新されるクエが楽しみかな
古いカード帖も一気に全種って感じではないみたいだね

601 :
日替わりクエの報酬武器、もう一声欲しかったな
アクワンとか角弓クラスまで貰えれば皆やりそうなものを…
一番良いものでバルムンクとかグRニルのルーン付きまでとか、やる価値なさすぎる

602 :
>>597
そりゃ初心者用引いたらそうなるだろう
引くならエースChapter4の奴引けよな〜まだチケット足りんけど

603 :
正直発売から二ヶ月経ってからやるレベルのアップデートではない

604 :
もう既にアプデなんて無かったと言わんばかりの空気が・・・
とりあえず古いカード帖待ちか それすら初回の日程が未定とは恐れ入るね

605 :
>>601
ハガスコとか来たらみんな必死にやるんだろうなあw

606 :
ぶっちゃけるとオンでチケ集めしかやることねーな

607 :
まぁ、運営のやる気のなさはわかったアップデートだった。期待はしてなかったが、それ以下かよw

608 :
べつに仕様を試しただけだしな
AC4のひいたとこででるのはAC4のカードなわけで・・
ログインボーナスは一応回復と砂があるから無意味ではないけど無理にインするほどでもねーな

609 :
日替わりクエストの欄に書いてる『シルバー / ゴールド / ヴァニル武器が入手しやすい』
のヴァニル武器って何?太陽剣でも手に入るなら全力で行くが

610 :
アップデート当日までたいした情報が出てこなかったのは、あまりにも内容がしょぼくて
人が離れるかもしれないと開発側も思っていたんじゃないのかな?

611 :
これで何の未練もなくGE2に移行できるわ

612 :
図鑑のスキル登録バグ軽く調べてみた
カード化してあるものはアプデした時点で図鑑に登録されている
既にランクアップ済みの武器は所持していても図鑑に登録されない
装備してクエストをこなしても同じく登録されない
改めて精錬でスキルのランクアップを行うか、カード化すれば図鑑に登録される

613 :
アプデしてみた
期待してたけど正直このレベルじゃ本当に発売日に元からあるべき内容だね
日替わりクエも砂漠武器すらないしやる価値なさすぎ
金銀出やすいとか言うから試しに回したけど一つも出ないし敵からのドロップ少ないしでワケわからん
課金要素もマイナスにしか働いてない感じだし残念
このゲーム好きなのにどんどん運営とユーザーの考えがずれていくね
今日から砂漠の金銀やら前作ユニーク出やすいクエ配信、皆が気になってた☆11以上カードの実装、ドモレン救済くらいあると思ってた
次やる土曜日のクエは砂手に入らないとかいう意味不明ぶりだし
出し惜しみすればするほど人は減るぞ

614 :
古いカードも一気にくるわけじゃないみたいだしなー
その期間中に入手可能なモンスターカードはリストから確認できます。とか書いてあるし

615 :
クレリックが開幕支援できるとか嬉しいけどハロポン作り直しかよ
まあやるけど

616 :
日替わりクエは金銀出やすいわゴミスキルばっかだけどね。

617 :
パズドラと同じ感覚でしかやってないのがよくわかる。
考えられる最悪の事態じゃね?

618 :
アプデしたけどノルンに話しかければいいの?
なんか変わってないんだけどちょっと1から誰か教えてくれ
オンでクエストクリアとかしないといけないの?

619 :
そういや不具合修正の中にバグ使ったハロポンの修正とかはないな
何も知らんが残り回数が減らなかったりして異常に攻撃力増やせるんだろ?
オーダーが置き換わった不具合修正だけじゃこれについての修正はされてないってことなのかな

620 :
>>618
たぶんタイトルに戻ってから「運営からのなんたら」読んでからじゃないと始まらないと思うんです。お届けモノって何処ぞ

621 :
武器強化チケットとかあったらはかどるんだけどな・・・
でもそれだと流石に素材の意味がなさすぎてダメか

622 :
>>618
注意書きをちゃんと読まないから…
タイトル画面で運営サービスの確認を見てからノルンに話しかけて規約に同意しないといけない
日替わりクエストはカウンターで□ボタン押して運営データの更新すれば出る

623 :
>>620
お届け物は運営からのお知らせのとこにある

624 :
>>620
ノルンに話しかけて、運営からのお知らせから。

625 :
>>623
即レス感謝

626 :
まじでありがとう。すまんな

627 :
これさ、ますますソロ加速するんじゃね?
ノルンチケットの意味無さすぎるし
世界樹でシーフレンジャー探す以外やることねぇわこれ

628 :
アサシンのリーチも変わらずか。。。クレリックの開始直後バフ出来るのは良かったけど、ほんとそれだけって感じ

629 :
アサシンのリーチはともかく
ホントDS性能アップだけは見直してあげてほしいw

630 :
もしかしてだけど、一日限定クエストのクレリッククエのスルトから村正落ちたりしない?

631 :
オンでもらえるノルンチケットって1クエにつき1つってことかな?
つまりマラソン部屋では意味が無い、と

632 :
オンラインでパパっと180枚ほど溜めてきたけどAce4帖の人柱になる気が起きんわwww

633 :
>>631
受けてみればわかるけど
貰える枚数書いてるよ
今のとこ最大で1クエ15枚

634 :
>>633
なるほど 枚数自体は結構もらえるのか
問題は要求枚数がどれくらい行くかだなw

635 :
ヴぇーーーー   パパヤッパパヤッ
ヴぇ〜〜〜〜   パパヤッパパヤッ

636 :
こりゃぎりぎりまで発表しなかったのも納得してしまう内容だ
斜め上を行くのが得意なんだな

637 :
でもまぁフルプライスでもないゲームにしてはめっちゃ頑張ってるほうだよ
ロードオブアポカリプスも狩りゲーに分類されるだろうけど
発売日からずっと放置だもん

638 :
>>637
あっちは一切DLC無しなんだったっけ

639 :
アポカリさんはせめてアドパ対応してくれてればプラチナ取れたんだがなぁ…

640 :
>>639
ヴァルハラ3のプラチナは諦めた…

641 :
>>627
シーフ、レンジャー探すんならある程度殲滅していったりしたほうが出やすそうだからまだマシじゃね

642 :
ps3版エースは開発中止するつもりかな?

643 :
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20131024011/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20131024011/SS/002.jpg
「スケルボディカード」
※衣服:「スケルボディ」に装着されているカードは、男女共に同じ内容です。
消費コスト:15
カードスキル:「バーサーク Lv4」
攻撃力と最大HPがアップし、防御力がダウンする。
「食いしばり」
残りHP1で踏みとどまれることがある。

644 :
>>639
VITAtvとソフトもう一本買えばいけるよ!
やったね!

645 :
●追加ダウンロードコンテンツ配信予定
○2013年10月31日(木)配信予定
(1)ラグナロク〜光と闇の皇女〜楽曲セット
(2)制服とお嬢様セット
(3)ペポカボチャヘッド

646 :
もしかしてアデレイド服追加されるのかwktk

647 :
光と闇の皇女
まだ限定版持ってるわw
クリアしてないけど

648 :
チケットどうなんだろ
砂集めた方がいろいろ良さそう??

649 :
持ってないカードをコンプしたいならチケットだが
そんなもの集めるより砂集めた方がはるかに強くなれる

650 :
PS3版はお蔵入りじゃないかね。続報ないしVITAテレビでもプレイできるからなおさらPS3で出してもね・・・。
グラフィックもヴィータとしては普通だけど、据え置きとしてはちょっと物足りないしさ
アサシンは上方修正一切無しで今日の朝死んだから、クレリック再開するわ。クレリックが俺の最後の希望。

651 :
金銀出やすいヴァニルって太陽剣とかも含まれるのかね

652 :
土日のデイリークエストはちょっと楽しみだな

653 :
更に追加で下方修正されたわけでもないのに、アサ死亡とか何言ってるんだろう…
現状維持なんだから、昨日までと何も変わってないじゃん

654 :
アサシンだけに朝死んだ・・・って言いたいんだよ
「あさしん」がかかってるんだよ そういうギャグなんだよ(と解説して辱めるプレイ)

655 :
古いカード帖からこんなぶっ壊れカードでたwwwうはwwつえええww
なんて書き込みで溢れかえってると思ったのに…
なにこの葬式ムード

656 :
その流れは月曜日までとっておきましょう!

657 :
砦殴ってきたけどクリ威5の2つ積みは1つ分しか効果ないなあ
あと衝裂波+クリ100%も試してきたけどクリ時は効果でないままでした
クレみたいに隠れて修正されてないかなーって思ったけど

658 :
予想斜め上すぎて( ゚Д゚)みたいになった
バランス修正だなんだかんだの不満やらはおいとくとして、
今更バルムンクゲットできるよ^^みたいなクエ出されてもどうしろと

659 :
>>658
インバル金は割と欲しいけどな

660 :
クリ確5/SPリサの金は欲しいなぁ
復活時SP回復のは2個あるんだが、コレジャナイ
ただのコスト5のクリ確5じゃ使い道ないんだよ…

661 :
メイジの日替わりクエで金ウィアドスタッフオブソウルが狙えるなら相当捗る
それ以外は思いつかないけど

662 :
インバルと物欲+クリのペオズ掘っておきたいけど
グレンデル狩るなら裏切りのついでにって思ってしまう
まあ、最初からヴァニル武器の日替わり来るとは思ってないし今後の日替わりに期待かな

663 :
>>662
それなんだよなぁ
圧殺だとバルムンク狙い撃ちはできないけど、裏切り者あるしエリア移動も必要ないしで、どう考えても日替わりクエより周回が捗る

664 :
なるほど、調べてみるとインバルはSPリサ最適以外にもちょこちょこ良さそうな組み合わせあるな
それなりの需要はありそうだな、すまんかった

665 :
追加ユニークで鴉村正とか敵から落ちるようにならないかなぁ
これ見た目めっちゃいいけど店売り限定だからなぁ

666 :
スコハン落とす日替わりクエにハンマーでは倒すのが面倒くさい敵が配置されると予想する

667 :
>>3にレイブオルマイがなかったので加筆修正
各ハロモナスウェポン育成 オススメ稼ぎ場所
※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨
・ポリン4種
EX2 ポリンパラダイス 1周各14p DS推奨 ニーズヘッグ星7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ)
・チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30
・スポア AC2-3 0.8×60
・ポイズンスポア AC2-3 0.8×60
・スポアハゼル AC2-3 0.8×60 、C7-7 0.8×6(エリアチェンジで無限沸き)
・モィモィ EX1 犬猿の仲!?
・オーク C1-8 0.4×70
・オークチーフ C8-8 0.8×27
・ハイオーク C8-8 0.8×40
・各巨人&チーフ 酒場100体 0.5×100
・ウルフ C8-1(スタート地点で死にマラ)、EXACハティ召喚 酒場0.7p×4
・ファイアウルフ AC2-8 道中10匹ほど+スコル召喚で酒場0.7p×5(スコル2体目はシーフがいると召喚しない?)
・ヘルハウンド C8-1
・デザートウルフ EX1 砂漠調査 0.4×40
・子デザートウルフ EX1 犬猿の仲!?
・ホロホロ EX1 武人 0.8p×10(死にマラ)
・ホロホロス C8-2 またはEX1 炎舞 0.8p×5(死にマラ)、C7-7 0.8×3(エリアチェンジで無限沸き)
・ホロホロン C7-5 16匹0.8p、AC3-1 0.8×20?(最初のエリアロックで死にマラ) 
・デスロック C6-8 0.7pt×15、C3-9 0.5×14
・サンドデスロック AC1-1
・マグマデスロック C8-2 0.9×30(ホロホロスが5匹いる)
・メトス AC1-4
・キラーアント C3-9 0.2×100
・ドモヴォイ EX2 ドモヴォイマーチ pt70以上
・ドンドモヴォイ ドモヴォイマーチ
・デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6p×8体(死にマラ)
・レイドリック C5-1 0.6×12(アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き)
・エインへリアル C6-6 0.6×50
・レイドリックアサルト AC3-5 0.6×25(門破壊でリタイア)
・ガーディアン C6-2 0.6×28
・グリズリー
C7-8 ギルド 0.8×4 酒場 0.9p×4(死にマラ、酒場は手前ロックエリアの敵増加)、C2-5 0.5×15
・グリズリーべべ EX1 札祭
・レイブオルマイ C7-8 酒場0.9pt×12
・レーシー C5 0.8pt×16匹、AC2-9 1.0×10?
・アルプレーシー AC2-9 1.0pt×?(シャーマンで養殖可能)、C7-2 1.0×25
・ソルジャー&ジェネラルスケルトン AC3-10
・死霊カプラ AC3-12 用が済んだら砦破壊
・デビルチ AC4-9 0.6p×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹
※ミニデモもセットならまずはAC3-9
・ミニデモ AC3-9 0.4p×40 デビルチ0.4p×30
・ガプー AC3-11 0.4×50(ガガプーとセットならまずはAC4-4)
・ガガプー AC4-4 0.6p×15 、AC3-11 0.4p×10 苦行
・ロリルリ AC4-9 ギルド 1.0×10、酒場 1.0×12

668 :
もしかして日替りじゃノルンチケット増えないっぽい?
そうならマジでこのクエごみなんだが…

669 :
ていってもノルンチケットは
1クエ1回しかもらえないからな・・・
マラソンする気ならそもそもチケットもらえんよ

670 :
>>637
下を見て安心するだけならアホでもできるがな。
発売から二ヵ月、完全に旬を過ぎた状態で出てきたモノがこれって、
何一つ誉められる事ないと思うんだけど。

671 :
現状、何一つ評価できる要素が無いんだがこのアプデ…
開発はこんなゴミアプデのため無駄な時間使ってたの?

672 :
酒場で箱いじろうとしてノルンに誤爆った時の待ち時間が恐ろしいことになったな
もうちょっと離れてくれよ

673 :
BGMランダムだけは有能アプデ

674 :
BGMランダム、てっきり1クエスト毎に曲変わるものだとばっかり思ってたが、世界樹だと5F毎と動力室?のところで変わるんだな
結構な頻度でBGMが変わるから、世界樹マラソンも多少は気が紛れそうだ

675 :
今回のアプデって大規模な「DLコンテンツ用のデータを追加」みたいなもんだしなー
その新しいコンテンツが配信前じゃ評価も何も無いんじゃないか
補助系ACEスキルは全部クエスト開始時から使えるようになってるな
クレの支援系だけじゃなくラウドボイスとかスタンス系とかも

676 :
>>671
日替わりクエの内容を考えてたんだよ
たぶん

677 :
ハロポンのフルングニルって何処で稼ぐのが効率いい?
テンプレにフルングニルだけ抜けてる気がするんだが

678 :
くまもん恐ろしい子!

679 :
黄昏の焔がドロップしやすい日替わりはよ

680 :
>>677
いつだか俺も聞いた
で、EX1の怒涛がいいよと教えてもらったよ

681 :
カード帳って今の所既存のモンスターカードだけ?

682 :
マルチ適当にやってりゃノルンチケットが手に入るって事か?
んでカード帖ひけと・・・
既存カードしか出ないとなると、別に欲しいカードないもんなぁ

683 :
通常カード?からも5%くらいの低確率でいいからLv11の新カードだせばよかったのにね
そうすれば少しは価値がでるし、古いカード?もLv11がハズレでLv12とLv13が当たりってすれば価値が下がることもないのに

684 :
ありゃ、帖の文字間違えて?になっちゃってる・・・

685 :
ポリン、ドモヴォイ、ドンドモヴォイあたりの世界樹にいない上に、なかなか高難易度のクエで数出てこないやつのカード集めに使えそうではある
狙って出しに行くために該当クエやるのも面倒だから、適当に貯まったチケット使って手に入ればラッキー程度なもんだけどね

686 :
デスのカード欲しいから引くけど
1回150で他の抽選もあるとか禿そう…

687 :
やっぱ葬式ムードか

688 :
暴虐のスルトさん酒場だと確実に武器2個落とすんだが2個とも村正が出てビビったw
報酬でも出れば一回で村正3個とかも可能なのか・・

689 :
むしろ「何も無かった」レベルなので葬式にすらならない空気
良くも悪くも古いカード帖次第で祭りになったり葬式になったりするだろうな
UIとかムービーカットみたいな変更は、新作になったのに改善してこなかった会社が
アプデで直してくれるだろうなんて今更誰も思ってないしね

690 :
ルーム検索画面上下カーソル移動したらおかしい事になるな

691 :
ノルンチケット300枚集めた…
これでもACE4は二回しか引けないとか心が折れそうだ

692 :
マルチで適当なボスマラソンしてればすぐ集まるでしょチケット

693 :
>>692
マラソンじゃダメっぽいよ
別のクエを淡々と回す誰得な仕様だよ

694 :
知ってるか…同じクエ二回やってもチケットは一回しかもらえない
今、最後のクエから初めてACE3-2まで来た

695 :
マジかよ…

696 :
これからは「チケット集め Ex1を上から順に〜」みたいな部屋が増えるのか
それはそれで

697 :
さらに朗報だw
EXクエと日替りクエはおそらく対象外だ

698 :
開発がなにをしたいのか俺にはさっぱり理解できない…

699 :
>>696
Ex1,2、世界樹、日替わりは対象外だったよ
チャプターとAceチャプターのみ

700 :
>>697
マジで!?
そうか・・・そっちがその気なら望み通り俺はGE2に行くぜ
もうそういうメッセージとしか思えない

701 :
2つのクエ交互にやってもダメなのかな?
もしかして1つのクエは1日に1回みたいな感じなのかな?w
これなら毎日 C1〜Ace4 まで順番にマルチで楽しめますねwwwwすごいですねwwwww
そして☆11〜13カードは課金のみってか?w
もう完全にやる気が失せたわwwwwGE2楽しみだな〜www

702 :
ここにいる人、GE2やる人結構多いね

703 :
正直な話、ノルンチケット集めるよりも世界樹マラソンして砂集めろってのが本音です

704 :
チケットの入手経路を絞ってダルくしておけば、ユーザーがこれならチケット課金するわ〜って
思うとでも考えてんなら、脳がお花畑っつーか病気を疑う
次回作の売り上げ捨ててでも、今わずかに残った信者から搾れるだけ搾り取ろうって算段なのか?

705 :
初心者お手伝いしろって事だ

706 :
オンに鍵付きで部屋立ててソロで出発したらシングルプレイになってクエクリアしてもチケット貰えないですな
ぼっちプレイ救済無しけ

707 :
所詮ログインボーナスでもらえる程度の物だしね>チケット
本命は新カードだろう
公式のSSだと破片5個で一枚か。オークカードAの例を見るにぶっ壊れのまま
行くみたいだからいろんな意味で楽しみだ

708 :
ノルンチケットは既存のモンスターカードが手に入るだけだしログインボーナス分だけで十分な気がしてる
古いカード帖、28日に情報出して11月1日が初回予定ってお知らせにあったな
遠いけどこの間に砂集めておくか。1回底を付くともう一度溜める時が精神的に面倒になりそうだし

709 :
初回の古いカード11/1日 詳細10/28日
なんで今日にしなかっただよまじで

710 :
SSだと砂を100個破片と交換しますか
で破片5で古いカードガチャだから砂1=カード20枚っていってる人いたけどこれ普通に100個同時に交換してるだけなのな
砂5集めてカード1枚だわ

711 :
真面目に世界樹篭った方がいいよ。
砂はこれからはいくらあっても足りなくなるから

712 :
まぁ普通に考えてどれが出るかはわからないとは言え、従来のカードとは比べ物にならない性能のものがそうポンポンと手に入ったらバランス崩壊なんてレベルじゃないしなw
砂5で1枚ならレート的には妥当な線なんじゃないかね
あとは日替わりで出る予定のシーフ、レンジャーが砂を落とすかどうか…

713 :
出ないって公式に書いてあったな…

714 :
雑魚殲滅100階部屋が一杯できるのか

715 :
自力で砂5あつめんのに何時間かかんのかね
俺2400階で砂4個だけなんだよね
雑魚殲滅を意識すりゃ10時間でカード1枚くらいひけんのかね
ソシャゲのただゲ厨でも逃げ出すレベル

716 :
SSだけの時点だと砂:破片が100個まとめて1:1交換なのか100:1交換なのかハッキリしなかったけど
1:1交換で安心したわw

717 :
世界樹クエ全制覇目指して、50刻みとかを順番にとかなw
そういや、レンジャーのptはやっぱりACのシーフみたいにお察しなのかねぇ
シーフかレンジャーが出るってだけで割合がわからんからなんとも言えないが、レンジャー引き当てたのに0.1ptとかだったらやってられないよな

718 :
図鑑報酬で結構砂は貰えるけど、消耗品というのがどうも勿体無い気がしてしまうな

719 :
課金最強伝説w

720 :
最初に危惧してた通りの展開になってすごくなえる
世界樹と日替り以外もうろくにオン機能しないんじゃね?

721 :
もう次のアプデにすがる状況に入っているのかやばいな

722 :
まぁ、次のアプデ時にはプレイ人口壊滅してそうだけどな、これだと。
俺はGE2もやりますが、一週間後にねぷねぷ出たらドロップアウト予定でございます。

723 :
GE2のステマとか興味ないからやらなくていいよ
飽きてやめるのなんて自由なんだからいちいち宣言しないで消えればいいじゃない

724 :
>>721
日替わり実装です!→手に入るのはツーハン/キューショナー/ミステルテイン/バルムンクみたいな4段階分 ただ金銀率は高い
※土日の連戦については未定。期待薄。
ノルンの交易所拡張!→品揃えは変わらず、砂を破片に変えても破片が必要な古カード帖はまだ先 破片と貴重品の交換が可能
クエストカウンター機能拡張!→日替わりとランキングが追加されましたがランキングは準備中です
マイオーダーが見えるようになったよ!→一個先まででした 派生条件の黄色い◆も1個と数えます
BGMがランダムで選べるよ!→多分これが一番マシ
>>721ならどーするよこれ

725 :
マルチプレイのルーム選択画面で上下移動が変じゃない?バグかね?

726 :
速度は遅いながらも着実によくなってるじゃん
世界樹途中でカスタム流れなくなったり

727 :
ACE4カード帖3回引いてみた
デビルチ☆5
ミニデモ☆1
ミニデモ☆1
いや、どうすんだよこの産廃システム

728 :
問題は遅すぎるんだよなぁ…別ゲーを持ち上げるわけではないが影響があるのは確かだからこの遅さだと人口が更に減るとしか思えない

729 :
>>725
おかしいね

730 :
>>724
マイオーダーははじめから1つ先までって言ってたぞ

731 :
お、動力室がクエストに設定したBGMじゃなくて元のままだ
動力室でも変えた曲が流れてたのは不具合だったんだなw

732 :
これネット繋がんない所行って砂使ってカード帖回した後
再度繋げる前にゲームごと消しちゃうとかならカード帖周回できんのかな
履歴がどこまで残るのかわからんが

733 :
日替りクエ酷いな
ラック、トレハン、サルベつけて10回やったが報酬で毎回武器2個
ドロップや樽破壊しても武器出ない
樽壊しても何も出ない時もあるぜこれ…

734 :
日替わりクエってどこで受けるの?

735 :
クエストカウンターで□押して更新したか?

736 :
カスタムサントラ使ってるからBGMランダムの恩恵無いわぁ…
仮にカスタムサントラ使ってなくてもDSで突っ走ってるからろくにゲーム内音楽聴けねぇし

737 :
アプデ情報サイトの日替わりクエの説明で「ヴァニル武器が入手しやすい」なんて表記もあるな
あと今配信されてるクエの説明で報酬で必ず○本入手できるって書いてあるし個数固定かこれ?
>>725
表示の切り替わりが遅れたり、スクロール必要ないタイミングで切り替わって即戻るみたいな挙動になってるな

738 :
>>732
ネットつながってないと世界樹の滴の交換購入しかできないよノルン

739 :
部屋が凄く見辛いです・・・

740 :
>>724
日替わりクエ一通りやってみるまではまだ判断が早いかな…
そこの報酬がしょっぱいとやることがアプデ前と変わらなくなる
古いカード帖で強カード実装はいいけど世界樹で当てのない砂掘りはやりたくない
まだ大型ボスが低確率でドロップしてくれた方がゲームとして楽しいよ

741 :
もう日替りクエは土日以外は希望無いと思うぞ

742 :
>>735
おー気づかなかったありがとう

743 :
バルムンクのはけっこうありがたい

744 :
>>740
そんなあなたにリアルマネーで解決方法があるのですっ

745 :
バルムンク金かー
確かに結構便利な気もするけど、裏切り金掘ってる間についでで取れそうだしなあ・・・

746 :
あれは副産物で出たら嬉しいけどあれだけを狙って掘るのは苦痛だわ

747 :
でも一応毎日配信とかなら色々新しいクエとかも有り得るからまだ少し期待しとくかな

748 :
オン全体的におかしくないかな?
上で上がってたスクロールもだが、部屋頻繁に吹っ飛んでる気がする。出発直後に落ちたり・・・
あと今あったのは、出発したら部屋主が選んだクエと全く別のクエに飛ばされてエラー落ちした。
(AC3-12選択→出発したら何故か自分だけ世界樹の塔に)

749 :
まだアブデしてないンだがソードとかメイジの弱体化はないんだな
クレリックの開幕スキルでいい調整ぽいな
はやくアブデしてー

750 :
>>748
アプデしてるやつとしてないやつが混じってるのが原因だったりしてな

751 :
クエ開始後1分間経たないとドリキャノのCTゲージが伸びない・・・

752 :
アプデしなかったらオンにいけないんじゃなかったっけ?

753 :
バフ系スキルは開幕OKになってるぽいな
メイジのバフスキルも開幕OKだった

754 :
今北区
とりあえずすぐアプデしても大丈夫そうだな

755 :
クレ限定クエと支援系修正ってことで今まで使ってなかったクレを使ってみたんだが、強いな
倉庫に眠ってた+2ベオク DS性能 めでぃた4
に銀3枚銅3枚その他2枚で攻撃493 開幕グロとブレスかけて、モックル殴ったら手かせに2200とか出た
DS威力 DSロー刺してるから、これを飛翔願望辺りにすればまだ伸びそう
銀8枚 攻撃709の粉骨 フェイタル5アサより強いとかどうなん?
マジでアサ救済すべきだろ
クレはバフでクリ+30出来るし、クリ威力LV5刺すとフェイタルと同じとクリと相性良いんだよな 

756 :
クレは初期性能でアサより期待値高いしグロリアでクリ上げられる
おまけにDS時ダメ補正が+40%。アサは+10%。更に心得持ち
この時点で無理っすわ

757 :
グロリアはクリ確率+62%までいけるっぽいし、もうエウカリにこだわる必要もなくなったかなぁ
開幕使用可能で、マルチではクレリックの装備次第でカード構成も変えれそうだね

758 :
モックルは大丈夫?だと破壊前なら切断だと85%しかダメ通らないからな
打撃なら115%
誤植多いから当てにはならんけどな

759 :
>>757
エウカリは職と武器によるけど攻撃100以上加算できるから必須だと思うよ
天牙でサポート能力強化と両立もできる

760 :
開幕バフ可能で効果時間も長いから ブレッシングとグロリアで常時クリ+30% 攻撃力+40だからな・・・クレは
ハロポンだとエウカリで攻撃力150くらい上げられるから、クレは普通に強いよね。もちろんメイジ、ソードには及ばないが・・・。
ハロポンでハンマーは多段するし、弓も扱いが難しいけど手数多くて普通に強い。アサシンは本格的にヤバイw悪い意味でw

761 :
>>757
グロリアは基本+30%
APリンク付き+45%
サポート強化付き+60%
じゃなかったかな?
その謎の2%はいったいどこから…
あと、エウカリはサポート強化+ファイティングスピリッツにでもするんじゃなかったら、両立できるんだし外す理由がないかと

762 :
アサシンは粉骨砕身+フェイタルメナスのハロポンで、カード全部銀金にしても、メイジソードはおろか、本来支援職のクレリックにすら勝てないからな…
前作最強から今作最弱とか極端なんだよ…

763 :
>>761
大丈夫?によるとグロリアの基本クリティカル上昇率は32%らしいよ

764 :
>前作最強から今作最弱
格ゲーあるあるなんだけど、まさかこういうジャンルでも目にするとはw
そんなに調整難しいかねえ・・・?

765 :
長いことクレリックとエウカリ使ってたのに効果よくわかってなかった…恥ずかしいw
エウカリとブレスだとそもそも強化するところが全く別だったんだね
砂漠でエウカリ単品とエウカリ+ブレスしても大差なかったから上限でもあるのかと思ってた
クレリックの基本攻撃力なんて155しかないし、やっぱりエウカリは偉大だね

766 :
>>758
細かい数値は別として打撃の通りが良く、斬撃は通りにくいってのはあってるからいいんじゃ無いかと
後別途で聞きたいんだけど
ハロポンミストルティンがハロポンソードまでの繋ぎとして優秀と言われているがどう言う育成なの?

767 :
ソニックのみの230でやったわ

768 :
>>763
そんな馬鹿なと思ったら本当にそうだった…
>>757俺が間違ってた、申し訳ない
>>760
エウカリの20%アップにはスキルの攻撃力アップは含まれないから、さすがに150もあがらないと思う
ソードとかクレの中堅所で100くらい、ハンマーでも130くらいのはず

769 :
下ルートのカタールは打撃武器だがな…
それでこのダメージ差はいかんともしがたいわ

770 :
>>764
次回作でガチ勢からいなかった事にされた前作最強とかいるしな
大体前作であんだけ強かったアサにオバロをつけるような開発だからな
調整能力なんぞハナからない

771 :
ハンマーはモーションも遅すぎるしハロポンで多段ヒットすると言っても前提条件が厳しすぎるからアサシンと大差ないんじゃねえか
俺はハンマーがアサシンより優れてるとかは思わないなぁ、まあどっちもどっちで酷すぎるのは間違いないけどw

772 :
>>767
なる、ソニックとって攻撃か
って事はAルートって事かありがとうです

773 :
さすがに最弱は言いすぎだけどね
いくらなんでもハンマーさんよりは強い
ハロポンが多段ヒットした位じゃどうしょうもない

774 :
そういや天牙って切断属性だっけ?
同じ切断属性のマゾデザイアと比べたら、もっとひどい事になりそうだな
この闘いを終わらせる1冊によると
クレ クリダメージ最大+40% テンション200%でダメージ+20% DS時攻撃最大+80%
アサ クリダメージ最大+40% テンション200%でダメージ+10% DS時攻撃最大+55%
天牙 攻撃300 エウカリ ファイティングスピリッツ
マゾ 攻撃200() DA5 バーサク4()
ステも武器もスキルも全て負けてるw
なんとかしてやってくれ

775 :
2ヶ月かかってサンクチュアリは死んだままとか頭悪いわ運営
いい加減1箇所に集まって補助貰うゲームじゃない事くらい分かれよ

776 :
ハンマーのリーチをソード並みに伸ばしてくれたらあるいは

777 :
>>774
ファミ通にかかれてるハロポンの攻撃力は出所不明の謎な値で、実際はもっと高くなる
エウカリ5/ファイティングスピリッツのスラッシュメイスなら348まで行く

778 :
>>776
ハンマーをアサのモーションにしようぜ
ハンマーもアサもwin-winの関係になるぞ

779 :
>>777
大丈夫?のハロポン紹介ページは謎過ぎるよな
どういう迷走をしたらあんな変な攻撃力のハロポンが完成するのか謎でしょうがない
>最終形態のすべてをここで紹介しよう。
>神覇イェクルスナウト 攻撃力319 スキル1 断裂派 スキル2 ワイドマグナム スキル3 プロボック性能アップ
ん?ん〜?????

780 :
ハンマーをアサのモーションにして、アサをヒットストップなしにする
これで問題ないな
>>774
しかもメナスがあって+40%止まりだからな。威5では25%止まり
世界樹とハロポンだけ他職のそれと比べて露骨に弱いんよ

781 :
>>779
何処のたかしが育成したハロポンなんだか・・・

782 :
金村正の連撃ソニックカード化したらコスト50とかなったんだけど、これってこれで普通なんだ?

783 :
>>782
ソニックのスキルコストが50、連撃のスキルコストが25
金村正の減算コストが25
正常です
ソニックは絶対抽出しちゃアカンものだ

784 :
>>779
ちょっwwww
スキル3つ付くのかよwwww
オンラインバックアップとっておいてよかた
オレの一週間パーになったけど

785 :
>>782
強化素材勿体無い
ソニックは抽出するとコスト高すぎで価値ないぞ

786 :
>>774
手数職なんだから基本スペックの差はそんなもんじゃね
クレが一回殴る間にアサは何回殴るよ
実際ハロポン無しだとクレとアサはひっくり返るだろうし
アサはハロポンの攻撃力があと100多ければ普通に強いと思うんだよねえ

787 :
エウカリ150は言い過ぎたww ハロポン350+155の20%で+100くらいかな
今回はツートップがメイジ、ソード、中間はハンター、クレリック、ワースト争いはハンマーとアサシンかw
ハンマーはハロポン無しでも2ヒットする仕様でよかったろう。。。通常攻撃のDPSはハンマーがおそらく最弱だわ
アサシンもあらゆる要素で他職に負け、唯一の強みの手数ですらソードメイジに負けるwもはやギャクでしょw

788 :
あざーっす
がっかり感がぱねぇっす

789 :
ハンマーは敵によってはトップに躍り出るスペックだけどな
5000オーバーをヒットストップ無しで叩き込めるのは伊達じゃない

790 :
空中でも○ボタン長押しでドリル派生あってよかったと思うの

791 :
>>784
ちょ、まてまて早まるなw
スキルは2つまでしか付けれないぞw
大丈夫?の261ページにも
「最終形態で付けられるスキルを3つ掲載。このうちふたつを選択しよう。」
ってちゃんと書いてあるぞw

792 :
世界樹でクエストに出発しますか?のところ「はい」がデフォになってるな有能

793 :
マルチの部屋選択画面が変だよぅ・・・

794 :
今北区
とりあえずアプデが空気なのはわかった
んで、クリ威力が職毎に違うようにDS威力も職で違うの?
ファミ痛買ってないからそこんとこよくわかんないのだが

795 :
>>784
ん?どうした落ち着くんだ「大丈夫?」の情報だぞ
スキルは2つまでしか付かないぞ
ハロポン上ルートならだいたいこの2択だぞ
スキル1 断裂破 スキル2 凍炎剣 攻撃355
スキル1 バーサク5 スキル2 断裂破 攻撃364(+50)
金村正(一閃 + 修練(凶剣)のたった一枚でほぼクリ100%(実際は93%)になる前者と
カードで攻撃上限250にするとカード枚数制限がキツクなるので武器に埋めてしまうタイプの後者

796 :
>>794
異なる
ソド、クレ>メイジ>ハンマ、ハンタ>アサ

797 :
>>794
DSはテンションが400%になることでダメージが上がる。
テンションによるボーナスが職業ごとに違う。
DSハイリスクなどの効果はどの職業も同じ。

798 :
>>796-797
なるほど、ありがとう
しかし、リーチないクリダメ出ないDSダメ伸びないのアサ三重苦なんだな

799 :
素能力比較だと、DS時倍率はアサがダントツ最下位。クリ威力もダントツ最下位
その反動かクリ発動率が1位。しかし最低であるソードと比べても発動率は
たった7%しか変わらない為、メリットと言うには弱い代物
クリ確が累積可能なのにクリ威が累積不可なので、威力が高いキャラの方が強いせい
世界樹以降の圧倒的な武器攻撃力不足でアサは火力が最下位
アサ下ハロポン+粉骨砕身(攻撃力+110位できる)でなお
クレ上ハロポンの基礎攻撃力にすら負けているという露骨な弱性能

800 :
>>795
大丈夫?だと
一閃(40%)
凶剣(30%)
氷炎L2(18%)
ソードの素のクリ率(3%)
計91%な

801 :
>>795
正直 凍炎2がクリ確5程度のアップ率しかないからコスト的にバサの方がお得だよね
と、凍炎で作った後に思った

802 :
ああ、攻撃力ないも付け足して四重苦だったか

803 :
アサシンさんのためにリーチ延長スキルとか追加してあげてください
あと黄昏の焔ほんとどうにかしてください

804 :
まぁそんなアサだが世界樹マラソンにはなかなか役に立ってる
オバロ積んだ適当構成で7分前後でクリアできるし

805 :
スキルじゃなく仕様にしろと・・・・なんで無印のリーチのままにしかなったと
竜の角折るのが面倒だぞ

806 :
ただし、これらは世界樹やハロポン入手前なら他職との露骨な火力差は存在せず
せいぜいロリルリ☆10や詠唱修練がついたハロポンをLoD撃破前に入手したメイジが
頭抜ける位なので、ACクリアまでで言えば他職とはひどい格差は出ない
だがハロポン育成が絡むと、一気に火力差が出始める

807 :
>>800
ソードの素3%だったのか、ありがd
>>801
俺も凍炎作ってから思ったwwww
バーサーク武器に入れちゃえばカード側でいろいろと遊びやすい

808 :
アサのモーション全部1.5倍速ぐらいにして玄人向けスピード特化職にしたらおもしろそう

809 :
クリ率1位(ただし最下位との差は7%のみ!
クリダメ最下位(1位との差20%!
テンションによるダメアップ最下位(1位との差10%
テンションによるスタン値アップ最下位、てかアサ以外の5職は同じ(差15%
DSによるダメアップ最下位(差25%!
DSによるスタン値アップ最下位、てかこれもアサだけ違う(差30%!
攻撃力低すぎ
リーチ短すぎ
八重苦じゃね

810 :
既に玄人向けじゃん。いや、マゾヒスト、特殊性癖向けといったほうが正しいか

811 :
もうすぐ初日の日替わりクエも終わるな
1〜2時間ほど回してみたけど、そこまで金銀出やすい!って感じでもなかったな・・・
需要も無いしもうどうでもいいけどね

812 :
俺が使った感覚ではアサシンよりもぶっちゃけドリルのがやばいよ(笑)

813 :
>>810
アサは機動力あるから、敵の攻撃避けるの安定してなかったりDSでごり押せるカード構成がないような素人向けだと思うんだ
玄人はハロポン前提だからそうすっと飛び抜けて弱くて話にならん

814 :
>>813
素人向けは、リーチがあってガードも出来る、攻守バランスの良いソードじゃないかね
それかHP回復とガードで堅実志向のクレリック

815 :
まぁ普通ソードこそ安定の初心者向けだよな・・・・

816 :
いずれにせよアサは世界中移動用ですねはい

817 :
あー悪い、普通ソードの安定さ忘れてたわ…

818 :
世界樹移動ならお任せのアサシンタクシーですよ

819 :
前作の栄光が忘れられない!前作最強だったみたいだからいいじゃない?
その時は強い強いて言われてた見たいだしw
また変わる日も来ると思うし

820 :
日替わり
銀出る確率かなり高いね
これ砂漠武器でるようになったら一日中篭れそうだわ

821 :
ペオズバルムンク:AP効率ダウン/ラックアップ
の金が出たわ、これ抽出したら15コストだよな

822 :
アサシンに火力まで求めるってのはどうなんだ
機動力半端ないしオバロのおかげで即死攻撃以外回復の心配ないしといった強みあるし
これに火力つけちゃったらまたアサシンだらけになるんじゃね
まぁ現状ソードばっかだからあんま変わらんけど
火力はともかくもリーチはほんとクソだとは思う
雑魚が少しのけぞったら当たらなくなるとかアホらしすぎる

823 :
なんかルーム検索おかしくない?

824 :
でもそれならドンドモ野望でいいんじゃないのw
ラックアップ、トレハンでコスト15だし

825 :
>>821
AP効率ダウンはAP効率アップにするとしてコスト10じゃないか?

826 :
強いとか弱いとかじゃなく(もちろんそれもあるけど)アサシンやハンマーで
シャーマンとかハティみたいなピョンピョン跳ねる系の敵に行くとストレスがマッハ

827 :
あ、わかった。ルーム検索してカーソル移動するたびに、
一旦、必ず検索結果の1ページ目の画面が再表示されるんだ。
んで1秒くらい待つとカーソル移動後の画面に更新されるんだ。なんだこれ。。。

828 :
>>791
>>795
オワタ

829 :
>>828
お前はいったい何をやっているんだ・・・
ついでにこれ間違えてた
金村正(一閃 + 修練(凶剣))

金村正(一閃 + 古式(凶剣))

830 :
>>824
ドンの野望は果てしない
さらにスナッチャーまで付いているぞっ

831 :
>>828は犠牲となったのだ…

832 :
日替わりはマジゴミしかでんな
これせめて砂漠武器出れば猿の様にやるんだろうがな

833 :
あの・・・開始数十分で決めつけるのは早計だと思うんだけども・・・
もしかしてメイジ日替わりクエ2ではウィアドって出ない?

834 :
昨日のソードとメイスでウィアド武器の報告が無いのに出ると思ったわけのほうを知りたい

835 :
クエの難易度見てから言おうぜ…
どう見てもウィアド系が出るような難易度じゃないから

836 :
ソードやクレでウィアド掘る意味も無いだろうし、皆せいぜいバルムンク掘りくらいしか
やってないだろうと思ったから・・・もう寝るわ

837 :
エウカリ5がウィアドでしか抽出できないから、メイジの次くらいに掘る頻度高いだろクレは

838 :
下手すりゃメイジより高いと思う
メイジはあくまでもカード圧縮の役割だが
エウカリは火力に直結するから

839 :
エウカリ5抽出してもどうせコスト40とか非実用的な数値になるんじゃあないの?

840 :
エウカリ5のコストは20
金でもう一つがコスト5とかだと10、SP回復でも15

841 :
マジか
でもウィアド金がそもそも出ないし無理だな

842 :
コストについて言及したけれども大人しくスラッシュメイスにつけるのがいいと思います

843 :
>>829
スキル1とスキル2の順番も間違えてるんだが・・?
古式+一閃と表記するのが正解

844 :
メイジ弱すぎワロタ
そもそも連打厨の俺にはストームガストが発動率出来ない

845 :
どうやったら、メイジが弱くなるんだよ(。・ω・。)杖4回振って○押すだけやん

846 :
タイミングがわからん
4回押しても3回になったりフル△になったり
発動出来ても間隔つかめなくて当たらねえええ
ストレスフルで諦めた

847 :
>>844
あってないだけだろ
連打好きならソードでヒャッハーしてろよ

848 :
ヒットストップでタイミング取りづらい時あるけど基本は素振りしてSGすればいいんやで

849 :
砂漠1回行ったらスコルハマー銀3個金1個出た
上方修正きたな

850 :
>>849
でねぇよ
さっきまで回してたけどいつもと変わらんわ

851 :
まぁあってないわな
連打好きっていうか、連打になっちゃう
意識してボタン押すことなかったし
某狩りゲー達はどっちかって言うと溜めだからコンボなれてないし
もっといえばコンボ系の格ゲーが苦手
バーチャ○ァイターとかなんてもうディスク割るレベル

852 :
日替わりクエは0時ちょうどに更新出来たけどログインボーナスはまだ来ないな
ラスト取得から24時間後って感じかしら

853 :
>>852
一回Wi-Fi切ってみたら?

854 :
雑魚殲滅意識して100F*4回やってみた 計4時間
レンジャー0 シーフ13 砂2
これでカード1枚すらひけないのか
諦めた

855 :
エウカリの効果が妄想で超絶強化されててワラタ
触ってもない奴ほどつええつええ言うのはどこも同じだな
ちなみにエウカリの攻撃力上昇は、最も効果の高いハンマーでも38しかない
スキルどころか武器攻撃力も対象外だ

856 :
>>855
それなんてブーメランw
何度確認しても攻撃力100以上上昇してる俺のエウカリスティカは特別仕様なのかな…

857 :
>>855
お前こそクレリック実際触ったのか。武器にも20%かかってるぞ

858 :
妄想で超絶弱化されててワラタ
にわか程よええよええ言うのはどこも同じだな

859 :
>>855
ハンマーで38って黄昏の共鳴つけたときにそんだけ上がったような...(汗

860 :
>>822
リーチが低いのはダメだし。
火力については、杖より低いのがアレなだけじゃね。
ハンマー>ソード>鈍器>カタール>杖
ならわかるが、杖より攻撃力の無いカタールってのが悲しい

861 :
日替わりクエって誰得だよ

862 :
日替わりクエやったけど何のためにあんのかよく分からないね
一緒にやってた皆も「?」みたいな反応だったよ

863 :
たしかに…
でもグレンデルは酒場だと大粒の体液おとしたなぁ
一回しかやってないけど

864 :
金なら案外使う機会ありそうなのはあるけどそれを狙いに堀にいくには少し厳しいかな

865 :
ソードのバルムンクならともかく他の職の旧武器はな
現状だと物欲系の金も★11↑カードやファミ通カードのおかげで微妙だしな
一応、フェオアールグボウ?だっけ ポーション拡散 ポー効果アップ 金コスト15があるけど、金メイスの銀相当だしな
ウィアド出ないと良いカードないよな?

866 :
日替りクエストは2つ目で骨武器掘りに行くためだと割り切ったほうがいいぞ
骨武器の効率だけは他のクエストよりも圧倒的にいいし

867 :
やたら金出るから、上から2つ目でひたすら金のAPクリ確狙ってるが案外出ないもんだな。

868 :
いまさらだけど飛翔願望コスト5とかまじぶっこわれカードだよこれ

869 :
>>855
^^;

870 :
>>855はきっとエウカリなんていらねぇよってエウカリ抜き構成でハロポン作っちゃったんだろ
んで、他のやつらにエウカリは弱いって情報工作して使わないように差し向ければ、自分だけがハズレ認定されないで済むって必死なんだよ
だからあんまり苛めてやるなよ、可哀想だろ?

871 :
お、ノルンチケットがExクエでも入手できるようになったみたいだね
むしろなんで出来なかったのかって話だけど
あとは同じクエでも入手できればいいのになあ 何が目的でここまで嫌がらせじみた調整するんだろう

872 :
ノルチケEX1,2でも出るようになったな

873 :
1クエに限度設定しないと比較的すぐに終わるランク1オークキングしゅんころとかで稼がれる!とか思ってんじゃない?
稼がせろよ馬鹿がって話だが

874 :
稼げた所でノルンチケットから出るカードは既存のばっかりだし
古いカード帖はえんぺ破片だし
稼げていいよねw
出し惜しみする意味がわからん

875 :
同じクエ回し続けても20分に一回程度しかACE4チャプ引けないしな
ぶっちゃけチケットの必要枚数のバランスが悪すぎ

876 :
最初から全チャプターの引けるわけじゃないんだから、一律でいいよな
進行度で解放ってことは結局、普通にクエやって手に入るところまで進めてあるってわけだし
ここまで露骨に縛る意味がわからない

877 :
テスト

878 :
この時代にここまでバランスめちゃくちゃなゲームも珍しい
ゲームの構成はほんといいんだけどなぁ

879 :
職業間格差もそうだけど、バランスに関してはファミコン時代を彷彿とさせるレベルだよね。
バランスが良ければハクスラ良ゲーとして輝けそうなのに。。。

880 :
アサシンは
リーチとHPを無印時代の設定に戻して欲しいよな。 欲を言うならハロポンの攻撃力を
+50〜70ほどかね

881 :
スレ違いだが、フェイタルメナスの準備っていつすればいい?王者で、Lv 3にし
て折り返したが、戦乙女で、Lv 5にならんのな…

882 :
進行度解放なら貰える枚数も1枚にして引くのに必要枚数一律1枚でもいいレベルだわ
1クエ1枚カードがおまけがついてくる程度ならバランス崩壊もクソも無いし
100枚ぐらいからランダム一枚抽選とか目当てのカード当たる気しねぇよ

883 :
古いカード帖が11月1日だから、Ex2は11月末とかになるのかなあ
さすがにそこまではやってねえわ・・・
1クエ短いから、息抜きでできる携帯機ゲームとして良さげだったんだけど
まさに残念の一言だよ

884 :
文句ばっかだな

885 :
出し惜しみするって事はそれだけ長期でアプデやらサービスやってくつもりで、末永くやってもらいってことでいいんだよね??

886 :
ただの引き伸ばし。
どうせ来月にはGE2で人いなくなる

887 :
そりゃまだクレジット2の女の人が出ていてないくらいですからね
まだまだアップデートはあるでしょう

888 :
最終的にAカードが金ユニーク武器理想スキル並みの確率でもいいから
普通に落ちるようになってくれれば文句は無い

889 :
MH4のときも人いなくなるって言い続けてる人いたけど
あんましかわんなかったよね
というかGE2やMH4に比べて狩りゲーというより
ハクスラRPG的な部分が強いから
GE2で人がいなくなるってのはちょっと違う気もする

890 :
装備してるポーションのアイコン押したら名前出るようになってるな

891 :
最終的にはOPフルン戦の合体攻撃が出来るようになるんだよな?

892 :
aceチャプター10まででないかな

893 :
>>887
あれは次回作の伏線でしょ
今作のアプデはユニーク追加で終わり

894 :
>>889
同じハクスラ要素のあるファンタシースターノヴァ発売でどうなるかだよね
プロデューサーが色々迷走してるからどうなるか分からんけど
そんなことよりEXのスコハティで真下への噛み付きが交互に来て一気に体力持って行かれたんだがこちとら餅じゃねーんだよ

895 :
餅ワロタw
ラグナロクオデッセイはファンタシースター系のゲームだよね。狩りゲーではないよ。
宣伝は狩りゲーとしているけど

896 :
糖度が高まってきたな

897 :
そのうち育成終わるまで一年くらいかかるハロポン出るんじゃね?

898 :
同じVitaだからモンハンより影響は大きいとは思うけどな
まあ、それを抜きにしてもこれだけ時間が経ってて人もそんなに多くないのにまだ嫌がらせのように絞るとかちょっとね

899 :
ニーズヘッグのSPブーストが欲しくてA2ー14潜ってるがまさか100体越えても出ないとは…
ここじゃ出ないのか?★5までしか出ない。

900 :
ドラゴン系はブルドラ回した方がいいと思うよ

901 :
>>899
出るとは思うけど
ラっむやった方が手っ取り早いでしょ、良く分からんが確定ドロップがいっぱいあるよ

902 :
日替わり金銀出やすいと言ってもそこまでじゃなかったなー。
4は武器2個しか落ちないのに銅だったりいらない贋物ポールアクスだったりが多かったし
まぁこれはこれでいいとして土日にちょっとでもやりがいあるクエきてくんないかなー

903 :
初期武器は金銀率元々高いのかなあ
バルムンと明らかに金銀率違うよね

904 :
バルムンクはあれなら裏切り掘りのついででいいや、って感じの効率だった
多少は確率上がってるのかもしれんけど、2個ずつだからそこまで便利と思わなかったわ
それに初期武器の金銀なんて何に使えばいいんだ・・・マジで空気アプデとしか

905 :
発売日からやる予定だったが間に合わず調整せずにやり始めたって感じのアプデなんだけど…

906 :
稀ザコはpt3倍近く貰えるな

907 :
昨日バルムンクの100回ほどやったけど金は11個出たよ

908 :
バルムンク7で止まってる、赤い爪どこだよ…
黄色い爪も苦労したわ
普通のサンタンの爪とか殴ったり、どっかの竜の爪も黄色だったり

909 :
>>908
ACEの二体クエを物欲装備でやってみてはいかが?
報酬で二個でたりしたときもあったよ

910 :
>>908
赤い爪はオークシャーマンからだと思います。

911 :
皆、裏切りや村正掘るときって物欲カード着けてやってる?
あんまり効果実感出来ないから外してるんだけど

912 :
>>911
野望をつけてやってます。気分の問題かもだけどつけてないよりはいいかな?
と思ってつけてます。

913 :
俺の記憶が腐っていなければバルムンクは砂漠以前の武器だから赤い爪使わないはず
爪じゃなくてオリデオコンじゃないの?それか素材変更されているのか
2-8の報酬でもらえたり、クエまではよくわからんけど報酬でもらえたり箱からもでるよ
>>911
付けてもブーストDS1回が安定するなら付けるけど武器に対して効果は感じない
報酬素材が増えていると実感(気が)するクエなら付けてるからスルトは常備

914 :
酒場の場合武器2本ドロップ固定だし
報酬の確率はつけてもつけなくても
ほっとんど出ないから物欲つけないな

915 :
オンとかでひたすらソルドレlv4+SPリサイクル狙いでモックルボコってるけど銅すら出なくてハゲそう

916 :
ACモックルってやっぱり酒場のほうが効率いいかな?
まだ回数少ないせいなんだろうけど、ギルドのときと報酬でウィアドの出る数に違いが感じられない
レイドアサが少なくて面倒臭さが多少まし&早く終わる分、ギルドで回すほうがいいのかなと思い始めてきた

917 :
今まで意識して拾ってなかったから気が付かなかったけど
虹砂って一瞬だけだとうんこに見えるな

918 :
>>916
メンバーによるけど時間的には大差ないかな
ウィアドのみ狙うなら酒場もギルドも変わらないがついでに砂漠武器狙いって感じ

919 :
>>918
なるほど、マルチって手もあったか
黙々と周回するときはソロだったから、無意識に除外してた…
たしかに、マルチならよほど敵と相性悪いメンバーで固まらなければクリアタイム変わらなそうだ
そして、やっぱりレイドアサからの砂漠武器の差くらいしか実感できないのか…

920 :
やっぱり物欲カードは着けてない人が多いのね
いくらやっても裏切りや村正の金出ないからいよいよ着けようかと悩んでたけどもう少し頑張るか
皆ありがとう

921 :
村正の連撃・一閃付は使えるの?どうなのかなと思って?

922 :
クリ確一閃と古式(凶剣)一閃とDS威一閃はカードに抽出したら強いよ
今回連撃は弱いと思う
クリと重複しないし

923 :
金って確率1〜2%だぜ。連撃は何度も出てるが期待値1.1倍のゴミスキルだよ。
ところで、精練時のスキルダウンできなくなった?(゜ロ゜)俺の勘違いかな
バサクバサク11が作れないんだけど…

924 :
アサッシンで防御力0だと面白いように死ぬなこれ

925 :
スキルダウンできるのはウィアドとペオズとベオクの三種じゃね?

926 :
そうでした…さんくす…

927 :
>>919
ウィアドはラックつけると割と増えるけどつけているかい?

928 :
>>927
ドンドモヴォイの野望つけてるけど、ギルドと酒場でラックアップの効果変わるの?

929 :
>>924
アサでなくとも防御はほぼ無意味

930 :
>>928
実感はほとんどない。というか知らない。たぶんあるとしても雀の涙。ごめんね。
でも、オンで回したほうがいいと思う。雑魚を蹴散らすのはこっちも数の暴力が早い。
ソロだと砦のほうが単位時間でのウィアドは増えると思う。副産物の砂漠武器は減るけど。

931 :
日替わりクエ空気呼ばわりされてるけど、ガード修練・カウンター性能・ワイドレンジガードがついた
コスト5のカードが欲しくてたまに序盤クエ行ってる自分のようなのには、目的の武技が固定で出るので
案外魅力的だった。
まぁほとんどやれなくて出なかったけど。

932 :
今日ので価値がありそうなのは、カタール修練、攻撃力+10 コスト5のボーンカッターだけかな。
アサシンに価値がないってのは無しで・・・。

933 :
アサシンはタクシー

934 :
>>932
攻撃1DA1の金カッター持ってるよ!
攻撃5DA5の金ダエグも持ってるよ!

935 :
>>931
その辺りのスキルなら、砂漠でスポアニア系のほうが効率いいかもしれない
ガード、カウンター系が一通り狙えて銅でもコスト優秀だし

936 :
>>931
フォースオブバンガードについてないのが、ワイドレンジガードとカウンター強化とガード修練だっけ?
ワイルドレンジガードとカウンター強化はスポアニアから抽出できるな
ガード修練 ワイドレンジ
ガード修練 カウンター強化の組み合わせは旧武器だけだったかな?

937 :
ガード修練は攻撃5と一緒に抜けるから問題ない

938 :
カウンター特化の構成組んでるけど、ガード修練はファイティングスピリッツあるから付けてないな
フォースオブバンガード付けれるなら、スポアニアのワイドレンジガード/カウンター強化さえ掘ればOKだから、割と楽だね
銅コスト15を使ってるけど金が欲しくて砂漠から抜け出せない…

939 :
ハロモナスクレセント育ててたらハロモナスソードのオーダーになってる....しかも報告可能回数もソードの方に合わさって減ってるし....これがオーダー交換バグか

940 :
オーダーバグはアプデで直したって公式にアナウンスあったけど・・・直ってないのか?

941 :
そういえば、武器を持てる限界まで集めると、最後のページの一番右下の挙動がおかしくなるのは直したのかね
なんか、売ってもなくならないとかで延々と金増やせたりできたはずだが…

942 :
>>941
マジ? そんな使い方があったのかあれ

943 :
>>942
とはいえ、プログラムのコードミスで一番最後の枠だけソートやらの範囲外になってるとかだろうから、ゲームデータにどんな影響が出るかわからんよ
データぶっ壊れたーとかになっても自己責任やで

944 :
>>941
1度だけ40ページまで全部埋まって倉庫がパンクして整理の為に売りまくったけどそんな挙動は無かったよ

945 :
>>943
そ、そんなずるいかせぎ方なんてしませんよ…… ええ

946 :
>>944
人伝に聞いただけなんで、自分では確認できてないが、ソートバグ含めてなんか挙動がおかしかったってのはあるみたい
狙ってできるものなのかもわからないしね

947 :
でも今回もお金必要な機会こそ増えたけどそんな必死に稼がんなんようなものでもなくね

948 :
武器が高すぎるだけだと思うけどクエの報酬額少ないよね
剣1本以下とか舐めてんのかってレベル

949 :
ハロポン同時育成してると皆伝の証やらドモレン素材で
あっという間に数千万単位で吹っ飛ぶね

950 :
>>947
同感です。そんなに必死集める必要がないと思います。

951 :
>>949
サルベつけて世界中を探索すればすぐ回収できるっしょ
>>950
次スレ頼む

952 :
数百万単位なら同意だが、数千万単位だとそんなにすぐ貯まらないだろ
武器ページ全部をペオズルーンの神器(売値1万)で埋めてやっと1600万だし

953 :
ageてるようなやつにスレ立てとかw
できるわけねぇ

954 :
焔さんあと一個でsp最適リサ抜けるぜええええ

955 :
さっき古式一閃銀村正でたんだが焔7個必要とか・・・

956 :
>>955おめ!
やることもできて一石二鳥!!

957 :
>>953
実はわざとやった。反省はしていない
エクストラ1、2でもノルンチケット貰えるようになったが、検索画面はそのままなのな
やりにくくて仕方ない

958 :
昨日ちゃんとアップデートしたんだけどなぁ....オーダー交換バグ発生しちゃったんだよなー

959 :
今4500万円貯まった。

960 :
>>958
アプデ前に既に発症してた線

961 :
>>960
それだと治らないのか....
どうなんだろうか....仕方ないな

962 :
次スレどうなったんだよ

963 :
たぶん逃亡したんじゃないのかな

964 :
というわけでハロモナスクレセントがハロモナスソードになった

965 :
断裂クレセント・・だと・・・!?

966 :
逃げたのなら立ててくる

967 :
>>965
ツリー表示したところハロモナスソードの形状変化武器になる模様

968 :
>>964
よかったじゃん(。・ω・。)ただ一つのユニークウェポン。オンで自慢しよう

969 :
ほい
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part130
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382704775/

970 :
>>969
おつー

971 :
>>968
バグ利用で晒されたりしそうなのに、自慢できるとか凄い感性の持ち主だな

972 :
>>969
乙なのですっ

973 :
>>969


974 :
>>969
乙ですっ

975 :
>>969
おっつ(。・ω・。)

976 :
>>969
おつ。
↑これだけで残り埋まんねぇかな

977 :
>>969
乙R

978 :
>>969
乙なのですっ!

979 :
>>969
乙なのでっ!

980 :
乙なので

981 :
アプデ前に俺もなってバックアップからやり直したけど、
同名の武器を同時に育成するのがトリガーっぽかった。
剛天二つとかを別のクエストで一緒にやると、並行してるソード武器どうしで
オーダーが入れ替わったので、とにかく変形するまでは同名の武器は育成しないのが良い。
もう一つ条件ありそうだけど一応伏せておく。
で、このバグを使って攻撃力を2000まで上げるとかすると、石切最終ルートまで名前
変形させたのを5,6本作らなきゃいけないので、以前話題になってたバグ利用者はこの方法
使ってるとは思えないんだよな。同名じゃないと入れ替わらないので、攻撃力上げてから
最終ルートの最初の状態とオーダー交換とかしないといけないので。
やっぱあれは世界樹で攻撃力大幅上昇かラグナロクの時に武器オーダークリアして攻撃力が
上書きされたままか死んで上書きされたままにでもなった、とかあったんじゃないかと思う

982 :
はいはい

983 :
またSS貼られたバグ利用者の俺は無罪だ発言か…
必死すなぁ

984 :
・・・・だからアレは武器の攻撃力が2000オーバーしてたっての
攻撃力上昇やラグナロクはステータスの攻撃力上昇で武器のは上がらんよ。

985 :
だから武器攻撃力は上がんねえんだよ

986 :
ヤライチイの杖バサ攻撃金出てなんぞこれと思ったけど
基本コスト削減値-10なのね
通りで話題にならないと思った

987 :
世界樹の「攻撃力大幅アップ」状態でボスに突入すると文字通り瞬殺できるけど
それはたまにだからいいのであって、常時そんな状態だったら速攻で飽きそう
数発殴っただけでボスが沈むのなら、スキルを掘る必要が全く無い

988 :
ぶっちゃけめっちゃ強いと思うけどな…
威風堂々より攻撃力5とスタン値なくなるだけでHP上昇がおまけにつくんだから
汎用としては最高クラスの一品

989 :
>>913
正解。間違えてたイチイの杖だった
なんとなく抽出しようかと思ったが、凍結5麻痺5とか使えるんだろか?

990 :
>>988
なるほど、そう聞くと強いね
威風でいいやと思ってたけど威風に劣らず使えそうだ
ありがとう使ってみる

991 :
威風のダウン状態だと攻撃力激減ってデメリットは結構きつい
なんというか効率うんぬんの前にダイダメージで気持ちよく押してる時にいきなり1連打になって萎える感じ

992 :
わかる
優勢でかつ攻撃のチャンスってときなのにダメ与えられなくなるのは萎えるね

993 :
骸骨頭染色できるのか…黄金バットプレイができるじゃないか!

994 :
>>993
どこ・どこ・どこから来る〜のか

995 :
黄金バットってオッサンとかってレベルじゃねーぞ どうなってんだ

996 :
古事記や日本書紀のネタを出したからって古代大和朝廷のヤツが書き込んでるとは限らない
そういうことさ・・・。

997 :
俺ガラスの十代だからそのネタ分からんわージェネレーションギャップだわー

998 :
>>997
壊れそうなものばかり集めてしまうんですね

999 :
>>1000ならハンマーは今のまま

1000 :
ノルン前置きなげーんだよクソボケ
酒場で倉庫の隣立つなやぶちころすぞ

1001 :Over
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