【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ40【涼野遊平】 (866) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ40【涼野遊平】


1 :2013/10/19 〜 最終レス :2013/10/26
PSO2のシナリオライター、宇野涼平(通名:涼野遊平)およびシナリオへの不満、フリーゲームからの設定流用を語るスレです。
考察スレとは住み分けましょう。
次スレは>>950が立てること。
考察スレと分けられた経緯、宇野先生の悪行等についてはwikiを参照してください。
http://www50.atwiki.jp/unoryohei
要望はこちらか
https://sega.jp/opinion/
こちらへ
http://pso2.jp/players/support/
他スレへの凸は厳禁です。最低限マナーは守るようにしましょう。
前スレ
【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ39【涼野遊平】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381415232/

2 :
  送還直前即興曲              PSOシリーズ
    六紡均衡
1.バスク=レギアス=ヴァンハット    六芒均衡:レギアス Po2:バスク
2.リーナ=フレックマイヤー=ミスト   六芒均衡:クーナ?
3.ヒューイ=ナクナイド=ベシアー    六芒均衡:ヒューイ
4.ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ  アークス:ゲッテムハルト  ZERO:オギ
5.クノー=ルルシエ=ガルガンチュア  Po2:クノー
6.グレイド=カムハーン=ガル      Po2:カムハーン
    破魔五紡
1.ヒュプノス=イスカリオテ
2.マリス=マティア
3.カスラ=ナタナエル           六芒均衡:カスラ  ZEROダブセ:ナタナエル
4.ワイナール=ハルバレット       クロームドラゴン:ハドレッド?  Po2i:ワイナール
5.クラリスクレイス=メーレンネンカ   六芒均衡:クラリスクレイス  ダブセ:メーレンネンカ
    その他
八雲渚(やくも なぎさ)          Po2i:ナギサ
ワイナール=ネスナクスド=ガル    Po2i:ワイナール
サリサ=マギ=ケイソルフ        ZERO:サリサ
マリア=レトキス=ヴァンハット     六芒均衡:マリア
コフィー=タキオン             PSO2:コフィー
ナターシャ=ヒルベルト=ガル      PSO2:ナターシャ
  マーブル・ファンタズム(SRCリレー作品)
進藤纏                    PSO2:マトイ
この他にもコフィー、ナターシャ、マリア等多数使いまわし
携帯機は詳しくないので良く解らないけど、ZEROやPo2、アイテムまで考えればまだ残ってそう
アーカイブの日記でも書かれてる通りクラリスがよほど好きなようですが、武器にまでとは
どこまで即興汚染が広がっているのかと思うと恐ろしくなったけど、よく考えれば最初から真っ黒だったんだよな
訂正補足あればよろしく
Q.シナリオライターが同じなのだから、設定やキャラクターを使い回しても問題ないのでは?
A.未発表の作品なら問題ありませんが、発表済みの作品である以上「送還」の著作権は宇野が所有しているため
PSO2に「送還」のキャラを出す場合、版権を譲渡する必要があります。
版権譲渡が行われているかは公式からの発表待ちです。
送還直前即興曲R レビュー
ttp://www.gsc.ne.jp/s_news/scenario/srev04.html

3 :
【これがアークスが誇る六芒均衡だ!】
1.レギアス
三英雄の1人。アークスの筆頭だが、じじい呼ばわりされるほど高齢である。
避難誘導中に自分が迷子、初対面で「君は先日の」と言い出すなど認知症を患っている。
市街地戦ではボスが大暴れしている中、率先して避難誘導を行なっていた。
2.マリア
40年前の大戦を経験している古参アークス。高齢故か物覚えが悪いらしい。
Eトラでは「通りかかった船」と誤った慣用句を使いながら登場する。
サラという弟子がいるが呼び捨てにされている。
3.カスラ
三英雄の1人。とてつもなく弱い。
40年間つき通してきた優しい嘘の真実を初対面の主人公達にペラペラ喋りまくる。
逃げるなら攻撃しないと宣言しているヒューナルに勝手に突っ込んで行って負け、DF復活を許してしまった。
4.不明
5.クラリスクレイス
三英雄の1人。六芒均衡のなかでも特別枠。全力を出すと死ぬらしい。
世間知らずの上に1人でその辺をふらふらして頻繁に迷子になっている。
対DF用の切り札と思われるがDF戦には寝坊した。
6.ヒューイ
六芒均衡には成りたくてなったわけではない。ハイテンションキャラを演じているがたまに素が出る。
新人の主人公にすら相手にしてもらえず、あてもなくその辺を彷徨っている。
犠牲を払ってDFを撃退した記念にお祭り騒ぎを企画。
DFは健在というかやる気まんまん。しかも撃退直後にDFが何人もいることが判明した。
0.クーナ
六芒なのに零人目。有名なアイドルなのに同名で始末屋もやっている。
勝手に絡んでくるのに構わないでと言い出すかまってちゃん。
背後から接近して知覚能力が大した事ないと言いながらプレイヤーの知覚能力を高く評価している。
アークス上層部が必死に隠蔽している事を歌でネタバレしている。

4 :
日記より抜粋
Q★ストーリーありきか、それともキャラクターありきか
 キャラクターがいるからストーリーが生まれると思ってます。
Q★創作する上で一番気をつけている事は何ですか?
 自分が見たいシチュエーションにもっていくためにがんばる。
 例:送還におけるユウ対アルク
 A:正直12話書けた時点で僕の中で満足しちゃいました。最終話もがんばったけども。
Q★プロットは立てますか? それはどのように書きますか?
 昔は立てなかった。今は立てます。
 立てなかったときのほうが勢いあるのが書けてた気がするので
 最近また立てないようにしてます。
Q★↑でプロットを立てるとか書かれた方へ。プロット→本番の時、プロット通りにキャラは動いてくれますか?
 一番させたかったことだけは、根性でやらせる。
 それ以外は無茶苦茶。予定通りに動くわけないじゃないですか。
671:名無しオンライン :2012/09/11(火) 14:06:17.00 ID:mvgYibzy [sage]
ゲームプランナー風雲再起不能プロがプロのシナリオ書きについて語ってるのがあったので聞きなおしてみた
 「納期が第一」「妥協する」「無駄に拘らない」
 これで自分は500kbのテキストを一週間で書き上げた
まさか技術的な話がないとは…
5 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/06/13(木) 21:37:37.74 ID:AbA0iNbT [5/9]
●特別賞 「終わる世界の物語」 宇野 涼平(うの・りょうへい)
新井素子先生
特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。
ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。
稲垣理一郎先生
戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。
冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。
指揮官萌え、みたいな独特のジャンルが作れる人なのかも。
高橋良輔先生
濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。
『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。
物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。
中村航先生
描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。
描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。
堀井雄二先生
戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。
主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。

ウノリッシュまとめ
誤用・武器説明・コスチューム漢字など多数のためwiki参照
http://www50.atwiki.jp/unoryohei/pages/23.html

5 :
PSPo2設定資料集に掲載されていた宇野先生のお言葉
第1章
体験版として一足先に公開するということもあり、びっくりするような展開や演出を入れたいと思っていました。
その結果が、プレイヤー死亡OPムービーまでの流れです。エミリアについては、登場したばかりなのでこの段階で嫌われたりしないか不安でした。
第2章
2章はユートも出てくるし、シズルも出るしと新情報が多く、トニオとリィナに焦点をあまり当てられなかったのが、ちょっと心残りです。
物語としては素直に作ろうと思っていたので、1章で敵を明示し、2章で出会うという直球な流れに。わかりやすさ最優先です。
第3章
この章の終わりから参戦するユートですが、喋りや性格については二転三転していました。最終的には絵に書いたような野生児になっていますが、
最初は普通に喋る少年でした。それだと面白くないので今の形へ。やりすぎ感もありますが、無垢さは出たかなと思います。
第4章
章タイトルですでにオチていますが、エミリアとクラウチの関係を書く上で外せない章でした。ウルスラやルミアなどの役者が出揃う章でもあったので、
ぎゅうぎゅう詰めです。誕生日といえばプレゼントですが、まさか専用でデザインされるとは思いませんでした。
第5章
クラウチとエミリアの関係に一旦ケリがついたので、『PSP2』の物語が進行する章です。しかし、シズルが会見にもあの服装で出てるというのは想像するとすごいものがあります。
ナツメも止めなかったということは、きっとシュウ家ではあればフォーマルなんでしょう。
第6章
ルミアがふてくされてその後デレる。というふうに、走り書きでメモが残されていました。あの時の僕は何がしたかったんでしょうか。
本来はこの章の後半に水着イベントがありました。ルミアとエミリアのどっちが…とかアフレコ楽しみだったんですが…消えた!
第7章
おっさんがデレる、とメモにあります。もうまともにプロット書いてません、勢いです。勢いで書けてしまうぐらいノリノリでした。
僕の中では「もう完結でいいや」ぐらいに思っています。親子関係完全決着、あとは幸せになっていくだけ、という安心の完結です。
第8章
エミリアの話は7章で完結。『PSP2』の話は本番ということで色々な事実が判明する章です。なお、カムハーンの台詞は推敲なしで書いたものがほぼそのまま使われました。
ああいうキャラクターの台詞は書いてて楽しいです。聞いていても楽しかったです。色々な意味で。
第9章
ミカは元々リュクロスのレッドタブレット内に存在し、その後エミリアに移ったわけですが、その時に鍵としての情報も持っていったわけです。
以上、書きそびれた補足でした。それはそれとして、ここのミカとクラウチのイベントは個人的にかなりお気に入りです。
第10章
深夜3時、デスクで声を殺して泣く男の姿がありました。僕です。ラストのミカとエミリアのイベントは、文章のみの段階で泣いていましたが、
声優さんの熱演、ムービーのクオリティ、音楽のマッチングと、どれを取っても文句なしで、泣きました。書けてよかった。

6 :
先生の過去創作作品叩くなって人の意見もわかるけど
内輪で作った同人誌を本人の承諾なくネットにうpして晒してるとかじゃないからね
先生は「嫌なら見るな、文句言うな」って言ってたけど、「見られたくないなら公開しちゃダメ」
まして先生は見てほしいから公開してたんだから

7 :
前スレ>>999
ツイッター、あるいはキャラ通して他者ディスってたら人格攻撃されるのもしょうがねーんじゃね?
どう考えても自分がまともに自分を高めようとしてないものを商業的にリリースして
客に批判するなら見るなっつって自分は客を批判すんだもんよ
>>1000
勝ち負けもなんもねーだろ。宇野先生が突き抜けすぎ
>>1おつ

8 :
ツイッターで「直接言ってほしかった」とか言って、公式側には直接シナリオについてどうこう言えるラインは無い
唯一直接言えたツイッター鍵かけるしさぁ
宇野個人のヲチスレを別に立てるか。こういうのってどの板になるんだ?
鬼女板にでもこっそり建てるといいのか?

9 :
流用私物化していてその流用元にしても劣化パクリばっかなのだから
他にも流用、私物化、パクリがないか過去作を調べられるに決まってるよな

10 :
流用発覚してなかったら、今頃どうなってたことやら…
それはちょっと気になるw

11 :
>>10
考察スレが微妙な空気で過疎なところにヘンな妄想厨がありえない思考で次々と予想を的中させ
宇野先生の自演がバレバレになってた可能性はあるような・・・
流用絡みでわかりやすい批判が行ってて尚これだから、そういうのが無かったら
ハゲたちはマジでストーリーにわるいとこないと思って進行か・・・
案外流用批判でアンチが騒いでると意固地になってるとしたら、流用なかった方が
ある程度素直に改善してた可能性が・・・いや無いな

12 :
>>10
流用の有無に関わらず
ストーリーやテキスト、キャラの扱いがゴミクズだし
結局は叩かれてたんじゃないかな

13 :
発覚前からボコボコに叩かれてたし
自演で建てたのはキャラスレは過疎すぎて落ちたじゃん

14 :
発覚してようがしまいがストーリー改善の余地がないからな
してなかったとしても宇野が頭にスポンジ詰めた猿なのは変わらんしPSO2のストーリーも変わらない

15 :
ツギハギ増築の矛盾破綻の嵐で、文字通り「改善の余地が無い」んだよな
リセットでも可能なマタボが存在するのが唯一の救いというか

16 :
わざわざマタボなんて使ってストーリー上でリセットさせなくても
不評過ぎるからライター変えてやり直させて下さいって公式で発表してもいいレベルで酷い
psnova発表時にpso2と同じ世界観ですなんて宣伝しちゃうあたり
セガはマジで分かってないみたいだから望みは無いけどね

17 :
>>12
単に宇野スレへの分離がないだけで
考察スレが今より更に酷い惨状になってただけかと

18 :
尺地涼平君はマジメ系クズの一言で済みそうな性格だな

19 :
>>15
マタボが絡まない「アークスってなーに」「フォトンってなーに」の時点で破綻してるからなぁ

20 :
>>10
シナリオがクソなのは変わらないので結局は叩かれる
クソの原因の一端が宇野メインの2人体制(PSUではT隊長がいて7人体制)ということがすぐに発覚
こういう体制を作った禿が今以上に叩かれる
宇野も少しは同情されてたんじゃないかな

21 :
ヘイトがハゲや菅沼に多少分散したと思う

22 :
分散しても結局まとめて憎悪対象になるだけでしょう。
実際そういうスレ立ってましたし。

23 :
SKIもHDD騒動で頭丸めた時に木村はそのままで露骨に誘導した上に
単発で許した多レスという姑息なことしてたからな

24 :
>>7
それはわからなくはないし、同意できるところもあるんだけれど、こっちも同じ土俵に降りる必要は無いと思うんだ
批判するなら見るなって言われたら、まーPSOの冠つけてなかったら見てないし文句も言ってませんと思うし
そりゃまぁ作者の人格有っての作品だし、言ってみれはそれまでに溜め込んだ経験や
知識の蓄積を放出するのがライター業だとは思うから完全に分離はできないとは思うけど
ツイッターは鍵はかけてもいいとは思うんだ。個人の自由だし、重責や膨大な情報に耐えられないと思ったんだろう。
ただ、直接言って欲しかったって発言したのは愚痴として言ったのだろうと思ってます
作家としてそういう気持ちってのはわかるけど、それって自分が矢面に立つってことだから、そこまでわかって言ったのかどうかとは思う
覚悟してなかったから鍵かけたんだろうけど…
意見言ったとしても、実際、意見聞く側が熱中しすぎて周りが見えてない時って
悪く言えば一人だけ空回り状態だから相手の意見なんて自分の意に沿わない方向だったらスルーされたのではないか、とは思う
なんかまとまらなくなってきた、ごめん
あーあ、シナリオ良くならないかなー…

25 :
>>24
おおまかに言いたいことはわかるし、全然そういう人もいるだろうなってのも
自分もそう思う部分もあるってのはあるんだが
>直接言って欲しかったって発言したのは愚痴として言ったのだろうと思ってます
これはちょっとわかんない。「愚痴をツイッターでしてしまう」まではわかるが
ツイッターという性質と自分の立場を明かしてる以上、「直接言ってほしかった」はそれ以外の意味を持てない
シナリオに対する意見のポスト場所をきちんと公式側で用意してるならまだしも
で、鍵かけるのは最悪だろ。公式側にあらためて開設するなり
自分でそれ用の垢を用意するとか上司に相談してそういうことしようとしたけどダメだったとかならまだしもさ
そして「直接言ってほしかった」指摘の延長になる大したことない日本語の誤用すらし続けるんだもん

26 :
作家の人格と作品は関係ねーよ
今回たまたま両方駄目だっただけだ

27 :
>>1フォトンの力でスレ立て乙
・・・しかしまあ、もう40か・・・。いったい何処までのびるんだろな、このスレ。
折角、こういう場で素敵な構想なんかかが出ても、宇野はその逆ベクトルに走る。
故に、どんどん酷くなっていくPSO2のストーリー。
PSO2ちゃんの明日はどっちだ!?

28 :
マターボードの力で明日は来ない
昨日と今日を行ったり来たりを延々繰り返す

29 :
直接関わりたくない相手だよな
間接的にも遠慮するが
10年続けようと思うなら自主退職してくれないかな

30 :
前スレでクーナ=ダーカー専門始末屋のソース探してたらパティアのとこにあったわ
・げにおそろしきは始末屋!
ティア : それに、噂を聞く感じだとアークスの始末屋というよりもダーカーの始末が主みたいだよ?

でも表クーナの発言見てると始末対象は明らかにダーカーじゃないよねえ・・・
アイドルの顔でダーカー情報聞けるとかそれ何てゲッテムスレ

31 :
噂になってるのはテオドールの方で
そもそもクーナは仕事してない

32 :
9章でカスラが「貴方のいう対処とは始末のことでしょう?」ってクーナに言ってるから
殺人もやってるのは間違いない
パティアのはあくまで噂レベルっぽいしね

33 :
でもやった形跡がないし、口だけ番長でほっぽりだしてる
そもそも、些細な事ですらRしかいわんしなあの馬鹿

34 :
例によって
「〜〜と設定ノートには書いてある」シリーズかと

35 :
とりあえずSRCプレイヤーとして宇野の説教してえ
ネーミングの法則性くらい守れボケって
今更例のあれ見たんだがライバスターてなんやねん

36 :
ttp://phantasystaronline2.blog.fc2.com/blog-entry-183.html
このブログで送還キャラの名前が列挙されてるけど、ルの多さがやべぇ。
名前考える時に意識してないんだろうな。
NOVAでも主役三人見事にルがついてるし

37 :
バディ
相棒 だし、宇野は主人公固定のゲームシナリオ書きたがってたから
鬼武者とかロスプラとかみたいに主人公ルー大柴にして宇野がシナリオ書いたらいいんじゃないかな
PSO2は他にライターにして

38 :
ゼノもゲッテムもクラリスクレイスもクーナも壊滅状態なのに固定ならオッケーとか無い無い
単に宇野の願望なだけでそれなら良いとかいう問題じゃない

39 :
>>25
つまりTwitterの性質と公の立場ってのを理解してないまま「直接言ってくれれば直すのに」と
半ば愚痴で言ったのではないかと思っています
でも見てる側は仰るとおり「直接言って欲しい」と宇野が要望を出したようにしか思えないわけで
だから実際に「直接意見を言って」来たら、それが苦痛で耐え切れなくなって慌てて鍵をかけたのではないかと
自分が書いた文章の否定=人格の否定と捉えたのではないかなぁ
公式側に何らかのそういう事が言える所を期間限定でもいいから設けては欲しいね
公式のご意見ご要望からでもシナリオについての意見として送ればいいのかな…

40 :
期間限定で設けてたじゃん
αテスト限定でな

41 :
EP1だけ、PC版だけの時期からシナリオやアイテム説明についてアレコレ送って
今のコレ(クーナ&ウノナミ)だから…
公式フォームに送ってもスルーされるだけだからもうSEGAやサミーに
封書で直訴した方がいいんじゃないかとか

42 :
アンケートでも散々「最低限辞書程度は引け」っつって送った奴一杯いるだろうに
辿ってる経過は悪化の一途だぜ?

43 :
解析で出たシーナとウルクの話は収録終わってるはずなんだが十月中には実装されないみたいね
一部キャラのno-textとかもあるし何かシナリオ関係で何か動きというか問題みたいなものが出てるのかな

44 :
11月の闇のゆりかごの時にストーリーが配信されそうな感じはする
ダーカーの巣が舞台っぽいし

45 :
>>43-44
シーナの話をダーカーの巣でやるつもりかもな。
DF復活の件や、監査が杜撰で好き勝手やっているのがバレた事で
民衆がアークス及びオラクル上層部に対して抗議する。
そこで上層部はダーカーの巣への侵攻を決定するが、その目的は
「自分達は真面目にやってますよ」というポーズをとる為と
安藤やシーナといった目障りな人間を敵地に送って捨て駒として死んでもらう為だった。
という話でもするんじゃないのかな?
Aルートでシーナの話をやって、Bルートで上記の事実が判明。だと思う。

46 :
民衆って第三者の意見を宇野が作れるかなぁ
もっと単純に「見つかったから行って来い」で若人出てきて「こんなところに・・・」で終わりじゃねw

47 :
考えてるわけがないだろ…第三者的視点で物見れる奴なら
DF実は封印しただけなのに嘘ついてました→追い返したのでナベリウスでお祭りです!なんて書けるわけがない
いやまあどこから見ても異常なんでどうしようもないけど

48 :
(p)http://www.peeep.us/3537c92d
(p)http://www.peeep.us/99a96a05
(p)http://www.peeep.us/e3aab07f
今回はAルートがメルフォンシーナ Bルートがウルク関係じゃないなのかね
どうやらシーナルートを見る限り
ゲッテムハルトが今の性格になったのは
10年前
本物のメルフォンシーナがダークファルスの攻撃から
メルランディア(今のメルフォンシーナ)を庇って
死んだのが原因らしいけど…。

巨躯「やはり、この仕組みは気に喰わん……滾るものがない。」
巨躯「義理は立てるが、義務はない。もはや、これまでだな。」
巨躯「……む、貴様は。」
巨躯「このような場所で遭遇とは」
巨躯「くふふっ、随分と縁があるようだ。」
シーナ「貴方が……ダークファルス【巨躯】。」
シーナ「ゲッテムハルト様を、奪ったもの……」
シーナ「……返せ。」
巨躯「何?」
シーナ「ゲッテムハルト様を……」
シーナ「返せぇッ!!」
しかしダーカーの巣のクローンを作る仕組みは巨躯にとっては気に食わない
そうだけど作戦を立案したのは双子なのかね

49 :
義理で拉致ってたのか武人のかけらもないな

50 :
>>49
宇野の創作スタイル上当たり前だけど
一本筋が通ってるキャラが誰一人として居ないと言う

51 :
>>36
ふと、名前一覧読んで思ったんだけど
この名前ってゲーム内の表記まんま?
名前に使う際の「=」と「・」の違いをわかってるんだろうか・・・・
Wikipediaで「記事名の付け方」や「等号」「リエゾン」の記事を見ると
そんなホイホイ使うようなものには見えないんだが・・・

52 :
これを見る限りオラクル船団はルーサーが全てを支配しているという
解釈でいいのかね…
ルーサー「いい加減やめないか、シオン。」
ルーサー「無駄な行為は君に似合わないよ。」
ルーサー「オラクルも、アークスもすべて僕の手の内にあるんだし」
ルーサー「それに君自身だって……」
シオン「この世に無駄なことなどないとわたしに説いたのはひとだ。」
シオン「そこから、わたしたちは始まった。」
ルーサー「まあ、いいけどね。」
ルーサー「イレギュラーはあればあるほどおもしろい。」
ルーサー「過程を楽しむ。」
ルーサー「それこそ、長い時を生きるものの楽しみであり、特権だからさ。」
ルーサー「いろいろ動いているみたいだね。方々から報告は聞いているよ。」
ルーサー「邪魔はしないさ、好きにするといい。そのほうが退屈しないし、面白い。」
ルーサー「長い永い人生には、刺激が必要だ。」
ルーサー「ねえ、きみたちもそう思うだろう?」
シオン「ルーサーはすでに人ではない。」
シオン「しかし、人であることを忘れてもいない。」
シオン「……物事を、楽しみすぎる。」
シオン「元々は人であったが故に退屈を何よりも恐れている。」
シオン「それが強さでもあり、弱さでもある。つけ込むべきは、そこだろう。」
シオン「わたしならば、そう動くはず。わたしたちも、そう考えている。」
シオン「だから、間違いはないはずだ。」
シオン「あなたは、信じて進むといい。」
シオン「目指した先に道は生まれる。」
シオン「皆が望んだ、新しい道が。」

53 :
倒したといわないと市民ガー
復活しちゃったけど市民騒いでないガー
追い返しただけで何度も襲撃してくるけど市民は大喜びだガー
六忘何もしてなかったんだガー
突っ込みどころしかないな

54 :
>>49
善意の解釈をすれば【巨躯】復活の黒幕が【双子】ってとこなんだろう…
どっち道“渡世の義理”レベルだろうし、それだと案外重い
んなわけないよな、だって宇野だし…

55 :
スレ38からだけど>>52から↓のヒュプノスをルーサーに置き換えて
ちょっといじれば使えそうだよな。そして伊月のストーリーももそんな感じなんでしょ
595 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 22:39:07.12 ID:IEuIMe59
おっと他も書かないといかんかったので追記
上の続きの一部だがほんと『絆』大好きだねー宇野君
Talk ユウ
………そう、これがオレとアルクを繋ぐ:『絆』
他人と自分とを繋ぐ、『絆』:;まあ、お前には一生わからない事だろうけどな!
Talk ヒュプノス
…くっ……;ならば、その絆を私が断ち切る!:;たとえどのような力を手にしようとも、私は負けん!
Talk ユウ
バカ言うな!:;お前は既に負けてるんだよ!;自分の運命にな!
さあ、決着をつけるぞ、ヒュプノス。:;悲しみに負けた、暴走召喚者!
送還の直前に即興で奏でられた戯曲は;今一度、奏でられ始めた!:;幕が下りるその時まで、曲は終わらない!
Talk ヒュプノス
諦めろ、レイムス。:;君が今ここにいるのも、ここまで来ることが出来たのも;全ては運命にすぎない
君が暴走召喚を行った時点で;この結末は、既に決まっていたのだ!
Talk アルク
そんなバカな結末、だれも決めちゃいないわよ!:;絶対にね、こんな結末じゃないんだから!
Talk ヒュプノス
君がどれだけ望もうが、無駄だ!:;送還の直前に即興で奏でられた戯曲は;今この場でループを終えるのだ!
Talk ヒュプノス
『絆』……:;『絆』か………:;私にも、それがあれば、運命が変わったのかもしれないな…
Talk アルク
かも、じゃない。:;絶対に、変わっていた!:;でも、貴方はそれを放棄してしまった:;いや、されてしまったのかもしれない
そして、目を背けた。:;傷つくことを恐れて、目を背けてしまった。:;貴方を救える唯一のものから;自分で目を背けてしまったのよ!
Talk ヒュプノス
……そうだ。:;そうだったんだな。きっとそうだったんだ。:;私は、その時点で運命に負けてしまったんだな…
Talk アルク
悲しき暴走召喚者、ヒュプノス。:;貴方が始めたこの悲劇は、役者の私が幕を下ろす!
送還の直前に即興で奏でられた戯曲は;今一度、奏でられ始めた!:;幕が下りるその時まで、曲は終わらないのよ!

56 :
>>54
重いんなら途中で投げ出しちゃ駄目だろ武人設定的に

57 :
「52から」って52の続きとして、ね
>>39
d、なんとなく理解

58 :
>>54
巨躯「やめだ。」
巨躯「やはりこの場での戦闘は興が乗らん。」
巨躯「我と貴様の闘争には、さらに相応しい場があるはずだ。」
巨躯「このような無粋な場での決着は、我が意に沿わん。」
シーナ「返せ……ゲッテムハルト様を……」
シーナ「返して……あの人を……ッ!」
巨躯「ふん……出てこいと言ったり、返せと言ったり人とはつくづく身勝手なものだな。」
巨躯「そして、利己のためだけにこのような事まで企てるとは……なおさらに、度し難い存在だ。」
巨躯「そこの小さき存在よ……貴様の名は、何という。」
シーナ「……私は、私の名は…………ッ。」
シーナ「シーナ……」
巨躯「この存在取り戻したくばその細腕で我が身砕いてみせよ。」
巨躯「この身の者が、かつて貴様に望んだようにな。」
シーナ「あ……」
シーナ「ゲッテムハルト……さま……」

ただこれを見るともしかするとルーサーがこの企て(拉致)を企画したとも取れるんだよね
とするとルーサーがダークファルスとも繋がっているという展開に…
元人間にパシリ扱いされているダークファルスって…

59 :
>>56
これからもアブダクはするし、クローンも作り続けるだろ
本人嫌がってるだけでやらないとは言ってないしな
【巨躯】さん立場ねえなくらいにしか思わんほうが幸せよ

60 :
一応ウルクルートは海岸っぽいけど
通信機を落したのはウルクって事かね
それぞれのルートで別ステージって今までのストーリーの流れだと
何話目がそれに当たるんだろう。

61 :
>>24
土俵に降りる・・・・
宇野を擁護する人間は宇野と同レベルの宇野語使いであることが判明したな

62 :
2chをどれだけ高尚な場だと思ってんだよw
RRなんて挨拶代わりだわ

63 :
しかし何と言うかルーサーの退屈しのぎに
振り回されるアークスって…
シオンもシオンでルーサーから逃れるために
何万人もの人間を犠牲にするし(マターボードで後で生き返らせるという
               感じなのかもしれないが)
ダークファルスも使いパシリ感が強いし

64 :
>>39
なんか勘違いしているみたいだけれど
「直接言ってくれればいいのに」って発言は
俺らにではなくRTした身内に向けたものでしょ
一般人(Arbarest_pso2)の批判をリツイートするなんて
回りくどいやり方をせずに職場で直接言ってくれよ、と

65 :
宇野ツイッターって一年ほど前の話じゃなかったっけ
色々ばれた現在も謝るでもなく鍵かけてるのって逃げてるだけでしょ

66 :
ガチで逃げたいならアカウント消せばいいのに
いっそ消してくれたほうが清々するわ
消せよ

67 :
>>64
なるほど。ありがとう。ツイッターの見方はあいかわらずよくわからない
だとしたらどうして直接言わないかって本人はわからないんだもんなw
どうせ直接言ったら針のむしろになるとかしてまともに聞き入れないだろうにw
「本当にそれが正しいのか。常識が問われるぞ」とか「そんなんじゃ社会でやってけない」とか
自分が間違ってるのに言いそう

68 :
巨躯「やめだ。」
巨躯「やはりこの場での戦闘は興が乗らん。」
巨躯「我と貴様の闘争には、さらに相応しい場があるはずだ。」
巨躯「このような無粋な場での決着は、我が意に沿わん。」
シーナ「返せ……ゲッテムハルト様を……」
シーナ「返して……あの人を……ッ!」
巨躯「ふん……出てこいと言ったり、返せと言ったり人とはつくづく身勝手なものだな。」
巨躯「そして、利己のためだけにこのような事まで企てるとは……なおさらに、度し難い存在だ。」
巨躯「そこの小さき存在よ……貴様の名は、何という。」
シーナ「……私は、私の名は…………ッ。」
シーナ「シーナ……」
巨躯「この存在取り戻したくばその細腕で我が身砕いてみせよ。」
巨躯「この身の者が、かつて貴様に望んだようにな。」
シーナ「あ……」
シーナ「ゲッテムハルト……さま……」
シーナ「くっ…何か手は…無いのかッ!?」
巨躯「手など、何も無い!送還の直前に即興で奏でられた戯曲は今この場でループを終えるのだ!」
シーナ「………そう、これが私とゲッテムハルト様を繋ぐ:『絆』」
シーナ「他人と自分とを繋ぐ、『絆』:;まあ、貴方には一生わからない事だろうけどな!」
巨躯「…くっ……;ならば、その絆を私が断ち切る!:;たとえどのような力を手にしようとも、私は負けん!」

69 :
>>68
途中まで、ん?と思って読んでてフイタ

70 :
>>64
そうなんだ
そこまでの流れば見えてなかった、ありがとう

71 :
>>51
昔のスパロボもゲーム内でアムロ=レイとか惣流=アスカ=ラングレーみたいな表記だったりする
そこは気にしても仕方ない部分だと思うよ

72 :
>>68
セリフは違うだろうけど、ホントにこの流れになるんだろうなと思うともう・・・

73 :
>>72
ただ巨躯はストーリーのラスボスではないから違う終わり方じゃないかね
シーナにその細腕で自分を倒せるかなと挑発しているあたり
そういえば
浜牛蒡ってヒュプノス以外はどんな性格だったのかな

74 :
>>73
ヒュプノスとその手下のカスラ以外はRでは出てこない
R2でクラリスクレイスがそうだと出てきたようだが

75 :
なるほど、今まで宇野が担当した作品だと
Rのヒュプノスとカスラ
pspo2のカムハーン
PSO2では巨躯と若人
二人だけしか悪役が喋っていないという事か
双子と仮面はどうなるのかね…

76 :
双子はR2のクラリスっぽいS系幼女なんでない?
ただ双子はスマホ版用のキャラで本編はあんまりかかわらない可能性とかもあるよね
仮面の正体はカスラか違う時間軸のゼノ、十年前()の関係者とか候補がありすぎて考える気になんない

77 :
>細腕
PSO2の世界観的には「腕が細い」ことがイコール弱いにはならないのに
「細腕で〜」と外見を話題にするのはおかしい気がする
ロリだろうがおっさんだろうがガリガリだろうがマッチョだろうが
種族と性別とレベルが同じなら戦闘能力は同じだろPSO2

78 :
てかこの世界なんか細腕女だらけなんですが…
ユーザーキャラが女だらけになるのは仕方ないけどさ
世界観表現の一つの手段であるNPCが女だらけってなんやねん

79 :
ほんとに、その場の都合でしかなんも考えてないんだろうな

80 :
体格で基礎能力に差はあるだろうけど
ゴリマッチョが攻撃力15、細腕ロリが攻撃力10として
フォトンパワーでそこにステータス+100ぐらいされてんだから誤差だよなっていう

81 :
俺たちがPSOやPSシリーズを面白いと思ったのも
PSO2のRーにつき合わされているのも運命にすぎない
SEGAハードを手に取った時点でこの結末は決まっていたんだ
運命だから仕方ないね
ふざけんな

82 :
女の細腕っていう表現はあるから、その言葉自体が間違ってるとは言わないが、
DFが言うってのがねぇ
細腕=攻撃力が低いって中世や時代劇のレベルじゃん
ホント致命的に言葉選びのセンスが無い

83 :
腕力とか関係ないだろってツッコミは慣用句だからってことでいいけど
それを差し引いても女=弱いって前提の言い回しだから違和感

84 :
http://dengekionline.com/elem/000/000/726/726817/index-2.html
電撃もチクチクdisっててワロタ

85 :
【シオン(CV:緒方恵美)】
僕は普段、文章を扱う仕事をしています。それなりに文章を理解する能力はあると思ってましたが、シオンに会って話してみて、自信は揺らいできました(笑)。
あれ? シオンのメガネにはあまりびびっとこなかったなー。なんででしょ?(レトロ)
サービス開始から1年以上経ってなお、オレのなかでは謎の女性。発言も意味不明で、日本語でOKって何回思ったやら(笑)。(ユウヒ)
ワロタ

86 :
少し踏み込んだだけで何も言えなくなるからユーザー投稿並の意見に終始してるのが…
「あのシーンはぜひ見て下さい!」とか「意外な○○に驚き!」とか全くないしなw
書く人もさぞ大変だったに違いない

87 :
シオンマトイ六棒サラシーナユックリ辺りはみんな謎の女性だよな未だに

88 :
電撃の人は宇野の裏事情をいろいろ知っているんだろうね
以前葬式スレで電撃の人っぽい人が内情をいろいろ漏らしていたけど

89 :
でもお金をもらって特集記事かいてるんでヨイショも併用しなければならない…
今作のシナリオはPSO大好き人間で通ってる御大からもスルーされる酷さだからな
物書きとしてはあんなもんにコメントなんかしたくないよな確かに審査員とかかわいそうだった

90 :
今時ネット見てない記者もいないだろうしね
wikiそのまま載せる本まである始末だし
ここも絶対読まれてると思うよ
記事にしてくれないかなあ無理だろうけどw

91 :
文章を扱う ってあんまり聞かないよな。
どちらかというと、言葉を扱う とかじゃないか?
まぁ宇野だから仕方ないけど。

92 :
オレにはわりとよくある組み合わせに感じられたが

93 :
言葉を扱うだと発声も含まれるし、そっちの意味合いが強くなるからじゃないかな
文筆だから文章でいいと思うよ

94 :
文字を扱う

95 :
文字だと書家も含まれてくるし「文章を扱う」でいいじゃない

96 :
「文章を扱う」で検索したらすごい引っかかるし普通の言い回しじゃね

97 :
【フーリエ(CV:金元寿子)】
初登場時は、実直で心優しい女性キャスト。
パートナーのなかでは唯一ランチャーを使うレンジャーで、アクティブスキルの「ジェルンショット」が地味に活躍します。
ただし、ランチャーの取り回しの悪さが災いしてフォトンアーツは空振りすることが多い様子。
リリーパ族と意思の疎通ができる唯一の人物で、序盤は多くのプレイヤーが「ええ娘や」と思ったことでしょう。
リサとは別の意味で「ヘンなキャラ」なのは、キャストだから?(ステラ)

自称キャストらしくないキャラなのに「キャストだから」で片付けられてるのは流石だw

98 :
こんな風に言い回しが気になってしまうのも全部宇野って奴のせいなんだ

99 :
それにしても、リサだけ宇野産キャラじゃないおかげかレビューの空気違いすぎワロタ

100 :
>>98
わりと本当
>>99
設定画?とのギャップはなんなんだろうな。あのキャラはアレで成功とは思うが
設定画通りのキレイなリサも見てみたくはある。もったいないし
うまく使えばおいしい気もする。同型だけど全然違うみたいな

101 :
宇野が直々にキャラクリしてないNPCは設定画の姿形をそのまま使っただけなんじゃないかね
あくまで各衣装・パーツの設定画だし
PSOでもデフォキャラをそのままNPCとして登場させてるからその名残かと

102 :
>>100
綺麗なリサとか、ほぼ確実に宇野担当になりますがよろしいか?

103 :
>>100
残念ながら生体部分を機械に置き換えた生命体ということにしちゃったので
「同型のキャスト」というものを出せなくなってしまったw

104 :
>>100
あれはリサの設定画ではなく
イオニアシリーズのデザイン設定画だよ

105 :
コイツはきっと盗みやRが大好きなんだろうなー
ポックリ死んでくれたらみんな幸せなのになーこの障害者より哀れなクズ

106 :
>>102
やめてくださいおながいします
>>103
折角の特性投げ捨ててほんとに意味不明だよなw キャストらしさってなんなんだろう
>>104
d。これもイオニアの計画の内なのか・・・

107 :
電撃の文章、フツーに批判ですやん
直接的な表現避けてるだけでさ

108 :
読み手が理解してないとそうは見えないあたり流石プロだと思った

109 :
ファミ痛だけかな最悪は。

110 :
ちゃんと記事読んでる人が見たら違和感感じるだろうけどな
「私はこう感じました」に終始してて評価避けてるのをノリで誤魔化してるのが
テンプレの審査員批評と同じものを感じる

111 :
何も知らなくても
「なんか普通と違うぞ?」って違和感ぐらいは感じそう

112 :
感想にこまると戦闘での使い勝手に逃げてるのがなんともいえんw

113 :
>>112
まるでキャラクター描写について好意的に言及するのが無理なことがあるみたいに言うなよ

114 :
あんな内容でも
ハゲ宇野木村菅沼の四人目線では
大絶賛ってことになるんだろうな

115 :
宇野も酷いが木村と酒井のアイデアとかも投げっぱなしで酷いもんだからな
だから宇野に迷惑かけてるとか思ってるのかも知れないが、同じ投げっぱなしでも
プレイヤーと日本語で意思疎通が出来てるかどうかというのは段違いなんでそういう問題じゃない
結局身内贔屓かコネかで守られてる話だな

116 :
>>114
「これどういう評価なんでしょう?」
「批判じゃないってことは大絶賛ってことだよ!」
「そうなのか!大絶賛か!やったぜ、頑張ったかいがあったぜ!」
多分こんな感じ

117 :
>>97
序盤は多くのプレイヤーが「ええ娘や」と思ったことでしょう。
序盤は
序 盤 は 
序  盤  は  
やっぱ話進めると、このキャラ
おかしいぞ?ってなるんだね

118 :
>【クーナ(CV:喜多村英梨)】
>エピソード1のエンディングまでバッチリ占拠するし、終盤までがんばってたほかのキャラたちが泣いてそうな気がせんでもなかったり。
クーナ完全にディスられてるじゃん
もう1人の記者も歌と外見にしか言及してねえし

119 :
たぶん酒井も木村も自分の妄想と宇野から聞かされる粗筋だけで
わかったつもりになっているのかもね
もし本編をずっと見続けたらさすがにおかしいと気づくだろうし

120 :
実際にキャラクター動かしたことない酒井なんだからストーリーモードとかやってないでしょ
そもそも突破出来そうにもないしな

121 :
>>100
ttp://pso2.jp/players/catalog/image/item/illust/30x5006.jpg
この設定画はリサちゃんの設定画というよりイオニアシリーズの設定画だから
このきれいなリサちゃんはリサちゃんとは別人だと思う

122 :
あとリサだけ宇野キャラじゃないっていうのも憶測でしかなかったんじゃないかな
出た頃と最近とでキャラが違ってるのはどのキャラでも同じだし

123 :
>>121
dd
キャラクリが宇野によるブーステッドじゃないなら、気合が入ってない(なかった)ってのはあるだろうね
ただあの性格(人格)が、ウケたのが宇野の予想外だってんで見当違いなこと言ってた気もするから
あれは偶然の産物で、書いてるのは宇野だったんじゃないだろうか

124 :
リサの名前も流用だし、元が宇野なのは間違いないと思う
リサだけ宇野以外が書くってのは確かに不自然なんだよね

125 :
ブサリスとブサラは宇野大先生が直々にキャラクリしたの?
流石というか、一般人とは異なった感性をお持ちなんですね

126 :
リーク的な書き込みで、特に個性的な見た目の女性キャラは基本的に
宇野先生こだわりの逸品というのがあったと思う

127 :
ブサリスは性格も終わってるけど顔も終わってる

128 :
>>120 据え置きとちがってオンゲはチェック量多いから酒井Pも手が回らないんだろう…(能力不足ともいう)
しかし、デザインでも自分が作ったやつにかかりきりで他ダメだった、という経歴を考えると…
要領が悪いのかやる気がないのか、はたまたこの仕事で完璧だと思ってるのか…そこは本人にしか分からんが
>>125 顔、言動、性格と見事に読み手の神経逆撫でしてるよな…一番でかいのはお世辞にも可愛いとはいえない見た目のせいだが
声優の演技が完璧なのもあいまって「本気で喧嘩売ってきてるウザキャラ」の印象がついた
演じてる声優さんも「そういうキャラ」として認識してやってるんだろうなー

129 :
>>122
リサの性格面は何かのインタビュー記事でシナリオ担当に猛反対されたっつーソースがある
ファミ痛のスタートガイドブックだったか電撃の記事だったかは忘れたけど

130 :
>>128
我々ユーザーや声優さん達はブサリスは「ガチでウザったい憎まれキャラ」と認識している。
しかし、宇野は皆から好かれる人気キャラとしてブサリスを書いていた。
やはり、宇野の感性はオカシイとしか言いようがないな。

131 :
ep2の3話のブサリスは今までとキャラが違いすぎるねw

132 :
ブサリスは言うほど酷くないと思うけどな
性格にブレが無いし、プレイヤーにウザったいキャラという認識を上手く持たせる事ができていると思う
特徴的な名前とブサイク顔も相まって印象的だしね
まさかアレを可愛く見せようとはしてないだろさすがに
んで酷いのはサラのだわ。こいつも大概ブサ生意気でうざったいが
ブサリスと違って主要ポジで絡んだり説明してくるから"タチが悪い"

133 :
>>129
シナリオ担当って誰なんだろうな
宇野だとすると「俺のリサはそんな性格じゃない」ってところか
というかその話が本当だとすると、性格決める奴とシナリオ担当が別・・・?

134 :
>>132
そりゃあブサラが真のブサリスだからな
宇野以外から見れば汚物にしか・・・・
まさか宇野は沙耶の唄の主人公並に美醜の価値観が逆転してて
ついでに善悪の価値観も逆転してる深刻なお脳の病気なのかもしれん

135 :
ブサラがドヤ顔で時間超えてしゃしゃり出てきたときはさすがに堪忍袋の緒が切れた
以降は全てイベントスキップしてる

136 :
基本的にPSO2が一番ダメなのは蛇足だらけなところだからな…
タイミング無茶苦茶なネタバレ大好き
客が聞いたらゲンナリする様なぶっちゃけ話を身内ネタみたいにして自慢する
整合性考えずに言わせたいセリフだけ言わせるからキャラに指定されてた筈の個性が壊滅状態
スタッフの個人的考えとキャラ毎の人間性を分けることも出来ずスタッフの偏見発露やコメント欄みたいに成り下がる
用語も理解してないから三分間戒厳令みたいなのが横行してて雰囲気もグダグダ
わざわざ自分で話の展開を八方塞りにするグチャグチャな日本語を書きなぐる
頼まれても居ないのにチャチイコンサートプログラムを書いて大金云々(ミク方式で充分)
深い考えがある訳でもないのにテキトーなアイデア押し付けてアップデートを何度も無駄にする
職数と複キャラで不足なくらいなのに必要経験大幅に引き上げにオーダー大幅制限
色々な人と出会って遊ぶゲームなのにアイテムなしじゃ遊べないとか低確率出現マップを押し付ける
ほんとあげていったらきりが無い…才能が無いなら無いなりに無難にこなして少しの工夫でいいのに
自分のアイデアが全てを上回ると思い込んでるから本来失敗する筈がないところで意味も無く大顰蹙を買う

137 :
宇野さん今度は酒井と開発に転嫁する方針にしたんですか?

138 :
アプデで新要素実装!…でも遊ぶにはカプセル集めてね/チケット溜めてから遊んでね。だからな
何がしたいのかわからん

139 :
>>121
ひざの裏がガンプラみたい

140 :
クーナ
 でも、アイドルとしてがんばっておけばたとえあたしが消えちゃっても皆がずっと覚えててくれるかな、って。
 ムーブメントなんて一過性のものでそのうち忘れられていく……それは仕方のないこと。
 それでも、ほんのひとときでもみんなの記憶に残れるように……がんばるんだ、アイドルは。
この場合「ブーム」と「ムーブメント」のどっちを使うか。
「ブーム」のほうが一過性のものという意味あいだよね?

141 :
ムーブメントは運動のことで転じて世の中の情勢などの動きを指す言葉であって
ブームとは全然意味が違う

142 :
芸術や文化の流れみたいなことも指すことはあるが
ただし歴史に残るレベルでの大きなもの
つうかアイドルは保身でやってるってのと矛盾するよなその発言w

143 :
ムーブメント(movement)@動き。躍動感。 A政治上・芸術上などの運動。 B[音]楽章。 C時計などの機械部分。
ブーム(boomアメリカ)@景気循環における好況局面。にわかに需要が増大し、物価が高騰すること。にわか景気。
Aある物事がにわかにさかんになること。「海外旅行−」
広辞苑から
ブームって、およそ後者で認識してたが、「にわかに」ってのもあったんだな
ただの流行りって印象だった。宇野スレは勉強になるなぁ

144 :
30台がムーブメントで真っ先に連想するのが浜田の歌
バカ<ムーブメントってブームと同じような意味だよな、小室ファミリーもブームだし
んで特に調べもせずに使っちゃうバカ、こいつもう物書く資格もないだろ

145 :
すべからくをすべての難しい言い方だと思うのに似てるよな
宇野先生はこの間違いはしないけどw

146 :
てきとーにググったら高波と津波っていうすごくわかりやすい図があった
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/6364672.html
>>142
有名になったら消されにくくなるってのもな
クーナもアークスなんだから戦場で人が死ぬのは良くある事で済まされるようなw

147 :
実際はすべて≠なのに≒で且つ後者がかっこいい、知的、上位と認識してると思われるのに
恐ろしい→おぞましい
美しい→華美
優先→率先
等があったわけで、そこに加わる感じか。そして気になるのが
○○→黄金の喝采

148 :
>>147
注意→留意
[使い分け]
【1】「注意」は、あることに神経を集中させること、「留意」は、心にとどめておくことに、それぞれ重点をおいて気をつけること。
したがって、「注意一秒怪我(けが)一生」「踏み切り注意」など瞬間的あるいは具体的なことには「注意」が使われ、
「健康に留意する」など、抽象的で、ある程度の時間継続する場合には「留意」が用いられることが多い。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/thsrs/2055/m0u/

149 :
この調子でウノリッシュ翻訳機とか出来そうだな……

150 :
>>140
本当に歌手が良くて流行した曲は一過性になんかならんけどね
宇野の過去作から推測するにおそらく楽章の意味で使ってると思うが、
それはそれで違和感
だからこの場合ムーブメントが一時の運動の盛り上がりっぽく
なんか二重表現に感じてしまってブームのがいいんじゃないの?と
突っ込まずに居られない人が出たのかと

151 :
そういや安藤っていろんなNPCから物事を推奨されてる気がするな
推奨はナニの上位になるんだろねえ

152 :
自発的欲求がカケラも無いからねぇ
それなら動きたくなるか動かざるを得ないストーリーが必要なんだけどPSO2にはそんなもの全く無いからな
糞としか言えない紙芝居見せられるだけ、ただの苦痛でしかない

153 :
送還社会の完成形は
少数のウディストと多数のウノヒストによって構成されるのだ

154 :
>>151
推奨 → 命令 じゃね。推奨は命令の下位互換的な認識な気がする。
ところで、先ほど宇野スレだと思って見てたスレが実は考察スレだったのだが。
考察スレも悲しいことになってたんだな……

155 :
スレタイ見ないで読んでると
どっちか分からないことがよくあるからな

156 :
あっちは直接的な宇野否定は控えめなだけで
絶望の度合いは一緒だしね

157 :
そういや宇野って>>151みたいなものとか「装者」の使い方とか>>145とか
「(自分が)正しい(と思っている)」ことがらに関しては案外ブレずに厳密に従っているんだよな。誤字脱字も実は少ないし。
無駄に我が強いだけなんだろうが、それが本当に正しいものであればどれだけよかったことか。
なぜかたくなに辞書をひかないのだろうか。文法ミスや謎の言い換えがなければ評価も気休め程度には上がっていたろうに

158 :
>>151じゃなくて>>147だった

159 :
>>157
泥棒は何やっても泥棒。スタートラインで犯罪者なのだから評価は変わらない
せいぜい愚劣な泥棒が馬鹿な泥棒になるくらいの違いだ

160 :
くぅ〜疲れましたw これにてPSO2完結です!
実は、PSUのキャラデザしたら代行の話を持ちかけられたのが始まりでした
本当は話のネタなかったのですが←
ご好意を無駄にするわけには行かないので送還の流用で挑んでみた所存ですw
以下、クーナ達のみんなへのメッセジをどぞ
クーナ「みんな、見てくれてありがとう
ちょっとキチガイなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
クラリスクレイス「いやーありがと!
私のかわいさは二十分に伝わったかな?」
サラ「見てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」
ドゥドゥ「ふむ、失敗じゃないかな!
正直、作中で言った私の気持ちは本当だよ!」
酒井「・・・ありがと」ファサ
では、
クーナ、クラリス、サラ、ドゥドゥ、酒井、宇野「皆さんありがとうございました!」

クーナ、クラリス、サラ、ドゥドゥ、酒井「って、なんで宇野くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
PSO2本当の本当に終わり

161 :
>>160
ファサってなんやねん!

162 :
>>153
ウディストとウノヒストって語感がミギウムとヒドゥームみたいだな
合体すると黄金の喝采を抱いた針のむしろになって最強にみえそうだ

163 :
>>133
キャラクターをシナリオライター以外が考えるのって普通にあることだよ
アイディア出して通ったもん勝ちだから、バイトが考えたキャラが登場なんてのもありえなくもない
>>109
ファミ通はストレートに頭悪い文章でユーザーを批判するわ
金貰ってても特定の会社のネガキャンするわでガチ最悪だからなw

164 :
最近、艦これ始めた
ストーリーもクソもないゲームなのにPSO2比で10倍くらい深い世界観と深遠なテーマがあるように感じる

165 :
史実という土台を元に上手くキャラ付けされてるし
ゲーム的な細かい部分には公式で全く触れてないし
ユーザーの想像する余地が広いんだよね艦これ
あと元ネタでは軒並み悲惨な結末だから何かこう幸せになって欲しい的な気分になる
軍ヲタサークルが作った底の浅いブラゲだから人気出過ぎて迷走してるけど愛は感じられる
海自まで艦これネタ使ってるし日本尖り過ぎだろ…

166 :
てかソシャゲのよくある薄〜いストーリーに負けてるよこれ

167 :
余談だが艦これにもストーリーはあったらしい
だが実装する前にユーザーがアレコレ想像して二次創作が盛んになったんで
「これもう余計なストーリー無いほうがいいよね?」と公式がストーリーぶん投げた
余計なものを潔く削る事は大事だと思います

168 :
ぶっちゃけこのスレ住人で運営バイトやってやろうって奴いないん?
ゲーム中でや公式で募集広告出してるぐらいだから現プレイヤー禁止はないだろう
俺は地方民だから無理だけど

169 :
何もなければ自分の思うように想像して埋めていけばいいけど
そこに糞があればそれはもう糞でしか無いんだよな
想像する余地を与えず全て糞で埋め尽くされてるのがウノリッシュ

170 :
ていうか普通は何も無いように見えても空気はあるんだよ
宇野の場合は一見何も無い空間の空気をわざわざ毒ガスと入れ替えてんだよ

171 :
引き算が出来ない運営であり、SEGA自体がそうなんだろうな
ある意味では、宇野は現在のSEGAを象徴してるかのような存在だよ

172 :
>>163
なんかファミ通に興味が沸いた
どっかでソレ読めるところない?

173 :
>>172
ファミ通の各問題をまとめたサイトが以前あったんだが
インフォシークだったから消滅してるみたいだな
問題件数が多いときは一日で数回更新とかしてたのに残念だわ

174 :
考察スレは考察しようにもネタが無い状態だしな。こっちは愚痴を含めて気軽に雑談できる感じだから
わりとこっちの方がしっかり考察してるときもあるという。あっちはあっちで必要だと思うけど
つか、ほんと↓の130だよね。お前おもしろくする気ないのかよっていう
商品として出るからには確認して何がわるいのか。糞出すのがわるいんだろって
単に「好きな人は好き、合わない人は合わない」ようなものならもっと流れが違うってのな
129 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 02:49:45.39 ID:fSfzEADA
Uno Ryohei ?@ryohuno 非公開アカウント 3月6日
強制もされてないことなんだし、気に入らないなら見なけりゃいい、やらなけりゃいいのに、それをその都度確認して「やっぱり気に入らない!」って発信し続ける意図は何なんだろう。マゾなのか、バカなのか、嫉妬なのか、どこか壊れてしまっているのか。あるいは全部なのか。
130 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 03:19:11.46 ID:w+lsiV2W
ちょっとでもマシになっただろうか
面白いとか納得のできる流れに変わるだろうか
それを期待して確認してるのに悪化してるから「こりゃだめだ」って発信してるんだけどな
嫉妬って何の事だろう何を妬めと
零か十全しかないんだろうな彼奴は
あとは宇野スレでやろう

175 :
>>172
ネトゲならDedeo事件かな

176 :
シナリオ担当なのに公式同人誌()の宇野先生の箇所がノーイメージでたったの二行ですもんね。

177 :
>>169
・ストーリーに直結しない土台は何も考えていない が
・ストーリーに絡むとその場の都合でとにかく変動する
っていう、ハイブリッド型だから・・・・

178 :
葬式スレからの引用だがこれも付随するからな・・・何なの?クソ作家要素の国士無双なの?
584 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2013/10/21(月) 04:02:12.58 ID:x/jxQFQ50
Q、ストーリーつまらないから途中で切った
A、最後まで見れば絶対面白い
Q、ストーリークソすぎて不快なんだけど
A、嫌なら見るな
Q、最後まで見たけどクソだったんだけど
A、嫌なのに最後まで見るはずないだろ、嫉妬乙
まさに無敵君

179 :
比べるのはさすがに失礼でしょ、艦これに

180 :
>>177 ストーリーに直結する土台もロクに作られて(描写されて)ないんですがそれは(10年前のアレ・クラリッサなど)

181 :
>>180
その場の都合で適当に変動する代物が、まともに作られてると思うのかね

182 :
基礎設定がしっかりしてればファンが勝手に保管したりストーリー作ってくれるんだが
送還2は基礎がガタガタの欠陥工事で、世界観はおろか
最低限必要な主人公が属している組織の情報すら
説明できる人間が運営のどこにもいないという…

183 :
脳内保管で言えば、学園ものだと思ってる。
そのくらいの規模の話だろこれ。

184 :
>>182
自分なりに妄想して楽しんだりするにしても、サービス開始からこれだけ経って
まさかぱっと見とか過去作から大多数の人が抱いてたであろうキャストについて
あんなことにしてひっくり返すとか、受け手が補完する気力さえ根こそぎ奪う感じだしな

185 :
規模でいえばPSUは城から城へのお使い行脚
PSOは山奥の田舎で起こる伝記ホラーかね

186 :
>>185
人物の思考回路は中世風ファンタジーのそれで
規模としては「中学生が授業の合間にノートの隙間に書いたアイデア」程度
そもそもジャンルに分類可能な程まとまってすらいない

187 :
舞台が学校の怪談でも違和感ない、むしろしっくりくる
一年アークス組の安藤君と謎の幽霊女シオン、ダーカーは妖怪
登場人物が小学生なら糞台詞も許してやる

188 :
>>164
キャラクターがちゃんと動いていてテンポもよければそれだけで天地の差だからな
松本監督タイプはほんとちょっと捻って驚かせればシナリオだと思ってるからダメ
そんなのは面白いんじゃなくて自己満足でしかない

189 :
>>168
興味は有るが収入落としてまで今の仕事から移る気は無い
俺がまだ学生だったらゲーム業界興味はあったしやってたかもな
ツクール用のフリードット絵素材と糞みたいなmidi配布サイト作った経験くらいしかないが

190 :
>>185
面白い面白くないは規模の大小が評価の対象になっているんじゃなくて
出ている情報をまとめたらその程度の密度しかないって事だよ
適当な名前付きNPCの設定もPSO2じゃ名前年齢性別職性格ぐらいしかないでしょ

191 :
>>190 何言ってるんだ、キャラの性格設定決まってたらフーリエやアザナミみたいなキャラ崩壊起こさないだろう。性格は抜いとけ>最後の一行

192 :
>>183の通りなんだろうなぁ
学園モノ⇒よくあるネタだから説明しなくても分かるでしょ?
PSO2⇒みんな歴代のファンだから言わなくても分かるでしょ?
実際は皆が知っているであろう前提も覆しながらストーリー書いてるだけっていう…

193 :
設定では決まってるんだよ
ただ話の内容が設定すらも無視してるし、そんなこと気にするスタッフじゃない
でもあいつらは設定ではこうなんだから受け入れろと客を脅す事しか知らない
そんな見た事も無い企画書のページに書かれた一文なんぞ客には1文の価値も無い
客が見れて感じられるのは実際に描かれてる言動でしかない
「そのつもり」は通用しない。

194 :
示されてない設定があるとか、あるいはこれまでのを覆すとかするならきちんと
「お前はわたしを倒すのに○○が必要だと思っているようだが、実は無くても倒せる」とか
「生き別れの妹がいると思っていたが、そんなことはなかったぜ!」とかきちんと中身で説明しろってのな
そう言えばAGEでも「最終回の」「エピローグで」「ナレーションで」
「こうして地球圏と火星圏すべての人口を支えられるようになったのだった」だかってドヤ顔で
物語の中の重要な課題のひとつがいきなり示されて解決されてたな

195 :
性格はみんな一緒じゃないか
「最近〜だな(略)おっと、そんな場合ではなかったな」
「○○は××であるべき」
「お前には関係なかったな」
「宇野スレ住民R」
これしか言わないぞ

196 :
先に言っておくと日野はAGE世界の中で好き勝手やってただけで
ファースト世界に干渉して滅茶苦茶にしたり他シリーズの
主要キャラを悪役にしていじめたりはしてないからな
日野やAGEなんか比較にならないほど酷いのがKUSO2

197 :
複数になって小物感増し増しと言われてるDF、さらにその上に宇野先生謹製の黒幕がいるとかね・・・

198 :
武士沢レシーブ(チャンピオン読者的には悪徒)よろしく、新章始まったら「DFとの長く苦しい戦いは終わった」とかプロローグ流す形でいいよもう…

199 :
>>194
たたソードマスターヤマト自体はそこまでの連載分で妹の伏線とか張りまくってるはずなんだよな
宇野が書いてるのは完全に「最終回だけのソードマスターヤマト」だからなあ
ギャグとして描かれたものを現実で突き抜けちまうって本当に駄作すぎる

200 :
考察スレと兼業してる奴には悪いが
この話を考察してもするだけ無駄だろう
いかに現在出てる情報で考察しようとしても必ず矛盾が出る
矛盾の理由はあとにつながる壮大な伏線である可能性は限りなく0付近で
メタ的には「単に宇野の考えがそこまで至っていないだけ」の一言で片がつき
せめての回避策として矛盾に目をつむり、かつできる限り整合性のある仮説を立てれば
アップデート後シナリオの言及により、それを根本から覆す新事実を突きつけられ
そしてまた新たな矛盾が生み出される
賽の河原みたいなもんだ

201 :
>>199
「妹が〜」とかはこれまで示されてた設定を覆すときの例ね
フーリエ「キャストらしさというものがあると思ってたが、そんなことは無かったぜ!」とか

202 :
>>201
キャストらしくない発言ヤマトより酷い部分だぞ
なんせそんなことは無かったの一言すらなく放棄されてる
どっちかっつーと封印は絶対に解けないが腹パンで解けるぜ!かと

203 :
>>202
>そんなことは無かったの一言すらなく放棄されてる
だから、ヤマトみたいに提示しろって話よw
ただでさえ今作の各種族がなんなのか一切語られないまま「キャストらしさ」とか言われて
過去作とかロボット系だからってことでそれこそみんな咀嚼して呑みこんでたところ
「キャストはロボットじゃありません、生命体(ry」
しかも作中じゃないとか、どんだけよ

204 :
やってる事はマッチポンプだよね
火が燃え広がりすぎて消せてはないけど

205 :
『人造兵士アークスボーグS×S』とでも名付けて新シリーズにしよう

206 :
S(即興)×S(送還) だな

207 :
ポンプなくてただの焼身自殺

208 :
クロト「クーナがやられたか…」
アザナミ「奴は宇野四天王の中でも一番の小物…」
ルーサー「宇野スレ民にやられるなど四天王の面汚し…」
アークスってこうだっけわかりません

209 :
宇野(及び酒井ら)は話が繋がってないのを意図してた節がある
だから「わかんねえ」と言われても「狙いどおり」としか思ってない
実際、酒井木村は2章を見れば伏線回収不満解消、と思ってたようだから。
まあ何も解決しなかったわけだが

210 :
フーリエに関してはロボなのに人間ぽい女の子というキャラ設定だけ思いついてぶち込んで
ただそういうキャラクターっていうキャラ付けの記号だけ使いたかっただけだとおもう
ツンデレとかメガネキャラとかそういうのと同じテンプレとしての「キャストっぽくない」キャラ

211 :
Po1は忘れたけどPo2とかじゃキャストらしくないですねってのはヴィヴィアンの口癖だったけど
アレは本当にキャストじゃなかったってオチだからなあ、フーリエも実はあれ伏線とか・・はないか
リサがずっと後ろ向いて病室みたいなの見てるってのがあるから本体はそん中にあって
キャストの体は遠隔操作の義体みたいなものって咀嚼することもできなくはないけど

212 :
既出だろうけどゲキツナの説明文が意味不明

> 突撃戦闘用に開発された長槍。
> フォトン効率がよく、アークス内の
> 愛用者が多いため、稀少化している。

え?んあ?
ドロップしにくいから希少じゃないの?
愛用者が多いとか言いつつ・・・希少化している? どこが?

213 :
1愛用者が多い
2お店に入荷しても即売れ
3入手困難
4希少価値
っていいたいんだろうけど
3と4の繋がりも怪しいし、宇野やっぱアスペっぽい

214 :
言わんとすることはある程度察してあげられるけど
文章としてはきちんと成立してないよな
どう考えてもこれ書いてるヤツが他人に物事をきちんと説明できないタイプ
頭で描いている概念を具体的に適切に文章で表現できない

215 :
>フォトン効率がよく、アークス内の
>愛用者が多いため、稀少化している
ってのもちょっとおかしいな
この文章だと希少化している原因の一つがフォトン効率の良さということになってしまう
書くなら【>突撃戦闘用に開発されたフォトン効率の良い長槍】だろう

216 :
単語が持つ意味を正しく理解してない上に
脳内で連想ゲーム化して表に出す時は意味不明になるんだな
きっと宇野の脳内では繋がってるんだろう
巨大→巨木→老木→【巨躰(エルダー)】みたいに

217 :
>>211
Po内でどう説明されてるかわからないけどPSU世界ではキャストらしさがきちんと前提として提示されてるわけで
今回とは前提がちがう。フーリエの「キャストっぽくない」が伏線として成立するためには
「キャストっぽさ」がなんなのか提示されている必要があるのに、それが無いってのがPSO2の問題

218 :
PSO2のキャラが薄っぺらい点で今ちょっと思ったんだが
PSOとかPSUには兄妹とか姉妹とか親子とか宿敵とかの間柄結構あった気がするんだけど
PSO2のアークスって軍隊ってことを加味して同僚ってのを加えても素っ気無いな
イーサンは最終的に「守るべきもの」を見つけたわけだが
PSO2のNPCは基本的にええ格好しいで、実力ないのに威張ってる奴ばかりだな
守るべきものも、背負うものも、何もない本当に薄っぺらい

219 :
保身ですが、なにか?

220 :
>>211 Po1では「より人間に近い新型キャスト」みたいな触れ込みだった気がする。どちらにせよヴィヴィアンの設定作ったのは宇野ではないし…言葉だけなぞって理解してないんじゃないか、キャストがなんなのか
それと「遠隔操作の義体説」は面白いが、肯定できる要素が一つもない現状では咀嚼じゃなくただの妄想止まりなんだよな…
作中の描写からすると否定せざるを得ないけども
そもそも価値観の違うだけの人間すら書き分けられない奴に、異種族なんか表現できないわけで

221 :
起承転結がしっかり出来ていればどんだけ糞ストーリーでも一定の評価はされる
宇野ストーリーは全体的にぼやけた状態なんだよな
クーナのストーリーとか脈絡無く始まって説明がろくに無いなままいきなり終わって唖然とした

222 :
あ~pspo2もこの人なのか…なんか納得した
pspo2から登場するキャラは天才やら元凄腕軍人やら超人ばかりで、
PSUからの旧キャラ達が彼らの凄さアピールエピソードのためにキャラ崩壊させられてたり設定ねじ曲げられてて嫌だった

223 :
二次創作で自分のオリジナルキャラを活躍させるために
既存キャラの性格捻じ曲げたりする奴と同レベルだな

224 :
PSPo2  T隊長が超頑張った
PSPo2i T隊長が限界だった
PSO2  T隊長がいなかった

225 :
>>223
自分のキャラを活躍させるためかは知らんが、他者との同人のリレー小説で(わざと?)設定とか
曲解して捻じ曲げるのが好きだかしたとかって公言してなかったっけ

226 :
天才、あるいは超存在に牽引させる駄作しか書けないんじゃね
その天才も破綻しててただの馬鹿でしかないから書けてるとは言えないんだけど

227 :
そもそも希少なら愛用者も稀になるだろえ
量産が望めず、所有者も手放さないため
流通に乗る事機会が少なく、入手は困難
こうだろ

228 :
ホント、突然Po2から絡みだして
世界設定からフレーバーてきすと、キャラ設定からシナリオまで急激に侵食していったんだよな
たしか、PSUも末期の武器は宇野リッシュな表現が多々見受けられたんだったか
いくらPSUが冷や飯部署だったにしても
異例の速度で、無名の新人が好き放題できるまで増長って
セガ社自体どんな狂った環境なんだ

229 :
>>225
この曲解自慢って
「その分野(世界)においてこれまでの常識から外れた考え方を提示する、巻き込まれたばかりで知識のない主人公」
から着ているもののように思える
ああいった作品は理論の抜け道や隙間を通しているだけで、「曲解」しているのではなく「発想の転換」をしているだけなんだよな
しかも作者が「抜け道が無いと思えるように読者の思考を誘導する」という作業をしているからこそ、そのどんでん返しが活きている
宇野先生が大好きなとあるシリーズ原作第一巻はそういう点が分かりやすかったと思うんだけど
分析とか読み解くとかせず、ただ上っ面だけの「額面通りに受け取らない」だけを実行し続けているのは本当にどうしようもない
それに意識して曲解するのは誠意の無い行為で、ただのへそ曲がりか性格の悪いやつのすること
受け手の事を考えていないから「された相手からは悪意があるとしか受け取られない」ということすら分かっていない
客観的な視点が欠けている時点で、相手に物を伝えるシナリオライターや物書きは向いていないと思うわ

230 :
すまん、上げてしまった…

231 :
実力あるならまだしもその辺のガキに書かせるのと大差ない文章力だしなぁ

232 :
>>228
実質数回潰れてるからな。自壊する程度の組織ってことだ

233 :
(´・ω・`)「なにこのストーリーわけわからん、くそげ」
(´・宇・`)。oO(計画通り、ep2で掌返しくるぞこれ)
って思ってたのかもしかして・・・

234 :
掌返し? 基本的な思考が思い付きなんだからep2になってもイミフなのは
変わらないのでは?

235 :
>>147
黄色い声援→黄金の喝采?

236 :
そこに気づくとは天才か…

237 :
>>235
お前すごいなw

238 :
このスレがどんだけ盛り上がろうと
PSO2は人気コンテンツであり続け、宇野先生は
シナリオライターの階段を駆け上がっていくという事実

239 :
野生の宇野あらわるww

240 :
>>238
俺らは輪廻の輪から外れて虚無で苦しむんだっけ?www

241 :
>>238
給料をもらっているとはいえ、クズ野郎を擁護したり、
アンチ批判をしないといけない社員の方には少しばかり同情します。

242 :
>>212
これは誰しもが思う事だよな、希少化と愛用者の多さが繋がって無いどころか矛盾にすら見える
「生産が終了しており、現在でも愛用者が多い為市場に出回らず希少化」とかなら分かるけど

243 :
本当の人気作ならゲームをある程度進めなきゃ恩恵のないキャンペーンなんてうたないけどな
看板とプレイヤーの口コミで黙っててもジャブジャブお金入ってくるんだから

244 :
>シナリオライターの階段を駆け上がっていくというww
すごいなー引く手あまたなんだねー、次回作期待しとくわ、あればだけどww

245 :
>>238
ならなんで
宇野先生と同時受賞の作家さんは二巻だしてるのに、宇野先生は新作は勿論増刷の気配すらゼロで
後発(かつPSO2のようにシナリオが売りとは言ってない)艦これがアンソロジーだしてるのに、こっちは音沙汰なしなんだべさな?
おら不思議だ、成功積み重ねてるなら
どんどんブームに乗っかれと増やしていくのが近頃の流行りだべ
東方しかりAKBしかり、進撃の巨人しかり
なんでPSO2だけ例外なんだべ

246 :
PSO2の人気≠宇野の人気 なんだが…
それにPSO2自体収入が想定より少ないんじゃなかったっけ。登録ID数なんて水増しいいとこだから自慢にもならんのだが
>>243 の言うとおり、シナリオが人気ならわざわざシナリオ進行キャンペーンなんてしなくても皆読み進めるだろうし、マルチメディア展開だってされてるはず

247 :
PSO2の売上げはほとんど胸やパンチラ強調エロコスガチャの売上げであって
ストーリー全く関係ない
その証拠にガチャやりまくってる連中全然マター進んでない…

248 :
>>246
マターボードを進めれば誰でも手に入るミズーリが、マイショップで高騰してる事とか
ゲームの知名度に対して関連商品の極端な少なさとか
数少ない商品化が決定したフィギュアのモデルが宇野キャラではなく、キャラクリデフォルトのフォニュ(ルピカ)だとか
宇野大先生の弊害がゲーム内外で、ハッキリ分かる形で出始めてるよね

249 :
今はほんと粗製乱造というかすっかり手法開拓されて
ちょっとでも人気出たらすごいマルチ展開するって感じだからな
この規模のタイトルで同接とか考慮するとこれだけキャラ系での商品展開がないってのは
逆になかなか無いレベルじゃないのか

250 :
あの時代のPSOですらキャスコのフィギュア出てるしね
リネージュもマビノギもフィギュア出てる
今はねんどろとかfigmaとか色々選択肢があるのに、PSO2は噂どころか欲しいって声すら聞かない
キャラクター前面に押し出してこれだけ人気出ないって異常よ

251 :
キャラクリの評価とか見てると日本人向けのアニメ顔が作れるのがいい、って評価は結構見る
にも関わらずそういう展開がないのはお察し下さい状態だろ
自キャラの二次設定作ろうと思ってもそれすら作れないほど破綻してるのが致命的

252 :
フィギュア化の予定はあるけど宇野キャラじゃなくてキャラクリのプリセットなんだっけ?

253 :
宇野先生って仮にストーリーを宇野先生が満足するまで書き切った
(先生から見れば全てを出し切り完結したと思い込んでいる)
完結編EP3か4がこれまでと変わらず大批判だったらどう思うのかね
「所詮ネトゲで遊ぶ愚民どもに自分の高尚なストーリーはわからないかw」
とか
「自分のストーリーは後数十年後大々的に評価されるだろう。
 少し時代を先行しすぎたかw」とかユーザーを馬鹿にして満足するのかな

254 :
>>238
13段あるんですね!(迫真

255 :
まあまあみんなー
あまり宇野ちゃんをいぢめないでよー

256 :
>>254
その返しは上手い!
座布団二枚あげちゃう。

257 :
>>224
プレイヤーが感じたことが全てだ
自分(クリエイター)がどう思っていようと、客がそう思わないならそれが全て
(だから客からどう見えるかは、必ず意識して書きなさい)という
物書きの基本にして奥義の一つを、つきっきりで教えられたのに理解できないどころか
俺の発想についてこれないT隊長が嫉妬してるとか、宇野は考えていたからな
それでいなくなってから責任取るのが嫌で甘えたがるとか、人間として終わってる

258 :
宇野先生に比べりゃ「小説になってない」と評判のIS作者(名前知らん)も神作家なんだろうな

259 :
最近アプデで色々実装されたから、またゲーム楽しくなってやってるけど
ストーリーなんてどうでも良い所にあることを改めて認識したよ
楽しめてる時に、目に入らない位置にストーリーが有ることが宇野先生にとってもプレイヤーにとっても一番だよ
なのにミズーリをエサにして無理やり視界に入れてくるこの采配
今までどうでも良いと思ってた層が、いくらかこっちに流れてくるよ

260 :
一方、TAの金でミズーリを買った人が多数……

261 :
視聴無料どころか餌をぶらさげて尚この始末である・・・

262 :
初回特典目当てでエロゲを買わないのと同じだな

263 :
実際、ミズーリまで進めてる人どのくらいいるのか
出品は1ページ以内
装備してるHuもそこまで居ない
もう、マタボ進めたら経験値1000万くらい配ろう

264 :
マターキャンペーン→マター品OPが豪華に→マター緩和→マター同時探索化→ミズーリ
ああよっぽどストーリー人気ないんですね

265 :
狩りばかりやっていると、触れ合うNPCがオーダーを持ってるキャラにほぼ限定してくる
ストーリー本筋のキャラは、一度お話を見た後は次の実装まで長い間完全に空気になる
ストーリークエを終えた後にそのエピソードの主要キャラから
次のエピソード実装まで限定で、話の流れに併せたような比較的美味い反復オーダーが受けられるようになるとか
そういうご褒美の方が良いんじゃないかと、余計な世話をやいてしまう

266 :
文章力を構成する6つの能力
http://d.hatena.ne.jp/lastline/20071101/
これが悉く出来てないか曲解して考えてるんだよね
500kbのデータ量で生産力自慢してるけどPSシリーズのテーマを無視して
客が要求するものを提出出来てないからそんな数字自慢には意味が無い
語彙力でも難しい言葉を使えばいいとか他作品の言葉をそのまんま使えばいいと
安易に考えてるけど用途や状況無視してるから無知を晒す羽目になってる

267 :
すいません、強化済みミズーリ購入したあと、属性強化用にマタボのも消化してきちゃいました

268 :
初見でもスキップ機能使えるのだけは本当に本当に評価しています

269 :
マターは任意のマスを選択できるようにして、消化率○%以上で次のマターもらえるようにしてくれ

270 :
読む人に話を理解させる気が無い
素人でもわかるレベルの日本語の誤用がやたら多い
こんな同人以下の糞文章じゃ売り物にならんし、そりゃ続編も重版もないわな

271 :
SEGA的には無料ゲームに無料で読めるストーリーついてるんだからお得だろ!
とか思ってるのかな。
その物語に付加価値が無いどころかマイナス要素になってるのに

272 :
>>266
おそらくT隊長も、担当編集者も言ったことだろうし
SRC界隈でも誰かが指摘してただろう
アザナミのあの台詞見る限りじゃ、ここや考察スレもみてるようだが
にも関わらずって時点でさ
もうなんというか、性根の底から自尊心の塊で、誰一人として打つ手なんてないんだろうな
でも評判というか結果はモロに出てくるし、アンチがいくら喚こうが、人気のある作品は人気がある
不人気だったり名前すらあがらんってことはそれ相応の代物だ って現実は突きつけられる
それに対して、自尊心守るために俺はすごいんだと妄想に引きこもって、更にこじらせて・・・
なんというか、傍から見てると悲惨とすら思えるほどの負の連鎖だな
同人ならエターナらせて逃げられもしようが、商業としてやってしまったから逃亡もできない
(自分から申し出て降板は自分の非を認めることになるからできない)
『山月記』が今尚教科書に用いられるわけだよ
こんな分かりにくい長文なんぞじゃなくて、寓話って形ですっきりまとめられてる

273 :
>>268
えるしっているか
初期はスキップ出来なかったんだぜ

274 :
現実にはこんなゴミ野郎は星の数ほど居る
問題は、誰が、何で、こんな一銭の価値もないゴミ話しか作れないチンカス野郎を、
会社の看板タイトルのメインストーリー担当の重要ポジションに任命する人選をしたかだ

275 :
とにかく、落ちぶれたとはいえゲーム会社の中じゃ一線にいるSEGAの看板タイトルなのに
モンハンのゴリラ女や、幼児向けアニメの女キャラや、果ては動物しかでてこないアニメでアンソロ何冊も作れる
異常性欲者の集団ですら見向きもせず、アンソロ一冊すらない今の現状はマジで異常としか思えない
近年こんな糞ストーリー見たことねぇよ、SEGAのお偉いさんは本気で危機感持った方がいい

276 :
PSO時代はアンソロ本結構あったんだけどな
世界観レベルで宇野に侵食されてると、作家さんも話作りづらいだろう

277 :
>>276
私物化ってだけで、話の質が良くても忌避するひとは忌避するし
それに目を瞑っても話の根底が空白まみれだから、想像するにも一苦労だし
根幹部分は酷い矛盾孕んでるから作りづらいどころか「作れない」だろうしな

278 :
PSO2の薄い本の少なさは異常

279 :
キャラが動けば動くほど破綻して酷くなるからキャラの内面的ファンが増えないんだよ
デザインや部分的発言くらいしか取り上げようが無い
要するに脚本がキャラを殺してる

280 :
>>278
EXHENTAIだと
PSO2→ヒットなし
PSO→443(ただし筆頭にでてくるのがシンプソンズ(おそらくsim「PSO」nsで引っかかってる)
PHANTASY STAR ONLINE 2→61(含PSO1)
艦隊コレクション→131
KAN KORE→637
圧倒的どころじゃないという

281 :
>>278
そのかわり本編が薄いじゃないですか。特に内容的に

282 :
犬も喰わないとはまさにこのことだな

283 :
>>544
www.benq.com/product/monitor/gw2255hm/

284 :
PSOの生みの親である中さんが新機種でなんか新作出すためにスタッフ募集してるらしい

285 :
産んでねーだろw
認知しただけ

286 :
酷いにしてもよい方向で酷いならいいんだけど正義とか悪とかそれ以前に
「どっちつかずかつ自分で言ってる事がグダグダ」という半端キャラばっかだからなあ

287 :
>>191
決まってても崩壊起こすのが宇野
>>285
別のものとして生まれる予定だったのを生みなおしたんだよ

288 :
ゼノは仲間思いで人当り良く面倒見の良い有能で責任感あって頼りになる皆から好かれ
憧れに似た嫉妬をされ、面影を重ねてプレイヤーに親しみを感じる過去に何かあるニヒルな一面もある
自己犠牲精神に溢れた熱血漢の好青年とかいう鼻につくくらいクドイ設定ごり押しが見え隠れしてるが…
実際の言動では責任逃れ&転嫁かつ言い訳がましい屑で状況弁えずに空回りしてるお調子者。
人の気持ちも全く理解出来ず、仲間連呼で保護者面するが面倒がってまるでお荷物扱い。
こそこそ隠し事ばっかりする上に根拠の無い偏見が強く、人をちっとも信用しない。
なれなれしくよってくる癖によそよそしく、エコーと共に歩もうとする気や自ら育てる気もなく、
俺が俺がと自意識過剰な上にすぐ人を下に見ようとする悪癖があって自尊心肥大が強く
俺なら救ってやれたみたいな自画自賛を自ら口にしてしまう。
仲間仲間が豹変してカスラ差し置いて命令でごり押ししようとしたり、自分が心配かけてるのにいい薬だの…
作者の文章構成力の欠落や状況認識の拙さ、手抜き加減や性格の悪さがにじみ出ていて
どうしようもない言動をさせられてる。アレじゃもうゼノじゃなくウノ。
設定どおりにやらずに悪ふざけしてる役者が設定ではそうだから客は演技に構わず
勝手に設定通り感動して褒め称えろと叫んでるみたいなものだ。
劇の出来栄えが期待されてるのであって孫の芝居見る老人みたいにそのつもりごっこを
手放しで褒め称え擁護しろと客に強要されても…

289 :
確か歌舞伎って顔の隈取りの色で演じるキャラクターを表してるだろ。赤は正義とか青は悪とか。
そんな感じで宇野キャラもわかりやすく塗っとけばいいのに。
こいつは批判野郎を批判する役、こいつは自己愛に溢れた役、ってさ。

290 :
>>289
気持ちはわからんでもないが…
そんなことしたら、へたすりゃ全員に塗りたくることになる
結局はわかりやすくなんてならない
…ってことになるんじゃないかなあ

291 :
真の敵ではないんだから全員真っ白になってしまうよw

292 :
全員宇野一色に塗られてるじゃないか

293 :
正義か悪か
っていうテーマじゃなくて
屑だらけ
というどうしようもないグダグダな状況だからな…

294 :
>>293
その屑というのが、狙って描かれたものでもなんでもなくて
「単にキャラの作りこみが浅いせいで、作家の人格が出てるだけ」なのが・・・ね
同じ屑でも「吐き気を催す邪悪」や「最低野郎」、「企業とワタリガラス」とは
そもそも同じ土俵に立ってすらいない

295 :
屑として描かれてるキャラじゃないから屑の癖に正義感溢れるとっても良い人で大恩人!
とかやらかされるからたまったもんじゃないよな…

296 :
粗製エロゲでよくある話だな
客観的に見ると屑なんだけど作中ではいい人扱いだったり持て囃されたり

297 :
開発費も超安いいつ倒産するかわからん零細エロゲメーカーでよくあるゴミ脚本状態のものが
なんでセガの看板タイトルでぶちまけられちゃってるんだろうな……

298 :
EP1でゴミ脚本ってだけならともかく
意見・要望フォームで「流用や誤用、ブツ切りで一方的な会話の紙芝居をやめて下さい」と
お願いしても出てきた物がウノナミだぞ
エロゲメーカーだってシナリオに対してまとまった数の批判(パクリや誤植の件ね)には修正パッチと詫び状だすわ

299 :
底辺エロゲメーカーなら余裕で売り逃げするぞ
まああいつら会社ぐるみで夜逃げしたりガワだけ変えた新規ブランドで騙し売りしたりと
最初から逃げ道用意して逃げる気満々だから出来る事なんだが…

300 :
お前らエロゲ事情に詳しすぎだろ

301 :
どうせ見てる人全然いないから余計なコストかけないために現状維持という判断ならわかるが
餌ぶらさげて見せようとするんだよな
客を増やしたいのか減らしたいのか

302 :
ゼノは熱血漢なのかヤレヤレ系なのかはっきりしない。
世界観にしても一般アークスの日常が分かればアンソロジーとか二次とか作りやすいんだろうけどな。

303 :
他ゲームの屑系感謝されキャラは元々破天荒な屑だけど周囲から好意を持たれる系で
プレイヤーからも好意的に見られることが多い
PSO2のはキャラ破綻したどっちつかずの扱いに困る本来の嫌われる方の屑キャラ
真面目系屑とDQNの悪い所だけ集めて北朝鮮の宣伝みたいな…要約すると北朝鮮の将軍みたいな連中

304 :
>>276
以前同じ内容をレスしたような気はするが
過去にPSO商業アンソロに参加した人がPSO2について
「ストーリーはないものとして見ている」とつぶやいていたな
過去作ファンに喧嘩売ってるのはリメイクでもやってろってことなんですかね・・・

305 :
>>302
シーンによる
書きたいシーン書けたら満足
そのうち語尾がゴザルとかになってもおかしくない

306 :
CDドラマがあったけどあれってどれだけ売れたのかねぇ?
キャラに魅力感じないし爆死してそうだが

307 :
>>306
アイテムコードで爆死にはならん程度にさばいてなかったか?

308 :
クーナとかもアイテムコードつけてフィギュア化したらキャラ人気があるように
外部に向けた偽装はできるんじゃないか? それにどういう意味があるかは置いておいて

309 :
ストーリーに力入れてるくせに全然触れられてないしvol2の話も無いな
まるでどこぞの底辺作家のラノベのようだ

310 :
そもそも宇野はどんなレベルであれ作家だという自覚を持っているのだろうか
名前出して商業でシナリオ・小説出してる時点で自覚してないとおかしいが。

311 :
伊月の戦争の話はやめてやれよ!

312 :
>>306
ドラマCDで売上げ枚数が出るのなんてFreeとかの極一部だけ

313 :
>>276
ちょくちょく似た意見見たけど、世界観は特に私生活に関する部分が想像しにくいんだよね
比喩じゃなく、アークスってあの狭いロビーに隔離されてるような印象を受けるし……
例えば食事してるシーン一つ描こうとするにも、移動(シップ内惑星間等)やデートしてる所を想像しようとするにも
とにかく単純に『資料が足りない』『背景が(思い)描けない』のではないだろうか

314 :
ジャンルとして底辺のラノベ
その中でも底辺出版社の新人数名でぶっちぎりの底辺
(担当に呆れられ、同期の新人の中で唯一続刊無し)
PSO2のストーリーは大不評で、1年立っても二次創作コンテンツは閑古鳥。
本当に、こいつを持ち上げる意図はなんなんですかね?セガさん

315 :
コスト。

316 :
こんだけ凄い転送能力あるんだからプラント機能もいらんだろうし
娯楽だってシップで移動で済むだろうし…
銀河間をおそらくは光速を超えて移動する能力をもちながら
移民以外の目的で市民が乗っている意味を知りたいわ

317 :
追加コスト0だからな
正社員として採用しちゃった以上何してようと給料は発生するし

318 :
ウバクラダがアレだし、何もさせないことが会社にとって益になる人材っていると思うんだ

319 :
もっと給料安くて若くてマシな文章力があって物わかりのいい作家なんていくらでもいるし
そもそも宇野は利益じゃなくて損害もたらしてるんだけど?

320 :
>>313
捏造しようと思えばいくらでもできるけど
じゃあそれがPSO2世界かというと答えはNOなわけで……

321 :
ハゲはコストガー言い過ぎてマイナスをいい事であるかのように錯覚してるんじゃね

322 :
>>319
作家はギャラが発生する
宇野先生は正社員だからクビにするのも不可能

323 :
>>322
人事異動で開発から外すことはできるだろ

324 :
セガ側からしたら特に何かやらかしてるわけでもないからなぁ

325 :
鬼の首とったように宇野は正社員だから首にならないとか喚く奴いるが
コイツが宇野で、半ば自分に言い聞かせるようにほざいてるんじゃないかと思えてきた
無論、根拠なしの空想だけどさ、いうことなにも変わってないんだもん

326 :
宇野が正社員
正社員のクビは実質不可能
この2つは事実だから

327 :
>>324
ユーザー側→シナリオおかしい
会社側→おかしくない
根本的にアカンね…

328 :
ライターとしての最低条件とすら言える、日本語の扱いすら社会人以下の時点で
正社員だから首はなくともライター以外の部署に異動させられるのが「普通なら」当たり前だ
慣用句すら間違えてるライターなぞみた例ないわ

329 :
正社員だからじゃなくて酒井か木村か誰かの子飼いかコネ付きなんだろ
更迭や異動させられたりするもんだし

330 :
>>320
想像の余地を挟ませないのではなく想像出来ない・させられないってすげえよな。
PSUだったら手荷物一つ取ってもナノトランサーがあり、そっから発展して日常の収納方法だ生活様式だと考えられたけど
これ土台がスカスカだから何も考えられないし…
設定資料見たけどテレプールからフィールドまでの転移とかそういうのに触れられてないし
挙句ストーリーでは輪廻とか言い出しちゃうし。
衣食住が謎、生活感が謎、宗教観も謎、普段使う技術も謎、主人公は「新人アークス」という無理やり決められた枠の中だけのクリエイト
創作無理だろこれ

331 :
>>328
で、普通じゃない正社員だと予想出来る材料は揃う
そしてセガは縁故採用で有名な会社、さらにゾルゲという最悪の前例まである
会社の金を何度も横領した奴をクビにしない会社なら現状何も不思議な事は無い

332 :
得意のパソナルームに送って原稿用紙と鉛筆だけ渡しとけばいいだろ
出てきた紙ごみはシュレッダー送りな

333 :
>>330
ナノトランサーの設定は今日日RPGに於ける荷物の所在に関してのうまい逃れ方だと感心した
(TRPGだったら重量制限云々で制限受ける話)
PSO2にはその辺無いのよね
仮に「PSO2世界にもナノトランサーはあります、皆さんが普段拾ってるアイテムもそこに保管されているんです」
って言われても、じゃあなんで武器背負ってるの?っていう
たとえばPSUでナノトランサーに収容しているモノメイトや武器を取り出すのにタイムラグが発生する…って事はなかった
すぐに取り出せるなら腰に下げる必要無いよね?移動の邪魔になるよね?
酒井「咀嚼力もてよ(^^;」

334 :
PSUはNPCに性格付けがされてた
イーサン=熱血 カレン=クールヒロイン ヒューガ=ナンパ トニオ=DQNガキ
レオ=大人 ルウ=無感情キャスト ヴィヴィアン・マガシ=感情ありのキャスト
性格付けによって台詞の傾向が決まるから、個性がある
PSO2のNPCには作者の萌えしかない
だから全員同じような口調
単純な萌えならまだしも、「このキャラの言動、きまっててかっこいいでしょ!」
「このキャラの喋り方、可愛いよね!」
という押し付けがましさがウザさを倍増させる

335 :
>>334
キャラが確立してないのに
意表をつきたいが為に変なことやらせてキャラ崩壊
挙げ句の果てに、作りこみが浅いキャラの特徴
「全員、作家の人格がにじみ出てしまっている」って惨状というね

336 :
他部署に行くっつっても、もう行けるような場所も無いんじゃねーかなとは思う
欲しがる所なんて無いだろうしね
まぁそんな奴をいまだに使ってるPSO2チーム自体が馬鹿なんだけど

337 :
PSO2のNPC共は何というか個性が変な方向に突出してる上
殆どが声優頼りな気すらするんだが・・・
アークス関係のNPCは除くとしても
ドゥドゥは強化の負の側面背負うキャラだから色々と言われても仕方ない
フランカは活動の努力もある程度見えるキャラだからいいが(やってる事はさておき)
交換所3姉妹やロッティ等はやばいだろう色んな意味で
「わざとらし過ぎる」発言、お前ら本当にその役職・立場のキャラなのかと
喋り方が独特なキャラはそれが「個性」になるのは確かだけど、一貫性も無く立場も考えられて無い
可愛い声(と思われる)声優を割り当て、「それっぽくしてある」だけにしか見えないんだよなぁ個人的に
ゲーム内ではドゥドゥはネタ的に色々愛されて(?)るけど、中の人のお陰でもあると思うんだよな・・・
某方不敗の人じゃなかったらどうなっていたか、興味はある

338 :
モニカみたいになってんじゃねーの

339 :
ドゥドゥとかストーリーに関係ない店員が一二を争うくらい人気とかおかしい
PSUで武器カウンターのねぇちゃんもネタにされたけどさ

340 :
>>336
ゲーム会社なんだからデバッガーというなのテストプレイヤーにしときゃ良いのにな
読解力0で見栄っ張りな駄目ユーザーがプレイしたら
どんな反応するかとか結構良いデータが取れそうなんだが
例:難易度設定をイージー・ノーマル・ハードにすると初心者が見栄を張ってノーマルを選んで難易度に付いていけず
印象評価を下げるので表記をノーマル・ハード・ベリハにしたとか
(この初心者の心理に製作側が気が付くのに結構な時間が掛かった)

341 :
>>217
フーリエの「キャストらしいキャスト」の問題に限らず
「軍人らしい軍人」「店員らしい店員」「住民らしい住民」も出てこないんだよな
もちろん「設定らしい設定」も出てこないわけだが…

342 :
黄色い声援→黄金の喝采 気がついた人すごいな

343 :
性格付けを台詞でしか表現できないってのが致命的
携帯機の、キャラが左右に並んで下の台詞を読んでいく表示方法
つまり台詞の掛け合いでしか物語を作れない
天才キャラは「あいつは天才だから」と台詞ですませるだけで、
実際に物語の中で天才的なひらめきを見せるシーンは書けない
だったら、熱血やクールみたいな性格設定だけで満足すればいいのに
天才だの有能だの才女だの、そういう部分ばかり盛るのにご熱心
オタ向けのアニメや漫画しか読んでないアニオタが
同類のためだけに作った同人ゲームみたいだ
同人ならそれで喜ばれるし自分の趣味をつきつめるのもいいかもしれんが
有名メーカーが10年戦えるビッグタイトルとして出したゲームなんだぜコレ

344 :
まーなんというかこの人は「僕の考えたストーリー」が書きたいんだろうけど、
「ゲームを作りたい」とはあんまり思っていないんじゃないかなって思える
アドベンチャーやノベルゲームならいいんだろうけど、RPGやオンラインゲームには向かないのではないかと
思う

345 :
製作するという行為自体が向いてないんだ
たぶん刺身にタンポポを載せるというのもまともに出来ないレベル

346 :
>>343
個人的にはオタ向けですらなくて、誰得なご当地企業の萌えキャラみたいな感じだな
理解ある人から見れば「作者はわかってない」「そうじゃないだろ」だし
一般人から見ても「何でこんなの作ったんだ」で終わる

347 :
>>344
>「ゲームを作りたい」とはあんまり思っていないんじゃないかなって思える
これ思うね。加えて「良い仕事をしよう」「ユーザーを喜ばそう」という方向に誠意も無いと思う
典型的な青二才。『ゲーム会社の社員』に成り切れていない感じが凄い

348 :
マタボ進めるようになってから
他社他機種のゲームがよりいっそう面白く&待ち遠しくなりました

349 :
宇野みたいな奴にこそパソナルームが相応しい
というか、もし例の事件で宇野レベルの社員を退社させようとしていたのなら
SEGAに同情する気持ちが一兆分の一秒くらい発生するかもしれん

350 :
宇野のシナリオ見てから他のゲームやってみたらちゃんと出来てて感動しました
当たり前のことを感動させてくれてありがとう宇野!

351 :
セガから見たら宇野は天才ライターなんじゃないの?
だってセガ自体がお世辞にも頭いいとはいえないじゃん

352 :
ソシャゲのストーリーとか実は結構良くできてるよなw

353 :
>>351
いくら何でもそれはないだろう。
生涯を初めて覗いて見たが宇野の事を「カリスマ」と賞賛する記事があって、
思わず、目を疑った。
宇野は自分の事を本気で「カリスマ」と思っていて、生涯にそう賞賛させたのかね?

354 :
>>353
生涯の中身が宇野だったりして

355 :
陰謀論はほどほどにしとけよ

356 :
>>354
おいやめろ


お、おい…やめ…

357 :
ツイッターでもシナリオ不評の話題ふられたら
なんかひどい結論ありきの擁護したり
今みたいに軽くふざけて言っただけで陰謀論だと過剰反応する奴がでたり
ゾルゲって前例があったりで
根拠には程遠いが、疑い持つには十分すぎるほど怪しいという
擁護のプロが非常に言葉選んでるなかカリスマとかいう
これまたライター個人推してるわけでもないのに
微妙に意味のズレた、スケールだけは馬鹿でかい賞賛の単語だしてみたり……
全部空想の域はでないけどさ

358 :
>>354
アギドアピールしてるので違うと思う。
もしそうなら自分でデザインした武器をアピールするはずw

359 :
同レベルのクズってことで良いんじゃね?

360 :
>>328
読みにくいですw

361 :
障害の中身はおばちゃんじゃなかったか?

362 :
アザナミさんの件は正直何がここの連中の琴線に触れたのか未だに理解できん
「俺の文句言ってる暇あったらレア掘ってろバーカw」という宇野先生のありがたいお言葉に見えるとか被害妄想過ぎるだろ

363 :
障害はカスだがPSO2の悪口は書かないんじゃね。書いたら自己否定してるようなもんだw
だからスタッフ全員がカリスマなんだろう

364 :
>「俺の文句言ってる暇あったらレア掘ってろバーカw」という宇野先生のありがたいお言葉に見えるとか
>レア掘ってろ
まぁ、理解できないだろうな、うん・・・仕方ないよね、理解できなくても・・・

365 :
障害はおっさん

366 :
書き込み時間的に退社して家についたころかな
宇野先生今日も巡回乙

367 :
>>366
これが宇野先生だとしたら、スレ住民が深読みし過ぎて意図を読み違えていたという点は正しいということになる
そこからいくとマジで状況にそぐわないぽっと出のわけわからん台詞を
長々と語ったという本当に意味のわからないシーンだったことになるわけだが
シナリオ批判者に対する反論だとしても、純粋にシナリオ上の台詞だったとしても、
どっちに転んでもクソなんだよね

368 :
>>362
宇野氏発見
琴線に触れる の使い方間違ってますよ
単体ならネタかと思ったが、某所で同じタイミングで同じ擁護してるんだよなぁ

369 :
>>362
せんせーまた間違えてますよ、「琴線」って辞書で調べてから使ってくださいね
そもそもプレイヤーに悪い意味で考察させるようなモノしか書けない屑が作家名乗ってんじゃねぇっていうね

370 :
陰謀論はほどほどにしとけよ
といっても
1.宇野が正社員である事実
2.正社員を簡単な理由でクビにできないという旨の法律
3.公式ブログは全力でコメントの検閲をしているという事実
4.ニコ生でも他企業よりもあからさまなコメント検閲を行っている事実
5.ハゲの公式発言や生涯のtwitterで出た咀嚼力という単語
6.SEGA公式twitterでの誤爆
7.ゾルゲという前例
などもろもろの事実を無視しろって言ってるわけではないからな
>>357は少し深く考えすぎだ
単に生涯はPSO2の悪口は絶対に言わないのがポリシーあるいは運営との取り決めで
それに残念な感じの内輪ノリが乗っかった結果が中身の無い賞賛ってだけだろう
何でも宇野認定するのはよくない

371 :
あと以前から個人的に気になってるのが
明らかな皮肉を宇野認定してレスする人がちょくちょくいること
わざとやってんのならいいけど
そうでないなら少し落ち着いて欲しい

372 :
間違え方が宇野っぽいが、あの台詞とスレの流れを見て
スレ住人が「レア掘ってろ」と受け取ったと受け取ったのも先生っぽいよなw
とするとアレは批判に対する反論じゃないかもしれないから、ウノナミとか言ったヤツは
唐突に正義だ悪だと語り出した無自覚な自称評論家さんにちゃんと謝っとけよ

373 :
とりあえず生涯は2011年の時点でこんな記事書いてるんだが
Phantasy Star Online 2 ―― ファンタシースターチームに不協和音
http://www.g-heaven.net/topics/2011/07/110710a.html
PSO2関係のはどんどん酷くなってったからポリシーなりお取り決めなりがあるなら
これよりあとからなんだろうけどさw

374 :
アザナミのイベントで
「放物射撃」という言葉が出てくるんだが、これ、ウノリッシュだよね?
こんな言葉は辞書に無い
「弾道が放物線を描く射撃」だから放物射撃とか言いたいのかもしれないが
ふつー弾丸は重力の影響を無視できないので必ず放物線を描いて飛ぶ
つまり「弾道が放物線を描く射撃」なんてものは、特別なことじゃない
PSO2以前の、PSOやPSUの「フォトン弾」は違うかもしれないが、
PSO2のアサルトライフルやランチャーは実弾。
つまりこの世界の銃器の弾は放物線を描いて飛ぶ方がポピュラーなので、
放物線軌道で飛ぶことを「特徴だ! すごい!」と主張しちゃうのは頭悪い

375 :
>>374
ぐぐったらサバゲーでそれ使ってる人(たち?)がいるっぽいね
あとはなんかゲームの用語?(こっちは特定タイトル内で使ってるって感じかねアニメの「装者」とかみたいに)
で、2ページ目にアザナミも出てくるから、一般的に使われてる単語じゃないね
上位に来てるのに「放物」と「射撃」繋がってないのザラだし

376 :
ランチャーは分からんがARはフォトン弾だぞ

377 :
同じ文章無いで自ら否定したりそうだと言い張ったりでグダグダだから
どうしようもないだろう
あんな酷い文章構成力しかないってのは致命的なんで先で良くなるとか
無理だし、展開が進んでどうこうという問題じゃないし、別の人に頼らないと無理

378 :
障害はSEGA広報部の社員

379 :
もし別のライターだったら接続数が、
今と違っていたと思う?

380 :
出来が並だったら接続数自体は大差無いかもしれんが、おもしろければ
更新のたびのチェック組が増えた可能性はあるんじゃないの。商機としては大きいような
接続数大差なくてもキャラ人気出て商品展開できたら儲けとしてはちがったろうし

381 :
>>374
放物射撃なんて単語聞いたこと無いしググってもろくなページは出てこないしまあ造語だろうな

PSO2世界ではフォトンの不思議パワーにより放物線を描く射撃が弓攻撃以外ないんだろ(適当)
しかも逆に弓なら宇宙空間でもフォトンパワーで放物線を描くんだろ(鼻ほじ)

382 :
PSO2のシナリオが並でもノヴァ発表の感触は全然ちがったろうな
ノヴァ自体今のアレでも懐疑的に見られつつも今よりは好意的に期待されたんじゃないだろうか

383 :
ストーリーがマシなら関連グッズも売れて薄い本が増えて
横展開も期待できただろうな

384 :
>>374
一般用語じゃないが単語自体は一応ゲーム特有の真っ直ぐ飛ぶ射撃と区別するための造語として割りとポピュラーよ
FPSとかでも良く使われる
例によって宇野の使い方に問題があることは別として

385 :
宇野台風でしなねえかなあ

386 :
同じ文章内ね

387 :
そういうのは普通、曲射って言うっしょ

388 :
送還直前即興曲射

389 :
FPS 放物射撃でググっても全然引っかからん

390 :
ちなみにイベント名が「バレットボウの通心」なのだが
この「通心」という言葉も辞書にはない
中国語で通心粉と書くとマカロニだったりするが多分関係ない

391 :
通り心とは、
建物の平面において、柱、壁 あるいはサッシなどの中心線を決めて、工事中の基準線とするもの。
なるほど、このスレで最近たまに「工学用語では〜」とか言ってる人もいたし
さっそく工業系の専門用語も取り入れてみたんだな(鼻ほじ

392 :
多分自分ルールで勝手に略してるんだと思う
バレットボウに通じる心=通心 とか 放物線を描く射撃=放物射撃 とか
それがカッコイイと思ってるんだろうな、馬鹿だから
自分さえ良ければいいという姿勢の表れ。解りやすく伝えようって気持ちが全く無い

393 :
装備する者=装者

394 :
宇野先生的にはひらがな=低級な言葉

395 :
コスチュームの色名は修正しただろ!いい加減にしろ!

396 :
>>394
典型的な駄目ワナビだよね

397 :
送還直前即興きょきゅ!

398 :
>>395
アクア→空
スカイ→アクア
は絶対に許さない

399 :
そういや送還も漢字ばっかりか・・・
何度も何度も言われてる事だけど、全然成長してないのなw

400 :
対話や説明という目的にとっては「分かりやすい」というのがもっとも上等
相手側の知識や特定グループにしか通じない意味、個人でゆがめた解釈等を
強要するおかしな専門用語や普段使わない言葉を乱用するのは逆にレベルが低い話になる
物事を理解してない人がそれっぽい言葉を多用してごまかそうとしたり、
世界の低い専門業界の人が身内相手の説明を他にもやらかす大ポカみたいなのに多い
学術系の発表会じゃないんだからさ…

401 :
世界の低い→説明する意識の低いね

402 :
言葉崩したり造語ってのは ここぞ って場面に使うから面白いんだが
こいつマジでどうでもいい場面でつまんねー造語を連呼するからな
テキスト中が誤用と造語で溢れかえってて、正しい日本語探す方が難しい
つまらないし、疲れる

403 :
デザイナーが考えた設定を三行にまとめないといけないから
文字数が多くなりそうな表現を一つの単語として略してある
とか下手なこと考えてるんじゃね

404 :
代表的名セリフでも「バッチリのタイミング」で使ったりしてるからインパクトがあっただけで
実際は一回しか出てこなかったりするからね
それをだれでもかれでも連呼とか、状況が変わっても連呼とか…
優しい嘘とRが典型的間抜けでクーナはハドレッドの気持ちが分かって長生き出来ないなら
私の手で楽にしてあげるとか、言い換えしなきゃいけなかったが、Rって言わせるのが
あの当時のマイブームかなんかだったんだろうね。果てしなく馬鹿か性格悪い子にしか見えなかったが。

405 :
>>390
もしかして:通念

406 :
>>403
無駄に文字数とおかしな用語が多いだけで中味ペラペラだからそれはない
そもそもこの人の唯一の自慢は文章のデータ量の多さだから水増ししてるだけっぽい

407 :
>>391
端境期思い出すからやめろwww

408 :
>>403
逆にひとこで済むのを無駄に長ったらしく書いたりしてるからそれはない

409 :
>>379
ストーリー良かったらかつてのPSO作家の「ストーリーは見ないことにする」発言なんてないだろうしな
まぁ仮にストーリーだけ良かったとしても他がまともかって言われると……強いて言うなら自キャラクリエイト部分だけぐらいか

410 :
>>406 >>408
そっか

411 :
>>403,406,408
宇野の場合
・三行全部埋めるの大変だ! なんとかして文字数増やそう。

・困ったぞスペースが足りなくなった。せっかく書いたカッコ良いフレーズ(※)を消すのは嫌だし……そうだ、この単語を縮めよう。
新しい造語っぽくてカッコイイじゃないか
という思考なんじゃないかね

412 :
しかしep1は一応11話だったけど
ep2は何話予定なんだろうね…
いまだ3話しか更新していないってのも妙なんだよね

413 :
http://cdn50.atwikiimg.com/unoryohei/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A6%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81&file=cos_kai.png
結構昔に自分でアップグレードしてたのを思い出したので
別に新しい情報ではないが、コス色名表を更新してきた
今更感あるけどやっぱり紫斑色のインパクト強い

414 :
ep2はショタ出てきたし、こいつが
宇野の代役となって負け犬ルーサーをフルボッコにするんだろうな
ラストの掛け合いとかまんま送還のコピペだから期待するといい

415 :
>>414 全員で「即興で奏でられた戯曲は〜」と言うのか、胸熱(胸やけ的な意味で)

416 :
>>349
宇野は実際どれくらいカスなのかよく知らんけど
パソナルームの奴はなんでもそいつが居るだけで周囲の社員がどんどん辞めていったらしいぞ
>>395
スチューデント雪:赤色
ユカタヴィア雪:黒色
こういうのまじ勘弁して欲しい…

417 :
ベースの色は白だろ!

418 :
>>417
逆、ベースが赤とか黒でその他の部分が白い

419 :
なんで変更後も雪だとか夜だとか雅だとかにするんだよ
普通に白紺紫とかでいいだろ、服の色にまで我を出そうとするな
本当に余計な事しかしねぇえなあ、正にメシマズの嫁だ

420 :
>>413
紫斑は語り継ぐべきw

421 :
もうPSO2はEP2で一度畳んで、イルミナスとかインフィニティとか
タイトル変えて仕切りなおせばいいんだよ
上げるタイトルが悪い予感しかしないけど、足を止めろ
課金コンテンツだけ更新してりゃいいから宇野を止めろ

422 :
でも今後もストーリーが改善されることは無いんだろうな。セガはコネが全てだし
どれだけ損害出そうが、どれだけ儲けのチャンスを潰そうが、コネがあれば無問題
逆にコネが無いと(&ゴマすり下手)どんなに有能でも左遷
うーんこの会社

423 :
まともな日本語を操れないから適当な難しそうな言葉を付け足して
俺の凄い文章とかそういう感じなだけかと
善悪も主義も関係なくもう中途半端でグダグダすぎるから救いがたい

424 :
>>422
セガのコネ社会ってやっぱり大川会長が残した負の遺産かね
イエスマン以外それ以前のセガの職人を多くを解雇したそうだし

425 :
>>424
おじいちゃんのせいだけでも無いと思うけどな
なんせ縁故で入ったゾルゲもまた縁故で色んな奴連れてきたそうだし
中にはただのゾルゲのファンとかいった奴まで居たそうな

426 :
送還直前即興曲手に入らないかな
あれのプレイ動画、ニコ動に上がってたけど「アップロード者が削除したため」って出てるから
個人の申し立てでも企業要請でもなく投稿者が消したんだよな
権利関係がはっきりしてないなら、今こそ投稿してテストすればいいんじゃないか?
だいたいは個人の申し立てで消えるだろうけど

427 :
背景がPSO2だったからなあれw

428 :
個人がアップロード者に申し立てたんじゃねえ?

429 :
動画上げた人に粘着してメルボムでもしてるのかね……逆にそういう事例があれば余計に祭りになりそうなものなのに

430 :
送還と同時代に作られたSRCのプレイ動画をニコ動に上げても絶体削除要請とか来ないよねw

431 :
>>428
>>429
個人がアップロード者に申し立てたのなら
「この動画は、権利者の申し立てにより削除されました。」と表示されるようになってる。
アップロード者がその投稿したアカウントのメアドでも公開してない限り、個人・企業などの権利者からの
連絡は来ない。運営が経由してアップロード者に通知すれば、アップロード者が消すだろうが
権利者に申し立てがあった時点で、動画は削除され、アップロード者には投稿期間停止の罰則、又はアカウント停止処置が
取られる
だから、あの動画の削除はアップロード者個人の削除だと思うよ
動画上げた個人への粘着は出来るが、メルボムは不可能
権利者がアップロード者のメールは本人が公開しない限り知りえない情報だ

432 :
>>431
いやいやそうじゃなく
ニコ動通さず個人的にだよ
SRC関連で連絡手段がある者同士だったのかもなってこと

433 :
>>424
大川会長がセガのお陰で儲けたり大川会長自身が対抗心でわがまま言った兼ね合いから
甘やかしすぎたってのはあるけども
元々セガはなんか幹部絡みが微妙な土壌
アーケード部門と家庭用部門で特にその落差が激しい

434 :
>>432
アレの投稿者がそもそもSRC関連の人だったって?
そう考えれば個人の申し立てで、投稿者自ら消したことになるけど
そんな可能性に何の意味があるんだ・・・?PSO2が背景だったっていうから批判前提の意思による
ものだったんだろうが
その辺り考えても仕方ないし、とりあえず手に入れて捨て垢でも作ってアップしてみたいんだがね
時間の無駄かもしれないが、送還直前即興曲を別の意味で広めたい
権利者の申し立てってのが、宇野個人による申請なのか(個人名は出ないけど)、SRC関係なのか、まず無いがSEGA関係からか
どう来るのか気になるってのもある

435 :
まじでやめろ

436 :
上の方での端境期がどうとかってなにがあったん?

437 :
>>434
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4605141.zip.html
ぱす uno

438 :
>>437
ふぉおおおおお!サンキューベリマッチ!
PSO2のネタバレでもあるからやってみたかったんだ
途中で挫折するかもしれないが可能性に賭けてみるよ

439 :
生放送でも宇野関連の単語がNGにされてるみたいだし、疑われてもしょうがないことしてるからなぁ
セガの体質と歴史が合わさってどうしようもない

440 :
数日後>>438が宇野と送還をあがめるようになったらどうしよう
「送還とPSO2の良さが分からない奴は輪廻から外れてしまえ!」とか

441 :
>>440
PSO2の今が面白く無いと思ってるから安心して欲しい
PSO自体は好きだからまずそんなことは無い

442 :
>>441
無事の生還を祈る

443 :
サバイバルを生き抜いて生還るぞ!

444 :
別に実況するわけじゃないが、ハハッ・・・参ったな
MAP1クリアして次のステージに行ったらいきなりアルクにお嬢様云々話が唐突に出てきて困惑した
学校も高校なのか大学なのかサッパリ分からないし、説明が無さ過ぎて・・・こりゃ一筋縄じゃ行きそうにもないな
>>442
この先生きのこれるか不安になってきたぜ
半月で動画が上がらなかったら死んだと思ってくれ
じゃあの

445 :
奇笑変欠だな、宇野シナリオは

446 :
>>440
輪廻転生の輪から外れることは「解脱」といって
仏教的にはたいへん喜ばしいことなんですがそれは…

447 :
気にしないだろ
陰陽五行には風が無いから不完全、風を加えた六棒で均衡させて完璧(ドヤァ
とか言う奴だもの
風は木気に含まれてるのにって以前突っ込まれてたねえ

448 :
>>436
単純にまったく関連のない業界の専門用語を使った可能性とかで連想して思い出しただけだと思う
端境期とか完全に忘れてたわw 超なつかしいw

449 :
>>446
仏教にとってたいへん喜ばしいことは知ってるんだが
ただ宇野にとっては輪廻転生こそが重要であり
「輪から外れる=地獄的な何かに落ちていく」的なイメージを持ってる可能性が
口だけ動かし、行動はせず、批判、嫉妬、愚かで傲慢な餓鬼どもは
輪廻の輪から外れて、絶望の淵で悶え苦しんでろ
救いも希望も愚図共にはなく、ただ虚無だけが残る
こんな感じ

450 :
>>390
放物射撃も通心の前には霞むかと思ったら、一応あった。個人のブログ?だが
http://blogs.yahoo.co.jp/kenpourenmei/20485995.html
>通心は実際に技をかけている際の心構えです。例えば、技がうまくかからないこともあるでしょう。
>そんな時に“ああ、失敗した”などと思うのではなく、その状況にうまく変化対応できるよう、
>最初からそういう気持ちを持っていなければいけません。(初心者は難しいことですが、)
>通心においては受け手の方もただ単に技を受けるのではなく、スキがあれば反撃できるように精神を集中させるのです。
ただ読んだ感じ、「バレットボウの通心」という使い方にはならないんだよな
作ったんじゃないとしても、お得意の字面から勝手に推測して誤使用とかそんな感じじゃないか

451 :
多分「資料探し」って名目でネットサーフィンして遊んでるときに見かけた自分好みの単語を意味も調べずに使ってるだけだよな

452 :
>>450 今更だが、あのイベントのタイトル「通心」って書いてたのか。不自然過ぎて「心得」と脳内補完してたわ

453 :
造語っぽいのが多いのも無駄な装飾で長いのも宇野が致命的なほど語彙が少ないからってみんな知ってるよね

454 :
シナリオを読む時のお約束『辞書を引こう!』
書く時?辞書引いても俺的解釈するじゃん字面だけで
さらに語感と文字数で新しい造語がですね

455 :
あと会社名はけっこうヒットしたし、そこから宇野先生がそういう単語があるんだと
理解したんだとしても納得できるのが先生のすごいところ

456 :
>>374
人はそれを「曲射」と呼ぶ。

457 :
正直レベルは低かったです。思いつきだけで描くん じゃなく、推敲し練りこみ、斬新なエピソードと演 出を期待します ひとりよがりではなく、読者を楽しませることを念 頭において創作してください

458 :
その願いはシェンロンの力を大きく超えている

459 :
誰かー!シナリオ書き直してくれー!!!

460 :
書くだけならできる! が、採用されない!

461 :
ある程度日本語分かる中国人が日本語勘違いしながら書いた文章そっくりなんですが

462 :
日本語に不慣れでも、「解ってもらおうとする意思のある」外国人が書いたほうが絶対良くなるよね

463 :
重隅かと思いつつもタイトルの誤用を探してみたけど意外とないみたい
俺の国語力で気付けたのは ライトの叱責 くらい
ライトはアキを叱責どころか擁護してるってのにな
タイトルコールの原題とか怪しそうな気はするけど俺に英語力はなかった
ああいうのって直訳じゃなく意訳するもんだと思ってたけど

464 :
叱咤と間違えてるんだろう

465 :
>>449
あの時のそれっぽい人はクオリティ高かったな
ウノリッシュ具合と言い本人降臨だったんじゃないかと思ってる

466 :
【アンチが文句言ってるだけ】
83 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 01:27:36.45 ID:X73iaTZo [1/21]
シナリオに文句つけるスレというより
愚痴不満を吐き出すアンチスレ状態になってるなw
【最後までやってから判断しろ】
90 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 02:13:50.27 ID:X73iaTZo [2/21]
ストーリーを評価するのはそもそもストーリーが完結してからじゃなきゃ出来ないことだと思うんだがね
文句言って気が晴れるならいくらでも言ってればいいと思うw
あ、もちろん俺も現段階であえて評価しろと言われれば引きつった笑いするしかないけどwww
【他も糞だ】
106 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 04:38:49.29 ID:X73iaTZo [5/21]
でも冷静に考えるとこのシリーズでストーリーがまともなことなんてなくね?
いつも短い・適当・クソストーリーの三拍子な気がする
PSシリーズでまともなストーリーてなんかあったら教えてくれ
【お前らなんか解脱してしまえ】
118 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 08:15:27.60 ID:X73iaTZo [6/21]
ちっ本当に馬鹿しかいないな
>>116
そんなものはストーリーとしては出来損ないのものを
ユーザーが想像できる、妄想できる余地があっただけで、信者が都合よく脳内で神に祭り上げてるだけだろうが
PSOの年表だとか、Aビーストの設定だとか、オルガフロウの話だとか、最初からあったもんじゃねえぞ?
二言三言のメッセージパックがたった4ステージしかない糞ボリュームの中に置いてあって?
ほとんどは敵がこうだから注意しろ、ここは○○だって説明だけのものを「ストーリー」???
信者が勘違いしてんじゃねーぞクズ、老害、お前らがクソ要望送りまくってPSO2クソにしたんだろうが
だいたい、だったら自分でセガに入社してシナリオ書けよクズども
そんな能力も実績もないのに他人には文句ばかり、小学生でも言えるわそんなもん
お前らに許されてるのはシナリオを楽しむ権利だけで、嫌なら見なきゃいいし、やらなきゃいいし、そもそも気にしなければいい
口だけ動かし、行動はせず、批判、嫉妬、愚かで傲慢な餓鬼どもは
輪廻の輪から外れて、絶望の淵で悶え苦しんでろ
救いも希望も愚図共にはなく、ただ虚無だけが残る
【じゃあお前が書け】
121 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 08:23:04.96 ID:X73iaTZo [7/21]
>>120
ドシロウトの意見だな、バカが
万人が満足する話が書けるわけねーだろ
PSOだって信者以外そもそもストーリーなんて気にも留めてないし
ワンピースだってあれだけ成功してもアンチまみれ
そう、お前らのような馬鹿がいる限り無理なんだよ
「自分が気に入らない展開なら叩く」これだけだからね
ガキがダダこねてるのと同じレベル
もう一度いうが、文句あるなら物書きやって成功して見せろや

467 :
【宇野も被害者】
122 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 08:24:39.59 ID:X73iaTZo [8/21]
あと冥土の土産に一つ教えてやるよ
酒井が納得しなきゃあGOサインは出ないし、自由に書けてるわけじゃないんだよ
酒井がやりたいようにやった結果が、シナリオも含めたPSO2の全てだ
間違っても宇野のせいじゃあないし、俺は宇野でもないし、関係者なだけだ
【最後までやってから判断しろ】
124 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 08:28:50.62 ID:X73iaTZo [9/21]
>>123
オープニング終わりましたって段階で何言ってんだこいつ
プロローグでストーリーの真実が分かる小説とか存在するの?
【批判するならセガに入れ】
133 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 08:38:42.71 ID:X73iaTZo [12/21]
ま、会社でも必要とされるのは批判しかできない馬鹿じゃなく
代替案をちゃんと提示できる人間だけだ
お前らが馬鹿で無能の口だけ人間じゃないっていうなら募集中のプランナーに応募しろや
そこで直接宇野を納得させればいい
さて出かけてくるか、貴重な休日無駄にはできんわ
お前らと違ってな
【咀嚼しろ】
258 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 16:27:52.83 ID:X73iaTZo [13/21]
まじ馬鹿だな
刻んだ碑や影落とす闇、もし隠しても、これで何かわからないような低脳がストーリー語るとかな
歌の歌詞を見ればよほどのバカじゃなきゃDFや封印の石碑、そしてその事実の隠蔽のことだと即分かる
道に影落とす闇、つまりDF。そしてそれに刻んだ碑、つまりは遺跡の封印の石碑。つまり封印した奴の見据えた明日、未来を信じていたい
もし隠しても、つまりたとえ真実が隠されることになろうとも、ということだ
こんなことも予想、考察できない馬鹿どもがドヤ顔でストーリー叩きだ?大爆笑だわ
>>254
名前出せやカス
あといくらまともなものが書けるとか豪語してもな、書いてない、つまり仕事してないんならお前はただのクズなんだよ
働いてない金持ちより頑張って働いてる貧乏人のほうが気高い
俺は尊厳ある誇り高き螺旋階段を駆ける
例えそれが終わりの始まりだとしても
【今日はこれくらいにしといてやる】
301 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17:03:13.91 ID:X73iaTZo [21/21]
まあいい、まともに働いてる奴でまともに人間的な感情のある奴なら少しは理解できることだ
真の馬鹿にはもはや語る舌は持たん
今度こそ出る
無職は明日ハロワ行けよ
>>298>>299
じゃあな

468 :
>俺は尊厳ある誇り高き螺旋階段を駆ける
>例えそれが終わりの始まりだとしても
うーんこの

469 :
ナイスまとめw
自分でも流用やストーリーの擁護できないから罵倒するか無職叩きしかできない宇野ちゃんまた来ないかなー

470 :
>>466
これテンプレにしよう

471 :
階段を駆け上がる、ではなく駆けるなので
駆け下りてる可能性もありますね

472 :
クオリティが高すぎてあまり本人ぽくない

473 :
ユーザーが理解できないのが問題、と考えるか、理解させられなかったのに問題があると見るかの差だよなー
だから咀嚼力がーなんて言葉が出てくる

474 :
>>472
この思考レベルだと、他人が本気でわざわざここまで感情露わにして擁護しないだろw
そしてネタ、釣りにしては色々とクオリティ高すぎるんだよな

475 :
>ワンピースだってあれだけ成功してもアンチまみれ
>そう、お前らのような馬鹿がいる限り無理なんだよ
この前もひさびさに13週ぐらいで消えてった漫画がジャンプにあったが、
PSO2はそっち系だと思うんだよな
ジャンプは他を目当てに買えば無視して問題ないが
PSO2の場合、話としてはそれがメインでそれしかないから苦情入ってるだけっていう

476 :
それにしてもDLサイトとかの値段っていくらぐらい運営側に取られてるんだろう
単純にさっきあげた作品でも50万近く稼いでるみたいでびっくりした

477 :
ごばくしたごめん

478 :
ちくしょうキャッシュ?漁ってみたがちょうどオレが宇野スレ離れてた時期なんだな、それ

479 :
>>475 アンチが多い作品とアンチしか居ない作品で比べるのはなぁ…
だいたいアンチなんてのは、どんな作品にも読む人数に比例して増えるし(一定割合を超える事はないが)

480 :
まぁ2chだからね
成りすましの可能性も十分考えられる

481 :
アンチはわけの分からんこと言ってることが多いけど(最近見たのは新生14の「一介の冒険者である主人公が、英雄に祭り上げられてるのが気持ち悪い」だった。)
こういう事に関しては少数派の方が必死に難癖つけるから意味不明になり易い
で、PSO2に関しては擁護側の主張が意味不明な事が多い…あっ(察し)

482 :
なつかしの宇野スレ初代見てたらこんなんあったw
156 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 10:28:07.23 ID:rSG+JrzL [5/7]
Q★悪役を書くときってどうしてますか? なにか工夫はありますか?
 カムハーンだけがんばった
 10話敗北時はあやうくエロイベントになるところだった。
 
Q★うまくストーリーやキャラを作れない方々に、自分なりのコツを教えてください。
 やりたいシチュエーション考えればいいんじゃないでしょうか。
 あいつぶっ殺したいとか、殺し合わせたいとか、自己犠牲とか。
 
Q★ストーリーありきか、それともキャラクターありきか
 キャラクターがいるからストーリーが生まれると思ってます。

483 :
序盤がおもしろくなければエンディングまで見ないよなー
そして発信する側は全ての人に理解してもらえるよう、伝わるように発信しないとダメ
受け手は年齢も性別も知識も経験も千差万別なんだし、フィクションストーリーを見る全員に同じ理解力を求めるのは間違ってる
全員に理解してもらうのが不可能だとしても発信する側がそれを言ったら終わりでしょ
ましてや受け手側のせいにするとか見なければいいとか言うのは物書きですらないわ
見て欲しくて書いてるんだろ?と言いたいw
長文スマソ

484 :
作品の異常な擁護ぶりは一度出したものを(今の所、一応金の取れてるコンテンツだし)簡単に切り捨てれないから仕方ないけどさ、シナリオは大不評なの分かってて続けるのはどうかと思うよな…今更耳タコだけど
まあ、酒井木村菅沼もシナリオ作成深く携わってるから「ウリの考えたストーリーがつまらない訳ないニダ!イルボンの豚共は咀嚼力が無いニダ!」って本気で思って発言してんだろうな。

485 :
>>466-467
2chだから限りなくグレーに近いってのは同意だが
言葉遣いが宇野っぽいというよりも反論しやすそう&簡単に言い返せそうなことにしか
レスしてナイっぽい所がいかにも本人っぽいな。
歌詞の解説なんかしてるけど、内容がどうこうよりも優しい嘘をばらしちゃってるのが
問題なんじゃないの?
あとプロローグでストーリーの真実がどうとか言ってるけど、まず引き込めよっていう・・・
斜め上の返しばっかりで肝心なことは説明も解説もなし。
前後の繋がりはわからんが、スレの住民が突っ込まなかったとは思えない。
本人が痛いところ突っ込まれて答えに窮して無視したと考えざるを得ないな。

486 :
そういうのまで含めて完璧すぎて逆に怪しいんよ
わざとらしいほど本人くさい
あと配られてるzipの中にtwitterでの発言もあるが組み合わせるとな…

487 :
咀嚼力なんか求めずともさ
本当に面白ければ、それこそ客は自分から食いつき、骨の髄まで貪り食らうだろうに
前にあった飲食店での例えがよく解る・・・

488 :
トリックワンダラー他
盛大に行われる催しのために
拵えられた祝祭用の陽気な衣装。
愉快に痛快に祭りを楽しもう!
盛大に行われる催しのために と 祝祭用 が被っている。
字数稼ぎする為に無駄に引き伸ばした薄い文。訳すと「祭の衣装」にしかならない
愉快に痛快に 怪物くんの歌等のパクリ

489 :
初代宇野スレ読み返してみたら、流用発覚前に考察スレから分離してたんだなw

490 :
愉快に痛快に、は割とよくあるフレーズの気がするが…

491 :
>>489
これそういう流れかw Po2あたりでまだ風雲再起不能名義で活動してて
SRCのラジオだかでゲストで出て宣伝してたとかって見てマジでクソだと再確認したw
当時(というかPSZから)流用しててまだそっちでも活動してPo2とか作ってるのアピってて
風雲再起不能名義で作った送還からPSO2に流用とか、完全に真っ黒だろマジ
あと初代スレから「いつもの人」っぽいのいるのもウケるw
いつもの人、宇野かなぁとも思ってたが、これ見ると本人じゃないっぽいなw

492 :
もうストレートにハロウィン用の衣装って書いちゃってもいいと思うんだけどな
祝祭用では用途の幅が広すぎないですかね

493 :
某マビノギの衣服の説明文を見習って欲しい

494 :
限りなくグレーというかなりすましか本人ではないごく近しい人物だとは思ってるけど
まぁそれは差し置いたとして
あの歌から察せられないのはおかしい→あの歌がヒントですなんて描写がゲーム内でちょっとでもあったか?
封印の石碑→だからその石碑とDFとの関係は? そもそもDFってこの物語の中で何処から出てきたのよ
あそこに凍土があるのはおかしい言うけど、凍土とDFの関係は?
屁理屈言えばあそこが緯度どのあたりなのかわからないけどオーロラ出る方がよっぽど不思議だよ!
ゲッテムさん腹パンチ→だからなんでそれが封印を解く鍵なの? ゲッテムさんが腹パンした根拠は?
とか突っ込みどころがありすぎてもう…
あーでも神の目(全設定が頭にある製作者)視点からだと「これでわからないとおかしい」ってなるのかな

495 :
アラ探しや重箱のすみは作品がつまらないから
なんとか楽しめないかという受け手の工夫なんだよね
スターォーズにしろワンピにしろ矛盾とかいくらでもあるけど
単純に面白いからそういうことしないで済んでるだけ

496 :
文化的な設定の素地がないから
その場その場の行き当たりばったりで言葉を選ぶことになり
結果、文化面は考察不可能と言えるほどぐちゃぐちゃです
根幹をなすフォトンの設定ですら古代呪術とやらとごっちゃになってる始末
昼夜がないのに月見、どこにいるかわからない踊り子、軍属のはずなのに流行ファッション、挙句どこぞの「儀式礼装」ウエディングドレス

497 :
フォトン技術=与えられた超技術 ってのがなぁ
そもそも超技術を与えられて〜てのはSFでは「やってはいけない事」の一つだと思うんだが

498 :
>>466
「アンチが文句言ってるだけ」「最後までやってから判断しろ(>終わったら「やったのなら批判するな」となる)」
「ほかも糞だ」って辺りは「後続が駄目にしたシリーズもの」で割とよくある責任逃れの仕方だな…
何処でも言い訳する人間ってその程度ってことか

499 :
>>497 追記:人智を超えた存在から与えられた〜

500 :
万人が満足する話を書けとは露ほどにも思わないが、6000人か7000人くらいが概ね満足する話を書けないものか
または万人が「理解できる」話
今の話の書き方は「作者本人一人」が理解し、満足する話だもの

501 :
ここで散々ツッコまれてる全てを修正してようやくマイナスがゼロになるわけで
そこまでやってようやく作品として評価されるスタートラインに立つわけで
宇野が関わった部分全てがタブーに触れてるってんだからもうマジで一度滅ぼして新生しろ

502 :
突っ込みを入れなくてもいいスクラッチっていつやってくるんだろうな…

*ストロングパフェ
ファンシーな飾り付けが特徴の自在槍型
武器迷彩。一見美味しそうな色とりどりの
パフェはすさまじい強度と攻撃力を誇る。

食べ物の場合には「飾り付け」ではなく「盛り付け」
どう見てもパフェ一品なのに「色とりどりのパフェ」
「色とりどりのフルーツやアイスを盛ったパフェ」と脳内補完するにしても、パフェとはそういうてんこ盛りなデザートの事を差すので重言
パフェの攻撃力という意味不明の表現
あと細かい事なのかも知らんけど、平らな皿に盛って「パフェ」というのは違和感
長期連載で設定に矛盾が出てきて突っ込むのならまだ分かる
基本的な日本語の使い方で突っ込まなきゃならんのはいい加減どうにかしてくれ…

503 :
どこの世界にも懐古は居るものだが
PSO3が出た時にPSO2はよかったと言う奴が居るだろうか
ストーリー以外は気に入ってやりこんでるが
アクション部分とグラフィックが良くなったら用済みだな

504 :
SBRのジョニィが自分は今マイナスだからゼロに向かって進みたいみたいなセリフ思い出した

505 :
>>502
おそらくセガ社が消滅するまであり得ないと思う

506 :
>>502
今までの武器迷彩の説明文あまり覚えてないけども
「すさまじい強度と攻撃力を誇る。」だと迷彩そのものに攻撃力があるみたいな説明だな
結局迷彩ってなんなんだろう

507 :
折角しっかりした骨組みをいろんなスタッフが苦心して作ったのに
そこに流し込まれたのがセメントじゃなくてクソだったんだもんな
頑張ってクソを見ないように足元に目を向けたらやっぱりクソだったなんて、宇野先生流石やわ

508 :
プロローグといえば、初代PSOのオープニングはホントに良くできてたな
PSO2のOPが悪いって意味じゃないと前置きしておくけど
初代のOPはそれだけで世界観やパイオニア1と2がどういうものか解りやすく見せててくれたし
うっすらとラスボスの姿をシーンの一部に紛れ込ませて、ゲームを最後までプレイした人が見れば
アレがラスボスの仕業だったと確信を持てるようになるし

509 :
リサ
 惜しむらくは、フーリエさんはランチャー使用を主としていることですかねえ。
これ音声で「おもとしている」って読んでるんだけど、どうなの?

510 :
>>509
間違い
まあルビ振ってなくて中の人が間違えた可能性もある
ただし話し言葉で使うような言い方でもないので、やっぱり書いた奴が悪い

511 :
「主として」なら「しゅとして」
「主に」なら「おもに」
だから、この場合は前者の読みの方が正しい
ただ、変な国語教師に「おもとして」と読むように宇野が習ったなら話は変わってくるが

512 :
アザナミ
 よーし、それじゃ特別におねえさんがカタナの特性をご教授してあげちゃおう!
頻出の誤用があった 「ご教示ください」を「ご教授ください」って書いちゃうアレだ
>>510 サンクス 収録時にNG入れなかったスタッフのせいでもあるな

513 :
エネミーの発音のアレも有るし「おも」と読ませてる可能性の方が高いのでは

514 :
う〜のりっしゅな〜のだ〜♪
単刀直入に言うわ。宇野、消えて。

515 :
@:声優が間違えた
A:台本にルビが振ってあった
B:宇野が直接指示を出した
C:誰も疑問に思わず修正することなく実装してしまった

@の場合は宇野悪くない。こればっかりは宇野悪くないセーフ。が、
ABの場合は宇野のせい、これをやられたら声優は従うしかない。
Cはもう論外。その場にいた全員・チェックした奴ら全員が悪い。

516 :
(^宇^)ヌシにしなかったんだし許せよ

517 :
仮に声優が間違えたとしても実装したのは開発なんだから責任は開発だと思うよ

518 :
>>517
(^宇^)声優呼び戻して再録ってなると金かかるんだから許せよ

519 :
前心・通心・残心は本人の心構えであり武器関係ありません
また、どれが欠けてもいけません。

520 :
http://zerokan.g.ribbon.to/wiki/index.php?28-89
なんか宇野ってこれのラスト1行とか
自分が気に入った言葉だけパクってきてそうだよなぁ
PSO2の優しい嘘は 優しくもなんともなく都合のいいように情報隠蔽とかそんなんだが

521 :
ファントムハット
伝説の魔術師が封印していた、世にも
恐ろしい自在槍。邪悪なファントムが
執拗に攻めてきて相手を逃さない。
もう言うのもアホらしいが、伝説の魔術師が封印してたらしい。
邪悪なファントムが執拗に攻めて「きて」 ←自分を?
相手を逃さない には文法上繋がらない。

522 :
せめて
攻めてきて相手は逃げられない
だわな

523 :
邪悪なファントムが何なのかわからない

524 :
>>508
世界観とかユーザーを惹きこむという力はやっぱりPSOのオープニングが上手いね
あれだけの短いムービーで上手く盛り込んでいるなと思う
PSO2のOPはPSOが前作品としてあることが前提ならば、概ね良いと言えるOPだとおもう…
スピード感あるし音楽も前作のアレンジだし
結局はそういうことなのではないかと思う
やっぱり前作の設定やイメージにおんぶにだっこなんだよ
フィールドは前作を意識した構成だし
キャストらしくない発言とか、第二世代と第三世代がとか(これはGEも影響してるけど)
下敷きになっている設定があるはずなのに「皆が知っているPSO」というユーザー知識に任せて
そこを説明しないまま部分的に「ここはPSO違ってオリジナルなんですよ」と弄るからおかしな事になるんだと思う

525 :
文章量とセリフとキャラ設定とムービーシーン
このキーワードだけで大作ストーリーだと思ったのがそもそもの間違いなんだよな
文章の量ではなく質
セリフのマッチとインパクト
キャラ設定ではなく実際のキャラの言動
見る意味があってなおかつ雰囲気or動きのあるムービーシーン
でないと逆にストーリーを損なう
こんな基本が判っていないからPSOを懐古主義だのストーリーが無かっただの、
挙句他社にまで「オンラインにストーリーはない」なんていう失礼な事を
平然とドヤ顔で厚顔無恥かましてしまう。こんな無礼かつ勘違いでは大作家先生が
シナリオについて触れたがらないのは当然。

526 :
>>518
実際には声優付いてないシーンやろくに喋らず文字だけで進むシーンも
結構あるんだから修正の方を優先しろよって感じだが

527 :
あと、名作程意表を突くとか考えてないもので、駄作程意表を突く展開で
なんとか挽回をしようとする悪癖があるってのも理解していない
意表をついた展開をやったとしても駄作は駄作
展開だけで評価を覆すってのは困難だし、下手するとその意表が更なるダメ押しになる
松本みたいにどうしようもないぶっちゃけも多いからな

528 :
http://i.imgur.com/JU61FuU.jpg

529 :
頭の頭痛の痛みが痛すぎてワロス

530 :
性能も高い高性能モデル
コレ狙ってやってなかったらやばいだろマジw

・・・まぁキャラの言動見てるとマジなんだろうなと思うわけだけど

531 :
>無駄を省き効率よく作り上げられた
>性能も高い高性能
毎回のことだが酷いな
そして武器名とグラ・武器説明が噛み合ってないというね
タイミング的にとある〜でエンディミオンがあったからそれ使った感が…

532 :
性能も高い高性能モデル、もだけど
無駄に浪費、これも重言だな

533 :
なんか解析データを見ると宇野さん4話単位で話を書いて
その都度、声優が収録しているんじゃなかろうか
4話は11月後半配信だそうだけど
どうも去年と比べると配信スピードが遅いんだよね
去年は一応7話まで進んでいたし

534 :
伊月2巻のためにPSO2の執筆が遅れてると期待していいんだろうか

535 :
三重苦だな

技術の粋を集めて作られた大砲。
効率が良く、フォトンを浪費しない
高性能モデル
(37文字)

536 :
無駄を省き〜は本体の製造にあたってで、二つ目の無駄は現物の動作にあたってだから別物だと思う
「無駄に浪費せず」「性能の高い高性能」とかのせいで無駄に重ねてるように見えるけどw

537 :
シオン役の緒方恵美さんの収録時間も1〜2時間で終わったみたいなんだけど
やっぱり五月の段階でep2の全話は完成していなかったんじゃなかろうか

538 :
もっと好意的に咀嚼しようぜ
つまりPSO2の世界には「性能の低い高性能モデル」とか「性能の高い低性能モデル」とかがあるんだよ

539 :
重言が叩かれてるのを承知した上でケンカ売ってるとしか思えないレベル

540 :
>>539
お客様の要望に応えてる俺すごいとか、逃避モードに入ってるのかもな

541 :
PSUも色々言われてたけど自分はキャラ好きだったな
ソロでNPC連れて遊ぶのも楽しかった
PSO2はキャラに魅力がなくて連れていきたいと思えない
PSUのキャラ戻ってきてくれないかな…
話よりもキャラ重視にするのは別にいいが、そのキャラも魅力ないんじゃなあ

542 :
PSUは世界観の土台をかなり作りこんでたけどストーリーが良くなかった
世界観をそこまで作りこんでないけどストーリーがよく出来てたPSOと逆なんだよね
PSUは最初から世界観固まってたけどPSOはEP2以降全部後付け
そしてPSO2は両方ダメ、ゲーム性もPSOとPSO2の悪いとこ取り

543 :
×ゲーム性もPSOとPSO2の悪いとこ取り
○ゲーム性もPSOとPSUの悪いとこ取り
しまった、つい日本語勉強したハズが…何てことをしてしまったんだぁ

544 :
>>528
↓思い出した
宮殿では朝食の時間を迎えており、メイド達が次々と豪華な料理を運び出していた。
それは朝食とは思えないほどの豪華さで、一般市民がこの料理を見たらこれが本当に朝食か?と目を仰天させるに違いない。
これだけで一般市民との差は歴然と離れており、
王様が毎日どのようにして暮らしているかはこの朝食だけでも想像がついてしまう。
なおも料理は運び込まれていく。
王様の目の前に全ての料理が出そろった。豪華で目を見張るほどの大きなテーブル。
目の前には全てが金で作られているナイフやフォーク。そして、背もたれが必要以上に天井へと伸びている豪華なイス。
全てが”豪華”これ以上の単語が見当たらない程、豪華であった。
「リアル鬼ごっこ」より
>>512
そりゃあねえ
緒方さんの件から考えると、収録時に現場に居るスタッフはどうも宇野本人みたいだし
>>476
半分くらい持ってかれるぞ
50万稼ぐって、それDL回数どんだけになってんだよw
あれは「普通は全く儲からない」と考えとけ

545 :
PSUはRPGという事に意固地になって任意ガードや回避を入れなかった結果のアクション面のクソゲー具合がなぁ
始めからその辺盛ってればもう少し伸びはしたはず

546 :
>>545
ディレクターがハゲだぞ
任意ガード思いつきもしなかった可能性が

547 :
PSUは動きが初代モンハンとまではいかなくとも、オブリクラスまで動いてくれればなぁ。
PSU2もPAの数が微妙で、あんまり自由度高くないけどね。

548 :
新しいコスチュームにまた装者あってワロタ

549 :
PSUは上空や奥への追撃手段がほぼ皆無なゲームで打ち上げ吹き飛ばしあってもなぁ…だった
射撃武器使えと言われてもダメージカスだし上空は大型敵じゃないと即座に当てられるわけないし
結局ダウン以外の強制動作は特定の敵以外で使われると邪魔なだけっていう

550 :
もう装者くらいじゃ何とも思わなくなってしまった…
そろそろリーガルランサーレベルの電波来ないかなと期待してる

551 :
自分もPSUのキャラクターは好きだったな
連れて行くNPCによって台詞が変わるのも関係性が感じられて良かった
PSO2のNPCは池沼ばっかりでうんざりする
「なんかすごい雰囲気」とか
始め何の事を指して言ってるのか分からんかったわ

552 :
モデリングを確認もせずに解説文かいてて呆れた
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up75244.png
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up75249.jpg

553 :
>>544
スレチの話題に答えてくれてありがとう
DL回数は約700円が数百DLでしたw
>>550
慣用句の熟語を似た意味の漢字だけど全く別の意味の熟語に置き換えればある程度予想出来るのではないだろうかw

554 :
例としては
「面の皮が厚い」→「顔の皮が硬い」
「骨が折れる」→「骨が曲がる」
みたいな感じでw

555 :
更なる送還キャラの登場はまだでしょうか
凄く楽しみにしてるんですけど
見切りをつける的な意味で

556 :
>>413
素晴らしく乙だな、これ・・
このまま宇野wikiに貼ってもらっても良いと思う
>>444
期待してるw

557 :
>>544
その連呼とはまた方向性が違うよ。
そして1文中に同じ表現を隣り合ったまま繋げてしまうくらいに間抜け。
リアル鬼ごっこの文章で仮に説明するなら「豪華な料理が載った豪華料理」
みたいな…

558 :
宇野だったら、「華美で豪奢な料理の盛り付けられた、驚異的に豪華な朝食」くらいやってくれるんじゃね?

559 :
>>528
無駄を省いて〜って、何度か見てる気がするんですが?
色々ツッコミたいけど、なんかもう…脳が何かを拒絶してダメだこの説明文w

560 :
そうしゃはムキになってんじゃないのか「そんなに言うなら使ってやるよ(涙目)」みたいな
指摘を知らないわけないからなー
そして知らないで使ってるとすればそれはそれで阿呆なわけだが

561 :
そう言うならやっぱりこの性能が高い高性能もわざとであってほしいな
散々中学生未満とか言われてるけど、これもほんとやばいだろ・・・

562 :
わざとだったとして何のフォローにもならないじゃん
それこそ中学生が「それ間違ってるよ」って言われて「いや、わかってるし!わざと間違ってるんだし!」っていうのと何が違うのかと

563 :
いや、素で間違えるレベルの人間がセガのPSシリーズのシナリオ担当って・・・
いまさらだけどな。どっちでもゴミというのは変わらん

564 :
>>559
根拠は無いんだが、無駄を省いてシリーズと何故かこうなったシリーズは菅沼製って気がする

565 :
天然でやってんならとっとと交代してくれと思うし
わざとやってんならRばいいと思う

566 :
>>565
同意。そう考えると天然の方がマシなのか
っつっても宇野とかが続投しててこれなら大差ないけど。反省や向上がまったく見られないわけで
せめて自分を高められる人を置いてほしいよな
現状維持か悪化にしか見えないとか長期的に絶望しかない

567 :
そもそも無駄がある銃ってあるのか?

568 :
すまん、上げてしまった

569 :
>>567
ケルテックとかいう神武器

570 :
そもそも何に対して無駄なのか

571 :
>>560
PSOの看板に乗っけて使ってるうちに
みんなに浸透してこれがブームになるはずとか考えてたりして

572 :
ごめん間違えた
http://dic.pixiv.net/a/G11

573 :
>>561
自らキチガイのフリをしてる奴なんてキチガイ以外の何者でもない

574 :
わざと書いてるならツイッターに鍵かけて隠れる必要もないしね
もっと煽ってきてると思う
素の日本語力が小中学生以下なんだろうね

575 :
>>413
紫斑もだけど、水雲(もずく)とかさ、ほかの色々もとか通心とか、とりあえず検索してヒット→「実在するから使おう」
で意味一切調べてねーんだろこのゴミライター
まとめて調べた人おつですw

576 :
DQNネームで心太って名前つけてるのを思い出した
字面だけのイメージでろくに調べもしないとこういう結果になるんだよな
頭悪いやつにありがち

577 :
>>528
説明文の無駄が省かれていないなw

578 :
呵責じゃなかたっけ

579 :
確か双子でそれぞれ名前に真と偽が含まれてるってのもあったな
生まれた時点で我が子差別してんじゃねーよクズ親がと思った

580 :
昨日の取得分だけ読んでリロードせずに書いてしまった
>>578>>463宛ね

581 :
子供もキャラも親を選べない
切ないことです

582 :
宇野の場合はキャラクターというより宇野だけどね
外見デザインした人はお気の毒としか

583 :
宇野先生的にはキャラを書く行為はファッションコーディネート感覚、という事か

584 :
既出だったらごめん。
習作
《使われている場面》 :アギト説明文
「名刀オロチアギト誕生以降、数多く打たれた習作のうちの一つ」
《もしかして》 :模作?
「習作」は発表用の本番作品を作る前の検討用に試しに作るもの。
もしくは修行中の者が制作する、発表を前提としない作品。練「習作」品。
結果的に未完成のまま捨て置かれることが多いが、完成を目指して放棄されたものではない。
アギトにはオロチアギトが目標にあったようなのでここでは「模作(コピー作品)」が適当ではないか?
オロチアギトを超えるものを作ろうとして試行された実験作品であれば「習作」もアリだが
この説明からそうした描写は読み取れない。
新アイテムでもなんでもないがたまたまトリトリ2で拾って手元に来たもので見てみたらこうだよ。

585 :
>>584
wikiで既出

586 :
>>575
むしろ逆、明らかに検索「してない」
子供の名前に訓読み知らずに「海月{みつき}(くらげ)」とかつける親いるだろ{読ませたい名前}(一般的な読み方)
「もずく」を感じで「水雲」と書くことを知らずにスイウンとかミズクモとか読ませるつもりで名付けたという方が自然だろう
それに左表で赤セル太字の多くが存在すらしない熟語
まあ、熟語じゃなくて1文字×2のつもりで名づけていたんじゃないかとも思うが、にしては「梔子」とかあって統一されてないんだよな

587 :
ふと思ったが
サラが本当のクラリスクレイスで、今のクラリスクレイスは身代わりの影武者だったりして

588 :
漫画ラノベ等から寄せ集めた知識だしね、統一されてる訳が無い
どこかで見たうろ覚えの漢字を調べもせず使ってるんだと思うよ

589 :
>>587
それは前から言われてるよ
サラの顔がブサイク→宇野がキャラクリした証拠
サラがEP2では、時間移動関連のイベントにでしゃばってくる→宇野が「主役」として持ち上げようとしている
→本物のクラリスクレイスだ(ドヤ とやるつもり、と
伏線をはってるからこうだろう、という、物語そのものからの予想ではなく
宇野のことだからどうせこんなつもりだろ(ゲーム中での演出は失敗してるが)
というメタな予想なので、宇野を褒める要素はないよ

590 :
サラがテク使えない理由も現クラリスクレイスが要因でーみたいな?

591 :
紫斑はなぁ…無いよなぁ
しかも音が死斑と一緒
どっちにしても普通の神経してたら使わない

592 :
NPCがどうだとかすごくどうでも良いんだよな
英雄は一人じゃないから英雄(宇野解釈)の使いっぱしりにどうしてなった
宇野のせい?宇野のせいだ。宇野のせいだ!!!!

593 :
PSOは英雄と呼ばれるような人たちもいたけど大部分はパイオニア1に乗ってて
基本的に失われていて、「いた」のに「今はまっさら」みたいな感じで装備的にも
「いい装備はあった」んだけどかなり後退したような状態からそれを回収していく、
新たな英雄(プレイヤー)たちが台頭するような状況だったんだよな
振り返るとよくできてると思う

594 :
まあほかのネトゲにストーリー無いとか言っちゃってるし
状況だのなんだのの前提的な部分はかなりハゲたちもわるいと思う
ただジャンプに載ったら10週もあやういような糞シナリオなのは全面的に宇野の実力

595 :
>>591
Google画像検索で「紫斑」やるとひでーわw
こんな色の服着たくない

596 :
だって宇野の書きたいのって(自分の分身a&bによる)ラノベ英雄譚だもの
そのうちリョウとユウ(アナグラム含む)ってのが突然出てきて無双始めるぞ

597 :
既にシャオって名前で実装されてるよ
宇野的ヒロインのブサラと宇野語て乳くりあっててキモいことこの上ない

598 :
紫斑と水雲は語り継がれるな

599 :
>>596
既にアンドロイド版の運営が用意したレベルカンストキャラに伊月が居る罠
>>575
検索もしてないと思う
ただ「ラノベか何かでチラッと見たことがあるような気がする文字を書いただけ」かと

600 :
>>594
載る前にネーム段階ではじかれると思います…

601 :
ところでさ地球人にとって空色=水色なのはわかるけど
あいつら宇宙が住処で降りる惑星によっても空の色は変わると思うんだが
あと武器名や様相を示すのにずいぶん漢字多用しますねしかも意味の通らない造語で
あと儀礼

602 :
>>593
ダイイングメッセージではないけれど(結果的にはそうなったが)推理ゲームを解いていくような面白さがあったよね

603 :
PSOはパイオニア2の置かれた状況という表設定
実は別の思惑で動いていたというパイオニア1の裏設定
だがそれはDFの陰謀だったという裏の裏設定って3段構えになってたのになぁ

604 :
リコメッセの思いつきの段階でも
「これをこうするとしたらこうだろう。とするとこれはこうなるはず。
だとしたらこういう行動を取ると思う。そんな時こういった事やこんな事を感じてほしい。
そして進むに連れてあれはこういうことだったんだと……」
というように受け取り手・プレイヤー心情の順序や段階、流れを念頭においていた
書きたい所を書く!やらせたい事を無理にでもやらせる!とは根本が違うよ
「誰が読む」がまず抜けてる。それがセガの看板ですよ

605 :
>>604
結局「ジャイアンリサイタル」ってな訳で……
なんつーか、剛力的なものを感じるよ

606 :
歴史の偉人になぞらえて天才はいつの世も理解されないとでも思ってるのかもな
どうも嫉妬されたいって願望ありそうだし
今のあれやこれや言われるのも望んで仕向けてたり?じゃなけりゃ「やめてください直してください」ってお願いを
「黙ってやることやってりゃいいのに」って返すか普通

607 :
セガがいい仕事したときってのは理論や計算じゃなくて神が下りたときだから
後進にノウハウが引き継がれないんだよ

608 :
○○「日本語間違ってるよ」
△△「ちょっとそれ倫理的に問題あるんじゃない?」
宇野「正義だ悪だは人それぞれなんだから人に言わずに自分を高めればいいのに」(自分は辞書すら引かずに)

609 :
>>607
ハゲは後進じゃなくてPSOのスタッフだった奴だよ…
引き継ぐ引き継がない以前に仕事をするって気概が無い
なのでそんなハゲが集めたスタッフでゲーム作るとこの惨状

610 :
で、PSO2のメッセージパックは誰が残したものなんでしょうね…
不特定多数の先行アークスと見るべきなんだろうけれど…
唯一アブダクのメッセージパックが名前入りだけど他のは誰なのかさっぱり
稀にアンブラとかラッピーやナウラが吹き込んだのがあるみたいだが…
残念ながらもはやメッセージパックの赤色を見かけても読む気にすら起こらない
これもPSOの形だけ真似た残骸だなぁ
最初の頃は全部見てたんだけどアホらしいメッセージ多くて見なくなってしまった…
>>609
PSOのエネミーデザインは不気味なのが多くて良かったんだけどね
やはりディレクションが大事だということなのかなとおもった

611 :
>>603
unoの中では多分、さらにその裏にルーザーだかフォトナーだかで俺の方が奥深い設定と多分思ってる

612 :
メッセージパックは完全にゲーム外からのメタ視点入ってる
雰囲気も糞も無い、ただの邪魔、完全に地雷
元はリコメッセージなのに、よくここまで貶めたもんだよ

613 :
>>587
とあるサイトに
サラとブサリスはオラクルの黒幕が製造した初代クラリスのクローン。
サラはその事実を知っていて、ブサリスは知らない。という予想があったな。
ちなみに、そのサイトには他にも、
ルーサーはこれまでの小物振りから
オラクルの黒幕が製造した人工フォトナー&操り人形。という予想もあった。

614 :
>>610
中さんが駄目なエネミーデザインを片っ端から没にしてたそうだからね
なんでそこから何も学べなかったのか全く分からん

615 :
>>610
PSE関連は、ラジオでお手紙読みました感覚

616 :
エネミーやPSE、気象現象についてはアークスシップで確認できてしかるべきなんだよな
初めて行く場所ではなく、さんざん調査()した場所の事なんだからさ
任務ごとに発生するPSEの種類が分かっていてもいいはずだがそんなこともない
>>610
アブダクションのメッセージパックを置いた奴らって結局どうなったんだろう
クローン実装当初には運営側の用意したアークス模倣体として出てきたけど、あれって帰還しないと作られないはずだよな
あそこまで思わせぶりに書いておいて無事帰還した…とか?

617 :
相棒と共に送還ったんじゃないかな?
読みはもちろん例ので

618 :
>>599
ほんとに伊月とPSO2世界を繋げるつもりなのか!
DF双子は伊月の英雄隊二人の転生とかなんだろうな宇野脳内では
>>613
マトイとサラとブサで顔の構成パーツが共通してるみたいね、どうも

619 :
>>593
あれは厳しい制約の中で良く考えていたし、ちゃんと不遇を描けてたんだよな
PSO2は単なる自分キャラのファン的作品なメアリー・スー系でしかないのがよくわかる
オリキャラ大暴れ、常にオリキャラのが強いんだぞわかってんのかテメェみたいなノリ
そのくせそれを描く事もなく強い強いと脚本家が叫んでるだけ

620 :
サラの髪型が変わったのがよくわからん。
首痛くなりそう。

621 :
>>616
せっかく同行クエストあるんだからそこで説明させるとかいくらでも手はあるはずなんだよな
実際PSOではそうしていたわけだしエレノアやキリークの旦那、モンダギュー博士には色々と教えられたよ
>>616
それ以外にそういった記述がないということはシステムで言えば帰還したと見るべきなのだろうね
だけど、多分そのNPCが本編に関わってくることはまず無いと思う、六芒ですらロビーに居ないし、
DFが来ても「おっ、どうした相棒」と語りかけてくるのが居たりするし
要素としてはあってもそれらが相互に組み合わさって行かないのが今のPSO2だから…
次のストーリーってダーカーの巣が舞台なんだっけ
主要キャラのクローンでもだせば多少は盛り上がると思うんだけど
よくある方法だと途中で別行動して…とか

622 :
>>616
「帰還したら」クローンが作られるって資料に書いてあるのに気づかず
死んだこと前提でメッセージ書いてしまったんだと思うよ

623 :
せめて強い連呼に対応する納得のいく描写があればいいんだがな
昔このスレで見た意見だが、ブサリスがシナリオでわめく前にラグネかなんかに八つ当たりで攻撃して一瞬で消滅させるとか
6馬鹿のEトラでは第一波・第二波に分けて第一波は6馬鹿が一掃、第二波を「次はお前らがやってみろ見ててやる」みたいに上から目線で言うとか
シナリオに力入れるならコストガーとか言ってないでそういうとこ頑張ってみろよ
まあ描写が伴ったとしてもシナリオのデキが悪いのは変わんねえけど今よりはましになるだろ

624 :
>>621
行方不明になったって言われてるのが奴らなら
帰還したって話が無いから死んだと思うよ

625 :
>>616
一番奥まで着くときにはすでにクローン作成済みだから
負けたらやっぱり本人に成り変わられるのだと解釈してた
勝ってもEトラで出てくるのは・・・あれだ在庫処分みたいな感じで
まあそのへんは最初に何体か用意するというシステム的都合でもあるし
ユーザーの脳内補完でおkだと思う

626 :
>>622
あーそっちのほうがありそう…

627 :
>>623
PSUちょっとしかやれなかったけど、ストミでイーサンだかにダメージ当てられない設定のはずなのに
当たられるバグがあったと思うんだけど
ロクボーが床ペロしたまま「次はお前らがやってみろ」とか言うところを想像してしまった

628 :
防御を馬鹿高くしてダメージ与えられないようにしてたけど
長弓が防御無視ということを忘れていたというアホ開発

629 :
システム的に解釈したら生還ったことになるのね・・・
話としては死んでたほうがいいと思う個人的な願望
今のPSO2には命に関わる絶望的なシチュエーションが足りない

630 :
>>629
書いたとしても、設定の浅さからリアリティーもなんもないし
書いてもどっかでみたシリーズか、ノヴァのフォトン無効化みたいな
スケールだけでかくて、少し考えたらすぐ矛盾に行き当たるたわごとだがな

631 :
>>599
>>既にアンドロイド版の運営が用意したレベルカンストキャラに伊月が居る罠
この話が出た当時にも反対意見だしたんだけど、何でそれが確定事項になってるの?
自分はかなり早い段階でログインできて、1職レベル30、2職目20迄やってた。
初期にNPCぽいのは居た(スゥアッシュギリアムルピカバーニィ等)けどレベルは低いままで後半は使わなくなった。(出なくなった?)
伊月ってキャラは何度も見かけたけど、その時にレベル30行ってたら気づいたと思う。
レベル15超える辺りまでは自分と殆ど変わらない人が多かったし、「もうこの人レベル○○だよ、はえー」なんて思いながらムキになってやってたし。
ssも残ってなかったし記憶も曖昧だから断言はしないけど・・・。
伊月で検索すれば複数キャラヒットするんだから、公式が認めてないなら宇野と縁のある名前をつけてしまった他プレイヤーへの攻撃にならない?
そこまでやるの?

632 :
え、何この人

633 :
少しずれるが、ほとんどのNPCに名前をつけたのは、問題だと思う
プレイヤーが自分のキャラにつけた名前と同名のNPCがいる状況になる確率が上がるわけだが、
それが嬉しい人はあまりいないと思う

634 :
別に普通のNPCとだったら被っても気にならんだろ
たまたまpso2にはいわゆる普通があんまりいないけどさ

635 :
アンドロイド版に関しては正式サービスしてから言及でいいのでは
NPCの名前に関してはどうやら小惑星などが元ネタってことらしいのを見たんだけど、
へぇ、ちゃんと考えてるんじゃないとそこに関しては思った

636 :
俯瞰的に物を見れないから疑惑それ自体だけを気にして、疑惑を持たれる状況に問題があるってことには気付けないんだろうね

637 :
定量制、ID制と冷静に物事を見られない奴が多いのも事実だがな

638 :
どちらにせよ、疑惑を持たれてしまう現状を作っているからね、進行形で。

639 :
まぁ証拠のSSが無いからねぇ、何とも言えないな
どちらにせよ、宇野が関わってるかどうかは文章見ればすぐ解るし

640 :
>>635
ところがどっこいただ小惑星の名前をつけているだけで、小惑星やそれに纏わる関連付けがされていないでただ本当に持ってきただけ
ラケシスとかあるからおっ!と思ったらご覧の有様だよ!

641 :
いまどきのネトゲってたいていNPC全員名前ついてないか?
ネトゲ事情なんぞ知らんけど

642 :
大抵はついてるけど結構独特な名前だったり、何らかの法則に則って付けられてたりすることが多い気がする

643 :
伊月の続編を書いてるってどこからか情報あった?

644 :
全然売れてないからね、続編は出せないんじゃないかな
たぶんPSO2のEP2って形で書かれてると思うけど

645 :
個人的には書いてるんじゃねえ?
OK出るわけ無いけど

646 :
>>629
誰が死んでもマタボでやり直しがきくんで、もう絶望感は演出できないよ
「過去に戻って死んだ人間を助けようとした場合、
 もしも救出に成功してしまうと『死んだから、助けるために過去へ飛ぶ』という因果が
 成立しなくなるから、助けられない」
というのが、いわゆる時間移動物の大事なポイントなのだが、
PSO2のEP2では特に問題にならなかった
つまりPSO2では、これをスルーできる、ということになるので、つまりなんでもアリ

647 :
時間遡行ものとか過去改変とか、「何が出来て何が出来ないか」のルールをちゃんと決めておかないと、なんでもありの無法地帯になる。今のシナリオのように
とはいえ世界のルールなんて、本来はジャンルに関わらず決めておかないといけないことだけど

648 :
つまり仮面の正体はエルダー戦で発生した時空間転移ゲートによって過去に飛ばされたゼノのDF堕ちということか
>>644
どこぞのスレで続編どうこう言ってた人いたんででるのかと思った、サンクス

649 :
そのパラドックスを回避する常套手段は助かったタイムラインがパラレルワールド化するなんだろうけどね
PSUep3でトーサン・ウェーバーを死なせないとそこからルート分岐になるんだけど、PSO2は実質一本道シナリオなんだよな
あえて咀嚼するなら生死不明だったゼノの運命を観測によって生存に収束させたとかか?
でもシャオが自覚的に歴史改変するって言っちゃってるか・・

650 :
それはたぶんPSO2とは関係を絶ち、独りで小説でも書いていてください。という皮肉だ

651 :
>>648
>>534じゃなくてか。筆の速さのみを自慢してた先生に対する皮肉

652 :
報告によると伊月は「続く」みたいな終わり方してるらしいから、次が出てもおかしくはない。
ラノベ作家によると受賞させた手前、何巻かは出せるみたいな出版会社もあるらしい。
宇野がそうだとは限らないけどね、いまだに2巻の予定すら無いみたいだし

653 :
基本ラノベなんて1巻出しても次が出るかどうかわからないから
1巻でちゃんと終わらせてだけど売れた時に問題なく2巻を出せるように続くENDにしてるのは多いよ

654 :
宇野の唯一ラノベ作家らしい部分と言えば童貞こじらせた奴が妄想しそうな気持ち悪い男女関係ぐらいだな
それでもちゃんとキャラに魅力があれば、その気持ち悪さも忘れて読んじまうもんだが
宇野の話はキャラに魅力がないし、暗くてギスギスしてて不快にしかならない

655 :
>>652
同時受賞の作家さんは二巻だしてるんじゃなかったか
それ考えたら…・・・まぁ、そういうことじゃないかと

656 :
もう一人の受賞者当時17歳
伸びしろの多い新人枠にねじ込まれた29歳の大きなお友達
伊月という紙屑が世に出た影で埋もれてしまった若き才能があったかも知れない

657 :
それはどうかわからんが(審査員の一人が全体的なレベルの低さを指摘していた)、
余計な仕事だったことは確かだ

658 :
受賞したのは29歳と10ヶ月のときだっけ

659 :
やめて!宇野のHPはゼ…び、微動だにしてない…だと?

660 :
>>576
あーそうか
なんかこいつ厨二病とは違うなって思ってたがそうかDQNか
紫斑とかつけちまうところとかまんま子供に変な名前つけるDQN親だわ
周囲から指摘されても何ムキになってるのか知らんが強行するとか
そんなクソ迷惑な生態もそっくりだな

661 :
>紫斑
なんだこれ、しはん?
蒙古斑とかその手の類か、もしくは何かの症状か・・・怖いのでググりたくないw

662 :
>>661
ググらないと宇野になるぞー

663 :
なんだこれ?って疑問を持った時点ですでに宇野じゃないけどな

664 :
>>661
>>413を見てみるといいよ

665 :
送還Rクリア、一旦帰還
感想・・・凡作、ありきたり、あと無駄に台詞が長いのと同じ言葉の繰り返しが多いのはハナについた(四字熟語etc
12話以降で話を詰め込みすぎ、プレイ時間が無駄に長くなってかなり疲れたわ。資金増やしてフル改造で一通りやったけど
終盤カスラ戦からいちいち詠唱が長くてダレた。何がショートカット()だ。全然短くなってねぇ
これでR2もあるのか?動画に収めるのも苦行だな・・・最初に投稿した人は本当に凄いな
この徒労感は中々味わえない
PSO2の世界が狭いのも納得の作りだった
どうしてこうなった・・・R2めんどい

666 :
>>665
おつかれさま
無理してR2せずに面白い小説とか読んで
気分転換したほうがいいんじゃないかな?

667 :
無事帰ってきたようで何よりです
で、どう?ストミやクラリスクレイスが魅力的に見えるようになった?
ないか

668 :
本来没になるべきものや編集にばっさり大半切られる様なのは筆が早いとは言わん

669 :
>>665
お疲れ様、>>666も言ってるけど、続けるにしてもインターバル大事よ
変な文章ずっと読んでると感覚もおかしくなっていくし

670 :
モンハンの方のアイテム説明読んでたら、ほぼどんなアイテムについても
一行目:般的な説明
二行目:補足説明
って形とってるんだよな。
最近になってそれから外れるのも増えてきたが、朧月の欠片みたいな
「これ生き物から剥ぎ取れるのか?」ってアイテムも
まず一行目に部位が書いてあるから、「あぁ、希少な種だから特別な読み方してるのね」ってすぐ分かる

671 :
最近は射撃武器説明の字数稼ぎに
無駄を省くという思想の設計
を好む模様

672 :
PSOユーザーが望んでいたもの
PSOと同じ脚本の人か、せめてモンハンみたいに無難に楽しめるもの
酒井が押し付けたもの
宇野のひとりよがりで竜頭蛇尾に終わったPSO2展開

673 :
その結果、新兵がまず初めに使うであろうコモン武器が無駄の塊ということに
無駄をとことん省く射撃武器の行き着く先はもう吹き矢か投石でいいんじゃないかな

674 :
指からフォトン弾発射するように改造すれば一切無駄が無くなるんじゃないの

675 :
>>674
この世界だとそれが一番そうだな
ついでにフォトン効率の為にマッパかw

676 :
>>672
× 竜頭蛇尾
〇 羊頭狗肉

677 :
>>667
最初の勢力図見ただけで、PSO2現行の惑星構成を察した
Wiki通り、とんでもなく狭い世界だ
これそのままならよくあるが宇宙規模に置き換えたら最低最悪だ
名前の使いまわしもつらい。こんな同人作品使われたらPSOが穢れる。もう穢れた後か
クラリスクレイス?出番あれだけ?おまけでも出たけど何のためにいたかさっぱりだ
皮肉言いたかっただけか?六紡均衡にしても数合わせだな。フレックマイヤーの空気感がヤバイ、雷代表以外存在価値が無い。あと女性と分かったのは終盤だった
あと登場人物の大半に言えるが、名前長すぎ、ミドルネーム多すぎ、呼ぶ名前がミドリネームある奴はそればかり
ファーストネームいらないんじゃね?クノー1人ぐらいで良いじゃない・・・設定段階で無駄が多すぎ、通り名=ミドルネーム付けないと気がすまない病か
そもそもミドルネームで呼び合うって何か違わないか?宗教の洗礼名、旧姓、ミドルイニシャルと色々あるが、親しき中ならファーストでいいし、呼び捨てならファミリーネームでいい
愚痴言い出したらキリが無いわコレ
>>669
確かにこのまま読み続けたら頭がおかしくなりそうだ
積みゲーでも消化してくる

678 :
>>631
PV見よ?
βテストですらない開発段階の話ね

679 :
>>677
R2はエターなったのでPSO2が送還R2のリメイクだと根拠は無いが思ってる
40年だか10年前だかの出来事=送還R1をPSO2に合わせてリメイクした舞台という設定で

680 :
送還クリアしてきた人の疲弊っぷりがヤバい
おだいじになー

681 :
宇野スレ1からだけど、懐古とか流用とか関係なくクソなんだよな・・・
873 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 03:19:22.12 ID:vFQS84jx
PSシリーズ初めてやったのがPSO2で世界観も話もさっぱりわからず、
マターボード進めてもよくわからないのでまとめを探していたのですが
話がわからないのはシリーズ物のせいではないことがわかってよかったです^^
874 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 03:25:20.47 ID:3aWDvpdM
>>873
マジで言ってるのかわからないけどソレまんま俺だわ(*´ω`*)
878 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 04:47:15.38 ID:vFQS84jx
>>874
マジでしたw
チュートリアルから「10年前」にあったこと覚えてないのかよ?って言われたので
前作のことかな?と素で思い込み、ストーリー進めるに従って
何かと「10年前」やら「昔の大戦」ばかりが強調されてるのにそれに関する情報が何もないので
前作やってないと話がわからないオンラインゲームなのかと思ってました
PS過去作のストーリー読んでもつながりがさっぱりわからないので、考察スレからこっちに流れてきました

682 :
>>677
ミドルネームは当時患っていた厨二病の症状なんだろうw
個精出すためにミドルネームを沢山考えました!って間違ってるよな。
ユーザー側にすれば逆に覚えられないしどれがどれだかわからんくなるだけだと思うわ。
ファーストネームだけにして二つ名着けるくらいで良いのに……疾風のマイストとかみたいな感じで。
PSO2でもまだそうだけど無駄にキャラ作りすぎなんだよな。
設定ありき言わせたい台詞ややらせたいシチュ先にありきで作ってるんじゃ無いのかっていう。
そして裏設定や過去なんかを曰くありげに設定してる風を臭わせるけど
展開は遅いくせに話がブツ切りで進んだり尺不足でどのキャラも掘り下げ足りなくて
作者以外の他の人間には凄さもなにも伝わらないという。
同じ飛び飛びで展開も遅い某FSSみたいに設定バリバリでも先が見たいと思わせる魅力が少しでもあれば……

683 :
不倒のなんちゃらに、暁紅のなんたら、進歩してるな!!

684 :
もしかして邪聖剣

685 :
>>682
当人が、キャラありきでストーリーがある
ストーリー作りには、やりたいシチュを考える
って、公言しちゃってますしね…

686 :
相手にどれだけわかりやすく自分が書きたいことを伝えられるか
読む相手が読みにくくないか
っていうのを注意して書くのに宇野は一切そういうの考えてなさそうだよな
アイテム説明とかストーリーとか全部
声出して読み返して おかしいと思わないんだろうか
思ってたらこんなことにはなってないけど

687 :
コスチュームの色を示す単語に「紫斑」を使ったことは未来永劫語り継がれるだろうな
ググることすらしないとこうなるぞという良い見本

688 :
確認してないとしたら問題外、確認してよしと思ったならやっぱり問題外
だが先生だと「性能が高い高性能」を読んで「韻を踏んでてかっけぇ」と思ってるまである

689 :
>>685
プロの作家や編集者が真っ先に戒めるポイントってのが
更に笑いを誘う

690 :
宇野の書きたい事自体を読者は求めてないんだから
誤用がなくなって文章力が上達したところでただの駄作が残るだけだがな
ろくな人生経験もなくアニメとゲームとラノベだけが生き甲斐の30台おっさんが
大作なんか作れるわけがない、全てが手遅れだからさっさと死ぬか自主退社しろ

691 :
ところで紫斑についてだけど、知らない人いるのかな?
3月以降に始めた人は知らないだろうか…
http://pso2.jp/players/update/20130123/06/01/
SEGAがわざわざ(旧)アイテム名称をリスト化してくれているのでここを見よう^^

692 :
A研修生男(女)子制服ってのも意味わからんよな
実装当初は「Aってなんだべ?」って思ってたわ
字数制限にしてももっとなんかあるだろ

693 :
このゲーム今時のものとは思えないほど字数制限厳しすぎだよな
まあどうせVITAの文字サイズに合わせた制限なんだろうが

694 :
PSUより厳しいからなww

695 :
きっと記憶容量が足りないんだよ、誰のとは言わないけど

696 :
>>690
ろくな人生経験もなくアニメとゲームとラノベだけが生き甲斐の30台おっさんでも良い話は書ける
問題はそこではなく、義務教育時代から国語力を養うのを怠っていると言うか、幼少時代に読書してないのが一番の原因
歴史は文化の積み重ね、人は知恵の積み重ね
繰り返される誤用を見るに、宇野が読み書きできないのは明白だからね
日本ほど識字率高い国はそうないのだが、これは悲しいことだ

697 :
>>678
ごめん、一応つべにあったtgsバージョン何回か繰り返してみてみたけど、何が問題なのかさっぱりわからんかった。

開発(宇野)がレベルカンストの伊月をねじ込んできていたと、公式の証拠があったならマジごめん。

698 :
逆に、なんで宇野がねじ込まないと思えるんだ?
>>682
なんで例が邪聖剣ネクロマンサーw

699 :
かつて千利休は二畳の茶室で無限の宇宙を表現したものだが
宇野先生は無限の宇宙を半畳から一畳位にまで縮めてしまった訳ですねえ

700 :
>>699
広げた風呂敷はたためないのにそっちはなんかかっこいいじゃないか

701 :
>>679
R2の主人公は「歌」の魔術を使う多重人格者(人格の一つは暗殺者)で元実験体→クーナ
魔術師の家系だけど魔術を使えず剣士をやってるヒロイン→テクニックが使えずマリアの特訓でHuになったサラ
六紡(芒)均衡の力が弱まり教会(虚空機関)に支配される世界
R2は仲間が揃って教会に反撃開始のところで中断してるので、PSO2はまさに戯曲は再び奏でられ始めた状態かと

702 :
そういや今作のテクニックって完全に使い手の適性依存だよね。
マジックを誰でも扱えるように機械で再現したのがテクニックじゃなかったっけ…

703 :
フォトン適正が無いと雑魚一般人でしかないからねこの世界

704 :
フォトン適性が無いとハンターやレンジャー、フォースにはなれないし他の職業にもなれない
だけど主人公たちの世代は(特に理由は明かされてないが)自由にジョブチェンジ出来る
だけど主人公たちとは違う世代のゼノやエコーはジョブチェンジしてる
あとフォトン適性が無いとなれないけどフォトンの調整は全部武器がしてくれている
素晴らしい世界観ですね

705 :
>>701 あ、クーナが六某の零って流用元にキャラが六紡に居なかったからか
もうそれもwikiに追加しようぜ。貴重な比較資料だ
こんだけ要素が被るとか「そのまま持ってきてまーす」って言ってるようなもんじゃん
マジで送還R2の続きとして書いてんのかコレ。
世界観説明無しでいきなりシーンぶっぱしてるのも、それで納得できてしまうんだか

706 :
>>705 流用元にキャラが→流用元のキャラが

707 :
>>2にあるように元にリーナとハルバレットってのがいるから、クーナとハドレッドはそこからって考え方もある
ただそれは名前だけの話で、ストーリーの考察としては合ってるのかもしれない

708 :
でも中身がそのままは問題だろう…名前までそのままのクラリス(ry)よりはマシ(でもないか)だけど目糞鼻くそじゃねーか

709 :
PSUのキャスト至上主義のような「フォトン適性の有無で優劣を決める選民思想」が存在しないわけがない
オラクル市民がアークスによって守られている現状から
「命の恩人アークス様」というのを盾にした横柄なアークスは多くなりそうなものだけど
そういう事を見越して規律を厳しくしているわけでもない
それどころか逆に緩くして
「六坊均衡はアークスの規範となるべき立場である。しかし、実力のみで選ばれるので、彼らに規範であることを求めるのは酷だ」とまで言う始末
一般市民からは間違いなく嫌われてるだろ、アークス

710 :
>>698
esのオペ子はまともな日本語喋ってて、宇野汚染されてない開発チームだと期待しているから。

711 :
662 名無しオンライン[sage] 2013/10/25(金) 16:15:44.09 ID:zI7vjGho
ネイバーヴォルフ
背部ユニット。威圧目的のフォルム。
性能は不明。
説明が手抜きでなんか笑った
----
俺も笑った
なにこれ
しかも短くなったのに変な日本語直ってないwwww

712 :
ちょっと話はかわるけど
>>691のユニットの項目で、ユニット名や型番だけで
「どんな性能・どんなフォルムだったか」思い出せる人いる?
俺は無理。というよりプレイ中でも何拾って何防御用なのかパッと区別できない

713 :
>>710
これから汚染されるんだろ…

714 :
誰も宇野汚染から逃れることは出来んのだ(絶望)

715 :
http://sega.jp/corp/saiyo/intermediate/
こんな募集してるからなw

716 :
>>712
俺も並べられてもどっちの方が性能が上なのか全くわからない

717 :
>>712
自分が長い間使ったものだけ覚えてる
カリバリア○○○とか
でも覚えてるのはカリバリアまででそこから先はうろ覚え
>>711
性能は不明ってすっごいなー

718 :
性能不明のブツを正式採用する軍隊

719 :
今ちょっとNOVAの公式見てきたんだけど
何だかオンラインも考えてそうで怖い文面があるような・・・
http://psnova.sega.jp/about/
> 本作は、ソロプレイでじっくりと楽しめるようにストーリーモードを搭載。
> 「約束」をテーマに、部隊の仲間たちがさまざまな出来事を通して絆を深め成長していくストーリー部分は、リアルタイムカットシーンをふんだんに使って描いていきます。
> また、ファンタシースターの世界のエネルギー源である“フォトン”を使うことができない惑星に不時着してしまった主人公(=プレイヤー)たちが、本隊からの支援もなく、
> 今ある資材のみを頼りに仲間と協力して、未知の巨大エネミーが跋扈する過酷な世界を生き抜かなければならないという「サバイバル感」も本作の魅力のひとつです。
この一行目でいきなり「ストーリーモードを搭載」ってあるんですけどwww
え?オフゲ=ストーリーモードみたいなもんじゃね?
ってことはもしかして、別のモードもあったりするんすか?光のモード・・・とか???
俺が日本語不自由なんだろうか・・・もし危惧している通りだとしたら、PSUで懲りてねえな

720 :
ストーリーモードとアイテム掘るだけのモードだろ
オンライン(インフラ)なんて赤字出すだけだからやらないよ

721 :
モンハンとかと比較して、なのかね。単にPSO2からの派生って思考が前提にあって書いたとも思えるが
ストーリーを重視したゲーム性、とか言ってるし
けど正直Po2iはストーリーがすごい邪魔だったんだよな。ストミのくだらないギミックとか強制されてる感じが
モンハンとかGEみたいにそのときにやりたいのを気分でプレイして
どんどん解放される感じでいいのにさ。どうせ最後はハクスラ周回になるんだから余計な縛り入れるなってな
しかもGEとかモンハンとちがって2キャラ目とか作りたい作りなのにストミあるからやる気にならないっていう
GEは初期の会話(自分から話しかける系)とか見てなかったからあえて二人目作ろうかと思うぐらいだったのに

722 :
自己レスだが>>711
(;宇;)お前らが永遠(宇野語)ケチつけるから突っ込まれないために短くしたんだよ
ってことだろうが、結果は
「威圧目的のフォルム。」
なんやねん
「⚪︎⚪︎のため敵を威圧するよう△△によってデザインされた」
とか書けないのか
文字数稼ぎばかりで情報がないから批判されてるんだが
てか、字数稼ぎの重複表現がなきゃこの程度の情報量だよないつも

723 :
長くても短くても要領を得ない説明
これがストーリーに力を入れたオンラインゲームです!

724 :
テクニックの説明がワケワカメ
いまだに読んでどんなものか理解できないっす

725 :
意思の無いダーカーを威圧しちゃうアークスって

726 :
>>724
テクニックの説明「も」だわ
>>725
そもそも威圧されるような感情持ってるのかな?

727 :
>>709
一応、クロトやアザナミといった
「文句ばかり言って自分では何もしない愚かな民衆」を見下すアークスはいるみたいだけどね。
それと、現時点ではオラクル上層部とアークスは相当、嫌われている筈。
DFの件や内部監査が杜撰で好き勝手やっているのがバレた訳だし。
事実、パティ達によると、既に虚空機関は民衆から嫌われている。

728 :
>>701
そういえばフォースなのに素手の方が強いヒロインがNOVAにいたな…

729 :
>>711
エクストリームの3つ目が追加された時に
11防具も3セット分追加されたんだが
そのうち2セットが「性能は不明」だったんだ
で、いつのまにか
>リア/ネイバーヴォルフ
>背部ユニット。威圧目的のフォルム。
>打撃、闇属性の耐性と
>法撃防御を上げる。
と、他の防具と同様の説明分に修正されている
個人的には、耐性や詳細パラが決まっていなかった時期の仮テキストとして「性能は不明」としておいて
実装までに修正忘れてたんじゃないかと予想してるが

730 :
>>727
民衆から嫌われている程周知されている部署を最近まで知らなかったプレイヤーキャラ

731 :
あ、修正されたのは10/9の防具ステータス修正と同時だったらしい

732 :
NOVAって要はpspo2iのモード選択&通信プレイ方法とpso2のアクションシステム混ぜただけなのかね
キャラデータコンバートでもあればともかく今やってるのと同じ敵同じアイテム出るんじゃvita版の劣化なだけじゃね?
バディと不倒さんと暁紅さんに会いたい人しか買わないんじゃ

733 :
フリミだけで進められてチェインが無くて自キャラだけでPT組めるなら欲しくなくもない

734 :
宇野先生ってどうしてあんな性格に育ったんだろう
たぶん自己愛性パーソナリティ障害だと思うけど
その原因として
自己愛性パーソナリティ障害の原因となる因子
生来の過度に敏感な気質
現実に立脚しない、バランスを欠いた過度の称賛
良い行動には過度の称賛、悪い行動には過度の批判が幼少期に加えられた
親、家族、仲間からの過剰な甘やかし、過大評価
並外れて優れた容姿、あるいは能力に対する大人からの称賛
幼少期の激しい心理的虐待
予測がつかず信頼に足らない親の養育
親自身の自尊心を満足させるための手段として評価された
だそうだが…

735 :
自キャラだけでPT(クリエイトキャラで倉庫共有のさらに延長のイメージね)=CPUも経験値入る形でね
モンハンとかと違って種族特性とかあるのに複数キャラ快適に楽しめない、
オフゲなのに無駄に延命要素入れるとかならいらねハクスラとしてのレアドロップ率とかはともかく

736 :
スレチで申し訳ないが、PSOはキャラごとにプレイヤー割り当てのウィズのアクション版だなぁと思ったわけだが
ウィズ、今なら世界樹的な感じで、クリエイトした自キャラでPTで遊べるアクション系ってあるかね
PSOもオフで自キャラでPT組めたらいいのにと思ってた
自分で探せよって感じだが。キャラクリ系でアクション入ると基本ひとりプレイor協力プレイってのしかない印象で

737 :
リサやパティアが人気だったのって、劇マズ料理しか出さないレストランでジュースなら市販のと同じだから飲めるな程度のノリだったんだと思うんだが
何を勘違いしたかジュースまでウノリッシュテイストでアレンジして、市販のジュースから紫斑のジュースにバージョンアップして飲めなくしたのが今のリサやパティアなんだな

738 :
たぶんストミ進めないとミッション(サバイバル的な探索可能範囲)が広がらないんだと思う
あとコンボ中にエネミーからジャラジャラアイテムでてたからチェインに似た物が稼ぎに必須になる気が
フォトンが無いから敵からフォトンむしりとってコールドスリープ装置維持するとか
装備の性能を戻したり維持したり強化するんじゃね?サバイバルなんだし
そこで重要なのが「宇野の大好きな絆の力」ってなるんだよきっと

739 :
威圧するのに背中って
ヤクザの刺青ですか
ヤダー

740 :
話の本筋に絡んでこないから「痛さ」が露見して無かっただけで

741 :
Ep2実装からあまり進めていないのでここの自称評論家()には既出かもしれないけど…
デューマン女サポパをちまちまながらも育てた甲斐あって個性が芽生えた段階までこれた
自キャラはわりと大人しいAWを登録しているので対照的に「無邪気」にしてみた
サポパ「楽しいねー!何が、って言われても
わからないけど、あなたとあたしが
楽しかったら、それでいいと思う!」
…え?これが…無邪気…?アホの子じゃないのよ、コレ…
まだ変更の余地はあるとか聞いてるのでデフォルトに戻したいよ

742 :
開始直後のリサはまともな形のキャラ人気だったと思うよ
実は狂ってるように見えて一番心理を見透かしてるんじゃないかという部分も
人気の一端だったのに「そんなキャラじゃないです」的なこといってぶちこわしてたと思ったが
今はもう相対的に浮いてるだけだよね、どのキャラも
プラマイゼロの線をあてはめたら人気キャラがようやくそこにかかるかかからないかぐらいだろうか

743 :
>ネイバーヴォルフ
>背部ユニット。威圧目的のフォルム。
>性能は不明。
不貞腐れたガキみたいな文体でちょっと笑った

744 :
劇マズになっているがこれは激マズの変換間違いではなく劇物かつ不味い料理という事で二重に食べられない事を強調したウノリッシュリスペクト
そういう事にしておいてくれ

745 :
宇野の今までの作品を見るとどうも親子の関係の希薄さ
そして主役キャラに対する過剰なまでの甘やかしが見られるんだよね
親から過剰に甘やかされて全能感に浸ったまま大人になった感じがする

746 :
>>744
「間違いをあくまで認めない」という芸風こそが真のウノリッシュリスペクト
というわけですな

747 :
リサはある時期から人格が変わってる

748 :
中の人が変わってるんだよ
咀嚼しろ

749 :
リサ的な意味なのか執筆者的な意味なのか

750 :
同人作品で「バードウォッチングが趣味・文才がある・優しくて気づかいできる・親が環境系の仕事なので自然が好き」
とかいうリョウというキャラがいたと思う
ふわふわした環境で育った感はあるね
まぁそれと誤用やゴリ押し、プレイヤー批判は全く別の問題だけどな
叱られた事が無いから自分を叱る奴=クズ・俺に嫉妬してる奴になるのかも

751 :
宇野作品には子供に八つ当たりする大人はいるけど
誠意を持って叱る親がいないんだよね…

752 :
全能 → ぜんのう → ゼンノー → ゼノ

753 :
ライジンオー改変ブツのパイロット3人中2人が宇野のメアリー・スーなのはマジでビビった
まじで脳に障害があるんじゃねえのコイツ

754 :
親よりもジジババだな。何をやっても褒められるのが当然
親は万引きしたときに「お金払ったから泥棒じゃないでしょ?」とか言うタイプ
ゴミと犯罪者を煮詰めて作った犯罪者のゴミが宇野

755 :
メアリー・スー要素からみるとユートやシズル辺りからも臭ってくるんだよ
片やニューマンとビーストのハイブリッドで「俺もこうなりたい!と思う強い男」の幻影を追い続ける
片や天才でカタナの達人で親との関係もよいが女性が苦手なイケメン
イーサンヒューガカレンの抱えてた影に比べるとプラス方面過ぎて当時も違和感あったんだ

756 :
PspoもPSUの二次創作だな
PSO2はそんな生易しいもんじゃないが

757 :
>>748
二次創作が盛んならそこからキャストが人格改編されてるとかのエピソードに繋げるだろうな
新説:実はNPCは全員サポパ
性格破綻もどこかにいるマスターが「中二病」とか「ヤンデレ」とか性格を適当に切り替えてる
サポパなのでシップでは年中棒立ち、アイテムも皆決まった物を事務的にくれるだけ
旧式なので現行のサポパよりサイズが大きい割に性能は劣る

758 :
新説:実はプレイヤーも全員サポパ
突然創造主たるルーサーに反抗し始めたが退屈しのぎの為に泳がされている
新型なのでサブクラスシステムの内蔵に成功、第三世代と呼称する

759 :
>>756
一応pspoはPSUの改善点をあれこれたっぷり盛り込んで、
シナリオ自体もイノセントガールの続きとして悪くないんやで?売り上げ数字も出たし
あの作品のせいで酒井の一味が社内で息吹き返したってのもあるんだけどな
頑張ったのはアルファシステムだけど

760 :
Po1はまだ宇野がウバクラダ作ってる頃だからなw

761 :
まあ一番ありえそうなのが、PSO2世界は実はシミュレーションゲームの中の
宇宙でしたという展開…解析でもそれをにおわせる台詞があるのが…
問題は他のファンタシースターシリーズもシミュレーションゲームの
世界でしたと巻き込む展開になってしまいそうで怖い

762 :
それなんてすたーおーしゃん('ω'`)

763 :
ウバクラダにこのシナリオだもん、完全に客に関わる部分触らせちゃいけない人材だよな
デバッグ要員かねてのテストプレイヤーーってのはいい落とし所だと思ったな
こいつがプレイしてていらつくポイントを改善するってのもいい感じw

764 :
というか、NPCだけではなくアークス自体が全員人造人間なんだろ
・プロローグでの発言「新たに「誕生する」アークスよ」
・年齢が様々なはずのPCが全員同じ「第三世代アークス」
→アークスの世代とは年齢ではなく製造年による。「誕生」時に、設定された年齢で製造されるため、年齢はバラバラ。
・「アークス模倣」体
→「アークス(組織名)の模倣」。クローンもまた、パーソナルデータを元に製造された人造人間
・マザーシップが無事なら何人死んでも大丈夫
→また製造できるから
・全アークスでウォパルを調査、なんてアホな命令に疑問を持たない
→疑問を持たないやうに作られているから
・小さな人間のようなサポパを奴隷にし、性格を「設定」することに誰も疑問を持たない
→疑問を()
・あれだけ人数がいるのに「親子」の話題が出ない
昔話をよくする爺いのジャンですら子や孫の話をしない。就活に成功したウルクが親に報告しようとするような話題を出さない。親子の概念が存在せず、しかしそのことに疑問を()

765 :
シャオ「失礼、(PM名)またちょっとだけ、体を借りるよ。」
シャオ「シオン介してサポートパートナーにダイレクトハッキングしてるから正直危ないんだよね、この方法。」
シャオ「ルーサーあたりが本気でログを調べてきたら何か変だってばれちゃうかもしれない。」
シャオ「でも、それだけのリスクを犯してもこの時へ介入することには意味がある。」
シャオ「この襲撃での行方不明者が多かったのはなにも全員、ダーカーにやられたからじゃない。」
シャオ「ダーカーのせいにすればすべて丸くおさまるから、だよ。」
シャオ「……さあ、先に進もう。もう少しだよ。」

766 :
考察スレだったかで親子関係とかそういうのをメインライター(宇野)以外でも
書いて入れればいいのにとか書いてフルボッコされてた人いたけど
SFで数多の銀河を股にかけるレベルだと描写ないとこは安易に埋められないんだよな
案の定というか、プレイヤー側で一般的印象で咀嚼してたキャストについてひっくり返すしさ
ほんと人間の誕生形態、親子や集団生活の状況とかがわからない
キャストの件とかからも、勝手に推測できない

767 :
・プロローグでの発言「新たに「誕生する」アークスよ」
→宇野が言葉のチョイスをミスってるだけ
・年齢が様々なはずのPCが全員同じ「第三世代アークス」
→宇野が勝手にPCの年齢を16とかに決めつけて書いてるだけ(能力が足りず様々な年齢に対応する書き方ができない)
・「アークス模倣」体
→宇野が「模倣」という熟語を使いたかっただけ
・マザーシップが無事なら何人死んでも大丈夫
→宇野にそこまで考えが及ぶほどの知能がないだけ
・全アークスでウォパルを調査、なんてアホな命令に疑問を持たない
→宇野にそこまで考えが及ぶほどの知能がないだけ
・小さな人間のようなサポパを奴隷にし、性格を「設定」することに誰も疑問を持たない
→宇野にそこまで考えが及ぶほどの知能がないだけ
・あれだけ人数がいるのに「親子」の話題が出ない
→宇野の描写力が足りないアンド宇野の家庭が機能不全で経験が足りないだけ
残念ながら現実はこうです

768 :
作られた存在でも
建前上の親子は作っとくだろ
親世代がいるのにそいつの子供が居ない
子供世代は全員親なしで誰も疑問を抱かないのかよw

769 :
アニメであんま親が出てこないから
宇野先生もそういうものだと思って出さないだけじゃないの

770 :
そもそも親と言うのはマザーシップで
血縁と言うより「こいつが俺の兄である」「こいつが俺の妹である」という
設定ありきで製造されてるんじゃないかな
一般市民の描写が皆無だから1DF緊急につき数百万死んで行く人たちの事は分からんが

771 :
実は何々だったんだー
で良作になる様な流れじゃないからな。
そんなしょうもないことのためにプレイヤーの楽しみを犠牲にしたのかとか
で?っていう結果にしかならん

772 :
アニメ・ラノベ見てる宇野でもプリキュアは見ないのだろうかね
あれこそ親子祖父母結構毎回出るのに

773 :
前作はヲタに大人気だったから見てるだろ
髪型を無断コラボするくらいだ

774 :
そういえばドキプリのSAとか見ないけど人気あまり無いのか

775 :
親や家族がいないとしても
宇野の脳内では誰も疑問を抱いていないという可能性はあるなw

776 :
親兄弟の存在には疑問も抱かないが恋人や想い人の事になると暴走もいとわないってか
中高生で頭止まってんな
恋愛が話の主体ならそれでいいけどこれそういうテーマじゃないよね
もしくはちゃんとした「プレイヤーとのヒーロー・ヒロイン担当」持ってこいや

777 :
PSNOVAの発表のときもそうだったが、
結局のところ「宇野は低レベル」という事実が知られてしまった結果が
>>767なんだな、って思う
ふつーの作品だったら「何か変だな?」と感じた部分を読者は
「ヘンなのは、多分、わざとやっているんだろう」と捉える
何故かと言うと、作者への信頼があるからだ
(で、実際、それは「ミス」ではなくて、キーポイントだったことが後々判明する)
しかし宇野の場合は、何も考えていない、
その場その場の思い付きでやる人間だって知れ渡ってるから
「何か変だな」という部分はそのまま「宇野のミスだろう」と捉えられる

778 :
本来笑って許される様なものですら笑って許せなくしてるのは蛇足やプレイヤーへの煽りのせいだからな
自分で自分を追い込んでるだけだから笑えない話

779 :
>>746
造語という事にすれば間違いではない(オサレでもポエムでもない正論)

780 :
>>777
小説家が日本語に細かく気を配るのには
「正確に読者に伝えるため」が第一だが、もう一つに
「伏線やトリックを成立させるため」ってのがあったんだな

ホント、ラノベ書き目指すワナビは一度は「作家視点で」プレイすべきゲームだ
反面教師って意味ではPSO1級の伝説にできるな

781 :
「プレイヤーの咀嚼力が低いのが悪い」なんて言われた日にゃ
全力で咀嚼するべく重箱の隅までつついてやるわなw

782 :
だがまって欲しい
運営のいう咀嚼力とは「(我々が想定した通りに)咀嚼してくれる力」の意味ではないだろうか
マルグルを想定外といってのける運営だからウノリオの破綻っぷりも想定外だろう
想定した通りに遊べ、想定した通りに咀嚼しろ
そういう意味なのではないだろうか
まぁそれだと今度はふざけた態度が問題になるんだが

783 :
(我々はぶっちゃけ何も想定していないのに)

784 :
>>741
サポパは探索出してれば帰ってきた時に
ランダム?で性格変更するか聞いてくるよ
http://pso2wiki.net/%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%8A%E3%83%BC
このページに台詞載ってるから参考にしてみるといいかも
AWみたいに自由に決められたらってのは要望行ってるんだろうけどね・・

785 :
>>782
というか
「(PSO2はネトゲ史上に残る、唯一ストーリーを組み込んだ傑作であるという絶対不可侵の大前提を踏まえて)
  咀嚼する力」
って意味だろう

786 :
>>784
サポパの状況終了も良く使われてるが誤用なんだよなあ

787 :
取り敢えず・・・。
普通な反応するキャラ出してくれー!
これに限る。
・・・・・えっ?普通って?
・・・・・・・・・・・さぁ?(しゅういをみわたす)

788 :
嫉妬抜きのガチ評価でクソなシナリオを思いっきり全面に出してるからなぁ…
大口叩くだけ叩いておいて、考え無しのド素人一人にシナリオ書かせるとか正気の沙汰とは思えん。
開発もアレ、ライターもアレのダブルパンチはキツイわ…

789 :
あ、嫉妬抜きといっても…そもそも嫉妬してるようなやつ居ないか。最初のは要らなかったな

790 :
>>782
障害と酒井が一緒に話して想像力を咀嚼力と表現したようだし
PSO2のシナリオは想像力があれば理解できるとでも思ってるんじゃね
狙ってる客層がエスパーとかセガも行くところまで行ってるよな

791 :
これで給料貰ってると思うとイライラするが嫉妬と言うよりは怒りだな

792 :
上司に取り入る能力には嫉妬するが
シナリオライターっていう人気商売じゃ実力が伴ってないとRーにしか使えないよな

793 :
>>790
×エスパー
○SEGAの狂信者、あるいはハゲにとって都合の良い人物

794 :
>>792
上司に取り入る能力があるわけじゃないだろ
コネで居座ってるか、ハゲがどうしようもなく馬鹿なだけ

795 :
宇野のコネについて現状では想像や妄想の類でしかない
ハゲがどうしようもないバカってのは、これまでの経緯で実証済だがw

796 :
コネさえあれば会社の金横領しようが笑って許されるのがセガだしな

797 :
しかもその資金横領した奴のコネで入社した奴も沢山いるらしいしな

798 :
マジなんでこんな糞としか言いようがないのが
いつまでも素通りでok出続けてんだ?
ハゲ生のNGワードからして間違いなく公開済みフリゲ流用なのは把握してるし
修正の手間と人件費考えりゃ今からでも他のライター使ったほうが確実に安上がりだろ
とっとと流用と盗作を理由に懲戒解雇しろよ

799 :
>>798
ぶっちゃけ百害あって一利無しだからな
マイナスしかもたらさない
「普通なら」まっさきに首になるか移動させられてる

800 :
せっかく作ったプレイヤーキャラであんな糞ストーリー、糞NPCに関わりたくないと思うし
積極的に関わらなくてもクエ中の誤用やらで印象は悪くなるし、マイナスでしかないよな

801 :
>>781
最近のFF14の話だが戦士がナイトに比べてエンドコンテンツにおいて圧倒的に性能が低くて強化要望が殺到したわけよ
(周囲の負担が激増するのでクリア自体も危うい、自動PT作成で戦士がいると無言抜けする奴がいるレベル)
それに対してプロデューサーが公の場で「戦士は凄い強い」「もっと研究してください」な意味の回答したもんだからさあ大変
国内外の戦士がこぞって検証・研究した結果・・・
タンクとしての性能差はほぼ全て面において圧倒的な差があり、ナイトより優位と思われていた取り柄の攻撃性能(あまり重要ではない)も
検証の結果、大差ない(むしろPT中は劣る)ことが判明、装備品の性能までかなり劣るなど続々とマイナス面が数字で発覚して大炎上した

802 :
>>801
あれはうかつすぎたな
国内だけじゃなく海外の廃人がこぞって出した結論だったのに
一方PSO2は咀嚼した結果食い物ですらない生ごみ以下の何かが生まれてたわけで…

803 :
実装直後や発覚直後の、目立った点だけ見た奴等によるメールボムならともかく
現実問題としてそうなってるのに「本当はこうだ!お前らがわかってないだけだ!」
って言い張るのはエアプを公言してるようなもんだよなぁ

804 :
海外の著名なゲーム製作者は「ユーザーが一番ゲームを知っている」と語る
でも国内のゲーム製作者は「自分達が作ったんだから一番ゲームを知っているのは自分」と言い張るケースが多い
実際はペーパーの一部を覚えてるだけで全体すら目を通して折らず、中にはどこかのプロデューサーみたいに
ロクに遊んでないので生放送で動かすと動かし方も滅茶苦茶
でも一番ゲームを知っているからユーザーは俺に従え!になる
海外のゲーム製作者が言う「ユーザー」とは雑多な一般層ではなく、データ数値収集や解析、
多くの議論や公式関係者からの情報収集なんかを経ている人たちのことなんだけど、
日本国内のゲーム製作者達はそれらを含めて「素人だから分からない筈」と考えるんだそうだ
そもそも、遊び方を作り出すのはユーザー自身というのも弁えてないから誰が遊ぶ為のゲームなのかも
日本のゲーム製作者は忘れがちなんだと。それをちゃんと出来てるのが任天堂なのだとか。

805 :
宇野は今すぐ降ろせ二度とゲーム業界っていうか創作に関わらせるな
才能も無く努力もせずそのくせ与えられるものに不平を言って努力する人間の足しか引っ張れないんだから
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろよマジで

806 :
>>805
むしろ雨と埃だけ食ってそのまま餓死してほしいもんだ

807 :
ウルクが、実力を認められたわけでもなく「特例で」採用されて喜んでたことにすごく違和感あったというか共感できなかったんだけど
今思えばあれも「コネで」渡り歩いてきた宇野だからこそなのかな もちろん想像でしかないけど、
夢だった職業に努力して合格した身としては、真っ当に努力してたはずの奴が特別扱いで喜ぶってのが納得できないんだよね

808 :
海外の製作者やスタッフと日本の製作者の大きな違いは
製作者自信が今現在もハードゲーマーであると言う事を聞いた事が
職場ではひたすら製作中ゲームの議論とテストプレイ(しかも当たり前の進め方ではなく珍妙・奇抜な行動もふんだんに)
家に帰ったら好きなゲームでリフレッシュ
日本はどうだ?とことん調べてとことん遊んでそれでもまだ遊び足りない!もっと面白いやり方が!って人が今はいるのかね
時々、製作者のやりこみが過ぎてプレイヤーがついていけない!難しい!っていうのも出るけどそれでいいんだと思う。ハードルを下げる事はできるんだし
PSO2は?現状最高ランクの装備で固めて「装備弱いw」とか普段ちょろっとデバッグ装備だけでやってるんだろうなぁ

809 :
>>808
海外は現場はゲームマニアな開発主導というか「面白いゲームを作る」という意志が強いんだよな
日本と違って「面白いけど売れない」は世間から広報や販売を担当した会社が無能なんだなと見られるかららしい

810 :
>>807
アークスの「フォトン扱える才能が全て=アークス以外フォトン扱えない」ってのも変なんだよな
PSOならどこぞの研究者を親に持つ娘さん、PSUなら街のチンピラから博士の爺さんまでとりあえず武器やテク使えた。世界観的に当然だが
才能を持つ者こそ選ばれし者ってのは特に宇野の好きな優越感なんだろう
自分についても文才とか才能って単語すぐ口にしているようだし

811 :
なんか今日のまどか劇場版を見た宇野先生が
とんでもない展開を思いついたとかやりそうで怖いな…

812 :
箱のゲームで悪いが、「オブリ・バイオショック・フォールアウト3」
この3つをやった時、正に目からうろこだったと同時に
最近の日本のゲームはみせかけと一本道と短時間だったんだというショック

813 :
その手の話は荒れるのでゲハでやって どうぞ

814 :
宇野先生が批判を「嫉妬」と捉えるのは勝手だけど、これだけシナリオの矛盾点や送還流用を証拠付きで挙げられてるのに、まだそう言い張るのは見苦しいよ…
読み手批判は、自分で読み返して「完璧だ!抜け穴なんて、あるわけない」と確信してからにしてほしいな
現状で完璧だと思ってるのかもしれないけどさ

815 :
>>812
その3つはマルチで展開されるし…

816 :
マルチで展開されてるのは知ってたよ
悪かったよ
そんな目くじら立てんでも…

817 :
まあHalflifeをプレイしてないやつがゲームを語るなと
>>808
開発がゲーマー過ぎて難易度高くなって公式ブログに攻略法を乗せた日本のゲームもあるんですよ
開発がモンハン好き過ぎて「じゃあ俺らでモンハンみたいなゲーム出そうぜ!」→出したってバ開発がいるんだ…

818 :
ハーフライフは当時プレイしてこそ意味がある
今ならポータル2でもやったほうがいい

819 :
そもそもJRPGとオープンワールドは全く異なるジャンルですし・・・
相反すると言ってもいい

820 :
>>817
難易度高くなりすぎたのを反省してユーザー側の意見取り入れられる部分は取り入れたり
モンハン好き過ぎても上手いところアレンジして昇華してたらバ開発じゃないと思うが

821 :
>>817
なあそのゲームってさあ、前作はパクリ元のモンハンの礎となったゲームだったっけ?
あれはあれで当時言いたいこと多かったよ、内容とか致命的な強化バグとか

822 :
モンハン大好きだから意識してモンハンと被らないようにしてる例のゲームが

823 :
ボスやシナリオ意識して似せられてもいましたねえ…

824 :
>>784
おお、わざわざありがとうございます
NPCの台詞確認の為にwikiをチェックするのは盲点だったよ
(リンク先確認)
…アカン、どれもイライラする

825 :
>>814
嫉妬という発想が既にお花畑すぎだよなw
面白いと感じる層が過半数いる作品に於いて、これは駄作だ!自分の作った作品の方が優れている!って主張をしたらそりゃ嫉妬だろうけど
つまんねーよ!パクりじゃねーか!矛盾だらけだぞ!口調がうぜーよ!のどこら辺が何に対する誰の嫉妬なんだろうな

826 :
能力の高い高能力のライターに嫉妬は、ちょっと遠慮するよな

827 :
高くないほうが良い能力が高いライターだからな

828 :
異常なまでの嫉妬心を持った劣等存在

829 :
捨て台詞が「うるせえ解脱してしまえ」なあたりに思いやりの心が伺える

830 :
>>825
宇野が嫉妬した相手にやってる事orやりたい事を自分がやられたから
こいつら俺に嫉妬してんだなwwwwという発想かもな

831 :
たぶん嫉妬と羨望の区別も付いてないでしょ

832 :
>>810
扱えないわけじゃなくね?
アークスに入るには適正がないとダメなだけじゃなかったか

833 :
スレの流れで、今は知らんが一昔前のカプコンであった話を思い出した
ある日とつぜん開発現場がストップしやがったので専務だか常務だかが来てお前ら何やってんだ!と怒ったんだが
開発スタッフは「だってゼルダの新作が出たんですよ!?仕事なんてしてられますか!!」と
これには偉いさんも怒れなくなった、なんせ自分も手骨折してるのにゼルダやってたから
社会人としてはどうしようも無いが、確かに当時のカプコンゲーは面白かったわ

834 :
>>832
ウルクが「フォトンを使うのってどんな感じなの?」って聞いてくるから
一切使えないんだと思われる

835 :
>>832
フォトンが扱えないわけではないと思う
テオドールが他に何もできないからという理由でアークスやってる
つまりなんか仕事があればアークス適正ありつつも他の職に就いてたってこと

836 :
まあテオドールはアークスの仕事も出来てなかったけどな
あれは出来るか出来ないかわからないけどやらなかっただけのゴミだわ

837 :
>>804
任天堂も最近はすっとぼけもぶちかましてるが、
やっぱり「所詮ユーザーは素人」っていう悪いアレがまかり通ってるのは事実だなぁ

838 :
おい新作情報まだかよ!→「情報を出したいんだが膝に矢を受けてな…」→てめぇらスカイリムやってんじゃねーよ!

839 :
列強なライターに嫉妬する敵対的な敵性存在が
ゲーム外の外部の掲示板で繰り広げる批判
人目に触れぬように戒厳令発令

840 :
>>837
任天堂も昔からちょくちょく失敗してるよ
ただ同時に成功してる凄いのも出してるんだよ

841 :
世の中素人の方が多いからな
素人にもわかるように作れるって面もある
まぁ多い素人狙ったソシャゲっていう暗黒面も露呈したが

842 :
ギアッチョに読ませてみたいウノリッシュ

843 :
昔のセガはバカ(誉め言葉)が多かった
今もセガはバカ(言葉通り)が多い
多分宇野は両者の区別も出来ない

844 :
とりあえず任天堂の
ソフト単体で値段相応のボリュームと面白さが無い限りDLCは認めないっていう方針は好感持てるよ

845 :
>>804
大体日本で大手のゲーム会社に入ろうとしたらゲームで遊び呆けてる暇なんてない

846 :
>>843
前例が何も無いのに突き進むバカと
既に開拓された土地で躓くバカじゃ意味合いが違うからな

847 :
最近のセガは馬鹿というより無能じゃね?

848 :
昔から無能だろ
無能を功お爺ちゃんのお小遣いでカバーできてただけ

849 :
>ソフト単体で値段相応のボリュームと面白さが無い限りDLCは認めないっていう方針
エムブレムェ…

850 :
>>849 エムブレムは単体でも充分面白かったろ(個人差有り)
だいぶ話題逸れてる気がするが大丈夫か?

851 :
国立オラクル学園に無事入学した安藤。席が隣になった金髪のアフィンとかいう奴から相棒と呼ばれることになる。
そして入学式を終えた2人は教室に帰る前にトイレに寄ることになった。その時2人は、同じくトイレに寄った黒人系の学生が
背後から複数人の謎の生徒に釘バットで殴られ、気絶したのを見てしまった
実は彼らは以前からオラクル学園を敵対視しており、隙あらばオラクル学園を廃校にしてしまおうと企む私立ダーカー学館の生徒達だったのだ。
2人はその場から逃げ出そうとするがあえなく見つかってしまい、ここまでか・・・と思った矢先に、安藤たちの後ろからいきなり飛んできたモップによって
ダーカー学館の生徒は撃退される。
びっくりして振り向くと、赤髪の生徒が涼しい顔でくるりとモップを回していた。
「お前たちの救出にはぎりぎり間に合ったみたいだな。俺はゼノ、ここの2年生だ。よろしくな!」
この一件から安藤は国立オラクル学園と私立ダーカー学館の闘争に巻き込まれていくことになるのだった・・・
うん、学園モノにしても違和感ないね!

852 :
剣と魔法と送還モノ。

853 :
剣道が好きなごく普通のアークス、安藤とアフィン。
俺達を取り巻く明るいアークス生活。
だがそれは二人の心に生まれた小さな歪みによって一変してしまう。
シップを襲う突然の異変。
俺達が目覚めたそこは見知らぬ戦乱の異世界だった。

854 :
>>853
〜そして送還へ〜

855 :
ぶっちゃけおまえ等の妄想あらすじの方が読みやすくて魅力的だわw

856 :
一度でいいから宇野と会話してみたいなぁ
きっと片言の日本語をどうにか話す外国人と会話するより難しいんだろうなwww

857 :
>>851
違和感ないのもそうだが、明快でわかりやすい
宇野さんの文章はやはりダメだったんだ
とも言う

858 :
話してみれば案外普通でがっかりかもですね
ただこれまでのスレ有志によるプロファイルを見る限りよくわからない理由で突然キレる可能性があるので注意という所かな

859 :
プレイヤーが感じてるのはここまで物書きの能力に恵まれない事への哀れみと同時に
こんな奴が権力を背景にのさばってる事への怒りの方で嫉妬というのはありえんなw
日本人のメンタリティからして発想がおかしい

860 :
Phantasy Star Universityとかにでもして学園モノやればよかったんだな

861 :
現実を直視出来ないから「出来が悪すぎることへの怒りと憐れみ」を「作品を理解出来ないユーザーの嫉妬」と都合よく書き変えてるんだろう
アマだろうがプロだろうがクリエイターを名乗るならこんな出来の悪いゴミなんて恥ずかしくて他人に見せられんよ、普通はな

862 :
普段トラック運ちゃんやってて文章なんて書く事の無い俺なんだが、衝動的にSSを書いたりするんだ
大体30以上書いててふと処女作を読み返してみたんだ
ここはこうした方が良いなぁとか今読むとあったんだが気が付いた事がある
内容に関しては色々改善点があったけど、単純に日本語の文章としては問題が無かった
普段文章なんて書かない俺ですら日本語の文章は書けてるのに、こんなので飯食ってる宇野って本当に何なの?wwww
マジSEGA入りたいわーwww意味不明な文章書いて年収500万以上もらいてーわーwww

863 :
実際自分の殻に閉じこもったアニオタより社会を見てるトラックの運ちゃんの方が面白い物書くと思うが

864 :
根暗なあごゲンですかwwwww

865 :
また派遣に仕事回ってきたか

866 :
もう宇野さんのストーリーはここで終了して、残りは俺らがPBW方式で進めて行くのはどうだろうか

867 :
会話が成り立つ以前に喋ってくれるのかとそっちを心配したり
嫉妬とか哀れみというよりも、なんというかこのようなシナリオしか書けないのか、
なぜそれを開発チーム内で正すことが出来ないのか
しかもそれがPSOの続編と銘打ってこうして自分の目に触れていることがただただ悲しい…

868 :2013/10/26
マタボでいつでも、宇野世界をリセットできるのは唯一の希望なんだけど
タイミングとしてはオラクル船団壊滅時が一番ストーリーに
として無理がない展開かね
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