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SOUND VOLTEX 中級者スレ★2


1 :2013/10/09 〜 最終レス :2013/10/26
次スレテンプレ作りました。>>31さんを参考しました。大丈夫そうならこのまま立てます。

ここはSOUND VOLTEXの「中級者用攻略スレ」デス。
難易度13〜14の楽曲攻略の話が中心デス。12強、15弱の話題についてもオッケーですが、流れをみて程々にお願いしマス。
初心者スレ上がりの方も大歓迎デス!気軽にどんどん質問して下サイ!
アドバイスしに来てくれる魔騎士、剛力羅さんも歓迎デス!
攻略スレなので雑談は程々にお願いしマス。
【前スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378007556/
【関連スレ】
SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK117 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1381224772/
SOUND VOLTEX II 初心者スレ TRACK003 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1379063122/
SOUND VOLTEX 上級者スレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1379161017/
SOUND VOLTEX II 剛力羅専用スレ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1377769398/

2 :
テンプレミスってた。すいません

3 :


4 :
そういえば片手BCDためしてきたけどやっぱり指3本でも普通に届くと思ぞ。小指まで使えば余裕なはず
http://i.imgur.com/591cfRh.jpg

5 :
大きさはあんま自分と変わらなさそ
ただ、きったねえ手だな...

6 :
ひどいw

7 :
>>1
動画とか見ると上手い人の手はすげー綺麗だよな 特にjubeat
こんなに太くて短い指はまずない

8 :
指短すぎワロタ

9 :
もう許してやれよw

10 :
何これ手を晒す流れ?

11 :
上手けりゃどんな手でも腕が6本あってもいいのよ

12 :
許してやれよそいつがなんか悪いことしたわけじゃないだろ…

13 :
いちもつ
フリッキーまじ無理

14 :
http://i.imgur.com/2GUNDFt.jpg
俺も手が小さいんだよね

15 :
鍵盤の判定がしっくりこなくて現状目押しすると早押しになるんだけど
ハイスピをあげるとつまみの反応が遅れがちになる
何か良い方法があれば教えて欲しい

16 :
届く人は届くんだな。俺は全くだわ

17 :
番人、りむる、チルブレ、ダイナあたりはクリアできたのに火遊びがクリアできる気しない
FXチップ絡みが弱いせいだと思うんだけど何で練習すべきかな?

18 :
>>15
目押しをしない、判定をよく見て打鍵速度を合わせる、しかないんじゃないかな
単発の鍵盤だとすぐには合わせにくいけど、乱打とかなら判定ズレてきたら修正掛けれるようにはしたいところ
自分も同じような感じでスコア伸び悩んでた時期あったけど、判定意識したら大分伸びるようになった

19 :
今更かもしれないけどつまみの判定てほんの少しならズレてもエラーにならなくなったよね?
あと補正も変わった?妖精とか月風infとかつまみがぶっとびまくるんだけど
ちょっと前は妖精鳥取れたのに今AAすら取れない

20 :
>>17
Uで追加された14の曲(とparty stream)を片っ端からやってけばいいんじゃないかな
大体の曲はFXチップあるしいろいろ触って慣れるのが一番だと思う
しいて言うならFXチップ絡みでパッと思いつくのはscapegoat,8,OVERDRIVERSとか
FXないけど手の動きが似てるのは獣性

21 :
>>18
地道に意識してやるしかないかー
ごまかしてきたツケと思ってがんばるわ、ありがとう

22 :
>>20
獣性はまだA判定取れてなかったからちょっと詰めてみようかな
とりあえず2の曲やって回るけど15は手出ししないでいいのかな?

23 :
15入りたてならBRAIN POWERあたりは練習になるかも
他の新曲は多分入りたてぐらいだと癖がありすぎて・・・
wikiとか参考にして簡単なほうから特攻してくのは良いと思う

24 :
>>22
15出来るくらいならデストロイマーチおすすめ
14だとvenonaとか-eight-8 とか?
個人的にはこの2曲難しい
魔騎士の3曲クリアしてるのにスキアナ合格できない...早く卒業したいお・・・

25 :
>>24
なかよくしようや

26 :
>>23
脳力はまだプレイしてないから明日早速やってきてみるよー
>>24
venonaと8はなんとかクリアできたってレベルだからゲージ安定できるようがんばってみる

27 :
>>25
おう・・・
ルナティックの開幕と香港のラストはほんと苦手
スコアtoolとか使ってたら見せて貰えないですか?

28 :
全スレで言われて大宇宙advしたら900万しかなくて自分の地力の無さがわかりました...ありがとうございます

29 :
お、中級者に仲間入りしてた
ゴリラとれるようにがんばるぞー!!

30 :
大宇宙とフリーキーの黄色の伸びなさは異常

31 :
前スレでトリハピなどの2.3.4キーを片手同時押しについて聞きましたが
今日人〜小まで使ってやってみたらちゃんと取れました^^ありがとう
ついでにトリハピ鳥乗りました♭

32 :
とりはぴってなんぞ

33 :
>>32
トリガーハッピー
レート順で14の割と上の方にあるジャケット金髪の可愛い女の子のやつ。直角多いやつ

34 :
Lv13のワブルなんちゃらって曲の、中盤くらいにある直線なのか微妙に傾いてるのかわからん赤つまみが
毎回外れて困るんだけど、あれは常時回しっぱなしにしておくべき?
後、最後とかにある赤青が素早く交互にくるところも、うまく入らなくてスコアがAAすら乗らない
ここもコツがあれば教えてほしいです

35 :
青じゃないの?青も赤も微妙に動いてるよ
回しっぱでいいと思うAAいかないのは鍵盤ミスニアミスも多いかと

36 :
gottの序盤~中盤の乱打鍵盤はやっと叩けるようになったけど、終盤の乱打が一回エラー出すとそのままエラー地獄… ハイスピ下げてやった方がいいのだろうか

37 :
乱打は上げた方がいいと思われ
ゼファーとかハイスピ上げたら見えるようになった

38 :
ハイスピは人によるとしか言えん
上げすぎて見えなかったら元も子もないし、下げて譜面認識できなかったら意味ないし
実際に普段の±100ぐらいでやってみるのが良いよ

39 :
目線を固定したらいいと思うミスした際に目線下がったりするとみする

40 :
>>35
スコアは940万くらい出てるんだけど、最後の赤青つまみが入らなくてゲージが減ってA止まりって感じですね
微妙なやつはつまみ回しっぱにしてみます

41 :
>>39
目線を固定するという考えは無かった、 ありがとう今度試してみる gottを15初クリアにしたいから頑張ってみるわ

42 :
ろくろ回しって直した方がいいかな?

43 :
ろくろ回しがダメって言われる理由がさっぱりなんだがなんでダメなん?
つまみにかかる力とかはそんな変わらないと思うんだけどな
弐寺DPやってた自分としてはとっさに直角が来たら皿回す感覚で無意識にやってる

44 :
焦った時につまみを突いてしまう>つまみが折れる?のを危惧しているんじゃないかと思う、多分
どっちかと言えばろくろの方がつまみに対する負荷は少ないと思うんだけどねえ

45 :
どこからどこまでろくろ回しと言うのか知らんが、腕まで使って回してるようなら直した方がいいんじゃね
たまに初〜中級者で見るけどどう考えてもやり辛いだろうし

46 :
強くやると一定方向に負荷が掛かりすぎるから消耗は早いよ
つまんでても回し方が悪かったら変わらないけどね
今はなんか補強パーツ?みたいなのがあるらしいから昔よりはマシだろうけど
個人的にはロータリー回し?推奨だな

47 :
見た目的な事だけだと思うよ
動画上げてるゴリラな人はだいたいしっかりつまんで回してるからかっこよく見えるよ
ろくろは見た目的に微妙ってだけかと

48 :
見た目はやばいね
ホームだと一人いるけど滑稽すぎる

49 :
その「ろくろ回し」がどんな風なのかいまいち解らない自分w
手のひらとかでつまみの側面を撫で撫でするような回し方でいいのかな?

50 :
普段ハイスピ540〜560でやってるんだが試しに50ほど上げてやってみたら、ニアは減ったがエラーは増えてスコアはどっこい
エラーはツマミとBT共に増えてるっぽい
この場合今後を考えるとどっちのハイスピでやるべきでしょう?
ちなみに今は15が4曲クリアできる程度の腕前

51 :
>>50
5.600の段階ならいきなり50は上げすぎだと思うな。直角とかトラップ反応できなくなるよ
ハイスピ上げたいなら1.2曲目で慣れてる曲選択してそれまでより10〜20程度上げていけそうならそのまま数曲続けてまだ上げたかったら同じこと繰り返すって感じで俺は700後半〜800くらいで落ち着いたけど結構時間かけて上げて行ったよ

52 :
>>49
手を開いて人差し指〜小指をくっつけた手刀をつくる
その手をつまみの外側に垂直に置いて前後させる
端から端までのゆったりつまみなんかだと
指先から手首を通過して腕の関節まで使ってる奴がいる

53 :
初めはハイスピ弄るとそうなりやすい
慣れるとスコアがガンガン上がるようになる
15クリア4曲なら上級者スレかと
ついでだけど15の話題もなるべく上級者スレの方がいいんじゃね
1314レベの質問をしやすいように

54 :
一方上級者スレではさんすう教室に呪われた人がいた
>>52
ありがとう把握した、片道で少し撫でる程度ならともかく手首〜腕までとかすごいな…
でも腕で妖精や虹ガンボルする絵はちょっと見てみたいw
先日NOVとADV全部にスコア付けてきたけど、その難易度に多い長〜い片道つまみはたまに事故るから苦手だわ…

55 :
>>51
まじか50刻みくらいでいいと思ってたよ
もう一回ちょっとずつ上げて試してみますわありがとう

56 :
>>53
サンクス
560〜570ぐらいでちょっと慣らしてみるよ
今の麗華が越せないし主戦場は14なんで上級者スレはちょっと厳しいな
15の話題はあんま出さないようにはしたほうがいいかな

57 :
>>56
雷電同志頑張ろうぜ
個人的には一気に50上げてもいいと思ってる
理由は少しの違いだとわかりづらいから
直角つまみを何度も取りこぼすようならだんだん低くすればいいかと

58 :
ちなみに600から660に変更した
トリルや階段も目安になるかもしれない

59 :
平面スクロールの寺ポプギタドラDDRと違って
ボルテは仮想3次元式だから他機種とは見方が少し違う気はする
筐体画面の真ん中くらい=ラインとしては大分奥のほうから譜面のカタマリを認識して
それに合わせて手指を動かすけど、ボルテの場合はツマミも絡むことでどうしてもある程度のラグが必要だから
少なくともサドプラや瞼サドの類はボルテだと逆に邪魔なだけっぽい
指だけを使うギターは(少なくともV時代は)みんなこぞって7倍とかだったのに対して
全身使うドラムは9割がた4or4.5、DDRも2〜3速が主流 みたいなもんかと

60 :
ここは麗華までだから、15弱の話はおっけーなはず

61 :
GEROLと#Fairy_dancing_in_lake何あれクリア出来る気がしない・・・

62 :
魔騎士取れたら上級者スレってことでいいんじゃね

63 :
>>61
フェアリーとかまじで出来ねー
フェアリーまじ妖精

64 :
>>62
それは大宇宙が魔騎士に復活したとき相当めんどくさいことになる

65 :
一応テンプレには13-14の話題が中心って書いてあるから、15の話は流れをみてあまり長くならない程度でするのが良いかと。

66 :
質問なんだけど、つまみ来る前に出る警告?みたいの気にしてプレイしてる人いる?
画面下過ぎて普段見えづらいのもあるし、出てくるタイミングも良くわからん(早すぎたり、つまみあるのに出なかったり?)ので
普段は全く気にしてないんだけど、あれって役立つのだろうか

67 :
>>66
曲の頭だけ気にするなあ

68 :
>>57
あーすまん、おれは前回の麗華取ってるから雷電ではなくエセ麗華だわw
宇宙戦争虹も番人もクリアできん

69 :
ゆーて、上級者スレは14全クリ前提15強攻略メインみたいな空気あるし、15弱はこっちでもいいと思うよ

70 :
>>68
逆に15は何がクリアできてるのか気になるんだがwww

71 :
>>70
とにかく新要素が駄目すぎて百年祭で初見落とすレベルw
15クリアは香港、ダイナ、gott、starlight express
だなあ
前者2曲はAAだが後の2曲は安定してない
15は解禁進んでなくて未プレイも多いな

72 :
ダイナクリアしてる人多いな…俺としては稼ぎ所が何もないわ、曲全体が難所だわ

73 :
>>72
中盤の乱打以外は15にしては素直だから、14半分も埋まる頃には可能性出てくると思う
動画とか見て予習しとけば案外楽よ
自分もダイナは15では3番目のクリアだったかな、まあ今でも6つしかクリアしてないけど

74 :
大宇宙 ダイナ ガフ AA ゴット クロワ スターライトの順番だったか
他はほとんどやってないが
冥 パニホリ オニゴ Flowerがクラッシュ

75 :
宇宙戦争INFよりEXHのが簡単に感じるのは私だけ?

76 :
伸び悩んでるのでアドバイスお願いします
http://sdvx-s.coresv.com/user/mm
苦手なのはつまみとFXのショートチップで鍵盤はそれなりに押せると思ってます 麗華は宇宙戦争INFで閉店します。。。
解禁してるLV13、14はスキアナ含めて全部触ってるのでプレイしてないのは解禁してない曲です。お勧めの練習曲で解禁したほうがいいのとかあったら教えてください

77 :
もっと解禁曲のスコア13、12辺り詰めたらどうかな?
15クリア何曲かあるし、普通に何でそれ落ちてるんだってのがいくつかあるんだけど、まままとかずっとそばにとかその辺りのクリアもしておくといいかも
宇宙infは自分も苦手だけど、つまみ片方だけでも外さければゲージギリギリ耐えれるよ
ロストワンとか、ネトゲシュプレヒコールとか総合的にお勧め

78 :
>77
ありがとうございます! 2曲目までは12、13あたりのスコア詰めで3曲目にまままとかの未クリア特攻で暫く頑張ってみます

79 :
>>74
gaffとcroiXいいなあ
自分も似た感じで、大宇宙 gott dynasty AA パニホリ スターライトって感じで、
冥と香港がワンチャン、後は遠すぎって感じだな…2から増えた15が強すぎる
>>75
自分もEXH>>>INFくらいだと思ってます(スキアナ時の印象)
通常ゲージのはINFまだ解禁してないから比較出来んが
>>78
1〜2曲目に、やってない12〜14譜面をもうちょい解禁してみるのも良いと思う
やっぱ色んな譜面触って色んな要素体験しないと、段位で新要素にぶち当たるときついしね
宇宙INFのダブルレーザーは、前半はパニホリ参照後半はつまみ重視でショート軽く捨てるつもりでやれば
ゲージは残せると思う
まあ偉そうなこと言ってるけど自分も宇宙INFは1桁代まで削られる人です(麗華は受かってるけど)

80 :
最近の強い14が鍵盤難しすぎてクリア安定しないんだが…
かといって13だと鳥狙えそうなくらい楽だし15は弱めの曲なら脳力や香港辺りならできるけと冥やgaffみたいに鍵盤難しいと全く歯が立たない
一体何をしたらいいのか教えてください

81 :
13強や鍵盤譜面を鳥埋めしてみるとか。Tamaやパーティストリームとかは鍵盤のいい練習になるはず。

82 :
>>79
宇宙戦争虹のつまみについて
前半は出来るんですが…
今日後半で90%あったのを20%まで落とされました…
鍵盤とか論外でつまみ自体も配色が訳わかんないのですが…(目が追い付かない)
もうあれクリア出来る気しないよチクショウ

83 :
後半のつまみ地帯は、つまみ側の鍵盤取る地帯は他にパニホリしかない(?)はずだから、できなきゃこの譜面で慣れるしかない。
左右反転(左に赤、右に青)でゲージ崩壊するならスカーレット警察で練習すれば慣れるよ。

84 :
よく言われてることだけどツマミの左右の配置が入れ替わる奴はどちらか片方だけを見るようにすれば混乱しにくいけーねや外道みたいになんども入れ替わるタイプに翻弄されがちな人もかなりミスが減ると思う

85 :
13でキャラメルリボンクリア出来たんだけど他に簡単な13ありますか?
メイン指なんでその辺から…

86 :
>>82
今日宇宙戦争虹解禁したので通常ゲージでやってみたけど、普通にプレイしたら同じような感じで
90→30付近までゲージ落ちたわ…逆パニホリの後にあるウネウネしたとこが全く出来なくて終わる
結局ショート無視してウネウネも気合いでやったけど50ちょいしか残らなかったが、そこから回復してなんとか行けたよ

87 :
>>85
いーあるとか妖々夢とか簡単だよ
というかキャラメル出来るなら13はタマとかパーティー、オーエンとかの詐称曲以外殆ど出来る気がするんだけど

88 :
>>87
キャラメルって難しかったんだ…
隅田川がギリギリくらいだから12適正だと思ってた
ありがと適当にファイナル特攻してみる

89 :
多分えーりんはできると思うけど、まりさ、ちるのとかはきついかも

90 :
このゲームほど他人の言う簡単が信じられない音ゲは無い。
どんだけ1〜2目落ちしたことか…。
1〜2曲目はスコア詰めに専念して、3曲目に触って確かめるが吉。

91 :
動画予習も効果あるよ、解禁予定の曲をあらかじめ見ておくと1〜2曲目でも行けそうかどうかは判断できる
流石に新曲新譜面を全部3曲目に回してたら金がいくらあっても足りないw

92 :
自分の実力でAAAが安定して出せるレベルを把握して(レート問わず)
そのレベル+1は初見で100%いけると思う
+2は8割程度かな

93 :
15挑戦したいんだけど、比較的簡単なやつってあるかな?
60%残ってるなら冥いけそうっていわれたから、冥無しで
今日あたりダイナと大宇宙やる予定
ちな鍵盤苦手

94 :
Gott、パニホリ、AA、スターライト、香港、Gaff辺り

95 :
>>93
鍵盤苦手なら西日暮里さん
初見無理ゲーだけど
あとはパニホリとかブレインパワーとか
冥無理だと他の15弱も厳しい

96 :
>>87
さすがにそこまで甘くはない、エクレアと間違えてない?
キャラメルは前半のつまみが少し難しいだけで後半は素直だから13では弱〜中の印象
スキルだとそのつまみが鬼門なんだけど……どのみちあれが出来ないと上位のつまみ譜面で困ると思う

97 :
>>96
いやあのつまみが出来るなら13行けんじゃね?と思ったんだよ
けど今考えたら13の中だと確かに弱いかもしれない、すまない
天狗とかスカーレット警察、ロストワンみたいなつまみの方が難しいと思うし流石に殆ど行けるっていうのは言い過ぎた

98 :
パニホリとダイナは安定したけどAA・香港が無理ゲー。
鍵盤苦手すぎて泣ける(´;ω;`)

99 :
パニホリはともかくダイナ行けて鍵盤苦手ってのがよく分からない
乱打の配置に関してはダイナ>香港AAだと思うんだよなあ
大宇宙も鍵盤ひどすぎって言われるけど、個人的にはダイナとかクロワの方が乱打きつい印象

100 :
俺は香港最後のトリルで削られてダメだ
AAは調子よければクリアできる

101 :
おれは鍵盤苦手だと自分で思うがダイナ、香港はできてAA、パニホリはできない
ダイナは鍵盤きつい所は多くないし香港はBCを片手で取るようにしたらかなり繋がるようになった
ラストで一気に削られるがノルマ割ることはないな

102 :
白鍵はどうにでもなるけどFXチップ絡むとマジ無理

103 :
パニホリ簡単って連呼するのはできてる15がgott、Dyna、冥、CroiX、大宇宙と分かりやすい鍵盤特化の俺が涙目だからやめたげて

104 :
スノストの最初の片手トリルが全く出来ん…

105 :
>>103
自分も大体15クリア同じような感じだったけどパニホリ行けたよ
ツマミの傾向暗記して、ラス前の同時ラッシュでゲージ維持出来れば大丈夫だと思う
個人的にはCroiXクリアうらやましいです
>>104
流石にスノストはここじゃ対象外だと思うが、片手トリル(FX+CDだよね?)出来ないなら
アルビダなり曽根崎で鍛えるのがいいんじゃない

106 :
>>105
“ラス前の同時ラッシュでゲージ維持出来れば”って…全くもって出来る気がしねぇよ…

107 :
>>104
あれは剛力羅でも苦手な人多いから大丈夫

108 :
>>105
やっぱここだと対象外かな
最近魔騎士になって、次ゴリラ目指そうと思ってスノストやってんだが毎回最初のCD、BC、ACのトリルと、FX+CDトリルが出来んのよね
片手鍛えろってこったね

109 :
同時ラッシュで話題になる宇宙戦争EXHの序盤ってABの8分交互にCDがちょっと複雑になってるだけだからぜんぜん同時っぽくないんだよなと思ってしまう
両方で複雑な処理してるわけじゃないから

110 :
>>93
鍵盤苦手だがNyan CatとDynastyは出来た。AAとかgottとか大宇宙は出来る気がしない
ネコはつまみ譜面でゲージが軽い、ダイナは目立った難所が無い感じ
西日暮里と冥、Starlight Expressももうちょいでいけそう。スターライトは鍵盤が俺には少し厳しい

111 :
>>106
自分もそんな上手くない(だから同時で回復じゃなくてゲージ維持って表記)んだけど、
あそこは縦連になってる部分に注視していけば、後はそれっぽい動きでカバー出来ると思う
初クリアの時は、ダブルレーザー前50%→レーザー後40%→同時ラッシュ前60%→ラッシュ後60%→直角後75% くらいでクリア出来たと思った
>>109の書いてる宇宙戦争EXH序盤を楽に抜けれるくらいになれば何とかなるんじゃないかなあ

112 :
連投すまん
>>110
ダイナ行けて、冥やスターライトが行けそうなんだったらgottも行けるはず
ADVやって直角覚えれば、ほぼ(完全に?)同じリズムのはずだからツマミは苦にならんはず

113 :
gaff croixも難易度としては変わらないはず

114 :
パニホリ初クリアした時は同時ラッシュでB+D以外の配置は全部右手でBCD3列ゴリ押しだった

115 :
ルナティックダイアルは序盤の鍵盤地帯以降の譜面は覚えてしまえば処理し易い方だから鍵盤地帯を0%で越えてもそれ以降で70%まで持って行けるし弱い方だと思う
唯一安定してクリア出来る15だし

116 :
スキアナだと序盤がネックなんだけどね

117 :
ダイナもチルブレもだめだー
なんかモチベあがんなくて一回しかやってないけど
のんびりやるかなー

118 :
サンボルってやっぱ個人差激しいんだなぁ… だからこそ面白い

119 :
初めて3日の奴がマクバクリアしてた
もともと才能ある奴だと思ってたけどひいた

120 :
鍵盤苦手っていうのも見切れないからか指がついて行かないからっていう2種類あるからなあ
それで同じ鍵盤特化でもできない曲が変わってくるよね

121 :
俺は鍵盤弱いけど完全に見切れないタイプだ
わりと単純な構成の譜面はある程度やればできるようになるけどセツナとかゼファーとかなかなか安定しない

122 :
今日ようやく孤独にクリアついたわ。
あと5強でクリアしてないのはりむると愛無双。
愛無双ポリブレしてないからできなくて動画見ただけだと交互ゲーな印象だけど、実際やったらどのあたりがむずい?

123 :
>>122
5強って後は何?
りむる 愛無双 孤独は確定で、後はチルブレと…なんだろう

124 :
>>123
wiki投票レート的にはWheel。
まあ個人的にもこれだけ優しいと思うが。

125 :
wheelか…多少古い印象もあるとは言えそいつだけ弱いのは同意だなあ
個人的にはユニコーン、飛虹辺りのが強く感じる

126 :
gerol 妖精 レインボー 幸福 eightが個人的には難しかった
未だに妖精だけはできる気がしない

127 :
>>123
個人差だしなんともいえんが、孤独は5強には入らないんじゃないかな・・・
8やユニコーンは難しいと思う

128 :
ポリブレ出遅れて動画しか見てないけど8ってむずいの?
見てるだけだとそうでもなさそう。

129 :
個人差だろうけど14の未クリアが8とりむるだけになるぐらいにむずい

130 :
8はスコアは出辛そうだけど、クリアだけなら何とかなるんじゃね?って思える
ポリブレ出来ないからいつまでも予想の域を出ないけれど…
ところで、voice2voiceなんだけど、こいつだけなんかやたらとエラーハマリして
事故る確率高いんだが、そんな人いない?
曲は好きなのに事故が怖くて選べない…何でエラーハマリしてるのかも良くわからんのよねえ

131 :
>>126
お前は俺か
8は難しい部類だと思うvenonaとかも嫌い
後番人は今だと5強でもないきがする
上位かもしれないけどね

132 :
venonaはほわほわジャケットにつられたら、譜面がとんでもなくごつかったのがトラウマ。
最後のロングつまみで回復しようと思ったら、あれわざとBCロングの中でくねくねして見にくくしててミズタニ許せない。

133 :
ふりっきーは慣れるしかないのか?
あれのせいで7取れない

134 :
譜面の好みも個人差だなー。寺でCNに飢えてた俺にはVenonaは神譜面だった
ロング特化の譜面はもっと増えて欲しい。ボルテだし

135 :
>>133
前半稼いで後半逃げ切り。
叩き方が硬いと後半疲れるから注意。
とにかくロングのからまない前半はニアを減らして繋げる。

136 :
>>133
>>135でも言ってるけどフリッキーはとにかく気合いで繋げることだなスキアナなら特に
ロング確実に拾ってれば閉店は免れる…はず

137 :
>>135
>>136
セツナトリップの2つトリル地帯も苦手でセツナトリップ終了時に50〜60%しか残らないんです…
地力あげるしかないのかなぁ

138 :
14はりむる1強で後は個人差で良い気がする。
15が10曲埋まってもりむるは未だに埋まらん。

139 :
>>137
2つトリルってどの辺のこと?

140 :
>>139
中盤のBC+CD→AB+BCトリル地帯のことです
あそこでもガッツリ削られて…

141 :
>>137
セツナのそこはおれも苦労してたけど来る場所覚えて意識して待ち構えてたら案外繋がるようになったな
BPM早くないから落ち着くべし
見えなければハイスピ変更も視野かな

142 :
前半のやめてあえてせめてーと間奏にある二重螺旋みたいなアレか
左手AB→右手BC→左手ABな感じで二ボタンづつ交互に押すと聞いたことがあるな

143 :
両手で取ろうとすると指がボタンからズレてよくすっぽかすんだよなー

144 :
>>137
>>142と言いたいことは同じで、あそこの同時押しは全部片手で取るとやりやすい。
同時押しを片手で取ること自体慣れないなら、アルビダで練習。
イカサマライフゲイムのサビなんかは全部交互押しで取れるからいい練習になるかも。
あれは慣れると自然と手が動く系のやつだから、意識してやっていればすぐ身につくよ。

145 :
>>138
15が12曲埋まってるけどりむるは大分前にクリア安定した
問題は、フェアリー

146 :
普段14と15弱しかやらないんだが、マンネリに感じてきた
13中〜強の総合譜面で楽しい(オススメな)曲あったら教えて欲しいです
参考までに好きな曲はトリハピ、超恋愛、ダイナ、ディストピア、TYCOON、スターライト、潔癖症あたり

147 :
15中位くらいまで埋まったが14の中でGAMBOLだけ未だに埋まらん
他の14は安定してるんだけど

148 :
15中いけばええやんけ

149 :
できないねん<15中
地力の底上げにもなるかなと思っていろいろやりたいがblcカツカツなもんで

150 :
15ある程度クリアできてフェアリーガンボルや幸福クリア出来ないのってなんでだ
ゲージアホみたいに軽いし15の譜面見切る力あるならツマミも落ち着いて対処すれば難しいことなんて何もないと思うんだけどなぁ

151 :
>>146
弱いと思われる曲もあると思うけど、個人的に13で良くやるのは
Foolish Hero、.59リミ、Silver Impact、月風魔伝、辺りかな
譜面的な意味合いならParty Streamやオーエンリミ、エクレア辺りも良さそう
>>147
こないだ初めてフェアリーBでクリアしてGAMBOL虹解禁したくらいのレベルけど、安定はしないけどクリア出来るよ
最初の△地帯?〜波地帯抜けたところでゲージ20%くらいだったけど(波がぼろぼろ)、そこから回復ゲーだった
基本対称だから動きは簡単だし、切り返しを素早くやれば大丈夫かと
カウントダウン前で60%前後あれば後はウイニングランかな

152 :
>>151
ありがd
59やparty、エクレアはなんとなく気になってたしその辺から手をつけてみるよ!

153 :
>>142
>>144
ありがとう
基本AB左手、CD右手で固定してるから多分譜面見てBCを片手で取らないといけないのに気付いてないんだ
アルビダやってみるよ!

154 :
出張は必須テクだからアルビダ(同時)、ブロークン(単押し)あたりで鍛えておくと便利
それとは別にBCはいつでも片手で取れるようにしとくと結構便利かな
セツナでも活きてくるはず

155 :
>>146
初代なら地味だけど境界インサニティー、七色のウタが好き
あとEGGは普通に14ばりの鍵盤練習になる

156 :
ありがとう!
どれもやってないから試してみるよ

157 :
15に入るとやたら出てくるCD→BC→AB→BC...みたいな隣接同時押しの連続って両手で取った方がいいのかな、片手で全部取り入った方がいいのかな

158 :
なんとか合格して初の麗華 番人までがきつかった・・・

159 :
インフィニティオーバードライブは曲もかっこいいし背景かっこいいしクロスの練習になるし言う事無しだな 素晴らしい

160 :
宇宙戦争のあばばば地帯が出来ない…orz
あそこで0%でも後半巻き返せるからクリアは出来るんだが納得できん

161 :
>>160
8分だから見切りの問題かと、密度高い譜面やって慣れるのがいいとおもう
ハイスピーいじってもいいかもしれない

162 :
あばばば地帯って最初のズレFXと同時地帯とどっち指すんだろうっていつも気になる
ズレFXだったら最悪両手を一瞬浮かせる気持ちで打ち直せば0〜1エラーで済むからゲージ空にはならないと思うし、
同時地帯だったらエクレア赤の終盤とかで練習すればいいかな
というか>>160はどうも14の物量とかに押されてる感じに見えるから、少し13中〜上クラスをノックして
耐性付けていったらいいんじゃないか?
クリア出来る14もあるだろうけど、多分スコアはあんま出てないんじゃないかと思うし…

163 :
>>160
あそこって譜面見返せば結構配置は簡単なんだけどいざプレイすると物量に圧倒されて押せなくなるんだよな…
同じ理由で最終鬼畜のFXチップ地帯もまるで出来ない

164 :
初15クリアしたー!!!
ダイナありがとう。14たくさんやって、地力あがったらスコア稼ぎに戻ってくるから、また挑戦させてくれ

165 :
>>164
おめー

166 :
宇宙戦争虹で苦労してた者です
麗華ようやく合格…宇宙戦争はつまみ覚えゲー、
番人の片手で緊張半端なかった…w
けーねは回復でしたハイ
調子乗ってデストロイマーチとルナダイヤル特攻してみたら両方とも見事にゲージ0%でワロタwwワロタ…このスレ卒業は遠いです…
ポップンやったら片手力上がった(気がする
冥のラストと孤独のラストどっちもいけた

167 :
別に卒業とか無いから15の話したかったら上級者スレ来てええんやで

168 :
上級者スレと15強話ばっかりだしね

169 :
上級者スレはこれ見よがしにBoFとかQRの話ばっかで行きづらいお
15中とかHSの話から唐突にその辺の話題になるし

170 :
>>165
ありがとう!!嬉しくて手が震えたぜ!!
上級者スレいきたいけどなぁ…
14あんまり安定してないしスコアもでないし
次はGEROLクリアしたいなぁ

171 :
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 
がクリアできない・・・

172 :
ボルテってDDRでいうブーストかかって見えるよね?

173 :
>>169
今のところ15弱くらいクリアできたら上級者でいいんじゃない
15の中でも幅はあるけど一応現在の最高難易度なわけだし
そんなわけだからできない15の話がでてきても仕方ないね
あとHSの話は見てて面白くもないかなーとは思う
ひとり書いたら芋づる式にみんな書き出すからね

174 :
12〜13のスコア詰めして、数日ぶりに14挑戦したら、
BからAAまで伸びたのが2つ出たわ。
最近リフや弐寺やってても思うけど、自分の適性のちょい下の
スコア詰めってやっぱ重要だな。
丁寧にプレーする癖がつく。

175 :
>>171
13適正ならできる曲からどんどんやって実力つけよう
14中以上できるのにそれだけできないなら譜面動画とか見て研究してみよう

176 :
>>171
鈍痛地帯ができないなら、つまみを直角だと思わずに回しっぱなしにしてしのげるかどうか試してみる。
ひふみ地帯、最後の連打がだめなら、動画見て指が動くか確認する。
それ以外でゲージが減るならもう少し優しい13で地力付け。

177 :
スコアこんなかんじなんだけどこれから先何したらいいかよくわからん。
誰かアドバイスくらはい
sdvx-s.coresv.com/scoreviewer

178 :
スコアアップロードするの忘れてました。
sdvx-s.coresv.com/user/NAO3036

179 :
幸福赤を鳥UCしてるくらいだからツマミは得意そうだし、鍵盤系を鍛えるのがいいんじゃないかな
13〜14の未プレイも多いし、その辺解禁しつつ鍵盤系のスコア詰めすれば一気に伸びて15もクリア増えそう

180 :
>>179
ありがとうございます。
鍵盤系っていうとTamaとかparty streamあたりですかね

181 :
あとはゼファーとか
過食症やゼファー、venonaでも鳥取れるくらい鍵盤強くなれば15十分通用するかなーと

182 :
ゼファーはちょっとクリア見えないなぁ…
とりあえず12〜13の鍵盤曲頑張ってみます

183 :
俺、天極が苦手過ぎて瞬光から烈風に一気に行ったマンだけど14クリアが妖精と天ノ弱と腐れ外道しかクリアしてないし、
13半分くらいしか埋めれてない典型的な鍵盤力不足マンだがどうすればいい?ちなみにHSは740前後くらいにかけてる

184 :
EGG先生にしごかれておいで、gentleでもいいけど

185 :
EGG解禁してやってないから明日やってくるわ超鍵盤譜面みたいだし。

186 :
ゼファー無理ゲーなんでクリアレートあんな高いんだよ

187 :
鍵盤と言えばふりっきー先生
ADVとEXH両方やっとけ

188 :
ふりっきー先生は安定しなさすぎてアレ 途中で指疲れてくるってことは力入れ過ぎなのかなあ

189 :
>>186
初期の頃の、鍵盤力がどれくらいついているかを測るための曲
最初は今みたいに14の難易度がインフレしてなかったからゼファークリアが15への挑戦権みたいな感じだった
俺はSDVXしか知らんが弐寺のほうでは有名みたいだしそっちの補正もあるとは思う
クリア安定する頃にはそこそこ地力ついてると思っていいんじゃないかな
まぁ今は選択肢いろいろあるからゼファーである必要はないんだけど
なんだかんだで14上位とか15で普通に遊べるようになれば見えるようになるよ

190 :
>>188
今日初めてやったけど、俺も途中で腕がバテたwww
詳しくは覚えてないけど、1+4→2+3→1+4…みたいなとこキツ過ぎw
鍵盤は寺で慣れてるはずなんだが、やっぱフォームが違う&譜面を
見切れてないせいか、脱力が上手く出来てないんだろうな〜。

191 :
>>175 >>176 亀レスですまんがありがとう

192 :
6回目にして幸福ADVクリアした・・・フェアリーEXHも調子にのってやってみたがやっぱりだめだったよ

193 :
12以下のロング複合の練習になる曲でオススメある?
14クリアできるようになってきたけど、ロング複合乱打でのされまくってる

194 :
>>192
ADVで苦労してるようでは流石に時期尚早かとw
焦らず頑張ろう
>>193
FXロング中の乱打だよね?
13だけどWorld Vertex赤の中盤がベストだと思う
12以下ならバタフライキャットの最初とか

195 :
オニゴのレッドゾーン地帯とカーニバル地帯が出来なさ過ぎてクリアできない。
ガフの中盤の短いFX+ショートとかも、どこでミスしてるのかが分からなくていつもゲージが空になる。
何かアドバイスありませんか?

196 :
>>195
ロング適当でショートだけしっかり見て押すんだ
それでゲージの減りも多分マシになるしリズム掴めて来るから

197 :
ロングは判定が広いから適当でいいのだよ

198 :
FXロング苦手ならcandii鳥出るまで粘ればいいよ。既にできてるならスマンが

199 :
>>196>>197>>198
thx
しっかりショート見て押してみる
candiiは一回クリアして放置なので今日やります

200 :
えー書き込みできない

201 :
>>200
デキてるよ

202 :
たまに意味不明なエラーでるね。
LV12以上鳥あと3曲だー

203 :
そうそう、ちゃんとツマミ回してる筈なのにエラー出るんだよな

204 :
ツマミの納得いかないエラーは回転方向変える時とかに気持ち早めに変えるとうまく行ったりする…気がする
グッハイEXHのUCしてるときどうしてもツマミで途切れてイライラしてたんだけど上実践して見たらうまく行ったよ

205 :
exh14全クリしたので記念に
火遊びとかポリブレ曲は8しかないのでどうしようもないのですが、鍵盤もつまみも中途半端で、曲によっては全くリズムとれません。マザーシップとか
上達するには15触って行くか、14でもっとスコアつめるかどうしたらいいですか?
アドバイスお願いします。
魔騎士の課題曲はクリアしててもスキアナは何回やっても落ちます
http://sdvx-s.coresv.com/user/asuna05

206 :
こんだけ出来てるんだったら、14適当に詰めつつ15特攻orスコア詰めで良いと思う
スコア詰めに関してはニア減らしもだけど、エラー減らし優先で…というかこれはほぼUC狙いかw
通常ゲージでクリアしててもスキアナで落ちるのなら、そこをニアで良いから繋げれるようになろう
譜面研究、暗譜、運指見直し、餡蜜etc、使える技術も最大限使うと良いかと
誰かが言ってたけど、10エラーを10ニアにするだけで世界が変わるって言ってた

207 :
>>205
1,2曲目はLv14のAランクのもののうちまずは落とさないと言えるものをAAランクにするつもりで練習
3曲目はLv15でクリア不安定な曲や未クリアだけどゲージが常に地を這うわけではない曲に特攻で自分は練習したよ
あとOnigoはブロック安いしつまみ練習にもなるから解禁しても良いと思う

208 :
>>206
ニアよりもエラーですか、意識したことなかったです、ただ餡蜜したら負けだと思ってるので、運指や動画で研究してみます
UCが恐ろしく少ないので、エラー多いんだと思います
12辺りはUC出来るのあるはずなので、目標にやってみます!
>>207
A、B曲は避けてる物が多いので、なるべく触るようにしますbpm変わるのとか大嫌いです・・・
一応15もほぼ解禁してるのですが、あまりやってなかったので、次onigo目標にやってみます!
お二人共ありがとうございます

209 :
六兆年クリアできたので喜んでたけどまだまだ先はながそうだわ

210 :
freakyやセツナトリップぐらいまでできるようになったのにdawn of asiaクリアできないよ
解禁曲ってのもあるんだろうけどクリアレートなんて信じないよ

211 :
ドーン少しずつレート下がってるよな。初めトマトの次くらいだったっけか

212 :
放課後ストライドは気をつけた方がいい
今日ならマッチングするからいいけど、初見じゃまず落ちるはず
ちなみに雷電の私のゲージは底辺をキープした

213 :
放課後ストライドはゴリラや魔騎士もちょくちょく落ちてるの見たな
麗華もマッチングした限りはほぼ全滅
レートも14最上位あたりに落ち着きそう

214 :
麗華だけどクリアまでに6回かかったわ
りむるほどではないけどチルブレや過食症程度には強いと思う
雷電適正くらいにはだいぶきついんじゃないかな

215 :
普通にチルノブレイククラスはあるなきついー

216 :
麗華だがまたクリア出来ない14が増えちまったよ…
せっかくりむるクリア出来たばかりなのに…マジストライドだわ

217 :
ストライドってEXIT系のだっけか
EXIT系は弱いのが多かったから、こういう刺客は意外だな
明日特攻して玉砕してくるか

218 :
つっはー!レベル14全埋めしてたのに2つも未クリア出ちまったぜ!
赤より紅いは次クリア出来そうだけど、ストライドは苦労しそうだ……

219 :
ストライド難しいとはいえ14全埋め出来てたレベルなら何度かやればすぐクリアできるさ

220 :
14は愛無双だけがどうしても無理だわ

221 :
追加全部解禁したけど、ストライド難しかった。クリア安定できるようになったけど、運指考えたくなる譜面ですね
他二曲もそこそこ難しい
ストライドは麗華なりたてとかだときつそう、雷電じゃ無理だと思う。個人的には5強入り

222 :
13埋めに行き詰まって試しに14弱に特攻してみたらクリア出来たんだけど
13置いといて14攻めた方が良いのかな?

223 :
>>222
13何ができないの?未解禁含め結構あるのなら初期の14とかやるといいかもね
天邪鬼 六兆年 イカサマライフ
この辺りは12と大差ない

224 :
>>223
13は3分の1ぐらいできない
14は六兆年、アルビダ、トリハピがクリア出来た
初期の14やってみます、アドバイスありがと

225 :
>>224
つまみ苦手ならルートスフィア11とか地球最後の告白12もおすすめ

226 :
個人的には14だと腐れ外道もわりと簡単だったような

227 :
友人「フリッキーが簡単だよ」
俺「ほんとだ、できた」
友人「え?」

鍵盤得意ならわりと有りだと思う
逆につまみ苦手だとトリガーハッピーはレート詐欺筆頭だったな

228 :
ふりっきークリアは安定なんだかスコアがなぁ
未だにAA乗らない・・・

229 :
ようやくりむる潰して14残りがフェアリーだけになったと思ったらストライドのおかげで残り2曲・・・

230 :
>>228
自分も最後まで残ったの妖精だった
ストライドは若干きついかもしれないけど、妖精はそこまで出来るなら何と無く動かしてればいけるよ!頑張って!

231 :
残ってるのがtama、パーティ、オーエンHyujiあたりだったらさっさと14弱やったほうがいい
確実に14弱のほうが簡単

232 :
14あと5曲まで来たし軽い気持ちでストライド挑んだら、りむるとVenonaと幸福足したような譜面に襲われた
アレ確実に15だろ・・・出たばっかの曲のクリアレートじゃない

233 :
鍵盤下手すぎてニア50とか100とかしょっちゅうあるんだけど、この場合ってHSあげたほうがいいの?下げたほうがいいの?
15下位クリアが限界だけど、そろそろ判定意識しないと上にいけなそう

234 :
今のハイスピがわからんとアドバイス出来ない

235 :
ハイスピいじるよりも鳥埋めの方がいいんじゃないの

236 :
ストライド3回目にしてようやくクリアできた…
ついでに鬼門だったGambol INFもクリアできてめでたく14全制覇やー
妖精や同じくgambolクリア出来ないって人はハイスピ落としまくるのオススメ

237 :
>>232
15の初見の絶望っぷりはあれよりもっとひどいから安心しろ

238 :
14全埋めだったけどワヴルで落ちた俺が通りますよ
A+Bの鍵盤同時連打でエラーハマりしてしまったわ

239 :
鍵盤俺も苦手だからひたすらIt's overとバタフライキャット赤を鳥出るまで粘ったわ。その成果、一番光りやすいハイスピと鍵盤の押し方得られた気がする。
ところで魔法少女百年祭の片手地帯で左手の精度の悪さが目立ったんだけど、この曲やりまくってたら上手くなるかね?他になんか練習曲ありませんかね

240 :
片手ならホイールとか

241 :
ストライド初見
始め→おー、ちょっと忙しいか?
中盤→!?
終盤→あれ…これクリアできなくね
そこまで複雑なもんじゃないはずなのにむずいといった印象

242 :
ストライドはつまみが脳トレやから反対方向に回さないように練習するか譜面覚えるかしないとクリアできんで

243 :
赤紅リミ中盤のツマミが絶望的に出来なくて参った、早いのか遅いのかすらわからん
ここでもうちょい残せればクリア出来るんだけどなあ…

244 :
今日初めて15クリアできたから嬉しい
でも13以上で鳥出してるの一曲も無いんだけど、どのレベルからスコア詰めるべき?
12ぐらいからかな?

245 :
>>244
鍵盤とか総合なら12あたりかな
ドリーミンとかは14でも鳥乗りやすいけど

246 :
試しに13簡単なのから鳥埋めてみれ。ひとつ下でじっくりやりたいと思ったら12で鳥埋めしたらええ

247 :
13は多分埋まらないから12からがいいと思う
12で苦戦するのも結構あるし

248 :
>>245-247
thx
とりあえず12からしていくわ

249 :
完全にクリア重視で13強〜14弱まで突っ走ってきたけど、
最近行き詰まった感があるな〜。
特に両ツマミが壊滅的にいかん。
ルートスフィアとか、地球最後とか、月にムラクモとか全く繋げられる気がしない
天狗はとりあえずクリアはしたけど、スカーレットはボロボロだった。
鳥とかUCとか10以下の低レベル帯も含めて、ほとんど無いんだが
精度重視で詰めていったほうがいいのかね?

250 :
>>249
>>205の者ですが、自分も全くつまみできませんでした。地球最後、明星然り。
全クリしてまた今日12、3に戻ったあっさり繋がったので何れ出来るようになると思います。
つまみは重なった後のはみ出してる片方の色だけみてそのツマミを常に意識するといいかも。左右対象移動の曲は特に。
後は、つまみきた時、普段より目線が落ちてないかな?目線落とさずにやれてたらすみません。重なった場合とか特になんですが、一番奥の方見て上記が出来ると楽になるかもです。
慣れれば勝手に手が動いてくれますよ。

251 :
>>249
繋げられないってのはUCって意味じゃないよね? UCはまだまだ意識しなくて良いレベル
とりあえず12までをAA以上目標にしてみよう、鳥埋めはまたいずれで良いかと
天狗赤行けるんだったら、何度もやってればあるときコツがふっと分かるときが来ると思う
スカーレットは多分赤青逆になった時にミスってると思うので、この辺はDELETED MOTIONとかFOOLISH HEROとかの
直角入れ替え系で鍛えると良いんじゃないかな、自分はこれで克服した(他にも良い曲あったらすまん)

252 :
>>249
個人的にはまだクリア埋め重視で頑張る段階だと思う
できる曲2曲→未クリア特攻ってやって貯まったブロックで安い曲とかどんどん解禁して色々触ってればまだまだ伸びるはず
おれはこのぐらいの時期が一番楽しいと思うから精度とか気にしないで楽しくやろうず
きっといつの間にか上手くなってるよ

253 :
12〜13のつまみ曲で鍛えるべし。前スレ295あたりにリストあるから
14の壁はつまみの壁だろうから、ひたすらつまみ練習。14のつまみ曲も解禁してやってく
精度が問題になるのは14上位できて、15挑戦段階ぐらいだと思うよ。そしたらハイスピ上げてスコア詰めすればいい

254 :
アドバイスありがとうございます。
なんだかんだクリアの更新が完全に停滞したわけじゃないため
クリア済みのツマミ譜面を回しつつ、13〜14の未クリアに特攻する
スタイルでしばらくやっていきます。

255 :
>>76でアドバイス貰った者ですが本日無事魔騎士合格できました アドバイスありがとうございました!
まだLV14の未クリアがちらほらあるのでもう暫くはこちらでお世話になります

256 :
華麗1曲目落ちだった人が1週間ちょいで魔騎士合格とか…
余程難民してたのか、成長が早いのか…
何にせよおめでとう、俺も負けずに頑張って魔騎士目指そう
とりあえずは放課後ノックからだけどな…w

257 :
wikiの13詐欺2個より天狗赤がクリアできる気がしない…(FoolishはやってないけどPartyはすんなりクリアできた)
13梅はそろそろ終わりそうで残りそうなのが天狗とオーエンかな(オーエンは50%ぐらいでてるのでいけるかも)
まあ今回の新曲はまだやってないのでなんともいえないけどさw デイリーボーナスが始まる21日からやるわ

258 :
13はtamaが残ってるなぁ…
一回苦手意識付いちゃうとやるのが怖い
凛花やNyanCatも苦手意識付いてたけど13、14埋めてる間にいつの間にか出来るようになってたから挑戦してみるかな…

259 :
今回の新曲はマネマネとフランちゃんが強、美鈴のが中くらいな印象
14は曲者、ストライドは未プレイだけど本スレでも話題になってるからかなりの難物っぽい
12の紅楼リミは逆詐称ぎみ、ハレルヤ召喚のお供に是非

……13クリア埋め残り3曲、TamaとPartyは予想通りだけど、あと1曲は予想外だった。
最後のズレFXがらみでフルゲージからごりごり削られるの、どうしたものやら。
一応3つとも50は残るし、下位のスコア詰めと14クリア埋めやってる内にできるようになるかな……?
ttp://sdvx-s.coresv.com/user/glassmoon

260 :
tamaAAすら乗らない…どうなってんだ…14のいくつかは鳥のったのに…(おぼえてる限りで→、サクリフリミ、カーニバル、ケロ9、腐れ外道、イカサマ、等)

261 :
>>257
bemaniwikiのFoolish詐称は個人的にはいらないかなレベル、それより強いのが沢山あるわw
怖がらずにやってみれ、俺は好きな譜面だよ

262 :
フーリッシュ楽しいよな
タマちゃんは最近やっとAAになりました
ちなみに今上級者スレぐらいの実力

263 :
>>260
あれは13どころか14含めてもトップクラスのスコア難だから
スコアに関しては14の詐称曲と同等と考えるんだ

264 :
>>262
カミサマネジマキのversusのスコアどんくらい?

265 :
>>264
最初の「の」は「と」だった

266 :
カミネジ 9484693
バーサス 8939393
だった

267 :
>>259
アビスはレートの割りに難しいからそれほど変な話でもないよ。
14触れていけば久々に触れたりすると多分クリアはつくと思う。俺もFXロングは苦手だったけどフリッキーとか触れてる内にアビスはなんとなく出来るようになってた。
FX BT複合の精度高めたいならやっぱ、candiiかなあ

268 :
ナツノメイロもお勧め

269 :
紅い月リミ(14の方)の中盤にあるツマミ地帯が全然出来ないんですが、お勧めの練習曲を教えて下さい
ツマミ系は天狗赤は鳥ですが、フェアリーはB、GAMBOL虹はAクリア、15の虹日暮里は未プレイです
14は放課後、紅い月、GEROL、りむる以外は一応クリア出来てる程度のレベルです

270 :
>>269
ネトゲシュプレヒコール
ロストワン
ヤサイマシinf 宇宙戦争inf
あんまり思い浮かばない・・・クリア自体はそこまで出来なくてもいけると思うけど
、つまみ以外も問題ありそう
多分赤より紅いをやるのが一番いいんじゃないかな?

271 :
フーリッシュ詐称は無いよなぁ…。
タマとかマリサ、スカーレットにフルボッコにされた俺でも余裕だわ。

272 :
ツマミって練習とかあるの?
鍵盤と違ってこればっかりは覚えゲーだと思ってるんだけど
強いて言うなら動画見て意識しておく、くらいじゃないのかなぁ

273 :
>>272
俺はあると思う。
だけどそれは認識的に慣れてないレベルを上げる(トラップに引っかかる、地球最後の最初ができない、けーねで殺されるetc)意味においては効果あると思う。
ただ、フェアリーガンボルをクリアできるレベルなら認識力には全く問題無いはずで、そういう人はミスる場所の原因を考えて一つずつ潰す感じになると思う。
その場所でミスるのは必ず理由があって(早すぎ、遅すぎ、リズムが違う、離すのが遅い)それを見つけて克服を繰り返せばいつかはクリアできるってこと。
もっと難しいグッハイ月風クラスになると初見とか覚えとかそういう問題じゃなくなるしね。

274 :
うーんなるほど、回数重ねるしかなさそうですね…
かれこれ10回以上はやってるんですが、あのツマミ部分はさっぱり入ってくれないし、原因もよく分からないんですよね
クラッシュ覚悟でHS上げ下げとか色々工夫してみます、ありがとう

275 :
フカセトラップとかどういうものかはわかっててもどう動かせばいいのかよくわからなくて毎回引っかかって辛い…
慣れればすんなりいくのかな

276 :
くの字のツマミが同時に二つあるだけですし
とりあえず片方の色だけ意識してやってみたら?

277 :
>>275
ちょっと前にツマミに関して質問した俺がアドバイスするのもアレだが…
トラップ自体が分かってるなら、まずはマクバ黄のトラップ地帯を繋げられるように練習(?)かな
出来たらケロH黄とか、draw!!!赤中盤、VISION赤中盤辺りもやってみる
このテのは一回出来るようになれば、後は初見で騙されなければ問題ないと思う、ミズタニも然り
ちなみに自分は片方だけ意識する、ってのが未だによく分かってないというか出来ない
AA赤中盤をひたすら練習して克服したわ

278 :
>>275
例えばルートスフィアみたいな編み編みのつまみだと、トラップなしだとタン、タン、タンの4分リズムで操作すればいいのが、トラップが入ると見た目あまり変わらないのにタタタンの8分でつまみを動かすことになる。
要するにトラップだといつもより少し忙しくなるということは頭に入れるとよいかも。

279 :
左=赤,右=青の状態から直角とかXくるといまだに内側回しちゃうんだけどムズい...ムズくない?
けーねのラスト青始動は出来ても赤始動でぶっとぶんだよなぁ..

280 :
>>275
ハイスピ上げ過ぎか、単につまみラインを「軌道」で追ってるかだと思う
直線ツマミって結局は「切り返し点のリズム把握」と「どんな長さ・傾きでも外さない技術」の2点に尽きるから
端に当たる→切り返しを両手で&画面の真ん中でやるだけ
STARDUST MERMAIDなら黄赤両方にトラップが入っていたはずだからそこでコツ掴むとよろし

281 :
>>267-268
ありがとう、candiiはあの後丁度プレイしてたとこなんだw
ナツノメイロは昔やったきりでどうクリアしたか覚えてないw 酷いスコアだしもうちょい詰めてくる
あと遅れたけど、ずっと前にアルストロメリア赤おすすめしてくれた人もありがと、FX慣れるよう頑張るよ

282 :
>>279
「世界一」部分の赤のみ直角は出来るよね?
その後の「可愛いよ」部分は青が増えても、「世界一」部分と同じ回し方になる、って覚えておけば大丈夫かと
それでもきつかったら、Raptate赤の最初の逆直角?部分でひたすらイメトレとか、
慣れたらDELETED赤辺りで実践とかかなあ

283 :
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY2YS5Cgw.jpg

とうとうLevel15初クリアした!!!ヤバイ!ゼファーなんて空で終わるのにDynastyクリアした

284 :
あっ、すまん。興奮してアホなこと書いてたわ

285 :
チラ裏に書けよとは思うが
初クリアはうれしいもんだよな

おめでとう!

286 :
おめでとう。その調子で麗華まで行こうか

287 :
>>285-286
ありがとう。すまん、変な書き込みして。

288 :
ゼファーとかセツナがそもそもなに起こってるのかわからなくなるんだけどどうしたらいいのかな…ハイスピは800前後でフリフリとかは出来るんだけど

289 :
>>288
セツナトリのってるけど、フリッキーダブル限界

290 :
>>288
セツナトリのってるけど、フリッキーダブル限界

291 :
スマホで手元撮りたいんだけど、みんな手元確認する時どうやって撮ってる?

292 :
その速さでやってるならただの交互なのがわかりそうなもんだが…
いったん速度落とすなり動画を低速再生して確認してみたらいいと思う
>>291
だれかに斜め後ろぐらいから画面と手元が映るようにとってもらってる

293 :
今日やたら調子よくて
けーね、wheel、番人、AA、ガフ、花リミ、鬼子
今までずっと歯が立たなかった曲たちが一気に埋まったぞ
りむる?チルブレ?未解禁ですが何か?

294 :
友達が14の簡単な方なやつならできる(イカサマやモモンガとか)
んだが14上位の曲とかできないっぽいんだ
練習曲にWTF、パーティストリーム、タマ
とかオススメしようと思うんだけどほかになんかあるかな

295 :
>>294
俺はつまみ好きだから、七色のウタをオススメする。
13で強いのなら境界インサニティもあり。

296 :
Tamaは譜面として強いは強いけど
トリルの指が追いつかない、みたいなレベルだとしたらわざわざ筐体でやらんでもエアボルテで十分って感はある

297 :
14の簡単な奴ができる程度だとタマは落ちかねないから他のがいいんじゃない

298 :
烈風までたどり着いたけどいつになったら凛花クリア出来るんだろ・・・

299 :
けーねが初見でできたのはたぶん事故なんだよなぁ
つまみクソ苦手なのに

300 :
ニエンテ加速後超楽しいね
じゃなくてニエンテの3段螺旋は上手く繋がるのに香港の3段螺旋は全く繋がらないのは何でだろ…

301 :
香港は割と遅い

302 :
今朝フカセトラップがわからないと書いた者だけどそのせいでサイバーなんとかサイダーが何回かやってもクリアできないし13未クリアはつまみ曲に集中…
↑にあった練習曲もつまみ部分ぐだぐだだったから低難易度でしばらく修行かなぁ

303 :
>>298
俺は麗華取る直前でようやくできたから大丈夫。マジでいつかできるようになる。

304 :
サイバーサンダーサイダーは何度覚えてもすぐ曲名忘れるw
それはともかく、これの右に傾いてる時の交互乱打が、どうも視覚的にうまく認識出来て無くて
ニア出まくるんだよなー、左に傾いてる時のは全然問題無いんだが
同様にウサテイのウサウサ地帯も右傾斜がどうもあかん

305 :
>>304
恥をかなぐり捨てて首を傾けろ

306 :
>>294
14上位といえば片手だからつまみの片手曲を勧める
旧曲で簡単なオーエン、おにゃのこ、Distorted、Disagree、ニーソ
慣れたら百年祭、悪いところ、ずっとそばに、ネクストインフェあたりで

307 :
すまんオーエンは旧曲じゃないわ
俺も14上位は片手運指鍛えたらいけたから片手はオススメ
まあ8やユニコーンに手こずることになるんだが

308 :
14簡単なやつ満遍なくのひたすらやってスコア950万乗るくらいで14上位クリア出来るようになったな

309 :
全解禁してる人で(14)クリア5強あげてほしいんだけど、
自分はこんなかんじ
りむる ストライド gerol レインボー 妖精
この5曲は安定して100%クリアできない

310 :
りむる ストライド GEROL 愛無双 が4強
個人的にはVERSUSが苦手すぎるから入れたいけど、それ外すなら虹飛、幸福、赤紅のどれか
というか、安定100%クリアとクリア5強は違うんじゃないか? クリアだけなら70%でいいんだし
100%=CRASHなし、の意味ならすまん

311 :
りむる チルブレ ストライド 愛夢想 番人 かなあ?
番人はそろそろ最上位から外れるイメージ

312 :
その中にGAMBOLが入ってないことに戦慄を覚えた。つーかこれだけクリアできる気がしない。
りむる、ストライド、チルブレ、GAMBOL が4強、次いでユニコーン辺りか

313 :
妖精入れといてがんぼるは入らないんか
クリアが安定しないという意味だとセツナやゼファーがぜんっぜん安定しないな
むしろりむるは一回コツ覚えたら安定しまくり
ツマミ曲はできる人と出来ない人の差がデカすぎて5強にぶっこまれるようなものなんだろうか

314 :
ガンボルはほとんど左右対称の動きだから、片方の色だけ見て、どっちに回すか判断するだけでクリアはできたぞ
ガンボル難しいって意見はまあよく見られるからつまみ苦手なら人には難易度高めなのかもね

315 :
どっちか片方だけ見てるようにしてるが、やってるうちにだんだん回転方向が分からなくなるわ…
あとノート数多いから維持も回復もしづらい

316 :
>>293だが
最近クリア済みの曲ばっかやってたらいつの間にか上手くなってたらしく大量に初クリア出たのでクリア埋め再開しようと思います
14で未プレイの曲で何ができそうかな?
http://sdvx-s.coresv.com/user/a8tkms9

317 :
こんだけ出来るなら大体出来る、上で言われてる5強扱いの曲に注意して埋めてけば良いかと

318 :
>>310
>>309:ですが100%ゲージでのクリアでした。14はもう落ちることないです

319 :
>>317
ありがとう
片っ端からどんどん解禁してみるよ

320 :
GANBOL前半の対称地帯は簡単だけど後半のはなんか難しい

321 :
>>309
愛無双 りむる 幸福 ストライド ユニコーンが残ってる
片手得意で密度鍵盤と脳トレが苦手だわ。幸福とストライドは数やればいけそうな気がする

322 :
地方民の俺はポリブレ再回されても8はプレイできないだろうなぁ(一番近い設置ゲーセンまで往復プレイ代いれて5000円)

323 :
みんなの見る限りりむる、愛無双、ストライドは異論無し14最強みたいだな。
でこいつら3強の少し下にチルブレ、GEROL、レインボー、番人、ユニコーン、つまみ系が個人差を含んで控える感じ。
ストライドはもう少し時間経たないと3強入りは分からないが、レートはどんなに上がっても65%くらいと勝手に予想。

324 :
ストライドは他に比べたら有名補正がある程度はいるだろうから単純なレート比較は出来ないと思うけどね

325 :
個人的にはりむるより未来が見えない>ストライド
いやりむるもクリアしてないけれども

326 :
俺もりむると愛無双は粘ればいける気がするけど、ストライドはしばらく見たくないくらい絶望させられたわ。
ああやっと終わったしと思ったらもう一回!とか来てこの曲マジ悪夢。15やって鍛えて戻った方が精神的に良さそう。

327 :
ストライドは3回でAA乗ったけど、14は全曲解禁でゼファー、りむる、bsp、バーサス、獣性だけがBランクだから、個人的にはこの5曲を5強に推したい

328 :
スコア難度とクリア難度はまた別ですしおすし
個人的には火遊びクリアが上位陣並に厄介なんだけどなあ。なかなか話題にも挙がらんからそんな強くないんだろな

329 :
>>328
まあポリブレ曲は解禁してない人も多いから話題になりにくいよね。
個人的には火遊びはリズム辛いけどはbpm低いからまだいける。同じポリブレならbpmの分、8がなかなかきつい。

330 :
動画上げてくれるごりらの方々も、ポリブレ曲はあんま上げないよね
やっぱ他機種はあんまやらないのかしら(他機種でもごりらな人もいるけどw)
火遊びはBPM速めの動画見つからなくて自分もクリア苦労したなあ

331 :
>>257
Foolsihクッソ楽しい譜面だからやってみ、保証する
アレ強い方なのかね、曲に惚れ込んで本来12付近ウロウロしてるのにクリアするまで粘ったわ

332 :
ショートで、AC,BDみたいな一つ飛ばしを片手で押す練習をしたいんですけど、いい練習曲ありますか?
発狂までいかないけど乱打の中に小気味よくあると嬉しいです!

333 :
>>332
イカサマライフゲイムとか?

334 :
烈風やったら雷電の方が簡単でワロタ

335 :
>>331
foolishやろう>ない>解禁してやってみました
無事?AAクリアです 新曲以外まだ2曲ぐらい13の未解禁がのこってるけどブロック足りぬ…
新曲はAAA用に12を解禁し初見でいけた 感じ的に11ぐらいかなぁ?

336 :
おれも麗華より魔騎士のができそうだわ

337 :
愛無双>りむる>ストライド>>チルブレ>GEROL
これが個人的な14の5強かな
ストライドはやり込めばどうにかなりそうだけど愛無双とリムは無理ゲー

338 :
>>337
愛無双チルブレゲロルクリアしてて、りむるストライドはゲージ地をはう自分みたいなのもいたりする
ヤサイマシinfとかけーねも全くクリアが見えない
つまみ放置して鍵盤して次つまみ操作するみたいなのが苦手すぎてどうしようもない

339 :
左手が全体的に弱すぎるのを何とか克服したいんだけど、良い練習曲ないかな
ABトリルは基本餡蜜逃げだし、赤ツマミ+鍵盤はミス多め、左FX+チップも適当感がひどい
クリアマーク点いた曲は大分増えたけど、左寄りの譜面はスコア出ないし、安定クリア出来ないのも多いんだよね

340 :
.59鳥出るまで粘ろうか

341 :
個人的TOP5はチルブレ>愛無双>ストライド>りむる>幸福安心委員会かな
てかTOP5に安心委員会があまり挙げられてないのが意外だ
あれ後半どうやってもどっかで事故ってあーってなるんだが

342 :
幸福はつまみ版ゼファーみたいなもんだと俺は思ってる。
鍵盤苦手な人があれを見切ってエラーはまりしないよう叩くorはまったら少し置いて復帰するが無理ゲーなように、つまみ苦手な人は外れないように回すor外れたらサッと元に戻すが無理ゲーという感じ。
どちらも個人差がでかすぎて5強云々に入れるのはあまり意味がない。

343 :
FROWER赤クリアしたいんだが、対策や練習曲を教えてください。
ちなみに15はonigoのみクリアついてる。

344 :
>>349
.59も苦手でAAすら乗らないんですよね、ラスはともかく中盤そこまで酷い気はしないのに
どうもスコア出てくれない…頑張ります

345 :
>>339
適正で餡蜜に走っちゃうなら、クリア安定の難度で解消すると良いよ
jetcoaster girl、Love sick、candii 辺りのスコア詰めが左手に効くんじゃないかな

346 :
>>343
スペルは置いとくとして
多少個人差はあれどFLOWERは15の中では中位ぐらいの難しさ
癖が付いてしまった人も割と見るし15弱があまり埋まらないうちに特攻し続けるのはお勧めしない
練習になりそうな曲はツマミ+両ロング切り替えで13のU.N.オーエン、broken、Nyan Cat虹辺り
あと鍵盤でゼファー、明日香C、Dynasty辺り

347 :
>>345
困ったことに、適正以下でもそんな感じなんですよね…癖もあると思いますが(14中〜上適正くらいだと思います、14未クリ3曲)
パルスレーザー赤の左トリルとか、身構えて餡蜜しちゃう感じです
candiiやlovesickもAAギリくらいなので、ちょっと鳥乗るくらいまでやってみようかな
ジェットコースターはそもそもやったことなかったらしい…これもやってみます

348 :
>>344
まあ天国はスコア出すなら鍵盤精度も関わってくるが。
予想でしかないけど、左手の位置が低かったりしないか?

349 :
>>348
ちょっと意識したことないので分かりませんが、位置が低いというのは
文字通り高さが低い(鍵盤に対して浮いてない)のか、それとも体に寄っているという意味のどちらでしょうか?
鍵盤精度については、極端に高くも低くもないかなあ…と言う程度だと思います
大宇宙や冥が920万A、フリッキーやケロHが940万AA、Xepherは920万Aという具合です
.59は930万Aですが…
ただ鳥は全体的に少ないですね(詰めてないのもありますが)
12だとXROSS黄が鳥ですが、13になるとsmileとblack boardくらいしかなく、14は一つもありません
アノ華とAntinomieが970万でワンチャンですが、次点が967万のDawn of Asiaや950万の六兆年くらいになります
長文レスですみません…

350 :
>>349
鍵盤の高さのことだな。俺の場合だとトリルとか取ることに必死になって、手が下がってべしゃっと潰れて逆に精度落ちたりすることがある。もしかしたらそうなってるかなと思ってね

351 :
>>350
なるほど、それはあるかもしれませんね
打鍵感も右手がパチパチだとしたら、左手はペタペタ…みたいな感じなので
普段からそのへん意識してやってみます

352 :
噂のストライドやってきた
onigoとかworld of soundの方がまだクリアできそうなんですけど何あれ
14最上位はチルノ、番人、IsHをクリア済

353 :
個人的にはウサテイが最強
15クリア10曲超えたが落ちる
りむるとかストライドとかゲロル未解禁だから暫定だが

354 :
凶悪軍団は総じてデフォ解禁じゃないからな
番人はどうだっけ?

355 :
>>354
wiki見てきたけど番人デフォっぽいな

356 :
>>354
番人はデフォルトで解禁済、V.I.P.を除けばデフォ曲最強候補…?

357 :
>>353
つまみ苦手なら、ちょうどハロウィンボーナスも入るし
エクレアとcaramel ribbonやりまくればいいと思うよ

358 :
ワーサン初見でやってトリルでメタメタにされた後にスコア上げのつもりでMANDARAやったらこっちにもトリルが有る事をすっかり忘れてて全然出来ませんでした
それでトリルの練習をしようと思ったのですが何か良い練習曲は有るでしょうか?
香港やフリッキー等は思い付いたのですが他に良い曲が有ったら、どうか教えて下さい

359 :
AC、BD見たいなのがきつい…ダイナの最初でも取れることは取れるけど直後のショートが取れなかったりする…
解音楽のつまみ→AB→ACとかはボロボロ過ぎてみるみるゲージ減っていく…これは初心者がつまづく両ロング片手押しとかと似たような感じなのでしょうか…慣れで出来てくるもんなのでしょうか…練習曲というか皆さんはどう対処しているのでしょう…?

360 :
>>359
冥解禁のためのUC狙いで切ったらAD同時以外は片手でやったりした
開きすぎと思うくらい開いてちょうどよかったりする

361 :
>>358
ノイジーラバーソウルの序盤を全部両手交互押しで取ってみるとか。
他の部分で片手力も鍛えられるから、スコアを狙っていくと吉
>>359
慣れないときついのも有るけど、これに関しては
実際に鍵盤上で手を広げてみて、どの形ならとっさに取れそうか、
あらかじめイメージしておくと近道になるよ。両ロングも同様

362 :
>>359
俺は親指とその他の指ひとまとめでやってる(影絵で動物の口パクパクさせるみたいな形)。
でAC、BDの時は開いて、隣接同時の時は閉じて、を意識してやってる。
似たようなことさせる他の曲は、人生リセット、croix、カプサイシンかな。イカサマのサビもこれでBDとれば完全交互になって練習になるかも。

363 :
久しぶりに華麗に挑戦したらコノザマだった
宇宙INF 18%クリア(初突破)
けーね 3%クリア(中盤までは50%ぐらいまで回復してて世界一〜でほぼ全部削られた)
番人 中盤終わりぐらいまでねばって閉店
やっぱアナデバだなぁ

364 :
>>360-362
アドバイスありがとうございます
解音楽みたいなつまみ+早いAB→ACは隣接をいつもの固定(人、中)に戻して取ろうとしてたから対処しにくかったんですね…
開くか、閉じるかで取ったら良かったんですね

365 :
>>349
鍵盤大分弱いと思うよ
低レベルから埋め直ししたほうがいいと思う

366 :
>>365
よく鍵盤曲でキツイと言われてる大宇宙やXepherが一応クリア安定はしてるので弱いとまでは思ってなかったのですが、
やっぱり鳥乗るくらいじゃないと駄目なんですかね…
最近クリア重視でスコア詰めあんまやってなかったので、とりあえず12辺りから鳥埋めしてみようかなと思います

367 :
見切り力はあるけど精度がない

368 :
腐れ外道で14 AAA4曲目
なおつまみの問題で12でもAがでる曲がある模様

369 :
12全部鳥で埋まる前に俺も14でちょくちょく鳥乗ってたな。
12で最後に残ったのはバタフライキャット。なんやねん
ところでセツナトリップってスコア出にくい?良くて950万くらいしか出ないんだけど

370 :
バタキャはむしろ12初鳥だったな

371 :
>>366
低レベルのスコアと14〜15のスコアがあんまり変わらないから>>367の言うとおりだろうね
13以下鳥埋めしてたら14〜15もグッと伸びるはず…
参考にはならないだろうけど、左手克服はピアノの鍵盤で延々と左手のみでトリルしてたらかなりマシになったことがある

372 :
>>369
セツナは14でかなり早くとりのったよ

373 :
>>372
マジカヨ。
14で鳥難度低いの全部埋まってる訳じゃないし、そっから埋めてくか。じっくり地力上げていくわ

374 :
自分はセツナは半分ぐらい埋まった頃だったかな
同時含み乱打と24分階段で安定してエラーでなくなったらワンチャンある

375 :
初14鳥はけーねだった
ラスト以外は簡単だからラストできればスコアも出やすいんだろうけど
セツナトリップは未だにAA

376 :
個人的にはけーねはラスト以外も14中上位だと思ってる
なんか微妙に押しづらい配置あるし
セツナは鳥間際まで来てるがけーねは938万程度

377 :
愛無双やっと解禁したけど普通に初見クリアでなんか拍子抜け
ストライド、チルブレ、りむるあたりの方が難しい...

378 :
始めたばかりのぼっちで周りのスコアとか熟練度とかわからないんですが、
18クレで天獄クリアって遅いほうですか?

379 :
〇〇クレで〇〇できたは荒れる話題なので基本的にはしない方向で
個人差あるし他ゲー経験とかもあるし自慢にしか聞こえない人もいるので
言うだけならこちらでどうぞ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310982491/

380 :
愛無双は中盤の両ツマミを真ん中で放置してBCトリルやるとこで高確率で青ツマミがズレる

381 :
>>376
けーねはロング絡みが地味に取りづらいんだよな。
鳥狙う時にそういう所は上手く行って緊張したらまさかのつまみ事故が起きて、9800k越えのスコアが9300kにリフォームされた時は泣きそうだった。

382 :
>>378
R

383 :
愛無双はスコア伸びないけどクリアは以外と簡単だよね

384 :
放課後ばっかり言われてるけど個人的にマネマネが難しい…なかなかチップ慣れないなぁ…

385 :
マネマネは楽だと思ったかなあ、13でもスコア高い方だし
ハネ系ならドロボウナイトトリックのが断然スコア出ない

386 :
14上位からつまみ←→鍵盤の往復が激しいんで、回し方を工夫したい
親指使わずに中薬でなでるように回すと、直角なんかはスムーズにいった。が長いつまみは慣れがいりそう
いい回し方がないかね

387 :
13もろくに出来ないのにアルビダクリアスレスレで落ちたw
あれ14でも弱い?

388 :
レート見れば分かるけど、最弱クラス
右手出張と右手トリルが苦手じゃなければ13適正でもクリア行けると思うよ

389 :
>>388
サンクス
13クリア2つしかないのに行ったら67%だったから相当簡単なんだな

390 :
アルビダって弱くないと思うんだが…
弱だとしてもlv14最弱は六兆年だと
個人差だけどもlv15が7個クリア出来ててもアルビダはAA行かないし時々クラッシュしそうになる…

391 :
14最弱はイカサマに一票
配置に14たる要素が微塵もないぜ

392 :
エクレールオカRテが未だにできん
brokenギリギリ出来る程度じゃあかんのか

393 :
トリハピ、OVERDRIVERS、アノ華、SCAPEGOATあたりも14入門にオススメ

394 :
マネマネは13にしてはちょいちょい難しかったような?中位から上位入り口くらいはあると思った。一回しかやってないけど。
アルビダは密度無いだけでなんだかんだ要求されるのはしっかり14レベルだと思うわ。上位変換のストロベリークライシスが同じ14にあるせいで相対的に弱く感じるけど

395 :
イカサマ最弱は流石にねーよ…もっと弱いのあるでしょ
ガンガラとかも14弱で入門にいいと思う

396 :
セツナトリップかアルビダが個人的には14で弱いと思う
六兆年はこの2つ抜けてもクリアできなかったし

397 :
イカサマは当時にしてはBPM早かったからブロークン安定してても早さに面食らって数回落ちたな
鳥は14の中でかなり早く乗ったが

398 :
アルビダは後半楽だから、クリアは簡単だけどスコア詰めは
それなりなんじゃね?と今日死にかけた俺が言ってみるw
イカサマ、天ノ弱、六兆年は13数える程しかAA乗ってない俺でも
アッサリAAまでいったから、やっぱり弱いのかなと。

399 :
最初にできたのは君にエールをリミだったかな
トリガーハッピーは高レート組の中では地味に遅かった

400 :
トリハピは中盤に地味にリズム難あるしからなあ
天邪鬼はスコアもUCも最弱クラスな感じがする

401 :
ガンガラは鍵盤、片手つまみと色々な要素があるから、あれは14入門の最後の課題みたいな感じ。
この曲は癖つくまで頑張ったおかげか、その後の14攻略はTYCOON挑戦レベルまですんなりいけたから出来ない人は頑張る価値あると思う。

402 :
2新曲だとスケープゴートも結構楽

403 :
>>396
笑った
六兆年、イカサマライフ、天邪鬼
この辺の鍵盤もできないなら12、3やったほうがいい

404 :
>>392
エクレアチョコレートのことか?
それならブロークンとは譜面傾向別じゃないか?
クリアには鍵盤力が必須だと思うから14で力付けよう。こいつ元14だし

405 :
アルビダはあの出張同時が苦手だと言うほど弱くはない

406 :
まあ六兆年、天ノ鬼はともかくイカサマは14曲でたくさん出てくる単押し→同時押しの繰り返し8分が出てくるから、ここで練習しておけば後々上位の鍵盤曲で役に立つ。

407 :
>>406
天邪鬼はともかく六兆年も一応階段多いからA〜D パフェできると後々かなり役に立つかと

408 :
イカサマは相当ツマミ苦手だとサビで大きく削られる可能性あるからなー

409 :
14のクリアレート70%前後から下の楽曲がクリア出来ない(´・ω・`)…
ひたすら練習あるのみなのかな。

410 :
そらそーよ。

411 :
特定の曲だけクリアできないならともかく70%以下軒並みクリアできないなら純粋な地力不足でしょ
12.13のクリア埋めとかするといいよ。案外変わる

412 :
13のマリサとえーりんのクリアレートがあんな極端に低いのって、
有名曲補正入ってる?
今日ギリギリでクリアした俺が言うのもなんだが。

413 :
それもあるし魔理沙は適正以下だと対策が必要な地帯が山ほどあるからなぁ
ひふみ押しとか直角裏打ちBTとか

414 :
えーりんは片手のレベルが高いから、13なりたての人が特攻して散っていくんだと思う。
俺もクリアできなかった。

415 :
>>412
明らかに入ってると見ていいかと。でも13では難しい曲だと思う(特に魔理沙)
下位だと黄譜面のexit系とかレート60%くらいのはぼちぼち見かけるし
一方上位だとLv15の最終鬼畜とかが3強並の低レートになってたりするし

416 :
魔理沙は鍵盤瞬間密度も濃いし回復しづらいからな
独自の譜面である前半抜けた時点でいくらか残ってないと回復しきれない

417 :
有名補正も純粋な難易度も両方あると思うよ
13弱クリアできるようになったらとりあえずやっちゃう人とか結構いるだろうし

418 :
つい昨日から14触り始めてレート下のやつから8曲ほど触ったけど、イカサマが一番楽だったかな
他機種組だから鍵盤得意で、複雑なつまみや(左)手出張が苦手っていう極端な腕ではあるが

419 :
>>378
てんごく?ってなんだ…?

14で鳥とか…
レベル二桁でUCなんて一曲もないわ…
クリアラーに分類されるんかな。

420 :
Tamaは難しい難しい言われてる割に下の方ではあるけどTamaの下にも結構曲あって驚いた(クリアレート順)

421 :
なんだかんだで魔理沙は烈風ボスだし、13総まとめ曲の一つなのかもしれない
……で、その烈風の次回候補にTama大先生が入ってる件
雷電にもワブル、紅夢リミ、starlitが並んでるし、麗華魔騎士もやばそうだし、全体的に難化するのかな

422 :
>>419
.59のことかな?

423 :
>>421
選曲候補はちょっとやばめだけど、今までの傾向からすれば、
弱中強の3曲に結局落ち着くんじゃないのかなーと思う
ただ魔騎士さんに大宇宙はもう確定の気がしてならない
>>422
スキアナの天極かもしれない(これにも.59リミ入ってるけど)

で、少し前に左手弱いだのスコア低いだの騒いでた者ですが、
今日改めてやってみたら、.59リミは9600kであっさりAAになったり、
大宇宙も9450kでAAなったり、随分スコアは伸びました
12辺りも改めてやったら鳥乗るのが結構ありましたね
ただ9600k〜くらいで鳥乗らない曲も多かったので、もう少し頑張ってみたいと思います

424 :
もうすぐ番人抜けれそうになってきて息抜きのつもりで放課後やったら意味解らなすぎw
もう折れそう
14埋めてから15行こうと思ってたんだがいつになるやら
新曲は大体全部初見で落ちるし、容赦ないなあ・・・
番人もつらいが、放課後は、全く出来る気がしない

425 :
もはや番人を「14の中でもかなり強い方」というのも躊躇われる程度にはインフレしてきてるよな
強いのは確かだけどそこまででもない

426 :
14埋めるよりパニホリとか冥とかのが回数こなせば割とすぐクリアつくと思うけどな
番人はつまみ鍵盤の複合、片手、LN+BTと色々試されるけど14上位崩すならあれくらいはできないとなー。逆言えばこれ出来れば他のもちょいちょいやればできるはず
ストライドは、まあ、クリア苦労したけど。

427 :
BlueSky(EXH)はジャケットが可愛くてクリアレートが高い(今日は93.6%)から、
簡単なはずと思ってプレイ→20%も取れずにCRASHをもう3回も繰り返している。

428 :
俺は15やってるうちにほとんどの14は見切れるようになったから、本当にこだわってるわけでないなら15も手を出してみるのオススメ

429 :
15の曲で出来そうなのを粘着しながらクリア増やしていけば地力ついていつの間にか14未クリアあっさり出来た、はある。
けどりむるや放課後とか14で未クリア残ってるの粘着していれば、15の曲ができるようになるかというと、恐らくない。
結局15でも粘着することになるなら、最初から15行ったほうがいいと思う。
でそこでも心折れそうになったら14に戻ればまた頑張れるぜ。

430 :
タマがスキアナ入ったら100%落ちるわwww
当分天極のまま14攻略に勤しむ事になりそう。

431 :
>>427
あれは不人気補正入ってる感がある
俺は割と好きな曲だけど

432 :2013/10/26
Wikiだと別の意味で人気だけどねw<bluesky
Tamaとfreakyにクリア付いたし雷電受けようと思ったけど、次回候補を見て回れ右した
東方FLOORのどれか1曲でも来た時点で枠なし雷電確定だわ、nearで耐えられそうなfreakyと違ってどうにもならないわ……
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