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ソフトイマージ3Dについてかたろー


1 :01/09/13 〜 最終レス :2012/09/08
かたれ

2 :
BASEで定価40万はぼったくり

3 :
みんななんかかたろーぜー!
TIPSとかためになるやつなー!
たのむでほんま

4 :
ただじゃやだ。

5 :
>TIPSとかためになるやつなー!
>たのむでほんま
素直に「TIPSとか教えてください」って言えや。
R。

6 :
TIPSとか教えてください!とくにアニメーション関係!
でもソフトイマージのことっていろいろ検索したけどあんまのってないことない?

7 :
>>5
きみのレスに惚れたよ、、、(;´Д`)

8 :
もう、おまえら掘れたとか市ねとかどうでもいいから
はよ語れ! バカ!

9 :
そんな高価なソフトもってないよ。

10 :
もってなくても知ってるやろ?
もりあげとけってソフトイマージ

11 :
今更ソフトイマージ|3Dで盛り上がりもなにも、ないよ。

12 :
ふんじゃなにがええねん!

13 :
てきぱきお料理マム

14 :
てきぱきお料理マムコ

15 :
>>13
おまえ意味わからんのじゃ!

16 :
そうか、じゃあR。

17 :
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18 :
うっさいハゲ!

19 :
おまえら根性ねーなー
もうちっとかたれんのかよ

20 :
ここは幼稚な中坊の遊び場らしい・・・。
ソフトイマージュ3Dが何か知らんらしいなぁ・・・、悲しい。

21 :
もも展でもないような重要な情報おねがいします

22 :
>>21
終了。

23 :
メンタンルレイが素敵・・・

24 :
メンタルレイの画像おれがやったらいまいちやねんけど
(SIレンダーのが綺麗にみえる)
なんか設定とか一杯あるもんなーエリアライト使ってもそんなに綺麗じゃないし
なんかうまく見せるコツとかある?
教えてください

25 :
モロ、R画像サイト発見!
http://www.R-jp.net/dh/01/
http://www.R-jp.net/dh/02/
http://www.R-jp.net/dh/03/
http://www.R-jp.net/dh/04/

26 :
うっせぼけ。もしかしてマニュアルもってねーのか?

27 :
>>26
もうあきらめろ。

28 :
マニュアルに書いてない方法を聞いてんじゃぁぁー!!
このクソハゲボケー!

29 :
おにぎり食べたい人!

30 :
おれはさがっても上がってきてやる!

31 :
>>30
僕もです!死のうと思ってます。

32 :
>>31
死ぬな!その前にこのスレに関係あること書け
このアホカスアンポンタン!!

33 :
おにぎり食べたい
つーか今日めし食ってない・・・

34 :
おにぎりはおれもくいたい・・・
お前なんかくわなあかんで

35 :

こんな誰も相手してくれる奴おらんのに
バカスレたてるんじゃなかった

36 :
正直、もうSoftImageの時代じゃないんだよね。
このスレ立てた人に聞きたいんだけど,SIのどこにアドバンテージあるの?
XSIならまだわかるんだけど。

37 :
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了

38 :
でもやっぱり使いやすいなぁ。Softimage

39 :
おお!!
>>38
そうやよな!XSIがなんじゃ!って感じ!
メタセコとSIの連携はどぎも抜くで!いやホンマ

40 :
モロ、R画像サイト発見!
http://www.R-jp.net/dh/01/
http://www.R-jp.net/dh/02/
http://www.R-jp.net/dh/03/
http://www.R-jp.net/dh/04/

41 :
>SIのどこにアドバンテージあるの?
中小のゲーム会社かな?SIbaseが今20万円だから、
ライトウェーブ、C4dでモーションはやっぱつらいでしょ。
PS2ったて結局リアルタイムはまだまだロウポリだし。
うちはSIbaseで十分な仕事をMAYAでやってます(藁

42 :
お!SI使いどもあつまってきたな!
ガンバレー!

43 :
>>39
ですよね。使い慣れたツールはどうしても離れられない。
ver.2.66からコッチ、他に浮気したこと無いし。

44 :
http://www.R-jp.net/dh/01/
IE落ちたぢゃねえーか
プンプン

45 :
なんか焦げ臭くない?

46 :
やばっ!煙出てるよ!!

47 :
もーええわー削除してちゃうスレたてよっと

48 :
削除すんのもめんどくさそーやから放置っと♪

49 :
といいつつも、一日何度も沈みゆくスレをチェックせずにはいられない
>>1であった。

50 :
>>49はええことゆうなー

51 :
SI持ってても、大した事できない1であった。

52 :
>>51はええことゆうなー

53 :
>>53はええことゆうなー

54 :
>51
SIもっててもたいしたことないからききたいんじゃん!

55 :
>>54
そうか、じゃあR。

56 :
>>55
しなねーよ!
3D極めたらRるかな?

57 :
桂木麻也子

58 :
大村渓

59 :
みるきぃ はみんぐ

60 :
どーでもええけどあげとけ

61 :
ドピュッ!

62 :
LW7の方が総合的に使える。
スケルトンのアニメーションだけでしょ。(これもかなり近づいた)
他はLWの方が上だね。
モデリング・エフェクト系全般(パーティクル・シミュレート等…)・レンダリング
SI使いはさっさとXSIに移りましょう。

63 :
ネコバス乗りたい人!

64 :
ちは〜
オラ今度SI XSI買おうと思ってるんだども
DOS/VでSIさ使うにはどんな環境が必要か教えてケロ。
GカードはELSAのsynergy2000を買おうかと思ってるんだども
どうですか?P4との相性とか知ってたら教えてケロ。
あとOSなんだけどSI XSIてwin2kで使えるの?
meだったら持ってるんだけど。
やっぱNTかwin2kでしか安定しないのかな。
そうだったらOS買わないと。
以上TVチャンピオンの牛飼ってる司会者風で読んでケロ。

65 :
3Dやろうとしてる奴がMe使ってちゃいかんよ

66 :
win2k使えるかどうか聞いてるべさ。
孤独な都会もんは、なにかともったいぶるべさ!

67 :
age

68 :
>64 66
2Kでも使えるけどNT4の方が安定してる気がするのは俺だけかな?
Vカードはハイエンドクラスであればあるだけいいけど
openGLをきちんとサポートしてる方が良いので
FGLが昔から安定して相性がいいよ。
ビデオカードは良いものを選ばないとXSIを買う意味がないから
安物買いの銭失いに気を付けられよ。
昔はOxygenシリーズとは相性悪かったけど今はどうかな?

69 :
下がり過ぎage

70 :
なんでソフイマのスレってこんな廃れてるんですか?

71 :
ソフトが廃れてるから

72 :
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
これ以降は、「shadeについて語る」スレとなります。ご了承ください。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

73 :
正直ZOIDSの戦闘シ−ンはすごかったよ
XSIじゃなくてSIだけど

74 :
xsiはmeじゃ動かないよ

75 :
Maya最高にょ〜

76 :
>メタセコとSIの連動
あんなムリムリなプラグイン作らせといてえばるな。
MAXだってマテリアル、各種マップ、グループ全部綺麗に行くわ。
だいたいSIの入出力は使えネェんだよ。OBJのUVくらい素直に読め。
SIは相手ツールに迷惑かけてばっか。

77 :
Rサイト,実はみな,やらせサクラです.ご注意!
  ●返事を返す女性の7割が19才から24才までの男.3割が女.
     サクラ事務所:新宿区新宿5−13−● 植松ビル ●05室
       有限会社 ●イ●ール
     (済まぬ,アドレスは消してしもうて載せられない.)

78 :

i-mode使う人は注意せいよ. いくつのもサイトを同時に運営しているからね.

79 :
ソフイマ3D,もっともっと安くなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・れッ♪

80 :
タダでもいらねぇよ

81 :
↑何故だい? そこのボク? お兄さんとじっくり話そうやぁ.

82 :
タダでもいらねっつったんだィ
この竃!

83 :
>82
まあぁ〜そう言わず,お茶でも飲んでいかんかね? 坊や.
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
ハイッ,君も一緒に.
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪

84 :
しつけぇな、あんなカビの生えた代物にビタ一文だって払うもんか
この鞴

85 :

花のおフランス製チーズは,カビがバリバリに生えてるがおいしいゾぃ. ん?
 とろぉ〜りとしたチーズをパンにつけて食べてみんかね.
 そうすればレンダリング状態も気に入るはずだよ.坊や.

86 :
祖父今3Dのお試し版やフリー版もほしいなぁ〜♪ もっともっと安くなあぁ〜れ♪

87 :
どなたかSI3D3.9.2をXPで動かしている方いませんか?
なんか動きがワンテンポ遅れるのですが
直し方誰かしりませんか?.

88 :
交通事故にでもあって、脳の動きをワンテンポ遅らせればよい

89 :
age

90 :
あげ

91 :
まともなSDKを作れ
晒しあげ

92 :
XPでSI3.9.2動かしてるけど別に遅れたりしないけどなぁ・・・
K7T266Pro−R 雷鳥1.2 G-ふぉーす2うるとら だけど

プレビュー無しのレンダリングモードつけてほしいなぁ
コマンドラインから指定するんじゃなくって
あとGふぉーすでペイントもーどのM押しUVポイントいじると
選択外が消えるの・・・なんとかならんのかしらん

93 :
廃れていますね、このスレッド。
SIって、確かに目新しい「機能」等は貧弱ですけど、
所謂「道具」としてのしっかりとした手応えが結構好きなんですが…。
取り敢えずage。

94 :
ライブアニメーションはどうなった?

95 :
>>94
すっかり消えたね。
ドリームファクトリーも色々あって
最近はweb系に行ったとか行かないとか。

96 :
そろそろage

97 :
そっと、age。

98 :
この板駄目だろ・・・上げんなよ。
一回消滅させてまた新たに作ったほうが、まともになるかもよ

99 :
教えてください。
SoftImage|3D 3.9.2でDirect3DのXファイルのExportってうまくいきますか。
Tools>Export>Objects>direct3DXExportのコマンドを使うことは分かるのです
が、出力されるファイルを外部ビューワーで確認すると、位置が生きていなくて
原点に寄っていたり、アニメーションが壊れたりします。
アニメーションをつけていない場合は、モデルやアニメーションのデータが壊れる
ことはないようなのですが。

イマージでXファイルを吐き出す場合は、アニメーションをつけないほうがいいの
でしょうか。例えば、モデルデータだけまず出力し、アニメーションデータは
独自形式などで吐き出して、後で融合、といった感じで。

SoftImageを使ってDirectXベースで3Dモデルを動かしたことのあるかた、レス
お願いしますー。事例をお聞きしたいのです。

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