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2012年07月ロボットゲー231: 第2次 ウィンキー版 第2次スパロボZ 再世篇 (783)
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スパロボに参戦出来そうにない作品を挙げるスレ (226)
第2次 ウィンキー版 第2次スパロボZ 再世篇
- 1 :2012/05/07 〜 最終レス :2012/08/17
- 前スレ
ウィンキー版 第2次スパロボZ 再世篇
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327466652/
- 2 :
- 前スレ>>57
ウィンキーのおかげで
ガトーはずっとハゲだと思ってた
- 3 :
- マジンガーZは撃墜されたらホバーパイルダーになる
戦艦に戻るとマジンガーZに戻る
- 4 :
- それウインキーじゃなくね
- 5 :
- 刹那の精神
根性 鉄壁 加速 熱血 夢 愛
そして何故か格闘値より射撃値のほうが高い
- 6 :
- オレンジの精神
報復 報復 報復 報復 報復 報復
- 7 :
- ロジャー・スミス
根性 偵察 気合
鉄壁 激怒 魂
ドロシー
加速 脱力 足かせ
幸運 激励 信頼
- 8 :
- 刹那の搭乗機は40話までエクシア
しかもオーライザーは輸送イベントシナリオがあり、
輸送中に撃墜されると最後までダブルオーのまま
>>6
それも含めて魔装機神のゼツは何かと怖かった
豚のえさにしてやったわ!とか軽くトラウマ
- 9 :
- ゼロの精神
偵察 挑発 ひらめき 脱力 激励 愛
味方キャラで唯一天才技能を持つ
ただし経験値取得現象の効果でラスト間近なのであんまり意味がない
- 10 :
- ゼロの精神 訂正
偵察 挑発 ひらめき 隠れ身 かく乱 愛
スザクの精神
てかげん 加速 ド根性 気合 みがわり 友情
カレンの精神
ド根性 信頼 熱血 気合 鉄壁 夢
- 11 :
- キラの精神
加速 ひらめき 熱血 友情 夢 復活
アスランの精神
自爆 ド根性 熱血 復活 みがわり 友情
ムゥの精神
ひらめき 集中 加速 幸運 復活 奇跡
シンの精神
努力 根性 みがわり 友情 魂 愛
ルナの精神
信頼 鉄壁 幸運 努力 再動 愛
- 12 :
- 取り説に
「一部乱暴な表現がありますが、原作に沿って表現してるためです。ご了承ください」
と書いてある
- 13 :
- >>12
で、嘘つけ、とか思ってた頃ももはや、何もかも皆懐かしいw
どう見ても甲児とか、過激になってる
- 14 :
- コーラサワーが割と現実的なレベルで奇跡を覚える
- 15 :
- キリコはカレンとルルーシュで計3回ほど説得しないと仲間にならない
- 16 :
- ジノ アーニャ スザクは説得で仲間にするタイプになるんだろうな
下手したら前作で味方に戻ったはずのアスランやシンが再び敵になってたり
- 17 :
- 今じゃ準必殺技のアロンダイトも威力1400くらいで、高射程ビームが2100くらいか
- 18 :
- ギアス勢は全員宇宙Bで産廃。
- 19 :
- ギアス系雑魚はハドロン砲MAPが最強武器
戦闘アニメは横滑りだがムービーは基本的にそのまま持ってくる
- 20 :
- オリジナルの設定をはっきりさせるために
スーパーロボット大戦ZEX(ゼックス)
が発売される
- 21 :
- 社長自らがシナリオを書き
後世に語り継がれる迷台詞の数々を生み出す
- 22 :
- いや、キリコは宇宙で戦ってるから宇宙Aだろ
スコドが産廃だから後半は倉庫番だけど
ゼロとスザクは説得で仲間になるが
原作終了後でラスト3話手前で仲間になるわりに宇宙Bで
残りが宇宙シナリオしかないから本当に産廃
- 23 :
- ダモクレス
HP60000 EN380 装甲4800 運動性160 限界320
移動5 空A陸ー海ー宇A 特殊能力 Iフィールド
対空機銃 P 1 1200 命中30 弾99
誘導ミサイル 1〜6 2200 命中60 弾66
ハドロン砲 1〜8 2500 命中20 EN30
フレイア MAP 1〜7 3500 命中10 弾4
蜃気楼 敵
HP45000 EN300 装甲4000 運動性180 限界350
移動7 空A陸A海C宇A 特殊能力 Iフィールド
スラッシュハーケン P 1 800 命中20
ハドロン砲 1〜6 1500 命中10 弾20
相転移砲 MAP 3〜6 2400 命中0 EN80
相転移砲 2〜7 2800 命中20 EN30
蜃気楼 味方
HP3200 EN200 装甲1300 運動性120 限界320
移動7 空A陸A海C宇A 特殊能力 Iフィールド
スラッシュハーケン P 1 800 命中20
ハドロン砲 1〜6 1500 命中-5 弾20
相転移砲 MAP 3〜6 2200 命中-10 EN80
相転移砲 2〜7 2500 命中-5 EN30
ウィンキーがつくったらこんな感じになりそう
- 24 :
- 曲数一番多いのはマジンガーZ。
なんでか東映版のものまでサウンドテストに入ってたりするが、
本編では使われない
- 25 :
- このスレ2スレ目に突入したのか
結構伸びてるってお前らウインキー好き過ぎだろ
- 26 :
- ランスロットアルビオン 敵
HP42000 EN300 装甲3800 運動性190 限界380
移動7 空A陸A海C宇A 特殊能力 なし
スラッシュハーケン P 1 800 命中20
MVS P 1 1500 命中30
MVS2刀流 P 1 2000 命中20
スーパーヴァリス 1〜5 2200 命中10 EN10
ランスロットアルビオン 味方
HP3500 EN200 装甲1400 運動性130 限界330
移動7 空A陸A海C宇A 特殊能力 なし
スラッシュハーケン P 1 800 命中10
MVS P 1 1500 命中20
MVS2刀流 P 1 2000 命中10
スーパーヴァリス 1〜5 2200 命中-5 EN30
- 27 :
- >>25
そりゃこのゲーム世に出たのはウィンキーのおかげだからな
俺がこのシリーズ知ったのは無印3次からだが、存在知って即購入、当時の彼女にふられるくらい夢中になってやりまくったわw
ガンダムとマジンガーの共演、他にも有名どころのなつかしのロボ、
夢のようなゲームだった。
- 28 :
- 1面でさっそくジムの弱さに感激して、RX−78-2は避けて当てる(無双は無理ってとこがまたよかった)
ブレストファイヤー”当たれば”序盤の雑魚は一撃!って所なんかほんとに感心したわ〜
- 29 :
- ウィンキーのほうが無茶苦茶な設定多かったし
バランスは悪くても機体性能の差のおかげで個性がでてたからな
最近のは全機体強くてダメだわ
- 30 :
- つうか今のスパロボはユーザーに媚び杉なんだよ。
しかし今、「昔のウィンキー版各種やれ!」と言われたら嫌だけどw
- 31 :
- >>30
魔装2は大分快適になったよね
- 32 :
- アシュラと暗黒大将軍の扱いがクソ悪かったよな
ゴールやブライは総シカトなのにw
スーパーロボットなのにリアル優遇でしたね
あと武装が謎すぎる
ビームサイズよりも強くて射程のあるバスターシールドとか
サンドロックもヒートショーテルよりもマシンガンが強かったり
ヒートロッドやワイヤー系の攻撃は全部射程1だったな
- 33 :
- コンバトラーの武装数(分離後含む)はまあここまでよくやるな〜と思ったもんだw
>>31
あれはあれでいいよね。
- 34 :
- ジェフリー「物資が底を尽きそうだな」
スメラギ「どこかで補給を受けないと・・・」
ゼロ「それなら蓬莱島に用意してある」
シモン「ZEXIS相手ならロシウも補給してくれるはずだ」
さやか「光子力研究所なら少しは補給を受けられると思います」
イアン「ガンダムの新兵器受け取りや大掛かりなメンテを行いたいからソレスタルビーイングの秘密基地に行かないか?」
なんて展開が続く
- 35 :
- Ζガンダムはフル改造しても終盤役に立たない
クワトロは説得次第で仲間になる。
サザビーはイベント次第でロゼ辺りが持ってくる
- 36 :
- 勝平の声がオリジナル版と同じ
しかし中の人の説得が難航し、発売日が2か月ほど延期される
- 37 :
- そういえば最近は補給イベントないよな
ウィンキー時代はところどこで補給イベあったよな
ミデア防衛とか
- 38 :
- そういえば今回、説得ってあった?
- 39 :
- 3次では何ごともなかったかのように敵側でドナウαが量産されてて
説得も一切出来ない
- 40 :
- 説得ないんじゃね?
そしてドナウαは死んだ事になっていてでてこない
リボンズ「僕たちはこの星の人間じゃないんだ」
ルート次第でインサラウムに投降し
平然とギュネイやクェスやナナイを引き連れ敵になるシャア
- 41 :
- >>36
トッドの中の人、声優引退してたのに
頼み込んで出したんだってね。
- 42 :
- >>36
中の人的にはザンボ思い出深い作品に挙げる程だからすぐok出すと思われ
まぁ喉の問題がありそうだが
- 43 :
- >>36
一つ言っておくが、4次Sにザンボットはいる
主人公キャラは軒並み声入ってるのに
勝平は声入ってない
- 44 :
- >>43
多分>>36は知ってると思う
- 45 :
- 中の人できるだけ再現はFから。
4次Sは試験的なもの
- 46 :
- ギリアムが出演する
- 47 :
- 運動性が命中に関係するから
運動性が低いスーパーロボットは産廃になる
- 48 :
- 精神コマンド
ヒイロ
自爆 根性 気合 突撃 鉄壁 魂
カトル
自爆 信頼 友情 みがわり 激怒 魂
デュオ
自爆 ひらめき 加速 隠れ身 根性 魂
トロワ
自爆 みがわり かく乱 根性 偵察 魂
五飛
熱血 挑発 気合 ド根性 激怒 魂
カトル(黒)
自爆 集中 鉄壁 激怒 気合 魂
- 49 :
- 魔装2は最後に覚える精神コマンドを自分で選べるのは良かった
- 50 :
- マルチエンディングのボスの1人であるリボンズの最終搭乗機がバランシュナイル
背後にゲストの存在がある設定
- 51 :
- ルート次第でトーラスと引き換えにガンダムジェミナス01が手に入るが、版権元に叱られて続編には登場しない
- 52 :
- >>21
で、誰が宇宙人なん?
- 53 :
- 刹那
努力 気合 加速 熱血 夢 愛
ロックオン
自爆 信頼 鉄壁 みがわり 隠れ身 報復
アレルヤ
加速 鉄壁 かく乱 ド根性 魂 愛
ティエリア
偵察 みがわり 幸運 足かせ 怒り 友情
ハレルヤ
集中 ひらめき 必中 加速 威圧 魂
ブシドー
必中 ひらめき 鉄壁 魂 気合 愛
リボンズ
ひらめき 威圧 激怒 魂 復活 覚醒
- 54 :
- >>52
イオリア「私は地球人ではない」
- 55 :
- DCルート無印のZのラスボスはデュランダルが赤いヴァルシオン改に乗ってくる
異常に高い能力とナノマシンを応用した技術で無限に復活してくる
イベントでレイがNPCになり特攻してナノマシンが解除される
赤い機体つながりかクワトロとの特殊会話が発生する
月ルートに行くと
シロッコがターンXに乗って襲いかかってくる
ギンガナム時はパイロット能力があれなので付け入るスキがあったが
NT補正とターンXの運動性のせいで攻撃が全く当たらない
2回行動からのMAP兵器 月光蝶も脅威
この二人は無印で死んだはずなのに
Z2でクローンで登場する
- 56 :
- ベック「ティンプ!カンユー!奴に蜘蛛の巣を仕掛けるぞ!」
- 57 :
- 鉄人が初参戦なのにスポット参戦
- 58 :
- ルルーシュ(皇帝)とスザク、マリリンとユーサーなど
繋がりの強いキャラの片方を撃墜すると残された方に
魂・必中・ひらめき・鉄壁・ド根性がかかる
- 59 :
- 無限拳がMAP兵器でメギドフレイム風な射程範囲
- 60 :
- >>58
原作√59話でマリリン落とすとユーサーに精神かかるよ
- 61 :
- GNアーチャーが使える。
アリオス合体と合体もできる。
でも出撃枠食うのでマリーは俺の嫁な人しか使わない。
- 62 :
- むしろGNアーチャーを利用したレベルブースト法でレベル80になったマリーが大活躍
- 63 :
- 幅射波動が踏み込み足らんで切り払われる
- 64 :
- >>61
強化人間なので意外と強いかも。
少なくとも何の補正もないオールドタイプのロックオンよりは強いだろう。
- 65 :
- マリー忘れてたw
GNアーチャーには補給がある
超兵って設定からかマイスターよりもマリーのほうが強そうだな
どうせOTだろうけど
マリーをOORに乗せるたほうが使えそうだ
アレルヤはマリーを説得するためだけに存在するとか書かれそうだな
マリー
必中 ひらめき 幸運 魂 愛 覚醒
- 66 :
- 月光蝶の範囲がイデオンガン
- 67 :
- 雑魚に「意外とセコい奴」呼ばわりされ
ブチ切れるロックオン兄弟、ミシェル、ゲイン、ヨーコ、ジャンゴらスナイパー陣
- 68 :
- 刹那は実は宇宙人
- 69 :
- 落ちちゃいなちゃーいとか言うクロウ
レズ疑惑のあるマルグリット
刹那の恋人設定になるエスター
ラスボスはバジュラクイーンと融合したサーシェス
さらに暗黒の力で版権キャラを次々に生き返らせて配下にしている
- 70 :
- 武器性能が
GNダガー P 1 1200 命中20
GNライフル 1〜4 1300 命中-10 弾数8
GNソード P 1 2200 命中10
なガンダムエクシア
- 71 :
- 今、魔そう機しんUやってるんだが、あんまウィンキーっぽくないね。
各キャラの言いまわしで少し思うだけで
- 72 :
- ツインサテライトの範囲がイデオンソード
- 73 :
- 戦闘BGMがパイロット依存の為
人工知能が搭載された機械獣やMDなどのBGMが颯爽たるシャア
- 74 :
- ゴッドマーズ
空 地 海 宇宙
A A C A
タケル
A A C B
- 75 :
- HPが10万以上の敵でも表示されるゲージは、????で4桁しかない
- 76 :
- 強制出撃シナリオで何回も詰む
- 77 :
- >>75
そもそもHPの上限が65000
- 78 :
- >>77
のせいでラスボスのヴァルシオンも奇跡稲妻キックと熱血石破天驚拳で沈むんだよな
- 79 :
- スコープドッグ
HP2700
EN80
装甲700
運動90
空C陸A海-宇C
格闘 P 1 800
マシンガン 1〜4 1300
バズーカ 2〜6 1600
- 80 :
- まともなプレイで二回行動できるのはニュータイプとギアスの呪縛状態のスザク、融合アレルヤくらいのもん
他のリアル系連中は反応の伸びが鈍過ぎて、二回行動できるようになったら最終ステージとかが普通。
ただし敵は雑魚でも二回行動してくる。
- 81 :
- 連続行動などの便利なスキルは決してやらなそうw
- 82 :
- ・全滅プレイが面倒
・リセット⇒クイックコンテニューが10秒ほどかかる
- 83 :
- 現金輸送車と揶揄されるダイガンザン
- 84 :
- 立ち絵の時点でサテライトキャノン発射形態になっているガンダムX&DX
なお、武器名は「(ツイン)サテライトビームキャノン」
- 85 :
- エクシアの手の甲から生えるGNソード
肩の辺りから太めのビームが出るヴァーチェ
- 86 :
- >>80
ギアスの呪縛が能力補正ではなく
撃墜される恐れがあるときにその行動を実行できなくなる能力にされる
反撃で落とされそうな場合は攻撃を仕掛けることが出来ず
致死ダメージの命中率が2%以上あれば防御しか選べない
そして最終盤に加入するくせにそこまで強くもないため攻略本に
「Rないというより働けないといったほうが正しい」みたいな辛らつなコメントをされてしまう
- 87 :
- 蜃気楼の指先から発射しているように見えるハドロン砲
- 88 :
- トランザムの射程まで何故か1w
- 89 :
- ダンバインのワイヤークローのように横に移動してからヒモ付き爪をぶつけるだけのスラッシュハーケン
もちろん全ての機体で射程1
- 90 :
- 格闘武器が射程1なのは当たり前。
当然だが飛べない機体は空に格闘攻撃できない。
バルカン系もマシンキャノン系も射程1。
- 91 :
- 顔グラが原作と似ていないキャラが多い。
- 92 :
- ただしパターンは差分的なものではなくきちんと描き分けられてるキャラもいる
中には原作から切り取ったようなグラのキャラもいる
ドモンの明鏡止水時の攻撃グラは原作にもあったし(関連本で確認)
カトルの通常時のグラも最初のOPのカトルが座ってるシーンのバックのやつだし
- 93 :
- Fの顔グラなんかかなり素晴らしい出来だと思うがなぁ
まぁ窓は小さいからハゲの悲劇はいくつも発生したけど
- 94 :
- ガトーはハゲ
ごひはハゲ
師匠はハゲ
ドレイクはハゲ
ゼゼーナンもハゲ
- 95 :
- ギアスの呪縛なんてウィンキーが作るわけないだろ
まぁ、黒カトルみたいな感じで別パイロット扱いにはなるだろうけど
ウィンキー設定だとEN消費ない格闘は総じてゴミだから
アルビオンよりもランスロットコンクエスターのほうが長射程で強そうだな
- 96 :
- トランザム使った後は1ターン一切行動(反撃時の選択すら)出来ない
- 97 :
- トランザムはむしろSモードみたく気力130で分身と特攻追加になりそう
- 98 :
- 普通に新のレイズナーのVMAXと同じ扱いでしょ
- 99 :
- トランザムは使ったらEN0になりそうだな
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