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2012年07月シューティング19: 怒首領蜂最大往生 20Hit (573)
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怒首領蜂最大往生 20Hit
- 1 :2012/08/03 〜 最終レス :2012/08/20
- ■公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
■開発ブログ
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
■前スレ
怒首領蜂最大往生 19Hit
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1342445122/
■関連スレ
【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.13【非大往生】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318751876/
怒首領蜂II Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/
怒首領蜂大往生 81 HIT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327326584/
怒首領蜂大復活 44Hit
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336614951/
CAVE総合スレ98
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1341318413/
■ゲーセンデータベース
STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/
■攻略wiki
怒首領蜂 最大往生 (どどんぱち さいだいおうじょう) wiki
http://www55.atwiki.jp/saidaioujo/
- 2 :
- ■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
- 3 :
- >>1乙k、グッドラック!
- 4 :
- ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 >>1乙・・・と言いたいところだが君には消えてもらう
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
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- 5 :
- 激しく>>1乙!
- 6 :
- PO!
- 7 :
- >>1
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙ーーーッ!!
- 8 :
- またエクステンド条件と陽蜂条件がテンプレから外れてるけどいいの?
>>1乙
- 9 :
- あのさぁ、
昨日の夜隣の最大往生でノーコンで陽蜂倒してる人いて思わず声かけちまったんだが、
ひょっとしてひょっとするとユセミ氏って坊主頭の人?
- 10 :
- 爬虫類系の顔
- 11 :
- >>10
爬虫類じゃワカランてw
ggって調べてみたわ。
この人やわ…本物だったのか;
惜しいきっかけやったわorz
しかしあんだけ凄まじいプレイ魅せておいて周りの連中誰一人見向きもしねーんだから
んとSTGって悲しいジャンルだよなぁ…
- 12 :
- はちゅうるいの ともだちも 悪くないな
- 13 :
- 陽蜂撃破ってだけならそんなに珍しくもないからなあ
ユセミは実際人外ではあるが
- 14 :
- >>9
HEY?
どの機体使ってた?
EX?
- 15 :
- 状況が良く分からん
隣でって事は自分もプレイしてたんだろうし、あんだけ凄まじいプレイなんて言い切れるほど注視する余裕あるのか?
- 16 :
- >>15
俺隣でリーグマンやってたから隣見る余裕全然あった。
HEYで見るプレイヤーの道中はあんなくそ早い弾幕じゃなかったから
大往生ん時みたくハイパーでランク上がりまくった状態だったんだろうな。
あれをヌルヌル避けてるんだわ…
あれが普通てんなら俺もうケイブシューついてけねーわw
>>14
見たのは小岩のレジャランです。
ちなみに俺最大往生やった事ないんで機体わからんのよ;スマヌ
でもボム1個しかなかったな。
なんか終わった後メガネの人と和気あいあいとだべってた。
- 17 :
- 連投スマヌ;
とにかく…凄かった。
マジで感動したw
東京はいいなw夢があるw
- 18 :
- 小岩のレジャランならちょっと前に自分もユセミ見たな
その時は真璃亜の水着でプレイしてた
- 19 :
- あいつ巨R好きだもんな
- 20 :
- ユセミは一番新しいアルカディアで小岩レジャランから申請してるからユセミで確定かな
ていうかそこでやってるってことはグッディには最大往生ないのかな
- 21 :
- 昨日ようやく初プレイしたよ
窓際に筐体設置してるせいか画面焼けひどかったけど
初期残機数が5だったおかげで初見でもまったりプレイで4面までいけた
早くパターン組めるようになりたいわー
- 22 :
- >>1乙
と言いたいところだが
- 23 :
- ユセミは相変わらずぼうずなのか
- 24 :
- ユセミ氏は黒復活スルーしたっぽいのが残念だな〜
白はあんなに熱心っぽかったのに
- 25 :
- DVDのパワスタボス稼ぎ凄かったなー
かなり衝撃だった
- 26 :
- 今日闘劇と一緒にやってるシューティングのイベントで
ケツイやら虫ふたやらガレッガやらのプレイがあるみたいだけど
それ用のスレがみつかんねぇ・・・
- 27 :
- わっしょいスレでどうぞ
- 28 :
- 基板出てるぞ
- 29 :
- 今日は運よく2回陽蜂と戦えたけど、大復活弾幕が全然避けられなくて発狂にすら
いけんかったわ。大復活はヒバチ行けるところまでやらなかったから、あれをくぐる
感覚を養えてないツケが…。
前から後ろからボコボコ被弾してたから、後ろで見てた奴は「貴重なダメージタイム
に何タコ踊りしてんだ?」と笑っていたに違いない。
- 30 :
- 避難所にありますやん
- 31 :
- 安定して陽蜂落とせるけど、それでも大復活攻撃は結構被弾するよ
確実に避けられるっていうような攻撃でもない
- 32 :
- むしろあの攻撃って
「見てる分にはなんとなく楽そうに見えるけど、実際やると案外キツい攻撃」
ってことに割と定評あるような
- 33 :
- 人によるだろ
1-4は1ハイパーでほぼ確実に抜けられるけど、勝率は全く安定しない俺みたいなのもいる
- 34 :
- >>29
大復活やってた人でも大復活ヒバチのあの攻撃を普通に避けてた人はいないと思うぞ
あれがくる前に発狂以降させる。失敗したらボムとハイパーで凌ぐ
ていうかあの攻撃が一番元ネタからかけ離れてるよな。ビットとかもないし
- 35 :
- 大復活は全然「上下」攻撃じゃないもんね
あれはコンビニが一緒だけで中身が別物
セブンイレブンとファミマみたいなw?
- 36 :
- いや、クラリネットとカスタネットみたいなもんだと思う
- 37 :
- 全然違うのが伝わってきた
- 38 :
- 大復活の攻撃はどれもレーザー込みだから、そのまま持って来たらクソゲーだしかと言ってレーザー無くしたらヌル過ぎるし微妙な位置過ぎるな
- 39 :
- 大復活のプレイヤーは苦戦してるひと多いんじゃ?
弾幕の質が違うし、黒復活みたく弾消し要素が少ない
純粋に「避け」の能力が試されるからな
まあ人外の方々はあまり関係無いみたいだけどねwA-EXとC-EXのクリア動画見てる限りは。
- 40 :
- 大復活とその人外の方々の話がつながってなくてワロタ
- 41 :
- 光ちゃんかわかわ
- 42 :
- 陽蜂は1-2と1-4で下から撃たれる弾
に対応しなくちゃならないのが個人的にきつい。
1-4でレベル2ハイパーを撃てれば第1形態を長引かせなくて済むのかな…
- 43 :
- >>42
ハイパーよりも、いかにボム撃たない時間を長持ちさせるかかな
火蜂炸裂弾2回目が終わる頃の形態変化を目標にするといいと思う
- 44 :
- 今日も光ちゃんのためにコインを入れる作業をやってきたお・・・
- 45 :
- >>28
オク見たが
基板や付属品をこんなに雑な扱いしてる写真で出品されても
入札する気になれんだろ
知人に頼まれたとかも何か不具合があった時の言い訳に聞こえる
知識も全くなさそうなコメントだしな
- 46 :
- >>43 d
言われてみれば、自分のプレイだとかなり早めにハイパー撃って切り返してしまっているが、
ハイパーシステムを考えるとせっかくのダメージチャンスを短くしてることになるのか…
とは言え1-4で堕ちると大損だし、1-4安定は大事だねぇ。
- 47 :
- そういやEXで当たり判定が小さくなるって話自分は実感なくて猜疑的なんだけど
本当だとしたら同じ攻撃の陽蜂に限ってはEXのほうがガチ避け簡単なんだろうか
大復活だと1.5と黒でふぐ刺しの生存時間が露骨に違うから
2周目は確かに小さいって実感があるんだけど
- 48 :
- EXは体感で大復活1周目くらいに小さく感じる、かなり小さいよ
例えば1ボス発狂の丸弾の塊の中を抜けたり2ボス1-2の針弾の塊の中を抜けたりするのも容易
- 49 :
- このゲーム真璃亜dが一番面白いな
- 50 :
- EXやり始めたんだけど、パターンできてないうちはCタイプがいいのかな?
水着朱理さんはレーザー時の移動速度が速すぎ・・・
試しにおデブちゃん使ってみたらあっさり4面まで行けた
- 51 :
- 敵の配置を覚えるまでは豚足でいいと思う
- 52 :
- ワロタ、この出品者何がしたいんだ
- 53 :
- 遅いのは分かるけど、あんまり豚足豚足言うと真璃亜ちゃんが泣くぞ。
- 54 :
- 今日ゲーセン行ったら最大往生撤去されてた
どこいっちゃったのもう
- 55 :
- AにはAの良さ
豚には豚の悪さがあるからな
- 56 :
- EXようやくしたけど安定しないわ
特に4面
- 57 :
- ようやくクリアした、のミス
俺は4面より5面の方がまだやりやすいとすら思った
- 58 :
- 豚とか言ってるやつ、面白くねーから
- 59 :
- 某故障のことも豚呼ばわりするべきじゃね
- 60 :
- はじめて光ちゃん使ってみたけど
レバー入力するやいなやOPショットが反応するんだな
敏感すぎて安定せん
が、3面中ボス開幕のセリフがかわええからしばらく使ってみる
- 61 :
- シューティングアーティストたちのスーパープレイに酔いしれろ! "わっしょい 2012夏"【ゲームサマーフェスタ2012】
http://www.famitsu.com/news/201208/05019232.html
イベントは、基本的に、さまざまなシューティングゲームをスゴ腕のプレイヤーがプレイ。
それをこれまたそのタイトルで名の通ったゲスト解説者が解説するという形式。本日登場したタイトルとプレイヤーは下記。
ストライカーズ1945 II(Player:Y.齋藤)
虫姫さまふたりBlack Label(Player:NAK)
バトルガレッガ(Player:デーモン山中)
東方妖々夢 0Perfect Cherry Blossom.(Player:ISO)
ストライカーズ1945 II(Player:M.T)
ケツイ(Player:SPS)
今日
バトルガレッガ(Player:T3-神威)
斑鳩(Player:服部)
ドラゴンブレイズ(Player:ムッシュ)
プロギアの嵐(Player:R.)
エスプレイド(Player:WSM-MKZ)
怒首領蜂最大往生(Player:Clover-TAC)
- 62 :
- 今回の闘劇って野外なんでしょ?
太陽光で画面見えづらいわクソ暑いわでまともなプレイが出来るとは思えない
- 63 :
- >>62
実際光の反射と野外の暑さに対する文句はすごいよ今回
あと筐体が熱暴走起こして糞ラグくなったりいきなら電源落ちたりとか
進行もgdgdで結局夜遅くまで続いたり。前々から懸念されてたこと何一つ対策できてなかったようだ
わっしょいのほうはこれといって大きな問題はなかったっぽいけどね
- 64 :
- >>61
斑鳩は服部氏が出るってことは、ダブルプレイか
VTF-INO氏レベルのプレイだったら凄いな
- 65 :
- >>64
服部でダブルプレイってぷよぷよのくまちょむか?
あの人すげえな
- 66 :
- この糞熱いのに野外とか何の罰ゲームだよw
- 67 :
- 意味わからんね
- 68 :
- 今年のわっしょいは参加者もプレイヤーも運営もアホ
- 69 :
- ダメなのは闘劇だろアホ
- 70 :
- 一緒だよアホ
- 71 :
- わっしょいもなにか問題あったの?
闘劇のイベントに便乗したことは除くとして
- 72 :
- その除いた部分が最大の問題だからな…
結果的にいい天気だからよかったもののこれ雨降ったらマジでどうするつもりだったんだよと
スレチだからもう黙るわ
- 73 :
-
日本最大級の格ゲー大会 「 闘劇2012 」 が酷すぎた
http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51734109.html
- 74 :
- わっしょいもそうだが音撃行きたかったな
- 75 :
- >・あまりの暑さに筐体内でカナブンが死んでいた
>・寝転がっているとカエルが飛びかかってくる事件も発生
関係なさ過ぎて笑った
- 76 :
- ・ガッツポーズを取っただけで参加者が五人死んだ
・店先でダライアス外伝を物欲しげに見ている少年にガイアシードを買ってあげたことがある
- 77 :
- わっしょいの5面ラスト近くですごいリチャージ決めたみたいなんだけどどんなだった?
- 78 :
- アフィ貼るなR
- 79 :
- 今起きた、光ちゃんおはよう
- 80 :
- ちょっと光ちゃんとデートしてくるわ
- 81 :
- 場所的にちょっと遠いから中々行ってないんだけど
そろそろ立川オスロー5号店の最大往生って1プレイ50円になった?
- 82 :
- >>79-80
俺もだけど、光厨は常に光ちゃんに対する想いを外部に放出しなきゃならない病気にでもかかってんのか?
ごめん、光ちゃん。今日は忙しくてコイン入れに行けないんだ。
- 83 :
- 愛を語る時は説明的ではなく詩的に
例題)
Q:デートに行く
A:ゲームを遊ぶ
これでゲームを遊ぶ事の隠喩になってる。
デートから私服を連想できるのでB-Lで遊ぶとまで断定できそうだが
海へデートに行く可能性もあるので注意
Q1:熱いから海へ行こうって誘われた
Q2:光るちゃん!はき忘れてるよ!
Q3:今日は僕がエスコートするね。
- 84 :
- B使いは次元が違った
- 85 :
- 光厨はわりと本気でゲーセン来ないで欲しい
- 86 :
- 俺は公式の緑ヘリがカッコエエと思ってB使ってるよ
キャラ的には豚足のほうがいいかな
- 87 :
- 真璃亜ナメんな
マッハ15のスピードだい
- 88 :
- なんだかんだで
ショット:A-Type
レーザー:光ちゃん
エクストラ:トンちゃん
と上手くばらけたね。
- 89 :
- >>81
先週行ったけどなってなかったよ、2コインのまま
B-EXとC-EXのハイスコア覗いたら1.39兆とかになっててワロタわ、立川勢まじぱねぇ
- 90 :
- 光るちゃん!で噴きそうになった
- 91 :
- d足とか意味が解らない
あのスピードが俺の心に癒しを与える
- 92 :
- 初めて一周できたんで記念カキコ
チキンボム祭りになってしまったので次こそは正々堂々倒す
- 93 :
- オートボムオフで1周できる時点ですごい
- 94 :
- おめ
- 95 :
- オートオンだと4面くらいが限界な決めボムスタイルの俺もいるぞ
5ボスに12ボムくらいぶっこめるのが強み
- 96 :
- 4面まで露骨にBGMがシンクロしてるせいで
5面がおおよそシンクロしてない事に長い事気づかなかった
- 97 :
- 稼ぎを捨てて安全運転に徹してるつもりなのに陽蜂突入全然安定しないわ。
いいとこ5回に1回ってところだな。つーか調子よくノーミスで終盤に突入でき
てもランクが違いすぎていつものパターンが使えなかったりとかあるから
きついな。
- 98 :
- 最大往生やっとやれたけどCじゃないと事故る
今までずっと低速キャラ使ってたからだろうけど
AとかBとかあんな早い動きでよく弾よけできるな
- 99 :
- てs
- 100read 1read
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