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2012年07月TCG15: 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆84 (217) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆84


1 :2012/08/12 〜 最終レス :2012/08/20
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆83
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1339070801/

2 :
オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧  http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新  http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/
遊戯王オリカwiki
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
遊戯王OCGオリカスレッド(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32122/1154859690/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

3 :
●守ってほしいです(推奨)?
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。?
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。?
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。?
★カードテキストは、?できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。?
★カードテキストは、?適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。?
●できれば守ってほしいです?
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)?
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)?
 ・アンデッド族⇒アンデット族?
 ・火属性⇒炎属性、?土属性⇒地属性?
 ・場⇒フィールド上、?召還⇒召喚?
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)?
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為?
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為?
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為?
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為?
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

4 :
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

5 :
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか

6 :
謙虚な筒
速攻魔法
自分のモンスターが攻撃宣言したときに発動できる。
その攻撃を無効にして、自分はモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
謙虚なトマト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1100
このカードが戦闘で破壊されたとき、相手はデッキから攻撃力1500以下の
闇属性モンスターを1体特殊召喚できる。

7 :
ここどうする?
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆78
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1318595115/

8 :
>>7
どうでもいいよ

9 :
機能してないスレはさっさとdat落ちさせるに限る

10 :
究極完全態・アーミタイル
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
自分フィールド上に存在する元々のカード名が上記のカードをゲームから除外した場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は自分ターンのみ10000ポイントアップする。
自分のターンのメインフェイズ1にこのカードのコントロールをターン終了時まで相手に移すことができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズこのカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
このカードはフィールドに表側表示で存在する限り破壊されず魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。

11 :
ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
カオス・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1550/守1000
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札またはデッキからレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、光属性または闇属性ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
//レダメ追憶記念

12 :
クロニクル・オブ・ロイヤリティー 闇 魔法使い
☆8 2800/2150
このカードは通常召喚できない。「時の魔術師」の効果成功時、
フィールド上の「時の魔術師」1体を生贄に捧げる事で手札または
墓地からこのモンスター1体を特殊召喚する。その時、デッキから
攻撃力2500以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
聖王 ブラックマジシャン 光 魔法使い
☆9 3300/2600
このカードは通常召喚できない。「聖王の誓い」の効果でのみ特殊
召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド
上の魔法使い族モンスター以外のモンスターを全て破壊する。この
カードは対象を取らないカードの効果を受け付けない。
聖王の誓い 通常魔法
自分の場の「ブラックマジシャン」1体を生贄に捧げる。手札
または墓地から「聖王 ブラックマジシャン」を1体特殊召喚する。
CNO.33先史遺産−超兵器マシュ=マックジーク 光 機械
ランク5 3400/2500
レベル5モンスター×4
このカードは自分フィールド上の「No.33 超兵器マシュ=マック」
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターン
に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。その
モンスターを破壊して守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊され
ない。相手はこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを攻撃対象に選択できず、魔法・罠カードの効果の対象に
する事もできない。
//鑑定希望

13 :
>>12
テンプレ読めよガキ

14 :
>>12
テキストテンプレート守ろうZE☆(
>聖王の誓い
速攻魔法で、手札・墓地・デッキから、でもバチは当たらないと思う。
全破壊は多少オーバーだと思う。攻撃力を半分とかにするとか。
魔導書生 ラマト
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻  0/守  0
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の手札・墓地に存在する「魔導書」と名のついた魔法カードを任意の枚数選択し相手に見せて発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルを選択した枚数分上げる。
//バテルブレイカーを素材に狙う。ワンド用にも。

15 :
亡者の宝札
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
このデュエル中自分は攻撃宣言とモンスターの特殊召喚を行えない。
「亡者の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
//発動する前にすでに攻撃や特殊召喚を行ってる場合も発動できない。
混沌幻獣
☆7/光/獣族/攻2650/守2250
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。
ダーク・ホース
☆4/闇/獣族/攻1000/守1000
効果
このカードは攻撃およびカードの効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
このカードはリリースできず、融合・儀式・シンクロ・エクシーズ素材に使用できない。
//自分フィールド上にこのカードしかいない場合相手は直接攻撃できる

//鑑定希望

16 :
マグマ・チャージ
通常魔法
自分の墓地に存在する炎族モンスター3体をデッキに戻しその後デッキからカードを一枚
ドローする
溶岩竜アグナ・オロス
☆8/炎/炎族/攻2800/守1400
このモンスターは通常召喚できない、自分の墓地に存在する炎族モンスターが5体以上の場合
手札から特殊召喚することができる。自分のメインフェイズ時に自分の墓地の炎族モンスター一体を
ゲームから除外することで、相手に300ポイントダメージを与える。
このカードがフィールドを離れる時、相手に1000ポイントダメージを与える

17 :
>>15
はいはいエクゾエクゾの未来しか見えない

18 :
逆境の英雄
星4/光属性/天使族/攻1900/守1800
このカードの召喚・特殊召喚に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
自分の手札とフィールド上に存在するカードの枚数が
相手の手札とフィールド上に存在するカードの枚数より2枚以上少ないとき、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したターン、フィールド上の罠カードの効果を無効にする。
//劣勢寄りの優秀なカードを作りたかった。

19 :
苦しい戦いのすえに
通常罠
自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが戦闘で相手フィールドのレベル8以上のモンスターを破壊した時、発動可能。
戦闘を行った自分と相手のモンスターのレベル差1つのにつき、相手の手札またはフィールドのカード1枚をデッキに戻すことができる。

20 :
>>16
良アイデアだな
コナミ行けるんとちゃうか

21 :
>>16>>20
…わざと…だよな?

22 :
サラシアゲハ
星3/光属性/昆虫族/攻0/守0
手札に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。それらのカードがゲームから除外されている限り、相手はこの効果で除外されたカードと同名のカードを発動する事ができない。

23 :
N/D(ナイト・ドール)
N/D・ミケ
星4、AT1800D0闇
魔法使い族
「このカードがエクシーズ素材の場合、取り除かれた場合ゲームから除外する」
このカードが攻撃宣言を行った場合、デッキから同名カードを一枚、自分のN/Dエクシーズモンスターの下に置く事ができる
N/Dミケの効果はデュエル中一度しか使えない
N/D・ダ・ヴィンチ
AT500D2000闇
「このカードがエクシーズ素材の場合、取り除かれた場合ゲームから除外する」
このカードが召喚、リバースした時、このカードと同名カードを一枚デッキから除外し、次の自分のターンにこのカードと同名カードを特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターはいかなる場合もリリース、シンクロ素材にできない
ダ・ヴィンチの効果はデュエル中一度しか使えない
N/D・ピカソ
N/Dと名のついたエクシーズ星4×2
このカード以外の自分のN/Dのダメージステップ終了後、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する事ができる
自分のN/Dモンスターをこのカードのエクシーズ素材としこのカードの下にあるカードを特殊召喚する
このカードはエクシーズ素材がない場合、攻撃宣言できない
AT2500D2000
簡単に説明すると連続アタックの素材除外、素材特殊みたいな

24 :
フォッシル・ダイナ・テイラヌ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はデッキからカードを墓地へ送る事はできない。
また、このカードがリバースした時、
相手フィールド上に存在する光属性モンスターを全て破壊する。
フォッシル・ダイナ・セイスモー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守2100
リバース:フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにデッキを裏返してデュエルを進行する。
フォッシル・ダイナ・テプラノ
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2300/守2500
このカードは自分フィールド上に存在する「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された場合、
デッキからレベル4以下の「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
まだ続きます

25 :
続き
フォッシル・ダイナ・トリケトプ
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1700/守900
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。
また、戦闘を行っていないこのカードをリリースする事で、
デッキから「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ボー・リング
永続魔法
「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスターの効果が発動する度に、このカードにダイナカウンターを一つ置く。(最大3個まで)
また、ダイナカウンターが3つ乗っているこのカードを墓地へ送る事で、
デッキから「フォッシル・ダイナ」と名のついたモンスター2体を手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのエンドフェイズ時、自分フィールド上のカードを1枚破壊するか、
手札を1枚ランダムに墓地へ送る。
岩石の咆哮
通常魔法
墓地に存在するレベル4以下の岩石族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
また、墓地に存在するこのカードをデッキに戻すことで、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
//鑑定希望

26 :
N/D・ダダ
通常モンスター星4
AT2000D0
N/D・ルノワール
星4AT1500D0
「このカードはエクシーズ素材の場合、取り除かれた場合ゲームから除外する」
このカードが破壊された場合、デッキから同名カードを自分のN/Dエクシーズモンスターの下に置く
N/D・ルノワールの効果はデュエル中一度しか使えない
N/D・フェルメール
A1900D0
「このカードはエクシーズ素材の場合、取り除かれた場合ゲームから除外する」
このカード自分、フィールド上に存在する場合、1ターンに一度このカードの同名カードを手札から自分のN/Dエクシーズモンスターの下に置く事ができる
N/D・ルノワールの効果はデュエル中一度しか使えない

27 :
N/D・ダダイズム
速攻魔法カード
このカードは自分の墓地にあるダダイズムの枚数により、以下の効果を得る
0枚、自分は500ポイントダメージをうける
1枚、自分のデッキをシャッフルする
2枚、カード名を一つ宣言する、このターンそのカードはデュエル中一度しか使えない効果は無効になる
N/D・シュプレマティスム
速攻魔法
このカードを発動する場合、自分の墓地にカードがある場合発動できない
自分はメインフェイズをスキップしこのターンこのカード以外の魔法・罠を発動できない
自分の手札をすべて除外して発動する
自分の除外されているN/Dをできるだけ特殊召喚する、このターンN/D以外のモンスターを特殊召喚する事はできない
このカードを発動したターンの自分はバトルフェイズ終了後、エンドフェイズになる
エンドフェイズ終了後、自分はゲームに負ける

28 :
あなたのたいせつなひと
通常モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 1100/守 0
幻覚作用のあるきのこを食べることによって見える幻。
自分が大切に思っている人の姿になって、精神攻撃をしてくる。
島のきのこ
装備魔法
このカードを、墓地から手札に加えることはできない。
このカードは、「あなたのたいせつなひと」にのみ装備可能。エンドフェイズに、このカードを墓地に送る。
このカードの効果によって墓地に送られた時、次の効果から一つ選択して発動する。
●このカードを装備していたモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、直接攻撃はできない。
●このカードを装備していたモンスターは戦闘では破壊されず、カードの効果でも破壊されない。
●このカードの効果で墓地に送られた「島のきのこ」が墓地に存在する限り、一ターンに一度
「げんかくトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。
ほんとうにたいせつ?

手札を任意の枚数捨てる事で、捨てた分2枚を1枚として、デッキから「あなたのたいせつなひと」を手札に加える。

29 :
屑山の究極大猩々(スクラップ・アルティミット・コング)
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4400/守3400
「スクラップ・コング」×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した場合、このカードを破壊する。
その後、手札・墓地・デッキから「スクラップ・コング」を可能な限り特殊召喚できる。
この特殊召喚は通常召喚扱いとする。

30 :
肥大化するドロー・ボックス
永続魔法
モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する事で、
このカードに乗っていたカウンターの数だけデッキからカードをドローする。
このカードが他のカードの効果によって破壊された場合、
そのカードのコントローラーにこのカードに乗っていたカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望

31 :
>>30
図書館エクゾに代償とガジェつっこまれて使われそう。
どっちにしろぶっ壊れ

32 :
>>30
言い忘れた
「他のカードの効果によって」の部分が無かったら結構いい感じかな

33 :
再封印
速攻魔法
自分のデッキ・手札・墓地から可能な限り「封印されし」と名のつくモンスターを
特殊召喚する。
このカードを発動したプレイヤーは、ゲーム中カード効果によって
デュエルの勝利をすることはできない。
//鑑定希望

34 :
>>31
//鑑定ありがとう
//除去対策無いと使いようもないかなと思ったんだけどやっぱ壊れちゃうか
肥大化するドロー・ボックス
永続魔法
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ乗せる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する事で、
このカードに乗っていたカウンターの数だけデッキからカードをドローする。
「肥大化するドロー・ボックス」がフィールド上に存在する場合、このカードは発動できない。
//被破壊時の効果を削除、ついでに複数同時発動も制限し、代わりに反転召喚に対応させてみた

35 :
神を恐れぬ破戒僧
☆7/闇属性/魔法使い族/攻1600/守2700
効果モンスター
自分の手札が3枚以上の場合、自分の手札からこのカードと手札全てを墓地に送って発動できる。
カウンター罠の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンにも発動でき、カウンター罠に対してチェーンできる。

36 :
>>34
何故強くしたんだ
悲劇の演出者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1600
このカードの召喚に成功した時、このカードのコントロールを相手に移す事ができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に相手は以下の効果から一つを選択して適用する。
●自分の手札を1枚選んで捨てる。
●自分のフィールド上のカードを一枚選んで破壊する。
●自分は1000ポイントダメージを受ける。
喜劇の演出者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1600
このカードの召喚に成功した時、発動する事ができる。
お互いは手札からレベル4以下のモンスターを任意の枚数特殊召喚する。

37 :
>>34というか展開する側がさらに有利になるってカードは好きじゃないな
俺だったらこうする
進軍の代償
永続罠
このカードが表側表示で存在する時に相手がモンスターを召喚・特殊召喚するたびに
「進軍カウンター」を1つ置く。このカードがフィールドから離れたとき
このカードに置かれた「進軍カウンター」の数だけ自分はデッキからカードをドローする。
--------------------
ついでに他に考えた奴
非武装地帯
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
お互いにカードを破壊する効果を含む効果モンスターの効果を発動できない。

破壊神の封印
カウンター罠
カードを破壊する効果を含む効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、このターンのエンドフェイズまでお互いにカードを破壊する効果を含むカードの発動ができない。

//鑑定希望

38 :
戦慄のはじまり
永続魔法
このカードが表側表示で場に存在する限り、互いのプレイヤーは墓地、及びゲームから除外されたカードを使用出来ず、また墓地に送られる、もしくはゲームから除外する効果は発動出来ない。
このカードが場を離れた時、互いの墓地にある、及びゲームから除外されたカードを全て持ち主のデッキの一番下に戻す。
診断希望

39 :
フレアスター・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
自分の墓地のドラゴン族・光属性・レベル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
ギャラクシーアイズ・シャイニングドラゴン
銀河眼の閃光竜
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する
攻撃力2000以上のモンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターの攻撃対象となったバトルステップ時、
その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。

40 :
>>38
ただのチートカードじゃないですかやだー

41 :
かくれんぼ
永続魔法
メインフェイズ1開始時に、手札をシャッフルする。
自分はメインフェイズ1の間、このカード以外の効果で、手札を確認する事ができない。
一ターンに一度、手札を一枚選択し、確認する。
それがモンスターの場合、召喚条件を無視して通常召喚できる。
この効果で召喚したモンスターは効果を無効化され、エンドフェイズに除外される。
飛んでくるエビフライ

相手が手札を墓地に送る効果を発動した時、このカードを手札から除外することで発動できる。
その効果を無効にし、相手は手札を一枚ランダムに選んで、デッキに戻す。
また、セットしたこのカードが相手によって破壊され、墓地に送られた時、
このカードをデッキに戻し、カードを一枚ドローする。

42 :
時限式爆弾X3
永続罠
このカードのコントロールは毎ターンスタンバイフェイズ時相手プレイヤーに移る
このカードは発動後4ターン目のターン終了時に破壊される
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分フィールド上のカードを全て破壊する
ウイルスワクチン
速効魔法
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースして発動する
発動してから3ターンの間(相手ターンで数えて)
フィールド上または手札を確認する効果を含む効果を無効にすることができる
湿気地帯
通常魔法
メインフェイズ1開始時のみ発動可能
このターン発動する罠カードの効果は無効になる

43 :
クラッシャー・リヴァイアサン
水属性 海竜族 レベル10
ATK 3000 DEF 3000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の海竜族モンスターを3体墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに一度以下の効果を選択して発動できる。
●手札または墓地に存在する水族、魚族、海竜族モンスターを2体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動した場合、このターン自分は通常召喚できない。
●フィールド上の水族、魚族、海竜族モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
●1000ライフを支払う。フィールド上の水族、魚族、海竜族モンスター以外のモンスターカードを全て墓地に送る。
この効果を発動した場合、自分はバトルフェイズを行うことができない。
//鑑定希望

44 :
アルケミック・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守500
このカードはシンクロ素材にできない。
1ターンに1度、自分フィールド上の魔法・罠カードを2枚以上墓地へ送る事で、
エクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体をお互いに確認し、決められたシンクロ素材モンスターをデッキから除外する。
その後、確認したシンクロモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したシンクロモンスターは特殊召喚されたターン、攻撃宣言することが出来ない。
ブラック・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻200/守300
このカードが「ブラック・ウォリアー」のシンクロ素材として墓地へ送られた時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ブラック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1300
「ブラック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択し、墓地へ送る。
また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望

45 :
不死鳥-ゴッド・フェニックス-
星8/炎/鳥獣族/攻2800/守2000
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、デッキから「鳥獣族」とテキストに記されているカード1枚を手札に加える。
エンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送り、墓地から「転生の炎」1枚を手札に加える。
転生の炎
通常罠
自分フィールド上のカードを1枚ゲームから除外して以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のカードを全て墓地に送り、墓地から「不死鳥-ゴッド・フェニックス-」1体を特殊召喚する。
●ゲームから除外されている「不死鳥-フェニックス-」1体を墓地に戻し、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望

46 :
不死鳥の従者
星4/炎/鳥獣族/攻1600/守1900
手札にあるこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「不死鳥-フェニックス-」1体を墓地に送る。
また、このカードが「転生の炎」の効果を発動する為に墓地に送られた場合、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望

47 :
アニメオリカ参る
深海雪原封印
速攻魔法
このカードは相手のターンしか発動できない。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し、
次の相手ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
除外したモンスターが水属性モンスターだった場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
アンゴルモア
永続罠
相手が魔法・罠カードを発動した時に、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターに装備されている装備カード扱いのモンスター1枚を墓地に送ることで発動できる。
その魔法・罠カードの発動を無効にして墓地へ送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターは戦闘では破壊されず、選択したモンスターが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ時、お互いのプレイヤーは2000ポイントのライフを失う。
エクシーズ・トレジャー
通常魔法
相手フィールド上にエクシーズモンスターが表側攻撃表示で3体以上存在する場合に発動する事ができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するエクシーズモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする。
「エクシーズ・トレジャー」は1ターンに1枚しか発動できない。

48 :
爆破紋章(ブラスト・メダリオン)
装備魔法
装備モンスターが破壊された時、破壊されたモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを、そのモンスターのコントローラーに与える。
自分のメインフェイズに自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
次のターンエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体は戦闘では破壊されない。
紋章獣バシリスク
星4/地属性/獣族/攻1000/守1400
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
また、このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードを破壊する事ができる。
無敵の紋章
永続罠
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
//ダウンは無敵の紋章が存在しなくなっても選択したモンスターが表で存在する限り永続的

49 :
ミラーシェード
通常罠
自分のライフポイントを半分払って発動する。
次の相手ターン終了時までこのカードのコントローラーが受ける全てのダメージを0にする。
このカードの発動と効果は無効化されず、このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
アイアン・リゾルブ
通常罠
自分のライフポイントを半分払って発動する。
次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、
相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になり、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
ハーフ・アンブレイク
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン戦闘では破壊されず、守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
相手がコントロールする魔法・罠カードの効果によってのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
さらに、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
死蝶の誘い
永続魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られる度に、
そのモンスターの持ち主は1枚につき1500ポイントダメージを受ける。
ビッグバン・パニック
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体と
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
相手フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードを、
選択した相手のエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
その後、選択した自分のモンスター1体の攻撃力は、
このカードの効果でエクシーズ素材としたカードの枚数×400ポイントアップする。

50 :
>>49
テンプレ嫁

51 :
ウェポンマスター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻900/守1900
1ターンに1度、デッキから装備魔法カード1枚をこのカードに装備
またはこのカードに装備されているカードを全てデッキに戻すことができる
地雷探知機
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを全て確認する
その中に発動可能なカードがある場合、相手はそれらのカードを全て発動しなければならない
時の支配者
星6/光属性/魔法使い族/攻2600/守1000
このカードは通常召喚できない
手札に存在するこのカードを相手に見せる
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを手札から特殊召喚する
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動することができる
コイントスを1回行い、表裏を当てる
当たった場合、このターンのエンドフェイズ時、このターン自分の墓地に送られたカードを全て持ち主の手札に加える
ハズレの場合、このターン相手の墓地に送られたカードを全て持ち主の手札に加える
//鑑定希望

52 :
堅牢な塹壕
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の裏側表示モンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターをリバースする。
また、フィールド上のリバースしたモンスターは
リバースしたターンのエンドフェイズまで戦闘では破壊されない。

53 :
堕神兵オベリスク
効果モンスター
星10/光属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功したターン、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
堕神竜オシリス
効果モンスター
星10/光属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているお互いのカードの数×500ポイントになる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、全ての相手モンスターは表示形式を変更できず、攻撃する事もできない。
ラーの堕神龍
効果モンスター
星10/光属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードの攻撃力と守備力は、召喚時にリリースした3体のモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
●このカードはエンドフェイズ時まで魔法・罠・このモンスター以外の効果モンスターの効果を受けない。

54 :
はみだし者傭兵部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードをリリースして発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
のけ者傭兵部隊
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在するモンスター2体を選択して破壊する。
なまけ者傭兵部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードをリリースして発動する。自分は1000ライフポイント回復する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分は800ライフポイント回復する。

55 :
飛行機獣ギガ・バイト
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2500/守0
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下の全てのモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
児童販売機獣メガ・バイト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻0/守2100
このカードが召喚・リバースした時、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
クロウフェザーウォンバット
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1200/守2000
自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する黒羽カウンターを1つ取り除くことで自分は2000ライフポイント回復する。

56 :
いたずら好きな番兵
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
相手は手札をランダムに1枚捨てる。
「いたずら好きな番兵」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚できない。
邪悪な聖杯
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの効果は無効化される。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。
素早いスモールハムスター
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻100/守100
リバース:自分のデッキからレベル2以下の獣族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。

57 :

スターダストン ・ドラゴン
通常モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
集いし埃が新たに輝く誇りとなったドラゴン。
機皇獣 ジーク・レフ
通常モンスター
星4/闇属性/獣族/攻2000/守0
機皇城を守るマシン獣。機皇城の影から奇襲し、邪魔者を排除する。
機皇獣 ス・ラー
通常モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1300/守2200
機動要塞を守る獣戦車。機動要塞の周りをテケテケ旋回する。

58 :

コズミック・ブレイザー・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
レベル10シンクロモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、ゲームから除外する。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分は「シューティング・スター・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
フロストアンドアクア・ツインドラゴン
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
このカードを他のカードの効果によって墓地から特殊召喚する場合、そのプレイヤーは自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースしなければならない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。
ダークアンドライトニング・ツインドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター2体と光属性モンスター1体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このモンスターを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動しない。
また、1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。

59 :
有名税
通常罠
相手の手札とデッキがそれぞれ1枚以上ある場合に発動できる。
相手は手札・デッキ・自分フィールドの裏側表示カードからカード1枚を選択し、イラストのみを公開する。
自分はカード名を宣言し、選択されたカード名と一致するかを確認後、元の位置に戻す。
その後、一致していた場合、相手は手札をランダムに1枚墓地に送る。
一致していない場合、相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。

60 :
弾圧免税
永続魔法
お互いのプレイヤーは2000ライフポイントを払わなければ、モンスターを特殊召喚する事ができない。
特殊召還
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このカードの効果で手札に戻されたモンスターの攻撃力分お互いのライフポイントを回復する。
●このカードの効果で手札に戻されたモンスターの攻撃力の半分のダメージをお互いのライフに与える。

王宮の猛毒薬
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。

61 :
荒ぶるトラブル
通常罠
フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター2体を破壊する。
このカードは相手ターンのスタンバイフェイズにしか発動できない。
荒ぶるアクシデント
通常罠
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体のコントロールを得る。
荒ぶるハプニング
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力・守備力は1500ポイントダウンする。

62 :
荒ぶるパニック
通常罠
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。
また、このカードは相手のターンしか発動できない。
このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する全てモンスターのコントロールを得る。
オリハルコチューン
永続魔法
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・闇・星4・攻0/守2400)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードはシンクロ素材とする事はできない。
(このカードは魔法カードとしても扱う)

アイランドリスッキー
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻2000/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは2000ライフポイントを払わなければ、攻撃宣言をする事ができない。

63 :
異次元戦艦アイアンフェニックス号
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」が
それぞれ1体ずつフィールド上に表側表示で存在する場合に、手札から特殊召喚することができる。
超次元ジェット・アイアンマックス号
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1000
自分フィールド上に「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」
が全て表側表示で存在する限り、このカードの元々の攻撃力と守備力は3000になる。
盾付きブーメラン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
フィールド上に表側守備表示で存在する装備モンスターは、守備表示の状態で攻撃する事ができる。
その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。

64 :

破天荒なアクアジェット機
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの守備力は3000ポイントアップする。
主人公補正
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。

ご都合主義
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

65 :
暴走船ロケットシップ号
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻2400/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、カードをセットする事もできない。
魔貨物船ボコイチ号
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻1900/守1000
リバース:デッキからカードを1枚ドローする。
墓地のこのカードがゲームから除外された場合、
相手の墓地のカード1枚をデッキに戻す事ができる。

旅客船レッツ号
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻1300/守2200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
このカードを破壊したモンスター1体の攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。

66 :
アロー・ダーツ
通常魔法
手札を全て墓地に送り発動する。
このカードを発動するために墓地に送ったカードの枚数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
ドリル・ダーツ
通常魔法
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。

ロケットダーツ
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力の数値の合計の半分のダメージを相手ライフに与える。
その後、次の自分ターン終了時まで、お互いが受ける全ての効果ダメージは0になる。

67 :
ブリューナクの骸
通常罠
発動したターンに相手の効果によってフィールド上のカードが手札に戻った場合、
戻したカードの枚数分、自分はカードをドローする。
相手は手札またはエクストラデッキから「氷結界」と名の付くカード1枚を見せることで、
このカードの効果を無効にできる。
トリシューラの骸
通常罠
相手がカードを2枚以上除外する効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
相手は手札またはエクストラデッキから「氷結界」と名の付くカード1枚を見せることで、
このカードの効果を無効にできる。
//何故素材指定にしなかったのか、氷結界住人の心の叫び

68 :
進撃するエルフの剣士
効果モンスター
レベル4/風属性/戦士族/攻1400/守1200
このモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
「エルフの剣士」と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
援護するエルフの剣士
効果
レベル4/闇属性/戦士族/攻0/守2100
「エルフの剣士」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で
存在するとき、このモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
このモンスターはシンクロ素材にすることはできず、「エルフの剣士」と名の付く
モンスター以外のエクシーズ素材にすることもできない。
「援護するエルフの剣士」の召喚、特殊召喚、反転召喚は1ターンに一度しか行えない。

君臨するエルフの剣士
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守2100
「エルフの剣士」と名の付くレベル4モンスター×2
1ターンに一度、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き
デッキの上三枚のカードを見る。その中の「エルフの剣士」と名の付くモンスターの
枚数によってこのモンスターは相手ターン終了時まで次の効果を得る。
・1枚以上:このモンスターの攻撃力が500ポイントアップ。
・2枚以上:このモンスターは戦闘によって破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
・3枚以上:このモンスターは相手の魔法、罠カードの効果を受けない
その後見たカードをデッキに戻し、シャッフルする。

//鑑定希望

69 :
>>51
>時の支配者
召喚方法面白いね。効果は除去フォローは元よりリリースとしてもよさそうだが、
さすがに魔法罠全回収は強すぎるから「モンスター」に限定したほうがいいかも。
ヘフタの魔導書
永続魔法
手札から「魔導書」と名のついたカードを相手に見せる場合、
代わりにフィールド上に表側表示で存在する「魔導書」と名のついた魔法カードを選択する事ができる。
また、1ターンに1度、自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「魔導書」と名のついた魔法カードを任意の枚数選択し、相手に見せて発動する。
選択した枚数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
//前半効果は手札見せの肩代わり、これ1枚あるとジュノンが2枚見せで召喚可能になり更にラメイソンやネクロもカウントできる。
 後半効果は最低でも星1が可能。ただしこのカードをカウントしつつ手札の代わりにカウントする事は不可。

70 :
前スレ俺が書いた直後に容量落ちしたみたいだから再掲
アイシクル・ファルコ
☆6/水/鳥獣族/攻2200/守1900
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のメインフェイズに相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
この効果を使ったターンこのカードは攻撃できない。
「アイシクル・ファルコ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。


//ブリュの調整版。手札コストなし等優れてる面も作ってみた


過去融合 −パスト・フュージョン−
永続魔法
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し
決められた融合素材モンスターを自分の墓地から選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻す。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに確認した融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時そのモンスターを破壊する。


//未来融合の逆バージョン。貪欲と同じで選択したモンスターが除外されると不発になる


人柱
カウンター罠
自分フィールドのモンスター2体をリリースし発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へは行かず手札に戻る。


//鑑定希望

71 :
眠りを誘う獅子
星4/地属性/獣族/攻0/守2100
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターにスリープカウンターを1個乗せる
眠り虎
星4/地属性/獣族/攻1900/守0
フィールド上に存在するこのカードがデッキに戻った時、
「夢」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。
夢喰い
通常魔法
スリープカウンターが乗っているモンスター全てをデッキに戻す
夢の妨げ
永続罠
スリープカウンターが乗っている相手のモンスターの効果が発動した時
スリープカウンターを2個取り除くことでその効果をエンドフェイズまで無効にする。
//鑑定オナシャス

72 :
東部○季
一人称 ボク
学力 国立理系
顔 お世辞にも
運動神経 カス
メンタル 豆腐
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ
好きな音楽 東方(笑)
東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
チャラ男系や体育会系を無意識に見下しているが実際は逆に見下されている
受け身人間でどこに行ってもお客様気分なので大学の学科で浮き気味なのが悩み
論破されそうになった時思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
自己愛が強いため自分に甘く他人に厳しい言動や行動を取ることがある(棚上げ理論、ダブスタなど)
人畜無害キャラを装うことがせいいっぱいなので、自分というものがなく非常に日本人らしいキョロ充気質

73 :
湿原のメタモルスライム
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻1300/守200
レベル2モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスター1体を選択して発動できる。
このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターを水属性・水族にする。
また、選択したモンスターの元々の属性が水属性以外である場合、
選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
//鑑定希望

74 :
// >>44 ブラックコンビ、シンクロしやすいのに2枚ドロー&万能除去とか強さがブラックすぎてワロタ
スノープリンス
雪皇子セシル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1200/守500
手札の「帝」と名のついたモンスター1枚を見せることで、
このカードを特殊召喚することができる。
また、このカードをリリースするアドバンス召喚に対して、
相手は魔法・罠カードを発動できない。
//メビウスが好きなので彼のサポートカードを作った。もうスタロ神警も(あんまり)怖くない!

シャインプリンス
輝皇子ライナス
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守500
手札の「帝」と名のついたモンスター1枚を捨てることで、
自分の墓地のモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を使うターン、バトルフェイズを行うことはできず、
このカードは、エンドフェイズ時に破壊される。
//ひたすらクライス推しな効果

暴風神鳥シムルグ
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択し、
持ち主のデッキの一番上に戻す。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のカードが手札またはデッキに戻る度に、
そのカードの持ち主は、1枚につき500ポイントのダメージを受ける。
//暴風小僧が好きなので(ry
//鑑定希望

75 :
>>73
水族に変えることのメリットが今一思い当たらない
冥府のバトンタッチ
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手によって破壊されたときに発動できる。
破壊されたモンスターと同属性・同種族のモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
//サンダー・ユニコーンからライトニング・トライコーンに繋げないかなぁと

76 :
>>74
アドバンス召喚自体に対して無効にできなくても
アドバンス召喚に成功した時点での誘発効果に発動できないとテキストにはないわけだが?
脳内隠し効果なのか、暗黒恐獣みたいな残念テキストなのかどっちだ
>>75
バトンタッチどころか破壊されたモンスターでいいってオチにならんか?

77 :
>>76
確かに「同名モンスター以外の」とするべきだな

78 :
要するにオベリスクみたいなテキストにすればいいんだな
ブリザード・ベイビー
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻 0/守2100
このカードをリリースしたアドバンス召喚は無効化されない。
このカードをリリースしたアドバンス召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
漆黒の蕾
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/植物族/攻1400/守 0
このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚は無効化されない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

79 :
砕暴分体-ボルボックス-
効果モンスター
星6/水属性/植物族/攻2400/守1600
このカードは自分フィールド上の植物族モンスター一体をリリースすることで特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、
トランストークン(水属性/植物族/攻1200/守800)一体を特殊召喚する。
また、このカードがカードの効果で破壊され墓地へ送られたとき、
このカードの攻守を半分にして特殊召喚する。
この効果はデュエル中一度しか使用できない

80 :
メンタルダイバー
効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻1100/守  0
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、
800ライフポイントを払う事で自分のデッキからサイキック族モンスター1体をゲームから除外する。
このカードが墓地に送られた時、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を選択して手札に加える。
チャネリングの輪
装備魔法
サイキック族モンスターにのみ装備可能。
このカードが装備された時、
デッキからこのカードを装備したモンスターと同じレベルのモンスター1体をゲームから除外する。
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターの効果を発動するためにライフを払った場合、
または自分が発動したカードの効果によってダメージを受けた場合、このカードを破壊する。
このカードが墓地へ送られた場合、このカードの効果でゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
強制テレポート
通常罠
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する場合発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外し、
自分は800ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
//除外&ライフコストのハイブリット型なサイキックがお題です
 メンタルダイバーの回収効果は墓地に送られることがトリガーなのでダンディライオンと同じように考えてもらってOKです
 チャネリングの輪はエクシーズをしやすいように考えたけど除外トリガーのサイキック自体がエクシーズと相性悪い…
 νサイキックとエクシーズが噛み合うような新規カードほしいですホント

81 :
かつての古代神
効果
星8/闇/悪魔/攻200/守備300
このカードは特殊召喚できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃表示になる。
古代神の怒り
速攻魔法
自分フィールド上に「かつての古代神」が存在する場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を破壊する。
古代神の一喝
通常罠
自分フィールド上に「かつての古代神」と名のつくカードが表側表示で存在するときに発動できる。
相手の発動した魔法・罠の効果の発動を無効にして破壊する。
古代神の威
速攻魔法
自分フィールド上に「かつての古代神」が存在する場合に発動できる。
相手フィールド上の効果モンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にする。
古代神の意地
通常魔法
自分フィールド上の「かつての古代神」1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを与える。
神威満ちたりし古代神
効果
星10/闇/悪魔/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「古代神」と名のつく魔法・罠カードが5枚以上存在するときに
自分フィールド上の「かつての古代神」1体をリリースすることで手札から特殊召喚できる。
1ターンに2回まで、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊できる。
//鑑定希望。弱小モンスター守って切り札って素敵やん?

82 :
>>81
なんというロマンカード
ただ墓地肥やしで魔法罠を揃えた後についでで落ちた黄泉ガエルとかを使ってかつての古代神→神威満ちたりし古代神がてっとり速そうではあるけど
古代神の魔法罠が発動したときにかつての古代神にカウンターを乗せて、それが5つ溜まったら召喚可能とかだと守る必要ができそうですね

83 :
>>76
そうだな、スタロで死ぬわw
また、このカードをリリースするアドバンス召喚に対して、
相手は魔法・罠カードを発動できない。

また、このカードがアドバンス召喚のためにリリースされたターンのメインフェイズ時、
相手は魔法・罠カードを発動できない。

84 :


85 :
ハーピィ・シスターズ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守2100
このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ三姉妹」として扱う。
ハーピィ・ヒロインズ
融合・効果モンスター
星10/光属性/鳥獣族/攻3900/守4200
「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
グリフォン・レディ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1850/守1500
自分のメインフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分の手札から「ハーピィ・レディ」1体を特殊召喚する事ができる。

86 :
サイバー・ウェポン
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1400/守2000
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また、相手は装備モンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
サイバー・アーマー
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1000/守2200
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
サイバー・ドレス
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1800/守0
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターは戦闘では破壊されない。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

87 :
ガラスのボンデージ
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2600/守2600
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備した「ハーピィ・レディ」の元々の攻撃力・守備力は「ガラスのボンデージ」の数値を適用する。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
薔薇の鞭
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1900/守0
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
サンダーウィップ
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1800/守1200
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ・レディ」に装備する事ができる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

88 :
ハーピィ・ドール
デュアルモンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。
ハーピィ・パペット
デュアルモンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻200/守2200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。
ハーピィ・ゴッデス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2400/守2400
レベル4モンスター×2
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分の墓地に存在する「ハーピィ・レディ」1体を選択して発動できる。
選択した「ハーピィ・レディ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

89 :
タッグドロー
永続魔法
タッグのパートナーが通常のドロー以外でカードをドローした時、
自分のデッキから同じ枚数までカードをドローすることができる。

90 :
>>89
せめて「このカードの効果以外で」とつけようぜ
TFだと残りデッキ3枚になるまで引き切るぞ、これ一枚+何かのドローソースで

91 :
サンダー・スピリット
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守1000
このカードを手札から捨てて発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は相手ターンのメインフェイズにのみ発動することができる。

92 :
The Sevens−Gula−(ザ・セブンズ−グーラ−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
「The Sevens−Gula−」はフィールド上に1体しか存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキの上から3枚めくり、その中のモンスターを墓地に送る。
それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地に送ったモンスターカードの数×200ポイントアップする。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手のデッキの上から3枚めくり、その中の魔法・罠カードを墓地に送る。
それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
The Sevens−Avaritia−(ザ・セブンズ−アヴァリティア−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
「The Sevens−Avaritia−」はフィールド上に1体しか存在できない。
プレイヤーが700ポイント以上のダメージを受けた時にこのカードを墓地に送る事で、
受けたダメージ700ポイントにつき、デッキからカードを1枚ドローできる。
ライフを700ポイント支払い、フィールド上に存在するこのカードを
相手フィールド上のモンスター1体の装備カードにする。
このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。
ライフを700ポイント支払い、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
相手の墓地に存在するカードを1枚、自分の手札に加える事ができる。
「The Seven Sins−Avaritia−」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

The Sevens−Acedia−(ザ・セブンズ−アセーディア−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
このカードは手札から特殊召喚する事はできない。
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
相手から数えて3ターンの間、互いのプレイヤーは戦闘・効果でカードを破壊できず、全てのダメージを受けない。
また、この効果が発動していある間、相手はドローフェイズにカードをドローできない。
「The Sevens−Acedia−」の効果はゲーム中1度しか発動できない。

93 :
The Sevens−Luxuria−(ザ・セブンズ−ルークスリア−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
手札からモンスターカードを2枚墓地に送る事で、このカードを手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
このモンスターのレベル・属性・種族はそのモンスターと同じになる。
このカードを素材に特殊召喚されたエクシーズモンスターは攻撃力が700ポイントアップする。
The Sevens−Superbia−(ザ・セブンズ−スペルビア−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
「The Sevens−Superbia−」はフィールド上に1体しか存在できない。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみ
このカードの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力分アップする。
このカードが相手モンスターを破壊する度に、自分は700ポイントのダメージを受ける。

The Sevens−Invidia−(ザ・セブンズ−インウィディア−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
「The Sevens−Invidia−」はフィールド上に1体しか存在できない。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、
このカードの装備カードにする、このカードの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分アップする。
装備したモンスターが効果モンスターだった場合、装備モンスターの効果をこのカードの効果として使用できる。
この効果で装備したモンスターは自分から数えて4ターン後、ゲームから除外される。

The Sevens−Ira−(ザ・セブンズ−イーラ−)
効果モンスター
レベル7/闇属性/悪魔族/ATK700/DEF700
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
相手によって自分が700ポイント以上のダメージを受けた場合、このカードを墓地に送る事で発動する。
モンスターカードによってダメージを受けた場合、そのモンスターの効果を無効にして破壊する。
その後、破壊したモンスターの攻撃力+700ポイントのダメージを相手に与える。
魔法・罠カードによってダメージを受けた場合、
自分受けたダメージの数値+700ポイントのダメージを相手に与える。
「The Sevens−Ira−」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//7つの大罪をモチーフにしたモンスター達です。
//鑑定希望

94 :
超古代戦闘機プロット・ビック・バイパー
デュアルモンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。
超空間戦闘機ステルス・バイパー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2500/守0
自分フィールド上にこのカードだけしかなく、手札が0枚でなければこのカードは攻撃できない。
1ターンに1度、手札のカード1枚を相手に見せる事で、
このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。

超暗黒戦闘機ダーク・バイパー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻200/守2000
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

95 :
超巨大戦闘機ビッグビック・バイパー
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3100/守2800
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分の墓地またはデッキから「オプション」1枚を手札に加える。
超越時空戦闘機ハイパー・バイパー
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻1200/守800
「超時空戦闘機ビック・バイパー」+「超時空戦闘機ビック・バイパー」+「超時空戦闘機ビック・バイパー」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。
このカードは戦闘とカードの効果によっては破壊されず、
自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力・守備力が3000ポイントアップする。

リアクティブ・イレイザーレーザー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻500/守2200
このカードは手札から装備カード扱いとして
自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」に装備する事ができる。
1ターンに1度、この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊できる。

96 :
超神戦闘機ゴッド・バイパー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻0/守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。
このカードは裏側守備表示のモンスターにのみ攻撃できる。
このモンスターはバトルフェイズ中のみ、攻撃力・守備力が5000ポイントアップする。
超時空戦艦 クリスタル・バイパー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/機械族/攻2600/守2600
機械族レベル4モンスター×4
1ターンに1度、自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱う。

ダブルサイクロンレーザー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守800
このカードが墓地へ送られた時、このカードはデッキの一番下に戻る。
このカードは通常召喚できない。
「サイクロンレーザー」を装備した「超時空戦闘機ビック・バイパー」をリリースすることで
デッキからこのカードを自分フィールドに表側表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の機械族モンスターは、守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
//鑑定希望

97 :
ミス訂正
超時空戦艦 クリスタル・バイパー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/機械族/攻2600/守2600
機械族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱う。

98 :

邪魔ジャマー
通常罠
手札の魔法カード1枚捨てて発動する。
このターンフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
パジャマ・ジャマー
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、魔法カードを発動する事はできない。
水帝スタージョーズ
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2400/守1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊することができる。

99 :

悲喜蝙蝠
効果モンスター
星1/風属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
このカードと相手フィールド上のカード1体を持ち主の手札に戻す。
盾蝙蝠
効果モンスター
星3/風属性/悪魔族/攻1800/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外して特殊召喚する。
自分ターンのエンドフェイズ時、表側表示でフィールド上に存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。
バッドバット
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守1800
1ターンに2度、このカードの攻撃力を300ポイントダウンし、
相手の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。

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