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【遊戯王】ライトロードを語るスレ 墓地へ48枚目


1 :2012/07/30 〜 最終レス :2012/08/20
当スレッドは「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、 「ライトロード」について語るスレッドです。
基本的にsage進行でお願いします。
カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart76
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1329671432/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
前スレ
【遊戯王】ライトロードを語るスレ 墓地へ47枚目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1337853566/
必読
・次スレは>>970が建てること。建てられなかった場合、代わりの人を指名してください。

2 :
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。

3 :
裁きの龍回収系カードの比較と分析
・創世の預言者
単体で1800モンスターとして運用可能なため安定性が高く、オネストや貪欲な壺の補助になる。蘇生カードで再利用がしやすい。
しかし召喚権を使ってしまう。スキドレ、閃光ミラー下では無力。
ルール改定で起動効果の優先権も消滅し、妨害されやすくなったことも評価を下げる一因となる。
・死者転生
裁きの龍以外のカードを戻せるため、汎用性が高い。
召喚権を使わないため、裁きの龍+別のライトロードでラッシュをかけやすい。
(裁きの龍の効果を使う場合、預言者は流れてしまうため無駄になる。)
しかし、手札消費の激しいライトロードでは、アド損となることが痛手となることも。
できれば、手札に来てしまった墓地に落ちていることに意義があるカードをコストに使おう。
・光の召集
フリーチェーンの罠カードならではの運用が可能。(攻撃時にオネスト回収、除去カードにチェーン発動等)
複数の裁きの龍やオネスト、開闢の使者を回収できれば、即座にエンドカードとなりうる。
しかし墓地の肥えていない状況では使えず、手札の数だけ必ず光属性モンスターを回収しなければならないので、
墓地のライトロードを減らさなければならないという状況も少なくない。

4 :
ライトロードの仲間達
・ネクロガードナー
墓地からアド損無しで相手の攻撃を無効化できる防御の要。
フリーチェーンであるので阻害されにくい。
・ゾンビキャリア
墓地から蘇生できるチューナー。
シンクロ後もフィールドにライトロードを残せるならコストでウォルフを戻すと無駄が少ない。
基本的に蘇生は一度きりなので使いどころに注意すべし。
・黒光りするG
ご存知みんなのアイドルG。
墓地からのシンクロ破壊は魅力的。 
シンクロモンスターのシンクロ召喚以外による特殊召喚にも対応している。
黒薔薇やトリシューラ(故)などの召喚誘発は防げないので気をつけよう。
・オネスト
光属性の特権である戦闘時にほぼ無敵を与えてくれる魅力たっぷりのガチムチ天使。
手札に無くとも相手への牽制になり、いざという時にはその守備力が役に立つ。「よかったのかい。ホイホイ攻撃してきて」
・ADチェンジャー
その名の通りATKとDEFを墓地からアド損無しでチェンジできる。
相手モンスターを守備表示にしてエイリンの餌食にする事や、効果を発動して横になっているライラを起こす事も可能。
起動効果であり相手ターンに発動することは出来ないが充分に使える子。
・カードガンナー
メインフェイズに墓地肥やしができる貴重なモンスター。裁きの龍の高速召喚の助けにもなり、その破壊効果に巻き込んでのドローも可能。

5 :
ライトレイ
ライトロードとの強力なシナジーを結ぶ強カード。
光の召集で裁きの龍と共に回収が可能なため、
爆発力は上がるが、事故要因になる可能性も高い。
・ライトレイ ソーサラー
召喚条件は除外されている光3体以上と簡単そうに見えて意外と厳しい
カオスライロならばカオスソーサラーのほうが出しやすく、コストもない。頻繁に除外を行うデッキでなければ採用は難しいか
・ライトレイ ダイダロス
召喚条件が下2枚と違い種類ではなく4体以上である点に注目。
攻撃力は一応スタダを倒せる2600。効果は決まれば強力だが無理に狙わずに暗黒界などのフィールドを使うデッキが相手だったらラッキー程度に考えたほうがいいかもしれない。
・ライトレイ ディアボロス
召喚条件は光5種類とやや重い。
セットカードをデッキの上か下に戻すことができる。
毎ターン発動することができればドローロックが可能。
ドラゴン族なので一応アポカリプスやエクリプスワイバーン、FGDなどにも対応している。
・ライトレイ ギア・フリード
召喚条件はディアボロスと同じ。
効果はシエンと同じで強力だが、効果の発動条件が若干ネック。

6 :
ライトレイは結局召集入るの?

7 :
ライトレイ型なら光の種類が増えるということを考えると預言者もありかな
どうせ召喚権はカーガンかルミナスにしかつかわないし

8 :
ライロ使いに栄光あれ
>>1

9 :
>>1
最近ダムド入れてもいいような気がしてきたんだけど、どう思う?

10 :
>>1
最近ダムド入れてもいいような気がしてきたんだけど、どう思う?

11 :
>>1
最近ダムド入れてもいいような気がしてきたんだけど、どう思う?

12 :
まあそこまでいうんならいれてもいいんじゃねえの?!

13 :
大事なことなので3回言いました

14 :
米新規ノーブルナイトガウェインいいなあ
戦士型ギアフリライロレイの夢が広がる
普通のライロにも使えるし

15 :
通常モンスターなんだぜ

16 :
あ!
条件が光属性通常モンスなのね…

17 :
ガウェさんOCG化したんですか!やったー!
三倍無いじゃないですかやだー!

18 :
自分、デッキ診断いいですか?
カオドラ型のライトロードですけど

19 :
テンプレさえ守ればどうぞ

20 :
・モンスター 合計30枚
上級14枚 レダメx2 裁きx2 ダムド 開闢 皿x2 ライトパルサーx3
ゴーズ トラゴ  グラゴニス
下級16枚 ライコウ ジェイン エイリン ライラx2 ルミナスx2
エクリプスx2 カーガンx2 アポカリプスx3 ヴェーラーx2
・魔法 10枚
剛健×2 ソラエクx3 光の援軍 闇の誘惑 大嵐 蘇生 未来融合
・エクストラ 15枚
FGD カタストル ブラロ オメガ マエストロ クイーンドラグーン ゼンマイン
リバイス トレミス アトゥムス×2 ストリークバウンサー ガイアドラグーン×2 グスタフ 
レギオンのストラク+既存のカオスライロを足してみたデッキです カード検索も参考にしました
せっかくのカオドラ+ライロなのでグラゴニスも投入しました
未来融合で裁きグラゴニスワイバーン辺りを落とし、パルサーで除外レダメ回収、
アポカリで裁き回収、レダメでグラゴニス蘇生が理想・・・
剛健とヴェーラーはほぼ必須とは言え、腐る事を考えて2積み
裁きが入っているのでライロは名乗ってもいいですよね?

21 :
>>1


22 :
最近は極限まで魔法削ってソラエク3援軍転生大嵐と月まで抜けた

23 :
カオドラに裁き入れるのは無理矢理かもね ライロそろえながらライパル皿開闢とかは逆にライロ除外しないといけない場面もある

24 :
カオドラのライロは所詮派遣なんだよな
だから裁きはそこまで安定しない

25 :
ガイドも来るしカオドラやってみたいけどレダメが制限確定ぽっいから悩むな
仮にレダメが制限と仮定した場合回る?

26 :
自分で試せ
はい次

27 :
はやく虫規制してリビデイリュフルグラゴたんで戦いたい

28 :


29 :
>>23
でもせっかくライロ出張セットが入ってるから
多少無理しても裁き使いたい
>>24
確かにライロや裁きはオマケで出す感が否めない・・・
前スレでドラゴンライロのデッキがあったが相当切り詰めていた
でも裁きがあるのでライロだよね?
>>25
そのための剛健? 
今度規制掛かるのは虫とHERO、ガジェだから大丈夫大丈夫(棒読み)
>>20で晒したデッキは改善点ありますかね?辛口でも良いので

30 :
>>29
グラゴニスは手札に来たら処理が大変、闇が少なめだし誘惑も抜いていい
てか闇が少ない。ヴェーラー腐るなんてHERO相手くらいだろ
ゼピュロス、ダフレとかも検討した方が良い
ヴェーラーは出来るなら3積み。後は自分で調整するのが良い

31 :
>>30
モンスターの内分けが 光18 闇10 地2 
やはりカオスライロは光と闇の数は揃えるべきか・・・
しかし裁きは使いたいので
out グラゴ ライパル×1 誘惑 
in ゼピュロス ダフレ×1 ヴェーラー にしてみます
結局グラゴニスってどのライロで使われるんですかね・・・?
ドラゴンライロでダメとなると候補が思いつかない

32 :
そもそも使われません

33 :
リビデ閃光ガン積みのグラゴビートを組むといいよ

34 :
フェーダー採用に価値が出てくるグラゴたんビート

35 :
ケルビムですら使われないのにグラゴニスとか論外

36 :
ケルビムと違って蘇生とかでSSしても高打点もてるのは強い… と思う
あんま使われないライロメンバーもそれなりに優秀だし愛があれば十分戦えると思うのぜ
ライニャン以外

37 :
ジェニス…

38 :
ケルビムは地味に好きなんで未だに使ってるな
効果自体は強いし。ここの人達って、剛健積んでる?
今までソラエクのコスト用意したり、開闢持ってこれたりで2枚
積んでたんだがSS出来ないってのが意外に響く

39 :
俺も2枚入れてるよ!
なんかビートダウンというよりか墓地肥やしつつ3枚特殊召喚するモンスターそろえて1ショットキルみたいなかんじになってる

40 :
>>38
強謙はフルで入れてる
初手にきたらうまいこと動けること多いし下準備の段階ならSS不可も気にならない
中盤以降で引いたら状況見て使えばいいし大体勝手に落ちる

41 :
>>38
前のスレでも書いたけど、俺は強謙カーD積んでウォルフ抜いた
守りが手札誘発任せになるけれど、攻めやすくなって使ってて楽だぜ

42 :
俺はウォルフも強欲謙虚も入ってるわ
主にソラエク援軍を初手で握れる確立を上げたくていれてる

43 :
ルミナス無制限ktkr

44 :
マジレスするとそれ釣り

45 :
なんだそうなのか…
てことはバルブ制限もあり得るっていうこと?

46 :
まぁでもルミナスは次で解除は十分あり得るから期待しとくといいかもな
バルブ?おめえは一生牢屋だよ

47 :
ルミナスは難なく帰ってくるとしてもレダメは制限確定だろうな...
カオドラはちと厳しくなるか
ライロに合うかしらないけど個人的には混沌帰ってきて欲しい

48 :
>>46
バルブはともかく、スポーアは返してもいいと思うんだ
ギガプラ軸植物使ってる友人が不憫で仕方ない

49 :
ヴェーラーのせいでルミルミピンチ
無制限になったらシャイアも日の目を浴びるのかな
ガロスは2枚積まれるのかな

50 :
ガロス2はなんか速すぎて嫌だわ
ルミ3になったらケルベ入れてみたい

51 :
混沌とか帝龍も混黒も帰ってくるわけねぇだろ
球体?問題ない

52 :
ルミナスガロスでドロー、しよう!
エンド前
ルミナス効果で3捨て→裁き 蘇生 ライラ
ガロス効果で2捨て→オネスト ヴェーラー
えっ、何これは

53 :
あるあるww

54 :
ありすぎて困るwww

55 :
それとか初手にウォルフ複数とかは最早諦めてる

56 :
初手に裁き2オネスト ウォルフ
ェ...

57 :
今日32人の公認で2位だった
聖刻リチュアにギタギタにされたけどライロもまだやれるってわかって嬉しかった
>>55
諦めなければソラエク引けるから大丈夫へーきへーき

58 :
>>57
おら、レポとレシピお願いします
やっぱカオスライロかね?

59 :
カオス要素はトラゴーズネクガ開闢だけだよ
レポはあんまり覚えてないから参考にはならないとおも
ちょっとまってね

60 :
>>57 レポ頼む

61 :
>>57
おつ&おめ
いちライロ好きとして嬉しい限りだ、ハンデス系は仕方ない
ネクガ最近抜いてたけどやっぱ俺も入れなおそうかなぁ

62 :
>>61
ネクガ超便利だよ、今日だってかなり活躍してくれたし
まずデッキ
上級 11枚
裁き3 開闢1 トラゴ2 ゴーズ1
ライダロス2 ディアボロス2
下級 22枚
ジェイン2 ライラ3 ルミナス2 ガロス1 ネクガ2
ライコウ1 ウォルフ3 オルクス1 ヴェーラー3 カーガン1
ライオウ1 オネスト1
魔法 7枚
援軍1 蘇生1 転生1 ソラエク3 大嵐1 月書1
EX 15枚
トレミス1 オメガ1 ヒアデス1 虚空海竜1 リバイス1
メロウ1 ウロボロス1 ホープ1 ホープレイ1 チェイン1
パール1 ローチ1 ビッグアイ1 エネアード1 ショックルーラー1
サイド
激流2 細工3 ライオウ1 ライコウ2など
ライトレイとカオスの中間みたいな形なのかな、何に分類されるかはよくわからない
とりあえず上級で脳筋したりエクシーズしたりで戦い方は単純
ヴェルズラギアはしんどいだろうけどサイドからのライコウとか清掃とかで対処する予定だった、今回はいたみたいだけど当たらなかった
次からレポです

63 :
一人目 魔導 ○×○
一戦目は初手ウォルフ二枚で勝てたパターン。
そんなに早くはなかったからペチペチダメージ受けつつ
トラゴでジュノン寝取ったりしてたら途中でソラエク引いてそっから脳筋祭り
二戦目は初手ウォルフ二枚で勝てなかったパターン。
ラメイソン割れず徐々にアド差付けられ負けた感じ。この時点で次同じ状態になったら剛健カーD型にする決意した
三戦目からウォルフデレた。三枚ともエンドフェイズに出てきたりでトレミスとウロボロスで殴って勝ち
二人目 ヒロビ ○○
ウォルフの落ち方が強かった。ギャラリーがざわめくくらいには
zeroとか出て来たけどトラゴで寝取ってエネアードにしたりして破壊回避、殴って勝ち。二戦目も特に変わったところはなかった
三戦目 カオスドラゴン ○×○
勝った試合の中では一番キツかった。一戦目初手にディアボ裁きダイダ2月書で焦りはしたもののドローとか落ちが強くて勝ち
二戦目相手先行の1ターン目に未来融合からレダメレダメバウンサーコアドラでサレンダー。
三戦目後攻1ターン目にレダメレダメコアドラパルサーやられた。そのターンはオネストでしのぐものかなり焦る。返しで一応激流伏せてターン渡す。
そしたら相手がレダメでパルサーもう一体釣ってパルサー二体でアトゥムスしてきたんでそこで激流打ったら通る。
相手は前のターンの大量展開でハンド消耗してたからライダロスとかでペチペチ殴って勝ち。
こっちとしては相手がレダメ使う→それに激流→パルサーでレダメ蘇生→レダメでパルサーの流れならコアドラ消せる、
というかそれしか道がなかったからダメージ覚悟だったけどアトゥムス出してくれたから一掃出来た感じ、というかそのおかげで勝てた

64 :
四戦目 インゼク ○○
基本的に対インゼクを意識しながら一人回しとかしてたから割りとすんなり勝てた
パパっと要所で虫にヴェーラー打って、終わりっ!
ただタイミングは割りと気を使った、どうしても使わないと負けに直結するだろうなってところ以外では使わなかった
五戦目 聖刻リチュア ××
先行とるも墓地肥やせずそのままハンデスされる。
ライラジェインの二枚だけ残ってたのでジェインは放置なのか二体目以降を出さずにそのまま殴られた
返しで伏せていた蘇生、転生でヒアデス効果使ってからのトレミス出してトレミス倒す
その後トレミスだされトレミスバウンスされハンドもなく何もできず負け
二戦目はライオウを初手に引けたもののやはり読まれていたのかスノーマンとか伏せられててライオウ無残に死ぬ
そのあと聖刻特有のガイアガイアグスタフで終了
レポは初めて、というかライロでここまでやったの初めてだからレポ下手くそでごめん
今回は全体的に運が強かった気がする、次に出たらこんな結果にはならないと思う
とりあえずプレイングは「必要最低限のことしかしない」ってのを意識して動いた...つもり
直接攻撃するときはゴーズきても平気な時しかしなかったし、まぁこれは普通か
激流来ても大丈夫なように下級並べるのはエクシーズ用に多くても三体、上級はエクシーズしないといけないとき以外二体以上並べなかった
正刻りちゅあ相手に関してはモンスターがどうにも多い、一ターン目から展開できるようなデッキじゃないってので天敵だとも思った。
手札逃がす場所がないからハンデスからはああ逃れられない
今回はライラ、ネクガ、トラゴがいい仕事してくれた

65 :
乙。ネクガは割りといい仕事するよな。このスレでの評価は低いが
剛健は無しか

66 :
LODT発売当初から使い続けてきて報われた気分。今日ほどライロ関係で嬉しかった日はない。
これからもずっとライロメインでいきます

67 :

剛健ナシを試す価値はありそうだな・・・
デッキはライトレイライロで良いんじゃないかな

68 :
試すも何もライロに合憲はいらないじゃん

69 :
レポ乙
レシピは俺が抜いてるカードが入ってて入れてるカードが入ってないんだな…
ちと大胆に調整してみるか
>>68
構築と好みによるだろ、そう決めつけるような言い方するなって
初手ウォルフで詰んでるとこに強謙でソラエク引けて助かった事も何度もあるし

70 :
そういやこの前大人数のショップ大会で優勝したってレス投下されて
デッキに剛健フル投入されてた時も剛健入るか入らないか
運やら腕前がうんぬんで軽い論争起こってたな
デッキ構築なんて人それぞれなんだから勝手にすればいい
特にライロは他より多少運絡むから安定した構築難しいし

71 :
ライロについて言えば、
「どうせ落ちるしそんなのなくてもぶん回してやるよ」って意見と
「ソラエク、援軍安定して使うよ。ウォルフ?知らね」って意見あるけど、もう好みの問題だよな

72 :
自分は剛健いれてるけど困ったことないしむしろ助かった方が多い

73 :
剛健はなくても回るが、あった方が良いだろ
採用率も半数超えてるし、安定性を少しでも上げるには役立つ
ウォルフ3積みとかしてるならまた違うかもしれんが

74 :
>>73の付け加えだが、剛健はやはり好みで良いんじゃないかな
自分も現状0枚で試してるし。剛健使ってて唯一使いづらかったのは
ウォルフが落ちても場に出せない程度

75 :
ごうけん入れる時は大型モンスターの数で悩むわ
開闢セットと裁きだけでいいんかな

76 :
難しく考えず合憲は安定性を高める為のカードとしてみればいい、不要と感じるなら抜きゃいい
ウォルフも合憲発動ターンはむやみにソラエク使わないとかタイミングを図るように使えば上手く両立できるよ
要はプレイングの問題

77 :
ss縛りしてまで欲しいと言う訳ではないカードが来ることも少なくないんだよな

78 :
今診断してもらえる?

79 :
書けばだいたい診断してもらえるんとちゃう?

80 :
じゃぁ遠慮せずに...
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=47399

レシピです。
まわしてみて思ったことは、上級が早めに手札に来てしまい、腐ることが多いなぁと感じました。

81 :
ふざけんな

82 :
え?

83 :
テンプレ守れってことでは?
それだと見にくいし回した感想もないんじゃどうしようもない

84 :
>>2見ろ、そんなんなら遠慮してくれ
上級で事故るんなら数減らすか出やすいように墓地肥やし手順整えるかすればいいんじゃないの

85 :
やっぱ事故防止なら剛健とかが良いんじゃないの?
個人的にはネクガゾンキャリと転成あたりは抜くor減らしても良いと思う

86 :
皿入れてるならディアボリックガイ投入すると色々捗るぞ
上級多いから潤滑油として剛健入れると良い、転生抜いて貪壺入れるのも検討して欲しい
個人的にネクガ2枚トラゴ1枚抜いてオルクス2枚ヴェーラー1枚欲しいな
て言うか他のサイトにレシピ載せちゃ駄目と書いてある訳でも無いし
曖昧な部分もあるから一概に「テンプレ守ってない」で切り捨てんのもどうかと思うな

87 :
剛健入れてない人って剛健持ってないから入れてないのかな
持ってないなら仕方ないけど持ってるなら一回2枚入れて回してほしいよ
ある程度回して使いづらいと感じたならもう何も言わないから頼むよ!

88 :
>>87
強謙試してみよかな

89 :
剛健カーガンと一回使うとやめられないものが多すぎて困る

90 :
>>87
前剛健1枚しかなかったから1枚しか入れてなかったけど落ちることが多かったんだよなー
1枚しかいれてないせいだけどww


91 :
1枚ならデメリット気になる事が殆ど無いと思うけど
それなら結局2入れちゃうな

92 :
たまにライロに剛健要らんとか言ってる輩は
なんなんだろうね

93 :
>>92
何でそう煽るのかねぇ
自分なりに突き詰めて剛健入らないって結論に達した人も居るかもしれんだろ?

94 :
>>93
そうじゃない。たまに剛健入れてるやつがおかしくて、入れないのが正しいみたいに
言うヤツがいるって意味な。まあどっちにしたって煽るようなレスだったな、スマン

95 :
持ってない人が「剛健いらね」って言い張ってるならともかく、持ってる人は自分で試した上で要る要らないを主張してるんじゃないの?

96 :
カーDとかって入る?

97 :
剛健は手札事故起こしたときに必要、かなり助けられる
カーDは召喚権使うのがちょっと・・・
ところでガイド来るけど入れるべきかね?

98 :
通常召喚使う奴は引いてもあまり使わないな
サンダバとかも抜いちゃったし
ガイド入れて出来るのはリバイスかゼンマイン立てるくらいか

99 :
>>94
そうか、こっちも悪かったよ

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