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2012年07月TCG8: 【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart464 (992) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart464


1 :2012/08/18 〜 最終レス :2012/08/20
「カードファイト!!ヴァンガード」とは、ブシロード(武士道)から発売中のトレーディングカードゲームです。
当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。
次スレは>>900を取った人がお願いします。
建てられない or 建てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。
また、>>900付近では忍法帖のLvを確認し建てられない人は書きこまないようにしましょう。
>>900を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。
アニメ・ストリーミング配信の実況は禁止です。
荒らし・煽り・コテ・ブシロード社員・勝手なイメージを押し付ける雑兵を見かけても
一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┣コテの 話 題 も 禁止
┗他スレへの 荒 ら し 禁止
前スレ
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart463
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1345174695/
・公式HP
ttp://cf-vanguard.com/
・wiki
ttp://cf-vanguard.net/
・まとめwiki
ttp://w.livedoor.jp/cf-vanguard/
・共有掲示板(※旧wikiの編集議論etc.)
http://cf-vanguard.org/bbs/
・TVアニメ公式
ttp://www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/index.html
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-asia/index.html(アジアサーキット編)
■ヴァンガード関連スレッド(別板・別スレ)
下記URLより各自で探してください
ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%AC%A1%BC%A5%C9
質問は質問スレへ
【ヴァンガード】総合質問スレ Q.06
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1337511805/
Q:始めたいんだけど何から買えばいいの?
A:発売されている「トライアルデッキ」をお好みで1個買うのがおすすめです。
その他よくある質問等は>>2以降
【発売予定】
2012/09/22 ブースターパック第8弾「蒼嵐艦隊」
【大会・イベント予定】
■大会
07/30(月)〜09/2(日) 8月度ショップ大会・ジュニア大会・女性限定大会・英語版大会・突撃!! パラディンvsドラゴン・VF世界大会2012 サイドJ シニアクラス
09/03(月)〜09/30(日) 9月度ショップ大会・ジュニア大会・女性限定大会・英語版大会・第一次ダークゾーン魔界大戦
09/22(土)〜09/30(日) 蒼嵐艦隊発売記念大会
■イベント
7月14日(土)〜9月2日(日) お台場合衆国2012〜ここから始まる!NIPPON応援団〜
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card

2 :
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
 しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
 アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
 また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。

3 :
偉大なる>>1は、烏合の衆を乙に変える。

4 :
Z/Xはヴァンガードの風評被害なのかルールかじってる一見さんに運ゲーと見られがちで敬遠されやすいのが辛いところ
やってみるとそうでないと分かるんだよなぁ
ましてやすでにフリー環境でイベント二連覇の強豪がいらっしゃいますからね

5 :
いずれデッキ構築が楽しくなるはずと自分に言い聞かせて騙し騙しヴァンガード買い続けてきたがやっぱ駄目だなこのゲーム()
冷静になると「あれ?なんで俺こんな糞運ゲに金貢ぎまくってるんだ?」ってなっちまう

6 :
>>1

7 :
>>1
ロップイヤーってガルモエイゼルにも積んだ方がいいのかね

8 :
ちょっとあれな言い方になるけど”馬鹿向け”と”子供向け”の違いだな
既存TCGをやってるヴァンガードプレイヤーがよく言うセリフ「息抜き程度にはヴァンガいいね」
もうこれに全てが集約されてるわ
1番手になることは多分ないだろう

9 :
売り上げで負けたらもう他に手はないはず。
本来システムで売るべきTCGを売り上げだけで優劣つける土壌を作ったのがヴァンガプレイヤーなだけにまさに因果応報。
デュエマの凄さもまた一段と際立ちましたね。プレイヤーさんのエピソード2に入って盛り返したという発言はホントでした。

10 :
>>1
ロップイヤー強いしいいと思うよ。

11 :
>>1
ガルモメインならロップイヤーはいらないんじゃないかな。
エイゼルメインならありだと思うけど。

12 :
ロップイヤーはアタッカーが足りてない時にガルモで呼んでくるな
3枚めくってアタッカーが入ればなんとか3パンできる

13 :
安西先生、ゴルパラにマーハちゃん互換とサモナー互換とチャージャー互換が欲しいです・・・
あ、>>1

14 :
>>1
>>13
象「おれおれ」

15 :
ミサキさんとRしたいよぉ〜

16 :
美しい歌声は、>>1を乙す兵器となる。
ネイブルのLBはLB条件無かったらくっそ強いなと早々に4点食らったときに思った
まあほとんどのLBはそうだろうけどさ

17 :
>>1乙!
ガルモ→ロップイヤー→ディンドラン成功するとテンション上がる

18 :
>>1
ロップイヤーとディンドランはガルモ軸ならピン刺しでも働くな
ディンドランは実際ピン刺ししてる

19 :
アクフォはシズク互換必須だな
ディアマンテスにライドしようもんならひどいもんだし
ありすもだけどR用ユニットにはライドしたくないぜ

20 :
最近始めたんだが負けてばっかで
いつも相手の手札がわんさか状態でこっちの手札がほとんど無しになるんだがどうなってるんだ・・・

21 :
そんな君にはココ軸!

22 :
???「相手の手札が多い、そんな時は拙者達を使うでござる」

23 :
V専、R専、両用G3の配分の黄金律ってあるの?

24 :
>>23
あったらだれも苦労してないし、
色んなバランスのデッキが入賞したりなんてしてない
最低でもV用4枚程度は確定だけどさ

25 :
初心者にありがちな事
序盤の攻撃をガードしすぎて手札が減る
→展開力が落ちる
→相手のガードに必要な手札枚数が減り、手札差がつく
>>20がそうかはわからんけど

26 :
有名なエロゲ絵師が書く…らしいのか。
萌え絵もいいがカッコイイ絵も増えて欲しいな
という訳でディメポが追ってるクランに大張正己でオナシャス!
バリってるライバルロボとか鼻血出る

27 :
フルバウサイクルだったりシズク互換がFVだったりするとメインV用G3は4枚でも結構いける

28 :
過去ログのURLがリストになっているページってないですか?

29 :
>>1乙です
>>26
バリさんグレートダイユーシャに反応してたらしいから脈はありそう

30 :
5k要求に10k切る勇気

31 :
ガルモに乗るのにCB温存すると春風処理し損ねて腐るな・・・

32 :
>>26
kwsk

33 :
エロゲ絵師よりKey作品の代表みたいな人
というかエロゲ絵師ってあんまり言われたことない気がする

34 :
誰かと思ったらいたるかよwクラン的にネオネクぐらいしか
無い気がするがアクフォでショタもあり得るか。

35 :
たちかぜでも良いんだよ?
マスコットキャラ確実だけど

36 :
なんでもいいから早くそいつらの能力を教えてほしいもんだ

37 :
たちかぜにはエッグとシャーマンちゃんがいるじゃない

38 :
>>25
序盤はノーガードで手札は消費しないんだが
攻め手に欠けるのでいつの間にかジリ貧になってるんだw
ちなみにこっちなるかみで相手アクフォ(新弾含み)

39 :
>>36
月曜日まで待機

40 :
key絵師ってあのリライトって作品の?
あんまり上手く無いのにアイマスの絵師と同じく重宝されるのは何でなん?

41 :
ああ、あのAIRとかで有名な・・・

42 :
なんかえらい騒いでるけどニコ生ソース?
スレでは誰かのレスしか見ないんだが(いたる説)

43 :
>>40
普通に上手い奴なんて沢山居るだろうけど個性がハッキリしてる
のはあまり居ないという事なのかもしれない。

44 :
>>40
上手くないけど、いたる絵にはそうさせる魅力がある

45 :
>>42
ニコ生でイカちゃんが
来週の今日のカードで効果まで出ると言ってたが何曜日かは言ってなかった気が

46 :
やっぱりロックス軸じゃないG4デッキのモンキールーは必要だわ……
つか、やっぱ真面目にバイソンさん居場所がなくね?
いやまぁ、ラッコ不採用で、だっくびるやはむすけ積みまくる軸ならいいんだろうけどさ

47 :
ガンダムウォーでいたるが描いたフォウ・ムラサメはすげーやっつけ具合だったので不安
版権キャラだったってのもあるけど

48 :
>>46
レオパルドのサブV辺りが主な仕事になるんじゃないかな。

49 :
>>47
なぜ描かせたんだってレベル
やっぱりオリジナルの絵が良いよ

50 :
>>48
そのレオパルドがラッコを主に使うならなぁ…

51 :
>>46
居場所がないも何も、バイソンはバイソンで別軸になるでしょ
はむすけ沢山積んでデッキ圧縮するには一番向いてるんだし
まあ、強さで言えばラッコ採用レオパルド軸が安定すると思うが

52 :
いたるは一部に神格化されてるだけでなんともなぁ・・・

53 :
画像が無いと信用できないなー(チラッチラッ

54 :
>>43-44
個性に魅力か、成る程
俺もちょっとゲテモノを可愛いと感じるものがあるし、なんとなく理解した

55 :
>>48
サブVとして期待してたけど、何か微妙になったなぁ、と
>>51
まぁ、そうなるだろうなぁ
前に某ルトで回したけど、はむすけ分のCBでカツカツになって、フラミンゴ欲しくなったけど、
その辺考えれるから楽しめそうではある

56 :
いたるとNa-Gaが8弾でイラスト書くとかマジか…

57 :
>>52
いたるは絵が上達しすぎて逆に駄目になったタイプ
目とか色が違うだけでみんな同じ描き方になってる

58 :
イラストに対する評論はわりとどうでもいいよ
究極的には好みの違いになるんだからさ
ポジティブならともかくネガティブな方面に語っても焦土しか残らん

59 :
>>50>>55
ふむ、ならば退却効果はタンクマウスやコンパスに任せて
他からCB消費を引っ張ってくる方がいいかも?
>>57
それはあるな、後は本人自体の塗りが不安だ。

60 :
タンクマウス使われてるのか?

61 :
伊藤君の絵をポジティブに語ろう!

62 :
伊藤君w

63 :
SSDは好きよ

64 :
伊藤くんの絵ってそんなにあれだろうか

65 :
ディグダさんとかデスアンカーも好きだぞ!取りあえずエクスカル
ペイトザブラスターはアイチライドしか姿が無かったからカードだと
どうなるのか楽しみ。

66 :
8弾出たらバイソンオバロ組むぜ
キーパーツのライオンが11000だからスタンドと相性いいし
コンロー使えないのがアレだけど

67 :
>>60
G4にライドすることを前提にしたロックス軸だと使えない事もない
1〜2枚が限度だけど

68 :
>>64
シャープな描き方だからブラブレやオバロはすごいカッコイイんだけど
女性ユニットが微妙なんだよね
漫画版のインペリアルドーターはなんかもう、ね

69 :
絵は普通にうまいと思うしデザインだって良いと思う、構図だって漫画見る限りかっこよく書ける…のにカードだとちょっと残念なのがある。
SSDとかボーテックスとか好きだけどさ

70 :
デュークガルモにスタンドをピンで挿したら強い気がしたけど気のせいだよね
なんか一瞬そんな考えが閃いたんだ…

71 :
単行本に載ってるラフ画とか線画はいいと思うよ
ただ色塗りがアレなだけで
僕は伊藤君絵が切り札になるのが嫌なのでロイパラゴルパラは組みません

72 :
プレイングの比重が高いクランってどんなのがある?
ツクヨミ軸オラクル以外で

73 :
人型ドラゴンが不満だわ

74 :
ケロケロの皇女はギャグだった

75 :
インペリアルは何気にコミックで見開きがカッコよく
描き直されてたりしてたり。

76 :
>>72
ペイルムーンなんかさっぱりわからん
>>73
バーキングドラゴンテイマーのデザインは好き

77 :
>>68
まぁミサキさんライドドーターは手足長っ!って思った

78 :
マジェとキャプ翼は良い勝負が出来そうだ

79 :
>>70
スタンドピンってのはどのクランでも必要な時にめくれれば強いよ
結局そんなに上手くいかないから正気に戻る

80 :
>>72
スパイク
ファイナルターン以外でブラッキーとかをかっ飛ばすのは重要

81 :
伊藤くん、いつの間にかアカウントを伊藤くんにしてて吹いた

82 :
>>72
ダークゾーンの皆さんは総じてプレイングの比重が非常に高いクランだと思う
うっさん軸もプレイングに依存はするがそれ以上に運に依存するからこれは少し微妙かな?
後はディメポ、通すためのプレッシャーのかけかたや殴り方は存外人によってかなり差があって腕前が問われる

83 :
ネオネクに女騎士来ないかな
ジーンとかいう種付け馬いらないんで

84 :
>>70
ドロトリがダメージでめくれない+5kガードを減らすと割り切ってしまって
スタンド多めに積むのもあり、RRVで殴った後デュークのV裏が起き上がるとうまい

85 :
極限突破の1boxを2000円で買ったらもととれる?

86 :
ココ軸を相手にしたときの対策ってどうしたらいいんだろう、どのデッキでもできる対策というかプレイングってないかな
相手よりパワーの低いユニットにライドしてダメージを与えない…ってのはなんか違う気がするし
基本的に相手はG3ライドまでリア展開してこなさそうだからこっちはリア並べて殴りかかる?それで相手もリア展開してくるようならVもリア潰しにかかってみるとか・・・?

87 :
>>84
俺は逆にコスト前提でスタンド減らしてサラマンダーとファルコンガン積みしてる
デックの構築上、彼らの場合場に出ても無駄になりづらいのよね

88 :
>>86
何度も言われてるけど、明確に有効な対処法はない
さっさと高パワーライン整えて殴るしかない
5kガードでも10kガード札切らせてるとうめぇって思うけど、実際のところ、そんなに相手損してないんだよな……

89 :
>>86
ルルスタートで途中で展開してきたらココにライドしない可能性も高いから注意が必要だ
サクヤが出ててきたりあまつさえアマテラス軸でココちゃん入ってませーんとかいうパターンすらある

90 :
>>86
除去持ちならトムとジェミニを最優先で潰すと良い

91 :
ココ軸対策は11kV
ただそれだけ

92 :
>>86
個人的な感覚だと、ココ軸における5kシールドは全てアタッカーかブースターだから
V20k要求よりもR15k要求ラインの構築を優先する、かなぁ
後、防御固いデッキ、特にドライブ回数が多くなるジエンド使ってる場合はデッキ切れに注意とか

93 :
>>87
確かにドロトリがないとRのコストに10k札きるか困ることも多々あるなぁ ゴルパラに☆3種ないのもあってデュークはいまだにトリガーが迷う

94 :
>>93
逆にドロー、クリティカル、スタンドどれを入れてもかなりいい仕事するのは流石だけどね
ただ、R用G3のことも考えないとスタンドは無駄にしやすいし悩ましいね。サグラならCBさえあれば、トリガー乗っても、でもコスト面だと12k連中が…とか

95 :
マジェ使えばまず負け越す事はない
12k以上のvとRで20k出せれば勝てる

96 :
ブースト要員はできるだけコストにしたくないからドローは入れてるな
ファルコンナイトかっこいいし

97 :
やむを得ずにトリガーをブーストにしたことあるけど5Kブーストは意外と馬鹿にできないなw

98 :
そういえば蒼鷹団の団長様はどんなんになるのかな

99 :
サグラモールってダガーのせいでデストロイヤーでおkになってる感が半端ない

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