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2012年08月レトロ32bit以上42: クロックタワーゴーストヘッドについて語るスレ (767) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
誰かザ・コンビニ2攻略した人いる? 2号店 (709)
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クロックタワーゴーストヘッドについて語るスレ


1 :2006/12/29 〜 最終レス :2012/11/29
千夏は怖かった。

2 :
関連スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1122408972/
参考にどうぞ

3 :
ばぐった時が一番怖かった。

4 :
病院のシナリオがうざかったヽ(`Д´)ノ

5 :
人格変換が面倒、銃による撃退、ストーリーが説明不足
欠点をあげればきりがなさそうだけど
チャプター1の民家で包丁持った子供に追われるのは良かったと思う。
この怖さを継続させて欲しかった。

6 :
それは言えてる。
チャプター1は不気味な雰囲気とクリックポイントが充実してたし。
チャプター2、3は病院と研究所っていうのがつまんなかった。
家をもっと大豪邸にしてくれればなあ。

7 :
しかしヨロイ動かしとかないといけないのはヤメテクレ
忘れたら3章で強制あぼーん、動かして運が悪いとタイミングによっては千夏の部屋に行きたいのにいきなり雅春入りヨロイが現れたり、
もっと嫌なのは雅春の部屋に行きたいのに秋代部屋前でずーっと居座るヨロイ
でも一番好きなのはベランダで追い詰められてかわした時に千夏が落っこちるあのシーンw
なぜか仲間内で人気になった。
ED後の設定解説も嬉しい。
タイトル画面で、優夏服+イノリサマ+オプション追加の裏技を同時にやるのは難しい。
でも礎、それはないだろ、「あの子もかなり重症だけど、命に別状はないそうだ」、幻覚剤で狂ってただけなのにその生命力、
千夏おそるべし。ゾンビよりも怖いべ。

8 :
鎧の中に雅春が入っていたなんて設定解説読まなきゃ分からなかった
ゾンビを出したのはバイオハザードの影響かな、正直あれは残念だった
般若の面とナギナタは良かったんだが、登場が最後だけなんだよな…
使い方によっては傑作になりえたかもしれない要素がたくさんあったゲームだな

9 :
1面の呪われた家だけはものすごく出来が良かった。
それだけに病院と研究所の出来は残念でならない

10 :
てか「鈍いは結局無かった」になっているが、怪奇現象全て幻覚剤の影響にするのは無理が

11 :
http://myu3rd.up.seesaa.net/image/CTGH07.png
ひぎゃーー


12 :
千夏がいい例
研究所も、一番イイ所は一つだけあった
「さすがに男便所じゃできねーだろ」
「ん?まだ調べるのか」
マシンガン出現。
ひそかにエンディングが仲間内でははやった。

13 :
気がぬけたような優と翔の性格が対照的で面白かった
怖さよりそっちを楽しんでいた記憶もあるな
だけど千夏は怖かったなー、本当にゴーストヘッドはこれに限ると思う
あと、このシリーズ、何気に音楽が良いと思う
サントラが出てないのが残念だ



14 :
ゾンビとか出てきた時点で俺は舞台が日本のバイオハザードだと解釈した。

15 :
才堂に追っかけられるときのBGMが一番好きだな

16 :
病院ゾンビ大行進は爆笑しながら乱射したなww

17 :
ちょい技
ステージ2の最後で、病院の裏口を開けるとき、鍵を扉に使ってから
礎が現れるムービー中にイノリサマをクリックしておく。
そしてムービーをスキップすると、なぜか攻撃のときのショットガンの照準が
イノリサマバージョンになる。

18 :
優って才堂家の墓に生き埋めだったのか?

19 :
才堂不志人が、双子を埋めて帰った後
そのすぐ後に来た御堂島崇と鷹野初が
双子の片割れを掘り返した
それが優(双子の片割れは埋められたまま)
御堂島崇は病院で最も優秀な科学者だったが
天才・才堂不志人の出現でその座を失い
才堂不志人に深い恨みを抱いていた
不志人への復讐のために双子の片割れを掘り起こして
育てたが、情が移ってしまい復讐の道具として使えなかった
(この時、拾った娘のほうばかりに愛情を注いでしまい
 実の娘である藤香には愛情を注がなかった)
一方自分の境遇やこの世自体を憎み始めていた不志人は
寄生型ウィルスを開発していた
御堂島崇は赤子を掘り起こしたときに、鷹野初に
御堂島の宝である金の像を掘り起こしたと説明し
鷹野初はまんまと騙されていたが
口封じも兼ねて、幻覚剤を塗った金の像を渡していた
千夏ちゃんが、奥に閉まってあった金の像に触れて発狂
さらに同時期どうしても不志人への復讐を諦めきれなかった御堂島崇が
不志人に幻覚剤を飲ませ、発狂した才堂不志人は
全人類をウィルスに感染させんとする殺人鬼と化した
そして事件は起こる

20 :
飲ませたの?
おんなじ像を送ったんじゃないっけ。

21 :
d
19,20とを合わせれば、ほとんどわかるね。


22 :
飲ませていない
幻覚剤は像に混ぜられていたと最後に御堂島が証言。
HU599菌 ただゲーム終了後のおまけモードを見ると明らかに高分子量で、菌というよりも寄生虫のような感じがするのは漏れだけ?

23 :
あのおまけだと優ともう一人女の子が埋められたんだよね。
女子に限っただから。
てーことは翔は幽霊とか呪いオチじゃなくてやっぱ優の病気か。

24 :
>>23
何か、真相をすっごいこじつけてるくせに、
それでも面白くないオチだよね。

25 :
なんかー、才堂とか色白ねーさんのことはゲーム中になんとなく
わかったけど、
一番身近な翔のことはおまけでも不明だし、なんだったんだ〜?って話。

26 :
才堂家に因縁のある家柄の霊がとりついたんだとかあった希ガス
家中に拳銃やショットガンがある鷹野家ってww

27 :
もう一人の双子って女の子だったのか。
男の子だったら、優に人格だけが乗り移ったとか伏線はれそうな気がするんだけどな。
精神的な病だったのか。

28 :
結局いい人ぶってた優パパが全ての原因なんだよな、
千夏にしろ不死人にしろコイツのせいで殺人鬼になったんだよな。
拾った娘大事にして実の娘を捨てるってどういう事よ?
ハッキリ言って悪いがもっと苦しんでRば良かったのに。
で、千夏や不志人は一体なんでああも不死身になったわけ?
ポルターガイストは結局何が原因?
電話は切れていたのにどうやって弥生は警察に通報したんだ?
何で中から鍵が開かなくなったんだ?
マサハルはどうなった? 千夏はゾンビの発生した病院で大丈夫だったのか?
どうしてマサハルが死ぬと鎧が振ってくるんだ?何の関係が?
そもそも誰が鎧を研究所に運んだ?
客間のスーツケースは結局誰のだったんだ?

29 :
ポルターガイストは優の霊感がつよいから。たぶん電話もそう。
スーツケースは優ぱぱのらしい。
そのほかはわからん。

30 :
どうやったら壁に飾ってあったソードが飛んでくるのでしょうか。
そしてどうやったら日本人形が宙を舞い、あろうことか人を襲うのでしょうか。
それに、どうやってマサハルの死体は天井から落ちてくるのでしょうか。
最も大きな問題は、どうしてベランダの手すりはあんなに脆弱になっていたのでしょうか。

31 :
>結局いい人ぶってた優パパが全ての原因なんだよな
まあ、まさにその通りで
こいつのせいでたくさん人が死んだし
相応の報いは受けても良かったと思った

32 :
クロックタワーのシリーズって、
疑問点挙げたらきりがないのが多いよな
上手く説明できない怖さというのも個人的にありかなと思うけど

33 :
それと、死体が部屋を移動したら消えるとかその辺りは何とかならないのかね

34 :
ゾンビを倒すと床に溶けて染み入るのはなぜでしょうか。
あまりにも現実離れしすぎ、
それと病院のゾンビラッシュ、三種類が永遠にループもどうよ。

35 :
クロックタワー1と2の製作者ってゴーストヘッドに関わってるの?
主人公が女子学生という点だけだけど
トワイライトシンドロームのスタッフが作ったような気がする

36 :
>>35
とりあえず、河野一二三がクロ1,2の監督で、
GHでも携わってるみたいだけど、主導権持ってなかったみたいな感じだよね。

37 :
病院で婦長の自殺を止め裏口の鍵を手に入れたのですが先に進めません。どうすれば良いかどなたか教えて下さい

38 :
四つの声をきくんだよ。あと、剛元にはあった??

39 :
病院は一番難しいと思う。
だって絶対に院長のとこでゲームオーバー出すもん
てことで、院長の相手して進めたら出られるよ

40 :
病院は全部のイベント見ないとクリア出来ないんだよな
翔でどこかの病室の棚を調べると声が聞こえるんだけど、あれを探すのは本当に大変だった
あと、ゾンビの弱点を記したファイルを翔で読まないと
ゾンビが永久に出つづけて先に進めない場所とかあったような気がする


41 :
苦労して見たAエンドの内容が俺たちの〜だったのはさすがに萎えたw

42 :
なんとかクリアできました。ありがとうございます

43 :
Aエンドってどういうのだったけ??

44 :
俗に言うグッドエンドかと
ちなみに一度クリアするとおまけのEXTRAとENDINGが増えて、エンディングが好きなときに見られる
とかはネタバレだなオイ

45 :
>>43
YouTubeにあるよ
海外版のもいくつかあったけど、千夏の声は日本版の方が怖かった

46 :
>45
ありがとん。
そういえばサウンドテストって三曲だけなの?

47 :
まさか

48 :
サウンドテストは、ゲーム中で聞いた事のある曲を聴く事ができます。

49 :
久々に最初から遊んでみた。
やっぱりチャプター1はいい。千夏は怖い、翔は格好いい。
ただ、次の病院は攻略の順序を忘れて30分以上いったりきたり…疲れる。
研究所の最初でクリアを断念しました…
これ、最後まで普通の民家なら良かったのに。
病院でも、普通の家のような古い病院とかなら怖そうなんだけどなあ…

50 :
家だと調べるものとかがいっぱいあるけど、
研究所とかだと、棚、電話、
パソコンとかしか調べられる物の種類が少ないしね。
似たような場所多いし。

51 :
PS2で出してくれないかな。
ゴーストヘッドリニューアル。
せめてDCくらいで出してくれたら、DCベロニカくらいの画質でよりリアルになるんだろうけれど。
死体があっても角ばったポリゴンで、はっきり言えば萎えるよ。

52 :
ヒューマンが潰れてるから難しいと思うけど…リニューアルは期待したいな。
PS2とかでリアルなグラフィックで再現して欲しい。
でもカーソル操作じゃなく、クロックタワー3みたいな操作方法は嫌だな。
個人的にはシナリオも変更して欲しい。

53 :
翔をあきらかにしてほしい!
あと千夏をより恐ろしく!
優から翔へチェンジするとこをきれいな映像でみたい。

54 :
え、潰れたの?
HUNEXは五年前はまだあったろ
シンプルシリーズで出してたじゃん

55 :
ヒューマンは2000年に倒産したと思う
ヒューネックスとの関係はよく分からないけど

56 :
あーらら
HUNEXとも関係曖昧か
ゴーストヘッドの体験版があって、そのパッケージに色々と載っていた。
まずは表紙にはゴーストヘッドが。そして余談だが、サウンドキューブ、ザ・コンビニ、ブルーブレイカーというゲームも
体験できた。この体験版でプレイできたのは確か、弥生が出てくるあたりまで。
クリアした場面によって、製品版で使えるちょっとした技が表示される。
俺はこの体験版をやって購入を決めたのだが、買ってすぐはあまり良い思い出が無く、むしろ悪いことが起きたので
しばらくやらなかったが、何の機会にか再びプレイしてクリア。結構楽しめた。はじめてプレイしたホラー系だったから。
で、そのほかに収録されていたソフトのうち、一本がHUNEXという会社のものだった。だから何かしら関係はあるはずだけど。

57 :
勇者よ、ここに笑いを生むがよい
h ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1169626757/

58 :
とりあえずリメイクには賛成。
病院からは全部作り直しで
家からいきなりあのギャップは辛かったから。
HUNEXって会社あったんだ、関連会社?
ヒューマンってゲーム以外にも専門学校とかいろいろ事業やってたからよく分からない。
何にせよ惜しい会社だったね。

59 :
GHは家でハードル上げすぎちゃったな。お陰で以降のステージはほとんど免疫がついちゃったし。
最終ステージが家だったらある程度は盛り上がってたかも。

60 :
最終ステージはうち。
ナイフと包丁持った母と
カッターとシャーペン持った姉と
巨大のこぎりもった自分が出迎えます。
ちなみにシャ−ペンはかなり痛い・・・・。

61 :
剛元亘は無残

62 :
剛元って、たしか大塚明夫だったよな。

性欲を持て余す

63 :
剛元だけでなく
頭がおかしくなって笑ってる院長と
般若男も大塚明夫です
明夫の「そうだ、お前が食われろ!早く食われろ!」は必聴
これが出る前に、クロックタワー2のラジオドラマで
バートン教授とシザーマンの役を大塚明夫がやってるんだが
恐らくその縁じゃないだろうか
明夫シザーマンはなかなか面白い

64 :
シザーマンは同社から発売のザ・コンビニ2で店員として採用できるが
5歳児なのはどういう所以なのか。GHのみユーザーが尋ねてみる…
…あの男がこんな真似を…
ーあのー…
ん?娘、お前が私の代わりにあのバケモノどもに食われろ!食われている間に私が逃げるんだ、そうだ、それがいい!!
クリア必須イベントだな。

65 :
>>59
あれが面白いのは最初だからというのもあると思う。
最後の舞台が民家なのはさすがに萎える、仮に豪邸だったとしても。

66 :
鷹野のオヤジをおっかけて、最終舞台を網走とかどっかの刑務所にすれば良かったかもね

67 :
>>66
弁天町全域に菌をばら蒔いたって設定だから、弁天町から離れたらアレな気がする。

68 :
>>67
いやいや、下校途中の秋代が(才堂に?)菌を仕込まれただけじゃなかったか?
そこまでバイオハザード的な事態ではなかったかと。
やけにリアルなオープニングの弁天町駅が好き
実写取り込み?

69 :
一部の設定がなんとなくひぐらしのなく頃にの元ネタのような気がしてならない

70 :
OPでしか見れないけど、弁天町の雰囲気って作品にすごくマッチしてると思う
なんか一昔前の時代みたいな、どこか懐かしいような町って感じが合ってる。
個人的にはそういう意味で、町の病院ってのも舞台としては結構良かったと思うんだよね
まあそういう雰囲気が全然演出できてなくて出来は悲惨だったけど…(;´・ω・`)

71 :
病院て着眼点は良いとは思ったよ。
ただ、コンクリート製、明かりもしっかりとついていて
何ていうか、都会の病院で怖くなかった。
病室が1部屋くらいしかないみたいな
院長の古い自宅とも繋がっているような小さな病院で
間に夜になるまでは何も起きないっていう、クロックタワー2みたいな昼間の会話イベントもたせて
千夏と向かいのベットで寝ている状況にすれば怖そうだと思うんだけど。
とりあえずゾンビのシナリオ等はすべて無しという前程で

72 :
ゾンビって言うのも失礼なゾンビっぷりだから困る。

まぁ、前振り音楽無しで出てくるのは悪くなかったが。

73 :
ラストの部屋に向かう廊下でゾンビ出現
→消火器まで戻る
→ふたたびラストの部屋へと向かう
→と、途中でナタの音がきこえだす
→また消火器まで戻らされる……
ゾンビが出現で消火器まで戻されるパターンが異常に頻出。久々にキレたぜ……

74 :
無くしたと思われていたゴーストヘッドのドラマCDがようやくみつかった…
でも確かゲームと声優が違うんだよなこれ

75 :
大御所の大塚明夫が1人3役やってたり声がやたらと豪華

76 :
翔の声が違うんだよね
内容的にはゲームで意味不明だった部分を結構補っていたと思う
ただ、鎧の存在意味が最後まで語られなかったような

77 :
まさはる君は鎧に隠れているうちに幻覚剤により発狂、恐怖の殺人鬼に
そしてなぜか研究所の中庭の天井から落下してきて死亡、意味不明

78 :
>>77
自室で殺された後、千夏に和室の天井裏に仕込まれて…
不死人が鎧に詰めなおして研究所に「よいしょ、よいしょ」
って運んで仕込んだのか?
マサハル君も大変だね。
まぁ本当なら2も予定していて、そこでマサハルも出てくるから
ここで死なれたら後のフラグがたたないけど
死体も作ってみたいからこうなったって漢字か?

79 :
今更だけどこの話、クロックタワーとは何の関係もないんだよな。
あの評判の悪い3でさえ、時計塔は出てきたってのに、

80 :
しかも1、2の話はGH内ではゲームでの出来事になってるからねぇ。
世界観も違うとなると本格的に関係ないな

81 :
これはタイトルからして外伝だから別にいいんじゃないか
3は一応ナンバリング作品なんだし

82 :
2に時計塔はないぞ

83 :
時計塔はないよな
最後のバロウズ城に
時計がついてたようなついてなかったような
そんなくらいか

84 :
つ図書館の館長さんが時計の針で首ちょんぱ

85 :
ああ
あったなぁ それ忘れてた

86 :
はっきり言って萌えゲーだろw

87 :
PS2にしたらどうなるんだろう??

88 :
おーいー
本元のゴーストヘッドから話ズレてはいやしませんか?
漏れゴーストヘッドしかやってないんだよ…

89 :
初クロックはゴーストヘッドだった。

90 :
千夏萌え

91 :
漏れは秋代萌え

92 :
ダチに見せたら千夏見てびびってしばらくしてテレビの電源落としやがった
記憶なくしてこんだけ新鮮に怖がりてぇ

93 :
まあ千夏は怖いな。
ゴーストヘッド買ってしばらくは何か良いこと起こらなかったもん

94 :
ゴーストヘッドやりはじめてから親と仲悪くなった。。。

95 :
まさはるくん、幻覚剤が切れたショックで気絶

駆けつけた警察だか救急隊員だかが発見、救助

屋上とかで助かったことにふけってたら不死人に突き落とされて転落
これでどうよ
まあ最後まで鎧脱がなかったのかよ!とか、
病院じゃなくてなんで研究所にいるのかとか
まだツッコミどころはあるが

96 :
まさはるくん、幻覚剤が切れたショックで気絶

駆けつけた警察だか救急隊員だかが発見、救助

親父である鷹野初を案じて研究所へ家族専用パスで進入

屋上とかで親父を探してたら不死人に突き落とされて転落
なんてのはどうよ


97 :
やってみたが千夏が怖すぎるwwもう無理wwww
攻略見てたら特定の人に翔で話すと
エンディングに行くパターンが多いみたいだが
どういう内容なんだ…2の魔像見失ったエンドみたいなのか?

98 :
>>97
首絞められて死→エンドみたいなパターンが
かなり多いよ
ほとんどゲームオーバーと変わらんのだが
なんかそれだけでかなりのエンディング数水増しされてるような

99 :
>>98
そうか…
なんか会話の途中で唐突に翔が;(゚∀゚)y=ー( ゚д゚)・∵. ターンして
事件の真相が分からなくなるとかそういうのを想像してたww
よし、もう一回行ってこよう

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