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戦場のヴァルキュリアDUEL質問スレ Part3


1 :2012/09/30 〜 最終レス :2012/12/05
公式サイト
http://valkyria-duel.hangame.co.jp/
現行本スレ
戦場のヴァルキュリアDUEL Part131
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1348944636/
次スレは>>950が立てること。立てられない場合は>>970が立てること。

2 :

Q・画面の端に施設作ったらクリックできないけどどうすんの?
A・画面ドラッグで位置調整可能。マウスのホイールで拡大縮小も出来るから調整すればOK
Q・合成してもオーダーとかポテとかレベル上がらないんだけど
A・同じ種類のオーダー、ポテ持ってるカードを素材にしないと上がらない
Q・相性って何か関係あるの
A・主力部隊で相性のあるキャラを一緒に出すと確率でコンボ発生。支援部隊は関係無し
Q・ボスとか全然出ないんだけど
A・運みたいです。自分が発見したボスを救援に出している間はボスが出ないようです
Q・ボス出ても闘わなかったんだけどもう合えないん?
A・ミッションのボス項目に追加されてる。但し時間制限あり(30〜90分)
Q・オーダーとかどうやって使うの?
A・オーダーを持ってるキャラをリーダーにすればOK
Q・階級の昇進ってどうやるの?
A・戦闘エリアで規定値の功績を上げれば戦闘時間終了後に昇格 (上位階級は人数制限有り)
Q・部隊編成のコスト上限ってどう上げるの?
A・本部のLv上げて階級上げればOK
Q・兵科のランクアップってどうやるの?
A・LvMaxのベースカードに対して同Noのカードかコーデリアを素材に入れればOK、ただし確実ではない
Q・LVMaxってどの位?
A・C=20 UC=25 R=30 SR=35、ランクアップする毎にLVキャップ+5(ランクアップ後のデータはβ時のもの)
*注意*
初めの建物の位置は重要になるので、
初めの4つは本部の左右6マス(計12マス)を利用したほうが無難

3 :
■三等兵Lv0と比較した場合のステ上昇率 ver.120803
レア度【成長タイプ】三等兵LvMax(三等兵Lv1{三等兵Lv3}) → 二等兵LvMax → 一等兵LvMax
各ステ毎に計算し、小数点以下を切り捨てた合計が戦闘力になる
C 【普通】+50% マーサ
UC【早熟】+60.7% → +75.8% → +83% ルマーノ クラリッサ ジゼル
  【普通】+58.0% → +83.3% → +103.3% アバン イムカ クルト リエラ リコリス
R 【普通】+78.7%(+2.5%) → 107% → +130%
  アバン アリシア クルト コゼット リエラ
  【早熟】+77.0%(+7.9%) → +92% → +101%
  アレクシス オスカー ファルディオ ブリクサム ラルゴ リコリス ロージー
  【普通】+69.6%(+2.3%) → +96.0% → +116%
  アルフォンス イムカ イングヒルト エイダ エリク カリサ(公式では晩成表記) カロス クライス グロリア シグリッド セオルド ゼリ
  セルジュ(狙撃,支援) ターリス ダイト ニコル ノエル ヘルムート マリオン ミシュリット ムサード モーリス ライナー ラビニア
  【晩成】+42.4%(+0.0%{+0.5%}) → +71% → +96.5%
  イェーガー ザカ
  【晩成】+37.7%(+0.08%{+0.4%}) → +63.6% → +87.2%
  ヴァイス ヴァレリー エイミー クラリッサ コリーン ジグ ジゼル ホーマー マリーナ ヤン
49/56枚
不明
  【普通】イルマリ ジャミル ビッキー ヨアヒム
  【晩成】アイカ マガリ
SR【普通】+92% → +122% → +144%
  アレクシス ジグ ヤン
  【普通】+81.2%(+2.3%) → +108% → +120%
  エイダ クルト(狙撃) ニコル マガリ マリオン ミンツ メリッサ ユリアナ ユリウス ヨアヒム
  【晩成】+58% → +89% → +119%
  アバン アリシア イムカ ウェルキン エイリアス クルト(突撃) ゼリ ダイト リエラ(偵察,支援) イーディ(公式では普通表記)
24/25枚
不明
  【普通】セルベリア

4 :
■オススメ支援用UC (初期値比較)
HP  UC不動のルマーノ 660 ◎
移動 UCエイミー 700 ◎
索敵 UCニコル 620
攻撃 UCグロリア・UCイムカ 730
命中 UCセルジュ 690
防御 UCイングヒルト 750 ◎
回避 UCリコリス 870 ◎
回復 UCクラリッサ 990 ◎
(◎はその辺のRより強いのでランクUPしてもけっこう使える)
■支援用R (初期値比較)
HP  Rイェーガー 700
移動 Rエイミー 970
索敵 Rブリクサム 1080
攻撃 Rグロリア 1030
命中 Rセルジュ・Rセオルド 900
防御 Rイングヒルト 1080
回避 Rリコリス 1140
回復 Rクラリッサ 1250

■オススメ支援用R (2回ランクUP後・暫定)
HP  Rラルゴ < Rラビニア
移動 Rエイミー< Rカリサ
索敵 Rブリクサム < Rニコル
攻撃 Rグロリア
命中 Rファルディオ < Rセルジュ・Rセオルド
防御 Rイングヒルト
回避 Rリコリス
回復 Rクラリッサ
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 15:12:34.83 ID:Ov5G0XT5 [1/2]
■オススメ支援用UC (初期値比較)
HP  UC不動のルマーノ 660 ○
移動 UCエイミー 700 ◎
索敵 UCニコル 620
攻撃 UCグロリア・UCイムカ 730
命中 UCセルジュ 690
防御 UCイングヒルト 750 ○
回避 UCリコリス 870 ◎
回復 UCクラリッサ 990 ◎
(◎はその辺のRより強いのでランクUPしてもけっこう使える)
■オススメ支援用R以下 (3等兵MAX比較)
HP  Rラルゴ(1504) > R ラビニア(1187) > Rダイト(1102)
移動 Rカリサ(1441) > Rエイミー(1335) > UCエイミー(1125)
索敵 Rブリクサム(1911) > Rニコル(1526) > Rムサード(1407)
攻撃 Rグロリア(1746) >R オスカー(1522) > Rジグ(1346)
命中 Rセルジュ(1526) =R セオルド(1526) > Rファルディオ(1345)
防御 Rイングヒルト(1831) > Rクライス(1696) > Rイェーガー(1638)
回避 Rリコリス(2017) > UCリコリス(1374) > Rロージー(1044)
回復 Rクラリッサ(1721) > UCクラリッサ(1590) > Rコゼット(1465)

5 :
■オススメ支援用R以下 (一等兵MAX比較)
HP  Rラルゴ(1707) >R ラビニア(1513) > Rダイト(1404)
移動 Rカリサ(1838) >R エイミー(1815) > Rアリシア(1449)
索敵 Rブリクサム(2169) >R ニコル(1944) > Rムサード(1793)
攻撃 Rグロリア(2227) >R ジグ(1834) > Rオスカー(1727)
命中 Rセルジュ(1946) = Rセオルド(1946) > Rファルディオ(1528)
防御 Rイングヒルト (2335) > Rイェーガー(2259) > Rクライス(2160)
回避 Rリコリス (2291) > UCリコリス(1768) > Rクルト(1263)
回復 Rクラリッサ(2340) > Rコゼット(1886) > UCクラリッサ(1812)

6 :
制圧ポイント
1-9:SPチケx20、燃料全x3
10-99:SPチケx5、燃料全x2
100-499:TPx1000、SPチケx1
500-999or1000:TPx1000
発見
1-9:SPチケx5、燃料全x3
10-99:TPx3000、燃料全x2
100-499:TPx1000、燃料全x1
500-: なし
撃破
1-9:弾薬全x3、ラムゼイx1
10-99:弾薬全x2、(UC)ヤーデx2
100-499:弾薬全x1、(C)ヤーデx1
500-: なし
殊勲
1-9:(SR)コーデリアx1、SPチケx10
10-99:(R)コーデリアx1、(R)ラムゼイx1
100-499:ハンスx1
500-: なし
連合
1-10:ハンスx2、SPチケx5
11-30:ハンスx1、SPチケx3
31-50:ハンスx1、弾薬全x2
50-99or100: Rハンスx1、弾薬全x2
※最優秀連合は上記+ハンスx1

7 :
>>1

8 :
>>1

9 :
>>1
今回ユリアナ引換券はスペチケに交換できないのでしょうか?

10 :
>>9
できません

11 :
>>1
R狙撃ヴァレリーってダメな子?

12 :
R

13 :
ボス撃破後に報酬を受け取らないで貯め続けたら
どこまで貯めれる?
エリア戦終了で、そのエリアで貯めたボス報酬消えたりしない?

14 :
制圧研究所のポイント増加はイベント制圧ポイントにも影響を与えるのでしょうか?

15 :
影響しない

16 :
>>15
えぇ〜マジですか・・・
今から必死こいて制圧研究所を育てようと考えていたのですがちょっと微妙になりましたw
お返事有難う御座います。

17 :
弾上限は最大6と表記があるので3回重複できるとわかりますが
燃料上限で特に表記がないってことは期間中1回しか使えないってことでしょうか?

18 :
イベボスは通常ボス8体沸いてても
3枠まで大丈夫でしょうか?

19 :
>>17
燃料は1回しか上限上げられない
>>18
8体ボスいるとそれ以上ボス湧かない。と思う
きっちり確認はしていないが

20 :
>>19
ありがとうございます

21 :
戦闘力倍化した分はボスだけに有効なんですか?普通の戦闘でも有効になってるんでしょうか?

22 :
>>21
イベントカードの倍化は普通の戦闘でも有効です
ただし防衛側(相手に選ばれたとき)は倍化されない
つまりイベントカードを使っている人を相手に選べば勝ちやすかったりする
あとプロフの戦闘力にも反映されない

23 :
>>22
なるほど。ありがとうございます

24 :
連合本部を破壊すると所属している連合から
脱退になりますか??

25 :
なりません
連合長以外なら連合本部はミッション達成後壊して大丈夫です

26 :
>>25
ありがとう!

27 :
既出かも知れないが
R三等MAX対戦車兵ヴァイスのHPは1187で・・

28 :
イェーガーさんって日本語苦手な設定なの?
味あわせてやろう→味わわせてやろう
失われた故国→重複表現

29 :
上は口語表現として「味わわせる」が言い難い事から
普段、文章を読んだり書いたりする人が校正をしてないんだろうな
下の故国には「失われた」という意味はないから重複表現にはならないぞ

30 :
>>28が日本語苦手設定だったみたいだな

31 :
施設収納庫に入れてしまった訓練施設の効果はどうなりますか?
lv0になってしまいますか?それともLv20だったらその効果のままですか?

32 :
施設を収納したら効果はなくなる
収納前に20だったら収納時は0になる
収納の利用方法は高レベル施設の場所移動ぐらいじゃね

33 :
>>32
ありがとうございました

34 :
Androidで使っています。
BOSS戦時、高確率でフリーズするので入れ直したいのですが、アプリを入れ直しても今の状態は引き継がれるのでしょうか。
PCは使っていません。

35 :
>>29
ありがとうございました
僕の日本語が苦手だったみたいです
>>34
アンインストール→インストールでも再ログイン操作さえ不要でそのままできましたよ

36 :
>>35
ありがとうございます。
早速やってきます!

37 :
特化指令はLV10で最大%はいくらになるんでしょうか

38 :
特化lv10は210%
lv9は195%

39 :
>>38
ありがとうございますです

40 :
イレーヌ・エレットのカードは何に使えるんですか?

41 :
合成すると経験値が多く入ります

42 :
>>41
ありがとうございます。
良いカード出たら使ってみます

43 :
>>42
できれば兵科ランク上げた高Lvで合成時の消費DCTが多い奴に使うといいよ

44 :
>>43
なるほど
でもまだ高いのでレベル18程度なんで頑張ってあげるかな

45 :
スマホ使ってるが一部キャラが顔面紫
多分新カードのキャラだと思うのですが再インストールしても治りません
ほかのスマホユーザーはどうなんだろ?

46 :
中の人が病気なんで

47 :
弾200発持ってたらログインボーナスどうなるのでしょう?

48 :
>>47
試したことないけど、報告書のほうに回しておけば問題ないかと

49 :
>>48
報告書に回せる事気付きませんでした、ありがとうございます。

50 :
カード枠圧迫のため
報告書での報酬受け取りをストップし始めたのですか
最大いくつまでストックできますか?

51 :
UCマルギットのLv25時点での攻撃力って解る人居ますか?

52 :
>>51
三等MAX?
今、二等12lvだけどいくつだったかなぁ。
2k中盤ぐらいだったかと…

53 :
補正ありの総戦闘力は3512
補正なしの総戦闘力は2342
補正なしの攻撃は948

54 :
>>52>>53
ありがとうございます
援護攻撃枠に入る数値か気になっていたので助かりました。

55 :
ちなみに以前に本スレに出た一等情報を転載すると
>新UC3種一等にしたが、一番優秀なのはクロエだな。

>戦闘力とステ上位1つ
>クロエ   戦闘力3651、索敵1530
>フレデリカ 戦闘力3257、回避1148
>マルギット 戦闘力2798、攻撃1205

56 :
>>50
50個まで
超えると消えるけど受取済みが優先されるのか単純に古い順かはわからない。
それと未読が50個以上溜まった場合もわからないから気が向いたら調べてみて。

57 :
未読のものでも50を超えると消されていきます
ご注意を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3490771.jpg

58 :
>>57
未読と言うか未受け取りも消えるの?

59 :
アカウントをずっと放置して確かめたから未受け取りは分からないなぁ
でも未読だとしてもMAXが50なのは確認できたから未受け取りが50超えると消えそうだね
確定情報知らなくてすまん


60 :
オーダーとかポテ上げる時って1枚ずつと複数投入どちらのほうがいいと思いますか?

61 :
DCTの消費を抑えるなら複数投入がいい
どっちが上がる可能性が高いか、ならコイントスでもして決めろ
説明不可能オカルトレベルの説明ぐらいしかない

62 :
兵科のランクアップの事ですが、SRコーデリアは確実に成功ってわけじゃないんですよね
やっぱりある程度コーデリアを集めてから投入した方がいいですかね?

63 :
成功が確定してるわけではありませんが
本スレで目立つように頻繁に失敗するわけではありません
コーデリアは基本1枚で使用で大丈夫です

64 :
>>63
いえ、一気に投入では無く何枚か集めて一枚ずつ投入という事なのですが
コーデリアだけは他のラムゼやハンス等のSPカードよりか成功率いいらしいので
後数枚集めたら一枚ずつ投入してみますありがとうございました

65 :
>>64
そうでしたか
上げたい良カードがあるなら在庫1枚でも上げたい時に使うほうが
戦力UPでのメリットがありますしいいと思いますよ
個人の偏りでしょうが一等数枚作ってもほぼ失敗してません
良SR無いので在庫が二桁なりそうに増えるくらいです

66 :
>>65
そんなにコーデリアがあるんですか?!
羨ましいです・・・
初めてのコーデリアしかもSRなので失敗してしまうと思うと怖くて倉庫にしまっている状態です・・・

67 :
今までP引きピンクさん電柱エイダ
そろそろスペチケ200溜まるからその前に兵科でも上げるかと思ってTP引いてたんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3494137.jpg
これがTPR卒業とか心臓止まりかけた(´・ω・`)

68 :
ごめんスレ間違えたorz

69 :
自慢された。ちくしょう

70 :
Rが数枚あるのですが、よさげなオーダーのあるキャラがいないのですが(突撃兵upとか)
UCでも攻撃upのオーダーのあるキャラ等にしたほうが強くなるのでしょうか

71 :
ポテンシャルとかオーダーのレベル上げるとき、同じポテとかオーダーを持ってるカード数枚合成に突っ込んだら突っ込んだ枚数分ポテのレベルが挙がるんでしょうか

72 :
2枚でも+1LV 1枚でも+1LV あとは分かるな

73 :
そろそろSRのランクアップをしたいのですが
Rコーデリアをゲットするには、戦場に張り付かないと駄目ですか?

74 :
>>70
リーダーはUCでもオーダーのあるやつにするべき
編成次第だけど、兵科よりは強化のオーダーの方が上がりやすい
>>71
複数枚突っ込めば複数上がる可能性はある
>>73
今のランキング中なら無課金じゃほぼ100位以内は不可能じゃね?
通常時ならボス120体前後でランクインできるから
無課金でも弾を貯めているか張り付けば可能、後は戦力と財布に相談してくれ

75 :
>>74
兵科ばらばらで恩恵受けづらそうなので強化オーダーのUCあげてみます。
ありがとうございました。

76 :
>>74
あーやっぱり今きついですか
ありがとうございました

77 :
>>75
ちょっと追加すると
倍加イベがなければ攻撃強化のクルトが比較的優秀
(攻撃の高いカードが比較的総合戦闘力も高め)
今のイベ限定で言えばUCクロエが倍率込みで優秀だからUCアバンの索敵強化オーダーが優秀

78 :
辛酸で今燃料庫Lv5,弾薬庫Lv6なんですけど、あんまり回復時間が早くなってるように思えません。
どんなぐらい上げたらいい具合になってくるんでしょうか?
あとみなさんはこの二つの回復は課金で回復してる人が多いんでしょうか?
よろしくお願いします。

79 :
弾薬は弾薬庫が無い状態だと弾1製造するのに20分掛かって
1lv毎に1弾回復するのに12秒短縮するはず(5lvで1分)
10あげれば2分なんでそこまで上げれば多少は変わってくるはず
回復は人によりけりでランキング上位陣は課金で回復してるし
無課金なら一般兵を倒して燃料、10万クラスのボスを倒して弾薬をそれぞれ貯め込んで
イベントやランキングを狙う時にそれらを放出ってのが普通じゃね?

80 :
>>78
基本的に訓練所優先で上げていくのがいいと思うけど、
張り付き時間が多いなら上げた分だけ効果は出る感じ。優先度は高くない
課金については>>79が書いてる感じだね。弾薬全回復は報酬で貰ったのしか使わないけど
必要な時だけ弾薬枠3つを課金で増やすのは俺含めて結構いると思う

81 :
なるほど、ありがとうございます。

82 :
本部レベル10なのにミッションが41から増えないのは何故?
階級は准将なんだけど、本部レベル以外にもミッション出現条件ってあるの?

83 :
ミッションが41個しか実装されてないから

84 :
>>83
やっぱ実装されてなったのね・・・

85 :
レベル最大の2等兵に同じカード2枚を素材として合成すると、
1枚目で兵科アップに失敗しても2枚目で兵科アップできるチャンスは発生しますか?

86 :
まず二枚同時に突っ込む必要がない。DCTの節約にはなるかもしれんけどさ
ポテやオーダーと同じ処理ならそういうこともあると思うけど、普通はしないんで
経験者による満足な回答は来ないかと

87 :
成功したとしても果たして成功が1枚目なのか2枚目なのかわからないしな

88 :
調達屋の燃料をDTCで購入っていうのはいつ出来るようになるんでしょうか?

89 :
燃料はLv5か6から弾薬はLv10から出ます
出現率は1週間に1回出るか出ないかくらいです

90 :
ありがとうございます

91 :
面白いくらいレイラしか出ないな

92 :
>>56
遅くなったがサンクス

93 :
複垢ってよくきくけど、このゲームの複垢の意味って何?
トレードとかないですよね

94 :
本アカウントと連合を組んでイベントボスを横流し
本アカウントで撃破

95 :
オーダーで○○強化命令Lv10の効果で味方全ユニットの○○が100%UPとありますが
このオーダーで上がる戦闘力はどういう風に計算されていうのでしょうか?

96 :
主力メンバーの○○の戦闘力と
支援メンバーの○○枠に入ってるユニットの戦闘力を100%アップした値になるはず

97 :
攻撃強化命令ならば
主力5枚のカードの攻撃力が100%up(つまり二倍)
支援部隊も全カード攻撃100%up、ただし支援部隊はそれぞれの枠のステータスしか
戦力に反映されないので、結局、攻撃枠にいるカードの数値しか意味をもたない
結論
主力5枚+該当ステータス枠の計6枚
の該当ステータスが100%up

98 :
謎が解けました。ありがとうございます。

99 :
兵科ランクのあげかたってどうやるんですか?

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