2012年09月FF・ドラクエ14: 【DQ10】ふじさわDについて語るスレ【運営】 (915)
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【DQ10】ふじさわDについて語るスレ【運営】
- 1 :2012/09/06 〜 最終レス :2012/10/30
- 広場での多数のピンボケ回答は天然なのか故意なのか
DQ10の先行きを不安に陥れた運営について適当に語る
- 2 :
- 故意でしょ
- 3 :
- ほんなもん全員の意見取り入れたら潰れてまうわ
- 4 :
- ふじさわあああああああああああああああああああああああああああああ
ワレはやる気あるんかあ?あ????
- 5 :
- ドラクエらしさ()笑
- 6 :
- 一応堀井の後継者最有力候補
まあ後継者なんていらないけど。
- 7 :
- ったく
キチガイかメンヘラかリア焼酎が変なモーグリの課金アイテム?の使い方して
それに対してFF11のGMが物凄く丁寧な回答していたSSをそこら中のチョンゲスレに貼って
「流石スクエニは違うな」なんて思わせられていた日が嘘のようだぜ
- 8 :
- 雑魚狩りと職人しかやることなくて
しょぼいクエスト追加するだけじゃ3ヶ月で終わるぞ
そろそろ新コンテンツ発表せえ
- 9 :
- WiiU版でも糞みたいなUIのままだったら終わってる
いい加減「使いやすさよりわかりやすさ」とかバカな主張を続けるのは止めて欲しいわ
使いやすいってことはわかりやすく気持ち良く、使い難いってことはわかりづらく気持ち悪いんだよ
- 10 :
- いまのところ、特に不満はない
- 11 :
- 起動時の違法云々の警告をなくせ
便利ツールの方もな
不満はそれだけだ
- 12 :
- 割と良くやってると思うけど
広場で部下にコピペ連投させるのは
逆効果だからやめとけと言いたい
- 13 :
- >いい加減「使いやすさよりわかりやすさ」とかバカな主張を続けるのは止めて欲しいわ
それ言ってるの堀井・・・
- 14 :
- ハゲ
- 15 :
- リアルタイムな戦闘に最後まで反対してたって言ってたから
一番ドラクエらしさwにこだわってんのはこの人だと思うけど
- 16 :
- (´・ω・`)話作りだけはうまいよね 特にプクランド
- 17 :
- プクの担当ふじさわって確定してんの?
- 18 :
- >>16
王:ふじさわ
イッド:契約チーフ
イッド親衛隊:バイト
討伐隊:古参社員
あのストーリーを考えた奴は天才予言者
もちろんフォステイルなんて現れない
- 19 :
- サブクエは知らんがシナリオ担当がふじさわだから
大筋相当になるあれはそうなんじゃないの
- 20 :
- 例の職人名声事件が起きるまでは特に不満はなかった。
が、職人名声問題の対応だけはダメ。
対応中に変えたとこだけは評価するけどその後の続報発表しないし、信頼度は完全に落ちたわ。
先行組の名声を減らさないなら獲得値を元に戻すしかないのになにをやってるんだか・・・
- 21 :
- >>7ワロタw
- 22 :
- へえ
- 23 :
- >>20
来たみたいだぞ
- 24 :
- >>6
> 一応堀井の後継者最有力候補
マジで?
ダルビッシュの後の日本ハムのエースは多田野とほざいてるようなもんだぞ。
- 25 :
- じゃあ武田勝と斎藤佑樹は誰なのかと
- 26 :
- 正直、ここまで徹底した見解出してくるとは思わなかった。見直したわ
- 27 :
- 結局10月末まで名声値が上がりにくい状態を生んだだけなんだが・・・
ドラマチックな文章にまんまと騙されてるだけだろ
- 28 :
- そう?
最初は最悪だったけど、結局ごめんなさいしたわけだし、あれだけユーザーの意見がまとまれば運営も動くって示たわけだし、俺は悪くないと思う
最初の対応は舐めてるのかと思った
- 29 :
- 誠意を感じたから今回はよかった。
天狗にならず成長していってくれればいいよ。
- 30 :
- 言ったもん勝ちにならないようにしてくれればなんでもいいよ。
- 31 :
- こいつが全ての元凶。
スレ主の、ほんの1部を捉えて適当に回答。
フォローしてる人らの発言は一切無視。
- 32 :
- >>31
お前の母ちゃんよりマシ
- 33 :
- シナリオ担当ってふじさわなのか
まあ質に関してはいいよ 別になんだっていい
だが量は今の5倍は無いとダメだろ 仕事しろよ
- 34 :
- 9から堀井が方針固めたら、ふじさわに投げてるんじゃなかったけ?
- 35 :
- それで9からは輪をかけてRなのか
- 36 :
- >>32
かーちゃん、先月・・・
- 37 :
- 取り敢えずニヤけたイラストにイラつく
あのイラストは鳥山センセが描いてんの?
- 38 :
- >>16
なんでバカ王子は世界の瘴気を払わずにプクランド限定でお願いしたの?
あんなドラクエ史上最高スペック の便利道具を自殺に使って処分するのもアホだしほんとプクリポは劣等種族だと思ったわ
- 39 :
- >>37
実際の顔はケツみたいなデコしてるから
ニコチャン大王みたいにすればよかったのにな
- 40 :
- >>37
めっちゃ同意!
- 41 :
- 8はやってないからしらんけど9からはもうドラクエと名前が付いてる別ゲーだからな
- 42 :
- 無能すぎわろた
- 43 :
- この人今までにどんな実績あげてきてるの?
なんか同属の無能役員みたいな雰囲気が漂ってるけど
- 44 :
- イケメンのふじさわDとブサメンのおまえら
戦う前から勝負あり(´・ω・`)
- 45 :
- 2ch民と戦わせるとか意味がわからん>>44
シナリオ担当なら堀井vs藤澤だろ
- 46 :
- シナリオだけやってりゃよかったものを
- 47 :
- ふじさわDっていつ頃からドラクエに関わってるの?
- 48 :
- ドラクエ7から
- 49 :
- インプレスの記事を見たけど
酒場開放を転職クエと言ってね
記者のミスじゃないならマジカス
- 50 :
- さすがに記者ミスか言い間違えだろ
しかしさすがに例の名声騒動には触れてないね
- 51 :
- あのクソバトルが主軸ってこいつやっぱり無能だな
- 52 :
- >>48
通りで酷くなったわけだ。
- 53 :
- 役満だな
- 54 :
- こいついらね
堀井もっと仕事しろ
- 55 :
- Twitterのプロフィールの「大体規模の大きいゲームばっかり作ってます」っていう書き方がいらっとくる
- 56 :
- 俺は職人名声の言い訳で少し不信感あり
ちょうど谷間でSになったし
- 57 :
- 正直、アラは目立つけどFFで酷い目にあってるから
あれから比べると物凄く良い運営に思える
あと、PSO2の運営も糞だったから尚更かもしれん
- 58 :
- TGSのおかげでふじさわDの評価はうなぎ登りですね(`・ω・´)
- 59 :
- うなぎのぼるようなことしたっけ
- 60 :
- プレゼン役やチームのまとめ役としてはそこそこかもしれないけど
ゲーム作る能力は低そうだな
- 61 :
- サボったりしないでシフトにちゃんと入ることだけが取り得のバイトみたいなかんじ
- 62 :
- そもそもDってそういう仕事だろ
全体(というかP)で定めた方向性に沿って実際に場が回るように走り回る役でしょ
だからこそ現場の意見に同情しやすくユーザーの価値観から離れやすいのかもしれんが
まあ名声の件にしたって、
ちゃんと名前出して自分が間違ってましたって言える人ネトゲ業界にはまずいないし
今後頑張ってくれればいいよ
- 63 :
- アホかw
Pは金稼ぐこと考えるのが仕事だよ
- 64 :
- だよな
- 65 :
- 気持ち悪いスレ
- 66 :
- 結局名声少なかった人への補填はなかったのか
- 67 :
- 誠実かつ愚鈍な人だと思った
広場を閉鎖してユーザーの声を遮断しないと心病むよこの人
- 68 :
- >>66
何を見て言ってるんだ
- 69 :
- >>61
そんな奴がTGS前に言われて急遽楽屋裏コーナーみたいな企画立てて面白く切り盛り出来るもんかね?
- 70 :
- |舐めたい
- 71 :
- バトルトライアル全敗wwwwww
- 72 :
- 一回勝ってるよ
- 73 :
- クズ
- 74 :
- 馬鹿にするわけではないが
ふじさわは社内政治に勝って権力の中枢に残ることにかけては有能
- 75 :
- 投稿広場がひどすぎる
大体100人未満がごちゃごちゃ言っただけで、
多くの人がって…
あれかね、近い将来的には1000人程度になると予想してんのかね
- 76 :
- >>75
1000人になってもそんなに意見の票の割合はかわらないだろ
- 77 :
- 多くの人が、は広場投稿者に対してのリップサービス
実際には見てすらいないユーザーのほうが大多数なんだから、そのあたりはさすがに自覚して動いてんだろ
ノイジーマイノリティが騒いでるだけだと理解する程度の判断力はあるはず
- 78 :
- 所詮市村と同じで堀井の指図で動いてるだけ。
堀井がNoと言えばそれに従わざるを得ない。
- 79 :
- ユーザーの声聞きますよーってスタイル取って入るけど
聞いてるのか聞いてないのか良くわからん時があるわ
全部を全部聞く必要は無いけど納得出来ない事も多いし
- 80 :
- 優柔不断な感じが半端ない
無難にこなしてキャリア積もうっていう
まさに今のスクエニ社員
- 81 :
- どこが優柔不断なんだか
頑固者にしか見えないけどな
- 82 :
- 藤澤は、もともとゲーム業界の人間じゃない。
熱心なドラクエファンで、DQ7製作のときに堀井がシナリオアシスタントを公募して
それに合格して堀井のアシスタントとしてドラクエに関わるようになった。
それで堀井に見込まれてエニックスに入社。以後ドラクエ製作畑を歩むという経歴の持ち主。
ドラクエ9の転職システムとスキルシステムの考案者でもあるし、
ディレクターだけじゃなくてDQ10のメインシナリオ担当でもあるということを鑑みても、
やっぱり優秀な人間であるということは否定できないと思う。
10のシナリオはかなり出来良いと思うし。
- 83 :
- >>80
むしろドラクエへのこだわりがあり過ぎて邪魔してるってぐらいだろ
- 84 :
- 今言えるのは、本当に修正が必要な事なのか、声の大きな少数意見なのか
きちんと意見を見分ける感覚だな。
最近の対応やバランスを見てるとネットで廃人たちの意見を取り入れて
みんなの意見を聞いていますっていう自己満足にしか見えないんだよな。
最近の配信クエ戦闘なんてチームPTでも薬付けだし、サポソロじゃムリだろ
フジクスには本鯖の酒場で雇ったキャラだけ使ってすべてのクエ戦闘やって見ろと言いたいね。
- 85 :
- 冥王にしてもそうだけど、別に無理に今の段階で倒せなくたっていいじゃん
アップデードくりゃ自分やサポの質は上がるんだから、いくらでも攻略方法は広がる
9なんてパッシブ取らなかったやつはRってバランスだし
それに比べたら時間が解決してくれる10はまだ優しいよ
- 86 :
- あくまでライト向けのゲームだし、うるさい廃人なんて眼中にないんだろ
廃人の希望通りにしたらライトが死ぬ
- 87 :
- >ドラクエ9の転職システムとスキルシステムの考案者
>DQ10のメインシナリオ担当
ここから優秀だとはとても判断できんぞ……
- 88 :
- 好みはあるだろうけど
自分はDQXのシナリオ凄い良いと思うわ
- 89 :
- なかまを よんだ。
- 90 :
- ふじさわD があらわれた。
- 91 :
- 最初のボス倒した後に流れるムービーでこの人の名前出てたな。ディレクター・シナリオという表記で
ドラクエといったら堀井さんがシナリオ書いてるイメージ強いけど
堀井さんのクレジットにはシナリオ表記なかったからこの人がシナリオ書いてるんだな
スクエニって偉い人がシナリオ書く風習でもあるのか?
- 92 :
- 味方が敵!ばっかりなのは否めないが、そこそこ良いよね>シナリオ
何より「ドラクエらしさ」がある
- 93 :
- 冒険者の広場のふじさわ絵かなりカッコイイな。
実物もイケメンだけど。
- 94 :
- ふじくす
- 95 :
- 戦士クエはマジ糞
自分の失敗談をなぞらせて説教とかわけわからんわ
- 96 :
- ドラクエらしさってもう言い訳にしか聞こえない
- 97 :
- 堀井と比べたら小粒だがどこぞのノムリッシュみたいにシリーズ全体を
訳のわからない方向に持っていく事はなさそうってのが安心材料
個人的にスキルシステムはあんまり好きじゃないけどね…
- 98 :
- MMOも満足にプレイしたこと無いやつがディレクターなんかやってんじゃねー!
- 99 :
- なるべく弱体化はしたくないといいつつ、おもいっきり弱体化してきてワラタ
- 100 :
- >>99
こんなもん、屁みたいなもんだろ。
オススメだったらタイガーの威力半減された挙句にmp消費6にとか普通にやりかねん
- 101 :
- 吉田直樹、帰って来てくれないかな。
斉藤&藤澤wはもう辞めてくれ。
吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにしてくれ
- 102 :
- タイガーはしょうがない
- 103 :
- 藤澤(斉藤や堀井もだけど)はどうも発言と実際の行動が違うんだよな
- 104 :
- 一点だけお詫びが。
TGS中にネット配信でお送りした「LIVEアストルティア」のコーナーにて、
新規実装される「みかがみの盾」に呪文の反射効果があるようなことを言いましたが、
実際には呪文の反射効果はありませんでした。
こちらは過去作品も含めて同様で、藤澤の勘違いでした。すいません。
正直すぎww
- 105 :
- >>104
ほっこりした
- 106 :
- 藤Dは変に潔癖なところがあるなwwwww
- 107 :
- ユーザーに対して誠実であろうって感じが伝わってくるから
スピーカーとしては悪く無いんだけど
肝心なゲームバランスの調整能力に欠ける
もうひとりくらい誰か実力派のプランナーがいればなあ
- 108 :
- ふじくすはDQスタイル超保守派だよな
そこにネトゲ畑のよーすぴ入れてバランス取ってるのかもしれないが
新生に狩り出された吉田が残ってたらどんな完成度になってたのか…
- 109 :
- なんか14ちゃんの信者がいるが
そもそも新生14ちゃんはまだ出ていないんだが。
出てないからどんな完成度になるかもわからない。
この状況でなんで吉田の信者になれるのか?
- 110 :
- こいつの言ってる事ってこの板の懐古厨と大差無いよね
- 111 :
- 14の信者なんかいないだろ
>>108は吉田の信者が14から返して言ってるとしか読めない
- 112 :
- >>108じゃなくて>>101だよ・・・
そもそも現時点で吉田に信者がいること自体がおかしいだろ。
まだ実績何もないんだし。
- 113 :
- 修正点多すぎ
ベータテストした意味あったか?
つかえねえ
- 114 :
- 広場の意見なんて廃人中心でおうえんもその基準でほぼついてるのに
そこに気付かずに自滅するパターンだな。
もっと1ジョブしかやる気力のない、スキル振り直しもやりようがない
層にフォーカスを当てないと、ただでさえ過疎りつつあるのが加速する
- 115 :
- 廃人とか存在自体が恥ずかしいのは放置するに限るだろ。
害悪にしかならん。
- 116 :
- >>114
それが普通の人だよね
ところで話変わるけど、配信クエいい感じだと思う
そのくらいの人でも苦戦しながら勝てるように出来てるでしょ
廃人には簡単だけど、普通の人に合わせないとダメだと思うな
- 117 :
- 廃人以外お呼びでないクエなんてあったら、やらなくても問題ないとはいえ萎えるわな
- 118 :
- >>82
9の転職とスキルシステムってマジで癌じゃねーか
こんな糞システムをMMOにするから糞ゲーになっちゃうんだよ
- 119 :
- 下方修正だらけ
コンテンツもロクにないスカスカの大型()アップデート
ハウジングは廃人以外1カ月待ってね
今更振り直し
2ヵ月も遅れて経験値の見直し
βで何やってきたんだ?
今年いっぱいβか?笑
ただの弱体小出しアップデートじゃねーか、ハウジングで元からあるものを今出してるだけだし
所詮ドラクエチームも延命しか考えてない金の亡者ってことだな
ふじさわ(笑)今年中でガッツリ減るだろうな
40鯖が20鯖に戻るくらいは人減るわ
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
- 120 :
- クリアしたらもうやらねーって層が中心ぽいしな。
よほど魅力をどんどん追加しないと厳しい。
- 121 :
- 別れる話するときでさえ自分をいい人に見せたがるタイプだなこいつ
- 122 :
- >>113
ベータテストは今年2月末から7が中旬までで3.0までやったが、
8月2日から今日までは有料ベータテスト4.0〜 だからなw
- 123 :
- ×ふじさわ(笑)今年中でガッツリ減るだろうな
40鯖が20鯖に戻るくらいは人減るわ
ふじさわ(笑)今年中でガッツリ減ってくださいお願いします
40鯖が20鯖に戻るくらいは人減ってくださいお願いです
- 124 :
- ×ふじさわ(笑)今年中でガッツリ減るだろうな
40鯖が20鯖に戻るくらいは人減るわ
○ふじさわ(笑)今年中でガッツリ減ってくださいお願いします
40鯖が20鯖に戻るくらいは人減ってくださいお願いです
- 125 :
- 今更gdgd言っても仕方ないけど、ナンバリングしなきゃ10鯖でも充分間に合ったと思う。
- 126 :
- 基本的には好感持てるし仕事よくやってると思うけど
βで散々単調なソロ狩ゲーになってるて指摘あったのにそのまま発売して
2ヵ月半してやっとPTで強い敵倒すのを面白くするってのをやってるあたり
判断が遅すぎる
- 127 :
- 色々温いんだな
- 128 :
- なんで運営が単調なソロ狩ゲーを強情にまで直さなかったと思う?
堀井が単調なソロ狩大好きだからだよ。
- 129 :
- パーティ組みづらい仕様も堀井がソロ専だから。
- 130 :
- サポ雇えばいいしな
- 131 :
- マジで有料βだし、返金してほしいわ
- 132 :
- とにかくふじさわが無能とかいうが
その背後には堀井の影響があるよ。
堀井の方針でDQ10の方向性が決まってるもん。
だからしょうがsない
神には逆らえない。
- 133 :
- 色んなMMORPGの運営みてきたけど、ふじさわDはかなり有能だと思うよ
- 134 :
- >>126
押井とかどっかのおばちゃん俳優みたいに「ドラクエはソロでやるゲーム」とか言う声があるからだろ
今はプレイヤーも大分慣れてきたから仕様変更に至る事ができた
プレイすらしない奴の事なんかはしらん
- 135 :
- 理想ばっか語って尽く実現できてないイメージ
- 136 :
- 別れ話をするときでもいい人ぶるイメージ
- 137 :
- 別に10じゃなくてドラクエエックスでも俺はよかったと思う
- 138 :
- >>133
クズかつ無能が多いこの業界としては
比較的いい人ではあるんだろうけど有能かどうかはまだ判断つかねーなぁ
ユーザーの意見聞きすぎっていうか…
広場と実際の接続数とのギャップでそのうち頭おかしくしそう
- 139 :
- 軽く訂正。ユーザーはユーザーでも声が大きいユーザーな
- 140 :
- TGSの動画再放送されてるな
ふじさわマニアは見とけよ
- 141 :
- ふじさわがドラクエらしさ厨なのは頼もしくもあるが
現状それが不都合に働いてる部分も相当多いのでそのあたり
他の大型MMORPGが長い試行錯誤の末に築いて来た仕様に対する
リスペクトをもうちょい強くしてくれたらいいのになと思ってる
- 142 :
- 俺はMMOの長い経験なんてまるで信用してないけどな
それって半年以上同じゲームやり続ける奇特な人たちのためのもてなしだもん
- 143 :
- ふじさわってネラーだろ
ここで騒げば修正してもらえるな
- 144 :
- ネラーが広場に投稿しまくってるだけじゃね
- 145 :
- 大きい声のユーザーの意見聞きすぎって具体的に何よ?
まさかあの程度のタイガー修正が大きい声のユーザーの意見聞いた結果だとでも思ってんのかw
- 146 :
- 当たり前だろ
タイガーなんてMP3で十分なんだよ
ウィングを逆にMP2に下げろと思うぐらい
こんなクソ修正するならどの職でもMP同じにしろって思うわ
- 147 :
- 声の大きさより人数の問題じゃない?
人数が多くて声のデカイ戦士や、話題のタイガーを弱体させたのだって他の職・武器の人数増やしたいんだろう。
- 148 :
- >>147
それやってマゾい廃人以外のユーザーが課金やめちまったら意味ないだろうが
- 149 :
- >>148
タイガーのMPが2高くなった位で辞める奴なんて稀だよ
そんな奴は元々広場に粘着してDQXのイメージ悪くしてるし運営は兎も角普通のプレイヤーからは要らない存在
居酒屋やレストランの常連に輩がいる様なもんだし普通のプレイヤーも輩に染まるか去るかになるから長い目で見るとマイナスでしかない
- 150 :
- TGSの討伐モンスター数ランキングで、何が上位か予想聞かれて
「メタルスライムが上位に入るでしょ」
って言ってて、何かズレてるなぁと思た
- 151 :
- >>131
な?返金してほしくなるだろ?
広場に直球で書いたらアホどもが叩いてたがなw
あいつらはわかってねーんだよ、課金し続けることの意味が。
黙らせる為に、マイページの公開を義務付けやがったし。
今回のアップデートは、食事処で言うところの、「大盛り始めました」。
(HPを)盛ればいいってもんじゃねえっつーんだよ。
- 152 :
- 藤 盗賊や武闘家なんて少数派だから下げちまえ タイガータイガーうぜーわ
ユ さーてやっと本職カンストしたから、噂の平田でもやるか
え?下方修正?なめてんのか 後続つぶしオワタ
- 153 :
- プレイヤーの嫌がる事はなんでもやるFF11の伊藤と同じ気がする
とりあえず弱体のスタンスがそのまんま
強ボスもクソ難易度ならホモ伊藤と同じだな
- 154 :
- いや藤戸だろ、悪い人間ではないが圧倒的に調整能力が足りない
- 155 :
- >>152
今度の件にあてはまるかはともかく
下方修正は、それが妥当なものであっても「後続潰し」の誹りは常について回るからな
既取権ってのはそれだけでかいんだよね。不当なものであったとしても
- 156 :
- >>152
運営ツメ大好きだろ
伝聞で悪いがβテストじゃツメが2撃目も1撃目と同威力で
あまりにバランスブレイカー過ぎるって意見に渋々修正したと聞いたぞ
- 157 :
- ■eにいる藤って感じの奴はクズしかいないのかな
伊藤(プレイヤー弱体で嫌われて、雑誌では他の社員の功績を自分がやったと載せる人間のクズ)
藤戸(エリアチェンジでチャットが途切れるクソUI。バランス調整を放棄してランダムに逃げるアル中)
藤沢(サービス開始早々にスキル弱体を繰り返しユーザーのストレスを貯めさせるカス。公の場での言質を手のひら返しで弱体敢行する陰湿性を発揮)
- 158 :
- 一番の改悪はスキル振りなおしだわ
レベルさえ上げれば、小銭払って変え放題?
職業意味ないやんw
- 159 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/28784/
おい!藤澤
- 160 :
- ふじさわはゲームをドラクエを面白くする能力がないカス
- 161 :
- ちょw すげえな、これw
おうえんしといたwww
- 162 :
- >>159
通報しておいた。
場所をわきまえろカス
- 163 :
- つうかそんな強いのか
前なんとなく一人で短剣で突っついて倒したりしてたけど
近づくのやめとこうw
- 164 :
- >>159
いいね。おうえんしといた
- 165 :
- このひとのしゃべりは結構好きなんだがなぁ
- 166 :
- 誰がどこを担当してるのかもわからないのに
メディアに出てきてる人だからって批判が集中するのはよくないよ
それがディレクターだといってもさ
- 167 :
- 「批判」を「賞賛」に変えても成立する文章だな
- 168 :
- 頭いいな167
- 169 :
- 弱体調整→後続潰し→先行廃人有利→一般層が冷める→辞めるor踏みとどまる
FF11と同じループ
一度弱体調整やると発言に信用ゼロ
開き直って弱体調整を平気でやるようになる
- 170 :
- それな。
弱体をやる、ってわかっちゃったら
もう美味い稼ぎが見つかったら、その時に稼ぐだけ稼いどけ
ってことになるもんね。新規涙目。
- 171 :
- 先行者が得だったとしても新規はそんな事気にするのかな?
今更始める人って他人に勝ちたいとかは思って無さそうだし
- 172 :
- >>171
まぁ、知らない事は幸せともいうわな(笑
真面目に言うと、
上がり目が少ないのと上がり目が多いの
どっちが新規にとって優しいかっていったら後者だろ。
同じ「楽しむプレイする」だけでも、上昇できるほうがプレイにも幅が出るに決まってる。
まー、新規に一生底辺這って制限プレイしてろとでもいいたいなら別だが。
- 173 :
- >>171
その時のテンプレやるだけ
βの時から弱体され続けてる武闘家の愚痴が凄いな
かわいそうに
- 174 :
- つーか強化調整のほうが多かっただろ今回のアプデ
それで弱体調整のことばっか文句つけるのはアホだと思うが。
- 175 :
- (自分たちと同じ思考の)プレイヤーの意見に耳を貸すふじさわDは糞w
政治家と同じでプレイヤーの方には目を向けていない
バトルプランナーの意見なんて何の役にも立たない
実際に1鯖グレンにいってユーザーの動向を調査しろよw
あとは実際にソロやPTを組んでプレイしてみればバランスがおかしいのはすぐに判る
- 176 :
- たしかに今までバランスおかしかったもんな
今回の修正は結構良いと思う。ふじさわgj
- 177 :
- 未だにβテスト中ですからw
- 178 :
- 強化調整っていうかMPの増減ばっかだっただろ
しかも意味なしスキルばっかw
- 179 :
- タイガーを弄らずに他の武器にタイガーレベルのスキルをつけるのが
弱体をしない修正だろ
使ってるやつが糞おおいタイガーを弱体した時点で下方修正だと気づけよ
- 180 :
- >>171
勝ち負けとかキチガイかよwwwwww普通にソロでやる難易度が違いすぎるのが問題なんだろw
両手剣のゴミとタイガークローの盗賊
同じゲームなのに天地ほどの難易度に違いが出るぞw
- 181 :
- 魔は完全弱体化だな。
- 182 :
- 今の双竜打ちって何を考えてこういう仕様にしたんだろう。バグレベルの間違いだろ
双竜打ちの強化はただのバグ修正だな
- 183 :
- 今現在しか見えてない調整だからな、今回の調整
魔法使いPTでの一斉魔法狩を潰す為に安易に属性耐性を導入した結果、
今後実装予定の魔法戦士の最大の目玉スキルであるフォーススキルが死亡した
今は未実装な分、あまり声が上がってないみたいだけど魔法戦士実装された時にどうなることやら
- 184 :
- >>174
今回は人口が最多でマジで弱体喰らった戦士と、キチガイ・最強厨比率ダントツ1位の魔法使いに
「魔法使いだけ集めて一気にドカーン」の戦法潰されたところが騒ぎの元だな
特に後者のキチガイっぷりがひどい、ソロやPTに一人なら何の影響もないってのに
- 185 :
- 強化というより超絶ゴミスキルがゴミスキルレベルになっただけでタイガー並みの威力は相変わらず出ないんでしょ?
逆に強化されてタイガー並ならまたその技でレベリングなだけだし
そりゃ弱体化の下方修正祭りですわ
- 186 :
- 普通のイケメンでよかった。
堀井さんと写真で並ぶと中和されてほっとする。
- 187 :
- 良かったね近くに鏡が無くて(´・ω・`)
- 188 :
- ただのセンスないクズエニの一員だろ。多分、1年後はFF11より混沌として、
FF14より悪く言われてるよ間違いなく。だって一通りやったら、
何もやることないじゃんこのゴミゲー。企画もデザイナーセンス無さすぎ。
家土地余裕で買えるし、2垢で完璧PT組めるし(もう過去で組み替えなくて良いし)
何にも期待しないで惰性プレーするだけのゲーム。
おもしろいですか? いいえ惰性です。
- 189 :
- 藤沢はパーティー組みにくい現状の仕様についての要望を
「みんなパーティープレイしたいんだ」って脳内変換するのやめれ
PT組めません誘われません弾かれます><はシステムのせいじゃない
文句言ってる本人が糞だからハブられてるんだわかるか藤沢
- 190 :
- 藤沢はみんなの要望を叶えてあげたのに何でまた文句言われなきゃいけないんだ
って思ってるんじゃないかな
- 191 :
- あと藤沢よ、3キャラカンスト職人もカンストでやること無いって文句言う
廃人どものアホな要望なんか突っぱねろ
そしてたかが1ジョブカンストしたくらいで全てを知ったかのように文句言う
ライト層のアホな要望も突っぱねろ捨て置け
声に出してないプレイヤー層はそれなりに現状に納得してプレイしてるんだから余計な事すんな
真に大切にすべきはノイジーマイノリティじゃないサイレントマジョリティだわかるか藤沢
- 192 :
- >>191
とりあえずお前の言うことは突っぱねておいた方が良さそうだな
- 193 :
- つうかいちいちちょろちょろ出てきていい顔しようとするから余計にイラつかれるんだろ
万人が満足できるものなんて誰にも作れないんだから毅然とした態度でやっとけ
- 194 :
- 弱体化のくそVUばかりじゃんこいつ
名声関係なんか焦って元に戻したし
馬鹿じゃねーの
- 195 :
- ID:y2w6SqwN0が語る藤沢への文句がそのまま
自身へかえってきているのが面白い
- 196 :
- >>195
ライトと廃人の間でもろにあおりをくらっただけだし!(震え声)
- 197 :
- DQだから! and MMOだから!を組み合わせることで全ての不満を潰せる素敵なゲーム
- 198 :
- ドラクエシリーズを衰退させたってレッテル貼られるだろうなw
せめて最初の1年は飴与えて新規稼ぎした方がいいのに
ユーザー有利な仕様を潰す弱体オンラインじゃ誰もオススメしないし新しくプレイする人も増えないだろ
和田は早く人事見直せよクズ
- 199 :
- まだ弱体とかほざいてる馬鹿がいるのか
ふじさわはこんな馬鹿相手にしなきゃいけないんだから大変だよな
- 200 :
- やること無いってぼざく連中は絶対辞めない法則があるのにな
- 201 :
- 安易な振り直しに弱体
むしろDQを潰したいのではと思わせる寿命を加速させるような調整の数々
最初に厳しくして徐々に甘くすれば人はついてくるけど
最初に甘くしてしまっては後は厳しくするしかない
それとも何かマイナスを払拭するような一大イベントでも控えてるのかな
- 202 :
- >>201
マイナスと思ってないクズどももいてるよ。
- 203 :
- ふじくすが悪いのか堀井が悪いのかわからんし、今作からの話じゃないけど、
例えば錬金の「だいせいこう!」って文字みたいなUI系デザイン関係の
致命的なダサさってどうにかならないのかな。
- 204 :
- いつからか知らんがそのあたり必要以上に子供向けになったよなドラクエ
もしかしたら最初から堀井はそういうのを理想として作っていて
ハード性能が追いついただけなのかもしれないが…
ドラクエIIIの白ロゴは制約から来た物とは言え格好良かった
- 205 :
- もう弱体調整するってわかったから
ユーザーがおいしいと感じた何かが見つかれば
生活犠牲にしてでも必死にやらないといけなくなったな
- 206 :
- それ、思うツボやんか
- 207 :
- どうでもいいけどこの人ハゲかけてきてるよね
ハゲには分かると思うけど
- 208 :
- 戦士と剣の嫌いな人だね
- 209 :
- FFは若干年齢層高め、DQは年齢層低めみたいになっちゃったのっていつからなんだ
昔のDQはもっと違ったろ
- 210 :
- >>209
今は逆だろ
ドラクエ10なんてオッサンばっかりだぞ
- 211 :
- 嫁が始めたドラクエ、戦士LV50まで頑張ったのは良いがスキル振り失敗気味。
俺がサブで始めた魔法使いもLV50まで行ったは良いが某3ボスがソロじゃどうにもならない…
ソロなら僧侶かひらたでおkって情報を見てLV上げし出すも、VUで50までがソロだと遠い感覚に。
一般人にはキツイ仕様、廃人優先じゃねぇか糞がッ、早く引退したいよ…
※嫁曰く早めにクリアしてやり込み中って余裕が欲しいとココだけ意見が逆
お前さん地雷?おkおk!手伝ってやるよ!そんな人見かけないドラクエ10
ボスクラス撃破 - 使用したせいすいの数 = 報酬が美味くなくせいすい代で寧ろマイナスだもんな
- 212 :
- >>210
ゲームの作りみてみろよ
9やモンスターズでキッズの取り込み成功したからか酷いもんだ
- 213 :
- >>150
それただのパフォーマンスじゃね?
その後本人はアローインプ狩りまくってるっていってたし、
三位のときにDQXプレイヤーならこの二匹が上位だと分かってるとかいってたし
キメラがランクインしてる理由をアローインプのせいって言っておきながら、
アローインプはリンクルにいるって言ってたのは笑ったがw
露骨に誘導してるじゃないかw
- 214 :
- >>211
おkおk!なやついるじゃん、エンブレム6コ目までなら腐るほど。
7コ目以降はラスボス倒す段階なんだし、
おkおkじゃ困るっていうか、お荷物気分でこられるのはちょっとな
「っす!地雷なりに聖水係やるっす!」くらいの体育会系のノリは欲しいわ
- 215 :
- ふじさわさんがいらんこと言っちゃったみたい
DQ10ディレクターがTwitterで他社のネガキャンをしていると投稿広場で苦言
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349718763/
- 216 :
- >>215
ねつ造はいかんな
- 217 :
- >>215
スレの流れはふじさわに同情的じゃん
- 218 :
- ホイミ系の回復とザオ系の有効距離伸ばしてくれりゃAIがボスとの相撲取りにくくなるのになぁ
>>214
あと翼と蜘蛛とラスボスなんだ、その体育会系のノリで行けるかな?聖水何個ぐらいあれば良いものか。
せいすい代貯めるか装備整えるか、どの道3体行くにもゴールド足りないな俺。。
MMOでギルドやらチームやら良い思い出が無いから絡みたくないんだよね
高確率でメンヘラ系が混じってるだろ?DQXは広場もあるしもしもの時は面倒この上ないしさ
VU後にキャップ被って考えるよ。返信ありがとね
- 219 :
- >>217
ゲハは任天堂ファンが多くて任天堂ハードのソフトはとことん擁護するからな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349718763/53
スレタイは盛りすぎだがこの人の言うように「結局」が余計な一言
- 220 :
- >>218
自分が数万つぎ込むレベルで本気なんだってことアピールすればそうそう断れないよ
ザオ関係のAIはマジでどうにかしてくれないとサポ専が辛いな
アップデートに期待だな
- 221 :
- >>218
自分でいつまでにクリアしたいってハードル設けて
キツい思いしてるだけ
- 222 :
- 藤澤
最強のクズ
- 223 :
- あーあ、人気敵引っ込めて強敵オンラインにしちゃった
絆強制が加速していけば絶対ライトは減るのにどうすんだこれ
- 224 :
- こいつ絶対アスペルガー
ネットゲーム廃人を基準にしたゲームを作って下方修正ばかりのアップデートして既存のドラクエファンを完全に置き去り
- 225 :
- 藤澤は生まれてこなければよかったんだ
- 226 :
- 今まではふじさわなりにライト向けのMMOを作ろうとしてたんだと擁護してたけど
これはもう言い訳できんわ。ドラクエ10は廃ゲー。今回のアップデートで確定してしまった
- 227 :
- >>222
ちょ、おま!
広場で書いてやw
- 228 :
- いざ一通りクエも終わってレベル上げしようとおもったら・・・
経験値なんで減らすんだお前、PTにボーナス上乗せするだけじゃだめなのか?
- 229 :
- >>228
誰の経験値?
- 230 :
- >>198
和田「では河本と伊藤をDQ10のDにしますね」
- 231 :
- 今回だけは言わせてもらう
マジでクソやわ
オンライン化反対してる奴の気持ちがちょっとわかった
ドアホー!
- 232 :
- こいつシタッパのゲームプランナーのいいなりだろ
だめだよこいつじゃ
- 233 :
- 藤澤はマジで死ぬべき
さっさとR
- 234 :
- マラソン潰し酷すぎる。あそこまで各地の2個採取を1個にしてくるとは。
経験値見直しは序盤増えたり強敵、PTボーナス変わりあるけどキラキラは酷い。
- 235 :
- >>219
例えば話し相手が前々からつまらなそうと言ってて、
それに対して「結局つまらないと判断したの?」って意味かもしれないし
言葉の意味なんて状況次第でいくらでも変化するんだけど
- 236 :
- 「藤澤」と書いて「さぎし」と読む
今後どんな良アプデが来ても木工職人はブーメランの件を忘れんぞ
- 237 :
- R蛆澤
- 238 :
- ハウジングまで金ためてMサイズ解放無しと知ったときの絶望
買ったけど引越し確定だよ
ザキ弱体化もあるしこいつ嘘つきだろ
- 239 :
- PT必須ゲーになってつまらん
- 240 :
- バージョンアップじゃなくてバージョンダウンだろこれ。
- 241 :
- Mに引っ越しって家にしまってるアイテムどうすんの?
- 242 :
- おい蛆澤!R!死んでくれ!楽しかったドラクエ10を返してくれ!そして死んでくれ!
- 243 :
- 藤澤はMMOはFF11しかやってないみたいだし
それすら斉藤から薦められてやっただけだろ
元来MMOなんて作りたくなかった様にすら見える
吉田か斉藤の尻拭いさせられてるだけじゃね
個人が糞と言うよりスクエニの人材管理体制が糞なんだと思う
弱体がダメとかしょっちゅう言ってた事からも、
ユーザー視点は一応わかってる
でもMMOに関しては本当ユーザー視点の知識しかないド素人から
他のプランナーの言いなりになってる感じ
そこで発言内容のズレが起こってるんじゃないか
- 244 :
- 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/10(水) 13:31:02.89 ID:fA9lHNz2O
バージョンアップじゃなくてバージョンダウンだろこれ。
- 245 :
- 安易に理想で語りすぎなんだよこいつ
スッカラカンのゲームだから締め付けるように言われたんだろこの無能は
- 246 :
- >>243
> 元来MMOなんて作りたくなかった様にすら見える
DQナンバリングオンライン企画に反対してた
保守派DQスタッフだよ
- 247 :
- >>241
ちゃんと整頓する
つか引越しツールとか期待できるわけ無いだろこの運営だぞ
しかしその前にドラクエ自体から引っ越すかもなー
…初日クエ半分で投げてケーキ焼いて食ったったわ
- 248 :
- >>246
それも見た覚えあるな
誰が強行したのかしらんが、堀井がちゃんと手綱締めてないと駄目だと思う
ver1.0がプレイした人にはそれなりに受け入れられていたのは
インタビューで堀井の言ってたことが大抵実践されていたから
もう11の開発に入ってるんだろうが、逃げんなよ、と
- 249 :
- 堀井が好き勝手やってんじゃねーの
集英社の雑誌ばかりコードつくしよ
- 250 :
- >>249
堀井が手綱しっかり握ってたらソロ推奨ゲーのままだった
たぶんこんな下方修正祭りにせんでも、
ソロの人は今まで通り遊べるし、肉入りだとちょっぴりお得出してみたから
プレイスタイルで住み分けてね、が実現できたと思う
運営が遊び方押し付けてきた時点で糞ゲーまっしぐらだからな
遊び方なんてユーザーそれぞれ自分で考えるんだから
- 251 :
- ×お得出してみたから
◯お得感出してみたから
- 252 :
- とにかくFF臭い運営は追い出せ
- 253 :
- 連投すまん
PT好きは勝手にPT組んで好きに遊べばいいし
ソロ好きは勝手にサポでもなんでも連れて自由に遊べばいいし
PTソロ両方遊びたいならいいとこ取りすればいいし
コミュ重視してるならそういう連中とつるんで遊べばいい
どうして自由度に制限かけようとするんだろうね
他ネトゲでマジキチにロックオンされて酷い目にあった俺個人としてはアプデ前までは
絆だフレだとしがらみ気にしないで好きに遊べて居心地良かったんだがな
- 254 :
- 本人の意向とは別に誰かに操られてるんじゃないの?
言ってる事とやってる事が全然違うじゃん
- 255 :
- だろうね
合議制っぽいし
- 256 :
- チートやっている連中を早くBANしなよ。
まだまだ警告一回だから大丈夫とかなめられているぞ。
レベルと銀行の金MAXなんて酷すぎるだろ。
あれだけ、堂々とキャラID晒しているんだから
簡単に処分できるだろうに
- 257 :
- オンゲでそんなチートできるんだ
- 258 :
- >>248
強行したのは堀井と斉藤だよ。
>>253
勘違いしてるかもしれんが
ソロ(つーかサポ付)でもちゃんとパーティボーナスつくぞ。
特定の敵さえ倒してたほうがおいしいからつまらないって
いわれてたからこういう調整になったんだろ。
- 259 :
- でも結局ヤリ以外の中級レベル帯はイチョウだけ狩る羽目になってると言うね
もし、締め付けじゃなくて本気でそういうつもりで調整したのなら
宿屋マラソンが狩りの基本構造になってるという状況を
根本的に理解していない
- 260 :
- 完全に正しいから提案広場に行くといいよ
- 261 :
- 流石にピンモーが美味しすぎたってのは分かる
だが、それだったら51以降の必要経験値増やして対応し、ピンモー基準で全ての敵の経験値見直すべきだった
得られたはずの物が減ることに対する不満感をまだ分かってないのか、一度手痛い目にあったってのに
コイツは学習能力無いバカか?
- 262 :
- それは考える事を拒否した情弱だから既存のレールにのってるだけ
- 263 :
- 所詮コイツはブランド名を背負わされただけの操り人形なんだろうな
言ってることとやってることが違いすぎるもん
そうじゃなかったらなんか精神の病気だろ
- 264 :
- >>258
プレイスタイルごとに住み分けさせたほうがいいだろって提案なのに
なんでパーティーボーナスあるからいいだろになるんだよ日本語大丈夫か?
俺の文面のどこに経験値が旨いかどうかの話が出てるんだよw
自分に合った自由に選べるプレイスタイルの選択肢は最低限よこせって話だぞ
- 265 :
- >>264
いまでもサポPTと肉入りPTではお得感変わらないから
ソロ好きとPTプレイ好きが両立できて住み分けができるだろってこと。
お前さんの文面からはサポPTじゃ経験値ボーナス入らないって勘違いして
それがソロ好きを締め付けてるって指摘してると読めたんだが。
- 266 :
- 国民的なゲームをネット廃人専用ソフトに貶めた犯罪者
- 267 :
- >>266
いやそりゃ堀井だぞ。
藤沢はもともと反対派だったし。
- 268 :
- 正直バージョンアップまでが楽しかった
今回のバージョンアップだけは本当ないわ
もう残念だけど家買ったらやめちゃいそう・・・
藤沢はこういう考えを持つユーザーが増えるってわからなかったのかな・
- 269 :
- でもさなんだかんだプレイ時間でいえば従来のオフラインの十倍は遊べてるんだけどね
- 270 :
- 俺は伊藤と河豚と権代だけは許さんけど
藤澤はもう少し様子を見てあげたほうが良いと思う
何かある度にあいつらの冷酷さが染み出てきたが奴にはまだ感じられん
- 271 :
- なぁ、数が少ないって鎧騎士でもやったよな?ルーラの
- 272 :
- ドラクエ10チート使えるの?
アクションリプレイとか?
- 273 :
- 明朝のメンテで沸きを増やすってさ
- 274 :
- >>273
マジで?宝石とか期待していいんだな?
- 275 :
- >>274
いやクエストの奴だけ
というかメガザルロックだけかな?
- 276 :
- >>275
そう・・か・・・
ちょうどいいや休憩します・・ありがとういままで・・
- 277 :
- いまさら増やしてもw
- 278 :
- メガザルなんて素人でも混雑予想出来るだろ・・・
アホとしか思えない
- 279 :
- 酒場の経験値消滅バグは本当にイライラするわ
- 280 :
- しかもドラクエ10だけで過去に2回くらい同じ想定外がなかったか?
池沼なのかこいつ
- 281 :
- 藤澤に何回も騙された
後何回騙されればいいんだ
- 282 :
- >>268
バージョンアップ前楽しかったよなぁ
もっと言うと1ヶ月目は楽しかった
もっともっと言うとβの時は超楽しかった
このゲームの楽しさはβが全盛だったわ
- 283 :
- ついに立ったか
こいつの問答はユーザーをおちょくってるようにしか思えん
- 284 :
- >>282
うんうん・・・俺ベータとか半年近くほとんどずっとログインしてたよ
グレンの1丁目に家建てれてさぁ・・すげえ嬉しくてさぁ・・
もうあのまま製品版かわなきゃよかったかもなぁなんて
- 285 :
- この人、苦労をしょい混むタイプかな
優しいから、上っ面だけの能無しを庇って結果尻拭いを押し付けられてるのかと
もっと我を通してユーザに優しいベクトルへバランス持っていけば、松井に並ぶディレクターになれるだろうに
口だけの14dと違ってさ
- 286 :
- 良くも悪くも会社員
クリエイターとは両立しないか
- 287 :
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 01:00:11.51 ID:7v+D3I8B0
なるほどな おまいらの態度が分かった
本当に有用なサイトはそういう扱いなんだな
- 288 :
- バージョンアップ前が楽しかったって奴はピンモー1確平田かザキ修正された僧侶なんだろうか。
どちらもザマアって感じではあるが。
- 289 :
- >>288
ざまぁっていうか、それがデフォだろ
まさかそこまで到達できなかった組か?
- 290 :
- なにがザマアなのか意味不明
- 291 :
- ふじさわ一人のせいとは言わないが運営の気質が最悪時のFF11と同じ感じになってきてると思う
絆オンライン()
- 292 :
- ドラクエって1ジョブだけカンストしてても
生きていけないってのが辛いね
- 293 :
- イケメンでおどろいた
- 294 :
- 勉強した他ネトゲがFF11しかないってのは終わってる
- 295 :
- 自分の思うようにユーザーが動かないのが気に入らない感が滲み出てたアップデートだった
- 296 :
- こっそり下方修正した挙句不具合起こして露見するとかお間抜けにも程があるw
- 297 :
- >>289
デフォとかキチガイかよ
- 298 :
- ff11?元のEQかEQ2のがマシだろ
- 299 :
- そろそろ首吊る頃かな?
- 300 :
- 年収億単位で貰ってるらしーな
勝ち組すぎだろww
- 301 :
- どこ情報だよw
- 302 :
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 14:58:41.75 ID:QufoI6u10
ふじさわDすごすぎるだろ・・・
下方修正という形での調整はしない方向 → MMO史に残るレベルのダイナミック多方面下方修正
ブーメランは木工 → ブーメランは武器鍛冶でした
木工は家具も作れるよ → 家具は店で買うものでした
スキルポイントは1ポイントいくらでふりなおし → 1でも100でも種類ごとで同じ10000G
新職は上級ではないです追加です → 経験値的に完全に上級扱い
レベルキャップ解放は難しいですよ → ただめんどくさいだけで難しくもなんともない
- 303 :
- >>302
木工にはお詫びに元気玉3個あげていいレベル
- 304 :
- マヒャドの消費MPと毒針に関しての見解を述べて欲しい
- 305 :
- あれ家具も作れなかったのか
ブーメランは一部雑誌の勘違いみたいなこと言ってたけど
- 306 :
- >レベルキャップ解放は難しいですよ → ただめんどくさいだけで難しくもなんともない
藤澤は面倒臭い=難しいだと勘違いしてるんだろ
たまにいるじゃん、そういう奴
- 307 :
- レベルキャップ解放は(延命したい上司とか他の保守派開発陣を説得するのが)難しいですよ
- 308 :
- 家具は今回は実装されなかっただけだよソースはカンナさん(`・ω・´)
- 309 :
- こいつはダメだな
こんな奴がディレクター(笑)とかw
俺がやったほうがよっぽど良くなるわw
- 310 :
- この形式のクエストはただただ不快で無駄で焦燥感を煽るだけなんだよね
後々武勇伝になるくらいで本当に面白くもなんともない
- 311 :
- 堀井の後継者が彼なんだと思っていたが
ダメそうだな
シナリオはいいと思うんだが
- 312 :
- 1発50万ゴールドで藤澤おもいっきり殴らせて欲しい
- 313 :
- >>312
新手のRMTやな
- 314 :
- ひとつ55になったけど本当にただ55になっただけだったw
何の要素も無い
- 315 :
- >>314
スキルポイントは50〜55でどれだけ貰えるの?
- 316 :
- めっちゃ一生懸命やってるやんけ
ニートははよ社会でろやw
- 317 :
- 藤澤「弱体でバランス取るとか良くないんじゃないか?(震え声)」
他スタッフ「藤澤さんFF11しか知らないんでしょ?MMOじゃこれが常識なんすよ」
藤澤「そ、そう・・・(涙目)」
こんな感じじゃね
- 318 :
- ブーメランの件は雑誌の誤りみたいだな
- 319 :
- ふじさわDは言われてるほど糞ではないと思う。
堀井の「1人でもできる」を守ろうとはしている。
時々失敗はするがにんげんだもの。 みつを
- 320 :
- >>315
3,3,3
で9だったよ
つうか何のスレだよここw
- 321 :
- だよね。この人の志向性は基本的に間違ってないと思う
ただそれは実践されてないので開発内では肩書きほど発言権が無いんだろう
この事から言えるのは名目上の頭に過ぎない藤澤を仮に下ろしても意味がないこと
病巣はもっと見えない部分にいる
- 322 :
- 同族企業の社長の息子の専務とかみたいなもんかw
- 323 :
- なんでか堀井は批判されないよな。
DQをMMO化した原因なのに。
- 324 :
- >>321
>名目上の頭に過ぎない藤澤を仮に下ろしても意味がないこと
確かに名目上の頭なだけで、
インタビューの発言を読むとゲーム内容もよく理解してないし今後の予定もよくわかってないっぽいから、
藤澤を下ろしても意味が無いよな
- 325 :
- 堀井には楽しませてもらった過去の恩があるからな
この無能には楽しませてもらった実感が何も無い
- 326 :
- 藤沢をおろせと言ってるやつがいるが
河本になったらどう責任取るんだ?
- 327 :
- >>325
なるほど
今のDQが堀井のせいでダメになっても過去楽しませてもらったから許すと。
それにしたって人のせいにするのはよくないと」思うんだけどな。
- 328 :
- >>327
それに堀井なんてもうノータッチだろ
- 329 :
- わかる。
ゲームショーの再放送見たが、なんだあの肩身の狭さは。
幕から覗いてチョッカイだしてた他のスクエニ社員が感じ悪く見えた。
- 330 :
- >>326
良い辞め時になるじゃないか。
正直、遊園地にメリーゴーランドしかないのに
ジェットコースターがあると言い張ってるあいつらには呆れてる。
- 331 :
- 今回の下方修正はいいジェットコースターだっただろ
- 332 :
- 今まで通りのドラクエ+オンラインじゃダメだったのかな?
オフラインは進めやすかったけど、それを何故オンラインで使わなかった?
- 333 :
- 経験値に関して元に戻す要望におうえん票を投じようと
広場に行ったんだが
なんかフォ^ラムが賛成意見と同時に
否定意見も入れられるようになってて
前みたいなシンプルなおうえんが出来なくなってるんだよな
批判意見を眩ませる姑息な改変だと思うわ
- 334 :
- >>328
なるほど。
堀井がダメになったとは思いたくないってか。
- 335 :
- >>330
遊園地のたとえしたのは斉藤Pだ。
- 336 :
- >>328
ノータッチな訳ねーじゃん
なんで念願のMMO作れるようになって口挟まないんだよ
- 337 :
- 多少マシになったとはいえまだまだタイガーと種族特攻スキル以外
まだまだMP消費する価値のないスキルばかり
FF11の屑どもかかわってんのかやっぱ・・・
- 338 :
- 藤澤は若すぎるな
人は失敗して成長する
藤澤は今がその状態、スランプという言葉があるがまさにそれだな
やることなすこと全て裏目になってる、しかもこのスランプはまだまだ続く
掴みはよかったんだよ
初めてプレイしてみてMMOの掴みとドラクエらしさはふんだんに出てたんだが、
いかんせん9頼みすぎるのと色々根本がダメすぎたわ
金周りの悪さやコロコロ変わる世界内の仕様、ソロゲーから無理やりパーティ戦強要とか
ほんとド素人さながらの運営で呆れる
何のためのβだったんだ?って話になるだろ
もう遅いが今月でガッツリ人は減るぞ、覚悟しておくといい
素材マラソンまで潰してくるあたり、お前という人間がいかにクズなのかよく分かったわ
- 339 :
- タイガー弱体は当たり前だと思うけどな。
あれいたら他の要らないじゃん。
- 340 :
- >>338
だいたい俺の言いたいことを代弁してくれてるな
広場に書いてこい、ふじさわの目に止まるかもしれんぞ
- 341 :
- 名声の時は、頭こそ悪いが悪い人間ではないと思ってた。馬鹿だが憎めない奴だと思ってた
でも今回のBAはねーよ
スケープゴートであろうが、それでもこいつに怒りを向けさせてもらう。それもDの仕事だしね
もうこいつの言うことは二度と信じない
- 342 :
- もうちょっとマシなのよこせよってのが多い。
クエスト報酬、とくぎ、錬金効果、メダルアイテム
渋りすぎなんだよな。
経験値の調整自体は満足している。
変わらんかったら未だに豚インプやってたろうからな
- 343 :
- なんかコイツって今までのDQにしたいのか普通のMMOにしたいのか
ブレブレなんだよな、今回のパッチはMMO側の意見聞きすぎたんだろ?
肉PTしてみたら凄く旨かったけど、いつものソロサポやったらゲロマズだったしな。
ちょっとこれからの明確な方針聞きたいな、ソロサポ潰しをやるならもう辞めるぜ。
- 344 :
- こんかいのBAの何が悪いのかはわからん。
普通に強敵ボーナスはGJだと思うが・・・
ピンモー豚だけ狩ってればいいってのは批判の対象だっただろ。
メガざるロックの件は確かに失態だったがすぐに修正した。
ユーザーの声をちゃんと聴いてるのもいいと思うが。
- 345 :
- 両刀だろ
MMOとして都合の悪い点→DQなので^^
DQとして都合の悪い点→MMOなので^^
- 346 :
- >>343
「パーティボーナス」はもともと存在しましたが、大人数のパーティで遊んだ時によりお得感を感じやすくなるよう、特に4人パーティ時に大きく上げています。
なお、パーティの構成メンバーは、プレイヤーが操作するキャラクターでもサポート仲間でも同じ扱いです。
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/53cd93898c42c80cc24616c23abbc55d351830ea/
?
肉入りでもサポでもボーナスは変わらないはずだが。
- 347 :
- BAじゃなくてVAな・・そこ間違えんなよ
- 348 :
- いやVUだろ・・・正確には・・・
- 349 :
- 俺はアプデでカメラを殺した藤Dを許さないよ
- 350 :
- >>346アンタ実際にゲームしてる?
サポは行動遅いし、AIは実際に有効な行動しないだろ。ようするに適当なAIでも
格下連戦なら問題なかったけれど、それなりのLVの敵連戦はMPの関係で出来ないって事だよ。
今回みたいなバランスにするなら聖水店売りを1個10Gぐらいにすることだな。
本鯖で1からキャラ育ててないからこんな感覚やバランスが分からないんだろ。
- 351 :
- AIだいぶよくなっててそこそこ格上でも結構狩れるんだが
- 352 :
- >>350
サポのAIが肉入りと比べ的確な行動できないのはしょうがないだろ。所詮コンピューターなんだから。
あとAIは今回のVUで頭良くなってると思ったわ。ズッシードとか使ってくれるもん。
- 353 :
- >>211
情けないなあ・・・
俺なんて片手戦士で蜘蛛も天魔もネルゲルもVU前に全部サポのみで倒したぞ
蜘蛛は雑魚、天魔も弱い
ネルゲルだけは強かったが、ドラゴンエイジのラスボスアーチデーモンに比べたら全然だしなあ
アーチデーモンとかあれおかしいだろw
10に例えたらアークデーモンとベリアルが乱入したシーンでさらにガルバ、ゴルバ辺りが10匹
さらにサイクロプスが3匹、影の騎士が20匹、キラービー辺りが20匹、ワイトキングが5匹、マポレーナが20匹
まさにこの状態
そんなの5秒で全滅するじゃんってまさにその通りで3秒くらいで殺されましたw
一応ラスボスまで援軍を温存しておけば100人くらい呼べるんですが
それが弱い、酒場スタッフの戦闘力を半減させたようなのしかいない
それがやられてるうちに背後に回って敵を1匹ずつ仕留めるしかない
マジで糞すぎた
- 354 :
- うじ澤のかーちゃんはハエ男w
- 355 :
- ろくに削ることすら出来ず、盾にすらならないからなぁ・・・援軍
あれが紙を千切るかのように殺されてるうちに背後から2〜3発殴る
また援軍が来る→ry
しかも一度に来るのは6人くらい?ですぐにやられちまう
もう本当にきつかった
- 356 :
- 何で別のゲームが混じったんだ?
- 357 :
- SHTバイバイ扇の舞で一掃や!
- 358 :
- MMOにシナリオなんておまけ程度でいいんだよ低脳w
ムービカットしていいからもっと戦闘に爽快感だせ糞澤
- 359 :
- 今回のVUでキレてるの盗賊と武で爪を堪能してないやつだろ
俺とか
これからタイガークロー一確で豚とピンモーでレベル上げするのを憧れてたのに
MPの上昇
これだけでもきついのに経験地が減らされてピンモー狩る意味がなくなったからね
俺もやりたかったわ
ニートと違ってあれもこれもやる時間ないし
あとマラソン潰しは最悪やな
VUに備えてあれこれ買って金が底を尽きてまー、しばらくは地道にマラソンで金を貯めていくかって感じだったのに
それも潰され
やる事がよりなくなった
レベルキャップもだるすぎてやる気がおきない
他のクエストも同様
廃人くらいだろこんな作業クエスト楽しんでるの
レベルキャップなんて普通は時期が来たら勝手に外れるのに今時クエストって・・・
面倒なだけだろ・・・
- 360 :
- >>359
じょうよわはこれだからw
効率よく経験値稼ぐスレじゃピンモー超える狩場報告がバンバン出てるのに
頭切り替えられない子っているんだなぁ
- 361 :
- >>360
切り替え杉、他の所も経験値は全体的に下がってやがる
ピンモー2〜3匹だったのを1〜3匹って嫌がらせまで保護できるかってんだ
美味しかった狩場も我慢出来る程度だろ
今回のVUのバランスはLV35〜40付近でパッシブありで転職した場合の調整だろ?
例えばキャラLVが26でじんめんじゅが適正なのか?
4PT&転職なし、店売り装備で何匹狩れるんだよ
- 362 :
- 狩場や編成が複雑な構成になる時点で
こいつらの言ってたライト層のためのRPGというコンセプトに
真っ向から矛盾が出て来てるよな
- 363 :
- パラとかやってて思うけど
パッシブ盛ってる状態でようやく適正と普通に戦ってるような状態なのに
パッシブ無しな人たちはこれよりきつい状態で
格上補正かかっててもしょぼしょぼな経験値で上げていかないと行けないとか
終わってますわ
- 364 :
- 酒場検索ですでにスキル100ない後続が淘汰されてるしな
可哀想だわ
- 365 :
- レベルあげ50から楽すぎだけど21〜35は苦行そのもの
新規もう入ってこれないだろこれ
- 366 :
- スキルの安易なリセットは害悪だった
割とまじで
最初はβと同じくバージョンアップの時点の無料全リセットで様子見をし
段階踏んで徐々にシステム構築しながらの解放で良かっただろうに
アメの使いどころを誤ったとしか思えん
ライトのためになってるようで全くなってない
結果ライトには中途半端にきつい制限を加えヘビーには甘々のバランスをいきなり投下
あれほど考え直せという意見が出ていたのにまるで無視したばかりか
大して考えてもいないマンセー連中の言う事をホイホイ聞いてその気になる体たらく
こいつもそれに賛同しちまった連中も
今までのドラクエと始まってからの二ヶ月の一体何を見てきたのかを真剣に疑問に思うレベル
- 367 :
- >>366
まあでもデフレと合わさって結構つらいだろ1万
興ざめにはかわらんがね
- 368 :
- 1スキル1万がつらいって言っても実際の所、ライトのつらさは廃人の100倍だぜ
1スキル1万がつらくないんなら、廃人はライトの100倍楽
『安易なリセット』ってのは、そういう『安易なシステム』の事を言ってるんじゃないか?
金でスキリセするにしても合計職業レベル×100で全リセット、とかで良かったと思うわ
廃人は3万円、1職カンストで5000円、レベル40,30,20の3職半端上げで9000円
色んな職を転々しまくって6職全てがレベル20とかだと12000円かかるけど、1回目は無料だしな
金のシステム回収料が減ったり、「武器→パッシブ」のズルっこレベル上げとかもやりづらくなるけど、
ライトを殺して廃人金持ち優位を助長するシステムや変更は、DQを更にヌルゲー化させるより駄目に感じるね
- 369 :
- 全職カンストがみんな金持ちだと思ったら大間違い
- 370 :
- まったくだな
俺は250万までしか貯められなかったから
スキルリセットだって慎重にコスト対効果を考えてやってるよ
稼いだら潰されるゲームなのに、湯水のように着せ替えなんて無理
- 371 :
- >>369
転職しまくるから装備に金がかかるんですねわかります
- 372 :
- >>366
勇敢気合を簡単に振り替えされて悔しいです、まで読んだ
- 373 :
- 振り直しに関しては個人的に文句はないんだけど
職小出しにするのが気に入らない
アプデの度にその職とそれに合わせたスキル振りプレイヤーばっかりになるんじゃないの
といっても今パラ4パーティとかのが効率いいのかな
- 374 :
- 複数職全部一気に出してバランス取り出来る開発なんていねーよ
見栄で大量職追加したゲームは大抵頭悪い結果で終わる
職の知識や性能を引き出せる人間とそうでない人間の差が広がりやすくもなる
職の小出しはプレイヤーにとっても運営にとってもプラスだ
- 375 :
- そんなの今更だけどな
- 376 :
- うじ澤の欠点
・MMOだということが分かってない
・BGM使い回しで手抜き(格土地や町の個性つぶし)
・シンボルエンカウント時にウザイ表示(○○○があらわれた!)
・戦闘シーンのモーションが遅い
・ストーリーのムービに力入れすぎ(メモリーの無駄使い)
・コロコロと仕様を変えすぎ
・仕事はしないで取材受けまくってる
- 377 :
- 変なところでDQらしさ()にこだわってるからMMOとしておかしなことになりつつある
- 378 :
- そういうのが駄目なんだっつってるだろうが
自分が楽しんでどうするんねん
ユーザーを楽しませるのが仕事だろーが
- 379 :
- 根本的にMMOを分かってないな
何かあったら仕様変えてたら人いなくなるわ
つうかもう遅いけど
出て初めての大型がこれとか終わってるわ
早くディレクターから降りろ
お前は9が売れたからって天狗になりすぎてる
そしてその恩恵に今もしがみついてて典型的才能のない奴の典型だ
お前にMMOのディレクターは無理
- 380 :
- リチャードギャリオットを超えらる人かもーとか思ってたけど
全然ダメだね
むしろ雑魚かも
- 381 :
- 前のバージョンまでは楽しんでて今回のVUで白けた自分からすると
>>376
・MMOだということが分かってない
→どちらかと言うとMMOよりオフゲーに近い前のバランスの方が良かった。絶妙だった
・BGM使い回しで手抜き(格土地や町の個性つぶし)
→同意だが、曲の量はすぎやんの仕事だからここで言うのもおかしい
シンボルエンカウント時にウザイ表示(○○○があらわれた!)
→同意。初めて会った時だけでいい演出。・だけどシールド小僧とかだと何故か表示されないんだよな
・戦闘シーンのモーションが遅い
→職と種族に左右されると思われ。戦士系は遅く感じたが、それ以外は気にならなかった。
・ストーリーのムービに力入れすぎ(メモリーの無駄使い)→
個人的には今回のDQの楽しめた点なので賛成は出来ないな。
あえて言うならFFのゴブリンフットポイントみたいに再生機能実装して欲しい。」
・コロコロと仕様を変えすぎ
今回のVUには落胆した。
・仕事はしないで取材受けまくってる
実際内容考えてるのは他者と言うのは正しいかもしれない。
ただし、そういう意味じゃもし藤澤がただの広報担当ということなら、こいつ叩いても意味が無い気もする。
- 382 :
- 379 じゃあ河本でもいいってのか?
- 383 :
- お腹が痛くなるような奴はゲームすんなとか言われたくないわ
- 384 :
- >>381
>・仕事はしないで取材受けまくってる
>実際内容考えてるのは他者と言うのは正しいかもしれない。
>ただし、そういう意味じゃもし藤澤がただの広報担当ということなら、こいつ叩いても意味が無い気もする。
今後言えることは、
堀井=ハゲ
斎藤=ヒゲ
藤澤=アホ
の、3匹の3馬鹿がイベントや雑誌の取材で語ることは
全てウソだと思ってた方がいいってことだな。
- 385 :
- ストーリーのイベントムービーは俺も好きだな
むしろ増やして欲しい
- 386 :
- これ文句言ってる奴はPT誘えない&会話できないコミュ障か
テンプレ通りにしか遊べない情弱だろw
今回のVUで間違いなくPT組んで遊ぶ人は増えたし
仲間とアレコレ相談しながら狩場を探す楽しみも増えたよ
MMOの遊び方としては間違いなく神アップデートだよ
「よろしくお願いします(定型文)」
「どこ行きますか?」
「お任せします」
「猫島で」
↑
永遠とこんなこと繰り返して面白いの?
- 387 :
- ここまで狩り方が変わると
一般人はもう辞めるわーってなりそう
かなり飽きも入ってるだろうし
いまさら調べてプレイするってなかなか大変だし
しかも夜に1時間程度しかできないリーマンとか完全切り捨てだし
廃と準廃とキッズくらいしか残らないんじゃね?
- 388 :
- 別に狩り方が変わってもなんとも思わん
狩り場が変わって文句言うのは効率優先の廃人の考え方
それよりもさぁ
レベル50解放があれだけ賑わってて
グレンでも解放とレアドロ募集しかいない。
要はみんなもうストーリーはとっくの昔に終わってんのよ。
廃人とかじゃなくて普通のやつもネルゲル倒して
配信クエも終わらせてんの。それをどう考えてるのかな。
- 389 :
- ハロウィンイベントがどうなるか・・・
楽しいイベントになるといいけどね
- 390 :
- ちょっと飽きが入ってるところに下方修正入れるテク
潰したいんだろうもう
- 391 :
- 流石に狩場や攻略法がずっと同じであるべきってのは精神病か何かと疑われるぞw
- 392 :
- バージョンアップで増えたもの
レベル上げ
- 393 :
- 同じようにやったら取得経験値下がってたらやる気なくなるだろ
他を上げろよ
- 394 :
- ふじさわD2012/10/12 13:03
ぬいぐるみは、現在開発スタッフががんばって制作中です!
さいほう職人だけに関わらず、それぞれの職人が作れるものは
順次増やしていきたいと思っていますので、楽しみにお待ちいただくとともに、
こんなの作れたら楽しいんじゃないの?というアイデアは
今後もいただければと思います!
と、またわけのわからんことほざいてるぞ。
- 395 :
- >>394
裁縫職人だけに限らずとか言っているけど、NPC販売や武器鍛冶あたりで追加されそうだよなwwwww
- 396 :
- 藤澤<弓とブーメランは木工職人 (ページ真ん中の右側)
http://livedoor.blogimg.jp/dqnews2ch/imgs/9/3/932593b9.jpg
- 397 :
- >>386
文句以前にPT推奨ソロはコミュ障扱いとは。。。
ひとりでも遊べますってふれ込みだったじゃねぇか
ソロ推奨鯖でPT組んでる奴の方がよほど障害もってんじゃん
- 398 :
- お金も稼げなくなったのにしょーもない物作る余裕なんてないわ
- 399 :
- どのみち今の運営とくにバトルプランナーはくびでしょ
- 400 :
- キラキラ、青箱の金策潰して家も高くて買えないのがほとんどなのに、
ぬいぐるみなんて作れてどうするんだろうなw
アイテム倉庫も空きないだろ。
- 401 :
- 一般ユーザーからの要望が高かったぬいぐるみにこうも早く着手するとは藤澤やるな!(`・ω・´)
- 402 :
- マジ武器鍛冶ばっか優遇してないで
他の職人にも目を向けてください><
道具とか新しいレシピも一切ねーし☆2作っても利益ほとんどねーし酷すぎる
本気で職人変えたい
- 403 :
- バージョンダウンでガッカリして引退課金停止続出&新規お断りにして40鯖を20鯖にしてコストダウン
そのうちアイテム課金とハイブリッドで廃人からだけむしり取るプランだろう
- 404 :
- 藤澤が一番駄目なのは言ってることと現実が違いすぎることだな
一人だけ違うゲームやってるんじゃないかってくらい
- 405 :
- ライト向けMMOと謳っておきながら経験値金策は全て潰して
戦闘だけがライト向けという名の戦術も糞もないA連打オンライン
誰も得しない
- 406 :
- ライトユーザーの方を向きながらにこやかな笑顔ライト向けをアピール
↓
引きつり笑顔でライトユーザーの方を向きながら目線は廃人をちらちら←いまここ
- 407 :
- ID:uc7KEY+x0お前みたいなMMO脳が一番の糞
リアル不自由な奴ほどネト充アッピルしたがる法則の典型w
- 408 :
- ID:fGo1u0+O0も追加で
- 409 :
- やっぱり20鯖にして細く長く行きたいって作戦なのかもねぇ
開発費とかはパッケージで回収できたからもういいやって感じで
- 410 :
- マヒャドをろくに調整せずに実装するうじさわ。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/31221/
- 411 :
- >>410
細かい調整とかはプログラマがやってるんじゃないの?
漠然とした指示しかしないみたいだし
↓
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
ttp://megalodon.jp/2010-1126-2100-39/www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_gamesystem.html
- 412 :
- レベル50超えの魔法使いの方であればご存じだと思いますが、
呪文の威力は「こうげき魔力」に伴って上昇していきます。
なので、成長が進んだイオラと覚えたてのマヒャドで、
今のところはマヒャドの威力が見劣りしている状態になっています。
ただ、イオラはある程度成長が限界に来ていますが、
マヒャドはこれから成長していく呪文ですので、
効果については今後にご期待いただければと思います。
サポート仲間が効率の悪いマヒャドを使ってしまう件については、
開発側としても問題として把握しています。
こちらは、担当プログラマーのプログラマーKが全力で対応検討中ですので、
しばらくお時間をいただければと思います。<(_ _)>
----------------------------------------------------
見ろよこれwwww都合悪くなると全て部下に押し付ける
反省は一切なく開き直り
糞上司の典型
あれもこれもします、で無理難題押し付けられて裏で鳴いてるのはプログラマーだわ
そりゃ堂々と公式でプログラマー募集するわな、ブラックに入ってしまったプログラマーが皆逃げて辞めていくからな
- 413 :
- >>412
枝葉の課題を自分でやりだす上司のほうが問題じゃね?
- 414 :
- >>412
そのプログラマーKが頑張ってますよってだけで
責任押し付けてるようには読めんが
- 415 :
- また土下座してるのか
なにこの誤まる事と謝ることしか出来ないマシーン
- 416 :
- マヒャドの消費MP12に減らせ
- 417 :
- >>412
攻魔が足りなくて弱いなら攻魔の数値で使うか使わないか分岐させればいいだけじゃね?
検討とか言うほど大変なことなのか?
- 418 :
- もうマヒャドの件についてコメント出したんだ
藤澤のフットワークの軽さは素晴らしいね!(`・ω・´)
- 419 :
- 今回のアップデートが改悪とか言ってる奴は見る目がないな
まあ今騒いでるのは情弱だけ
狩場が開拓されて情報出揃えばピンモー時代何やってたんだってなるけど(もう情強はその域)
改悪は郵便局だけであとは良アプデ
藤澤のバランス感覚の良さが証明されたわ
- 420 :
- >>419
経験値や狩り場なんてどうでもいいから、
キラキラ減らしたり、防具の売値下げたり、青箱減らして
金策しにくくなったことについて意見よろしく!
- 421 :
- 今までがマラソンで稼げ過ぎてたんだよ
何の職人スキルもいらないのに決まったコース周回してるだけで職人より稼げるなんておかしいだろ?
適正になったに過ぎない
- 422 :
- でも堀井のハゲ達は素材集めてバザーで売れって言ってたよな。
なんで潰すの?
- 423 :
- 別に潰れてないだろ
小銭は稼げる
- 424 :
- 家ごときに50万だす馬鹿が結構いたのには驚いたな
キラキラ修正する必要ないくらい金回収したんじゃないのw
- 425 :
- キラキラは今ぐらいの数が良さそうだな
一部素材はもっと少なくてもいい位
- 426 :
-
自分の利益が減ったから糞!って言ってる奴が藤沢叩いてるだけでゲーム内容自体を冷静に見るとまともな調整なんだよな
叩くにしても今までどうしてこうだったんだよって叩くほうが納得がいくw
- 427 :
- 今回のアプデは良いアプデ
メガザルクエ以外は大体満足してる
- 428 :
- コントローラの片手操作を実装しない時点で堀井の決裁は無い
堀井はタバコ吸いながら片手でレベリングしたいから便利ボタンを実装させたんだし
ヌンチャクだとかクラコンとか大いに任天堂様の意向が強いんだろ
- 429 :
- >>426
ネトゲの下方修正に正解はないよ
少数派を殺して殺して殺して殺して殺しつくす、それがネトゲの下方修正だからな
そうした選別に耐え抜いてきた人間がMMOエリートとして完成してきて今のMMOバブル崩壊がある
- 430 :
- >>429
一握りのキチガイの意見をさもみんなの意見のように取り入れて
その他大勢を一気に殺しにかかるMMOのが多くね?
- 431 :
- >>412
攻撃魔力によって威力違うのならマヒャド>イオラじゃないの?
それとも、テイルズみたいに使用回数で熟練度みたいなのが裏であるわけ?
- 432 :
- >>429-430
先行廃人優遇してライト殺したのが今回のバージョンアップだな。
先行廃人は有利な条件でレベルを上げている一方で、
進行の遅いライトは条件がどんどん不利になって取り残される。
唯一、エンディングを見ずに断念したRPGになりそうだな。
- 433 :
- 真の廃は文句言わずに淡々とプレイするけど
声がでかいのは嫉み根性が染み付いた準廃どもなんだよな
こいつらがライト道連れにしてギャーギャー騒ぐからゲームが衰退する
で、小出しや延命でセコく時間稼ぎしたい運営とこいつらの利害が一致するから太刀が悪い
- 434 :
- くれくればかりのこじキッズが集う公式広場で経験値に文句言ってる奴少ないんで意外に思ってたけど
結局あそこにいるのはライト層じゃなくて作業とかはあまり気にしない準廃だからなんだな
- 435 :
- >>427
仲間検索システムは改善しようとしてるのはわかるんだが
正直前より使いづらい
とりあえずデフォ検索エリアは自分のいるエリアにして
現地合流用に自サバ限定検索と検索結果に相手の所在地表示が欲しい
- 436 :
- >>432
いや、今の方がレベル上げやすくね?
- 437 :
- 豚ピンモーから頭切り替えられないアホってまだいるのな
- 438 :
- パッシブや装備のない序盤〜25くらいまでに関しては今のほうがレベルは上げやすいよな
仲間いないと適正レベルの敵にもそうそう対抗できなかったし、なのに経験値まずかったし
ひらめきタイガーとかやってる人たちはレベル上げにくくなったけど
- 439 :
- みんな豚ピンモーに集中して取り合いしてた頃を考えたら随分マシになった
- 440 :
- 今verやってて思うが行き先の限定されるルーラストーンと途中の拠点の宿代が割高、そら街そばの豚ピンモーいくわな。
その途中の拠点に郵便と酒場がないから不便だし
経験値下げんかったら未だに豚狩ってたわ
- 441 :
- で、結局別の場所で同じ敵を永遠たたいてるだけなんでしょ?
- 442 :
- >>441
ピンモからペンギンにかわっただけだわな
- 443 :
- 狩り場は確実に分散した ありがとう藤澤(`・ω・´)
- 444 :
- 任天堂の社長が言ってたMMOへの認識の変化はなさそうだね、この感じだと
- 445 :
- >>441
今はいろんな狩場でそれほど大差ない経験値が稼げるし討伐隊もあるんだから、
それでも同じ場所で狩り続けるならそれはプレイヤーの問題だろ
- 446 :
- MP周りのクソさと移動の煩雑さをどうにかせん限り、宿に根を生やすしかないんだよな
しかもマラソンまで潰された。遠出なんか出来るわけがない
- 447 :
- うじ澤の実績
戦闘→泣く子も黙るMMOの始まりディアボロの劣化パクリ
職人→MoEの劣化ぱくり
ストーリー→WoWの劣化ぱくり
・
・
・
・
・
DQブランド→腐った死体はげのパクリ
全部ぱくりw
- 448 :
- うじ澤の実績
戦闘→泣く子も黙るMMOの始まりディアボロの劣化パクリ
職人→アルティメットと名高いMoEの劣化ぱくり
ストーリー→世界中で愛されているWoWの劣化ぱくり
・
・
・
・
・
DQブランド→腐った死体はげのパクリ
全部ぱくりw
- 449 :
- (`・ω・´)うじ澤Rw
- 450 :
- 252:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/11(木) 08:57:29.71 ID:Zql6fCNi0
ファイナルファンタジーVIIIの召喚ムービーが長いしとばせないことについて製作者は
「前作の時にユーザーからはムービーのスキップ機能を搭載してほしかったという感想が寄せられていたんです。
たしかにスキップ機能を持たせることもできるんですが、やっぱりせっかく作ったムービーはしっかり毎回見てほしかったので
今回も搭載しませんでした。今回は"おうえん"があるので退屈はしないでしょう」と言っている
今のゲームは製作者の自己満足で作ってるから面白くない
1は面白かったのに寒いネタ仕込みすぎてクソ化していったMGSを例に挙げれば分かりやすいだろ
260:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/11(木) 09:07:11.88 ID:5flwU9JJ0
>>252
2〜4行目のところ読んだけど
この人全然わかってないわ
少なくとも、一つのゲームを何週も遊んだことはないんだろうな
好きじゃないからユーザーの気持ちを理解できない
- 451 :
- レベル上げが作業として更なる進化を遂げたな
みんなで強力なスキルをぶち込んで宿屋でチャージの繰り返し
タンクに続いてヒーラーすらもういらないという
どうしてソロは思考停止して豚ピンモーくらいで隔離しておいて
フレと集まったらファンキードラゴみたいな戦闘で数千もらえるとかそういう仕様を目指さないんだろう
バージョンアップ前の竜おまの戦闘は結構楽しめたのに
- 452 :
- テストで単体テスト項目書をただつぶすだけの事しかやってないんだろうなぁ。
- 453 :
- >>451
今一番経験値効率いいのは覚醒魔3人と僧侶でファンキーレベルのあいつを6確するやつだろ?
ひどいときは3匹出るし一撃100とかくらったりするからフレンドかチームとしかできないけど
- 454 :
- (専)スキルばかりの一本道のスキルポイント制ってレベルで自動取得するのと変わらないよね
- 455 :
- 最初がサービスしすぎたんだよ
今回のは理想のバランスになってきた
うまい思いしてきた奴は認めたくないだろうけど
- 456 :
- 経験値稼ぐだけなら今のほうが一定のレベル以上は楽なんだけど
より作業になっただけで
- 457 :
- 今のところ1時間2時間一人でボタン連打するか4人で仲良く同じ技を連打するかの違いでしかないな
- 458 :
- ここ見る限り、震災直後の枝野みたいな扱いになってるな藤沢
- 459 :
- 豚ピンモインプあたりからの脱却はできたし
ソロ狩りでも同等かそれ以上の時給の激うまな場所も見つけたけど
死んだ魚のような目をしながらボタン連打、やってる事は前と変わらん
- 460 :
- おまえがもともとゲームするときはそういう目してんだろw
- 461 :
- 豚やピンモから分散させたかったのはわかるけどちょっと強引に潰しすぎなのと
結局特定の場所に集中するのは変わらず次回もまたつぶすのかって感じ
- 462 :
- (`・ω・´)MMOにおいて旨い狩場に人が集まるなんて当たり前のことなんだけど
(`・ω・´)やっぱうじ澤はセンスなくてそれを問題と認識しちゃったのがディレクターとしての
(`・ω・´)無能っぷりを吐露しましたね
- 463 :
- いい狩場晒される度にみんな裸でのりこめー^^するようになっただけで
適正レベル帯の魔物すっとばしてレベリングするの推奨みたくなっとる
下方修正かけでも無意味だったのにこれからもどんどん潰す方針なんだろうか
- 464 :
- 狩り場分散させたいなら、モンスター図鑑3ページ目以降の敵りから
もっとメタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタルが出るようにすりゃいいのにな。
- 465 :
- ベータで自身が断言してた「誘う前には一言添えるのがマナー」も
結局声に押されて緑玉出してる奴にはマナー違反になりませんとかゲーム中に書いちゃったんだよな
PT編成のためのいいアイデアが浮かばなかったから苦し紛れだったんだろうが
言うことが二転三転するような輩は信頼できないのは事実
- 466 :
- 誤って謝ることしか出来ないひと
- 467 :
- >>455
うまい思いをした奴らは貯金があるから関係ない。
うまい思いを出来なかった奴らが損をしてるだけ。
- 468 :
- 広場戦士の声を病的なまでに気にしてるよなw
どう思うのか投票するシステムも実装しちゃってるし
- 469 :
- 藤Dに出ている指令は人を減らすななのか広場を黙らせろなのか
- 470 :
- 実装しちゃってる?
提案広場になったのが不満なのか?
前よりマシだと思うが
- 471 :
- キッズ人口多いからな、戦士
- 472 :
- 提案広場が不満っていうか
広場自体がいらない
閉鎖した方がいい
- 473 :
- 運営に提案&苦情コーナーなのか
皆に提案なのかさっぱりわからない。
- 474 :
- そもそもこちらは金払っていて、楽しむ権利があるのに
いちいち修正かけて狩場潰して客にストレスばっかり与えるってのが商売としておかしいだろ
- 475 :
- ここふじさわアンチスレだろ、なんで擁護レスがあるんだ、どっかいけ
- 476 :
- スレタイも読めないのかキッズは
- 477 :
- バージョンアップはいい部分と悪い部分が混合してて全部が一人の意思で決まったことじゃないとは思う
とりあえず郵便局の改悪した奴は開発から外せw
- 478 :
- あれやったのクエリスト作った池沼だろwwwww
- 479 :
- >>475
バイトだよ、バイト。
流れも読めない、読まないんだぜ。
- 480 :
- 投稿広場の「そうは思わない」ボタン追加は
先日のVU最大の面白要素だろ
欲を言えば「日本語でおk」ボタンも欲しかったが
- 481 :
- あれのせいで意見や要望を潰しやすくなったけどな
つまり開発陣にとっちゃ有利
- 482 :
- やっぱ、そうは思わない押されまくった奴が住み着いたのね
弱体クソアプデの連呼やアンチスレだろとか
おかしいと思ってたんだ
もうここはアンチスレでいいんじゃね
- 483 :
- ほらね
- 484 :
- 不自然なくらい、そうは思わない側に傾いてる投稿があるもんな。
そんなに偏るような内容には思えないのもある。
- 485 :
- >>471
戦士関係の我が儘な意見には黄ばっかになるし、それに対する否定意見には青ばっかになるなw
- 486 :
- そう思う押しても数字変わらないことがかなりあるよね
- 487 :
- こいつが日本のゲーム業界に与える損失ってヒゲなんてもんじゃないのに
- 488 :
- >>480
「意味がわからない」ボタンを追加してくれって投稿あったなw
- 489 :
- 既存のレベル上げ場を潰す必要はなかった
ライト層のストレスを増やしてプレイヤー数を減らすだけ
- 490 :
- 平田ソロペアを潰そうとした結果がこれだ
完璧じゃん
- 491 :
- ピンモ1確とか結局時給二万五千くらいだったし、今同じようなの結構いるけどな
確かに酒場カウンター張り付いて、理想スペックの仲間探す分、めんどくさくはなったが
- 492 :
- 藤沢最高!竜おまナイス修正!
- 493 :
- 3匹にしてとれる確立アップだからな
- 494 :
- 結局キャラ一人で狩るという
不自然な状況が改善され
サポ含めちゃんと4人で狩れば
前と同じ以上に稼げるようになった
良修正だったんだよな
なんだかんだでよくやってるよ
- 495 :
- 一人でも遊べますって大量に釣っておいて肉入り推奨へシフトとか
嘘つきってレベルじゃねーぞ
- 496 :
- そりゃ一人でも、の解釈が間違ってる
肉入りが一人でも遊べる、ってことだろjk
肉入り1、他3がサポでも
2万5000〜30000と、前の平田タッグと同等、
それ以上に稼げる
ただ肉入り4人では4万超と異様に稼げるから
相対的に肉入り1が不味くなったと錯覚してるだけ
むしろ大判ぶるまい過ぎて廃人がやることなくすくらい
大体ドラクエが今まで一人で効率よく進めた事例なんて
パーティの概念自体無かった初代のみ
元々パーティで戦うのが当たり前のゲームだったんだから
こっちのがドラクエとして自然なんだよ
- 497 :
- MMOの世界では今まで人気のあった弱い敵の経験値を下げることで強い敵と戦わせることを良調整というのか
- 498 :
- 今までのドラクエでも延々と最初の方の弱い敵で
一人で稼ぎ続けながら進めるスタイルじゃなかったしな
よりドラクエらしい世界になったよ
まあオフのらしさにこだわるならいずれ最終的にメタル狩りになるわけだけどw
今後そうなるかは知らんが、現状が最も自然なのは間違いない
- 499 :
- >>497
まあ、適性レベルだと格上ボーナスで今までと同じ位もらえるからな
わき減らしたのはマズいが
- 500 :
- 一番調整すべきは、現在の職より遥かに高レベルのサポをやとったままに出来るところだろ
ここ直さない限り今度は低〜中層の狩り場が空気になる、お陰で適正PTなら美味しいはずのピンモーや豚が過疎って
- 501 :
- いや、そこは全然問題じゃない
ボーナスとレベル差補正の影響があるから、今は、はるかに上の奴入れたら逆に不味いぞ
装備が変わる7つ上周期周辺の奴から装備とパッシブいい奴選んで、合った狩場選ぶのがベスト
勿論、そう都合のいいキャラばかり酒場登録されて無いから、周辺レベルで妥協することになるが
- 502 :
- そこだよ、低レベルならそんな補正よりサポ任せの方が美味い
- 503 :
- 格上を雇えるようになるのは、1職目を育てあげてからだろう
むしろ低レベル帯で1職目と同じ苦労させられる方がゲームとしちゃマゾ過ぎて問題だぜ
- 504 :
- ドラクエといえば前から延々とメタルキングのみを狩り続けるゲームだろ?
なんでこうなった?
- 505 :
- メタル狩りなんてさせたら早々にやることなくなるからなー
レベリングだけやってろって現状のが異常かもしれんが
- 506 :
- 狩りバランスには不満は無いけどコンテンツ不足はひしひしと感じるな
- 507 :
- 調整に話題が集まるようにわざとまずくなる部分を入れて
肝心のコンテンツがスッカスカなことがスルーされるようにした小賢しさは
会社では評価されるんだろうな
- 508 :
- メガザルみたいな面倒なだけのクエとかアホちゃうかと
- 509 :
- 今、前より経験値稼げてるってヤツは廃人だろ
ライト層はついていけてない
フレ達もバージョンアップ後の数日はログイン時間長かったが
だんだん減ってきた
こうやってライト層が廃人に排除されていくんだな
- 510 :
- 「今までお前がいた狩場潰したから^^」
「その代わり今までよりおいしい場所用意してやったよ。どこかって?探すのもゲームでしょ?^^」
ふじさわはライト向けにこういう仕打ちをしたってことは分かっておいたほうがいい
コンテンツの寿命が減るのを覚悟で、どういう敵がおいしいかをレクチャーすべきだった
- 511 :
- ライトは攻略サイト見るから問題ないってことじゃね
- 512 :
- 狩り場つぶした理由に妥当性がないからただただ制裁を加えたようにしか見えない
ふじさわ判断だとタコメットとか岩とびも潰される
- 513 :
- >>509
情報が行き渡ってないだけ
ピンモーも浸透するの相当かかったしな
- 514 :
- とりあえず俺はまだピンモー100匹狩ってないからこれからやる
- 515 :
- パーティー重視バランスにするから砂時計すら見えないじゃないか
ハード性能を考えたらソロ狩り重視にするべきだろ
- 516 :
- DQX=もっそりしたROだな
- 517 :
- そもそもライトが本当にピンモー狩れてたの?
せいぜいどくろあらいじゃないの?
- 518 :
- なかなかいい指摘だな
夜しか繋げない人達には元々無理だったろうな
- 519 :
- 俺の知り合いだと、トンブレロとポイリザ止まりだったな
ピンモーの争いは桁違い
- 520 :
- ふじさわはペテン師。
ふじさわがムカツク者たちよ、
サポ3人連れてレベルを上げよ!
ふじさわはドラクエの延命しか考えていないそれは1.1バージョンから明らかである!
レベル上げこそふじさわのもっとも嫌がる事である!
今こそ復讐せよ!!!
- 521 :
- まあ概ね良バージョンアップだったな今回は
- 522 :
- 同職同武器同スキル4人による特効種族狩りばかりになって
結局のところネトゲとして歪なのは大して変わらんなw
まあソロばっかよりはパーティ組まれてるだけマシだが
- 523 :
- どくろ洗いもきっちり下方修正されましたが
- 524 :
- http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000158546
- 525 :
- >>330
> 良い辞め時になるじゃないか。
> 正直、遊園地にメリーゴーランドしかないのに
> ジェットコースターがあると言い張ってるあいつらには呆れてる。
今日とある漫画読んでたら面白いこと書いてあった。
「遊園地を造れば客が来るわけではない」
「求めるものに応えた時に客が来る」
って。
わかったか。
三馬鹿の堀井に斎藤、藤澤。
- 526 :
- 次のアプデは格上をサポで雇えなくなるらしい。
レベル上げ大変になりまっせぇ
- 527 :
- >>526
ソースまだ??
- 528 :
- ドラクエらしさって
愛国無罪みたいで嫌だな
- 529 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/character/267746878146/
他人のステは張り付いてでも覗き見して雑魚は相手にしません
無言勧誘はお断りのA級やわらかメイドです^^
- 530 :
- >>523
ライトにとっては上方修正だろ?
24→23(+2)になってるんだから
- 531 :
- ふじさわさっさとコメントしろ
- 532 :
- >>530
魔法使い始める奴は狩場をつぶされたよね
- 533 :
- 真面目な返信求めてんのにあのニヤケ顔アバにイラつく
- 534 :
- つか全体的に返答しなさ杉
- 535 :
- さすがに全部かまってるわけにもいかないだろw
そこまで暇じゃないはず
- 536 :
- どうでもいい都合のいい奴だけピックアップ
都合の悪いのは適当に「そう思わない」工作して無視
さすが藤澤wwwwwwwwwwwww
- 537 :
- いや不具合や設定ミスじゃないか、って言う問い合わせに関しては
すぐ答えるべきだと思うぞ。
答えるのは藤沢じゃなくてもいいわけだし。
- 538 :
- >>536
自分の投稿にそう思わないがいっぱい付いちゃって悔しい、まで読んだ
- 539 :
- 結局いい顔したいだけなんだよな
- 540 :
- でも俺はこれからも藤澤には10のディレクターを頑張って欲しいけどな
そうすれば11には関わらないだろうし
- 541 :
- でも前の方が開発側から工作しにくいシステムだったのは確かなんだよね
前のおうえんのみなら、匿名でもそれはユーザー以外の何物でもなかった
開発がもし工作したとしても、票数減らすとか反映させない、とか
細かく観察してればすぐ不正が証明出来てしまう方法しかとれないから
しかし「そうは思わない」システムだと
匿名性があだになる
誰が「そうは思わない」を入れたか判別出来ないから
開発が介入したとしても全く証明出来ない
- 542 :
- なぜか運営側の回答促すような提案がされると
そうは思わない
が多くつくんだな。
- 543 :
- >>542
そういえば俺もそういう投稿にそう思わないを付けること多いかも
もちろん内容や言葉遣い次第だけど、何を偉そうにとか思っちゃう
- 544 :
- つまりそう思わないは反対の意思としては全く信用できないわけだ
運営が楽に工作できる上に
内容もろくに読まずに反発心だけで押しちゃう馬鹿もたくさんいるんだろ?
何の意味もねーな
- 545 :
- >>542
要約するとまったく同じような内容の提案でも
書き方によってそうは思わない率がガラッと変わったりするし、
そういう書き方してある投稿は上から目線、脳内開発者目線が多いってのもあると思うよ
一部の広場戦士とか、無条件でそうは思わない乱舞になってるフシがあるしw
- 546 :
- ある程度礼節をわきまえた上で、代案をきちんと考えてる投稿にはそう思う押す事が多いな
批判するだけや、上から目線の投稿は問題外
大抵そういう奴は投稿の内容もお話にならない
- 547 :
- だからと言って運営が回答しなくていい、
ってもんでもないんだがな。
- 548 :
- >>544
どこをどう読んで「つまり」と思ったんだw
工作ガー工作ガー
- 549 :
- 大抵そういうのはとか何を偉そうに〜とか安易な反発心で押された
「そう思わない」のどのあたりに信頼性があるんだよw
って話だな
押す奴が自分は冷静な判断をしていませんと自ら言ってるんだから
そんなん信用できるわけねーだろ
- 550 :
- >>549
内容によるって書いたのは見えなかったのかな
あと工作ガーはどうなったの?
- 551 :
- 内容による時点でアウト
工作は上で楽らしいことが説明されてんぞ
何を偉そうに〜とか
他人の一意見にそんなこと言って判断する時点で同じ穴の狢
そしてそんな馬鹿ばかりで構成されてる広場
つまり信用ならんってことだろ
- 552 :
- 内容で判断してそう思わないを付けるのすらだめならもはやどうしようもないな
自分一人の世界で工作ガー工作ガー言ってなさい
一つアドバイス
相容れない意見を見たとき、そう思わないを押すかスルーして何も押さないか、それは書き方・態度によるところが大きい
同意されたい、反対されたくないと思うなら、何を偉そうにと思われないような書き方・態度を心掛けることだ
- 553 :
- ほらみろ
結局内容では判断できてねーじゃん
書き方と態度で同じ内容でも思う思わないは変わりますw
矛盾してるよ
何がアドバイスだ偉そうにって言われるよw
- 554 :
- 書き方丁寧で内容に申し分なく同意多くても無視されるからあんま関係ないよ。
- 555 :
- >>553
もう一つアドバイス
ちゃんと読め
- 556 :
- 内容にかかわらず書き方如何で手のひら返すような感情的なだけのろくでもない連中が
なんだって「偉そうに」他人の一意見を批判できるかね
女々しいっつーかなんつーか
まあ余計な一文がくっついてるとか
そういう理由で同意したくないというのはあるだろうが
どっちみちそんな程度の理由でコロコロ変わるような判断なら信用には値しないし
結局意味ないんだよねあのゲージ
- 557 :
- 誰が手の平を返すの?
「他人の一意見」とやらにやたら拘ってるのは何故?
- 558 :
- 別にこだわってないよ
> 相容れない意見を見たとき、そう思わないを押すかスルーして何も押さないか、それは書き方・態度によるところが大きい
> 同意されたい、反対されたくないと思うなら、何を偉そうにと思われないような書き方・態度を心掛けることだ
見ろこれ
押すか押さないかは俺様が気に入るか気に入らないかだと断言してんぞ
こんなものがどの程度信用できるのよって話
あえて言うならそいつの書き方の良し悪しの判別には使えるかもしれないが
そいつだってドラクエを良くしようとして言ってるんだから
意見自体つまり内容の方を尊重してやれよw
- 559 :
- >>558
内容が悪い時にそう思わないを押すか何も押さないかは心証に影響される
おかしいか?
「内容が悪い」という判断が既に確定した上で、敢えてボタンを押すまで行くかどうかの判断には書き方の良し悪しも入る
書き方・態度の影響を完全に排除しないと「手の平を返す」と言われてしまうのか?
お前はいちいち感情的に突っかかりすぎなんだよ
- 560 :
- 別に感情的になってるわけじゃないよw
そしてお前のそれが悪いとも言わない
言ってるのは
そんな心証に影響されたような判断で下された「そう思わない」は反対の意思としては信用できないってこと
それに突っかかってるのはお前だろうよw
- 561 :
- >>560
散々批判しておいて悪いとも言わないって…
お前と話しても無駄そうだな
精度の高い世論調査を求めるなら力不足かもしれないが
広場住人の賛成反対の傾向を読み取るには十分有意だと思うがね
- 562 :
- 「言い方は悪いが言っている事は正しいと思うからやむなく同意」とか
「言い方は丁寧だが言っている事は有益でないからそう思わない」とかまあそういう方向ならいいけどね
感情を持ち込むなとは言わないし
559が言う通りそれが人間の対応として普通なんだけど
それで反対意見が多いから〜と安易に判断してしまうのはただのアホ
意見は多寡で良し悪しを判別していいものではないし
広場に書かれたことが総意というわけでもない
まして心証とやらで安易に揺らぐものが
傾向にしてもどの程度有意かどうかは疑わしいね
- 563 :
- まっとうな意見なら多少口調に問題はあっても
「そう思う」と「そうは思わない」両方入るだけだな
一方的に「そうは思わない」になるのは基本的にただのアホ意見だけだよ
- 564 :
- 信者さんが常駐してるに決まってるだろw
- 565 :
- 運営が「そう思わない」に入れる工作してるんなら
フォーラムは14ちゃん張りの言論統制」してると思うが・・・
- 566 :
- 言論統制なんかしたら心証悪くするじゃん
あくまでユーザーがそう思っていると思わせないと意味ねー
まあ実際にそんな工作してるかどうかはわからんが
わからんところもミソ
- 567 :
- 広場は2ちゃんじゃないからしゃあないだろ
公の場で不快な言動とってりゃ、仮に言ってる事に一理あってもあまり賛同されんよ
なぜなら言ってる内容以前に、そいつ自身が信用されないから
- 568 :
- そしてそんな程度の理由で賛同されない場合のあるあのゲージも
意見の傾向としちゃまるで信用できないんだよなw
- 569 :
- 「口は悪いけどいってることはもっともだ」なんてパターンは滅多にないし
そのレアケースではちゃんと相手の立場を考えてたり対案用意したり痒いところに手が届くようになってんだよ
支持を得たいなら「正論だけ言えばOK」って考えを捨てるべき。玉虫色になれ
- 570 :
- 自分を棚に上げて相手だけ非難してもね
それ以前に自分が意見を客観的に冷静に見れるようにならないと
人のこと言えない奴が多すぎるんだよなー
- 571 :
- まあツッパって生きるのがかっこいいと思うお年頃なんだろう
- 572 :
- 「感情的に見る俺が正しい」では話にならんからね
そういうのこそ捨てるべきじゃない?
ゲージは意向として信頼できると思わせたいのならば
- 573 :
- ゲージの母集団が全部ちがうから
いずれにせよあんまり参考にならん
- 574 :
- まともな書き方の投稿はみんな客観的にみてるから問題ないよ
まともじゃない投稿は、そもそもゲージの傾向をみるサンプルとして扱われてないからこれまた問題ない
- 575 :
- つまり信頼はできない、とw
判官贔屓みたいな中途半端なことやってる連中が意見の良し悪し決めてるんだから
どうしようもないわな
- 576 :
- まあその場合の「そうは思わない」は、内容うんぬん以前に「お前の投稿は考慮するに値しない、出直して来い」って意味合いに近いだろうな
ID:KgGy6GojP は感情で意見を変えたって言いたいんだろうが、そもそも意見として扱う以前の問題だって事だ
- 577 :
- >>576
違うといいたいのかもしれんが全く同じだよそれw
感情だけで「お前の投稿は考慮するに値しない、出直して来い」だからw
真実冷静に見れてたらそんな風には言わないんだよ
言い方一つで扱いが変わるなんて馬鹿な話を正当化するなよ
- 578 :
- >>577
ごめん、ちょっと何を言っているのかわからない
というか言い方ひとつで扱いが変わるって、そんなもん常識中の常識だろ
- 579 :
- まあ常識だよ
だからそんなゲージは信用に値しないの
意見を冷静に客観的に見れてない連中が下した是非をどこの誰が信用するん
俺様の気分一つで意見として扱うかどうか決めるなんて偉そうにいってる奴が
偉そうにしているからそう思わないを選択することもあるときたもんだ
笑わすなとw
- 580 :
- なんかどうも言ってる事ズレてるなw
そら当然そんなまともに意見と扱われていない投稿のゲージなんて誰も信用してないだろう
まともな人間ならどの投稿のゲージがある程度信頼できるかなんて判断できるから心配ない
まともな投稿に対してはちゃんと「真実冷静」にみんな見てるからね
- 581 :
- その「まとも」も
所詮意見をえり好みするような連中の決めた「まとも」でしかないんだからさ
結局有意じゃないよね
- 582 :
- ふむ、言い方ひとつで扱いが変わるのが常識
そしてそんな奴らの決めたまともは信用できない
もうそれ言い出したらその中全てが信用できないな
思春期の少年か君はw
- 583 :
- 訂正
その中 ×
世の中 ○
- 584 :
- >>582
まあ当然だよ
前述までの理由において
少なくともボタン押す連中の中には意見を冷静に見れず
感情だけで批判してしまう連中が多いわけでさ
そんなものを正しい有意な傾向であるとかと言い出したら
思春期の少年も裸足で逃げ出すレベルw
- 585 :
- 感情込みで文面考えるのも戦術だろ。
- 586 :
- 本当に意見通したいやつはちゃんと読み手側が不快にならないような文章を書くからな
そんなこともやってない時点で別に重要度高い意見ってわけじゃないんだろ?
- 587 :
- その不快に思うかどうかも結局読み手様次第
意見を通したければ読み手様のご機嫌伺って文章を書けとまあ仰ってるわけだが
別に提案広場は
読み手様のための提案広場じゃないんですよw
あくまでも開発に対して意見を提案するための場
それを横からしゃしゃりでて
通してほしけりゃ俺様の気に入るように書けとかw
- 588 :
- この子は一体何と戦っているんだw
- 589 :
- 要するに、反対意見を出して欲しく無いという言論統制が目的なんでしょーか。
- 590 :
- 常識に戦いを挑む俺カッケェー!
- 591 :
- >>589
別に反対意見とかを否定はせんよ
感情だなんだは人として当たり前のことだし
ただそういう条件の下で判断されてる「そう思う」「思わない」は
有意ではないよねってだけ
- 592 :
- そろそろふじさわDについて語っていただきましょうか。
- 593 :
- まとめると
そう思わないにボタン押されまくったやつが
これは運営の工作だって喚いてるだけですな。
- 594 :
- これが砂場理論か
- 595 :
- >>592
無能の一言ですな
- 596 :
- おい!藤澤!
- 597 :
- ただドラゴンクエストという看板を任せてもらったラッキーボーイ
ただ言ってることとやってることはまったくちがう
同族企業の専務みたいなもの
- 598 :
- 9、10と好き勝手に弄り回して破壊、内容は3日噛んだガムぐらいの薄さ
ここまでなら、変わったな、もういいやで済むが
挙句の果てには、過去ボス、過去キャラなどで、過去作までRしたヤツ
- 599 :
- 良くも悪くもFF11の伊藤Dに通じるもんがあるな
- 600 :
- 大型VUで経験値減らしたから
ソロばっかな問題は回避した
なんとなく浮かんだフレーズなんだが
これ、原型はFF11だっけ?
- 601 :
- しろ>するな>しろ
ttp://wiki.ffo.jp/html/600.html
- 602 :
- 腹に据えかねてるからユーザー同士潰しあうスタイルに変えたんだし
数字の操作をしてるかはともかく遠まわしな言論統制の意図はあるでしょ
- 603 :
- ユーザーからの要望で今の形になったんだけどな
- 604 :
- まともな内容の投稿なら管理側に不利な方向にもゲージ伸びてるのに言論統制もクソもないだろw
- 605 :
- だから数字の操作をしてるかはともかくって前振りしてるだろ
個人情報晒さなきゃ投稿できなくした時点で言論統制の意図はあるよ
- 606 :
- ふざけた投稿がしにくくなっただけで言論統制とは言わんだろ
- 607 :
- ふじさわDについて語ろう
- 608 :
- 藤Dのキャラ特定せーや
- 609 :
- >>6
堀井はそもそもMMOに否定的だろ
ふじさわDは単に丸投げ先なだけじゃないかな
- 610 :
- えっ
- 611 :
- >>609
何言ってんだこいつ
- 612 :
- うじ澤仁のキャラだけPKできるようにしたら面白い
MPKでもおk^^
- 613 :
- >>609
逆だアホインタビュー記事よめ。
もともと堀井がMMO作りたかったんだよ。
藤澤は最初は否定派だった。
>>598
過去作R承認したのは堀井だけどな。
- 614 :
- 市村もそうだが彼も所詮堀井の傀儡にすぎん。
- 615 :
- 過去の魔王と戦えたのはかなり好評だったんだから、Rとは違うと思うんだかな
- 616 :
- 3日連続でパスワード変更だよ。
何が、接続環境が変わったとか不正アクセスだよ!
いい加減にしろ、外出先から繋げてんじゃないぞ、
家から接続してんだよ!レジコードで確認しろよ!
なんで、こんなクソみたいな検出方法にしたんだ!
- 617 :
- 実際ハックされてんじゃねえの?
- 618 :
- 社内だとipアドレス固定だからきづかないんだろうな
- 619 :
- 嘘言っちゃ駄目だよ
IPアドレス変動くらいで不正アクセス出してたら今頃本スレ大混乱してるぞ
公式はパスワード変えのアクセスの為に常時落ちる羽目になる
- 620 :
- 複数条件で検知するんだろうけど、
その条件が正常でも発生しやすいという事だろう
- 621 :
- トークン使ってないとIPアドレス変動でパス変更要求されるよ
回線切ってIP変わるたびに要求される
- 622 :
- あからさまなでたらめ言う時はsageでやるとか少しは工夫しなくちゃな
- 623 :
- IP変わると強制パス変更ってトークン買わせるための糞仕様だよな。
Rよ。
- 624 :
- IP変わると強制パス変更されてたら
このゲームやってる9割以上のプレイヤーが
ログインするたびにパス変えさせられてるなw
実際んなことになってたら
もうここ10スレ目くらいになってるだろw
勢い無いからって少しは考えてからネタ作れよ池沼
- 625 :
- (´・ω・`)つ>>607
- 626 :
- 俺も昨日モデムの電源切れて再起動したら接続環境が変化した、もしくは不審なアクセスを
検知したためログイン制限されています云々って出てパス変えたわ
ほんとめんどくせえなこれ
- 627 :
- >>625
結局>>614だからな
こいつ叩いてもどうしようも無いって言うか
ネタが無い
広場の失言叩くべきなんだろうけど、最近出て来ないしな
出た所で燃料になるだけってわかってるんだろうなw
次スレ立てるならスタッフ総合にすべき
- 628 :
- 藤澤にそんな学習能力があったとは・・・
- 629 :
- パス廻りの仕様については、
自分であちこちにIDパスバラまいてきて
それ拾って使われると運営に文句言ってるバカ連中なんとかしないとムリだろ
- 630 :
- >>624
お前変えたことほんとうにないの?
- 631 :
- >>627
じゃあ堀井について語るスレでも立てるか?w
- 632 :
- 今日の開発・運営だよりで藤澤が
「【バージョン1.2】は、【1.1】を遥かに凌ぐ驚きと満足度を皆さんにお届けできるバージョンにしたい」
だってさ
これはショボいバージョンアップになりそうだね
- 633 :
- >>632
あーあハードル上げちゃったwww
- 634 :
- 現状に何も触れてないから1.1の出来には満足しているようだなw
- 635 :
- いいねえw叩きどころ作ってくれたみたいだねえw
- 636 :
- 満足度マイナス300%くらいのをたのむ
- 637 :
- >>632
魔法使いや盗賊の弱体化とかパッシブの弱体化とか
タコメットやまだらイチョウの経験値減少なんかがくるよ。
- 638 :
- 盗賊は運営に愛されてるから弱体化ないでしょ
- 639 :
- ザキ弱すぎ→無視
マヒャド弱すぎ→即釈明
物理弱すぎ→無視
魔強すぎ→無視
これで対立煽るだけ煽っといてちゃっかり次で覚醒弱体するんだろうな
んなことしたら両方敵に回すことになるんだけど、目先の延命にしか関心ないようだし
- 640 :
- >>639
サポが自分に瞑想やるのなおせ→2ヵ月後に修正
サポのマヒャド連打やめて→???
- 641 :
- 今あの提案広場見てみんな満足してるって思えるんだな無能はw
- 642 :
- >>641
本物のアホだからね。
- 643 :
- こりゃカジノ実装実質確定ですか(`・ω・´)
- 644 :
- スレの最初と評価変わり過ぎwwwww手のひらクルクルすんなしwwwwwwwwwwwwwww
- 645 :
- >>632
1.1を超えるのには、残りの追加職全部開放、
メタル系シンボルエンカウントで出現。
僧侶にバギ系、魔法使いにギラ系復活させるぐらいじゃないとなw
- 646 :
- >>637
盗賊のどこが強いんだろう
- 647 :
- パッシブ取ってる途中の魔だがソロでクリア出来ないぞ
魔強すぎって何に強いのさ…
- 648 :
- 藤D スペック
イケメン
そこそこ若い
大手スクエニ
ドラクエ10担当しかもDの称号付き
収入もそこそこある
持ち前のボソボソトークはなかなか面白い
お前らは苦手
お前ら スペック
ブサメンの癖に女キャラ使ってるオタッキー
運営にはうるさいし文句しか言わない
ネットではベジー太並にプライドがある
他のプライヤーのステを見て優越感に浸る
プレイ時間500以上(寝落ちのせいにしてる廃人)
- 649 :
- まあ実質の仕事はただの広報だからそんなもんだろ
- 650 :
- サポ3人連れてレベル上げをしよう!
それこそがふじさわに対する最大の抗議になる!
みんなでがんばろう!
- 651 :
- >>648
やめてくださいスレ住人が死んでしまいます(´・ω・`)
- 652 :
- 無能で定着したな
- 653 :
- 名声修正まだー
- 654 :
- こんな無能にもファンがいるんだなw
- 655 :
- 無能だけならまだよかったけど残念ながらとんでもない害悪
- 656 :
- >>648
最近はずいぶんとイケメンのハードルが低くなったなw
- 657 :
- なにこのスレ、社員しかいないw
- 658 :
- 「オタッキー」って単語を久々に見たw
- 659 :
- 社員とかじゃないだろ、一応肩書きはご立派だし出たがりだし
そういうのと馴れ合いたいやつがいるんだよ
- 660 :
- みなさん飽きてきたぞ
さっさと新企画出せよ
年末までもたないぜ
- 661 :
- たぶんどんな反発あっても意地でもロードマップ通りに進めそうではある。
- 662 :
- アンロックで入れてくる追加要素にサービス開始後の負荷対策だったり利便性向上だったりの修正がなされていないのがまさに無能
- 663 :
- オフパートで最大レベル40で20〜25時間ぐらい遊べるストーリー作ってくれ。
錬金してサポートキャラ増やしていくオフの方が面白いじゃん。
- 664 :
- こんなチート野郎をいつまで野放しにしているのか
http://ameblo.jp/darumasuki/entry-11385955066.html#cbox
まぁ新しいチート追加ということで!
11種類追加です><ついにやったぜw
P・S スクエニが相当お金無限などはありませんと宣伝してますねw受けます
- 665 :
- 変なチート野郎がいるとこいくと見たことないエラーコードで
巻き添え鯖落ちして迷惑
- 666 :
- ああ、だからいつもバサラいくとエラーで落ちまくるのか
単に混みすぎてるだけかと思ってた
- 667 :
- >>664
USBメモリで起動するゲームにどうやってコード適用すんのかと思ったら
ただのWindows用トロイじゃねーかw
- 668 :
- あの開発便りはなんなんだ
このつまんない糞げーの内容に
まったく触れてないじゃないか、市ねカス
- 669 :
- 今回GM出してきたのはあずみBANの配信があったからか?w
- 670 :
- >>668
うじさわはユーザーが何を求めているかが、まったく分かってない。
- 671 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/36502/
これをみんなで応援しよう!
運営に対する魂の叫びだ!
- 672 :
- >>671
そう思うに一票
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3548637.jpg
- 673 :
- (;´Д`)うじ澤本人降臨しすぎ
- 674 :
- こいつは無能で確定だろw
- 675 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/mainthread/31656/
てか藤澤が肯定的コメントつけてるのって全て「そう思わない」がゼロなんだが
これなんかおかしいよなあ
俺は例のハック騒ぎのせいで変なイメージ付いたからログインしたくないんで
広場行ってねえけど、もし投票出来たら「そう思わない」選ぶ
FF11の時にあの手のダンジョンに辟易してたしな
実際下のエルフの奴も落とし穴みたいなのはいらねえ、つってるし
複雑なダンジョンは嫌だから、条件付反対なんてやつ結構いると思うぞ?
ギミック付ダンジョンを既に作り始めてるから、反対票封じてるようにしか見えねえんだが考えすぎか
- 676 :
- 意見に対して返答求めるのは運営以外誰も損しないし望ましいことなんだけど
そういった要望に対してもそう思わないって票が即入る時点でお察し。
- 677 :
- 今日のメンテでさりげなくどんな酷い修正があるか心配だぜ
- 678 :
- タコメットの下方修正あったら笑えるけど。
無法者の頭装備の設定ミスぐらい直してるよな。
- 679 :
- タコメット一匹出るようにしました!
3匹は無しになりました!
今における最善のベストです!
- 680 :
- 片手、両手剣戦士から「斧だけ勇敢に振れるのは不公平」という要望が出ていたので勇敢ありで剣と同等性能になるよう調整しました
両手剣戦士から「ギガスラッシュが強すぎる」という要望が出ていたので弱体しました
- 681 :
- 広場でコメントするのはいいけど
たまに口の悪い奴の書き込み見て
吐き気するわ
- 682 :
- 無法者頭装備が修正されたら
何のために無法者買ったんだよと、購入者全員の怒りで祭りになるわ
- 683 :
- >>675
これにそうは思わないゼロは異常だな
ただでさえお使い移動だらけんだし
道中にギミックなんかあったらクソだるいって思う奴なんて死ぬほどいると思うんだが
- 684 :
- >>676
クレーマーうぜえって心理が働くんだよ
- 685 :
- ピックアップに移動するとそう思わないが0になるバグじゃねえの、と思ったり
- 686 :
- >>682
無法者の頭になにあるん?
- 687 :
- 満足度とかで1.1を超えるバージョンアップって言うけど、ハードル低すぎじゃね
それとも藤澤はユーザーが1.1で満足したとでも思ってるんだろうか
- 688 :
- >>675
ふじさわを擁護する気はないが「そうおもわない」が0の意見には
肯定的なコメントをするだろう。システム上絶対出来ないこととかは別にして。
- 689 :
- >>675
それ単純にバグなだけだと思う。
しかしみんなここまで不満もってるのに」
誰もツイッターにのりこもうってやつがいないのな。
根性なしと言おうか・・・
- 690 :
- 俺らが匿名でしかモノを言えない事分かってるくせに〜(´・ω・`)
- 691 :
- 民主党政権だからな
まあなんとでも言え
- 692 :
- 名声修正まだ?
- 693 :
- R。
- 694 :
- おまえら根性ないな。
俺なんてDQ7の時に堀井の掲示板にボロクソ書いたぞ。
- 695 :
- こんなところでまでミンスガーかよwww
- 696 :
- タコメット修正されたとか色々聞いたけどマジ?
- 697 :
- >>668
詰まんないから触れられないんでしょ
- 698 :
- タコメットはみんながビビッてだけ
一回下方修正するとそうなる
- 699 :
- 今のところタコは別に変わった気がしないな。
- 700 :
- お前らまだタコメッドなんwwwww
- 701 :
- 「ディレクター」なんておこがましいな。
ただの、「かかし」だろ、コイツw
- 702 :
- >>689
俺は行ったぞ。
今の現状どうするだ?質問にも逐一答えろよ。と
何にも帰ってこないんだけどなw
なので、「かかし」という事だw
- 703 :
- >>702
どこ〜〜〜?
- 704 :
- あーあーついに堀井さんに意見もとめる投稿まででてきたか
ふじさわオメー無能すぎるわ
- 705 :
- 堀井「7リメイクと11でいそがしいねんwwww10なんかしらんわボケwwwwww」
ちなみに堀井は関西人
- 706 :
- やたらと堀井を神聖化してる件。
- 707 :
- そりゃ殆どスタッフに任せてクソゲーになってたDQ9を
すれちがいにランダムダンジョンの地図入れるという案を出して生き返らせたのが堀井だからな・・・
神扱いにもなるわ
最初からお前がちゃんと作ってろよwwwwって話だけどwwww
- 708 :
- DQ9は地図は面白かったな
DQ10もスタッフに任せてクソゲー化してるからそろそろテコ入れしてくれねーかな
あーふぢさわお前はどっかいっていいよ
- 709 :
- だって藤澤ってシナリオアシスタントとして採用されたんだぜ。
ライターとしての才能はあるかもしれんが
ディレクターというか堀井みたいにゲームクリエイターとしての才能はあるのか?
ていうか堀井も堀井だ。
おめーがDQオンライン作りたかったんだろうから人に任せてないでおめーが中心になって作れや。
- 710 :
- 最大の癌はバトルプランナー
- 711 :
- シナリオは街の方はバリエーショあって良かったんだけど
城の方の騙されてましたばっかりなのはどうにかならんかったのか。
- 712 :
- ユーザーとの意見交換から逃げてるようじゃMMOのディレクターは無理よ。
さっさとオフゲの制作部に帰るべき。
今の状態は、ふじさわ、ユーザー双方にとってマイナスとなっている。
- 713 :
- よし、代わりに河本さんにやらせよう。
- 714 :
- 普通に吉田帰って来いでいいだろ
- 715 :
- なぜ実績のない吉田をそこまで押すんだろうか?
やっぱ14信者だからか?
- 716 :
- 14ちゃんはイベントの商品で吉田のサインとか平気で出すくらい宗教化してる
ユーザーとの距離感皆無でPが名指しでユーザーを批判したりしてるからねw
- 717 :
- 610 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/10/25(木) 02:19:31.67 ID:oVwrlr2S0
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/261153718387490816
竜おまゲットー!\(^o^)/ #DQ10
2012年10月25日 - 2:14
- 718 :
- すまん、よーすぴだった
- 719 :
- 堀井流おもてなしの要素が1.1からは感じられないからな
「ネトゲだから我慢してください」
「ネトゲとはこういうものなんです」
こういう態度を前面に出しちゃいかんよ
GMの「裏技」に対しての発言もそうだけどね
あんな説教じみたこと言う前に、ハマったユーザーからゴールド半分徴収するだけで
あいつらは学習するよ。説教じゃなくてゲーム上のペナルティで対抗しろと
- 720 :
- 運営弱体修正決定
- 721 :
- TESonlineが一番ドラクエらしい大人のドラクエになるかもな
- 722 :
- ドラクエらしさ()ってもう絵が鳥山明ってだけじゃんw
- 723 :
- ペナルティとか与えるとヘソ曲げて余計面倒なことになるわw
ゲームなんて本気でやる価値ないっていいながら必死だからな
- 724 :
- バトルプランナー?が異なる要素を組み合わせると
掛け算に近い感じで作用する事を理解してないのかねぇ・・・
一つの要因は小さくともいきなり多重で制約付けるから戦略や狩場が即死しとる。
多少不味くなるだけなら残る人と離れる人がでて分散に繋がるだろうが
潰したら選択肢をより狭めるだけじゃねぇか。
- 725 :
- もう能力ないのわかったから
バージョンアップとか含めて全部堀井に聞いてからやれよ
- 726 :
- なんでおまえらは匿名でしかモノを言えんのかなあ。
「なるほど」と思う垂れ流し(ここの書き込み)もあるのに。
オレ?オレは8月におまえらの飯ネタを提供してやったぞ。
広場見直せばすぐわかる。
- 727 :
- >>726
頭にブーメラン刺さってますよ?
- 728 :
- もう無能ですっかり通じるようになっちゃったな
発売前のニコニコで紹介してる時はいい人そうな印象だったのに
無能だけならともかく下方修正された以上もうそんな印象は消え去った
- 729 :
- VU前に調整の内容からボス戦が高火力で押し切るだけになると危惧して意見を書いたな
愛着のあるキャラを使い過去の投稿を引用しながらそれ見た事か!とかやるのもねぇ。
- 730 :
- 投稿にもあったけどトークン売りたいから不正アクセス関係は放置
補償も中途半端なのも危機感煽ってトークン売りたいがためなんだろうなぁ
ちなみトークン買ってやったら10日以上連絡なくてこっちから連絡いれてようやく届いたレベルだったぞ
ひどずぎわらえない無能運営
- 731 :
- >>728
ベータの時から特定のプレイヤーと組んで
おどるほうせき祭りやメタルスライム祭り(負荷テスト)で
特定のプレイヤーにだけ「どこのサーバーのどの場所に出る」か
という情報を垂れ流してた時点で「こいつはマジでおかしい」と思ってた。
- 732 :
- >>731
それはオレも聞いたが、マジネタかよ。
特定じゃ、テストにならんよなぁ。
そういや、家から出られないとかクソっぷりがハンパなかったな。
- 733 :
- 一方斎藤は・・・
齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
竜おまゲットー!\(^o^)/ #DQ10
- 734 :
- 藤澤本人もシナリオ書く為に入って、オンゲー好きでもない俺が
気が付いたらなんでこんなことやってんの?って混乱してそうだなw
- 735 :
- 取り敢えず「ライトユーザー向け」を自称するのをやめるべきだと思う
「ヘビーユーザー御用達」なら名乗ってもいい
- 736 :
- >>735
それはおこがましい
中途半端なのが最大の問題
- 737 :
- >>732
しかも中立な立場であるはずの運営が個人のチームに所属してたからなw
- 738 :
- 嘘もいいとこだわ
ライトどころか中間層まで殺しといて何がライト向けだ
- 739 :
- ディレクターという肩書きが誇らしくてたまらなそう
実態はブランド破壊者なのに
- 740 :
- >>737
別にチームに所属するのはいいんじゃね
製作者がプレイヤーとして紛れたっていいじゃないか
ただ>>731とか自分の身分を明かしたりしたら駄目だけど
- 741 :
- >>728
ホント無能だよなw
これほどの無能がディレクターやっている時点でダメだと思うわw
- 742 :
- >>705
淡路島出身者に
堀井もそうだと聞いたことがあるな
- 743 :
- ん?
ベータの負荷実験の時は、ドラキーが「これからグレン東で負荷実験します。
おどるほうせき大発生するので時間ある人集まってください」みたいなお知らせしてなかった?
- 744 :
- さらにサーバ数2つとか3つでグレンとオルフェアしかなかったしな
- 745 :
- >>728
なんか公式販促動画見たがうじ澤って絶倫な顔してるなw
- 746 :
- だれか広場にウジ沢やヒゲ面は責任とって辞めろって内容の投稿してくれ。
全力でそう思うにするから。
- 747 :
- >>746
いやお前がしろよ。
人に頼るなよ。
- 748 :
- 堀井はこれでいいのかよ、念願かなったMMOだろうに
- 749 :
- >>740
堂々と製作側として個人のチームに所属してたんだぞ
よーすぴとふじくす名乗った上で特定のチームに所属してたからなw
- 750 :
- 結局馴れ合っていい顔したいだけなんだよな
無能の上にどれだけ小物なんだよ
- 751 :
- 全大陸の城イベントを裏切られましたで済ませるほどの小物
シナリオライター()
- 752 :
- 確かに裏切りパターン多いなw
- 753 :
- メギストリス殺される被害者大杉わろた…わろた…
- 754 :
- >>730
トークンに関しては売れてもスクエニに販売利益はないよ
普及率が上がればハックなどに対してのサポート負担が減るからそっちに利益はあるだろうけど
トークンは銀行とかでも採用されてるレベルの物だからオンゲやるのに準備してない奴はアホ
- 755 :
- ルナナはR
- 756 :
- >>730
トークン届かないのは運営のせいじゃないだろw
- 757 :
- 客からみりゃ連帯責任だろよって運営のせい
- 758 :
- >>721
TESonlineは面白そうだけけど、やはりドラクエは鳥山明ワールドが必要なんだな。
- 759 :
- 良くTESが真のDQとか言ってる奴いるけど、リアル系ってだけでDQの代わりにはなれないだろ。
- 760 :
- どうせTESだろうがなんだろうが、プレイヤー側の意識が変わらん限り
錬金とエンチャントに振ってない奴はクソwww
両手剣とか産廃www振ってる奴Rwww膝に矢でも撃たれてろwwwwwwwな流れに落ち着くよ
つーか作りこまれた世界観が売りのTESと
廃人連中が街角でプリキュアの話してるMMOって相性最悪な気がするんだが大丈夫なのか
- 761 :
- 洋ゲーでプリキュアの話とか高度だな
- 762 :
- 5キャラにしても装備やアクセサリーとか渡せないんだろうな。
またまたアクセサリー狩りばかりやるのか?
メダルはどうする?100体討伐は何周目突入か?
俺は、そこまでやれる根気はない
- 763 :
- そもそも5キャラとか今やることじゃねーんだよな
せめて12月のVUまで、なぜ待てなかったんだ。なぜそれが分からなかったんだ
- 764 :
- FF11のハックの話を聞いていたからトークンは事前準備したけど、
あんな複雑な手続きを子供にやらせるのは無理がある。
最低限、実店舗で発売しないと、普通の人は買わないぞ。
- 765 :
- >>748
お前な・・・堀井だってMMOは素人なんだぜ
うじ澤にMMOなんて作れるワケがない
- 766 :
- 堀井は確かにMMO制作に関しては素人かもだが
MMOプレイ歴は長いぜ。
藤澤は元MMO化反対派でしかも斉藤にFF11勧められるまでやったことないって話だからなあ。
だがこれに関しては念願のDQMMO化を人任せにした堀井も悪い。
- 767 :
- モンハンが無料
DQ運営は無能
- 768 :
- http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20121022021/
堀井はFF11どころかEQもプレイしてた様子。
たぶんUOもやってたんじゃないかな?
堀井熱心なウルティマファンだったし。
- 769 :
- 堀井は10をスマホ展開させる気らしいからその用意に忙しいんじゃね
どうやって連動させるのか知らんが
- 770 :
- とかく俺は今回一番無能なのは
人任せにした堀井だと思ってる。
- 771 :
- それ以前にこの欠陥だらけの糞スキルシステムの採用を許したのは失望するよ
完全に外野なら顔を出さない方がいいよ
- 772 :
- テストまだ終わってない段階で堀井が「俺の仕事は終わった」みたいなこと言ってたから、嫌な予感はしてた
- 773 :
- >>769
スマホ展開ってお前スマホ持ってないキッズはどうすんだよ?
- 774 :
- しらねえよw堀井に言えよw
- 775 :
- >>773
むしろキッズの方が持ってるだろ
駅で見かける厨房工房なんて大概スマホだぞ
それ以前に3DSすら使いこなせてないのが問題だけどな
- 776 :
- 3DSのアレをスマホでやるのか?
- 777 :
- 俺の仕事は終わった(キリ
じゃねーよ。
お前の夢なんだからちゃんと責任もって作れよ・・・
マジ無能だわ堀井・・・
- 778 :
- >>766
>藤澤は元MMO化反対派
!?
それがマジなら全てがまるっとごりっとおさまるな
- 779 :
- >>774
そもそもその発言のソースはどこだよ。
>>775
俺の言ってるのは消防だよ。
厨房工房も確かにキッズだが、DQのターゲットはむしろ消防だろ」。
- 780 :
- 俺オッサンだけどスマホ持ってないがな
- 781 :
- アフィだから貼りたくないな
スマホDQ10堀井雄二で検索してみ
- 782 :
- >>773
ネット環境ないキッズは既に切ってるからね
- 783 :
- >>769
堀井がスマホ対応させるのは、やっぱRでモテるためか。
- 784 :
- MMO素人だけで作ったらこうなりますってハッキリして良かったじゃん
次回作にご期待ください
- 785 :
- MMO作りたくない奴がDQ10作ってんのかよ
堀井wwwwwwwwwwww
- 786 :
- >>778
ソースは社長が聞くだったか4亀のインタビュー記事だったっけ?
>>781
サンクス
しかし
「ドラクエシリーズで1本くらいそういうものがあってもいいのではと思った」とお茶を濁す一方、「どんなハードでも遊べればいいと思ってる。スマホで展開することも、
環境的にそれがメインになっていけば、ありだと思っている」
「環境的にそれがメインになっていけば」
あくまで仮定だったわ。別に作ってるってわけじゃないぞ。
- 787 :
- >>785
ああ、あくまで「最初は反対派だった」ってだけだからな。
FF11でMMOの面白さ知って一応肯定派になったみたいだ。
まあそれでも開発を人任せにした堀井のアホさが消えるわけではないが・・・
- 788 :
- FF11で面白さを知ったのか・・・
絆強制の動きがジワリとでてきてるのも納得か
- 789 :
- ドラクエっていい意味でインターフェースが古臭いじゃん
スマホはドラクエには合わないだろ
定額課金だからいいのであって、お前らドラクエでコンプガチャしたいのか?
開発者に会ったこともないし話したこともないから何とも言えないけど
客からしてみたら、憧れの存在じゃないんでしょうかねえ
スターみたいなもんです。運営は自分がスターになったとでも思って
客に盛り上がっていこうぜ〜って呼びかけたらいいんじゃない
ネトゲは遊んでる客自身が盛り上げなきゃ面白くなんないでしょう
- 790 :
- もともと反対派だった藤澤を強引に誘った斉藤・・・
かつての自分の夢だったくせに人任せの堀井・・・
巨悪は斉藤な気がしてきた・・・
たぶん堀井も乗り気じゃない。
確かに昔はネトゲDQは夢だったかもしれんがFF11あたりで幻滅したのかもしれない、、、
斉藤が自分の出世のために堀井のかつての夢を利用した、、、のかも
- 791 :
- >>788
絆強制はどうなのかな
まだプレイヤーがそこまで成熟してるとも思えないし
未熟なプレイヤー同士で遊んで嫌な思いしてやめちゃう人も多いんじゃない
なんだかんだ言って、サポ仲間を使うのはみんなやめないよ
ひとりでも遊べるオンラインって言って引き込んでるんだから
それやったらウソになっちゃうじゃん
ドラクエなんだから、モンスターで何かやってほしいよね
仲間にできて、他のプレイヤーと交換したりできるとかさ
ボス攻略とか戦闘以外に、交流の手段を作って欲しいな
開発はめんどくさくて嫌だろうけどさ(ぽそっ)
- 792 :
- あ、>>790は完全妄想なので放置で・・・
>>788
一応FF11のダメな部分は反面教師にしたみたいだけどね。
絆強制とかな。
あとDQ10のどこが絆強制?
- 793 :
- 絆強制仕様に近づいてるけどなw
あとユーザーの稼ぎを潰す手腕は既にFF11の開発に勝るとも劣らないよ
過剰に餌を撒いてユーザーが寄ってきたら潰すってあちらさんのお家芸だしな
- 794 :
- よく今回のVUで絆強制になったって意見聞くけど
どこがそうなのか全然分からん。
変わらずサポは機能してるしPTボーナスはサポでも付く。
むしろAIが頭良くなって前より向上したと思うけど。
- 795 :
- >>791
スクエニの「ソロでもできる」に何度騙されてきたかw
>>792
IDは肉入り強制をほのめかしてるからね
広場での絆強制要望の声は大きいし怖いね
FF14と同じでランダムPT機能でソロのケアをしたとか思ってそうだしね
ああいうのは結局相当ぬるくでもしない限り、地雷が入ってクリアできないとなって揉め、使われなくなる
- 796 :
- パラディンとレンジャー追加はとても良かったですよ
- 797 :
- >>793
さすがに11と比べるとな。
あと稼ぎを潰すっていうが金策だけだろ。
経験値はPTボーナスと強敵ボーナスにより前より稼ぎやすくなったと思った。
- 798 :
- AIが頭よくなる=ソロ活動しやすくなるだもんね
仲間を作らせたかったら、あえて向上させないほうがいいと思うんだけど
サポ仲間の検索とかは、あえて使いづらくするべき
- 799 :
- >>795
そっち?
一応オンゲなんだから肉入りの楽しさもいいと思うけどな。
FF11の問題点ってPTが組みにくいことだろ。
ランダムPT機能なんだからPT募集の手間が省けていいとは思うぞ(さすがに回復手段はほしいが・・・)
- 800 :
- 変な話だけど、便利すぎる機能は絆を遠ざけるのではと思う
不便だからこそ、人間同士でなんとかしようと思うのでは
ドラクエのいい意味での古臭さを生かして欲しい
そういう意味でドラクエはネトゲに合ってると思うからあきらめないで欲しいです
- 801 :
- いずれにしてもそろそろオーブがやばいんだが2週間しかもたなかったな
どーすんのこのゲームおーい運営ちゃん聞いてるードラクエちゃんしにそうだよ
- 802 :
- テロリスト級のブランド破壊力だな
- 803 :
- >>801
ここで言ってどうすんだよwww
広場か製作者のツイッターで言えよwww
- 804 :
- >>802
FFにゃ負ける。
- 805 :
- つか、堀井がDQのブランド破壊してもいいと思うけどな。
もともと堀井の作ったゲームだし。
- 806 :
- >>799
>一応オンゲなんだから肉入りの楽しさもいいと思うけどな。
強制されなくても現時点で肉入りで楽しめるのに、強制するなって話なんだから見当違いだぞコレ
経験無いからそう思ってるだけだろ<ランダムPTでPT組みやすくていい!
ランダムPTは、地雷が入って時間と金を無駄にしても、そのこと自体楽しめる層じゃないと無理
野良で組むより、酷くなる
それにFF11にだってランダムPT機能はあったんだぜ?
難易度が高かったり、時間や金の負担が高いコンテンツだとランダムPTなんて使われない
そしてIDが気楽なコンテンツとは思えない
でもたぶん、ランダムPTで絆強制を緩和した!ってつもりなんだと思う
FF14でも同じ流れだったから
- 807 :
- スマホでガチャ課金になる日も近そうだな
バトルロードで1回ガチャやってるけどさw
- 808 :
- >>806
まあ言ってることはわかる。
でもまあIDだけならまだいいじゃん。
FF11はメインシナリオ進めるにもレベル上げるだけでも」絆強制だったわけだし。
それにランダムだけってわけじゃないと思うぞ。
たぶん野良でも組めるんじゃないかな。野良で集めるのがめんどくさいって人は
ランダム使えばいいってだけで。
もしそうならいいシステムだと思う。完全ランダムだけってんなら叩くべきだが。
- 809 :
- >>803
広場で言ったら消されるだろうw
- 810 :
- >>809
14ちゃんのフォーラムと違って粛清はされないよ。
消されるとしたら暴言が理由じゃね?TPOはわきまえろよ。
- 811 :
- >>796
経験値1.3倍はねーわ
- 812 :
- >>808
野良で組めるかどうか心配してる奴なんて、世界中探しても君しかいないと思うんだがw
完全ランダムもないよ
ふじさわの発言知らないのかな?
IDの絆強制で「絆強制の動きがジワリとでてきてるのも納得か」と俺は書いたわけで
正直、この時点でかなり初期といってること違うからね
「ソロでもできる」と宣伝しておきながら、絆強制にシフトしていった今までのネトゲを経験してると
ID絆強制のせいで不信感高くなったよ
正直、ストーリーですら強制してきても「やっぱりそうか」としか思えないくらい
- 813 :
- レベル上げ以外のコンテンツはよ
- 814 :
- 広場で発言するときはどんなに運営にムカついていても「藤澤さん」って言えよ。それがTPOってもんだ。
2ちゃんのノリと同じで「うじさわR」って言ったらさすがにそれはお前が悪い。
- 815 :
- >>810
言葉は選ぶけど運営のことを広場でいうとコメント消されることあるんじゃないの?
暴言ないやつでも過去に消されてるのあったし
- 816 :
- >>814
うむ、こころえた!
- 817 :
- っていうか、掲示板の運営は11も14もDQ10も同じチームじゃなかったっけ?
- 818 :
- >>812
そうなのかそれはよかった。
君の書き込み見てると他人と組むのhがそんなにいやなのかって感じなんだがw
MMOなんだから他人と組む楽しみも否定しちゃだめだろ。
そもそもFF11の絆強制の何が問題点かって言えば「他人と組むのにすごい手間と時間かかる」ってのが
ダメだと思うんだ。
だからランダムマッチってのは良い案だと思う。
- 819 :
- >>815
まあ提案ひろばだから確かに提案じゃなくてただの文句だと消されるかもしれんな。
というわけでツイッターでの乱闘がお勧めwあ、そこでも一応礼儀はわきまえてな。
- 820 :
- 別に乱闘してーわけじゃねーからここに書いたんだがなw
- 821 :
- >>810
戦士は呪文の使えないサマルのようなものって書いた投稿が消されてたから運営の気分次第だろ
SS見たが煽り口調でもなんでもなかったしな
- 822 :
- >>818
だから、ランダムマッチはMMOでは死に機能になるんだって
商品条件検索があれほどお粗末なのに、コレを生かせる機能を持たせるとは思えない
FF14が名指しで参考にしたといってるWoWですら、不満が多くて何度も変わってるんだぞ
あと、他人と組む楽しさは今の時点でも強制されなくても存在してるの
なんで強制的に組ませるの?って話
IDがソロ(サポあり)で攻略できると、他人と楽しめなくなるなんて意味不明なこと考えてるわけじゃないんだろ?
- 823 :
- どーすんのこのゲームおーい運営ちゃん聞いてるードラクエちゃんしにそうだよ
って乱暴な言葉づかいはするなよ。
「DQ10やることなさ過ぎて人がどんどん減ってきてると感じますが藤澤D及び運営はどのようにお考えでしょうか」とか
ちゃんと普通の言葉づかいで凸しろよ。
- 824 :
- FF11ってPT誘われ待ちの間も結構やることあったから、あんま絆強制とか言われてもピンと来ない
一人でもやることあったし、チャットだけやって落ちるとかも普通だったし
ジュノにみんな集まってた時代まではね
- 825 :
- >>820
だからここに書いてもなにも変わらないってば。
>>821
提案も何もないから 、じゃね?
>>822
まあやってみないことにはなにも・・・
>なんで強制的に組ませるの?って話
そういやなんでだろーな。たぶんもっと他人と組む楽しさとか
知ってほしいのかもな〜いやしらんけど。
サポでランダムダンジョン攻略してもつまんないだろうなと思ってたから
疑問には感じなかったが。
そういう疑問点も製作者にツイッターで聞ける時代になったな。
- 826 :
- そういや>>784
一応斉藤PはMMO制作のベテランではあるんだけどな。クロゲとか。
- 827 :
- >>825
ツイッターで答えてくれるわけないだろ
孫のアレと同じプロレス
あとIDがランダムダンジョンとは限らないからな
知らないなら話に参加せずスルーで良いんですよ
- 828 :
- >>825
無理やり自分で突っ込んできて立場悪くなって話題変えようするなよw
- 829 :
- ってば。って言い方キモイからやめれ
- 830 :
- >>826
クロスゲートは追加ディスクに書いてあった内容が入っておらず、1年後に実装ということをやらかしたから、怖くて仕方ない
クロスゲート経験者にはその名前はプラスには絶対ならんぞ
DQ10追加ディスク「カジノ!新大陸!」←コレ買わせておいて遊べるのは1年後、とか恐ろしすぎるわ
- 831 :
- >>827
>あとIDがランダムダンジョンとは限らないからな
VJのインタビュー記事でそれを見たとき、DQ9の宝の地図を思い浮かべたので。
- 832 :
- >>831
うんうん、今度から知らない話題はスルーしてくれ、めんどくさい
- 833 :
- 俺が疑問なのは、なんかみんなDとかにすごい不満があるくせに
ほとんどツイッターに突撃する人がいないこと。
- 834 :
- ツイッターに突撃すれば答えてくれると思ってるほうが疑問だわ
なんかツイッターのこともよく理解してなさそうで怖いなこの人
- 835 :
- >>831
宝の地図が人気でたのは、メタキンダンジョンとかレア取りの箱ダンジョンがあったからだけど、
今の運営の方針じゃユーザーにメリットあるものは難しそうだな
- 836 :
- 不満はあるけどまだ少しは期待してるからここに書くんだよ
完全に愛想つかしたらここにすら書かんでどっか消えるわ
スクエニのどっかの誰かも言ったけど言ってもらえるうちが花ってやつだな
- 837 :
- >>836
うーん、だからさ、ここに書いたって伝わらないと思うんだよ。
伝わらなきゃ意味ないじゃん、と思う。
だから広場かツイッターで書いたほうがいい。
- 838 :
- 堀井に無能だって伝えたんだろうなw
- 839 :
- >>838
つTPO
あと俺ツイッターやってなーい。
あ、DQ7の時は自慢じゃないが堀井の掲示板に凸したよ。ちゃんと。
- 840 :
- やっぱりツイッターについてもろくに知らずにしゃべってたんだな
怖い
- 841 :
- 詳しく知ってる必要はないだろ。
- 842 :
- ないわ・・・
- 843 :
- >>721
来年だっけ?日本語版は出るのかね
町の中を歩いてたらいきなりクビチョンパされたりPkがハンパなさそうだなwwwwwwwwもはやドラクソって完全に「過去」の遺産だよね
TES>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクソ
- 844 :
- どこがないのかしらんが、コミュニケーションツールとして使えるわけだろ。
- 845 :
- 詳しく知ってる必要はないだろ、と言い切ったんだから堂々とシッタカしたまま通せよ
ヘタにぐぐった知識だとさらに恥かくぞ
- 846 :
- 常時age
論点ずらし
知ったか
揚げ足取り
ID真っ赤
もう構うなよ
- 847 :
- 知ったかというが、別にツイッターのことについて論じてるわけじゃないのにね。
詳しく知っている必要性がない。
- 848 :
- >>749
そいつは本当に個人なのか?wクズエニの工作員社員なんじゃないの?wwwwwww
もし個人なら頭おかしいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めんどくせいーから廃人様に全てお任せします!ってかw
- 849 :
- >>759
グラの質とかの問題ではなく
ドラクエに変わる王道のRPGって意味だろ
別にドラクエの常識が必要なわけじゃない
最高のグラと最高の音楽最高のフィールドこれらがあればいい
「本物の俺たちは最高のRPGをやりたいだけだ」
- 850 :
- オンラインは堀井の夢って言ってる奴って、MMO中毒の廃人で都合よく発言を利用してる屑だろ?
あれ20年も前の発言だぞ
そんなの気持ちとか変わるに決まってるジャン
FF11やってみてこんなものか現実のオンラインは・・・って失望したんだろ
FF11やってみての感想で、ゲームの中の英雄ほど現実は屑って負け惜しみみたいな事言ってたし
ぶっちゃけ嫌いだろMMO
その部分「時間がある人が有利」ってのを解消した面白いMMOを作りたかったが
結局無理だと分かったからふじくすとよーすびにぶん投げた
そうだよな?
そもそも堀井が好きなゲームはTESだぞw昔も今も洋ゲー厨だぞ堀井は
堅苦しい古臭いドラクソ10なんて最も嫌いなゲームなんじゃね?
ドラクソ信者の和ゲー厨ざまあだなw
IGN:近年のRPGで好きなもの、影響を受けたものはありますか?
堀井:The Elder Scorlls IV: Oblivionが大好きです。
http://blog.esuteru.com/archives/559405.html
- 851 :
- 廃ユーザーは稼ぐことでライトを見下し
ライトユーザーは繋がないことで廃を見下し
言葉は悪いが、
こういう矛盾しない優越感を互いに与え続けることの出来るゲームになると期待してたんだけどな
結局元気玉みたいな後者は充実することなく、一方的な廃ゲーになりつつあるのが悲しいわ
- 852 :
- ドラクエの時代は終わった・・・いやとっくに終わっていたと思うが
代わるものが無かった
FFは6までは互角以上で良かったが、7からムービークソゲーでCGで誤魔化し売り上げを稼いだだけのクソで
そこから代わるものが無かった・・・
しかしオブリビオンという神ゲーが出た
これに理想の未来型のRPGの完成系が全て詰め込まれていた
美しい広大な3Dフィールドを駆け巡りたい
綺麗なBGMが流れればより良い、動物なんかが歩いてればさrにグッド
気に入らない町の住民をぶち殺したい、偉そうな奴は気絶するまで切り刻みたい
勇者プレイの強要はやりたくない
それらが全て詰まっていた満たされたのだよ
もはやドラクエもFFも完全に過去の物になってしまった
餓鬼の頃から長年で築き上げた堀井や坂口へのリスペクト精神を、トッドハワードは簡単に超えてしまった・・・
ベセスダの凄い所はTESだけではない所だ
オブリの後にFO3をやったんだがこれがまた凄くて
オブシダンが作ったNVもまた一風変わっててより殺伐としてて面白い
今やりたいゲームはベセスダのキングダムなんちゃらとデスオナーなんちゃら
- 853 :
- >>760
外人はそういう精神はあまりないぞ
ダークソウルで外人と一緒にやったが奴らの装備の適当さとか
プレイスタイルの適当さとか
挨拶はしなくてもいいし適当にやっても問題ない
日本人はきめえな
これじゃないと駄目あれじゃないと駄目
マジゴミだわ
- 854 :
- 俺、オブリとかスカイリムとかつまんなかったけど?
なんつーかNPCとかがコンピュータ的というかね
昔ティルナノーグとかやった時に感じたものと同じ物を感じた
それでもあのゲームは良い物の一つだと思ってるよ
アレを引き合いに出してDQを語るのは馬鹿がすることだと思うよw
- 855 :
- PSO2みたいにオートワード機能入れたらいいのにな
結局最初の1ヶ月しかやらなかったけど、あれは野良プレイ気楽だったな。ドラクエの固定文より更に上をいってた
- 856 :
- >>851
さすがにひねくれすぎだろw
ライトや廃は普通にゲーム楽しんでるだけだぞ
妬みが強いのは廃に追い付けない準廃だ
- 857 :
- >>856
その通りだけど、お前は一つ勘違いしている
ライトはいつまでもライトじゃない。自分で汚れるか、知り合いの廃人に汚されるかの違いはあれど
ネトゲってやつは互いに教え教えられが発生するからな
こういった価値観が広まるのはあっという間だ
だからネトゲは最初の1ヶ月が楽しいんだよ。ユーザーに鮮度があるからな
- 858 :
- >>790
まさにエビプリだな斉藤はw今もりゅーおま出たーとか言って
開発者から一歩下がった安全な場所からおいしい汁を吸ってるみたいだし
いまだとふじくすに全ての恨みが向かってるからなw藤沢がストレスとプレッシャーで死亡しないか心配だわw
- 859 :
- >>790
堀井=エスターク
藤沢=デスピサロ
斎藤=エビルプリースト
なるほど・・・確かにしっくりくるな
人間目線だとデスピサロを恨んでしまうが事の真相は・・・
- 860 :
- 藤沢のテキストセンスは堀井の劣化コピーとしてはまあまあだな
10をやっていてこれドラクエじゃないとは思わなかったでしょ?
問題はリメイクの456の会話と9
これはドラクエのテキストではない
下品で低俗な屑みたいなテキスト
市村とかいうデブのゴミ豚が書いたのか知らんが
10をオフラインにして経験地3倍にして移動速度とか戦闘を見直せばいいんだがな
とにかく市村だけは許せねーわ
6章追加とかR
- 861 :
- >>790
やる気が無い、乗り気じゃ無いから人任せなんだろwwwwww
広場に一度も顔出してないんだぜ堀井wどんだけ10にMMOに失望してるか、関心がないかが良く伝わってくるよ
普通コメントぐらいするだろw完全に蚊帳の外じゃないか堀井は
どんだけやる気ないんだよw
そもそもFF11への憎悪にも似たコメントを見て堀井自身がMMOに向いてないよw
本人も自覚してるでしょw元気だまの案は良かったがあの程度じゃ廃人のゴミには追いつけないからなw
せめて11時間くらいで元気だまくれや
22時間ってwwwwwwwwやりまくってる奴との間隔さがあまり出ないじゃんw
- 862 :
- ベセスダに鳥山の絵でドラクエ開発させてみたい
- 863 :
- >>861
確かにな
11時間チャージにして元気玉2個で超元気玉(4倍)と交換可能にして
スタック数をそれぞれ40個ずつにすればあまりできない課金者もいっきに追いつけるだろうね
キッズタイマーの無課金には元気玉配布なしでおk
- 864 :
- >>806
基本ランダムなダークソやデモンズでも猿とは和ざるゴミとは基本やりたくないし
外人みたいなめちゃくちゃな連中なら気楽でいいが
日本人てマジでゴミだわwwwwwwwそりゃ原爆で瞬殺されてもおかしくないw性格悪すぎるんだよ頭も悪いし
優柔が効かない柔軟性が無い弱い臭いキモイ
- 865 :
- >>857
それお前の心が汚れてるだけじゃね
ゲーム内の大半はそんな妬みとか関係なく楽しく遊んでるぞ
- 866 :
- 挨拶しないだけで地雷だからなデモンズとかはw
道場(笑)とかゴミみたいなキモイの強要して草食ったら駄目とかw
なんで黄色い低脳サルはすぐにわけのわからないルールを作るの?ばかなの?なんなの?
自分たちで遊びの幅を狭め首を絞める
マジで低脳だわ日本人
勝ちを稼いでいた地下墓地と巨人墓場で日本の猿と会うと車輪地帯まで逃げると追ってこないのなw
スルーしてボス直行か階段上ってわざわざ白を呼びに行ったりw
マジでクソだわw
外人は負けてくれるんだよなwもうめちゃ不利な状況でも空気読んで突っ込んできて負けてくれるし
- 867 :
- >自分たちで遊びの幅を狭め首を絞める
これはすごくわかるわ
日本人は少し神経質なところがあるせいか
気づかないうちに縛りプレイのような行動してるよな
- 868 :
- PKさせて頂いてもよろしいでしょうか?と了承を得てからでないと晒される
- 869 :
- やる事がないなら、同じことを何回も繰り返してください
あ、何も追加しないけど銭はもらいます
- 870 :
- 延命策と銭の臭いしかしなくなってきたな
なんでクエスト増やさないんだろう
- 871 :
- >>837
さすがに本人の名前でスレ立ちゃ本人ないし部下がチェックすると思うよ
お前みたいなアホも釣れるわけだし
- 872 :
- 10年後に予定してる完全版を先に見せてもらいたいですね
- 873 :
- ダークソのアノールロンドみたいな印象的な場所が無いのが痛いドラクエ
折角の3Dが生かせてないよね
アノールロンドとかあれ雰囲気凄いいいだろ
まさに誰もが考えたであろう美しい西洋の城
美しい城とその夕焼けの風景に、あの冷んやりとした無機質な城内と廊下に夕焼けのような配色
音楽が無いのもまた雰囲気の良さをより引き出している
そしてこれまた雰囲気抜群のピカピカの鎧の騎士が襲ってくるというね
ダークソはアノールロンドだけでも買う価値があった
オブリのマンカーキャモランが作り出した「楽園」
スカイリムの英雄の眠る死者の国「ソブンガルテ」
楽園は着いてすぐマンカーが頂上から挑発してきて盛り上げたり
ソブンガルテは到着早々にドラゴンが襲ってきて盛り上げる
ドラクエの8や10でそういう場所無いよね
手抜き過ぎて歩いてても楽しくない
まるで開発途中のスカスカのフィールドのようだ
3Dにした意味ないじゃん
アニメ調でももう少しやりようがあるよね
配色だとか作りこみで
アリアハンとか今リメイクしたらとんでもなくショボイ城にされろうだなw
アノールロンドとまではいかなくてもカッコイイ城を期待したんだよね
- 874 :
- こっちはデモンズだけど凄いよねセンスが
http://www.youtube.com/watch?v=ysBM-NNEEw8
アノールロンド
http://www.youtube.com/watch?v=czK-Zs6iMEE
日本の企業で今時これだけ魂の篭った作品を作ってるのが凄い
開発者のこだわりというか魂のような物を感じる
- 875 :
- 肉入りPTは最初の3日間は組んでたが飽きたよ
それからはずっとサポのみでやってネルゲルも倒した
そもそもドラクエはMMOに向いてないw人とやるようなゲームスタイルじゃないし
コマンド式で他人とやっててもつまらんよ
チャットもめんどくせーし
リア友とか彼女以外とはやるようなモノじゃないね
まあ誰も周りでやってないがなw
- 876 :
- 日本企業っていってもグラは海外外注だと思うよ今のご時勢
つかこんなドラクエよりも糞広いMAPはドラクエにはいらんよ
- 877 :
- ランダムマッチはおもしろそう
HPパッシブなしで壁もしないようなキッズ戦士の手伝いすると
縛りプレイしてるみたいで楽しいからな
効率プレイ第一の人はイライラするんだろうけど
- 878 :
- >>873
それはSFCでドラクエ出たときからそうだって
エニックスのグラフィッカーはしょぼい
- 879 :
- ぶっちゃけ、ふじさわ可愛い
抱きたい
- 880 :
- >>850
仮にそうだとしてもだ、それで堀井は悪くない、とは言えないと思うぞ。
むしろ止めることができなかった、止めなかったって点でもっと悪いと思うわ。
現場より悪い。
- 881 :
- >>879
わかるわ
なんかいじらしい
- 882 :
- アノールロンドは初見の印象より移動できる範囲が意外と狭かったのが残念だったな
地上のほうとかいってみたかった
- 883 :
- >>887
なんかすごいな
その文章だけで気になってきた
- 884 :
- >>873だった
- 885 :
- これ思い出した
http://matome.naver.jp/odai/2133468389280396901/2133468437980408303
- 886 :
- 広場やら公式の発言はふじさわDスルーして
さいとうP注視しようと思う
- 887 :
- なんか、必死にあのドアホから視線を外させようとするヤツがおるな。
キモ〜
- 888 :
- 悪い人じゃないってのは解るんだが
無能なんだよなぁ
- 889 :
- まあ控えめに評価してもおまえらよりは有能(´・ω・`)
- 890 :
- 無能な上に嘘吐きという素晴らしい人物
- 891 :
- 確かに悪い奴ではないな、無能なだけで
FF11には藤戸や権代、伊藤という正真正銘のクズがいたからな、伊藤はいまでもいる
- 892 :
- 今のドラクエに渦巻く不満は、ひとえにバトルプランナーが悪い。
- 893 :
- 嘘つきで無能という最悪の人材
- 894 :
- >>893
ノブタ総理みたいだなw
- 895 :
- 身内の顔色ばっか窺っていて、前に言ったことと逆のことをする
野田ソーリ・ふじさわD
- 896 :
- >>853
外人さんがそういうのないのは知ってる
つかFF11くらいまではMMOにそんなテンプレオンラインなんて文化も無かったし、
洋ゲーで出会う外人さん何しゃべってんのかはさっぱりわからんけど一緒に遊んでると面白いしw
でも、海外ゲーでも大多数を日本人ユーザが占める日本鯖が設置されれば
どんなに自由度の高いシステムでも、
どうせ2〜3週間もたずにテンプレオンラインになると思うんだわw
- 897 :
- 戦闘もっとMMO仕様にすればよかったのに
もったいない
- 898 :
- >>860
いや市村はPだ。本は書いてないだろう。
9の話はたぶん日野だ。なぜなら9のオチとAGEガンのオチがそっくりだ。
ただある程度は堀井が監修してるだろう。
帝国の女帝サンドネラの話のテキストは堀井節だった。(他にもマウリヤのところとか)
- 899 :
- >>896
いや外人のほうが他人の装備・プレイスタイルには厳しいよ
向こう産のMMOやればわかると思うが、君が見てたのは外人のキッズなだけだ
日本人もそうあるように、うまい外人たちはコミュニティに属してそこで遊ぶので野良には出てこない
- 900 :
- これも駄ゲーに成り下がったが、それでも職の役割しっかりしてるから戦闘は面白いんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=j4YyhlqxR2Q&feature=related
BGM聴くと引退してもまた戻りたくなる不思議
- 901 :
- それやってたわ
一番気の合う奴が多いゲームでもあった…
それでも一度やめたMMOってあまり戻る気にならないからな
DQ10の今の過疎状況は痛いと思うよ
- 902 :
- どうも過疎と減少の区別がついてないやつが多いんだよな・・・
- 903 :
- このもっさりバトルシステムが糞でした^^
- 904 :
- やることできれば戻ってくる人は多いとは思うけど
下方につぐ下方修正だから次のVU次第だろ
- 905 :
- レベルも上げたし欲しいアイテムも手に入れたし
もうやる事がなくなったなぁ
次のバージョンアップ12月だっけ?
- 906 :
- 無能あげ
- 907 :
- ただ上げるんじゃなくて何かネタを書けや
- 908 :
- ただのしかばねのようだ…
- 909 :
- MMOも満足にやったことないやつが面白いMMOを作れるわけないだろ
よしP氏に全部任せて他の奴らは首にするべき
- 910 :
- >>909
14ちゃんのアホ狂信者はロードストーンに帰ってフォーラムで思う存分マンセーしてろ
- 911 :
- 無能という十分なネタがあるだろう
- 912 :
- 関連だからコピペしとくね
・スクウェア・エニックス・ホールディングスは30日、今年度の9月中間決算と2013年3月通期決算の
業績予想をそれぞれ下方修正した。上半期に「ドラゴンクエストX」など大型オンラインゲームのサービスに
向けた設備費用がかさんだことで、中間最終利益は従来予想の0円から54億円の赤字に転落する。
- 913 :
- そりゃ設備費用で赤出すのはネトゲだから仕方ないけどさ(なんだかんだでDQの鯖管理は頑張ってるほうだし)
問題は、そこに投資した分を取り戻すだけのユーザーが残るかどうかだな
- 914 :
- 産経のネガキャン工作に騙されているやつがいるので一応
事実はこれだけどね
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120121029026649.pdf
スクエニ赤字の原因
HD機PS360のゲームの販売不振
アミューズメント用ゲーム機販売の不振
ソーシャルの開発費増大と延期
- 915 :2012/10/30
- 信者さんも大変だな
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