2012年09月ゲ製作技術60: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (686) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)


1 :04/04/16 〜 最終レス :2012/10/21
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。
・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)
・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
おそらく、先天性のホモです。(肉体経験なし。清潔です!?)
東京都大田区蒲田のマンションに在中。(もし、共同開発するのだったら、マンションを開発基地にできます。
マンションに自転車で行き来できるところに住んでいる人を募集します。)

2 :
・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る その2
1Rマンションに2人で暮らしている上の階の夫婦を追い出さない限りは、
PCを自由に触るという「最低限の文化的な生活をする権利」を享受することはできない。
引っ越すにも50万円以上のお金が掛かるし、お金がなくて引っ越すことができない。
以前にアパートでPCを自由に触れないという理由でマンションに引っ越したが、
問題は解決しなかった。不自由な生活が丸4年続いている。
この問題の解決は、もはや巨大地震が起こる以外ありえない。
邪魔するのは人間しかいない!そうだ、人間が氏にまくればいいんだ!
             ☆ チン   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
     アヒャ    アヒャ   ハァハァ
        ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\゚∀゚ )< アヒャアヒャRRRR!!
             \_/⊂ ⊂_)  \震度7で今まで漏れがかかわった人間氏滅してぇ〜!
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| │はやくゲーム開発再開したいYO!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|.  \______________________
という適当な人間です。(上の階の住人が天井を叩いてくるので耳栓をしてパソコン触っています。)
よろしくお願いいたします。

3 :
よくわからんががんがれ!
女紹介してくれ!

4 :
作るのはクマ専ゲー?
何で「髭熊好き、毛むくじゃら好きの人のスレ書込みはお断り」なのだ?
俺はプロのゲームプログラマやってるけど、根っからのクマ専なんで、
いつかはクマ専ゲー作りたいと思ってんだよね。同志がいるのは嬉しいよ。
恋愛ノベルみたいんじゃなく、クマの強さを生かしたアクションとかが
いいね。育てゲー要素も含んでるような。


5 :
>>4
クマー好き(゜(・)゜)は、普通のソフトウェア開発会社のプログラマーです。
ゲーム開発は趣味でやっています。
このスレ立ててよかった!
こんな早く同志に会えるとは思ってなかったです! ってかなり偏った嗜好なので特に・・・(w
クマー好き(゜(・)゜)も熊は大好きだけど人熊の場合は、不清潔さを感じてしまいます。
人熊じゃなかったら、BearCaveさんに禿同です!

6 :
俺はホモじゃないけどこのスレに掘れたよ。
阿部さんは当然出すんだろ?
後、
>髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
は何故?

7 :
>>5
ああ、じゃクマ専ではないのね。まぎらわしいハンドルでつねw
ムッチリ・デブ専ってとこ?体毛があるか無いかの違いでしか
ないわけだがw


8 :
何同じ質問してんだ俺・・。
すまん・・・マジで頭ぶっとんでた・・・。

9 :
>>7
すまそ。HNはそれほど煮込んでないです。
AA(゜(・)゜)オマエクマーが好きだから、
クマー好きになっております。
確かにHNからは人熊好きに見えるw
  しかし、AAは、
 髭熊に見えない。
     ↓
    ∩_∩
   ( ゜(・)゜)
   (    )
   | | |
   (__)_)
  オマエクマー
>ムッチリ・デブ専ってとこ?
クマー好き(゜(・)゜)の嗜好は結構微妙です。
ムッチリ・デブ専って言われると少し抵抗があります。
どう分類分けがされているのか、まだよく知らないのですが、
ムッチリ・デブ専って、いかにも不健康な脂肪の塊そうで嫌です。
筋肉も十分にある(元々筋肉体質の)ムッチリ・デブ専っていうところです。
っといって、腹筋が割れている!っていうのは、とても嫌です。
髭熊は、「体毛さえボーボーなら、不健康な脂肪なんて気にしないもんっ!」
偏見を持っていますが、どうなんでしょうか?
>体毛があるか無いかの違いでしかないわけだがw
確かに大差ないです。
正直、ホモ語の会話が成立していることにおどろき。
これからも、よろしくお願いします。

10 :
スレ主がなんか…こう微妙…なんだけど
ホモゲーの選択肢が増えるのは歓迎なのでがんがれ

11 :
>>10
確かに選択肢少ないよね。そういうソフトハウスも少ないし。
クマー好き(゜(・)゜)は、業界人ではないので微妙な発言が多くなると思います。
がんばります。
ここ数年のクマー好き(゜(・)゜)は、PS2以降の家庭用ゲームをやっていません。
(理由は >>2 のマンション上の階の糞住人の為・・・ゲーセンには通っています。)
クマゲー?でそそられたのは、結構古いけど、クラッシュ・バンディクー1だった。
生き物としてのかわいさ、たくましさがスゴくよかった。
いきなりプロの方が来て驚いたのですが、クマー好き(゜(・)゜)はプロとしてゲームを作るつもりで
スレを立てた訳ではありません。ゲーム販売までは考えていません。
このスレは、クマー好き(゜(・)゜)個人スレという方針でなく、 >>1の注意も参考程度です。
自由な書込みお待ちしております。
【何をつくるのか?】
特に決めていません。
アクションゲーム。
アドベンチャーでもかまいません。
【2Dでやるか、3Dでやるか?(細かい話ですが・・・)】
自論を一方的に展開するのは気が引けてしまうのですが、
  1.今の3DCGは、どうしてもプラスチック風になってしまうという問題が拭い切れない。
  2.3DCGで動物の本当の性を表現する技術が確立するのは後何十年とかかりそう。
1,2の理由で3DCGゲームではなくて、バリバリの2DCGゲームの方針でいきたいと思います。
性っていう表現は、エロい意味ではなくて、実際の生き物の雄のかわいさ、たくましさという意味です。

12 :
また香ばしいキャラがきたな・・・

13 :
ぶっちゃけ男を探してるだけだろ

14 :
>筋肉も十分にある(元々筋肉体質の)ムッチリ・デブ専っていうところです。
>っといって、腹筋が割れている!っていうのは、とても嫌です。
それは多分SG専だと思われ。体育会系デブね。
>髭熊は、「体毛さえボーボーなら、不健康な脂肪なんて気にしないもんっ!」
そうゆう人もいるし、マッチョ系熊専門って人もいるよ。
俺は体毛や髭はあってもなくてもOKだけど、健康的なデブマッチョが
好きなので、クマー好き(゜(・)゜)タンと趣向は近めかも。
アクションゲームなら、キャラ選択式がいい。
ラガーマン、柔道家、力士、プロレスラー、警察官などから選べるの。
それぞれ独特の攻撃技を持っている。で、敵の攻撃を食らうと
着ているものが取れていく。(魔界村方式?)
全裸になったらゲームオーバー、モンスターに取り押さえられて
強制射精の刑。各面ごとに違うお楽しみ画像が楽しめるとか。
そんなゲームがホスィ。

15 :
今マンションに帰ってきたところです。
>ぶっちゃけ男を探してるだけだろ
別に趣向が近かったら、性別は問いません。
>>14 BearCaveさん
SNKの「武力・ブリキワン」って知ってる?
まさに、ホモ向け格闘ゲームそのものです。
ハイパーネオジオ64の3D格闘ゲームです。
デモを眺めていたのだけど、柔道家なんか、
体臭がにおって来そうなグラフィックです。
クマー好き(゜(・)゜)は、組長みたいな体質で
日焼けしているプロレスラーが好みでした。
>敵の攻撃を食らうと着ているものが取れていく。(魔界村方式?)
>全裸になったらゲームオーバー、モンスターに取り押さえられて
>強制射精の刑。各面ごとに違うお楽しみ画像が楽しめるとか。
完璧18禁だなw
性感帯攻めの刑とかハァハァもんでつ。

16 :
>>15はクマー好き(゜(・)゜)です。
SNK「武力・ブリキワン」画像
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne23.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne11.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne12.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne13_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne14_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne15_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne16_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne17_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne18_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne19_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne20_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne21_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne22_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne10_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne01_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne02_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne03_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne04_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne05_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne06_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne07_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne08_small.jpg
http://unemulated.emuunlim.com/shopraid/BurikiOne09_small.jpg

17 :
>>16の画像は2ちゃんねる経由では何故か見れません。
面倒ですが、URLを直接ブラウザにコピペして見てください。

18 :
「家、建てます!!」「俺と魔法の恋人」

19 :
クマー好き(゜(・)゜)は、それ系の画像やビデオを沢山見てきてるけど、
BearCaveさんは相当目が肥えてそうですね。いいことですw
まず、普通に考えてホモゲーの登場人物に実写は使えないでしょう。
Rしたり、警察官にモデルになってくれなんていうと、現行犯逮捕されそうですw
どんなホモゲーを作るにしても、イラスト描きの人に描いてもらうことになると思われます。
絵描きさんや、作曲家がこのスレに来てくれると面白そうです。
クマー好き(゜(・)゜)は、プログラムを担当しますが、ゲームのグラフィック、サウンドに関しての
基本知識はあるつもりです。突付かれたら色々おしゃべりします。
クマー好き(゜(・)゜)としては、格闘ゲームなら、ホワァンとした雰囲気のものがいいです。
ストリートファイターZERO3の商店街ステージで戦闘前にでてくるお兄さんが、
ホワァンとしていていいです。ああいう絵風のキャラの格闘ゲームが理想です。
(格闘ゲームの場合、絵が緻密になればなるほど、当り判定処理が複雑になってしまう・・・)
技術的問題が少なそうなのが、「プリルラ」タイプのアクションゲームです。
可愛いキャラクタ達が出てくるほのぼのしたのが理想です。

20 :
なんだ、ホモゲー作るのか。
どうせならエロい格闘ゲームキボン。
飢狼2orSPか一番最初のX−MENみたいなの。
とか言うだけいってみる。

21 :
プリルラのシュールな世界観のホモゲーっていいかも(゚∀゚)

22 :
>クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU
制作経験があるなら
作品見せてよ

23 :
絵とか、プログラムとかは>>1一人でやるんですか?
どれくらいの物が作れるんですか?

24 :
>>18

25 :
>>22
クマー好き(゜(・)゜)は、モナー板にスレがあった「虐殺ゲームできたかもYO!」の1であり、「しぃ虐殺」の作者でつ。
http://www.bekkoame.ne.jp/ro/tn_ws1100/kuma/
※DirectX9を使用しているので、DirectX9が動くマシンでしか実行できません。
(初めてのDirect3Dの作品なので処理速度が遅いです。劇的な改善の目処はついています。)
他に実家の自営業のHPにゲームを2つ、音楽ソフト1つを上げていますが、
それを公開するのは、クマー好き(゜(・)゜)の身元がばれるのでカンベンしてください。
>>23
こう見えてもクマー好き(゜(・)゜)は、社会人なので費やせる時間は制限されます。
プログラムは1人でする予定です。
「プリルラ」のようなものだったら、作れると思っています。
格闘ゲームは少しツライです。
・・・ですが、これから検討していきたいと思います。
実は一番の問題は >>2 で、耳栓をした上に、耳あてをして妨害はしのげますが、
サウンドの調整作業に問題があります。(※今も妨害工作を受けています。)
二人を頃してくれば、問題は解決するのですが・・・
誰か呪い頃してって感じです。
なんか、ゲーム作成意欲がわいてきたので、
今日不動産屋に相談しにいこなかぁと思います。

26 :
>>1
テーマ絞りすぎると人が入らなくなるぞ。
もしくは荒らされるか。
こういうスレのホストには同性愛者全員を
受け入れるくらいの度量は最低限必要だな。

27 :
>>26がホモ代表としていいこと言った。

28 :
>>26
テーマはこのスレに沢山人集めて決めていくのがよろしいかと思います。
でも、ゲームはクマー好き(゜(・)゜)の技量の制約で2Dになります。
絵描きさん、作曲家募集中です。

29 :
>サウンドの調整作業に問題があります。(※今も妨害工作を受けています。)
>二人を頃してくれば、問題は解決するのですが・・・
それって昼間?夜中?
昼間ならムカツクけど、夜中ならアンタが悪い。

30 :
>>29
昼間もです。今日も午前中から大変でした。
今日、不動産屋に上の階の妨害の証拠を録音して提出したら
追い出してくれるのか交渉しに行く予定です。
(と書いている最中に攻撃きました。)
キーボードの音が気に入らないらしいのですが、
クマー好き(゜(・)゜)のキーボードはミツミ製の普通のキーボードです。

31 :
>>18より面白いのを作れるなら

32 :
>>30
それは災難だね。でも、そんなに音が響くマンションの構造にも問題あるような。
ウチのマンションは古いけど全然隣や上の音聞こえないよ。

33 :
セルフ組み立てドスマシンは安普請だから
動作音が五月蠅いね。

34 :
ハヒフヘホ
マミムメモ

35 :
うほっ! いい男…

36 :
キモイシネ

37 :
>>36
うほっ!

38 :
>>36
うほっ!

39 :
で、制作は進んでるんですか?

40 :
>>クマー好き(゜(・)゜)さん
いっそのこと、すべてのキャラと恋愛を楽しめるゲームなんてどうですか?
眼鏡っ子、ボーイッシュガール、中世的女性、男性、熊系男性、ラガーメン
ロリータ、ショタ、用務員のおじさんに至るまで、誰とでも恋愛を楽しめるゲーム

41 :
豚ぁ。。。   

42 :
動物と愛を深めるゲームとかもおながいします。
獣姦とか。

43 :
oracle

44 :
>>40
ぶっちゃけ、それが一番売れそうだがな。
そのかわり、男女ともに女の子、ショタなら可愛く。オッサンなら格好良く(ゴツいのからナイスミドルまで)
しっかり描ける人とか使わないと、見た目でアウトになりそうだがな。

45 :
ジャンルによって絵描きを分けよう。

46 :
>40>44
売れるかなぁ? むしろ逆に対象が広がり過ぎて売れにくくなりそうだが。
建前どうあれホモNGな人や女性NGなホモとかいるし

47 :
女装男キボンヌ

48 :
つか、女が入った時点でホモゲーじゃないけどな。

49 :
>いっそのこと、すべてのキャラと恋愛を楽しめるゲームなんてどうですか?

50 :
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/xxq40429212048.jpg

51 :
ホモゲと銘打つなら女キャラはいらないのでは。

52 :
>>2の件で、ちょ練馬区に引越しする準備をしています。
そのため、今家ではネットに接続できません。
もう、物件は押さえています。早ければ来月中に引越し完了します。
今度は、夜通しパソコンを触れる予定です。
引越しが終わったら、クマー好き(゜(・)゜)も活動開始します。

53 :
   ;'   /                    ゙;     >>1
  ;'   /                      ゙、    貴方には何の恨みもありませんけどねぇ。
  ;' /          ,.-ー、 ,.r‐'''' -、       ゙、   ちょっと荒らさせてもらって良いですか?
 {, '         ./,.. ------- 、.._ ヽ.        ゙、  僕はホモと腐女子が大っ嫌いだからさぁ。
 /         ,:'"´         ``l       ゙;  人が専用スレ立てたときには
 |/           /               j         }  自分たちの趣味を押しつけて来て
 l|,       /             ,ノ ,ノ     ;'  自分たちの思い通りにしようとするくせに、
  ゙|     | ./''=;;、、_        ;;=ニ- ''ノ'     /  自ら専用スレを立てるなんて図々しくありません?
  ゙、  l    N'¬;;ェyミ-: . .   -彡ry;T'ー-彡_,ィイ'   荒らされると思わなかったんですか?
   ゙、、 ヽ.  ゙、ヽ- 二-': : : : .    -:ニ -': : :.7` ノノ    貴方はどうか知りませんが
   ヽヾ-ヽ、 \   ´ . : : : |        ;'//    お仲間が方々で恨みを買っていますからねぇ。
    ` 、`゙、 ``゙`    .: : : |           ;'_/     一言言っておいて下さいよ。
      ``゙、         : : |, '      /        ホモショタスレに必ずいるでしょう?ガラの悪いのがねぇ
         ヽ    _   -      ,:'        うちの三バカが真人間に思えてきますよ。
         〕:、    ̄ ̄ ̄ ̄   ,イ|
        ,/:| \      ̄    /  |\       ま、荒らされるのがイヤだっておっしゃるなら、
      _/  |.   \       /   |  \      僕は立ち去りますけどねぇ。
   ,.. - '"/    |    `` ;==、´      |    ;ヽ、    一所懸命やっている前向きな人間を邪魔するなんて
''''"´   /    |     /  ヽ.     |   `、 `ヽ.、  無粋なマネはしたくありませんから。
     /.     |     ∧   ∧   |    ゙、    ``ー-、._

54 :
>>46
ネタゲーとしてなら受けるかもな。
さすがに何でもOKの節操のない性癖の持ち主は希少すぎるだろ。

55 :
つか、売るのは二の次でしょ。女はいらん。
つーわけで設定は刑務所内だな。
元々ホモ嫌いなのに溜まって溜まってしょうがなくて、男のケツにも
欲情するようになってしまう、そんな危険な野郎ばっかりのムショ。
俺が入りたいくらい。

56 :
入ればいいじゃん

57 :
    /                       \      おや、無視ですか。
   / /            _ .........._         `ヽ、   .意外とここの人は人間が出来ていらっしゃる。
   |/ /         ,...:::'´::::::::::::::::`ヽ          \   荒らしは無視というのは鉄則ですからねぇ。
.  /〃 .      / / ̄ ̄``"~`''ヽ、_V⌒'、       ヽ  どこぞの低脳ホモとは大違いだ。
.  //l: .::     ,イ /           `ヽ、::|        `, ま、確かにホモゲーと謳っているからには
  l/ |:: :::|   /=|/、___,.              /          | 女性はいらないでしょう。
  | l::::::::l!: /  __``''く  ぃ、_   、___/            / 攻略対象は複数人、最低でも3人は欲しい所ですね。
   '、::::::|!: l ィ(歹ヾ `     `ヾ==>==-‐'           / .当然メインは「ガタイの良いやや太った体格の男」でしょう。
    \爪| ─-       ,ィテ=;、\               /|. 僕たちナチュラルから見たらヘドが出ますけどね。
      /   _/      、ヾニゾ_,ヽ、___     / ! 腐女子もターゲットにした「可愛い男の子」も一人位は
      ,'  「            `''‐- "ー=ニ"´ ̄   ./ /  いても良いんじゃないですか?
      !.  ヽ                `''z_____,/   /  僕は男の糞ガキに興味はありませんが。
.      ',   、-                /_ ヾ !::  /  .プログラマーはそろっているようですから、
      i  }>‐-、            _ノ.:´ノ /:_/   問題は絵に音楽ですか。
       l  、 ̄ヽ、ヽ           'ー‐_゙,./'"
       |   ``  `´         ,.、__//
       l!             , イ::::::: /
     ,.-/゙`丶、___,,,... --‐‐'''''"´ ,イ:: l: /

58 :
  , '            , ‐'_,,,.lr '"' -、       ',  話が立ち上がっているのに絵師がいないのは致命的ですね。
  ,' /       , -´'"´  ´ ̄ `"!', ,     i キャラデザインも含め頑張ってもらわないと。
  ! !        , '          ,!' l     ,' 半角二次元板や同人板あたりで上手く丸め込んで
  !'l   !  ,' /         _, ' ノ  , '  ,.'  かっさらってきたらどうです?僕はまっぴらゴメンですけどね。
   ', l   l,l`"ニ-_、_  , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ 音楽も無いよりはあった方が良いですが
   '、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´   ´ `ニ゙.` ,') 〃  これも口車に乗せて、かどわかしてきたらいいでしょう。
    ヾ、'-;、ミ-_     |::        .,'_'ノ    そしてシナリオですが…ここでギャラリーの皆さんの出番ですよ。
     `ー,'、`"'       !::      /      キボンヌしてるだけじゃぁダメダメです。
     ,.-,.' l'、   ,____,  ,.イヽ、    .具体的な要望やアイディアを出して、貴男の想いをカタチにするんですよ。
_,.  -‐´,.'  .lヾ'.、   ‐---   //l.  ヾー,- 一人では何も出来なくても、みんなの力を合わせれば出来るかもしれない。
  /, './   .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::!   .l   そのとき貴男は物作りの喜びを知るでしょう。
  / .,'     '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,'    l   ま、本気でゲームを作る気なら
 ,'  ,'     / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l     !   無料HPを借りてup板や連絡所を作った方が良いでしょう。
.   l      /  '、!  ー--‐ヾ'i:::::i '、.    ',  .せいぜい頑張って下さいよ。僕は応援しませんけどねぇ。
それじゃ、僕はここら辺で失礼しましょうか。

59 :
超乗り気だw

60 :
随分建設的なアズラエルだなw

61 :
>>57
>当然メインは「ガタイの良いやや太った体格の男」でしょう。
>僕たちナチュラルから見たらヘドが出ますけどね。
あの美しい肉体にヘドが出るなんてもったいないなぁ。
どうしたら分かってもらえるんだろ?

62 :
>61
釣られちゃだめよん
分かって貰う必要なんてないの
あの体型に魅かれる女性だっていっぱい居るんだから

63 :
>>61>>62
いや、ナチュラルの意味分かってるんですか?
ネタにマジレスカコワルイ。

64 :
うほっ!ネタにマジレス・・・

65 :
つか、白人ワロタw
なんでアドバイスしてんだよw

66 :
しかもかなり的確w<アドバイス

67 :
やっべ、アズラエルかこええ。

68 :
とりあえず良い助言をしてくれる奴が常駐しはじめたw
100レス前の流れにしては上出来だろ。
絵師はこのスレの中で見つかるかな?
がたいの良いホモ絵だと婦女子の専門から探してもなかなかなさそうだね。
カマイタチの夜みたいにシルエットでごまかすなら写真の切り抜きを塗りつぶして使えるかも。
最終的にはきちんとしたイラストを使うのだろうけど、
仮のものとしてそういった画像を使うのも良策なんじゃないかな。

69 :
>>68
絵師は絶対男がいい。女の描くキャラは線が細いからな。
格闘ゲーのキュラデザ経験がある奴ならマッチョは描けるだろ。

70 :
がたいの良い男子のパターンといえばどんなのがあるだろ。
マッチョからデブまで。相撲用語で言うアンコ型やスープ型。
色んな分け型の中で色んな体系の熊がいることだろう。
漫画バキにでてくるビスケット=オリバや勇次郎は、こういう
系統のホモから見たらどうなんだろ?
仕事でついたような筋肉の方が好きなのかな?
>>69
女の筆筋は繊細だというのは先入観だな。
今通ってるデッザン教室の生徒の中で一番むさい
絵を描くのは少し可愛らしい女子高生だぞ。
対象の見方、描き表わし方の癖は千差万別だ。
参加希望者を選ぶ基準は絵柄だけでいいだろう。

71 :
>>69
相変わらず、こっちのヤツは・・・・・・・・・
つか、線が細い人が多いのは事実だと思うが、絵が上手な人は、女性の方が多いよ。
絵が上手くて萌えられりゃ、中の人なんて気にならない。

本当に作るなら最初はアズラエルが言う通り、少年・青年・オヤジの3人くらい(中肉中背で)でOKだと思う。
最初なんだし、キャラとか変に増やすとプログラムを組む手間が増える一方だし、いきなりそれで挫けたら目も当てられない。
分岐もそんなに用意しなくてイイと思うし。
とにかく作るなら、無理せず確実に出来る範囲で手をだした方がイイと思う。

72 :
補足。
上手いってのはデッサンとかな。

73 :
絵柄だけでなく、キャラが動いている絵も見てからのほうがいいかなーと、
ちょっと偉そうに言ってみる。
中の人は気にしないけど、中の人が描くキャラの動き・仕草が女っぽかったら、
ちょっと・・・だしね。

74 :
>>70
|持ってない奴に|が描けるのか?
ホモゲーの命である|のデッサンが狂ってたら致命傷だぞ。

75 :
>>73
なんつーか、まずは絵・音楽を作ってくれる人が出てこないとダメだろう。
色々言うのはその後にしようぜ。
出てきて、絵がナヨナヨしてる感じだったら、その場で言えば意識して変えてくれるかもしれんし。
>>74
・・・・・・・・・(´д`;)
てか、野郎でホモ同人描いてるヤツでも下手糞なヤツはいくらでもいるぞ。
なんつーか、女性に対しての偏見、多すぎる。

76 :
ホモゲードゾー( ・∀・)つ⌒◆
ttp://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/

77 :
>>74
少しくらい形が悪くたってモザイクかけるんだから無問題。
つか>>1が帰ってこないと進まないな。

78 :
ホモが少ないのがこのスレの問題点。

79 :
>>78
つか人が居ないと思うんだがな。
ホモばっかりでも、>>69>>74みたいな意見しか持たないヤツばっかりっぽくて問題ありそうだが。

80 :
ナニホモゲーッテ・・・
キチガイ

81 :
>80
ホモ対象にしたゲームのことじゃない?
山田

82 :
ジャンプのギャルゲーってどうなってんだろ
あれと同じニホイがするね

83 :
ホモじゃないけど、作ったよ。
ちょっと違うけど、チンコ同士でバトルするやつ。
漏れの実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
あと、オナニーゲームも作成中。
これは、画面の手をキーボードでひたすら操作して、
チンコ(もちろん実写取り込み)を興奮させて
射精するもの。
感度部位を発生させて、うまくそこを刺激すれば
高得点で勢いよく射精させることが出来る。
でも、これも完成しても
周りに見せられないんだよね・・・

84 :
>>83
そのゲ−ム遊んでみたいな
どこかの鯖にうpしてよぉ

85 :
漏れも自分のR
苦労してポリゴンデータ化したぜ
多分一生お披露目することはないだろうが・・・

86 :
あんま関係ないけど小学校のころグラディウスみたいなやつで1PがRで2Pがケツ
のゲームあったらいいなって思ってそのスクリーンショットをノートに書いてた。
Rから出るミサイルはしっこでケツから出るミサイルはR。
今なら作れるけどあんまり作ろうとは思わない

87 :
ここで>>1の登場です。
5/23(日)に練馬区に引越し完了です。
今度は心置きなくPCを触れる予定。( ゚∀゚)アヒャ!
インターネット環境が整い次第、アズラエルの言う連絡所
(画像掲示板等)を設置予定です。(もう少し時間がかかります。)
クマー好き(゜(・)゜)の意見ですが、多くの人にプレイして欲しいので
モザイクが入るような絵は使わない方向かつ、少し極端な例ですが、
小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。(この時期からホモのすばらしさを認識させますw)
というと、ゲーム内容はとてもソフトでつまらなさそうだと思われそうですが、
そうではなくて、合法で(;´Д`)ハァハァできる限界を極めたゲームも面白いと思います。
マジレスしますが、クマー好き(゜(・)゜)がホモゲーを作ろうと思ったのは、
現状、同性愛者に制約が多すぎるこの国での(クマー好き(゜(・)゜)の主観)将来の同性愛者の暮らしが
もっと楽しくなるように、何か行動したいという気持ちからです。
言い換えると同性愛者のつまらない現状を打破するためのクマー好き(゜(・)゜)の挑戦です。
モザイクなしで(;´Д`)ハァハァな絵の描ける絵描きさん募集中。
シナリオも募集中です。
あくまで、クマー好き(゜(・)゜)一人の意見なので、決定ではありません。
>ホモが少ないのがこのスレの問題点。
ホモだけで創造するノンケの世界は、リアリティーに欠けるかも知れません。
このスレにノンケが多いことはいいことだと思います。

88 :
>>87追記。
>小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。
Rネタは欲しいので、無理かも知れないです。
性教育ということでOKなのかなぁw

89 :
同性愛みたいな反社会的なもの無理だろ

90 :
>>87-88
前後で逆の事を言ってるが・・・(18禁にするのかしないのか)
モザイク云々以前に、ハッキリとヤッてる画像or文章が入った時点で
子供には見せちゃいかんモノになるんだぞ?
最初なんだから、いっても接吻程度のモノでいいじゃないか?
「Rな絵を描くのはなぁ・・・」という絵師の人とかもいるかもしれないしさ。
無難に行こう、無難に。

91 :
>>90
過激なシーンを抜いたバージョンも作るって手もあるね。

92 :
とにかく、最初は全年齢OKでいったらどう?
そこから枝を伸ばしていけば良いんだし。
まぁ、>>1がサイト作るのを待つか・・・
つか、>>1ってプログラムだけなん?
イラスト・音楽とかが話に上がってはいるけどさ、シナリオは?

93 :
R、修正有り はどうする

94 :
そんなことどうでもいいから
さっさと作れ

95 :
保守age

96 :
絵はともかく音楽ならなんとか作れるかも…

97 :
まぁ作るだけなら
自動作曲で数分でできるが

98 :
  ?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す

99 :
そして>>1は居なくなったと。
 糸冬 了

100 :
なんだ、結構楽しみにしてたのに。

101 :
糸冬

102 :


103 :
ttp://www.simaniki.com/

104 :
会社から他の社員に見られないように保守age
6月27日からやっとインターネット使えるようになります。
すみませんが、それまで、あまり書き込めません。

105 :
>>104
そうかそうか、27日からね・・・・って遅!!
スレ残ってるのかわからんぞw
まぁ、仕事に支障が無い程度に頑張ってくれよ。待ってるからさ。

106 :
今、コソーリ27日まで待てずにインターネットカフェでネット中。
朝の5時までインターネットし続けている予感。

107 :
せっかくインターネットカフェに来ているのでタプーリレスします。
引っ越したマンションの周りにはインターネットカフェがなくて、
隣町まで自転車で来ています。(このスレにレスするために来ました。)
>>89
ゲームでは反社会なものが非常に多いと思う。ポピュラスなんてすごくステキだった。
ホモゲーなんて全然大丈夫だと思う。(無理な理由があれば教えて欲しいぐらい。)
古いゲームについて語ると年齢がばれそうなので先にバラしてしまいます。
クマー好き(゜(・)゜)は28です。趣味のゲーム作成は20代までと思っているので、
今回のゲーム開発が最後の青春になってしまうかもしれないと、少々あせっています。
大田区から練馬区に引っ越したのもゲーム開発のためだったりします。
>>90
クマー好き(゜(・)゜)は、結構そのときの感情に大きく左右されることがあるみたいです。
>>87の発言は結構感情に走ってしまっています。
>無難に行こう、無難に。
そうしたいと思います。今月27日にWeb鯖と画像掲示板などを立てる予定です。
画像掲示板のイラストから、実際のゲームの絵がどういうものになるのかの構想が
固まっていくものと思っています。絵を描いてくださる方、よろしくお願いします。
>>91
ナイスです!余談ですが、過激なシーンって言われるとホモAVにはかなり目を通している
クマー好き(゜(・)゜)は、マニアックに挿入されて痛い!っていうのを想像してしまいましたが、
マニアックじゃなくても、イク瞬間など色々ゲームに使えるシーンがあるんだなぁと再認識しました。

108 :
>>92
クマー好き(゜(・)゜)のサイトができれば、ゲームイメージも固まっていくと思われます。
クマー好き(゜(・)゜)はプログラムダケです。すみません。シナリオを作れる方も募集中です。
ホモゲーに興味がある人がこのスレに沢山集まっていただけたので、イラスト、音楽、シナリオが
それぞれに得意な人が担当していただければ最良だと思っています。
恐れながらクマー好き(゜(・)゜)は、2Dグラフィックプログラミングが得意ということで参加させてください。
>>93
絵描きさんの趣向に配慮したいと思います。過激なものであれば、やっぱり修正は必要だと思うし。
>>94
ご支援ありがとん。鋭意開発したいと思います。
>>96
クマー好き(゜(・)゜)は、少々音響好きでもあります。
ゲーム中で使う音楽は、配布メディア容量が許すなら無圧縮44.1kHzのwavファイルで行きたいと思っています。
mp3でもいいけど、やっぱり音質はそれなりにこだわりたいです。
クマー好き(゜(・)゜)のサイト(27日にオープン?)では、音楽もうpできるようにしたいと思います。
余談、鯖名称は、kumajiru.[ヤマハから振られるアルファベット].netvolante.jpで、
urlは、www.kumajiru.[ヤマハから振られるアルファベット].netvolante.jp/game/ になる予定。光回線です。
>>100
楽しみにしてください!
>>103
さすがにインターネットカフェで見る勇気はごさいません!
後日見させていただきます!
>>105
ありがd

109 :
ホモも20代までにしとけよ

110 :
>>107
理由も無くage進行で話すのはどうかと思うぞ。
スレの内容が内容なんだから、sage進行でいこうや。

111 :
>>110
了解。

112 :
>>103
シムピープルってホモゲーだったんですね

113 :
保守sage

114 :
現在、>>58のアズラエル様のお言葉通り鯖、『クマ汁サーバ(仮名)』の構築をしております。
鯖の利用目的は、ホモゲーを共同開発する為の連絡所です。
クマー好き(゜(・)゜)自身がホモゲーを作りたいから、その手段として鯖を立てるのですが、
同じくホモゲーを作りたいと思っている同志の方々(クマー好きとは別のチームの方々)にも、
ぜひ鯖を活用して欲しいと思っております。(どう考えても鯖のパワーが余りそうなので・・・)
鯖の詳細はハカーが怖くて公開できないのだけど、Web鯖としてはかなり強力です。
クマー好き(゜(・)゜)は、連絡掲示板に、Mega BBSスクリプトを予定しております。
Mega BBSは、通常掲示板の他、お絵かき板をサポートしています。
うpローダー等については、何にしたらよいのか決めていません。
皆様に鯖に欲しい機能(具体的なフリーソフトの名前)をお聞きしたいです。
ご希望お待ちしております。
このスレに集まってくれた同志を待たせたくないので、
鯖の公開は自宅のインターネット回線が開通する27日に間に合わせるつもりです。
・鯖の運営について
法律に引っかかることは絶対にしない。  ★★★最重要※1★★★
18禁にしない。(つもりだけど、一部18禁にすることも考えている。)
鯖の構築作業と同時並行で、プログラマのクマー好き(゜(・)゜)は自作ライブラリの改造に
着手していきます。元々クマー好き(゜(・)゜)は鯖の運営が好きで鯖を立てる訳ではありません。
クマー好き(゜(・)゜)は、犯罪者にはなりたくないので、※1には気をつけますが
基本的に鯖の運営は、利用者皆様でやっていく方針です。

115 :
重要事項なのにsageてしまったのでage。

116 :
>>114
ageっつーのは、スレが落ちないようにするんだぞ?
わかってる事だと思うけど同性愛ネタなんだから、
HPにそういう内容を含むことを、入口に記入して(よくある「趣向の理解出来ない人は入出を禁じます。」とか)
18歳以下の進入は禁止にした方がいいと思うよ。
あと、「同性愛の男性→毛深い人が好き」みたいな変な定義(?)が付いてる感じもするし
「クマー好き」の名前も、改名するか名前を付けた、説明をするといいと思う。
現にスレの最初の方で、>>1が毛深い人が好きなのか?とか言われてるし。
アプロダは、普通にココのを設置すればいいのでは?
ttp://www.big.or.jp/~talk/t-club/soft/index.html

117 :
>>116 親切にありがとん
そのアプロダを設置したいと思います。
クマー好き(゜(・)゜)がよく見るCHANNEL5
ttp://www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/2/
も同じアプロダです。デブ好きの人にはお勧めのサイトです。
(っていうか、クマー好き(゜(・)゜)はデブ好き。)
このサイトのリンク『画像UPローダー』は見ごたえがあります。
クマー好き(゜(・)゜)のHNをそのうち変更したいと思います。
どうも自分の好みの人を、今までずっとクマックマッって思って観察していたことから、
ギャップが生じたと思います。ホモの世界では、SGや豚っていうみたいです。
サイト公開した後に、掲示板で色々教えて欲しいと思っています。
サイト名前も『クマ汁(仮名)』は、クマだけを連想するので止めておいた方がよさそうです。
もちろん、クマ好きの人もOKです。クマ好きな人が集まってのゲーム制作も激しく歓迎です!
プーさんなどで、「クマ=かわいい」っていう世間一般の風潮があるので、
クマっていう言葉を使ってみたかったりもするけど・・・ホモの世界では、クマ=剛毛(泣)
(理解のある女性も歓迎!)
最近、このスレめっきり人が少なくなったけど、クマー好き(゜(・)゜)の年齢公開がまずかったとか・・・
>>2 の問題が無かったらもっと若かったかも知れない。
おそらくホモの人は恐ろしく好みが細かくて、中々自分と同じ好みの人と出会わない
という人が沢山いると思います。27日に立ち上げ予定のサイトに沢山人が集まって、
色々な開発チームが出来るかもという楽しみもあります。
でも、クマー好き(゜(・)゜)の本当の楽しみはサイト運営でなく、あくまでゲーム制作です。
サイトは、ホモゲー開発のためのサイトであって、
CHANNEL5などの他のホモサイトとは一線を画すサイトになります。
って強気なことを言ってしまいましたが、皆様の意見や希望に添うサイトを目指しています。
何卒よろしくお願いします。

118 :
他にサイトにあったらいいなぁという機能があったら教えてください。

119 :
レスきぼんぬage
・BBS
・お絵かき板
・画像うpロダ
の他に汎用ファイル(.zip, .lzh等)のうpロダや、音声ファイル(.wav ,.mp3)のうpロダも
付けたいと思っています。
何かいいものはないでしょうか?

120 :
ツールが揃っても参加者は来るのかな。
今のところ、誰もいないように見えるけど…
参加する人が集まってから聞いた方がいいんじゃないかな?
サイトの前に、ここでアイデア出してもらったりさ
そういうのをまとめるのとかあるし。

121 :
>>120
ゲーム開発好きとゲーム好きのホモの人口は相当多いと思います。
それに、クマー好き(゜(・)゜)がリーダーとなってゲーム開発することは限らないので、
クマー好き(゜(・)゜)一人の性格の問題で、人が集まらないということはないと思います。
興味のある人が参加しやすいように努力します。
>サイトの前に、ここでアイデア出してもらったりさ
>そういうのをまとめるのとかあるし。
スレが出来た当初は、そういういい流れがありましたが、何故か止まってしまいました。(´・ω・`)
おそらく、ホモゆえの好みのタイプの多様性で、話し合っても何を主体にするのか
目標が定まる気配がなかったからだと思われます。(クマー好き(゜(・)゜)の言動の可能性ありますw)
うまく表現し辛いのですが、2ちゃんねるの1スレでまとめ上げるのは無理そうだと思います。
サイトが出来れば、好みごとにスレを立てて話し合うことにより、自然にまとまっていくと思われます。
その結果、複数の開発チームができて、開発チーム同士のノウハウの交換なども盛んに行われると思います。
ホモゲー業界の品質が劇的に向上するかも知れません。
終電が無くなってしまうので、もう帰ります。(今、会社です。)

122 :
・汎用ファイルうpろだ
『おまいらRPGツクールで作れって554だよーん 』スレのうpろだを搭載予定。
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1087434446/
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
【第2うpろだ】
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
【第4うpろだ】
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/upload.cgi
【第5うpろだ】
http://relayrpg.zive.net/web/upload/upload.php
【小物うpろだ】
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi
【大物うpろだ】
http://nekoton.hp.infoseek.co.jp/tukure/cgi-bin/upload.html
【リレー用うpろだ】
http://rpg2k.s57.xrea.com/relayup/
【RTP】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html
※RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするには
下のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係)
【実行ファイル】
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

123 :
(゜(エ)゜)
こっちのクマなら応援したのに

124 :
>>123
ワロタ
AA大辞典(仮)オマエクマー
http://members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/mon3.html#omaekuma-
多分、このスレがクマAA誕生スレだと思いまつ。
クマー好き(゜(・)゜)は、練馬区貫井に住んでいますが、
つい一ヶ月前まで、大田区蒲田に住んでいました。
明日は、蒲田に住んでいたときの賃貸マンションの空け渡しです。
蒲田は結構町が開けていて、ゲーセンが沢山ありました。
中でもJR蒲田駅の近くのモアイが目印のゲーセンは、台のメンテナンスや客層も良く1play50円。
クマー好き(゜(・)゜)が今までに行った東京のゲーセンの中でダントツに優良店です。
クマー好き(゜(・)゜)は、そこでたまにスト3 3rdをしていました。
ある日、ゲーセンでカッコイイクマー(人間)を発見。
その日から、スト3 3rdとクマーを見る目的でゲーセンに行くようになりました。
クマー好き(゜(・)゜)がクマーと命名したのは、縫いぐるみのクマのようにカッコよかったからです。
AAで表現するとまさに、(゜(・)゜)な感じだった。
何ヶ月もそういう生活が続いていたけど、ある日、ハパ2が入荷されてから状況が一変した。
クマー好き(゜(・)゜)も、クマーも毎日ハパ2に熱中し続け、通い詰めるうちに自然に仲間になっていた。
言葉はお互いに交わさなかったが、お互いに面白さを分かち合っていた。
クマーとハパ2に熱中し続けた数ヶ月間は、ここ数年の中で一番幸せな時間だったと思う。
それゆえに、>>2 の理由による >>52 の引越しの決心は、クマーと別れる決心でもあったので、とても辛かった・・・

125 :
って、クマー好きのHNのAAが(゜(エ)゜)でなく(゜(・)゜)の訳を説明するのに、
悲しかった別れの決心のことを思い出してしまいました。
ずっと、クマー好き(゜(・)゜)は、クマーのことを好きなことを明かした上で、クマーと仲良くしたいという願望があったけど、
現実では無理なんだといつも自分に言い聞かせていた。
「現実ではダメなんだ!実現できるとしたら、ゲームの中しかないんだ!」という感情が何処からともなく
込み上げて来る・・・
眠たくなってきたからもうそろそろ寝よう。今日も仕事あるし。(実は会社に泊まりこみ。)
明日は、久々に蒲田のゲーセンにも寄ってみる。会えるといいなぁと思ってみたりする。

126 :
他板で見っけたけど参考資料にどうぞ(・∀・)
ttp://homepage3.nifty.com/alice-b/img-box/img20040617232238.jpg


127 :
>>126
ありがd
1週間後の27日(日)にオープン予定のクマー好き(゜(・)゜)のサイトは
何専でもOKといたします。2ちゃんねる型掲示板(MegaBBS)を設置します。
そこで、専用スレを立ててゲーム製作にお役立てください。
皆様ふるっての参加をお待ちしております。
サイトといってもトップページは地味で、機能は、
1.掲示板(Andお絵かき板)、2.画像うpロダ、3.汎用ファイルうpロダ
しかありませんw 変な期待はしないでください( ´∀`)
大田区蒲田のマンションの空け渡しが済んだので、もう、蒲田に行くことはないです。
クマーの出没する蒲田のゲーセンに寄ったけど、どうやらクマー好き(゜(・)゜)は、クマーの幻を見たようだ。
スト3をやっていると、クマーらしき人物がクマー好き(゜(・)゜)に(・∀・)ニヤニヤの視線を送りつけてきた。
クマーらしきと表現したのは、メガネもかけてないし、マユゲも薄く見えたし、服装も違っていた。
仕事用のかばんを持っていたが、それは、クマーがスーツ姿で来るときに持ってくる鞄だった。
スト3を終えて、両者スパ2の対戦台につき対戦。クマーらしき人物の使用キャラは、
クマー好き(゜(・)゜)との対戦で初使用のキャラだった。しかも強かった。
クマー好き(゜(・)゜)は、クマー(らしき人物)とのファイナルプレイということもあって5回対戦した。
久々のプレイだったので5回目にやっと勝てた。練習を怠っていたことを反省。
相手がクマー好き(゜(・)゜)が大好きなクマーなら、持ちキャラを変えて対戦を楽しむはずだが、
その後、クマーらしき人物は姿を消した。
クマー好き(゜(・)゜)もクマーも、まだ得意キャラを使ってなかったのに・・・
クマーの幻だったのか・・・あるいは、時間がなかったか、このスレを知っていたか・・・
ハパ2が登場してだいぶ立つので、熱気も薄れ対戦者のレベルが極端に落ちていた。
レベルの高いクマー(らしき人物)は、好敵手がいないゲーセンに現れる可能性が薄いと思われる状況で現れた。
クマー好き(゜(・)゜)の思いが通じたのだろうか?(やっぱり、このスレを知っていたのだろうか?)

128 :
間違ってageてしまった。
今インターネットカフェで書き込んでいます。
クマー好き(゜(・)゜)は、27日に光回線が開通して、
やっと家でインターネットできる環境になります。
今思えば、つらくてかなり長い日々だった。
あぁ仕事の納期が近くて忙しい。嫌だぁ。

129 :
>>1
応援してるが、幾つか言いたいことがある。
・2chで年齢公開とか、個人情報を書くのは止めとけ(年齢程度は、まだ問題ないと思うが)
・あと、スレを日記代わりにしないで、HP開設とかの情報のみでいってくれ。
 >>124-125>>127の一番下のヤツとか、まったく必要ない。
フレンドリーな感じを出したいんだろうけど、2chだと どれも逆効果だ。
なんというか、正直厨くさい感じがしてならない。 個人HPなら有りだけどね。
HP開設直前に言ってもしかたないけどな・・・まぁ、まずは開設に向けて頑張ってくれや

130 :
ホモダチに
ならないか?

131 :
>>129
129のおかげで、妄想モードから現実に戻ることができました。
このスレのレスの付き具合を見て、正直、「もうだめぽ」と思って妄想に走ってました。
本気で応援してくれる人がいる限り、クマー好き(゜(・)゜)は、もてる限りの力を注入します。
クマー好き(゜(・)゜)は、最初の作品で、シナリオ、絵、音、を練ったアドベンチャーゲームが
作れたらいいなぁと思っています。HP開設後にプログラマーのクマー好き(゜(・)゜)を含む、
趣味の合うシナリオ、絵、音担当者と組んで製作していきたいと思っています。
アドベンチャーだからプログラマは、クマー好き(゜(・)゜)だけでいいやと思っています。
クマー好き(゜(・)゜)は、同じプログラマーとして、BearCave氏の活躍をとても期待しています。
多分、最初の作品は別々のチームになると思うけど、何作目か後のアクションゲームでは、
同じチームかも知れません。格闘ゲームでは、ぶたやくまなど色々やキャラが入れ混じることによって、
色々な楽しいシチュエーションが作れると思っています。
>>130
みんなの居心地のいいゲーム作成サイトになったらいいなぁと思っています。
ホモダチが面白いかどうかわからないけど、『ゲーム製作仲間』はきっと面白いと思います。

132 :
<ちょっとだけ、クマー好き(゜(・)゜)のわがまま>
ホモアドベンチャーゲームを作りたい。
・シナリオ
SGやぶたが出演するちょっと友情を超えた純愛もの。
コンセプトは、勇気、やさしさなどのプラス志向。
リアリティーを出すために、せつなさも欲しい。
※ちなみに、クマー好き(゜(・)゜)は、CCさくらのケロちゃんが大好き。
・絵
必然的にアニメ絵w(しかないだろう・・・)
ソフトタッチな絵になると思う。
18禁ものにはしたくない。
・音
クマー好き(゜(・)゜)は、生楽器のオーケストラがゲーム音楽としてなかなかいいと思っているけど、
いまどきそんなの、惜しめなくお金をかけた映画の世界ぐらいしかないと思っている。
電気・電子の音源を使うことになると思うけど、サンプラーのドラムのループで行け行けなのは嫌。
どうせ、電気・電子音源を使うのだったら、その特製を生かした曲をきぼんぬ。
MIDI作成になる予感w YAMAHA DX7系の音を生かせたメロディー付きの曲をきぼんぬ。
クマー好き(゜(・)゜)は、「クラフトワーク」が好きなんだけど、アドベンチャーの曲としては、
合ってないと思うw

133 :
>>1がやる気十分なのはわかったし、協力したいとも思うんだけど
自分が何かできるかっていったら、何もないんだよなぁ。
正直、ホモゲーがどんなものかもよく知らないし…
同性愛板とかでも募ってみた?

134 :
>>133
ホモゲー開発webサイト公開(27日昼予定)後の数時間に、
サイトに設置した2ちゃんねる型掲示板がどれだけ賑わうかが勝負です。
おそらく、公開後数時間でサイトの明暗が決まると思われます。
公開後数時間内に、興味のある人が一気に押し寄せてくれるように、
他板で参加者を募るタイミングは慎重でなければならないと思われます。
最良の状況は、サイトが一気に賑わい、凄い勢いでスレが立ちレスが付き、
急速にホモゲー開発webサイトの具体的な利用方法が確立されていくことです。
最悪の事態は、最初に全然人が来ないことです。
そうなると、人間の大多数を占める異性愛者が後ろ盾している
「同性愛は反社会的。」という社会通念が働いて、ますます人が来なくなりそうです。
公開後数時間内に「ホモゲー面白そうジャン!」という勢いのあるサイトになれば、
現在の社会通念をも変えられる可能性はあると思います。
>133がホモでないのなら、社会通念という堅苦しいことを言ってしまって「ごめんなさい」です。
もちろん、ゲームなので社会通念を変えることよりも面白いということの方が重要です。
>協力したいとも思うんだけど
>自分が何かできるかっていったら、何もないんだよなぁ。
このスレに書込んでくれている時点で既にすごく協力してくれています!ありがd
>正直、ホモゲーがどんなものかもよく知らないし…
ホモ向けのゲームです。プレイ対象者は、ホモです。
クマー好き(゜(・)゜)は、ホモ以外にも女性やピュアな心を持つ少年少女も対象に考えています。
女性といっても、ホモが好みそうな男性を好む女性です。少年少女には純情を伝えたい。
でも、最優先対象はホモです。あしからず。
>同性愛板とかでも募ってみた?
このスレ立てるときも、めぼしいスレで募りました。
今回は、あまさず募りたいと思います。(マルチポストする罪悪感はあったりするw)
とりあえず、サイトには画像うpろだを1個だけ設置する予定ですが、
27日のサイト出だしを見て、カテゴリ毎に設置することになるかも。

135 :
やる気が有るってのはいいことだけど
このスレほどやる気が萎える事を祈りたくなるスレは他に類を見ないな

136 :
ホモゲイ作ろうよ

137 :
>>135
確かに。


マジで作るのか?ネタだといってくれ・・・。

138 :
クマー好きは真性のホモらしいぞ
うちの同僚だったらどうしよう
((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクガクブルブル

139 :
>>138
真性ですが何か?
クマー好き(゜(・)゜)の会社には、クマー好き(゜(・)゜)の好みの人はいません。
もし居たら気になって仕事に集中できません。
好みの人が入ってきたら会社辞めるかも。
・・・って思わず余計なことを書いてしまった。
クマー好き(゜(・)゜)は、SGが好きなんだけど、
クマー好きだと人熊好きに思われるからハンドルネーム変えないと・・・
明日中にハンドルネーム変える予定。
「クマー(゜(・)゜)」にしようか考え中。(ってクマー好き(゜(・)゜)は、人熊じゃないし・・・)

140 :
落ち込まないようにいっておくけど
>公開後数時間内に、興味のある人が一気に押し寄せてくれるように、
まずありえないよ。サイト作ったことある人なら誰でも経験してることだけど。

141 :
>>140
ありがd
>落ち込まないようにいっておくけど
大丈夫です。サイトは落ち込むほど気合入れて作ってないです( ´∀`)
法律に引っかかるような犯罪でも発生しないかぎり、落ち込むことはありません。
入口ページに(念のため)18禁の注意書き、「ホモコンテンツが含まれます」の掲示。
(2ちゃんねるみたいに、普通のコンテンツと18禁コンテンツに分けるかも。)
トップページには「掲示板(お絵かき板含む)、画像うpろだ、汎用ファイルうpろだ」
のリンクだけしか用意してません。(利用の注意書きは作ります。後はサイトの動向を見ながら調整。)
サイトはwebサーバの反応速度を悪くしないように、今のところ上記以外には何も置くつもりはありません。
webサーバは自宅にあり、27日午前の光回線工事終了後、初めてインターネットに繋がるようになります。
昼までにwebサーバの最終調整を終わらして、昼からサイトを公開する予定です。
27日午前の光回線工事終了後、クマー(゜(・)゜)は、設定に必死こくことになります。
もし、光回線工事が長引けば昼の公開は無理となります。
YAMAHAのダイナミックドメインサービスの登録が間に合わないと、
暫定でhttp://XXX.XXX.XXX.XXX/という数字URLでの公開に踏み切る可能性があります。

142 :
クマー好き(゜(・)゜)は、ハンドルネームをクマー(゜(・)゜)に変更します。

143 :
ホモー"゚'` {"゚`

144 :
 

145 :
ホモー(゜(・)゜)

146 :
ウッヒッヒ(^(エ)^)

147 :
さっき他スレにアピールしてきたYO!
        ゲーム製作技術@2ch掲示板
       (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
 27日昼に、ホモゲー製作webサイト公開予定。
 みんなで意見を出し合って、ホモゲーを作ろうよ!
・2ちゃんねる型掲示板(MegaBBS&お絵かき板含む)
・画像うpろだ
・汎用ファイルうpろだ
をご用意いたします。

まだ、サイトのURLが決定してないので、下手にアピールできません。
決定してから募りまくる予定です。

148 :
早く先行公開してよ

149 :
ゲイ向け同人ゲームスタジオUnderground Campain(家、建てます!)
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/
ゲイ向けゲームメーカーGIZUMO(COX-BAX)
http://e56.info/gizmo/menu/index.html
ゲイ向けゲームメーカーたるたるもにゃ〜(炎多留)
http://www.tarutaru.com/

150 :
>>149
げぇ・・・。
ホモゲーってマジで有ったのか・・・。
このスレで完成すれば日本(世界?)初のホモゲーかとおもた。

151 :
とりあえず自分の事クマーとか呼ぶのやめろ。
クソ文章見にくいのわかんねー?

152 :
13 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 04/06/07 23:18 ID:wbwk8gav
エロクマキター(長いです&獣○?)
ttp://64.157.3.20/plushie_fi01.wmv

最後の数字を02に換えると続きが見れます
>こっちはオナーニ覗きクマ
他板で見っけた

153 :
うほっ!
いいクマー・・・

154 :
まだかよ

155 :
2ch発プロジェクト…まあ2chに限らずネットだけの繋がりで
何かやろうとしたら、いい出しっぺがある程度の成果を
見せて引っ張っていかないと誰もついてこないよ。
みんなでアイデア出し合おうとか言ってる間に一年くらい
過ぎてしまう。
Webサイトとかの体裁がどうこうって前に、絵とか音は
いい加減に作ったものを用意して、そこそこ遊べる段階まで
組んだものを晒そう。

156 :
>>148,>>154,>>155
ホモゲー作品は、まだ出来上がっていません。
とりあえず >>25 に、クマー(゜(・)゜)が作ったゲームらしきもの
(ホモゲーではない)がありますが、リンクが切れています。
サイトに上げなおします。
>>151
自分のことを漏れとかいいたくないので、
消去法でクマー(゜(・)゜)っていっています。
ご了承ください。
ここ1ヶ月の間、自宅にインターネットがなかったので、
自宅でプログラムを触っていません。プログラマーでも、
インターネットが使えなかったら作業効率が悪いです。
それも、明日には解消します。

157 :
>>155
具体的に言ってくれてうれしいです。
クマー(゜(・)゜)は、>>25のようなアクションゲームが作れます。
でも、いきなり複雑なゲームに手を出すのはまずいので、
>>132のものを最初に作りたいと思っています。
ゲームシステムの枠組みは、クマー(゜(・)゜)が仕上げることに
なると思いますが、シナリオ、絵、音は他力本願でしょう・・・(泣)
シナリオ、絵、音があれば、クマー(゜(・)゜)の作ったゲームを
作るツールを使うので、作品は短期間で完成すると思われます。
(具体的には>>25のプログラムを改造してアドベンチャーゲームを作ります。)
>早く先行公開してよ
うーん、たいしたことがないので黙っておくつもりだったけど、
サイトの汎用ファイルうpろだに、「クマー(゜(・)゜)はゲームでこういう音楽きぼんぬ」
っていう感じの配布フリーだと思われる音楽ファイルを幾つかうpします。
クマー(゜(・)゜)の所持しているMIDI音源の音をwavに変換したものです。
クマー(゜(・)゜)は、効果音なら作る機材をいくらか持っています。(センスないけど。)

158 :
>まあ2chに限らずネットだけの繋がりで何かやろうとしたら
出来たら実際に会って話し合いたいと思っています。(>>1を参照。)
でも、クマー(゜(・)゜)もそうだけど、性癖ゆえにちょっと姿をさらしにくい
ところがあるかと思います。
「どうでもいい一言」
仕事で直属でない上司にはめられて今日は会社泊まりこみです。
クマー(゜(・)゜)は先週末からコソーリ非常事態です。
明日のサイト立ち上げは予定通り行う予定なので、あしからず。
明日、自宅からインターネットできるようになるのに、
なぜか、AirH買って32k繋ぎ放題コースを契約しました。
理由は、自宅から会社のメール鯖にアクセスすると、
ホモゲー開発web鯖のアドレスを引き抜かれて、
クマー(゜(・)゜)がホモであることがバレるからです。
ホモの方は、ホモスレやホモサイトにアクセスしたことがばれて、
ホモであることがばれないように気をつけてください。

159 :
シナリオが先だな。絵が少々ダメでも
シナリオが良ければ評価は出るはず。
逆に「絵が良くてシナリオがダメ」は許されない。
真面目な作品を真面目に作りたいなら
次からはスレタイも考えて立てろ。
あとシステム組めるんなら他の担当が付く前に
どんどん作っておけばいいと思う。
基本的なとこぐらいは。

160 :
スレタイが何か問題でもあるのか?

161 :
絵がへぼへぼなら問題外だがな

162 :
サイト公開まだー?

163 :
完成したら無料で出来るの?

164 :
HP公開したらそっちで聞こうや。

165 :
自演乙

166 :
>27日昼に、ホモゲー製作webサイト公開予定。
早速計画倒れですか?

167 :
そして>>1はいなくなった・・・・

168 :
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /                /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)

169 :
お疲れ様でした!!

170 :
オツカレー
( ・∀・)つ● ウンコドゾー

171 :
あーあ結局逃げたか

172 :
つかこのスレ、本物のゲイは何人いるの?


俺は本物。

173 :
真性ですがなにか?

174 :
キモイスレだ

175 :
炎多留なんかはかなり売れたし、
将来性はかなりあると思うんだがなあ。

176 :
確かに競争相手が少ないから、今のうちなら金儲けできるかも。

177 :
頼むからageないでくれ orz このとおり

178 :
クマー好きにげやがって
このホモクズが

179 :
終了┃終了┃終 \      __((´∀`\ )< というお話だったのサ ! 
━━┛━━┛━━ \    /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________   
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/             o               o         
━┛━━┛━━┛    \  _ ̄ ⊂|丿/     /       /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /           
好きなキーを押してください\           /       / このスレは無事に  /
                    \          /        /  終了いたしました   /           
∧_∧  ミ  _ ドスッ    ∧∧∧∧∧          / ありがとうございました /           
( ・∀・)―─┴┴──┐  <        >        /                /
つ   つ  終 了  . |   <    終   >       /  モララーより       /
  /└―─┬┬――┘  < 予     > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_)      ││ _ε3   <     了 > ( ・∀・)つ                ⊂(・∀・ )
 ――――――――――― < 感     >――――――――――――――――――
 このスレは終了しますた  < ! . の >          /ヽ       /ヽ
  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧<       >          / ヽ      / ヽ
    ∧_∧     ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/  ヽ
    ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ.  |  | ____  /   U    :::::::::::U:\
.   /,  /  /_/|     へ \|  | |        /○     ○   ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
   (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ |  | | このスレ |  ├──┤    U :::::::::::::|
   /    /、    /    ./       |  | |  終了い.|U |   |      ::::::U::::|

180 :
>明日のサイト立ち上げは予定通り行う予定なので、あしからず。
まだですか!

181 :
上司にばれた??

182 :
おい誰かクマーの身元調べろ

183 :
PN似てるから協力するべ

184 :
もう逃げたよ

185 :
待てば海路の日よりあり。
ちょっと予定が狂ったぐらいで騒がないこと。これ必須だぎゃ(・(ω)・`)

186 :
でも、ホモゲーってそんなに需要あるのかな?
801ゲー(ボブゲっての?)が人気あるのはわかるけど。

187 :
(・(ω)・`)←キモイ

188 :
>>186
ヤバイくらい下手糞な絵なのに、売れてる同人ソフトはあるようだから、あるんじゃないのか?

189 :
サイトを立てられなかったんかなぁ。サーバー立てるのでわかんなかったら
質問してみりゃいいのに。

190 :
熊はまだか

191 :
hoshu

192 :
まぢで逃げちまったのかなぁ
楽しみにしてたのに…

193 :
ホモってましゅか?

194 :
あきらめちゃったのかなぁ(´・ω・`)
無理なら無理ぐらい言えばいいのにねぇ・・・。

195 :
イトノコ刑事が裸になるゲーム誰か作って

196 :
>>195
はいどうぞ
ttp://kogasan.girly.jp/game%201/block.html

197 :
kimoi

198 :
moetayo

199 :
本当に終了みたいね。つまんない。

200 :
成人映画を見に行きました。
右端の二人用の席にかけてつまらない日本物の映画を見てると、
空いてる私の隣の席にスウーと忍び寄るように男が座りました。
私はもしやと思いながら足を開き気味にし、男の膝と少し触れるようにすると、
しばらくして男の触れた膝が私の膝に押し込むような感じで押し付けられ、
大腿の上に男の手がそっと置かれました。
その手がジーンズの上からすでにいきりたってる私の肉棒を撫ではじめ、
ベルトをはずし、ファスナーをさげ、私の肉棒を取り出しまじまじと見つめて、
先走り汁でヌルヌルした肉棒を一気に咥えゆっくりと頭を上下に運動を始めました・・・

201 :
壮大な釣りだったのか?

202 :
会社でばれて脂肪

203 :
みんなごめん。
2ちゃんねるにホモゲー製作スレを立てながら、
仕事が忙しいことを理由にスレッドから逃げてしまった(゜(・)゜)クマーです。
真剣にホモゲーを作る立場から色々考えました。
結果、「ゲームという媒体に縛られるべきではない。」という結論に至りました。
ゲーム産業自体、終焉を迎えようとしている気がします。
理由は、産業としてのゲーム作成が成り立たなくなってきてるからだと思われます。
複数の作成チーム(あるいは、会社)で部分ごとに分担して作成することで、
仮想世界の一貫性もなく、こだわりも薄く、面白さに陰りが出ているのをひしひしと感じます。
漏れは以下の画像の右上の画像を気に入ってます。
http://www1u.kagoya.net/~x2929/xx76567543photo/c5/1/img-box/img20040829052910.jpg
ゲームの大切な要素の1つである視覚への訴えは、ホモゲーの場合には特に重要だと思われる
この要素で、ホモゲーは実写を使うのは難しい。モデルになってくれる人は極少ないと思われ。
結局、絵かイラストなると思われます。インターネットでイラストサイトを探しても、
上記の画像の趣向の絵やイラストを掲載しているサイトは中々見かけません。
かなり昔ですが、すごく絵の上手いチェリーホップ氏(多分こんな名前だったと思う。)が、
漏れにある程度近い嗜好の絵描きさんだったけど、漏れの好みと完全一致するものではなかった。
今、漏れはゲーム作成という縛りから逃げて上記画像と同じ趣向を持った絵やイラスト描きさんが
集まるサイトを作りたいと思っています。(上記画像のみが目標という訳ではないです。)
サイトを作るのだったら音声とか、シナリオとかも扱いたいと思います。
あくまで、ゲームはその副産物という考えです。
サイト作成予定地。(今日は、おそらく停電があったので、鯖落ちてます。)
http://kumajiru.aa0.netvolante.jp/

204 :
ホモじゃない人は、上記の画像URL見ないことをオススメします。
刺激きつすぎます。

205 :
ゲームじゃなくなったって事は、終了デツカ?

206 :
>>205
このスレに戻ってきたのは、以下のスレを見たからです。
http://www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/readres.cgi?bo=mawashi&vi=1093297763
そしてこのスレが残っていてくれたから、懺悔の思いでこのスレに戻ってきました。
この板にホモゲーを作りたいと強く思っている人はいると思います。
以前の漏れはゲームを作りたいという気持ちが先行しすぎて、
どうして作りたいのかという理由が自分でも見出せてなかった。
とりあえず連絡所を作りました。ご自由にご利用下さい。
ホモゲー製作技術
http://kumajiru.aa0.netvolante.jp/megabbs100/gamedev/index.html
法に触れなければ何を書くのも自由です。
(゜(・)゜)クマーに対する批判もOKです。

207 :
漏れは以下の画像の右上の画像を気に入ってます。
http://www1u.kagoya.net/~x2929/xx76567543photo/c5/1/img-box/img20040829052910.jpg
が見れない。

208 :
自分自身が諦めたことで
本当の終焉だ。
まぁそんな理由でやめてるようなら
創作業自体向いてないんだよ

209 :

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/

210 :
>>207
どうやら直リンでは見れない模様。
ここのサイトの画像アップローダーです。
ttp://www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/2/
吐きそうな画像が多いので万人にはお勧めできない。
>>208
確かにそうかも知れない。
でも「諦めてる」と言われれば・・・
>>209
漏れゲームじゃないプログラマーやってるけど、
最近、プログラマーがゲーム開発とは密接な関係では無いような気がしてる。

211 :
追記。
>>207
画像タイトル:img20040829052910.jpg -(129 KB)
のすこい 名前: のすこい [2004/08/29,05:29:10] No.3861
漏れは右上の画像がお気に入り。

212 :
戻ってきたのか。とりあえず趣味で会社を首にならなくて良かったな。
クマーが何かアクションを取りたいのであれば、一体どんな事ができるか自分の
WebSiteに書くべきだな。Testだけでなく。
年取ったらなんにも出来なくなるから、作ろうと思ったら今のうちだな。あっという間に
体が言うこときかなくなっちまう。

213 :
まあがんがれ

214 :
ホモゲーって婦女子用?

215 :
否、腐女子用

216 :
期待してたんスけど・・・
残念っスね(´・ω・`)ショボーン

217 :
だーれか作ってくれよ

218 :
そういやホモのプログラマのサイトどっかで
見た気がする

219 :
ゲイの職人って、どの位いるんだろう・・・

220 :
じゃあ俺はデバッグ担当ね

221 :
ドット絵かモデリングデータうpしてくれれば作りますが。

222 :
ごめん、あげちゃった

223 :
なんかいい方向に向かってる!

224 :
俺ゎ百合系のアクションゲームを作りたいo

225 :
実際にホモゲーム作りたいって人いないですか?
俺、全くの初心者なんですがやってみたいです。
ストーリー等は絵描きさんと音楽さんがいればなんとかなりそうなんですが。
プログラムはできんけど、製作ツールで。
ホモゲーってまだそんなに出てないしまだ稼げそうと思うんですが…。
手伝ってくれる人がいたら本気で作ります。
今のところの案は学園恋愛ものw体育会系メインです。

226 :
訂正
ストーリー等は絵描きさんと音楽さんがいればなんとかなりそうなんですが。

ストーリー等はおいといて絵描きさんと音楽さんが…

227 :
>>225
稼げそうといえば稼げそうだけど、
ホモゲーを買うコンシューマーはどのくらいいるのだろうか、と思う。
ホモ・サピエンスが全員買うわけでもないだろうし。
通常の恋愛シュミの中の攻略できる人に男を何人か入れるほうが良さそう。
と、言ってみるテスト。

228 :
>>227
ゲイ(と一部の腐女子)のみをターゲットにしてるんで、確かにノンケのゲームより
コンシューマは少ないと思います。
まぁ俺がホモなんで分かるんですけど、結構ホモっているんですよ。
例えば有名ゲイサイトの一日アクセス数が4万から6万。休日だと7万くらいかな。
大手ゲイサイトも3つくらいあるんで、結構な人数がいると思われます。
(サイトを利用しないホモも多くいます)
やってみる価値はあるんじゃないかと思ってます。

229 :
>>227
通常の恋愛シュミの中の攻略できる人に男を何人か入れるのも面白いと
思うんですが、今回はエロゲーよりにしたいんで、中途半端に男と女をミックス
させたくないと思ってます。
普通の恋愛シミュの場合ならその案に大賛成です。
実際ジャスティス学園とかおもしろかったですしww
もちろんホモゲー製作で生活していこうなんで今のところ考えません。
もし大ヒットしたら…なんてアホな夢はもってますがw
実験的にどれくらい売れるか、自分たちでどこまでできるかやってみたいんで
興味もってくれた人がいたらレスよろしくお願いします。

230 :
↑のに名前入れ忘れました。225です。連続カキすんません

231 :
で、どういうゲームにしたいんですか?
テキストアドベンチャーか、恋愛シミュレーションか、はたまた別のジャンルか。
恋愛そのものを重視するか、ストーリー重視か、等々。

232 :
そうだなぁ。3DアクションゲームとかRPGを作るとなると、プログラマの腕も
試されるけど、アドベンチャーゲームとなるとほとんど絵が勝負かな。

233 :
>>231
基本的にエロゲーとして作っていきたいです。
ただの抜きげーではなく、ストーリーもしっかりして、恋愛要素も
取り入れた感じにしたいと思っています。
エロ、恋愛、ストーリー、感動、これらが全て中途半端にならないように
全て盛り込みたいです。

234 :
シナリオなら多少は協力できるかも。イラスト・音楽等は無理ですが。

235 :
>>234
ありがとうございます!すごくうれしいですw
シナリオもキャラクタごとに考えないといけないし、
人数がいたほうがいいと思ってます。
でも肝心のイラストさんや音楽さんが見つからなかった場合、
この企画自体お流れになってしまうんで、もう少し待ちましょう。
人数が集まったらぜひ手伝って下さい!
基本的な設定等は俺も考えておきますんで…
引き続き手伝ってくれるひと募集です。よろしくお願いします。

236 :
音楽は出来る人がいなかったら、フリー素材かクラシックでも結構いけるんじゃない?

237 :
>>236
アドバイスありがとうございます。
そうですね、クラシックやフリーにも雰囲気にあった曲があると思いますし
演出次第だと思います。
音楽さんが見つからなかったらそうしてみます^^

238 :
というか作るのものがノベルゲームならば一人でも十分に作れますよ。
時間と気力さえあれば。
素材周りが心配ならばシステムが駄目駄目なのに目をつぶって
とりあえず恋愛シミュレーションツクール2などを使ってみたらいかがでしょう?
素材人物イラストは美男美女ぞろいで正直使う気にならないかもしれませんが
それ以外の素材はそろっていますしあとでオリジナルにも差し替えられます。
作り方によっては立絵なしでも恋愛ものは作ることは可能だと思います。
正直何かしらの実績がない状態でメンバーをそろえることは難しいと思うので
一人でも気力のあるうちに少しずつ製作をはじめることが大事だと思います。


239 :
>>238
そうなんですか。そういうことも知らずにいました。
早速、恋愛シミュレーションツクール2を調べてみます。
大体の構想が固まりしだい、自分の力で作ってみたいと思います。
ありがとうございました。
今回のは自分の知識と実績をつくるってことで一人でできる限りがんばってみます。
一応スレのほうは定期的に見てますんで、今回のとは別の企画でもいいんで
ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。

240 :
あらやだ!
久しぶりにきたらなんかものすんごい進展してるじゃない
期待してるわよ!

241 :
>ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。
一体どんな人材募集してるのかしら?
やっぱ絵師は重要よね・・・。
シナリオ、プログラム、音楽とかかしら?

あたし頭ポカだからゲームなんて作れないけど応援してるわ
できたらあぷちゃんとして頂戴ネ!

242 :
経験を積みたいならツクール系はあまりオススメできない。
至れり尽くせりで手軽な分、何の勉強にもならないので。
>>225 さんがゲーム開発の中心をやりたいのならテキストエディタに
慣れ親しんで、スクリプトの基礎的な概念(変数、条件式等)を理解するのがいいと思う。
というか最低限知っとけ。
で、ADVの開発ならフリーの環境が沢山あるから、
この板の関連スレを洗いざらい見てまわるのもいいかも。

243 :
とりあえず。
■吉里吉里
ttp://kikyou.info/tvp/
■NScripter
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
フリーのADVツールです。 参考までに。

相手は獣人がいい、という私は少数派でしょうか

244 :
>>243 ノシ ただストーリー設定が難しい気がする

245 :
http://ZE206204.ppp.dion.ne.jp/
wwwwww
うぇwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
っっうぇwwwwww
wwwwwwwwwおkwww

246 :
>>244
ファンタジーかSFにすれば何の問題もないかと
獣人ホモゲー作れるもんなら作りたい

247 :
とりあえずキャラは思いついたが、どうしよう
キャラだけ思いついてもしょうがないし

248 :
そのキャラうp。見たい。

249 :
http://60-56-144-98.eonet.ne.jp/
うはっwww
うはっwwwっうぇおkwwwうぇwww
っうぇうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
うぇwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww

250 :
獣人ですけど。 文だけですけど。
それでもいいなら夜にでもうpします。

251 :
ちょい質問
このスレで云う獣人ってどのタイプの事?
獣が二足歩行したもの(所謂、狼男のような)
人間をベースに耳や尻尾、体毛を加えたもの(これも狼男か…)
人間をベースに耳や尻尾を簡易的に装着したもの(\100均で売ってる変身セットLv)

252 :
>250
夜にでもうpしちゃってください。
ツンパをずりおろして待ってます。

253 :
一応トリップをつけました。
そして、設定を書きに来ました。
【虎鉄(こてつ)】
虎系獣人。
ガッチリ筋肉質。
大斧の使い手。
右目に眼帯アリ。
お調子者で下ネタ好き。
一見誰にでも心を開いているように見えるが、実は誰も信用していない。
ある事件に逢って以来、心を固く閉ざしてしまったらしい……
【狗牙(くが)】
犬系獣人。
ちっちゃくて可愛い。
特殊ナイフ「九牙」の使い手。
見かけは最年少だが、実は一番年上。
虎鉄につっこみ、狼嵐にツッコみ、主人公にツッコむ。
自分の、一見すると雌にも見えるような顔を嫌悪している。
【狼嵐(ろうらん)】
狼系獣人。
筋肉質ではあるが筋肉だるまではない。
日本刀の使い手。
真面目でうぶで、少し気が弱い。
誰よりも強くありたい、と願う訳は……
とりあえず、こんな感じです。

254 :
>>251
ゲームで言えば、某対戦格闘ゲームの狼男とか。
最近出たアクションRPGの狼男とか、それくらいですね。
あるいは、>>76のサイトの獣人とか。
>>252
Rは履いてください。
ズボンも履いてください。

255 :
ちなみに上記の設定には、18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど。
そちらのほうも公開したほうがよろしいでしょうか?

256 :
>>247 ◆l.UzRYYHUU
ヴァンパイアシリーズのガロンと
スネオのバロンか
人狼…なるほど人を残しつつ、あくまで獣と

257 :
>>256
(´-`).oO(そのシリーズのヴォルグ氏も入れてください……)

258 :
うp乙。
結構まじめに細かい設定まで考えてるのね。
感心しちゃったわ。
ただやっぱりこういう類のって絵が肝心なのよね。
絵師が見つからないことにはどうにもこうにも前に進まない
感じがするわね。
テキストADVみたいなものその設定で誰か作ってくれないかしら?
>18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど
247 ◆l.UzRYYHUU さんはそのアイデア商用で売り出す気はないの?
ここに晒したらぱくられるかも知れないけど大丈夫なのかしら?
でも個人的には見てみたい。
そういえばあたしRなんてかれこれ3年はいてなかったわ。超自然児ね

259 :
>>258
やっぱり絵は欲しいです。
ただ私には絵が描けないので……獣人難しいしorz
テキストアドベンチャー、作れるものなら作りたいです。
Rはいてください、頼むからRはいてください。
それ自然児とはいいません。

260 :
獣人っていっても結構種類あるよね。人気なのは
人間+熊・犬・狼辺りかな?(ゲイへのウケを考えると)
あとどちらの種族をベースにするかでかなりイラストも変わってくると
思うし。
とりあえず漏れが使っている参考書
つ ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837304281/qid%3D1115718611/249-9045877-3747566

261 :
http://YahooBB219061100003.bbtec.net/
っwwwwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwうはっwww

262 :
ところで私は、ホモ萌えケモノ萌えの腐女子なんですけど。
それでもよろしいでしょうか。
帰れというのなら帰ります。

263 :
>>247 ◆l.UzRYYHUU
腐女子ってことはあたし(本物)とは好みの絵柄が違うかも
今やってるテレ朝のLOVELESSとか好きなのかしら?
あとここってスレ主も逃亡、ほとんど過疎スレだから
あなたがいらしてくれた方がうれしいわ
まぁ獣人の気持ちを理解し始めに毛皮のRでもはいてみる
>>260
こういう本があること自体知らなかったわ、、、
やっぱキャラクター製作にもハウツー本があるのね。
あなたの描いた獣人キャラいつか見てみたいわ。
できたら教えてね

264 :
別にいいんでないの?ただ、女性から見た「ホモ萌え」とゲイからみた
それは結構異なるから注意したほうがいいかも。
このジャンルだと野郎系のほうが人気あると思う。
完成したらweb販売とかしたら結構売れるかもよ?
まあ頑張って!

265 :
247 ◆l.UzRYYHUU
設定んとこ読んで何となく貴腐人だとオモタ
正解だったようだ
ま、こんな匿名の便所の落書きでリアル性別も何もないべ
俺はホモ嫌い(太股触るな寄って来んな息吹き掛けるな)ケモノ好きの
二次元ショタスキーだ

266 :
ホモも獣好きも『アブノーマル』には違いはないがなw

267 :
美少年/青年の文化系ホモゲーなら参加したいんだがな。
野郎系の人から見たら801かと思われるかもしれんが。

268 :
ケモゲーはでかい企画が潰れたばかりだからなぁ…orz
とりあえず頑張って下さいと応援しとく。
一応絵描きだがヘタレすぎて参加キボンできない漏れ(´・ω・`)

269 :
ふ…ふははは
誰も居なくなったな

270 :
ノシ
忙しくてカキコできませんでした。
そしてこれからも忙しくてしばらくはカキコ出来ないでしょうorz

271 :
sage

272 :
進んでないんですか
残念

273 :
いや一人でせっせと作っとる

274 :
アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても
使いこなせてない自分 orz

275 :
所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは
色の強弱の最大限のみを使用する塗り方
描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方
通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る
この際生じる最大限の色のみを使用する事により
セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる
セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない
その枚数を仕上げる際、もっとも障害になるであろう事象は
物体が光に照らされた際に発生する影
グラディエーションに仕上げた方が美しいのは当然
しかし枚数をこなすには余りにも不向き
そこで提案されたのが漫画の影のように一色で仕上げる手法である
要するに面倒だから色ケチったら「アニメ塗り」なんつー名前まで貰って
世間さまに認知されちゃったよラッキーあひゃひゃひゃひゃ

描画する際、肌の色なら明るめの肌色に暗めの肌色を使用してください
色用意するのが面倒ならそこら辺に転がってるセル画風の絵からスポイトでちゅちゅっと

276 :
>>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明
してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。

277 :
塗り方か…ってーと
どのツールをどう使ってどう塗るのか。が
わからないって事かな?
質問に質問を返してたら
このスレの過疎度だと答えが出るのは
来年になりそうだ…

278 :
>>275
レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが
どこかの業界用語ですか?

279 :
>>278
レタッチって加工・修正だろ?
間違ってねーじゃん
既存のデータを加工する

280 :
>>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか
はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、
髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か
らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの
なんですかね?

281 :
>>279
それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。
Re-touch だから「再」加工、修正。
例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか
一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、
普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。
でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに
使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと
呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。
>>280
アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。
肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。
あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。
同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。
影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら
初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。

282 :
髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起?
の色のつけ方俺にもおせーて。
ピクトベアつかってます。

283 :
糞スレage

284 :
テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので
思い切ってノベル作ってみようかと思う
ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが
というか多分途中で挫折するだろうがな

285 :
みんな。待たせたな。
9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、
漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。
九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって
自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。
(コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。)
会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。
最近好きなイラスト
http://www.meitetsuunyu.co.jp/hikkoshi/imgs/top-kuma.gif
らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。)
http://tanuking.kemono.cc/uratop.htm
このイラスト http://tanuking.kemono.cc/wind3.jpg が一番好きだなw

286 :
死ぬ気かよ……

287 :
>>285
ガンガレ
そして生きてR

288 :
死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか

289 :
同人で命賭けるなんて親が泣くぞ

290 :
>>289
それは世間体だよ。
母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。
今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。
それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。)
土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。
40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。)
問題はインターネット回線でつ。
ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。
ISDNだときついな。

291 :
屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓
------------------------------------------------------------------------
■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!)
http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/
------------------------------------------------------------------------
だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。)

292 :
おーい、死ぬなよ
とりあえず会社辞めるな。
辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、
ゲーム会社に入るなりしろ
とにかく死ぬとか言うな。ホントに

293 :
絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。
絵師はいるのか?
音はどうする?
プログラム作る技術は?
ストーリーはちゃんとできてるのか?
世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。
そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。
だがな、お前、素材元、あるのか?
しかし、

294 :
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね

295 :
テキストベースのゲームは需要ありまつか?

296 :

超ガンガレ

297 :
どうなったの?

298 :
結局ネタだったと。

299 :
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?

300 :
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。

301 :
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/top.html
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/umiyama_home/index.html
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/ryu_home/index.html
http://rycanthropy.main.jp/main/game/loops/loops_main.htm
http://rycanthropy.main.jp/main/star_main.htm
http://rycanthropy.main.jp/special/G-Case3/

302 :
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。

303 :
テスト

304 :
どうなったの?

305 :
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!

306 :
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。
神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。
忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って
言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。
僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。
仕事人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。
作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。

307 :
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん

308 :
?

309 :
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~

310 :


311 :
これは……ありえない……

312 :
 

313 :


314 :


315 :
キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。

316 :
だな。

317 :
このスレ見るの3年ぶりだな。
今、東京のマンションで一人暮らしをしています。
去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。
具体的な活動は、まだしていません。
これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。

318 :
REFLECTION

319 :
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。
わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの
ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。
改めて自己紹介します。
わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo)
地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。

320 :
>>319の続き
お世話になります。地震くまです。
(クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。)
シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。
この板のローカルルールにそぐわない質問などは
↓こちらで承っております。
アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1254025397/l50
(上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。)
また、この板のローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。
板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば
よいのかな?
>>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。
http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/

321 :
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。
このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)
5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm
僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。
音声は自分の声などを録音して何とかする予定。
問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが
若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。
募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。
絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する
ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。
http://kumage.aa0.netvolante.jp/kokodame/
最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。

322 :
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。

323 :
>>322
>目指すものがわからない。
このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、
「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。
>そのゲームを作る事で何をしたいの?
>そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に
辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の
仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をします。
僕のメリットは生計を立てることです。
>己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?
>ホモっぽい事したいだけ?
商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると
公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。
ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく
ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。
(「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。)
ゲーム制作のスピードについて、タロットカード占い師には、「とにかく
数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、
流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、
年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。
来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが
できるかも知れません。

324 :
>>322
>DQN度満載
この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、
天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている
ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な
才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方
します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。
病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、
今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名を知ることに
なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」
らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。
「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。
>5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。
来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード
販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は
飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して
おり、ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発
ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」
という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。
こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、
すみませんが、おおやけの場では言えません。

325 :
>>322
>具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、
>舐めてるとしか思えん。
具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。
「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、
僕はこれから己の身を持って知ることになります。
mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。
mixiやpixivをやっているのであれば、是非起こし下さい。
[mixi]
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=18128547
[pixiv]
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=668645

326 :
▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より
僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼
プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で
お手伝いして頂ける人を探しております。
現在は、
・絵担当
・音楽担当
を募集しております。
ゲーム1作品が完成するごとに制作チームの再編を 行います。 お手伝いして頂ける人に
合わせてゲーム構成を 考えさせて頂きます。
事務所は東京都大田区蒲田にあります。 事務所近辺で上記に興味のある方とお会いして
情報交換などをしたいと思っておりますので、お心当たりのある方は是非お声を掛けてください。
僕の技術的レベルの紹介をします。 2003年7月12日に公開した僕が一人で作成した
自作ゲームです。 (注:このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれてます。)
ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/
今の時代の流れから、もう、こんなゲームは作らないと 思いますがw
最後に
僕は、よく人から「ブレない人」と言われます。
▲▲▲
僕は明日(31日)コミケに行きます。
ケモノブースで挨拶をして同人誌を買って帰る予定です。
夏コミで買って、まだ、読み終えてない同人誌があります。
今日中に読みきる予定です。

327 :
>>323
>目的は生計
そうですか。
>統合失調症
お大事に。
>人材募集
実際に仕事発注という形を取るのであれば、
ハローワークを利用した方がよろしいのではないでしょうか。
>最後に
仕事に全精力を費やす必要があるのであれば、
2chは卒業してもよろしいかと。
精神の安定を得る事は出来るかもしれませんが、実利を得るには向かず、
忙しい時に見るものではないと思いますので。

328 :
>>327
悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では
ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは?
そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。
>そうですか。
>>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。
>ハローワーク
小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。
ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言ってんの?」って思ったよ。
>>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの?
僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。
昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。)
ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが
出来上がると思います。
>2chは卒業してもよろしいかと。
実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。
僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。
ttp://pig.oekakist.com/debukemo/
明日も数人会うけどな。
>>327が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを
使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。

329 :
ホモゲー製作しようという活動を応援します。
私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。
製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。
>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?
それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。
2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと
欲しい絵柄も詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。

330 :
受験が終わったら作ろうと思っている。
プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。
シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、
とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。

331 :
面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。
@1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。
 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。
   おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に
   来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。
A今年になってゲーム制作は進んでいません。
 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする
   時間がありません。
ゲーム制作を本格的に開始できるのは2月からだと思います。
それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と
自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。

332 :
現時点で、
★シナリオライター 1人
★音楽(作曲)担当 1人
★声優 1人
★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音  1人
が決まった。
ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。
現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。
焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。
いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、
絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。

333 :
地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで
あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを
読み飛ばしていました。
>>329
アドバイスありがとうございます。
>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
>すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?
「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。
だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、
簡単な風景も描ける絵師を探しています。
>それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
>その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは
>ないでしょうか。
mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、
困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と
会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・
>ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので
>参加しづらいように思うのです。
ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に
先を越されないように情報を隠していました。
とりあえず、第一弾を制作するのに、あと絵描きさんだけが、
揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」
「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。
明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。

334 :
>>330
若いって羨ましいです。
多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。
プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる
ツールが登場しています。
僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。
(4年間プログラミングをサボっていましたが・・・)
しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、
僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて
しまっていると思います。
正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・
と後悔しています。

335 :
お久しぶりです。
ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる
環境が整いました。
★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽
★シナリオライター
★ケモノ絵師
★声優
の4人で制作します。
過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。

336 :
シナリオライターと決裂した。
ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た
誰かシナリオ書ける人いないかなぁ

337 :
>>336
大丈夫か。死ぬなよ。
とりあえずメンボスレにでも書いてみたら?

338 :
どんな内容がいいのよ?
かけっけど

339 :
>>337
心配してくれてありがとう。
いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、
いいタイミングで>>338の発言を見つけました。
>>338
名乗り出てくれてありがとう。
↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm
(僕は上記ゲームをしたことがありませんが、
同じゲームシステムのゲームは分解して解析済みです。
※「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」で
構成されていました。)
シナリオ内容は
@ケモノ
A同性愛的(エロ無し)
B主人公がかわいいクマさんと不思議な世界を旅する
 (クマさんの声を担当する人が20歳前半なので、
 クマさんの年齢もそれぐらい)
ですが、多分、実際のゲームを見ないと、どんなゲームかわからないと思います。
>>338がよろしければ、お会いして説明したいぐらいです。)
シナリオは『ゲームブック』みたいな形式になります。

340 :
▼▼ シナリオの例 ▼▼
冒険のはじまり
『マンホールと消火栓の絵を表示する。』
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG
・マンホールがマウスでクリックできる。
マンホールをクリックすると
『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG
木をマウスでクリックできる。
木をマウスでクリックすると
『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』
・XXがマウスでクリックできる。
▲▲ シナリオの例終わり ▼▼
という感じです。

341 :
★★★ シナリオ試作品 ★★★
10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。
『会社の出口のドアの絵を表示する。』
・ドアがマウスでクリックできる。
会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。
『自分の寝室の絵を表示する。』
※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。
  洋風の部屋が妥当。
・置時計をクリックできる。
・クマの縫いぐるみをクリックできる。
 置時計は自堕落な生活をしている時刻、午後11時を指している。
 『時計の絵をアップで表示する。』
 ・時計をクリックすることができる。
  ⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。
 ・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】
クマさんの縫いぐるみをクリックすると
『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。
・青春18切符をクリックできる。
青春18切符をクリックすると
『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座っている絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。
・それ以外もクリックできる。

342 :
それ以外をクリックすると
●北海道旅行の写真を何枚か表示する
最終的に稚内駅に到着した写真を写す
『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。
・それ以外をクリックする
『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「この宿どう?」と喋る。
・宿をクリックできる。
宿をクリックすると
『宿の一室が表示される』
※ 古めかしい電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。
・テレビをクリックできる。
・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。
 テレビをクリックすると
 『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』
 ・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】
 温泉のチラシをクリックすると
 『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』
 ・クマさんの口をクリックできる
  ⇒ 「いい湯だなー」と喋る。
★★★ シナリオ試作品終わり ★★★

343 :
>>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。
実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って
ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、
絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという
束縛はありません。
シナリオは自由ですが、
@ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。
AクマさんとのR。
B開かずの扉(出口)が存在する。
C開かずの扉の鍵を探し冒険。
Dクマさんとの(感動的な)別れ。
E不思議な世界の出口(開かずの扉)のドアを開ける。⇒ ゲーム終了。
を踏まえて頂けるとイイナァと考えています。
ゲーム中に登場するキャラクタの中で、クマさんだけ声優さんが喋ります。
>338には、是非クマさんに素敵な台詞を与えてやってください。
冒険の中で回想シーンがあり、実は今一緒に冒険しているクマさんは、
主人公が幼いときに持っていたクマの縫いぐるみだったという設定とかも
ありです。
絵は100枚前後(ほとんどが線画)になると思います。
では、>>338のレスをお待ちしております。

344 :
電波すぐる

345 :
>>344
率直な感想をありがとう。
僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。
★僕が電波すぐる場合
>>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た
プロフィールを作りました。
【ハローワークで行った職業適性テスト結果】
http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/syokugyou_tekisei/jpg/
※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが
 適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。)
【血液型性格相性診断結果】
http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/ketueki_seikaku.html
※社交性が無いとか、嫌ですが、あっています。
★ゲーム案が電波すぐる場合
ゲームはユーザーには受け入れられると思います。
僕と一緒に一大ムーブメントを起こそうぜ!
「なぜ今までこんなゲームがなかったんだ!?」と言われるようなゲームを作るつもりです。
普通のゲームを作っても良くて普通の評価をされるだけだし、4人という制作人数では、
インパクトのあるゲームを作れないと思います。
このスレ自体、普通のゲームを作ることが目的ではないと思います。
このスレでシナリオライターが決まらなかった場合、今週金曜日ぐらいにメンボスレに
募集要項を書いてみます。(このスレでダメだったら決まらないと思うけど。)
僕は、ケモノ同人誌しか読まないけど、この程度では電波弱いと思われ。

346 :
内容が電波。
いやそう言う事じゃなくて
主人公が人間か、獣人なのかわからんし
感動させるって、しようとしてさせるものではない。

クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
ゆめにっきに近いよね。
引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの???
絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと
流石にイメージ浮かばないんだが。


347 :
ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー

348 :
レスが遅くなってごめんなさい。
上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。
>>346
主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。
基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、
演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、
150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で
出てきます。主人公が人食い人種に捕らわれて焚き木の上で怯えている絵と主人公が
怪鳥に捕らわれて空を運ばれている絵です。)
感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか
友情とかに涙もろいです。
>クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
>ゆめにっきに近いよね。
「ゆめにっき」がどんなゲームか知らなかったのでyoutubeで見てみました。
そうですね、「ドアを開けると違う世界に繋がっている。」という感じは一緒だと思います。
ゆめにっきはRPGですが、AVG版を作ろうという感じだと思います。

349 :
>>346
>引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
>「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
>>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、
内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。
「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、
「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが
人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」
(はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は
この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から
向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。
>開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの???
そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに
複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても
鍵の掛かっている音がして開かない。(という普通の開かずの扉。)
その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、
(あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。)
その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が
ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。

350 :
>>346
>絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと
>流石にイメージ浮かばないんだが。
>>346はゲーム制作に参加して頂けるかどうかわからないけど、
絵師 ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。
     このスレでは絵師が誰なのか公開するのはお許し下さい。
     (大阪在住のケモノ絵師です。)
ボイス ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。
      今になって声担当の人の声を録音しておけば良かったと思いました。
      2ちゃんねるでゲーム実況をしている人です。一人でカラオケに行ったりしています。
      太っていて癒し系クマさん(デブケモ)の声にいいかもって思いました。
ゲーム制作メンバー
・僕 → まとめ役、プログラマ、効果音、BGM担当
・シナリオ担当
・絵師
・ボイス担当
の4人で東京都大田区蒲田の僕のマンションにて「顔合わせ会議」をする予定でいます。
>>346は、どの辺りに住んでいるかわからないけど、交通費は出しますので、
ゲーム制作に参加して頂けるようでしたら、ぜひ会議に参加して頂きたく思っています。
@ゲームシステム(実際にプログラムを組んで作った試作品[6シーン])
A類似ゲームの全シーン[絵150枚]
B絵師が誰なのか?その絵柄
はメールにて公開可能です。
↓下記メールアドレスにメールして頂ければ、@ABを案内させて頂きます。
ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
よろしければ、捨てメアドで良いのでメールを頂けたらと思います。

351 :
なにこの人怖い・・・・

352 :
レスが無駄に助長して長いお。
>感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
>たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。
自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。
【まとめ】
・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で
ビックリ、起き上がって部屋にいくと
いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な部屋が数個あった。
(玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。)
その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。)
・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから
熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。
箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し
部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと
やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。)
・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の
熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ

353 :
>>321の目標のゲームは、昔やったことがある。
だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。
どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
正直、文章だけ読んでるとよくわからない。
あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。
で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気がする。
昔のことだからうろ覚えだけど、最初「目標のゲーム」として示された時は、
あれをまんま作るのかなーと思ってたわけですよ。起こる事だけ変えて。
でもレス見てると、類似点は「絵をクリックして進む」だけなのかなと思ってみたりするわけだ。
もしそうなら、何度も例としてそのゲームあげなくてもいいんじゃね? と思うわけだ。
とりあえず、今作がごくごくライトなホモゲーだって事はわかった。
主人公の性別が何となくでもわかるシーンがあるなら、わからないけど。

354 :
>>347
最終的にはダウンロード販売で販売します。
幅広いユーザーに楽しんで欲しい、1作品目ということで、あえてエロ無しです。
作品は「ウォレスとグルミット」みたいな同性愛的な内容です。
続編をエロゲーに出来る余地を残します。
(「僕のこと好きなの?」的な終わり方など。)
完全にエロゲにすると声担当が降りるとか言い出しそうです。
エロゲで大ヒットを目指すのは難しいです。
大ヒットを目指すのなら非エロゲだと思います。
>>351
このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。
そういう人には、僕が基地外に見える罠。
(僕も自分が基地外なのは自覚しているけど。)

355 :
>>352
>その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。
余計なことを書いてすみませんでした。
シナリオ案を考えて頂いてありがとうございます。
ですが・・・、やはり模倣するゲームを一度見て頂いたほうが良いと思います。
主流なゲームシステムではないので、ゲーム制作メンバーには、
模倣するゲームあるいは、試作品を見て理解して頂いています。
ゲームは直感で遊べる、もっとシンプルなものです。
(シーンのループはありますが、繰り返し作業はありません。)
模倣するゲームは非売品のCD-ROMで、今僕の手元にあるCD-ROMでしか
動作しません。(CD-Rにはバックアップできませんでした。)
CD-ROMとノートPCを持参してデモンストレーションすることは可能です。
せっかくシナリオ案を出して頂きましたが、ゲームシステム上、実現は難しいと
思います。

356 :
>このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。
いやその理屈はおかしい。

357 :
>>353
そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。
富士通の非売品には「終わり」があります。
>どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
>要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。
(ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。)
僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどWindowsに移植したものです。
>主人公の性別が何となくでもわかるシーン
入れない予定です。(富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが、
ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと
「キャーR痴漢早く出て行って!」って言われます。)
作りたいゲームはマンホールの模倣というより、
正確には「富士通の非売品の模倣(ソックリ)」というのが正しいです。
僕はマンホールをしたことがないのですが、>>353の内容は、
「終わりがない」以外は、富士通の非売品そのままだと思います。

358 :
>>356
>>351には建設的な書き込みをして欲しかったです。

359 :
>>357
え。「文章がない」も違いじゃないの?
自分はその非売品やったことないからわからんけど。
自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。
自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。
ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。

360 :
ああ、元のゲームにも文章はあったんだな。記憶から抜けてただけで。
>>339でプレイしたことないとも書いてあったね。変な噛み付きして失礼した。

361 :
>>360の発言を見る前に文章をこしらえてしまったので、修正せずにそのまま貼ります。
>>359
>え。「文章がない」も違いじゃないの?
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole3.PNG
上記マンホールの画面にはメッセージウインドウ(吹き出し)の文章があるように
見受けられます。非売品にはメッセージウインドウ(吹き出し)はありませんが、
新聞や雑誌をクリックするとメッセージウインドウではなくて新聞や雑誌が
アップした絵に組み込まれた形で文章が表示されます。
>自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。
>自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。
おっしゃられる通りです。非売品が目標です。非売品は僕がインターネットで
検索したところ、検索に引っかかりませんでした。だから、説明する為に仕方なく
検索に引っかかる「これは類似ゲーだ!」と思われるマンホールを例に出しました。
>ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。
そうですね。男性でも女性でも主人公として感情移入できるゲームです。
これから作ろうとしているゲームは主人公の性別を意識させないつもりです。
そうすることにより、続編として男性が主人公だった場合のゲームと、女性が
主人公だった場合のゲームを作れる余地が残りますね。
非売品はゲーム中のキャラクターが全て音声で喋ります。
僕の言っていることが矛盾して申し訳ないのですが、これから作ろうとしている
ゲームは声担当が1名しかいないので、クマさん以外のキャラクターの会話は
メッセージウインドウ(吹き出し)にせざるを得ないと思います。

362 :
話しは戻ってシナリオライター募集中だけど、昨日1日このスレに書き込みが
なかったところをみると… 難しいんだろうな。日曜日の夜までに、このスレに
良い進展がない場合、メンボスレに書き込みます。僕の提示する条件が
難しいんだろうなぁ。メンボスレでもシナリオライター決まらなさそうな予感。
去年の6月6日にミニオーケストラを鑑賞してから、オーケストラ鑑賞に
ハマっています。今日と明日はオーケストラを聴きに行きます。

363 :
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。
何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
多分、両方なんだろうけど。正直>>341>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。

364 :
>>363
>どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。
説明下手ですみません。
いまyoutubeを見て「ノベルゲーム」とはどんなものなのか勉強しました。
ノベルゲームとは『メッセージウインドウに小説が延々と表示される』
(読み進めていくゲーム)というイメージを持ちました。
>要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
そうですね。作ろうとしているゲームはストーリーはあるものの”小説”ではないですね。
小説に分岐がついたものとも違います。
>多分、両方なんだろうけど。
そうです。両方です。
>正直>>341>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
ゲームシステム的には、まさに>>341-342で十分(というか『僕がシナリオライター?
さんに書いて欲しいという』そのもの)です。ただ内容にセンスがないのです。
台詞にしても前のシナリオライター?さんに突っ込みを食らいました。
× 「北海道に行こう。」と喋る。
○ 「隣の席が空いてますよ。座りませんか。」と喋る。
という(会話に人間味が無いという)突っ込み。
ところで、
>>341-342は、なんて呼ぶべきなんだろう?「シナリオ」では意味が通じなかった。
シナリオライターさんには「シナリオ=小説」っていうイメージがあるのかな?
いま作ろうとしているゲームの場合だと『脚本』と呼ぶべきなのだろうか?
以下、”脚本”と呼びますが、もっとよい呼び方があれば教えてください。

365 :
>>363
>要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
僕は自分を客観視して、僕が脚本を書くべきじゃないと思っています。主な要因は知識不足です。
知識不足なのは、テレビ見ない、本読まないの生活を送ってきたからです。
「ゲームの本質とは何か?」については「ゲームを作る側の人間」の立場で、若い頃から
研究してきて今でも日々研究しています。(ゲーム真髄研究オタクだと思います。)
しかし、オタク故に欠落しているものが多いのです。(社交性無いし、空気読めないし、
人間性にも問題あると思います。)僕は運動神経悪いし、前のシナリオライターが
「スキー」のネタを出したときは「流石!」と思いました。僕にはそんなネタ思いつきません。
(なぜかと言うと、僕はスキーで中級コースに上って怖くて滑れなくて、人生で2回ほど、
スキー板を担いでゲレンデを歩いて降りてきたことがあり、スキーは嫌な経験だから
忘れたいと思っているからです。車も怖くて運転できないし。)
長々と痴話を書いてしまいましたが、僕には良い脚本は書けないと思います。
>多分時間的に無理なのですが。
そうですね。会社に勤めていると時間がないですよね。僕も会社勤めしていて時間が
無かったから、ゲーム制作に専念する為に会社まで辞めてしまいましたから。
脚本担当が決まらなくてアイドリング中です。(結構プレッシャーがきついです。)
今日の23:50頃にメンボスレにいって、脚本担当募集ということで、このスレに呼び込み
たいと思います。脚本担当って響きが物凄くかっこいいかも。

366 :
いや、あのさ。
>>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。
今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か
有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。
模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。

367 :
>>366
>>352程度で出来ないってのはもうソレ
僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、
僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、
>>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。
伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。
その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシナリオを担当した場合、
そのクオリティーを達成する自信がないのです。
>ゲーム作成者として致命的
僕はフリーウェアを何本か作っており、ゲームを作成する能力はあると思います。
致命的という言葉には僕は灸をすえられた感じです。精進します。

368 :
>今更ノベルを研究
>有名なのやってくれ
>>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする
ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを
リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。
(僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。)
でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は
アクション、シューティング派でした。だから、ノベルゲームをしてきた人とは感覚が
ずれていると思います。いま僕のゲーム論で行き着いた一つの結論が、マンホール風の
ゲームです。もっと分解すると由緒正しきHyperCardまで行き着くのですが。
やっぱりいまでも「国語の時間ですよ!」ゲームは嫌です。最近では
「大人の常識力トレーニング」やって発狂しそうになりました。
>社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。
自分に”最低限の”リーダーとしての能力があることは、心理学や職業適性診断の
結果からみて確認が取れています。職業適性診断の相談員に言われたのですが、
プロデューサー(ゲームディレクター等)に職業適性がある人は、社交性・集団志向が
欠落している傾向があるということを聞きました。僕は社交性・集団志向がないなりに
努力が強いられると思いますが、致命的ではないと思います。努力します。

369 :
>>366
>模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
>一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
まず、模倣(Windowsに移植)した、クマさんが出てこないサンプルはあります。
ゲーム制作メンバー同士顔合わせしてない時点で、これ以上のサンプルは必要かなぁ?
あまり高精度なサンプルを作って、他のチームにゲーム企画をパクられると嫌だし。
宮本茂「最優先事項はネット接続しない人も楽しめるゲームを作ること」
ttp://getnews.jp/archives/53482
僕は時代を先読みしているかも知れません。でも、何もしないと追いつかれます。
>何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
チームでゲーム制作する場合、ボトムアップ(下から作り上げていく)のゲーム制作は効率が
悪いと思います。トップダウン(全部集めて目的を実現可能か判断したあと、その目的に
向かって作り始める)のほうが効率がいいと思っています。僕が「全部集めてから」の意味を
取り違えているかも知れないのですが、ゲーム制作メンバーが決まった時点でメンバー同士
顔合わせが必要だと思っています。>>346に書いてある通り、制作メンバーは「実現されるで
あろうゲーム世界」を共有する為にお互いを知る必要があると思います。本格的にシナリオを
作るのも、まず、顔合わせしてからのほうがよいと思います。
>つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。
そう。言われてみれば不自然です。僕がシナリオを作るとこういうところでボロが出ます。

370 :
お絵かきしてみました。
【参考】
>>341-342のイメージ
「僕と一緒に旅行にいこうよ」
http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png

371 :
全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても完成しないってことだよね。
今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうがよっぽど効率がいい。
変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。
色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?
>「国語の時間ですよ!」
それ言いたいだけやんw
ノベルゲー=国語の時間に思えるのは相当やばい。

372 :
ちなみに>>363も自分ね。
「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。
私が考えた結果、このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
特に、「何手に入れた」とかのメモする必要のない"にゃんたんのゲームブック"とかね。
違いは選択肢の代りに絵をクリックして進めるところ。
でも、単に「ゲームブック」っていうとサウンドノベルみたいなのも指したりする。
要するに、ループのないもの。決まった道筋しかないもの(Aに行くには必ずBを通る)も指しうる。
ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。
模倣する予定のゲームが検索にひっかからないんなら自分で紹介すればいいじゃないか。
文章の説明が苦手なのはわかるけど、そんならプレイ動画でも上げたらいい。
精度のいいサンプルだすのが嫌なら、精度の悪いサンプルだせばいい。
でもサンプルもってメンボスレいけば意外と人集まるかもね。今、ホモ要素ほぼ無いみたいだし。
逆にいうとホモゲーという特殊性もない今、こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。

373 :
372書き込みから今まででサンプル想像図を作ってみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/77750.gif
パス:kuma
これでも説明不足かもしれないけど、文章だけよりましなんじゃないか。
言葉で構成とかを説明できればよりよいとは思うけど。

374 :
何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。

375 :
>>371
>全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても
>完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。
(A)>>341-342形式のシナリオ制作
(B)絵描きさんと声優さんの作業
(C)プログラミング
【並列作業可能】
(C)はどのタイミングでも作業できる。⇒ プログラム仕様書は、ほぼ完成している。
※僕がコーディングに集中すると、司令塔としての僕が機能しなくなるので、
  (コーディングし出すと僕は物事を見る視野が極端に狭くなるので)
  コーディングするタイミングは様子見。(シナリオ担当が決まり、シナリオ完成の
  目処が立つまで雑用。)
【逐次作業】
(B)は(A)が完成しないと動けない。
>それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうが
>よっぽど効率がいい。 変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。
きちんとしたゲーム会社の社員なら『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』
だらけでも制作は止まらないと思うけど、僕の場合は開発コストを抑える為に安い金額、
金額に見合った軽い契約で絵と声を担当してもらうので、きちんとしたゲーム会社並の
『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』を要求すると逃げられる恐れがあるから、
僕は、『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』ありきで(制作で作り直しがない
ことはありえないが)、担当者に制作をお願いできる立場ではないと思う。
>色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?
その指摘は少し当たっていて図星かも。めんどくさい作業もあるよ。

376 :
>>372
>「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
>>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、
サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。
>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。)
会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを公に公開して、
他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。
>今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
>あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。
上記の通り他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的なので、
わざとに(ゲームを完成させることのできる)必要な情報は伝えていません。正確に言うと、
シナリオライターが僕のゲーム制作チームに参加するか参加しないかの判断に必要な
最低限の情報だけしか、このスレでは伝えることができません。(正式に参加することが
決まった人には必要な情報を伝えています。)
>このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
そういう感じです。
>ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。
非売品は、「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」、
「世界の支配者の部屋」の6つの世界で構成されていて、ゲームスタートは「現在都市」。
ゲームの終わりは「世界の支配者の部屋」です。支配者の部屋に入るには「大航海時代」に
隠されている鍵を取らないといけない。ゲームを解く最短ルートは、
「現在都市」⇒「大航海時代」⇒「世界の支配者の部屋」です。「宇宙船」、「未来都市」、「原始時代」の
3つの世界は立ち寄る必要はなく、ゲームの世界観に幅を持たす為に存在しています。
「現在都市」⇔「宇宙船」⇔「未来都市」⇔「大航海時代」⇔「原始時代」間はワープの扉で
連結されていて扉を開けると別世界にワープ(及びループ)します。

377 :
>>372
>こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
>ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
>全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。
制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。
マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で
説明するとパクられてしまう。だから、説明には本人と直接会うようにしています。
>>373
そんな感じです。
そのgifファイルは>>373の許可なしに転用はしません。
メンボスレの人には、このスレのやりとりを読んで理解して頂けたらいいなと思います。
どうもありがとうございました。
>>374
youtubeで土器王紀を見たけど、ゲームシステムはこれとは違うように思います。

378 :
>>376
模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。

379 :
>>378
10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。
(音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。)
いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、
これから流行る可能性があると思います。
『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。

380 :
FLASHの脱出ゲーみたいなものが
流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。
で、メントモで見つかったのか

381 :
パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。
後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。
第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。
そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。

382 :
>>380
いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、
よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という
試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム
終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは
あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。
>で、メントモで見つかったのか
メントモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。
まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。
>>381
>パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
>募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。
ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。
僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、
インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は
実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね。
メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。
メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。
>パクることを心配
作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。
過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが
ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。
>面白いゲームを作れるかってことのが重要
ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。

383 :
すげーメンヘラw

384 :
234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt
>>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。
ありがとうございました。

決まったか良かったな。

385 :
こんなスレがあったんだwww
切り口やネタとしてホモ的要素が入ったゲームは面白そうだから構想だけ練っていた。
全部一人でやるつもりだけど。

386 :
http://twitter.com/maguro_19


387 :
>>386
なぜこのスレに○しさんのURLがw

388 :
ゲーム製作に参加していただける
ケモノ絵師さんは随時募集中です。
よろしくお願いします。

389 :
もうおわったのでは?

390 :
>>389
現在作成中の作品ではなくて今後の作品についての前もっての募集です。
今の作品が完成したら、あまり休まずに次の作品に取り掛かりたいと
思っています。
今の作品の絵師さんが次の作品も参加する可能性もあります。

391 :
現在製作は順調?

392 :
しばらくこのスレからご無沙汰しておりました。
>>391
イラスト担当者が報告・連絡・相談をきちんとしていただけなくて
製作に支障をきたしたので昨日プロジェクトから降りていただきました。
イラストとプログラム以外は完成しています。

393 :
>>391
残り作業は下記の3点です。
@既存の絵コンテを参考にしてイラストを完成させていただく。
Aプログラムの最後の仕上げをする。
Bホームページ用のイラストを描いていただく。

394 :
>>391
製作は昨日から休止状態であり、現在の製作に参加していただける
(@とBの作業をしていただける)ケモノ絵師さんを急募中です。
引き受けてくださるケモノ絵師さんがいらっしゃれば、
もう、ゲームは問題なく完成まで突き進むと思っています。
募集要項を整理してから、メンボスレにてケモノ絵師さんを募る予定です。

395 :
>>391
専ブラ+!ninja規制で3分割(>>392-394)になってしまってスマソ

396 :
↓メンバー募集要項を掲載しました。
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/753-
・ゲームのジャンル
 ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
【募集】
 ケモノ絵師 1人
【現在担当と人数】
 シナリオ、絵コンテ 1人
 音楽、効果音    1人
 声優          1人
 プログラミング、まとめ役 1人(地震くま)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
 ケモノ絵及び風景が描ける人。
 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。
 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。
・製作期間・完成予定日
2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。
・連絡用アドレス・HP
連絡用(代表:地震くま)メールアドレス http://jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
販売促進用webサイト http://www.kumage.jp/
>>397に続く

397 :
>>396の続き
・コメント・意気込み
初めての作品です。
あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。
なんとしても、この作品を世に送り出したいです。
・現在の製作状況、進展度
イラスト以外は、ほぼ完成しています。
【内訳】
ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了)
絵コンテ                      100%(完了)
音楽、音声                    100%(完了)
イラスト                         0%(未着手)
ゲームスクリプトの編集              60%(完成したイラストから作業を進めていきます)
以上、よろしくお願いします。

398 :
どこに需要があるんですか?そのゲーム。
ブフッw

399 :
>>398
マジレスカコワルイけど市場調査はしています。
よいケモノ絵師さんが見つかれば、それだけでも、
需要はあると思います。
途中で絵師さんが抜けるなんて、当初想定して
いませんでした。
僕は、このスレの>>1ですが、スレを立ててから
7年経過しているのですね。過去の書き込みを
見ているとタイムスリップしているかのようです。

400 :
絵コンテが完成した後、担当のケモノ絵師が絵コンテを元にイラストを仕上げる期間は
8ヶ月もあった。担当の絵師は「作業を進めています。」という報告だけで、随時提出を
お願いしていた完成イラストを1枚も出してこなかった。僕は騙されていたのだろうか。
いまの時点で作業を引き受けてくれるケモノ絵師と出会うことが出来れば、
「ケモノゲーム」として完成する。ケモノ絵師の作業期間は6〜8ヶ月を見込んで、
発売は来年になると思う。
ピクシブで面識のないケモノ絵師にメッセージを送るのは、すごく失礼なことだと
罪悪感を感じて僕にはできない。
ココデ ボソット 独り言
>>386のお方に助けていただけると、何とかなるかも知れない
この前、必死だっととはいえ「広告置かせて」とか図々しいこと言ってしまって恥の上塗り
そんな上手く物事が進むわけないよなぁ
○しさんリア充みたいだったし、2ちゃんねるなんて見てないよなぁ

ガクッ (絶望でひざまずく効果音)

401 :
>>392
おゆ ちゃんでしょ、微妙だぞ
シメちゃんも

402 :
後さ すしがどういう存在かも知らないのか(笑)
見てないとか酷すぎ7年間何してたん?

403 :
オレ様コイツコミュ障だと思う。
後、かなりの情報弱者。
ちゃねらー辞めた方が良いと思う

404 :
>>401-402
ケモノ絵師見つからないです。
ゲームの完成目処が立ちません。
>>403
言われていることに対して否定はしません。
それ系の病気を患っています。(上のほうに書いてありました。)
僕には無理な挑戦だったのかも知れない。
でも、多分これが年齢的にも最後のチャンスだと思う。

405 :
選り好みしてるからじゃね?
たぬきっちゃんならやってくれるよ

406 :
>>405
選り好みしている訳ではありません。
実際に会ってみて(僕の思い込みですが)僕に好意的だった絵師さんに
お願いしてダメでした。
>>285(2005/11/20(日) 18:21:44)は僕の発言で、6年前からたぬ吉さんの
絵は好きです。
たぬ吉さんには僕のほうから会うたびにゲーム開発の話しをしていましたので、
(僕の思い込みですが)僕はたぬ吉さんにウザがらてれいるかも知れません。
それに獣人祭のとき、たぬ吉さんを見て(僕の思い込みですが)何か辛そうでした。
たぬ吉さんが引き受けてくれるのなら、僕は本当にうれしいです。
メールを送ってみます。
>>405さん、教えていただいてありがとう。

407 :
うん、それが良いと思う
きっちゃんかメッカさんかしうさんはやってくれるよ

408 :
>>407
pixivで調べたのですが、しうさんは発見できませんでした。
違うハンドルネームを使っているかも。

409 :
ここ。
http://www.pixiv.net/member.php?id=189684
普通にあるじゃねーか ggrのも出来んのか

410 :
>>409
ありがとう
いまさらながらggrかたわかりました
メールの返信が来ないの絶望的です

411 :
>>410
きっちゃん仕事も原稿あるし
そんなに早くは返信出来ないよ。
何ておくったの?

412 :
>>411
たぬ吉さんのHPの下のほうにあるyahooのメールアドレスに送りました。
僕がまとめ役をしているゲーム開発が5月初めで開発休止になったいきさつ。
以下、メールの内容はたぬ吉さんに助けて下さいという内容ですと書いたあと
ゲームジャンルについて説明。たぬ吉さんの作業内容について詳しく説明。
製作の担当人数と現在の進捗(あと既存の絵コンテからイラストを作成する
作業だけ残っていてたぬ吉さんに助けていただきたいですと)説明。
たぬ吉さんは同人活動等で忙しいだろうから、作業は手が空いてからで
構わないです。突然のメールにて失礼しました。ご検討のほどお願いいたします。
という感じです。
yahooのメールアドレスに送ったのだけど、mixiとかpixivとかに送ったほうが
よかったのだろうか?メールの内容を確実に見てもらいたいです。
メールの返信は1週間ぐらい待ってみるとして、最終的なメールの返信の有無は、
このスレには公開するつもりはありません。
たぬ吉さんの活動を邪魔したい訳ではないですから。

413 :
>>412
ツィッターかピクシブに送ろうぜ


414 :
>>413
アドバイスありがとう
ピクシブに送りました

415 :
>>412のレス見る限り
あんた、余計な事まで書いて相手を
やる気なくさせる技を持ってる。
>最終的なメールの返信の有無は、
このスレには公開するつもりはありません。
これ、誰も聞いてないだろ?
こういう事は求められてからにしろ、じゃないとアドバイスしてる側が
うわっコイツやっべぇって思うからね普通に。

416 :
>>415
指摘ありがとう
余計なことを書かないように気をつけます

417 :
デブです。
身長172cm 93kg
父は中学の時相撲部を兼任していました。
両親は漁師の家系なので、僕は結構がっちりしているかも知れません。
(って余計なことを言ってスマソ)
デブ専です。
これなら眼鏡色白なら超可愛いんじゃね?

418 :
>>417
眼鏡色白ですが結構歳食っています。
恋愛とゲーム作成ってどっちか一つしか
専念できないと思っています。
僕はゲーム作成を選択しました。

419 :
製作しながらイケるんじゃね?
取り敢えず、絵のレベルにもよるけど
コミケくる?

420 :
>>419
行く予定です

421 :
ブケもくるなら下見しては?3日目にくるよね?

422 :
>>421
ブケも行きます(会場にはマンションから歩いて行けます)
コミケは毎年3日目(最終日)だけ行っています
今年も3日目に行く予定です

423 :
今でも、魚バリバリ食べてるなら体調は良さそうだな。
太っていても内臓脂肪や悪玉コレステロールが少ないって人はホントにいるしな。

424 :
>>422
へ〜家近いんだね
うちのとこ来てよ

425 :
>>423
父が軽い糖尿病なので遺伝で僕もなってしまうのか心配です
>>424
どなたか存じませんが、
分かれば、ぜひ立ち寄らせていただきます

426 :
糖尿なのか、じゃあヤバイわな
地雷7年前から知ってるし内容のアイデアあげたら
メールしてこいって言われたんだぜ上で(笑)
絵、地雷の見た事ピクであんだけどさ
あのlvじゃないでしょもとめてるの?

427 :
>>426
7年間も見守っていてくれてありがとう。
7年間の中で幻聴によりマンションでは恐怖でパソコンのキーボードが
触れなくなるなどのアクシデントがあり、このスレでお世話になったり
期待させてしまった人には本当にお待たせしました。
また、当時の無礼(メールしてこいの件)お許しください。
ピクの件(僕の描いた絵のlvは論外ですw)ですが、
かなり前に気に入ったものをブックマークしています。
それに、あまりピクは見ていません。

428 :
>>426
ゲームですが1作目から「物凄いゲーム」を作ろうとは思っていません。
作品を作るごとにノウハウを蓄積し、徐々に色々なlvを上げて行きたいと
思っています。
1作目では「ケモノゲーム作品」を世に送り出すこと自体を目標とし、
求めるものもその目標を達成しうるlvでよいと思っています。
2作目、3作目と徐々に色々なlvを上げていく前の最初のステップだと
思っています。
もし、15年先20年先でも僕がゲーム製作に携わっていると妄想するなら、
僕には物凄いlvのものが見えています。

429 :
ゲーム作り応援しています
mixiの方にメッセージ送りました。
よろしければ返信下さい

430 :
>>429
ありがとうございます。
いまメール送受信用のノートPCを起動して確認しました。
返信しますので少々お待ちください。

431 :
>>430
おk、その人で決定ならそれでおk
駄目だったら直に地雷熊に会いに行くわ

432 :
>ココデ ボソット 独り言
>>386のお方に助けていただけると、何とかなるかも知れない
>この前、必死だっととはいえ「広告置かせて」とか図々しいこと言ってしまって恥の上塗り
>そんな上手く物事が進むわけないよなぁ
>○しさんリア充みたいだったし、2ちゃんねるなんて見てないよなぁ

……あんまり「このひとにお願いできればなぁ」みたいなこと言わないほうがいいよ
仮に他に絵師が決まっても「ああ、自分は妥協で選ばれたんだな」って気持ちになるから。
そんなつもりで書いたんじゃないってことは分かるけれど、モヤっとする。
あと、
>僕は「顔見世の信頼(実際に本人と会ってみる)」というものを大切にしています。
会った人じゃないと信頼できないってこと?
あなたはデブ専ホモを公言していらっしゃって、いかも牙スレをみている
その状態で実際に会いたいって言ってくるほうが、危険な感じがして信用できないんだけど
いろいろと気持ち悪い

433 :
いや、それはないな
実際に会っては大事だぞ。

434 :
逆のパターンもあるよ
ネットではDQNなのに、実際あってみたらすごく朗らかなの
いい人なのかな?と信用したら、あっというまに音信不通
あなたに貸したお金は・・・・・・・なんてね
まぁ、いずれにせよ
こいつには会いたくねえ

435 :
その逆に地雷会って
大変だったんだけどな。

436 :
会う=信頼できる、なんて発想は中学生レベル
特にホモだったり契約書にサインさせようとするやつは間違いなく危険

437 :
中学生程度の知能もないのになお前に

438 :
自分もちょっと気になったので転載
638:獣 06/19(日) 01:33 hhjbuU8R0 [sage]
>地雷
ちょっと疑問
今、複数の絵師にオファーかけてるようだけど
もし二人以上の絵師がOKしたら、どうやって担当絵師を決めるの?
まさか、実際に会ってみてとか、絵が上手い方を採用とか、考えてる?
切られた方は堪ったもんじゃないぞ。失礼すぎる
今更かもしれないけど、絵師にお願いするときは一人ずつのほうがいい。
アスペなのかな? 複数同時に片っ端から募集したほうが効率が良いと思ってるかもしれないけれど
その方法は、かなり上から目線の行動だから控えたほうがいいよ。
あなた、無名のプログラマでしょ。
正直な感想だけれど、いちどトラブル起こしてるような変人とは関わりたくない
おそらく協力すると名乗り出る人も出てくると思うけど、おそらくそいつはロクデナシだ。

439 :
牙スレの642見たけどさ、主は2005年に気に入ってる獣サイトをこのスレで晒してたみたいだけど、それって本人に許可取ってないよな?
好意だろうが何だろうが誰が2chにサイト晒されて喜ぶ?
その絵師にイラスト依頼したけど返事が来ない、嫌われてるんじゃないかとか愚痴ってるけどさ、他人のサイト晒して嫌われない方がおかしいだろ普通に考えて…

440 :
純粋に心配になったよ
死ぬとか書いてあったから
メンヘルこじらせて早まるなよ…

441 :
こんにちは地震くまです
>>431
ありがとうございます
>>432
>モヤっとする。
気配りが足りてなくて申し訳ないです。
>いかも牙スレをみている
牙スレって獣コミュニティのことでしょうか?
獣コミュニティスレは2011/06/17(金)に初めて見ました。

442 :
>>431>>434>>436
>顔見せの信頼について
僕が10年間勤めていたコンピューターソフトウェア開発会社で学んだことの一つです。
僕は東京支社で課長と自分の2人で仕事をしていることが多かったですが、商談の
時には本社から社長も来ていました。僕がカチャカチャプログラミングしている目の
前で商談をしていたので、見て勉強する機会がありました。最初、会社同士が知り
合うのは、インターネットの商工会議所や楽天ビジネスなどの仕事の依頼サイトです。
--- 続く ---

443 :
--- 続き ---
依頼サイトで知り合っていきなり共同で仕事を始めることはないと思います。まずは、
「相手の人間と会ってみる。相手の目を見て話す。」をします。ある日社長は、商談の
後に「ああいう目をしている奴は信用するな。」と言いました。いまの僕は経験が浅くて
そこまで見抜けるかわかりません。社長は実際に相手の会社の人間を会うことを
「顔見せの信頼」と言い重要だと言っていました。ですので、僕も「顔見せの信頼」は、
行いたいと思っています。

444 :
>>435
どなたか知りませんが、ご迷惑をお掛けしました。
>>438
連絡をいただいた絵師さんは幸い一人だけでした。もし、2人以上の場合は、
いま開発中のゲームに、より合った人を慎重に選ぶことになっていたと思います。
絵師さんには失礼や無駄足がないように出来る限り気を遣います。また、
現金な話しですが、「顔見せの信頼」で会う費用(場合によっては食費)は
僕持ちです。なので、会う人は一人に絞らざるを得ないと考えています。
>絵師にお願いするときは一人ずつのほうがいい。
アドバイスありがとうございます。そのつもりです。

445 :
>>444
違う違う。
地雷がシメちゃんに会えなくて大変だったゼってはなし。
公募増えたんじゃね?獣系しか3日目こないならうちんとこに地雷こないかな?
早めに決まるといいね。
あと、地雷みたいに会って商談するほうがいいよ。逃げられてもうざい。

446 :
2chのocn規制解除されてた。多分、行数規制も緩和されているはず。
>>439
すみませんでした。僕がリアルに絵師さんと初めて会ったのは5年前であり、
それから色々礼儀(してはいけないこと)を学びました。(いまも勉強中です)
2005年当時は、礼儀をわきまえず(礼儀を知らず)大変ご迷惑をお掛けしました。
反省しています。どうかお許しください。
>>440
心配してくれてありがとう。
5年前に病院に通い始め、お薬飲んでいます。
(脳の機能の弱まる45歳ぐらいまで、飲み続けろって言われました。)
だから、大丈夫かと思います。
この病気の人って自○多いみたい。

447 :
まとめると
お金払うから会いに来い。顔を合わせない奴は信頼できない。
なぜなら僕の働いてた会社ではそうだったから。
いろいろ昔は痛かったけれど反省してます。
私は病気です。

でOK?

448 :
>連絡をいただいた絵師さんは幸い一人だけでした
絵師決まったのか。とりあえずおめでとう

一見まともなこと言ってるように見えるけど、なにが可笑しいかって
たかだか「同人活動」に、企業で得たノウハウ しか 使えないってどういうこと・・・
絵を頼むぐらい、友達に「こんな絵コンテなんだが、かいてくれるか?」って見せるだけじゃダメなのか?
「顔見せの信頼」で会う費用(場合によっては食費)は 僕持ちです、とか知らねえよ。なんか上から目線だし。
柔軟に対処しろよ。めんどうくせぇ。てか、絵ぐらい自分で描けよ、ヘタレでもいいんでしょ。
つーか、そんなにプロ思考ならマジでプロに頼んじゃえよ。ケモナーかどうかは知らないけれど仕事募集してる人外絵師いっぱいいると思う

加えて、
>自○多いみたい
これはシモネタ?ユーモアのつもりならやめてくれ、不快だ。
僕はエロいけど、あなたに会いたいです、ってことだよね。
デブ専ホモで、顔見せてくれないと嫌だってことだよね。
実際に会って何をするつもりなの?
はっきり言って、変なことを勘ぐられても仕方がない書き方してるよ。
よく絵師見つかったね、その絵師がロクデナシでないことを祈るよ

449 :
>>448
あのさ、評論家気取りで
何も出来ないニートが助言(笑)としょうした自慰行為を
延々書き続けるやめてくんない?気持ち悪いし
巣に帰りな

450 :
ちょw どさくさにまぎれてスレ主叩くなよ
俺だけを叩けよwwばかwww

451 :
ちょw どさくさにまぎれてスレ主叩くなよ
俺だけを叩けよwwばかwww

452 :
>連絡をいただいた絵師さんは幸い一人だけでした
え?
誰かにメール送って返信待ちなんじゃないの?
OKってメール帰って来たら、どうする?
絵がうまい方を選ぶのって、選ばなかった方に、なんて言うの……?
レス見てるとすごく心配になる

453 :
メンヘラの牙スレ中学生は田舎でツィートしてろよ
うざいから巣に帰れ

454 :
j

455 :
自○って絶対シモネタじゃないだろ…
これが必要な一文かはともかく

456 :
>>455
知能障害者は巣に帰れ。
池沼だから読めないならR。

457 :
ID:uTK2ep4h 地雷より池沼

458 :
686 :2012/10/21獣:2011/06/19(日) 23:04:34.58 ID:o8RGXICD0
本文:
捨てアドだけどメールしてるよー。
けっこうフレンドリーに接したらうまく情報教えてもらえそうかな
やっぱどっか変な感じがする。文章が障害者臭いWWW。
デブケモの話とかしたらかなり食いついてきてる。
やっぱりこの人エロ目的だとおもう。
実際に会いたいとか言ってるし。会わないから大丈夫だけど。
ゲーム内容とか聞き出せたらスレに晒そうと思う。
こういう馬鹿は一度痛い目みないと引っ込まないからね。
ではでは今日はおつかれさまでした☆


459 :
>>445
すみませんが、>>445の日本語難しいです。
某氏には今年の名古屋の某イベントにてお会いしました。
応募は増えませんでした。募集は一旦締め切らせていただきました。
>うちんとこに地雷こないかな?
どなたか知りませんが、お誘いがあれば喜んで行かせていただきます。
>早めに決まるといいね。
ありがとうございます。
>>447
訂正させていただきます。
@会いに来い ⇒ 会いに行ってもいいです。
A信頼できない
 ⇒ まったく信頼できない訳ではありませんが、重要なことをお願い
   するにあたり、会わないと怖いです。
他は合っていると思います。
まとめ乙

460 :
>>459
それが無理だったら
教えてくれ会うわ

461 :
>>448
>絵師決まったのか。とりあえずおめでとう
ありがとう
>>449
フォロー乙
>>452
メッセージ(メール)を送ったのは一人だけです。
もう、経過時間的に返信待ちの状態ではありません。
返事が返ってきたら、「すみませんが返事が遅すぎです。」と謝ります。
もしお断りしないといけない場合は「次の機会に」と言うと思います。
心配してくれてありがとう。
僕は一人一人に失礼がないように接しているつもりです。
手当たり次第にお願いのメールを送りまくるなどということは
僕にはできません。
>>460
教えるといっても誰に教えたらよいのかわかりません

462 :
>>458
香ばしい発言だなw
こういうこと書く人とは思わないのだけど。

463 :
>>461
ここで結果報告してくれれば良いよ
後は完成までこぎつければいいんじゃね?てこと
地雷は相変わらず頭固くて面倒だな

464 :
絵師さんが正式に決定しました。
皆様に色々と助けていただきありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。
>>463
了解しました

465 :
良かったね
突撃したかいがあったな

466 :
正式決定おめでとう。
絵100枚とか言ってたよね、てことは完成は半年後ぐらい?
絵師どんな人なんだろう。
キャラ立ち絵の差分絵が複数あると考えても一筋縄ではいかない量だからな、素直に応援したい。

467 :
win7の64ビットで、解像度は1368×768 comicのMサイズ。
んで、付属ソフトの反応
ペインター4エレメンツは大丈夫、水彩LITEもマトモでメモ帳も上手く描ける。
コミックスタジオとイラストスタジオのミニだけ、
なぜか斜め右下辺りにズレてしまう。どちらも機能は制限されたまま。
これは何が原因?

468 :
うぎゃあ、思いっきりスレ間違えた…

469 :
もう絵師決まったの?

わかってると思うけど
グラフィックは本当プロ並じゃないと使い物にならないよ。
売れないし。

470 :
スレが完全に止まってる。絵師決まったんだよね?

大丈夫なの?
公式サイトにも変化ないし。
絵師引き継ぎって大変だろう。
前絵師のプライドも傷つくし、現絵師も既に出来てる絵に絵柄あわせて描かないといけない。
そんでもって、まとめ役が面倒臭い性格ときた。
仮に完成できたとしても、
そのゲームは売れるレベルになるのかね?
獣コミュニティースレの方でマンホールってゲーム晒されてたけど、それに似せて作るんでしょ
あのタイプのゲームはまさに「画力」勝負だからね
スレに降臨して何気なくえらんだ絵師じゃ、到底期待できないんだが…

471 :
>>465
ありがとう。
普通にコミュニケーションの輪に入れれば最高なのだけど、
僕の性格上、突撃になってしまいました。
>>466
ありがとう。
完成まで時間は掛かると思います。
>>469-470
>>464の通りです。
正直、売れることはあまり考えていません。
引き継ぎはスムーズに終わりました。
最初の作品として世に送り出すことが目的です。
ゲーム作品として製作しているので魅力は絵だけではありません。

472 :
>>471
遠回しに、いまの絵師はヘタレですって言ってるようなもんじゃねーかww
まあがんばれ。

473 :
この板は絵師さんに特化した板ではなくてゲーム製作板なので
>>471の言い回しをしました。
ヘタレなどと誤解なきようよろしくお願いします。

474 :
ホモ吉のスレみぃぃぃつけた^^

475 :
>>443
>「ああいう目をしている奴は信用するな。」
とは、どんな目ですかい?

476 :
 

477 :
僕は、このスレの>>1だから、コテハンにて書き込みをしていますが、
2ちゃんねるの書き込みでコテハンを背負っているとつらいときもあります。
>>475
僕は離れた席から商談を聞いていたので、商談相手の目は見る機会が
なかったのですが、多分、実際に喋っていることと目が訴えていることが
異なると感じる相手がやばいのかも知れません。

478 :
来月ブーケットやらコミケがありますが、僕は一般参加者だけど
勇気を出して首から名札をぶら下げていた方がいいのかなぁと思っています。
図々しいでしょうか?

479 :
名札つけて歩くぐらいなら問題無いと思う
Tシャツに名前とアイコン絵プリントしてる人もいる
同人誌買うついでにサークルに名刺渡したりしてる人も結構いるし
迷惑行為しないなら別に気にならない

案外スレで嫌われてる人も実際会ってみるとフレンドリーだったり、みんな外面はいいらしい
実際に会ってみると人柄がよくわかるような錯覚に陥るけれど
信頼しすぎは禁物だ。
特に地震くまさんみたいに精神の病気だと公表してる人は避けられるよ
みんな気を使って無難に優しくして、ごく丁重に避けようとする
普通の人は、面倒なことには関わりたくないからね

480 :
>>479
丁寧にレスありがとうございます。
名札と名刺を持参したいと思います。
精神の病気については、どうしようもないです。
僕は見た目ソワソワしているらしいですし話すのも苦手です。
少し話せば僕の話し方などで病気はバレると思いますので、
あまり隠す気はありません。
病気に負けず頑張りたいです。

481 :
http://www.geocities.jp/ras_nyan/eroge.html
自称ネットアイドルのカマニートがなんとなく作ったヒロインが実写というキチガイゲー。
全400ほどのボイスが入った豪華フルボイス仕様だとか。

482 :
test

483 :
同行者としては名札絶対阻止!w なんだけどまあ単独行動のときなら…
>>480
おひさです。
思ったより元気そうで何より。
またそのうち連絡しますねー。

484 :
>>478
>首から名札をぶら下げていた方
地雷、絶対にそれでコミケ着てくれwwwww
超絶歓迎するwwwwww
もうかれこれ7年も見てるからそろそろ本人みたいにし

485 :
同行者いるのか。安心した。

486 :
いなくても地雷そんなに悪い奴じゃねーぞ?
誤解しすぎだろみんな。

487 :
>>486
悪い人だと思ってないよ。
人混み辛そうだったから、一人だと苦しいんじゃないかって心配だった
応援してるのでゲーム完成させてほしい。
新しい絵師の方も頑張って。

488 :
どういう心配だよ。
毎回地雷来てんぞコミケ

489 :
意図がわからんレスばっかりだな

490 :
そういう熊ですし

491 :
>>481
明日から28日頃まで関西の実家に帰りますので
空いた時間にプレイしてみたいと思います
>>483
お久しぶりです
今日名札を作ると思います
一緒にいるときは名札は外したいと思います
連絡お待ちしております
>>484
ブーケとかコミケとか、いつも僕は長時間会場にいるので
多分、お目に掛かったことがあるかも知れません。
コミケでは、ケモノブースをさまよいます。
>>485-487
フォローありがとう
応援してくれてありがとうございます

492 :
名札を作ってみました
http://jishinkuma.aa0.netvolante.jp/etc/nafuda.JPG
ブーケ、コミケ当日もこのTシャツを着ていく予定です
(ぬいぐるみは持って行きません)

493 :
>>492
お、可愛いじゃん
最初からその路線でいけば
完璧に絵師簡単に釣れたのに勿体無い。
そっか西か。
地雷さ、普通にしてれば可愛いんだから
つーか黒で来るのかまた汗ぐっしょりで!

494 :
痩せた?

495 :
ブーケとコミケの回る場所のチェックが終わりました。
結構回るところが少ないです。
売り場を回ってみて面白そうな本があれば、
購入して僕の名刺をお渡しすることになると思います。
友人と会場に行く予定ですが、単独行動のときは、
首から名札をぶら下げて歩きますので、
お気軽に声を掛けてください。
>>493
某スレで「おなかなう」とかいうのをみたので、
少しお腹を強調してみました。
別にお腹で絵師さんを釣るつもりはありません。
>>494
体重は変わっていませんが、筋肉が落ちて
脂肪になった気がしないでもないです。

496 :
地雷いまいる?

497 :
連れです。
その時間ならギリギリいたかも
ちなみに名札はやっぱしづらいということでしてませんでした。

498 :
>>496
>>497の通りです。
誰も名札をつけている人を見かけなかったのでつけませんでした。
名刺も誰にも渡していません。
今日はコミケに行きますが、今日も申し訳ないのですが名札をつけないと思います。

499 :
いまコミケのケモノブースにいますが、
そろそろ引きあげようと思っています

500 :
>>497
いたいた、名札案外多かったよ。
オレ様
何か色々面白かったZE

501 :
コミケおつかれさまでした
ゲームはどこまで進んでますか?
近況報告が無いけれどもしかして頓挫してる?
コミケで絵師には実際に会ったの?
上のレスみるかぎりだと絵はあんまり期待できなそう・・・
応援してるから、せめて完成させろよ
つか、何ゲーなの?
濡れ場はあるの?

502 :
>>501
おつかれさまでした。
おかげさまでゲーム製作は順調に進んでいます。
10/9(日)ふぁーすと2の開催日にあわせてホームページ等にて
ゲームタイトル、ジャンル、発売時期などを公開できるかも知れません。
コミケにて担当絵師さんに会ったかどうかは秘密にしておきたいと思います。
また担当絵師さんの絵に僕は不満はありません。
応援ありがとうございます。
なお健全ゲームですが、このスレの趣旨に反しているとは思いません。

503 :
無理です
口先だけ

504 :
順調に行ってなさそうだよな。
順調なら進捗具合からいつまでに完成できるのか明示するだろうし
絵師だれ?
ケモナー向けにしろホモ向けにしろ、買う人は絵が目的で買う場合がほとんどだと思う
ストーリーも重要だけど、絵が下手だとガッカリするから
始めに誰が絵師なのか把握した上で、買うか買わないか判断したい絵のサンプルだせる?
出せるほど進んでるなら出したほうが良いよ。
ゲームの値段とか、ダウンロード販売なのかとか、完成予定日時とか
つか、本当に絵師いるの?

505 :
絵師はともかくサンプルイラストは見たい

506 :
ビックリするほど幼稚画

507 :
確かに地雷

508 :
友人知人が仕方なくダウンロードするだけwwww

509 :
ホモ吉早く来てくれー

510 :
オカ板よりまいりました
・透視結果
作品タイトルは短く三文字程度
「くま屋」
「まくら」
「夢の町」
のように「ま」を含んだ淡い色彩のヴィジョンが見えています
主人公はプレイヤー自身。自由度の高くない恋愛ゲームで、女性向けのような雰囲気になっていませんか?
世界観は自然豊かな田舎町で、人工的な舞台はあまり透視できませんでした
絵師の方は二人いらっしゃるのですか?
ひとりは線画、もうひとりが着色をしているのでしょうか。
一方が非協力的で、かつ情報の行き違いが生じています。
完成は2012年の2月ごろ、マンションの一室のような場所で一枚ずつデータCDを焼く太った男性が透視されました。
とても真面目ですが、甘いものが好きで、羊羹のようなものを食べています。
新居でしょうか? 青のチェックのシャツ、もしくはグレーの上着が見えます。
もっとも仲の良い協力者に厄災あり。あまり連絡がとれなくなる可能性があります。
どこかのサークルに委託を申し込もうかどうか迷っていらっしゃるのであれば、避けたほうが無難でしょう。
イベントに参加を申し込んでいますが、抽選漏れでサークル参加は出来ないようです。
ですが、どうにか販売を開始する未来がみえています。

あなたの人生が面白くなるように願っています。

511 :
ワロタwwけど勝手に人を厄災候補者にしないでくれるか?w

512 :
>>509
自演馬鹿地震くまがホモ吉?


513 :
>>512
2つ合わせて検索するとそのようだ

514 :
>>503
確かに言われる通り、僕には、まだ実績がありません
>>504-506
イラストの進捗については現在全枚数の半分以上が仕上がっています。
完成時期については、まだ明示は避けたいです。
>>502のタイミングにてゲームイメージイラストを
公開できるかも知れません。
ゲームイメージイラストはわかる人が見れば、
担当絵師さんが誰なのかわかるかも知れませんが、
作品が世に送り出される日まで誰なのかは明かさないつもりです。
販売はダウンロード販売を予定しています。
値段の公開時期についてのご意見参考になりました。
>>502のタイミングにて公開したいと思います。
>>507
まだ公開できる情報が少なくてごめんなさい
>>508
宣伝よりゲームの中身が大切ですが、宣伝もしっかりしておかないと
>>508の指摘通りになる恐れがあるかも知れません。
来月のふぁーすと2にてチラシ等でしっかり宣伝したいところです。
>>510-511
僕と関わりのある人が厄災を被るのは嫌だな
僕自身もゲームを世に送り出すまで、つまづきたくないし

515 :
http://2chnull.info/r/hikky/1309433553/201-300
地震くま ◆JRSClMVoWo =ホモ吉: ◆HOMO00b7oo

516 :
ホモ吉よ、ここまだ見てるんだろ?
何とか言ってくれよ。
みんなお前が好きなんだよ。
あの事だってお前に気を引きたくてちょっとからかっただけなんだよ。
さあ、戻っておいで ホモ吉
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1301432745/
(゜(・)゜)くまくま日記(゜(・)゜)

517 :
>>474>>509>>515>>516
そこまでして地震○まさんにゲーム開発に失敗して自○して欲しいのかな?

518 :
自分にさん付け自演くま

519 :
>現在全枚数の半分以上が仕上がっています
絵師決定が六月下旬、描く絵が百枚ちかく。
もう半分終わってるって、二ヶ月ちょいで五十枚はできたってこと?
少なく見積もっても絵師はだいたい二日に1、2枚のペースので描き上げてる計算。
もしかして年内完成&冬コミ参戦も有り得るの?

520 :
せめて地雷ではない世の中なら・・

521 :
地雷というよりも自爆熊

522 :
771 名前:くま ◆KUMAfmRT1s sage 投稿日:2011/08/26(金) 19:13:33.81 0
OCNのパソコン設定部隊って、ネットワーク技術者じゃない人が来るんだな…
僕は正直設定部隊のレベルの低さに驚き、予定していた設定目標を変えて
簡単な設定で妥協した。設定部隊に電話で遠隔指示を出すの歯がゆかった。
肩こった。
設定部隊の人って僕より年上のおじちゃんの声だった
所帯持ちなんだろうなぁ 子供とかいるんだろうなぁ
プロの癖に僕より技術力無いのに嫁さんがいていいなぁ
いいなぁ幸せそうで
健常者が羨ましい
障害者(統失・知障)の僕の報われない努力
毎日気が狂いそうになりながら、勉強や努力に励んでいるのに
いまからあさげ作って
雨の中、500円のホカ弁でも買ってくるかな…
僕も○○さんと幸せになりたかった…

523 :
ホモきっつぁぁぁぁぁぁぁっんカムバック



524 :
>>519
枚数では半分(50枚)以上ですが描くのに時間が掛かりそうなシーンが残っていると
思います。クオリティー重視のため、具体的な完成時期は決めていません。
販売は賛否両論があると思いますが、コピープロテクトを施したダウンロード販売にて
販売する予定なのでコミケにて販売することはないです。
>>521
今回の自爆のせいでゲームが完成しなかったら人生悔やむと思われ
>>523
ここはゲームを製作する為の貴重な情報交換の板なのでいい加減荒らすのやめて欲しい

525 :
マンビィ

526 :
731 名前:くま ◆KUMAfmRT1s sage 投稿日:2011/08/22(月) 11:53:07.53 0
次スレは地震板に移住しようかな。地震板の前スレが落ちた原因がよくわからない。
時間が経ちすぎて落ちたものではないと思われ。ちなみに今の地震板は2日間
書き込まなくてもスレが落ちない模様。またFMラジオを毎日チェックするの面倒くさい。
「行徳地震前兆観測プロジェクト」が何の成果も出していないので、行徳に便乗して
FMラジオスレを維持していくのは難しいと思われ。
地震板にスレを立てて9月の思ってもないつまずきに遭遇したりして…
723 名前:くま ◆KUMAfmRT1s sage 投稿日:2011/08/21(日) 02:55:56.11 0
先日マンションに来た友人と一緒にAVを見ていたのだけど、僕の視点が一般の
男性同性愛者と異なっていることに気づかされた。AVには主役と脇役が出てくる。
どうやら「主役がウケをして脇役がタチをするというのが(ウケの表情などを見て
楽しむのが)一般的」らしい。僕はAVは沢山あれど、面白いと思ったのは、ほんの
数本である。僕は正直一般的なAVである「主役がウケ」は気持ち悪いと感じる。
僕はタチの表情を見るのが好き。ノーマルなAVを見ても男優の表情を見るのが好き。
ということは、「僕は実際のプレイでウケをするのが好きなのか?」と言われると
そうじゃない。気持ちのいいタチの役がしたいと思う。(したことないけど。)ゲイの中
でもデブ専門でタチの表情を見て面白いと思う少数派の中の少数派の僕。相手の
Rしているチ○ポより、Rしていない太いズルムケチ○ポを延々と弄っていたい僕。
相手の脇とかチ○ポを延々と舐めたりしゃぶったりしていたい僕。僕の一生で僕の
性欲が完全に満たされることってあるのだろうか?

527 :
440 名前:くま ◆KUMAfmRT1s sage 投稿日:2011/06/21(火) 16:28:55.00 0
>>439
タロットカードで既に売れないことは確認済み。
まるで僕の書き込みがすべて荒らしのような言い方だなw
粘着され続けるのも、また一興。
ずっと以前にD○食卓の作者も変なホームページ作られて叩かれていたな。
441 名前:くま ◆KUMAfmRT1s sage 投稿日:2011/06/23(木) 14:42:01.65 0
★占い結果の予想
・7月 やぶれ 健康に注意
@絵師がやめて振り出しに戻る。
A大怪我や病気になる。
・8月 結果が出る
何の結果が出るのか?
いい結果なのか、悪い結果なのか?
・9月 思ってもないつまずき
@絵師がやめて振り出しに戻る。
A身内の不幸。
※上記以外の想定外の可能性大。
・10月 準備休み
・11月 活動開始
・12月 これからの対策を練る 企画立案
平成24年
・1月 これからの対策を練る 企画立案
4月まで運が良い(4月で運のつきは終わり…)
これから先が、難しい…

528 :
占いかよ
そんなものを信じて怠ける理由にしたら駄目だろwww
ゴールはもうすぐだろ?
こんなスレ無視して黙々と完成させろよ
不愉快なことがあると投げ出す性格はこのスレを>>1から見ればわかる
完成するまで2ちゃんねるを見るな!

529 :
占いというより予定表
始めから売れない予定
なにかの理由で休眠する予定

530 :
そうやって自分はでもでもだってで言い訳しつつ
他人が努力で手に入れたものに対して「あなたは恵まれてるから」という
逆に他人の中に自分と劣っている所を見つけるとイライラする
つまりは見下している
最低な言い訳障害者
占ってみればわかるけれど
不幸なのは自業自得なんですよ

531 :
>>530
自分は駄目デブのくせに、他人の駄デブを見ると「きもいもん見せるな」だもんな
あと自分も障害者のくせに他人の障害者は気持ち悪くて仕方ないんだとよwww
現実だったら一番嫌われるタイプだわ

532 :
>>528
励ましありがとうございます
ほとぼりが冷めるまでしばらくこのスレを離れることにします

533 :
http://www.nicovideo.jp/search/地震くま

534 :
>>533
こええ・・・寒気がした・・

535 :
544 :地震くま ◆JRSClMVoWo :2011/05/12(木) 00:05:11.78 ID:QUdqba0k [2]
>>540
一緒にゲームを作っていたケモノ絵師が抜けてしまいました。
ゲ製作板のメンボスレからのそのままの転載ですみません。
前担当者の報酬は10万円でした。

536 :
絵のクオリティーは↓下記のゲームの動画を参考にして下さい。
【PCE】憧れの「マ○ホール」実況プレイ大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5358475
作ろうとしているゲームは、このゲームの模倣です。
ゲームというよりクリック紙芝居といったほうがいいかもしれません。
秘密主義でゲームを開発していたのですが、
まさかのケモノ絵師不在の事態で、もう情報駄々漏れです…
簡単ですから誰にでも真似されてしまいます。

537 :
>>533
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10992053
怖すぎだろ
http://search.yahoo.co.jp/search?p=ttp%3A%2F%2Fjishinkuma.+aa0.netvolante.jp%2Fchiba%2Fwav%2Ftsubasani_aiwo.mp3&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt
このキメえ歌声を貼り付けまくってるのにも驚いたわ
>>536
ゲームタイトルもパクリで「オナホール」だな

538 :
透視をしていた者です。
あなたに興味があります。
ホモという言葉がなければ、あなたが男性か女性かも判断できないところでした
今日は絵師が誰なのかを透視していました。
二人いると思ったのですが、もしや一人二役かもしれない。
思うに、実は絵師は結局みつからず、現行メンバーの誰かが絵師になったのではないですか?
人物像は、極端に低い物腰の方で、オーラは紫色をしています。
音楽に関わる方にありがちな色ですので、おそらくBGM担当の方かと。

くま様は、正義感の強い橙色の力を感じます
残念ながらスピリチュアルな力よりも、数学、重力、機械などの物質界の力に強く支配されています
本来は、組織をまとめあげることよりも、誰か、優れた人物の下で、長いものに巻かれて活躍するほうが成功するのでしょう
ところが現状として、あなたは何らかの原因で、束縛を強く恐怖なされている。
どのように未来を切り開くのかは、くま様次第ですが、いずれは乗り越えるべき試練が課せられます。
タロットは心の乱れを映す鏡です。水面がゆらぎ乱反射するように、乱れた精神状態では、未来を深く見ることはできませんよ。
先も申しましたように、あなたは物質界の力とリンクしている。
すなわち、体調の乱れは、大気の乱れ。雨の日にとくに体調を崩しやすいです。

539 :
私が透視した、くま様の未来をお伝えいたします。
今月は、「蛾」のイメージ
とんだ邪魔がはいってしまいます。それも、その邪魔をくま様自身が引き入れる形で。
邪魔の正体を探っていますが、見えません。
つまり、あなたの身内か、この私自身…
どうか自暴自棄にならないで。特にスレでの自演などもっての外。
体調を崩しますので、無理をせず休むのが吉でしょう。
10月は、「結晶」のイメージ
人生のひとつの道筋が、妥協という形で明確になります。
不本意ながらもあなたは身内に助けられ、降伏という形の和解を生みます。
11月は、「太陽」のイメージ
静寂と共に成就、安楽と共に不幸が訪れます。
やりたいことが見つかりますが、同時にやらなければならないことは増えます。
あなたを干からびさせるほどの恩恵が訪れるのです。
それを冷静に対処できる能力があるゆえに、ひとつ夢から遠ざかってしまうでしょう。
12月は、「鐘」のイメージ
因果応報、努力がむくわれ、もしくは日頃の行いがあだとなり、一部の方々に名を知られることとなります。
あなたの言動次第で、友達を失うか、より交流を深めるかが変わってきます。
一種の大きな分岐点が12月半ばにあるようです。

最後に、
ゲームは完成し、その完成が、未来を切り開くでしょう

540 :
ウマタンのことキモいって言ってたよね

541 :
(゜(・)゜)くまくま日記(゜(・)゜)2冊目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1315079925/l50

>>903
誰かに見て欲しい
聞いて欲しいと
思ってるから君の性格的に
ここで垂れ流す方がましだと思うよ。

542 :
(゜(・)゜)くまくま日記(゜(・)゜)2冊目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1315079925/l50

543 :
ホモ吉・・・

544 :
自分語りをしたい欲求はあるだろうけど消え去るのが無難でしょう。
ゲーム完成後に2ちゃんの住人に告知するのも考えもの。「地震くま」という名称ももはや足かせ。
地震くまやホモ吉の名で知名度のあるスレに告知すれば遊び心で興味を持って購入してくれる人も多少はいるかもしれないけど、過去の所業を暴かれたり攻撃されるリスクは高い。
売り切り終了で今後は一切ゲーム作りをしないなら叩かれようが暴かれようが売れればオッケーかもしれないけど、
関係者にも迷惑がかかるし、いろんな人に遺恨を残してそこから個人情報がバレたり、いろいろ困った事態になる可能性はあるだろう。
どう考えるか、今後どうするかは地震くま次第だが、
ネットにゲーム作者が出てきて人格破綻者ぶりを披露する状態は、スレ住人に変人を眺める娯楽を提供して自爆するだけ。
「僕はここにいる」「こういうことを考えてる」とアピールする楽しみを捨てるのは辛いんだろうけどな!
このスレ住人には失礼だが同人のコミュニティーなんて引きこもりと同類のRが多いんじゃね?
そりゃしっかり充実して世間的に恥ずかしくない人もいるだろうけどさ
糖質で壊れた体に村ルールの多い同人コミュニティーでの活躍は厳しすぎるだろ。芸術を自任する人はプライドたけーからな。(フタをあけたら同人廃人でもさ)
ゲームに一区切りつけて売り切り終了のほうが、長い目でみて辛い思いをしないと思うよ。
レスつけんなよ

545 :
>>544
自分語りきもいっ

546 :
ガタガタぬかしてみたがまぁ息苦しくならずに適当でいいべ
よかれ悪かれ認知されてかえって売れるかも?
開き直れ
業界人の醜い争いが根底にありそうで笑えるスレ(失礼)お元気でさいならあらしてすまん
恨まれちゃたまんねーし

547 :
絵師次第じゃね?
グラフィックが神なら叩かれないよ
その絵師が自分から名乗り出たのか、地雷が金で釣って無理矢理描かせてるのか知らないけれど
その絵師の実力でクオリティーが違ってくる
地雷はプログラムしかしてないんでしょ
どんなに池沼だろうがプログラムはプログラムにすぎない
地雷のセンスは問われたりしないよ
重要なのは絵だ。ゲームをゲイ向けジャンルたらしめる要素も絵以外にはありえない
はっきりいって地雷は嫌い
嫌いだから地雷が一番傷つくことをしたい
いちばん効果的なのは、絵師を特定して叩く事だ
絵をダメ出しして、こんな池沼に手を貸すような歪んだ性格を蔑む
地雷のせいで絵師は潰れるんだよ
絵師もここを見てるだろうから言うけど
誰もが神と崇めるような、それはそれは素晴らしい絵を描いて見せろ
まあせいぜい頑張りな

548 :
オラ
出てこいよホモ吉

549 :
ここの人って全員ホモなの?

550 :
>>546
びびってんじゃねーよカス

551 :
test

552 :
応援してますよ頑張ってください

553 :
ゲームの価格はいくらですか?
ゲームの相場ってわからないんですが、1000円くらいでしょうか?
無料体験版などは公開されますか?

554 :
疑似餌

555 :
地震くまをおびき出そうとしてるのかい?

556 :
いや自爆はもう電話から自演してるから

557 :
>>532からくまくま日記スレの書き込みが一気に増えたのに、こちらは伸びないね
やはりIDがあると煩わしいのかな?

558 :
まぁ自演しずらいしな

559 :
自作自演クマだったの?

560 :
こんばんは。体調など崩されてはいませんでしょうか?
特に精神的に不安を感じておられるような波動を感じます。
おそらくこちらを高頻度で確認していらっしゃるのではないかと思うので
ご忠告をすこしばかり申し上げに参りました。
まず、金銭のからむ問題に注意してください。
なにか衝動買いしませんでしたか? それは役に立ちません。
なにかと出費が多い月になりそうですね。
スタッフの方とは既に顔を合わせているようですが、絵師の方とはまだ実際には会っていませんね。
けっしてゲームが完成する前に会おうとしてはいけません。
くまくま日記スレにてくま様の印象を下げようとしているのは、どうやら絵師の方です。
この方は、前絵師の方と面識があり、くま様の動きを観察して楽しんでいるようです。
絵師が二人存在するように見えたのは、おそらく、前絵師の絵を今の絵師が塗り直しているからだと思います。
絵を納品される速度はどうですか?不自然なまでに速くはありませんか?
この人は、絵を書くこと事体も楽しんでいるので、ゲームそのものは完成までこぎつけるでしょう。
しかし、その間にも、くま様のスレは荒らされ、最悪の場合他板まで被害が及ぶ可能性があります。
ゲームなど作らなければよかった、そんな未来が見えるのです。
私の透視が真実となるかどうかは、私自身にもわかりかねます。
確実に、何かが大幅に変わる時期に来ています。
どうか注意してください。今は体調を整えて、襲い来る不幸に立ち向かうエナジーを蓄えてください。
では、ご健闘をお祈りいたします。

561 :
変なのが居着いたな

562 :
Android端末(A01SH)を買ってきて研究しています。
R-TYPEのお試し版を遊んだのだけど、
Androidでは、音の途切れのない連続(ループ)再生ができないみたい。
>>560
>なにか衝動買いしませんでしたか? それは役に立ちません。
今月9日にGALAPAGOS(ガラパゴス)A01SHを買いました
タブレット端末ガラパゴス、販売不振で直販終了(2011年9月15日11時53分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20110915-OYT1T00425.htm?from=main3

563 :
>>560
どこの部分とは言わないが
0か100で答えの出るような事は言わなきゃいいのに
失敗したねえ

564 :
地震くまの自演じゃないの

565 :
>>560
あのさ、おおはずれ。
絵師じゃないよ。
そもそもアンタがくま日記スレ見てる時点で
占い師としてレベルが低い。
顔合わせはした方が良いし
気に入った絵師がいるなら
呪縛する前に声をかけるべき。
印象を下げようとしているのは
くま自身で、そううつ気味なだけ。
正直言うとくまは誰かに
理解されたい気持ちが強いだけ。
自尊心が高いくまの受け止めるには
度量が必要。
ただゲームに関しては
やめれば良かったとは
思うだろうケド、後々
本物の協力者は出るよ。

566 :
きちがいの書き込みに不安になってる地震くま

567 :
やっぱり会ってからみんな決めるべきだよ

568 :
会う話してないよ?
そんなに会いたいの?
会って何したいの?
つうか地震くまさん。
あなたの場合、会った人みんなに裏切られてないかい?
あなたは精神障害者。
画面一つ隔てていればまだ付き合って貰えるが。
実際に会ってしまったら、あまりの話の通じなさに驚いて逃げ出したくなる。
つまり、実際に会った方が信頼を失いやすいということ。
しかもデブ専で自慰大好きなホモを公言してんだろ。
ヤる気まんまんじゃないか。
実際に会わないと信頼できないとか偉そうなことほざいてんな。
オンラインですら信頼獲得くせにね。

569 :
>>568
あのさデブ専ホモゲー作成してようとする
デブに対して言う言葉じゃないし
的を得てない。
ぶっちゃけ、あぁ見えて
呪縛は呪縛なりにちゃんとやってるからね。
コイツ自体は友達もちゃんといるぞ
ただ感覚がズレてるだけ。

570 :
ごめんね。

571 :
オフィシャルページにてゲームタイトル及びイラストを公開しました。
検索ワード「くまげプロジェクト」にて検索お願いします。

572 :
>>571
サイト見れない

573 :
>>571
中々良かった
そういえばPixivのお気に入りに
している絵師はくまが好きな絵師達なの?

574 :
>>571
サイト見れた。
想像してたのと違って吹いたw
ほのぼのしてて良いと思う

575 :
連投すみません。
サイトのバナーは変更しないのですか?
是非リンクして応援したいのですが・・・
このまま貼っちゃっていいですか?

576 :
>>573
ありがとうございます。
「くま」というのは動物の「熊」のことでしょうか、
それとも「地震くま」のことでしょうか。
知り合いとか僕の好みの絵を描かれる人を
お気に入りに登録させていただいています。
絵師さんがくま愛好家かどうかはわかりません。
>>572>>574-575
応援ありがとうございます。
バナーのほうは、いま絵師さんに作成していただいています。
近日中に新しいバナーになると思います。
バナーは少し待っていただけるとありがたいです。

577 :
>>576
返事ありがとう。
絵柄は好みだよ、あとは体験版しだいかな?
えっとPixivのお気に入りにしている絵師さん達の事を
地震くまが好きなのかな?という意味だよ。
知り合いもいるんだ?気になるね。
コミケなどで知り合うの?そういえば
ふぁ〜すと参加予定と聞いたんだけど出ない?

578 :
>>577
僕でよろしければ、誘っていただけるのなら、
よろこんで参加させていただきたいです。

579 :
>>578
くま(地震くま)の事ね。
くまはPixivでは募集しないの?折角お気に入りしてるのなら
絵師さん達にふぁ〜すと出るかも知れないし挨拶もしとくべきだよ
協力して貰えるかも!
そういうのを含めて参加
ボクは都内じゃないのでいけるかどうか
わからないのだけど、くまが近いのなら
いった方がって意味です、あと作家として出ないのかな?と。
勿論、一緒に参加もしてみたいです。

580 :
>>576
純粋に質問
地震お気に入りの絵師には声掛けないの?
ふぁ〜すとで名刺渡したりしないん?

581 :
>>575
お待たせしました
バナーが新しくなりました
>>579
以前、他の人にもPixivで募集することを勧められましたが、
Pixivで募集する方法がわからなく、やむなく2ちゃんねるの
獣スレに突撃してしまいました。
ふぁ〜すとの事前にPixivでメッセージを送るのはありかも知れません。
ふぁ〜すとにて絵師さんに挨拶したいと思っています。
プログラミング担当の僕が作家としてでるのはどうかと思います。
>>580
同人誌を購入するときに名刺をお渡しするかも知れませんが、
僕には、まだ作品の実績がないので、少しためらいがあるかもです。

582 :
日記スレの荒れかたがひどいな。
地雷誰かに粘着されてんの?

ああいうのは反応しちゃだめだわ
スルーしとくに限る
まあ、なんだ、がんばれよ

583 :
お久しぶりです。こちらは良い天気です
でもくま様の気分は、沈んでおられるようですね
Rーの頻度を減らさないと、鬱は治りませんよ
外出が増えたのは良い傾向です。その調子で頑張って

警告です
くまくま日記スレであなたにたてついているのは、現絵師の方としか思えません。
よく見ると、内部にしか分からない情報を漏洩されてはいませんか?
ゲームの完成は先送りにして、一度リセットすべきかもしれません
この絵師の方がゲームを完成に導く未来とともに
それよりも輝かしい、絵師を替えた未来のヴィジョンが見えております
今から新しい絵師を探せば10月中には見つかるようです
絵師の方とは連絡は取れていますか? 疎かになっているのではないでしょうか?
進捗を聞いても、話を反らされませんか?
はっきりと透視出来たわけではありませんが
少なくとも、絵師の方はあなたが書き込んでいるスレを全て見ています
そして、
絶対に命を落とさないでください
どんなに苦しくても、命だけはつなぎとめてください
必ずゲームは完成します。くま様の納得する形で繁栄していく兆しが見えています
ただし、来月10月は、妥協により時が進む月
不幸に立ち向かい、傷ついたあなたは、身内、おそらく家族に助けられます
誰かの見える位置に、本心を、愚痴として書いておくのも吉です。
来月に、進展があるかどうかは感じ取ることはできませんでした
意地だけは張らないで、正直に流れを受け止めるのが吉でしょう
絵師を替えるか否かは、今月中に決めましょう
あなたの意思で、未来を変えてください。

584 :
>>582
いつもフォローしてくれてありがとう
価格の話になったので書き込んでしまいました
日記スレの粘着というか僕がよく知っている人の書き込みがある
10年前から知っている人
社会的地位の高い職業に就いている人なのだけど
病的なス○ーカー体質(僕のことを調べ尽くしている)
よく食事をおごってもらったり、一緒に富士山を登頂した仲
なぜ同人の人たちが集まっている日記スレに来ているかは謎
ある日、僕の学生時代からの親友と3人で悪ふざけなことをしてから
そのことを根に持ってか、社会的地位の高い職業の人とは会っていない
でも、2ちゃんねるではよく見かけている

585 :
>>581
pixivでお気に入りにいれている方に
メッセージを送ったり
訪問した際に名刺を渡す事は
相手も喜ぶよ。
特に、自分の好きな絵師達が二十数名も
いるのなら是非やるべき。
横の繋がりも大切だよね

586 :
>>583
僕は、このスレにオカルトな話を持ち込まれることは、あまりよく思ってないです。
ゲームのジャンルには占いもありますが、このスレの話題ではありません。
あまり僕が占いについて語ると「地震くまは占いの人」という印象を持たれそうで
嫌ですので、今後下記のリンクの先からさらにリンクされているスレに透視の結果を
書いていただけるとありがたいです。(観測という名の雑談スレです。下記スレでは
僕はコテハンではないので色々なことを結構自由に書きやすいです。)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1315079925/188
僕は四柱推命とタロットは、信じるとまではいかないまでも、ある程度は参考に
しています。ハクビシンさんのおこなってらっしゃる透視は僕にとって初めての
経験ですが、僕の生年月日時分を知らないにも関わらず、そこそこの精度があり
少々驚いています。
>>583の透視の内容について
>内部にしか分からない情報を漏洩
>>584にて紹介した社会的地位の高い職業に就いている人が書いていると思います。
>疎かになっているのではないでしょうか?
製作チームでは密に連絡を取り合っています。チームワークは心配してないです。
1作品目の目標は「とにかく1作品を世に送り出すこと」です。このまま世に
送り出すまで突き進みます。多くのゲーム開発プロジェクトが行っているように
基本的には開発メンバーは作品ごとに再編成の予定です。(もちろん、引き続き
参加していただける人もいるかも知れません。)そのときに、また素晴らしい
作家さんと巡り会えるかも知れません。
10月について
こちらの占いでも「長く付き合っている人?年上の人に助けられる」って出ています。
僕は助けられなきゃいけないほどのダメージを受けるのだろうか?

587 :
>>585
アドバイスありがとうございます
さっさとやることを片付けて
ふぁ〜すと2に向けて準備を
おこないたいと思います

588 :
>>583
現在の絵師ではない。
内部事情は1度も出ていない。
1作目で絵師をかえる必要はない。
あと死なない。
>>584
えっと被害妄想発動もしてるから
2ちゃんの書き込みは程ほどに信じる事。
何でも書いてりゃそりゃ1つは当たるだろ。
>>587
お気に入りの絵師がピクシブか?で
宣伝してスペースやってるなら
必ず連絡入れるか繋がりを持つ事が大事。
きっちゃんの事は残念だったが
あんたを受け入れてちゃんと支えになってくれる奴が絵師の中にもちゃんといてると思う。

589 :
あれ、疑問なんだけど
絵師見つかったのに絵師探すような書き込みがあるのはなぜ?
次回作の絵師探してるの?

今の絵師が怪しいのは同意

590 :
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1316818568/l50
ヲチスレを立てました。

591 :
くまげサイトの画像が地震くまの好みと違うようだけど
なんで妥協したの?
思い入れのあるゲームなら、本当に好きな作家に描いて貰えば良かったのに

592 :
>>591
妥協したわけではない
現在の絵師に特に不満はない
せっかく引き受けてもらったのに断るような非常識な性格ではない
地震くまを陥れようとすんなよ
このスレの奴らは上から目線すぎる
努力している人間を蔑む神経が私には理解できませんねえ。

593 :
異常呪縛熊的感謝言葉也

594 :
応援書き込みもあるから大丈夫とか思ってそうだけど
地震くまの存在がマイナス要素だから
他スタッフが気の毒

595 :
何でマイナスなん?

596 :
ケモノスレに突撃してアホ丸出しだったから
無断で人の絵をスレに晒した前科があるから
スレに関係ない人の名前を伏せずに晒したことがあるから
占いに頼りすぎて他スタッフに失礼な発言があったから
精神障害者を自称して、聞いてもいないのに語るから
スルースキルが低いから
全年齢板でホモRの体験を語ったことがあるから

597 :
別に普通ジャン
ケモナーもっとヤバイの多いし

598 :
堂々としていればいいよ

ただし、売上は残酷なまでに実力に影響される
絵が下手だと思ったら、ちゃんと修正させろ
あの扉絵で満足してるようじゃ、まだまだだね

599 :
ゲームで来たんだ

600 :
今冬って、具体的にはいつ?
11月くらいには完成しそうな速度だったから
余裕を見てクリスマスとかどう?オンライン販売なら、休日に合わせて発売したほうがダウンロードしてもらえる可能性が増えるよ

601 :
鎮静化を図るために書き込むのをやめたのかな

602 :
予定通り日曜日のふぁーすと2に行きます
よろしくお願いします
>>600
アドバイスありがとうございます
今冬は2月末までとの認識です
発売は来年になると思います

603 :
くまきた!
もう来ないかと思った。

604 :
>>602
ショタはいったの?

605 :
>>604
ショタにはあまり興味がないので、あまり知らないし、
その手のオンリーイベントには行ったことはありません

606 :
>>605
くまのPixiv見たら
お気に入り増えてた。
明日行くブースの人たちかい?

607 :
>>606
そうです
少し図々しいかも知れませんが、
挨拶できればいいなと思っています

608 :
あんまりスレに関わりたくない人もいるから
大声で名乗ったりしないでね^^
応援はしてる

609 :
>>607
大丈夫だ
結構早く帰っちゃったね

610 :
みなさまふぁーすと2お疲れ様でした
色々な人とお話できて楽しかったです
どうもありがとうございました
>>609
アフターイベント前にブースの撤収があるとは思っていなくて、
直前になって会場に戻ってくると、ブースがなくてびっくりしました。
(ブーケと同じ感覚でいました。)

611 :
>>610
一応メールしといたぜ
おつかれさん

612 :
>>611
スレへの連絡ありがとう
>>611さんのメールがYahoo迷惑フィルタに
引っかかっていてメールを見落とすところでした。
以前にも同じようなことがありました。
Yahooのフィルタの基準が謎です。
メールありがとう
返信しましたので、よろしくお願いします

613 :
迷惑フィルタワロタwwwwwww

614 :
メアドヤフーなの?
なんか意外だな・・・
つかいやすいっちゃつかいやすいけど、
迷惑メール振り分けが謎(明らかに迷惑メールが振り分けられない&人からのメールが迷惑メール扱い)
たまに届かないこともあるから仕事じゃ使えん
フリメつかわないで本アドつかうか、Hotmailおすすめだわ

615 :
クマゲー面白いぜ
子供受けもうると思う

616 :
ゲーム公開されてんの?

617 :
http://www.kumage.jp/686
思いいれのあるゲームがコレだから、↑を作っているそうだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13900656

618 :
なつかしいなそれ。マカーの知り合いがもってた
ちょっとしたアニメーションが素朴で気付いたら時間を忘れて遊んでたわ
熊が主役の恋愛ノベルかRPGみたいなの作ってるのかと思ったら
これまたマニアックなチョイスしてきたなw
一気にゲームオタクのにおいがしてきた
期待するよ

619 :
  __
  | | 地 |
  | | 雷 |
  | | く |
  | | ま |   チーン・・  
  | | の |  ∧ ∧ 頼むから成仏してくれ
  | | 墓 |  (;/⌒ヽ
 | ̄| ̄ii~|  〉   〜
 | |凸~~)凸 ( Ο Ο
  ̄ ̄ ̄ ̄

620 :
お久しぶりです、地震くまです。
ゲーム製作の進捗をお伝えにまいりました。
100枚以上あったイラスト作成作業は残り2枚となりました。
販売先のdlsite様に納品してから販売開始まで2週間掛ります。
上手くいけば、来年の1月の下旬に、遅くても2月中には
公開できると思います。
>>618
期待してくれてありがとう。
でも、残念ながらアニメーションはしません。

621 :
地雷乙

622 :
皆様のおかげでゲームは完成し、
ダウンロード販売業者に納品しました。
公式サイトにて発売予定日(1月26日)を公開しました。

623 :
自殺とかしないでね
たとえゲーム完成が嘘でも責めたりしないから

624 :
ホームページにてゲームサンプル画像を公開しました
>>623
販売したゲームがどう評価されるのかが怖いです

625 :
自演ぽい書き込み多いから完成自体嘘かと思ってたわw
絵うまいじゃん

626 :
いよいよ今日が発売日です。
このスレを立ち上げた当初は商売をするなんて考えていませんでした。
僕自身もお金を掛けずにゲームを遊びたいと思っている人ですので、
正直商売をすることにわだかまりがあるし、このスレは商売のための
場ではないと自覚しています。
発売開始は午前11時頃です。
興味があればホームページをのぞきに来てください。
午前11時頃には販売サイトにリンクが張られていると思います。

627 :
いんじゃね?ここくまスレだし

628 :
ただいま販売が始まりました

629 :
ホモゲー作ろうよスレを応援してた身なので、健全向けになっちゃったのは残念だな
絵が女性向けっぽいw

630 :
>>629
応援してくれてありがとう
1作品目は健全向けではありますが、
このスレにふさわしくホ○ゲー要素は
入っているつもりですw

631 :
完全に新しい絵になったんだ
前の船乗りみたいな熊の方が好きだったんで、絵師変わってもデザインは変わらないで欲しかったかも
色気がなくなっちゃったんだよなー…
獣人というより動物キャラクターだね
ゲイ向けなら、こういうキャラより少し人間寄りの造形のほうが求められてると思

まあ今回は絵師のトラブルで妥協しなきゃならない所が多かったのだとお察ししますが

632 :
>>631
ご指摘ありがとうございます。
船乗りみたいな熊は、僕が屋久島の旅から帰ってきたときに
「屋久島でインターネットカフェの商売をしたい」と言い出して、
店の看板用にケモノ絵師さんに描いていただいたものです。
その絵師さんは、残念ながら、もう引退されたみたいです。
今回は「とにかく一作品目を世に送り出すこと」に注力したことは確かです。
次回作品の制作の機会をいただけるなら、色々な方々のアドバイスを
反映できればいいなと思います。

633 :
完成したのは評価にあたいする
同人ゲームは、完成に至らないものが大半だからね

634 :
スレに書き込んで叩いているのはスタッフかな
怪しいのは
大量に絵を描かされた絵師が、宣伝を怠った地雷にイラついた
シナリオ書かされたシナリオ書きが、ゲームにシナリオが反映されてなくてイラついた
音楽を作った音屋が、本編で途切れまくるバグでイラついた
熊の声を提供した声優が、地雷本人にノンケデブと晒されてイラついた

635 :
叩くくらいなら、最初から協力しない。
見くびらないで欲しい。

636 :
叩かれたぐらいであぶり出されるような沸点の低さではないと信じてるから
スタッフさんがんばれ

637 :
地震くま、今年の運勢
1月
家庭環境、仕事に一区切りがつき、反動で体調を崩す可能性。
まわりと自分を比べると凶。劣等感に注意
2月
比較的、あちこちに忙しく出張することになる。忙しいことで逆に精神力は回復
転職か、引っ越しの可能性
体重は減っていませんか?喉の風邪にも注意してください

3月
自分の不注意で大きく人間関係が変動
付き合う人のタイプが変化し、性格が活動的になる可能性
この月の行動は、あえて無関心を突き通すと吉。下手に動くと面倒なことにまきこまれる
納得の行かない月になるでしょうが、無理に解決しないで。
4月
安定期です。不幸な目に遭うことはまず無いですが、幸運も悉くあなたの横を通り過ぎていく
嫉妬心は愚痴らず心の中だけにおさえこんでおくと吉
安定期ゆえ、まじないの類も役に立ちません。現実的に、事務的にいきましょう。


638 :
くまくま日記スレ荒れすぎ
書き込んでるの十中八九身内だと思うぞ

639 :
とんでもなく気が狂ってる同人ケモノゲームを発見したったwwwww
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1329386697/l50

640 :
>>630
ホモゲーの要素をまったく感じない
絵だけみたら主人公=女で、女性向けゲームに見える
同人板以外にもケモノスレあるから宣伝してみたら?
同サロ、半角二次元、創作発表、まったりしてるよ

641 :
http://jin115.com/archives/51850016.html?1329636467
地雷快挙
>>640
お前らの力はいらねぇもう大手にのった

642 :
Download : 11
大勝利

643 :
儚いのう。

644 :
jin豚に晒されてもこの体たらく
もっと頑張れ

645 :
買ってみようかなっていう魅力がなんにも無い
クリックしていくだけなら、ウェブサイトみたいなもんじゃん
購入するほど価値があるように思えない

646 :
最近、親と広島に旅行して料理が美味くないとか言ってたな
失礼な奴だ
ゲーム制作費用も親に出してもらってるのが見え見え
シメちゃんとやらには、支払督促出して自分で回収すればいいだろ

647 :
は?シメちゃんの糞さもしらねーで口にしてんじゃねぇ
Rぞハゲ

648 :
(゜(・)゜)くまくま日記(゜(・)゜)2冊目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1315079925/470/

649 :
アナログラジオ観測Part10
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1328096782/240/
>先日、僕のプライベートホームページがパンクした。ゲームを発表してから
>訪れる人が多くなったのだと思われ。
>>1 のホームページって、どこよ

650 :
>>649
お前頭悪いって言われるだろ

651 :
>あと数日で僕は36歳になる。30歳を過ぎた頃に35歳までのうちに会社の
>経営を軌道に乗せるという目標があった。この目標は達成できなかった。
>
>僕は1999年に人類の滅亡を期待していた。今度は2012年に人類が
>滅亡することを期待している。幸せな人なら、こんなもの期待しないだろう。
>1999年時点でも僕は不幸だった。そして今年も不幸だ。そんな根拠のない
>予言が当たるわけないじゃん。
この非国民め

652 :
なにこれ
幸運を感じることができないやつはいつまでたっても不幸。
ゲーム完成は幸運ではなかったのか
絵師が名乗り挙げたのは幸運ではなかったのか
今生きていることは幸運ではないのか
これじゃ、俺はなんのために描いたのかわからんわ
不幸だと宣言することは、あなたの強力者に失礼なことだと肝に銘じておいて欲しい

653 :
このスレをしばらく放置しておりました
明日のふぁーすと3にはチラシを配りに行きます

654 :
気になったからデジケの買ってみたけど
そもそも起動できない
exeファイルダブルクリックしても、ソフト電池の充電をしたあとはウインドウが開かれない

655 :
>>654
お買い上げいただきありがとうございます。
ご迷惑をお掛けしております。
ソフト電池を充電したあと、起動時に何かメッセージが
表示されなかったでしょうか?
申し訳ないのですが、体験版をダウンロードして
動くかどうか確認して欲しいです。
(体験版はコピープロテクト(ソフト電池など)は掛っていません。)
差し支えなければ、下記の3点を教えて欲しいです。
@OS
Aパソコンの機種(型番)
Bウイルス対策ソフト名
動かない原因を調べてみます。
こちらで販売前のデータをデジケからいただいて
テストをしましたが問題はありませんでした。
気になるので私もいまからデジケで購入してみます。

656 :
先程、デジケ版を購入しましたが、下記私の環境では正常に動作しました。
▽▽▽
@OS
Windows XP Professional SP3
Aパソコンの機種(型番)
自作
CPU:Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz 2.39GHz (HyperThreading 2 CPUs)
メモリ容量:1534MB
グラフィックチップ:Matrox Parhelia512
ビデオメモリ:256MB
Bウイルス対策ソフト名
ソースネクスト ウイルスセキュリティZERO
△△△
デジケ版はネットワークアタッチトストレージ(Network Attached Storage)からも
起動できました。(DLsite版は起動しませんでした。)

657 :
>>655
体験版は普通に起動したから不思議なの

658 :
ちなみにOSはvistaでNECのLaVie
ウイルスとソフトはウイルスバスター

659 :
>>657-658
製品版と体験版の主な違いはコピープロテクト(ソフト電池)が
実装されているかされていないかの違いですので、起動しない
原因はコピープロテクトにあると思います。
コピープロテクトの実装はデジケットがおこなっており、
私はコピープロテクトの詳しい仕様は知りません。
たらい回しにして申し訳ありませんが、下記デジケットの
お問い合わせページよりお問い合わせくださいますよう
お願いします。
デジケット お問い合わせ
http://www.digiket.com/about/reference.php
お問い合わせの際に
・体験版は正常に動いた
・OSはvista
・ウイルス対策ソフトはウイルスバスター
であることをお伝えください。
お手数をお掛けして申し訳ないです。

660 :
Download : 13


661 :
www

662 :
いや、むしろ二桁行った事に吃驚する。

663 :
865 名前:M7.74(東京都) sage 投稿日:2012/04/09(月) 18:05:18.99 ID:vTKrAXcq0
とある貴方に親しい弟子に言われて地震さんの事をタロットで占いました。私は過去と未来と今で占いますので結果がまぜこぜになるかもしれないです。
“吊られた男”正位置
過去の因縁が貴方の首を絞めます。過去の行いが未来を閉ざす。逃げ場を失う。
恋愛面ですが貴方にアドバイスをくれる同じ立場の人。背の低いぽっちゃりとした人が相手を呼び戻してくれます。
その人を犯し尽くし。焼き餅を大事な方にいだかせれば。逆に大事な方は戻るでしょう。
2人で残されたこの人を玩具にしてしまう事で過去を未来に変えられます。この人は貴方が最近会った人だと思います。
運命は2人を引き裂くような事はないですが。自分自身を理解していない
貴方はゲーム作成で八つ当たり両方を失うでしょう。自制心が足りません。ゲームの知識が偏っている様子。知的障害ではなく
貴方は元々、人間以下の魂しか持っていないのです。
相手の生命力を奪うので人が次々と離れて行くでしょう。自制心を持ち
自己の開放が満足に出来なければやがて破綻し。家族からも見捨てられます。
先ほどの背が小さい眼鏡の方と大きい眼鏡の方が貴方の味方です。
催眠療法により同性愛者であることを忘れるのも1つの手です。貴方は暗示に掛かりやすく小心者です。
金銭面では失う暗示です。経験の無さが必ず貴方を不幸にするでしょう。
仕事面では逸早く信頼できる方にどちらかにアドバイスを求め素直に話を聞く事です。
貴方の聞きかじった程度の力では成功は収められないのですから。
所々省略しましたが。これで全てです。貴方は肉体関係で信頼を結ぶ宿星の持ち主です。
怖がらずに体験や経験を積みましょう。それではさようなら。

664 :
1作目は多くの人に作品を手にとってもらいたかったから全年齢にしたけど、
2作目はケモホモ作品を作れるといいなぁ。
1作目の制作に参加していただいたメンバーは3月に解散しました。
2作目の制作チームを結成しないといけません。
1作目「くまの記憶」の印象が微妙だったかも知れないので、
2作目の制作に参加していただける人が現れるか微妙に思っています。
この板はゲーム製作の板なので、ゲーム製作と関係のない占いの
書き込みとかは極力やめて欲しいです。
また、このスレで変な悪意を感じる印象操作の書き込みがありますが、
>>429のひとみさん以降は制作スタッフの書き込みはないことを
確認しています。
1作目の制作にあたり、シナリオ担当と絵担当のチェンジがありましたが、
制作メンバーに恵まれたと思っています。

665 :
エスパーかお前は

666 :
>>664
〆ちゃんじゃね?あの書き込み

667 :
982 名前:M7.74(東京都) sage 投稿日:2012/04/15(日) 23:11:15.24 ID:YfTxJ9DT0
風邪完治してない。喉が痛い。でも、いつまでもゲームの研究を休んでいる
訳にはいかない。春の菜の花&桜のマザー牧場は必ず行かないといけない
ところ。ノルマきつい。
本屋に行くと隅っこに吉里吉里の本が置いてあった。「吉里吉里極めてえ!」と
思ったけど、みんな吉里吉里で作れるゲームに飽きてしまったのでは?と思った。
多分、僕は吉里吉里を勉強しちゃいけない立場なのだろうと思う。自作ゲーム
エンジンの改良をするしかないのだろうな。
またそう遠くはない近いうちに開発作業が始まると思う。僕はもっともっと吸収
しないといけない知識とか磨かないといけない感性があるはずだ。勉強が苦しい。

668 :
アナログラジオ観測Part11
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1334566207/l50

669 :
板違い書き込みが続くので隔離スレとしてこちらを立てます
くまげに関するヲチは、今後こちらでお願いします
くまげプロジェクト
ttp://www.kumage.jp/
株式会社一次元
株式会社と名乗っているが現状は同人サークルです
全年齢ゲイ向けケモノゲームが 2 9 8 0円 で発売決定いたしました
代表:地震くまがいままでにやったこと
・無断で気に入ったサイトをスレに晒す
・過去の失恋相手(通称、○○さん)に、ストーカーのごとく未練を引きずる(R♂の内容晒し)
・絵師を探すため、獣系絵師サイトに絨毯爆撃
・絵師を探すため、ジャンルスレに突撃
・絵師を探している時、オファーかけてる人の名前をスレに晒す
・自分の写真、歌声を公開
・全レス、自分語り
・自演
・決定した絵師を疑う発言、根拠はタロット占い
・ゲームは売れないと名言、根拠はタロット占い(ゲーム製作協力者に失礼)
・自らが障害者だと明言した上での障害者叩き
・デブ専、自慰が多いなどと明言した上での「顔見せの信頼(実際に会いたい)」
・同人ゲームが2980円←new

670 :
209 : M7.74(東京都):2012/02/27(月) 00:27:42.15 ID:zbCvhRbO0
ゲームをするってなんだろうか。僕が最後に本気で手を出した家庭用ゲームは
任天堂ゲームキューブのルイージマンションだった。謎解きに行き詰まって
嫌になってやめた。ゲームセンターのゲームはバーチャファイター4エボリュー
ションで対戦しても、あるレベル以上上手くならないから嫌になってやめた。
精神科に通い始めてから数年経ち、ゲームをやめることになった本当の理由が
わかった。
?統合失調症による認知機能の障害
?知的障害(IQ79)
?発達障害
厄介なことに人間はある程度の手応えのある問題を解決すると快楽が得られる
ようだ。手応えのない問題を解いても快楽は得られないようだ。僕がゲームを
やめた時代のゲームは、ある程度の手応えのある問題を解決するように作られ
ていたと思う。いまもそうだと思う。シェンムーって難度設定がなかった。ルイージ
マンションも難度設定はなかったと思う。ゲームの作り手の怠慢じゃなくて、
ゲームのシステム上難度を変えられない。
僕はゲーム盛りの中学生の頃に「頭を使うゲーム(RPG、RG)は苦手だから。」
って敬遠していた。『世間一般のゲームが解けないほど頭が悪い』という重大な
問題に気づいていなかった。具体的にいうとドラクエやFFをプレイしてこなかった。
恋愛シミュレーションゲームについては、同***者である僕は「女と付き合う
気持ち悪いゲーム」という印象を持ちプレイできなかった。正直な話、RPG、
RGを理解できないし、恋愛経験も少ない僕には、どうあがいたってRPG、
RG、恋愛シミュレーションゲームは作れない。専門学校卒業後にゲーム会社に
就職してゲームのノウハウを吸収しておけばよかった。っていうのも、僕より10歳
ほど年上世代の話か… 僕が就職活動をしているときは、中小のゲーム会社は、
どこが倒産してもおかしくなかった状態だった。そんな不安定なゲーム業界に
飛び込むのは避けた。当時僕のゲーム業界に就職したいという意思が弱かった
のが致命的だった。いま思えばほとんどの会社は倒産ないし、ゲーム業界から
撤退したんじゃないだろうか。

671 :
Download : 15

672 :
地震くまより
世界で「安楽タヒの自由」が認められればいいのにな。自冊について、悩んだ
ことのない人は「回りに迷惑を掛けずにてめーだけ首つってタヒね!」って言うと
思うけど、実際に自冊関連のサイトを見て自冊直前まで行ってみると怖くて
自冊できない。僕は強くこの世の中に安楽タヒが必要だと思っている。いまの
医学だと心に作用する薬を使って自冊の恐怖を取り除くこともできるだろうし、
安楽タヒもできるだろうと思う。ニュー速+で「この事件は安楽タヒが認められて
いたら起らなかっただろう。」とか「こんな馬鹿げた対策は安楽タヒが認められ
ていたら必要ないだろう。」というのが沢山ある。僕は自分が日本で安楽タヒの
自由が認められたときに、安楽タヒ第一号として、胸を張ってインタービューを
受ける妄想をよくする。輪廻転生なんて嫌。もう生まれたくない。

673 :
>○○さんについて
○○さんにフラれるとき、「他の人を好きになってみてください。」って言われた。
最近になって○○さんが僕に暗号を送ってきた。どうやら僕とRしたいみたい。
Rでいいよ。フラれるときに言った言葉は「Rという付き合い方を理解して
ください。」っていう意味だったと思われ。僕の両親は仲がいいから、僕は「好き
になった人は一生好きでいるべき」と変な思い込みをしていた。どうせ同性愛者の
恋愛なんて異性愛者に劣るんだなって納得したよ。
最近のホモ

674 :
わざわざ上げてまで頭の悪い主張をする君に釣られてあげよう。
思い通りにいかない甘えってどーでもいいよね。
そこまで安楽死したいなら自分で薬でも盗んで用意して、迷惑も無視して勝手にやればいいのにね。
構って欲しいんだね、だから構ってあげる、よしよしよしよしー。ほら、これで満足したろ、次はもっと面白いネタ書くようにしろ。

675 :
ホモきっつああああああああああああああああああああんんんんんんんんんんんんんん

676 :
297 名前:M7.74(内モンゴル自治区) sage 投稿日:2012/05/09(水) 03:12:53.29 ID:xi9VLTPkO
くま様はハゲなのですか?
ハゲはあだ名だと思っておりました
三十代半ば、透視したお姿はどちらかというとロン毛なのですが
眼鏡はレンズが丸いものでよく似合っていますよ。
コンタクトはしないほうがいいです。
身長は170強で、デブを自称するわりには、あまり体積の大きくない内臓脂肪型肥満
髪はうしろで束ねていると思ってました。
綺麗好きで人当たりが良い印象ですね。

私が気になるのは、絵担当との肉体関係です。
ヴィジョンがはっきりしませんが、今井さまを透視しようとした時のような痛みを感じたので
かなり情緒不安定な方だと思います。
○○さんの話をしたときに迫られませんでしたか?
穏やかな口調で促され、根負けして陰茎をしゃぶらせましたね?
もし不快でなければ教えてほしいのですが。
今は透視ができないので・・・

677 :
しめちゃんあげ

678 :
くまの記憶って、あきらかにボリューム不足じゃね?
なんで誰も指摘してないの?
アドベンチャーで一枚絵100枚超えはかなりの労力だと思うが
クリックするだけのゲームだから印象は薄い
1000枚あっても少ないかもしれない。
一画面にクリックできる場所が少ないのも悲しい
もっと細かく、気になるところは全てクリックして反応があるレベルじゃないと、おもしろくないよ
たとえば、熊の家の中。クリックできるのが熊とドアだけって、寂しすぎる
クッションや花瓶、熊の蝶ネクタイ、ちゃぶ台、それらは何のためにあるのかと
俺が企画者なら
タンスを追加、中身は、とある秘密基地への暗号、熊の下着、宝物
時計を追加、クリックで昼夜をいれかえる、夜にしかないイベント追加(花火とか)
ほかにもトイレとか布団を追加したりしたら熊の生活感も出て親近感湧くし
トイレから下水にワープできたら楽しいのになと思う
意味ありげな展開が何もないから、つまらないを通り越して不安になったよ
クリックアドベンチャーっていうジャンルは初めて知ったんだけど、
間違いなく発想と画像量で勝負するゲームだと思う
せめて画像切り替わらなくても、クリックしたら効果音が鳴るとかでもいいんだわ
あとBGM途切れるのが地味にイライラする
画面の移り変わりが遅いのも疲れる
仕様なのかバグなのか知らないけれど、打ち合わせ不足だったね
クリア後に、一度見た映像を見れるオマケがあると、
全部のシーンを集める要素ができて、なんどもプレイしたくなるかも
スタッフは誰も指摘してくれなかったの?
改善できる点いっぱいあるから、追加要素込みで、くまの記憶作り直すといいよ。

679 :
何年やってんだ

680 :
貴重なレビューありがとうございます
次回作品はいよいよデブケモエロを作る予定です
今後ともよろしくお願いします

681 :
http://e2.upup.be/f/r/u8LDjk1f78.jpg
この画像を見てドキドキしたらホモに目覚める

682 :
きれいすぎる。太めでイモ臭いほうが好みだわ

683 :
僕も地震くまみたいに不正受給した障害年金でThinkPad T530を買いたかった…

684 :
不正じゃないよ、障害者だもの。

685 :
騙し取り

686 :
西海さんっていうの?
ハクビシンです。
私はあなたを透視して参りましたが、実を言えば私には透視する能力はございません
全てスレにて得た情報から組み立てた自然な人間像を書き込ませて頂いているのです
どうして具体的な事まで見え透いているのか、くま様もそろそろ気づいたほうが良い
あなたの身近な人物があなたの情報を晒している
それが誰なのか、私があぶり出して差し上げましょう
おおかた見当はついています
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