2012年09月ゲ製作技術63: ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目 (343) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目


1 :2011/06/16 〜 最終レス :2012/10/19
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50

2 :
次スレが立ってなかったので立てました。
過去スレは前スレにある奴だけ持ってきた。
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50

3 :
ごめん過去スレの名前間違えた。
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50

4 :
前スレの最後の方は珍しく機能していたな
>>1
立てたからにはとりあえず何か募集しろよ

5 :
1乙
>>4
せっかく建ててくれてるのにその無茶振りは…w
というか前スレ最後に無駄に埋めた馬鹿は何がしたかったんだ

6 :
絵師募集
条件:絵が描けてバックレない人
esibosyuu@yahoo.co.jp

7 :
企画・シナリオ募集
条件:いちいち情報を隠蔽して後出しで絵描きに無理な要求しない人
sonnayatuorahenyaro@yapool.co.jp

8 :
隠蔽やないねん
伝え忘れただけやねん
もしくは必要以上の説明は相手を無知だとバカにすることに繋がるからと気を使ってんねん

9 :
ようまっつん

10 :
>>8
いや、説明を減らす事も相手を非常識と馬鹿にすることに繋がる場合あるぞ。
こんなこと説明しなくても当然こうですよね? みたいなさ。
まあなんだ。メールで交渉しようぜってのなら詳細はぶいててもいいんじゃね?
そもそもメールこなくて始まらない可能性が高いけど。

11 :
まぁテンプレも無視する程度の奴はそれなりの結果になるわな

12 :
募集掲示板でよく見る「フリーソフトなので無償です」って言い方が好きになれない。
フリーでも有償で募集している人もいるのに
フリーだから無償で当たり前みたいな物言いが癇に障る。
それでいて「リテイクに快く応じてくれる方」とか平気で注文付けてて呆れるわ。
「無償ですが手伝ってくれる方募集」だったら何とも思わないのになあ。

13 :
そういう細かい言い回しから地雷かどうかを見定めるのも割と重要かもしれない

14 :
言い回しに引っ掛かりを感じる、というケースは100%ガキなので、要注意。
関わろうとする前に、ガキのお守りをする余裕があるかどうか考えてから。

15 :
打ち合わせや実際の作業で長期間作業のやり取りに入る前の段階で
そんな下らないことに一々反応する程度の器なら
ゲーム制作なんてしない方がいいよ
ちょっとリテイクしただけで発狂したり
タダでやっているなどと言いわけして手抜きしたり
面倒になって最後に逃げる連中は
>>12みたいな奴なんだろうな

16 :
・フリーなので報酬はありません
・リテイクに快く応じられる方
・ある程度のレベルを求めますので選考に落ちても恨まない方
(当落は個別メールなしのサイト発表)
・イラストの使用権はこちらに譲渡していただきます
奴隷の募集だろ

17 :
詳しいな

18 :
>>15
お前の器が相当狭いのと思い込みが激しいのはよくわかった
日本語って難しいもんね

19 :
>>16
依頼人に報酬が発生しない環境で
同等の立場の仲間を集めてるだけだろ
タダで作業するのが嫌なら
人がゲーム作ってるところを邪魔したりせずに
エンタメ業界にでも就職して思う存分稼ぎなよ
あと実際に作業すれば分かると思うけど
完成間際になって著作権は作業者にあるとかほざいて
他の作業を全部ダメにしようとする奴がたまに居るんだよ
先にことわりを入れるのはそんな理由だろうな
完成品の配布管理は一括で行った方が効率が良いだろうに
取りまとめをしようとすれば独り占め(笑)とか
言いがかりを付ける奴はなんにでも食いついてくるんだな

20 :
>>18
器が「小さい」だな
日本語って難しいよな

21 :
無償参加でイラストの使用権の譲渡はありえないわ

22 :
ほんの二つ上のレスにあり得る理由が書かれてるのにありえないわとか言われてもなー
お前がどうしても納得出来ないならそういうところに参加しなきゃいいだけじゃね?
自分が参加したくないモノはその存在まで否定しないと気が済まないとかもう病気だろそれ

23 :
だから参加しないって言ってるだろ

24 :

器が小さい男だな。

25 :
この調子じゃしばらくまともな進行は無理そうだな

26 :
このスレとしてはまともですよ

27 :
機能しないことが大事なんだ

28 :
・ゲームのジャンル
 縦型STG作ります。
・募集人数・担当
 補佐プログラマ 兼 テストプレイヤー 1名
・仕事内容
○主に既存のプログラムコードを別の言語に移植する作業です。
 (必須)プログラミングの(どの言語にも共通するような)基礎スキル。
 (できれば)C#、XNAの基礎スキル、Subversionの扱い方を理解していること。
○必須作業環境:ネット常時接続で、Windows Aero対応スペックのハードを持つWindowsPC。OSはXP SP3以降ならおk。
・製作期間・完成予定日
 2011/12/2が完成〆です。
・連絡用アドレス・HP
 vefx2@iij4u.ne.jp (スパム対策のため、件名の先頭に[STG]をつけてください)
 募集期限は、7/9(土)一杯までとさせて戴きます。
・現在の製作状況、進展度
 根幹部分はある程度できています。(全体としての進捗は2割程度です)
・その他
 報酬あります。その他不明点などメールにて質問してください。
よろしくお願いします。

29 :
連絡先嘘ついた。
vefx2@pp.iij4u.or.jp
です。

30 :
はい次の募集どうぞ

31 :
ただいまウディタにてNo EndというRPGの作成をしております。
No Endというのはストーリーの伏線とやり込み要素をつけるという二つの意味です。
今週末にはストーリーの1/4程までできそうですので、その時にwikiを公開し、合わせてゲームを公開する予定です。
募集については、武器のアイデアから画像音楽までなんでも募集します。そして著作権とかに引っかかっていなければ絶対にゲームに登場させますので、皆さんのアイデアをお待ちしたいと思います。excelのcsv入力作業をしてくださる方も募集します。
今週末までまずはお待ちください。

32 :
>>31
肉棒っていうアイテム。絶対登場させろよ

33 :
>>32
何に使うアイテムかkwsk!

34 :
餌として与えて野良犬を手懐けるんだよ。

35 :
【RPGツクールVX】同人RPG共同制作【秋葉原支部】
URL:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310969081/
俺たちの力を結集して
自分たちで考えたオリジナル同人RPGを
世に送り出してみませんか?
サークル名:(ロゴ等を含めてメンバーたちでこれから決める)
製作ツール:RPGツクールVX
ジャンル:オリジナル正統派RPG
必要なスキル:旧新を問わずRPGをプレイした経験があること
製作期間の目標:今年の冬コミの東京ビッグサイトでの販売を第一目標とする(発売延期も視野に入れる)
利益配分:同人作品の売り上げは全員で平等に折半
参加費用:なし
※各種ゲーム製作のスキルについては、やりながら身に着けていきますので
 ゲーム製作経験、性別、年齢、学生、社会人、プロアマ、オタク等は一切問いません。
 「最高の同人RPGを全員で作りたい!」との熱い思いさえあれば、誰でも歓迎致します。
実際に会合などを開いていく予定ですので、
東京都在住の方、もしくは東京近辺に住んでいる方で、
秋葉原に出てこれる人に限らせて頂きます。
---------------------------------------------------------
主催者:杉並拓也(HN)
現在製作中の同人RPG:Diosoul Destiny 0
URL:http://loda.jp/tkool_vxp/?id=154
※この企画で製作する同人作品は、これとは別作品になります。
---------------------------------------------------------

36 :
【主催者:杉並拓也のブログ】
Suginami's diary(ブログ)
http://live2011.blog81.fc2.com/
現在、製作中の同人ファンタジーRPG「Diosoul Destiny 0」の製作秘話。
RPGツクールVX講座、RPGシナリオ作成方法の解説
動画紹介、日々の日記等、様々な記事を書いています。

【机上(パソコン)でのシナリオの書き方等を解説】
 ゲームシナリオ作成の基礎1
 http://live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-86.html
 ゲームシナリオ作成の基礎2
 http://live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-87.html

【RPGツクールVXによるゲーム構築の実例等】
 RPGツクールVXによるゲーム構築5
 http://live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-94.html

※ゲーム制作講座カテゴリから全ての解説をご覧になることが出来ます。
 ゲーム製作講座カテゴリ
 http://live2011.blog81.fc2.com/blog-category-40.html

37 :
>>35
最初に、リンとケイトが一緒に寝て、次の朝にエリサに手紙を読んでもらうときに
リンの名前じゃなくて、"リン"固定で表示される箇所があるおwww
それにしても、良くこういうの作る根気があるな

38 :
今のうちにはっておこう
募集文自体を話題にするときは
以下のスレあたりも思い出してください
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/

39 :


40 :
R

41 :


42 :
貿

43 :


44 :
ここって、募集かけても
誰か見てるの?

45 :
上げとくか

46 :
きっと誰も見てないよ

47 :
意外に見てる

48 :
ゲーム製作メンバの募集です。
本文が長すぎるため、2つに分けさせて頂きます。
・ジャンル:落ち物系パズルゲーム
・募集人数_担当:1人_PG
・言語:C++ or Java
 PCでのゲームを想定していますので、C++かJavaで構築しようかと思っています。
 ゲームの基盤となるその物を構築して頂きたいです。
・期間:〜2012/10/31
・連絡先: bosyuu_2ch@live.jp
 ステアドとなります。
・報酬:純利益の12.5%となります。
 売上や作業人数の変動で報酬が変わりますが、ご了承のほど宜しくお願いします。

49 :
・計画について
 連絡先にメールを頂ければ、企画書をお送り致します。
 それを読んだ上で、引き受けてくださる方がいらっしゃれば制作していきたいと考えています。
・現在の制作状況/進捗
 PGが不在の為、画面サイズや提出ファイル形式が未決定となっており、
 進捗は芳しくありません。
 グラフィッカとの相談で、キャラデザを決めている最中です。
 仕様に関しては、大まかなところは決定済みとなっており、
 細かい部分はPGとのすりあわせで決めたいと思っています。
 仕様書に関しては、現在までの状態なら、提出は可能となっております。
・コメント/意気込み
 ゲーム制作は長くて根気のいる作業となります。
 一所に頑張ってくれる方を募集しています。

50 :
オヴェルスの翼
作者 若羽さんHP
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
体験版DLページ
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/138391
二週目やり込み要素
アイテム図鑑
アイテム錬金
二週目隠しダンジョン 等
全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です!
まずはプレイをお勧めします!

51 :
募集をしていたものです。
メンバーが集まったことを報告させて頂きます。
ありがとうございました。

52 :
おめでとう!

53 :
ゲーム概要
ホラー系TPS
サイレントヒルみたいな感じので、マップは一応決まっています。
後はビルドしていくだけです。
募集スキル
プログラミング・モデリング・音楽作成
この3つのスキルのうち1つでもお持ちの方
連絡先
http://picklesgamelife.blog.fc2.com/
私のブログのコメントにお返事いただけると幸いです。
どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m

54 :
>>53
思ってた以上に香ばしい人みたいで安心したよ!

55 :
できればアドバイスだけでもいただけたらなと思います。
どうぞよろしくお願いします。

56 :
画面見たけどFPSじゃねえのこれ

57 :
サンプルゲームを改造して遊んでいるだけで、完成するとは到底思えないが
UDKのライセンスをもうよく一度読んだほうがいいな53は

58 :
>>56 
今はまだキャラのモデルが完成していないので、TPSにするためのプログラムは組んでいません。
すみません。
>>57 
サンプルゲームのマップを改造してマップ作製しているわけではないと私は思ってるのですが、、、
言われた通りもう一度見てみます。

59 :
神月面白くない作品作るようになったな・・・

60 :
各種媒体におけるグラフィックの表現力が増すにつれ
重要度が高まるCGデザイナーのお仕事。
同人誌、あるいは同人ゲームなどを制作するために
2Dデザイナーや3DCGデザイナーといったスキルを持った仲間が欲しい。
そんなCGのスペシャリストとのRを必要とされている方達のためのスレがCG板にできました。
餅は餅屋という古くからの言葉がありますが
そのスキルをもった人材の集まる専門板で募集することが最善で合理的な方法ではないでしょうか?
ぜひお越しください。
【2D】同人仲間・同人仕事募集スレ【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1317508086

61 :
絵師ってどっから見つけてくるんだろうな
簡単なゲームは作れても絵が書けん

62 :
ここってプログラマの割り合いが多いの?
自分は絵もプログラムも自前とはいえどちらかというと絵描き寄りという感じ
もともとが自分で描いたドット絵が動かしたくてプログラム覚えたクチなんで

63 :
ゲーム制作メンバでプログラムを募集しております。
・ジャンル:落ちものパズルゲーム
・募集人数:1人
・言語:随意
・期間:〜2012秋あたり
・連絡先:game_bosyuu@hotmail.co.jp
 メールを送って頂いた方へ直ぐにゲーム資料(プレイ動画と企画書)をお送りしますので、検討して頂けたらと思っております。
・報酬:微々たる物ですが、売り上げの一部を報酬とさせていただきます。
・状況および進捗
 画面サイズや遷移エフェクトなどはすでに決定済みとなっております。
 また、キャラクタ原案はすでにできており、背景ラフも制作途中となっています。
 ゲーム内の大まかな仕様はすでに確定しております。
・コメント(募集者への要望)
 これは必ずというほどのものではありませんので聞き流す程度でお願い致します。
 「ぷよぷよ」のような対戦系のパズルゲームを目指しているため、パズルゲームの対戦AIに強い方が望ましいかもしれません。
 しかしながら、対戦AIがなければなければで、それでも楽しめるようにゲームをリデザインしますので、
 必須条件ではありません。
・意気込み
 前任のPGが諸事情により、抜けることとなりました。
 まずは、完成を目指しての制作となりますので、お力添えを頂けるようよろしくお願い致します。

64 :
募集あったからあげとく

65 :
何から突っ込んだらいいのか分からないまま時は流れてウボァー

66 :
匿名の応募に飛びつかざるを得ない奴ってのが、そもそも糞だしね。
コミケでもなんても、同好の士とはリアルで会って、
相手のレベルと性格を知った上でチームを作るのが一番確実。

67 :
>>66
そんなこと、言われなくても百も承知なのだが、
如何せんゲーム制作関連は始めてのジャンルなので、ここでお願いしてみた。
リアルで会えて、相手のレベルと性格を知れたら、どんなにいいかと思うが、
それができない者もいるのを忘れないでもらいたい。
プログラム界隈で知り合いがほとんどといっていいほどいないんだ。

68 :
2Dか3Dかくらい書けよ
情報隠しすぎだろ

69 :
プレイ動画と企画書あんだったらどっかにページ作って上げりゃいいのに
人数に見て貰わないと余計来ないぞ

70 :
この場合それを要求するのは酷ってものだろう。グラマ募集ってことはつまり
パズルゲームの案だけがあって動かないんだから。プレイ動画もへったくれもない。

71 :
63見て言ってんの?

72 :
メールいただいた中から、プログラマが決定しました。
メールしてくださった方、本当にりがとうございます。
>>68
2Dのパズルゲームです。
大まかなところをレスして、詳細はメールでというようにしたのが失敗だった。
すまん。
>>69
ここ以外にもいろんなところにあげてたよ。
>>70
前任のプログラマがいたから、さわりだけはできている。
なので、プレイ動画はあったんだよ。

73 :
雑誌のメンバー募集で売れたバンドやコンビだっているし
レベルなんて作品見れば一発だし
性格なんて会わなくても>>66なんてクソ野郎ってすぐ分かるし
コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし
結局>>66みたいなクソ野郎って他人の募集を邪魔したいだけなんだろうな。
なにはともあれ決定したならよかった。

74 :
>>73
>>コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし
とりあえず売り手として参加してる奴同士だと遠方の人間にはコミケの時に顔合わせって
結構定石なんだがなぁ
あと人脈も伝手もなく匿名BBSの応募以外に飛びつくしかないって言うのは
コミュニケーション能力が最低の部類だから組もうにもかなりリスクが高いのは確か
同じようにネットで知り合うにしても、組んで作る前々からTwitterやSNSなんかで
雑談してたりメールやり取りする中になってその後ならわかるけどな
雑誌なんかでバンドメンバー募集が盛んだった時代ってかなり昔だしアレだと
最終的に住所まで晒すハメになるから状況が全く違う
ネットで連絡できて素性も知らないままデータもネットでやり取りっていうのは
いつ無責任に逃げ出すか判らないしデータごと持ち逃げされた例もあるからな
>>66の言い方は極端だが2chで募集するしか手が無い人間は
もうちょっと人脈の育て方を考えた方がいい

75 :
コミケで会おうぜなんてキモ過ぎて想像を絶する情景が浮かんだ。

76 :
意外に相手がイケメンで自分だけ辛い思いすることもある
それがコミケw
顔ばれ必至だからな。
エロ同人やってるイケメン見てるとおまえ人生間違えたのか?って言いたくなるw

77 :
何であれせっかくネットっていう最強の道具があるんだから
今の時代顔知ってる知り合いだけに限定するのって損だよ。
俺みたく周りにIT坊やが全然いない場合もあるし。
そんな俺はネットで募集した顔も知らないメンバーともう5年目。

78 :
「匿名掲示板で募集=コミュ能力低い人間で組むにはリスクが大きい」って考えの
>>66>>74はこのスレで募集なんか絶対にしないよね?
なのにわざわざスレ開いて書き込んでる時点で>>73の言うように他人の募集を邪魔したいだけにしか思えないよ。
ネットのリスクや人脈の育て方について語りたいならそれこそTwitterやSNSでやってね。

79 :
TwitterやSNSの人間なら信用できるとか幻想もいいとこ。
あんなもん余所行きの顔で猫被ったことしか書かないし。

80 :
今まで2chで他人と組んで始めたのは10本以上あるけど全部完成しないまま四散した
SNSは3本参加して全部完成した
それなりに長い事そのアカウントでSNSやTwitterやってる日とは
そこでの行動や発言で内容が知れるし、そういう人は連絡先もわからず逃げられる事もない
2chはだいたい名前もわからず連絡手段が2chのスレと捨て垢のフリーメアドだからな
幻想とか猫かぶりとか感じようが実績がものを言うから猫かぶりでも最後まで逃げずに
被り続けて完成すれば全く問題ない

81 :
13本て、どれだけショボいクソプロジェクトに考えもなしに参加してるかってのが分かるな。
比較論でいえばそりゃ2chの方がクソ企画が乱立するのは事実だが
そんなのに10本も特攻して一個も完成しなかったとか
場所のせいじゃなくてお前に見る目がなかっただけだろって言う。
重要なのは場所じゃなくて内容だよ。

82 :
活動の履歴も連絡先もぼんやりした人間が集まる場所にはそれだけいいかげんな奴が多いってことだよ
見極める目が無いというなら、TwitterやSNSだって見極めがつくだろ
俺はエスパーじゃないから少なくとも今まで作ってきた物も言動も見えないんじゃ判断できないな

83 :
だから見極めがつけばどっちだっていいんだよ。
んで、完成しないまま終わったってのは君のせいでもある。
だって誰かが逃げたなら、残った奴らで完成させればよかっただけだもん。
君が2chで集まった製作者の一人として完成させればよかっただけじゃないか。
どうしてその責任を2chに押し付ける?
データ類も誰かが逃げたら引き継げるように共有しておくのが基本。
そうしてなかったなら君の不手際。
結局、君みたいなもんはいつも最後にゃ場所のせいにしたり他人のせいにする人間なんだよ。

84 :
1人で完成させられるならメンボなんかそもそも必要ないだろ
ゲームデザイン、プログラム、CG、ドット打ち、DTM、シナリオ、インターフェイスデザイン
あんたは其れをすべて1人でできるが誰もがそうではない事が判らない世間知らずか
何もやったことが無いくせに簡単に何でもできると思い込んでる馬鹿にしか
言えない事を堂々と言い切ったわけだ
こういう考えに慎重さも思慮も無い奴が多いのが匿名掲示板の特徴
思いつきだけで物事を始めるから途中で理由も告げず逃げる奴が多い

85 :
どうして一人?
逃げた人の代わりを探せばよかったじゃない。
TwitterやSNSに信用の置ける人が沢山いるんでしょ?
そうしなかったのは、君が人のせいにして諦めたから。
場所のせいじゃない。

86 :
いい加減スレチなんで、
下記等の適当なスレ行ってやってください。
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
ゲーム製作失敗について語るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/

87 :
俺の作ったクソスレまだあったのかワロタw
ま、どうでもいいけど。
自分が正常な人間であると主張するなら
2chでの募集は有効であると主張しないとおかしいよねw

88 :
完成させるのが目的だが、
過程を楽しむためにやってる人、
売ってぼろ儲けwとか考えている人、
勿論、意見は食い違う。

89 :
どちらも自分次第ということには変わりないよ。
ささ、いい加減スレ違いだそうだからこの辺にしておこうね。

90 :
人集めならこのスレも役に立つんじゃないの?
素人がツクールで神作品目指すスレ27本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317885455/l50

91 :
こりゃまた香ばしい・・・

92 :
【企画】
男性向け18禁同人ゲームでADV型のノベルゲームを作っています。
ゲームジャンルは『美少女が主人公で色々な男に犯られちゃうゲーム』というもの。
※いわゆる抜きゲーと呼ばれる類のゲームですがRや陵辱描写はありません。
現在のメンバーは4名。 進捗状況はシナリオ進行度が15%
サンプルCG:ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima011471.jpg
その他質問があればまずメールを頂いた後にSkypeなどの連絡手段を通じてお答えします。
【募集】
◆サブ原画:1名
主にサブキャラクターの立ち絵・表情差分などの原画作業。
こちらのキャラデザイン指定にそった立ち絵を描いて頂きます。 クリンナップされた線画の状態で入稿。
※キャラは少女2名・年齢幅のある男性7名のため男性キャラが得意な方が望ましいです。
◆キャラクターCGグラフィッカー:1名
人物キャラクターを専門に着彩して頂きます。 イベントCG・キャラ立ち絵などの着彩が仕事です。
【報酬】
※資本が無いため売上分配が基本ですが、必要に応じ薄謝も考えております。
【期間】
※本稼働は2012年1月からとし、その年の夏コミでの販売を目標としています。
2011年末までは簡単な審査と打ち合わせなどがあります。
【条件】
※18歳(高卒)以上の男女。
※Skype・IRC・ツイッターのいずれかは必須。
【連絡先】
ntr_fighter@yahoo.co.jp(件名に必ず「スタッフ応募」と付けて下さい。)

93 :
募集期間を書いていませんでしたが、一応当面は今年いっぱい。
メンバーが決まった際は募集の打ち切りを書き込みます。

94 :
面倒な所だけ他のやつに押し付けようぜ!限りなく無償で!!
みたいな募集ももう見飽きたな

95 :
とにかく自分が赤字にならないように予防線を張るのが特徴だな。
稼ぎが少なければ独り占め、
たっぷり稼げだらそのたい焼きの尻尾を投げ与えてやろう、という態度。

96 :
俺から見てこの募集は印象悪くない(けど、やるつもりもない)が、
すでにいるメンバーはどうやって集めたの?

97 :
分配率も分からずどうしろと。

98 :
一切原画修正無しで彩色一枚1500〜ならやるかな

99 :
>>98
1500〜って桁を1つ間違えてはいませんよね?
ずいぶん安価に感じるのですが……
『一切原画修正なし』というのがどういう意味か分かりませんが
『差分無し』という意味でなら、実力次第で1枚最低2000〜3000は出しますが。

100 :
色見本がある前提
キャラ立ち絵背景無しで1500
スチールで背景が描いてある原画の彩色は3000
原画に合わせて背景を描く場合+2〜3000
※背景ラフの状態でリテイク可
こんなもんかね

101 :
でしたら出来れば実力などを拝見したいですので
前述したメールに連絡先やサンプルなどを送っていただくと嬉しいですが。

102 :
IRCしかないけど見本を描いたら送りますかね

103 :
ありがとうございます。
IRCなら捨てチャンネルに『#としあき』ってのがありますのでそちらへどうぞ。
基本私しかいませんので。

104 :
>>99
アニメーター経験者から見たら枚数あるなら十分旨い仕事だけどな

105 :
https://twitter.com/#!/stockrock0509

106 :
それは相手がプロまたはプロと同等の実力を持っている場合の値段では無いのか?
ここだと小中学生の落書きに対する値段でいいと思う

107 :
小中学生の落書きに値段なんか付かんし
絵ってモノは無料じゃなかったら逆に安売りしちゃいけない
それにプロの実力っていうのはピンキリだからな決まったハードルなんてありはしない

108 :
先日の>>92の募集ですが、とりあえず打ち切らせていただこうと思います。
>>100の方はサンプルを頂けるのをしばらくお待ちしますが、それ以外はもう
ある程度人員が集まったのと、足りない部分は自分が負担を負う形で対処します。
わずか5日間の募集でしたが、お世話になりました。 そして勉強になりました。


109 :
>>100の人は連絡待ってるけどもう来ないのだろうか?
これ以上遅くなるなら打ち合わせもしづらくなるし諦めるべきか。

110 :
いい子が集まらなかったか

111 :
一週間何の音沙汰もないなら普通に作業なんて頼めないだろうから打ち切っとけ

112 :

メンバーへのお願い: 突然音信不通にならないでください。
…な、世界だしな。
特に絵師に多い。
シナリオ担当がその次。
プログラマは意外に納期を守る。
アスペ気味だから。

113 :
>>112
お前はその3つ以外の何をやる人なんだ?
何もやらないけど企画・監督・総指揮かい?
それじゃ逃げられて当然だ

114 :
いみふ

115 :
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。

116 :
検索エンジンGoogleで「インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 デンソー サトウ 電気」の検索を。
元 大臣の野田氏の実兄。(フィリピン)
日本人と名乗る朝鮮人は やはり日本人では無いと分かる。人情味が無く、高みの見物で人助けをしようともしない。
日本国内で 世界中から拉致、監禁された
人質が足枷で出られない状況が一年以上だ。
無視は加担。
クーデターは大正に終わり、日本中が国際法の適用となる。
Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)
テト=テイトのエリナ(エレナ)
帝徒=織田繪璃奈=啓北商業の野島はマイクロソフト社
新たな条約の確認は報道機関で。

117 :
同人でのプログラマ募集ってスクリプタやツクール系しかないんでしょうか
ガチのプログラマがミニゲーム作ってキャッキャウフフできるサークルってどこかあったら教えて下さい

118 :
ミニゲーム作ろうって人がすくないんじゃないの

119 :
>>117
ガチなミニゲーム作ってキャッキャウフフ?
サークルってことはX68k時代のSPRITEみたいに継続的に販売して小銭になるのが作りたい系の人ですかね?
一括料金でちょい面倒な移植を単発でお願いしたい人間ならここにいますが

120 :
>117
キャッキャウフフしたいなら自分でサークルを作るしかないな。
見ず知らずの他人のサークルに入っても奴隷扱いしかされない。

121 :
移植もプログラム的な面白さはありそうですが、私の中では一人でモクモク作る系に該当するのでちょいと違う感じです
x68kという言葉自体も知らなかったので、検索してみて古き良き同人の世界が垣間見れてなんか憧れちゃいました
奴隷になるのは嫌ですが、プログラマの師匠の弟子としてお手伝いできるようなサークルなんかあったら理想的ではあります
あまりあやふやなことを書いて皆さんにご迷惑をおかけしても何なので、とりあえず急がば回れで個人で雛形をある程度作ってからメンバー募集する方向で考えていこうと思います


122 :
間違ってもここで募集しようと思わないほうがいいですよ。
人の足を引っ張ろうとするような連中ばかりですから。
これから募集するのであれば他を当たったほうがいいです。

123 :
>>121
そうですかー、それは残念
どこかに時間に余裕のありそうなプログラマさんはいないですかね

124 :
プログラマさんとこのくらいの作業量はおいくら万円でという
相談などやりとりしたいものもココに

125 :
ここでしないほうがいいっすよ。
自分の実力も省みずに奴隷募集などと言いたいだけの人が手ぐすね引いて待ってますので。

126 :
募集しないでその金額相談だけしてみれば?
相場というかどのくらい自分の考えと離れてるか分かるかもよ

127 :
どこぞのゴミグラマに人月×単価で計算されて凹むだけだと思うがねw
計算法が同人の価格じゃないから。

128 :
絵描きの人もこういう場所で見積もり例として出てくるのは
「同人の価格」にはなってない気がするけどな

129 :
「同人の価格」って要するに、その企画なら手伝いたいから
金銭的にはおまけしますよって場合だよね
エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと
イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね?
そのへんの上限下限の相場を知りたいとは思う
俺はPGだけど仕様と素材があとは組むだけというレベルまで揃ってて、
素材が俺好みならタダ同然の値段でいい
その代わり俺のゲームの素材を作ってもらうということで…
そういう話はないものか

130 :
>>129
そうですね、概ね同意見だと思います
自分はGUNVALKENにステージ等のドット絵素材を投下してたことがありますが
それはあくまでも好きでやってただけですし
問題はやはり好みが合うかどうかの一点ですね
絵描きさんはともかく、PGさんの好みをわかりやすく発信するのは結構難しい気がしますが

131 :
>>128-129
ぶっちゃけるとマイナーメーカーのエロゲのソフトハウスから貰える原画の稿料より
払いの良い同人サークルの方が高いという事実を知らん人が多い
お互い知った中でもない見ず知らずに人間を金で動かそうとするなら高くついても仕方ない
ADVやノベルの原画の場合下限は無料、上限は事実上無いけど同人で5万って言う破格を
提示したサークルが有るのを聞いたことがある
音楽だと総込みで50万最初に用意してきたサークルも知ってる
実際問題、上限や下限はあまり知ってもしょうがないよ
信頼関係の持ちつ持たれつの分業でやりたいなら2chみたいな匿名掲示板は基本的にダメ
TwitterやSNSで長い事アカウント変えずブログやサイト持っていて誰だかわかる人に
雑談から初めて、時期を見て頼んだりした方が良いよ

132 :
>>127
それはそれでいいんじゃないの。
どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通なんだから
同人でも同じ料金でって良心的じゃん。
つか同人だから安くなるって発想自体おかしいんだし。

133 :
>>132
>>どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通
別にそんなこと無いぜ、少なくとも絵の世界でそんな「普通」は聞いた事が無い

134 :
問題は値段の高い安いではありません。
プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。
つまりギャラについては当事者双方が納得しているかどうかが全てであって
外野がどうこう言うことではありません。
ただ双方がきちんと納得するためには詳細な情報開示が必要となるのですが
以前より募集内容に不備が多かったり、あまりにも自分勝手な募集内容が多かったこともあって
そういった募集の文面の不備に細かい突っ込みを入れる風潮ができあがりました。
更に現在では行き過ぎた一部の人間によって
ストレス発散の遊び道具のようになってしまっている面があります。
つまり、もともとやる気もないのに、もしくは自分にはできもしない仕事なのに
「そんな値段で奴隷募集でもするつもりか」などと言いがかりをつけることに
楽しみを見出す人間が出てきてしまったのです。
そういった点で、無責任な突っ込みの言い逃げができる
2chという場所で募集することは控えたほうがいいです。

135 :
>プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。
いねーよそんなやつ。プログラム舐めんな。いたとしても公募で来るかよ。
タダで安請け合いして結局できずに逃げ出す輩ならいるだろうがな。
つーかお前ゲームを作って金にするとか言うスレ立てて失敗したから
もう2chには来ないんじゃなかったのか?

136 :
このように自分の価値観で全てを決め付けて
いちいち文句を言ってきたりする輩がいるので、
私が止めておいたほうがいいと言ったのはまさにこういうことです。
私もプロのはしくれとしてやってますが
可能性を感じたり、次の仕事につながりそうだと思ったものであれば無償で請け負った仕事はあります。
(結果として先方様から全く無償なのも申し訳ないということで多少の謝礼を頂いたりしましたが)

137 :
>>136
でもあなたを含めた真っ当な人がまだまだいるのも事実だし
あなたも可能性を感じてるからこの板に残ってるんじゃないんです?
マッOが難しいのは確かですけど、なんとかならないかなぁ

138 :
>>136
否定しないんだな。
人の忠告はスルーしといて今更やめといた方がいいとはよく言うわ。
可能性とか次の仕事とかで食いつく奴がいなくならないから
単金も下がるし無償募集もなくならないんだな。
大体次の仕事を期待して請け負うのは本当に無償と言えるのか?

139 :
343 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/21(水) 06:42:09.67 ID:qUmpCSRw
すっかり低能クラッシャーが傷を舐めあうスレになりましたね
なかなかの伸びっぷりでスレを立てた甲斐がありました
これからも僕を楽しませてください

140 :
>>137
ここをなんとかするより、他を当たったほうが早いと思いますよ。
次々に沸きだして粘着してくるアレな方々の口を一ずつ閉じさせるのは無理・無駄以外の何者でもないですから。
下らなすぎるでしょう。>>138みたいな反論する気にすらならない脊髄反射とか。
大抵こういうのは他にいけば何も言えずに黙ってますから。
>>139
あそこを見るとここで募集をすることの無駄さが良く分かりますね。
本当にスレを立てた甲斐がありました。

141 :
>>140
ゲ板住民の50%は中高生、30%は暇な大人、残り20%はキチガイ。
変な希望は持たない方がいいよ。
同人ゲーム製作所やふりーむの募集掲示板使ったら?

142 :
人を罵倒することで得られる一時的な優越感よりも有能な仲間と組んで新しいものを作り出す楽しさの方が何倍も上なのにな。
ただただ人を見下したがる住人ばかりの2chは今の息苦しい日本の縮図だな。

143 :
ドラクエみたいなゲームつくろうぜ。

144 :
>>140
反論できないから反論する気にならないんだと認めろ。
それかまずは人の話を理解するところからだな。

145 :
私の考えの正しさを補強してくださってありがとうございます。

146 :
>>141
私もそのほうが幾分マシという気はしますね。
実際には、それらのサイトの構成員およびスキルレベルに関しては、こことさほど変わらない気がします。
ただ、アレな方たちは2ch弁慶なので一歩外に出たら強気になれないですから
余計な茶々を入れられてグダグダにされにくいというのが大きいですね。
これはあまりお勧めしませんが(何かやましいことがあると思われがちなので)レスのロックなどもかけられますし。

147 :
有償(金額未提示)の話からなんでこういう流れになるんだ
値切るところから出発してるわけでもないしそもそもタダでなんて言ってないだろ
ここは制作メンバー募集スレだろ?
要は当人同士が納得するかどうかなんだし第一声から他へ行けってのやめてくれ

148 :
>>121
>>122の言うことは気にしない方がいいですよ
自分に能が無かったせいでうまくいかなかったのに
他人のせいにしようとする、元企画主のキチガイの戯れ言ですから。

149 :
・同人ゲーム製作所
・ふりーむの募集掲示板
見てきたけど、マッOとかはしづらそうだしそもそも18禁ゲーの傾向が強いような感じ
>>129氏は例えばどんなジャンルが得意で、どんなジャンルの素材を作って欲しいのですか?
ここでマッOのテンプレ作りとかは大変そうなんでやめとくけど
差支えなければせっかくの機会なので聞いてみたいところです

150 :
>>129
>>エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと
>>イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね?
基本的にそういう要素じゃ変わらんけど、前払いなら前者の方が多く稿料が出せる可能性が高い
なんせ絵に掛かる比重が大きく、儲けも見込みが付け易い
後者は自称イケてるなんていうゲームほど危険なものはないからな、リスクマネージメント的に
儲かったら分配する方式か、自腹覚悟で最低ラインを出すかのどちらか

受ける側としては値段はその人次第、俺なら前者ならスケジュールと仕事量次第で
後者はあまりに言ってることがボンヤリしている上に絵以外全部完成してるなんていう嘘臭い触れ込みだと
まず状態を見るまでは信用すら出来ない

151 :
金額相談の話を出したばっかりにすまん
絵なら一キャラいくらとか大体一万〜など書いてあって見当がつくが
プログラマーやスクリプターの仕事量でいくらかはまず書いていないから解らないんだよな

152 :
そういえば同人仲間集めるサイトなかったっけ

153 :
>>151
プログラムはADVやノベルなら単にボリュームに対しての比例でいいけど
そもそもADVやノベルなら専門家雇うほどでもない
絵のような出来高で考えるなら依頼するプログラマに詳細に仕様を伝えて
相談しながら見積りの交渉をするしかない
そうでないなら納期までの拘束時間から算出が妥当じゃないの?

金が動く場合顔の見えないネットでは尚更信用が重要になるから
妥当な料金設定よりも先にするべきことがたくさんあるように思うよ
出版の世界は歴史があって絵や文章は昔から仕事としてやり取りがされていて
長い時間かけて通例や妥当な料金相場が出来上がっていて其れが一般化されてるけど
プログラムなんて出来高制と時間給制のどちらが一般的なのかすら決まってないから

154 :
>>152
俺一瞬暇つぶしでPHPとかやってみようと思って
ふりーむのマネして作ったらなんかスパムに荒されまくったので閉じたw
なにがしかの成果物張らなきゃ募集できないような仕組みにしたから
活用してくれりゃ良かったと思うんだけどね。

155 :
>151
たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。
まぁ個人で払えるような額じゃないから、出せる最大限で
お願いしてみて引き受けてもらえたらラッキーぐらいの
認識でいいと思うぞ。

156 :
ラッキー!とみせかけて、実はトラップ。
動作はもっさり、納期には徐々に遅延が発生し、ある日突然音信不通。
手元にはもはや直しようもないバグだらけの低品質コードだけが残される。
というオチもわりとありがちだけどな。
この種の逃走癖は、個人の責任感に依存するため、
なかなか見破るのは難しい。

157 :
前払いとか都市伝説だろ?

158 :
ここの住人てゲーム作ったことなさそうだなwww話題も低レベルだしwwww



大好きです。

159 :
>>155
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。
いつも気になってるんだけど人月計算で何十万ってどういう計算になってる?
仕事しながら同人プログラマやるなら月50〜60時間捻出できるかどうかだと思うんだけど
それだけで何十万もいくんかね?
仕事辞めて専属になるならわからんでもないんだけど
前いた携帯ゲーム会社のプログラマの月収って20万無かったし

160 :
実際問題アマチュアで責任を持って他人のプログラムを作りますみたいな酔狂な人間はほとんどいない。
フリーのプログラマを探して発注か会社に発注するしかないからそういう計算になるんじゃね。
知り合いにプログラマがいれば>>129みたいなスキルの交換でいけるかもしれん。

161 :
作りたいゲームの方向性が一致してて
グラフィックなりのレベルがこっちのおめがねにかなえば普通にやるけども?
問題はそう思えるレベルの奴がほぼ皆無ってことw
ギャラは中途半端な金額で買い叩かれるなら売り上げ分配でいい。

162 :
大抵が糞みたいな内容の紙芝居とかツクールみてーな話しかねーしw
んでそういうのが中学生とかならしゃーないって気にもなるけど
実際はお髭のはえた大きなお友達だったりするから困るw

163 :
>>159
人月計算は一人が一ヶ月にこなせる作業量の目安。
20日*8時間の160時間が一人月だからもし80時間しか作業ができないなら
2倍の制作期間が必要になる。
人月に単価を乗じてコストを計算しているだけで、50時間しか作業ができないのに
一人月分の金額を貰えるのではないよ。

164 :
>>162
お髭の生えたお友達ってそのままお前のことやんけ

165 :
>>158
正直、和むよな。
安心するっつうか。

166 :
>>163
スマン、それは一応わかってるうえで書いたつもりなんだ
同人プログラマのイメージは本業との掛け持ちという前提で考えると
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数
こういうのが最初に出てくるのがそもそも違うんじゃないかと思ってさ
じゃあどういう提示方法が良いかってのはちょっとこれから考えまとめてみる

167 :
>166
同人絵描きも同人ライターも本業との掛け持ちであっても
見積もり例は商業の値段と遜色ない訳で。。。
プログラマだけが違うんじゃないかって言われてもな。

168 :
>>166
友情価格みたいなことな金の話から始めちゃいけない
まずそえなりの信用が持てる知り合いになること
そして友情価格はその人同志の関係によるから
妥当な相場は存在しない
そもそもこんな誰かもわからない匿名の人間画群れる場所で
募集する以外に人脈が無い時点で
一般のビジネス以上にリスキーなやり取りにしかならないと考えた方がいい
そうじゃなきゃ遊び半分で金のやりとりは無し、いつ逃げられても仕方ない
くらいのつもりじゃないと

169 :
人にはそれぞれ違った能力や事情がある。
一般常識とやらを振りかざして人を狭い型にはめようとしたり排除しようとするより
たまには相手がよりやる気になるように褒めてみろ。
「豚もおだてりゃ木に登る」みたいに時にはそいつがとんでもない能力をはっきするかもしれんぞ。
特にオタク系の人間は自分の分野ではすさまじい智識や能力を持っているからな。
活かし方しだいで化ける可能性がある。

170 :
>>168
いやいや、値切る話はしてないって
何度も引用して悪いんだけど
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数
これだとなんだか最初からハードルが高いと感じるわけ
プログラマ側から得意ジャンルは何で、一カ月だいたい何時間作業できて
その場合はいくらぐらいが希望かってのが提示されてると頼む側も頼みやすいんじゃないかと思う
ここがただの雑談の場なら仕方ないけど
それなりに条件が合えばやりたいって人がいるならそういう動きがあってもいいんじゃない?

171 :
>>135のスレが気になってググったらワロタw
金儲け目当てのハイクオリティ要求で無償募集したらそりゃ叩かれるわ
ttp://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/gamedev/1313536362/

172 :
報酬は金じゃなくてもいいけどプログラミング関連書籍やVSの新しいやつ欲しい
プログラマは金がかかるー

173 :
>>171
お前の作るゴミは市場評価額ゼロだから
お前には無償募集に見えるんだろう。

174 :
>>172
CGなんてソフトだけで40万、年間保守10万弱とかすんだぞ舐めてんのか

175 :
隔離スレとしてよく機能してるな

176 :
つーか>>170はプログラマなのか?
プログラマならできそうな案件なら引き受けてやればいいだけの話。
プログラマではないのなら見積もりについて余り口を出さない方がいいだろ。

177 :
>>174
CGはフリーソフトで良いのがあるからそんな金かからない
無料でおk

178 :
>>173
誰の目なら無償じゃなく見えるんだ?

179 :
>>177
その理屈ならプログラムもWebで調べれば知識は足りる
CGはフリーソフトなんかじゃ仕事にならないモノが多い、だから買う
さらに2Dでも3Dでもそれぞれ特化しなきゃ部分は違うが高いスペックのPCが必要
モニターやタブレットもそれなり以上の物が必要
ちゃちなPCでもネットに繋がった環境があれば知識だけで始まるもんじゃない
最初はフリーソフトで始めてもタブレットも必要だしグラフィックソフトが円滑に動く
それなり以上のスペックのPCが必要
金が掛かるって言うなら
DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ
って感じだ

180 :
>金が掛かるって言うなら
>DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ
全くだな。
幼稚園児が考えた、背筋が寒くなる糞みたいなシナリオばかりだしな。

181 :
シナリオの良し悪しと設備投資に必要な金額は寒冷性が無いんだが?
何にでもこじつけて無理に自分の嫌いな物を叩くヤツが集団作業では一番の害悪だよ
俺はそこまで多くのシナリヲライターの本に目を通していないからな
「ばかり」という統計出すのには最低ライン100人くらいの文章には目を通さないと発言できないしな
10人20人の文章では全体論としての批判は難しい
それにその範囲でも幼稚園児が考えたようなシナリオにはお目にかかったことは無い
シナリオを叩く人間は書式を含めた脚本の技術と面白いお話作りごっちゃにしている人が多いのが
非常に気にかかるところ

182 :
>>181
揚足取られる前にタイプミス修正しておく
×寒冷性→〇関連性

183 :
>>181
はぁ?何が言いたいんだよw
泥酔頭にも理解できるよに1行で頼むわ。
クソなシナリオに文句言うなーヽ(`Д´)ノウワァァァン!
ってかwwww

184 :
「俺が正義!異論は認めない」

185 :
>>177
仕事じゃmaxやmaya使ってて、わざわざ無料ソフト(Blenderとか?)一から覚えろとかねーわ。

186 :

フリーソフト → プロ用商用ソフトの経験がない → ドシロウト
誰でも分かることです。

187 :

商用ソフト → 糞グラ → ワレザー
誰でも分かることです。

188 :
ありすぎて困る。
バカ発見ツールが充実したお陰で前より回避しやすくはなったけど。

189 :
>>185
共通点があるんで1からって訳でもないが3Dは場所が変わると別のソフト使えないとまずい場合もままあるけどね
2Dだととりあえず何を使おうがPhotoshop通してPSD出力しておけば問題ないっていう標準化がされてるけど
3Dはメジャーソフトや老舗、定番はあるもののバラバラのまま進んでしまって完全な業界標準ソフト(フォーマット)は
今後も出てくる可能性はほぼ無いからな

190 :
ここって単発でこういうの作ってっていう
のもok?
こんな感じのナイフのCG作ってとかいうの

191 :
>>190
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

192 :
此処ってリクルートしたら人来るの?
そりゃ、内容にもよるんだろうけど、例えばFPSゲームのユーザーMoDとかはどうなんでしょう?

193 :
>>192
運が良ければ下層同人レベルの厨が釣れるよw
普通なら誰も来ない。
運が悪いと疫病神がやってくる。

194 :
運が悪かったな
>>193はその疫病神だ

195 :
エロゲのシナリオ書いてくれる人いませんか?
濡れ場限定で。

196 :
>>195
「エロゲ」のみだとジャンルの説明として不十分だと思います。
エロ以外の部分だけでなくエロ自体の傾向説明も必要かと。

197 :
http://bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集

198 :
http://bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集

199 :
http://bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集

200 :
>>197->>199
どーいう意見が欲しいのかぐらい書けよ面倒くさい。

201 :
>>200
そのURLあちこちに貼られてるっぽいから
私怨か粘着かなんかじゃないのか

202 :
>>201
そうなのか、初見だったし普通のプロジェクトだったから触っちまった…ww

203 :
UTAURPG化プロジェクト(UTAU音源のキャラクターの2次創作フリーゲーム)
進行情報やご参加いただける方はコチラへ:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1315582845/l50
募集:ウディタ弄れる人,ドッター,モンスターデザイナー,BGM製作者
報酬:無し
【成果物】
シナリオ:ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6
その他:ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/

204 :
厨二バトルエロゲ作ろうぜ!
【ゲーム名:Armillary sphere(アミラリスフィア)】
○制作Wiki
http://chu2game.wiki.fc2.com/
○専用アップローダ
http://fmb.main.jp/chu2/uploader/upload.html
○公式サイト
http://amillarysphere.kuchinawa.com/amillary_sphere/TOP.html
募集したい方々:ライター一人、背景絵師一人、スクリプター若干名
必要スキル:
   ライター……ある程度の設定を踏襲したシナリオを書ける
   背景絵……写真加工もしくはゼロから背景を起こす事が出来る
   スクリプター……吉里吉里を扱う事が出来る
 ※ライターに関してはメインヒロインを一人担当して頂きたいです!
・連絡用アドレス・HP
 現行スレ:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1326530373/
 避難所:http://jbbs.livedoor.jp/radio/21664/
・現在の製作状況、進展度
 冒頭部分体験版:http://fmb.main.jp/chu2/other/AS_ver2012.01.03.zip
 立ち絵等:http://www.pixiv.net/member.php?id=3897675
 ※スクリプタの方に関しては「この体験版もっと格好よくできるぜ!」って方がいらっしゃったらぜひご助力をば!


205 :
作りかけのサンプルウプして再度募集しようと思ったら
データクラッシュした…。・゚・(ノД`)・゚・。

206 :
だれか俺の言うとおりにゲーム作ってちょうだい。

207 :
>>206
俺の言うとおり金を出せ

208 :
初めまして。 企画を考えたのはいいものの、今回の企画に一番必要なプログラマーさんがどうしても見つからなかったのでスレ立てました。
企画に必要な人材は――
・プログラマー
・声優
・絵師
この三人の方です。
その他、企画・原案は私が担当しています。
BGMの協力してくれる方は既にいます。
システムUIはプログラマーさんと相談しながら決めていきたいと思います。

ゲームの概要は簡単に話す事ができないのでなんとも言えませんが
『美少女リズムゲー(絵は静止画)』とでも言ったところでしょうか。
ただ一般的なリズムゲーとはベクトルが違う、ということだけ書いておきます。
“一般的とは違う”と、書くのは誇張しているようであまり好きではないのですが、そこは勘弁してください。
販売価格は今のところ85円or120円で予定しています。
プログラマーさんの契約金についてですが、ここは売り上げがでてから、ということになりそうです……。
5万円は予定してます。
売り上げによって上下する可能性はあるかもしれませんが、個人的には収集できると思ってます。
一発当てる為に考えた企画です、気になった人とか、これは乗ってみたいと思ってくださった人は是非レスくれると嬉しいです。
この他、細かいことはレスで答えていく形にしたいと思ってます。
一応メールアドレスも書いておきます
ozorzkhdb☆i.softbank.jp  (☆を@に、でお願いします)

209 :
おっと、さげ忘れていましたすみません

210 :
連投すみません、書き忘れ多いな;
iPhoneアプリです、Objective-Cを扱える人でお願いします

211 :
プログラマ一人に5万とかはっきり言って100%赤字になると思う。
年間で1、2本しか売れないようなものがたくさんあると思うけど、
覚悟は出来ているのだろうか。
まあ、場合によっては大きなストレスのかかる役割で同人ではやりたがることも難しいポジションだけど

212 :
プログラマの相場は月何十万とかじゃなかったっけ

213 :
5万じゃ打ち合わせする気にもならん
無償無責任の方がマシ

214 :
打ち合わせくらいならするよ!
2時間で50k交通費別なら喜んで伺います^^

215 :
>>211 5万払っても収集つくと見込んで作るつもりです。 
甘い考えなのは分かってますが、それなりに企画に自信はあります。
>>212 相場がイマイチ安定せず分からないのもなんとも言えないんですが、企業に頼むと月/30〜60くらいみたいです。
>>213 すみませぬお(´・ω・`)
>>214 ありがとうございます^^ でも丁度プログラマーさん見つかりましたっ!
結果的に協力してくれる方が見つかったので締め切らせていただきます。
みなさん本当にありがとうございましたっ!

216 :
>>215
うーん、5万でって話だと2,3日拘束が限界だと思われ。
個人で日給1万でいいおって人でも5日。
10万以上だせないならやらないほうがいいよ。
この規模でサクッと作れちゃう人は自前でだしてるしな。。
この辺の本読んで現実みたほうがいいよ。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839938067


217 :
>>216
もう見つかったってさ。現実みるのは君のほうみたいだな

218 :
興味があって何か惚れ込むものがあれば無料でもやる人はいるからな
主催者の人柄だったり、所属する他人の技術だったり、企画内容そのものだったり
逆に同人だと訂正以上に払ったところで全く興味が無いんじゃ誰もやらないよ
知り合いのプログラマがプログラマって言うのは1人じゃ何も出来ない
必要としてくれる人が居ないとゴミ以下だとぼやいてた

219 :
今回は人柄とプラットフォームできまったっぽいなとりあえずオメ

220 :
>>218
それはその知り合いが一人じゃ何もできないゴミ以下だっただけじゃね?

221 :
>>220
まっとうなプロのゲームプログラマでおそらく作品の名前出せばここでも知ってるやつが居るとは思うけど
1人でできるなんて思う方が思い上がりだろ
CGは絵だけで商品になる、DTM音楽だけで商品になる、ライターは小説だけでも商品になる
ゲームプログラムはそういう人に触れる部分を裏から制御する装置でそれだけじゃ何もならない
そういう事だそうだ
それが判るまでは半人前以下だそうだよ

222 :
この必死さ

223 :

うむ。
間違いなくゴミ。

224 :
職業マならそうなんじゃねーの?
趣味でやる分には誰からも必要とされてなかろうが自分で好きなようにプログラミングすりゃいいし、
アイデアさえありゃプログラマだけで「ゲーム」は作れる
が、売り物にしようと思ったらそうとばかりも言ってられん

225 :
俺職業マだけど>>220って単なる「駄目な例」だよな
自分だけじゃ何にもできないって言い訳して何にもしたがらないだけに見える
俺一人だけでも色々作ってAndroidマーケットに流して小金稼いでるぞ

226 :
真のプログラマとは絵や音も自分で凄いのが作れなければいかんのね
厳しい世界よね

227 :
その労力をほかに使えはもっと稼げるだろうから
駄目な例かどうかは一概に言えないんじゃね

228 :

>>225
同意する


229 :
官R成功率挙げたいんなら、HP作って他のサイトと交流深めながら募集が一番だと思うが

230 :
勧誘、ね
スレ汚しすまん

231 :
手法なんてどうでもいいわ、実績と才能のある人間の元には自然と
人が集まるし、そうでないクズには同類しか寄り付かないというだけの話

232 :
>>221
お前の理論だとプログラムは単体じゃ商品にならんのか?
ゲームとして見たなら絵も音も単体じゃ役に立たんだろ。
必要とされない限りゴミだって言うなら衣食住関連業種以外は全部ゴミだな。

233 :
グラフィックエディタや音響編集なんかのツール類まで面倒を見てたら
>>221 みたいなことを言いたくなるのもわかる
まあこの板にはそれで満足な奴はおらんじゃろ

234 :
商業でデカイ一流のところで働くほどプログラマの部品感は大きいからな
SEの下働き的部分が強くなる

235 :
それはプログラマに限らん。

236 :
Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html

237 :
スレ違いだったらごめんなさい
何かしらのゲーム制作のシナリオで参加したいのですが
どなたか募集しているでしょうか?
・ゲームのジャンル 何でも
・私のスキル     シナリオ作成経験のないクソやろうでございます
・制作期間      できれば長くても年内ので……
・コメント        文章やセリフを書く練習がしたいので書き込んでみました
             スキルはひどいモンだと思います。なので無償でお願いします
             通常でも18禁作品でもどっちでもかまわないです
・連絡先       yanagi_flow@yahoo.co.jp
            (フリーですいません。もし気になるようでしたら後日どっかのアカウントとります)

238 :
237 「ニックネームは足枷です!」

239 :
>>237
無能さをアピールするよりも、
フリースペースやwikiで作品を見せてダメ出ししてもらった方が有益だと思う
ダメ出し・修正の繰り返しになるけど、ただ待つよりはイイ。
スキルも経験もない人は誘われないか誘われても相手が初心者の可能性大
長編である必要は無い
短編で修正しつつ足していけばいい。

240 :
文章書きはまず短編をひとつ完成させて
それを足がかりにした方がいい
他人に見せられる完成物0のライターなんて誰も信用しないから

241 :
>>237
練習したいんだったら練習してなさい。
練習台にされる方はたまったもんじゃない、ってことにすら思い至らんうちは
迷惑かけることしかできないでしょ。

242 :
ノベルゲーなら作れるだろ。今期さえあれば

243 :
確かにその通りですね
まず完成物を作るために短編からがんばってみます
忠告ありがとうございました

244 :
短編っつても一人じゃ大変だよなあ…
モチベーションが。

245 :
シミュレーション [ simulation ]

246 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
このスレで気軽に楽しいゲームが作れるらしいぜ!

247 :
痛い奴晒しとかもう飽きた。

248 :
エロRPGの回想モード機能作って欲しかったら、いくらくらい報酬用意すればいいです?

249 :
プログラムを何で作ってるか次第じゃない?
使ってるエンジンの拡張で比較的すぐ作れるような類だったら安いだろうし、
本体フックしたりmodっぽい拡張プログラムを作成したりする必要があるとかだったら、それなりの技術者じゃないと。

250 :
RPGツクールに追加して欲しいです。

251 :
・簡単なアナログゲーム
・制作途中
ここでの目的は、上記のPC仕様テスト版の開発です。
PC上でプレイする形なら、開発手段問わずです。
募集内容は
@プログラム打てる方
Aプレイしたい方
以上の2つ、どちらも無償です。
Aは@に直結するので両方満たす方はぜひ。
反応があればGMail晒します。
内容イメージ
市販のボードゲームの、ムガルと藪の中の内容を足して2で割ったもの。
ムガルと藪の中
ttp://www.tk-game-diary.net/mogul/mogul.html
ttp://www.tk-game-diary.net/yabunonaka/yabunonaka.html

252 :
>追記
お話させて頂いているゲームは
・各々が賞品を得る為に提示した札の中身を推理する。
・親の宣言に従って札の優劣は判定される。
・判定により選べる行動は制限される。
・評価は点数制で最終的な持ち点で優劣を決める。
大まかにこのような内容になります。

253 :
>>251-252
「製作途中」って、プラットフォームを書かないとどうにもならないんじゃない?
自分だったら Perl とか PHP の CGI で作ると思うけど。

254 :
ならそれで作ればいんじゃね?
>PC上でプレイする形なら、開発手段問わずです。
て書いてあるからプラットフォームも作るやつが好きに選択していいってことだろ
彼らが作ってる大元のゲームはアナログだからPC関係無いし

255 :
日本語G-BASICで組んでぴゅう太でしか動かなくても>251の要件は満たせるな

256 :
>>253-254
仰る通りで
僕も251の声かけでは、こちらの要望まで伝える余裕はないです
互いの話が進む中で色んな可能性が見えてくるんなら
その出所を失くすのはもったいないぞっていう気持ちです
>>255
ぴゅう太=パンドラの箱で脳みそにインプットしました

257 :
内容晒しときますね
桃札と役札2つの札を使った数字遊び。
・用意
 山札から手札を引いて(点場)で点数計算する。
 以下詳細
 桃札   桃札の山
 役札   役札の山
 巡回   巡回の山
 役置き場 山から6枚の役札を裏向きに並べてある。
 点場   手元に獲得した札をおく。

258 :
・流れ
 親の決めたルールに従って
 手札から場に順番に札を提示する。
 基本的に出せる札は1枚。
 まず親の宣言を聞く。
 宣言は「上」か「下」
 それぞれ「前の人の札…
 以上の数字を出せ」
 以下の数字を出せ」
 の意味。
 宣言は最初の1度だけ。
 開始1発目の宣言など親の不在時は「上」宣言とする。
 札は親から出し始める、最初の1枚は表向き。
-------------------------
・選択
 自分の順番になったら
 残るか退場か選ぶ。
 残るなら場に札を重ねる。
 退場すると以降はこの場に参加しない
 代わりにそれまでに提示された札全てを得る。
 プレイヤーの状態を参加と退場2つに分け
 最終的に参加者が1人になるまで場は続く
 場に溜まった札は終了時に各人に渡される。

259 :
・番付
 場に長く残った順に特典を得る。
 場に長く残った順に3人。
 例(4人で遊ぶ
 最後に抜けた人→@位
 3番目に抜けた人→A位
 2番目に抜けた人→B位
 1番目に抜けた人→無し
 ※退場した順ではなく、残った順である事。
 退場する際は自分の番号を「(番号)抜け。」と明示する。
-------------------------
・特典
 丸付き数字は番付の位。
 @位
 手札から1枚(点場)に置く。
 A位
 (役置き場)から1枚を手札に加える。
 B位
 親として次のルールを宣言する。

260 :
・検査T
 検査は親の宣言したルールに従って
 正誤判定を下すものです。
 場に裏向きの札が2枚以上の時に選択可。
 検査する場合、自身も札を1枚提示。
 退場時は自身の1枚も含めて受取る。
 
 検査結果はセーフかアウト
 アウトの人はアウト判定を1つ加える。
 そして巡回さんを1枚手札に加える。
 3つのアウト判定を溜めた人は失格となる。
 以下詳細
 (抜け札)=退場する人が出した札。
 (受け札)=その1つ前の札。
 (立て札)=そのもう1つ前の札。
 つまり上から数えての3札を表に返し判定を行う、その後(立て札)だけ裏に戻す。
 ※3札のカウント
  3札を数える際、表向きの札は含めずに数える。
  判定は未判定の札優先にしたいゲーム設定上の都合。
  判定済みは飛ばして数える事。
 (立て札)は只の比べる為の対象で、検査による判定は(受け札)の持ち主に下る。

261 :
・検査U
 (受け札)が役札の場合の内容一覧。
 ※設定
 A氏→そもそも(抜け札)を出した
 B氏→そもそも(受け札)を出した
 C氏→そもそも(立て札)を出した
 ※文中再検査の補足
 再検査後も役札で効果が重複する場合があるが
 各札の立ち位置は矢印で示した(推移後の立ち位置)を適用。
 退場1人辺り、検査3発までを上限とする。
 言い換えると連鎖1回。
 @達人
 この検査の(受け札)を1つ前の人の札にする。
 以下のようにして再検査を行う。
 (B氏の達人)→(B氏の立て札)
 (C氏の立て札)→(C氏の受け札)
 (受け札)と(立て札)の立場を入れ替え、判定はC氏。
 A秀才
 この検査では(立て札)の人が退場する。
 以下のようにして再検査を行う。
 (A氏の抜け札)→(A氏の立て札)
 (C氏の立て札)→(C氏の抜け札)
 (抜け札)(立て札)の入れ替え、B氏が判定される。

262 :
 B成金
 (立て札)が桃札なら無条件でセーフ。
 (立て札)が役札なら数字で判定する。
 C黒幕
 場に裏向き札が4枚以上あるなら提示して良い。
 (受け札)(立て札)のどちらであれ
 黒幕が検査に参加した場では
 最終的な黒幕の受取り人は次の場に参加しない。
 正し黒幕が点場にあるなら参加しても良い。
 D巡回
 この検査は無条件でアウトになる。
 巡回を手札に戻す。
 巡回は1枚でしか出せない。
 巡回を(点場)に置くと、アウトを1つ取り消せる。
-------------------------
・桃札30枚(札の数字と、丸付き数字はその枚数)
 -5A/-4A/-3B/-2B/-1B
 +6@/+5A/+4A/+3B/+2B/+1B
 1@/2@/4@
※+-無しの札は場に従って判断される。

263 :
・清算
 
 役置き場が0になったら清算して、全員手札の桃札を山に戻して引き直す。
 役置き場に次の6枚を並べる、再度役置き場が0になったら清算して勝敗を下す。
 清算では持ち札にある(減点札)と(得点札)の2つを計算する。
 役柄5つの内(桃札,達人,秀才,成金,黒幕)
 減点札→自分の点場に無い札柄
 得点札→自分の点場に複数枚ある札柄
 減点数=点場全体の減点札の枚数×手札の減点札の枚数
 
 得点数=自身の点場内にある、得点札の内容(数字)を足した数
-------------------------
・勝敗
 @計2回の点清算で合計点が一番多い人の勝ち
 A巡回さんが一番少ない人の勝ち。
 B一番最初に「スモモもモモもモモのうち」を噛まずに言えた人。
 ※ゲーム内B以外での「スモモ…」はタブー、失格。
 @で決まらない時→@を満たす人で、Aを判定する。
 Aで決まらない時→@Aを満たす人で、Bを判定する。

264 :
ココにずらずら書き連ねたって見辛くなるだけ
仕様や遊び方がハッキリとしてるならWEBサイトにまとめよう。
「続きはWEBで!」
作りたいのはオンライン?オフライン?
オンラインなら難易度がかなり上がる。
オフラインならデジタルよりアナログの方が盛り上がる。
あと、
>>263 B一番最初に「スモモもモモもモモのうち」を噛まずに言えた人。
コレはどうやって判定するの?
プログラムで言えた/言えなかったを判定するのは非常に難しい
手動で決める場合は贔屓(ヒイキ)や不正があるかも知れない。
一度フローチャート書いてみたら?
プログラマの助けになるかも知れないよ。

265 :
メンボスレで俺ゲールール連投するとか完全に頭沸いてるだろこいつ
いくら過疎スレだからって舐めすぎだっての、R>>251

266 :
過疎スレは乗っとられる運命

267 :
板存亡の危機だな

268 :
(恐らくは紙媒体の)テーブルゲームのテストプログラムを作れという話だよね。
それを無償でやらなくてはならないとなると、
一体何の為にそんな事をしなきゃならないんだ…という話になってしまう。
何せ最終形は紙媒体なんだから自身が作った物は一切残らないし、
報酬が発生する訳でもないし、名前が売れる訳でもなければ何のメリットも無いからね。

269 :
スレ消費して仕様投下はアレだけど、探す事自体は「有志募集」って事で別にいいんじゃね
メリットも人それぞれだし、金銭的なメリット言い出したら同人とかじゃなくてシェアっ事になるしょ。
企画内容に興味が沸かなければスルーしときゃいいだけ。
俺の嗜好には全く合致しないから受ける気ないけど。

270 :
無駄な使い方でした、本当に申し訳ない!
決して頭沸いた訳じゃないんです、すいません!
>>268で要約されてる事ですが
有志募集
・テーブルゲームのテストプログラムを作ってくれる方。
以上です。

271 :
>>268
仰る通りだと思います。
加えて補足させて頂けるなら、
タダでプログラム打つ代わりに実際の商品が無償提供されますし
またプログラムが形になりネット上で公開されれば
DLさえすればいつでも遊べるようになる。
ちなみに、上の書き溜めを改めた物が実際の商品となります。

272 :
実際の商品ねえ…
「報酬出せないですがよかったら受け取って下さい」だろ普通

273 :
>>251
PDFやWEBサイトにルールをまとめてUPって形には出来ないの?

274 :
説明?をざっと読んでみたけど意味不明だった
私が頭悪いからもあるのだろうけども。
遊び方を紙にまとめて遊び方を知らない人に見てもらおう
それでルールを理解してもらえなかった場合
プログラムを担当してくれる人が現れても指示が伝わらず
打ち合わせに時間をかける羽目になる。

275 :
webスペースがないならテキストに書いて、長期間OKっぽいアップローダに置くという手もあるね。
あと271みたいな書き方してるとメリットを主張してるようで、すごい上から目線だから反発されて当たり前な気もする。


276 :
絵描きだから細かい事はわからんけど
最終的に印刷物で商品として完結するんなら、わざわざ鯖たちあげてプログラム組んで動かす意味も無いと思うんだが
敵AIも組まないとダメかもしれないし、思考ルーチンまで271は考えられないだろ
それを無償かつ現物が対価って言われてもね
ただプレイングテストして商品の校正をしたいってんなら友達と実際に現物でプレイが一番金がかからないと思う

277 :
>>274
意味不明なのはどれも一緒じゃね?
人狼みたいな単純なのはいいけど、
カタンとかハトクラとかチュートリアルは2回やらんと理解できんし。

278 :
ま、ルールが複雑すぎるゲームなんて、誰もプレイしないだろうね。

279 :
ルールは複雑でも面白いもんは面白いけど、
ゲームの場合は面白くする為のルールであって、
面白さが伝わらないルールは煩わしい

280 :
WOLF RPGエディター Ver2.01 で作成中のフリーRPGです。
特徴:公開の際もオープンソースの予定。
募集:ウディタ弄れる方。シナリオ作成係り、町、フィールド、ダンジョンなどの作成係り、現時点でのバグその他修正係り。
又、必要であれば現状でのデバグ。
報酬:申し訳ありませんが、有りません。
その他詳細は
ttp://w.livedoor.jp/lamina/d/%b8%b6%cb%dc%a5%c7%a1%bc%a5%bf%c3%d6%be%ec
まで。

281 :
wikiとサンプル(と言えるのか?)一通り見たけど酷すぎてワロタ
小学生か?……こんなのでゲーム作れると思ってるんだなw

282 :
ここは有志募集スレ、レベルは人それぞれ、興味ないならスルーじゃよ。

283 :
ドッター探してる人おらんのかな?

284 :
【ジャンル】
ADVノベル形式の男性向け18禁同人ゲーム
女の子が主人公で色々な男達に×されちゃうゲーム
【募集】
●人物グラフィッカー(1〜2名)
・18歳以上であること(※必須)
・Skype・Twitter・IRC・メールなどでのやり取りが可能であること(※必須)
・可能なら今年いっぱいぐらいは作業に従事できること(兼業でも可)
・人物キャラクターのみの彩色をお願いします(背景は塗れなくても可)
<サンプル画像等↓>
http://satanachia.twintail.gr.jp/satanachia/maiko/cg.zip
【現在のスタッフ】
●企画・原案・原画・サブシナリオ・人物グラフィック・スクリプト:私
●シナリオ:2名 ●背景CG:2名 ●スクリプト:2名
【製作期間】
年内の完成を目標に作業しています。
夏コミで体験版を配布、冬コミで完成品を販売する予定(DL販売も行う)
現在の進捗状況:シナリオ・CG共に20〜30%程度(正直だいぶ遅れ気味)
【報酬】
●基本は売上分配(それ以外に応相談で薄謝も考えています)
●もしくは差分無しのCG1枚1500〜3000円から相談で。
声優に1番お金をかける事になりますので予算はほとんどありません。
「それでも構わない」「仕方ない助けてやる」という有志を募集しています。
どうか宜しくお願いします。
【連絡先】
ntr_fighter@yahoo.co.jp

285 :
>>283
ドッターさんか? どんなの打てる?

286 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2924700.gif.htmldot
パス:dot
適当に一枚にまとめたからごちゃごちゃ。

287 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2924700.gif.html
パス:dot
ミスった。

288 :
なんかフリゲ臭いけど、これぐらい打てれば十分な気がするな

289 :
上記>>284の募集は打ち切らせていただきます。
どうもありがとうございました。

290 :
ジャンル:アドベンチャー、もしくはノベルに該当するもの
方向性:現代ファンタジーで、一般的な萌えとか、アブノーマルではない(ホラーとかミステリーを予定してます)
ターゲット:ぱっと見男性向け
募集スタッフ
背景さん:クセがあまりない(絵の話)
音楽家さん:SEも頼める方だと嬉しいです
※場合により絵師さんも受け入れます
コメント
シナリオは当方が受け持ちます。
こちらで募集する制作ゲームは、完全新規で立ち上げます。
また、絵師さんはシナリオと合いそうならお願いしたいので、一度ご連絡下さい。
募集人数や、経歴や学歴に制限は設けてませんが、場合によりお断りすることもあります。
配布は完全無償なので、こちらから報酬をお支払いすることはありません。
あくまで個人的な募集であることをご理解いただいた上でご連絡下さい。
レスでの質問、参加希望なども受け付けます。

当方管理下のゲーム制作サイトはこちら。
誘導ぽくてすいませんが、直接のご連絡はサイト内のお問い合わせフォームからお願いします。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~splash_arts/

291 :
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!

292 :
【ジャンル】
ADVノベル形式の男性向け18禁同人ゲーム
女の子が主人公で色々な男達に×されちゃうゲーム
【募集】
●人物グラフィッカー(1〜2名)
・18歳以上であること(※必須)
・Skype・Twitter・IRC・メールなどでのやり取りが可能であること(※必須)
・可能なら今年いっぱいぐらいは作業に従事できること(兼業でも可)
・人物キャラクターのみの彩色をお願いします(背景は塗れなくても可)
<サンプル画像等↓>
http://satanachia.twintail.gr.jp/satanachia/maiko/cg.zip
【現在のスタッフ】
●企画・原案・原画・サブシナリオ・人物グラフィック・スクリプト:私
●シナリオ:2名 ●背景CG:2名 ●スクリプト:2名
【製作期間】
年内の完成を目標に作業しています。
夏コミで体験版を配布、冬コミで完成品を販売する予定(DL販売も行う)
現在の進捗状況:シナリオ・CG共に20〜30%程度(正直だいぶ遅れ気味)
【報酬】
●基本は売上分配(それ以外に応相談で薄謝も考えています)
●もしくは差分無しのCG1枚1500〜3000円から相談で。
声優に1番お金をかける事になりますので予算はほとんどありません。
「それでも構わない」「仕方ない助けてやる」という有志を募集しています。
どうか宜しくお願いします。
【連絡先】
ntr_fighter@yahoo.co.jp

293 :
巨大IT掲示板群
http://www.google.co.jp/search?q=IT%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%20alpha

294 :
>>292
絵師スキル持ちの多い同人ノウハウ板やCG板で募ってはどうだろう
ゲ製はプログラマが多いと思われるぞ

295 :
最近募集ないなあ。

296 :
みんな制作作業に全力なんじゃね
夏もすぎればまた出てくるさ

297 :
だれかゲームつくりなよ。

298 :
神ゲー作ってるよ

299 :
神だと

300 :
そうだ。神だ。

301 :
神が出てくれば神ゲーだ

302 :
>>292はもう絵師みつけたのだろうか

303 :
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340972326/
ロボゲ作るお^q^
来てくれお^q^

304 :
この板的にはスクリプターやプログラマーは飽和してるんだろうか

305 :
プログラマーを必要としてるとこならあるよ

306 :
アプリ作るためにマッOサイト使ってるけどめちゃ高いのな…

307 :
懸賞サイト作ろうとしたら
『月50万〜です^^』って言われたわこの額普通なの??

308 :
>>306
遠い未来に絵師を募集したいんだけど、どういうところで募ってるの?
スプライトシート描くのを依頼したんだけど、相場調べて今のうちに貯める努力したい。

309 :
>308
×依頼したんだけど
○依頼したい

310 :
>>307
発注した箇所と規模と納期によるとしか言いようがないだろう。
法人だがweb開発で外注SEorPGを使うと一人でその値段以上にはなる。

311 :
一人日1.5万は最低見て技術面やら煩雑さで更にプラスアルファ頂きます

312 :
人単価に商品単価とか期間考えたら1か月単位で50〜100は普通にいっちゃうか

313 :
以下のスレでは、シナリオ担当「王様」の指揮のもとRPGを作っている。
このたびプログラマーの増員を希望し、募集しようと思う。
[ゲーム作りませんか?]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
・ジャンル・・RPG。ドラクエとかなり似たものにする。
        現代人の高校生がファンタジー世界から帰還すべく冒険する。
        予定では拠点(町)は5こ、ダンジョンは8こくらいの規模。
・募集人員・・プログラマー。
         Unityで、C#で製作中。
・完成予定日・・未定。来年春〜夏くらいか。
・フリーゲームである。
・無報酬。
・現在、プログラマーは一名だが多忙で進行は低速である。
・プログラミングの進捗はまだ少し。
・シナリオは40%ほど出来ている。
・マップ案、アイテム、魔法、等はまだない。
以上のような様子なので、
現プログラマーと協力して進めてくれる新たなプログラマーの応募を待つ。
応募のときは上記スレへ書き込みよろしく。

314 :
ゲームプログラマは大体技術の割に収入が見合ってない職業だから
やりたい人じゃないとやらないっていうのは昔から傾向としてあるわなあ
俺は案件が面白そうならやる派、完全無報酬は困るが売上の分配形式なら問題ない
個人的に金稼ぐ方は商業でやってるし同人は作品に対するロマンみたいなもんが大事だと思う

315 :
>>313
アイテムその他のデータやシステムは最初に固めた方がいいよ

316 :
>>315
もう作り始めてしまった。詰まらなければいいが。

317 :
>>316
まぁ方法論にすぎないから
失敗も経験のうちだ

318 :
むしろ増員した方が危険な気すらするw
気長にやったらいいと思うよ。

319 :
>>318
現プログラマーが非常に多忙なので、増員に賭ける構えをとろうと思う。

320 :
Unity じゃなければなぁ

321 :
何人いても結局皆多忙になるんじゃないの

322 :
>>319
プログラマーが一人とのことだが設計やなんかはすませてるんだろうか
頭のなかでフリーダムに作ってる人だったらちょっと他の人が入りづらいぞ

323 :
>>322
そういう可能性もあるだろうな。
話し合うことによって、入りづらさの程度が分かるだろう。

324 :
方法論と言えばそれまでだけど
設計書ってのはバグりにくくするためとか、作りやすくするためじゃなくて
メンバーの認識を共通化したり、自分が続けられなくなったとか
後から他の人が来たときに同じソースで作れるようにするとか色々大事な役割がありまして
シナリオを作る前にもっとゲームの根っこを詰めたほうがよろしいんじゃないでしょうか

325 :
Unityだといろいろ競合しそうとか、言いたい事もいっぱいあるけども、
ここは大人しく募集を見守るべきか(´・ω・`)

326 :
外野が色々言い過ぎるのもよくないのは確かだな

327 :
>自分が続けられなくなったとか後から他の人が来たときに同じソースで作れるようにする
これ普通のソフトウェア開発では間違いなくそうだけどゲーム制作現場においてはあんまハマらん気がする
言ってることは正しいんだけど、現実には即してない

328 :
普通のソフトウェア開発と、ゲーム開発を別に考えてる事がおかしいと思うんだよね

329 :
こんなお遊びプロジェクト、本人の好きにやらせたらええやん

330 :
お遊びじゃない企画ってあんの?

331 :
大マジで即死して「遊びやがな」と言い訳する間抜けならいそうだけどなw

332 :
サバイバルシミュレーション
主人公(プレイヤー):JK(黒髪ロング)
修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。
しかし墜落したのは無人島。
動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。(マインクラフトみたいなイメージ)
敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。
コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。
何日生き延びたかがスコア。
シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。
プラットフォームは特に決めてない。
3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、
自分の技術もないので考えていない。
クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。
自分が出来る(したい)こと:まとめ。企画。絵。
ちなみにflashでゲームを作ったことがあります。
RPGのアルゴリズムなんかも組めます。
あとデータベースの知識もあります。
募集したいこと:
★とりあえずは一緒に漠然とした企画を固めていける人
#企画固めたら、ゲームシステムまである程度決めたい。そのアと実装。言語とかツールをどうするか決める。
#2Dマップは考えていないがドット絵をやってくれる人またはフリー素材で済むなら2Dにしたい。

333 :
>>332
質問スレと企画スレたどって来てさらにたらい回すけど、ステフスレが適していると思う
今は過疎ってるし、あそこは募集もスレでの話し合いも有りだから
当初の「スレ上で膨らます」を諦めて募集に特化するなら連絡先載せた方がいいと思う

334 :
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/l50

ステフスレはここね。ここは募集も話すのもいいみたい。
アイディアとしては面白そうだし、募集主も経験ありそうだし、
スレで話すとネタが膨らんだらパクられたりしないかね。万が一のことも考えて。
他にメンバー募集方法としては、vipにスレ立てとか、製作速報っていう外部版に立てるのもありだよ。

335 :
おk。ステフスレ行ってくる

336 :
過疎age

337 :
特許でもあるまいし
お前のアイデアでいくら儲かる見込みあんの?

338 :
過疎りすぎageェ

339 :
sageてしもた

340 :
 

341 :
立ち絵描いてくれる絵師さんいますか?

342 :
>>341
期限と求めてる絵柄・塗り、枚数はどんな感じです?
あと提出する形式をば

343 :2012/10/19
>>342
ホラーノベルなので雰囲気合えばいいと思います。
現在の進行状況は、シナリオ5割ほどです。
主要キャラ6人で各3ver.は欲しいと思っているので最低18枚。その他クリーチャーが描ければ+αになります。
bmpかpng形式を望みます。
フリー配布を考えてます。期限は定めていません。お互い時間が空いてるときにやりましょう。
詳しくはメ欄にどうぞ。
プログラム打てる方がいれば心強いと思います。
同時に募集します。
いなければそれなりのツールでやっちゃいます。
お手すきで興味を持たれた方はメ欄まで。
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