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2012年09月格闘ゲーム130: スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 28 (787) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 28


1 :2012/10/01 〜 最終レス :2012/10/30
※質問する前にWiki等に目を通す事、用語等は調べれば出て来るよ
Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
したらば SUPER STREET FIGHTER IV BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/
したらば SUPER STREET FIGHTER IV AE BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/
フレーム関係はムックを買ってね
ググると幸せになれるかも
前スレ
スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000 27
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1346763529/
PP1000以下に落ちた方はこちらへ
スーパーストリートファイターIV AE 初心者スレ101
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347229674/
PP2000以上に上がった方はこちらへ
スーパーストリートファイターIV PP2000〜3000 17
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345659682/
次スレは>>970が立てる
無理な場合は>>980>>990と順にお願いします。
エンドレス、トーナメント等の募集はココで一声かけて下スレに誘導
箱用
【XBOX360】ストリートファイターWプレマ募集スレ7
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1268977113/
PS用
【PS3】スーパストリートファイターIV 対戦者募集3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1326195192/

2 :


3 :
>>1


4 :
適当なリュウが凄く苦手
相手三桁でも負けるわ

5 :


6 :


7 :
>>4
変なとこで竜巻撃ったり、空対空大Pしか狙わないリュウとか苦手かな。それに対処できない自分に腹立つわ

8 :
飛ぶの読まれて昇竜置きからの滅喰らう作業が始まるお

9 :
3ケタの胴着とか隙あれば昇竜打ってるイメージ

10 :
行動が読めないってのは上手く意識を散らされてるんだよな
突然竜巻 突然飛び 突然危険波動連発etc
何も考えてないって早く気付けば事故も防げるんだけど

11 :
SNKのCPU並みに動いたとこに昇竜とか置いてあるからな、あいつらのぶっぱのセンスは半端じゃない

12 :
いちょつ

13 :
キャミィやたらいるんだけど早く上がって出てけよ

14 :
マジで1000前半抜けれねー。
すぐ1000以上に戻せるけど結構頻繁に1000以下になる。
マジで1350~ぐらいから一気に勝てなくなる。
お前ら強すぎ。

15 :
ここんとこ2000代の人とずっとやってたおかげでかなり上達したわ
やっぱ格上の人とやるのはいいね

16 :
PP2000行きたいなら
○対空を常に意識して牽制技だしたり必殺技だす
○死亡寸前の相手のお願いブッパナシをくらわない
○攻められたらバクステやセビバクステ
これを念頭にいれること 後は各自好きに動いて貰って結構

17 :
※ただしPS3に限る

18 :
対空でなくてもセットプレイとガードができれば2000いくだろ

19 :
めくりでもない空攻撃を立ちくらいしたり
グラもせずしゃがみガードしてたらいきなりカウンターになったり
何なんだ今日は苛々する
相手起き上がりにコパ連打重ねてるのに普通に投げられるのは何なんだ

20 :
連打だからでしょ

21 :
連打だと重ねても駄目なのか
ガードすらせず普通に投げ何度も食らったわ

22 :
コパって持続2fとかだから重ねるの結構難しいんじゃないの
外すと相手の投げに間に合わないし

23 :
いやー難しいねこのゲーム
対空出ない出ない

24 :
ADSLは引退しろよ…まじ…

25 :
ラグくて投げキャラか昇竜擦りのやつは確信犯過ぎだよな
前なんて飛びガードしてからしゃがんでも下段ガード間に合わないガー不食らったわw
マジでラグホーク最強

26 :
>>24
光も来てないド田舎でサーセン

27 :
ADSLでもスパ4はラグなかったよ

28 :
>>25
PP5000オーバーのラグホーク見た時は笑ったわ
回線赤だったし絶対わかっててホーク使ってるなあれw

29 :
でも俺達はPP5000なんてたどり着けない
ラグがあってもなくても・・・

30 :
回線とラグは関係ないのは常識だろ
ラグラグだったら画面見ずにどんどんぶっ放すべし ガードしたら負け

31 :
>>28
ラグホークは凶悪だよなーw

32 :
キャミィの起き攻めのストライクってどう対処したらいいの
だれかおしえてー

33 :
1 受身を取らない
2 終わり

34 :
>>33
成る程
ありがとうございます
とってもとらなくてもうたれるのはタイミング読まれてるからなのね

35 :
一応有効なのはセビステかな
あとどういうセットプレーがあるのか覚えるのもいいかと
アローからなのか前投げ後ろ投げからなのかとか
トレモで試して自分のキャラの無敵技で拒否れるのかとかね
上いれっぱで喰らい逃げできるかとかも

36 :
中段じゃないけど立ちガードしてる、しゃがんでるとめくられやすいから

37 :
逃げながら遠強Pとソニブ繰り返して、
相手の対空が届かないくらい相手が近付いたら三角飛び繰り返すセスと会った
あれ結構いい戦略だね
PP1500いってたってことはそれなりに通用してるんだな

38 :
>>35
セビステも試したのですが、どーしてもセビ確認からのアローでまたダウンとられます
無敵技はゲージ無いと出せないのでキツイですね…

39 :
×セビ確認アロー
○手癖で入込んでるだけ

40 :
TTT2が発売してから昨日まで頑張ってやってたけど…鉄拳ってクソだね☆鉄拳やめて今日からスパW帰ってきますた!!みんなまたよろぴくww

41 :
>>39
2ゲージなくて相手が気合いガードしてたらフルコンじゃねぇか…

42 :
このPP帯はリスクリターンぶっ飛んでるのが普通だから

43 :
>>40
鉄拳ってどういう所が糞なん?
3Dと2D比べてもしょうがないとも思うが

44 :
どうせ分からん殺しで手が出なかったんだろ
2Dキャラの数倍1キャラに技あるししゃがみ所、横移動ポイント分からないとガン攻めされるからな

45 :
起き上がりに何もできずに死んだとかそんなんかな、鉄拳は鉄拳で面白いんだけどな

46 :
スパ4で手一杯で他の格ゲーできる余裕ないなぁ

47 :
俺はKOF、鉄拳、スパ4とか広く浅くやってるから上達しないんだろうなあー
どのキャラのコンボも極まってないからポロポロミスるし

48 :
ラグブランカのほうがよく見る気がする

49 :
いまだにしゃがグラできない
焦りすぎてるのはわかってるんだがこらえられない
バクステが投げられるゲームでなくてよかった

50 :
   「まずいぜ!ここでしゃがグラしても早すぎる…漏れるぞッ!」
   「>>49!止めろッ!まだ弱PKボタンを押すなッ!」
>>49「いいや!“限界”だッ!擦るねッ!今だッ!」

51 :
グラは相手の打撃に合わせて弱PKポンポン押してるだけだぜ
そしてグラ潰しの餌食になる

52 :
グラップって結構遅めに入れるのがいいみたいだな…

53 :
相手の攻撃に合わせてポンポンさ、みんなやってるみたいなんだけど
俺がやると打撃も食らうし投げも通る恐ろしい両対応しちゃうんだが

54 :
屈グラ漏れのコアシにEXストライクが刺さって逆転の洗礼

55 :
絶唱がCQCひっかからないってどういうことよ

56 :
絶唱はアマブレじゃんあほか

57 :
ああいう突進系全部ABなくなればいいのに

58 :
というか受け身UCなんだからAB技くらい吸ってもよくね?
使わんけど

59 :
受身UC?当身ではなく?

60 :
別にその程度わざわざ指摘しなくてもいいと思うんだけど・・・
絶唱ってガードしたあとグイッっと押し込まれてる最中から反撃できるんだよな
ついつい移動し終わるのを待ってから技出すから二翔脚でつぶされてムキムキする

61 :
性格悪いよなwww

62 :
全然意味違ってくるのに指摘したら性格悪いとかそりゃねーよ(´・ω・`)

63 :
受け身UCなんてあるの?あるんなら指摘してもいいと思うけど
なかったらミスなの分かるでしょうに

64 :
今日ちょっとやってたら1300から2000までいった
ラグアーマーのゴミホーク2人に当たって1700まで落ちた
キレそうなんだけど?

65 :
なんかスマン
フツーに間違えました

66 :
>>64
上級者以外のホーク使いはごみ野郎しかいないから

67 :
>>66
ラグを使いこなすと最強だからな
これも戦法だと言われたらそれまでだが

68 :
それはチート

69 :
ラグホークに乱入されたけどラグを感じなかった俺は一体・・・
赤回線だったのに。ADSL同士だと快適だったりすんのか

70 :
ホークはマジ糞
同じ投げキャラのザンギには両者ぴりぴりした駆け引きがあって面白いが
糞ホークは適当にダイブしてはグルグルしてるだけ
なにがハオ!だよ インディアンかよ

71 :
インディアンだよ

72 :
普段はダッドリーで1800くらいなんだけどガイル使い始めたら700まで下がってる
楽しいけど下がるのはなぁ

73 :
俺もリュウ使ったらPP1000ギリ維持できるぐらいだよ
ストだしリュウで強くなりたいけどいざ使うと動きがpンそのものになってしまうんだよなあ

74 :
ホーク使いは画面見ないしそれがここら辺のPP帯だとまたつえーんだよなw
とりあえずダイブすかして回す感じが腹立つ、対応してても一回事故ったら終わりだしなあ
ホークはホークとだけマッOしろい

75 :
普通のホークなら処理でいける
でもラグアーマーはR

76 :
>>55 >>57 >>58
   自分以外にも
    CQCを極めんとする者が
     いたとは…
    (>´⌒マ 
    |,ノ、''ヾ,'|
   ヽ'x.゚ヮ゚))
    /つmと
  ヾ゙゙(_⌒)| |、 ミ
  (Д´し´_ソJこつ
確かにアローは吸うのに、オイルスラは吸えないとか
CQCは冷遇されてる気はしてる

77 :
コンドルダイブに確反入れて対空しっかりやっただけで捨てゲーするのやめろやホーク

78 :
ホークに有利なキャラ使いなよ
ブランカだっけ?

79 :
セットプレイ1つ覚えただけでPP上がりまくってワロタ
2000も近いけどすぐ落ちそう

80 :
剛健の当身強過ぎるだろ
こっちの当身は発生3fな上にEXだろうがお構いなしに上半身限定でおまけに成功しても体力減るっちゅーのに

81 :
>>80
ウルコン繋がるからいいじゃねえか

82 :
>>81
やっぱそこで釣り合い取ってるって感じなんかね
華麗にクロカン決めて膝から崩れ落ちる作業に戻るか…

83 :
スカシ下段オイシイカッタデス!

84 :
KOされてるのにクロスカウンターを出すダッドリーが滑稽すぎる

85 :
剛拳も投身からウルコンつながらなかったっけ?

86 :
>>80
昇竜持ちな上EX当身からウルコンまで入ってバクステ強力じゃねーかYO!
爺当身ゆってもEX以外3分の1なんだぜ
ベガの大Kなんて上段当身じゃないと取れないんだぜ
屈グラ狩れて→スパコンの専売特許は超楽しいけど

87 :
>>78
このゲームで最も詰んでる組み合わせとして有名だな・・・。
ホークはキャラとしてのゲームの作り込みの甘さを感じるよな。
有利不利が色濃く出すぎだし、戦術的に出来る幅もすげー狭い。
単に弱いってだけの話でもない気もする。

88 :
2000安定だったのに連敗につぐ連敗で1000代まで落ちてきたわ
まあ短い付き合いだろうけどよろしくゴミ共

89 :
>>87
溜めキャラ投げキャラは基本何かに特化した大味タイプ多いからな
よく言えば簡単に使えてそれなりに強いけど悪く言うと単調クソゲーになりやすい

90 :
>>86
優秀な大足持ってるくせに何言ってやがる!こっちは発生リーチ共に残念な下段通常ばっかりだYO!
昇竜はEX以外無敵ない上に発生が弱中強バラバラで使いにくいんだよ!
その代わり弱当てたらそこそこ強力な追撃が出来るけどね

91 :
なんか5000PPのまこととエンバトやってて、ふと名前みたらハイタニだった
どうりでお強い

92 :
瞬間風速2000超えたけどすぐ1700に落ちたよ。。儚い夢だった・・・
しゃがんでるバルログに危険飛びしてくる相手を弱テラーで対空するの楽しいです^q^

93 :
>>91
あの人のマコトは見てて楽しいよな

94 :
>>93
やっぱ低PPだから擦りよんで攻撃とめてきたりしたけど、俺擦らないからコマ

95 :
投げから幻影陣きめて勝った
6回やってユンで1回、リュウで1回勝った
後半PPで負けた

96 :
BP3300を3800まで上げたいが厳しいな
PPと違って全然上がらない

97 :
勝ったら寝ようと思って2時間経過

98 :
寝て起きたら勝てるよ

99 :
この帯の適正BPは6000あたりが限界なんだし、BPはどうでもいい
ただしそれ以上の奴がきたら容赦はしない

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