2012年09月家ゲーRPG36: 【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv48 (1001)
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【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv48
1 :2012/10/20 〜 最終レス :Over 2012/3/15に国内発売された"Mass Effect 3"(マスエフェクト3)のスレです。 □開発元 : BioWare □発売元 : エレクトロニック・アーツ株式会社 □発売日 : 2012/3/6(英語版) 2012/3/15(日本語版) □対応機種 : Xbox360 PS3 □カテゴリ : SF シューティング RPG □公式HP EA日本語版公式サイト http://www.ea.com/jp/mass-effect-3 Xbox.com Mass Effect 3 紹介サイト http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541095d Bioware 公式サイト(英語) http://masseffect.bioware.com/ Bioware 公式ブログ(英語)隔週の週末イベントの内容等が掲載されている http://blog.bioware.com/ □wiki Mass Effect 3 @wiki(国内) http://www18.atwiki.jp/masseffect3/ Mass Effect Wiki(英語) http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki □前スレ 【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv47 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1350204879/ □シリーズ総合スレ Mass Effect マスエフェクト シリーズ総合スレ Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1346675669/ ◆未購入者と質問者は、wikiのFAQや該当記事を事前に確認して下さい http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/17.html
2 : ■リージョン制限 全機種フリー ■日本語字幕 箱:○ PS3:○ PC:× ■クリアデータの引継ぎ互換性 日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ 書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ 書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ 次スレは>>950 が立てて下さい 立てられない場合は他のスペクターにスレ立てをお願いして下さい
3 : スレ建てサンクス
4 : Z z <⌒/ヽ-、___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !? <⌒/ヽ-、___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>1 乙 ∧∧ ∩ (`・ω・)/ ⊂ ノ (つノ (ノ ___/(___ / (___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5 : しぇぱどへ らうんじで、すれたて。おつ、してるの。ちょと、てつだって?くれる?
6 : >>1 FOR TUCHANKA!!
7 : >>1 いいすれたてだった。 おまえにはきこえないだろうが、>>2-100 0に、しぇぱー、しぇぱー、と、こーるさせた。 おまえのなまえだ。 じすれにいどうできるように、みんなでまえすれをうめながらな。 いちおつはさいこうだ! おまえ、どこにいる? しぇぱー、しぇぱー、しぇぱー!!!
8 : プラチナソロ11waveフリーズ記念カキコ
9 : >>8 しぇぱー、おまえの すごさは おれたちがおぼえておく おまえは ほこりあるせんしだ
10 : >>8 心中察するよ・・・ ちなみにキャラは誰使ってたの?
11 : デストロイヤーにブラックウィドー持たせるとつえー サブでハリアーでも持たせとけば遠距離どっからでもいけるぜ
12 : そろそろ新しいヘビーウェポンが来ても良いんじゃないだろうか 背負ってるのがいつも同じってのは見た目的にも新鮮さが無いしさ
13 : >>8 消耗品も底を付き、湧き上がる恐怖と歓喜を抑えて走り回るソロ唯一の楽しい場面で・・・ 今日はまだまだ時間があるぞ
14 : ヴォルスさんは必死になって回復してくれるのは助かるんだけど、 度々武器が発射できないバグが発生して、いちいち強接近発動しないといけないから困るの。 だからあんまり張り付かないでちょーだい!
15 : >>14 あれってヴォルスのシールドバグだったのか 一気に使いにくくなったわーw
16 : 献身的なのに皮肉な話よね。。。
17 : 特定のスキルを強化できるガチャがあってもいいかもと思った 古参スキルはもう使い飽きたんで新鮮味を追加する意味でも良いと思う 同じように古参武器も20までアップグレードできても良いだろう アベンジャーとかまた使いたい
18 : クローガンちゃんにも紋章隊謹製のバイアグラ下さい
19 : >>14 なんか似たようなバグが2種類あるような気がしてきた 昨日俺が遭遇した行動不能は、強近接すら発動出来なかった 1ウェーブぐらい逃げ回ったら戻ったけど
20 : 昨日落ちまくったなあ。 しかもどれもw10とかで。イライラしすぎて ガチャに4万円使っちゃった。てへ 黒武器でなさ過ぎてまたイライラ
21 : >>12 ヘビーウェポンといえば俺はこんなのが使いたい http://www.youtube.com/watch?v=K-05vLkgP2o ME2では使ったこと無いけど
22 : >>21 こういうの見ると大砲みたいな派手なやつ欲しいな
23 : コブラがカインになったら…
24 : >>14 アサリジャスティカでバリア張った時ときにも何度かなった(´・ω・`)
25 : >>20 ゲイツポイントって一日に10000までしかチャージできないんじゃなかったか PSNだとそういう制限はないのかな
26 : ライトの色まであってもシャーマンが出続けるバグが、直っていないのぉ 次回のバランス調整までこのままなのか あるいは、次キャラにおいても同じことが繰り返されるのか? ともあれ、新キャラごとにそのクラスを昇進させてからパックを購入しないと 経験値がもったいない 25万ポイント×カード6枚だから、経験値が150万ポイントにもなる
27 : N7シャドウ全然でないなぁ・・・・・シャドウってどんな感じ?
28 : スラッシュ撃つだけの地雷率95% ストライクするだけの地雷率95% いや99%か?
29 : >>28 その様子だとアビリティ中心で戦うのみたいだね。 N7キャラでも強い部類に入るの?
30 : 前スレでヴォルス園児の話でてたけど、偵察地雷のダメ20%アップ範囲内に加えて近接地雷の20%アップ擦り付けると大物も面白いほど早く削れるようになるぞ カバーできないしフィット6にしても耐久1000ちょいだし武器依存の優先度下げて66606がいいと思うが もしくは65636
31 : 強いというか面白い
32 : 強さで言えばN7の下の方だろうな
33 : よくパッシブを0にする人いるけどパッシブの4までって重要じゃないか? 俺はそこ削ることは絶対ないかな、アビの威力も結構底上げされるし
34 : 威力15〜20%とリチャージは確かに重いが、アビリティの成長とフィットの方が重要だと思うキャラは切らざるをえないかな 数秒に一回100ダメージくらい差が出るのは実はたいしたことじゃないから、よく使うならアビの成長のが大事
35 : 6まで取る価値があるかと言えば微妙だが、 完全に捨てるのはもったいないかもね どれか一つ6を5にするだけでパッシブ3取れるんだからその方がお得だとは思う
36 : バイオ爆発メインのキャラならパッシブ捨てても気にしないな バイオ爆発はアビのランク依存だから
37 : >>33 フィットネス6まで振らなくても問題ないキャラなら66644という選択ができるけど、ヴォルスやシャドウみたいにフィット6振りたいキャラだとじゃあどこ削る?と考えた場合パッシブかなとなる アビツリーのダメ強化のがパッシブのダメの伸び率より高いからね
38 : 武器育ってくると余程6で化けるアビでもなければ5で切ってパッシブに回したくなる リチャ確保しつつタロンXとかレイスX撃ってたほうが火力出るんだものw
39 : 俺ももう射撃が強いからコンボがどうしても強くないと駄目とか思わなくなった スロウは5止めだしワープも4か6か気分次第 他にも雑魚の対応なんぞ射撃で十分だからステーシス3止めとかね デモリも64664でアーク捨てぎみ
40 : コンボが強いに越したことはないけど、雑魚相手にコンボで対処する局面は少ないんだよね まあ仲間が勝手に起爆してくれることが多いから、仕込みは6まで取るけど
41 : >>31 なかなか個性的なんだね! >>32 逆にN7で一番強いのって?
42 : >>41 一番は決められないけど、強いのはデストロイヤー、デモリッシャー、パラディンじゃないかな
43 : やっとデストロイヤーさん出て最近使ってるんだが、 デバステーターモードより、普通のアドレナリンのほうが使いやすくないか? シールド回復するし… デストロイヤーさんの利点ってどこ?弾数増えて早く撃てるだけ?
44 : >>43 仰け反りが無い
45 : アコライトが使いやすくなったので ゴーストとかデモリンの場合はオバロやアークグレを捨てやすくなった 思い切り他に廻せる
46 : >>42 じゃぁフューリーって中間ぐらい?
47 : >>44 え?マジでそれだけ!? 立ち回りを考えるしかないかぁ…
48 : >>43 アドレナリンは目がいたくなる
49 : >>48 なるほど、視覚的な問題があったか… 最近デストロイヤーさんを使い始めた俺には デバステーターモードがごちゃごちゃしてて見づらいっていうのもあるけど どっちにしても慣れかな?
50 : アサルトメインの場合、のけぞりがないのは結構助かったりする
51 : デバス使うと目標物とかわかんなくなる(´・ω・`)
52 : ていうか、今wiki見たら "シールド半減というデメリットのわりに恩恵が少ないミサイルランチャーを捨てるビルドが定番" って書いてあった… 初耳orz
53 : 古い認識だねそれ
54 : そういやデバスの右下の映像って何なの? ソルジャーでレイダーとかピラニアとかブラックウィドーとか担いでいくと純粋に強いよなぁ
55 : アデプト系数キャラとノヴァンガはパッシブ全捨てだな 依存度がアビリティ>>>武器ならパッシブいらない パッシブのアビボーナスは結構でかいけど コンボ決めるならランク6ないとダメージかなり落ちるし けどそれとは別でしっかり位置取りして味方と連携とるバイオティクスチームは 現環境のプラチナではかなり厳しい ゴールド以下ならどんなビルドしてもそこそこいけると思うけどね あとジャベリン]がゴールドサーベラスだとアトラス以外全部HS一撃でワロタ
56 : >>43 弾数増えて早く撃てるだけで十分強いだろ ブラックウィドー4発早打ちとかかなり使えるし
57 : デストロイヤーはデバステをシールド特化にすればかなり硬くなるのと、 装弾数を大幅に増やせるのが強い。武器の相性によっては凄く強くなる。粒子とかレイスとか。ブラックウィドーもいいね 鈍足でゴロゴロ出来ないのが最大の弱点だが、緊急用のマルチフラグがあるからカバーできる 肩ミサもバランス調整されてペナルティ等が大分マシになってる 人類ソルジャーも攻撃力は高いが、柔らかいので扱いがちょっと難しい アドレナリンのシールド回復が初期値じゃなくて全回復すればかなり強かったと思うのだが
58 : ミサイルは悪く無いがマルチフラグが優秀すぎるというのが大きい 俺は弾薬庫めぐりに行くのが面倒なのでミサイルの方を取ってるが
59 : インドラとハリアー担いでったらマッチ後にキック食らうぐらいだよデストさん エイムして撃ってるだけでみんな居なくなる、めんどくさい時はマルチグレぽいぽいでいいし
60 : デモリ使ってるとハリアーデストに弾取られすぎて キックしたくなる気持ちは正直わかる
61 : バイオテックの神のバナーがカッコよすぎる 早く解除してえ
62 : >>60 あるねww 「弾か?どんどん持ってけ!」なデモリもいるし「俺のパイロンに近づくんじゃねえ!」なのもいるww
63 : ソルジャーはアドレナリンのリチャージあるていど確保しとかないといけないのが弱点だね デストは重い武器二つ担いで両方に重量50%アップするモジュールつけてくことも可能
64 : >>59 よほど他人の獲物もかっさらってくほどじゃないとキックされないだろw
65 : Rフィールドが%上がらねえな。 突っ込んでボヨヨンした方がいいのかこれは?
66 : なんで他人のキックの理由が分かるんだろ
67 : もしかしてエキンドラー様
68 : コレクター砂かなり良いなこれ、レベル1のときはゴミだと思ってたけど クロークのボーナスがちょうど乗りきるクリップサイズ
69 : ゴールド以上だと野良に期待出来ないのに大活躍してくれる人いたらキックなんか絶対されないよね。シルバー以下の話なのか? 何にしてもそう行った場面に出くわした事がないからわからない フレンド呼ぶためにレート3000超えとかの人蹴った事もあるけど彼も何かしら蹴られた理由を考えてたのかなあ
70 : PS3でプラチナやってるけど人集まり悪すぎ しかもゴールド感覚でプラチナ入ってくるやつ多すぎてキックしまくりなんだが 箱だと普通に集まるん?
71 : それは書いてる人がそんな風に思いながらキックしてるからでしょw 野良でケチつけんならフレだけとやるかソロやってろよってなるわ
72 : DLC以降フリーズ頻度ハンパねぇ… データ壊れたりしないか怖くなってきたぞ
73 : >>29 シャドウは、ゴールドでもファントムとドラグーンを狩りまくれるので 使い方を分っている人が使えば、サーベラス相手には鉄板のキャラだと思う きちんとビルドをすれば、ゴールドのドラグーンの首を一撃ではねることができるよ ただ、外人さんのシャドウには、確かに地雷が多いね >>41 フューリーも強いよ アデプトの中ではいちばん制圧力を持っていると思う けれどこれも、使い方を分っている人のばあいで 外人フューリーには、突撃自滅型が多いのも確か
74 : プラチナよりゴールドてっとりばやく回した方が疲れ的にもペース的にもいいんだものw
75 : >>70 箱でも雑魚ばっか。 基本弱いのしか入ってこない。 自分以上の腕と火力を持つ人が本当に稀で嫌になる。 たまには楽させろや。
76 : 43です。 みんなのデストロイヤーさんへの意見が聞けてとてもありがたかった 今ミサイルにしてるから、今度はマルチフラグとるために いったんビルドリセットするか昇進させて組み直してみるわ もう少しデストロイヤーさんで頑張れる、ホントありがとう
77 : シルバー以上はやらないから知らんが シャドウはクロークで時間延長とスキル使用取って 近接上げまくってストライク中心にやると相当強キャラ ザコ相手ならクローク、ストライク、強近接、以下ループで無敵 移動速度もあるからクロークと合わせて救出、クエストでも活躍できるし
78 : >>75 箱も一緒なのかでも弱いのでも入ってくるだけいいかも・・・この時間人がこない てかプラチナでバレットすらつけないのは意味わからんのだが 日本人だと絶対つけてるが外人だと5割以上つけないやつがプラチナくるからな
79 : あれ、ファントムって刀折れても即死してくるのか・・・
80 : >>73 なるほどね早く使ってみたい!! フューリーのダークチャンネルとなんとかフィールドって加算されるんですか?
81 : レイダー3連射できるからかファントムのブレード折りやすくね?
82 : 今日の昼間に野良不明不明金5回やったけど全部クリアできたね 久々に充実したよ
83 : PS3だけど誰かシルバーとかたまにゴールド一緒にやってくれませんか?
84 : 一番稼ぎ額の高いプラチナに寄生が集中してるから、地雷の巣窟ゲスホワイト以外のゴールドを選ぶと割とできる人が集まってやりやすいよ
85 : >>80 アナイアレーションフィールドに入ってきた敵に継続ダメージ スロウを当てるとバイオ爆発 (フィールド自体を爆発させて衝撃波を起こすこともできる) フィールドのおかげで、フューリーは近接してくる敵に対する防御力が高い ダークチャンネルを当てた敵にスロウ→バイオ爆発 ダークチャンネルによって敵が倒れると、チャンネルは近くの敵に自動的に移動して攻撃してくれる ダークチャンネルのおかげで、フューリーはキルログがとりやすい アサリ・ジャスティカーあたりと比べると、フューリーはずいぶん恵まれているように思える
86 : ダークチャンネル当てた敵にアナイアレーションフィールド爆破でもバイオ爆発起きるぞ
87 : ファントムのブレード破壊意味なさすぎ 折れたブレードでも平気で即死使ってくるし
88 : 白ゲスって巣窟って言われるほど地雷か? 地雷率で言えばどこにでも、というかどこいっても好き勝手やるのはいるし、レート1000以下は立ち回りわかってないし そんな中で白ゲスは自分がサラエンジで要所でデコイ使ってやれる分、ほかよりマシな気もするんだが
89 : >>85-86 爆発が起こせるって魅力的ですね まだN7はヴァンガードとデストロイヤーしかなくて・・・・・・
90 : >>88 地雷ちゃんは白ゲスじゃない時点で退出してくれるから白で待つよりはマシという点もある
91 : 噂のプラチナリオコンテナに当った、これはいずれ修正される予感 ヴォルスエンジ+ジャスティカ+デモリン+パラディンの面子で 火力ははそこそこあったけど、それでも45分弱掛かった マップ的にミッションはムズいし、稼ぐためなら普通にゴールドを2周したほうが能率いいかも
92 : >>90 そう…なのかなぁ。 レート見て自分より上の人間が3人もいるとさっさと出撃ボタン押してステイ状態のしかあったことないが まぁ場所・敵にこだわらないほうが良いというのは賛成ではある でも、コレクターは勘弁なっ
93 : シオンは支配されてる方が対処が楽だったりしない?
94 : ゴールド以上で一番楽なのがリーパーで次が無指定ゲスかなぁ サーベラスは怖いな、ドラグーン的に 特にグレーシャーサーベラスとか自殺志向かよって組み合わせだw パッチ前はこれが一番稼げたけど
95 : しかしやっぱ、ヴァンガードではクローガン一強だなあ。 なんというのか、ヴァンガというクラスにクローガンがマッチしすぎてるんだよな。 クローガンの特性や利点を遺憾なく発揮できるし。 ドレルヴァンガはクラスとキャラ性能が乖離しすぎ、故にゴミ。
96 : サーベラスはドラグーンがファントム以上に強いよなぁ
97 : ドラグーンも単体で出てくるならそこまで大変でもないんだけど あいつら休み時間にトイレ行く女子みたいにいつも群れて行動しやがるからな。
98 : つかドレルだけ本編の設定と乖離しすぎなんだよw 本来は近接格闘のプロで、セインさんくらいになるとクローガンすら容易く暗殺できるはずなのに、 なぜかマルチでは足が速いボンバーマン ドレルbuffするって公式発言後もずっと放置状態だし、マジでドレルはBWに嫌われすぎ
99 : 別にセインさんは力に任せてクローガン格闘キルしてるんじゃないんだぞw
100 : リーパーだけ明らかに弱いよなぁ プルートとか強化してくれればいいのに あんなの現状ウドの大木じゃん
101 : >>100 ありえそうなところでマローダーによるバンシーブルートラヴィの強化かな さすがにハーヴェスターは無いだろうしw
102 : リーパーが簡単になった理由は坂ではハグされないと広まった事も大きいよな そこを修正されると結構きついと思うけど他の要素ではそう簡単には現状は変わらないと思う
103 : ゴールドは以前だと、デモリン、クォリ男インフィ、ゲスインフィやらで固めたジャイアントゲスが白金の次ぐらいに簡単だったが、 今でも多分そうじゃないか?DLC来てからやってないけど・・・ 見晴らしの良い迎撃型だからボマーが加わってもあんま変わらんよーな気がする
104 : ジャイアントゲスは、奥担当がボマーの処理に手こずると阿鼻叫喚に
105 : プルートは間に壁があれば人形だよなぁ
106 : 奥のボマーがヤバイのか 奥担当はのんびりできて居心地良かったんだけどな・・・ちょっとやってみよ
107 : >>83 wikiのフレンド募集のとこで募集してみたらどうだい?
108 : ファイア爆破パーティーでリーパーが1番楽
109 : こんなエネミーが壁越しに人形になってるとこを想像しちまったよ ???? ?????? ?? ?????? ????????? ? ??????? ▲?? ??? ????? ??? ? ??????? ?????▼? ? ┃ ?? ? ????? ┃ ? ??〓???::?? ? ?????〓????? ? ??▼ ? ? ? ? ?? ? ▲ ? ? ?? ? ? ?? ?? ? ▲ ?? ? ? ?? ▲ ? ?? ?? ▼ ? ? ?? ?? ?? ▼ ? ?? ?? ?? ? ? ?? ?? ?? ? ? ▼ ?? ???? ???〓?? ?? ??? ? ? ?? ??? ▲??? ?? ???▼ ??? ?? ?〓???? ?〓?〓? ??〓?? ? ?? ? ??? ??? ? ◆ ??〓?????? ??????????
110 : >>96 対アーマー対策にビルドしたシャドウなら 金ドラグーンはいいカモだよ >>103 ジャイアントは、仲間の連携が取れたら どんな敵に対しても戦いやすいマップだと思う 押し込まれた場合は脱出して回り込めばいいし ゴールドでもプラチナでも、イチオシのマップじゃないかな
111 : ストライクで一匹一匹やってられるようなペースと数でこないでしょゴールド後半は
112 : 一体倒したあとの立ち回りが気になるな かこまれ体験しちゃうようでは意味がない
113 : >>111 ソロじゃないからね ストライクで徹底的にドラグーンとファントムを排除して行けば 仲間は楽に戦えて、ゴールド後半でもなんの問題もない シャドウは、本質的にサポートキャラだよ
114 : 俺も対アーマーにしてやってるけどサーベラスなら最後まで無双状態だわ 一撃でやれないのアトラスだけだし
115 : スナイパーライフルって全体的にでにくい? 最近はじめたんだけど、最初の2回以外はずっとスペクター以上のパック引いてまだ1回も出てない… 最初の2回ベテランで出てスペクターでは全く 今所持武器が スナイパー2 アサルト9 ハンドガン6 SMG5 ショットガン9 スナイパー持ちのキャラもつかいたいのに持ってるの弱すぎて使えないお…
116 : クロークランク4をどっちに振ってるのかが気になる 持続でもドラグーン一撃なら振り直すわ
117 : >>115 始めたばかりならまず青枠を全部10にすることを目指したらどうかな? マンティス10なら下手な金枠、黒枠のスナイパーライフルより余程汎用性あるよ。
118 : 結局腕力強化ってストライクに乗るようになったんだっけ? 一部の近接強化装備が反映されないとか見た気がするが
119 : >>117 最初からそうすべきだったんだろうねー でもまだ始めて5日程度だが、キャラはほとんど揃ってきて 金枠もそこそこ育ってきたから、今からベテランパックで10にする気がおこらないんだよね… だから黒枠もでるしプレスペばっか引いてるけど金枠すらでないw
120 : >>115 やり初めでスペクター以上はあんまりオススメしないのは置いといて、 全体的に金枠の種類が多くなってるから、その分出にくくなってるんだと思う。 銀枠なら種類は限られているし、レアリティ以上の性能があるからベテランがオススメ それに金枠は後々嫌というほど開けることになるからね
121 : ゴーストのハザードマップ処理落ち凄くない? 重くて試合にならないときある 最近は突然フリーズしたりするし。 本体新品に変えて念の為にplusでデータ保存したけど さっそく今夜セーブデータ欄に破損データが出来てて焦った ホストしてる時に11wave終盤で突然重たくなったりするんだよなぁ 自分だけかな?
122 : >>116 重量50%アップの近接モジュールで持続でも一撃だな 攻撃後の持続ダメージの前に文字通り一撃で死ぬから今までの25%アップモジュールでも持続含めば一撃かもね ただしこの場合はファントムは一撃では殺れないかもしれん アコライトから切れば確実に殺れるだろうが
123 : 俺もPS3だが処理落ちやフリーズはほとんどないな 本体がそろそろアレなんでは?
124 : PS3だが処理落ちやフリーズはないな ただ開始前や終了後に「他P待ち」画面がほぼ毎回でるようになってしまった たぶんこれは鯖の問題だよね?
125 : >>123 すでに新品に変更してプレーしてるけど 今夜11waveで重くなって一回強制終了した… 回線には不備無いつもりなんだけどね 当然毎回じゃなく稀にではあるんだけど
126 : なんだかんだ言って人類アデプトがやっぱ強い、シンギュラが便利すぎる バイオ爆発しまくりのゴールドゲスでスコア13万超えたぜ やっとゲススキル80%だ
127 : >>125 CECH-2100A、この型番使ってるけど同じ症状たまに出るよ wave3、6、10を堺ににガクガクが酷くなって11でほぼ操作出来なくなる カニバルとか倒すと極稀にテクスチャがペローンて伸びたりするから本体の寿命かと思う
128 : >>119 始めて五日じゃまだ、他のメンバーにおんぶにだっこでクレジット溜めてる状態だろ?わがままいうなよ まずは銀枠全部10にしてシルバーでお荷物にならないよう立ち回ることを覚えろ ブロンズでちまちま稼いでプレスペ引いてるのなら何も言わない
129 : ベテラン開けないってかなり損してるような 下手な金枠より使えるのがあったろ、マトックやらファランクスとか
130 : >>119 コモン武器をカンストさせるべきだと思うわ。 アヴェンジャーとマンティスは十分使えるレベルだし、 中途半端なアンコモン武器を使うよりはよほどいい。
131 : 武器の強弱に関係ない種族に慣れるってのも一つの手ではあるけど、それにしても経験積まないとお荷物必至だしね アデプト系やエンジニア、ヴァンガードクローガンとか。 どうしてもスペクター以上引きたいなら、コンボやキャラ・ゲームの特徴を考慮して稼げばいいんじゃない? 一番の近道は、弱い武器からカンストしていくのが近道だとは思うけどね
132 : プレスペ一回で青や銀がどんだけ引けるか考えたら、実は遠回りしているのに気付くはずなんだけどな
133 : 金枠銀枠]になってるけどカタナとアヴェンジャーって結構強いんだと武器チャレンジやってて気付かされた
134 : カタナはもう少し威力を上げるか軽くしたほうがいいと思う 他の初期武器には何らかの利点は見えるんだけど
135 : 新仕様アコライトまだ慣れないなあ 撃って即リロード出来ないのがイラっとする
136 : アコライトのリロードは確かにうざいな クールタイムみたいなのを設定したのかリロードもワンテンポずれて蜂の巣にされるときがある
137 : ファイアレートが低いからリロードの動作まで時間かかっちゃうんだよね それでもアコライト強いよねアコ1本でゴールド余裕でいけてびっくりしたし
138 : アコライトが優秀過ぎるおかげで、アサリアデプト全く使わんようになってしもうた。 仲間にアデプトがいなくても、自炊コンボでどんどん敵を殲滅できるのは楽しい。
139 : アコライトはなんかリロードモーションがキャンセルされる時があるんだけど なんか条件あるのかな?ラグってるだけなんかな。
140 : キャラのレベル20にして金稼ぎたいのにチャレンジのせいで昇進させてしまう
141 : N7の称号は欲しいけど、今更ブロンズやる気しないから昇進させる気がしないw
142 : >>141 リクルートパック開けまくったら簡単にレベルアップできるんじゃないか?
143 : >>142 リクルートはキャラトレそんなに出るの?試しにやってみるよ ありがとう
144 : 青枠は経験値ちょびっとしかないよ まぁキャラコンプしてたら青枠開けるしかないけどさ
145 : ようやく新MODが育ってきたのだが、元々軽い武器との相性が抜群に良いな インドラ+高速バレル+貫通MOD、レイス+高速バレル+貫通MODでアーマー完全無効化はかなり強力 あとイーグルはヘビーバレルで化けるね ヘビーバレル+貫通MODでインドラに勝るとも劣らない火力になる
146 : N7のバナーはかっこいいよね。 レートが高いと実力も高そうに見られちゃうから 下手くそな自分としてはなるべく昇進させないようにしてたんだけど あのバナーをもらうためにいずれは60人昇進させたいと思う。
147 : 高速バレルと貫通って効果重複するの? 普通に高い方が採用されて無駄になるだけじゃないの?
148 : >>143 リクルートは必ずひとつキャラトレが入ってる 25000か65000だったと思うけど割合までは知らない
149 : >>147 重なるってエリック先生が言ってたよ
150 : コレクター砂にヘビー+貫通もツエーツエー
151 : たった35%のアーマー無効化を追加するだけなのに ずいぶんとアーマーに強くなるのは何なんだろな
152 : リオのコンテナ結構浸透してるのか、よく当たるぞ。楽に倒せるのはいいけど時間掛かるしつまらんな
153 : シルバーのコレクター、ウエーブ10で、仲間が早々に全滅してしまってソロでも何とかクリアできたので、 …あれ?コレクターで、これならソロでゴールドくらい出来るんじゃないか? …って思えたので、初ソロゴールド挑戦してみようと思うんだけど、オススメの敵とマップってありますか?
154 : アコライトは、タメ撃ちを不要にしたのとバーターだから リロードに手間取るのは仕方がないだろうね 威力が下方修正されるよりはマシだと思う >>143 >>148 リクルートのキャラトレ経験値は65000だよ レベル1だったら、1枚でレベル4まで上げられると思う レベル1で出撃するのに比べれば、かなり楽になる あと、4つ入っているランク1のアンプやバレットが、シルバー用になにげに便利 シルバーでランク3を付けるとオーバーパワーだからなぁ
155 : >>153 グレーシャークロヴァンリーガルが一番楽ではやいよ 敵不明ならジャイアントインフィルが楽なんじゃない?
156 : >>153 クロヴァンちゃんでゲスが楽だよ
157 : >>153 行ってくるといいよ、そして地獄を見てこい。
158 : >>144 >>148 >>154 キャラトレは12500と62500でした。 結構な確立で62500のほうでるので、結構楽になりましたw 教えてくれた142さんにも感謝、ありがとう
159 : >>154 リクルートは基本12500でたまに65000じゃね 6万5千のほうもそんなに低確率ってわけじゃないけど。
160 : >>153 金ソロ自体が目的ならクロヴァンゲスが鉄板だけど別ゲーすぎるから 腕試し目的ならインフィでリーパーが無難な様に思う ゲスとコレクターは速攻ハチの巣にされるしサベはドラグーンがヤバい インフィ以外ならジャイアントくらい広くないとデバイス回りで詰むと思う
161 : 2カ月ぶりのバンで、731人のチーターがバンされたそうだ 以前は1カ月ごとに千人以上がバンされていたから 2カ月ぶりで731というからにはは、チーターの数は減ってきているのだろうね http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14580430
162 : トゥーリアンゴースト出たから使ってみたら、非常にバランスが良くて使い勝手が良いな 大体何でもこなせる感じがする クローガンシャーマンも一緒に出たから、そっちはショックウェーブ捨てて、 ワープで弱体化させつつ、ショットガンで戦う感じにするかな こんだけ堅けりゃショットガンでも安心して敵に近づいて攻撃できそうだ
163 : >>153 クローガンシャーマンゴールドコレクターソロ動画が参考になるから見ておくといい http://youtu.be/y-ZbNY4NDOQ
164 : >>162 せっかくバリアでアビ強化ができるのに ショックウェーブ捨てはもったいなくないかな? ワープ+ショックウェーブのバイオ爆発自炊も魅力的だと思うけど
165 : クローガンシャーマンて、地味だけど安定した強さがあるよね
166 : >>138 アコライト、ガーディアンに手間取る以外は万能だしなぁ お陰でピストル枠を必ずアコライトが占める様になって タロンがすくすく育ってるのに(3日で3→8に!)出番が無いというね・・・
167 : >>155 >>156 >>157 >>160 ありがとうございます。 クロヴァンは、こないだ昇進させたばかりなので、ゴーストさんあたりでリーパージャイアントやってみます。
168 : >>167 どういたしまして。
169 : チャレンジの称号の絵柄一覧とか、どこかにないものか?
170 : n7hqでうっすらと確認できるな
171 : シャーマンに何でスラム入れなかったんだろ。てか他の実装されてない新キャラも全員既存スキルだったよね ドミネイトも出せばいいのに。もしかしてまだDLC出すつもりで温存してるんだろうか
172 : アコが壊れすぎててリーガルカービン終わりすぎワロタ しかし経験値減りすぎでしょ うかつに昇級するとしばらくプラチナできなくなる
173 : >>172 終わってはいないと思いますが
174 : 経験値減ったのか
175 : >>172 ちょっとなにいってるかわかりませんね。
176 : >>171 とはいえ、バリア、ワープ、ショックウェーブのどれと比較してもスラムは性能的に見劣りしてしまうのではないだろうか まあ、ワープをリーヴに変えてくれってスレは公式フォーラムでも結構立ってるみたいだけどさ
177 : リーヴはジャスティカだけの特権だぜ!
178 : ヴォーチャハンターのサブミッションネットとか使い道あるのか そのままフレイマーで焼きRがな
179 : ドレル・・・
180 : ドレルはスロウだろいいかげんにしろ
181 : ヴォーチャ園児にフレイマーあったっけ? ゲスソルにフレイマーあったことしか覚えてないわ
182 : 確かインシネだった気がする
183 : >>178 ヴォーチャハンターはサブミッションネット、ブラッドラスト、インシネレートだった気がする 追加キャラの中でもダントツで微妙だと思う
184 : ドレルアデプトにアドレナリンVつけると超速いよ! 俊足で弾薬箱巡りしながらグレネード乱投できる。
185 : 下手くそなので薄々ドレルさんなんか使えません
186 : >>173 >>174 アーマーにペナルティあるわ重いわ射程短いわで アコライトに勝ってるところは>>166 が言うように貫通できるくらいなもんで相対的な弱化だと思うが あえて使う理由がチャレンジ以外何もない
187 : え?何言ってんだこいつ プラチナリーパーソロするならカービンでド安定なことすら知らないのか
188 : 「リーガルはアーマーにペナルティがある」今更そんな事どや顔で言われてもな みんなそんな事は知ってるしペナを受けても最高クラスのDPSがある事も知ってるんだよ
189 : プラチナソロはアコライトをサブ武器にしてやったな むしろリーガルでド安定ってどういうやり方なんだろ。 どんなクラスでも安定はないはずだけどなあ
190 : 定期的に沸く「俺が使いこなせない武器はゴミカス」君だろう んで以降はカービンが如何に使える武器かのレスが続いて んじゃ試しに使ってみるかって人が出てくると
191 : アーマーにペナあってもシールドとバリアを剥がすスピードは 超速いしなカービン。 近距離カービン、中〜遠距離アコライトで使い分けてるわ。 あと、カービンに貫通モジュール付けとくとガーディアンの処理で重宝する、 アコライトだと難儀するし。
192 : 現状アコライトが神すぎて>>186 の言ってることはほぼ納得できる リーガルが弱いってことじゃなくて相対的に割を食ってるということだな。 そういう話だとリーガルよりもっと影が薄くなる武器はいっぱいあるけど
193 : >>189 インフィでリーガルを使うとクリアし易いと思うよ R雑魚は瞬殺だし、アーマーもペネWでゴリゴリ削れる サブにハリアーやアコライトなんか仕込んどけば遠距離も対応可 なによりファントムを瞬殺できるのが俺的には大きい
194 : カービンがnerf言われないのは弾数の少なさと射程なんだろな いろいろとバランスとれてる武器のひとつだ
195 : アコライトなんて今週水曜日には弱体化でしょ はーあ、前までのが好きだったのになあ
196 : スラッグ、フルオート、電磁放射器、プラズマ弾、釘打ち銃とレパートリー豊かなショットガン勢だが、 ポンプアクションショットガンが足りない点については誠に遺憾
197 : >>193 リーガル+ハリアーはちょっと重くないかな。インフィでも若干リチャージ気になると思う ファントム対策は今のアコライトでもできちゃってるかな 情報ありがとう。
198 : >>193 アコライトが育ってれば、プラチナのファントムでも2から3発で沈むからリーガルは必要ないなあ Rのみ雑魚も1か2発で倒せるし、ペネトレ4を使うなら強アサルトかスナで十分じゃないか 今のアコライトは正直、アーマー持ちとガーディアン以外に欠点がない 何気にインセンディリー弾とも相性がいいし
199 : アコライトXの重量は0.20(リチャージ速度20%分)なんだけど、 人類の常在型アビリティ、武器重量20%軽減を取ると、アコライトX本体の重量が0として扱われる もちろん他の武器の重量も軽減されるので、キャスタークラスが実用に堪えるリチャージ速度を維持しながら、アコライトとハリアーを持ち込んだりも出来る。 パッシブスキルはランク4〜5で止めたり、最後は武器ダメージ選択したりするのが定番だけど、そういう振り方もできるということで、参考までに
200 : リーガルでHSを当てるコツってどのあたりを狙えば良いんだろ? 普通に画面中央に相手の頭を持ってくれば良いのかそれとも相手の頭より上の方を狙えば良いのか…
201 : アコも強いけど黒ウィドー強すぎなんじゃない? 強化されたけどまた弱体化しそうなくらいなんだけど インフィルでしか使ったことないけどプラチナだとこれとアコしか使ってないぐらいだし
202 : ブラックウィドー最近手に入れたけど、デストロイヤーさんに持たせたらつえーな まぁ重量あるし弱体化はないんじゃない? これ以上黒武器弱体化したら、みんなやる気なくなるだろ
203 : 確かに同じくシールド/バリアに強いということで リーガルとアコライトを比べるのはわからないでもないんだけれど 武器の比較は、基本、同じカテゴリーで行わないとあまり意味がないんじゃないかな アコライトのおかげで息をしなくなっているのは、実際には、他のピストル類だと思う アコライトに常にピストル枠を占領されているから、まるで出番がない
204 : 黒とかイベント黒はいまの黒ウィドーくらいの強さでいいよね
205 : >>203 アコライト強化後もうちのメインピストル枠はタロンXとスコピXとイーグルVIIちゃん! アコライトは外人ホストで使うと発射ラグが酷すぎて俺には使いこなせません
206 : フォーラムに書き込んでいるある人の検証によると 「コレクターはコンボによるダメージを通常の2/3しか受けない」らしい これは重大なバグじゃないかと、フォーラムでは大騒ぎになっている http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14601238/1
207 : リーガルと貫通MOD光速バレルドリル弾V壁抜け面白武器の完成 ジャベリンあたりでこれやるとジャイアントの中心のオブジェクト横からでも貫通できる
208 : >>207 リーガルでそれは面白そう ジャベリンに貫通+高速バレルは相性良いよね。 貫通距離が単純に加算されて伸びるし、透視機能で敵が見える距離まで増えちゃうし
209 : >>206 あー、やっぱりなーという印象だな フューリーとかアサリとかバイオ爆発狙いのキャラで行くと 1回のコンボでトルーパーでさえ殺しきれない事が多いんだよね 速い移動、強烈な攻撃、30%コンボカットってそら難易度上がるわw
210 : シオンとプラエとリアンのビームの攻撃力は逆設定ミスだといってくれ・・・ なんで多く出てくる方のシオンが即死級ビームなんだ
211 : >>210 プラチナだとプラエトリアンのビームやばいよ シールド割られた時の無敵時間がほぼ無いから即死級
212 : コレクターって本当に強いよなぁ・・・・・・
213 : >>211 確かに痛いけど、シオンの方が嫌らしいよな シールド回復阻害砲撃からのシーカー爆発で即死とかマルチフラグで即死とかアボミ爆発とか 他キャラとの組み合わせで事故死する事が多い印象
214 : 位置づけ的にラヴィジャーあたりと同性能にしとくべきとこだと思うんだが、しかしリーパーがほんと弱いなw ゲスインフィでバンシーを市中引き回しにしつつ出くわしたラヴィジャーブルートを1セット瞬殺の遊撃で終始安定だし
215 : シオンはラヴィジャー並みの大砲にシールド回復阻害効果付き さらにブルート並みの硬さがある おまけに支配されたら今度は怯み大砲と大量グレを同時に放ってくるし
216 : コレクターソロ動画の人がコンボ切ったクロシャーにワープとインシネ弾で挑んでいたのは正解だったわけか
217 : さりげなくアボミがやっかいなんだよな シールド剥げる上に炎ダメージがかなり痛い
218 : そういえばプラエトリアンが時々張ってるバリアみたいなのってどういう効果があるの ファントムみたいにアビ弱体化されるとか?
219 : >>215 ブルート並みの硬さっていうけどブルートは柔らかいだろ シオンはブルート3匹分くらいの硬さはあると思う
220 : シオンは頭よりはまず後ろの袋を狙った方がいいよね?
221 : シルバーまでならコレクター戦は程良い難易度で好きよ
222 : >>163 今気がつきました。 とても参考になりますね。 いつもパーティだと、コレクターかなりウザく感じますが、広いマップで敵の数も少ないソロだと、あえてコレクターもアリなのかな? リーパーは、バンシーの即死事故が怖い。
223 : ワープ、クラスターグレ、ラッシュ持ちのバタリアンアデプトってドレルアデプトの上位交換な気が… ワープ+クラスターはバイオ爆発+50%ボーナス付きだし、 ラッシュはシールドバリア貫通、 おまけに耐久性はドレルの3倍…。え
224 : ラッシュでアボミを引き寄せる祭りが始まる
225 : >>224 支配アボミだと死亡フラグじゃねえかw そういや、未だにラッシュがうまく使えないんだけど あれは発動後に視点変更でいいの?それとも視点変更しながら発動?
226 : 視点変更とは一体どういう意味なのか
227 : >>223 リーヴとワープじゃ全く性質違うだろ >>225 狙った方向に飛ばせるってことを言ってるんだと思うけど あれは嘘っぱちだから
228 : >>226 エイム スティックで視点と一緒に照準も操作するだろ? ラッシュ入れてからスティック操作するのか スティック操作しながらラッシュ発動するのか未だにわからん
229 : 熟達すれば狙った方向に飛ばせるけどw
230 : だけどドレルさんのリーヴは頼りない・・・せめてジャスティカ並なら
231 : >>230 初期性能違うよね、リーヴ同士でも
232 : >>228 そういうことね どこに飛ばすとかそういうこと考えながらラッシュ使ったこと無いから俺も分からんわwすまん
233 : >>228 だいたいだけど、ラッシュの突入角度で、当たった真逆方向に引かれてるよね。 追尾した場合でも突入角度の方向。相手が避けようとすると直前で向きが変わるから飛んでく方向も変わる。 ちょい上狙うと落ち加減で当たるから釣り気分で楽しいよ
234 : >>225 敵の側面から当てれば、当てた側に吹っ飛ぶ(左右) 敵の頭上から当てれば、真上に吹っ飛ぶ 敵の正面、若干下方から当てれば、こちら側に引き寄せられる これのコツさえつかめば狙った方向に飛ばせる。嘘っぱちとかw
235 : ラッシュ→ワープはかなり使い勝手よさそうだが コンボの肝である巻き込みには期待出来ないし かといってワープ→ラッシュじゃ劣化ワープ→スロウだし なにげに良バランスな気がする
236 : 地球を攻めてきたのがリーパーで良かったとつくづく思う コレクターが相手だったら三日で全滅するレベル
237 : >>236 2でコレクターを壊滅させたシェパードは やはり偉大だったというわけですな!
238 : コレクターが一強であるのに異論ある人いる?
239 : まあリーパーの真打ちは巨大イカさんだからな
240 : 反逆チャレンジのクォリアン脱出って女性の方もカウントされるのね 男全然使ってないのに進行してたわ
241 : よしじゃあリーパーにもアボミさん混ぜてあげるか!
242 : テックアーマーで25000ポイントはあるのに バリアで25000ポイントが見当たらないのだが
243 : >>223 上位互換どころか産廃レベル ヴォーチャエンジよりマシぐらいだ
244 : デモリのビルドを今までずっと66644で使ってたけど アーク4パッシブ6も良いね 自分はこちらを気に入ってしまった 最近になってインセンが枯渇してきたのは多分自分だけじゃないはず
245 : パブリックロビーのハイドラで安地バグ使ってる奴って何がしたいんだろうな プライベートでやれよ・・・ 時間かかる分、ミサイルバグよりタチが悪いわ
246 : ゲス・ソルジャーはフレイマー持ちなんだってね カラーリングは黄色で決まりだな!
247 : ある程度Rあるならまんまパイロさんだがどうなるかな
248 : ヴォーチャみたいに自動R回復ならぬ自動シールド回復持ちならパイロさんとも仲良く遊べそう
249 : 誤射する自信があるぜ
250 : >>243 そんなに?…っていうかヴォーチャエンジ別に弱くないでしょ(アビ構成が面白くないとは思うけど) ドレルさんは現状では体力不足、火力不足な感じがするけど、 バタリアンは基礎体力あるし、ラッシュもプルより便利だと思う。 あとシャドウもそうだけど、側転回避は隙が大きくてどうも使いづらい。
251 : そろそろヒューマン(俺)が追加される日も近い
252 : ドレルさんはリーヴ+ワープ+ステイシス位で丁度いいかも知れぬ
253 : >>215 シオンの主砲はラヴィジャーを遙かに超える威力があるぞ。 この前クロヴァンで検証したけど、 DR込みで見かけ上5000相当あったシールドが 一撃で九割持って行かれた。 あれ、一撃で4000以上の威力がある。
254 : >>218 ファントムと同じで展開中はあらゆるアビリティを無効化する。 グレネードも通用しない。 あれを張られたら銃弾を叩き込むしかない。
255 : >>253 あれ多分シールド残量に関係なく一撃で剥がされるよ ブロンズでもサイクロ4付けたクローガンのシールドが一瞬で持っていかれるし。
256 : >>255 バリア+レイジ状態なら一撃は耐えれたから スクリプトで問答無用にシールドを剥がしてるのではないっぽいよ。 ちゃんと威力がある。 ただ、その威力がアホ高すぎというだけで。
257 : シオンの一発目は一定の低シールドを残して、いくらシールドが高くても残りは全部カット みたいな印象があるんだけどどうなんだろ
258 : シオンとドラグーンさえ調整してくれればまぁなんとかなるかな・・ フォーラムもドラグーン調整要望スレがホットだ
259 : ドラグーンは複数わきからのジェットストリームアタックがきつすぎ クローガンすら余裕でハメ殺されるし
260 : >>250 ドレルで火力ないってなら、高々バイオ爆発50%上がっただけで 火力十分なわけないだろ。しかもグレネード使わないとできないって制約がある ラッシュは自分で使ってみればわかる あと互換でいえば、クロシャーマンの下位互換になると思うぞ
261 : >>260 つ グレネード所持数ギア クラスターグレって命中した子弾全部にバイオ爆発が起きるから、 ワープの威力50%アップ+露出率15%があれば ダメージの絶対量はかなり上がると思うけどな。 バイオアビリティではクローガンアデプトより瞬間火力が出ると思うわ。
262 : >>258 >>259 アーマー持ちがあのスピードでダッシュというのはありえね〜〜〜 おまけにムチを振るのにクールダウンはないし 当てにくいはずのホーネットをがんがん当ててくるし シルバーでさえ、wave11ではドラグーンが常時3体湧き いまや、脱出がいちばんきついのが、サーベラス戦になってしまった.....
263 : 一切休まずに攻撃し続けながら向かってくるから一旦寄られてシールド破られたらサイクロ使わないとほぼ脂肪っていうね たまにカバーして休むようになるだけでも全然違うだろうな
264 : 怯ませる武器かスキルがないとドラグーンに狙い定められるときついよなあ 一体なら何とかなるけど不意討ち食らうと一体でも危ない どこまでも超スピードでストーカーしてくるしキモイw
265 : ドラグーンはヴァンガードのチャージなら抑え込める チャージで怯ませてヘッドショットしつつすばやく立ち回りまたチャージをブチ込むには… ドレルヴァンガの出番だ!
266 : でもサーベラスはなんだかんだアコライト持ってればなんとかなる印象
267 : シャドウストライクで一撃だからドラグーンはやっかいって印象はないな サーベラスで一番殺されるのはタレット
268 : DLC前のサーベラスは好きだったけど、今のサーベラスは鬱々しい ドラグーンの追加は勿論だが、アトラスの攻撃にシールド回復阻害効果が付いたのも地味にキツイ
269 : シャドウとかデモリッシャー使うとたちまち獲物になるのも面白い サラリアンエンジニアとか使ってたら急にきつくなるけど インシネートもエナドレも無視してこっちくるしw インシネートダメージかなり食らうんだからやせ我慢しないでのたうち回れや...
270 : ドラグーンはクライオブラストでかなり移動速度抑えられるから最近クライオブラスト持ちをよく使うようになった
271 : ↓のプラチナやコレクター追加種含めた最新版ってある? https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArNVjEsDluBFdEZXSU5GTkVwVmYwcm1FU3AyUHl6eHc&gid=2
272 : タイフーンに高速バレルつけると修正前と同じくらい強くなるね
273 : >>272 タイフーンて、デフォのアーマー貫通50%は機能してないんだっけか どっちにしてもペネトレW+延長バレルの方が強くない?
274 : ドラグーンはフューリーの移動速度downダーチャンで怖くない
275 : ヴォーチャは対ドラグーンに最適化されたようなクラス 華麗なサイドステップでムチを避ける 3匹で襲ってきてもまとめて火炎放射で一掃
276 : 素のタイフーンでガーディアンの盾を撃つと普通に貫通するよ まとまって歩いてくるとちょっとしたボーナス
277 : ヴォーチャの対アーマー能力は異常 ところで、フレイマーは15mあった方がいいよね? ゲスパイロやら何やらの射程外から焼けるのが便利でいつもそっちにしてる
278 : この十日ほど日に五つはプレミアあけてるけど黒武器でねぇ… もう金弾はお腹いっぱいだよぅ…
279 : やっぱヴォーチャは強いよな R自動回復とフレイマーの強さが抜きん出ている アコライト持たせたら隙が無さ過ぎて、ギアのみでゴールド余裕なレベル もし、ヴォーチャインフィルとか出て、クローク、フレイマー、ブラッドラストとかになったらもはや誰も勝てねぇ…
280 : >>277 15mは必須レベルだろうね フレイマーは射程・威力・対アーマー以外の選択肢はないと言ってもいいくらい ヴォーチャエンジにフレイマー無いのが残念でならない 投げ網とかいらねーよ エンフェルノグレネードくれよ
281 : つーかまずインシネが激しくいらね ヴォーチャに使わせるスキルじゃ無いだろ
282 : ヴォーチャのためにR上昇アンプが欲しい
283 : 我等黒い三連星! 「ガイヤ!」 「オルテガ!」 「ドラグーン」 「マーーシュ!」 「おい誰だ今の」
284 : >>271 >>↓のプラチナやコレクター追加種含めた最新版ってある? ほい。 https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdE1KYl9nak5Nbm41OXEyQ0VRbnRrMHc&output=html&gid=3 下のリンクにある公式フォーラムのME3グーグルドキュメントまとめスレをたまにチェックしてると便利。 http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12234370
285 : >>283 ドラグーン「ガイヤって誰だガイヤって」
286 : 最後にシェパードが追加されると妄想してもいいですか アビリティは3つ自由に入れ替え可能でムフフ
287 : マルチプレイ?シェパードが4人に増えちゃうからダメだよ
288 : >>286 レジェンド枠でMEキャラじゃない? ガチャ1回800ゲイツとか
289 : シングルのキャラをマルチで使えるようにすることは許されないとBWの人がフォーラムで明言してたよ
290 : 量産型EDI追加はよ エロボット軍団でデコイばら撒いて撹乱殲滅、俺らは眼福で一挙両得
291 : つか、シェパードは俺らみたいな下っ端兵士とは違う 雲の上の存在なんだよ。
292 : >>289 そこは線を引いてくれないとね 序盤WAVEで死にまくって萎え落ちするシェパードは見たくない
293 : ラッシュでぽいぽい場外追放するのが面白い だが支配されたアボミは引き寄せないとだめだ これは芸人がバナナをみたら「ぜったい踏むなよ!ぜったい踏むなよ!」という状態に酷似している
294 : >>292 その役はジェームズがお似合いだなw
295 : ハナーかゲスプライムユニットこい
296 : リチャージが死んでるリアラ キル稼ぎにお熱でミッションに参加しないギャレス 敵に真正面から突っ込むレックス メディジェルをケチって出血多量死するタリ コンテナから出てこないシェパード こんなマルチは嫌だw
297 : シェパードVIですね。
298 : ME3やる前はGearsのHordeやってたけど、 何が嫌かって萎え落ちするマーカスさんだったしなw シングルキャラ出すなら救援部隊程度にしてほしいわ
299 : 明日新キャラくるのかな
300 : クルセイダー先生が発射即着弾に仕様が変わって鬼の強さになってる件について。 特にゴーストの安定性+とクロークがクルセイダーのデメリット部分を帳消しにしてメッチャ相性が良い。 遠距離まで高ダメージが通り、連射とリロード速度が速いだけの強武器に変わる。
301 : >>300 へー、ちと試してみようかな
302 : 明日は順番的にいえばゲスソルかな
303 : 黒枠武器が欲しいのに、ヴォルスがにっこり笑っているカードが出て困っている人へ 1)ある程度クレジットを貯めておく 2)リタリエーションDLCを削除する 3)黒枠武器が出るまでパックを開く(なお、コレクターSMGは、当然ゲットできない) 4)お目当てのものをゲットしたら、リタリエーションDLCをまたダウンロードする これを利用すると、例えばハリアーの出現確率を少し上げることができると思う 1)レベリオン以外のDLCを削除する 2)めでたくハリアーがゲットできたら、他のDLCを再DL 同様に、タイフーンをゲットしたかったら、アースDLCだけにする マルチのデータ自体はサーバーに残っているので、DLCの削除による影響は起きない ただし、リタリエーションDLCが入っていないと、チャレンジのポイントをゲットすることはできない また、DLCを削除する際に、誤ってシングルのセーブデータまで削除しないようにご注意を
304 : つか、ヴォルスの黒枠は見た目だけだけだと思うが。 間違いなく黒枠武器より出現率が高めに設定されてる。
305 : ヴォルスの黒枠はおふざけなんだろうね つか新武器modが全然出ないなぁ
306 : んーやっぱりハリアーのほうがいいかなw
307 : あんまり触れられてないけど、 以前より障害物越しの被弾率上がってない? 特に左壁してるとキツくなってるのを感じる
308 : 半年ぶりにゴールド入ったんだけど そこそこ人いるかな? ゴールド切れる前はこればかりやってたよ
309 : ヴォルスがいくら可愛くても、一度出ればそれいいわけで ヴォルスの迷彩模様やらライトやらまで黒枠というのは おふざけ以外のなにものでもないわなw
310 : 4月から始めてまだ黒枠武器平均Wなのにヴォルスは配信1週間で全部コンプできたからなー 新MODなんて金枠コレクター武器とヴォルスコンプしてからようやく出たくらい 600万近く費やしても新MODが出なかったからスレでの新MODの会話は都市伝説か何かかとすら思ってた
311 : >>309 自分は難易度ゴールド以上は基本フレとしかプレーしないので 参考になるかどうかわからないけれど パブリックの不明/不明/シルバーで、マッOに苦労した覚えはないよ ただ、人がいるかいないかよりも 半年前と今とでは、まるで別ゲーになっているよ 浦島さんにとっては、そこがかえって新鮮に感じるかもしれないね
312 : 野良ゴールドはミッションしだいかな ソロでも突破するぐらいのつもりで挑むし
313 : まだまだ人気なんだね ありがとう 久しぶりで楽しみだわー
314 : >>206 コンボ補正が一個下の難易度のものにずれてるね、 ブロンズとプラチナは本来ありえないはずの数値になってる 嫌過ぎるバグだなw 開発側は認知してんのかね?
315 : >>308 ゴールドは難易度じゃなくて Xboxlive会員のゴールド会員って事だよな?w 人は相変わらずいるよ 何時にプレイしても、あんまり待たずにマッOされるぐらいはいる 半年前っつーたら、今の変わりように驚くかもなw DLCが結構有るんで入れ忘れない様になー
316 : >>308 アデプトクラスでは、初期キャラの人類アデプトが 最強の火力を持つようになった。 シンギュラリティが最弱アビから一転最強アビになったぞ。 あとステップできるトゥーリアンのキャラが実装された。
317 : 野良ゴールドは疲れる アーマー持ちに、ひたすらステーシスかけてるような人も割といるからね・・・
318 : 今のシンギュラ強いけど最強ってわけでもなくね? 元が弱かったからギャップは大きいけど
319 : >>318 バイオティックアビでは、という但し書きは付くけど。 対多数性能ではズバ抜けてるし。
320 : 最強じゃないかもしれないけど最良じゃね? 複数に仕込みできてショックウェーブで複数起爆できる さらに最後にワープを仕込んでおけばシンギュラの爆発で起爆 ボス以外は楽に安全に倒せるのはいい
321 : プルだってアボミちゃん相手に役に立つんだぞ! 真っ赤なRにストーカーされてる仲間を救ってドヤ顔できる
322 : 人類アデプトは、ショックウェーブとシンギュラリティが強化されたので 本当に改善されたけれど 全体としての強さは、フューリーとどっこいじゃないかな >>313 新敵としてコレクターが追加されたのが、なによりも大きな変更 シルバーをやっていても「これゴールドと違うんか?」と思うほどの、鬼畜集団 初見でコテンパンにされるのをお楽しみに あと、サーベラスにもドラグーン ゲスにもゲス・ボマーという 新たな敵が加わったよ
323 : >>300 ハリアーだとまだ良いけれど、クルセイダーだとクロークのリチャージがものすごく遅くなるんじゃないかという 懸念があってクルセイダー持たせられなかった。 ゴーストのハリアー用ビルドとクルセイダー用ビルドあったらぜひ聞かせてほしい。 イベント武器4回連続でクルセイダーしか出なくて、自分の米パックってクルセイダー先生しか入ってないんじゃ? って気がしてきたから、使わないともったいなくて。
324 : ゴーストにクルセイダー持たせようと思っても クロークリチャージ中はパック使えないんだっけ? 使えればパックからのクローク撃ち切り、リロードしてパック再発動してる間に クロークリチャージ終了するから以下ループが組めたのにね
325 : 久々に野良ゴールドやろうとしたけど、相変わらず酷いな シルバーすら無理だろて面子で溢れてやがる
326 : >>325 俺と同じ状況でワロタ 金コレクターでそれなりの外人ホスト見つけたのに、W10ハッキングクリア後にフリーズしちまったー!
327 : クルセイダー7一本、ハイベロとサーマルクリップ、バラージで行ってきた。 もともと力持ちで重量によるリチャはマイナスにはならんし、遅すぎるとも思わなかった。 ハリアー5と比べての利点は弾薬補給に全く行く必要がないこと。おそらくサーマルクリップでなくシュレッダーだったとしてもよかったはず。 大型への体感ダメージは同じくらい。 欠点はオバロよろけ後に弾が当てにくいことぐらいか。 エイムの達人ならこっちの方がいいかもしれん。俺にはちょっと・・・だが。
328 : ゴールドでリーパーで部屋立てるとして、 野良で集まって一番やり易いマップってどこだと思う?
329 : >>325 俺もチャレンジの為に 久々にゴールド連発してるけど シルバーの時と面子があんまり変わらないのが笑ったw 特に部屋リーダーが一番酷いってパターンが多いよな 1人でも強キャラがまともな装備してたら割といける そいつと2人でやるつもりで行けば大丈夫なんだよな 起こしても起こしても死んで蘇生待ちする人は、死体のままにしとくほうが かえって場がスッキリするというか集中出来るからやりやすい事を学んだよ・・・
330 : >>321 支配アボミを足元に引っ張ってきて死ぬ外人なら見たことがある
331 : 野良ゴールドはゴースト、クロヴァン、ヴォーチャ、人類アデプト、シャドウみたいな強キャラでしか行く気にならないな 武器も強武器で固定 難易度高いと遊ぶ余地がなくなるのが問題だよな
332 : チャレンジの為か野良金でも ドレルさんを良く見るようになったな 別に他意は無いけど
333 : ショックウェーブ強化されてから使い始めたけど、あれって意外と当たらないね… 結構幅が狭い印象だわ
334 : >>328 やっぱホワイトか、ジャイアントの管制室にこもるのが鉄板じゃね? この二つのマップは味方の陣取る位置が大体決まってるから 敵の湧く方向を限定できる。背後から湧いて挟み撃ちになることが少ないのが良い。 あと建物があるから、ラヴィジャーの遠距離砲撃を避ける手段があるのも利点。 逆に絶対避けた方がいいのはロンドン。 障害物がほとんど無くて射線が通りまくり、しかも四方から敵が湧く。 はっきり言って敵側に超有利なマップ。
335 : グレーシャーのスタート地点で迎撃でもいいんじゃない? 要するに敵の方向さえ限定できればいいんだしさ
336 : >>328 対リーパーは、バンシーに引っかき回されるから、基本、こもり的な戦術は難しいので 逃げ道を探しやすいマップがいいと思う 広くて、外周を回りながら戦うことができるマップ だから自分は、たとえシルバーでも、グレーシャーでリーパーと戦うのはいやだな あと、ラヴィジャーのことがあるので リオのように射線が通りやすいマップも避けたほうがいいよね まぁしかし、野良では、どんなマップを選んでも、来るメンツ次第だワ ロンドンで中央に陣取って、倒されても倒されても動かないような連中がいるんだし.......
337 : ヴォルスのバグ早く直してほしいわ あのまるっこいのキックするのは気が引ける
338 : >>334 ロンドンは、階段の上と、下の反対側にあるコンテナの後(弾薬箱がある)の二手に分かれれば 敵の湧きポイントは完全に左右に限定されるので、ものすごく戦いやすくなるよ コンテナの後にデモリッシャーでも配置すれば 湧きポイントにグレ投げまくり、撃ちまくりで、容易に制圧できる 自分は必ずコンテナの後に位置するけれど 分っている人は、一緒にコンテナの所にやって来るね
339 : ショックウェーブは弾速が遅いのが一番ダメ 今の倍くらいの速度で丁度良い
340 : 揺れが一番ダメだなショックウェーブは
341 : このショックウェーブはダメだ、食べられないよ
342 : 乗るしかない、このショックウェーブに!
343 : Clarity of thought before rashness of action
344 : >>323 パックのシールド強化とオバロの二つは捨てて、 限界まで武器ダメージアップに振ってる。 >>324 グレネード系アビにはリチャ関係ないよ。 クロークのリチャがまだでも何回でもパック使える。 クルセイダーの最大の敵はエイムの難しさと画面揺れ。 隣でショックウェーブやエレクトリックスラッシュ等の画面が揺れるアビを 使ってる味方がいたら至近距離でも敵に当たらなくなるw
345 : クルセイダーて着弾ラグあったっけ 元々ゲストでもホストでも使用感変わらなかったような
346 : >>344 なかったっけ? ボタン連打しても使いやがらねえ事があったからてっきりそうだと 最近、アビリティの不発率が増えた気がする
347 : たしかクルセイダーはラグじゃなくて 約0,2秒前のエイムした場所を撃つ
348 : >>344 エイムに関してはオバロである程度は改善できるぜ 誤ってクロークなしでオバロを使うとリチャージがクソ遅いけど
349 : トライ一週間くらいにしてやっとプラチナソロクリアできたTTうれしいい! ジャイアントハザード、敵サーベラス、ミッションは護衛、ハッキング、護衛だった 使用キャラはインフィクォリアン(男)グレごり押し74分掛かりました。
350 : >>349 あえてハザードにした理由は?
351 : >>350 グレが弾薬庫から2個供給なんだ
352 : >>349 クリアおめでとう ソロプラチナはかなり疲れるからな・・・
353 : ソロはミッション運だけなのがな ローンウルフがプラチナ必須ならチャレンジする気力も起きるんだが まぁ俺はクリアできないけど
354 : 箱のダッシュボードがアップデートされて ログイン中のフレのアバターが表示されるようになった 自分はオッサン予備軍なんだけれど アバターは趣味的に女の子なんだよな 恥ずかしい.......
355 : インフィなのに護衛とハッキングとか、>>349 は明らかにミッション運無いよな それでもクリアするとは、すごい集中力だ
356 : 砂でスコープ覗いている時だけ、バナーの称号がそのキャラの上に表示されることが稀にあるんだが、俺だけ? チャージで特攻しまくるクロヴァンの頭上に「数学マジシャン」と表示されて思わず噴きだしたんだがw
357 : >>351 ほー、そんな違いがあったのか
358 : >>354 え?以前からだろ??
359 : >>356 今日、はじめて見たけど、こっちも頭に数字マジシャンつけた奴いたわw
360 : >>352 ありがとう >>355 ありがとう、クローク状態だとドローンが認識してくれないんだよね・・・ 護衛ルートの運がよかったです建物の壁ごしに誘導できるルートでした
361 : ソロプラチナやって分かったけど、ハッキングが意外と楽だったな。なにげにターゲット排除がヤバイ。連続でくると詰む
362 : >>361 ソロと複数じゃかかる時間が違うからソロは簡単に思えるよ ソロで一番辛いのは搬送な気がする
363 : >>362 運搬の時タレットが生えてたり、何故かファントムがカバーしてたりすると絶望するね ゴーストだとヤク使って強引に突破できるけど他のキャラだとコブラ使うしかなかったり
364 : ハッキング(アップロード)は時間の余裕があるから、囲まれたら一旦遠くに逃げて敵を誘導すれば何とかなるね ターゲット排除はソロだとクソ面倒だな、大嫌い
365 : 粒子ライフルに貫通とか高速バレルつけてるひといますか?
366 : >>365 そのどちらかに拡張マガジンが安定じゃないか? 俺はAPかワープを付けられるなら高速で、それ以外は貫通で使ってる
367 : >>366 俺もそれにします!ありがとうございました!
368 : 箱のオン人口300人ぐらいだとすれば、PS3の方が多いであろう日本全体で1000人未満のオン人口と考えていいのかな。 それにしては板がにぎわってるね。
369 : 売れてなくても面白ければ速度は速いもんだ
370 : 他のゲームと違って情報得られる所がここくらいしか無いしね それ以前に2ちゃん見てるような洋げー大好きゲーマーしかやってないからなんだろうがw >>254 ありがと やっぱそういう類だった化
371 : いいゲームなのに売れてない、知られてすらない現状がやるせないな やっぱ日本でリアルタッチのSFは受け入れられないか こんな売り上げが続くようじゃ、この手の良作がローカライズされなくなる日がやって来るかもな
372 : まず知られないんじゃ好き嫌いもわからんしな、SF物は好きな人多いと思うが
373 : >>356 覗かなくも照準を一定時間合わせると表示されるよ >>371 PS3だと2からになるってのも増えない一因だろうね
374 : SFブームの真っ只中に育った人たちって40代ぐらいだよな ゲームやる人少ない世代だしなぁ
375 : >>373 >PS3だと2からになるってのも増えない一因だろうね これはあるよなぁ パッケージもいまいちパッとしなかったしw 夏、秋の新作ラッシュに俺のやりたいタイトルがなかったからなんとなく買ってみて今に至るけどもし買わずにスルーしていたかと思うと…
376 : 昨日からオンデビューしたけどみんな装備が極まっててヤバイ。 手持ちがアベンジャーやファランクスの低Lvしかないから先輩方の装備が羨ましくて仕方ない。 まぁ、こつこつリクルートやベテラン開けて頑張ってるからぬるい日本人見かけても温かい目で見てネ。
377 : エヴィスセレーターでゴールドをぶっちぎってる人がいて国籍見てみたら日本人だった ですよねー・・・
378 : ちょっとせこい話なんだが箱でディスク1枚友達に貸して オンラインパスさえ買わせればマルチは一緒にプレイ可能…? 中古もそこそこ値段してオンラインパスも使われてる可能性高いから あんま興味ない友達に買えとも言えないんでこれができると 友達の出費も800MSPで万々歳なんだが
379 : >>377 恵比寿は元々の火力が凡だからどんなに上手く当ててもそんなにぶっちぎれないと思うが、よっぽど他が駄目だったのか
380 : >>376 おお、N7新兵君の加入か 大歓迎じゃよ!
381 : そうでもないでしょ。 アンプ盛ればどんな武器でもいけるさ。
382 : 他が雑魚だっただけだろクンまだ居たのか
383 : >>378 どっちでもオンは起動できるから可能なような気はする 1枚持ってって試してみたらいいかも
384 : んで、みんなボダラン2行くの?
385 : ボダランやる気があるなら、アジア版でとっくの昔にプレイしてるだろ。
386 : はて・・・ミッションを無視したワケでもなければ 特に死にまくったワケでもなく、それどころか他人が死んだら できるだけすぐに駆けつけ蘇生させるようにしてたし スコアが飛びぬけて低くもなかったのに 何故かキックされた。なんでや・・・
387 : ボダラン買うよ!! もちろん、マスエフェも続けますが
388 : ボダランへは行かないけどHalo4へは行く あっちは対戦メインで協力プレイのこっちとは被らないから プレイ率は下がるけど戻ってこない事は無い 多分ME3は武器・キャラの追加がなくなるまで続けると思うわ
389 : >>386 他の3人がフレで、一人足りないのでパブリックにしていて 後からもう一人がそのパーティーに入ってきたからかもしれないよ
390 : 日本人だけでガチのプラチナやってみたいなぁ。。。
391 : >>390 360ならステンバーイがある 毎日チェックしてる人がどれだけいるか分からないけど…
392 : >>390 頑張ってフレを探そうぜ! フレになった日本人のフレにフレ申請を出してたりしたら いつの間にか日本人フレが10人を超えてしまったよ ガチゴールドが主で、時々ガチプラチナへ行くけれど とてもうまい人が中心なこともあり、安定してクリアできているな おかげで、ファーミングの必要がなくなったよ
393 : >>390 毎日共有タグ経由のフレ2〜4人と遊んでる。 360なら、共有タグフレンド一覧からプレイ中の人間にそういう趣旨のメール送ってみれば。 私のところにそういうメールが来たら間違いなく返事はするし。
394 : 慣れ合うなら他所でやってくれ
395 : >>394 お前が他所いけや
396 : 慣れ合い許したらただの募集スレになるだろ
397 : 募集する方法を談義するのはいいけどここを募集そのものの場所にしちゃいけんってだけだろ
398 : >>395 wikiに募集用のページあるんだからそっちでやれって何度も言われてるだろ さっさと失せろ
399 : 相変わらず性格が悪いのが多いな
400 : 日本人同士でとやりたいのなんてみんな思ってることなんだからさ ならこんなとこであーだこーだ言ってないでシコシコメッセージ送ればいいだろ? 性格悪いで片付けられるのは気に入らんわ
401 : ギスギスしてきたねww 新キャラ追加はよーー!
402 : >>401 ゲスゲスしてきたに空目した ああゲスボマーが真後ろに
403 : 申し訳ねぇ。 俺が振った話題で荒れてもうた。。
404 : ソルジャー、インフィル アデプト、エンジ アデプトと来たから もうすぐ来るのは、センチネルかヴァンガードかな? でもって、その種族と週末チャレンジが関係することになるのかな?
405 : >>401 新キャラ楽しみだよね〜 三種のゲス同時出撃が楽しみであります
406 : アデプトのレベル上げしてたら、昨日の午後にレート30位の日本人ホストと当たったな なんか嬉しかったよ ハリケーンとかアコライトとか使って、大人気なかった気もする・・・
407 : http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/41.html
408 : 最近は称号ゲットの為に色んな武器担いでるな インサイザーとかゲスパルスライフルとか使う機会がなかったし でもゲスパルスは産廃すぎ 二度と使う事はないかも
409 : ゲスパルスはゲスSMGに正輝ところが何にもないからなぁ。あえて言うなら照準がど安定な所ぐらいか でも何故か担いでる人は以前から結構見るんだよね。しかもインフィとかで使ってる
410 : 称号ゲットのためにふだん使っていない武器やキャラを使ったりするのに 苦労を感じるようになってきた なんか作業をやらされているような感じがして楽しめない もうバナーは4つ取れたし これからは好きな武器、好きなキャラを使って、好きなようにプレーすることにしたワ
411 : >>410 だよね。200waveを数キャラ分とか実際そーとーキツイ 自分も欲しいバナーがあったからやったけど、本末転倒感が否めなかった N7HQのoverviewの一番下とか確認してすぐ達成できそうなやつからやっていくぐらいで丁度いいかも
412 : アークピストルも産廃だよな キャラレベル5でコレクターのブロンズソロクリア出来なかったわw
413 : まずは付けたいバナーを目指し達成した。 N7称号を狙いつつブロンズとシルバーで武器チャレンジと種族ウェーブチャレンジをする するとまんべんなく上がってる。 N7バナー付けたいけどあと33回昇進残ってる1〜2日に1キャラできればいいか
414 : 以前はアークはカニと大差ない性能だったんだけどなあ、育ってる方使えば良かった 弱くなったわけではないんだろうけど、他の選択肢がありすぎる
415 : アークは産廃じゃないだろ 昔のアークとカーニフェックスなら断然カニだったが、今のほうがあまり差がない
416 : アークは弾がすぐ切れる
417 : >>416 チャージで3発消費だからね しかしこのチャレンジの20万はめんどくせーなー 200ウェーブよりマシだがw
418 : アークピストルはバタセンチさんでサブミネットとHSチャレンジ同時進行してたら 割りとあっという間に終わってたよ
419 : コレクターSR凄く使いやすいなこれ コレクターARも悪くは無いけどちょっと火力低すぎないかこれ… コレクター武器ってコレクターにはダメージ入りにくいとかないよね?
420 : 新キャラまだなのか
421 : ゴールト外人とやったが キツかった ウエーブ10で全滅ばかりで メディジェル使い切るし コレクターのくそったれ
422 : 野良ゴールドは練習に良いよな noobの行動パターン見てれば悪い例として勉強になるし 問題なのは8割がnoobっていう
423 : 今週のバランス調整は、明日まで延期とのこと 変更点が多いので、チェックにまだ時間がかかるからということだ 予定されている主な修正点は *ブロンズおよびシルバーにおける、ゲスとサーベラスのwave9〜11の構成を変更 *全ての難易度で、ゲスハンターとプライムを弱体化 *ドレルと、トゥリソル、トゥリセンチの強化 *新キャラを1つアンロック http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/October-23-Multiplayer-Balance-Changes-Delayed-14638739-1.html
424 : 訂正: 「明朝まで延期」ということだから 日本時間では今日の夜遅くになるのかな
425 : http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/October-23-Multiplayer-Balance-Changes-Delayed-14638739-1.html 今週のバランスチェンジが少々遅れるとあるな。 - Some composition changes to Geth and Cerberus waves 9, 10, and Extraction on Bronze/Silver. ゲスとサーベラスにおける敵の組み合わせをブロンズとシルバーのウェーブ9〜11でいくらか変更 - Some Geth Hunter and Geth Prime nerfs across all difficulties. 全ての難易度でゲスハンターとゲスプライムを弱体化 - Some buffs to Drell and the original Turians. ドレルとハヴォック・ゴーストを除くトゥーリアンを強化 - One of the more highly requested kits is being released... 強くリクエストされてる新キャラが解放 つうかドレルさん強化キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
426 : ドレルさん強化は時間がかかるほど大きい修正なのか!
427 : きっとプルの効果半径が三メートルになるとか そういう斜め上な強化に違いない>ドレル
428 : 強化後のドレル ∧_∧ (´・ω・`) ノl: `ニニニ´ :l _.x≦´ l\` : : : ´/ノ\ __,x≦: : : : : : ヽ ヽ>、´//l\ \ /--ゝ--、── ,--y´ //ノ---、 `ヽ、_ //--: : l l .i´∠/_: ::l: : : : :: : :: \ ヽ`ヽ、 { /l: : ノ : : l /,---1: ::>-、: : : : : : : ヽヽ: ::l . l.l: `二´__ミl ノ: { 二⊃ `´./ ゙゙゙゙゙゙゙: : : : : ::l: :l::l l `iy´__ `ll_ノl .´ノ:.:.:.:.::/: ::l : : : : : : : : :l_:.l: l.l l /: _/ ̄l//∧-´-__,-´: : ::l : : : : : : : : :/:ヾ: ::l Y / へ/////: : : : : : ::l : : : : : 。::/---: : l . l`-´ /:::/:: ̄/ ゚___ノl `ヾ___/ : : : : : l {:::::::::::::::::::::::/  ̄ l ⊂`ヽ l l : : : ::l: : : ノ; ; ; : l \__,-ヘ´ ̄\ _l_⊂二ヽ} l __ノヽ,-──: :ヽ . `iヾ、\ {_\__ノ_}_ヘl´ ̄/_/__ 、_} λ ヾ `ヽ、iヽ,⊂二、 l-7\ __,--´_l /ミ三≡=-----ゝ-─´ l////`i二二二 ノ ノミ三三ミ≡=-三三て`_ノ/////--- ´ ̄´ _/:/>─r-三三三三三;羅ゞ彡´ヽヽ
429 : >>426 いや、ドレルの修正が大変だからではなく 全体を通しての修正点が数多いので、チェックに時間がかかるということだよ 例として挙げられたのは、修正点のうちの数例に過ぎないそうだ
430 : トゥリセンさんは今や自炊テックバースト(笑)状態だからな 新キャラはやっぱ毎週一体なのか。正直きつい
431 : >>429 わかってるよw ドレルさんのプルが3mになって面の皮が3mになっても使わんと思うが
432 : >>431 マジレスしてしまって、ゴメンナサイ
433 : タイフーン再強化はよ
434 : 昨日久々にデストキャラにタイフーンWで、ワープつけた ゴールドやったけど、モリモリ敵のHP減って、スコアダントツだった。 思ったより、つよかったわ
435 : タイフーンは、ゴールド以下でヒャッハーするためのものと割り切ってる 怒涛の500連発で全てを蜂の巣にしてやるぜ!
436 : ドレルの不満点すべて解消しようとすれば修正
437 : でもハリアーと粒子が同じくらい育ってたら、タイフーンを装備する利点って特にないじゃん
438 : ヴォルスアデプトがバグってアビリティオール6になっちゃったんだけど これでプレイしたらBANされるかな?
439 : あっちのミスなんだからBANはないだろう
440 : >>438 アビリセを使ってノーマルな状態に戻すことを推奨 PCでチャレンジポイント3万超えというプレーヤーがバンされたんだけれど フォーラムでそいつのヘッドクォーターが晒されていて 「こいつは間違いなくチーターだ。アビが66666だぜ!」などと話題になっていた ヘッドクォーターは、誰でも見れる状態だから いつ何時、66666だからという理由で、まちがってチクられるとも限らない
441 : >>437 その通り、利点は無いの だからゴールドまででしか俺は使ってない ハリアーとか粒子ライフルはゴールドでもオーバーパワー気味だしね プラチナでしか使わん
442 : 今のアデプトドレルさんでも十分強いのに、これ以上強くなるとか プラチナでも大活躍間違いなしだわ。
443 : >>441 タイフーンが金枠だったらそれでもいいけど、ウルトラレアなんだよね やっぱりウルトラレアはそれに見合った性能じゃないといけないと思う
444 : >>443 「ウルトラレアはそれに見合った性能じゃないといけない」 ウンウン、だからこそ僕の出番だよ と、ヴォルスがにっこり
445 : ヴォルスさんエンジニアの使い方がわからなくて困ってる アデプトはコンバットスタイルで決まったのだが、うーむ
446 : ゲスハンターのnerfは当然としても、プライムもOPって扱いだったのか 即死ないんだから、あんなもんでいい気がしてたんだけどな タレット複数出すのを修正してくれれば十分だ
447 : ヴォルスはシールドブーストの不具合のせいで使い辛くなっちゃった
448 : >>446 三連射のスタンが強力なことを除けば他の大型より弱いくらいだと思うんだがな あれでOPなら支配シオンは何なんだよとw
449 : プライム本体が弱体化されてタレットとドローンがパワーアップ! ドレルはあのくるくるまわるスタイリッシュ通常攻撃なおしてくれんかね
450 : 日本人フレのことで思い出した ゴールド2回くらいしかやったことなかった時に 日本のかたですよねーゴールドやりませんかー って声かけてくれた人がN7ランキング国内4位とかの人でビビったわ あの時は迷惑かけまくったなぁ… 今はどうにか野良でゴールドクリアできるようにはなりましたよw
451 : >>440 確かにHQがあることを考えると直した方がよさそうだね アドバイスありがとう
452 : オーバーパワーだろうがなんだろうが その人にとって使い心地よければ使うだろうさ >ハリケーンとかアコライトとか使って、大人気なかった気もする・・・ などと自分の価値観で他プレイヤーを揶揄してんじゃねーよ
453 : >>452 >>406 は、相手が使ってる武器のことではなく、新参のホストの部屋にあたって、強武器で無双してすまんかった、ということなんじゃないの。 つーかそうとしか読めないんだが。
454 : あ、30位を、30くらいと読むか、30いと読むかで意味が変わるからどうとでも取れるということか。
455 : 大人気ないという言葉の意味を考えれば>>453 のようにしか読めないけどな
456 : ドレルは分かるが旧トゥリは調整も入って別に悪くないと思ってたんだけどなぁ 他が更に上に行っちゃったって感じなんだろうか それよりクォリ♀インフィが微妙な気がする リーパーかコレクターと当たると完全に他のインフィの劣化版になるし やったことないけど高難度ゲス固定とかで輝けるから良いんだろうか
457 : >>453 454 455 そう読めるな・・・スマン ここのとこクルセイダーがスクスク育ってね、それでもコイツ・・・重いんだ
458 : >>456 トゥリアンこれ以上どこ強化すんだろ マジでリーパー技術由来のマローダローリングいれるつもりなんだろうか
459 : >>457 スマンじゃねーよカスw
460 : >>457 こちらこそ読み間違えるような文章で申し訳ないです クルセイダーはもっと軽くても良いと思う >>458 積載重量だと嬉しいな
461 : >>438 あるいは 「バグで66666にされてしまった どうしたらいいのか?」 とBWに問い合わせてみてはどうだろう
462 : クォリアンとゲス好きなんで機械スキルをソロでちまちま埋めてるけどきっついな ついでに武器スキルも…とやってるといったい何のために戦っているのか忘れてしまう ところでヴォルスが参戦したなら当然エルコーもいけるよな?エルコーソルジャーを頼む
463 : >>445 ヴォルス園児は完全に補助職・援護職と割り切って運用すべき。 偵察地雷による敵の可視化、速度減退、被ダメ上昇に加えて シールドブーストによる味方の回復と防御アップを積極的に使えばいい。 近接でクロークが使えるからダウンした味方の蘇生もできるし、 メディジェルセーフオーバーライドを装備して複数味方蘇生ができるようにするのも グッドだと思うわ。
464 : 旧トゥリはマークスマン修正で俺の中では完結した強クラスだから更にくるとは追い風だな センチが若干没個性だからかな
465 : ほんとトゥーリアンは何度も強化されるな、元々結構強いのに 問題のある種族は他にもいると思うが、つーか人類の体力低すぎないか? 初期シールド/R・600/600でも良い気がするが
466 : みんなバナーどこで見てんの?
467 : トゥーリアン強化は外人プレイヤーはまだごねてるからとか? トゥーリアンがゴロゴロできるようになるまで 外人プレイヤーの戦いは終わらなかったりしてな
468 : >>466 http://social.bioware.com/home.php? N7 HQのchallengesの項目だよ
469 : >>468 ありがとう
470 : バレット、アンプ、ギアの性能一覧表が アップデートされていた ご覧あれ https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdFdMU1V6c2ZvaFZJWnJqay1INWNvX2c&output=html 元スレッド http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Updated-Gear-and-Consumables-Sheet---Updated-for-Retaliation-13256368-1.html
471 : >>456 微妙っちゃ微妙だけど グレを切っても問題無いから 純粋に狙撃手に育てられるのはメリットかと思う ちょうどSRが強化されたしね 対ゲス、対タレットに滅法強くて HP、パッシブもフルに振れる砂インフィってだけで十分じゃなかろうか? エンジの方も(システム上)強くなったし、クオ女は大躍進だなw ドレルさんも、今回で強くなれば良いよね・・・・
472 : >>471 だね サボタージュが仕込みにカウントされないので キルログが伸びないという悩みはあるけれどね とにかく息をしていないのが、人類インフィだなw 個性豊かなインフィが揃っている中で、人類インフィを選ぶ理由がまったくない 全キャラの中で、最も使われない「死にキャラ」じゃなかろうか
473 : 武器のDPSとか書いてあるサイトどっかいっちゃった。 申し訳ないですが誰か教えてくれませんか?
474 : >>473 https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdHIwa081S0FBVS1ZZzdWeXRnbGRDYnc&output=html&gid=8 これかな?
475 : >>474 これこれー!ありがとう。
476 : >>472 スティッキー一個で2000近くダメージあるし、 クローク併用すると3000近いダメージが出ると思うんだけど。 実際に使うとごっそりアーマー削れるから好きだよ人類インフィ
477 : 人類インフィはC-SECカラーにしてモブキャラ扱いだ スティッキーならクォ♀に使わせた方がサボタージュ込みでテックバーストするしな
478 : クライオブラストはスナップフリーズのように全属性に仕込み可能に(従来通り起爆は不可) スティッキーグレネードは基本効果範囲が近接地雷と同等に まだこれくらいの強化はされてもいいと思うんだ…。
479 : >>471 俺の場合はそのポジションにサラインフィさんがいるからなぁ
480 : サラリアンはパッシブで砂軽くできるんだっけか 自分のサラインフィは地雷とエナドレを生かす意味で レイスやタロン持たせて中近距離仕様にしてるな
481 : シャドウはクロークの6が必須だけれど その他のインフィは、スナを持たせないのなら クロークは4止めでもいいよね ピラニア持ちのゲスインフィとか
482 : >>481 そんな当たり前な事長文で書かれても…
483 : 相変わらず性格が悪いな
484 : どこが長文なんだろう
485 : 板によっちゃ 四行以上は 長文らしい ぞ
486 : これで長文?たった4行でか?
487 : 洋ゲーってなぜかこういう変なの多いじゃん?
488 : かゆうま
489 : 大局将棋スレ「テンプレ張るのに9時間100レス以上かかるぜ!」
490 : ここは普段2ch使わない人も来るってのに
491 : はーグラントちゃん可愛い
492 : おいまじすかシャドウちゃんクローク6必須だったのか おれのシャドウ56465だよ…
493 : 俺は63656だな アコライトとシャドウストライクで食っていける スラッシュとか0でもいいぐらいじゃね
494 : >>492 クロークは4で時間、6でアビをとるのが一番使いやすいかな ちなみに俺は回ってるだけとかつまらんから64646でストライク特化にしてる
495 : シャドウはスラッシュ極にすると舞ってるだけでボス以外は掃除できるから便利だぜ
496 : このゲームビルドの振りバランスが結構いいよな 66660 66653 66644 66554 みたいに色々できる
497 : シャドウは狙撃するタイプにしづらいから(アビ構成的に) クロークの6にあるアビリティ1回使えますって奴が肝になるよな 問題はそっからで R側の近接UPも欲しいし スラッシュも使い勝手が良い ストライク無いシャドウさんは盾が無いパラディンと同じ 等の欲張りビルドを組むと、「あら?パッシブいらなくね?」的な事に・・・
498 : 群れ相手のスラッシュと目障りな強敵掃除のストライクどっちも6にしておきたいとなると66606にせざるをえない まぁ舞ったり斬ったりが多いなら武器はファランクス止まりでもいいけど アコライトもあるし
499 : コレクターチャレンジがダルすぎる…… あと何体ぶっ倒せばいいんだよ、いいかげんノイローゼになりそう。
500 : 過去レスで、クルセイダーの着弾ラグが改善されたよってみて取って以来使ってなかった クルセイダーとカニ持っていったんだけど、これ改善されてる? カニと比べると当たってるのにダメ受けないとか、遠距離狙撃だとカニに比べダメの反映遅い感じするんだけど 以前に使ったことないから比べられないんだけど、元からこういうもん?
501 : ドリル弾Vを付けたGIで遊ぶと別ゲーで気分転換にはなるけど チーター扱いされるんじゃないかと内心どきどきする ドレル弾Vを躊躇なく使える図太さが欲しい
502 : パッシブでストライクの威力上がるのにパッシブ捨てはないな あとSG持たせる俺としてはクローク6上とるからなるべく重量軽くしたいし
503 : ドレル弾Lv3 攻撃対象の移動速度+30%
504 : ドレル弾: R状態の敵のみを空中に浮かす、 それ以外の敵には効果なし。
505 : ドレル弾・・・夢が広がるな
506 : ドレル弾・・・着弾地点周辺でリーブのデロデロ音が鳴り響く。
507 : ドレル弾…使うと例の触手野朗が口五月蝿く救援に来る
508 : ドレル弾: 着弾時に「シーハ!」「シーハ!」と鳴る。 音声はあの伝説のシェパードと共に戦ったドレルのもの。
509 : ドレルさん愛されすぎ 明日のアプデでどうなることやら
510 : >>499 コレクターのどの敵よりリーパーのハスクがヤバイ これの450000って普通にやってたら一カ月はかかると思う
511 : 処理落ちするくらいハスクが湧くミッションでも実装されねーかな
512 : 人類ヴァンガってバグがあるとか言われてたけど もう直ったの?
513 : >>511 ギアーズのホードでそういうイベントあったのよね、敵が限定される奴 あれは正直激しく詰まんなかったけど、こっちはミッションもあるし短いから面白いかもしれない
514 : >>507 のレスをぱっと見たとき野口五郎が見えた
515 : ハスクはゴールドでも153スコアだったか しかもブロンズシルバーだとほとんどでない ゴールドでも1〜2Wで優先的に倒せばそこそこ出るってくらい 結局いまだにハスクだけは45万いってないし 称号仕様変更前に取っておいて良かった
516 : 修正前に自分はリーパー称号取れてたから本当に助かったよ ハスクはシルバーソログレーシャーで フューリーでひたすら回してた 3waveで大量に湧くからミッションほったらかしでバイオ祭り 3waveが終わったら死ぬか中断してまた繰り返し ブロンズでは試してない。
517 : リーパーうらやましい これとショットガンとブラッドパックが欲しかったけど、シミタールで1ゲームして心折れた ブラッドパックはチャレンジ見ただけで諦めた いつか敵勢力のが取れるまで一匹狼を背負い続けるよ
518 : 日本語喋れる外人に初めてあったわ ちょっと感動してしまったww
519 : ブロッドパックチャレンジのバナーが戦争に生きる者かと思って 解除頑張ったのに全然ちがったでござる
520 : >>502 その場合捨てるのはスラッシュ?
521 : >>513 あったなw あまりの微妙さに顔がフラットになったわ
522 : ドレルはシールド強化と、近接でクロークが欲しいな。 そういやヴォルスのクロークってダメージ増えないよね?
523 : >>519 コンバットスキルチャレンジだっけ? グレとヘッドショットは割とポイント溜まるけど近接とグラブが全く進まないな…
524 : 明日ボダラン2とホライゾンか、マジで金がねえ 明日の給料で机とソファー、冬服も買わなきゃいかんし ヘイロー4ももうすぐだからなあ 誰か俺に金を恵んでくれる猛者はこのスレにおらんのか マスエフェクト3 初回特典の武器&アーマー入手コード レッドデッドリデンプション 冷血の暗殺者のコスチューム これと1万円交換して欲しい
525 : >>523 あれコンバットなのか。ありがと あと近接だけだがクローガンでンアーンアーしてんのににまだ60%とか心がバキバキ
526 : レイジ(怒り)モードなのに笑っちゃうクローガン可愛い
527 : >>524 ボーダーランズのスレにも書き込んでるし必死だなお前
528 : あー困るわぁ 机とソファーと冬服は買うけど ゲーム買う金は無くて困るわー
529 : ドレルが強キャラになったら嬉しい反面寂しくなるな どんな調整入るか楽しみだわ
530 : >>526 竹中直人的な
531 : >>520 エレスラは、パッシブである程度上げられるので、4止めでも十分な威力 それにエレスラは隙が大きくなりすぎるので、踊りまくるのは禁物 ハッキングの時とか、壁のこちら側で安全に踊れる時とかに限定したい 自分のオススメのシャドウのビルド(64646) クローク:4上、5下、6上 スラッシュ:4下 ストライク:4下、5上、6上 パッシブ:4下 ソードマスタリー:4下、5上、6下 武器のうち片方には近接力アップのMODを付ける(アコライト+近接スタナーとか) 上のビルドで、MOD付き武器を持った状態でストライクを発動すると 一撃でゴールドのドラグーンの首を刎ねることができる (ファントムには2撃必要)
532 : >>525 そうそう、3回に1回は近接無双しててもポイントがあんまり溜まらないんだよねー まぁ他の項目と違って100万ポイントも溜めなきゃいけないから大変だわ
533 : コンバットチャレンジも修正されて随分面倒くさくなってしまったね 修正前は結構楽に取れる部類だったので、被ることが多く自分は他のに変えてしまったが・・・
534 : グラブはソロゲスグレーシャーに籠って 地道にハンターさん刈って完走したけど 修正入った近接はゴールがまだまだ見えない
535 : ブロッドパックがあと1個でアンロックだぜ・・・ モンスター付けてる人はまだ見たことがないから楽しみだ
536 : クローガン好きだけどブ”ロ”ッドパックのお陰で獲りたい意欲が0っていう
537 : パラディンのインシネレートの最後って皆さんどうしてますか?
538 : >>535 ギアーズオブウォーみたいなデザインでいけてるよね。
539 : デザインいいからなのか、結構よくみかけるけどね。ブラッドは しかし日本語でブロッドとは
540 : >>536 外人から見れば問題なしだ、たぶん
541 : 珍訳にするくらいならわざわざ訳す必要なかったのにと思う
542 : >>489 wikiつくったほうがはやくないかw
543 : 新キャラ何かな? ドレル強化ならさっそくドレルアサシンに出てもらいたいところだ
544 : ドレルアサシンはセインさんみたいなイカしたグラサン着用希望 それでwave開始時にハンターの神に祈りをささげてくれたらもう何も言うことはない
545 : >>544 能力に期待しろよww性能!!
546 : ドレルさんが強キャラ化するのは嬉しいような寂しいような・・・ 貴重なイジられキャラなのに
547 : >>546 ドレルヴァンガードはイジられキャラのままだろ強化きたところで
548 : 近接強攻撃でプルが出せるとか期待しようぜ
549 : N7シャドウみたいに、敵の背後に瞬時に移動して攻撃を喰らわすアビが欲しい 名付けてドレルストライク
550 : ドレルは自分にプルかけて飛べるんだよきっと
551 : >>544 そして、病気でRが徐々に減っていくという
552 : 話題になってないけれど、アサリの新規クラスが楽しみだ。 リアラの影響でアサリ自体が好きなのと、武器がそろってない時代にAAが出てものすごくお世話になった記憶がある。 アナイアは上手く使えないから、ヴァルキリーはちょっとだめかもだが、 クロークから爆破狙っていけるハントレスがかなり強そう。 ボーナスアビリティ取ればクロークボーナス中に爆破とかできるのかな?
553 : デモリがやっとでたから使ってみたけど、物資→グレ回収→物資再建→グレ回収で かなり早くグレためれるのね ファイアベース建物中央からひたすらホーミング投げてるだけでトップとれてわらた
554 : ファイヤーベースっていわれても10数マップがあるわけだが!
555 : >>552 クロークのランク6がゴーストみたいに固有かどうかは気になるな
556 : >>553 グレが沸くタイミングで張替え終了出来るようになると完璧
557 : スナップフリーズしてからインシネレートしても爆発しないときあるんですけどなんでですかね?
558 : >>552 今回の追加キャラの中ではアサリセンチネルが一番使いたい 並びからすると最後の方になりそうなのが残念
559 : >>553 デモリンは、パイロンをいかに素早く設置し直せるかがキモなので あまり重すぎる武器は望ましくないよね リチャ100%近くは取りたい デモリンの瞬間火力は、全キャラでも1、2を争うよね >>557 スナップフリーズ+インシネのコンボにおいて Rだけの敵に対しては、スナップフリーズでは仕込みができないという話だよ (シールド、バリア、アーマー状態の敵には仕込みができる) フォーラムでの以下の検証をご覧あれ http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Incinerate-freeze-combo-tests-14527351-1.html
560 : 普通にRオンリートルーパーにもスナップからクライオ爆発はできる これに限らないけど今回のアプデの後うまくコンボ発生しないことは確かに増えたな
561 : >>560 やっぱりそうですか(´・ω・`)
562 : クライオ弾使って思ったんだけど、敵が完全に凍らないとコンボの仕込みにならないよね? 例えばRの敵が凍って倒れるようになるまで待たないとコンボ発生しないし・・・
563 : クライオ爆発とフリーズコンボがごっちゃになってないか
564 : >>562 真っ白で倒れてるときにやってもたまにですが爆発しません (´・ω・`) >>563 ごっちゃではないです!
565 : デモリのホーミング6番目のテキストがいまいち理解できないのでお聞きした 上は国内wikiで理解できたけど問題は下。 敵1体に対し2個のホーミングが当たるのは撃ってて分かるけど スリップダーメージはどうなっているんだろう? 5番目のテキストが「目標を炎上させ、50%の追加ダメージを 6秒間与える」 6番目下は2発出てるけど2発目のホーミングにもスリップダメがのるのかな? というか分裂して60%のダメって1発目が100%で2発目が60%なのか 両方60%なのかよく分かってなかったりする…
566 : 最近ラグいのか死ぬ一歩手前の時にサバイバーパック使っても間に合わず死ぬ事が多すぎる… こういう時は例外として緊急復活してほしいわ メディがもったいなくてもったいなくて
567 : 565 お聞きしたい でした申し訳ない。
568 : >>565 両方60%でしょ 人類ヴァンガのノヴァとかデストロのハイドラミサイルも同じ ランク5についても普通に考えれば1発毎に持続ダメージが入ってると思うけどな ただし1発分が弱体化されてるからその分追加ダメージも低くなってるんじゃね
569 : あと2時間もすれば新キャラか しかし週に1キャラという小出しっぷりからすると今回の一連のが最後のマルチDLC企画なんかな
570 : 最低でも1年は持たすとかなんとかいってなかったっけ?w 発売前のインタビューか何かで言ってたことだから色々事情が変わってはきてるだろうけど
571 : 攻撃くらってひるんでる時でも緊急回避的にオプスを使えるといいんだけどな。 そうすればプレイヤーも助かるし、オプスの消費が増えるからストアが繁盛してBWも潤うしで、お互い嬉しいはず。
572 : 外人ホストだと敵から逃げた筈なのに敵の攻撃判定に引き戻されて死ぬなんてこと普通だから理不尽
573 : シーカースゥワームってリチャージリセット&リチャージ遅延だけじゃなくて、 武器の拡散度を大きくする弱体効果もあるのな。 ハリケーン使ってて気付いた。シーカーにまとわりつかれてる間は レティクルが大きく広がって弾がばらけまくるわ。
574 : >>570 まあwiiU版も出るからまだ何かありそうだけどね
575 : >>565 自分はホーミングの6上しか取ったことがないので (主にアーマー持ちの中型、大型の単体相手にホーミングを撃つので) 実地の検証はしていないけれど 5下の原文 Add a fire effect to targets, dealing 50% additional damage over 6 seconds. 6下の原文 Split a grenade in half to seek two targets that do 60% damage to each. なので、6下を取ると 「グレネードは2発に分裂して、別々の敵をターゲットにし、それぞれに本来の60%のダメを与える」 ということになる 当然5下も適用されるから 2体の別々の敵に、本来のダメの30%を6秒継続して与えることになると思う
576 : お、アサリヴァルキリーが選択画面にきてるわ 告知はまだだが引けば出るのかな
577 : 告知もきてた http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#14652242 有り金すべてでプレスペ5引いて出なかったけどインドらとジャベリンが同時に出たからよしとするか・・
578 : ヴァルキリーの立ち絵 赤ん坊をお腹に抱いたお母さんがヨッコイショしてるみたい
579 : スペック見る限り66644安定ぽいけど耐久1400で接近戦大丈夫かなこれw
580 : やったね! ドレルとトゥーリアンのパッシブスキルが強化されたよ! ……強化して欲しいのはそこじゃねえ!
581 : デバステーターモードとパイロンの弱体化が来るとは思わなかったわ デストもデモリも後回しにしないでガンガン使っとけばよかった
582 : AV3人含んだPTだけどそこらじゅうでドッカンドッカンいうとるぞww
583 : バランス調整:10月24日 アサリ・ワルキューレ・センチネルが金枠で登場 今週のハザードマップは、グレイシャーとホワイト クローガン・シャーマン *運搬ミッションの際に、他のクローガンと同じスピードで動けるようになる *肌の色を、カスタム要素として追加 トゥーリアン・ゴーストおよびハヴォック *運搬ミッションの際に、他のトゥーリアンと同じスピードで動けるようになる リーパーハスク *チャレンジのために必要なハスクのキル数を半数に削減 ブルートの強化 *シルバー:アーマーが7500から9000へ *ゴールド:アーマーが9000から13500へ *プラチナ:アーマーが11700から15210へ サーベラスのウェーブ構成 *ブロンズ・ウェーブ9:ドラグーン1体を削除して、エンジニア1体を追加 *シルバー・ウェーブ9:ドラグーン1体を削除して、センチュリオン1体を追加 *シルバー・ウェーブ11:ドラグーン1体を削除して、センチュリオン1体を追加 ゲスのウェーブ構成 *ブロンズ・ウェーブ11:ハンター1体を削除して、トルーパー1体を追加 *シルバー・ウェーブ10:プライム1体とハンター2体を削除して、トルーパー3体を追加 *シルバー・ウェーブ11:プライム1体とボマー2体を削除して、ロケットトルーパー3体を追加 ゲスプライム *(全難易度で)タレットとドローンを発射するためのクールダウン時間が50%増加 ハンター *ショットガンを撃つ間隔を[0.9-1.5]から[1.2-1.8]へ増加 *ショットガンのファイヤーレートを60から45へ減少 *ハンターに対して反撃を行うことのできる「ヒットリアクション」のチャンスを増加 ブロンズ:80%から90%へ シルバー:65%から75%へ ゴールド:50%から60%へ プラチナ:40%から50%へ *クローク時の移動速度の変化が低下 シルバー:90%から80%へ ゴールド:110%から90%へ プラチナ:110%から100%へ
584 : ドレルアデプトとドレルヴァンガードのパッシブを向上 ランク1:アビリティーダメージボーナスを5%から10%へ ランク4上:武器ダメージボーナスを7.5%から10%へ ランク4下:アビリティーダメージと物理効果ボーナスを10%から15%へ ランク5上:アビリティーダメージと物理効果ボーナスを15%から20%へ ランク5下:ヘッドショットのダメージボーナスを20%から30%へ ランク6下:武器ダメージボーナスを10%から12.5%へ トゥリソルとトゥリセンチのパッシブを向上 ランク1:武器ダメージボーナスを7.5%から10%へ ランク4上:武器ダメージボーナスを7.5%から10%へ ランク4下:アビリティーダメージと物理効果ボーナスを10%から15%へ ランク5上:アビリティーダメージと物理効果ボーナスを15%から20%へ ランク5下:ヘッドショットのダメージボーナスを20%から30%へ ランク6下:武器ダメージボーナスを10%から12.5%へ デストロイヤー *デバステーターモードの弱体化 マガジンサイズの基本増加を25%から15%へ ランク2:マガジンサイズ増加を10%から5%へ ランク4上:マガジンサイズ増加を25%から15%へ ランク4下:ファイヤーレートボーナスを25%から15%へ *ホークミサイルランチャーの強化 基本ダメージが150から200へ 4上のシールドペナルティーの軽減が15%から40%へ デモリッシャー *サプライパイロンの弱体化 弾薬放出頻度の基本を15秒から17.5秒へ グレネード放出頻度の基本を20秒から24秒へ ランク4上:武器ダメージボーナスを15%から10%へ ランク4下:アビリティーダメージボーナスを15%から10%へ クライオ爆発の強化 *ダメージが[75-200]から[100-250]へ増加 http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#14652242
585 : デバス弱体はファイアレートを下げたのは良いが、クリップ容量も減らしたのは解せないな 単なる数値合わせにしか見えん
586 : デモリッシャーは、いずれ大幅な弱体化がくるんじゃないかと冷や冷やしていたので この程度の変更ですんで、ほっとした マメにパイロンを張り直していれば、どうということはないし
587 : デスの弱体化キツいなこれ
588 : リーヴでパイロがひるまなくなってるだと・・ドレルの生命線が ハザードグレーシャーはガチ糞マップだわw ダメージ製造機が動き回ってるから回避ポイント無しシチュ頻発で耐久薄いクラスはよく詰む
589 : ブラックウィドー4連射できなくなっててワロタwwwワロタ・・・
590 : デストロイヤー俺はゲスSGかアコライトと粒子ライフルで組んでたからそこまで大きな弱体化とは感じないな でも、強すぎなキャラでもなかったし何故弱体化したんだろ
591 : デバステーターモード自体、制限時間ないから十分強いけどね。 クリップサイズが2,3発のものが増やせてたからそれの牽制なのかな。レイダー3発が強すぎた。
592 : >>589 マガジンサイズ上げる進化取ればまだ4発撃てるよ。
593 : 訂正 ハスク ハスクのキルポイントおよびアシストポイントが50%の増加 (これまでの1.5倍となる)
594 : デモリさんはまぁこれぐらいで済んで良かったなと デストロイヤーは…ブラックウィドーのチャレンジ終わらせておけばよかったw そしてコレジャナイ感満載の強化かよ
595 : >>594 ブラックウィドーには殆ど影響はない。 装弾数で言えばどちらかというと、レイダー/レイスと、粒子ライフル/タイフーンへの影響が大きい。 この弱体化が必要であったかどうかはわからないけどね。
596 : >>595 すぐ上に書いてたね。サンクス タイフーンもあと少しだったんだよなw まぁチマチマやるわ ホワイトのハザードはマジホワイトアウト過ぎるな 屋外のミッションで事故死するメンバー続出しとる
597 : アサリセンチネルは一見変なアビリティ構成だけど、使ってみるとやっぱりビミョー ワープのリチャージ速度や弾速、近距離での誘導性能がスロウに負けてるので、N7フューリーのようなコンボをまき散らす立ち回りはちょっと無理
598 : グレーシャー・ハザードを試してみたけど、 虫の群れがかなり危険だねこれ。 こいつはゴーストの雨と違ってシールドとR両方にダメージがいく。 しかも移動するし、虫の中にいると視界がメチャクチャ阻害される。 このマップでは敵だけでなく虫にも注意を払った方がいいよ。
599 : アサリ・ヴァルキリは、テックアーマーとアナイアレーションの重ねがけか 防御に徹したとしても、むちゃくちゃ固いな でもって、攻撃では敵陣へ突撃して連続爆発の肉地雷と化すか 地味なように見えて、実は派手なキャラだね
600 : ヴァルキリー出たからゴールドで使ってみたけど移動狩りには最適だなスコア15万いってもうた アナイアレーションのオンオフが時間がたつとわかりにくいのがあれだが
601 : 15万は腕がいいんだろうね ビルドと武器教えて!
602 : ヴァルキリーは、テックアーマーとアナイアの 2重防御、2重爆発を生かした、タンク役だね ショットガンを担いでの突撃が似合いそうだ バイオコンボは、おまけ程度に考えたほういいだろう
603 : とりあえず66644で、テックアーマーはランク6もダメージカットにした 移動してワープ当てては移動して当てての手間がいるからリチャージ増加は気にならない フィールドは範囲と回復 でもテック6のリチャ短縮取らないのであればテック4フィット6のが総耐久は高いから46646に直す予定
604 : ワープ捨てて純粋コンバットアサリが誕生してしまった…
605 : 報酬のキャッシュって前よりも減ってないですかね? 勘違いかな・・・
606 : デストさん歩く文鎮一歩手前じゃねえかよ・・・ これなら素直にインフィ使うわ >>604 確かにちょっと硬い劣化フューリーになりかねんしそっちのほうが面白そうだな
607 : 遊撃スタイルでやるか純ガンナーでやるかでスタイルで大きく分かれそうな良クラスだなw
608 : >>605 ミッションに時間がかかってしまって、ボーナスが下がってるだけじゃないかな
609 : ゲスインフィ・ゴーストあたりが次に弱体来そうだな デストメインだった連中がゲスインフィを特に敵視してる
610 : 飛び抜けて強かった印象はあんまないからなw
611 : ミサイルバグ修正は不可能ぽいのかな はやいとこストライカーをどうにかしてほしい
612 : ハザードグレーシャーの虫のダメージ結構でかいな 敵がかなりダメージくらってるんだけど… ブロンズで敵来るのぼーっと待ってたら画面外でブルート死んだわw
613 : クローガンシャーマンもクロヴァンも肌の露出ないのに 肌の色ってどこの色が変わるというんだ
614 : また恒例の表記ミスあるな。 アサリヴァルキリーさんのアビリティーツリー画面におけるアサリヴァルキリー項目で、 「アビリティダメージが上昇」とすべき所を 「アビリティ持続時間が延長」になってる。 英語表記でも同様のミスがあるから翻訳段階でのミスではないっぽい。 ジャスティカさんの説明文をコピペでもしたんだろうか?
615 : ゲスハンターの弱体化ってスーパーアーマーなくしたわけじゃないんだな ヒットリアクト増えてもスーパーアーマーついてりゃ意味ねーじゃん
616 : 肩ミサイル強化されたな シールドペナルティはほとんど無くせるようになったんだね 俺得!
617 : 俺もマルチグレではなく肩ミサ派だから嬉しい
618 : 肩ミサイル、カバー撃ちで発射されるようになったかい?
619 : デストロさらに弱体化かよ・・・ 攻撃力でいったらすでに興奮剤ゴーストに劣ってたのに・・・
620 : ドレルの強化(笑)
621 : ゴーストほったらかしにしてるのは、オーバーパワーを印象付けてついでにハリアーも弱体化するつもりだからだな
622 : ヴァルキリーの見た目ジャスティカさんのがよかったな あっちのがテックアーマー似合いそうなんだけど
623 : トゥリソルはヘッドショットダメージが17.5%も上がったから 近接地雷とヘッドショットでどんな武器でも軽快にブロンズ回せるな おかげで道路掃除人の称号まであともう少しだ
624 : 時間かけた割りにこれかよw コレクター地獄な現状でキャラの弱体化は感心しないな!
625 : 次はパラディンあたりが弱体化するのかね 盾ならいくらでも弱くしてもいいけど
626 : ゲスプライムさんいぢめる前にシオンの最強砲弾を何とかしてほしかったぜ バイオはコレクターを完全に上位エネミーにするつもりなのか…コレクター戦は出費かさむからあまりやりたくないな
627 : wave開始時に定位置に戻らないヤツは糞 湧き位置グチャグチャになってカオスになるだろが
628 : >>568 >>575 遅くなったけどありがとう! デモリの弱体はこの程度なら問題ない気がする 元々重量意識して頻繁に出し直すスタイルしてたし最悪サーマル使う デストはたしかに弱体化したけど新MODとの相性が良いから仕方なしなのかね
629 : >>626 出費がかさむって言ってもプレスペ我慢してジャンボパック買えばいいんじゃない? メディとミサイルをけちる身内いるけど一緒にやんの疲れる チャレンジに夢中でミッションでも孤立し遠くでドクロになるとか野良かよってw
630 : 新modでデス様とタイフーンで遊ぶのが楽しくなってきたのにどうしてこうなった… でもミサイルのシールドペナ減少はありがたいし、悪い事ばかりでもないか
631 : ドレルの側転に無敵時間つけても、誰も文句言わないと思う
632 : サーベラスのW10ガーディアン出すぎだろww ホワイトのハッキングで階段から10人ぐらい固まりで来て吹いたわ
633 : 今回の調整は、フォーラムでは評判がよくないみたいだね 特に、デモリとデストの弱体化と、コレクターに調整が入らなかったことがやり玉にあがっている BWが「肩ミサのペナルティーを減少させたので、全体としては弱体にならない」 と言い訳しているのにたいして 「肩ミサを使っていない人が大多数だろ。だからデバステ劣化の補いにならねえんだよ」 といった反発の声が上がっている 確かに、デバステの威力を弱めるなら、代わりに施すべきだったのは 肩ミサのペナではなく、移動速度低下のペナを弱めることだったと思う 自分としては、デストロイヤーは、文鎮とともに押し入れ行きだな
634 : タイフーンの時も頭おかしい言い訳してたな
635 : >>632 機動隊だな
636 : しかし肩ミサイルは初期から比べるとえらく実用的なレベルにまで成長したなあ もちろん456全部上ビルドでの話だけど
637 : どうも肩ミサイルを使わせたがってるみたいなので デバステ切ってそれ以外all6で運用してるけど まぁこれはこれで悪くはない
638 : >>629 消耗品使用の強要は出来ないけど 立ち回りはVCで連携取りなよ身内なら
639 : デスト様のビルド66464なんだよな 総合的には弱体化しちゃったな、やられるまえにやる火力ダウン 確かにゴーストとおなじくあほみたいに強かったけどさw
640 : デストロイヤーはあの鈍足が弱点だからそれを火力で補う形だったのに、デバステ弱体化されたら良いとこ無しだなぁ フラググレとミサイルだけじゃあの鈍足使う気にならん・・・
641 : >>618 カバー撃ちでも発射されるようになったよ このおかげで俺の中ではフラググレより序列は上がったんで66066にしてる フラグも使えるっちゃ使えるんだけど味方の他グレ系の枠を取ってまで使うほどじゃないかなあと ミサの威力は元々しょぼいからリファイアとランク6下の範囲取ったら接近されても怖くないし
642 : そういやこのバグ>>206 は直ったの?
643 : >>642 バグじゃなくてそのように意図された設計かもしれないよ。コレクターを他の勢力より上位にしたければの話だけど。リーパーはバイオティックコンボに弱かったしね。 開発者がコメント出さないことにはわからないけどね
644 : アースパックが来てからこっちデストだけ全く出てない俺には関係無い話だ…
645 : どのぐらいの頻度でスペ引いてるか知らんがいまだに出ないのはさすがにおかしいだろw
646 : N7が来た時400万位一気に引いたがデモリンだけ出ず その後もちびちび引き続けたが、前回のDLC後にようやく出てくれた そんな事もある
647 : >>613 シャーマンのキャラトレカードが打ち止めにならないバグを解決するための手段なのかもしれない
648 : 新キャラ新武器は実装日に引けばほぼ出るな。 初日は確立高いのは確実だと思う。
649 : クロヴァンの肌の色はパイプの色がわずかに変わるよ。よく見ないと気付かないレベルだけど
650 : >>647 度々言われるけどそんなバグはなかったよ。 5回目まで出るけど肌色変更の項目がなくて、後から追加されたという話
651 : 確率論の罠で、仮に10%の確率でパック開けてお目当てのキャラが出るとしても、 1万人に1人は90回近く開けないと出ない計算になるからな。
652 : じゃあ644は超強(悪)運の持ち主というわけかw 早く出るといいな
653 : おいィトゥーリアンの安定性まだ直ってねぇのかよべらんめぇ
654 : 発売日からやってるが未だにドレルヴァンガードさんが出ない 運が良いのか悪いのか
655 : >>649 マジかよ目からリンコル出た
656 : >>642 スレに開発者が登場して現在調査中とかだったと思う 開発者の反応見る限り意図したものじゃないのは確か それとバイオティックコンボだけじゃなく全てのコンボが不具合を起こしてるとのこと あと、シオンの砲撃が2倍ダメージになるバグも起こってるみたいだな
657 : >>642 >>656 開発中のテストコードが、きちんとデバッグされずに残っている可能性もある という発言もあったね なんにしてもバランス調整では手を付けられるレベルではなさそうなので パッチが必要になるんだろうな 早くなんとかしてもらいたいものだ コレクターと当たると、ジェルやミサイルの出費が増えて困る
658 : シオンはアコライトXを持ってるとしか思えない攻撃力だな・・・
659 : ということはシールド持ちからしたらアコライトってああいう感じなんだな…
660 : 戦いやすいヴォルスアデプトが居ると思ったら、やっぱり日本人だった。 でも、甘い汁は吸いたくないのでフレンド依頼は送らない!!ビシッ!!
661 : >>660 コレクターライフルなら俺かもしれない
662 : 自分が超うまいと勘違いしてる人や
663 : 新キャラ来たんだよね?アサリセンチだっけ 話題ないな、地味キャラだったの?
664 : やってる人自体少ないかr・・うっ!!
665 : さっきアサリセンチ使ってみたんだけどなかなか強いんじゃないかな 適当にソロゴールドリーパーやってみたら装備なしでwave3までいけたよ
666 : WAVE3て
667 : 110万引いたがアサリさんは出ず、コレクターSRがXになっただけだった なんか強いと聞いたから使ってみよう
668 : ああ!ボダランが今日だっけか 古強者がまた減っていくのか・・・
669 : 日本人の減少なんて微々たるもんだろ というかここにいる連中なら日本版待たずにもう北米版やってるでしょ
670 : 古強者じゃないけどボダラン2は海外版で遊び終えてるので安心してくれ。 今日からはforzaだけどME3も同時進行だ
671 : >660 武器覚えてないわ。 こっちはフューリーでカーフェニ時々打ってたよ!
672 : >>663 ゴールドで何ゲームかしたが割と強いんじゃないか? フューリーでアナ突撃でスロウ爆破な人には テックアーマーで固くなる分、こっちのが良いかもな それにワープを銃撃戦の支援に使う事も、当然可能だから SRとかAR担いで遠距離戦仕様も良いかもしれん 近距離の守りもアナとテックアーマーで必要以上に固いし 防御寄りの強キャラじゃなかろうか? ただ、アコ一丁って訳にもいかんかもなぁ・・・ 中〜遠距離戦はワープ撃って武器撃つしか手が無い
673 : レイスとセイバーが同時に出た普段なら嬉しいんだが、 キャラが欲しいんだよーー!!
674 : >>672 解説サンクス 武器火力とリチャージが悩ましそうだな
675 : ハザードグレーシャーの窓にびっしり張り付いた虫きめぇぇぇぇぇぇぇw
676 : リオコンテナって、バンシーやプルートの動きを止められるのはいいけど 時間かかりすぎて、非効率だな
677 : クレジット 黒武器 300万 6 DLC地球 200万 3 300万 4 200万 2 500万 8 DLCリタリエーション 150万 5 昨日 まとめ買いも含めて体感的にはプレスペ7回引いて1個でる感じ
678 : アサリセンチはフューリーの突撃戦法で戦えるね。 てか、それ以外使い様が無いけど。 腕に自信が無いから64646にしたらすごく硬くなったよ。 武器はハリケーンとアコ。 アコさん強すぎぃ!
679 : アナフィーをコンボ仕込みに使うつもりなら ランク5は与ダメ上昇取った方がいいんかね 説明読む限りワープ5の露出と同じ様な効果みたいだけど それとも定番の快足取って 対ボスで激しく前後に動けるようにした方がいいのか
680 : 定番の66644でもいいんだけど、 どれか一つアビきって特化でもいいんだよな とりあえずワープ切りは俺の腕では無理だった アフィ切りだとシャーマンでいいじゃんになるのがつらい
681 : 接近戦が肝になるから移動速度は外せないかな コンボでよろけてる間に銃撃とフィールド持続でゴールドでも大体ことたりるし
682 : アサリ・ヴァルキリが評判だけれど マイブームは、インセン弾を持たせた、自称「ファイヤー・フューリー」 ダークチャンネル→インセン弾の銃撃 スロウ→ファイヤー爆発 またスロウ→バイオ爆発 という、W爆発を楽しんでいる
683 : イベント告知 http://blog.bioware.com/2012/10/25/operation-valkyrie/ ヴァルキリーが米パック賞品に入るとかあんなゴミ混ぜんなよ・・・
684 : 常識的に考えて流石に少しは威力上がて実装されるだろ まさかあんなヴィンディを使いにくくしたような性能そのままでコメ枠に入ってくる筈が…… ……
685 : アーガスがそのまんまだったんだぜw
686 : 埃被ってるクルセイダー先生でも使ってみるか
687 : アサリヴァルは366**でいいんじゃないかなぁ*は好きなように
688 : >>660 バンクーバーのドラえもんカラーなら俺 オムニブレードかついだヴォルスがいてかわいすぎたけど単なるマスコットだった 武器がワルキューレでキャラはヴァルキリーか 固有名詞の統一できてないな
689 : イベント報酬武器がないとイベント参加できないのかw
690 : 週末チャレンジ オペレーション・ヴァルキリ N7の報酬武器(ヴァリアント、ハリケーン、クルセイダー、イーグル)を用いて 合計50000ポイントを獲得する 4種類の武器をまぜて用いてもかまわない 難易度は問わない 脱出に成功するかどうかも問われない 成功報酬:コメンデーションパック *N7ヴァルキリ(ワルキューレ)アサルトライフルが、今後、成功報酬武器の1つとして付け加わる 注:原文に Points will be cumulative とあるので 「1マッチで獲得する」というのは条件ではなく、複数マッチを通じてでもよい、と思われる
691 : クルセイダーでいくか 最近担いだら強くなってて驚いたな いやまぁ重いことは重いんだがね
692 : ハリケーンが無難な選択だが クルセイダー超人気という奇妙な現象を見てみたい
693 : ゲームキャラ大統領選にシェパ出馬してたとは
694 : http://www.ign.com/articles/2012/10/24/video-game-election-voting-is-neck-and-neck Mass Effect?@masseffect Vote for Commander Shepard in IGN's 2012 Video Game Presidential Election! The poll closes on 10/31!
695 : 週末チャレンジの時間は、例によってフォーラムのページの最上部でカウントダウンされている http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Multiplayer-101-Tips-for-uping-your-game-14506636-1.html 前回は、チャレンジ開始の時間が直前で繰り上がるというハプニングがあったが (当初のカウントダウンが間違っていたらしい) 今回のカウントダウンを見る限り 日本時間で土曜の午前2時開始となるので そのようなハプニングは起こらないと思われる
696 : カウントダウンページのULMを間違えてしまった Sorry こちらがフォーラムのトップページ http://social.bioware.com/forum/1/category/343/index
697 : というかULMという言葉が間違ってるな
698 : 500000ポイントってどんだけやれば良いねん? イーグルしか育ってない俺がよ
699 : 五万ポイントだよ、五万なら武器メインでアンプもつけたりすればシルバー2回くらいか
700 : ブロンズソロ1、2回でも済んじゃうか?
701 : ドレルさん強いな、ヘッドショット30%はデカイわ。 ヴァンガは息してないけど、アデプトさん超火力やで
702 : ドレルインフィさんはやく〜 アビ構成見る限り、アホみたいな火力だよな・・・
703 : そういえばARはコメンディション武器で仲間外れにされてたな ワルキューレの追加は当然といえば当然か
704 : 敵の奪い合いになるのがうっとうしいから 週末チャレンジ開始と同時に、ブロンズソロでさくっと終えようかな その後しばらくは、味方が敵を狩るのをのんびりサポートすることにして
705 : 確かにチャレンジのせいで敵の奪い合いになっとるね 以前よりもハッキングと護衛サボる人増えているし 週末チャレンジはブロンズソロ1回まわしたほうが精神的にいいか
706 : ハッキング中シオン2体が迫ってきてるのに ひたすらラッシュばっか撃ってるフェニックスさんとかな
707 : >>705 護衛とハッキングをサボる奴には本気で途中キックを入れたくなる 大抵の場合、ミッションに一切参加せずキル稼ぎに没頭するクズが一番スコア高くなるからさらにタチが悪い 帰還後、ミッションをサボってた奴からキックを入れられた時は頭おかしくなるかと思った
708 : そういやミッションに協力する系統のチャレンジ無いよな ハッキング200回で実績解除とかあるとちょっとは協力的な人が増えそうだけど
709 : >>706 仲間が与えてるダメージを自分のダメージだと勘違いしちゃうんだよなー
710 : >>708 チャレンジ項目はやはり協力とか対戦なんかのゲームに慣れてない感じがするね 報酬もバナーだけじゃなくて、例えばアサルトライフルの項目をクリアするごとに1つの武器をXからXIに上げられるとかだったらやる気出るのに
711 : チャレンジ項目を達成しようとすると ふだん使い慣れていないキャラや武器を使ったり 特定のアビだけを使用したり、ある種類の敵だけを狩ったりしなければならなくなる いろんなキャラや武器を一通り見直せたのは勉強になったけれど 使いにくい武器で大量のポイントをあげたり、ハスクを狩り続けたりするのは、ゲームというより作業だな ある程度バナーは取れたので、当分チャレンジは意識せずに、ふつうにプレーを楽しもうと思っている
712 : 今更だけど、今回のDLCトレーラーの音楽知ってる人居る? もし知ってたら教えてください あの曲かっこいいなー
713 : >>712 >>712 MEのサウンド関係のスタッフは本当にいい選曲センスしてるよな The Thirteen BrotherhoodのTRIPLE DOG DAREって曲だよ http://soundcloud.com/the-thirteen-brotherhood/triple-dog-dare
714 : というか、狙わないとバナー取れないね・・・ チャレンジ、もう3000近くポイント有るんだが 未だに数学なんたらしかバナーが無いw
715 : 一日だけボダランに浮気してた。 今から売ってくる。
716 : >>711 特定のバナー取ろうとすると作業になってしまうよね 俺はずっと昇進しないで黒武器集めに没頭してたけど、 N7チャレンジのおかげで昇進&シルバー以下の楽しさに目覚めたわ。リクルート開けまくるのがクセになる ゴールド以上じゃ使い辛い武器も安心して使えるからのんびりしてて良い感じ 色々やってれば勝手にチャレンジ貯まってくしね 実績厨効率厨とかそういうタイプの人はチャレンジは苦痛だろうなあ
717 : いやそういう人達こそバナー集めは楽しく感じると思うよ 今までみたいに何の目的もなくダラダラ続けてるよりはチャレンジっていう明確な目標が出来たわけだし
718 : マスエフェマルチのお陰で実績厨やめられたから感謝してるわ
719 : 脱出率○%以上とか1ゲームで平均死亡○回以下とか、そういう実力がでる感じのほうがよかったな 現状ああ、ハスク狩りまくったんだなとかソロでグラブ頑張ったんだなとかしか思えないのが悲しい バナーがかっこいいだけにもったいない 一匹狼だけはミッションを理解してる人という安心感があるけどバナーがダサい
720 : >>713 うおおおぉー!ありがとう!脱出の時に聞きます!
721 : 経験上、デモリはミッションも協力プレイも無視の地雷率が高い感じだな 籠ってグレ投げてりゃスコアトップ取れちゃうからか パイロン圏内に居ないと死んじゃう呪いか
722 : そういうのが一番多いのはシャドウでしょ ヴァンガはそれ自体が減ったから チャージ特攻ドクロヴァンガはだいぶ見なくなった
723 : >>713 これって例のトレーラー用に用意された曲なの? それとも元々あったのをBioWareが使った?…訳はなさそうか。なんかMEっぽい曲だし
724 : 上手いシャドウストライク使いを見た事ないんだけど、あれは即死持ちの大型には仕掛けないほうがいいの?それともクローク維持してるか、すぐステップすれば平気?
725 : デモリさんはパイロンとセットじゃないと生きていけないからなw ハッキングや護衛でこそ、パイロンは助かるんだが (グレは盗らんから弾くれよと思うw) シャドウさんも、付いてくるときはクローク解除してくださいよ・・・ とは言え、特定のキャラが協力しないって事はあんまり無いかなぁ 定点で狙撃してる系の人と、近接系の人が協力しないイメージだな 近接系の人は敵を追いかけちゃうから、いつの間にかどっか行ってるw
726 : >>724 クロークの時間伸ばしたり、アビリティ使用してもクロークを維持する進化とれば基本的に安全 ただラグの影響かわからないけど、シャドウストライクで移動中に一部の敵は近接攻撃でカウンター取ってくることがある。 シャドウストライク中にダメージ無敵はないようなので、斬りかかりつつこちらもダメージ受けてしまう欠点も持ってる
727 : 一時期ウィドーでひたすら籠って狙撃しまくってる時あったわ ネメシスみたいに敵に大接近されたら脱兎のごとく逆隅まで行ってまたチュンチュン FPSでの芋砂もそうだけど実際やってみると面白いんだよなあれw ・・・いやすまん
728 : 特攻外人の歴史 人類ヴァンガ→クロヴァン→フェニックスヴォーチャ→シャドウ
729 : 芋砂だけどミッションは協力的だもん!
730 : フェニックスヴォーチャw
731 : おいこのフェニックスさっきからキシャーキシャー言ってるぞ、本当に人類か
732 : 新MAP雨ないのか残念 ジャイアントの雨の音いい雰囲気で好きなのに
733 : >>732 雨マップはゴーストですよー。 あの雨ダメージ受けるから雨に打たれてる感があっていいね! ゴーストの中心でヴォーチャで叫びたい
734 : >>733 あららw素でまちがえましたスマソ 屋根の下に入った瞬間の音の変化が良くできてる、なんかたまらん!
735 : ゴーストの雨はダメージ判定があるせいか、稀にキャラが悲鳴上げるよね 雨に打たれたクローガンがウアー!って悲鳴あげながら屋内に入ってきてワロタw
736 : >>725 自分もデモリンをよく使う下手くそだけれど ハッキングゾーンでのパイロン設置は当然のこととして 護衛移動中も、まめにパイロンを設置し直すことにしているな 一瞬でも仲間全員のシールドアップに役立つし、グレも補給できるし 外人デモリンは、本当に、パイロンを1箇所に起きっぱなしの無精者が多いねぇ >>724 基本、シャドウストライクは、ドラグーンやファントム、パイロクラスまでだね 大型にストライクをかますのは、アーマーがずいぶん削られて あとストライクを1、2発撃てば倒せる、という時だけにしたほうがいいと思う 特に、バンシーに3発以上ストライクを撃つのはたいへん危険(チャージも同様)
737 : ファイア爆発が景気よく発動するようになって楽しくなったなー クォリエンジ♂でインシネからのアークグレでどっかんばっかんウヒャヒャ状態 インシネの時代来てるよね
738 : ゴーストのハザードマップでふと思ったけど あれ強酸性か何かなのかな? もう吹雪の中でもシールドやバリアは影響を受けないのに 露出が多い種族はストレスで寿命がマッハなんだろうな チャレンジをやってるけど プル使用ってかなりきつくないか? これアシストでもポイント入るはずだよね?
739 : マルチやりたくなって買い戻してきたYO 沢山無料DLC増えててビックリした
740 : プルはアコ持たせたジャスティカでコンボ起こしてたら 結構すぐ取れた気がするなあ ランク5を露出じゃなくて継続ダメにしてるからかな
741 : プルぐらいドレルさんに使わせてやれよ
742 : こんだけ無料で出してくれてるんだから1000円くらいリアルマネーでガチャ回してもバチ当たらんよな
743 : マルチだけディスクレスで販売してほしいわ。 気軽に1ゲームだけやりたいけどディスクかえるの面倒だw
744 : 半年ぶりだから色々忘れてるなぁ 何か酔うw
745 : >>743 同意 そんなんでたら絶対買うわ
746 : ボダラン届いたけど今夜はこっちやっちゃうなこれは
747 : >>737 インセン弾の時代も来たよ 衝撃を与えるアビを持っているキャラだったら、どんなキャラでも インセン弾を仕込んで行けばファイア爆発でドッカンドッカンできる
748 : 女シェパードでマルチ戦いたいな
749 : ボダラン来てから過疎ってないか?
750 : ファイア爆発のおかげで燃焼弾がすぐ尽きる もうギアかMODに燃焼弾追加してくれ
751 : >>738 プルは範囲向上と継続ダメでリーヴより早くあがる wave開始時の敵塊に当てるといい感じ
752 : >>751 となると面倒なのはショックウェーブかダークチャンネルか?
753 : ショックウェーブは範囲爆発できるしダークチャンネルも1匹かけて爆発→隣のやつに移ったらまた爆発 で割と楽そうだけどそうでもないのかな
754 : >>752 ダークチャンネルは、フューリーでしばらく暴れたらあっさり取れるよ むしろ、非常にキルログが取りやすいバイオティックだと思う 一般に、仕込みに使うアビの方がキルログを取りやすい ショックウェーブの方が面倒だね なかなかショックウェーブでキルまで取れないし ランク6上を除いては、仕込みにも使えないし
755 : バイオティックのチャレンジは特定のキャラで200WAVEより早く終わるし 下手くそな自分はSRチャレンジがブロンズじゃないと無理ゲー
756 : ダークチャンネルは楽だったけど、アナフィーがまだ取れないな まぁ走り回って爆破してたら取れるか
757 : クロークで標的にバレないようにストーキングしつつ ジワジワとアナフィーで相手を体力を削っていく ドレルストーカーを出してくれたらアナフィーチャレンジもやる気がでる
758 : チャレンジはシルバーが一番稼げるなー ブロンズだと足りない バイオテックチャレンジは、ノヴァとステーシス以外でとった
759 : 確か14個とれば達成だよね
760 : >>754 別にキル取る必要ないんだぜ 与えたダメージ分のアシストが入ってる
761 : ヴァルキリー出たけど柔すぎじゃね? フィットネス全降りしてもR840か・・・ これならジャスティカ使うわw
762 : >>761 テックアーマー50%補正でアナフィかけながら特攻するタイプだからRは4で十分
763 : テック40でR6のが被弾一発分くらい耐久高いよ
764 : ヴァルキリーは ワープ5の武器ダメ、パッシブ3の他全部6が結構いい
765 : チャレンジクリアー……! く、クルセイダー先生、ようこそ……
766 : >>763 テック5のアビ強化30%というのが大きいと思うんだよね これを取れば、パッシブをそれほど上げなくても済むし
767 : チャレンジの項目に週末イベントの項目が出てる… テストはうまくいったんだな
768 : >>766 フィット5のシールド回復速度を取るかそっちを取るかのトレードオフな感じかね
769 : コメパック武器って書いてないから他黒枠のみもってったらポイント加算はなかった。 ハリケーンもつだけで使わずにイーグルのみ撃ってたらポイント入ってた。 まだ3回しかやってないけど、もってるだけ状態だと固まったり消耗品使えなくなったりしてる。 たまたまが重なってるだけだと良いんだが・・・
770 : 旦那、イーグルもお米ウェポンですぞ
771 : ワルキューレというゴミが追加された以上、クルセイダーもイーグルも大当たりだろうなw
772 : これはお恥ずかしい しかしコメウェポン前提でコメ報酬ってのは気が利かないね
773 : イーグルが8になってしまった
774 : ご一緒したヴォルスちゃん普段からシールドブーストこまめに使ってくれてるのにバンシー相手にしてるときだけ忘れるの勘弁; いっちばんブースト欲しいときなのにw
775 : むしろイーグルが欲しい ヘビーバレルを付けるとインドラがいらなくなる 個人的な欲しさで言えば ハリケーン>イーグル>クルセイダー>ヴァリアント
776 : スナがかなり強化されたからヴァリアントも報酬に見合う性能にしてほしいね
777 : ヴァリアントはブラックウィドーが育ってたら全く使う場面がないな ある意味1番ハズレかも
778 : ワルキューレ来たけどさ、Rれ超重いヴィンディケーター よっぽどアサルトライフル嫌いなのな
779 : 今週はハリケーン1を使ってヴァリアント7を貰おうキャンペーンか…
780 : ヴァリアントは今でも充分良武器だと思うんだが、最近ここではあんま評価良くないな… 個人的にはスナの中でヴァリアントが一番好きだし使いやすいんだが、 他のスナと比べてどのへんが悪いのかな?ダメージ少ないとかか?
781 : 別に悪かないけどブラックウィドーでいい
782 : 全く揺れないから抜きん出て狙いやすい利点はあるけど ヴぁいぱーとブラックウィドーが強化されたから威力で魅力減だわな・・・
783 : >>780 黒ウィドーXあるけどヴァリアント使ってる 黒ウィドーは重さ無視できるキャラでしかつかえないんだし 気にせず好きなの使えばいい
784 : ヴァリアントは元々完成された良武器だったけど、ここ最近の調整で黒ウィドーやらだけ強化されたのに据え置きだったのがアレなんじゃないかね 俺も好きで使うし弱いとも思わんけど
785 : すごい今更感あるけどヴァンガのチャージランク4って威力よりやっぱり範囲取ったほうがいいのかな 2mって相当狭い感じがするけど範囲取るとわりと複数に当たるんだよな
786 : 範囲一択かと 突っ込んだ先の周りの敵が怯まなかったら速攻死ぬよw 特定の敵にチャージ粘着してる間にいつのまにか周りもバタバタ倒れてたという生き延び方もできるし
787 : なるほど、他のスナの強化か ブラックウィドーまだ3だわw育ってきたらまた違うのかもなあ リロードの早さが好きだからヴァリアント使い続けることにするわ 皆ありがとう
788 : ついにハリケーンがUになった、やっとだ!
789 : だよなぁやっぱ範囲優先か あれ半径が2mで直径が4mってことでいいんだよね グレで4mって考えたらまぁ狭いけど複数には当たる感じだもんな
790 : 俺もブラックウィドーXあってもヴァリアントIX使ってるな 重さ無視できるクラスだとジャベリンの使用回数のほうが多い
791 : よしイーグル9!
792 : >>785 俺も範囲かな 単体だと、ファントムに側転でかわされることあるから
793 : チャージは攻撃というより防御技だし範囲一択
794 : 漏れは クロヴァンだけ威力にしてるな
795 : ヴァリアントは]になればマンティスと同じ重さだし 育ってればキャスター系でいける ただもはや武器メインで戦うようなクラスが持つ強武器ではないね もともと米の中で一番無個性な武器だとは思うけど
796 : ハリケーン以外は基本的に空気だからね
797 : 黒ウィドーは「撃ってる」「当ててる!」感が良く出てて楽しい 「セミでパスパス撃てるけどストライカー並みに暴れる」的な新スナでないかなー
798 : >>789 「半径が2mで直径が4m」残念だけど、そうじゃない アビの説明の「半径」というところは、すべて誤訳だよ 原文は radius だけれど、「半径」という意味になるのは数学などの用語の場合 軍事用語などの場合は「有効範囲」という意味になる 例えば、新英和中辞典には、次のような用例が乗っている 「the operating radius of a bomber 爆撃機の作戦航続範囲」
799 : 他の敵にも当たった時点で+100%オーバーのダメージボーナスと一緒なんだと考えればどちらがお得なのかは明らか 特にクロヴァンはプライム特攻狙い撃ちしてる間に他のは巻き込みで倒せてるという強行攻略ができるようになっておいしい
800 : >>798 グレだけじゃなくて範囲系は全部そうだったのか よしハヴォックのストライクランク6も範囲とっておこう
801 : >>795 リリース後しばらくは大当り兵器だったことをもうお忘れだろうか ヴァリアント持ちインフィがどれだけ羨望のまなこを集めていた事か
802 : モンスターバナー、結構増えてきたなぁ 頑張って目指してるんだけど他の人がつけてるのを見るとちょっと萎える
803 : 俺は戦争に生きる者のバナー欲しい・・・ てかバナーによってはクラスとレベル見にくくなるのが嫌だな
804 : >>802 かわいいクローガンの正面顔バナーなんだから頑張れ
805 : ところでワルキューレはどうなの? シングルと同じ数値なら使いやすそう 強くはないけどw
806 : トゥリソルのマークスマンて、発動時マガジン補充が追加されてたのね、今知った マガジン補充はアドレナリンラッシュの特権と思ってたから軽視してたけど、 これあるだけで使いやすさ変わった感じする
807 : ゲスフルボッコバナーが意外とかっこよかった 単純にゲスキラーとかゲスハンターハンターとかかと思ってた
808 : >>805 使い易いよ リロードも早いし 威力無くて重いけど まあ、HS狙いで小型と遊ぶ分には良いんじゃないかな・・・
809 : ハザードマップのグレーシャーって 無敵のミツバチブンブンがキツすぎない? コレクターだと最悪だわ
810 : >>809 コレクター+ミツバチブンブンというのは 悪い冗談としか思えないよなぁ......
811 : グレーシャーのブンブンは敵にもダメージあるみたいに聞いたけど コレクターブンブンvsグレーシャーブンブンなんて熱いの闘いが見れるのか…?
812 : おおー、やっとゲスインフィが出ました クロークしてピラニア零距離射撃がいいんでしたっけ?ゲスショットガンでも良かったのかな? 地雷はあった方がいい? 質問ばかりですいませんが助言もらえると嬉しいです
813 : グレーシャーハザードは窓にびっしり張り付いてる大量のゴキが酷い
814 : >>812 ピラニアでもゲスショットガンでもいい 地雷も取ったほうがいい あとは使ってみればわかるよ。
815 : >>812 とりあえずクローク中に1回スキル使えるの取って クローク→地雷→攻撃が楽しい
816 : クローク→クレイモアは強いのに使ってる人を見ないわ まあクレイモア自体見ないけど
817 : >>801 当時はヴァリアントが大当たりで ハリケーンもクルセイダーとかイーグル並の扱いだったね >>812 ゲスインフィは何使わせても並以上に強いよ ピラニア、レイダーあたりは中距離でも届く クレイモアなら狙撃できる >>815 クロークは6上取らんでも解除後の数秒はダメージボーナス乗るから 近接ゲスインフィ以外普通クローク6上は取らない
818 : クレイモアはスマートチョークつけると遠距離でも当たるのが強い そのクレイモアと同程度の火力で近距離腰だめ撃ちでも使えるのがキショック つまりキショックがあればクレイモアは要らないのだ
819 : キショックは近距離腰だめ撃ちでも威力が下がらないのが強い そのキショックと同程度の火力でスマートチョークつけると遠距離でも当たるのがクレイモア つまりクレイモアがあればキショックは要らないのだ
820 : そのクレイモアに迫るダメージでリロードも速く軽いのがレイス つまりレイスがあればクレイモアとキショックは要らないのだ
821 : レイスはリファイア遅くて一発しかクローク乗らないんでインフィの選択肢には入らない
822 : ゲスインフィならハンターモードの連射率15%アップで乗せられないの? 野良でゲスインフィにレイスX持たせて無双してる外人に出会ったことがある 俺自身はインフィ使わないから詳しく知らんけど。
823 : そのレイスよりもリロードが早くて連射できるのがクルセイダー しかもレティクルが十字固定だからチョークは必要ない つまりクルセイダーがあれば、レイスもクレイモアもキショックも要らないのだ
824 : いつも先に地雷置いてるから間に合わないってのかもしれん、レイスだけ撃てば2発乗るかもね レイスXで2発乗ればクレイモアよりちょっと高いくらいよ総ダメは
825 : そして3発すべてクロークに乗るのがインサイザー 近距離腰だめ撃ちで威力が下がり遠距離だと照準が跳ね上がる つまりインサイザーは要らないのだ
826 : >>812 クロークの4はダメアップにして攻撃力アップに ショットガン中心なら、クロークは4止めでいい スナ中心なら、クロークは6まで取って、スナの銃撃力をアップに クローク6の「クローク中1回スキルを使える」は、ゲスインフィの場合、特に必要はない ハンターモードの6はビジョンの距離延長 近接地雷は4で範囲を取った上で、6まで伸ばす ハンターモードでシールドの基本数値が半減するので、フィットネスは4は取りたい 基本戦術は、ハンターモードで索敵→クローク→近接地雷→銃撃
827 : >>826 そこまで細かく指示することないんじゃね クロークの4上下とか近接地雷の取り方は好みとか運用でかなり変わる 特にクロークの4はよく使う武器の確殺数で変わるし 持続だと単独4箇所できること考えると ダメアップ取って損することもあるから思考停止でダメアップ取らないほうがいい
828 : というか何でもかんでも言われるがままのビルドにしちゃうやつは骨子を理解しないままガワだけ揃えてるだけだから少しは自力で試行錯誤するべき
829 : ゴールド以上のソロならクローク4は威力でいいけどね ミッションでは敵をどこかに貯めないと厳しいし 通常ウェーブで1体以上づつ確実に仕留める火力はほしい どういう状況でプレイするかでビルドも変わると思うよ、キャラ数もあるし色々できる
830 : ジャベリンで壁抜き楽しいね
831 : >>827 いやいや「指示する」なんて、そんな大それたことをしたつもりはないよ あくまでも、自分の経験を踏まえて、オススメのビルドを紹介したまで どういうビルドを選ぶかは、そりゃプレーヤーの自由だよ
832 : そこまでして強さを追求するのも日本人らしいというか、なんというか そりゃ出会う日本人の大半が上手いわけだわ
833 : >>825 くそこんなのでw
834 : ME3に限らず、ゲームなんてまずはなんでも思うがままにプレイしてみりゃいいのにね 最初から答えを知ってしまったら発見する楽しみがなくなると思うんだけどな
835 : アビリセの上限ふやしてくれぃ 昇進めんどくさい
836 : >>831 俺は地雷は威力で行くけど まぁゲスインフィの場合はそれが最適解だと思うよ 同じ地雷系でも、サラインフィの方はSRが似合う気がするのが不思議な所だよなw
837 : そりゃゲスインフィニはハンターモードがあるからね 地雷もハンターモードも全て火力優先にしてピラニアをもたせたゲスインフィはクロヴァンやデストロさんに並ぶ制圧力があるんじゃなかろうか プラチナでも一番使ってる人が多い気がする
838 : 3発打てるレイダーが旬
839 : バイオスキルチャレンジのラッシュはどうやれば効率的に稼げるんだろ
840 : デストさんって今思えば強化コンパートメントに合わせての弱体化だったんじゃないかな あのギア装弾数増加できるし、それとデバステ合わせたらウィドーが2発撃てたり…はないか それでも弱体化させずにあのギア装備させてたら、流石に強すぎだったのかも
841 : このゲームってひょっとして、 重量無視が正解?
842 : >>841 どういう意味で? プル的な意味でなら、ドレルさん最強になってしまうが・・・・ 武器重量という意味なら 無視して良いキャラなら正解 ただ、ほとんどのキャラでアビリティのリチャージ稼いだ方が 重い武器担ぐより効率が良いから、高い難易度では不正解な事が多いかな? アビリティ特化型の方が、同じキャラで武器特化にするより強いタイプが多いしな 重量を完全に無視出来るのは、それこそデストさんぐらいなもんだろう
843 : ゲスインフィでコレクターSライフル強いな〜デストよりもいいな
844 : 武器重量に関しては現在の環境だと雑魚はアコライトでシールド剥がして痛いアビ当ての繰り返し バレット仕込めばテックコンボがおまけで付いてくる、大型には強い武器で〜 〜といった感じで自炊コンボキャラ以外はリチャージは+100%前後あれば十分だったりする
845 : トゥーリアンの照準安定バグまだ直ってないのかよ!
846 : デストロイヤー兄貴のケツが気になる
847 : 武器系チャレンジ全部終わって戻ってきたが 改めてハリアー強ぇ〜、そして弾が切れるw
848 : うおおおぉぉぉワルキューレだwww 使えるんだろか・・・
849 : >>813 それを見たとき抜けようと思ったw
850 : ワルキューレ使ってみた、ヴィンティケーターの上位互換だねこれ セミオートだけど、結構離れた奴にもHS当てられるし威力も意外と高い 育てたら化けるかも
851 : グレーシャーのハザード初めて当たったがこれは酷いなw シルバーなのにあっという間にみんなやられた。ダメージ高杉だろう…
852 : 今日のプレスペ報告♪ 200万円ぶん使って、黒武器が10か11個 出ちゃった。 2連続で2個出た時はびっくりしたわー
853 : >>852 たしかに一回のプレスペで黒2個出ると うれしいというよりウオッ!!ってなる
854 : 150万クレジットでコレクターSMG来たのは嬉しいが… ヴォルスを黒にしたスタッフは絶対に許さん めっちゃヌカ喜びさせやがって
855 : 200万でそれだけ出るのはすごいな
856 : 200万で黒なしとかザラなんだが >>854 ヴォルスの黒はネタだと思うけど 確率金枠とほとんど変わらん
857 : グレシャハザードの窓に!窓に!の虫。あれスナのスコープで確認したが ゴキブリじゃなくてカメムシじゃね?
858 : ハザードグレーシャーでコレクターと当たったけどキッツいなw虫だらけになる
859 : そういやコレクターへのコンボダメージが下がってるって言われてた件、 公式にバグが認められたそうだ コレクターだけじゃなく、他の一部の敵もバグあるかもしれんとか言ってた
860 : ピラニアの弾装撃つ度にクルクルしてんのねwムダにこってんね
861 : ファッキンサイオンはデコイがん無視かよ
862 : 久々に野良プラチナやったら酷すぎてワラタ ミサイルチーターは脱出地点で微動だにせず芋ミサ トゥーリアンゴースト二人はコンテナに引きこもって出てこない チーターとチート性能キャラが揃ってチキンプレイとか見てるこっちが恥ずかしくなるわ
863 : >>854 黒武器狙いのために、黒枠ヴォルスをこれ以上出したくなかったら 1)クレジットをある程度貯める 2)リタリエーションDLCをいったん削除する 3)パックを買いまくる 4)黒武器が出て満足したら、リタリエーションDLCを再DLして、ゲーム再開
864 : 昨日コレクターSMGが出たけど、使いどころ全くわからんな まさか使わないのが良い使い方ってわけでは…
865 : >>563 それって意味あるの? 配信時に500万使ったけど、ヴォルスのせいで他の黒枠の出現が阻害されてるようには感じなかったけどなー 同時にも出たし
866 : >>864 キャスター用武器、マガジナップグレード必須
867 : 亀だが >>839 ラッシュは5の持続ダメと6のシールドバリア貫通つけて片っ端から掴んでた。 チャレ用ビルドとしては、単体運用するなら持続ダメと範囲UP系。爆破するなら爆破範囲UPつけるとポイント稼ぎ易い。 そしてガチ用にまたリセットする作業でN7ポイントもあがる。
868 : >>866 バイオ爆発で死ななかった相手のトドメ用なのかな ありがとう
869 : マガジナップグレード!
870 : 響きがいいなマガジナップグレード
871 : なんかちょっとかっこいい
872 : アサリセンチネル渋すぎるな アサリ族ではアデプトクラスになるのが普通で センチネルになる奴って成績悪い不良か 変わり者ってところか?
873 : 多種多様じゃないと一つのアンチによって滅亡する危険性が高いから 色々な役割つくんじゃね?と妄想してみる しかし、野良ゴールド酷いなwホストが諦めて シルバーにしたのにダウンしすぎてワロタ
874 : ランダム勢力のはずなのにホワイトだといつもコレクターに当たる気がするんだけど… リーパーとサーベラスも稀に当たるけどリタリエーション開始以来ゲスと当たったことだけは一度もねえ
875 : >>864 コレクターSMGは、Vくらいにまで育って MODのマガジンアップグレードとハイヴェロシティーを付ければ、化けるよ *ローカストに匹敵する安定と集弾のよさで、HDを確実に狙える *テンペストに匹敵するDPS(498.67-624.0) *0.75-0.35という軽さ *弾拾い不要、リロード不要 *同じくリロード不要の粒子ライフルとは違って、ウォームアップの時間も不要 なので、アデプトやエンジニアに持たせれば、鬼武器になる 心配される弾持ちについては、上記のようになれば、アビからアビの間は十分に持つ そしてアビを撃っている間に、弾は自動回復
876 : 結構まだマルチに人いるねー 適度な共闘感あってやっぱおもろいわ
877 : ハリケーンにスコープ乗っけると楽しい事になるじゃん 突撃アサセンチにピッタリ!
878 : アデプトは後衛でセンチネルは前衛だな 前線でひたすらアナイアとワープで弱体化を促し、 なるべく生き残りつつ武器やアナイアやワープ爆破で仕留めるっていう 敵弱体化・弱攻性壁プレイが正しいような気がする
879 : スペクターチャレンジのハードコア称号取りました。バナーかっけーっす プラチナソロはチャレンジ達成したけど、まだローンウルフ取ってません
880 : >>878 センチネルはアサリもそうだけど全体的に渋いですね コンボの仕様が変わってパラディンさんがちょっと派手になってるけどw
881 : パラディンさんは三種のアビリティーで大暴れできる強キャラだけど 俺的には、プライムやシオンが出てきた時、 「ここは俺が引きつけるぜ」と嗄れ声で飛び出し 盾展開の生きデコイとなって射線を自分に集中させ 仲間に安全に倒してもらうというのが理想だな
882 : >>880 トリセンチとか渋いよなw ワープとオバロ使い分けて味方を選ばず活躍出来る 一番センチネルって感じだよな パラディンさん?あれエンジニアだろw
883 : >>865 ヴォルスはネタとして黒になってるだけっぽいよね 150万使った時もヴォルスとセイバー、ヴォルスとジャベリンとか出まくったからなー
884 : 黒ウィドーがXになったー! やったよー。 他のスナにお株を奪われた時期は育つ姿が悲しかったけど、今は結構強くなったよね。 久々に箱開けた瞬間ガッツポーズしてしまった笑
885 : >>884 ばーか
886 : なんでやねん!
887 : ワロタ 久々復帰したから最近のトレンドがよくわからんなぁ
888 : >>887 最近のトレンドは バグのせいで非常識に固く強いコレクター勢に ボコボコにされることですw 今さっきも、シルバーだというのにw10の前半でアホな味方が壊滅 ミッションをこなしつつソロを強いられ、消耗品がほぼゼロに(苦笑)
889 : バタセンチはですね、フィットネス6↑取って まず、パンチで一体倒すことから始まると思うんですよ
890 : 銀コレクターのw10はゴールドと変わらんよな ハッキングや護衛でミサイルけちるとジェルが消えるだけ 4箇所の場所が悪いとミサイル何発あっても足りない勢い
891 : ショットガンのレイス装弾数2だけど連射したら3発でるのは仕様? 今まで使ったことなかったけどXなったから使ってみると かなり近距離の火力がすごい
892 : レイダーも時々3発出るよね
893 : >>892 ごめん間違えたレイスじゃなくてそのレイダーだった 3発でるよね?連射だと 当分これつかっとこうかしら
894 : ワルキューレ産廃すぎないか? 優秀なのが多いアサルト枠では酷な話かもしれんけど
895 : プラチナやってるといつも思うんだけど 弱いやつほど弱いキャラ使うよねそれでいて途中抜けするし 外人はプラチナ=ゴールドの感覚なのかクレジットとか関係なしに楽しみたいのか よくわからん
896 : ウェブ6後やウェーブ10後で崩れたときに抜けていくやつって、それまでの報酬捨ててまで急ぎたい何かがあるのだろうか
897 : RageQuitに理由など無い
898 : やっぱコレクターは硬かったのか… どーりでシルバーでもてこずるわけだ
899 : >>896 それだからこそ萎え落ちではないと思うぞ。
900 : >>895 弱いキャラって何?
901 : >>900 バタセンチとかヴァンガとか人類インフィとか色々 でもアンプとかバレット装備全部つけるなら一緒にやるけど なにもなしでレディ準備とかするやつの多いこと プラチナで装備使わずにしてどこで使うんだろうな
902 : >>896 そんなアウェーな戦いを勝ち抜いた時の残りメンバーの連帯感は、まさに戦友
903 : スレイヤー「誰や誰や!?俺の足を引っ張るのは!!」
904 : アサリセンチって66635で安定かな アコライト持たせれば動きも早いし使い勝手いいな
905 : 何度かつっこんでるが、テックアーマー6での10%アップよりはフィット6のがちょい耐久高いからそれなら56636でいいと思うよ
906 : 割合減算と自HP増加の比較だと 敵の攻撃力次第な気がして つい割合減算のアーマーをとってしまう
907 : >>905 俺はアーマー6はリチャとってるから特に硬さはあればいいかな程度にしか思ってないな 逆に6でリチャとらんとワープの出が遅くて硬さ以上に火力がなくなるし
908 : >>888 そういうのがあるから野良は怖いね ハッキング、アップロード、護衛に参加しないとか デバイス解除してたら一緒に解除してくるとか ミッション中に無限湧きするのは雑魚だけ(ゴールド、プラチナ除く)と知らずに早々にハッキング場所に籠るとか
909 : >>907 リチャージは5だぞ
910 : 6じゃね
911 : 6じゃないか
912 : あ、失礼シールドリチャージかとおもた
913 : >>895 プラチナはやってないが ゴールドも似たようなもんだよな シルバーか、下手すりゃブロンズ?と思う面子がゴロゴロいてるしw 関係無いが、最近、クライオ爆発が妙に出なくなったんだが なんか修正入ったんかね? パラディンさんはともかく、前はクライオブラストでも 割とパリンパリンいってた筈なんだが・・・
914 : アサリヴァルキリーいいね! 固めのキャラで足が速いのが軽快でよろしい 突っ込んで良し、味方のサポで良し
915 : ヴァルキリーってアビリティを一見すると固いフューリーみたいに思えるんだけど 穴フィールドからの自炊コンボがいまいち軽快じゃないんだよな どんな運用が合ってるんだろうか?
916 : >>915 固いフューリーでよくない? フューリーで突っ込むのはそもそも博打でしょ、一発食らったらダウンの危機 自炊でボコボコ掘り進むのはムリだけど、厄介な大型のヘイト引くのに最適じゃないかな
917 : ヴァルキリーは味方アデプトのためにアナイアで突っ込むのがお仕事だと思う
918 : うむ、フューリーでヴァルキリーと同じ立ち回りができると思ってるのは実際運用したことない人くらいだろうな 硬さの差はもちろんのこと、回避アクションの出が遅いのが一番致命的
919 : ところでフューリーってクォリアン♀なの? それとも人類♀?
920 : >>919 サンドピープルじゃね
921 : リアルN7は人類しかなれないんじゃね?
922 : >>919 マジレスすると変なお面が趣味の人類(♀)
923 : 周りでME3やってる人見たことないけど、日本じゃどのくらいアクティブプレイヤーいんだろ? まさか1000人いないとか?
924 : 誰にも聞かれていない脳内設定を披露させてもらうが、 フューリーたんは俺の中で、趣味が変わってるがイイ女設定 シャドウは体育会系の生意気女、デモリンは強気だが押しには弱いロリ(貧R) デストはガチムチ兄貴、パラディンさんは渋めの中年親父、スレイヤーはR紳士(年齢不詳)
925 : パラディンさんは口臭きつそうな声してるよなw
926 : >>901 バタセンチってそんなに弱いか?
927 : >>898 コレクターゴールドは、マジ鬼畜の世界 コレクタープラチナの方がマシなような気さえする プラチナなら、コレクター以外がどんどん混ざってくれるので
928 : 流石にプラチナよりきつくはない、気のせいだ
929 : >>926 一度に一個しか出せない割に火力がないネットがそもそも微妙 ヒット時にダメージの8割でも与えてくれりゃまだいいんだが
930 : バタセンチはショックウェーブがある時点で弱くはないけどな 堅くてウェーブが使えるってだけで普通以上、インセン使えば大型も余裕
931 : パイロさんをサボタージュしてバンシーに放火してると、たまに即死攻撃食らうんだな かわいそう
932 : >>924 なかなかオモロイ脳内設定やw それにしても、スレイヤーのあの不思議なコスチュームは何かいな?
933 : >>930 ショックウェーブが使えてネットの代わりにワープ持ちで 体力も怯み体制も優位なクローガンシャーマンってバタセンチの上位互換といっても過言じゃないよなあ・・・ ブロッドパックチャレンジでクロバタ使い込むと痛感する
934 : >>930 弾数をアップできるからハリアーの弱点をわずかながら軽減できるというのも地味に嬉しい
935 : フォーラムで「最悪のアビのセットを備えた新キャラは何か?」 といったスレッドが立っていて面白かった 自分も考えてみた ドレル・センチネル ノヴァ、ホークミサイルランチャー、フェーズ・ディスラプター どや?
936 : >>933 66066のバタセンチと66606のシャーマンじゃ上位互換とは違う気がするな、バタセンチは武器メインで立ち回るし シャーマンのウェーブかシールドを5にしてパッシブ3とる方法もあるけど、それこそバタセンチの下位互換みたくなるから爆発重視のほうがいいと思うよ
937 : バタセンチでネット捨てるぐらいならほかのキャラ使ったほういいだろ 現状、クロとバタの差ってバタパンチぐらいしかないけど、そのパンチのせいで すごい差があるように感じる
938 : プラチナで低レベルのバタリアンとかクローガンで待機してる 装備も終わってるのはチーター待ちだと思うよ 運搬早いし >>926 ネットとかショックウェーブ投げてる間に敵一匹倒せる火力キャラか ヴォルスとかインフィとかデモリみたいに付加価値のあるキャラのほうが求められる
939 : >>935 ドレルソルジャー ・ハボックストライク ・テックアーマー ・プル
940 : >>937 クローガンのほうが3割増くらいシールドが硬くて何より怯みにくい 例えばアトラスのミサイルを真正面から食らった場合、 バタリアンは他クラスと同様に大きく体勢を崩すけど、クローガンは少し怯む程度 バタセンチとクロシャンを比較すると、総合的な性能では後者が大きく有利だと思う
941 : >>935 ドレルソルジャー ・コンクーシブバレット ・フラググレネード ・プル ヴォーチャヴァンガード ・ラッシュ ・チャージ ・サブミッションネット
942 : なにより可愛いし
943 : 投げ網はファントムやゲスハンター相手にするとき凄く楽になるし良いスキルだと思う 怯まずに撃ち返してくる敵多いし高難易度でのネットの安心感は異常
944 : 高難易度でのバタセンチいる時の不安感は異常
945 : プラチナで仲間に「ネットがあるからファントムやハンター余裕」とか聞かされると正直不安になるなw
946 : シルバークリアしたのにクレジット入らなかった上ロビー抜けたら3万減った…何だこれ
947 : ロビーでぱっと見安心するが、装備見たら地雷パターン ・高火力クラスでSG持ちだけどスマートチョーク付けてない ・バタ,クロ,ゲスが近接MODやギア&アンプを付けている ・カービンorアコ一丁のヴォーチャ ・ガチガチのクラス&黒武器なのにアンプ使わない(ガチだからこそ使えって…)
948 : 今更こんなこと言い出す奴いるんだな
949 : SGに高速バレルとシュレッダーを付けると壁抜きとアーマー無効が合わさり最強に見える インファイトメインのクラスならチョーク付けない選択肢もアリだと思った
950 : >>941 コンクーシブもフラグも有機生命体特化で普通に強いし ラッシュ→チャージは難なくコンボ起こせるから結構いけそう ドレルでアナフィー/ダーチャン/バリアってのが割と悲惨だと思う アサリセンチの超絶下位互換的な意味で ああ、パッシブ強化されたから下位互換ってほどでもないか、BW流に考えれば
951 : スレ立て出来んかった
952 : バリア・テックアーマー・ブレードアーマーでダメカット率97.5%のドレルなら最強や
953 : 有機生命体の定義がいまいちわからん ゲス、アトラス、タレット以外全部って認識でいいの? 特にリーパーが有機機械生命的な感じで、どっち扱いなのかわからん
954 : >>953 それで有ってるんじゃないかな ハスクはもちろん、ブルートなんかもコンクーシブで削り殺せるし
955 : >>947 >・カービンorアコ一丁のヴォーチャ 完全に俺やん アコライト強化されてからはカービンとアコライト両方もっていくけど カービン一丁でも十分強いと思うけどなぁ フレイマーの射程さえ伸ばしとけば特に問題なく立ち回れると思う マップもあんま広々としてないし中距離で戦うことのほうが多くね
956 : 自分はアコライト調整されてから全然使わなくなったなあ 撃つ時もラグ臭いし、武器を切り替える時ひっかかるのが最悪
957 : 調整後のアコライトが嫌悪してる人がいるみたいだけど、よく分からん ラグいのは元からだし、リロードが遅いってのは確かにあるが カバー撃ち可能、とっさの時すぐ撃てることのメリットの方が遥かにデカいと思うわ
958 : >>955 この間ゴールドで会ったアサリ・ヴァルキリさんは カービン一丁持ちで、wave開始と同時に敵の群れの中に突っ込んで暴れまくっていた 完全に「なんちゃってヴォーチャのアサリ版」なので笑ってしまったよ
959 : >>957 自分的には、アビリティとアコラを交互に撃つのが上手く行かないのよね アコラのチャージ時間をアビで怯ませて稼ぐみたいな使い方してたから 今の仕様のほうがとっさの時に撃てない、まあ個人の好みです
960 : >>956-957 アコライトのリロードが遅い・切り替え遅いはファイアレートに引っかかってるのが原因だと思う アコライトのファイアレート(ROF)は40で、発射後リロード可能になるタイミングもそれに合わされる レイスは確かROF48で同様にリロード遅く感じるのは仕方ない 多分BWの作り方に問題あるんだろう
961 : カバー撃ちできても調整前の方が好きだな
962 : >>959 アコ撃ってからアビじゃだめなん?
963 : スレ建てようとしたが無理だった 誰か頼む あと今更だけど公式HP覧に N7HQ http://social.bioware.com/n7hq/ を入れたらどうだろう マルチプレイヤーの個人データを参照できる、的な説明文を添えて 2012/3/15に国内発売された"Mass Effect 3"(マスエフェクト3)のスレです。 □開発元 : BioWare □発売元 : エレクトロニック・アーツ株式会社 □発売日 : 2012/3/6(英語版) 2012/3/15(日本語版) □対応機種 : Xbox360 PS3 □カテゴリ : SF シューティング RPG □公式HP EA日本語版公式サイト http://www.ea.com/jp/mass-effect-3 Xbox.com Mass Effect 3 紹介サイト http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541095d Bioware 公式サイト(英語) http://masseffect.bioware.com/ Bioware 公式ブログ(英語)隔週の週末イベントの内容等が掲載されている http://blog.bioware.com/ □wiki Mass Effect 3 @wiki(国内) http://www18.atwiki.jp/masseffect3/ Mass Effect Wiki(英語) http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki □前スレ 【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv48 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1350744479/ □シリーズ総合スレ Mass Effect マスエフェクト シリーズ総合スレ Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1346675669/ ◆未購入者と質問者は、wikiのFAQや該当記事を事前に確認して下さい http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/17.html
964 : ゲームアカウントと同期してくれる奴だっけ? 最近やってなかったからレート順位300位も下がってたw チャレンジなんてまだ3桁だし
965 : >>962 交互につるべ打ちするから初弾はあんま関係ないね、敵と自分キャラのアビしだい 上で色々書いといてあれだけど チャージの終わるタイミングを音と体感で覚えてたから違和感が大きいのかな 現状だとトリガー引かないと撃てるかどうか分からんし
966 : >>965 サブ武器担いでリチャージ遅く調整すればしっくり来るよ(ゲス顔)
967 : >>963 「隔週の週末イベント」→「毎週の週末チャレンジ」 あと 「公式のファンフォーラム・マルチプレーヤーディスカッション 毎週のバランス調整などがここで発表される。またファンによる各種の検証も盛ん http://social.bioware.com/forum/1/category/343/index 」 も、ぜひ えっ? おまえがやれって? 立てられなかったんです。スミマセン.......
968 : 建ててくるわ
969 : 規制食らってたわすまん テンプレまとめといた 2012/3/15に国内発売された"Mass Effect 3"(マスエフェクト3)のスレです。 □開発元 : BioWare □発売元 : エレクトロニック・アーツ株式会社 □発売日 : 2012/3/6(英語版) 2012/3/15(日本語版) □対応機種 : Xbox360 PS3 □カテゴリ : SF シューティング RPG □公式HP EA日本語版公式サイト http://www.ea.com/jp/mass-effect-3 Xbox.com Mass Effect 3 紹介サイト http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541095d Bioware 公式サイト(英語) http://masseffect.bioware.com/ N7HQ(英語)マルチプレイヤーの個人データを参照できる http://social.bioware.com/n7hq/ Bioware 公式ブログ(英語)毎週末イベントの内容等が掲載されている http://blog.bioware.com/ □wiki Mass Effect 3 @wiki(国内) http://www18.atwiki.jp/masseffect3/ Mass Effect Wiki(英語) http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki □前スレ 【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv48 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1350744479/ □シリーズ総合スレ Mass Effect マスエフェクト シリーズ総合スレ Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1346675669/ ◆未購入者と質問者は、wikiのFAQや該当記事を事前に確認して下さい http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/17.html
970 : 次スレ立ててみた http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1351500524/l50
971 : うぅ…スレ立て出来なかった… 誰かあとを頼む…(ガクッ
972 : >>970 乙しぇぱー
973 : >>935 プルを外すなんてとんでもない!
974 : バタセンチは強いんだぞ!60666でおkフィットネス6は↑取って アコシールド剥がしから敵殴り倒して20秒武器ダメ30%うpさせて頑張るんだよ シールドリチャージもアーマーとフィットネスで取れるからギアモジュール積めばほとんど死なない サブミッション6は↓を取る、アコ打ちながら敵の集団にサブミッションネット打ち込むだけでも戦える (アコライトのお陰なんだけどな) で、バタセンチの上位互換はトゥリゴースト オバロ全捨てでフィットネス6を↑、同じくアコシールド剥がしからクローク強攻撃で1体粉砕 武器ダメ30%うp+アサルト20%うp+ちょくちょくクローク80%うp+興奮剤でとっても強い とっても強いんだ
975 : >>974 固さもアビも全然違うんだから上位互換ではないだろ
976 : じゃあ大先生
977 : 質問なんだけどバンシーの斜め横か横から胸撃つと多段ヒットしてない? プラチナ、ゲスインフィ クローク黒ウィドー3発+地雷で斜め横から撃ったらアーマーが 9割減ったぞ胸が弱点らしいけど正面から撃ったときよりあきらかに減り方が違うような スコアもちゃんと2000以上入ったし後アトラスも斜めから撃つと減り方違うような
978 : クロシャーはショックウェーブの物理効果を最大限まで引き出すビルドを組めるのが面白いな Rの敵がどっかに吹っ飛んでく、だからショックウェーブの6を↓にするとちょっと勿体無い感じ
979 : >>977 弾が右のRを貫通して左のRにも当たったんじゃない?
980 : >>979 あの貧Rを両方貫通とか、ヘッドショット取るより難しいだろ・・・
981 : 今夜はいい月夜ですね
982 : >>980 ヘッドショット狙った方がまだ現実味ある難易度だなw
983 : バンシーのR判定ってまだ残ってる? リタリエイション以降は普通に頭が弱点に変更されているような気がする
984 : >>980 いやDカップはあるだろ
985 : >>984 アンダーとトップを考慮してそこまであるの? もっと下だと思ってたけどな
986 : >>970 岡野ー
987 : ゲスショに貫通つけてる人よく見るんだけど意味あるの? 貫通つけても壁抜きできないし グラールとかゲスショって確かもともとアーマー無視だよね
988 : 意味は特にない 強いて言えば貫通MODは武器の色が黒っぽくなる
989 : ほー、あれはアーマー無視してるんだ
990 : グラールはアーマー無視でHSダメージ補正も大きいから結構強いぜ
991 : あれ、そんなスペシャル機能があったのか ゲーム内の説明はもうちょっと何とかして欲しいよなぁw チャレンジついでにグラールとか試してみよう
992 : マルチプレイ時間300時間を越えたのに知らなかったYo 特殊なのはマトックとカービンだけかと思ってたわ・・・
993 : チャレンジって達成すると進行状況がリセットされるのな 100%にしたと思ったら3%に戻ってて超焦った
994 : ねんがんのモンスターをてにいれたぞ! バナーがギアーズっぽくて最高
995 : 消耗品が無くならない現象はなんなんだべ。 脱出に成功するとたまに残ってる気がするけど。 おめでとうの意だべか。
996 : >>995 ホストが途中抜けした場合、続行すればその時装備していたものは数が減らないことがある。 確実にそうなるのか、また悪用できるかどうかは知らないけど。
997 : >>995 >>996 いや、あれは再装着されるだけのことで 消耗品の在庫は減っているよ 自分も、かつては「ラッキー!」と思っていたけれど 実はぬか喜びでしたw
998 : >>997 ミサイルやメディジェルはそう バレットやアンプなどの装備は減らないことがあるのは確認してる
999 : 1000ならドレル超強化
1000 : 1000ならクリクセン参戦
1001 :Over このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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