2012年09月家ゲーRPG9: 【決闘】ダークソウル闘技場スレ【舞台】 (645)
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【決闘】ダークソウル闘技場スレ【舞台】
1 :2012/10/25 〜 最終レス :2012/10/30 闘技場は追加ダウンロードコンテンツ「ARTORIAS OF THE ABYSS」で開放されます Q、闘技場はどこですか? A、アルトリウス撃破後にあります Q、舞台と決闘の違いはなんですか? A、決闘は高低差のある広いエリア、舞台は平らで若干狭いエリアです Q、対人したことない初心者でも行っていいんですか? A、大丈夫です、負けても亡者になったりソウルや人間性を失わないので気軽に来てください
2 : 【最新アップデートファイルver1.06の適用方法】 一度ゲームを終了し、オンラインに接続されていることを確認の上、再度ゲームを起動してください。 ゲーム起動時に自動的に最新のアップデートファイルがダウンロードされ、適用されます。 【参考:追加ダウンロードコンテンツ「ARTORIAS OF THE ABYSS」へのアクセス方法】 拡張要素DLC「ARTORIAS OF THE ABYSS」での新ステージへのアクセス方法は以下の通りです。 アクセス方法 ・「狭間の森」にて「湖獣」を倒す ・「狭間の森」にて「クリスタルゴーレム」を倒し、「ウーラシールの宵闇」を救出する ・「公爵の書庫」にて「クリスタルゴーレム」を倒し、「割れたペンダント」を取得する ・「狭間の森」にて湖獣がいた湖にある「黒い渦」に触れることで追加コンテンツへのアクセスが可能です。 【追加ダウンロードコンテンツ「ARTORIAS OF THE ABYSS」適用後のセーブデータについて】 DLC自体を削除すると、DLC適用後に作成したセーブデータは使用できなくなりますのでご注意ください。 ※使用できないだけでセーブデータは破損していませんので、再度DLCを適用すればご利用いただけます。
3 : >>1 乙 今はSL100のタイマンが多いけど、そのうち2vs2とバトロワも流行るといいな!
4 : >>1 乙 ぶっちゃけ2vs2とバトロアが闘技場の最大の目玉だと思う 森は2人揃う前に戦いが終わってしまったりエストがあるホストを瞬殺しないといけないが ここなら気にせず戦えるのはとてもいい 魔法奇跡呪術が有利な気がするけどな
5 : >>1 乙 闘技場の赤リングって他の世界のプレイヤーがそこに立っているってことでいいのかな?
6 : >>1 ありがとう、助かる! >>5 そうですよ 連勝伸びれば伸びるほど緊張してくるな…
7 : こんな日にバイトなんてやってられん・・・ 早くボッコボコにされたい
8 : 雀キアランコスで遊んでるけど面白いw 他人獲物を横から掻っ攫うの最高www
9 : 連勝するたびに手が震えてくるなww さっきスズメツヴァイに掘られたけど中装で950ダメージくらいでクソワロタ
10 : >>1 乙 舞台と「決闘」ではなく「遺跡」やね
11 : おい俺のハベルさんいつになったら参加できるんだ 早く大竜牙ですりつぶしてぇよ
12 : 現段階では待つゲーム
13 : >>12 日本人は闘技場に来る予定の人も半分くらいがまだ攻略に行ってるから「今だけ」マッOしにくい思いたい
14 : 闘技場しんどすぎわろえない
15 : 共闘おもしろいぞ。みんなはやくこいよ。 待ち時間が長過ぎてダレるんだよぉ……
16 : 糞マッチやなこれ 予想はしてたけどこの調子だと過疎が見える
17 : >>15 みんなが攻略や仕事終わるまで決闘しようぜ! >>16 糞マッチかは土日になればわかるさ…(不安)
18 : 俺はマッチそんなに悪くないぞ 多分、長い間いると繋がりやすくなってくるんだと思う
19 : バトロワって1番死んでないやつが優勝するんだな… なんで撃破数にしなかったし
20 : てか、記録作るならみんなが闇魔法を手に入れてなだれ込んで来る前に狙った方がいいな 1度のミスで致命傷、ラグがあったらまず勝てない
21 : え?死ななければ良いんだったら全員で延々追いかけっこしてればいいんじゃないか
22 : ありったけの平和とブースト怒り見せといて壁際に背を向けて鎮座してればいいんでなかろうか?誰も倒しに来なそう まだやってないから知らんけど
23 : 共闘の舞台面白すぎワロタww
24 : バトロワとか共闘は記録狙うより楽しむ目的の人が多そう
25 : 共闘10分まってもだめだぞw
26 : SL差はどの程度まで許容してくれるんだろう 110程度でも対戦できるかね?
27 : 50まで 100まで 200まで カンストまで ランキングあるならマッチはランキングの範囲内だけじゃないの?
28 : どうりで118だとダメなわけだ、、、
29 : >>28 一応200の人とマッOするけど人口は100>>>>50>200くらいだからなあ
30 : これ一回倒されてたら高確率で隠れんぼされるんだけど・・・ 敵の場所分かる方法ないかな? 2分ぐらい無駄になる罠
31 : キャラ作り直すしかないか... 闘技場だけなら結構序盤でいけるかな?
32 : >>30 舞台は狭くて高低差がないよ 決闘なら舞台安定すぎる
33 : >>29 参考にしたいんだが、LVはいくつで200の人とマッOしたんだ?
34 : 76だと駄目かね・・・
35 : カンストだけど30分くらい待たされてワロタ
36 : >>33 PC版の仕様が変更されてなければSL120はSL200とマッOする >>34 マッOは普通にすると思うけどSL的に不利になるな…
37 : おいおいお前ら共闘来いよ 楽しすぎるだろ
38 : キアラン一式+発火多いな
39 : 闇魔法で現在六連勝中 みんな避け方知らないから勝てるけど、上手い人は全部避けるから困る
40 : 今から攻略やるわ SL130でマッO微妙みたいでやる前から萎えるが
41 : 決闘は正直クソゲー ランキング1桁までいったけど完全に技量で一度倒してガン待ちが強すぎる 闇魔法は相手の機動力によっては圧倒的に強いな
42 : まあフロムも闘技場はあくまで試作レベルって言ってたし 過度な期待は禁物よ
43 : 決闘に関しては時間制限なしで1本先取でよかったな 共闘乱闘が面白いわ
44 : フロムが闘技場はオマケオマケってやたら強調するのは、分かってるからだと思う このゲームはガチガチで対人するのには向いてないってことが
45 : マッOが酷すぎる
46 : ガチでやるほど出来上がってないからな。ラグで理不尽な部分がある以上、ガチ対戦ゲーにはならない
47 : お前らもうすぐ2周目純魔が行くから待ってろ 追うものとショットガンで荒らしまくってやんよ
48 : 今だけ待ってる厨は目を覚ませ マッOが糞なだけだ
49 : 決闘・舞台だと すぐ呼ばれるけどな
50 : いつまで、檻の中にいりゃいんだよww
51 : 共闘が一番面白い お前らやったか? 結構ホストが待ち時間長くて決別してしまうことあるから、お前らもホストやれよ!
52 : 共闘は味方が闇魔法で瞬殺されまくる展開になるとキツイ 乱戦なら目立った奴が狙われるから対処されたりするけど
53 : 共闘一回やってみたけれど、カオスすぎてワロタ。 取り敢えず、雀でバクスタだな
54 : 乱闘が一番面白い
55 : 今宵大力太陽長子怒りマンの俺様に一発で溶かされる雑魚ばっかでクソワロタwwww 今だ無敗だわwwww
56 : 三人までは揃うんだけどなー
57 : 変に連勝してしまって やめ時がわからなくなった これずっとここにいないと連勝0になるよね?
58 : 乱闘で2分切ったからトップの奴狙ってるのに 関係ない奴にひたすら妨害されて結局負けたわ カオスだなw
59 : 共闘楽しいんだが、SL119 技量型な俺は掘ることしか出来ぬ 200帯だと信仰無いとダメだな
60 : 魔法剣士ばっか.... 皆結晶エンチャして、闇魔法と結晶槍ばら撒いてくるだけ
61 : >>60 つ神の怒り
62 : 闘技場おもしろすぎ
63 : 俺の籠に赤丸たまりすぎワロタ 他の籠いけよw
64 : 120が200としか当たらないのは確定なのか? 100のキャラ作りなおさないかんのか…
65 : 他の籠に赤丸いっぱい見えてんのになぜ集まらないんだ
66 : 【レベル】 【対決方法】 【場所】 こうやって募集したほうがよさそうだな ていうか籠ごとじゃなく籠にはいった奴から順番にマッOすればいいのにな
67 : もう少しマッチがスムーズに行けば流行るはずなんだけどな タイマンはアレだけどチーム戦とバトロアはこの適当バランスがいいね
68 : 121でも呼ばれたぞwww楽しすぎワロスw
69 : >>66 方角とかも指定して入るとなお良さそうだな PC版はそれでもマッチしにくかったけど…
70 : 怒りマン&信仰脳筋vs暗月エンチャ&闇魔 異次元の戦い過ぎる…
71 : テンプレ体力でやろうとするから周り見えてない 自分がHP高けりゃ相手も高いんだからバランス崩れる SL50ならそれぞれバラバラでバランス良い、なのにアプデ前の名残&キャラ作り面倒の理由だろうけど わかるけどSL50キャラで決闘やった方がイライラしないぞ
72 : 信仰脳筋って何する人だよ 尻を捧げる役目か?
73 : SL50は属性レイピア1強ゲー 体力極振りして回復使えるようにしたらSL50の属性レイピアなら80連勝はできる自信がある
74 : >>72 大魔法防護と大回復とか積んでる奴 エンチャは使わなかったから信仰脳筋って言った
75 : さっそく荒らしてる奴いるね 共闘でわざと死ぬやつとか
76 : >>73 一強とかいいだしたら全SL帯そうでしょう ごく一例をあげるとSL100とかだと弓とかボウガン痛くも痒くもないけどSL50だとすべての武器で戦えるんだよ マジでわかってほしいなぁ
77 : 共闘でわざと死ぬ奴いるのか暇すぎじゃね バトロアはガン逃げが一人いるだけで試合展開が腐るのがな 最終的にひたすらみんなで追いかけっこする羽目になる
78 : ランキングとか作るから殺気立った奴らが押し寄せてつまらんことになる ただの対人場で良かったのではないか
79 : 海外版のランキングは定期的にリセットされるから それ知らないで必死になってるのいるんだろうね ガン逃げで連勝記録作ったってそのうち消えるのに
80 : まあランキングにこだわるやつは飽きていなくなるんじゃないの
81 : 海外版って、先行発売したPCの話? PS3版もランキングリセットあるん?
82 : >>80 勝ちに拘る人は個人的に早く消えて欲しいな 色んなコスで楽しみたい
83 : 引き弓、槍が致命傷になるレベル帯とかお断りだわ ボウガンなんてサブウェポンとして十分だわ
84 : やってる最中とランキングとで連勝数がズレる事あるのでみんな気をつけてな キリがいい数字でやめたらマイナス1だった 大台に乗せたと思ったのにヒドイよぉ…
85 : SL128だからか全然マッチしない上げすぎたかな 共闘と乱闘が楽しかったけどバク転が四分の一になったおかげで装備が決まらず足手まとい
86 : 話を聞く限り100と101はマッチしないってことか 闘技場は専用キャラを作った方がいいみたいだな
87 : SL50なんだけど低すぎてマッOしない? 乱闘エリアで昨日の夜1時間くらい突っ立ってたけど呼ばれなかった(ノД`) タイマンだと呼ばれるんだけどね
88 : ランキング見りゃわかるけど、50帯は結構過疎ってる ここでも50でやりたがってる人もいるし、呼びかけしたほうがいいかもな
89 : 2,3人は集まるんだけど全員が揃わない 皆途中で諦めて帰る
90 : DLCばっかりやってたから調べてないんだけど1.06のパッチが当たってマッOはどうなった? 帰ったら闘技場やりたいんだけど
91 : 決闘以外のマッOは かなり控えめに言って、あまりにも酷いって感じ
92 : >>89 回線の相性が悪い人同士が集まった可能性があるから 次の一人が3分以内に来ないなら抜けたほうがお互いのためだと思う。 早めに抜けて次に行けば3〜4分で全員揃ったりするよ。
93 : 闘技場上位の現状 http://live.nicovideo.jp/watch/lv113034046
94 : 昨日47でずっと待ってたけど、 入れる気がしなかった。。。
95 : >>93 槍チクでガン逃げとか本当にカスだな
96 : いいなぁ楽しそうで、、羨ましい ようやく週末がくるから今晩DLしてやろう 久しぶりだから色々忘れてそうだが、、、 対人ド下手でも嫌がられない?
97 : 共闘は相方に負担かかるから自信ないなら控えた方がいいかもしれんけど 決闘乱闘なら迷惑にならんよ
98 : >>93 只今56連勝
99 : 劣勢になったらガン逃げドローで連勝記録継続 やっぱり決闘はクソだな タイマンは不死街なり火の炉なり行ったほうが絶対いいわ
100 : こんな状況だから道場が廃れないわけだ
101 : 乱闘は乱闘でマッO悪すぎ
102 : >>93 のやつ回線絞りすぎ、ポルトガルのほうがマシだわ
103 : 共闘乱闘はパッチこないかぎりもうやんね 決闘は道場いくからいらね
104 : 水晶って不戦勝にならねえのかよ
105 : もっとマッOがよければ楽しそうなんだけどな 闘技場は6箇所選べるせいで分散して待ち時間が長すぎだわ ガチ装備で母仮面、チェイン胴、亡者兵士脚、あたりをよく見るようになったな 騎士篭手もつければ強靭61以上になるから新たなテンプレかね?
106 : 頭装備は母仮面、よいやさ、ガゴ頭の3強
107 : チェイン胴テンプレ化とは DLC前から愛用してた身としては非常に悲しい
108 : もしかして自分より下とはマッOしないのか?さっきからおんなじ奴と3連戦もしてる
109 : >>108 その法則だと同じレベルの人としかマッOしなくなるぞ
110 : ほんとマッO悪いな、舞台だけでよかったのに
111 : >>109 今ある段階の中で高レベルにしかあたらないとかそういう話なんだけど
112 : >>93 この人は昔からラグいし困ると横ロリ狩りしかしない 多分自分がラグいって気付いてない
113 : >>110 同意 遺跡は柱はともかく広すぎるし2階もあるという糞ステージだからな
114 : 昨日までは面白かった乱闘も回復奇跡ガン逃げ野郎が増えてつまらなくなったわ 掘りあいでも闇魔法でも乱戦になるとカオスで面白かったのに 回復奇跡の音がしたら探さないと透明指輪でかくれんぼしてる奴とかもうね・・・w
115 : 闘技場はキル数が多いのがトップじゃなく、デス数が少ないのがトップになるから まだ慣れてないのが多いのか目についた奴をガン攻めで戦う人が多すぎだね ガン攻め同士で潰しあって>>114 のように隠れてる奴が漁夫の理で勝利してるわ
116 : すぐにでもスコアを撃破数−死亡数に修正しろ
117 : 後1勝で自己ベスト記録更新できたのに負けちまった マッOの待ち時間長いから悔しさが半端ない
118 : >>93 のやつ1位になってるな 槍でチクチク、ゴリスタで勝ってるわ あんなんが1位か...
119 : 今の技量優位の仕様なら合理的ではあるね、 戦術と装備とネタ煮詰めてここからどうキャラ作っていくかが楽しみだ、200だしなぁ
120 : それでも俺はキアランコスでいくよ
121 : 闇魔無双だな 飛沫だけならロリスタで対処できるけど追うものと組み合わされると無理
122 : 強靭の為に持久力って方針も有りになってくるな
123 : >>118 200台はアホしかいない狙い目 ただランキング載りたい奴は100制限より200とかの方が楽だぞ
124 : タイム制限無くせや馬鹿フロム
125 : 同僚に左右されすぎだな共闘 さっきから味方のHPが低すぎて勝てん
126 : >>118 そいつは引き槍とゴリスタがキツイんじゃなくて回線絞りすぎてキツイ もう外人以下の糞回線で即BL余裕なレベル
127 : >>125 人のせいにする雑魚
128 : >>125 太陽の光の癒しの予感
129 : 共闘なんてむしろ速攻オケツ掘られて迷惑かけるのわかってるからやる気起きない
130 : 乱闘やってると害のなさそうなどっすん大斧持ちとかが以外と殺されてなくて勝ったりするなw
131 : 乱闘でガン逃げのやつしねよもう フロムは早くアプデするんだ、決闘は舞台だけにして2本先取制に、乱闘は撃破数−死亡数=スコアに、共闘はマッO以外は別に不満はない あと闘技場ではせめて奇跡の回復量3分の1にしてくれ、全ルールが大回復ゲーすぎるぞ
132 : >>127 レベル100帯でスタブ1発昇天はさすがにどうかと思うわ
133 : まあでも味方の体力は1100くらいはほしいな 相手全然殺せないのはしょうがないとして低体力だから短時間で死にまくるやつは少し自重してほしいわ
134 : 個人的には舞台乱戦が一番かなぁ 好きな武器で乗り込めるしクソ戦法に苛つかされることも少ない
135 : 闘技場って檻はいる前にゲーム終了したら 連勝なくなるの?
136 : >>134 俺は舞台共闘>舞台乱戦>>>>遺跡共闘>舞台決闘>>>>>>遺跡乱戦>遺跡決闘だな 遺跡乱戦と遺跡決闘はあのルールじゃつまらなすぎる、ルール変わらない限り二度とやる気がしないな
137 : 闘技場かそってるかお?
138 : 遺跡は完全に必要ないよな… 構造が輪になってるからどこまでも逃げられるとか糞すぎ
139 : 遺跡削除してみんなを舞台に集めようぜフロム!
140 : 共闘ケツ掘りマンばっかだな
141 : ほー舞台のほうが人気なのか 遺跡のほうばっか行ってたわ
142 : ワイワイ殴りあう分には舞台の方が誰がどこにいるかわかりやすいしな
143 : 人はいっぱいいるのにマッOがお粗末なのが残念だな ここだけ鯖入れてほしいわ p2pは人が多いと逆にダメなんだっけ?
144 : 一回も勝てないぞ・・
145 : みんなが絶対に思ってること SL50とSL200のキャラなんて作らずSL100のキャラだけ作ればよかった
146 : どのレベル帯でもタイマンなら技量か属性技量武器の一強だな
147 : 闇魔法チートすぎんだろ。なにあの追尾力。威力。間合い詰めても軽ロリで避けられるわたまに追尾がラグで見えなくなるし
148 : 闇魔法や怒りマンが台頭するかなって思ってたけど やっぱりお尻掘り掘りマンばっかりだね
149 : いっそのことスタブ無くしたほうが良いと思うんだ。 ラグで返しも無理だし避けるのも無理じゃあやってられん
150 : あまりにも相手ラグいと日本人でも空スタ頻発する 回線細いだけか知らんが理不尽に感じるだろあれは
151 : 共闘はマッOが糞だが面白いな 決闘は仮面ばっかで森と変わらん
152 : 乱闘と共闘がマッOしにくい1番の理由ってあの檻のシステムだよな 檻は一つにしてホストやそれ以外の位置はランダムにしたら絶対マッOよくなるわ
153 : 煙まくの楽しすぎワロタ ゲーム機本体にダイレクトアタック!
154 : 乱戦がマッO悪いのはホスト同士で侵入者を奪い合ってるからかね 2人そろったら待機状態になるみたいだから、中途半端に集まった世界が乱立してあと1人が集まらんという
155 : >>154 まさにそれだよ 4人揃ってない世界がありすぎるのが問題、フロムがまたテストプレイをサボりおった
156 : 乱戦は自分の好きなコスでも楽しめるから良いね 勝ちに拘らないから俺にピッタリだな
157 : 待ってるけど全然始まらない
158 : 共闘がいつまでたっても始まらん・・・ 共闘遺跡にてホスト檻の右側の檻に誰か来てくれぇ
159 : ↑ 遺跡じゃなくて舞台だわ
160 : 檻が四つあるから全然始まらないのか はやく一つにしてください
161 : 乱闘で優勝したいなら結晶杖持って結晶槍一択だな つまんないほど勝っちゃうから共闘いくわ
162 : 大斧当てるの無理ゲだろ畜生 平和で拘束して太陽エンチャ竜王R2してやる
163 : とにかく勝ちに拘るガチ勢:決闘 とりあえず楽しむ:共闘・乱闘 こうしてみると住み分けできてて良いかもね
164 : 4人目来たと思ったら同じ檻に2人収まって始まんねぇ もうどうなってんだこれ
165 : 共闘やってると時々相手が透明&ロック不可になるんだが・・・ これって自分だけかな?
166 : 共闘たのしいなーーーー みんな相方のために本気で戦うしおもろいわーー
167 : 檻に方角作らず入った順にマッOすればいいのになあ
168 : なんか闇魔法つかっちゃだめとかいうローカルルールでもあるの? 全然みないんだけど
169 : 4人でも舞台で十分だな こっちのほうがスピーディでおもろい
170 : >>168 めちゃくちゃいるぞ >>1
171 : これ共闘舞台は平和もちばっかになるだろ つまらんけど強い
172 : 乱闘で大力炎嵐でギースもびっくりレイジングストーム連発楽しすぎワロリンチョ 勝ち負けよりもいかにバトルを楽しむかがミソ 竜体咆哮大力竜印炎嵐はじまったぞこれ
173 : >>171 20回以上やったけどまだ平和持ちとマッOしてない 闇魔法対策に防護選ぶ人のほうがかなり多い
174 : 3人くらいでまってるときいきなり始まるペンダントの打ち合い なんか笑える
175 : >>172 いろんなのがいて楽しいよな
176 : http://live.nicovideo.jp/watch/co1488940?ref=rec&tags1 この人マジうまいわー、世界1とかすげえ!!!
177 : 闘技場のルール分かってない奴が多い気がする フロムはどっかに書いておくべき
178 : >>176 やっぱ槍か
179 : やられて始めてわかるが、嵌められるとクソゲー化するな 降参したくても掘られてのループでイラ壁 石剣で嵌めてごめんなさい
180 : どのレベル帯が一番盛り上がってるのかな?やっぱ100なのかね
181 : 「主の世界から切り離されました」 連勝数0
182 : >>176 ある程度の強靭があって引き槍で負けるやつとかほとんどいないと思う こんな奴に1位の座にいてほしくない
183 : >>180 ランキング見たらわかるけど100が1番多い 50や200の10倍はいると思う
184 : >>183 10倍!!そんなに多いんだ〜教えてくれてありがとう。sl100キャラ作るよ
185 : >>182 槍のどこが悪いんだよ!わんこさん舐めるなよ!! 槍disってる奴は「槍うまく使えないんですね〜^^」とか言ってたからな。 強靭ない人には結晶ファルシ+雷エンチャブンブンで勝ってたし!! チキン戦法のクソだったわwwwwwwwwwwwwww
186 : 乱闘で斬り合ってる二人の間に入って平和で引っ掻き回すの面白い
187 : 乱闘さいこーーーー
188 : 共闘で始まった瞬間に回線切る奴なんなの… せっかくの連勝が
189 : 基本逃げが安定すぎて糞ゲーだわ
190 : 擬態したりして遊んでたらなんか勝ったwwwww
191 : あとひとりーーーーあーーーこねーーー
192 : >>188 お前…まさか頭と鎧たまねぎのやつか! 正直すまんかったと思ってる
193 : >>192 特に特徴もない量産装備だよwww
194 : >>193 そうか…だったらいいんだ 一人のやつは本当に可哀想だよ
195 : これ撃墜数制にしたら、雑魚い奴見つけてストーカーして倒しまくるゲームになるんだろ? 今の生き残り数制でいいとおもうんだが 王冠ついてる奴狙わない、理解してない層がまだ多いから ガン逃げが成り立つんでしょ
196 : 普通にキル数から死んだ数引けばいいやん
197 : このスレで共闘、乱闘の募集はじめようぜ 【SL帯】【対戦形式】【ステージ】【残り空いてる場所】 を書いて貼るの 悪くないんじゃね? せっかくの神要素がマッOで微妙になっちゃってるのは勿体ないし
198 : それ作ってもP2Pだし狙ってできないとおもう
199 : 書いて数人くれば誰かとは当たるでしょ 共力スレとかも書くと書かないのとで全然違うし とりあえずやってみようよ。もうベリーグッド投げ続けるのは疲れたよ
200 : 眷属のお祭りみたく一斉にってのならわかるが・・・ それは少し無理がある
201 : 今からSL○○で○○やるから来たい人はきてー、IDは○○でホストの真正面の檻にいるからー みたいな感じはどう?
202 : 回線切られたら不戦勝ってふうにしてくれよ あと時間制限無し 上記二つ改善するだけで良ゲーになる
203 : 時間制限よりもストック制の方がよかったかもな 10回死んだら弾かれて観戦モードになるとかで
204 : 【SL帯】100 【対戦形式】乱闘 【ステージ】舞台 【残り空いてる場所】西(ホストが北として) こんな感じか?暇してる奴いたら頼む
205 : 初めて闘技場やってみた! 乱闘で。 せわしないww 掘られ役乙
206 : >>204 ホスト帰ったわ…
207 : 決闘は何か勝ちに必死な奴が多くてアレだけど 乱闘はいいな、コスプレしてても楽しめる
208 : 最悪記録スロットに大嵐入れるだけでも場を荒らせるからな スタブ取り合いしてる無敵時間に横からぶっぱするだけで嫌がらせになる
209 : 聖獣の尻尾はソロの方が切りやすいな 風圧に当たるとその後確定でタックルが来るからそれを避けて下がった尻尾を切ればすぐ終わるわ
210 : あぁ、書く場所間違えたw
211 : 乱闘面白いわー でも待ち時間なげーw
212 : 闘技場ってスタブ決めた後無敵時間長い?
213 : 対人初心者だけど、闘技場楽しいな。ただ、黒魔術使われると絶望的
214 : 闇魔法より信仰型のほうがやっかい
215 : むしろ大魔法防護で魔術が詰む分信仰のほうが・・・
216 : アンバサうぜえー 回復してしぶとく生き残りやがる 他の奴もなんで一位のアンバサ狙わないんだよ キル数いくら稼ごうが意味無いんだよ
217 : PC版では闘技場ランキングの定期リセットとかあったんかね? それともずっと残る系?
218 : >>216 闇魔法、スズメ特大武器、ブースト大嵐 これのどれか使って即死させればおk
219 : 脳筋で中ロリでさ。 攻撃は慎重にしないと当たらないけど後ろから掘られる、逆にこっちが掘るのは「すぐ脳筋が掘りやがって」とか思われるやん。 でもやられてばっかりじゃそれも迷惑じゃん。 脳筋はバトロワに不要…なのか……?
220 : 乱戦は不遇だった範囲攻撃の唯一の使い道だな 墓王の剣舞が当たる当たるw
221 : 共闘なのにスタブゲーになって酷い これ対処しようないだろ
222 : 乱闘でキアランコスしていいとこどりケツ堀楽しいお(^ω^)
223 : 乱戦で俺を狙う奴は馬鹿かよww 1位を狙ってくれw
224 : おい終わってからのダークハンドやめろw
225 : 脳筋でやってるけど 最初はいいけど だんだんとおればっかり狙ってくるようになるなw あと修理に戻るのがめんどいな
226 : 月光戦士のほうがつらいぞ 光粉もきれてサブがメインになる
227 : 乱戦は戦ってるふりしてるだけで勝てるw
228 : フロムさっさとキル数?デス数にしろよ
229 : 訂正 キル数から死亡回数引けよ
230 : グレソのノーロック突き以外で勝てる気がしない お前らローリング回避上手すぎるんだよ
231 : 乱戦のルールはよく考えられて今のものになったように思うけどな キル数カウントすると体力低いやつを3人で狩るゲームになるだろ
232 : 決闘がクソゲーというかこのゲームが真面目に対人するゲームじゃないというのを再認識
233 : いや1番死んでないやつが勝ちとか糞ルールにもほどがあるだろ アプデあるなら絶対ルール変えてくれ、このルールのせいで延々とガン盾で下がるやつが多すぎる せめてキル−デス=スコアにしてくれ デス=スコアってフロムおま
234 : >>231 いやまだそっちの方がましだしキル数にメリットがつけば1vs3にはならんよ 現状逃げてればドロー以上になる今のルールが糞すぎるだろ
235 : >>233 ばっきゃろ、脳筋掘って稼ぐ奴が出るだろ! やだよー
236 : 同じやつとしか当たらないんだけどそんなに人少ないの?
237 : >>231 それでもその美味しい奴を倒そうと前に出てくるから、他の人に背中とられたり、 取り合いになって逆にやられたりするから、まだそっちのほうがいい気がするな 今だと>>234 の通り、逃げまくってれば勝てる形になってる 連勝すればするほど、連勝を維持したくなって、逃げ安定みたいになってる雰囲気だわ
238 : 決闘は逃げチクマン 共闘は狼雀ゴリ押しケツ掘りマンと闇魔法 乱闘は怒りマンが最強 早くもオワコンですね 更に回復積みがマジでクソ
239 : さっき乱闘してたら kurutye guard_of_dawn3 この二人回線切りでわろた
240 : やっぱりまともに「対戦」するゲームじゃねぇな あくまでもこのゲームでは「敵対」プレイなんだよ
241 : 共闘の連勝が15でストップした。まあ頑張ったかな。 アンバサ相手がマジきつい。 これ以上勝とうとしたら相方に恵まれる運がいるね。
242 : ちょww戦い終わった後ダークハンドで球根されたww 人間性一つ減ったしwwちょっとした嫌がらせになるねこれ
243 : 信仰14にして限られた大回復積むだけで大分ラクになるぞ ただの回復でもいいし 闘技場するならステをちょっとだけ信仰に割いたほうがいい
244 : さっきさー・・決闘で初めにオレが一本取って、次に相手が一本取ったんだよ で、檻から降りたら相手いねぇんだよ・・ 追う気も失せたわ。
245 : >>243 対決だけならなぁ。 共闘とか乱闘になると回復してる暇なんてないわ・・・ エンチャに緑花に忙しいし味方の援護や漁夫も狙っていかないと
246 : >>244 だからどのルールでも舞台でやれとあれほど…
247 : 決闘で2本離されたら戦意喪失して棒立ちする奴多いよな 負けが確定してても、思い切った戦法や難しい技術を練習するなりして次に繋げようとは思わないのかな
248 : 乱闘で毒吐きまくる奴マジでなんなの? 視界遮って出が早い大鎌のダッシュ斬りで狩ろうとしてんだろうが 全然当たってないし、画面が気持ち悪い色一色になってでホント迷惑だわ 病み谷に永住して出て来ないで欲しい
249 : 待ち時間短かったら闘技場すごいよかったのに、、、
250 : >>247 メールのチェックでもしてたほうが有意義だろ
251 : 決闘でバル直R2と槍でチクチクする奴に勝てないと思ったから ドロー狙いで攻撃全部避けたらめちゃくちゃ煽られたわ ランキング見たら相手上位だったし どのレベル帯もやっぱり上位は槍ばっかだな この現状はどうやっても変えられないのか?
252 : 共闘での平和強さがすごいなあ
253 : 大剣の弱体化の前にまず槍を弱体化すべきだった 槍は矛先でもパリィできるなり強靭削りを見直すなりし無いと糞ゲーすぎる
254 : 某ニコ生主が槍に対処できないのは弱いからだ!とか言ってた
255 : ガン盾引き槍してりゃ嫌でも連勝できるしなあ 引き分けで連勝切れないわけだし
256 : 槍もそうだが刺剣も大概だな
257 : 乱闘で酸吐いて触媒の耐久を削ることでそいつの連勝を阻止するプレイがマイトレンド ケツ掘りされてもめげずにゲロを吐くからよろしくね♪
258 : >>256 同意 隙のない盾チクと中量武器以上のスタブダメージで盾を持ったら槍クラスの厨武器になるな
259 : >>257 複数個持ち込んでる相手からすればお前こそが一番いいカモだな
260 : 槍は槍らしく当たり判定を穂先だけにすべき そうすればやたら長いユニーク槍にも弱点が出来る上に、槍相手はおもっくそ密着するっていうそれらしい戦法が成り立つ
261 : 槍で相手に密着されてる時点で雑魚じゃね?
262 : 乱闘おもしれー 負けた奴が終了後に執拗に尻掘ってきてざまぁだわwww
263 : ID確認が困難だからいろいろマナーの悪いこともできるな
264 : 乱闘試しにやってみたが雰囲気いいな
265 : >>264 マッOさえよくなれば…!
266 : 連勝意識するのイヤだから1回勝ったらプロロしてるけど 仮面エンチャのガチな奴も終わってから煽ったりしてこない
267 : エンチャはまだ戦ってくるだけマシだろ 連勝意識してる本当にガチでカスな奴はまじでクソみたいな戦いかたしかしないからまじで吐き気がする しかもそいつと何度も当たるしブチギレたからこっちもクソな戦い方して連勝止めてやって煽ってやったわ
268 : >>267 糞みたいな戦法の詳細kwsk
269 : 今は連勝意識してる本当にガチでカスみたいな奴をみんなで狙う意識がないよな もっと王冠マークの奴をガン狙いする人が増えたら楽しそう さっき舞台で王冠ついたから警戒して離れて見てたら誰も追ってこなくて面白くなかった… まだ倒した数で勝敗決まるって思ってる奴が大半なんじゃないか
270 : 一回も共闘ができない… いい加減にしろ糞フロム
271 : 相手はよくいる糞な槍チク 大回復積み 仮面マンだよ 他にも後出しエストックとかこっちが盾構えてるように最速黒発火も積んでたな 発火にすらゴリスタしてくるしうざったくて仕方なかった 3回目で掘られないように隅っこで盾構えて相手の槍チク誘ってパリィして起きスタ 起き攻めで大発火でも燃やして殺して2戦目からは舞台の木を利用してガン逃げしてやった
272 : >>271 ああ、決闘の話か あれはクソだから止めとけ
273 : まぁでも乱闘やってる奴は楽しみたいだけで連勝とかどうでもいいやつがほとんどじゃない? 俺もそうだし
274 : 乱闘では俺のスモウコスが映える。いつもは穴掘られて煽られるだけなのに
275 : 普段は温厚に大力エンチャ竜王で遊んでる俺も闇魔法怒りをぶっかけまくられると本気を出さざるをえない
276 : 198キャラ作ったけどこれ当たり前のように勝つから100位が一番面白いね
277 : >>247 堀し
278 : 鞭で槍マンを先に倒したら帰られたてござる…乱闘では役に立たなくてごめんね
279 : 高強靭残光ブンブンがうざいのなんの 範囲が詐欺やろ
280 : キアラン曲刀は出血いらないよな・・ 絵画守りさん息してねぇよ。
281 : キアランはダーク版キリジやからな
282 : 残光は曲剣でとび抜けて強いな 相手の体力が多くても出血入りやすいから即死させやすいのなんのって
283 : 浮遊してる赤丸とか白丸は何を意味してるの?
284 : 乱闘で平和ばっかやってるけど白けて人減りそうだからやめるわ
285 : 赤丸は別世界のプレイヤーがそこに立っているという意味で 白丸は触れるとしばらくの間奇跡の威力が上がる
286 : 共闘楽しすぎわろた 見知らぬ仲間と共に戦う楽しさよ
287 : >>284 多分、分かってる奴はみんなでフルボッコしに行くんだろうけど 勝ちに血眼な奴が多いからな
288 : 追う者たちはやっぱり小出しに打ち出すとつよいね 時間差で追尾するからものすごい嫌がらせになる
289 : 同じ人とマッチしやすいせいで闇魔法ぶっぱとしか当たらん… 遠距離戦ばっかで乱戦っぽいぐだぐだ感がないんだよなぁ…
290 : >>289 闇魔法ぶっぱマン 発火マン 怒りマン ほりマン 掘られマン 他にいるかーー
291 : >>290 結晶フルブーストマン あれ横合いから一撃で沈むからイライラする
292 : >>285 なるほど。ありがとう
293 : もうまともな対人やりたいなら格ゲーやれよ
294 : 格ゲーのほうがクソなんで・・・
295 : マッOがこのままなら、闘技場は確実に過疎るわ 市街にも出待ち、道場が増えてきてるし・・
296 : 今日半日闘技場してたけど皆強すぎ。10連勝すら出来なかった。盾下がりにはどう対抗したらいいの?今最後に煽られて顔真っ赤なんだけど
297 : 3人目と4人目が同時に召喚された こんなこともあるんだな
298 : 盾下がりは相手が攻撃してくるまで放置だな ドローなら連勝減らないし
299 : このゲームは勝ちに拘れば絶対負けないゲームなのに必死で勝ちに拘ってる人はわかってないんだろうね ガチでやるなら格ゲーとかの方が良いのに
300 : 決闘はやろうと思えば何百連勝でもできる 攻めてこない相手からはドローとって弱そうな奴だけ刈ればいいから
301 : それが楽しいのかね
302 : 頼むから4人目こないからって帰るのやめてほしい…
303 : 3人集まってる状態で帰る奴は、白サインも書いたり消したりしてるR野郎
304 : 決闘50連勝で仮面もらえたけど共闘乱闘でも貰えるのか?てかまだいないのか
305 : みんな「連勝」って言葉に囚われすぎてて人間性を失ってる フロムの思う壷だわ 毎回自分で記録リセットしてやればめちゃくちゃ楽しいのに
306 : 仮面なんてもらえるのか
307 : >>304 乱闘で30勝以上したフレに聞いたけどアイテムもらえなかったみたいだから乱闘と共闘も50っぽいな 共闘は特に10勝するのも骨が折れるわ
308 : ぶっちゃけこのゲームでガチで対人()とかしてるやつは居ないでしょ こんなモンハンと同じでガキか馬鹿がよだれたらして 面白い面白い連呼してる大戦ゲームではないゲームで 俺のがつよいとかほざくだけのためのもの デモンズからほんと変な流れつくるのガキはうまいよな だから日本人はガラパゴスとか馬鹿にされる お前らがガキだから
309 : そもそもランキングなんていらんかったわ
310 : >>298 >>300 えっあっそんな感じなのか。盾に蹴りやブンブンしても後ろにコロコロされると詰む。回避に専念されるとキツイんだよなぁ。ほんとガチ対人て色々酷いな。
311 : その内ランキング狙いも減ってたまにガチがいるくらいになると丁度いいかもな てか闘技場のBGM壮大すぎわろす
312 : 試しに共闘のホストやってるが、これは酷いな… もう二度とやらん
313 : >>312 何が酷い?
314 : 格ゲー程難しくないしでもそれなりに対人した気分にはなれるしそこは良ゲーだと思う
315 : 槍チクおおすぎ もうやんね
316 : >>313 待ち時間 最初の一人から待たないといかんとか酷いわ
317 : 待ってる時間長いなら、レベルマッO調査でもやって貼ってったらええじゃない ここ進み遅いし
318 : 父仮面巨人フランベ使いに遭遇した まだ父仮面付ける奴いるんだな…、効率悪かろうに
319 : 乱戦で闇魔法一人vs全裸ホモ三人っていう勝負になってワロタwww 俺が結晶直剣ホモになってたからって合わせなくてもいいのに…
320 : 乱戦はホント面白いなwwwノリのいいやつが多い気がする 俺だけ旅靴全裸だったのに他の奴らも合わせてくるなよ
321 : 共闘で戦闘途中に帰るやつありえないだろ…
322 : すまん俺だわ コントローラーの電池が切れて動けなくなったんよごめんな
323 : 乱闘怒りマンつまんなすぎだろwwwwwwwwww
324 : 王冠が瀕死なのに皆俺ばかり掘ってきやがるw 戦闘より待機が長い…。
325 : 馬鹿外人が多いからね 王冠の意味とか解ってないんじゃないの?
326 : 魔法関係ないほうがスポーツ感覚で楽しめるな 怒りマン闇魔法あたりが入ってくると連勝記録狙ってそうだから負けたくなくなってしまう
327 : 乱戦でほかが遣り合ってるところに徐に墓王大剣舞すると華麗に打ちあがって楽しいな 右手に墓王大剣、左手にタリスマン。俺はこれだけでしばらく戦いぬいてみよう見ててくれニト様!
328 : 日本人には勝ったり負けたりだけど スペイン人とかムリげ ラグ過ぎて話にならん
329 : あーダメだケツ掘られに掘られまくる 一応、スレスタとかスレスタ返しとか学んだけど一向に決まらない やっぱり慣れないとだめか・・・
330 : >>329 それロックしてクルクルしてるんじゃないの? それは初心者にしか決まらんよ 自分から掘りに行くならノーロックで掘れるくらいになってから それまでは距離取って1発当てのがいい
331 : 乱闘で勝敗関係なく好きに暴れまわるのが面白いな!
332 : 共闘でひたすら逃げまくり狭い足場に隠れて霧使い姿隠す奴は戦うだけ無駄 二度と戦わない、即ブロリ
333 : ん?連勝で仮面もらえるの?
334 : 乱闘・共闘でホストが決別使ったら、試合強制終了?
335 : やっぱそうだった 負け確で決別ばっかり狙ってくるな このシステムはあかんやろ
336 : 日本人でもラグ酷いのいるがあれは回線絞ってんのかな
337 : ADSLでストリーム配信観ながらやってると瞬間移動する
338 : 回復持ちをスタブ一回して放置する奴なんなの
339 : だって1回スタブして直ぐ逃げなきゃいろんな魔法飛んできたりトレインされるじゃん
340 : 1位が回復持ちなら全力で倒せよお前ら 2位〜4位が争うとかバカらしいぞ
341 : 高体力仮面リジェネムラクモマンに3人で襲いかかったら全員返り討ちに… 上手い奴が回復持ちで体力に振ってると一回も死なないのね…
342 : 乱闘はネタとガチ分けて欲しい ガチ装備で行ったらネタパーティに入って執拗に狙われるし ネタ装備で行ったらガチパーティに出会って着替え中にフルボッコにされる
343 : >ガチ装備で行ったらネタパーティに入って執拗に狙われるし これは当たり前だろ 1位や強そうなやつ狙わないと試合にならんだろ てかお前らもっと1位狙え、ガン盾でずっと様子見してる1位狙わないでなんで俺のほうに来るんだよ
344 : 近くじゃなく遠くの関係ない奴にロックされる糞仕様は改善されんのかな
345 : ガン盾で逃げる一位相手にしないで襲ってくる奴の心理ってあれか 糞プレーを追いかけっこするより戦ってくれる相手とやりたいって事なのかもな
346 : 闘技場もったいないわ せっかく人が集中して集まりやすい場所をつくったのに これじゃ廃れますね 道場もなくならないわけだ
347 : 槍と刺剣と盾と弓と闇魔法と怒りと回復と大発火はダークソウルの癌
348 : 俺のスピアを四天王と一緒にするんじゃねぇ
349 : どうせ引きチクしかしねえくせに4槍もスピアも同じだっつうの 性能もクソだが本当に嫌われてるのは戦い方なんだよ
350 : 大鎌持ってやったけどちゃんと戦う奴らばっかりだったぞ(1勝3引き分け) 負けた奴は礼の後にケツ掘ってきたけど可愛いと思ってしまった
351 : タイマン世界一になりたいのなら 強靭61、槍、エストック、大回復、時間 あれば誰でもなれるなこりゃ PS皆無のやつが世界一というのも おかしいものですね
352 : 戦闘終了時に勝った奴差し置いて俺の尻掘りまくる奴なんなの… 1回目は戦闘終わったの気づいてなくてそのまま掘ったのかと思ったけど、他の奴らと礼してる最中に掘るとか意味わからん
353 : ボコボコにされて悔しかったんだろう
354 : >>351 別にそこまで気にしないでもいいじゃん 勝っても負けても何かもらえるわけでもないしね 4槍で転んでばかりいたら自キャラに萌えてしまった俺が言うのもなんだが・・
355 : >>349 こちとら盾無しでスピア一本でやってんだよ 盾チクも引きチクもやってねえよ そもそもまだ闘技場行ってねえよ
356 : >>354 50連勝すると仮面が貰えるらしい 性能はわからん
357 : 本当に仮面もらえるのならとっくに画像上がってるから
358 : お前ら乱闘や決闘にイライラしたら共闘に来いよ かなり癒されるぜ…
359 : >>358 相方がいつも仮面でげっそりなるわ
360 : 仮面率かなり低いと思うけどな 代わりによいやさ祭りだけど
361 : 竜体みなくなったな
362 : 仮面率は相当高いぞ
363 : 共闘のSL100だよな? 決闘みたいにみんながみんな付けてるほどじゃないぞ
364 : 共闘は運の要素が多分に絡むからだろうな ガチに成っても仕方ないんだろ
365 : >>364 そうだよな それが楽しくてずっとやってたら、いつの間にか1位になっとったw
366 : 仮面率は決闘>>>>>乱闘>共闘だな
367 : SL51〜100の決闘の1位てガチで強いのか 装備見た限り厨装備てわけじゃないんだが。魔法も積んでないし
368 : >>367 ・勝てる相手とは戦う ・負ける可能性がある試合なら全力で逃げる ・ガン盾や槍や刺剣を使う ・LS使う これを誰よりも重視した結果があれなだけで特別上手くもなんともないよ
369 : 結晶武器の木目盾チクでしょ? そりゃ一回倒してガン逃げすればいいだけなら上手い下手無い 振りの遅い武器にはロリスタ早い武器は盾チク
370 : >>367 バッチリ結晶強化量産してる時点で厨も何もw
371 : ヴィンなんとかさんのコスでやっている方 全く振らずに尻狙いなのはいいんですが、ラグ過ぎて返せないうえに空スタばっかじゃないですか 後、逃げ回ってるランキングの方、残念ながらBLしました ご了承ください ↑除いたら思ってたよりも紳士的に戦う人が多くてビックリ
372 : 共闘って遺跡と舞台どっちが人多いんだろうか
373 : 共闘は舞台 乱闘は遺跡ってイメージかな
374 : 両方とも舞台だよ 乱闘で遺跡とか終始隠れたり延々とガン逃げするやつばかりでやってられん
375 : うわーラグスイッチに初めて遭遇した 敵がそうだったんだけど、幸いにも察した敵の相方が手抜いてくれたから一方的にこっちが優勢 ラグスイッチ使いでもさすがに勝てなくて諦めて帰っていった。ワロタ。
376 : 試練の牢獄に囚われて幾年が経ったか… わしももう長くはないかのう……
377 : ばあさんや…参加者さんはいつ来てくれるかのう… もう70年は檻にいる気がするのう…
378 : ばあさんが戦う相手だったのだと気づくのは死の間際であった
379 : 闘技場過疎りすぎじゃね?ww 赤リング一個も見えん
380 : 1対1は、ほとんど奇跡使いばかりになったな 脳筋に生きる道は無さそうだ・・
381 : 闘技場はガチの奴が1人でも居ると途端糞ゲー化する
382 : 闘技場はキル数トップ勝ち抜けなら引きこもりとかなくなって良かっただろうね
383 : 格ゲーじゃないから、バランスが悪いとか言うつもりは、無いけど 真剣にやるなら回復無いと勝てないな
384 : 頼むから30fpsなのに格ゲーとか言うの止めてくれ これはただのクソゲー
385 : なんでフロムは1番死んで無い奴が勝ちなんてルールにしたのか… 頭動いてんのか
386 : 闘技場出来て初めて本格的に対人始めてみた 巨人中ロリの後、キアラン暗ロリで戦ってみたけど 対人で硬さってあまり関係ないのね 物理攻撃は基本的に背後致命攻撃ばかりで 死ぬまでに攻撃くらう回数が巨人装備とキアラン装備で変わらない
387 : だー7連勝が限界だった 12連勝とかちょろすぎこんなんでランキング入りかよーとか思ってたが本当に運要素が強いな しかし連勝を気にするあまり味方がヘボいと殺意が湧いてしまっていけないな。やっぱおとなしく白ファンやるほうがいいや。
388 : それは単純に掘られまくってるからだろう 確かに軽装の方が体重量効率防御力は高いが巨人が流行ってたのは何よりその硬さ 亡者兵士に試しに斬られてみなよ だいぶ違うから
389 : 乱闘はどんなステ振りでも怒りか闇魔法積むのがもう基本なのか 体力減ってる奴いたら突っ込んで取りあえず怒りか闇魔法ってのをよく見る
390 : 共闘は1vs1と味方のフォローができないやつはすぐ負ける 乱闘でガン盾ばかりしてて連勝続いてるやつは共闘では役立たずになる
391 : 怒りマンと闇魔法に当たったら紫水晶を使う作業
392 : 共闘初めて入ったけど三人でずっと待ってる、いつ揃うのよ
393 : 早ければ大体5分くらい 遅かったら30分程度
394 : マジかよなげぇ。。もう10分以上待ってる気まずい
395 : >>388 だねー アルトリウス戦で避ける自信がなくてガッチガチの重装でおおたて
396 : おっとと。 大盾でやったら五周目も余裕だったワロス 防御の数値で250と400じゃ倍くらい違う
397 : 乱闘で連勝してて、同じ人と何回かマッチしたんだが、そいつ負けて悔しかったのか、途中からひたすら俺をガン狙い 王冠ガン逃げしてんのにひたすら俺をガン狙い 結局ガン逃げが勝ったんだが、ざまぁwってファンメ送ってきやがった 暗黒面に落ちすぎだろ…
398 : 敬語で煽って暴言引き出して通報で終了
399 : >>398 その後のやり取りで勝手にバカなの?とか煽ってきたから通報しといたわw 勝敗より私怨を取るとかバカはお前だろ… だから勝てないんだよ
400 : 相手するのは同レベル
401 : どっちもどっち
402 : 全く勝てんけど舞台の乱闘おもしれーw 1vs2の状況がすぐ作れるから下手な自分でもちょっかい出せる
403 : でも相手からしたら連勝止めれてファンメにも反応してくれて万々歳だろうな
404 : 共闘はやはり味方がいるから、勝ち逃げを狙う奴と全然会わないし楽しいな
405 : 共闘はいかに2:1の状況を作るかだからなー それさえ頑張っとけば相方が絶望的な腕で無い限り戦える
406 : 1対1で勝てて、かつ相方の様子も伺わなきゃいかんから楽しい
407 : 地面のメッセージみると打倒数だから やっぱりこれは不具合なのかな
408 : >>407 その横のメッセ読んでみ
409 : >>408 酷い詐欺をみた
410 : みんなまだルールを理解してないよな 乱闘だって王冠ついてから離れて様子見しても誰も追って来ない
411 : 乱闘の勝利条件はフロムのミスだな 1番やってはいけないルールにしてしまったわ
412 : 乱闘のルール?そういや知らんな。全員ぶっころせばいいんだろ
413 : 違う 一番負けなければいい
414 : 乱闘で気に入らない奴がいるとそいつしか狙わなくなるわ 平和で全員止めてもわざわざ他の奴素通りして攻撃しにいってしまう 結晶闇魔法マンと刺突マンがほとんどだが
415 : あかん 乱闘おもんないわ
416 : >>413 マジかよ 俺ずっと誰彼かまわずだったわ
417 : 1番死なないのも木目と盾持てば簡単に達成できるからなあ〜 回復詰めばそれこそ誰でもできるしなぁ ルール理解してる奴が少ないせいで
418 : トップが盾構えて中距離保ちはじめるだけで一気に糞ゲーになる 終了30秒前ぐらいならそれも仕方ないかと思うけど、開始1分でそのパターンになるとなぁ…
419 : 共闘1位も結局ケツ掘り一発マンか…
420 : ガン逃げなんて無視して他の奴らとキャッキャウフフしてればいいだろ 乱闘ではじゃれ合いだろ
421 : さすがにこの時間に乱闘やってる人いないか 全然マッOしないや
422 : 次は闇魔法と発火を修正しないとな
423 : 乱闘はスマブラと同じスコア計算で良かったのに
424 : >>422 怒りを忘れるな なんだかんだで今のトップメタは技量+怒りマンだからな
425 : 連勝記録なんていらんかったんや・・・ 純粋に切磋琢磨する場所でよかったんや・・・
426 : あんまり何でもかんでも弱体化されるとソロプレイが寂しいことに…
427 : 記録と連戦はやめてほしい
428 : 闘技場は回復アイテムが使えないのと出待ちができないのはいいと思うけどルールがなあ・・・ 決闘は舞台ステージのみで時間無制限で1回負けたら終わりの道場形式で良かったとおもう 不死街道場が闘技場で自由にできる形なら、攻略ステージで道場やらなくなるだろうしね 乱闘は遺跡ステージのみで時間無制限で2人いたら始まってどんどん挑戦者が侵入してきて 乱戦になる感じでよかったんじゃないかな、待ち時間や成績つけるのが無駄、どんどん戦える方がよかった 共闘だけはいまの感じでいいとおもうけどマッOがね・・・
429 : 人は沢山いるはずなのに何十分待つハメに。 p2pじゃなかったら3秒で全マッチするだろうなぁ
430 : 舞台のあの木はなんなんだよ あんなところに設置するな
431 : >>428 8人くらいまで自動で乱入してくると面白そうだな 後は王冠の代わりにキル数だけ星が頭の上に浮かべばよかった
432 : 決闘で4槍使われたら盾両手持ちするようになった 終わったら煽られるけど槍出されたときどうすればいいか全く分からん 共闘、乱闘集まらないし、俺闘技場むいてないのかな
433 : >>426 だろ?今回のアプデも俺的にはかなり寂しい 勝てなくても色んな装備のやつがいて楽しかったのに… 文句言う障害者に合わせてたらどんどんつまんなくなってく やつらは自分達が勝てるように不条理を訴え出す。そんなこと言ったらRのとこから飛び降りたら捻挫ってレベルじゃないはずだし刃物で切られたら一発で出血だし神の怒りなんてもん食らった日にはたぶん起き上がれないまぁもう言ったとこでなんの意味もないけどポキン
434 : 共闘フレとできたらよかったのに
435 : 一期一会を謳ってるのに特定の相手とマッOできる仕様にするわけない
436 : 墓王の大剣舞で場を荒らしてこようかな
437 : >>432 いいんじゃないか? 4槍の対抗策なんて ダメージ交換で勝つ/こっちも槍使う/ゴリスタ/木目つけてロリスタ/ガン盾で忍耐勝負 くらいだし、完璧な引き槍にはガン盾しかない。盾両手っていうのも「槍とは戦わねーぞ」って意志が出まくってて面白いw
438 : フロムが闘技場を作る→それを意識したキャラ作りをする→回復は必須→ 信仰と記憶にステを裂く→後ちょっと振って怒りも載せよう→怒りマンオンラインの加速
439 : このゲームをガチガチの対戦格闘ゲームだとドヤ顔ハゲ饅頭が勘違いしてるだけで 本来はMOBと地形を利用して殺しにかかるゲームなのに勝ってる俺つえーとか思ってるんだろうな タイマンで遊ぶような対人バランス重視で練られてるゲームじゃねーから!そーゆーゲームじゃねーからこれ! 勝とう思えば誰でも勝てるゲーム 道場() という事で決闘は舞台乱闘以外ジョインすんなよお前ら sl0-50帯域が特にオススメ
440 : ゲームを糞ゲーにするのはプレイヤーなんだなって実感した
441 : 乱闘でフルボッコにされた外人が回線切りやがった そいつホストだったから試合無効 クソ仕様すぎフロムR
442 : 連勝記録がアプデで消えますように そうしたらもっと楽しいとこになるはず あと臆病者使ったら連勝から-1とかしてほしい 回線切りは連勝ゼロも
443 : 闘技場用に作ったSL100で回復持ちの4キャラ。 連勝数を意識しないで気分で切り替えて遊んでるから決闘も楽しいよ。 ただ、上位陣に多い尻堀ばっかり狙ってくる微妙にらぐってる人達にはまったく勝てない。 日本人なのに正面から欠掘られるしこっちのスタブはカラスタになるし・・・。 技量「バル直大発火回復強靭76軽ロリ、相手が尻堀ラグ母仮面か槍持ちだったら、デモ槍木目強靭36の逃げチクに変更」 闇魔「飛沫と追う者を2枚ずつと奇跡の回復、武器は月光槍、追う者を小出ししながら逃げ道にノーロック飛沫、大魔法防御相手にはなすすべなしでドロー狙い」 信仰「開幕平和からのめくり怒り(2枚)からイカスタ、一勝したらバル直太陽エンチャで尻堀からブンブン」 脳筋「石剣平和からラージクラブブンブン、ガードかパリィされてふるぼっこされた後に煽られるから白専になった」
444 : 連勝記録とか作らなければよかったのにね
445 : フロムはACVのバトロワでも同じく残APが高い方を勝者にしてるからな お陰でガン逃げ籠りが勝つことになって不満出まくりなのに... ダメージ計算でいくとややこしいことになるだろうから シンプルに倒した回数-倒された回数にして、同点なら倒した回数が多い方が勝ちにすりゃぁいいのに んで決闘は2本先取、ドローが3回続いたら連勝ストップ なんだよあのガチ逃げランカーは!
446 : 回復するカスはRや 一回でも回復したカスは終わった後延々と蹴りと呆れる連発してるわ
447 : 回復ていうが回復する隙ある? 大回復とかなら回復させる隙を与えるのが悪いし… リジェネ的なやつのことか?
448 : >>447 体力が減った相手が回復するかもしれないっていう警戒を怠って距離を空けた結果だよな ラグ以外のことで愚痴るやつは甘え ○○がうざいなら自分もやればいいし、それをやらないのは勝手に縛ってやってるだけなので文句言うのはおかしい 奇跡での回復はバグでもない仕様であり自分ルールの押し付けレスはスルーしようぜ
449 : >>448 だよね。リジェネは回復量大したことないし。エリザベス薬は知らんが 奇跡で回復されて文句言うのはバカすぎるだろ 追うものたちと炎の嵐のコンボはやめて下さい
450 : 結晶+5は有りですか?(箱バグ)
451 : >>446 が間抜けなだけじゃね
452 : 回復なんて信仰14振って記憶2つも確保すれば誰でも使えるのに何切れてんだ >>450 バグ使ってまで優位に立って勝ちたい人は使ってるんじゃないか
453 : >>450 そんなバグあるの?バグとかロリスタとかなんかよくわからんから知らない そもそもそういうバグ知ってるって調べたから? 使う気マンマンだから?
454 : 増殖した原盤で+5作りまくる訳です
455 : なるほどね。バグじゃないがなにも知らずただ強いから神の怒り使ってたんだがここ見たら結構叩かれる感じなのか?
456 : 好きにするがいい!
457 : >>455 強い武器、強い防具、強い魔法etc・・・ 強いものは叩かれるのが2ch しかし叩かれるべきはラグとバグだと思うね どんなに強武器だろうが高PSだろうがラガーやバグ使いには勝てないからね さ上り回線絞って結晶+5で決闘するか・・・
458 : 怒りが苦手で良く理解する為に信仰にふってみた …そのまま怒りマンになってしまった…
459 : マジレスするとロリスタなどの対人テクニックを知らない上にそれを自分で調べることもしないで勝ちたいって言ってるなら 専門のスレに書き込まないほうがいい 本スレなんかにもいるけど、バグ利用してますアピールやら反感をかうことをわざわざ言わずにそういうのは一人でシコシコやっててくれよ まぁその反応がおもしろいんだろうけど 勝ち負けにこだわるよりどんだけ良い動きができたかで自己満してるほうが健全だぞ
460 : >>457 別に使ってもええよな。 >>459 ん?俺は勝ち負けにこだわってないぞ。 ロリスタのやり方知らんがまぁまぁ勝てるから満足してる
461 : 正直怒りや闇魔法使っても弱いやつは負けるし強いやつには対策取られてるよな 実際共闘や乱闘にいる上位に闇魔法や怒りを使ったけど回避やロリスタ余裕ですみたいな感じだったし
462 : 本気に上手い奴は怒りキャンセルは全部スルーして発動したときのみロリスタしてくるからな 正面かめくりかもちゃんと見てロリスタ方向変えてくるし 怒りは強いけど、ある一定以上の奴らになるとまるで通じなくなるな
463 : どこにいるんだよそんな奴 見たことねえぞ
464 : たまーにいるよ、キャンセル見抜いてロリスタ決めてくるヤツ 怒りマンになれば勝てるとかいう思考停止野郎よくいるけど、 せめてロリスタくらいできるようになってからいうべきだな
465 : 怒りマンもってるけど普通にロリスタ決められたことすら数えるほどしか無いです 一度怒り抜けスタブしてきた奴がいたけどそれっきりだな
466 : 確かに攻略組はロリスタしてこないかもな ただ不死街タイマン組とかはさすがにしてくる、闘技場は今のところ五分五分
467 : キャンセルすべて見抜くほどの奴は少ないけどいるよ、 まあさすがに乱戦で視界外からの怒りとかは当たるけど、見える位置にいると全部かわしてくる そんな上手な奴でもラガーの怒りはかわせないから、やっぱ最強はラガーだろうね
468 : 俺も怒りにロリスタはできるけどキャンセル織り交ぜられるとさすがにキツイ キャンセル→キャンセル→怒りに的確に怒りにロリスタ決めてくる人いたけど、 どうやって判断してるんだろう?
469 : 軽ロリだと発光見てからじゃなくモーション見てからじゃないと引っかかりますし
470 : >>468 ただの偶然だと思うよ あ、怒りだ!ロリスタしないと! ↓ キャンセルだったのか…でも遅れてきた怒りにちょうどロリスタできたからよしとするか! みたいな感じ
471 : >>439 〉勝とうと思えば誰でも勝てるゲーム 時々こう言う人いるけど本気で勝とうと思った2人が時間制限なしで戦ったら2人とも勝つの?
472 : >>471 上手いやつが勝つ >>439 はただの偏見、でも概ね合ってる
473 : ロリスタ、スレスタ上手いやつ=ラグいやつってきづけよw
474 : >>471 終わらないか、しびれを切らした方が負ける
475 : ラグスタは確かにあるけど、何でもかんでもラグのせいにしてたら上手くなるわけないよな
476 : でもさすがにスペイン人のラグには参ったわw 正面向き合って対峙してるのにバクスタ食らうとか無理ゲーだったわw
477 : >>474 DLC前までは攻撃したら負けみたいなかんじだったけど 今は高火力の黒魔法、黒魔術が増えて木目修正で強靭も軒並み下がったから そこまで酷くない
478 : オレレベルになるとキャンセルってなにって感じだぜ。 なにそれ教えろよまじでお願いします
479 : 質問スレ池
480 : いやいい使わないし。ありがとう
481 : 王冠ついてるの狙わないの多いな わざわざ回復させる暇を与えるしなんだかな
482 : 青ニートの前にイカリングあってなんかワロタ
483 : 沸き待ちするカスどうにかしてくれ
484 : 乱闘で歩みフォースでひたすらイヤガラセするの楽しすぎわろた
485 : >>484 大力吠えるで最速炎の大嵐おすすめ カウンターで入ると1700くらいふっ飛ばして同時に2キル3キル当たり前 調子乗ってると3人がかりでボコられるけどな
486 : 怒りマン「最近ガチキャラばっかでつまんないわ〜もっとネタキャラ増えればいいのに」
487 : >>472 よっぽど腕に差が無い限り1対1なら 信魔>闇魔>技量>>能筋じゃないのか
488 : スペインとポルトガルとイギリス人は全てスタンド使い ザ・ワールドにより、一秒先を支配してる 敵の攻撃は表示通り以上に食らいやすく、こちらの攻撃は一秒先を狙わないと当たらない スタンド使いに挑む事は騎士の誉れよな…と、ゴーが言ったとか言わないとか
489 : >>487 信魔の強い戦い方ってなに? 戦い方とステ聞かせて
490 : こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
491 : 追うもの出して怒れば大抵の相手には勝てるんじゃないの
492 : 皆紳士なせいか怒りや槍飛ばしてくるやつあんまりいないな ローカルルールできてんのかと思ったけど、よくわからんな。クロスボウはセーフだと思ってる
493 : 怒りはラグくなければ確定回避できるタイミングが有るからな 木目装備なら多少のラグでも回避可能だしな
494 : 怒りはタブーじゃないでしょ あんなの下手につかったら相手に尻差し出してるようなもんでしょ 問題は平和からの怒りでしょ
495 : 結晶槍マン 平和怒りマンにしか出会えないよ・・
496 : 怒りに闇魔法連発で、近づけもしないヤツに6分間も相手するのつらすぎるわ 水晶使って帰ってもいいかな
497 : お前ら馬鹿じゃねーの このてのアクションゲーで対人()なんてしてるアホゲームそうそうないぞ やらないのには理由がある あのクソモンハンですらしてないからな お前らが論争してるラグだよ こんな3Dで対人ができるわけないだろ お前らは馬鹿なんだよ そんでラグが〜 当たり前だろそいうジャンルなんだよ じゃあなんでラグが悪いか 攻撃が早すぎるから 対人にあわせてつくってないのに 必死お前たちは対人ゲーとほざいてプレイする 実に阿呆だ 力抜けよ馬鹿が
498 : >>497 力抜けよ
499 : コピペ投下するだけなら帰ってくれませんかねぇ・・・ >>495 平和怒りと槍を同列に語るのか?
500 : >>497 「こんな3D」が笑うところかな?
501 : >>492 クロスボウはね、掘らないのは手を抜いてるみたいだしやたら掘るのも嫌だし、ということでやめてぶふふ
502 : 格ゲーですら今はラグがまともになってきたのに なんでだろうね
503 : >>502 だから情報量がぜんぜん違う しかもこっちは可変30fps アクションで30fpsしかも可変() ひどいときは10fps以下という BAYONETTAと肩を並べる品質を誇る まともにネットコードも書いてないようなゲームでラグが〜とかいってんじゃねーよ阿呆が そういうゲームで対人()をやっていることに気づけきさん
504 : >>503 お前も対人やってるのによくそこまで口からぽんぽこ言葉吐き出せるな 自分の中での矛盾はどうやって解消してるの? 387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/29(月) 01:37:02.48 ID:A8Wd/b9l0 久々に復帰したんだけどSL100で対人するならどこがいいですか?
505 : 平和なのに怒りとか組み合わせ相反するよなw 平和使ってる時は怒りできなくしろよww てか平和時はお互い攻撃できないのが筋でしょ
506 : >>503 あいたたた きさんw
507 : それでやってるっていう確証がもてたのか? それでいいきになってるなら釣りとでもいっておこうか それにしてもマジレスとは触られたくないところに触れたみたいだな つまりお前らは理解してるのにプレイしてるということを認めたことになる 本当の阿呆ときまったな きさんの意味もわからんやつはしね
508 : 顔真っ赤がいるときいて
509 : >>503 wwww
510 : きさんでググったけど土人じゃねーか 方言が世界共通語だとか思ってんじゃねーよ土人www 後釣り顔面闇霊www涙拭けよwwwwラーメンでも食っとけwwww
511 : 内心痛いところを疲れてファビョッテル連中がいると聞いて すべてはミスリードおまえらに真実はみえない
512 : 3分間に全敗したらさすがの私も落ち込むものだよHAHAHAHAはぁ・・・
513 : >>507 お前があまりにも馬鹿で無知だから、教えてあげたほうがいいと思ってね 一つ 「久々に復帰したんだけどSL100で対人するならどこがいいですか?」 これのどこに釣り要素があるのかと問いたいね、そして後釣り宣言は古今東西からクソガキのやるもっとも間抜けな行為の一つだよ 一つ ラグの全くないオンゲーなど存在しない、プレイヤーはいつだってラグを頭に入れた上でゲームを楽しむものだよ お前は多分ダクソを楽しめてないから、ここでの愚痴やら不満をネガティブなものだと考えてるんだろ カワイソス
514 : ダークソウラーくせぇ
515 : >>507 九州人乙w
516 : マジレス() 力抜けよ阿呆 あ〜 顔まっかすぎてたまらんね〜 ゆかいゆかい
517 : ここまで痛い奴は久しぶりだな
518 : これは酷い
519 : 本当に酷いな、失敗したとおもったら黙ってればいいのに・・・w
520 : で、出た〜wwww痛い所突かれてファビョった挙句マジレス奴〜wwwww 後釣り設定続け奴〜wwwwwwwww ID:A8Wd/b9l0
521 : まあ、せっかく隔離エリアができたんだから仲良く掘り合おうよ
522 : だが 誰一人として 俺がいったシステムの根本については否定しない事実 お前ら分かってやってるって認めたといわれても否定しない 本当の阿呆決定 まぁ仕込む前からわかってたことだが あまりにもあっけなさ過ぎてつまらない
523 : >>516 顔真っ赤なの?力抜けば?
524 : よく分からないけどユーザーは金出してるんだし文句言っても何も悪く無いよね マッO周りが酷いだけで共闘も乱戦も面白いしパッチでの修正に期待したいな
525 : >>522 ところで早くラグのないオンゲー教えてくれよwww そんな次世代ゲームおまえだけにプレイはさせないぞ
526 : さぁ 何人でもきたまえ ワレにかなうことかなわん
527 : まじかよ・・・九州嫌いになったわ
528 : お互い損失がほとんど無い光でもラグるもんなの?しかも同国で
529 : 原理的に全くラグを無くす事は不可能だろ そこは割り切るしかない
530 : スレ立て早々これか さすがだな
531 : ラグが一切ないと対人したくない! なんてワガママが許されるのは後何年後かね 回線絞ってるカスは氏ぬべき
532 : 自分がスタブし終わったあと後ろで待たれてスタブされるんだけど回避できないの?
533 : 放置してタイミングずらすしかない
534 : 相手日本人なのにこっちは空スタであっちは怯みながらでもスタブ決められるとスイッチ疑うわ ラグスイッチがそんな便利なものかは知らんけど空スタはデモンズより起きにくいからなぁ
535 : パリィはラグを感じるが攻撃を当てた避けたはあんまり違和感ないのは不思議だ どう処理してるんだろ?
536 : ラグる糞は光も引けないど田舎 or ADSLしかも低回線の貧乏人だから、 そんな奴とあたったら相手が貧乏であることに同情してあげてください。 相対的にそういう人は心も貧しく、余裕が無く、キレやすいです。 何故ならゲームでしか自分を主張できない本当にゲーム至上主義な廃人な人だからです
537 : >>536 どっちを悪く言いたいのかよく分からん
538 : 特大剣パリ成功したのに、何故かダメージくらってのけ反るのはやめてほしい
539 : デモンズダクソで対人してる奴の大半は糞回線 fpsや格ゲーなんかの回線強者が有利なゲームで勝てないからこっちに逃げてきてるだけ
540 : >>539 回線関係なく格ゲーfpsだと勝てないけどこれだと勝てるからやってるのかと いわば格ゲーFPS雑魚のゲーム下手な奴の溜まり場 自分が上手いと錯覚出来るから
541 : 結局マッO範囲はランキング表の通りなの?
542 : なんだよ・・・ただの罵りスレになってんのかよ 4人目が来ねぇよぉ・・・・
543 : >>542 待ってろ、今すぐゴレム倒して聖獣倒して森抜けてアルトリ倒して参加してやる!
544 : 大魔法防護ってすごいな 今まで5人くらいあたってけれど、全員敵だった・・・ たまには味方できてくれよ。友人とでも組んでるのか?てかそういうことできんの?
545 : 闘技場のマッO糞すぎ おまけにキャラクター全部微妙に100越えてるから更に糞が拍車 普通のマッOでよかったんやランキングなんて要らんかったんや
546 : マッOの仕方違うん? 全キャラ110なんだけど
547 : ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0 ID:A8Wd/b9l0
548 : sl50なんだがまったく赤リング見えませんぬ/(^O^)\
549 : 確かに格ゲーなんかのガチ対人はできなさそうなやつが多そう
550 : >>548 そりゃあSL50以下なんて本当に初心者か、レベル抑えて周回してる奴ぐらいだろ ちょっと闘技場覗いてみるぐらいはあるだろうが、がっつり対人しようと作ってないだろう
551 : せやかて10分放置してマッO0なんて…
552 : ちょっと前5連続ぐらい同じ外人とやった時に負けの言い訳が、バクスタはラグだとか日本と6000マイルも離れてるとかすごいいちゃもん付けられたな
553 : >>549 FPSも格ゲーもやるっつーの とはいってもFPSはBF、格ゲはP4U()だが そもそもダクソに本当に対人がやりたい奴がいっぱいいるなら、こんなに早く闘技場が過疎るはずないだろ!いい加減にしろ! ・・・30分まっても4人目が来ないんですけど
554 : 王冠狙わない馬鹿多すぎワロタ
555 : なんかもう乱戦でよいやさ見るだけで萎えてくるレベルだわ… こいつら闇魔法月光尻掘り怒りマンばっかだからなぁ…戦っててつまらんのよ…
556 : 仮面よかマシだろう
557 : 誰か共闘やらない?
558 : 宵闇と仮面は勝ちを欲するあまり人間性を失った奴しか使わない
559 : >>555 お前がしたい戦いはたぶんこのゲームにないと思うよ いちゃつきたいなら彼女でも作りなよ
560 : よいやさ魔法怒りに萎える奴にありがちなステ 体力持久技量に40
561 : 追うものって追ってくる追うもの同士をぶつけると相殺出来ないか? 軽ロリだと安定しないが木目なら追うものの軌道も操作しやすいし
562 : >>560 ドッスンで捲り怒りやられた瞬間紫水晶余裕だわ 技量は当たらんだろ
563 : >>561 少なくとも怒りでは相殺できなかったな
564 : >>560 いや、PC版からやってたし対策できてるからその辺の魔法に使われてる程度の相手だと事故以外当たらんからつまらんのよ 怒り仮面で強い人もそりゃいるけど、今度は動きが機械的に正確でこっちも隙見せなきゃ何もしてこないからなぁ
565 : これここで言ったら使う奴増えそうでやだな… 追うものも角度操作すれば消えるよな あればっかりは無理ゲーなんで勘弁してください、見えてやっとかわせるんです
566 : 最近()って表現よく見るけど中高生ではやってんの? 使ってる人の文面見ると総じて幼稚な印象をうけるわ。このスレでも
567 : >>564 何のために辛味指輪大根があるんだ! いろいろ対策できてて並の相手じゃ俺つえぇすぎる奴救済用じゃないのかっ
568 : 乱闘楽しすぎる♪ 脳筋が輝く場所はココしかない!!
569 : やっぱ木目強いわ 中ロリじゃ全然対応できない魔術にも木目ロリで全然対応できるようになった 神の怒りもちょっとタイミングずれると当たってたのが事故がない限りあたらない 弱体されたといっても技量戦士に木目必須だな こうなると防具とステ振りの考察が必要になってくる さぁ立ち上がれ技量戦士たちよ!
570 : sl100共闘、遺跡はよ
571 : 遺跡はオワコン
572 : たまにゼロシフトするやついるんだが あれが例のLS?
573 : 共闘は遺跡の方が好きだな、乱闘と決闘だと追いかけっこになっちゃうけど共闘遺跡は映画チックな戦いに勝手になってくれる・・と思う
574 : 502なんだけど なにをそんなにムキに反応されてるのかわからない 俺はきっとアスペなんだろう(棒)
575 : 回線抜く奴しかいねぇwwww
576 : 連勝数どうでもいいから回線抜かせたら勝ちかなと思ってる
577 : 舞台乱闘SL50で待ち続けてる奴らが愛しいわ。もう1時間経った あと一人、東側が空いてるんだ、誰か気がむいたらきてくれ
578 : >>576 連勝数どうでもいいし、12連勝しかした事ない下手くそだけどデータ飛んだら嫌だからなぁ ただでさえフリーズ報告見かけるようになったし……やっぱ腹は立つわ
579 : >>577 マッチ1時間かかったけどやっとやれたわ 意外と属性体力マンは少なくて面白かった
580 : 乱闘あとひとりこねえ・・・俺は一足先に深淵に戻るぜ・・
581 : なんかなにげに対面の檻に入ってる人みたら赤ファントムさんに見えるんだけど 何か遠方からみて赤ファントムに見える装備ってあるっけ? それとも対戦前の対戦相手ってファントムの姿してるんだっけ?
582 : ただ相手の肌が物凄く赤いだけ
583 : むしろ属性体力マンの殴り合いの方が楽しいかも
584 : 堀合の間違いだろ
585 : 乱闘で始めてドローになった
586 : 乱闘で四又鋤でずっこけまくったらけつ堀マンに問答無用で掘られまくった 次の乱闘でもずっこけたらみんな攻撃していいのか分からないみたいでウロウロしだした 四又鋤乱闘に向かないな
587 : 馴れ合いたいなら白やればいいんじゃね
588 : L>M>H>S(1段目キャンセル)>236M>キャンセルM>H>236M>キャンセル236H>キャンセルセルフSJH> バーニングキックキャンセル>JH>JS>バーニングキックキャンセル>JH>JS>>H>S>JH>二段ジャンプ>JH>JS>セイモス>214HC 1、5ゲージ回収1ゲージ80万越えの恐らく理想コンなんだけどバニキャンで高確率でEXバニが暴発するんですけど対処方ありませんかね? ちなみにキーログではちゃんと入力出来てます
589 : しまった
590 : >>588 大魔法防護か禁則でおk
591 : 何この子すごくかわいい
592 : 闘技場はスマブラみたいにストック制にすればよかったのに
593 : 回線切りと水晶ばっかでおもんな
594 : 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/10/30(火) 03:36:41.18 ID:fidWBd9i0 闘技場をしばらくやってみたけど、追うもの+飛沫のクソ魔法使いは タイマンでも乱戦でも平和+強靭61あれば平和ケツ堀りでほぼ完封できる。 ちなみに1度でも倒せればあとはリスポン場所で事前に平和出しておけば即殺可能。 神の怒りでぶっRほうがもっと確実だけど、実用威力を出すには信仰特化でないと 難しいから信仰を18まで上げて限られた大回復と平和を詰んでおけば大抵のクソ装備に 対処できるっぽい。ちなみに神の怒りも平和掛けておけば射程ギリギリのとこから スレスタが紙一重ぐらいで間に合う。長槍相手にも当然有効。 無論真っ当な装備の相手には自重すべきだけどね。
595 : 怒りマンと闇魔法マンは乱闘だとボコられまくってるな
596 : 真っ当な装備って何だ
597 : 決闘なんだけど回復なしガン逃げ無しルでやってくれる人が一番楽しい そこまで勝ちに拘らんでもさぁ。回復が悪いとは言わんよ、お前も積めって話なのもわかるよ でもさー
598 : >>597 そういうやついると楽しいよな そいつのケツ掘っときゃいいだけだもんな
599 : 歪んでんな
600 : 相手がガン逃げするような状況に追い込めればとどめ刺せなくても勝ったも同然だと思うが
601 : 決闘のガン逃げって勝ってるからガン逃げして勝ち確狙いのことだろう? とどめ刺せなかったら負けちゃうじゃん
602 : 全員ガン逃げってどうならんだ マラソンごっこか
603 : 仕事終わってゴールデンタイムの10時から0時まで>>443 の技量キャラで舞台決闘やったけど連勝20しか行かなかった。 武器壊れたからやめたけど、上位陣は何十時間もあそこで戦い続けてるのかと思うと別の意味で絶対かなわないと思った。 今までは繋がりやすいからクライアント側だったけど、ホスト側に立つと 露骨に勝ちにこだわる相手(母仮面亡者兵士腰巻ラグスタマン)に当たらないことを発見。 どんな戦法でもルール内なら全然問題ないけど、小刻みにワープしながら正面からケツ掘ってくる連中だけは戦いたくない。
604 : >>601 1勝取られたらほぼ負け確だから劣勢になると逃げ回ってドロー狙う奴が多い
605 : 乱闘で勝ちたそうな装備、戦法の人を見ると、 その人を抱いて一緒に堕ちる事にしているw
606 : 共闘たのしすぎワロタ 味方の闇魔法頼もしすぎ。ただただ追うものたち打ちまくってたな。 タイマンでも避けるの大変なのに相手二人いたらかわしきれないわな オレ…追うものたちは使わないと決めた あれで勝ってもな
607 : >>596 宵、仮面、槍、刺剣以外 こいつ等には何をしても問題ない
608 : 決闘ホストゲーだろ ホストだったらケツ掘り放題だし相手が回避やガード動作しててもよくわからんけど当たる 逆に被召喚側だったらラグスタブ決められまくりだしガードや回避したつもりでも攻撃当たる 俺がホストの時も相手からみたらラグスタブなんだろうな フロム自体AC時代から回線糞だったけどどうにかならんのか
609 : ラグうぜぇえええとかいってる奴で無線つかってる奴なんていないよね?いたら怒らないからでておいで
610 : 仮面多すぎ 勝ちに拘る人多いんだなやっぱり
611 : 闘技場でも使えるけど、ボス戦での飛沫はマジで修正レベルだとおもう
612 : おシャレしたいならファッションショーでもひらいてろよ(笑)
613 : >>612 おまえのIDかっこいいな
614 : 乱闘で勝つコツはコントローラーを放置することだね 動かないとみんな他の動くのを狙い始めるから死ににくくなる 勝ちにこだわってる奴にお勧め
615 : 回復はダメって風潮なのか?回復されるの悔しいから俺も信仰14にして限られた大回復積んだけど 勝ちに拘るなら縛ってないで自分も積めばいいし拘らないなら回復されてもいいじゃん
616 : >>615 ダメではないけど使ってるの見たら集中的に狙うよ
617 : 闘技場やるなら回復積むのは当たり前
618 : 別に回復もっててもいいとおもうけど 回復あると、HP減ったらどこかで安全に回復しようとガン逃げに走りやすいから 回復がダメってより、逃げるのを追うのめんどくさくて嫌っていう人はいるだろうね 相手を倒して数秒フリーになった時間を使って回復するだけならどんどん使えばいい
619 : >>616 >>618 説明不足でごめん決闘の時のこと
620 : ずっとギンバサが最強だと思ってたけど特大スズメで大回復意味なくなったり 体力特化属性ガン引き槍でダメージレースに負けるわ むしろ筋バサの方がいいのかね
621 : 共闘乱戦はスズメ筋バサがかなり優秀だと思うぞ 使ってて面白いかどうかは知らんが
622 : 回復積んでないやつは記憶信仰犠牲にしてまで何かに特化してるはずだし、 それはそれでいいとは思う
623 : 筋バサ俺も強いと思ってたけど技量武器にエンチャしたスズメのほうが遥かに強かったでござる 普通にブンブンしても強い、尻掘っても強い、武器も軽いから強靭も確保できる、この3点さえあれば味方が弱くなくて相手が上手くない限り負ける気がしねえ…
624 : >>620 SL100だとギンバサ技量40信仰30で技量武器にエンチャみたいなタイプを作るとHPがな・・・ 持久犠牲にすれば体力40振れるけど、手数勝負の技量エンチャでスタミナないのは特徴がスポイルされちゃうし難しいよね 筋バサで筋力28信仰14で限られたのみか、信仰24で大回復・大魔法防御を積んで、雀グレクラワンチャンキャラなら HPもかなり振れるので、共闘・乱戦でも生き残りやすいし、生きてる分だけケツ掘りチャンスもあるのは確かだね
625 : 闘技場の目の前に敵がいたらとりあえず攻撃ってのが足の引っ張り合いになってイラっとくる 回復積んでる1位を全員でボコってる時もしてきて困る
626 : 乱闘って闇の霧ぶっぱなしてフルボッコにされるものですよね?
627 : >>624 寵愛つけたら技量武器は持久が15あればスタミナは十分だぞ ブンブンを3回以上して回避もできたらそれで十分すぎる
628 : 乱闘で試合終了後に顔真っ赤になってケツ掘るやつかわいい
629 : >>610 仮面 追う者 飛沫 が新しいテンプレだな
630 : 乱闘で斬り合ってる二人を横から特大武器で潰すの楽しいです
631 : 闇魔法は軽、木目ロリの純魔キャラからすると別段驚異に感じない でも脳筋からしたら驚異なんだろうな ドッスンとかもはや手も足も出ない気がする
632 : いやガードすればよくね?
633 : 闇魔術とかガードで終了だろ 一番の驚異は捲り怒り
634 : >>633 闇魔法盾受けとか本気で言ってんのか・・・
635 : 魔法カット70以下の盾で闇魔法ガードするのは自殺願望者
636 : 闇魔法は避けるもの ドッスンは死ぬ
637 : 脳筋なんだから性能いい盾もてるでしょ
638 : ハベル盾クラスならガードもいいけど、紋章盾クラスだとスタミナ全部もってかれね? ちょっとスタミナ減ってると盾はじかれて殺されるとおもうんだが
639 : 大魔法防護さえあれば闇魔法は受けるものだけどな
640 : 大魔法防護かかってるの見たらみんな魔法撃ってこないんじゃね? デモ槍あたり取り出して切れるまで逃げチクとかされたことあるわ
641 : ドッスンキャラ全部ハベル盾だから勝手に勘違いしてたわ ていうかドッスンキャラでよくハベル以外の盾持てるな 頼りなさすぎだろ
642 : 『対人で太陽槍を当てたい→乱戦or共闘なら何とか当てられないかな?→技45に信50は必要だよな・・・』 ってことでSL200で太陽槍キャラを作ってみたいんだが、高レベルキャラ作った事ないからよく分からない。 こんな感じになっちゃったんだが、改善点など何かアドバイスお願いします。 ttp://orange.pepo.jp/darksouls/?st=4912521237000036&e=712c24204621rrBaDq&m=1j11811311g11k1&gc=8
643 : まぁハベル盾使ってもフルブースト結晶槍はいたいけどな 拡散は一発が弱い分ハベル盾受けで十分だけど
644 : >>642 200で乱闘マッOはマゾ仕様'''.
645 :2012/10/30 200で共闘マッOは超マゾ“仕様” てかゴミ体力ゴミ持久でSL100技量45信仰50にすればええやんか
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