2012年09月家ゲーSRPG183: ベルサガノーリセALL35を目指すスレ (635) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
魔界戦記ディスガイアにありがちなこと (784)
   ウ ォ ロ ー (335)
クォヴァディス2・惑星強襲オヴァンレイ stage4 (408)
FEに不必要だと思うもの (252)
【第21章】オウガバトル64をゆっくり語る・・・ (803)
FEキャラのRついて語るすれ (518)

ベルサガノーリセALL35を目指すスレ


1 :2007/03/11 〜 最終レス :2012/10/04
立ててみた。
とりあえず5章までは安定パターン確率。

2 :
訂正。
誤;確率
正;確立

3 :
応援するぜ!
レポートよろしく!

4 :
お、レスがついてる。
じゃ、ぼちぼちと
1章任務「戦う理由」
取り立てて問題なし・・・ってもうこのマップ100回くらいやってるせいだが。
致命を持ったキャラはいないので、純粋に足し算引き算で殺されるか分かる。
盾?向こうは99%発動してこっちは1%発動するくらいに思っとけ。
イゼルナを2ターン目開始直後に上方へ逃がすことを忘れずに。ハープーン持ちは
動かない。同時にディアンにハンドアクス持ちが仕掛けてくるので、イゼルナに攻撃
させないよう、ディアンで攻撃してヘイト状態にする。金貨持ちは逃げようとするのだが
別に放っといても評価に影響しない。どうしても欲しければイゼルナ逃がした後捨て身。
ただし、
捨て身での反撃ダメージ+ハンドアクス持ちからのダメージ+槍持ちからのダメージ
を全てくらい、且つ金貨持ちを倒せずポーションを手に入れられず、イゼルナのヒールも
範囲外、その上でヘイト状態のハンドアクスをもう一発食らうと死ぬ。
・・・これが有り得るからベルサガは地獄だぜフゥハハハァー
まあくたばってやり直しても、たかだか3分くらいの手間だが。
普通にウォードで削ってリースで止め。アデルを前に出してレオンは削り。
エルバートはハンドスピア振ってクリスはご自由に。経験値より技能経験が大事。
シスターを一回も攻撃させないのは鉄則。

5 :
>>4
あのヘイト持ちは「カギ」ってヤツだよね
気付くと大きいもんなあ

6 :
ドロップのないコレクターアイテムが鬼門だな…

7 :
>>5
んだ。
一章依頼「非道の兄弟」
盗賊ダガー持ちを見たら警戒しましょう、の練習面。
具体的には
武器の攻撃力+追加効果-攻撃しかけるユニットの精神+筋力+致命最大ダメージ20<攻撃しかけるユニットのHP
となる。いちいち計算面倒くせえ、って言う人は騎兵と軽兵の男なら仕掛けてOKと覚えりゃよし。
あ、装甲兵なんてのも居たな
この面は余裕ぶっこいていても敵が勝手に寄ってきて勝手に始末されるので、気をつけるのは前述の
ダガー致命と、グラフの捨て身。舐めまくってたら石弓装備のクリスが捨て身+再攻撃喰らって死んだ。
シミターが欲しければアグザルで強奪。別にいらんけど。
むしろバトルソウをアグザルで強奪したいところ。
北と南に戦力を分けるならポーションを分散させとこう。でないと軽傷になった時に・・・

8 :
>>7
何気に回復が難しい面だよね。シスターいないし。
クリスの携帯袋と戦う理由の店、ナルヴィア位か

9 :
>>6
結構なんとかなる、それでも運が悪けりゃダメだけど
>>8
ポーションはケチらない。これがなかなか出来ないこと。
1章依頼 「若き騎士たち」
コレクターアイテムを二つゲットするのが主目的。そのために準備がいる。
其の一 必ず子羊のテリーヌが食べられるので、エルバートあたりに食わせておく(戦闘不能確率1.5倍)
      
其の二 アーサーにショートソードを持たせる(当身ダメージを小さくする為)
味方が来るまでアーサーとルヴィは待機。合流したらアーサーにポーション持たせ、スキュラ持ち
増援ポイントを塞ぐ。後方からの敵増援ポイントはルヴィあたりで塞ぐ。
敵を粗方殲滅したら後方の増援を出し、潰す。
ダークメイス持ちをおびき出し、アーサーで当身。無論スキュラ持ち増援は別の見方で塞いどく。
失敗したら味方の武器を外してヒールで4ターン粘る。
そして再度当身。うまいこと軽傷にできたらエルバートで殴る。これでかなりの確率で赤十字になるはず。
大体3回くらいはチャンスがあるが、運が悪いと敵の武器が緑でぶっ壊れる。ダークメイスは「訪問者」でも
取れる(虚弱持ち)からあんまり気張らず取れたらいいな程度で。最終手段にアグザルで強奪があるけどアテにならない。
コレクターアイテムの取り方は以降ほぼ同じ。
ディサードも、同様に当身。こっちは攻撃してこないので、じっくり粘れば緑十字にできるはず。
でも、十回当身当ててもならない時はならない。ムカつかないように。そしてエルバートで上手い事
削れたからといって必ず赤になるわけでもない。ムカつかないように。スキュラは6章任務でも取れる。
ただここで取って置くと後が楽。ちなみに、増援がディサードの真下の位置に来ないとスキュラは手渡されない。
斜め下では受け渡されてない模様。
最後に、クリアしたらちゃんと街のイベントを見ましょう。

10 :
お、激しく期待
5章任務が難しいなあ、4章任務までは自分もそれなりに安定
と言っても、正直家具を買い切れる気がしない

11 :
動画も画像もないのにスレ立てとな!?
チラ裏で十分だろ

12 :
取り敢えず理論の確立が重要だとおも。動画や画像はそれからでいい。
ところで、CC条件のキツいやつら(アデル、アイギナなど)はどこで育てるよ?
アイギナは加護地雷使えないから、普段はパラスリアナを惜しみなく使い、足りない分はリドルをウィンドストームで突く?

13 :
>>12
確率に支配されてるからこその確実さだもんなあ


14 :
コレクターアイテムが最大の障害っぽいな
妖刀アルバトロスとかどうするよ

15 :
>>10
お金は意外と使えるっぽい
>>12
チクチクするしかないね。アデルは前に出しても滅多に死なないんだがアイギナは
チクチク必須とみてる。リピータボウ持ちに攻撃されたら終了だから。
ということで
アデル 3章任務、ボスのアグバンを教会に誘い込んで。別にどこでもいいんだけどな
アイギナ リドルとカラーコードの司祭。カラーコードの段階でレベル7に上げるのはキツイので
      エアブレで。命中補正の食事と腕輪は優先してこいつに。
2章任務 「山賊討伐」
必要なのはバレリントンを確実にRこと、そしてリースを18ターン以内に制圧拠点に
たどり着かせること。あに?捕縛?ほぼ無理だ、諦めれ、といいつつ一応
手段1
エルバートに馬を与えて序盤から雑魚を無視、賞金首まっしぐらでハープーンで突く数を増やし
軽傷にもっていく。ウォードでもいい。
手段2
アーサー初登場時のマップでレベルアップさせて筋力が運良くあがり、かつ2章の食堂でローストビーフが
出現する偶然を重ねてバレリントンに当て身。軽傷確率15% 偶然が絡まないので大概これになる。
アーサー初期筋力5+ロングソードが9+ローストビーフ補正筋力↑3+レベルアップして筋力↑1
=18 当て身はこれを2で割って端数切捨て。18/2=9 バレリントンの防御は8。
軽傷確率33% 但し4ターンに1回しか攻撃不能
手段3
白身魚のハーブをLV3レオンに食わせてハープーン
軽傷確率25% できるならコレにしたい。
手段4
セネで地道にどつく
軽傷確率9% あまりおすすめしない。
手段5
瀕死になるよう計算してシルウィスの峰打ち
軽傷→赤なんてダリィヨ('A`) のあなたに。

結論;どれも成功率は低い、ちなみに俺は手段1と手段4の併用それでもダメならアバランチを強奪。
ま、一番死ぬのはザーリアスのブロード貰おうとして致命出されるパターンなんですけどね

16 :
>>15
訂正
手段2の
偶然が絡まないので〜の下りは削除で。ホントは手段1のケツに書かれるべきでしたm(_ _)m

17 :
>>14
妖刀は『盗む』で確実に取れるんじゃない?
ドロップのない将軍の盾や煉獄の腕輪は地道に削るしかないと思うが

18 :
将軍の盾はライアークにウォーピック粉砕かませば結構いける
これがダメでも軽傷→盗みを狙える場所がそれなりにあるし余裕あるんじゃないかな
煉獄はゴーラスを、軽傷→アペイロン
こいつはHPが多いしポーションも二つ持ってる
挑発組み合わせればほぼ確実にいけると思う

19 :
将軍の盾はどこで取るのが一番楽かな・・・5章任務で脳天唐竹割りか流刑の島で盗むか
捕縛狙いだと安定度下がるんだよな
2章依頼 「馬泥棒を追え」
ボーナスマップ。ここで味方が死んだこと一回もない。通路が狭いせいで一人一人相手に
出来るからだろう。賞金首のボスは虚弱持ちだがありがたみを感じない。
虚弱を軽傷にしても意味ないんだっけ?
つーことでルヴィあたりを鍛えてる。

20 :
虚弱を軽傷にしてもバッチリ意味あるぜ、軽傷の方が戦闘不能になる確率高い
ここは賞金首捕縛が現実的な数少ないマップだな
自分が5章までに捕縛出来たのは、こいつとアグバンぐらいだ

21 :
2章依頼 「実戦訓練」
ここもボーナスマップ。捕縛できるかぎりしたいとこ。店では盾でも買っとく。
ここまででエルバートもアグザルも出せない状況だとリペアストン取得は難しい。
まー評価関係ないから。シノン鋼をドロップする奴だけは逃さず。
ここでフェイを敢えて戦闘不能にする荒業もあるけどオススメしません。
たとえ崖に置いてもバリスタをなかなか喰らってくれない。
旧式帝国丸盾を持ってる奴は捕縛なり強奪すると4章が楽。

22 :
補給兵は殺しちゃった方が捕縛狙いやすくていいかなぁ
エルバートとアグザル両方出しておけば、ここで結構な数捕縛出来て後々楽
あとルヴィの技能上げをデリック相手に済ませておくとオイシイネ
途中で戦闘不能になっても好感度が旨いから問題なし

23 :
3章任務 「司祭三人」
やること一杯MAPは広大、それでいて司祭にゃイライラ。
・・・司祭足止め作戦を絶対に取る必要アリ。初めの一手で誰も動かさない場合、盗賊が
突っ込んでくるはずなので、そこで味方がダメージを食らうと司祭の一人が回復してくれる為
動かなくなり、司祭足止め要員が5ユニットで済む可能性アリだが、回復してくれない時も
ある。要するにあてにできない。大体の場合オーベルが前に出てしまうので、足止め要員
に最低7ユニット取られる。となりゃあやることひとつ。敵が打ち止めになるまで初期位置
で闘うしかない。(30ターンくらいまで)
足止め要員以外は(ある程度)積極的に闘おう。特にアデルとエルバート。馬与えてピラム投げたり
投擲武器相手に槍で突いたり。馬殺の矢持ちが増援で出てくるのでそこは注意。シノン馬やられると
2秒くらい鬱。
アグザルは開始直後から手鏡を拾いに湖へ。たどり着く頃はピカピカ光ってる。回収したら足止め
に戻ろう。ほとんど敵の攻撃はあたらない筈だが攻撃される回数はかなりのものなので、ポーション
を絶対持たせておこう。舐めてたらやられたことあります。
フェルマーが地味にうざいので湖の側には近寄らないこと。丁度向こう岸からヘルウォームを喰らう。
ダークヒールを使えなくする為、奴が行動終了するまで奴の周りの敵には半端に攻撃当てないように。
ヘルウォーム狙って捕縛したいなら増援が打ち止めになってからゆっくりと。できなくとも4章任務がある。
ガロスはこっちに攻撃を積極的にしかけてこないので、出現したら橋の方へ向かい、森から出て平地で止まる。
回避率減少したそこにシルウィスとクリスを狙撃できるよう配置して射殺。外したら次のターンの最初に
もういっちょ狙撃。これで大体殺せる。当然ながら指揮範囲に入れること。
捕縛狙いはオススメしないが、どうしてもやりたいなら他の用事を全て済ませてから。
でないと味方の赤十字が量産される可能性が。セネとかやられたらもうね・・・
攻撃してこないっつってもガロスの移動経路の障害になる場合は容赦なく攻撃してくる。
行動終了ポイントに味方が隣接していても攻撃してくる。 注意。
敵が打ち止めになってからやるのがオススメ。
アグバンは教会にエルバートの挑発を使っておびき寄せれば時間はかかるだろうけど確実に捕縛できる。
ほんとーに時間かかるかもしれないけど。ヒール30発くらい使わされるときもある。
基本的にイベント要員のフェイ、ウォード、クリス、アグザル以外は適当でいいのだが、ガロスを
楽に確実にR為にシルウィスもいる。勿論イゼルナ必須。
素材持ちの探索戦闘は、必ずアグザルで行う。できたらHPを食事でドーピングして。
ついでにリースの指揮下に入れとく。2章で書いとくことだったな
早い段階で砦と洞窟塞いで増援封じると楽だが、寄って来る敵の数が減るので技能経験が稼げない。
死ぬパターンは・・・味方がやられるよりも陣形が崩れて司祭様のお守りが間に合わず、っていうパターンが多い。
司祭の行動順さえ気をつければ面倒なだけのマップになり難易度は下がるはず。

24 :
初期配置で戦うのはちょっと予想外だった。
自分はレオンをとっとと左上の洞窟封鎖に向かわせて、側の手弓に延々撃って貰って盾ageとか考えてましたわ…
まぁタコミスしてついさっきノーリセで2人も殺してきた自分が言うとスカスカの話にしか見えませんが。
次も期待しております。

25 :
期待しとるぞがんばれ

26 :
3章依頼 「王女と傭兵」
ボーナスマップ。でも無闇に前に出さない。帝国正式槍は当たると結構痛い。
助走ついてればさらに。ここでも旧式帝国丸盾を手に入れるチャンス。
アイギナを攻撃されないことは言うまでもないが、とどめはアイギナでなるべく
さすべし。セレクトボタンで索敵されているか否かをチェックしながら行く癖をつけよう。
体力の秘薬はツンデレ王女に使ってやってる。

27 :
3章依頼 「仔馬と盗賊」
馬を全部取ろうとすると難所。なんでかというと、どうしても北の敵離脱ポイントを封鎖する必要が
ある為。それを差し引いても、カーリーアクス持ちのせいで常に大ダメージの危険にさらされる。
馬の取得は評価に関係なく、合成素材もないのでシャモスをさっさと殺害、制圧してしまうなら楽。
カーリーアクスはここで取らなくともまだドロップする敵が先の章にいる。
それでも馬のストックは増やしたい、捕縛もしたい、敵も全滅させて経験値稼ぎたい、なおかつ
犠牲者ゼロにしたい、と言うならクリフォードを投入しよう。ポーション2つもたせて北の離脱ポイント
封鎖。増援を片っ端から切り捨ててくれます。防御力がシャモスの攻撃を上回るのでシャモスには
攻撃されない。それでもカーリーアクス持ちの攻撃はごくまれに当たるので警戒を怠らないように。
デリックでは10ターンかけてもポイントに間に合わない。アーサーでも出来なくはないが回避率や
安定度で泥酔親父の方が上。
其の間に盗賊をチマチマ相手しよう。南の敵離脱ポイントは塞いだり空けたりして敵誘導。
アイギナ出してレベルを3以上にしとくと次の任務の捕縛プランに合致する。
シャモス捕縛はいつもどおり。孤立させて地道に当て身。セネで制圧して終了。セネだぞ?

28 :
やっぱパパンに頼ることになるよね
パパンを上に、セネを右にって感じか

29 :
王女と傭兵は上手く敵を誘導、始末出来れば
アーサー&騎兵のヒット&アウェイでかなり捕縛出来るけど、これだとギナの風がダメダメ…
ギナ風を完全にウインドストームに頼るとかなり楽になるかなぁ
「ラーズの祭壇」のニザールで稼ぐのは必須か
癒しの護符持ってるしアペイロンで2,3回試行すればまず赤十字だろうし、セディの盗みでそのまま奪える
持ち込みウインドストームと合わせて技能6は上げられるかな

30 :
ちょいageますよ
武器屋の事情でゴメス撃破はラレ特攻で間に合ったっけ

31 :
ageてないやんorz

32 :
>>30
待ち伏せクリティカルナイフの方がかえって死に難いかも

33 :
4章任務 「撤退援護」
リースにダウド用のポーションと盾と斧持たせてコンジットボウ買って魔弓を作って
ブリザードをアイギナに持たせてファラミアとウォローとオルウェンを雇って飯食わせて・・・・・
と準備が面倒なMAP、つーかこれからのMAPは全部こんな感じで仕込みに時間が
かかる一方。
ここで評価に関係するのは負傷兵完全離脱、素材入り袋回収、旧式帝国丸盾、詩集、ピサロ撃破、
斧トリオ撃破、ラウロス撃破、ヘルウォーム持ち神官撃破、とやること盛りだくさん。
もちろんラレンティアとダウドをきちんと撤退させよう。ラレは置き去りにしたことないけど。
今までのMAPで条件を満たせるモノもあるが、そうでないと仮定して文を進めます。
まずは盾。虚弱持ちの丸盾持ち兵士が何人かいるので、そいつを魔弓で90%削りましょう。
後はドロップで2つ手に入るのと合わせれば達成。ドロップはもうひとつあるけどね・・・
詩集は特に問題ないはず。
ピサロ撃破はちと安定させるのに手間がいる。8ターン目に出てくるので両隣の盗賊ポイントを
塞ぎ、ピサロのみ相手にする。ヤツは反撃持ちだわ致命率激高のナイフ持つわHPもあるわで
捕縛に向いてないことこの上なし。とっととファラミアのオーバカトラスで追い込み、補助で
シルウィスを射撃待機withスナイプアローにしとけば勝手に突っ込んできてくれますので安定するはず。
ファラミアは致命を絶対に喰らわないのでオススメ。
斧トリオは一人打ちRと撤退ルーチンに変わるので煮たり焼いたりしてあげましょう。
ラウロスはアイギナのパラスリアナで3ターンばかり攻撃かければ成仏します。
ラウロスは負傷兵に向かうので通り道は盛大に空けとくこと。
問題はヘルウォーム。私のやり方を書くがまだ穴がポコポコ。だもんで参考くらいにしといてくらさい。
前提として、
1 ウォローとファラミアにAクラスの食事を食わせる(エビが一番望ましい?)
2 ラレンティアとはなるべく前でリースと合流させる(あまり遠いと攻撃参加に間に合わない)
3 12ターン過ぎて斧トリオしばくのに目処が立ったら上記の3人は北上
4 ポーションは出来る限り持たす。一人3個もあればいいけど
18ターン目に神官が出現するまでに可能な限り周囲の敵の数を減らし、ファラミアは神官の出現位置の
真下へ、ラレンティアは斜め下辺りで即奇襲できる態勢を整える。ウォローは一番死に易く赤十字にも
なりやすいので適度に引いたポジションで。置き去り覚悟で他の騎兵あたり援護に廻してもいい。
まRべくしたくないわな。コツとしては、3人の行動する順番はなるべく後回しにすること。
仮に一番初めに行動したとして、その後の猛攻に対処できなくなるのを防ぐ為。ポーション幾ら持ってても
使う機会なく殺されたら意味ない。
で、18ターンが来たら生存を最優先にしつつ
いの一番にラレは奇襲で攻撃、当たっても当たんなくても再移動で離脱。
ファラミアは切り込み反撃狙いでそのまま。行動終了してもやられないと判断したら斬りに行こう。
ウォローは敵の数を減らす。神官には余程手数が足りなくなりそうにならない限り仕掛けない。
身代金払いたくなきゃさっさとトンズラさせる、あくまで露払い。
これでなんとかなる・・・かも。
ファラミアは19ターン開始時から離脱をかけても間に合います。ラレは20ターンでもいいんだけど
万が一があるんで早めに離脱。
穴がぽこぽこと書いたのは、ある程度こちらが攻撃を回避する前提に成り立っている作戦だからです。
まあ最悪とれなくてもまだなんとかチャンスはあるんで無茶だけはしないように。
取れたら煉獄の腕輪をブリザード&当て身で奪おう。うかつにゼロ距離攻撃を仕掛けないように。
怒りのウォーピックでやられます。
負傷兵?敵を近づけるな、としか。

34 :
自分のピサロ攻略は味方の壁を使ったエロ挑発でした。
そこにシルウィスで狙撃、フォローにファラミアという具合に。
ヘルウォーム神官はリースを前に出して指揮範囲内で戦わせれば大分楽に、
勿論リースはオルウェンのエスケープで帰還です。
煉獄の腕輪は「古の宝珠」で比較的簡単に取れるので、やはり拘る必要は無いのではないかと。
出来れば、スピアと帝国騎士丸盾を持った虚弱騎士も魔弓で捕まえたいですね。

35 :
>>34
オルウェンてそこまで行けるんだ・・・今度やってみます
ただオルウェンを援護する役がいるな・・・

36 :
左下はエロ、汁、ダウドでも十分防げるかと
離脱ポイント付近で戦ってれば、ピサロは北上するよ

37 :
高級傭兵やAランク飯で金ガンガン使ってるみたいだけど
金は足りるんですか?ノーリセだから章毎の金貨も出せないんだし

38 :
確かに一番の問題は金だよなぁ
捕縛をこまめにやるしかないか
適当に捕縛するぐらいだと家具無しで7章資金8万ぐらいだ、とても足りん
尤も9章で稼ぎまくれるから少しは余裕でるかもしれんが…

39 :
>>37
意外とどうにかなると見てます。
もっとも、ノーリセという性質上明日無き戦いをしてる面は否めませんし、
そもそもまだ7章までしか辿り付いた事がないので先行きがどうなるかも不明。
ただし、どうせ全員入団させる為に、高級傭兵も必ず1回以上雇わねば
ならないので(除くクリフォード)必要経費の内訳と考えています。合成品もそう。
例外は馬くらい、かな。
4章任務 「下町の英雄」
ダウド育成マップ。セディは全力回避と盗むのコンボでブラックメティオとバリスタの矢を
入手します。盗賊騎馬兵は気をつければ見つからずにセディを橋を下ろすポイントまで
行けるようになっています。不安なら対岸からシルウィスの強弓やラレンティアの攻撃で先に
殺しておく。
流れとしてはセディの行動を軸に、潜みながら橋開通ポイントに向かう、増援の相手をして
古代の呪符をGET→気合もち盗賊を挑発→弓で気合の解除→ポルトス捕縛→ブラックメティオ
とバリスタの矢盗む→潜みつつ挑発で帝国指揮官を誘き出す→軽傷にする→捕縛又は帝国騎士丸盾を盗む
後は誰かで橋を上げて浅瀬側からしかこちら側に来れないようにして、時間差で帝国軍の相手をする
なり、橋の上にラレンティア置いてやりあうなりしてください。自信がなければマップ離脱をいつでも
できるのがアドバンテージ。

40 :
カオス撃破が現実的でないので、ウォローの雇用費用がかさむのが困る
ボルトス捕縛はアペイロンの出番ですね
ここのバリスタは緑なので、いっそアペイロンを使ってしまうのも良いかと
で、セディの盗むはブラックメティオ、クリティカルナイフ…というのも有りかと思います
バリスタの矢よりもクリティカルナイフの方が高いのもあります
バリスタの矢は、「騎士の誇り」でアペイロンや手加減ライトニングを使えば、40発奪うことが出来ますし

41 :
ルミエールでボルトナイフがゲットできるかどうかが鍵だよな。
俺も以前ノーリセ高評価やったけど、ルミエールではゲットできず、
リドルからゲットした奴は緑で壊れたから投げた
ボルト持ち盗賊は回復手段がないから、ここは本当に運だな

42 :
>>41
アーサー、アグザル、セディ、デリックあたりで色々狙うしかないか…

43 :
4章依頼 「カラーコード」
ボーナスマップ・・・と思います。ただし、斧使いだらけなので一発の攻撃力は
高く、油断は禁物。特にブロードアクスの致命に注意。
「下町の英雄」をこなしていればセディを雇えるのでここで出撃させましょう。
アーサーと組んで、軽傷→盗む、で確実に貴重なアイテムを手に入れたい。
ここで欲しいのは馬殺しの矢、ウォーピック、サンダー、レンジヒールあたり。
具体的なやり方は
1 盗みたい敵が行動終了するのを待つ
2 アーサーで当て身
軽傷になったら・・・
3 セディで隣接
4 次のターン最初に盗む。
軽傷にならなければ
3 セディで挑発
4 4ターン粘る
5 1に戻る

44 :
続き
合成素材持ちは森に隠れているので捜索する必要があります。

45 :
>>41
アーサーのショートソード当て身を延々繰り返して
それがダメだった時の最後のチャンスの為にアグザル必須だね
アグザル無しで2回やったが、1回は成功、1回はダメだった
ダメな時はダメだから困る

46 :
5章任務 「城砦防衛」
全てのドロップアイテムを集めようとすると超のつく難所。ライアークの持つ将軍の盾を手に入れるべく
捕縛を狙おうとすると難所。クリアするだけならとても楽、なMAP
リース、ウォード、クリス、イゼルナ、探索要員、はまず必須。ライアーク打倒の為にダウド、あとはお好み
だけどオルウェンかサフィアのどちらかを入れて回復役を増やすべし。
まずは防衛ラインの形成を2ターン以内に完了させる。河と崖の間に強いキャラを出して壁を作る。軽兵は
ウォロー並みの回避率がなければすぐに壁の機能をなさなくなる。探索要員で盗賊を捕縛、司祭の腕輪を
誰かで買い、ダウドは気合を貯める。マーセルは敵の勢いが落ち着くまで放置。余裕が出たら会話をする。
ウォードは1ターン目から会話に時間を取られるが、壁が破られそうなら援護に廻る。
イゼルナは初期配置で前めに出しておかないとエレックが城内にはいり、会話するのに手間取るハメになる。
城門南側の敵は放置。味方の回復を最優先すること。
ピラム持ち騎馬兵を殺し終わったら前線を上げる。河を渡ってバリスタを潰しにかかる、でないとバリスタは
移動しおわると同時にこちらに攻撃をしてくる。もう一基のバリスタはウォードで潰す。
増援の騎馬兵や騎馬弓兵を処理しつつラーズ神官のソーマの薬剤をいただき、かつヴンダアヴィンチも
取り終わったらダウドにワープしてもらいライアークを粉砕ウォーピックで倒す。目安は7ターンにワープして
9ターンに粉砕。気合を調節してHPが1残るようにして一発戦闘不能を狙うのもいいかもしれないが、
失敗したときのフォローは考えておくこと。

47 :
先日ノーリセプレイをやっていた所、
「古の宝珠」にてゴーラスに挑発が効かなくなり、事故死してしまいました。
その後の検証によりゴーラスの行動パターンを特定出来たので報告致します。
セディの挑発はゴーラスから離れると不可。
隣接ユニット無しでターンを回しても行動無し。
ダメージを与えるとその場でポーション使用、やはり移動はしない。
これより、ゴーラスの行動パターンは以下で確定。
「戦闘を一回行った後は、隣接するユニットの有無に関わらず、全く移動をしなくなる」
つまり、全力回避セディでボルトナイフを叩き込み、軽傷にならない場合は、隣接ユニットを0にすれば良い。
ポーション1を二つ持っている事もあり、ほぼ100%捕縛出来ると思います。
ノーリセALL35の助けになれば幸いです。

48 :
追記です。
増援出現場所はMAP右上のマスの左のマス。
ここ一カ所を塞ぐだけで四体の増援全てを封殺出来ます。
増援出現場所を空けると、一体ずつ増援が出てきます。
増援出現順は、以下の通り。
熱砂持ち→馬殺&巨人の腕輪持ち→ゴーラス→熱砂持ち
これで、この増援は100%安全に対処出来ると思います。

49 :
>>47
おお、貴重な情報をありがとうございます。
同じ道を歩む者としてありがたく参考にさせていただきます。

50 :
5章依頼 「ルミエール」
ボルトナイフを当て身と挑発を駆使して何とか取りたいところ。取れなくてもまあ。
ザイアスは隣のマーセナリーと連動しているのでどちらかが行動終了した直後に
一気に倒そう。問題はクリシュナ。wikiに書いてあるように一人ずつ出して処理する
のがやはり一番楽。アバランチソード持ちは捕縛したい。

51 :
5章依頼 「山狩り」
山賊が強いマップ。なので脱走兵狩りにはそれ程人員を割けない。
おまけに山賊達は離脱するのが早く、挑発をしないとよくわからない
行動を取ったりすることも。ブラッドナイフを落とす盗賊は8ターンで離脱。
1ターン目、相手に先手打たせて突っ込んでくる脱走兵2人を適当に処理。
騎兵で相手弓兵に射撃待機される前に突っ込む。勿論盾とポーションは
持たせて。エルバートを賞金クビ挑発可能な範囲に送る。あとは脱走兵の相手。
2ターン目、エルバートで挑発。ブリムランガーシェルパでエルバートを護衛。
攻撃してきたところをあっさり殺害。一方、先ほど突っ込ませた騎兵をさらに進め、
次のターンに狼煙台に到達できる範囲へ。他は引き続き脱走兵捕縛。
3ターン目、初手に狼煙台へ。これでヘルクトはただのでくの坊と化す。
あとは山賊を狩る。捨て身オーバシミター持ちがうざいので注意。フェイでも
突っ込ませて。
山賊も脱走兵も掃討し終わったらヘルクトに狼煙を上げさせる。橋を塞げばヘルクトはうろうろする。
帝国軍はそこそこ強いので強キャラで相手。終わったらヘルクト君は用済み。山賊の最後の増援を出現
させてしばき倒す。

52 :
資金の事もあるので、やはり帝国兵は出来るだけ捕縛したい所
初手にラレでヘクルトに手加減…かな
帝国兵増援は、登場後にヘクルト捕縛→離脱地点封鎖で無力化出来るけど、
同時に山賊増援も登場…
こいつらの内一体がブロードアクスなので、こいつだけ気を付けて始末
威力39は洒落になってない
山賊を始末したら、動けなくなってる間抜けな帝国兵を出来るだけ捕縛して資金稼ぎ

53 :
合成したらかたっぱしから売りつければ家具いけるだろ
あと袋も当然売る・・・

54 :
はい、ちょっと俺メモを貼っておきますよ。少し間違いがあるかもしれませんが、概ね合ってるはず。
調査プレイするときの参考にでもしてください。
友軍狙いのはこっちを攻撃してきません、教会も狙います。
敵番号はこちらのサイト様の物ですhttp://joll.hp.infoseek.co.jp/index.html
8章任務
初期配置
1…自軍
2…自軍
3…自軍
4…自軍
5…自軍
6…自軍
増援
1…自軍
2…自軍
3…自軍
4…自軍
5(正式斧)…友軍 ヘイト
6…自軍
7…自軍
8(正式石弓)…友軍
9(反撃装備スキュラ)…自軍 射程内に自軍無し、被弾した敵軍無しの時移動しない
10(正式斧、斧兵)…自軍 ヘイト
11…自軍
12…自軍
13(投擲持ち、スピア、ピラム)…友軍 ヘイト
14…自軍
15(正式槍&上級丸盾)…友軍 ヘイト
16…自軍
17…自軍
18(スピア)…友軍
19(ケイ)…シェルパ一直線(移動後の位置に自軍居ても攻撃無し)民家通過可能
20…自軍
21(パイク帝国騎士)…友軍 ヘイト
22…自軍
23(アーバレスト)…自軍
24(反撃持ち、ブロードアクス)…友軍
25(ライトスピア)…友軍
26…自軍
27…自軍
28…自軍
29(リピータボウ)…友軍 ヘイト
30…自軍 ヘイト
31…友軍
32(ランス)…自軍
33…自軍
34…自軍
35(スピア、ピラム騎兵)…友軍 ヘイト
36…自軍
37(ブロードソード騎兵)…友軍 ヘイト
38…自軍
39…自軍
40…自軍
41(フォンベック)…自軍(ただし猪突猛進型ではない)
42…自軍
43(ガトリング)…自軍
44(司教)…自軍
友軍型は友軍がいなくなると自軍型になります

55 :
>>54
おお凄い。よく調べましたね。

56 :
34番の敵(普通の馬ドロップ)もフォンベックみたいな動きをした記憶がある。

57 :
ノーリセALL35目指すなら
3章はレティシアイベント起こす方向性のほうが良くないか?
ヴァジラ折りが面倒だが、方法はある。
カオスの攻撃力は31、致命で最大で51
ようするにHPと防御力合せて52あればいいわけだけど
ウォードならHP38、防御力10で48。あとは食事。
下記の11種類はウォードのHPをは4以上あげる食事
上記の3つは他で使いたいだろうから無理だがそれでも
8種類あり1章、2章である程度調整が可能。
それほど分が悪くないと思うが。
仔牛のソテー
ローストビーフ
ビーフシチュー
シノン風オムレツ
四季のポトフ
シノン風オムレツ
ポークソテー
ミートローフ
ミネストローネ
ヤギの香草焼き
若鶏のフリカッセ

58 :
でもフェイのイベント起こしたら奇跡の護符もらえるぜ。
致命くらっての死亡することもあるから、
どうしても運任せにするしかない時の保険に使える。
ウォローだって強奪あるんだし、雇った章で使いまくればいい。
ヴァジラ折るまでの回復費用も馬鹿にならんと思うよ

59 :
回復費用は、教会があるから調整可能だし
それほど問題じゃないと思うが・・・?
ただ超面倒なだけ(笑)

60 :
最近1こないな。

61 :
今、見つけたんだがスレ主不在スレなのか?

62 :
そう楽に進められるほどノーリセALL35は楽じゃないんだろう

63 :
月末までに理論だて出来たら試行出来る人増えそうだよね
確か社会人プレイヤーが結構いたような

64 :
>>60
すみません。
働き始めたもので時間が取れず。
てことで6章任務 「前線の街」
オルトマンを打倒し、且つ全員撤退を目指すならばかなり辛いMAP。
しかし帰還の魔石さえあればハードルはかなり下がる。なので無理せず
ケチらず買いましょう。
敵がちょっとずつ出てくるので、余裕のあるうちに用事は全て済ませましょう。
10ターン以降かなり忙しくなるので。(後述)出撃キャラは騎兵をメインにしたい。
とは言ってもやせた馬に乗ってるキャラや育ってないキャラは出さない方がマシかも。
最低でも普通の馬に乗っていてHPは30以上欲しい。ルヴィは出すなと間接的に
言ってるも同然ですね。
開始後すぐにエニードは反時計回りに説得。一方で騎兵を南西に3人程。北西方面が
主戦場になる為、毎ターン射撃待機する勢いで。石弓兵が何よりウザいので弓でサクっと
倒そう。リピータボウとかヘヴィクロスボウとか気をつけて。
ペルスヴェルを説得する頃になったら館周辺に集合するように前線を下げる。待ちの姿勢
で適当に殲滅する。敵も結構しぶとい為、やばくなったらロードグラムで片付ける。まあ河を
挟んで弓撃ってれば北西方面は大丈夫なんだけども。
10ターンを過ぎると、とセオドルとミーナス対策で決断に迫られる。14ターンに現れる奴らを
攻めて始末するか射撃待機で待ち伏せるか。その間も敵は容赦なくやって来るため個人的には
待ち伏せ作戦を選んでいます。セオドルをおびき出すキャラを13ターンに配備。
魔弓スナイプアローシルウィス射撃待機なら100%なので、セオドルの後やってくるミーナスの
攻撃に耐えられるキャラなら誰でも。ちなみに19/7。
ダウドは10ターンから気合を貯めておく。ウォーピック無しならフルチャージに近いまで貯めないと
オルトマンを粉砕で倒せない。使えるんなら命中が100になるまで貯めればOK。上記2人をさくっと
片付けても装甲兵、マーセナリーX3と厄介者が続々出てくる。ついでに北西にスキュラ持ちまで出る。
けど北西方面はフェイとエルバートでも突っ込ませておけば結構粘ります。地雷戦法でGO.
装甲兵をペルスヴェルで、マーセナリーをロードグラムリースとアデルレオンウォローで頑張って倒す。
その後ろを気合貯めたダウドがついていくような形で。勿論気合を解除されないよう細心の注意を払って。
20ターンが来るまでに南西方面の敵を全滅させ、かつオルトマンの脇の敵出現位置を封じ、片方に
ダウドを配置してオルトマン登場と同時に粉砕。次のターンに帰還の魔石。これで勲功は達成。
この頃になると敵に騎兵が出てきていると思われるので、優先的に撲滅しつつ撤退。とは言えブロード
ソード持ってたりするので致命には注意。やっぱり何とかの一つ覚えの射撃待機で。
エニードとイストバル、ペルスヴェルは既に撤退していてもいいくらいだけど、敵の行動ターンが
多く廻るとなんとなく癪なのでなるべく粘る。やばくなったらすぐ逃げる。
このMAP俺がやると何故か戦闘不能者が頻発します(敵味方問わず)。敵も強いから、イゼルナが
クラスチェンジしてると安心。ポーションはこのマップで使い切る勢いでもいいかも。7章任務は簡単。
参考出撃メンツ
リース、アデル、レオン、ウォロー、フェイ、イゼルナ、エルバート、イストバル、アグザル、ダウド。
オルウェンとイゼルナの併用という手もあり。

65 :
シルウィスが抜けた。アデレオのどっちかと入れ替えかな・・・

66 :
6章依頼 「食料調達」
ラレンティアとエルバートさえ出せば簡単なMAP。
まずは盗賊討伐兼賞金首撃破。無理して食料を持つ
盗賊をRのではなく離脱地点を塞いでしまうことを
考える。バルロビンがうざったいので最優先で殺害。
結構よけるので確実に。3ターン目には盗賊が離脱して
しまうのでマードックの隣の離脱ポイントにはラレンティア
を飛ばす。射撃待機に引っかかろうが3ターンで塞げるはず。
引っかからないルートを飛ばす方が楽ですが。念のためにポーション
もっとこう。遠い方は1ターン余裕があるので誰かで封鎖。
マードックは死闘持ちのくせに使ってこない。何か条件があるのかもしれないが
不明。離脱ポイントを塞いだら盾持ちで囲めばそのうち軽傷→捕縛にできるはず。
オーバシミターで盾レベルも上がるので気長に。弓はよけおるので24ターン過ぎたら
撃たない。
帝国軍は・・・
はじめに挑発の効くやつを適当にぼこぼこにする。
ラレンティアで敵行動終了→隣接→ターン初めに奇襲→再行動で戻る→はじめにもどる
を繰り返せば安全確実にしとめられるはず。強弓なども使えばターンは短縮できるはず。
ミュレゼン一人になったら再行動後に離脱地点を塞ぐようにするべし。万が一逃げられると
困る。

67 :
>>66
気合山賊はラレ?いや、あいつに殺られたこと多いから

68 :
>>67
1ターン目にそっち(西)よりに進軍するのであまり気合の脅威はない。
ぶっちゃけ騎兵全軍を西よりに集めてもいい。

69 :
6章依頼「幽霊部隊」
挑発してボコる、以上。ボーナスマップ。
・・・だけでは何なのでウィリアムの安全な倒し方でも。
ニードルスピアに致命がくっついてるのでジャベリンを使わせる。
使わせて使い切らせて、そこから弓なり投擲武器なりで。

70 :
>>1
とりあえず6章時点での育成状況を教えてくれまいか?
特にツンデレ、アデル、エロなどのCC困難組を詳しく。

71 :
7章任務はシェルパの出番だな

72 :
カオスって撃破してもフェイのイベントに影響しませんか??
オール35目指してるので・・

73 :
大丈夫

74 :
12章依頼でフェイとセムダリオス(だっけ?)の会話が起きなくなるが
オール35には影響なし

75 :
73さんと74さんありがとうー

76 :
すいません質問です。
六章の顔グラありの雑魚は倒してもオール35に影響しませんか??

77 :
wikiみれ
つか一周目でALL35狙いはやめた方がいいぞ

78 :
一応三周目です
てかwiki見たんですが捕縛せよとあるんですが
捕縛しないとオール35無理??

79 :
無理
まあ倒しても同じ奴が復活して後の章で何回か出てくるからそこで捕縛してもいいが
あとここは「ノーリセットで」ALL35を狙うスレだ。
普通にALL35狙うだけなら本スレで質問したほうがいい。

80 :
あれの捕縛を諦めようかと考えてる時点でALL35には向いてないと思うが・・・
まあ結論を言うなら捕縛しなきゃダウドが満たされない
てか本スレのテンプレにも
> それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
> イベントを取りこぼさないこと。
ってあるよね

81 :
セネスタン→セディ盗むでボルトナイフゲッツ
ボルトナイフで緑十字→虚弱ウマカッタデス!
と思ったけど、虚弱も緑から赤を失敗することってあったっけ?

82 :
教えてくれるのはありがたいがなんかトゲがある言いぐさだな

83 :
そもそもスレ違いだからね
本スレ行くべし

84 :
おっと失礼、3周目なのか
それは兎も角、幸福条件は攻略本持ってないと分かりにくい面もあるな
wiki以外だと
ttp://joll.hp.infoseek.co.jp/index.html
ここでも色々調べられるから一回全部調べとく方がいいな
あと、>>79の言うとおり、「ただのALL35」狙いならここはスレ違いだからな
しつこいと思うだろうがまあ勘弁してくれ

85 :
ノーリセALL35狙い(実際は高評価)でやってて
下町の英雄でミスってセディ死亡にて完結
4章任務終了時点で宝箱購入して資金は4万弱
ターン制限の内MAPで必死に捕縛しまくれば
案外資金はどうにかなりそう
もっとも運が悪ければ軽症→戦闘不能にできないわけだが

86 :
4章以降は真弓あるから楽じゃね?
ペがいれば手加減ライトニングもあるし

87 :
魔弓のありがたさは実感できたな
リペアストンは魔弓とボルトナイフに突っ込むのでいいと思う
ついでにハープーンは序盤の任務でウォードが振り回すと
案外よかった

88 :
見果てぬ夢のヴェスパ持ち馬賊から
致命19+連続致命20くらってアーサーがアボンしました。
ノーリセ時にはドラゴンよりナイフの方が強敵だったorz
てかどんだけ運悪いんかと

89 :
やっぱノーリセの鬼門はダガーか
ファラミア、ディアン育てるしかないのかねえ

90 :
若き騎士たちのダークメイス持ちだけど
さっきやってたら
視界内に自軍ユニットがいないと動かないから
1 おびき出す
2 当身
3 視界外に逃げる
4 ターン送り
5 適当な(アーサー以外)ユニット(以下A)で接近(武器なし)
6 ダークメイス持ちの攻撃
7 アーサー接近して当身 失敗したらターンEND
8 アーサー逃げる
9 ダークメイス持ちがAに攻撃
10 Aが逃げる
で当身を狙える回数が増えるっぽい
まあそこまでしてダークメイスを奪うのかって話だが

91 :
ノーリセでやってたんだが、ブラックメティオでパパが赤十字になっちまった。
これにはどう対処すればいいんだろ
キュアポーションは数に限りがあるしなー。
あと、赤十字の相手を捕縛してくるのか、それとも殺してくるのかはどうやって判断すりゃいいの?
今まで帝国兵が捕縛してきて山賊が殺しにくるものと思ってたけど
先日騎士の誇りに出てくる増援山賊に捕縛されて訳分からなくなった

92 :
まあ赤十字は防ぎようがないからなあ
なったときのフォローにキュアポーションとか
イゼルナさっさとCCさせてキュアヒールもたせるとか
赤十字になったときの対処をして
赤十字にならないことを祈るぐらいか

93 :
しかしノーリセALL35目指してるときの
出撃準備中の思考の長さは異常
正直この悩むのが楽しくなってきてもいるんだが

94 :
10章と12章のNPC全員生存はどうすれば安定するかな?

95 :
10章は最初の6人を2−3ターンで撃破
3ターン程度で門開けて突入すればNPCの生存は安定する
1ターン目のラストにフェイをランスの攻撃範囲に置いて囮お奨め
12章のは2ターン目にはバンダール撃破で騎馬兵で村に駆ける
クリフォはリミット+盾熟練で盾発動率90%↑にはなる
エルには弓回避信じてリースはフェルエンデン+ロードグラムで盾発動+奇跡の護符
3ターン目には浅瀬付近を自軍騎馬兵で塞げる(バリスタの攻撃範囲)
ロードグラムとか出し惜しみしないでエロ、クリフォの挑発使ったりと
完璧に塞ぐと下の町に敵が向かうので微妙に開けといたほうがいいが
下の町に向かう装甲兵はヘイト持ちなんで対処は楽
バンダールの後ろのランスをおびき出したりするのはやっぱりフェイ
それでも3ターン目に槍兵と弓兵に村人攻撃された
この二匹が同じ村人攻撃して両方命中したらRる(別の村人攻撃したが)
まあ今回たまたまうまくいっただけかもしれない(特に12章)


96 :
とりあえずノーリセALL35目指して13章まで終了
いや、アサ、エル、ダウドがミスで死んだけどんで
ノーリセ高評価というべきか
家具の制覇は可能だった
賞金首捕縛は半分程度(運よくガロス,リドルは捕縛)だっだが
金はターン制限のないMAPで必死にがんばったらどうにかなると思う(特に帝国兵)
腕輪とか高級品持ちも意識して捕縛狙う
ターン制限のあるMAPでも余裕がある時は
ボルトナイフ振るってみたりで2−3匹捕縛
ボス等の余裕が少ないときはブリザード+アーサー当身を試すくらいで
後は高級品売りさばくのが大事
携帯袋も大半売ってもいい、それでも足りなければ腕輪も売れ




97 :
>>95

まだ4章だけど参考にさせてもらうよ

98 :
最近>>1こないなあ…
保守ついでに書き込み
ルミエールのボルトナイフをほぼ確実に…具体的には最低でも99%は入手できる戦術を思いついた。
しかし…このボルトナイフ、どこで使うんだ…
・0射程に反撃できる相手には切りかかれない(反撃されると危険)
・ターン制限あるマップでは捕縛狙う余裕ないし、ターン制限ないマップでは当て身で事足りる
ことから、
・切りかかっても反撃されない
・当て身だとダメージが通らない
という相手に使うことになると思うんだが…
ぶっちゃけ9章ランスナイトくらいしか思い当たらない。
他にどこか使い道あるんかな?

99 :
いや、ボルトは使わないと金足りなくなるよ。
うまくいけば二本手に入るんだし、反撃で殺される危険がない時はガンガン使うべき。
セネに生命の秘薬使えば、山狩りの帝国兵も安全に捕縛できる

100 :
>>99
「当て身じゃダメでボルトナイフじゃないといけない場面はあるの?」って話。
山狩りの帝国兵とかはボルトの必要はないでしょ。当て身で十分。
9章のランスナイトは当て身が通らないからボルトの出番か?と昨日は思ったが、
よく考えたらそれも当て身アバランチでOKじゃないかという。

101 :
>>100
ターン制限のあるマップでは大活躍するじゃん。
5章任務とかはマジで余裕ないけど、他はいくらか余裕あるし。
後は出撃枠が圧迫された時はCC済みアーサーを外してCC前セネを入れたりとかもする。
なによりセネは連続ガンガン出してくれるから捕縛が楽なんだよな。
まぁなんにせよ選択肢が多いことに越したことはないと思う。
それよか99%ボルトゲットできる方法とやらを教えてくれ

102 :
アーサー初期筋力+ショートソードで当身って威力4か5だよな
4ならダメージ2→8回当身が可能 8回当身失敗の可能性は約3%
5ならダメージ3→5回当身可能  5回当身失敗の可能性は約11%
当身成功後セディで盗む
当身失敗ならアグザル強奪
銀貨はセディで盗んでおけば25%成功
総合すると当身の威力が4なら約98%成功
当身の威力が5なら約92%成功か
試したことはないが確かスリ取るもってたから
(攻撃されるからボルトナイフ破壊の恐れあり スリ盗る発動率も低い)
ポーション奪わせて回復,別のナイフ奪わせて装備させて盗むとか
しかしこの盗賊が自分から攻撃してきた記憶ないんだよな
アーサーで当身するとき装備を
ショートソードと回避減のための盾とPOTだけにして一応狙う程度でいいかと

103 :
ついでにボルトナイフの使い方も
アーサーの当身が基本なのは間違いないんだが
依頼MAPでも同時に複数相手するときあったりするからあれば便利
ついでにターン制限MAPだと命中率は低いが
盗賊よりは丈夫なイストバルに持たせるのもあり
基本的に
セディ→LV、技能あげる必要がない
セネ→戦闘不能の敵を最優先で捕縛させてLVUP 技能は必要ない
出撃任務だと弓などの反撃してこない敵に攻撃できるときは
全部ボルトナイフで攻撃するくらいでいいかと

104 :
ボルトナイフの盗賊が歩いてるとこ見たことない
赤十字背負ってる時はよく歩いてるけど

105 :
>>102
ボルト持ち盗賊をオルウェンのダークヒールで回復させることはできるのかな

106 :
できると思うんだが
他の敵を捕縛したりする必要も
オルウェンの相手をするのは難しいと思う

107 :
>>101-102
とりあえず1日以内に動画上げるからちょっと待ってくれ。

108 :
>>100
多分にある
ガトリングに挑発して全力回避とか
装甲兵挑発して全力回避とか
〜〜挑発して(ry

109 :
ルミエール通し動画作ったら結構長くなってしまった…(プレー時間が)。
とりあえず現在エンコード中。日付が変わるくらいにエンコード終了予定。
ルミエールは(ノーリセの条件のもとで突き詰めると)結構面白いマップだとやってて思った。
工夫のしがいがたくさんあるというか、調査のしがいがあるというか。
クリシュナが挑発を無視する条件も解明できたので結構満足。
>>108
ガトリング持ちっていうのは考えてなかった。参考にさせてもらいます。
装甲兵はまあ…当て身アバランチで…

110 :
ルミエールのボルト持ちはカラド盗らせたらそっちに持ち替えてくれるな。
おかげで助かった。
ボルトはアーサーが重症で出撃できないときも活躍してくれた。
やっぱ最低でも一本は欲しいな。イストの装甲兵対策としても使えるし。

111 :
98の人の動画が本スレに上げられてたんで見たんだが
ポーション渡させる方法があったわけだ
確かにこの方法なら多少アーサーの筋力があがってても
ボルトナイフ入手率99%以上だ

112 :
あー、8章まで粘ったけど将軍の盾がゲット出来なかった。
オルトマンとフォンベックは強いからアーサーじゃないと常に死ぬ可能性があるし、
5章は難関すぎ。
なんかいい方法ないかね?

113 :
流刑の島で入手したな
クリフォードかエルバートでジェネラルに隣接して
挑発して攻撃を引き付ける
クレイマーで篭手狙い
そしてセディで盗む
セディとクレイマーには奇跡の護符を持たせるのが理想
注意としてはジェネラルの挑発が切れるのが早かった(偶然かもしれないが)
エルバートとクリフォード二人で挑発もあり
ミス→反撃×2が怖いのでエストックとポーション2あたり所持で

114 :
あー、流刑があったか。すっかり忘れてた
あそこならターン数に余裕があるし、比較的ラクにできるかな。
サンキュー

115 :
>>113
やはり考えることは同じというか、そこに行き着くよねw
とりあえず俺は脳内シミュレーションで
「天馬の腕輪装備のクレイマーが延々エストックで斬り続ければほぼ確実に外せる」
という結論に達したので、一応流刑の島入手っつー計画にしてる。
まあ、最悪13章のコーネンにパラミティースで追撃当て身アバランチ→手加減ライトニング
って手もあるんだが(以前のノーリセのときにはこれでゲット→コレクターコンプできた)
あんまり13章まで引っ張りたくないしなあ…

116 :
なんかランスでドラゴンナイトに攻撃したらバグったんですけど・・・Orz

117 :
それは公式サイトにも載ってるバグですよ

118 :
そういや本スレにあったのをこっちに転載
作者は98
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=4d2ae8b4a09090857e230b84f74b53f8c8f00330
5章依頼「ルミエール」にて、ボルトナイフをほぼ確実にゲットしたり色々する動画です。
ヒマな人は拡散にご協力下されば幸いです。
ちなみに動画の内容には爽快さとかは全然ありません。
ストイックに練りこんだ(?)戦術があるだけです。

久しぶりなので使用法解説サイトとかもついでに貼っておきます。
BitCometの使い方
ttp://jp.bitcomet.com/index.htm

119 :
6章任務がかなり面白いです。
マップ自体の難易度は高いけど、出撃メンバーの編成にも幅を持たせられるし
3方向のメンバー振り分け、増援の制御などこちらで制御できる要素が多いので
工夫の余地が沢山あるのがいい。
近日中に動画出す予定です。早ければ今晩に。

120 :
6章か個人的に勲功に関して言えば
9章、12章と並んで難しいMAPと思う
勲功のためにはオルトマン撃破
オルトマン撃破の安定には出現位置の確保(帝国兵二匹を出現させない)
出現位置確保のためにはその前の装甲兵とマーセナリーの迅速な撃破
迅速な撃破にはセオドル、ミーナスの処理してさっさと攻め込む
中盤のミスが後半に響くんだよな
というわけで動画に期待

121 :
ノーリセALLって難しいね。もう何回挫折したことか
最長でもまだ8章任務までだ。
おまいら最高何章くらいまでいけたよ?

122 :
ALL35の条件を満たしていたのは9章任務まで
ユニット死亡で愕然としたさ
まあ自分のミスなんですけどね

123 :
>>120
9章はバロウズ連れて行けば砦内部の敵を先に始末してしまえるので安定するよ

124 :
>>120
9章が難しい?10章の間違いじゃないか?
9章は資金、チクチクの両面で最高のボーナスマップじゃないか

125 :
以前工兵がHPわずかになっても後退しないで普通に殺されたことがあったんですよ
しかもノーリセ時(ALL35狙いじゃない)
確率としては非常に低いんだろうが
難しいというか対処方法がなくて運任せなのがつらい
10章は勲功評価より住民依頼が難しいと思う

126 :
>>121
ノーリセALL自体はそこまででもないよ。
常に最悪、最悪を考えていればそうそう死者は出ないし、ゲームオーバーにはさらになりにくい。
とりあえず俺は死者5人でクリアできた。昔のノーリセスレでは死者1人でクリアしてた人もいたはず。

127 :
山狩りのフェルズ10ターン程度で撤退モードになると
その時点で挑発かかってても撤退していくんだな
挑発かけてるしこっちに来るだろうとか思ってたら
離脱ポイントに向かっていってやばかったよ

128 :
あー、なんか後で考えたらちょっと語弊というか誤解があった気がするから訂正しとく。
>>121
「ALL」っていう単語の意味を、俺はてっきり「ALLクリア=15章までクリア」の意味で捉えて>>126みたいにレスしたんだが、
もし「ALL35」という意味で使ったんだとしたら訂正しとく。
「ノーリセALL35はかなり難しいと思う。色んな意味で。」
まあそれでも「絶対不可能」というレベルではないと思う。
だからこそ今攻略してるわけだけど。



129 :
今三章なんだが、イシスが売られてたんで買うか買わないか迷ってる。
金は最終的には足りると思うけど、5章で腕輪買ったり
なるべく早く宝箱やコッファーを買ったほうがいいということを考えると
今10000Dも出すのがもったいないような気がする。
どうしたもんかね

130 :
白馬買うより家具購入がいいと思う
金に絶対の自信があるなら白馬買ってもいいかもしれないけど

131 :
>>129
10000って言ってるから、イシス白馬(俊敏+5)じゃなくてイシス駿馬(移動力+1)だと思うんだよね。
というわけでそれなら買わなくていいんじゃないかなと思う俺ガイル

132 :
ノーリセ頑張ってる人達って全てにおいてノーリセの縛りをいれてるの
例えば欲しい食事が出ないときにリセットをするとか?
それともステージ上だけとか?

133 :
普通全てだろ
停電とかバグって止まった場合とかならおkと俺は決めてるけど

134 :
停電とかバグったら終わるがセーブせずにノーリセALL35目指してがんばってますよ
イベント、会話をスタート連打で飛ばすのだけはやめてる
9章のオグマ隊の話なんだが100%安全に行こうとすると
射撃待機二人か射撃待機1+ラレあたりが必須だな(もしくはフェイ、サフィア)
オズマの突撃をシロックの射撃待機で止めてマーブルの一撃耐えれるよなと思ってたら
連携分の致命がでましたよ
ありがとうロードグラム本当にありがとう

135 :
>>130
>>131
やっぱ買わないことにしました。
リースに持たせるつもりだったけど、戦況が多少有利になるだけだしね。
それよか飯食わせて死亡率下げる方が大事やわ

136 :
飯は偉大ですよ
HP増加のビーフシチューに命中増加のタラのポワレと
かなり理想的なメニューが10章で来てくれたおかげでクリアできたよ
しかし10章は実質ターン制限があるうえに致命付きの武器持ちが多数と
かなり運に頼る必要があるMAPだよな
ついでに
魔法の店は射撃待機の範囲内なので注意
肖像画の民家付近にはウォーリアと石弓兵がやってくる


137 :
10章砦内部の敵はリピータ、ファランクス、最初のマーセナリーを除いて民家にしか待機できない
これだけ知ってれば楽勝だ
ヴェスター騎士団守る為に門開ける場合が多いと思うが
門二つ開けるとヴェスターとヴェスター騎士団がアホな行動取り出す可能性があるから注意

138 :
俺も10章ではビーフシチューのおかげで助かったな。
スナイパー致命でリースがMAXから1に削られた時はマジでびびったぜ。
うん、まぁその後ヴェスター騎士団がプラトン様に殺されたからオワタけどな

139 :
10章以降不調に陥ってアホなミス連発
騎士の誇りでチクチク予定の装甲兵を逃したり
11章任務も引き際間違えてランスナイトに襲われる(神回避二回で全員生存)
まあ結局奪われた宝剣でセディ出し忘れて
妖刀奪えないという馬鹿すぎる結末で完 ここまでチラシの裏
ここからちょっとマトモな話
家具で一番大事最初に購入すべきなのは白磁器だと思う
ノーリセってことで確実にMAPをクリアする必要があるから
部隊編成に自由が利かないわけだ
そこでシル、フェイ、ルヴィの出撃回数を抑えられるのは便利と思う
フェイは不死なんで任務で使いながらさっさと加入させたいし、(不死神舞剣は役に立つ)
ルヴィはさっさと加入MAP出して技能稼ぎがしたい
何よりもノーリセだと宝箱の期待値が一章あたり1500D弱(今回9回開けて財宝0)
コッファーなんてそれ以下の期待値しかない(早さの秘薬早期入手はあるが)

140 :
俺は白磁器、宝箱、コッファー、復活の順に買って
後は懐具合と相談して決めてる。
ボルトが緑で壊れたりアーサーが重症になったりで捕縛できなくなる可能性はいつでもあるから、
1Dでもケチっていかないとな。
フェイって不死なのは便利いいんだが、限られた出撃枠を有効に使って
総雇用費少なくしたり技能上げしないといけないから
使える場面ってあんまりなくない?
14,15章では大活躍だろうけど。

141 :
死なないとはいえ安定しないフェイはノーリセでは使わんなあ
剣軽兵はシェルパで十分
赤十字とかのフォローはディアンに使いたい

142 :
家具購入順が同じだ
フェイは戦力というか囮だけどな
10章で1ターン目にダンファー撃破してターンの最後にフェイでヤーロンに攻撃
2ターン目の最初にフェイでヤーロンに止め
そしたらランスナイト×2+レスターがやってきてくれるから
2ターンで城外の敵全撃破が可能なんだよな、するとターン的に余裕ができる
11章任務でも崖であがった直後のスナイパーとかサンダーアクスが怖いので
バリスタ撃破+囮になってもらってる
そしてどうせ囮にするなら突撃させて敵の一匹でも撃破させるかと神舞剣を使いたい
まあギナ様がLV7を保っていられる間に
ウインドストームが入手したいってのが一番の理由だったりする

143 :
タペストリから買ってる俺が来ましたよ
命中10%の補正範囲が1HEX広がるのはノーリセだとかなりありがたい

144 :
復活からかなあ
エストックとか振り回したいんで

145 :
うーん…7章任務のレブロスへの対処が安定しないなあ…
いや、出てきてくれれば対処自体はラクなんだけど、どうにも
レブロスの動き自体がそもそもランダムくさくて、稀に全然
中央に寄ってこないことがあって困ってる。
10ターン目あたりに砦の南西(ヴェスターのすぐ左)辺りに出現したこともあったし。
なんかうまい方法ないかなあ…
せめて「上方には行かない」とかだけでも分かれば助かるんだけど。

146 :
弓、石弓に気をつけながらラレで探すのが安全策か
幸い7章は砦以外には移動してくる弓、石弓は少ないし
相手の移動に左右されるのは避けようがないと思う
理論的には早期CCシロック,クリスで馬強奪,アーサーに馬渡す,アーサーCC+食事で強化
1ターン目に全力移動で9歩進めばレブロスの姿を発見できる
発見しても集中攻撃で殺されそうだが

147 :
>>146
とりあえず、2ターン目に接触されなければ問題ない戦術は組めたので、
2ターン目に接触されうる位置にいるかどうかだけは確認できるようにラレ子を動かす算段はつけた。
それでも他の敵と混ざられるとかなり嫌ではあるんだが…。
レブロスさえ始末できたら、あとはほとんど不確定要素なく進めることが可能っぽい。
城内の2人の速射手弓持ちも意外と厄介だが、安全策の取りようはあるのでまあなんとか。
ちなみに城内にいる槍騎兵の片方はライトスピア装備&連続持ち。最大助走で連続出されると
たとえシェルパでも危険なので、何らかの対策は必要。
アデルがちゃんと(主にパラメータが)育っていれば、待ち伏せライトスピアで超安定。
ただ、初期パラだと(シノン駿馬に乗っても)戦速が足りないので、筋力・俊敏が若干伸びていてくれないと無理。
まあ、初期パラ(LV1の値)から戦速換算で2上昇すればいいだけなので、ハードルは低い。

148 :
賞金首についてまとめてみた
バレリントン ターン制限あり 当身通りにくい 捕縛は難しい
ガリアド   軽傷にするのは簡単だが魔弓、手加減ライトニングがないので確実に捕縛はできない
アグバン   教会を使えば確実に捕縛可
ガロス    撃破
ピサロ    撃破
フェルズ   逃げられたり状況的に捕縛はそれなりに難しい
シャモス   魔弓、ライトニングがないのがつらい
ヴァイス   捕縛
ボルトス   アーサーにはシャムシール致命が怖かったり、ブリザードで
マードック  出口封鎖で死闘に注意すれば捕縛安定
バスク    めんどいので探索で殺害してる
リドル    動画は偉大だ
クリシェナ  切り込み可、致命付き武器、連続持ちなんで撃破
ゴメス    状況的にさっさと撃破
ギーバス   出口塞いで捕縛
モロ     めんどいので撃破
サンドロフ  当身、ブリザード利用で捕縛
ハズリズ   さっさと撃破
結構捕縛が安定しないのが多いのが困る
できる限り賞金首は捕縛したいんだけどな

149 :
以前の動画でクリシュナ捕縛してるのあったような

150 :
>>148
個人的な観点からツッコミを。
・フェルズは攻撃力12なので、基本防御12あるあの方とラレ子、挑発を使えば
かなり高確率で捕縛できる状況に持ち込める。でも失うものも多い。
技能経験とかブラッドナイフとか脱走兵とか。
・マードックは一応弓回避あるからちょっとだけ面倒。なんとかなるけど。
・モロは手加減ライトニングでほぼ確実にいけるけど…色々怖すぎ。確かに撃破安定。
ただ、半分くらい捕縛できれば十分なんじゃないのかというのが>>148とは逆の感想かな。
>>149
最近自分が挙げたやつだと確かに捕縛してるけど、あれは運良く捕縛できただけで
全然安定しないよ。
というか>>148の言う通り、切り込み&致命&連続持ちなので非常に危険。
体力が減ると挑発無効になるのもさらに危険。
一応アーサーをこの時点でレベル10にしておけば、当て身エストックで捕縛を狙えなくもない、ってくらいか。

151 :
>基本防御12あるあの方
まさかDがノーリセで(被チクチク意外で)日の目を見ようとは

152 :
さすがピサロだ!
ディアンHP36相手を致命16連続致命20で殺害
ファラミアの偉大さを思い知らされた
>>151
D様は我らに精度の腕輪とクリスナイフを与えてくださる立派なお方ですよ
(ナイトソードのころには騎士団入りしてしまってるんだよな)

153 :
久々のノーリセ
アデル 2章任務 ザーリアス致命で逝く
レオン 4章 カラーコード 増援の攻撃全部命中
ウォロー 6章任務 致命攻撃で(ry
エニード 6章任務 致命(ry
5章 任務  気合ダウドで粉砕予定できるはずが敵が抜け道の出口に待機/(^o^)\
やはり致命攻撃が怖すぎる
この他にもルヴィとクレイマーが致命で赤十字になったりと事故多発
そしてエニードがやられて6章任務で\(^o^)/

154 :
ハズリズは挑発を無視してくるから恐すぎるな
知らないでやられると特に

155 :
クリシュナは挑発二人と壁でハメられるから粘れば全力回避のダガーでも捕縛はできるかと
これだと途方も無い時間がかかるが
俺も久々にやろうかな
でもこれまでの経験から家具揃えるのがちっと無理そうだなあ

156 :
ザーリアスはシカトすんのがやっぱいいのかなあ
崖で射Rるぐらいしか安定しないし、見返りもブロード1本だし
バレの捕縛確率少しでもあげたほうがいいような気がしてきた

157 :
>>156
確かに旨味は少ないよね。
ケルツァー(依頼なだけあって妙にウザいw)討取った人が封鎖かな?

158 :
>>156
ただ二章なんで失敗してもダメージは少ないから悩むんだよな
ブロードソードも欲しいわけだが安定して撃破するには鋼鉄+使う必要あるが

159 :
ケルツァーって筋力0で待ち伏せだっけ
微妙に羨ましい性能だよな

160 :
>>159
下手すりゃ軒並み緑十字作るからなあ
ダガーが重いてのはこちらは助かるが

でも奴の面倒さは泳げる事かも。
殿軍に任せるのも危険を孕むのに…

161 :
ド素人で申し訳ないのですが、保管庫に一度置いた携帯袋はリースしか持てないのでしょうか?
何度もやってみたのですが・・・。
また、出撃準備で携帯袋を他のキャラにアイテム交換で渡すことは可能なんでしょうか?
お手数ですがお教えください。

162 :
可能なんだぜ?

163 :
本スレのテンプレに入ってるのにわざわざ本スレじゃない所にマルチで質問するあたりが
(・ω・)つ「Y」

164 :
本スレとかもわからなくて・・・申し訳ないです。
大変失礼しましたが解決しました。

165 :
怒り持ちに待ち伏せすると怒り発動しちゃうんだな、まだまだゴールがみえん。
失敗を繰り返しながら地道に不安要素を覚えていくしかないのかな

166 :
方法1 ひたすら通しで挑戦
方法2 MAP毎にテストプレイして安定してクリアできる方法を考えてその後通してプレイ
ちなみに俺は前者ですが失敗ばかりですよ

167 :
自分は方法2かな。
昔ただのノーリセ(ALL35は狙わない、クリアだけを目指す)をやったときに
初回が5章で終了(ゲームオーバー)、2回目が死者8人でクリアとかだったんで、
ALL35狙うためにはちゃんとデータ収集と練習しないと駄目かなと。
今は7章依頼「訪問者」、8章任務「木馬兵団」、8章依頼「武器屋の事情」を並行して練習してるとこ。
スレではよく「簡単」って言われる8章任務だけど、ノーリセで安定してALL35プレーをしようとすると
結構大変。
まあ、かなり頑張って戦術構築したお陰で今ではほぼ安定してきた感じ。
意外なところで、バスクの捕縛が9割方可能というのがちょっとした収穫だろうか。

168 :
最近挑戦始めたけど自分は1
ALL35無理になってもクリアまでやってるよちょっとずつ上がる評価にニヤニヤしてる
でも本気でALL35狙うには2じゃないとキツいのは感じるね

169 :
1かな
エルバートを使ってれば長期的な戦略を練らなくても行き当たりばったりな戦術で死者は1、2名で済んだ
ALL35を狙うなら間違いなく2なんだろうね
特に6、10、12の任務の勲功狙いはしっかりテストプレイをしておく必要があるかな

170 :
俺も1。何度も痛い経験をしていく中で学び、確実にミスをなくしていく
今回は12章任務でクリスがうっかりバリスタの射程に入っちゃって終了。
やっぱ夜にやると集中力が落ちてていかんな・・・俺の60時間orz
しかし、前回よりもアイギナ、アデルが3章早く、ペルスヴェルも1章早くCCできた。
得るものはあったぜ

171 :
開始イベントでスタート押してフリーズ
3章依頼開始時だったのでダメージは少ないといえば少ないですが
自分のまぬけっぷりに悲しくなったわけだ
ところで宝箱からの銀貨乱発っぷりに
早期宝箱購入で入手資金増加より早期にチクチクして技能をあげたほうが
攻略が安定する気がしてきた

172 :
保守ついでに
>>171
宝箱は額が運任せだからねえ。
99%すら信用ならないこのゲームだと、確率依存しない(もしくは依存性が弱い)ものに
先行投資していったほうがいい気はする。
まあ、満足にチクチクする予算なんか多分ないけどね…。
1〜2キャラ限定ならなんとか。

173 :
>>172
リース強化系のがいいかも知れないね
タペストリーはどうだろう..?

174 :
>>173
タペストリーはアリだと思う。高いけど効果が確実なので。
一番手堅いのは>>139からの流れで出てるけど白磁器だと思う。
そこから先は微妙だけど…復活、盾、タペストリ、絨毯あたりから好みで選ぶ感じかな…

175 :
白磁はいらんだろ
ナゼ白磁が必要になるのか全く理解できない

176 :
>>175
フェイ、ルヴィ、シルウィスの雇用費を「確実に」節約できる。

177 :
金の重要な初期に白磁買うとかアホかと

178 :
女傭兵は皆必要好感度高いんだから
長期的な目でみれば、序盤に買うことによって数千D節約できるじゃん。
女傭兵が騎士団入りしてから買ったって金の無駄だろ

179 :
いらんな。折を見て戦闘不能にする計画もいれておけばOK。
イゼルナのCCが早ければ早いほど安全かつ経済的になる。
まぁ、どちらにしろ買わねばならんが。

180 :
自分も花瓶はいらない派
金を節約したいなら入団直前まで
レベルを上げないように使う工夫をするべき

181 :
数千Dのために序盤の金を減らすのは効率的でないな

182 :
数千Dより早期加入のための白磁器派
ノーリセだと安定して戦闘不能は無理

183 :
できるよ。敵の捕縛ができるのに況や味方をや(反語
勿論、下街など安全な依頼などで行う。
ヒール勿体無ねーとか究極的にケチりたい人なら
癒し。

184 :
3章任務前に白磁、4章行く直前に宝箱
が個人的には鉄板
キュアヒールはヲローに何回か使って後はとっておくかな

185 :
そういや、ちょっと気になったんだけど…
戦記の人の「ノーリセ」の定義って何ですか?>戦記の人

186 :
>>178
相当前に本スレで白磁気買ってもトータルではほとんど経費変わらないって試算出てた希ガス
やっぱ白磁気のメリットは
>>139の言うとおり編成の自由が広がることかと
ただ好感度が多く必要な女性陣は
汁:序盤の捕縛にほぼ必須なので特に意識しなくても好感度稼げる
フェイ:最悪6(だっけ?)あれば時期こそ遅れるが入団可能なので同じくそこまでこだわらなくてもいい
なので実質ルヴィだけのために買うことになってしまうような気が・・・
ルヴィ早期入団=パパン早期入団と考えれば元は取れるかも
個人的にはノーリセだとタペストリーでガチだと思う

187 :
保守〜
それにしても戦記の人のプレーは本当にノーリセか?
運に頼りすぎだろ…

188 :
本人がノーリセと言ってるからそうだろ。

189 :
海の勇者にてアデルがシャムシールの致命にて死亡にて終了
6章で海の勇者はちょっと無理があったようだと結論づける
シャムシールとかキルブレードの致命マーセナリーが強敵すぎ

190 :
海の勇者は侮れないな
ハチェットの致命でラレ子が一発赤になって散々な思い出がある
てか致命が侮れない
終章まで行ったのに強制キャラが致命でやられて終了した人もいるし

191 :
くだらん質問で悪いんだが
ノーリセで何度かやったんだが家具を買う金が足りない
皆確実に購入できるよう計算してやってるの

192 :
計算してるってわけじゃないな
賞金首は安定して捕縛できるのは必死に捕縛
保釈金+装備狙いで帝国兵はターン制限のないMAPでひたすら当身して捕縛
魔弓かライトニングもちのどちらかは必ず出撃して捕縛に励む
それで結構金はなんとかなる
多少捕縛に失敗してても高級装備や携帯袋を売却すれば問題ない

193 :
>>148
ガロスはウォードでアサシンダガーを受け続けて壊して捕縛
周りを囲んで強引に教会に誘導することもできるので捕縛成功率100%

194 :
売る高級装備の代表:シャインシールド、ブリューナク、闇の盾、オティヌスの鷲
次点:ドラゴンシールド、イグニートソード、カエルムスピア、ブレンクロスボウ、天馬の腕輪、風の腕輪、雷の腕輪
てなとこか
シャインシールドって別につかわんのに4000Dで売れるからありがたい。ドラゴンシールドもリミットシールドのほうがいいし。

195 :
バリスタ一式。
ラレ子と同じくALL35にはほぼ無関係、が、使うと便利な部類なんだが、
売ると高いんだよなー、これ。

196 :
14章,15章で必要なもの以外は全部売却
個人的に14,15でノーリセのときに必要なものをまとめる(専用武器以外)
14章で必要
センシュアル(ジェネラル相手に)
バリスタ(左側のドーラ撃破に)
ラレ用の高性能槍一つ+消失(右側のドーラ撃破)
ミスリル、鋼鉄+等の高性能矢(ゴルドヴァ、アースブレイズ持ち対策)
15章で必要
バリスタ(遠距離から狙撃)
エストック(リースで致命二回攻撃)
センシュアル,ウォーピック(ブラックシールド対策)
ハンマーアクス(装甲兵対策)
ブレンサンダ(リネットでも可)
スナイプアロー(リネット用)
後は14-15章通して
神精度のクリームヒルト、イストの技能が50未満なら聖弓
大馬鹿、ロードグラムの代用のハルペリア
当然の回復魔法(レンジヒール、ヒール)
多分こんなところ

197 :
例えノーリセでも真面目に捕縛すれば金が足りなくなることはないよ。つーか余る。
とりあえず自分の調査プレーでは、賞金首とか半分くらいしか捕縛してなくても
9章任務終了時点で家具フルコンプは見えた。
金が余らないというならそれは捕縛技術が甘いか、豪華な装備を買いすぎのどちらかだと思う。

198 :
そだね
ターン無制限で帝国兵で構成される面で捕縛重視しとけば金不足はしないな

199 :
俺もALL取った時は5万Dくらい余って拍子抜けしたなー。
でもノーリセだと生存率うpの為に飯食わせるから結構ギリギリになる。

200 :
11章、12章でBシールドやランス、重バリスタ、バリスタの矢が大量に手に入るから後半に金があまるんだよな。

201 :
保守。ちょっと廃れすぎじゃね?

202 :
だって難しいもんなー。
ちょっと趣向を変えてリセット何回でALL取れるかやってるけど
13章クリアの時点でリセット4回。
トラキアよりムズイぜ・・・

203 :
最近挑戦してないから書き込むネタがないんだ
とりあえずトラキアノーリセSSSより簡単なのは間違いないと思う

204 :
ありゃ完璧に運だろ・・

205 :
ノーリセSSSは限りなく不可能だな。SSならいく人いるかも知らんけど。

206 :
さっきブイヤベースと流星護符のフェイで10章無双してきた

207 :
誤爆した

208 :
つまりノーリセALL35の途中でフェイにブイヤベース喰わせて10章で無双しろと
食事は他の15種類を食べてればいけそうな気がしないでもないが
ノーリセALL35+流星の護符入手はほぼ不可能だと気が付いた

209 :
宝箱での入手は絶望的だし
万が一入手できたとしても、回避に頼る戦術じゃいつか死人が出る

210 :
というか難しいんだから1章から地味に構築すべきじゃないかなあ
wikiかなんかでさ
じゃないと廃れるよ
ノーリセ=誰でも追実験って利点もあるしさ

211 :
確かに1の人みたいにMAP毎にまとめてくってのはいいかも知れないな
人によって主力,出撃メンバーが違ったりするあたりが問題だが

212 :
そういや、冬コミでノーリセALL35本を出すって言ってる人がいるらしいな。

213 :
地方民としては委託とまでいかないが、せめて個人通販をして欲しいな

214 :
>>210-211
まあまとめるのは今あるwikiにページを追加すれば良いだろうけど
ノーリセットは章ごとにわけても一貫性がいるから難しいような
まずは誰でもできる!ALL35!くらいから始めた方が良い

215 :
本にする理由なんかあるのかな?
ホームページでいいじゃんと思った

216 :
とりあえずノーリセALL狙いながら現在のプレイと過去の経験から適当に注意事項とかまとめてるけど
結構個人のやり方の差がでるよなと実感中

217 :
三章まではまとめ終わったんだが,このMAPで誰をチクチクしてとか書くと
単に自分はこうしましたよってチラシの裏仕様な気もする
まあ過疎ってるしネタとして投下するんで間違いとかもっといい攻略法があれば教えてほしい

218 :
基本方針
予め聖書,もしくは攻略サイトで増援の種類,出現ターンは把握しておくこと
食事はA,Bランクを食べていく
当身と捨て身を間違えたりしないようにコマンドはしっかり確認(離脱関係も特に)
帝国兵は必死に捕縛
バトルソウ持ちも必死に捕縛
リペアストンはボルトナイフと魔弓につぎ込む
魔弓が手に入らない序盤では24ターン以内は武器技能重視
24ターンを過ぎたら序盤でも捕縛を狙っていく
ルヴィとレオンの盾技能は序盤から意識してあげていく
エルバートは四章依頼まで初期LV維持
ドロップするポーション持ちにポーションを使わせない
(挑発状態で挑発したユニットが攻撃範囲内にいれば攻撃を優先してくる)
捕縛要員のエルバートとアーサーは基本的に出撃
テクスレに載ってるように軽傷→戦闘不能を狙うときはダメージ調整したら多少戦闘不能率が増加
チクチクだけで数時間かかるのは仕様
使い慣れていないユニットは無理に前線で戦わせるよりチクチクでCCさせる
街で起こるイベントを見忘れないように
1章任務 
必須事項
イチイの木の入手
優先事項
アデルの槍の槍技能
24ターンまでのベンハーチクチク(シロック,クリス)
金貨持ちの撃破
エルバートかクリスで登場時に手弓,ボウガン,石の矢,ハーフヒール購入
ベンハーが動き出すのは10ターンから
エルバートの挑発を利用して↑から誘き出して右側の橋周辺でチクチク推奨(24ターン以内)
ポーションを使わせないようにエルバートで挑発続ける(ウォードで護衛してもいい)
ベンハーチクチク中にアデル,レオン,で他の敵と戦闘
教会使ったりの24ターン以降のチクチクはお好みで
非道の兄弟での弓兵で盾上げしたいのならアデルとレオンのLVはあげない

219 :
依頼 非道の兄弟
出撃前 出撃枠7
騎士団5人 ディアン+1
メンバーの装備に不安があれば購入(特にレザーS盾)
テリーヌ食事(致命が問題だが命中高めのアデルかレオン推奨)
兎のオレンジ食事(クリス推奨,さっさとBランク食べ尽くすため)
出撃枠が一人余るのでお好みで
必須事項
グリフ撃破でシュティアの皮入手
優先事項
技能経験値稼ぎ(24ターン以内の戦闘を増やす)
低LVの敵をディアンに撃破させる
攻撃力4,5の弓兵を利用してアデル,レオンの盾技能稼ぎ
グリフはエルバートの挑発を利用して攻撃されないように撃破
できるだけ24ターン以内に戦うこと
依頼 若き騎士出撃前 出撃枠5
エル,イゼ,アデ,レオ+1
アーサー用のショートソードを用意
メンバーの装備の補充 
必須事項
袋から古代の呪符入手
優先事項
スキュラ持ちの増援位置を7ターンまでに防ぐ
ダークヒール,ダークメイス,スキュラの入手
鎮痛剤持ちの捕縛
ルヴィに経験値を稼がせる
二人しかいないときに奥のヒートフォーク持ちまで来ると危険なので初期位置付近で戦う
後方の増援出現位置は誰かで塞いでおく
スキュラ持ちの出現位置を塞ぐときはアーサーの全力移動で一気に塞ぐこと
下手に近づくと盗賊や弓使いに進路を塞がれて届かなくなる
後方から出てくる弓兵の増援等で盾上げしてもいい
ディザード赤十字後にスキュラを渡させてディザート捕縛でスキュラ入手可能
スキュラはここで入手が一番楽だが他の二つはここより楽に入手できる場所あるので適当に
古代の呪符をを入手し忘れてないか確認してからクリア
クリア後のイベント二つを見逃さない

220 :
二章任務 山賊討伐 出撃枠8
出撃前
リース,エル,シル,アグ+4(ディアン,ウォローといった強力な軽兵推奨)
ディアン,ウォロー雇用(役に立つのでお勧め)
傭兵には食事をさせる食事させるユニットのみ出撃選択して食堂に
出撃メンバーの装備を整える(非出撃メンバーからアイテム交換中心で)
この辺からALL35に向けて必要なことが増えていくので注意
必須事項
18ターン以内のクリア
バレリントンの撃破,捕縛
ニームの薬草の束入手
青水晶の指輪入手
灼熱の粉,スラブ体液の入手
セネとリースの会話
優先事項
敵の顔有りユニットの全撃破(ドロップアイテムのため)
リースとフェイ,クレイマーの隣接
携帯袋持ちの捕縛
ディアンの撃墜数稼ぎ
ここは難しい,シルウィスが大活躍するMAP
ブロードソードがいらないならザーリアスの出現位置塞ぐのもあり
ザーリアスを崖で射撃待機利用で撃破,その後にフーバ,タリバンで撃破する方法と
全軍で川を渡ってザーリアスがやってくるのを待って撃退する方法もある
後者の場合ザーリアスがやってくるのとフーバ出現が似たようなターンになるのがデメリットだが
ザーリアス,フーバ,バレリントンを全部隊で迎撃しやすいのと18ターンでタリバン撃破,制圧がしやすいのがメリット
ピサーロはシルの射撃待機→アグザル攻撃
ケルツァーの待ち伏せ対策はしておくこと(ピラム,捨て身,死闘等)
ザーリアスはエルバートで挑発→シル射撃待機→シル狙撃
フーバは連続致命が危険なのでシル狙撃,ピラム,どうしようもないならウォロー死闘(危険たっぷりですが)
反撃が怖い顔有りにはピラムも結構役に立つ(気合ため解除等)

221 :
依頼 馬泥棒を追え 出撃枠6人
出撃前
アサ,イゼ,シル+3
ルヴィやレオンを出撃させて盾の技能稼ぎ,最低一人は出撃させる
イゼルナのハーフヒール,アーサーのショートソードの用意
必須事項
ガリアド撃破か捕縛で光の聖石入手
優先事項
ルヴィかレオンの盾上げ
バトルソウ入手
セネの経験値かディアンの撃破数稼ぎ(ディアン出撃時)
さっさと中央の広場あたりまで進んで弓兵2-3匹相手に盾上げ推奨
ガリアドとバトルソウ持ち以外は捕縛するよりも盾技能上げに使ったほうがいい
バンディットアクスは3章任務で大量にいるのでここで入手できなくてもいい
ガリアドは虚弱持ちなんで捕縛しやすい
ガリアド撃破,捕縛後はシノン馬,宝箱の回収を確認してから制圧
依頼 実践訓練 出撃枠8人
アサ,イゼ,エル,シル,アグ,ルヴィ+2
後はDチクしたい方々アデル,レオン,クリスあたりから数人
アーサー,エルバートにシノン馬を与える
チクチク用品(主にハンドスピア,ハーフヒール)を買い漁る
必須事項
増援を撃破してシノン鋼入手
Dを撃破しない
優先事項
Dチク実行
リペアストンの入手
旧式帝国盾の入手
帝国兵の捕縛
ルヴィのLV5を目指す,イゼルナのLVあげ
ここはボーナスMAP
Dチクに加えてどれだけ捕縛できるかが大事
Dチク推奨ユニット アデル,レオン,ルヴィ,クリス(弓) 一応推奨 フェイ,シロック
5ターン目までに上の離脱ポイントを塞ぐ
向かってくる増援は捕縛狙うとめんどうなので撃破推奨
Dを逃がさないようにしばらくチクチク
ルヴィなら赤十時になっても万歳だ,まあアデルが赤十時になるのがオチなんですが
Dチク終了後はハミルトンの部隊をのんびり捕縛していく
一匹ずつ地形と挑発を利用して当身のターンを稼ぐ
一応潜んだ敵に注意
傭兵はバリスタあたりに撃たれて赤十字を狙ってもいい
イゼルナはハーフヒールやヒールを使ってLVを上げておく

222 :
三章任務 司祭三人 出撃枠12
出撃前
リース,ウォ,アサ,エル,アグ,イゼ,フェイ,クリス,シル+3
リネットマネーで家具購入してもいい
司祭足止めしてしばらく初期位置で戦闘するので
ディアン殺害数,アデレオの武器技能稼ぎなど育てたいユニットを出撃
必須事項
司祭三人のそれぞれのイベント+神殿到着
フェイのイベント
賞金首二人の捕縛,撃破
湖の鏡を入手,探索によるバロール魔眼入手
増援撃破で風魔のかけら入手
イストバルの説得
ウォードでロダンに話しかける
ダークヒールの入手(持っていない場合)
優先事項
探索アイテムの入手
バトルソウ,バンディットアクスの入手
賞金首の捕縛(教会利用したら安定)
司祭三人の護衛のため初期位置で足止めをする
司祭の行動は予想を超えるので注意
特に敵を捕縛しようとか他のことを考えると予定外のミスが起こったりするので
自信がないなら初期位置で迎撃中に捕縛は狙わない
フェルマーの攻撃範囲が射程3なのに注意,
ただ軽傷→戦闘不能ができなかった場合ダークヒールがありがたい(使い切らせないように)
エルバートの挑発を利用して司祭を攻撃させない
本当に自信がないならクリフォード投入で挑発二人体勢もあり(どうせ依頼で雇用する)
アグザルは最初から手鏡を取りに行く,その後中央付近の砦の増援を塞ぐ
ガロスが20ターンに出現するので出現位置を塞いでおく
ある程度迎撃し終わったら挑発でフェルマーを誘き出して当身して捕縛狙い
向かってくる敵を撃破し終えたら残った敵を捕縛しながら進撃
アグバン捕縛後にイストバルの説得(説得前に盾上げ),カオスのイベント,アグザルの探索
全て終わった後にガロスの撃破,捕縛に励む
探索ポイントを全部探索したかロダンがいないか確認してからクリア

223 :
出撃依頼 王女と傭兵 出撃枠6
出撃前 出撃枠6
アサ,エル,イゼ+3
イストバルのLVあげ推奨
必須事項
特になし
優先事項
イゼルナのCC条件を満たす
ギナのLVUP(目標3)
捕縛
体力の秘薬回収
旧式帝国盾の入手(二章で入手していなければ)
ひたすら捕縛を狙うのがベストと思うが捕縛がめんどくさいなら
24ターン以内までにひたすら技能経験値を稼ぐのでもいいMAP
一応索敵MAPなので不意打ちを喰らわないように注意
エアブレ一撃で撃破,24ターン以内の使用,技能UP直後のLVUPとギナの風技能を最優先
イストバルがいればギナLV3の後に経験値を与える
この辺でイゼルナがCCできれば楽になるのでLV10を目指す
体力の秘薬を取ったか確認してから制圧(誰に使うかはご自由に)
出撃依頼 仔馬と盗賊 出撃枠5
出撃前
セネ,クリフォ,アサ,シル+1
カーリーアクス持ちがいるので(命中20程度)盾は装備しないのほうがいい
必須事項
セネで砦を制圧
シャモスの撃破,捕縛
優先事項
シャモス捕縛
馬3頭確保
クリフォードで上の離脱ポイント塞いで,セネで下の離脱ポイントを塞ぐ
4ターン目に増援,5ターン目に普通の馬持ちの盗賊が離脱
アーサーとシルウィスは森の上で戦う
アーサーとクリフォードは盾を装備しなければカーリーアクスに当たらない
こちらは馬をすり抜けられるが敵はすり抜けられないので
離脱ポイント付近で馬持ち盗賊を撃破して馬を壁として利用可能
最後にセネで制圧

224 :
セネで制圧する必要はない

225 :

まとめるとすっきりして素敵だなあ

226 :
・A,Bランクの食事を食べつくす意味は?
特定の食事を残したいというなら意味が分かるが、食べつくす意味は分からない。
・ボルトナイフのリペアは不要では。
俺にはボルトナイフが必要な場面があまり浮かばない。つーかリペア効率悪すぎ。
アーサー当て身のほうがほとんどの場面で安定するし、経済的。
・スキュラ入手は6章でいいのでは。ドロップだし。
まあここ(若き騎士たち)で狙っても悪くはないけど。
・フーバの連続致命が怖いというのはよくわからない。
出現時はブラッドナイフ装備なので、持ち替えさせなければ良い。
あと、ピラムだけじゃなくハンドアクスのこともたまには思い出してあげてください。
さらに言うと、平地でザーリアスと戦うのは無謀すぎるかと。
出さないか、崖で撃破の2択だと思う。
・風魔のかけら→風塵のかけら。まあどうでもいいけど。
・ガロス捕縛は趣味の世界かと。可能だが手間と見返りが釣り合わない。
・「王女と傭兵」で、ひたすら捕縛を狙うのは別にベストじゃないかと。
技能稼ぎも十分重要。あと、エアブレードカス当てをそこまで意識する必要もないかと。
個人的には、レベルを上げて精神が上昇してしまう前にエアブレードで門チクしたい。
以上、長文スマンカッタ

227 :
こういうの読むと自分では鉄板とか思ってたのも結構違ってておもしろい
違ってたのをあげてみると
・ベンハーはポーション使わせても24Tまではとにかくチクチク、リッチェンスもチクチク
・兎のオレンジは好感度稼ぎにシルウィス
・3章チクチクでエロは槍20まで上げるので序盤から積極的にLV上げ
・特殊MAPの一斉出しに合わせて(7章前後)シチュー食えるようにCもちょいちょい食っとく
個人的にまとめ続き希望しとく

228 :
序盤のシルの命中は100%になるっけ?
ザーリアスを崖で射待するのは100%安定なの?
前に本スレで上手い人の動画が上がってたけどどうやったんだっけな

229 :
小ネタ投下
話題が出てたのを確認しただけですが。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
「環境設定→ブラウザモード」推奨。
>>228
初期技能18+狙撃33+精度5の弓だけで101行く。
指揮官とプラス矢も合わせれば121まで。
狙撃抜きだと88止まり。
ちなみに昔上がってた動画では射撃待機は使わず、狙撃*2だったかと。

230 :
微妙に誤爆した…(汗)
本スレにも貼っときます。

231 :
とりあえず突っ込まれたのに答えていきますかね
>>224
毎回右下の離脱ポイントを塞いでたセネを連れてきて制圧してたわけですよ
>>225
もうちょい綺麗にまとめたいんだけどね,文の構成力ないわけですよ
>>226
単にA,Bランクの食事を中心に食べていくってだけの意味だったわけですが
Cランクの食事って結構いいものあるよなと思い出してます
たまにボルトナイフがあったほうが楽なときがあるんですよ,基本は当身ですが
まあどうせ虚弱持ちなんで楽々捕縛
ザーリアス出さないほうがいいかなあと思う今日このごろ
実際今回ガロス捕縛できてなかったりするし,確かに狙うのはつらすぎる
一応帝国兵だし,換金したいかなあと捕縛(魔弓もないし捕縛できないの多いですが)
>>227
ポーション一個500Dなんでポーション優先してる
一章でシルは雇用してないからなあ,シルの場合LV10になったときには好感度満たしてるから
3章ってことは教会チクチク?装甲兵チクチク愛好家です
Cランクもいいかなと思い始めてる
土日で休みだからって俺がんばりすぎ説,多分今日中に再び俺のターン

232 :
>>226
>>231
ガロス捕縛法(リスク0、かつ安定)
@ガロスの出現地点を空けてターンエンド。(このとき、ガロスの出現地点の右にある「橋」をふさがないように)
A次のターン、ガロスは「橋」に向かって移動する。その後、「橋」の右側2ヘクスにキャラを置いて「橋」をふさぎターンエンド。
B次のターン、ガロスは街道に沿って左上に移動する。その後、「橋」をふさいでいたキャラのうち一人をどかしてターンエンド。
C次のターン、ガロスは街道に沿って「橋」の方に移動する。その後、「橋」の右側2ヘクスにキャラを置いて「橋」をふさぎターンエンド。
以下BCを繰り返すことで、ガロスは街道上の同じ場所を往復するだけとなります。
後はHP28以上あるキャラをあらかじめガロスの移動先のヘクスと隣接するヘクスに設置→被弾→退避→回復→設置を
繰り返して耐久度Fのアサシンダガーを折ります。折ったら後は逃がさないように囲んで捕縛。
注意点:最初から最後までガロスの移動ルート上にキャラを置かない、置くとガロスの移動ルートが変わってしまうので。
文章だと分かりづらいけど、やってみればカンタンです。

233 :
>>232
いや、それは分かってる。
単純にそれがめんどいうえに、アサシンダガーを折ったガロスを捕縛しても美味さ半減だなあという話。
まあ、やるデメリットは「めんどくさい」くらいなので、やるべきかやらないべきかでいったらやるべきなんだろうけどね。

234 :
というわけで再び俺のターンで
ついでに最初の基本方針に書き忘れてた
挑発の効果が持続してるかどうかは毎ターン確認する
四章出撃任務 出撃枠10
リース,イゼ(オル)ファラ,シル,セネ,エル,ギナ+3
ファラミア,シルウィス,ウォロー,ディアンといった軽兵中心の編成で
傭兵には食事
ブリザード要員にアイギナ出撃
魔弓,ブリザードの作成
ダウド用の装備(バトルソウ,M盾)の用意
必須事項
同盟軍の全員離脱
詩集の入手,アルゲントゥムの入手
ラウロス撃破でスィムルグの羽入手
トロイア撃破でシュヴァインの皮入手
斧三本入手
旧式定国盾を3個集める
賞金首ピサロの撃破
ラレンティア,ダウドの撤退
優先事項
財宝持ち,携帯袋持ち撃破
ラウロス捕縛
煉獄の腕輪入手
馬二頭入手
最初のターンにリースがダウドに装備とポーション渡す
ダウドが移動してポーション使用,ヒールのほうが安く付くがダウドを早めに中央に送る
ファラミアは4ターン目にアルゲントゥムを取れる
8ターン目までにピサロの両脇塞ぐ,ピサロが上に移動したらスナイプ射撃待機が当たるようにしておく
ラウロスには挑発が利く,ブリザード2-3発+魔弓で捕縛狙い(ダメならダメでいい)
旧式盾が三個揃わないなら左上に突撃,揃ってるなら突撃しない(ウォロー,ファラミア等)
ヘルウォームはここで入手する必要はない
トロイアには当身,ブリザード(1-2発)

235 :
出撃依頼 下町の英雄 出撃枠8
出撃前
アサ,イゼ,イスト,エル+4
攻撃力14以下で装甲兵チクチク(候補 エルバート,クレイマー.レオン)用意
ボルトスは致命込みで攻撃43なのでアーサーにHP上げる食事
グレートアクス破壊等にヒール,ハーフヒールの用意(癒し待ちはつらい)
必須事項
ボルトスの撃破,捕縛
古代の呪符,ノトス鉄の入手
優先事項
バトルソウ入手
ボルトス捕縛
帝国兵撃破
ブラックメティオ盗む
装甲兵チクチク(グレートアクス持ち)
ダウドのLVあげ(ウォーピックのためLV9)
周りの山賊は適当に捕縛(魔弓は使わないほうがいい)軽傷→ダメージ→手加減(ラレ)で捕縛
バトルソウが確実に欲しければ魔弓
ヴェスパ持ちは崖から降りてくる
ボルトス隣の弓兵はポーション(ボルトス所有)を使わせないように一気に倒す(ラレあたり)
ボルトスは当身→魔弓で,アーサーのHPが足りないならダウドあたりでシャムシール破壊もあり
ブラックメティオはテクスレに書いてあるが
1ターン最後にセディ隣接2ターン最初に全力回避3ターン最後に盗む4ターン最初に避難
帝国兵は下の崖をと挑発を利用して撃破,
最初に潜んだセディで連携持ちの斧騎士を挑発しておびきよせて撃破するをお勧め
挑発して一人でやってくる(戦闘すると他の奴らが遅れて移動開始)
装甲兵二人は左の橋まで誘き出して粉砕持ちを行動後に気合溜めたダウドで隣接して粉砕
グーレトアクスで盾上げ、破壊後にチクチク囲んでチクチク
ノトス鉄を取ってるか確認してから離脱

カラーコード 出撃枠7人
シロ,アサ,イゼ,ダウド,セディ+2
必須事項
盗賊撃破で雷光のかけら入手
優先事項
ブラッドナイフの入手
ダークアクスの入手
ブロードアクス等の良武器持ち海賊の捕縛
ダウドのLV9(ウォーピック装備可)
索敵MAPなのでダウドで先行(武器装備しない)して敵を誘き出す
ブラッドナイフ持ちの盗賊がやってきたら挑発で時間稼ぎして当身で軽傷→隣接して盗む
魔弓のためにシロックのLVを4にする(ここのMAPの敵の大半の撃破,捕縛でLV7可能)
ペネロは致命+待ち伏せなので2射程攻撃でひたすら攻撃,そのうち当たる
捨て身は待ち伏せ致命→捨て身攻撃→ペネロ再攻撃致命の可能性があるのでやめる
雷光のかけら持ちの盗賊を撃破しているのを確認してから制圧

236 :
5章出撃任務 城砦防衛 出撃枠12
リース,ウォ,イゼ,クリ,アグ(セネ),+7
ライアークの撃破方法を予め決めておく
1気合ダウドワープで粉砕
2正攻法で撃破
2の場合ギナで精神集中パラスリアナ+ディアンの捨て身ウォーピック(HP37以上)
どちらにしろクリフォード,シェルパ,ウォローといった高額傭兵を何人か出撃させる
オルウェンを出撃させないならイゼルナにレンジヒールを持たせる
必須事項
10ターン以内のライアークの撃破
市民の被害0
リースでマーセルと会話
クリス,イゼルナ,ウォードのイベント
ムンバの捕縛
太陽のかけらの探索
ヴンダアウィンチとソーマの薬剤入手
優先事項
ライアーク捕縛(虚弱頼り)
Dアイテム入手
4,7,8,9ターンに増援が来るのに注意
帝国兵を四人以内にしない(ライアーク撤退防止)
騎兵を優先して撃破する
1の方法なら気合溜めたダウドをワープで送ってウォーピック粉砕
2の場合ライアークから左下に4へクスの位置がライアークの攻撃範囲内でゲッペルスの攻撃範囲外
9ターン目にその位置に配置−ライアークやってくる,さらに挑発
10ターン目に挑発したユニットのほうにライアークがやってきたところを一斉攻撃
運がよければ虚弱の分戦闘不能なるが大抵ならない
クリフォード投入すればかなり楽になる
気分よく進撃しすぎて帝国兵を倒しすぎてライアーク撤退にならないように注意
リース,イゼルナ,クリス,ウォードの会話イベントを忘れないように注意

237 :
出撃依頼 ルミエール 出撃枠8
アサ,エル,イゼ,シル,セディ,アデ+2
ギナの風上げ,ルヴィ(レオン)の盾上げが基本
アーサーのLVが10ならエストック+命中UP料理(クリシュナ捕縛のため)
必須事項
アデルとルミエールの会話
クリシュナの撃破,捕縛
アリアドネの糸入手
優先事項
敵の捕縛
ボルトナイフ入手
ターン制限なし+魔弓使用可なので高級品を持っている敵は全員捕縛
魔弓を山賊相手に使いたくないなと思うなら
軽傷にしたターンでセディ隣接,別のユニットでHP削り戦闘不能にならなかったら
次のターンでセディでアイテムを盗むで最低二回ほど使用を抑えられる
ボルトナイフを盗むの分を残しておくこと
まあ一言で言えば昔98の人が上げてくれた動画見てください
挑発利用でほとんど攻撃されずにクリアが可能
流れとしては初期位置付近の敵→弓兵や気合溜め海賊→ザイアス傍の雑魚2匹→ボルトナイフ
→ザイアス→クリシュナ
挑発して壁作って足止めして当身してればザイアスにニーマも安定して捕縛可能
宝箱を開けるときにはクリシュナ出現位置(アデル初期位置)を塞いで一匹ずつ出して挑発で相手
クリシュナは技能30前後でエストックで当身すると約命中80%で両方ミスの可能性は4%程度
反撃の命中率が高くて70%で連続発生率が33%で致命が3%,捕縛成功の場合+4000D+シャムシール
通常攻撃二発で死なないなら死亡率は1%以下なんで多分狙う価値はある(推奨はしない)
アデルで会話を忘れないように
出撃依頼 山狩り
出撃前
アサ エル ラレ イゼ シル+3
捕縛でLVをあげやすいMAPなので
LVをあげたいユニットの出撃推奨
フェルズ捕縛用にボルトナイフ持ちを出撃させるなら食事等で攻撃力12×2に耐えられるように
必須事項
フェルズの撃破,捕縛
灼熱の粉入手
優先事項
フェルズの捕縛
帝国兵の捕縛
ブラッドナイフの入手
増援帝国兵の捕縛
最初の2−3ターンで帝国兵を戦闘不能,撃破にする(一匹戦闘不能を残す)
ヘルクトに番小屋に行かせて増援を呼ばせる,
橋の下の3へクスを自軍で塞いだり,開いたりで戦闘不能兵の移動を操作
3−4ターンからエルバートでフェルズを挑発して誘き出す(低速持ち)
スキル必殺を使われないように隣接しないように
アーサーの当身やボルトナイフで軽傷→戦闘不能を狙う
ポーション二個持ちなんで高確率で捕縛可能ターン経過で撤退するのに注意
カラーコードでブラッドナイフが入手できてない場合でも古の宝珠で入手可能
よってブラッドナイフ持ちは見逃してたほうが安定
後は挑発で増援帝国兵を一匹ずつ呼んで捕縛,撃破,戦闘不能も捕縛で山賊増援
敵全滅後に灼熱の粉を取ったか確認してから撤退

238 :
とりあえず俺のターン終了
今回もおかしいところがあったら突っ込んだり
もっと安定する方法があったら教えてください

239 :
ゲッペルスはヘイト持ちだからラレで適当に投擲or奇襲で無力化できるって割と重要じゃないかな

240 :
>>223
仔馬と盗賊は出撃数厳しいが、ギナ推奨。
中途半端な回避のおかげもあって、カーリーアクスが加護で命中0になるのに
あっちから突っ込んでくれるので、技能上げがスムーズに進む。
無論、弓兵、他の斧兵とかは他のメンバーでサポートする。

241 :
>>239
知らなかった.というかゲッペルスと戦闘した経験自体がほとんどなかったりする
>>240
安全な加護地雷は確かにいいねえ
そして俺のターン,ちなみにノーリセALLは快調に進んでる
6章出撃任務 前線の町 出撃枠10
出撃前
リース,アグ(セネ),イスト,ダウド,エル,ラレ+4
ダウドのウォーピックと帰還の魔石,消失の魔石と間違わないように
敵の増援を確認しておくこと
ミスリル板二枚分の金の用意
ルヴィ,フェイ,クレイマーは騎士団入りが狙えそうなら早期加入を目指していく
主力はさっさとCCもさせていく(アサ,エルあたり)
必須事項
オルトマン撃破,住民避難
ミスリル板2購入,リュコスの皮探索 ミスリルの粉,髪飾りの入手
ミーナス捕縛
エニードとペルスヴェルの会話,ペルスヴェルの撤退
優先事項
財宝探索
スキュラ入手
ユリアン捕縛
ここも動画を参照にするのが一番
増援を考えながら戦っていく
左上は普通に戦闘
右上は16,18,20の真ん中の増援はラレで塞ぐ
ブロードソード持ちが出てきたりするので致命に注意
左下は2ターン目の増援後,14ターンまで増援はこない
14ターン以降の下の増援は常にダウドで塞ぐ
14ターンにミーナスは出現させる(セオドルはリースで塞ぐ)
15ターンにセオドル出現で粉砕,リースで上を塞ぐ
(順番を逆にすると16ターンの増援が二人では塞げない)
相手をするのは真ん中のセオドル+マーセナリー+オルトマン+上のミーナスのみ
マーセナリーは挑発等利用してダウドの気合を消させない
ユリアンは余裕があれば魔弓で狙ってみる,なければ体力削る程度で

242 :
出撃依頼 幽霊部隊 出撃枠8
出撃前
アサ,エル,イゼ,ラレ,エニ,ペルス+3
ペルスヴェルのサンダー用意
精神の秘薬を合成する
ラレンティアかアグザルは絶対に出撃させる,魔弓要員も出撃
必須事項
増援撃破でレーヴェの皮入手
優先事項
エニードのLV上げ(秘薬込みで精神5まで)
敵の捕縛
余裕があればペルスのLV上げ(次のMAPでランク7のライトニングが使いたい)
一組ずつ増援を出して捕縛していく
エニードの精神5は最短LV6だが多分このMAPでは無理(精神成長20%)なので
ある程度LVをあげたらペルスヴェルにも経験値を与えておく
ペルスヴェルは24ターン以内なら戦闘不能になった奴にも手加減で攻撃
逆に24ターン以降は捕縛に関係ないときはできるだけ戦闘しない
弓騎兵以外の増援撃退後にウィリアムの傍の剣闘士を誘き出して(低速持ち)捕縛
ウィリアム行動後に隣の家に隣接(弓騎兵増援)直後にエルバートで一匹挑発
次のターンにウィリアム傍のユニットは後退,後の弓騎兵も接近してきたら挑発して捕縛
ウィリアムは戦闘後に動き出すので動き出してから挑発+当身で捕縛
当身で盾を外しても反撃できる射程からの攻撃だと反撃装備で盾を装備したと思う
ウィリアムに挑む前にレーヴェの皮を入手しているか確認
出撃依頼 食料調達 出撃枠9
出撃前
アサ,エロ,ラレ,イゼ,ペルス+4
食料持ち撃破のために騎兵を出撃
魔弓要員も出撃
ぺルスヴェルにライトニングを持たせる
敵の数も少なく経験値も稼げないので育てたいユニットより好感度優先してもいい
必須事項
マードックの撃破,捕縛
黒曜石の入手
シミターの購入(合成用がなければ)
優先事項
マードックの捕縛
帝国兵の捕縛
三連射弓の入手(まず無理ですが)
マードックは弓回避持ちなので安定した捕縛には手加減ライトニング
ここで馬殺と破盾の矢を入手しておきたい(前者は9章任務,後者は12章任務で使用)
マードックは一度戦闘をすると離脱地点に向かう
移動後に隣接されると死闘で殺されるので注意
左側の離脱地点を塞いでいると右に向かう,次のターンに離脱地点のユニットを移動させれば
左に戻ってくるのでこれを利用して時間を稼いで当身→手加減ライトニング
当身用にオーバーシミターとアバランチは役に立つので購入
帝国兵はまずガトリングを挑発して捕縛
ラレでターン最後に弓兵を攻撃,次のターンの最初に再び攻撃して撤退を繰り返して撃破
残り三人になったらラレで右上の離脱地点を塞いで捕縛
シミターの確認をしてから制圧

243 :
出撃依頼 騎士の誇り 出撃枠7
出撃前
ルヴィ,イゼ,アサ+4
魔弓要員,防御14の装甲兵チクチク要員,挑発要員を出撃させる
ルヴィにポーションとか装備を整える
必須事項
ダングスト撃破で光のかけら入手
優先事項
装甲兵チクチク
輸送兵の捕縛(見捨ててもいい)
ルヴィCC条件用意(理想は技能を満たしてLVUP直前)
発生時期が人によって違うMAP(俺は早期発生派)
1ターン目からルヴィが敵三人に攻撃喰らうのに一応注意
最初の盗賊の護符持ちの輸送兵は見逃したほうが攻略が安定
どうせ盗賊の護符なんて装備する機会は多分ない
自信がないのならエストック持ちも見逃してもいいくらい
一応増援に気をつけながら輸送兵を捕縛していく(離脱ポイントの上にはのらない
バリスタの攻撃範囲ぎりぎりで攻撃されてバリスタ破壊後
帝国兵を一匹ずつ敵を捕縛していく
壁でハイメタルソード持ちをおびき寄せて当身って捕縛
次に石弓兵を挑発して誘き出して捕縛(5へクス下の崖あたりから挑発)
油断してるとたまにリピータボウでRる
次に装甲兵を誘き出して武器破壊後チクチクに励む
後は残った帝国兵とかダングストを捕縛して制圧
次のMAPでルヴィのLVをあげてクリフォード加入させる
ちなみにMAPの順番的には騎士→幽霊→食料だったが特殊依頼なので最後に

244 :
7章出撃任務 公子救出 出撃枠10
リース,シロック,セネ,アグ+7
探索戦闘が三回あるのでアグザル+料理+奇跡の護符が安定
ジェネラル対策のペルスヴェル,弓回避のエルバートなど中央の砦対策ユニットの出撃
琥珀とラピスラズリの購入資金の用意,ついでに体力の秘薬と鎮痛剤の資金も
7章中にフェイとセネ(特にセネ)のLV10を目標に
今までにシェルパを使用していないならこの辺で雇用,出撃させる
ファラミアも友好度を満たしておく
必須事項
ヴェスター達全員の生存
シロックのイベント
手編みの帽子,衣装の入手
素材屋での買い物
優先事項
探索
体力の秘薬,鎮痛剤の購入
レブロスの動きに注意(不規則なのがつらいわけですが)
壁役と先頭に砦付近まで進撃
アグザルとセネは下に
砦は騎兵やシロックで攻める
シロックやペルスヴェルは弓二発でRるので注意
シロックで攻撃するのは弓兵以外(スナイプ使う等で命中100%なら話は別だが)
気合を溜めている弓兵は早めに誘き出す,
ぺルスヴェルは教会の上のガードナイト,待ち伏せリピータボウ撃破後に砦に
残った人で買い物やガーディ撃破,衣装を取りに行く
ガーディは虚弱持ちなんで一応戦闘不能を狙う
ギルガデスはシロックの連射スナイプ,再攻撃スナイプで確実に撃破
ニールセンはブレンサンダ等で撃破
買い物にシロック,セネ,衣装の済ましているかの確認をしておく
増援は出撃位置から予め移動先にユニットを配置,不意打ち→攻撃で撃破していく
一応風の盾はそれなりの値段で売れる

245 :
出撃依頼 訪問者 出撃枠11
出撃前
ラレ,セネ,アサ,エル,イゼ+6
ラレンティアに命中UPの食事
このあたりでリペアストンが切れるので購入
狩人,潜む,夜目,迷彩とこのMAPに適したイストバルを魔弓要員に推奨
ボスが弓回避持ちなので手加減ライトニングのペルスヴェルを出撃させるのもいい
必須事項
パンタスタ鋼,アマルガム水銀の入手
ハズリスの撃破,捕縛
優先事項
敵の捕縛
ダークメイス入手(持っていなければ)
上の部隊は戦闘用の強ユニット+オルウェン
中の部隊はアサ,エル等の捕縛部隊の編成を推奨
捕虜救出までが勝負
ハズリズがうざい,攻撃力18連続は怖い,見えたら即座に撃破すること
念のため捕虜の救出も遅らせる
下のエブロスは最初にラレで下の弓兵2匹撃破しておく,最低雷神の矢は使わせる
唯突っ込んでいかないように,雷神直撃+さらに一撃とかRる
その後エブロスを救出,ラレ一人で救出することになると思うので護送兵を優先して撃破
エブロスは丈夫なので雷神の矢さえ喰らわなければ余裕がある
離脱地点を塞いで捕虜は一人離脱させない(全員離脱前は敵が攻めてこない)一番上の推奨
捕虜救出後はのんびり捕縛していく
アマルガム水銀を入手してるか確認してから制圧してクリア
出撃依頼古の宝珠 出撃枠8
アサ,セディ,イゼ,ギナ,ペルス+3
出撃前
ドラゴン対策やブリザード,ライトニングの用意をしておく
必須事項
リドルの撃破,捕縛
ドラゴン撃破でドラゴンパール入手
煉獄の腕輪の入手(四章で入手していない場合)
ブラッドナイフの入手(今までに入手していない場合)
優先事項
リドルの捕縛
技能経験値
ここも動画参照が一番だと思う
連携持ちが地味に密集してたり,眠りの矢が嫌なところで飛んでくるMAP
初期位置付近の敵にはソードブレイカーで貴重な剣を破壊されないようにしたり
キュアポーション盗んだり,ブラッドナイフが必要なら当身→盗むで入手したりするわけだが
このときに盗賊弓兵に気をつけること,連携で高命中の眠りの矢が危険
偽司祭に話かけるときは増援の出撃位置(一番右上から左下に1へクス)を塞いで置く
ドラゴンは誘き寄せて(ホーリー,射撃待機フリーズ等)撃破
リドルは一度戦闘すると離脱地点を塞いでなければ離脱地点の2へクス右上の崖に
移動するので茂みに潜んでいたセディでアサシンダガーを盗んでから皆で囲んで
ブリザード→手加減ライトニング→捕縛
ゴーラス達は一匹ずつ出して対処していく
ちなみに熱砂の斧は売値300Dなんでわざわざ魔弓を使って捕縛するものでもない
24ターン以降でもいらない剣(ショートソードは貴重)で当身して普通に削って戦闘不能なら捕縛
とりあえず今回の俺のターン終了

246 :
×鎮痛剤
○鎮静剤

247 :
>>246
サンクス、しかし誤字多いな
10章見果てぬ夢にて火竜をおびき寄せるのに致命もないしアーサーでいいやと
おびき寄せたら火竜の攻撃→アーサーの反撃→火竜の再攻撃にて死亡
・・・そういやローストビーフ食べてたんだったと数分呆然としてた
とりあえず9章までまとめたので再び俺のターン

248 :
8章出撃任務 木馬兵団 出撃枠12
リース,ウォ,シェ,ダウド、アグ(セネ)+7
イゼルナに帰還の魔石とエスケープ持たせて出撃を推奨
探索戦闘が三回あるので探索要員に料理+奇跡の護符
素材の代金用意
ユリアン捕縛を狙うのでライトニングか魔弓の用意
左右に部隊を分けるのは誰をどちらに行かせるか考えておく
予め増援を把握,対処方法を考えておく
育てたいユニットは左右で一人ずつ程度にしておいたほうが安定
出撃任務より出撃依頼を考えた面子に食事させたほうがいいと思う
具体的にはマーセルのHP防御,ラレンティアの命中,エニードの命中
必須事項
フォンベック撃破
バリスタ四人の撤退
市民の撤退
リース,ウォード,シェルパのイベント
バスクの撃破,捕縛
ダウドでトネリコの木の入手,リュコス,アンティロブの皮購入 謎の小包入手
司教の腕輪の入手(実質必須)
優先事項
ユリアンの捕縛
探索で金入手
普通の馬入手
まず初期の敵撃退,ダウド,リース,ウォードのイベント,探索をやっていく
序盤にバスク撃破,素材購入もしておく
増援を確認しながら戦っていく
以下要注意の増援(他にも雑魚は登場する)
4ターン目右にリピータボウ
6ターン目右にスキュラ(7ターン目は右に増援いない
10ターン目右にケイ
12ターン目左にアーバンレスト+反撃ブロードアクス(13は左に増援いない)
14ターン目右にリピータボウ,下にウォーピック斧騎士
15ターン目に右にランスと弓騎兵
16ターン目に左に騎兵(ヘイト持ち×2)+1 右に弓騎兵
18ターン目に左にフォンベック+へヴィクロス 右に司教+ガトリング
騎兵は20ターンから撤退しても間に合う
フォンベック撃破の軽兵はエスケープで撤退,イゼルナは帰還の魔石

249 :
出撃依頼 武器屋の事情 出撃枠7
マー,ラレ,セディ,エニ+3
エニードがCCしてなければアイギナ起用したり
予めゴメスと氷竜の対策は考えておくこと
ラレでゴメス撃破したいなら投擲用のヴォーダンの槍合成
必須事項
ゴメスの撃破,捕縛
優先事項
バトルソウ入手,ドラゴンシールド入手
きっちり調査プレイして戦術考えるべき
氷竜足止めとかラレ利用で他の敵で民家塞ぐとかいろいろある模様
ちなみに今回とった戦術は氷竜は5ターン目に
氷竜から下4左下1に潜んだセディで挑発,シロック射撃待機(潜んでるので必要ないと思う)
白虎装備ギナのパラスレイア(料理なしで命中92)
セネでルーンナイフと奇跡の護符装備して民家塞いでラレンティアで撃破
マーセルはポーションが好物です
今回やってて気が付いたんだがラレはゴメスに民家到着前に四回攻撃できる
筋力初期値のヴォーダン投擲4発でゴメス撃破可能
命中は108あれば必中,ヴォーダン+投擲で70,料理+技能で38でいい
初期値17なんで21チクチクであげれば料理に関係なく必中
即座にセネで制圧したらドラゴンシールドは入手できないが安定すると考思う
まあ今回のノーリセALLが終わったらそのうち試してみる
出撃依頼 老兵は 出撃枠10
クリス,エル,アサ.イゼ+6
多分クリスの育成MAP
捕縛は結構狙いにくいのでほどほどに
必須事項
フンカー撃破で琥珀入手
優先事項
敵の捕縛
帝国兵なんで捕縛したいが敵が三方向から来る
ブロードアクス持ちが複数と結構捕縛が難しいと思う
馬殺の矢持ちやリピータボウ,へヴィクロスボウと弓,石弓兵にも注意
致命覚悟で橋で足止めするぐらいしか思いつかない,クリフォード投入か
特殊依頼 ラーズの祭壇 出撃枠8人
出撃前 出撃枠10
フェイ,ファラ,セディ+7
盗む+ボルトナイフにセディ
ニザールは剣回避,待ち伏せなのに注意
毒の沼だと瀕死→毒で死亡するのに注意
必須事項
アーゾウィ撃破でバロールの魔眼
優先事項
入手していないならダークヒール,ヘルウォーム,ダークメイスの入手
ニザールの捕縛
最初にファラミアを動かす,次にフェイでポーション
本隊は初期位置付近の敵を挑発利用で誘き出して撃破,捕縛(祭壇も破壊しておく)
その後ニザールを捕縛,剣回避,待ち伏せ,毒沼には注意
祭壇の周りの敵は祭壇攻撃→挑発で捕縛
ニザールは最後の祭壇を破壊したターンに一気に撃破

250 :
ギナでパラスレイア?

251 :
ギナじゃなくてエニだな,ミス多すぎだ
9章出撃任務 枠12
リース,アグ,アサ,アデ,イスト+7
捕縛MAPなんで捕縛用品やリペアストン
ギガースチクチクならチクチク品の用意を忘れずに
後馬殺の矢があれば射撃待機出撃2セットあるのが理想
クラープは地味に強いので対処法を用意しとく
一番安定なのはダウド出撃でウォーピック粉砕
捕縛しまくるので携帯袋を大量に持っていく
盗賊で一万D入手可能なんで出撃推奨
10章任務を考えると9章中にバロウズに狙撃+技能20(気合ため二回で命中100)
ついでにレオンはCC条件満たして,クリスも石弓技能20にしときたい
(前者はランス,後者はホークアイ+指揮or+矢で命中100)
おまけだがフェイの剣技能もそれなりに
イストバルは出撃させなくてもいいと話は聞く
必須事項
工作兵全員の生存
アーサー,アデル,アグザル,イストバルのイベント
伝令と接触
白金,ティグリスの皮,ノトス鉄入手
優先事項
捕縛
ギガースチクチク,アデルのCC条件満たす
帝国上級騎士盾,スキュラ,スリープ,ヘルウォーム入手
ターン制限もないのでじっくり捕縛していくMAP
オズマ隊の前にアデル,アーサーのイベントをこなしておく
橋のオズマ隊は射撃待機やラレを利用する, 射撃待機二人で対処する場合は
射撃待機二人共の前に壁を置いておく
後はのんびり捕縛していく,グラープはグラープ行動後に門を破壊して
ダウド隣接→粉砕ウォーピックか盾発動100%を利用して破盾の矢利用など
宝箱や袋に探索,イベントを全部してるか確認してから工兵隊長に話しかけ
アデルが主力じゃない人はここでギガースチクや捕縛で経験値稼がせてCC条件を満たす

252 :
出撃依頼 兵站基地 出撃枠10
アサ,エル,イゼ+7
捕縛MAPなんで魔弓やライトニングを忘れずに
必須事項
ベルダン砂金,セリカ鋼の入手
(実質)三連射弓の入手
優先事項
捕縛,技能経験値,装甲兵チク
ひたすら捕縛するMAP,保釈金だけで10000Dは余裕で稼げるMAP
魔弓とライトニングでがんばれ
柵をがんがん攻撃して技能経験値を稼げるが
棚を破壊しないで増援を一匹ずつ捕縛していったほうが金は稼ぎやすい
棚を攻撃するときはできるだけ攻撃回数稼げるようにすること
ゴーゼワロスは挑発聞かないしナイトソードだし,当身+ブリザードを狙って一回
ダメなら即座に撃破推奨
ついでにブロードアクス持ちの装甲兵の斧破壊してチクチク
敵を全員撃破してるか,建物も全部破壊してるか確認してから制圧
出撃依頼 ボルボス谷の悪魔 出撃枠7
ラレ+6
結構嫌なMAP
フリース対策の間接攻撃要員を用意
剣装備可能キャラにセンシュアルやクリームヒルトといった高性能武器を持たしておく
海賊の相手に索敵に離脱地点封鎖にとラレンティアが大活躍できるMAP
必須事項
ギーバス撃破,捕縛
隕鉄,ミスリルの粉入手
優先事項
ギーバスの捕縛
結構嫌なMAPなので余裕がない間は捕縛狙わないほうがいい
崖にカーリーアクスにガルフォークに弓騎兵と最初からミスするとRるので慎重に
ギーバスが撤退開始するまでにラレンティアで下の増援ポイント塞げば十分
ラレの安全のために左側の弓騎兵を撃破を20ターンあたりまでの目標に
ギーバスはラレで下の撤退ポイントを塞ぐと上にくるので待ち構えて当身→捕縛
後はラレでゆっくり索敵しながら撃破,捕縛していく
奪われた宝剣 出撃枠6
クレ,セディ+4
セディを必ず出撃させる
盗賊撃破のお勧めユニットは索敵ラレ,高機動のシロック,ファラミアのスナイプ
必須事項
バルムンク入手,妖刀アルバトロス入手
優先事項
財宝入手
盗賊はバルムンクさえ(できれば財宝も)入手できれば深追いするよりも
妖刀アルバトロスを盗む体勢を優先する
妖刀アルバトロス持ちの4へクス上にてセディで潜んで待ち構える,
おびきよせ+撃破のためにセディの上に数人
あらかじめ初期位置付近にいる敵+連射スナイプローグハンターを撃破しておく
ここで俺のターン終了,ノーリセALL失敗したので10章任務以降は調査プレイになるわけだ

253 :
247見ればわかると思うが10章任務以降じゃなくて10章依頼以降だな

254 :
老兵は
ttp://hidebbs.net/bbs/jorbbs?n=40764345&s=7&m=10
ここにいい方法載ってたぜ

255 :
既出中の既出ネタだな

256 :
>>254に書かれているやり方について検証してみたが、そのままでは
ノーリセでは安定しないことを確認。
問題となる馬殺を持った弓兵の持つ帝国正式弓だが、4発撃った時点
で緑になるため、そこから先は常に武器破壊の可能性が出てしまう。
具体的に計算してみたが、帝国正式矢が切れるまで撃たせ続けた場合、
約9%強で弓が壊れる。弓が壊れた場合は弓兵は上の撤退ポイントから
撤退するため封鎖が崩れる。
というわけで、最悪でも5発目を撃たれる前に、アーサーから
盾発動100%キャラと壁を入れ替えないとだめっぽい。
また当然なんだが、封鎖するターンのアーサーも相当怖い思いをしないと
いけない。行動終了後に命中89のヘヴィクロスボウを最低1回は受けない
といけないし、馬殺も撃たれる。
まあ、方法自体が使えないわけじゃないが、多少アレンジしないと
ノーリセプレーで使うには少々怖い、というのが結論。

257 :
>>254
サンクス,そのうち試してみる
>>256
まあ無策で橋塞ぐより安定するんじゃないのか
致命20+盾未発動でも死なないとはいえ
ノーリセのくせに普通にラーソンの攻撃受けてたわけだ
とりあえず10章から11章までまとめ終わったので俺のターン開始

258 :
10章出撃任務 出撃枠10
リース,レオン,クリス,バロウズ,フェイ,ペルス,ラレ,エル+2
後は高精度,高攻撃力のディアンやアーサー
レオンに高精度ランスのハロースランス,
クリスにホークアイ+鋼鉄等の高威力矢に加えて+矢,スナイプ等所持させる
ペルスヴェルには白虎等(念のため奇跡の護符),ブレンサンダも用意
自信がなければ盗賊は出さない(財宝あきらめ
クリームヒルト,センシュアルも用意しておく
フェイを救出させるのでファラミアは出撃させない
バロウズの初期位置はリースの上二へクス
攻略本等で敵がどこに潜んでるか把握しながら進めていく
10章中にクレイマーのCC推奨
場内の敵は基本的に民家の上にしか待機できない(例外あり)
必須事項
ヴェスター達全員生存
レーヴェの皮,ユグドの木,ティリアの木
レオン,クリス,民家のイベント
優先事項
サンダー,エアブレード購入
財宝入手
1ターン目 バロウズでラーズの神官を撃破するための気合溜める
ラーズ神官が行動終了したらペルスヴェルのブレンサンダ→クリスのホークアイで
ダンファー撃破,ランスの範囲に入らないように,余裕があるなら騎兵でヤーロン攻撃しておく
ターンの最後にフェイでヤーロン攻撃
2ターン目 ヤーロン撃破できてないならフェイで攻撃して撃破する
ランス持ち,レスターがやってくるのでフェイ(ほぼ間違いなく戦闘不能でファラミアに救出される)
よってきた騎兵三人+ムリン撃破,バロウズ狙撃でラーズ神官撃破
3ターン目 門を破壊できる,ブロードソード持ちやリピータボウ,ファランクス部隊が
攻撃範囲にいる場合やってくるので門を破壊するユニットはそれなりに耐えられるユニットで
4ターン目
城門付近の敵を撃破する
ちなみに気合を溜めるファランクス持ちに挑発は利かない模様
(エルバートで門の1へクス上から挑発したが攻撃範囲内にいたアーサーが攻撃された)
それ以降
バロウズは気合溜めと狙撃を使ってバリスタ兵,射撃待機弓兵と撃破していく
ペルスヴェルともう一人(アーサー推奨)はバリスタ兵撃破後に一直線に上に行く
アルマキスの攻撃範囲に入らないように門の二へクス下の崖からブレンサンダで門を破壊する
致命がでたりで予想外に門破壊した場合門からプラトン,弓兵がでてくるかわからないし
念のため奇跡の護符を装備させとく,
門破壊はターンの最後のほうにペルスヴェルでプラトンにブレンサンダ,その後アーサーで門破壊
次のターン開始時にブレンサンダでプラトン撃破,撃破できなかった場合センシュアルの出番
即座にアーサーで弓兵撃破で役目終了,暇ならバロウズとペルスヴェルでバーナード撃破しておく
残りの部隊は全軍で右回り,敵は民家の上にしか待機しないので民家に隣接しないように
街のバリスタがヴェスターのほうを向くまでは攻撃範囲に入らないように
死闘持ちや怒り粉砕持ちには,索敵後に
クリスでホークアイスナイプ(ブレンガトリングスナイプが理想)等で確実に撃破
同時進行で馬殺,破盾斧持ちもおびき寄せて撃破しておく
スナイパーボウ持ちを撃破するときは死闘持ちがいた民家の下あたりに弓回避のエルか
タルサ持ちリースを置いておびき寄せて撃破,もしくはラレで墓場から左下2へクスにて索敵するか
反撃が怖いのでホークアイスナイプとかレオンのランスとかで撃破,エル+クリームヒルトでもいい
ついでにリピータボウ持ちも撃破する
ガトリング雷神はラレで索敵,クリスでスナイプ弓で射撃待機を消してから撃破
その後民家のイベント,墓場のイベント,買い物としていくわけだが
魔法屋は弓兵の射撃待機範囲なので注意,
エルバートで最後のターンで訪問が一番安全か(眠りの矢もありますが)
暇ならバリスタ,イシュマト,鋼鉄の矢をくれる人を撃破していく

259 :
特殊依頼 海の勇者 出撃枠6 シル+5
反撃+連携+致命が怖いので致命喰らっても耐えれるようなユニットに
投擲等で反撃されずに敵を攻撃できるユニット推奨
クリフォードのランスやクリスのホークアイお奨め
必須事項
ヴァイスの捕縛,ベルダン砂金の入手
優先事項
海賊のアイテム入手
逃げる海賊を追いながら撃破していく,ベルダン砂金さえ入手すれば後は見逃していい
増援にも致命武器持ちがいるのに注意
出撃依頼 見果てぬ夢 出撃枠9
セディ(セネ),エニ,イゼ,ギナ,イゼ+4
対竜の安定のためにエニ,ギナ,ペルス,イゼルナ出撃
属性矢(雷神,フリーズ)を用意しておく
必須事項
ドラゴンパール,オパール,グラース鋼,風塵のかけら入手
飛竜の鱗,ガルフォークの入手(未入手時)
サンドロフの撃破,捕縛
優先事項
消失の魔石二個入手,サンドロフ捕縛
竜の対処は一匹ずつ確実に,精度装備の技能50のイゼルナにホーリーもたしておびき寄せ
ホーリーがもったいないなら雷神(フリーズ)射撃待機でカバーしとく
推奨ルートは初期位置から上に行って崖を上る
竜からの攻撃は0射程なのでスキル反撃持ち+攻撃速度が竜以下だと二発喰らう可能性あり
崖の上の盗賊はアイテム掏り取った後は撤退モード(挑発しても逃げていく)
サンドロフは15ターン撤退開始なので余裕で間に合う
隣のブロードアクス山賊は行動順番が遅い(大抵自軍の最後より後)で攻撃範囲に入っておびき寄せても
次のターンで最初に(自軍一人行動後)に攻撃してくるのに加えて挑発不可なのに注意
サンドロフは攻撃範囲に入るとすぐに行動してくる(入らないと自軍最後より遅い)
射撃待機で止めて,当身,ブリザード,ボルトナイフ(反撃で死なない場合)捕縛を狙う
できなかった場合セディ隣接して次のターンに盗む,一度戦闘してると撤退モードにはいるので
攻撃してこないから安全,時間をかけると増援の弓騎兵と同時に相手になるので注意
ドラゴンテイマーで在庫がたっぷりあればアイギナでチクチク,精神9なのがいい
左側の弓騎兵二人にも注意,結構いやらしい
他の三箇所探索したか確認してからトール戦
トールは技能50ホーリー+司教のイゼルナで安全撃破
出撃依頼 スコーピオン 出撃枠8,バロ+7
スコーピオンはともかく,新型バリスタ矢が欲しいのでバロウズ出撃
壁ユニット一人(最低)に,騎兵数人あたりで
出撃キャラに高精度武器(エストック等)を持たせておく
必須事項
イストバルイベント
優先事項
バロウズ会話
注意する増援
3ターン目下 馬殺の矢持ち
4ターン目左 クラープと四匹
6ターン目下 馬殺の矢持ち 上 弓騎兵三人
7ターン目全体 敵増援の最後で数も多い
激戦地は多分4ー5ターンは左,それ以降は上
上はバロウズの射撃待機や狙撃を活用しながら戦う
軽兵は二回攻撃喰らうとRるので注意
9ターン目からソフィー行動開始,10ターン開始時にイストバルで会話
クラープが移動してくるのでマージでさくっと撃破,ルーヴェルは放置で

260 :
11章出撃任務 流血の谷 出撃枠10
リース,ウォード,セネ+7
セネに帰還の魔石,そろそろ全員CCの目処が立つように
家具購入の目処がたったら捕縛は控える
クレイマーには技能UPの料理推奨,間違っても致命率はあげないように
後はシロック等の弓騎兵に,ギナとかペルスあたりの命中も推奨
ランスをおびき寄せる壁役(ウォードとかダウドとか)にはHP上がる料理を
優先事項
24ターン目の撤退
白金,隕鉄,レッドルビーの入手
ウォードのイベント,亡命兵二人の離脱
ユリアン未捕縛なら捕縛
優先事項
特になし
序盤は楽なのでリースの指揮範囲で稼がせたいユニットを優先して戦闘
怒りシザーアクスに注意するぐらい,早めにバリスタを潰す
家具の購入が不安なら投擲武器持ちにセネでボルトナイフで攻撃したりする
隕鉄を探索したり,ウォードのイベントをこなしたりしておく
注意増援
8 リピータボウ石弓兵
9 馬殺斧騎士
10 アンデルチン,ブロードソード騎士,致命クロスボウ石弓兵
11 リピータ石弓 モルト
13 ハロースランス騎兵,装甲兵2(ヘイト持ち)
14 弓騎兵2
15 ランス騎兵
16 騎兵2
17 アレク
18 雷神リピータ,ガトリング,パラディン
19 全員
10ターンすぎから後退しつつ,アンデルチンを撃破
ランス(一匹ずつおびき寄せる)や弓騎兵,騎兵2を撃破
セネは帰還の魔石をもって森に潜んどく
アレクが21ターン程度に離脱するのでその後即座に本隊離脱
22ターン目には離脱地点がブラックナイトの攻撃範囲
24ターン目にセネで帰還の魔石使用

261 :
強制依頼 流刑の島 出撃枠9
リース,クレ,セディ,セネ,エル(クリ),イスト,バロ+2
枠の残り二名はシロックかクリス(できればシロック)も出撃推奨
二射程魔法のペルスがギナ出撃推奨(白虎,精度装備)万が一のためにキュアポーション所有
バロウズの軽バリスタが最低2発は確実に撃てるように(新型バリスタの矢も持って行く)
クレイマーにセンシュアル,エストック等の高性能武器を持たせる(奇跡の護符も)
エルバートにもエストックかクリームヒルトといった高精度武器
出撃順番で3エルバート,4ギナかペルス,6バロウズ,7クレイマーでセネは9以外で出撃
必須事項
将軍の盾入手,モロ撃破
優先事項
特になし
1ターン目
最初に6の位置のユニット(バロウズ)に弓攻撃してくるのを防ぐために
セディで6の2へクス右上の森に潜む(弓兵はセディ右下にやってくる)
次にセネで4の1へクス上でモロ索敵
予め4に配置したマージで7の1へクス上で白虎装備でモロに攻撃(パラスリアナかブレンサンダ)
クレイマーの攻撃でモロが確殺できそうにないならエルバートをセネの右上に移動
(セネの上はバリスタの攻撃範囲)
確殺できるなら(エストックなら技能33で必中,センシュアルなら技能43で必中)撃破する
ちなみに四人目動かす時点で上のバリスタは行動済み
バロウズは上か右上に移動して右上のバリスタ撃破のために行動
リース,イスト,シロック(クリス)でロングボウ鋼鉄+弓兵を撃破する,
できればイスト,シロックで撃破してリースはモロ撃破要員が指揮範囲に入る位置に移動
2ターン目
一人行動したらモロは行動済みになるので魔法→エルバート→クレイマーでモロ撃破
シロックは灯台上の斧騎士攻撃後→に行く(右上のバリスタの攻撃範囲に注意)
バロウズは右上のバリスタに向かって移動
3ターン目−5,6ターン
灯台上の斧騎士,槍兵を撃破,イストバルで灯台に潜む(4ターン目でも可)
セネで射撃待機石弓兵2匹を潜みながら索敵,
シロックで左の石弓兵に攻撃(3−4の2ターンで撃破)
5ターン目に右の石弓兵に三連射で撃破
撃破できなかった場合6ターン目にシロック(再攻撃使用可)+マージで撃破
バロウズがバリスタの耐久に余裕があるなら移動後攻撃でバリスタを攻撃
耐久に余裕がないなら気合溜め二回後に移動後新型矢攻撃で右上バリスタ撃破(5ターン目に撃破可能)
石弓兵撃破後灯台待機のイスト,バロウズ以外は浅瀬を渡る
5.6ターン以降−10ターン前後まで
バロウズはスコーピオン狙撃で司祭,気合ため3後の攻撃で左上のバリスタを撃破する
耐久に余裕があるなら移動後攻撃+狙撃で撃破
他のは崖の上の潜んだ弓兵2+斧騎士+アーバレスト兵を撃破していく
斧騎士,ファイアーソード持ちには挑発が利く,コンポジット+毒の弓兵はセネで下3へクスから安全に索敵可能
念のためセネは馬を下りてルーンナイフ装備
アーバンレスト持ちの攻撃範囲に注意,また潜んだ弓兵二人はたまに移動してくるのに注意
10ターン前後以降
崖の上の弓兵をおびき寄せる(リースかエルバートかクレイマーあたりで)
シロックの三連射,マージの射程2魔法,バロウズの狙撃(範囲内にいれば)で撃破
撃破後バドリアスに接近する
バドリアス行動後,武器なしエルバート,セディで隣接
次のターン以降はエルバートで挑発,バドリアスのエルバート攻撃後にクレイマーのエストック攻撃
篭手発動なら盗む,篭手発動せず,挑発が切れても次のターン最初に挑発できるので安全
クレイマーは残りターンとバドリアスへのダメージを考えて天馬か反撃でダメージを受けたときを考えて
癒しの護符を装備する
ちなみに一番の不安要素はファイアーソード持ちが不規則な移動するわけだが
たまに灯台イストの索敵範囲外(アーバンレスト持ち付近)に行くことだったりする
その場合奇跡の護符,ルーンナイフ装備のセネを毒矢もち弓兵の初期位置の森等に
潜ませるとかで対処

262 :
今12章任務調査プレイしてるんだが完全に安全に左の村人守るって不可能に近いな
それなりに安定してきたのも確かなんだが不安要素が1−2個残ってる

263 :
>>258
とりあえず、10章については本スレに動画あげといたので参考にして下さい。
フェイを囮にするのは(出撃枠が)勿体ないと思います。
トールにホーリーは勿体ないかと。挑発で対処可能です。
むしろ地上の竜には挑発が効かないので、ホーリー使うならこっちがよいと思います。
11章任務で帰還の魔石は不要では?離脱ポイント近くの森に潜ませれば十分かと。
12章任務は安定するはずです。
少なくとも自分の戦術なら問題なさそうです。
「3T目に村人を攻撃する帝国兵のうち2人目は、必ず無傷の村人を狙う」
というのが正しい前提で、ですが。(経験的には正しいが、例外がないとは言い切れないため)
あと細かいこととして
×アンデルチン
○アンデルセン
それと、将軍の盾は「流刑の島」ではなく「流血の谷」で取るほうがラクだと思います。
やることは同じなんですが、アンデルセンは向こうからこっちに来てくれる
&隣接しなくても挑発可能ので若干ラクかと。

264 :
>「3T目に村人を攻撃する帝国兵のうち2人目は、必ず無傷の村人を狙う」
これが正しくないとしても、
剣技能44以上の駿馬アーサー用意できれば確実にいけるんじゃね?

265 :
>>264
剣技能44以上っつーのはどこから出てくる数字?
ちなみに左の浅瀬をアーサーで塞いでしまうのは恐らくNG。
左の帝国軍が全部下の村へ向かってしまうから。

266 :
>>263
馬殺利用があったか,後ヴェスターは足止めしてると動かなくなるとか
話を聞いていたがノーリセでも確実に対処できるのに驚き
個人的には消失はここで使いたくないところなんだが
トールは潜むと挑発と致命でいけるっぽいんだけどね,ホーリーが一番手軽と思った
確かに帰還は入らない,増援の騎兵が怖いのでここで安全に将軍の盾取れる気がしなかったり
確かに別々の村人を攻撃するっぽいな
ほぼ安定とは思うんだが,村救助に行く騎兵二人がバリスタに一発ずつ攻撃されるんだよな
直撃で盾未発動で戦闘不能とか勘弁,多分明日くらいに闇の司祭だけ纏める
>>264
多分帝国弓兵の3ターン目の回避値が15だから(3ターン目開始時なら12)
1ターン目は14なんでその勘違いだと思う
まあノーリセALLだとこの時点でアーサーの剣技能50あるわけですが
ついでにクリフォードの槍技能が41あれば(普通ないが)
3ターン開始時にドラゴンランスで帝国槍兵を撃破可能(バリスタの攻撃範囲外で)

267 :
>>266
10章はあそこまでやる必要はない。趣味の範囲。
トール挑発には潜むは不要。挑発キャラと弓キャラだけいればOK。
アンデルセンには13ターン目に中央で接触可能。
4ターンもかければ99%以上奪えるので、増援騎兵とは絡まないかと。
12章、バリスタには基本的に攻撃させない。もしくは攻撃される
場合は強健キャラもしくは盾100%キャラだけにする。どちらも可能。
消失は5〜6個手に入るので、ここぞというところでは使って可かと。
というか、他に使う場所はそうそう無いような…。14章くらい?

268 :
14章で右側のドーラ潰しに一個欲しい
12章任務でも使いたい
・・・うん、案外余るな
しかし12章命中UP料理の出具合,メンバーの育ち具合で
出撃メンバーや最初の戦闘方法が変わるせいですごいまとめにくいんだが
とりあえず料理の命中UPなしでもほぼ確実に安定する
消失の魔石二個使用ルートについてまとめてる

269 :
長いので二回にわける必要ができてしまったわけだ
12章闇の司教 出撃枠12
リース,エル,クリ,アル,シロ,シル,ラレ,,クリス,イゼ,クレ,ペルス,エニ
バンダールを2ターン目の序盤で撃破できるように出撃メンバーを考える
ラレンティアとペルスヴェルの技能が30ほしい(後者は29で可)
命中優先で料理を与えていく
クリスにブレンクロスを持たせる,石弓技能が29未満ならスナイプアローも
シルウィスには破盾の矢を持たせる筋力+弓矢の威力で15になるように,聖弓,スナイプも所有
リースにはロードグラムと消失の魔石
順番リース,クレ,ア,汁,ラ,シロ,クリフ,エニ,イゼ,ペ,エ,クリ
必須事項
22ターン以内のクリア
トラドールと会話,真珠探索
古代の呪符,シノン鋼の入手

270 :
1ターン目
クレイマーでバンダール右上3に移動して槍騎士をおびき寄せリースで上から攻撃,
エルバートで攻撃等で撃破,エルバートはバンダール上1右上1に,リースは上1右上2に再移動
槍騎兵がエルバートに攻撃しにくるまでにアルヴィナでバンダールに投擲したり
ラレンティアでバリスタ破壊に向かいつつ消失の魔石使ったり,イゼ,エニ,ペと行動
槍騎士がやってくるのでシロック→クリフォードと攻撃して撃破
(エルバートの右下には待機しない)
シルウィスでバンダールに破盾の矢で攻撃
破盾失敗した場合はクリスがブレンクロスで攻撃して盾破壊を目指す
(技能が29あれば+矢で必中)
2ターン目
クレイマーをどけてリースの右下にエニード移動でバンダール周辺に支援範囲にする
アルヴィナでバンダールに投擲後左に向かわせる
エルバートの左上からシルウィスで攻撃→クリスがブレンクロスで攻撃
ついでにシロックでも攻撃
盾発動率91%が二回で両方盾未発動(確率1%未満)
投擲とブレンクロスに弓にと11回攻撃して盾発動6回未満で盾破壊失敗なら泣いていいと思う
最悪バリスタ撃破が遅くなるがラレンティアでも攻撃できる
盾破壊後のバンダールの遠隔攻撃回避率は16なんで
指揮+支援範囲(2へクス以内)+白虎の腕輪なら技能29でブレンサンダ必中
ラレンティアで右上のバリスタに攻撃後再移動で1へクス避難
これでまだ撃破できていないならフォルエンデン装備のクリフォードで攻撃して撃破
撃破後左上のバリスタから上4右上2に移動(バリスタから2発ほど攻撃を受ける)
その後下のようにリース,エルバートを動かす
バンダール撃破済みならリースが左上のバリスタから上3右上2で消失の魔石使用
リースの上にフォルエンデン装備のクリフォードが移動(バリスタを一撃喰らう)
リースの左上にアイアス装備のエルバートが移動(この三人以外の行動後)
3ターン目
クリフォードで槍兵のを上からエストックで攻撃→槍兵と弓兵が村人を攻撃
エルバートがセンシュアル(筋12,技能45)かエストック(筋16,技能35)で弓兵を撃破
リースで槍兵を撃破する
シルウィスで射撃待機,クレイマー(一応奇跡の護符,バルムンク装備)を
ブラックナイトの攻撃ぎりぎりに配置する→ペルスヴェル中心に撃破
ラレで右上のバリスタ兵を撃破する
4ターン目+それ以降
ターン始めに村人に攻撃できる位置にいる斧兵に挑発
以後挑発利用で村人を攻撃させないように左上の村を防衛する
ラレンティアは右上→右下→左上→左下とバリスタ兵を撃破してから真珠を探索する
消失の魔石の効果が4ターン以降は切れる可能性があるのに注意
左にいった三人+アルヴィナは左回りで進軍三人は城の前で増援と戦っておく
アルヴィナはヴェスター会話後に右側の増援を防ぐ
他は右回りで下の村に急ぐ,装甲兵はヘイト持ちなのでシロック先行で余裕をもって足止め可能
ついでにトラドールとの会話も済ませておく
城攻め
城の上(崖は上らない)から敵を挑発で誘き寄せる
城の右側にクレイマー+マージでも配置して装甲兵を誘き寄せる(下回りでくる)
そしてシルウィスが潜みつつ強弓で聖弓スナイプでアルマキスを撃破(三発四ターンかかる)
本来はエルバートの役の代わりにアーサーが入って,2ターン目全力移動すれば3ターン目の最初に
センシュアルで弓兵撃破して再移動でバリスタの攻撃範囲外に逃げれると思われる

271 :
>>269-270
バンダールに破盾は無いと思う。
8%で失敗するし、割った後にバンダールの回避が上がるので安定性も落ちる。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
プロトタイプなので詰める余地は多分にあるが、参考までに。
あと、パパンを壁に使うなら、9章任務のグラーブからハルバードを取っておくのが吉。
全力回避&スタンナイフ&盗むで取れる。
スタンナイフの買値よりもハルバード&ブラックシールドの売値のほうが高いので
十分元が取れる。

272 :
盾破壊もバンダール撃破も安定するんだけどね(破盾2,その他10回程度攻撃可能)
ハンマーアクスで撃破後に射撃待機や挑発する余裕があるのか
ところで気になる点が一つ
カエルムラレだと技能40でもバリスタに必中にならないんじゃないか
2ターン目の最初に撃破できないとディアンが攻撃されて戦闘不能とか
さらに3ターン目に斧騎士襲来といった微妙な可能性的な危険だが

273 :
>>272
12章安定のために、ここにカニを残す。99%以上残せる計算。
万が一残せなかった場合は、100%残せるタラのポワレで代用する。
ちなみに最新の計画では、カエルムじゃなくてハルペリアを使う予定。
まあどのみち食事が要るんだけどね。

274 :
12章任務と比べて明らかに手抜きだが15章まで完了
実際13章以降って楽なんだけどな
異教の神あたりはもうちょっときっちり纏めたほうがいい気もするが
12章出撃依頼 異教の神 出撃枠11
出撃前
リース,ペルス,オル,ラレ+7
索敵持ちの二人,装甲兵対策のマージ,斧持ち,盗賊対策のスナイプ,捨て身持ち
何よりもまだCCできてない奴の出撃
リースにアサシン,装甲兵対策を(ロードグラム,センシュアル,イグニートソード等)
必須事項
未入手の場合にコレクターアイテムの入手
優先事項
未CCキャラのCC条件を満たす
増援を確認しながら戦っていく
自軍が敵に索敵されてるかを確認し続ける
上のシスター救出組み リース,ラレ,パラミ
下のシスター救出組み その他
上 リース中心に戦闘,パラミのレンジヒールで回復しながら戦う
  ハチェット持ち装甲兵が一人いるのに注意しながらラレでサポート
  装甲兵はヘイト持ち
下 装甲兵の数が多いので挑発利用等で慎重に撃破していく
  スリープ持ちのラーズ司祭にも警戒
  索敵持ちの盗賊は見つけ次第即座に撃破
  ダークメイスも意外と痛い,オルウェンは7-8ターンから後退しておく
13-15ターンの増援撃破後に最後のいけにえを救出,ラスプーチェを撃破する
待ち伏せヘルファイアー対策に弓で2射程攻撃(三連射や追撃等)
もしくは戦速が上のユニットで命中100%確保で攻撃
セムダリオスの攻撃範囲に入るな

275 :
13章出撃任務 沈黙の街 出撃枠12
出撃前
リース,アグ(セネ)+10
回復薬にパラミ推奨
必要ならコーネンから将軍の盾を入手するための面子の出撃
(当身→捕縛か篭手→盗む)
必須事項
コーネンの撃破
探索によるセリカ鋼,アルゲントゥムの入手(財宝も)
未CCキャラのCC,まだ騎士団入りしていないキャラの騎士団入り
序盤の敵は常に左上→右下→左下の順番で動いてくるので対処がする
5-6ターンで序盤の敵を撃破し終わる
増援の行動順序は多分増援の出撃順と思われる
9ターン目の最初にスリープ持ちを撃破する
11ターン目に騎兵(リース)で重バリスタ撃破後後退
フェイが出撃してるなら足止めさせる(アモイ撃破が理想)
右上は10ターンの増援撃破後に3ターン程度コーネンに費やせる
13ターンの増援とは戦わない
13章 終了前
必須事項
家具の買い残しがあれば購入する,全合成アイテムの合成
14-15章のアイテムの準備
専用武器や合成武器が主力だが15章の増援に備えて武器の数も必要
精度6弓,スナイプアローも役に立つ
バロウズのためのバリスタ一式も購入
消失の魔石も購入(最低一つ)
回復魔法も用意(レンジヒール必須)
エストック,ウォーピックといった盾無効品も用意

276 :
14章出撃任務 出撃枠14
リース,サフィ,ラレ,イスト,シロ,バロ+8
出撃優先度は騎兵>軽兵
右側 主力騎兵,ラレ
左側 バロウズ その他
NPCが殺されている間に崖を上っていく,そこそこ硬いユニットだとまず死なない
ラレは1ターン目に消失→右上のドーラ撃破→右下のドーラ撃破
バロウズは気合ため→左のドーラ撃破
ドーラ以外だと一応アースブレイズ持ちのラーズ司祭がうざいのでさっさと撃破
ピアスのレイピア致命には一応注意(命中100%の攻撃をすること)
サフィアが巫女の祈りが使用可能になってから城制圧
ゴルドヴァ出現ターンに巫女の祈り→パスカン狙撃→聖弓三連射→再攻撃で撃破
次のターン開始時にも攻撃できるので合計6発攻撃可能

277 :
15章出撃任務 出撃枠16
リース,ウォ,フェイ,リネ,サフィ,セネ(セディ),パラミ,バロ+8
右にバロウズ(1ターン目から狙撃ができるように)
左に強力なユニット(暗黒騎士撃破→ミーナスの安全確保)
中央はセネ(セディ)で最初に鍵を開けられるように
必須事項
カオスのフェイでの撃破
バロウズで最初にスリープ持ちを狙撃その後上の小部屋のブラックメティオを狙撃
意外と広いバウクラッシュの攻撃範囲に注意,
ブラックメティオ後にリースあたりで左によって部屋の右下に誘き寄せて間接攻撃で撃破
リースの部隊は装甲兵を誘き寄せないように小部屋二つの敵を潰す
2-3ターン目にはレンジヒール持ちがミーナスを回復できる位置に
部屋の弓兵,ラーズ司祭を撃破してから装甲兵を撃破する
このあたりで左下からの増援がくるがブロードアクスの致命に注意
中央のラーゼンファングは気合溜め+致命が怖いのでリースで誘き寄せてさっさと撃破
できれば上からの増援が来るまでに
その後しばらく増援の相手をする,ブラックナイトの攻撃範囲に入らないように注意
増援後にブラックナイトを誘き寄せて撃破,射撃待機を有効に(ブラックシールドに注意)
ついでに弓騎兵も撃破,その後に中央左の扉を開けるが装甲兵3が怖いので壁役が扉の鍵で開ける
シザーアクス怒りに破盾の斧に注意
その後カオスの部屋の扉を開ける→部下を撃破
カオスをダークヒールの範囲外にまで誘き寄せて護符破壊,ポーション2を使わせて
フェイの神舞剣で撃破,支援,指揮,白虎装備なら技能46で必中
致命や連続の発動しないユニットで削るのが理想(体力少なくなってきたら)
ヤーカーラムの周りは端の暗黒騎士2撃破→ギガース挑発撃破→射撃待機軍団撃破の流れで
バロウズによる狙撃も活用
アサシンはロズオークをレンジヒールで回復しておく(体力が28以下になったら即座に回復)
ヤーカーラムは巫女の祈りしてからリースの致命等でさくっと撃破

278 :
これでチラシの裏終了,少しでもノーリセALL35狙う人の役に立てば幸い
まあそれ以前にそのうち俺も再挑戦してノーリセALL35達成したいわけですが
途中で集中力切れて凡ミスして失敗するんだよなあ

279 :
>>278
・カオス撃破はフェイじゃなくていい。EDイベントが変わるだけ。
・12章のブラックメティオ対策は?
・13章序盤の戦術は?ノーリセットで安定させようと思ったら一筋縄ではいかないと思うが…
左下にはガトリングいるし、左上は数が多い。
自分の調査では、徹底的に乱数要素を削ぎ落とすように計画立ててるんだが、
スコーピオンと異教の神が本当に鬼門。
敵の回避が高いとこちらの攻撃を必中にできないため、どうしてもアドリブ要素が増える。
何かいいアイデアあればきぼん。


280 :
異教の神とかスコーピオンは正直絶対に安定させるのは無理と思う
異教の神はブラックメティオ,索敵,潜む持ち盗賊の動きが不確定
スコーピオンは非命中100のNPCの影響がでかすぎる
前者は強健持ちにキュアポーション所有させてすぐに回復できるようにする程度
ラレで5ターン目から攻撃できるけどハチェット持ちがやばいし
索敵持ち盗賊の動きが不確定なんで3ターン目のブラックメティオがやばい
それ以前に確Rる条件満たすのがつらすぎるわけですが
後者は基本は必中ができる(エストックとかスナイプとか)面子(できれば騎兵中心)で戦う程度
消失使えば多少安定度が上がりそうな気もしないでもない
13章は大丈夫っぽいけどな
左上はクレイマーの技能が40あれば精度6武器が崖の敵に必中になる(アドラスティア,大馬鹿)
砦にいるエルバートが挑発したり,行動順とか場所を考えればクレイマーへの攻撃はかなり減らせる
左下は追撃パスカンイストで潜む利用したりとガトリングとかリピータも楽々撃破可能
右下は比較的楽なんで自軍の戦力によってはリースを左下に送れる
実際は1−2ターン右下で戦闘後に左下の援軍にいったって形だったが
後右下の13ターンの増援は塞いだほうが楽だと判明
リース,エルバート,アーサー,クリフォード,ダウドといった硬いユニットが主力になるMAP
マージとかシスターは一切出撃させなくてもいい
左上が不安なら消失の魔石使うのもアリかと

281 :
age

282 :
すげえな、このスレ
保存させてもらうわ

283 :
FE厨の隔離スレと化し、
管理人にすら「FEの問題は住人で話し合ってください」というコメントを最後に
半年以上放置されてるこの板で、数少ない良スレの一つだな

284 :
>>275
ちょいと補足。
増援の行動順は登場順とは限らない。
概ね登場順の通りだが、8ターン目に登場する弓騎兵は行動優先順位が高いので
7ターン目に登場する増援が残っていても先に行動する。
このあたりを利用して現在13章のノーリセ35用攻略パターン作成中だが、
いまいちうまくいかない…。
近日中に動画出すと思うので、できれば突っ込みよろ。>スレ住人

285 :
動画久し振りだな、楽しみだ
みやすいとこによろ

286 :
13章参考動画
ttp://lunamoon.iobb.net/test/data/up0058.zip.html
とりあえず現状でも95%程度の突破率はあると思うんだが、
それでは低すぎるのでもっと改善したいところ。
やはり、相手の攻撃を受けるor回避して反撃で撃破していく戦術は安定性が良くない。
敵の攻撃が連続ヒットする危険だけでなく、自分の武器破損、斧の装備外し、一発赤などの要素もあるので。
また、できれば左上にペルスヴェルを派遣してユリアンとコーネンが捕縛できる体制にしたいんだが、
どうメンバーを組み替えればいいのか思いつかない。
というわけで、何かいいアイデアあったらお願いします。
動画の細かい補足。
・食事は取らせてません。本番でどういう食事が出るか分からないので。
本番では適宜食べます。
・ラレンティアはわざと重い盾を装備させてます。連続が出るとラクになってしまうので。
本番では盾は(場面によって)外します。
・秘薬は(精神以外)全部使ってません。
・アグザルはキュアポーションを持っており、万が一探索戦闘で赤十字になった場合は
下の騎兵組が近寄って回復させる予定です。
・狙撃リピータボウは神。

287 :
あげ

288 :
動画完了
一番外せそうなのはクリスあたりか,
序盤の左上の混戦だとペは役に立ちそうにないから右下か左下で戦闘して
左上に向かわせるとか,ユリアンは挑発して足止め
ただ時間かかる分その後の戦闘に影響がでると思うが
初っ端のディアンが微妙にやばそうだな
最初の一撃で軽傷→ポーションで回復する必要ができる
その後敵軍の二人連続行動が続くので軽傷→戦闘不能が怖い
フォロー自体はできそうだけど結果として右下の敵の殲滅が遅れて後々に響く可能性がありそう
強健持ちはシェルパ以外だとダウドとレオンとファラミアあたりか
ダウドだとリミットシールドとグルヴェイグ装備させるとか
欠点としては精度5武器+ダウドの技能だと命中が不安
レオンの場合フォルエンデン装備しても攻撃を弾けるか微妙
利点はヴォーダン装備なんで命中が10あがるぐらいか
ファラミアは育ってさえいれば
強健+切り込み反撃可+しかも大馬鹿装備で敵撃破しやすいとよさそうなんだが
初期値だと攻撃力20の二発で死ぬ,補正も弱だし,育ってるかが運任せ
今あるデータだとグルヴェイグが売却済みなんで確認できないが
レオンだと回避→反撃,非回避→フォルエンデンでダメージ8と意外とよさげ
ヴォーダンが勿体無い気がしないでもないが

289 :
エクセルに計算式入れて与ダメ予測とかしてんの?

290 :
>>289
とりあえず自分はしてません。
ベルサガは基本的なダメージ計算式が足し算引き算なので、何かツール使ってやるほどでもないかと。
逆に言って、ツール使わないとダメージが予測できないような戦闘はするべきじゃないかと。死闘とか。
ちなみに、重要な場面で必要な攻撃力・命中率計算とかはやってます。
11章のバンダールを2ターン目に倒すためには、キーとなるキャラが
最低どれだけ成長してなきゃいけないか、とかです。
>>288
コメントどうもです。
自分的にはクリスは外せないかなと思ってます。
回避が高い弓騎兵を1人で確殺できる(あの弓騎兵が泳ぐと非常に厄介)のと、
長距離移動後でも高威力の命中100攻撃(ホークアイなど)が1人で出来るのは他にいないので。
外すならエルバートかシロックなのかなあと最近では考えてます。
エルバートは序盤にちょっと弓回避使って切り込み反撃狙うくらいであとはたいした仕事してませんし、
シロックの射撃待機がなくてもワカメ白虎ブレンサンダをうまく使えばいけるのかなとか。
右下にレオンやダウドを使う案を試してみましたが、やはりちょっと苦しそうです。
ディアンだと大抵(相手の攻撃を回避するか、怒りが発動すれば)反撃で敵を倒しきるのに対し
レオンやダウドだと逆に、基本的に敵は倒せないからです。
そのため、「やられはしないが、敵の数も減っておらずわりと困った状況」ということが多くなり、
結局他のユニットにフォローさせる必要が出るので、それなら結局ディアンで引き気味に戦うのと大差ないかな…
という感じです。
最近は、13章はひとまずお休みして11章任務を練習してたり。
ランスナイトの行動制御法とか、色々戦術を開発中です。
多分、将軍の盾はここで取るのが一番いいです。現状99%取れる気になってます。


291 :
>重要な場面で必要な攻撃力・命中率計算とかはやってます。
なるほど
ありがとう

292 :
とりあえず、バンダールは11章じゃなくて12章でした。
ちなみにバンダールは、CCレオンとレベル18ディアンで確殺可能です。


293 :
何の特典も付かないからやらない。ただのRーじゃんか

294 :
バンダールって無視しても良くないか?
手元にデータが無いから確かめられないけどエルバートとクリフォードとアーサーがいれば大丈夫な気がするが
バリスタを確殺できるなら相手にしてもいいかもしれないけど

295 :
無視するルートだと北の村が危なくないかな
バリスタはカニかポワレを残しておけばラレ子カエルムで大丈夫だろうし

296 :
崖の上から二人で槍と弓を挑発して斧はアーサーの捨て身で確殺
アーサーは1Tで崖を降りられるから間に合う

297 :
>>296
とりあえず突っ込み。
・槍兵と弓兵の動きはランダム。特に、弓兵が左端の村人を左側から狙うと挑発が届かない。
・斧兵相手にアーサーで確殺は出来ない。槍兵や弓兵なら分かるけど。

298 :
挑発は知らんが斧兵はセンシュアル捨て身で余裕だろ

299 :
斧ヒットで武器が外れる確率があるってことだろう

300 :
ああ、そっちか

301 :
でもLV20CC済みアーサーの最低筋力値14にセンシュアルなら普通に殺せそうだな

302 :
調べてみたら、確かにアーサー筋力14あれば、
反撃受けずにセンシュアルで確殺出来るっぽい。
とりあえず色々実験してみてはいるが、挑発で引っ張るのはあまりおいしくない気がする。
・挑発で引っ張るだけだと敵の数が減らないので、倒す要員が別に必要になる
・挑発は最悪1ターンで切れるため、弓兵・槍兵共に1ターンで挑発が切れると非常にまずい
あとは、個人的にはアーサーはレベル11程度までしかいつも育てないので、手元の
調査データだと全然確殺できないのが…(汗)

303 :
3章でアデルが待ち伏せ外して一発赤で終わった
2章でイゼルナCCさせるべきかな

304 :
>>303
2章イゼルナCCは多分運が絡む(できたときとできないときがあった)。
3章なら多分ほぼ確実。
それはそれとして、そもそも「待ち伏せを外したら一発赤になるかも」という状況を作らないことが大切。

305 :
支援age

306 :
このゲーム面白い? 因みに自分はティアサガ好きです

307 :
本スレで質問したほうがよろしいかと
とりあえずティアサガとはまるで別物だとは言っておく

308 :
>>306
めちゃくちゃ奥深く、戦術性も多彩で圧倒的に面白いが、
とにかくめちゃくちゃ難しい、3章あたりまでが山かな、そこを乗り越えれば
もう抜け出せないほどにハマっていくと思うよ

309 :
史上最高のリセットゲー

310 :
だが、それがいい

311 :
リセットゲーじゃないだろ、リセットだとマップを1から繰り返しでウザくてやってられん
すんげー地味だけど、5ターンセーブはマジで神のアイデア

312 :
まあノーリセALL35を目指すスレでロードゲー肯定は無いだろ

313 :
参考資料として貼っとく。
ベルウィックサーガ ノーリセット評価MAX参考動画 11章プロトタイプ
ttp://lunamoon.iobb.net/test/data/up0063.zip.html
・リース様…もう少し物は大切に扱ってください
・97%が当たるなんて夢見すぎですね

314 :
いただきました、が、いつ見よう?

315 :
今回のはちょっとなあ・・・

316 :
>>315
あれ?そんなにダメでしたか?(汗)
とりあえず、不満に思われた点を教えて頂けると助かります。

317 :
うぷ乙です。今回はちょうど練習してたマップなので意見なんかを
このパターンの問題点としては盾ゲット後の命中率が苦しいのと
12ターン以降複数の敵を挑発しなければいけない点かと。クリス投入とかいかがでしょうか?
あと14ターンの増援弓騎兵ってリースしか攻撃してこない気がしますがどうなんでしょう?

318 :
>>317
貴重な意見どうもです。以下長文。
確かに盾を無くしたアンデルセンの回避は異常(戦速10!)で、わりと厳しいです。
ただ、素材と盾さえ奪ってしまえば撃破の必要はないのと、
アデオンランスとシロックスナイプ、エルバート&クレイマーの剣攻撃を畳み掛ければ
数で何とかなると考えてます。
クリス投入は普通にありですね。誰を削るのかが悩ましいですが…
一番仕事がないのはイゼルナなんですが、普段の回復や
逃げ遅れたときのためのエスケープ保険がなくなるのは怖い感じです。
14ターン目の弓騎兵は、こちらで練習している限りでもリース以外狙ってきていません。
ただ、他のユニットを絶対自発的に攻撃しないか?というところまでは調べてません。
このマップに関してはわりと最近回数こなして練習しているので、敵の思考パターンや
行動順決定ルーチンは見えてきてます。
途中のランスナイトやパラディンはゴーゼワロスと同様、
1、攻撃できる範囲に味方がいれば攻撃
2、いない場合、味方の攻撃範囲外ギリギリを保つように移動する
というパターンのようなので、騎乗CCシロックやラレンティアをうまく配置すれば
それだけで行動を制御可能だったりするのが面白いところです。
余談ですが、途中ラレンティアでバリスタに手加減してるのは、素材もちラーズ神官をおびき寄せるためです。
素材もちなので確実に撃破する必要があるわけですが、こいつはHPが減った敵がいないと
初期位置から動かないため、撃破するために最奥部まで進軍する必要が出てしまって
わりと困るため、こういう戦術を取ることにしてます。

他にもツッコミがあればどしどしお願いします。


319 :
>>316
プロトタイプというのを忘れていた。実際だとロードグラムの扱いはあんな
荒っぽくしないし万一壊れたら余裕が有る内にリペアする品

320 :
>>318
勲功条件勘違いしてました。アンデルセン撃破は含まれてないんですね、すいません。
ということは取る物取ったら無理せずにザコ兵を倒せばいいのでは?
エロはともかくクレイマーは反撃もらえば戦闘不能の可能性があるので…
応援がくるのが17ターン以降だからそれまで挑発を維持してればいいと。ん、完成?

321 :
>>318
ランスナイトは攻撃範囲ギリギリだったのかー!
この情報は大変ありがたい。今後も頑張って下さい
そういえばここんとこずっと1を見ないな

322 :
>>319
自分の計画だと、ロードグラムはここで「折ってもいい」ことになってます。
流刑の島では無くても何とかなりますし、そこさえクリアすれば修理できるので。
ただ、青から一気に折るのはいくらなんでもやりすぎですよリース様、とw
>>320
状況次第でアンデルセンは放置するつもりではあります。
まあ、クレイマーは多分幸運が1以上溜まってると思うので
低確率の1発赤リスクなら許容範囲かなと思ってます。状況次第ですけど。

323 :
13章ユリアン捕縛参考
ttp://lunamoon.iobb.net/test/data/up0065.zip.html
補足
・反撃できる味方と反撃できない味方がいる場合、基本的に敵は反撃できないほうを狙ってくる。
・それを利用して最初に無装備パラミティースで敵を引き付ける。
・当て身エストックの際、筋力の伸び具合に応じて天馬・腕輪なし・巨人を使い分ける。
この方法で成功率は93〜98%。これに頼るのは危険(失敗したら後がない)だが、
保険としては十分な成功率かなと思ってます。

324 :
ユリアン捕縛はテリーヌ食ったペの手加減ライトニングで直接重傷狙うのも手じゃないかな
9割削れば重傷確定なので、ユリアンのHPが10〜20程度(上限は精神による)残るように
適当に削ってから手加減ライトニング当てるだけでおk
まあ食事依存なので他との兼ね合いがあるんだけど

325 :
>>324
なるほど…その発想はなかったです。
テリーヌは9章に残して、9章任務とワロスマップでの捕縛祭り補助に使おうと思ってたんですが、
実際調査してみると金にはほとんど困らなさそうだと分かったので、
運要素が強いユリアン捕縛を確定させるのにテリーヌを回すのは普通にアリですね。
長い間ネックだった将軍の盾とユリアン捕縛の成功率が99%以上確保できるようになったので、
これで評価MAXに直接影響する事項のうち、ピンポイントで運要素が入る場所はほぼ潰せたと思います。
あとは本番…なのかな?

326 :
カニ食ってウッドアクス持ったおじさんが探索で負けた・・・
探索の安定はどうすんの?

327 :
>>326
奇跡の護符装備で探索。
奇跡の護符入手数より探索で失敗する回数のほうが多いことはない
…と信じてます。
武器は惜しまずバトルソウなど高精度なものを与えたほうがよいと思います。

328 :
5章までは博打かな
まあ3章でチクチクして斧カンストという手もありだろうが

329 :
>>324
あれ?初期ぺはライトニングLV不足じゃなかったっけ?

330 :
>>329
確かに初期レベルのペはライトニング扱えないが、別に初期レベルである必要はないだろ。
最初に(食事後にユリアンと戦えるのは)8章なんだし、十分間に合う。

331 :
下町の英雄にて連携致命age
つうか怒りと捨て身にばっか気をとられて連携を見落としていたよmrz

332 :
>>331
乙カレー
俺はここ1年くらいノーリセでしかプレーしてないんだが、
致命4%とかはもう「出るもんだ」としか考えていないw
まあ、気力を取り戻したら再チャレンジしてみるといい。ガンガレ。

333 :
>>331
ノーリセではよくあること・・・

334 :
年末はノーリセ大会かな?

335 :
むしろ年末はノーリセALL35大会
普通に成功者0で終わりそうだ
それ以前に時間がかかりすぎる

336 :
事実上のチキンレースになるかも知れんね。
ただ、複数人がミスるポイントが分かるのは大きいかも

337 :
とりあえずノーリセをやるにあたって
糖分の補充準備
1MAPを1日。3時間くらいかけるつもりで
あと一撃で死ぬ、という時は深呼吸してからやれ
捕縛が上手くいった時は必ず反動がやってくると思え
弓兵とシスターはとにかく大事に
こんなとこかな

338 :
山狩りって結構曲者マップじゃね?ヘルクト戦闘不能にできなかったらかなり難易度上がる。

339 :
>>338
あいつら一人くらい逃しても評価に関係ないみたいよ

340 :
ブラッドナイフ持ちは別MAPで当身→盗むで安全に入手可能
最悪賞金首を撃破・捕縛すればいいMAP

341 :
今まで参考動画とか色々あげてた人です。
ここで言う内容かどうか微妙なものも含まれますが、一応この場を借りて2点ほど。
・冬コミで出した「ノーリセALL35本」をお買い上げ頂いた方、どうもありがとうございました。
当日会場に来られなかった人用に通販も予定しています。詳細は後日。
・構築した理論を背景に、年末年始の連休を利用して実際にノーリセALL35チャレンジを開始しました。
現在4章任務「撤退援護」クリアまで1発で来てます。
一応、後で資料として参照できるように、街中での準備も含めて動画として記録してあります。
相当量が多いので公開するかどうかは未定です。
個人的には最大の難関は5章任務「城砦防衛」だと思ってます。
ここを抜ければ、あとは「理論通りに進められれば」9割方いけるかなと。
ただ、「理論どおりに」というのが相当キツいです。現に今までも(死亡にはつながらないまでも)
ミスは色々とあります。
「出撃予定がないウォードに操作ミスで食事させちゃった」なんてのはまだ笑えるレベルだからいいですが・・・
成功しても失敗しても、結果は報告する予定です。
長文&スレ汚し失礼しました。

342 :
や、やはり5章任務「城砦防衛」は鬼門でした…
ひとまず報告します…今回の挑戦は「失敗終了」しました。
直接的な原因は「10ターン以内にライアークを倒せなかったこと」で、
間接的な原因は「9ターン目に敵残数が5体以下になったこと」です。
勿論「敵の残数は6以上を保て」と(マップ開始直前に)攻略メモに書いてあるのを再度確認してますし、
プレー中にも何度も確認しています。
特に8ターン目あたりで「倒し過ぎそうだ」と感じ、シェルパに武器を外させて待機、とかまでやっていたのにも関わらず
撮影した動画で確認してみると、確かに9ターン目、残数は5体まで減っていました。
ミスそのものは非常に単純ですが、「やらなければならないこと」も「やってはいけないこと」も
非常に沢山ある5章任務において、全てを欠かさずに実行することが本当に厳しいです。
また、移動力が高い騎兵が大量に出現するのもアドリブ要素を増やしがちになるため、相当厄介です。
とりあえず、今日はもう休みます…。

343 :

敵兵撃破しすぎは調子がいいときにこそ起こるミスだよな

344 :
とりあえず乙
ちなみにプレイ時間てどれくらいなのか知りたい

345 :
>>344
5章任務終了時点(13/41マップ終了時点)で約19.5時間くらいでした。
ちなみに内訳は
3章任務「司祭3人」:   6.0時間(エロ槍5→20チク含む)
4章依頼「下街の英雄」: 4.0時間(ラレ槍17→30チク含む)
それ以外全部:       9.5時間
どうみてもチクチクのせいです。本当に(ry
まあ、ぶっちゃけ序盤のマップは半年ぶりくらいだったので、資料を見直しながらプレーしたのと
他の作業も挟みながらやったために相当遅いペースだと思います。
恐らく集中してもう1度やれば、全然短いタイムでいけるかと。
あと、やはり5章任務が(少なくとも現時点では)突破率のネックになってることは実証された(涙)ため、
チクチクをするにしても5章任務を突破してからのほうが(実時間の損失期待値的に)有利なので
(5章任務で使うラレ槍はともかく)使わないエロ槍チクはもっと後ろに回します。
そして復習のために5章任務をプレーしてたら(少なくとも自分にとっては)新事実を発見。
まだ調査が不足していたというのか…
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
環境設定→ブラウザモード推奨で。

346 :
乙。俺も昨日から再トライしたが、6章でレイピア致命フルダメージくらって
アーサーが死んだ・・・
ターン制限マップの致命武器が一番怖い

347 :
>>345
20時間として単純計算で60時間ちょいでノーリセクリアできるのか
次回も期待してるんだぜ
達成したら今度こそ完全版の出版を希望
また朝一で行かせてもらうぜ

348 :
序盤にチクチクってことは家具買うのは6章以降か

349 :
若干チラ裏だけど現状報告とか。長文すいません。
現在2回目の挑戦で、6章任務「前線の街」までクリアしました。
しかしその6章任務で大きな問題が…(汗)
途中、ユリアンがシェルパの攻撃で一発赤になり、捕縛成功に喜んだのも束の間、
なんとダウドに帰還の魔石を買い忘れていたことに気づいて超焦る。
オルトマンを粉砕したあとだと徒歩での撤退は不可能なので、この時点でダウド置き去りが確定。
計画では完全放置する予定だった左下の増援たちの猛攻にダウド1人で耐えなければならないことに…
一瞬頭の中に「斧防御斧防御ポーション斧防御」とかいう最高にアレなプランが浮かぶが、
増援の中にブロードソード持ちマーセナリーがいることを確認して断念。
結局、多少のアドリブを効かせて増援出現ポイント封鎖方法を変えたあと、
ダウドは歩いて逃亡(主にマーセナリーから)。何とか置き去りはダウドのみで済みました。
しかしここで重要な問題が!
ユリアン捕縛した任務終了時にダウドがいないor戦闘不能だと、イベント「負傷兵…」が起きないのでは?というもの。
本日2度目の焦りを感じるものの、イベントの内容的に「ダウドさえいれば戦闘不能でも問題ないはず…!」と信じ、
任務終了後すぐに捕虜交換でダウドを取り戻し、住民依頼報告を終えると…
無事に「負傷兵…」発生!
相当肝が冷えましたが、何とかなって本当によかったです。
以上、チラ裏&ちょっとした新事実の確認報告(ダウド戦闘不能でもユリアンイベントは起きる)でした。

350 :
おお、進行早いな
>一瞬頭の中に「斧防御斧防御ポーション斧防御」とかいう最高にアレなプランが浮かぶが、
にちょとワロタ
戦闘不能の件では本スレで出てたラレの場合だとダメらしいから
イベントごとに可不可が決まってるのかな
とりあえず乙&これからも頑張って下さい

351 :
乙です
負傷兵に関しては驚き
あと会場には行けませんでしたが、極限の方で買わせて頂きました
委託感謝です

352 :
ところで下町の英雄のボルトス捕縛について、
ファラミアでシャムシール喰らいまくって壊せば、捕縛安定ってのは既出かな?
アーサーに体力の秘薬投与したり、不安定な(特に操作しきれない序盤じゃ)HP飯にかけるより安定感抜群
新品コンジットをアペイロンにするとしても、2200Dの収入と白虎の腕輪はかなり美味しいと思うんだが

353 :
と、既にダウド使う方法が挙がってますね
こっちの方が盾上がるし、ウォーピック条件の為の経験も稼げるしよっぽど良いな
駄文スマン

354 :
とりあえず、スレに自分のことを書きすぎるのもどうかと思うので、今後の途中経過とかは
自分のブログのほうに書きます。興味のあるかたはこちらをどうぞ。
ttp://d.hatena.ne.jp/Tachiken/
>>347,351
お買い上げ感謝です。
一応クリア達成したら、そのレポート本を夏コミに出す…予定(汗)です。
レポート内で各マップ攻略に触れる、という形で予備知識編の補完が
出来ればいいなと考えています。
ちょっとだけボヤき。
・「訪問者」で、ナイトシールドが無傷で欲しいと考えた
・エルバートで攻撃を受け続け、武器を壊した
・そのあとセディがボルトナイフで攻撃し続けた
・4回斬っても緑にならず、嫌な予感がした5回目…
セディの致命攻撃!監視兵に(ry
やはり、多少痛んででも当て身アバランチのほうがよかったか…(涙)
ボルトナイフは痛むわ、捕縛は出来ないわ、経験値はセディに奪われるわで散々でした。

355 :
当身もはまったら全然軽症にならないから損こくよな。
レナックスには27発もロングソード打ったからたぶん赤字
ボルトスにも同じくらいやったから殺した方が得だった

356 :
また8章で死んだ・・・このマップ地味にムズイよ。
やはりノーリセでやるからには
チクチクで命中率の底上げしてないとダメだな・・・

357 :

地味に騎兵がうざいよな,ランスと弓騎兵とか

358 :
>>356
8章は騎兵が活躍できるっす
ていうか任務は騎兵向けが多い
ベルサガノーリセALL35の心得百か条(仮題)
1 アデルはとにかく槍を振れ

359 :
アデルは蟹食わせて前線送りにすれば9章までにチクチクなしでもCCできるな。
むしろ厄介なのはエロ。手数が少ない上に挑発やらで忙しいからなかなか上がらない。

360 :
2 レオンは死闘するな
理由:
死闘開始→スカッ→まあいいやこっち90%よ?ヤムチャとベジータくらい力の差あんよ?
→敵攻撃HIT→レオン武器落とした→フルボコられ→笑店



361 :
>>360
それは相手が斧持ちのときだけしか発生しないよ。
死闘自体はノーリセでも(場面を選ぶ必要はあるけど)使っていくべきスキル。

362 :
エロは3章教会でいいんじゃないか
挑発係として出番も多いし早めにCCしとくと何かと便利

363 :
レオンくらい守備があるとリピータ相手に死闘とかしても問題ないナー

364 :
今年最初のチャレンジは流刑の島で終了。
原因は操作ミスでガトリング射待にシル姉さんが飛び込んだため…
戦術を練りこむのは当然だけど集中力も大事だなと思ったプレイでした

365 :
乙。惜しかったな。
ノーリセは夜にやると凡ミスで失敗すること多いから気をつけないとな

366 :

11章まで行って死亡はつらいね

367 :
シコった後の注意力散漫な状態でやってたら凡ミスして3章で終了。
チクチク一生懸命やってたのに!
ホント集中力は大事だわ・・・

368 :

11章は痛いな・・・
CC済みが増えてきたころだというのに

369 :
皆様レスThx。
後半ではスコーピオンがやばかった。どうすれば安定するのだろう…

370 :
>>369
やっぱノーリセだと料理強化奇跡の護符ペで南を塞ぐなんてもってのほか?

371 :
南はペに任せるしかないんじゃないかなー?
じゃないと、とても他まで手がまわらん。

372 :
通常ノーリセのは、エロで塞いでたな。
その代わりバロウズを出撃させない。

373 :
新バリスタの矢を諦めるならマーセルでクランプ護衛が安定すると思う
気合一回分威力が上なんで諦めたくないが

374 :
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up10098.jpg
これで南はだいぶ安定感増すと思うんだがどうだろう?
南から来る増援には属性矢を持つ者はおらず、最も攻撃力が高い奴でも22.
初期配置で下にヒートアローが1体、左からヒートアロー、雷神の矢1体ずつ来るが、
1T目にセンシュアルで雷神持ちを確殺、2T目にハルバード+ヘスティアでこの形に持っていけるはず。

375 :
>>374
確かにこうすれば相当安定はしそうだな…
まあ、そこまでするのかという点と、条件を満たすためのハードルの問題があるかなと。
センシュアルで雷神持ちを確Rるには剣技能が38要るので、アーサー以外だと苦しそうだけど、
アーサーだと盾技能50が大変。
エストックなら剣技能は28でいいのでパパンでも現実的だけど、筋力が14(クリフォードの初期値+1)必要なので
ノーリセの場合、秘薬・食事・リアルラックのどれかが要る気がする。

376 :
ああ、よく考えたら雷神は2T目初手にクリスで狙撃リピータでも何とかなるかな…?
実際やってみないとなんとも言えないけど。

377 :
皆さん貴重な意見ありがとう。
円陣から離れるというのが目から鱗だったので374さんを参考に南と西の増援Pを押さえてみた。
全方向からの攻撃が北と東だけになるのですごい楽になる感じ。
後は北に消失ディアン等の配置を考えてるんだがこの地雷設置がうまくいけば運の要素を排除できるかも。
全部食事前提の話だけど…

378 :
一応補足しとくと、スコーピオンは
・シノン騎士団全員生存
・クランプ生存
・ソフィーイベント消化
をすれば、例え同盟軍が何人かやられてもALL35には問題ないはず。なので、味方に死者が出ないと信じられる程度に安定させられれば問題ないと思う。
とりあえず、今やってるチャレンジが(成功でも失敗でも)終了したら、自分が採用してるパターンの動画上げます。

379 :
シルウィスの待ち伏せでは怒りが発動するんだね

380 :
汁に限らず待ち伏せは誰でも怒り・反撃食らう。0射程だから。
潜む・消失状態だと1射程扱いになるので怒られないはず

381 :
一応訂正
0距離武器装備して潜む・・・0距離で戦闘、怒り食らう
1射程以上の武器で潜む・・・1射程で戦闘、切り込み食らう

382 :
>>379-381
一応補足ツッコミしとくと、怒りは0射程限定じゃないよ。1射程でも発動する。

383 :
>>382
9章伝令とか?

384 :
とりあえずこちらにも報告しときます。
調査プレーに1年、本番に1ヶ月かかりましたが、ようやく「ノーリセALL35」達成しました。
正直な感想としては「(準備から完了まで)長かった…」「本番後半のプレッシャーが酷かった」というところでしょうか。
ついつい「1つの失敗で60時間以上がフイに」とか考えてしまい、精神的に非常にキツかったです。
技術的には、戦術はほぼ完成しているし、乱数に頼るシーンもない(重要なシーンの命中は100ばかり)ため、
大きな問題は特にありませんでした。
失敗終了しそうになったのは全マップ通して2箇所で、
・「下街の英雄」で、装甲兵相手にラレ子が奇襲チクをやっている最中、コマンドを間違えて通常攻撃(反撃を食らったら即死)
・異教の神で行動順選択ミスと不運が重なってダウドが死にそうになった
ですが、奇跡的にもラレンティア&ダウドが敵の攻撃を(それぞれ命中63、39)回避しれくれたために助かりました。
逆にこれ以外では、死にそうになるどころか一発赤になりかねない攻撃を受けるシーンも基本的に無く、
一発赤になったとしても必ずフォローできる体制が整っていたため、特に「運良く抜けられただけ」というシーンは無いと思います。
質問等あれば、答えられる範囲で答えます。
また、「この面の攻略動画が見たい」という要望についても、可能であれば受け付けます。
(自分用に作ったけど公開してない、というのも結構ありますので。)
ただ、「全部」とかいうのは容量とか色んな問題で無理なので、ポイントを絞って頂けると助かります。

385 :
>>387!!!!!!
すごすぎる!!!!
夏コミまでまてねえええ
それは半分冗談としても是非通販して下さい!!

386 :
>>384
ノーリセは長丁場必至にもかかわらず一瞬の気の緩みで終わってしまうのが怖いとこですね。
ともかくおめでとう&お疲れ様です
質問なんですが、見果てぬ夢の飛竜はどう対処されましたか?厳しいと感じているマップですが話題にならないので。
ちなみに自分の場合はLV20ディアンと弓兵、魔法使いにカニ食べさせて確率を高めるようにしてます

387 :
>>384
sugeeeee!
とりあえずおめでとう
全マップ攻略は夏コミのほうに期待するとして一点だけ
かつて絶望しか感じないといっていた異教の神の攻略が知りたい

388 :
レス返し。長文すいません。
>>385
夏も今のところ通販対応予定です。そのときはよろしくお願いします。
>>386
まず、おびき寄せるところではホーリー装備イゼルナが大安定です。
また、現実的には風の指輪装備イゼルナで受けても問題ありません。
幸運が十分溜まっていれば、万が一致命が複数出ても耐えられるはずなので。
攻撃のほうは「狙撃」と「精神集中」を使います。
おびき寄せたところに精神集中パラスレイアを撃ち、削ったところに白虎装備でブレンサンダを撃てば
まず倒せます。狙撃持ち弓兵も待機させておけば、倒せないことはまずないと思います。
このマップはサンドロフ撃破以外にターン制限要素はないので、ターン数をかけて精神集中を溜めれば
問題ないと思います。
>>387
結局、異教の神の不安要素は
・ランダム移動ダナエ盗賊
・ブラックメティオ
・アサシン
の3点に集約されるんですが、「ダナエ盗賊だけなら無害」という観点に基づいて
ブラックメティオとアサシンを「確実に」封じる戦術を組むことで安定させました。
具体的には(カエルムスピアを捨てて先に合成した)ブリューナク装備のラレンティアに
体力の秘薬を与え、メティオが直撃しても赤十字にならないようにしておきます。
あとは途中でルチアナを連れた護送兵を確殺しつつ、最速でアサシン増援ポイントを塞ぎます。
また同時にパラミティースを走らせ、ブラックメティオ持ちの掃討に向かいます。
7ターン目に到達&攻撃でき、悪くても2ターンあれば倒せます。
この際、ハチェット持ち装甲兵が問題(致命を出されると非常に困る)なのですが
(司祭の腕輪&)ホーリーを装備しておくことで完封可能です。
なお、不確定要素は出来る限り排除したいので、ダナエ盗賊は見つけ次第全力で倒します。
ディアンの捨て身タバルジンが(再攻撃を含め、4回中1発でも当たれば倒せるため)最も確実性が高く、
カニ白虎ワカメのブレンサンダorライトニング(命中120オーバー)がその次に有効です。
ロードグラム、エストック、ロスヴァイセも惜しまず使います。
また、森に隣接していればダナエ盗賊には挑発が効くので、これも活用します。
大体こんな感じです。

389 :
>>388
即レス感謝
なるほど…
こりゃすごい
合成武器で唯一いらない子扱いだったブリューナクが日の目を見るとは
シャインシールドはレベルの関係で厳しいのかな?
とりあえず夏コミが楽しみだ

390 :
>>388
レスありがとうです
>倒せないことはまずないと思います。
「まず」を外せないかなと思ったけどやっぱり無理ですか…
自分は超低確率の事態が発生して終わった事が何度もあるから気にしすぎなのかな

391 :
>>390
いえ、本気でやるなら「確実に」大丈夫です。
精神集中パラスレイア&(ロスヴァイセ雷神狙撃*2)で確実に落とせます。
(参考までに、弓技能は24あれば足ります。34あれば精度6の弓でもOKです。)
単純に、そこまでやる前にブレンサンダで落ちてるだろう、という意味です。

392 :
まあ探索戦闘なんかはどうしたって運が左右するわけで
100%安定はあり得ない
でもそれを99.9999・・・に近づけていくのがこのプレイの醍醐味

393 :
>>391
突破率99を100にという意味で使いたかったが引用間違えました、すいません。
確かに精神集中を使えば倒せますね。ただ自分にはその状況を作り出すのが難しいと思ってまして。
飛竜の巡回ルートというか行動パターンがよくわからないんですよ。
1ターン目は決まった動きをすると思うので何かありそうなんですが…
>>392
そうですね、9章任務とか100にならないですし。ほんと工兵が死んで終わった時の悲しみといったら…
ちなみに戦闘不能になった場合、敵と同じで離脱P目指すみたいです。後ろに下がらず左下の方向へいったので

394 :
おめでとうございます!
カエルムよりブリュナークを取ったのは正直目から鱗です
製作者がその状況に使うことを想定してたとしたらもう脱帽ですねw
できれば5、6章任務の動画がみたいです

395 :
結局スコーピオンはどう対処したの?

396 :
>>394
6章は以前参考動画上がってなかったっけ
俺も5章が見たいな
参考動画上がってなかったはずだし、中央のピラム持ち騎兵を安定して抑える方法を知りたい
右翼はアデオンとクリス+(・ω・)で大安定なんだけど

397 :
おら3章任務が見たいな

398 :
>>1さんの個人スレっぽいから終了の流れかな?
しかしクオリティ高いなぁ

399 :
ノーリセall35の動画がうpされる日を心から願っております。

400 :
すげぇ贅沢言わせて貰えば流れちゃうFBとかアップローダーよりも
動画サイトにアップして欲しいな。

401 :
幸運上昇の飯食ったアイギナが次章で重症になって終了。
食事の幸運上昇の効果もその章限定だったっけ?

402 :
今までどおりロダでいいよ

403 :
>>481
運は蓄積のはずだと思っていたが違うのかな?
それかどこかで既に運を使ってしまったか

404 :
遅くなりましたがとりあえずレス返しとか。
>>393
地上にいるドラゴンは、それぞれ決まった4つのポイントをぐるぐる回っているだけです。
よって、それを把握していれば計画的に対応可能です。
>>394
6章は昔上げたパターンでほぼ完成しているので、それを見て貰えればいいと思います。
再アップしてもいいんですが、いつも使ってるところがちょっと不調っぽいのでどうするか検討中です。
5章については後述。
>>395
スコーピオンは概ね次のような方針です。
・エストック、スナイプアローを惜しまない
・下の崖にはクリフォードを置き、挑発で敵を引き付けまくる
・右下の街道には奇跡の護符&サンダー装備ペルスヴェルを置く。これは反撃狙いではなく、通路を塞ぐのが目的。
基本的に敵は「反撃できるユニット」と「反撃できないユニット」がいる場合、「反撃できないユニット」を
狙ってくるようで、ペルスヴェルよりもクリフォードが優先的に狙われるために意外と安全です。
ただ、バロウズの位置や向きを変えると敵のパターンが変わり、ペルスヴェルが狙われることが増えるため
バロウズは上を向けておくこと。
あとは射撃待機で止まった敵に、再移動を駆使してトドメをさしていくだけです。
>>396
5章は次のような方針です。
・全章通して最難関マップであるという認識のもと、アイテム・食事・傭兵を惜しまない。
・1ターン目の早い段階で、中央に味方で壁を作ります。具体的には
城壁・リース・シェルパ・クリフォード・ウォード・エレック・川
のようにします。こうすると多くの敵が「中央は通れない」と判断し、右から回ろうとするために
ど真ん中にある森が空くようになります。
・2ターン目の初手で、力の腕輪&エストック装備のシェルパを森に放り込みます。
こうすると多くの騎兵が釣れ、さらに反撃で確殺が可能です。
もちろん攻撃を立て続けに受けると危険ですが、イゼルナとオルウェンのダブルレンジヒール体制にしておけば
問題ありません。
2ターン目以降はアドリブ要素が多いので簡単には説明できないんですが、大きいところでは
・中央はクリフォード、ウォード、シェルパ、ラレンティア。
・右はアデル、レオン、マーセル。
・遊軍としてリース、クリス、(探索終了後の)アグザル。
・アーノルドはクリフォードの挑発で釣り、寄ってきたところでクリスを寄せて会話
・左下のバリスタには槍技能30ラレンティアを飛ばす。敵ユニット数調整のため8ターン目までは削りのみで。
9ターン目にエウシュプロネで倒します。

405 :
>>397
3章任務は、司祭の足止めをすれば怖いところはほとんどありません。
足止めは運が良ければ5人で済み、運が悪ければ8人必要です。
>>398
一応自分は>>1とは別人です。
ずっとノーリセ計画動画上げてた人とは同じ人です。
とりあえず、ずっと使っていたトレントもうpろだも現在使えない(使いづらい)状態なので
どうしようか検討中です。

406 :
>>404
5章について聞いたものですがレスサンクス
やっぱパパン、シェルパは必須か
動画についてはつべやニコニコはダメですかね
とりあえず気長に待ってます

407 :
6章の動画ってどこにある?

408 :
>>407
今はトレントのトラッカーサイトログが消えてるみたいなので落とせない…と思います。
とりあえずここに同じもの置いておきます。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
環境設定:ブラウザモード推奨で。

409 :
>>405
Stage6がいいかと

410 :
>>408
サンクス

411 :
動画サイトよりアプロダで

412 :
アップローダーだと流れるじゃん

413 :
途中で切る場合は最後と最初のセーブ記録を長めに見せてくれたら嬉しい
ノーリセだろうから上書きだろうし
証拠にもなる。

414 :
正直疑えばきりがないからあまり意味がない気もするな
実際に攻略してる動画を見て信じるかどうかじゃね?

415 :
ずっと気になってたことを思い出したので質問
食料調達で離脱ポイントを塞がずほぼ確実に食料を回収できる方法を教えて欲しい

416 :
>>415
>>408と同じ場所に「食料調達プロトタイプ」を置いておきました。
概ねこんな感じで動かせば容易に全滅できるはずです。
勿論、ハチェット持ちには細心の注意を払います。

417 :
サンクス!
wktkしながら落としてます

418 :
食料調達のほうの動画を見た上での質問
1,2ターン目に捨て身でローグを倒してますが
追撃分をスカった時のフォローはどうするんでしょう?
特に1ターン目はフォローできるキャラいないし
上の離脱ポイント目指されると射待と絡んでかなり厄介になる気がするのですが

419 :
捨て身の効果は1戦闘中継続だろ

420 :
そうでしたっけ
記憶違い失礼

421 :
まだ354さんこのスレ見てるかな?
聞きたいことが2点ほど
1.ラレに投入する以外の秘薬の振り分け
2.料理調整について(12章、奪われた宝剣あたりで命中アップが必須らしいので)
あとこのスレの1さんはノーリセ達成したんだろうか

422 :
>>421
1、
秘薬は
体力:ラレ子*1、ディアン*1
筋力:ラレ子*1
速さ:ディアン*1
守り:ディアン*1
精神:エニード*1
です。ディアンに与えたのは、13章で敵の攻撃に晒す際に少しでも安定するようにです。
2、料理調整は…計画では12章にカニ(バリスタ確殺、
アルマキス1ターンキル、ダナエ盗賊対策、ダウドチクチク補助など)、8章にテリーヌ(ユリアン確定捕縛)
のつもりでしたが、本番ではユリアンは6章で捕縛できたため、テリーヌは9章に回しました。
奪われた宝剣のときは、ホタテのムニエルあたりを食べた気がします。

423 :
>>422
レスサンクス
2についてはそこに上がってない料理については
メニュー固定のために毎章食べていくって事でいいのかな
そして奪われた宝剣は発生をキープしつつメニュー確認後依頼を受ける感じ?

424 :
ニコや捨てに動画を細切れにあげてもらいたいが、贅沢の極みだよなあ…

425 :
8章任務はニコに上がってたよね
同一人物かはわからんけど

426 :
保守カキコ
>>424
とりあえず、本番動画については見せることを前提に撮影していないため、
思考時間や資料調査時間などが多く、見せ物としては成立しないと思います。
まあ単純に100時間超あるっていう点からしてもちょっと厳しいです。
逆に、各マップの参考(調査プレー)動画なら出せる可能性が高いです。リクエストがあればどうぞ〜。
>>425
同一人物です。
ちなみに、14章同盟軍被害ゼロ動画も同一人物です。完全な余談ですが…


427 :
>ちなみに、14章同盟軍被害ゼロ動画も同一人物です。完全な余談ですが…
あの動画も貴方でしたかw
とりあえずリクエスト
ターン制限ありの任務でまだうpされていない5章をお願いします
できれば7章も…

428 :
同じく5章任務
もしくは3章任務が見たいです

429 :
3章は時間かかるだろ

430 :
とりあえず、本番の時にも参考にした5章任務動画をあげておきます。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
ポイントが多すぎて書き切れないんですが…主要なところとしては
・全章通して最難関マップだと考え、高級武具・傭兵を惜しまない。
・第1ターンに「アーノルド・クリフォード・ウォード・シェルパ・リース」で壁を作る。
(こうすると多くの雑魚兵が中央ではなく右へ回るようになり、中央の森が確保できるようになる。)
・第2ターン初手で力の腕輪+エストックのシェルパを森へ投入。
回避がかなり高いのでそうそう攻撃は食らわないはずだが、
もし食らった場合はオルウェン・イゼルナのダブルレンジヒールでフォロー。
・騎兵たちは基本的にエストックシェルパで釣り、反撃で確殺していく。
但し、ピラム持ちの騎兵は切り込めるシェルパには突っ込んでこない(!)ので
戦速を落とすか、武器を外すかしておびき寄せたあとで倒す。
・後半は敵の数を減らしすぎないように細心の注意を払いつつ進軍すること。
2体のバリスタは基本的に無害なため、数合わせのために泳がせるようにする。
勿論素材持ちのバリスタは必ず倒す必要があるため、下街の英雄のチクチクで
槍技能30まで上げたラレンティアのエウシュプロネで9ターン目に確Rる。
残りの細かい点については、正直アドリブせざるを得ません。まあ、動画のような感じで
戦えば大体はうまくいきます。

431 :
(゚∀゚)

432 :
5章でここまで圧倒的なの初めて見た

433 :
激しくレス遅れましたがサンクス
頂きました

434 :
いいよいいよー
続き期待

435 :
7章任務「公子救出」通し参考動画
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
とりあえず置くだけ置いておきます。解説は後日。

436 :
キタ━(゚∀゚)━!
ありがとうございます

437 :
>>435
待ってたよ(゚∀゚)

438 :
中盤でアペイロンとボルトが壊れて、結局12章までに破盾の矢が手に入らなかった。
鉄壁のバンダールを楽にR方法ってないかな?
はやくしないと村人が死んじまう・・・ここまで来たからには達成したい!

439 :
元々鉄壁先生の盾発動率は100%じゃないから
破盾だと成功率に不安があるよ
ランスとハンマーアクスあたりでがんばるんだ

440 :
防御14に邪神の鉄壁先生に確実にダメ与える方法は主にセンシュアルとディアンのハンマーアクス捨て身 弓兵のパスカニオン(ロスヴァイゼ)貫き。
斧は装備はずす事があるから捨て身は1回攻撃と考えればいいよ。筋力にもよるけどディアンとイストバルにシェルパの巨人エストック(センシュアル)でも十分安定するんじゃね?
あとはO.K?


441 :
>>438
運が絡むけど、バンダール倒さずに、騎兵数人で西側の崖経由で救援に行けば間に合うこともあるよ。
参考までに、別の人のプレイ動画を貼っておく。使用キャラによっては役に立つかも?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1308581

442 :
おまいらありがとう、なんとかやってみるよ。

443 :
やっぱダメでしたー。村人死亡、ついでに範囲間違えてアーサーも死亡。もうぬるぽ
三回も運に助けられたおかげでここまでこれたけど、やっぱ俺の力ではこの先は無理だったぜ。
調査プレイに切り替えて色々試してみたけれど、左の通路塞ぐまでにどうしても敵2体が村人を攻撃してしまう。
どうすれば安定して村人守れるのだろうか・・・
ちなみにバンダールはガトリングやら投擲で盾壊せば楽勝でした。

444 :
>>266,270あたり参照
要は2ターン目でバンダールのいたとこから二、三人全力で左に移動させて、上からも騎兵をハケン。
三ターン目初手に一人確殺(アイアスの盾、グラムリースあたり) 4ターン目に防衛体勢を完備。
この章ではアイアスの盾が活躍すると思う。これで安定すると思う。

445 :
なるほどね。サンクス

446 :
下町の英雄の司祭が帝国兵にダークヒール使ってくれないんだけど
何か条件ある?
使ってくれれば捕縛が大安定するんだけど
装備とかもおいしいから何とかしたい

447 :
遅くなりましたが、7章任務の解説です。以下長文。
このマップの難所は主に3つです。
1:動きがランダムであり、最大攻撃力が脅威のレブロス
2:速射手弓持ちの敵2人
3:3連続探索戦闘
次にそれぞれの対策を述べます。
1の対策:
・レブロスに接触するまでは慎重に進軍すること
・レブロスから攻撃を受けないラレンティアを先行させて居場所を把握すること
・発見し次第全力で排除すること
2の対策:
・1体はシロックの連射で反撃させずに倒す
・もう1体はペルスヴェルのブレンサンダで反撃させずに倒す
(但し、ペルスヴェルの命中はまず100にならないため、ブレンサンダを全て外して反撃の矢を2発とも食らうと危険です。
現状他によい対策が思いつかないのでブレンサンダを撃ってます(成功率は99%程度)。
もっとよい手を思いついた人がいれば教えて下さいm(_ _)m)
3の対策:
・アグザルで探索したほうが安定するが、出撃枠的に苦しいので、ルーンナイフ&奇跡の護符装備で頑張る
・本当に失敗してはいけないのは住民依頼がかかった戦闘のみなので、最初にそれからこなす
万が一一発赤になったら(状況にもよるが)財宝と携帯袋は諦める
その他の注意点としては、砦内にいる槍騎兵の片方は連続持ちかつ戦速が7あるため、アデルで待ち伏せる場合は
必ず戦速8以上にしておきます。盾を外し、シノン駿馬に乗るのはもちろんですが、ステータス成長が悪いと微妙に
届かないため、その場合は軽いハンドスピア装備で対処します。
あとは動画の通りにやれば概ねうまくいくと思います。



448 :
(続き)
補足ですが、レブロスの行動パターンは恐らく
「特定ターンまでランダム移動&近くにシノン騎士団がいれば攻撃」
「特定ターン後は離脱ポイントに向かう」
だと思います。
本番時、10ターン目を過ぎても見つからなかったために相当焦りました…。
>>443
とりあえず、これも参考にしてみてください。(>>271で上げたものと同一です)
12章任務「闇の司教(通しプロトタイプ)」
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
プロトタイプのはずでしたが、結局このパターンで本番も行きました。
ちなみに、安定させるには食事調整(カニ残し)が必要です。
なお、レオン&ディアンの筋力成長合計が少ない場合は、シロックがロスヴァイセミスリル等で援護する必要があります。

449 :
>>447
弓兵1体をシロックで撃破後、
動画だとブレンサンダ撃っているところの右上1ヘックスか、
王国騎士の3ヘックス上にシェルパ、リース、レオンの誰か残して、
他のメンバーを砦の敵の視界外に出しておき、ターン最後に開門すると、
残ってる速射手弓が門のところに出てくるから、出てきたところを撃破でいけそうだけど、どうかな?

450 :
自分の場合はファラミアの技能を30にしてアポロの弓と+矢を最後の行動で行って次ターン最初に殺します。
ファラミアなら弓で死ぬ事はないので。

451 :
今動画見ました
7章でマルティンをこちらからは手を下さずに虐Rるのと気合弓兵の対処をみて、これこそ戦略勝ちだと思いました。
ところで質問が。
12章の三ターン目に村人が槍兵と弓兵の攻撃を受けてますが、これは同じ村人には当たらないという確信があったんですか?
二ターン目の見方の配置次第で、ラレの行動を遅らせても強健持ちが1回バリスタの攻撃を受けるだけで済むはずですが‥

452 :
>>449
アイデアどうもです。
試してみた感じ、そのパターンでほぼ問題なさそうです。
盾ageも込めてレオンで受けるのが良さそうな感じですね。
>>450
他の弓兵を出撃させる枠の余裕がない感じです。
命中率を上げる(カニ以外の)食事があれば、エニードを引っ込めて代わりに出せるかもしれません。
>>451
攻撃しない確信はあります。単純に数十回の練習で一度もそうならなかったという経験則ですが。
ちなみに4ターン目は遠慮してくれないので、3ターン目&4ターン目初手までに村人の安全は確保する必要があります。
最後の1行については申し訳ないのですが、言われている戦術がよくわかりませんでした・・・。
ちなみに、帝国兵が狙う村人はランダムで、動画の通りに毎回動いてくれるわけではありません。

453 :
>>435
いつもながら完璧な戦術だな
唯一の不安要素はペルスヴェルで弓兵への攻撃くらいか
そこはシルウィスで強弓スナイプでダメージ与えてシロックで止めというのはどうかな?

454 :
>>452
ちょっと思ったんですけど、
7章の時点で白磁器、タペストリー、宝箱の家具を揃えるのってキツくないですか?特に運が悪いと。
そこで思いついたんですけど、
一章からDランクの食事を調整して、ここの為にHPUPの食事3品から1品を残し、
調整していく過程でセネに野苺の盛り合わせを食べさせておくってどうでしょうか?
(ルーンナイフがあるにこしたことはないですし、ノーリセall35達成時買えたのかもですが)
自分はアイギナの最後の気休めにアジのマリネを残しておいて、
古の宝珠の加護地雷用(初期俊敏+天馬で最終命中0.11%)にしていたんですが、
当たった経験もあるので、Dランクは7章任務にまわした方がいいのかな〜っと。

455 :
430みれない
どうやってみるのよ

456 :
ぱすがちがってたんだな
しかもファイルバンクっていうやつインストーるさせやがってRよ
ニコニコにあっぷしろや

457 :
なんだやっぱちくちく前提のオール35かがっかりだ・・・・

458 :
ペジュタがこっちにまでやってきたか

459 :
430の5章みたけどこいつ口だけだなw
100%じゃないのに死闘2回もしてやがったからな
こいつのプログでいっていた超低確率の事故もふせいでるっていうのは嘘だったんだなwwwww

460 :
超低確率をきにするひとが死闘やっちゃだめだろwww
いくら100%でも敵の攻撃で武器はずされて最悪殺される可能性あるからなwwww

461 :
あと序盤シェルパをターンの最初森に配置してたけど敵の攻撃が最悪3回あたって死ぬ可能性ねえのかな?W
森にはいちしてても0じゃねえだろwwwwwwww

462 :
>特に「運良く抜けられただけ」というシーンは無いと思います
384のこれ嘘だったんだなwwwwwwwwwwwwww
まあ超低確率ぐらい俺様きにしないけどこいつの場合は自分で超低確率も防いでるっていばってたからなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

463 :
ぷwwwwwwみて損したなwwwwwwwwwwwwww

464 :
かわすこと前提で戦略たててんじゃんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
わらったぜWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

465 :
さってと俺様の質問にこたえられるかな?wwwwwwwwwww
事実すぎてこたえてられないだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

466 :
俺従姉妹にまだ幼い女の子が居て遊びにきた時よく一緒に寝てるんだが
朝起きたら布団がオシッコでびしょびしょになっててね・・・
もうその子の親カンカンで何度も何度も謝ってきてさ
必死におにいちゃんごめんなさいおにいちゃんごめんなさいって謝ってくんの
もう俺見てられなくってね・・・
その子の頭なでなでしてあげておにいちゃんは怒ってないよって言ったら
その子(*´▽`*)こんな顔してうんって喜んでた
俺ロリコンじゃないけどめちゃくちゃかわいいって思っちゃったよw
あとオシッコ漏らしたの俺

467 :
事実すぎて逃亡ですね^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

468 :
俺様のいってることがまちがってたらいいかえすからなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

469 :
武器外されるのは斧だけだろ

470 :
>>469
シッ触らない

471 :
>>453
>>452で書いた通り、別のユニットを出す出撃枠の余裕がない感じです。
他のユニットを出してよいなら、(強弓を使う以外にも)エルバート・クリフォードを出して
挑発など、やり方は色々あるかと思います。
現状の出撃メンバーのままでいくなら、>>449のやり方が最も妥当かなと考えています。
>>454
確かに、本番プレーの際に一番余剰資金が少なくなったのは7章任務開始時でした(宝箱を買うために
所持していた高級武器などをいくつか売り払いました)。
ただ、15章までを長い目で見れば基本的にお金は余るため、予定通りの家具を揃えるだけの資金がなければ
携帯袋を質に入れるなりすれば問題ないです。
食事調整については(やり方次第ではあるのですが)自分の計画ではAランクとBランクでそれぞれ
カニ・テリーヌ調整を行うため、他ランクの調整を行うだけの(川蝉亭座席の)余裕がありません。

472 :
このスレどうしよう?
もう目的は達成しちゃったし質問スレかつ似たような縛りプレイを考える?
ノーリセハーレムとかもこのスレで誰かやって欲しいな。

473 :
確かに俺も5ヶ月くらい挑戦してないな
達成可能と判明したからまあいいやって感じだ
・・・逆にノーリセ最低評価プレイ?

474 :
5ターンセーブ無しノーダメクリアも面白そうじゃない?
調査として二章までやったんだがここまでは余裕でいける。
射待と挑発は神スキル。
デリックチクで汁と栗子の技能を上げとけば3章以降も結構何とかなる。

475 :
達成したといってもまだ吟味する余地はあるんじゃないか
より時間と手間をかけずクリアするにはどうすると良いかとか

476 :
しかし吟味するっつっても成功者は夏コミまで詳しくは書かんだろうし本のこのスレへの転載は禁じるだろ
それは吟味する余地なくね?
一番は別の方が成功してブログなりにレポート(勿論最高は動画サイト)を書くことだが…
しかし前の冬コミ本はひどかった

477 :
実際手間の部分の大半は全員CCのための技能上げ+家具のための捕縛なんだよな

478 :
依頼なんかはほとんどそうだよな
調査プレイしてると依頼はかなりダレる
反面任務はものすごく楽しい
全体的に難度も高いし

479 :
捕縛のためにひたすら盾が発動しない事を祈りつつ、ブロンズ当身
→挑発 をひたすら繰り返すだけのところはただの苦行だよな

480 :
んで序盤だとせっかく緑になっても
確定赤が作れないという…
チクチクのが数倍マシだな
チクチク中に緑武器ボゴォッとかも結構来るけど

481 :
wikiでも作って「誰でも!」できるくらいまで埋めていくとか
究極の理想系はノーセーブとか、初回でもできる!とかだよね

482 :
そしてノーセーブでやっててフリーズで終わるのがベルサガノーリセ

483 :
>>481
ティアサガなんてノーセーブでノーダメージクリアだからねw
ベルサガでもノーセーブAll35が出来たら真性の神だな
その方がノーリセよりは証明しやすいしさ

484 :
理論や戦略はともかく、運良く達成できた人とか
ずっと前からいるんじゃないかとおもってるんだが
どうだろう?
わざわざ達成したって書くと自慢みたいだし
かみつく人もいそうだしあえて書かないみたいな

485 :
気が向いたので15章動画作ってみました。
2周以上してる人にとっては余裕マップだと思いますので、
「こういうやり方もあるんだなー」くらいで見て頂ければと思います。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
ゲスト環境設定:ブラウザモード推奨で。
(※録画時間が長いため、ちょっとファイルサイズ大きめです。)
前半は兎も角、後半は眠くなってきたため手抜きです。
敵を倒せるかどうかの確認とかも超適当にやってるので、
微妙に倒しきれていない敵が出ていたり…。すいません。

>>476
とりあえず、本の内容を一部転載とかなら特に問題ありません。
全部転載とかはさすがに(買ってくれた他の方に)申し訳ないので、遠慮して頂ければ幸いです。
あと、本がひどかったのはどの辺りでしょうか?
具体的に指摘して頂ければ、出来る範囲で次のレポートに反映します。

486 :
気を悪くしたなら本当に申し訳ない。
オレも言い方が非常にまずかった事をお詫びします。
本で気になりましたのは、ここの重度のスレ民なら知ってる前提条件ばかりで具体的な戦略についてはほぼ触れらていなかった点ですかね。
ターゲットが一般人ならそれがベストなんだが・・
この本を買う人なら大抵重度のベルサガ脳で、スキル説明とかキャラ説明などの基本的な部分は端折ってくれても良かったと思うんだ。
挑発とかの一部の超重要部分を除いて。
しかしながら後半のテクニック集、特に移動タイプや行動順序に関する考察は非常に面白かったです。
自分が個人的に望んでたものは、各マップ三行程度で要点だけ押さえてくれれば大抵の事を把握できたのでうれしかったと思います。
例えば 古の宝珠→ナグラ隊は安全加護地雷→増援対処→ゴーラスは一回の戦闘後動かないのでアーサーの当身からライトニング
→リドルは風の腕輪持ちなので崖に誘導後ブリザード連発からライトニング
ぺ、命中100の為に必要ならエニ子を出す。
みたいな感じです。
これはオレ個人の意見なので皆の意見ではないと思いますが、夏コミ本では簡潔な説明で要点を抑えたものの方がお互いにとって楽だと思います。
僭越申し訳ありません。

487 :
ブログでやってくれよ
本のこととか情報が小出しすぎてここしか見ない人にはわからん

488 :
別にいいじゃん
本の内容も大体解ったし俺らにデメリットないし
というかこのスレの目的の達成者がいるんだからそれの発表方法とか話すのは当然

489 :
それならもっとこっちでメインでやるべきだろ。本に関しては中途半端すぎる

490 :
わがままかもしれないが、やっぱり完全公開して欲しいよなあ
DQの極限低レベルとかは公開されてるし

491 :
適当にノーリセで縛りプレイを考えてる
1ノーリセ最低評価   死人出さないと幸福0が達成できないのが気分的にマイナス
2ノーリセ直接攻撃限定 リネットを救える気がしない(怒り+反撃持ちが怖い)
3ノーリセ間接攻撃限定(石弓,エアブレの反撃は可)序盤のクリス+ピラムが鬼門
4ノーリセ騎士団限定  これは普通というか無難
いろいろ考えてるけどノーリセALLと違って適当なプレイで
ノーリセALLの戦術考えるのと違ってチラシの裏仕様になりそうだ

492 :
詰めエムブレムならぬ詰めベルサガ

493 :
>>492
乱数がセーブ毎に完全に切り替わるから無理だろw


494 :
>>485
動画見た
なんで30T過ぎても階段塞いでんだ?

495 :
だって増援はどいたら出てくるだろ
FEとは違うんだから
サクシードはレベル不足でも対暗黒効果はあるんだね

496 :
あー、そうだった。
だが玉座の間の扉開けてからも塞ぎ続ける意味はないよな

497 :
単にヤーカーラムフォーメーション崩すのに必要なキャラではないし
動かすのめんどいから放置ってだけじゃね?
行動順調整には動かす必要は無いわけだし

498 :
動画見れば分かるが、塞いでる奴移動させた後逐一他の奴で塞ぎ直してるんだよ

499 :
15章つい先日やったばっかなんだけど、あの増援なんかよくわかんない出方するから
それが理由じゃないかな?
俺の時は28ターン目に玉座の間突入して、32ターン目に階段からどかしたらアサシンだけ出てきた。
どういう仕組みなのか今ひとつ理解できない。

500 :
>>494-499
階段増援に関する法則は(多分)以下の通りです。
・カオスの間の扉を開けたターン〜30ターン目まで、3の倍数のターンに
 階段から増援出現
・出現予定のターンに出現ポイントを塞ぐと、増援はストックされる
・ストックされた増援は、ターン冒頭に出現ポイントが空いていた場合、1体づつ出現する
・玉座の間の扉を開けると、新たな増援の出現は止むが、ストックされている増援は残る(※)
そのため、27ターン目と30ターン目にストックされた増援を出さないために
階段を塞ぎ続けています。
ただ、※の部分には若干自信がありません。
>>499の人によれば、多分合ってるんだとは思いますが…
いつも念のため塞いでいるので、退かすと出現するかどうかは
確認していません。)

あと、各種攻略動画についてですが…
今月末頃に自分で鯖立てて公開することを計画中です。
実現できたらこのスレで報告します。


501 :
>>500
すげー嬉しい。
でもいーの?
サーバの維持費用とか考えたら損なんじゃない?
サーバの技術的な問題はブログ見てたらプログラム組める人みたいだし可能かもしれないけど。
しかも夏コミの本の売れ行き多分悪くなるし・・


502 :
これはwktk(゚∀゚)

503 :
ほしゅ

504 :
保守ってageるもんだろwww 代わりに保守

505 :
お待たせしました。
鯖の設定がひと段落したので、DLテストとして1つ公開しておきます。
11章依頼「流刑の島」動画です。
ftpクライアント(ffftpなど。分からない人はググってみて下さい)を使って
ホスト名:derrick.no-ip.info
パスワード:berusaga
に接続してみて下さい。ユーザ名は名前欄で。
なお、現在パッシブモードでの接続はできません(調整中です)。
>>501
自分は利益を出したくて本を作ってるわけではないので問題ないです。

506 :
キターーーーーーー

507 :
どうしよう
505が神過ぎる

508 :
ダウンロードできん

509 :
窓の社からFTTTPとかいうのをDLして試してみたがそこから先がさっぱりわからん
本が出るのを待つわ、あんまり高いと困るけど

510 :
ffftp等の使い方が分からない人は・・・WindowsXPの場合ですが
インターネットエクスプローラを開く

ツール→インターネットオプション→詳細設定
「ブラウズ」の中にある
・「FTPサイト用のフォルダビューを使用する」にチェックする
・「パッシブFTP(ファイアウォールおよびDSLモデム互換用)を使用する」のチェックを外す

適用→OKを選択
そのあと、インターネットエクスプローラのアドレス欄に
ftp://derrick.no−ip.info
を全部半角英数字で入力してエンターを押して下さい。
あとはユーザ名をパスワードを入力すればファイルが見える…はずなので
欲しいファイル(といっても今は1つしかないですが)を選択して「コピー」を選び、
ダウンロードしたいフォルダに「貼り付け」すれば落とせる・・・はずです。
その際、ファイアーウォールが「ブロックしますか?」と聞いてきますが「後で確認する」を
選んで下さい。
とりあえず、より使いやすい形については検討しておくことにします。

511 :
やっべぇftpとか懐かしくて使い方忘れてるよ

512 :
>>510
ご丁寧にありがと

513 :
いや分かりやすいよ。これ以上手間かけなくても

514 :
見れました。ありがとう
これからも期待してる

515 :
とりあえず問題なさそうなので、動画を少し追加しておきました。
場所は>>505と同じです。
ちなみに、半分くらいは既にどこかでうpしたものと同一です。
あと、今週末と来週末にちょっとイベントを企画しています。
ノーリセALL35と直接関係ある部分は少なめかもしれませんが、
書き込みついでということでここで予告しておきます。

516 :
先日繋がったけど今LIST取得できないな。調整中かな

517 :
やっぱLISTコマンドでこけてるな

518 :
>>516-517
すみません。ファイル権限の設定が間違ってました…
これで直っていると思います。

519 :
>>518
直ってないみたいです><
昨日と同じ所で止まってます

520 :
現状調査中ですが、原因がよくわかりません。
ftpサーバを再起動するととりあえず回復するんですが、
しばらくするとまた同じ現象が発生するようにみえます。
とりあえず再起動かけたので今は繋げると思います。

521 :
んーやっぱ同じ状態みたいです
18日は繋がってたから設定が変わったのかな

522 :


523 :
>>520
繋がった(゚∀゚)じっくり見るよ!

524 :
>>520
うおお!これはすごい
じっくり見るよ
ありがとう

525 :
とりあえず、サーバかルータ、どちらかの設定(もしくは調子?)が良くないために
複数人による同時ダウンロードがうまくできないようです。
もう少し調査してみますが、もし解決できなかった場合は別の方法を考えます。

526 :
体を壊さない程度に頑張って下さい。
また、コミケが近づいて来ましたが、今回も委託はされるのでしょうか?
地方民としてはコミケも(オフ会も…)参加が厳しいので、前回の様に委託もして頂けると有り難いです。

527 :
コピーしないと動画は見れないの?

528 :
ところで夏コミはどうなったんだ?

529 :
今週中にでも夏コミ新刊の通販について告知がありそうだね、ほしゅ

530 :
久しぶりのチャレンジで遭遇したんですが、5章任務で6体以上にもかかわらずライアーク撤退しました!
9T目の出来事で、増援はゲッペルスの間合いに入るため攻撃出来ないので間違いないはずです。
思い当るふしといえば、ライアーク行動前にアデルが司祭に特攻した事ぐらいですね。
既出だったらスンマソ

531 :
前ターンに倒しすぎたんじゃね?
敵の数が6以下になった時点で撤退フラグ立つから
見た目上は敵一杯いても撤退することあるよ

532 :
>>531
ライアークの行動順の時に判定されると思ってたら違うみたいですね。
ありがとうございました!

533 :
ALL35の意味を教えてください

534 :
人生

535 :
10章ならヴェスター誘導でもしとけば楽なんじゃね?

536 :
誤爆すまねぇええ、いつも参考にさせてもらってまする

537 :
つ、つ、ついにノーリセall35達成しましたぞ!まずはスレ民に感謝。しかし、これだけでは私の気持ちが収まりません。2chに報告しなくては!
…というわけで2年近くチャレンジしてきたのが報われました、本当に嬉しいです。
新たなる達成者が出る事を祈りつつ、もう一度皆に感謝!


538 :
>>537
ome!

539 :
すまん
書き込み途中だった
じゃあALL35の証拠画像としてとりあえず戦いの軌跡の画像を上げるんだ
あと各マップの簡単な説明もしてくれれば神認定
ブログやらなんやらでもいいし発表するんだ

540 :
画像は証拠にならないので上げるつもりはないです。
もうひとつマップに関しては、一度最低スレでチャレンジした時に書いているのでいいかなと。
変更点はチクチクを4章から9章に変え、さらに24tまでの技能上昇を意識した事です。
結果30時間も短縮できたので大正解だったと思います。

541 :
そうか 最低スレのあの人か
よくめげなかったな
お疲れさん!
聞きたいのは各マップどれぐらい練習したの? 各三回ぐらいで異教の神とかムズイとこだけ+αとかかい?

542 :
ありがとう!
練習回数はピンキリですね。まったくやっていないのもあるし…
意外かもですが異教の神は練習少な目です。
アサシン、メティオとわかりやすい目標があるためですね。
実戦でもそういったマップの方が楽で、
逆に8章任務などの緩めのマップの方があれこれ考えてしまって大変でした。

543 :
わくわくするなあ

544 :
>>510の動画が消えてるようなんだが
まだ落としたりしたかったのに

545 :
>>544
すまんすまん
IEで昔落としてたのにfirefox使ってた すまん

546 :
テス

547 :
あげ

548 :
あげ

549 :
505の動画が見れなくなってる
txtなら見れるんだが..
昔は見れてたんだが

550 :
達成記念カキコ。
長かった。
もう何十回チャレンジしたことか・・・
二年半ぶりにみれたエンディングで、恥ずかしながら感動泣きしました。
やっぱベルサガのエピローグはいいなー。
まぁ、達成したとはいっても、
配置ミスしてアイギナの加護が発動しちゃったり、
致命フルダメーシ食らったらRてたという場面が何度かあったりと
運に助けられたところが多かったですが。
過去の挫折経験で多かったのが、
・欲を出して難易度の高い捕縛を試みる。
・慣れによる確認不足。特に増援のタイミング、敵スキル、人数等。
・盗賊に舐めてかかる。
です。
このスレの情報は凄本当に役に立ちました!
皆さんありがとう!
さて、次はノーリセ二軍プレイでもするか。

551 :
乙+おめでとう
正直これが本当につらい、もうすっと挑戦してないけど
・慣れによる確認不足。特に増援のタイミング、敵スキル、人数等。

552 :
保守

553 :
5章は最高難易度だな。
どーしても運要素が強くなる。
下町の英雄と異教の神もランダムなブラックメティオがうざい。
せめて行動順やターゲットのパターンが分かればいいんだけど
それもランダムっぽいし・・・
達成した人はどうやって対策たてました?

554 :
達成した人じゃないけど
5章はクリフォード、エロ、ウォードなんかを壁にしてできるだけ事故のないようにする
シェルパの強健+反撃も頼りになる、攻撃もできるだけ命中100%を確保できるように
あと敵撃破しすぎてボスに撤退されないようにな
下町のブラックメティオは未使用で盗める、テクスレあたりに細かいことは書いてる
異教の神はランダム要素だらけ、潜んで索敵持ちの盗賊、受け流しの発生、ブラックメティオ
正直祈れ

555 :
f

556 :
動画ってまだ見れる?ようつべにでも投稿してあると良いんだけど

557 :
調査プレイを終えて本番開始したはいいが序盤を殆ど覚えてねえw
1章でいきなり民家の訪問忘れる(もちろんやり直し)わ、2章でバレの経験値先生に持ってかれるわ先が思いやられるわ
帰宅したら延々Dチクと挑発→当身を繰り返す作業が始まるお…

558 :
ルミエールで会話忘れて\(^o^)/
折れそう

559 :
俺は既に心が折れた
アーサー被弾→(問題ない、まだ体力残ってるしな)
 ↓
アーサー反撃発動(そういや食事で反撃ついてたな)
 ↓
ミス
 ↓
敵再攻撃(え?)
 ↓
アーサー死亡

560 :
戦略ミスとか調査不足ならまだしも
操作ミス系でやらかすと折れるよなあ
特に依頼は基本捕縛作業だからダレてやらかしちまう
ボルトナイフをサクッとゲットして油断してたらコレだよ
さて、帰ったら3回目行きますか…

561 :
9章にてアーサーが20ダメージ位食らって赤→死亡
女だと諦めがつくが、壁キャラが赤だとやりきれないわ・・・

562 :
a

563 :
g

564 :
e

565 :
ここはオーバシミター並にバキバキ折れてる人がたくさんいるな。

566 :
以前ニコニコにノーリセALL動画があると聞いて探してみたんだが
見つからない。。
もう消えちゃったのかな?

567 :
ノーリセじゃなくて5ターンセーブなしプレイってのなら
「唐突 ベルウィック」で検索すれば出てくる

568 :
ノーリセALL35何人ぐらい達成したかな

569 :
保守あげ
2ch報告では3人だっけ?
日本中でも10人いるかどうかだな

570 :
テスト

571 :
俺もノーリセやってみるか
唐突 ベルウィックサーガのプレイ動画はかなり参考になる
ただなるべくチクチクせずに適材適所でキャラを運用したいところだ
唐突 ベルウィックと同じ縛りでやってみて13章クリアしたところなんだが
チクチクせずに評価MAX確定だからよほど運が悪くないかぎりいけるはず・・・

572 :
久々の参加者だな。期待してますぜ〜
ただ、唐突にベルサガは情報が古いので、危ないところは攻略サイトか本スレで
意見聞いた方がいいかもね。

573 :
ノーリセプレイうpしようと思って動画取ってみたんだが
第一章任務で67分・・・24ターンまでボスにチクチクしたがこれ見てるほうは
つまらんな・・・24ターン以降はなるべくチクらないとしても
どうしても考える時間があるから通常プレイよりも長くなる
うpしたほうがいいのだろうか・・・いや途中で終わるかもしれんけどさ

574 :
UP期待。
チクチクのとこだけ飛ばせばいいんじゃない?

575 :
達成記念カキコ
とりあえず最大の敵は操作ミスだった
ミスのせいで完璧とは言いがたい内容だったので
しばらくしたらまたやるかな

576 :
ニコニコでノーリセプレイ上げてたものだがここで報告させてもらいます。
2章「馬泥棒を追え」クリアまで行ったんだがセーブし忘れて山賊討伐クリア後になってしまった。
よってノーリセ失敗だ・・・保存し忘れたとは・・・
ノーリセの敵はプレイ内容だけじゃないことに気をつけなかった。
次の挑戦者に託すぜ。

577 :
どんまいw
てかまだ2章でデリチク前なら傷は浅いだろ。
もう1回チャレンジするんだ!
俺も間違えて待機→アボンを11章でくらった時はポカンとなった
最大の敵は自分ですね

578 :
この前掃除してたらベルサガ出てきたからノーリセALL35やってみようかな
久しぶりだからあんまり覚えてないけども

579 :
久々に軽くやってノーリセALL35できたら尊敬する

580 :
ちょうど今久々に軽くノーリセ35やってるわw
達成したけどミス多発した前回のリベンジ&改善点(主にリアルタイム効率)いくつか考えついたんで
ザーリアス崖に誘導しそこなったりアーサーが命中15のカーリーアクスに狙われたり(一応命中しても赤止まり&フォローはできた)
ミスだらけだけどなんとか続行中
ここで経過報告はアリなのかな

581 :
>>580
有りだぜ!
前回達成したときはスレに報告した?

582 :
おー、同じ時期にやってる人がいるとは
ノーリセ35は初めてだけど、これ緊張感が半端ないね
昨日から始めたからまだ2章の馬泥棒までだけども、攻略本で敵のデータ見ながらじっくりやってますわ

583 :
>>585
ではお言葉に甘えて
出撃メンバーと留意点も挙げるので参考にでもなれば嬉しい
前回は一応報告した(>>575
反応なくてちょっと悲しかったw
>>582
後半行くと冗談抜きで手が震えるよw
ワンミスで数十時間の積み重ねが飛ぶからw
1章
任務
高レベルの敵&リッチェンスをシロックで倒してレベルアップ
今回はいきなり筋力来て助かった(理由は後述)
虚弱はウォードで一発赤狙ってもいいかも
非道の兄弟
クリス、アデル、エルバート、ウォロー、ディアン、レオン、シロック
高レベルの敵&グラフをシロックで倒してレベルアップ
カラコまで出撃ないので待機経験値おいしいです
若き騎士たち
エルバート、イゼルナ、アデル、レオン、ディアン
ディアンをレベルアップ
ディサードは一応捕縛を狙う
今回は赤になったが増援がスキュラ渡してくれず
今までは渡してくれたた気がしたのだが

584 :
2章
任務
リース、レオン、シルウィス、アグザル、イゼルナ、アデル、エルバート、ウォロー
崖の上はウォローに任せる
ザーリアスは崖で射殺安定
バレリントンは粉砕で一発赤狙うけど成功したことない
レオンかウォローの死闘で倒すんだけど削りの段階で軽傷になるとクソゲーになりそう(幸いまだ経験ない)
財宝や力の腕輪回収も忘れずに
馬泥棒を追え
アデル、アーサー、イゼルナ、ルヴィ、シルウィス、レオン
セネの経験値&ルヴィの盾技能稼ぎマップ(弓&ガリアドで13?15はいける)
左上のバトルソウはレオンで
ガリアド捕縛できると賞金&シミターがうまい
実戦訓練
イゼルナ、クリス、シルウィス、アーサー、レオン、アグザル、エルバート、アデル
上の離脱ポイントをアグザルで封鎖(周りの敵はエルバート、アーサーで撃破)
24ターン目までデリックチクって捕縛開始
旧式丸盾、鉄の矢、輸送隊あたりの捕縛を祈る
今回は全部取れず
盾の入手に頭を抱える

585 :
3章
任務
リース、ウォード、アーサー、シルウィス、レオン、アデル、クリス、フェイ、ルヴィ、エルバート、イゼルナ、アグザル
足止めすれば問題なし
ガロスの捕縛はめんどいのでスルー
フェイはイベント前に持ち物を一杯にして護符をアグザルに渡す
アグバンは教会で赤&チクチク
弓兵(イストバル込み)が多いのでルヴィ&レオンの盾上げ
ただ24ターン移行なんで効率はそこまでよくない
改善点
エルバートのチクチク短縮
以前はここで一気に18?19まで上げてたけど4章依頼に変更
ただあまり低いとチクチク効率悪いのでここで2ケタ位にはしておく
かわりにシルウィスの弓を29までチクる
王女と傭兵
ルヴィ、シルウィス、アーサー、イストバル、エルバート、イゼルナ
うまくいけばレベルアップ込みでアイギナの風技能+3いける
ここで丸盾確保するべきなんだろうけど確定赤にできない&非新品が多いのでアイギナの育成を優先した
仔馬と盗賊
アーサー、クリフォード、シルウィス、セネ、アイギナ
上の離脱ポイントをクリフォードで封鎖
アイギナ以外は地形効果込みで回避20を確保してカーリーアクス持ちで加護地雷
シャモス捕縛できればエストックうめぇ

586 :
4章
任務
リース、ファラミア、オルウェン、アイギナ、シルウィス、ディアン、シェルパ、アグザル、エルバート、ウォロー
盾が確保できなかったので出撃前に魔弓作成
18ターン目の増援もラレンティア使えばそれなりの確率で倒せるのでドロップだけで賄うこともできなくはない
でもここまでで取れてなければ魔弓推奨
出来てる場合も購入はして任務で使う
シェルパ、ファラミアで上の方
残りのメンバーで下の方
下は増援ポイント封鎖も利用
ラウロスはガチムチ粉砕で
下町の英雄
ラレンティア、アーサー、クレイマー、イゼルナ、セネ、ダウド、シルウィス、エルバート
魔弓作成してアーマー以外の帝国兵はは全員捕縛狙い
アーサーのレベル&筋力が7になってるとレイピアで当て身が捗る(致命&怒りに注意)
装甲兵はガチムチ粉砕で撃破&斧防御で受けて斧を折ってチクチク
ボルトスはアーサーの成長次第ではダウドで受けてシャムシールを折る
ラレンティアの槍技能30を確保(一応カラコで保険アリ)
できればエルバートの槍技能も20にしたい
ただいま絶賛チクチク中
今回はチクチクを1つにまとめたからリアルタイム効率よくなるはず
終わり次第続きます

587 :
今更だが>>583の前半は>>581だった
チクチクは3時間程度で終了
ラレンティア30、エルバート19
エルバートはまだ槍を振る機会があるのであえて寸止め
カラーコード
シロック、アーサー、ラレンティア、サフィア、セディ、ルヴィ、アイギナ
シロックとアイギナをレベル7
24ターン目までは左側+海だけ相手にする
増援は連携&ブロードアクスと厄介なので注意
バンディッドアクスやダークアクスはできれば捕縛したい
盗むのはサンダー、馬殺とあと1つ
馬殺射撃待機&灯台の狙撃持ちでルヴィの盾上げ

588 :
5章
任務
リース、ウォード、シェルパ、オルウェン、イゼルナ、レオン、エルバート、アデル、ラレンティア、アグザル、クリス、ダウド
浅瀬はアデオンでほぼ完封
中央は騎兵にエストック&力の腕輪のシェルパをぶつける
4ターン目に出てくる歩兵(アーノルド含む)を随時エルバートで釣って撃破しすぎを防止
素材持ちのバリスタ&司祭は逃さないように
腕輪は精度、司祭、天馬を購入
ライアークはワープダウドで
ルミエール
アデル、アイギナ、イゼルナ、セディ、シルウィス、ルヴィ、アーサー、エルバート
アイギナの風&ルヴィの盾技能稼ぎ
ボルトナイフは超高確率で入手できるけどなくても問題ない
24ターン目以降は捕縛祭り(増援は1人ずつ)
ザイアスをセディで捕縛するとレベル3になってボルトナイフ使えていい感じ
解錠、盗むをしてれば足りるはず
バンディットアクスとダークアクスはここで入手しておきたい
山狩り
エルバート、シェルパ、ラレンティア、イストバル、イゼルナ、セネ、シルウィス、アーサー
セネレベル10
残りの経験値はイストバルメインで
フェルズはさっさと挑発で釣って護衛&ブリムで倒す
ブラッドナイフ持ちはラレンティア飛ばして撃破
増援の帝国兵はもちろん捕縛してウマカッタデス
ヘルクト赤にできると楽

589 :
>>588
ボルトナイフ超高確率を教えてくれ!

590 :
>>589
一度戦闘すると挑発が効くようになるので当て身→成功なら盗む
失敗したら挑発で時間稼ぎしてリトライ
挑発が切れた時に体力少ない&範囲内にポーションもった味方がいると奪って使ってくれる
詳細値忘れたけどアーサーが初期筋力だとほぼ確実に盗めたはず
6章
任務
リース、ダウド、イストバル、ラレンティア、レオン、クリフォード、アデル、シェルパ、シロック、アグザル
左上はシェルパの反撃で削ってアデオンでトドメ(アデオンは14ターン目くらいから右上に)
左下はダウド、リース、シロック(リースとシロックはその後右上)
右上は残りのユニットで(クリフォードは15ターン目くらいから左下に→マーセナリーを挑発)
セオドルとオルトマンは気合&粉砕
ミーナスは15ターン目に出して即捕縛
マーセナリーは中央の1人だけ出す(こいつ出さないとオルトマンが出てこない)
改善点
エルバート→クリフォード
右上の安定感がかなり増した
ただでさえ不安定なとこなんでこっちのが絶対よさげ
幽霊舞台
エルバート、ラレンティア、アーサー、イゼルナ、シルウィス、エニード、アイギナ、ペルスヴェル
ペルスヴェルレベル7、エニード稼げるだけ
24ターン目までは魔法組の技能稼ぎ
増援は小出しにして捕縛狙い(海除く)
連携やら居合やらに注意
食料調達
ラレンティア、エニード、レオン、アーサー、イゼルナ、セディ、シルウィス、アデル、エルバート
シルウィスレベル10、エニード稼げるだけ
射撃待機でレオンの盾上げ
パルロビン&帝国兵は捕縛
ポーション持ってるんでかなりの確率でいけるはず
最悪馬殺は盗む
シミター未入手の場合は必ず購入
6章終了時に宝箱を購入してルーンナイフゲット

591 :
7章
A〜Dランクの料理調整終了
「彼女の場合」発生するけど12章までスルー
出撃前に15000Dほどひねり出してタペストリー購入
前回はここまで苦労した記憶ないんだけど何かやらかしたか…?
武器はコンジットボウと聖弓をシロックに
任務
リース、イゼルナ、シェルパ、レオン、ペルスヴェル、エニード、シロック、セネ、アデル、ラレンティア
セネの探索は奇跡の護符装備して一番下から
シロックはコンジットボウ&スナイプアローで場内の速射手弓持ち(右)を撃破
筋力伸びてないと攻撃力が足りず魔弓使わざるを得ない
左の速射手弓はブレンサンダーで
ただ料理と支援を駆使しても命中は100にならないことがほとんど
万全を期すなら城門破壊後に0射程攻撃で
レブロスは見つけ次第エストックシェルパなりスナイプシロックなり
古の宝珠
セディ、アイギナ、イゼルナ、ラレンティア、アーサー、ペルスヴェル、クレイマー、エニード
右上の増援は初期配置の敵が全部片付くまでアーサーで封鎖
アイギナの俊敏が2延びてれば天馬装備で安全に加護地雷
伸びてなくても料理や奇跡の護符でフォローは可能だけどここは屈指の心臓に悪いポイント
普段の行いに自信があればいけるはず
ゴーラスは戦闘するとルーチンが変化することに注意
訪問者
ラレンティア、シロック、フェイ、ルヴィ、ペルスヴェル、アーサー、エルバート、セディ、イゼルナ、サフィア、シェルパ
右下の弓兵はラレンティアを飛ばす
命中100は不可能なのでニードルスピアで致命&連続期待がオススメ
ハズリズはシロックの聖弓&スナイプ
ここでも筋力伸びてないと3射必要になる
連射使うと補正のせいで結構技能条件厳しくなるので射撃待機と再攻撃推奨
上ルートの2人目は開放せずにスーパー捕縛タイム
ついでに気合い持ちにフェイを退場させてもらって好感度を稼ぐ
やらなくても好感度は足りるけど戦績には残らなかったはずなのでとりあえずやっとけってノリで
エストック入手できなかったのがちと痛い(最終的には余るけど)
ボルトナイフ5、6発叩き込んだんだけどなー
これだからノーリセは

592 :
8章
ペルスヴェルに仔羊のテリーヌ
任務
リース、ウォード、シェルパ、レオン、セディ、ラレンティア、アイギナ、ダウド、ペルスヴェル、アデル、イゼルナ、シロック
ポイントは司教の腕輪確保とユリアン捕縛くらい
フォンベックは攻撃範囲に誰か置いとかないと向かってこないので注意
武器屋の事情
マーセル、ルヴィ、ラレンティア、セディ、クリス、エルバート、アイギナ
ルヴィレベル10
マーセルは武器を持たせない
ゴリラにちょっともんでもらってL盾技能を32に
達成したらラージシールド持たせれば攻撃されなくなって安心(氷河の斧持ちに隣接されてなければ)
ゴメスはラレンティア、氷竜はライトクロスボウ&ヒートアローで
老兵は…
クリス、マーセル、ディアン、アデル、レオン、セディ、アーサー、ラレンティア、イゼルナ、エルバート
アーサー、アデル、レオンレベル10(技能次第でCC)
ディアンレベル9くらい
エルバートにもそろそろ経験値を集め始める
初期に橋からあふれる連中と下からの増援以外は全捕縛
橋はマーセルで封鎖
ラーソンは挑発で引っ張ってきてブロードアクスを盗んだあとクリスの弓&弩でチクチク
技能次第ではアデオンやエルバートでチクチクもあり
次はいよいよノーリセ最大の山場(捕縛&チクチク的な意味で)の9章
5時間くらいで終わるといいな…

593 :
>>591
>ついでに気合い持ちにフェイを退場させてもらって好感度を稼ぐ
それでは好感度上がらんよ

594 :
>>593
上がるでしょ

595 :
上がらん
確認済みだ

596 :
フェイの撤退で好感度稼げないのか知らなかった
まあ無事専用マップ出たからいいや
9章その1
特殊マップ大開放
クリームシチューと併せて一気にレベルアップ
任務
リース、レオン、イゼルナ、アデル、エルバート、ラレンティア、クリス、アーサー、シロック、アグザル、セディ、イストバル
結局8時間ほどかかった
時間の9割が捕縛&チクチクというノーリセ屈指のクソ任務
終わったあとのCCラッシュがせめてもの救い
CC:アデル、レオン、シロック(必須)、エルバート、イストバル(できなくても可)
騎士の誇り
ラレンティア、アーサー、クリス、クレイマー、エルバート、イゼルナ
バンディッドアクス入手のラストチャンス
ルヴィのCC技能を満たす
経験値はクレイマー、クリスに
兵站基地
アイギナ、クレイマー、バロウズ、イゼルナ、イストバル、エニード、ディアン、ラレンティア、フェイ
挑発不可&ナイトソードの閣下はノーリセだとかなりヤバめなのでおとなしく撃破(捕縛できなくもないけど)
フェイ、クレイマーのレベル10必須
他はバロウズレベル7を最優先
エニードがレベル13?15、イストバル、ディアンがレベル10?位が目安
エニードの精神がレベル14で4になり秘薬込みでCC条件達成
柵はアイギナ(?24ターン目)、クレイマー(25ターン目?)でチクチク
撃破はもちろんディアンで行い入団させる

597 :
9章その2
ラーズの祭壇
セネ、クレイマー、ペルスヴェル、サフィア、イゼルナ、エルバート、セディ、アイギナ
1ターン目初手でファラミアを逃がすの忘れずに
オブジェとニザールを魔法でチクチク
ダークメイスはここで確保
奪われた宝剣
クレイマー、イストバル、エルバート、セディ、ラレンティア、ディアン
ラレンティアの命中要101
離脱ポイント塞げばあとはボーナスマップ
アルバトロスはセディで確実に盗む
ポルポス谷の悪魔
バロウズ、エニード、ラレンティア、イゼルナ、ディアン、ペルスヴェル、エルバート
ローギスはラレンティアで先に片付けとく
エニード精神4必須(レベル16)
残りの経験値はディアンで(19になってるとベスト)

598 :
10章
任務
リース、クリス、セネ、イゼルナ、エルバート、ペルスヴェル、レオン、アデル、アーサー、ラレンティア
足止めまでは詰め将棋
足止め後はスーパー捕縛タイム
ヴェスターバグは起きたことないので未対策
たぶん城門を開けるターンが関係してるっぽいんだけど確信はない
ワンミスで終われるところが多いので慎重に
クリスCC必須
スコーピオン
バロウズ、エルバート、イゼルナ、ルヴィ、クリフォード、クリス、ペルスヴェル、イストバル
ほぼアドリブマップ
エストックとスナイプアロー以外の使用は甘え
下の崖をクリフォードで封鎖
あとは騎兵のヒットアンドアウェイで
できれば黒騎士を撃破
ルヴィ&ペルスヴェルCC(ペルスヴェルはここじゃなくてもおk)
見果てぬ夢
アイギナ、ラレンティア、エルバート、イゼルナ、イストバル、ペルスヴェル、クレイマー、セディ
竜と戯れてたら年が明けてた
火竜は精神集中パラスリアナで問題なし
ウイバーンはホーリー&雷神の矢&ブレンサンダー&精神集中パラスレイアで
アイギナ、ペルスヴェルはここでCC必須
改善点
クリス→イストバル
もう育成の必要がないクリスを要追撃習得のイストバルとチェンジ
技能&経験値だけでなくウイバーンに対する高命中もおいしい
デメリットはエルバートへの特殊支援が消えることくらい
むしろなぜクリス出してたんだってレベル
致命の矢が余ってたらトール撃破に挑んでみるのも一興かと

599 :
11章
任務
リース、ウォード、エルバート、セディ、ラレンティア、シロック、イゼルナ、クレイマー、レオン、アデル
最強の敵フリーズさんのおでまし
上空に切り替わるまで2ターン目はスキップ厳禁
ウォードはできれば料理で命中or技能補強
ロダンの動きが(多分)ランダムなのがうっとおしい
やめろ奥行くな
篭手と盗むで将軍の盾入手
アンデルセンは倒す必要はないけどその場合はレッドルビーも盗むの忘れずに
流刑の島
リース、イストバル、エニード、ペルスヴェル、クレイマー、エルバート、セネ、バロウズ、イゼルナ
イストバルで視界を確保してバロウズで先手をとってバリスタを撃破
浅瀬のスナイパーボウはきっちりリースで対処する
奥のバリスタ倒すときは追撃持ちの司祭に注意
出撃前の回頭忘れたときは血の気引いたけど新型バリスタの矢を1本無駄にするだけで済んだ

600 :
12章
温存してきたカニの甲羅焼き解禁
ラレンティア&シェルパと適当に主力に
ラレンティアの筋力が初期値なら秘薬使用
魔法の在庫が不安なら任務前に購入
任務
リース、ラレンティア、アルヴィナ、シェルパ、ディアン、エルバート、イゼルナ、アデル、セネ、イストバル、シロック、レオン
鉄壁なんぞハンマーアクス捨て身の前ではゴミクズ同然!
ただ擬似追撃込みだと安定しない(斧のスタン)のでレオンのヘヴィランスやシロックの聖弓&ミスリルの矢で削る
バリスタはラレンティアに任せる
右上&左上をハルペリアで1ターン撃破、残り2つは余裕あるので適当に
アルマキスはダブル指揮官受けた消失シェルパのブリムで暗殺
制圧がヴェスターなので注意
異教の神
リース、エニード、ペルスヴェル、オルウェン、ダウド、セディ、エルバート、セネ、イストバル、ラレンティア、ディアン
ブラックメティオ(攻撃力24)で一発赤にならないようにブリューナクとフォルエンデンを用意
場合によっては体力の秘薬も投入
煉獄の腕輪があるとオルウェンの命中を40にできてチクチクが捗るのでできればコレクターコンプは遅らせたいけどHpが下限だとどうしようもない
この場合イストバルの近接魔法回避50にならないと相当めんどいので良成長を祈る
ラレンティアはアサシン出現ポイント封鎖、パラミティースはブラックメティオ持ちを撃破しに突き進む
残りのユニットはペルスヴェル離脱までは中央やや左下
その後はいけにえ&アサシンを封鎖しつつラレンティア付近で迎え撃つ
ラスプーチェはセディで無力化してからダウドのチクチクに利用
レベル15まで筋力成長ナシという奇跡的なヘタレっぷりで多少は楽だった
ダウドCC必須(一応保険はアリ)
海の勇者
シルウィス、ラレンティア、エルバート、パラミティース
保険マップ
上記ユニットが出撃番号の1、2、4、6に対応
残りは自由に
優先順位は未CC→イストバル(要レベル20)→シェルパ(レベル20推奨)→ディアン(手加減チクチク)の順
今回はシェルパとディアンが出撃してシェルパは無事レベル20達成
ディアンはダウドが思いの外残してくれたウッドアクスで思う存分チクチク
20本を1時間半で使い潰すとか効率よすぎ
斧技能50を突破

601 :
13章
リース、アグザル、アデル、シェルパ、クリフォード、ラレンティア、エルバート、ディアン、レオン、パラミティース、シロック、クリス
ディアンは必ずブージ装備&攻撃力27以上の状態で出撃
腕輪は天馬で回避伸ばしたり鳳凰で守備伸ばしたり
Hpや回避を食事で補強できれば理想
崖上はシェルパ、シロック、パラミティースで処理
最強の敵ヒートフォーク様が待ち受けているので探索は必ず奇跡の護符装備で
13ターン目の増援は右下で固まって封鎖しつつやりすごす
クリア後に家具&錬金&合成武器をコンプして買い物を済ませる

602 :
14章
リース、ウォード、イゼルナ、ラレンティア、シロック、エルバート、バロウズ、パラミティース、サフィア、クリフォード、シェルパ、イストバル、アーサー、ディアン
同盟軍を盾にしつつ崖を登るマップ
ドーラは右2つをラレンティア(下は指揮官カエルムで確殺)、左をバロウズで処理
槍騎兵あたりは同盟軍に攻撃できず登りきった自軍が狙われることが結構あるので注意
あんまり同盟軍が頑張りすぎても進軍の邪魔になるので適当に間引いてもらうことを祈る
上の城門は破壊せずにウォード、シェルパ、パラミティースあたりで封鎖
リネットはサフィアとの会話でお帰り願ってゴルドヴァは挑発&シャインシールドでデクにする
5ヘクス離れたところから挑発してバーサク使わせるのとマナディルの準備は忘れずに
15章
リース、ウォード、リネット、フェイ、クリフォード、イストバル、サフィア、ディアン、シロック、アイギナ、ラレンティア、エニード、バロウズ、パラミティース、セネ、イゼルナ
全員に強健Uがつく(らしい)ので煩わしい赤計算がいらない
ラーゼンホルンとカオスの間のラーゼンファングはバロウズで射殺(バリスタだと気合減らせて楽)
ポイント封鎖&カオスの間を開けるのは30ターン移行にして増援を防止
カオスは挑発で引っ張ってフルボッコ
フェイで倒してもいいけど神舞剣スカ&反撃致命とかでヴリトラ折れる可能性があるのでリペアの確認を
処刑人とヤーカーラム広場はせっかくなのでリネットに稼がせた
ヤーカーラムはお好きなように

603 :
てことで総プレイ時間81時間16分57秒
2回目のノーリセオール35達成しました
リアルタイム短縮目指してたはずなのに3時間ほど伸びてるのはどういうことなの…
あと致命的なミスが2箇所
1.セネで10章イシュマトに切りかかる
捕縛祭り中に反撃装備を忘れてた
70%強の攻撃を外し30?40%の反撃を食らってたらアウト
2.15章でリネットが弓騎兵×2に狙われる
欲張って稼ごうとした結果がこれだよ
ブレンサンダーの反撃で再移動を防ぐことで生還
ここで致命が出て次の攻撃(70%くらい)を食らってたらアウト
他にも細かいミスは多数
経験則的に難易度の高いとこよりも楽なマップや単調な作業中にミスしやすいかな
これから挑戦する人はお気を付けて
それでは長々とチラ裏にお付き合い頂きありがとうございました

604 :
>>603


605 :
おめでとー
3章と10章って足止め確実にできるのか、知らんかった

606 :
俺も達成者だが、120時間超えてたぞw
すごいな。
ちなみに、非道の兄弟でディアンを出してるのは何故?
殺害数稼ぎするにしてもほぼ経験値が入らない雑魚相手だともったいないから、
出撃させずに金貯めて2章のチクチクにあててるんだが。

607 :
時間については毎ターン各キャラのやるべきことをまとめてフロー化して
それを追っていくってやり方採ってるからかな
基本アドリブはあんまりない
特に後半は
んで本題のディアンは盗賊倒して経験値稼ぎたいから
待機経験値の都合上次の若き騎士でレベルアップしときたいんで
2章つーか実戦訓練は24ターン目までしかチクらないから金そんないらんし

608 :
なるほど。どの敵を誰で倒すって決めてるわけね。
俺は基本的レベル補正によるマイナスを抑えるために
低レベルのキャラでトドメさすようにしてる。
ノーリセALLを目指しつつ、安全なとこではアドリブを楽しむ
ってスタイルだから全然やり方違うんだね。

609 :
607は実践訓練では24ターンまでしかチクらないってことだが、
ここでアデルチクっとかないと実用上きつくない?
20まで上げとけば100%の攻撃できるってのはデカイ

610 :
>>584
バレは粉砕よりもダガーとハープンで軽傷狙い→シル
のコンボの方が期待値高いない?
運がよかったってのが大きいが、ノーリセで3回連続バレ捕獲できた
金があるとデリチクができるし、アバランチの御陰でギナ面のボスも捕獲狙えるから
だいぶ助かったわ
3回ともノーリセ失敗したけどorz

611 :
>>609
足りない分は指揮官でなんとか
もちろん完璧を期すならチクるべきなんだろうけど…
仮にやるにしても3章でアグバン教会に監禁してエロとまとめてやるかな
>>610
ハープーンは単純に使い手がいない
ウォードは出さないしエロ(とシルウィス)はザーリアスの処理
アデルとレオンはレベルが足りない
セネはフーバの出現ポイント封鎖しなきゃいけないからバレに攻撃した上で間に合うかな
バレに攻撃できるユニットが減るのも地味に痛そう
軽傷経由はバレ撃破の保険が死闘である以上望ましくないってのもある

612 :
>>611
なるほどね。
俺はデリチクやるまでは失敗してもいいやって感じで
リスク高めの運用してるから、そこが違うんですね。
ちなみに。今あなたのカキコを参考にさせてもらって挑戦してるんですけど、
ルミエールでセディをレベル3にするのはどんな理由なんでしょ?
下町とこのステージで盗む使っておけば古の宝珠までの経験値と
キュアポーションを盗む時の経験値で丁度レベル3になるし、
ルミエールではボルト振るう程の敵は居ないような。。

613 :
ぶっちゃけ明確な理由はないw
ちょうど3になって美しいのでやってるだけ
あと結構無造作にボルトナイフ振るってのもあるかな
ルミエールでもコレクターアイテム持ちとか左下の増援なんかにはよく使う
だから早めに使えるに越したことはない
まあセディがボルトナイフ振るのは訪問者からなんで
そこに間に合うなら特に問題ないと思う…というかそっちのが良さげだね

614 :
>>613
なんとなくだったんですねw
ちなみに、今ルミエールクリアしたものの、
挑発体制整ってない状態でクリシュナ出してしまい、運ゲーになってしまったorz
致命出せれなくてよかった。。

615 :
ちょっとやってみる
もし失敗したら報告だけして消える
今は2章終わって次に3章任務行くところ、
プレイコンセプトは再現性のある誰でも出来る、24ターン以降のチク禁止(捕縛プレイはする)
実時間を減らそうという試み
あとあんまりモチベが上がらないのでペースは激遅
24ターンまでは必死に技能を稼いでる(チクチクとどっちが速いかはわからんけど)
そのあとは超捕縛したい奴がいない限り速やかにクリア
今のところエロの槍が10でアデルの槍は11、特に技能に困らなそう
アイギナの風ageも得意なので問題なし 頑張ってみよう

616 :
3章任務は特に足止めせずにやってみた。
ダガー持ちだけは細心の注意を払って殺害。増援は塞ぐ。
ガロスを汁で射殺後すぐに制圧 足止めするより頭使って面白かった

617 :
既出かもしれんが書く。
2章任務の16ターン目に出てくる盗賊(フーバ)はHPが減ると右上の洞窟に逃げる。
セネで索敵しても見つからないからマップから離脱扱いだと思われる。(メッセージは何も出なかったが)
みんな気をつけてくれ。

618 :
なんかこのスレはガロスR人多いね。
アーサーで当て身を繰り返せば高い確立で捕縛できて
序盤で貴重な5000Dゲットできるのに。

619 :
>>618
赤十字の危険が高いことはもちろんわかってるよね?
当て身毎に反撃を必ず喰らって最大27ダメ喰らうんだけど
しかも緑十字にしても赤十字に出来る確率は60%程度。
こっちと向こうのどっちが先に赤くなるか、確率は同じぐらいじゃない?
いや、イゼルナをCCさせてるならいいけどそんなめんどくさいことは俺はしない。
どうしても金が欲しけりゃ熊で受け続けてダガー折って教会に連れ込んだら100%捕縛できるしどうしても金が欲しいならそっちを選ぶ


620 :
下町の英雄でセディ乙
帝国兵が動き出す条件を勘違いしてた
向こうから攻撃出来る場合のみ動き出すと思ってたらこちらから攻撃した場合も動き出すのか
考えたらそりゃそうだよな
今回は実力不足だったということでまた鍛えてから帰ってくる

621 :
>>619
筋力分抜けてる
ガロスからの最大被ダメは防御無視の33
調整できない以上ウォード以外に受け止める役はありえない
あとイゼルナは2章終了時に確実にCCできるから味方の赤はあんま心配ない
ただ面倒なのでやらないのは俺も同意
>>620
残念だったねとりあえずおつ
ノーチクノーリセは正直できるかどうか怪しいと思ってるのでぜひ再挑戦して成功させて欲しい

622 :
>>621
ガロスの筋力6だから最大27じゃない?

623 :
>>619
すまんなぜか筋力分2回足してたorz
>>622も言ってるけど27であってるわ

624 :
連休中暇だったんで各マップのラップタイムまとめてみた
実時間短縮目指してる人の参考にでもなれば
時間は出撃直前からマップ終了後のセーブまでの時間
イベントは全部スキップしてるけど出撃前の最終チェック(多くて5分ほど)を含む
それとチクチクは24ターン目以降のみ表記
1章
任:41 非:17 若:46
2章
任:43 馬:56 実:1:48
3章
任:3:46(エロ槍19) 王:1:17 仔:37
4章
任:1:10 下:2:57(ラレ槍30) カ:54
5章
任:1:03 ル:1:23 山:1:07
6章
任:1:16 幽:1:19 食:1:13
7章
任:1:11 古:1:05 訪:2:16
8章
任:1:42 武:45 老:3:34(クリス弓&弩を手持ち分)
9章
任:5:38(アデオン槍30) 騎:2:28 兵:1:57 ラ:53 奪:25 ボ:1:07
10章
任:3:20 ス:39 見:1:22
11章
任:1:36 流:46
12章
任:1:57 異:3:17(ダウド斧30) 海:1:26(ディアンで余った斧消費)
13章
1:57
14章
1:14
15章
2:14
ちなみに総プレイ時間は78:21:31だった
チクチクなくなれば70時間は切れる…か?

625 :
ああミスった
12章&13章任務がどっちも1:15
任務は基本スピーディーで難度もあって好きだ

626 :
>>619
だいぶ遅レスですまんが、
赤十字の危険性が高いことは分かっている。
ただ、ここで赤十字になっても残りのマップで大量に稼げるわけでもないし
ガロスはアサシンも持っていることからメリットの方が大きいと判断した。
4章や5章でタペストリーがあると安定感が全然違う

627 :
>>624
100時間切りでALLは凄いな
アデルの槍が良成長したら75時間は切れそう

628 :
9章でのことだ。ソフィー出てきたからイストバルで捕縛しようとしたんだ。
ここでど忘れしてソフィーって攻撃していいかどうか迷ったんだ。
そこでファミ通の攻略本を読んだ。
そこにはイストバルとソフィーを隣接させれば会話イベントが発生すると書かれていた。
隣接させた。何も起こらなかった。
直後ソフィーがシルウィスを攻撃した。
目の前が真っ白になった・・・

629 :
>>628
ファミ通攻略本、結構間違ってるところあるからな。
ノーリセならwikiみようぜw

630 :
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ……

まあベルサガのは案外出来はいいと思うが
そもそも最近のゲームの攻略本って出来が悪いのが多い気がする

631 :
>>603
1章からの出撃ユニット見たけどウォローがほとんど出てないね。
1章依頼、2章任務、4章任務しか出てない(見落としてたらごめんなさい)。
毎章雇ったとしても入団に必要な友好度が足らない。
どうやって友好度稼いだの?

632 :
もちろん川蝉亭
調整あるからうまくいかないこともあるけど
極力0.5以上の好感度を稼ぐ
確か10?11章くらいに入団になったはず

633 :
>>632
毎章ウマカッタデスやったのか。
参考にします。

634 :
test

635 :2012/10/04
アデルとリースが並んでいて明らかにアデルのほうが能力が低いのに
敵がリースに攻撃してくるのは命中率の問題でしょうか?
敵が味方のどのユニットを攻撃するか選ぶ法則ってどうなんでしょうか。
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【PS3】 アガレスト戦記 総合 Part.84 【Xbox360】 (499)
ファイアーエムブレムについて語ろう! 150章 (990)
エルヴァンディアストーリー第5崩落 (508)
日本一ソフトウェア総合人気キャラクター投票開催中!! (422)
【front mission 5】鯖専2【フロントミッション5】 (719)
ファイヤーエムブレムの世界に銃器持ち込んでみたら (274)
--log9.info------------------
【ビンテージ】ZIPPO 43【現行】 (951)
キセル(煙管)参拾服目(´ー`)─y─┛ ~~ (966)
【初心者】パイプスモーキングQ&A Part52【歓迎】 (754)
シガレットホルダー使ってる人、大集合 (879)
『アメリカンスピリット』の魅力 Part34 (991)
手巻き煙草だよ。その31 (899)
ZIPPOを無くした経験を語る (213)
わかば・エコー・しんせい・GB総合 9本目 (212)
zippoの燃料何を使っている? (795)
PMJ永遠にハンドリング28コール目 (993)
IDに煙草銘柄・器具関係を出した奴は神 38 (487)
[百聞は]間違いだらけのタバコ選び6[一服にしかず] (911)
1日5本以下しか吸わない人が淡々と語り合うスレ 7 (245)
【200円】ゴールデンバットを盛り立てるスレ Part17 (969)
【喫煙銘柄・器具】-葉巻・シガー総合スレ【30】 (355)
【甘い】甘〜い煙草 Part3【シガリロ・紙巻】 (763)
--log55.com------------------
【コスプレ女装】東方CJD総合スレ 4
嘘か本当かわからない東方警察の噂が書かれていくスレ 初犯
日焼けした東方キャラ
東方キャラ+ニーソ
小悪魔スレ
東方キャラのお絵かきを投稿すると、誰を描いたのか誰かが当ててくれるスレ3
てんしちゃんかわいいスレ
博麗霊夢がいかにして生計を立てているのかをかなり真剣に考えてみた