2012年09月家ゲーSRPG12: ファイアーエムブレムについて語ろう! 150章 (990)
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ファイアーエムブレムについて語ろう! 150章
- 1 :2012/09/19 〜 最終レス :2012/10/30
- ■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/(SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/
前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 149章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1345274946/
次スレは>>970が立ててください
ただし新作情報などでスレ回転が非常に速いようなら、様子を見て
立てられそうな人が 適宜立ててくださるようお願いします
- 2 :
- ★各タイトル専門スレ一覧、FE関連情報は>>2-7 くらいまで
◆3DS最新作「ファイアーエムブレム 覚醒」
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第552章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347885570/
◆新・紋章の謎
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part105
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347449050/
◆新・暗黒竜と光の剣
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 93
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335604035/
◆暁の女神
ファイアーエムブレム 暁の女神 第214章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1344330815/
◆蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 126章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1341883940/
◆封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石総合
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合446章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1344023398/
【封印】【烈火】ファイアーエムブレムGBA三作リメイクスレ【聖魔】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1297729933/
◆聖魔の光石
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう21章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346679436/
◆烈火の剣
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 28章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1343317733/
◆封印の剣
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 34章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346601446/
- 3 :
- ◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776総合
ファイアーエムブレム総合 (家庭用レトロゲーム@2ch掲示板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115351639/
◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776・TS・BS総合
【初期FE】加賀昭三作品を語るスレ【TS・BS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1329804840/
◆トラキア776
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 43章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346147341/
◆聖戦の系譜
ファイアーエムブレム聖戦の系譜〜第166章〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1344143048/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339689178/
FEで聖戦が一番好きな人は.その75
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346688430/
◆紋章の謎
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第39部
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1334059450/
◆外伝
ファイアーエムブレム外伝Part10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1337328715/
◆暗黒竜と光の剣
新章〜ファイアーエムブレム・暗黒龍と光の剣
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1164214396/
- 4 :
- ◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/
※キャラクターの個別スレは下記の板で探してください
ゲームキャラ
http://kohada.2ch.net/gamechara/
携帯ゲーキャラ
http://kohada.2ch.net/pokechara/
◆シリーズ音楽総合スレ
【FCから】ファイアーエムブレム3【Wiiまで】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1195403816/
◆コミカライズ作品専門スレ
ファイアーエムブレム漫画用スレ 第10章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1297021943/
◆声優について語るスレ
「FE 烈火の剣」の声優を予想するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1210345084/
- 5 :
- [機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
- 6 :
- [スタッフインタビュー他]
▼Nintendo Online Magazine
2012年6月号 シリーズ集大成に加えて新たな試みも『ファイアーエムブレム 覚醒』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/1206/index.html
2007年3月号 『ファイアーエムブレム 暁の女神』大特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0703/index.html
2005年5月号 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/index.html
2003年5月号 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0305/index.html
1999年5月号 完成まで待てない!!『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作・『トラキア776』
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9905/index.html
▼ほぼ日刊イトイ新聞 樹の上の秘密基地
【第37回(全3話)】「『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」
ttp://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/01.html
【第25回(全7話)】「ファイアーエムブレム〜封印の剣〜」そのゲームを誰が作ったか?
ttp://www.1101.com/nintendo/nin25/index.htm
▼Nintendo DREAM クリエイターインタビュー
第5回 『ファイアーエムブレム 暁の女神』開発スタッフインタビュー
ttp://www.nindori.com/interview/156FE/index.html
▼社長が訊く
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 覚醒』
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index.html
桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index.html
[着信メロディ・待ち受け画像]
♪任天堂モバイル
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html
ttp://nintendo.jp/
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki
ttp://www48.atwiki.jp/kakuseife/
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 攻略wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/nds_fe/
DS版 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/fire_emblem_ds/
- 7 :
- [連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
- 8 :
- 蒼炎や暁がガンダム種って言われる事あるけど
聖戦は00っぽい気がする
1部が
シグルド軍=ソレスタルビーイング
ヴェルダン、アグストリア、シレジア=三大国家群
イザーク=中東諸国
アルヴィス、レプトール、ランゴバルト=アレハンドロ、トリニティ
マンフロイ=リボンズ
で
2部が
セリス軍=ソレスタルビーイング
リーフ軍=カタロン
グランベル帝国=アロウズ
ロプト教団=イノベイター
もちろんこじつけに過ぎないし、ガンダムの中では00が、FEの中では聖戦が好きだからってのもあるんだけど
何にせよ少数精鋭が世界を変えていくって話は燃える
- 9 :
- >>8
別にシグルド軍やセリス軍は少数精鋭ってほどじゃないけどな。
旗揚げの時は確かに兵は少ないけど、5章では1万人、終章では3万人くらいの兵を率いている設定になっている。
- 10 :
- 3万人くらいだったら大群とは言えないと思うけど
グランベル帝国なんて100万くらいいそうだぞ
- 11 :
- また烈火のデータが飛んだ
これで3回目だわ
- 12 :
- FEって基本的に少数精鋭部隊がメインが多い気がするがな
むしろ聖戦は一番大部隊と思う
敵も味方もな
- 13 :
- >>10
帝国全体では多いけど、分散してるから戦の内容的には敵味方ほぼ互角の数で戦ってる。
まあ、ほぼ全てのFE作品に当て嵌まるパターンではあると思うけど。
>>11
烈火と聖魔(特に烈火)はホントにデータがとびまくるから嫌だ…
封印は中々消えない気がする。
確か、封印だけデータ保存の形式が違うんだっけ?
- 14 :
- 封印か烈火の途中のロットから
フラッシュメモリになったんだっけか
- 15 :
- 戦の内容的には、と言われても、実際戦ってるのは20人だからな…
システム的にちぐはぐだな
ていうか3万になったとか描写されてたっけ。どうにも思い出せん
- 16 :
- 人数そのままなのは烈火と蒼炎の前半、暁の一部、二部、四部辺りだろうか
- 17 :
- 暁は3部でティバーンとモブ2体が援軍で現れてフェニキス軍二千って言ってたな
オルベリス大橋でかすぎるな
- 18 :
- やっぱりオルリベス、落とし穴堀まくっても大丈夫
- 19 :
- >>15
ゲーム中にそんな描写はなかったはず
開発者のインタビューか何かじゃなかろうか
- 20 :
- >>1乙
テンプレ本当に無駄に多いな
- 21 :
- ソウルフルブリッジなんか浅草橋と同じくらいじゃねえか
- 22 :
- ラングリッサーシステムなら戦争表現できそうだがFEじゃ無理だな
システム的にラングリッサーは今見ても完成されてるよな
余談だがFEこそグローランサー路線に派生してもいいんじゃないか
- 23 :
- ラングリッサーとFEがコラボしたら良いのに
- 24 :
- ファイアーエムブレム+ノブナガの野望
ポケモン+ファイアーエムブレム
それはさて置きSPPGから国盗りゲームとか他のシミュレーションとか見てみたい気もする様な…。
- 25 :
- ラングリッサー+信長の野望だと、「ブリガンダインGE」になるな
アーカイブス配信されるまでは中古価格1万円とかプレミアついてた隠れまくりの良ゲー
- 26 :
- トラ7も一時期は中古価格が一万越えの時期があったな…。
- 27 :
- テリーのワンダーランドFEや俺の屍をこえていけFEマダー?
- 28 :
- 逆転軍師でもいいいのよ
- 29 :
- 俺屍FEいいな
短命の呪いで3マップしか使えないユニットを結婚・交配させながら戦っていく感じか
俺屍2も発表されたことだし、ちょっくらパryるか
- 30 :
- 紋章のゆくえ…采配のゆくえやったこと無く雑誌でみた程度だが何となく。
ファイアーエムブレムVSファミコンウォーズ
- 31 :
- だからエムブレムヲーズ作れよって俺が何度も!
- 32 :
- >>29
交配でわーわー言ってる覚醒ヲタも飛びつくなそれ
- 33 :
- >>32
まあ、呪いで次々絶命して屍が積まれまくることになるから違う意味で悲鳴になりそうだが…
ていうか本当に作られても困るがw
- 34 :
- サーリャが黒幕か…orz
- 35 :
- サーリャと言えば歴代闇使いの中で一番闇っぽくてかわいかった
- 36 :
- 歴代闇使いって陰があるけど根はいい人ってポジションばっかりだったもんな
- 37 :
- いやサーリャは闇というか病みって感じだな
ノールはかなり闇っぽいと感じた
- 38 :
- 雰囲気ならセイラムがそれっぽくて好き
登場マップも暗いし
- 39 :
- セイラムは結構重いキャラだったな。
闇の一族として生きてきたのだから、当然光の民は敵だと教育されてきたはず。
なのに、セイラムは自らの精神力でロプトの思想から離れた。
中々出来る事じゃない。
- 40 :
- 小柄なマリータに捕獲されちゃうセイラムさん・・・
- 41 :
- ジルさんみたいなもんだな
- 42 :
- 敵国だけど子供狩りに反対するイシュタルみたいなのもいるんだし、ロプト内部にも色々反感を抱く者もいたに違いない
- 43 :
- フリージ家に子供狩り反対勢力多すぎ
まあフリージ家以外の敵については王家の人間ぐらいしか語られないからよくわからないだけだが
- 44 :
- 美形だからね、しょうがないね
- 45 :
- 大体まともな神経の持ち主なら子供狩りなんてできないよ
- 46 :
- 日本ですらそれが常識になったのはここ70年くらい
小さい子どもは燃料少なくて済むから昔からよい労働力扱いだよ
人類の歴史の中じゃ出産時に病院が見つからない程度で叩かれる方がはるかに異常
子供狩りといっても長男は避けるとかそういう不文律があったかもしれない
- 47 :
- でも実際子供狩り躊躇してる奴多いわけだし
常識がどんなんかは測れないな…
アルヴィスは前半アレハンドロで後半はホーマーだったな
- 48 :
- >>42
子供狩りに反発を覚えるのは一般人(非ロプト教団員という意味で)が殆どじゃないの?
元々ロプト教団の一員でありながら子供狩りに反発したセイラムなんてのは稀有な例だろう。
- 49 :
- 宗教だから元々信仰していたはずだし
一種の洗脳状態から抜け出したような感じでしょ
自力で洗脳を解くってかなり凄いよ
- 50 :
- サーリャは代々続くエリートだったのにギムレー教徒辞めている一方で
ギムレーそのものであるマイユニに惹かれているわけだからどう見ればいいのか
- 51 :
- サーリャってギムレー教徒だったっけ?
ヘンリーも違ったような
- 52 :
- ある意味原理主義者
- 53 :
- フリージ家内で子供狩りの推進派がヴェルトマー家から嫁入りしたヒルダという事を考慮に入れると
子供狩りへの対応を通してユリウス以下他公国への影響力を強めたいヴェルトマー家と
内心それが面白くない(かもしれない)フリージ家の間の冷たい戦争を想像できるかもしれないな
面白い、ただの美形論は取り下げるわ
- 54 :
- >>51
呪術師の家系で生まれた時から修行してきたギャンレル直属部隊のエリートだったけど
ギムレー教徒関係無くて勘違いだった
- 55 :
- ヴェルトマー家はアゼルとその親族以外見事にクズだからな…
- 56 :
- 親族だったらヴェルトマー全部になっちゃう
息子娘ね
- 57 :
- 割と好戦的な聖戦のイシュタルだったら、フリージの立場から子供を逃がした事の落とし前はユリウス様とのベットの上での直接交渉で話つけてやるみたいな気概を感じられたんだが
悲劇のヒロイン気取り始めたトラキアイシュタルじゃ厳しいな
やっぱり加賀にSFC1本以上の容量を与えてはいけない、ただの2流になる
- 58 :
- FEほどロリコン貧R好き向けのゲームもないよな
代わりにどの作品も味方巨Rキャラが希少だから巨R好きには肩身が狭い
まあ閃乱カグラでもやってろってことか
- 59 :
- サイアスの天才軍師らしいゲーム内の能力(☆10的な意味で)をもったFEキャラは
中々居ないであろうな。
- 60 :
- 中々居てたまるかそんなもん
- 61 :
- >>58
サーリャとか魔R軍将とかおるじゃないか
- 62 :
- 友人が貧R好きだったら貧Rハーレムを味わえる外伝や聖戦を喜んで勧める
巨R好きだったらFE自体を一切勧めない
- 63 :
- スパロボの方がいいわな
- 64 :
- 聖戦はともかく外伝はどうやって判断してんだ
顔ドット以外は立ち絵すらないキャラもいるというのに
- 65 :
- いつものだから触っちゃダメだ
- 66 :
- >>59
あいつほどコントローラ投げたくなった奴はいない
敵の時はフェルグスやマリータでもガスガス当てられてイライラさせられ
味方になってこんなの仲間になっていいのかよ〜とニヤニヤしながら能力見てまたコントローラ投げたくなった
- 67 :
- >>66
更に、二択の相手が聖武器使いという…。
「俺は、一人の強キャラより、味方全体を強化してくれる軍師を選ぶ!」
と思って選んだ相手がアレだからな…せめてファラフレイムが使えれば…
- 68 :
- 魔力+5の専用魔法があれば杖使いとしてより重宝した
- 69 :
- 今度はセティ選ぶ人がいなくなる
- 70 :
- 選択をなくして欲しいかも
男はどうでもいいけどミランダとアマルダさんを同時に使いたかった
- 71 :
- いやーガンダム酷かったねしかし
FEはこうなってはいけない
- 72 :
- 封印の選択肢も迷った
エキドナとバアトルの絡みが見たかったな
- 73 :
- トラ7の森コースはミランダ好きかプージマニアじゃないと選ぶメリット薄いからなぁ
ただめんどくさいだけのルートになってる感じだよね、サラ関係のシナリオはいいんだけども
- 74 :
- 覚醒アンチは大概GBA厨
- 75 :
- いや、蒼炎厨さ。覚醒だけじゃなく烈火聖魔暁あたりも目の敵にしているようだが
あと最近は外伝にも喧嘩売ったんだっけな
- 76 :
- 覚醒信者ってほんとにおめでたい頭してるんだな
そりゃあんなゆとり向けの萌えゲーやってたらそうなるか
- 77 :
- 工作員の方々対立扇動ご苦労様です^^
まあこういうのがいるからこそFEの世界が成り立つんだよな
ずっと平和な世界が続けば戦乱も起きないわけだし
- 78 :
- FEの歴史がまた1ページ
- 79 :
- >>75
蒼炎信者ってゲハのゴキブリに似てるよね
蒼炎の良さを語らず(語れず)他のFEを貶すあたりがそっくりだわ
- 80 :
- 対立といえばマイナス評価を下す人間を回顧だの加賀信者だのに仕立てあげた集団的な工作要員は明らかに豚
- 81 :
- >>80
覚醒だけはGBA厨とか回顧厨とかの問題じゃないしな
売れたのはいいことなんだが、売れるだけでいいなら、FF13だって神ゲーになる
- 82 :
- >>79
どうみても覚醒信者のことです。本当にありがとうございました
- 83 :
- >>81
FF13売れてねーよw
- 84 :
- 売上評価どうのこうのじゃなくFEの話しろよ
一々他人の評価気にしなきゃゲームできんのか?
- 85 :
- >>82
暁以降は糞っていう書き込みとか
蒼炎を神ゲーと信じて疑わない蒼炎厨しか書き込まないだろ
実際は蒼炎の軌跡というゲームにいい要素なんてひとつもないから売れなかったのに
- 86 :
- >>85
売上でゲームの良し悪しを語る書き込みも覚醒が出てから妙に多くなったけどな
- 87 :
- 売れたゲームでもクソゲーはあるけど
売れなかったゲームよりマシなのは間違いない
- 88 :
- すごく・・・単発です・・・
- 89 :
- >>81
FF13は実売で世界500万越え。出荷本数だとFF13シリーズ全体で960万本ということだ
数字なんてぶっちゃけブランドと宣伝で決まるってこと
- 90 :
- だいたい蒼炎のどこがバランスいいんだよ。封印の剣士優遇重歩兵冷遇をひっくりかえして闘技場をなくしただけじゃねーか
- 91 :
- たまにはアーダんのカップリングについて語ろうぜ
俺はアイラ一筋
- 92 :
- 自分アーダンはフュリーを嫁にした。
すごく…硬いです…なセティとフィーが産まれました。
フィーが弓特効を耐えたとき、このカップリングは正しかったんだと確信した。
セティが杖役・削り役になっちゃったけど肉盾として機能したからよかった。
因みにこの2人以外は平民プレイ。
- 93 :
- ティルテュとくっつける馬鹿はいなよね、そうだよね・・・
- 94 :
- 聖戦は周回プレーするには時間がかかりすぎる
あのクソマップを3DSで従来型の小マップキャンぺーン方式にリメイクしたら
十分需要と売り上げを満たせると思うがやっぱり今のスタッフだと作って欲しくないな
- 95 :
- ん?このスレいつから
FEシリーズアンチスレになったの?
- 96 :
- へえ、今度は聖戦に喧嘩売るのかい?
- 97 :
- >>84
自分の好きな作品が傑作だと信じているならば
他人の評価なんざどうでもいいわけで。
結局、回りの声が気になるのはその作品に実は自信がないんだろうな
- 98 :
- 糞とか売上とか話してる内容自体は戯言だと流せるが
一々スレの空気を悪くするからたちが悪い
まあそれが目的なんだろうが
- 99 :
- とりあえずISは完全新規のハイファンタジーSRPG作って実力を証明すべきだな
それがISはもちろん、今後のFEの売り上げにも影響していくだろう
- 100 :
- >>99
それが出来たら火星だ学園だ童話だと右往左往した挙げ句に過去作便乗の集大成()なんて作らないだろ
- 101 :
- >>99
ミニスカペガサスライダーは外さないでね。
- 102 :
- 火星とか現代風FEはさすがに勘弁してくれよ・・・
学園SRPGとか他作品となんか被ってるし、やるならFEとしてはださないで下さい
- 103 :
- 火星だとまんまインサラウムだしな
- 104 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 105 :
- 滋賀は偉大だな
- 106 :
- 次があるといつから錯覚していた?
- 107 :
- あれだけ売れて次がないわけないだろw
- 108 :
- >>93
俺がいる。
、(気分的に)理想のカップルだよね。
- 109 :
- もうFEツクール開発すればいいんじゃないかな、そんで各自で好みのFEを作るということで
俺だったら弓兵とウォーリアを最強のバランスにするな
- 110 :
- >>107
なぜ聖魔の続編が出ないのか
- 111 :
- >>106>>107
次ってゆうか、覚醒2はほぼ出るの確実じゃね
つか3DSは3本は出せってマジで
WiiUはどうせ蒼炎と暁の二の舞になるから十分に普及してからでいい
- 112 :
- 覚醒2はさすがに
- 113 :
- 結婚システムは続編にも投入されそうだな
けど未来からってネタはそうそうできるものではないし
かといって聖戦みたいに親世代使えなくなったら新規層が受け入れるかどうか
- 114 :
- 覚醒子世代が中心の次回作作ってほしい
ルキナ主役で
- 115 :
- 超いらん
が、システムを戻すなら妥協出来るかも
- 116 :
- ボス敵がターン経過等で攻めてくるのは良かった。
じっくりやったら敵のペースで戦うから陣形が重要になる。
動かないで待ち構えるボスもいるからどっちも楽しめる。
過去作の防衛マップは狂った数の敵増援が溢れるだけで詰まらなかったもんだよ。
- 117 :
- 覚醒のマップに戦略もクソもないだろ
- 118 :
- 序盤と外伝は結構良かった気がするけど
ヴァルム編以降の本編MAPは正直擁護できないな
後ルナ+のランダムスキル追加も
- 119 :
- 間をとって完全新作タイトルと覚醒続編を平行して作ればいいんでないかな
覚醒の利益で2ライン制にして。人材は業界全体で今は酷いけどもうちょっとまともに取り組んだらなんとかなるでしょ、多分
- 120 :
- 新作をwiiUで、覚醒続編を3DSでか
スパロボみたいに据え置きと携帯両方用意するのはいいかもな
大抵の奴は両方買うだろうし
- 121 :
- がっつり育成路線は携帯機、じっくり大河路線は据え置きか
今思えば据え置きだと2画面分割できないのが不便だな
- 122 :
- WiiUはそれに近いことができるのが売りの一つだと思うけど>2画面
- 123 :
- WiiUはコケる可能性大。つか多分コケ
箱が究極値下げしちゃったからな
- 124 :
- 適当なマップに放り込んでスキップするのは育成なのかな
- 125 :
- MSはキネクト押しで明白に任天堂の層取りにきてるからな・・・
ていうか値下げってどこの情報?
PS3は結局値下げなかったんだよね
- 126 :
- 箱でFE出そう
- 127 :
- まあ新作はほしいな
WiiUで暁路線で頑張ってほしい
バランスは暁じゃ困るけどさ
- 128 :
- >>125
これか
http://news.dengeki.com/elem/000/000/539/539304/
PS3も箱もどっちも250GBHDD標準になったってことだな。
HDDは事実上必須だからいい判断だと思う
- 129 :
- まぁ、ゲームするだけなら100Gあれば十分だけど
ただ32GBは少なすぎる、8Gのは論外に近いね
- 130 :
- ビラクが自民党総裁か
- 131 :
- 8GB論外とかどこの情弱だよ
ベーシックに外付けが最強だろ32GBのプレミアムなんてゴミだろ、モンハンパックやDQ狙いの奴以外には
- 132 :
- FEの話しろよ
- 133 :
- レプトールかセRンで総裁を争います
- 134 :
- >>131
どっちにしても、ベーシックに外付けHDDでもお値段の点で話にならないけどね
- 135 :
- レプトールちゃんがFE初のメガネっ娘なんだぜ?
- 136 :
- 顔の差でセRンの方がマスコミに持ち上げられる
しかもアルヴィスに利用されていた人間と表向き民衆に人気あって裏では元老院を利用していた人間と既に差がついている
- 137 :
- 聖戦の敵キャラって漫画に出てきそうな男前が多いよな(ただしトンボ取り親子を除く)
- 138 :
- ランゴバルドとレプトールは立派な大物っぽくてカッコいい、見た目は
- 139 :
- >>137
トンボ取りは髪型さえ変えればなんとか…救いが無いのはエリオットとかだろ。
ぶっちゃけアーダンやゲラルドより旦那にしたくない顔つきだ。
- 140 :
- レプトールは中々に手強かったし親世代のラスボスの面目は保ったな。
- 141 :
- 世界ひろしの名前を思い出せない
- 142 :
- ヴォ・・・ヴォル・・・なんだっけ
- 143 :
- ヴォルクルスですよ、ククク…
- 144 :
-
/ ゚д゚)
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
- 145 :
- レプトールはバロンの汎用ステと思いきや魔力30だからな。
- 146 :
- FE主人公は誰が首相っぽいかと思ったけど大体王侯貴族だから似合うな
- 147 :
- ■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
- 148 :
- >>146
つまり蒼炎のゴリラさんはダメってことだな
- 149 :
- せやな
- 150 :
- 蒼炎はゴリラじゃないだろ・・・
暁はゴリラだけど
- 151 :
- 蒼炎アンチを装った覚醒信者だから気にすんな
テンプレ貼った直後にこの反応わかり易すぎるww
- 152 :
- いやゴメン平民出身のゴリラさんdisってんのかって言いたかっただけなんだ
- 153 :
- まーた対立厨かよ
暗黒司祭でも常駐してんのかここは
- 154 :
- >>143
クリストフさんは黙っとけよ
- 155 :
- アマゾンの評価を見てみると一見高評価に見えるかもしれない覚醒
しかし、支持されてるレビューのみで検索すると見事に低評価のものばかり
よって覚醒の高評価は巧妙なステマだったのだ
- 156 :
- 遊んだ人だけが評価できるeshopが高評価なのはなぜ
- 157 :
- 月曜担当 ガーネフ
火曜担当 ジュダ
水曜担当 マンフロイ
木曜担当 ネルガル
金曜担当 アーヴ
土用担当 イズカ
日曜担当 ファウダー
- 158 :
- ネルガルとイズカは司祭じゃないからベルドとルカン辺りにしておこう
- 159 :
- つまり今日の担当はマンフロイか
お孫さんを嫁にください
- 160 :
- >>152
コネで傭兵団長になった神騎将の息子の脳筋オボッチャマゴリラ様が平民だと?
なら他のやつらはさしずめ平民未満のドブネズミといったところかな
- 161 :
- 蒼炎未プレイの俺には、称えてんのかけなしてんのかようわからん
- 162 :
- >>159
抜けがけは許さんぞ!
封印って散々紋章の焼き直し言われてるけど、こうして見るとガーネフポジいないんだな
国王そそのかしたという意味ではイヤン(笑)がそれなのか
- 163 :
- 回転王は誰かにそそのかされたというより勝手に人間に失望した感じだからなあ
- 164 :
- 覚醒信者とワンピ信者の共通点。
頭の良いエムブレマーならわかるだろ?
- 165 :
- もしも作品の区別なく子作り出来るとしたらどんな組み合わせが最強だろうか
- 166 :
- 覚醒のチートスキルを合わせるだけで大丈夫ですよ
- 167 :
- >>165
蒼炎アイク×ルキナとか?
アイクにルキナをダブルで背負わせて間接武器落としも竜狩りも楽々
- 168 :
- 神竜とか暗黒竜とか神とか邪竜を配合させまくって最強の神を
- 169 :
- ユリウス×ユリア
- 170 :
- >160
コネじゃなくて世襲じゃね?
- 171 :
- なんというマジレス
- 172 :
- 覚醒の良いところは1に「売れたこと」、2に「売れたこと」3に「売れたこと」といって過言じゃないので
この儲けた金をどう使うかが今後のFEの未来に影響するでしょうな。
- 173 :
- >>134
ベーシックに外付け500GBで合計3万円ほどだから全然安いと思うけど
- 174 :
- 普通に高いと思うよ
- 175 :
- 何が普通なんだ
- 176 :
- >>172
三日天下で終わるから
まあ見てな
- 177 :
- この前からWiiuゴリ押ししてる人いるけど
まだ出てもいない持ってもいないハードで出して欲しいってどんな心理なんだろ
ゲハなら静かにスルーしとくけど
とりあえず3DSで最低あと1本は出して欲しいわ
- 178 :
- また3DSで出るなら中古が貴重でVCもない封印烈火のリメイクでお願いします
- 179 :
- 据え置きで出して欲しいという単純な理由だろう
3DSでは期待できんからWiiUのFEに期待するんじゃないのか
- 180 :
- 3DSでもWiiUでももう一本ぐらい出すんじゃねーの
まあ全然先だろうから今言ってもしかたねえけど
- 181 :
- 俺も据え置き派
別に3DSでも買うけどね
- 182 :
- >>177
そりゃあ、大画面でHDの綺麗なグラでやってみたいと思う人もいるでしょ
それだけの話しなんじゃないの?
wiiとwiiUでは性能が大幅に進化しているしそれがたった26500円で手に入るんだから
それでやってみたいと思う人がいてもおかしくはないよ
- 183 :
- たった26500円…
このセレブめ
- 184 :
- 他にゲーム買うかどうかによる。
FE専用機なら高すぎるし
- 185 :
- セールスマンみたいな口調だなw
ゲーム機自体が高いものだと思ってるからあんま買いたくないんだよな
やりたいゲームがあるから仕方なく買うって感じ
- 186 :
- 欲しければ稼げ
稼げなければ買うな
- 187 :
- 30000円程度なら一月の給料の貯金分を抑えれば何とかなるだろ
全てのゲーム機を発売日に買うのがゲーマーだぜ
妻帯者の財布都合は知らんが…
- 188 :
- じゃあお前らは一生やらなくていいよ
一人でも俺はFEの新作やってるからな
俺にとっちゃもう生きがいの一つなんだ
- 189 :
- 流石に生きがいではないが世界一楽しみなゲームのシリーズだな
- 190 :
- 別に義務でゲームやってないもん…
面白そうだったら買うだけの話
- 191 :
- ・自分ルール(じぶん-)とは
自らの持つ信念・思想などを規則(ルール)化したもの。自分ルールを持つ者は、これに則った行動を自らに強制するのが基本であるが、
中にはその自分ルールを他人に押し付け強制させる例もある。
他人に強制することは好ましくないとされる。
- 192 :
- ノーリセプレイのことですか
- 193 :
- FEのために新ハード買うやつも多いし、WiiUでも新作を出すんだろうけど、
マシンスペックはあまり必要ないジャンルだから、どうなるのか全然想像付かないな。
まあこれまでのUIと快適さを維持してくれるなら、なんだっていいけどさ。
久々の据え置き機だから重厚なやつを頼みたいね。
- 194 :
- もしWiiUで出るなら、って前提での話ね。
- 195 :
- 今のISに重厚なヤツが作れるのかね…?
封印以降の流れの果てに覚醒があると思うと
悪いが私はもう期待できない。
- 196 :
- これが加賀信者って奴か・・・
- 197 :
- YKID
- 198 :
- YaanKID
- 199 :
- 334日連続9800回目
- 200 :
- 次はまたWiiでいいよ
正直FEスタッフの作るグラフィックだと少し古めのハードの方がしっくりくるし
毎回最新ハードである必要性がないグラフィックでしか出してない
- 201 :
- むしろスーパーファミコンで十分だよ
- 202 :
- UIがいいならファミコンでもいいぞ
- 203 :
- >>202
こいつらには無理だ
- 204 :
- なんだとぅ
- 205 :
- wiiや3DSの初期価格知ってるか?
- 206 :
- トラキアの物価がおかしいのは知ってる
- 207 :
- トラキアはワゴンセールでNPを100円で買った。
かなりラッキーだったな。
- 208 :
- 鉄の剣が2,200Gである。
まぁ慣れてくると買い物とかほぼしないが
- 209 :
- 慣れてないと買い物できる程の金がたまらない
慣れてくると買い物する必要がない
- 210 :
- トラ7は盗賊で敵の武器を根こそぎ奪えるのが楽しかった
暁の武装解除+小手調べ+盗みも同じく
- 211 :
- 武器屋「ゴミをいっぱい押し付けられる上にお金あげなきゃいけないお・・・」
- 212 :
- シレン初代みたいに売値が買値の1/3以下みたいなのはマジかんべん
- 213 :
- 初代シレンは半分じゃなかったか?それと保存の壺のように売値が常の一定のものもある。
これを利用して店で陳列品や自分の持っている未識別アイテムの鑑定ができる。
- 214 :
- そういやかわき茶でアサシンがどうのこうの出てたけどここじゃどうなの?
- 215 :
- いつのネタだよ蒸し返すなって。意見は大体かわき茶と同じでアサシン叩かれてた。まぁ当然ちゃ当然だけど
- 216 :
- アサシン強いかね
脆いし火力無いしで前線にはとても出せない
- 217 :
- バリバリの前衛職のソドマスがあの上限で、剣士からもなれるとはいえ、盗賊上がりのアサシンの上限がアレだからなぁ……
ついでに弓装備ってのが叩かれる元凶
- 218 :
- 低難易度だとアサシン使えるけど高難易度は無理だな
まあソドマスも無理なんだが
- 219 :
- 見た目重視でアサシン・ダークナイト・ソーサラー量産ですよ
ソーサラー以外の性能?ハハッ
- 220 :
- 覚醒のアサシンのデザインは肩の刺で目立ちすぎだろ、初期のジェイガンかよ
トリスタも汎用的の帽子はかっこいいのに戦闘での構え方と服のセンスが・・・
女の尻ばかり見てないでこういうとこも次は直して欲しいなあ
- 221 :
- 正直覚醒の戦闘アニメは出来良くないと思う。
衣装デザインもまだリメイクの方がマシだったわ
- 222 :
- それは明らかに少数派の意見だな
戦闘グラに関してはどう考えてものっぺらぼうDSの方が酷い
- 223 :
- 覚醒はひどいと思うがDSよりはいいと思う
- 224 :
- いや、あののっぺらぼうの戦闘アニメはひどいと思うよ。
けど、服装に関しては奇をてらいまくった覚醒より、比較的無難なデザインのリメイクの方がマシかなと
- 225 :
- 新暗新紋はファミコンよりパターンが少ないとまで言われてたね。
過剰なこきおろしにも聞こえるけどFC版やった身としては納得。
- 226 :
- 結局ワーストを競うレベルっつーこっちゃ
- 227 :
- 騎馬系や飛行系は良くなったと思うけどな
攻撃の時わざわざ降りてくるのが昔からなんか違和感あった
- 228 :
- 騎馬が降りてくる?
手槍投げるでもないのに降下しないでどう突撃するのかとも思うけど
- 229 :
- 戦闘アニメに関しては正直蒼炎の方がよっぽど酷かった気がする
- 230 :
- 戦闘グラは暁が最高
- 231 :
- 天馬なんかが浮上してから地面へ爪先着けに降りてくるからだろ
それをそのまま受け継いでリアル化したのが蒼炎の戦闘アニメ
- 232 :
- 3D初挑戦だったから許してやれ・・必殺や奥義は結構良いのあったが
- 233 :
- 蒼炎は必殺や奥義は良かったよ
天空なら完全に蒼炎>暁
- 234 :
- 天空はモーションっつーかエフェクトの問題
- 235 :
- 暁奥義はスローモーションで観やすかったのは良いんだが
どうも迫力がなあ…
- 236 :
- 蒼炎はGBAで出したほうがよかったんじゃねーの
- 237 :
- 売上的にはそうかもしれない
- 238 :
- あの時期でGBAはちと悲しくないか
- 239 :
- GBA時代は35万〜30万幅で安定して売れてたからな
で、覚醒が40万。
結局蒼炎暁はなにが悪いって、単に据え置きだったのがダメだっただけなような
- 240 :
- 据置機で出すために蒼炎が作られたのでGBAで作るなら別のゲームになってたかと
しかし知り合いとか見る限りFEには手軽さを求めてるので据置機は眼中にないって人多いわ
- 241 :
- FEに限らずSRPGって据え置きに向かないと思う、今や
戦ヴァルだって最初PS3なのがPSPだし
- 242 :
- FEもスパロボばりに派手でごりごり動く戦闘シーンにすれば据え置きの性能活かせるんじゃね
まーそんなところにばかり力入れられても困るが
- 243 :
- >>241
まあ基本的なSRPGに求めるのはお手軽さであって重厚なのではないからな
でもFEには骨太で頭を使う面倒なそれを求めてるわけで他のSRPGとは違う
その点ではシステムが凡とはいえ大ボリュームという点で本流のスパロボもそっち系だったんだが携帯機に移ってしまったな
- 244 :
- やっぱり3Dって糞だわ
ドット最高
- 245 :
- せっかくWiiUににするんならグラフィックにはそれなりに力は入れて欲しい
- 246 :
- >>241
まぁ、戦ヴァルは残念ながら携帯との相性はよくなかったが
PSPなうえに最悪な出来だった2のせいで愛想つかしたファンも多そうだ
3はかなり出来良かったんだが残念だ
今はサモンナイト5も携帯か、スパロボはOG系はPS3に復帰したが
- 247 :
- そういえばFEの貴族ってドとかフォンとか付けてるのいないよな
- 248 :
- シグルドは…ドの意味が違うか
- 249 :
- シグル・ド
エリウッ・ド
- 250 :
- ラインハルト・フォン・ローエングラム・・・
ベルトラン・ド・ゲクラン・・・
平均年齢低いなやっぱりw
- 251 :
- ド・ルカス
- 252 :
- シグルド・フォン・レアル・シアルフィ
は、小説版だったか
- 253 :
- 戦ヴァル1は、ワールドワイドだと100万本達成済み
最終的な結果を見る前に、拙速にラインを携帯路線に変えたいかにもSEGAらしい敗因すな
>>252
微妙に厨二臭い…
- 254 :
- リーフの本名なんだっけ
たしかあれも長いよな
FEの名前で多いのって英系と独系?よく知らんけど
- 255 :
- >>254
リーフ・ファリス・クラウス
- 256 :
- マルス・ローウェル(OVA)
アルバイン・アルム・ルドルフ
セリス・バルドス・シアルフィ
GBA以降の主人公はフルネーム分からないよね
- 257 :
- 設定厨の加賀がいたからだろうな
加賀離脱後は別にフルネームなんて考える必要ないと思われたんだろう
- 258 :
- 加賀がいた頃だって公式でフルネームが決まってたキャラなんてほぼおらんだろ
媒体によってフルネーム違うとかザラだったし
- 259 :
- エリンシア・リデル・クリミア…
- 260 :
- やっぱ加賀がいないと駄目だな
- 261 :
- wiiUのような高性能ハードにFEなんていりません
3DSから出て来ないでください
どのみちグラもPS2みたいなグラでしか出せないんでしょうから
そんなゲームにwiiUはもったいないですよ
- 262 :
- そうだよな
早くGBで出せよ何十年待たせる気だ
- 263 :
- エリンシアで思い出したけどサナキ・キルシュ・オルティナ
- 264 :
- ジル・フィザットも。
チャップやネフェニーは農民だし苗字なさそうだな
- 265 :
- ベオクで王族貴族なのって他は地位失ったミカヤ、ガウェインを除くと
レオナルド、タウロニオ、フリーダ、トパック、ルキノ、ジョフレ、ステラ、オリヴァー、ユリシーズ、レニングか
シグルーンやタニスもだっけ
- 266 :
- 騎士は貴族階級
- 267 :
- GBA3作はリーダス一家だけか
- 268 :
- ベルン王国ランツクロン伯パスカル・グレンツァウ
きみの生涯の最期に刻まれる名だ
- 269 :
- パスカルさん設定の割りに弱すぎる。
速さ14くらいしかないし
- 270 :
- FEの軍隊に士官名があったらこんな感じになるだろうな
准将…ジェイガン、カミュ、ミネルバ
大佐…アラン、ジョルジュ、アストリア
中佐…ウルフ、ザガロ、ビラク(二部)
少佐…アベル、ロシェ(二部)
大尉…カイン、ドーガ(二部)、パオラ
中尉…アベル、カイン、ドーガ(一部)
少尉…ゴードン
- 271 :
- マケドニア国王よりアカネイア貴族の方が立場上だった見たいだし有力貴族のジョルジュ、ミディア方が高いんじゃないのか
ジェイガンとアランは同じ立場だし二部カインが低すぎる気がする
- 272 :
- ジェイガンみたいな生え抜きの叩き上げは
兵卒出身だろうし案外身分低いこと多いけどな。
狼騎士団のいいおとこ達も同様。
- 273 :
- ジェネラルジェネラル
- 274 :
- つってもアリティアには他に将軍はいないし、暗黒ジェイガンは准将か少将が妥当だろう。
紋章ジェイガンは参謀長だから中将でOk。
ウルフは大佐→少将、ザガロは中佐→准将、ロシェは大尉→大佐、ビラクは中尉→大佐
- 275 :
- 狼騎士団なんて奴隷上がりの兵卒だし、騎士でも士官とは限らないと思うけどな。
それに高い階級の人間は、部下も率いずに現場の最前線で一兵卒として戦わないでしょ。
狼騎士団なら隊長のウルフがせいぜい中尉ぐらいで、他は軍曹とか良くて準尉ぐらいじゃね。
てか士官限定なのが謎、FEのキャラなんてほとんどがただの兵士なのに。
カミュとかなら大佐なんかでも違和感ないけど、将官なんてミシェイルとか王族の軍人だけでいいと思うよ。
- 276 :
- 狼騎士団はなんか美談扱いされているけど、権力のない次男坊が子飼いの兵士を得る手段として
奴隷にエサをちらつかせて抱え込むって話で、現実でも古今東西よくある話
土地を獲得したビラクたちがハーディンとやや距離を置いて土着国人化すればまあよかったよかったで済むけど
実際はハーディンにつき従って戦争屋していたわけだし
アカネイアに搾取されていた富が何かと物入りな軍事予算にすげ変わっただけで
結局新しい奴隷層を生み出しただけだったな
峠の戦いでほぼ全滅した狼騎士団に代わって入る領主が負の連鎖を断ち切れるかだね
- 277 :
- ジェイガンみたいなのは位階は低くても給料は相当いいだろうけど
給料と階級がひも付きの体制ってのはあまりよくないな
- 278 :
- ふむ…どうやら
ユニット…それぞれの部隊をまとめる隊長
と考えるか、
ユニット…ただのその他大勢一般兵の象徴としてストーリーに出ているだけ。
と、考えるかで判断が大きく分かれるな。
つまり、例えばロシェがハーディン騎士団で4・5番目くらいに偉いなら少佐くらいが妥当だけど、
何十何百いる名も無いSナイトのうちの一人と考えるなら軍曹伍長クラスなんだろう。
またそれは、ウルフの立場についても言える。
紋章の狼騎士団がアカネイアで上位3位くらいの地位を持っているならウルフも少将クラスだろうが、実際には10位くらいだとすれば大佐か中佐くらいが妥当になってしまう。
それは、作中では明言されてはいない事だし、想像する以外には無いね…
- 279 :
- どちらかというと後者っぽいよね
だって新人兵士に部隊まとめられたくないやん
- 280 :
- >>277
有能ライターが出世して無能ディレクターにCCしたりするからなw
- 281 :
- その場合元帥はマルスになるのか
というか官名はよくわからん
- 282 :
- 何を基準に階級を考えてるのか知らんけど、ほいほい高位に就けすぎじゃないか?
将官なんて高位の軍人は大国でもそうおらんで。
毛色の良い、士官学校出の超エリートでもない限り、どんなに軍功を重ねても将官はおろか、佐官にもなかなかなれないし、
元奴隷で、2年前には兵卒だった狼騎士団の連中なんて、尉官になれたら英雄レベルの大出世だよ。
最前線に出てくる指揮官なんて大抵尉官だしさ。
- 283 :
- 前線指揮官なら定義上は佐官も含まれるな。パイパーが良い例
そもそも上で言われるように士官になるのも大変。
士官学校だって倍率10倍以上なんてザラ。
- 284 :
- 主人公で一番年上って誰だろう
と考えてたら考えるまでもなかった事に気付いた
- 285 :
- シグルド?
- 286 :
- ミカヤ?
- 287 :
- ミカヤだろ
- 288 :
- 可能性があるってかどう見ても二十歳以上なのはシグルド、暁アイク、多分ヴァルム編時のクロム、そしてミカヤ
- 289 :
- >>285
ヘクトルより年下だろあいつ多分
>>286
そう
- 290 :
- FEってどれを取ってもゲームバランスが壊滅的に悪いよな。
そこをなんとかできないようだとこのまま売上下がる一方だぞ。
ファンだからこそ苦言を言ってやってるんだ。肝に銘じてほしい。
- 291 :
- ヘクトルって20歳いってないか?
ウーゼルいい年っぽいので行ってると思ってた
エリウッドと同い年だったか?
- 292 :
- バランスがいいとか言われている蒼炎があのザマではな
- 293 :
- 単に剣士を冷遇しただけだもん
- 294 :
- あれは機種が原因だろ
- 295 :
- そりゃここで言ってどうにかなることかね?
無理やり話題切ってまで愚痴られるとかマジ勘弁
- 296 :
- どうにもならないから愚痴るしかないんじゃね
- 297 :
- 愚痴りながらも買うんだろうしな
もう聞き飽きたわ
- 298 :
- >>291
学問所だと同じ所で学んでいたらしいからそんなにエリウッドと歳が離れてるとは思わなかったな。
同い年か年上でも一つ二つくらいかなと。
ウーゼルも疵と髭とオールバックで老けて見えるだけで30も行ってなさそうに見える
- 299 :
- 士官学校の同期がもう既婚で子供もいて、しかもその妻が自分の妹だから、シグルドが一番年上なんじゃないの?
ヘクトルは封印での老け具合みても襟と同年代にしか思えないんだがどうなんだろうか
- 300 :
- 少なくともヘクトルよりはずっと上だよね
そうじゃなきゃエスリンがヤバすぎる、キュアンは何歳の子供に孕ませたんだよって
- 301 :
- エリウッドはヘクトルの事を「君」呼ばわりしてるし、しかも割と上から目線…
普通に同期だと思ったけど?
- 302 :
- 歴代既婚組でもエスリンはかなり童顔にも関わらず子持ちという
いったい何歳なんだろうな
- 303 :
- ヘクトルはキャラクターズでは10代ってなってる。
リンが15、エリウッドが17だから17〜18じゃない?
- 304 :
- あれで10代なのか
見えねえ…
- 305 :
- エスリンの童顔っぷりは実はアルテナとキャラデザ逆だったんじゃないかと疑わざるを得ない
- 306 :
- でもそれだと妹っぽく見えないw
- 307 :
- 宝物庫の○○体撃破が厳しいんだけど、あれってコンティニューしたら死ぬ前の分も加算される?
一周だけじゃ220体撃破とか全然届かないんだけど・・・
- 308 :
- ごめん誤爆orz
- 309 :
- FEにロシアっぽい名前は居ないなぁと思ったが、それは間違いだったようだ。
- 310 :
- 主人公は売りたい客層の±2~3くらいの年齢に設定するものらしいが
FEのキャラは戦記モノとは思えないくらい低年齢ばっかりだな
テイルズだとヴェスペリアが最初は箱向けに出すってことで初の20台主人公になってたが
- 311 :
- 主人公では11歳、15歳、17歳、19歳のパターンをよく見かける(気がする)
- 312 :
- だからおっさんやお姉さんが多い暁は(キャラは)良かった。
ティーンばかりじゃどうも燃えないんだよな。
- 313 :
- 正義を語るにはそのくらいがちょうどいいんだよ
20歳以上になると借金返済のために戦う主人公すら出るからな
しかも二人も
- 314 :
- ニーアの海外版の主人公は四十才だったなw
- 315 :
- 10代の方がRPG的に都合がいいんだろうな、未熟で世間知らずだと成長や世界観を見せ易い
20代以上で下級職Lv1とかちょっと嫌だな
ビジュアル的に若い方が映えるとか色々あるだろうけど
- 316 :
- 成熟した大人は未熟な主人公よりも強めのサポート役向き
仮に序盤の仲間だとしても、
パラディンLv1とか、戦士・アーマーナイト・傭兵LV7とか
そこそこ強そうな能力は必要
- 317 :
- 最近のFEでゴリラ主人公が流行っている理由がなんとなくわかったような気がするよ
- 318 :
- 20代以上で下級職Lv1っつーとガルシアさん思い出す
- 319 :
- ムッコロスの陰に隠れて気づきにくいけどそうだったな
- 320 :
- 歴代ロードで年齢が公式で発表されてないのは聖魔と覚醒だけだっけ?
- 321 :
- ヘクトル
ロード以外ならミカヤとか他にもいるな
- 322 :
- >>321
Wikipediaに公式年齢は18歳ってあったけどあれガセだったのか
- 323 :
- まあしかしガチ中世だと出生記録や戸籍帳なんてのもないわけで
年齢なんてかなり適当だったからな実際のとこは、年齢不詳ってのがリアルかもしれん
- 324 :
- エリと同年齢じゃないの
- 325 :
- あんまり年いっててもフロリーナとの絵面がすごいことに
まあRの時点でディアドラも16歳らしいし・・・
- 326 :
- 海外版烈火だとリンは19歳なんだよな
ヘクトルとエリウッドは17歳のままだから、リンがガキくさすぎて困る
- 327 :
- >>315
主役格が大人過ぎると子供バイバイになるからってのも大きいな。
FEにリアリティを求めても仕方ないけど、
聖戦や覚醒みたく大半が十代や二十代前半ぐらいだとさすがになあ。
そういう面から考えると結婚・二世代システムは年齢層偏るから嫌だな。
- 328 :
- マルスは巨R姉のエリスが早々に攫われる
ロイは肝心の魔R軍将が使い物にならない
セリスとエフラムとクロムに至っては味方側の巨Rキャラが一人もいない
FEのスタッフは巨R嫌いが多いのか
- 329 :
- 若いプレイヤーが多いから
ヒロインもA〜Cカップぐらいの少女を望む層が多いとか
適当なこと言ってみる
巨Rのお姉さんって「教えてもらう」のは魅力的だけど
生涯のパートナーにってのは少数派なんじゃね
- 330 :
- リン
- 331 :
- サーリャが公式にばいんばいん設定だが
- 332 :
- その巨R巨Rいってる人は人の話なんか聞いちゃいないんだから相手するだけ無駄
- 333 :
- 歴代アーマーズは巨R
- 334 :
- 一瞬アルマーズに見えた
- 335 :
- >>308
パルテナスレからようこそ
- 336 :
- 海外ゲーム業界は作り手、遊び手ともに平均年齢が36〜37才って集計があるらしいな
ゲームから卒業していく人間が少ないので、市場とともに平均年齢も上昇していき
結果として大人向けのゲームが豊富に出るから卒業するゲーマーが少ない
血飛沫が飛び交うゲームばっかりなのが少々あれだが市場としては凄い健全だな
- 337 :
- 海外ゲーマーはゲームにエロとか美形を求めないのも立派だな
女キャラなんて全員不細工で笑うしw
- 338 :
- 不細工すぎてプレイする気が起きない
恋愛シミュレーションですら対象が不細工だったからな
アメリカとか
- 339 :
- そう見えるのは日本人の美的感覚が劣っているからだけど?
世界ではああいう造形が美しいとされているわけだが。
ホント自分ら中心でしか物事考えない民族だよな日本人ってのは
- 340 :
- そうだね
ちなみに俺はタリス人だけど
- 341 :
- 日本人は貧R好きとかロリコンが多いからな
FEはまさに貧R需要にストライクしたゲーム
- 342 :
- >>339
これを見ても同じことが言えるか
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html
- 343 :
- >>340
そうかぁ俺はサカ人だよ。
辺境って言われるけどお互い頑張ろうな
- 344 :
- ていうかそもそもヒロインっていう位置づけが基本的にないよな洋ゲー
- 345 :
- 戦闘だけで無く内政や外交もしたいよファイアーエムブレムでな。
- 346 :
- >>339
優劣はさておき、アメリカあたりの人物画は
アニメなどでも比較的本物に忠実だとは思う
逆に日本の絵はデフォルメされすぎていろいろと人間離れしているものも
少なくないので向こうじゃあまり受けないのかもしれんな
- 347 :
- >>345
「ファイアーエムブレム外伝〜アルヴィスの野望〜」
こんな感じか。
- 348 :
- 外伝なのか聖戦なのかはっきりしなさい
俺は軍師やるよりは一兵卒になりたい
戦場を駆け回って国士無双の活躍をしたいぜ・・・
- 349 :
- まあFEでやることではないな
- 350 :
- なら軍師やりたい人と兵士やりたい人で分かれてオンラインシミュレーション兼アクションはどうだろう(提案)
- 351 :
- 一人あたり一体のユニットを動かして複数人でステージを攻略していくオンラインゲームにすればええんちゃう?
- 352 :
- どうでもいいが、「国士無双」の由来となった人物は、別に体力腕力自慢の人間ではない。
むしろ頭脳自慢タイプ。
- 353 :
- その言い方は誤解を生むな
日本人が好きな諸葛孔明や竹中半兵衛タイプを指すわけじゃない
実際にトップに近い位置に立って軍を動かす実行力や批判を受ける忍耐力も備わっていないといけない
日本人が嫌うそれをな
- 354 :
- >>346
日本のヲタキャラはデザインが繊細で
向こうのギーク共に崇拝されてるとも言うけどな。
- 355 :
- つまりニッチって事だ
- 356 :
- よくわからんがビグル仲間にしたい
- 357 :
- 某クレイトスさんのゲームで神殿の巫女を守りながら進む面で
「こいつがストーリーに絡んでくるヒロイン的ポジなのか」と思ったら
ネジ巻き式の門を固定させるための「生きたアイテム」だった時はある種の萌えを覚えたなw
- 358 :
- >>352
韓信は野心のなさが仇になったね
>>357
関わった人間(神含む)は一人の例外なく死ぬとか、クレイトスさんはやばすぎるキャラだな
外見も濃すぎるし
- 359 :
- 触手の使えないビグルなんてビグルじゃない
- 360 :
- 外伝リメイクこないかね
アカネイア絡みであと出てないの外伝だけだよな
- 361 :
- カミュってよくバレンシアまで生きて流れ着けたな
普通死ぬだろ
- 362 :
- イケメンマジックだろ
- 363 :
- キン肉マンで、本当は植物人間状態だけど仮面が生命維持装置になってる超人がいた
- 364 :
- もうリメイクはこりごり・・・
オリジナルやってない奴らが好き勝手いぢくり回してるのは吐き気すら覚える
外伝はやるなら覚醒のアートディレクターが一応外伝スキーでこだわりあるらしいから
その人がまとめるならアリかも知れないけど
前田とかゆとり世代は覚醒路線の新作作っといてください・・・過去作にはもう触れるな
- 365 :
- (ガーネフはイケメンだったのか・・・)
- 366 :
- >>364
外伝だけ出てないって構図は、シリーズとして画竜点睛に欠くって感じなんだよなぁ
逆に、過去作Rっぷりを見るともう外伝と覚醒完結編で後腐れなくシリーズまとめちゃってもいい気はするな
- 367 :
- >>363
モンゴルマン?
- 368 :
- >>366
は?
- 369 :
- オーブの影響で醜くなってて昔はイケメンだった可能性が微レ存…?
ガネフとガーネフは関係あるのかないのか
- 370 :
- リフとリーフくらい関係あるよ
- 371 :
- つまり無関係って事ですね
- 372 :
- いや、さすがにそれよりは関係濃いだろうw
- 373 :
- 完全新作を立ち上げるのはアリだね
TSが普通に売れたことを考えると売れそうな気もするし
任天ハードのブランド買い指向をみるとびっくりする位売れない気もするし、ちょと読めんけどw
- 374 :
- http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1097434873/l50
- 375 :
- リメイクいらねっていう原作厨はまだ理解できるけど、
シリーズ終わりで良いとか言いはじめる人は
なんでこのスレにいるのか分からんw
- 376 :
- 別物になってしまうくらいならいっそ終わって欲しいという原作厨の亜種
- 377 :
- いやよいやよも好きのうちって言うじゃないか
- 378 :
- まあ俺も最初はニーナのこと嫌いだったさ
今ではすっかり嫌いになったよ
アカネイア戦記でのボイス聞いてると、すげー悲劇のヒロインだなとは思うんだが
- 379 :
- そろそろ剣・大剣・短剣あたりで微妙に武器を分けてほしいな
- 380 :
- 大剣なら対槍でのマイナス補正が下がるが対斧でのプラス補正も下がり短剣ならその逆って感じか
- 381 :
- 蒼炎だと短剣がスキル、暁で剣と短剣で完全に別れたけど元に戻ったな
- 382 :
- 武器の重さや命中威力が違うだけじゃいかんのか、重さ廃止がそのままなら変える必要あるけど
- 383 :
- シリーズ完結というか新生というのが正しいな
サクラ大戦が戦ヴァルになって、キングズフィールドがデモンズ/ダークソウルになるようなもんだ
っても。FEをわざわざ終わらせる理由もないのでやはり派生系待望論に落ち着くか
- 384 :
- 結局お前がシリーズ終了を望んでる事はよくわかった
- 385 :
- まあこの人もFEが大好きなんだとは思うよ
- 386 :
- 武器の重さは復活して欲しいねえ。
でないと今後も投擲武器無双はおさまらないだろうし。
ただ、重さがあると今度は武器間のバランスが難しいんだよね。
あっちを立てるとこっちが立たず。難しい。
- 387 :
- 間接攻撃の時だけ命中大幅に下がるようにすればいいだけじゃね
- 388 :
- ベルウィックがだいたいそんな感じの調整だよな
スキル「投擲」がないと間接系武器は基本的に信頼性が低い。あと使用回数が3とか5しかないというのも含めて
ほぼあの仕様が完成形なんじゃね?
- 389 :
- 間接攻撃したら使用回数に関係なく一回で壊れる使い捨て仕様にしたら
手槍が戻ってくることへのツッコミも無くなるしちょうど良さそう
あと昨日の話題だけど
>>361
あれ紋章出た時に「ハーディンがカミュを倒したがニーナの件を知ってたから止めを刺さず密かに逃がしていた」
みたいな感じにした方が良かったと思うんだよな
ニーナはカミュを殺した(ことになってる)ハーディンを
どうしても受け入れられなかったとすれば叩かれることも殆どなかったはず
- 390 :
- そしたら紋章二部がそもそも発生しないぞ
一部で完結させるならそれでアリだが
- 391 :
- 闇のオーブなかったらハーディンも戦争まではしない気もする
- 392 :
- 投擲時に命中が下がるのはいいかもな。
あと回数が多すぎるのも問題だし、使用回数5回とかなら無双もできないし、
戻って来るんじゃなく、使い捨ての手斧(槍)を携帯してる感じでいけそうだ。
魔法も重くならないかなー。
敵味方の魔防を上がりにくくしていいから、魔法職は耐久難にしてもらって、
魔法は強力だけど攻撃されると脆い感を取り戻して欲しい。
- 393 :
- 遠距離攻撃するときに命中マイナス補正掛けて
弓だけはマイナス補正掛からないようにすればいいんじゃね
- 394 :
- >投射武器の低精度、使用回数少、遠距離への命中マイナス補正
ここらへんは7年も前に全部ベルサガがやっちゃってるなw
ついでに地雷廃止の要素も完備してるしw
- 395 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 396 :
- 別に加賀じゃなくていいけど
誰かおらんのか
現状はどうにもならん
- 397 :
- >>394
何年か前にも同じこと言った気がするんだが
ゲーム作りに一番大事なのってそういう細かい要素を煮詰められるクリエイターだよな
- 398 :
- >>396
「誰か」を求める必要なんてないさ
「君」が今ここにいるのだから
そうだろ?
- 399 :
- ベルサガやればいいんじゃね
- 400 :
- とりあえず世界観だけでも一度徹底して練り込んでみたらどうよ
オウガみたいにストーリーに絡まなくても壮大なバックボーンとしてあるだけでも
テンションあがっちゃうもんだしな世界観って
システムはもうこれ以上下手にいじって欲しくないなあ・・・もうシンプルでいいんじゃね、重さなくても別に
- 401 :
- ダブルとかデュアルとか正直FEとして考えると噴飯もののシステムだしな
合体します。強くなります。あとは放置プレーでおkって…
- 402 :
- シリーズ作品的には全作に繋がりがあったほうがいいのかな
ファンサービスと新規との兼ね合いが難しいよなあ
- 403 :
- 新しいことしようとしてる姿勢だけは評価したいけどな
ただ調整不足なんだよね
- 404 :
- >>401
あれはモロにスパロボだから・・・
どっちかというとインフレゲー向きのシステムだよね
- 405 :
- ここは逆転の発想だ
敵を二体に分裂させて弱体化させるシステムを作ろう
- 406 :
- >>401
ルナ+だとそうも言ってられない罠
- 407 :
- >>405
?「敵ボスから特効薬を分離させてやんよ」
- 408 :
- サザも本編のトリックスターよりは強いから困る
- 409 :
- FEってロールプレイングを謳ってる割には全然ロールプレイングさせてくれない件
主人公からしてロールプレイしたくなるようなキャラがせいぜいフェレ親子しかいない
- 410 :
- なぜフェレ親子
- 411 :
- ああアッぁああああっァっぁぁぁぁああああああっぁっぁぁぁドルカスドルカスドルトス
ドルカスすススぅぅぅぃうああああぁぁぁぁっぁぁっぁぁぁぁぁ
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,,,,,、 / ,-‐ミ´こ `ヽ、 /`ヽノ
〈゙゙゙゙ヾ / ̄ ノ ノ /
ヽ < / ト、ヾ γ yイ、
`;, `ヽ ノ `〉 ( 人 ハ
`;, / / 入 \
`ヽ´ / / ヽ ヽ
〔 / } 〕
},.,.,,;;;;; } { ,.,.;::{
|゙゙ } { ゙゙{
| ノ l l
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ペ ニ ス ブ ラ ス ト
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L レ´ `-、 / ´─‐、 / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;
r゙ ム/ >、_> / r‐‐ァ / / | 二l l三l| ュ |ュ r゙
└ rト/ /ヽ < / ヘ/ / ヽ1 | ̄| l .l=l| ュ ト |
r゙ イト/ / `´ ヽ、 〈 | | .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
ー´ ヽ、/ `´ .|__| ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j
- 412 :
- 【男性編】任天堂のゲームシリーズランキングTOP10
http://news.mynavi.jp/c_cobs/enquete/realranking/2012/09/22_1e.html
【女性編】任天堂のゲームシリーズランキングTOP10
http://news.mynavi.jp/c_cobs/enquete/realranking/2012/09/22_2e.html
- 413 :
- >>412
男性篇FEだけコメントがスルーされてないかw
- 414 :
- ねこにスイッチ押されるってのはFEに限ったことじゃないだろw
- 415 :
- 落雷三連発で港町ワーレンを何度もやる羽目になったことなら
- 416 :
- だからこそ、アドバンス以降のオートセーブ機能は有り難いな。いつ電源が落ちても安心だ。
- 417 :
- アドバンス以降というかアドバンスだけでは
カセットというかカートリッジ式っていうの?読み込みも速いし良かった
- 418 :
- 一旦既存FEの発想から離れた方がいいんじゃね
剣、槍、斧、魔法の戦いとか
レベルアップで一喜一憂とか
もういいだろ
普通飽きる
実際皆飽きてる
安定志向の東大生ばっか雇ってる企業には難しいだろうけど
- 419 :
- アドバンスはいろいろ良かった
封印のフィルとか歴代ソドマスの中で一番かわいい
- 420 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 421 :
- 外伝のハンゾーは伊賀なのか甲賀なのか
- 422 :
- 「たのボーイズ」にこんなのが出たんだが、容量によるぞ。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=161
- 423 :
- >>416
あれは続けて欲しかったなぁと。バグ起こすのにも一役買ったけどさw
- 424 :
- >>418
その辺は覚醒でもう離れてるだろ
結果があれ
- 425 :
- >>418
飽きた奴が何でこんな所に居るんだか
- 426 :
- >>418
多分それもうFEである必要ないと思う。
- 427 :
- うっす、加賀信者だけどさ
聖戦の系譜久しぶりにやってるけど、このシナリオ神過ぎると思うわ
やっぱ加賀じゃないとだめじゃね?
- 428 :
- 助けてもらった恩を返すために、セリスを支えるシャナンが かっこよすぎる
俺もどうせならシャナンになりたかった。
次生まれ変わるときはシャナンでお願いします。
- 429 :
- 歴代「仲間になりそうでならない敵イケメン・美女中ボスキャラ」
暗黒竜…カミュ
外伝…知らん
紋章…該当なし
聖戦親…エルトシャン
聖戦子…イシュタル
トラ7…ラインハルト
封印…ブルーニャ
烈火…ロイド・ライナス兄弟
聖魔…セライナ
蒼炎…知らん
暁…知らん
覚醒…知らん
- 430 :
- マリータに流星剣を簡単に習得されちゃった時のシャナンが良かった
責任ある立場だから無理に大人を演じてるだけで、中身はまだ少年なんだなぁと思った
- 431 :
- >>430
トラキアのほうのシナリオだよね
俺全部やってるけどその記憶が抜け落ちてるわ
- 432 :
- 聖戦では覚えてなかった値切りを覚えるなんて苦労してるんだろうなって思った
- 433 :
- シャナンって やっぱ遮那王 つまり牛若丸であって 源義経がもでるなのかな?
- 434 :
- >>427
別に加賀の凄さはシナリオだけじゃないけどな
- 435 :
- 加賀が死んだら俺も死ぬと思う
割とマジで 生きてる意味なくなるからね
- 436 :
- まぁ、願うなら 作品をもう一つ手がけてもらいたい
無理だろうけどね
- 437 :
- BS2か新作を作って欲しいよ
BSって何であんなに不評だったんだろう
新規には難しすぎた?
メインストーリーが中途半端?
個別の話はわりと面白かったけど
- 438 :
- 中途半端というか打ち切りに等しかったじゃん
覚醒や暁の方がよっぽどよかったわ、ストーリーは
- 439 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 440 :
- >>430
それ、噂の偽シャナンじゃないか…
- 441 :
- BSの不評と覚醒の絶賛、一つの糸の二つの両端
その背後で糸を操っているのは同じ・・・
- 442 :
- 言いたいことは薄々わかるがそれ以上は言わない方がいいな。
覚醒の尼評価数ついに500越えたね。モンハンやポケモンすら上回っちゃった
いやはや、不自然以外のなにものでもないw
- 443 :
- モンハンやポケモンのようなガキのやるゲームと一緒にするなよ
ガキがアマゾンのレビューなんて書くと思ってるの?
- 444 :
- マジかよIS最低だな
失望しましたIFファンになります
- 445 :
- 言いたいことは分かるがそういうのやってたのってBSの背後の…おっと
- 446 :
- 誰でも評価できる尼は星4つで、遊んだ人だけが評価できるeShopは星5つか
- 447 :
- だからeshopは遊んだ人全員が投票する場じゃないから
つまんねと思った奴は「おすすめ投票」に参加しないだろ
- 448 :
- 俺なら星一つでも容赦なく投票するけどな。
つか、遊んだ上で投票できるわけだしそれだけ面白いと思った人が実際いるeshopと下手すりゃ発売前でも評価できるアマゾンじゃな
- 449 :
- まぁ覚醒評価してる奴らは新規様が多いだろうな
まともなエムブレマーなら評価しようともしない出来だから
- 450 :
- 紋章とかVCで余裕のゴールドだもんな
- 451 :
- 巨R好きが感情移入しやすい主人公はリーフ、ロイ、エリウッド、アイク
巨R美女にいつでも甘え放題だ!
貧R好きが感情移入しやすいのはマルス、セリス、エフラム、クロム
貧Rヒロインたちを侍らせて貧Rハーレムだ!
- 452 :
- とりあえず俺は評価してないな
覚醒とかに限らず肌に合わなかったゲームについては長々とレビューなんて書く気にならん
- 453 :
- eshopの評価は5が圧倒的
つまり覚醒は最高って事だな
これからもこの路線でいいよ
- 454 :
- 上の方でチョロっと出てるけどさ
大人のキャラって、皆自分の人生を持ってるんだよ
BJは医師としての生き方だったり
ゴルゴは殺し屋だったり
片山義太郎は刑事だったり
そういうの描くのは結構下調べが必要で大変だ
右も左も分からん十代キャラってのは作者的に楽なんじゃね
- 455 :
- >>452
eshopには面倒なレビューなんていらないからできるなら投票しようぜ。
どの評価が何人かちゃんとわかるしな
- 456 :
- 聖魔がAmazonのレビューで一番点数低いから
FEの中で一番のクソゲーとか書いてたバカがいたな
- 457 :
- わざわざシリアルコード入れたりしてまで嫌なゲームの評価とかしないな。
そんな手間を掛ける事すら馬鹿馬鹿しい
- 458 :
- まぁe-shopに限らず購入者限定レビューは点数高くなる傾向はあるな
FEに限らず信者の多いシリーズものは限りなく有利なシステムになってるな
参考までにP4Gが評価数3,124件で、評価は4.95をマーク
一方、完全新作で日本ゲーム大賞をゲットしたDAZEが評価数5,766件で4,89と、ガチ神ゲーを実証する結果に
ちなみに評価を投票する人間は、だいたい10人に1人の割合らしいね
- 459 :
- ありがとうタレイシオ君
- 460 :
- 覚醒でネットの評価も当てにならんのなと思ってるというのに
- 461 :
- ネットの主要層は、周りに流されるだけの人間だからな
仮に評価2がふさわしいと思っていても、周りが評価5を連発していたら、
やっぱり評価4で投稿してしまうというような感覚だな
今なんて小学生中学生でも2ちゃん漬け当たり前だからね
確たる自分というものを形成する前の段階で、ネットで有象無象の雑音まみれにされる人間というのは
本当に不幸という以外の何者でもないな。FE周りなんて正に今じゃ小中学生のたまり場だしな。
GBA作が出る前後のかわき茶コミュの一変ぷりは茶吹くレベルだったぞ
今じゃそういう世代が作り手側にまで回ってるんだから、まあ懐古は諦めろとしか言えんわな
- 462 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 463 :
- YKID
- 464 :
- そもそもe-shopで評価1とか2のゲームってあるの?
- 465 :
- 3悪い
4普通
5良い
- 466 :
- >>464
俺は見たことない
VCのゴエモン黒船のような本当に褒めるところが何一つないゴミゲーでも★2つ半だし
- 467 :
- 珍しく伸びてると思ったらこれか
本当に好かれてるのか嫌われてるのかわからんシリーズだ
- 468 :
- 愛情の裏返し
- 469 :
- そうじゃない人も紛れ込んでいるけどな
- 470 :
- 確か今5年目だよな彼
- 471 :
- お袋の味ほどFE主人公に縁のないものは無いよな
それどころかお袋以前に料理できる女性キャラすら主人公の身近にいない
- 472 :
- 君は本当にブレないなw
- 473 :
- どうせ聞かないだろうけど答えるならエリウッドが母親生きている
昔はともかくミストも料理できるようになっているしシーダも作れる
- 474 :
- >>464
ないかな
取りあえず3が悪いと見ていいんじゃないかな@ラブプラス
- 475 :
- >>473
マルスとエリウッドとアイク以外はご愁傷様だなw
クロムみたいに糞不味い料理を自炊して生活するしかない
- 476 :
- 覚醒が評価されるのは中身がない今のアニメやラノベが評価されてるのと同じなんだよな
つまらん時代になったもんだ
- 477 :
- アンソロではオイフェとフィンは料理上手に描かれる事が多かったな。
特にフィン。
- 478 :
- 今日のおやつはサバランですよー!
- 479 :
- シーマが弁当のおかずに消しゴムを入れていたアンソロは憶えている
- 480 :
- そういう気をてらった(一般的な価値観とは真逆)形でしか創作ができないのが素人というもの。
- 481 :
- ↓それでは、次にプロの創作をご覧頂きましょう
- 482 :
- 加賀信者だけど明日から仕事することになった
何日もつと思う?
- 483 :
- 暗黒竜の発売日からベルサガの発売日までの期間ぐらい
- 484 :
- それだけもてばいいけどねw
しばらくFEやるのもお預けだな
- 485 :
- 社畜に神はいない
- 486 :
- そんな理不尽なこと、誰が決めたッ
- 487 :
- 最も上司にしたいFEキャラベスト3
1.ラインハルト
2.ルドルフ
3.ムスタファー
- 488 :
- その上司の上が最悪なんでどれも嫌です
シグルド以外の主人公側にしてください
リーフとかルキナも状況的に嫌だが
- 489 :
- 株式会社ナーガ
- 490 :
- >>477
少なくともユグドラルにはお袋の味なんて概念が無いのは確かだな
誰が作ろうと食えりゃいいって気持ちなんだろう
- 491 :
- そもそもあいつらのほとんどはお貴族様なんだから料理人が付いてるだろと思うんだが
- 492 :
- 株式会社ティルナノーグ
- 493 :
- ティルナノーグの名前の由来を調べたら
加賀らしいなと思った
- 494 :
- 加賀の会社ってどうやってスタッフを集めたんだろうな
社員数10人くらいの超少数精鋭だったらしいけど
- 495 :
- ティルナノーグって有限会社じゃなかったか?
- 496 :
- やっぱ加賀がいないと駄目だな
封印のような駄作から全てがおかしくなった
- 497 :
- 封印烈火こそ至高
以前はゴミ以降もゴミ
- 498 :
- 俺も中学二年生の頃は「俺が認める物だけが至高。それ以外はゴミ」
と思ってた時期があったなぁ
今となっては思い出すだけでも恥ずかしい黒歴史だけどねw
- 499 :
- 封印烈火は加賀脱退後の一発目としてはなかなか良作出したんじゃね?
それ以降は知らんが
- 500 :
- 暗黒竜、外伝、聖戦、トラキアなどと違い
封印以降はシステム面で冒険しなくなって、ただの焼き増しになってる
無難だけど似たようなシステムなんで飽きる
- 501 :
- 封印以降はとにかく走らされるから嫌
聖戦のアグストリアのマップばっかやってる感じ
- 502 :
- 自分の好きなもの語るのはいいけどそのために他作品貶める必要はないよね?(迫真)
- 503 :
- マップが広いと歩兵が使いづらくなるから嫌だ
- 504 :
- 好きなものを語るのが目的じゃなく他の作品を貶めるのが目的だからね、しょうがないね
- 505 :
- 聖魔はあの中じゃあ冒険した部類なんじゃないかな。
- 506 :
- 冒険しようとして結局FEの鞘に収めた聖戦を冒険とか怖いわあw
- 507 :
- ■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
- 508 :
- >>506
そんでその後のトラキアが後のFEに与えた影響もでかいわぁ
- 509 :
- ティルナノーグの社員って何でISに流れなかったんだろうな、と一時期謎だったが
冷静に考えると任天堂のセカンドなんて袋小路メーカーにまともな人材は行かないか
- 510 :
- >>507
最高って事だな
- 511 :
- >>510
加賀信者って不思議だな
- 512 :
- ISって任天堂の敷地内にあるし、実質的には任天堂の一開発部門だよな
というか元はそうだったらしいし何のために独立したのかようわからん
- 513 :
-
>>509
あそこは加賀氏のワンマンメーカーだから所属してた社員まで優秀かは謎な気もするが
最悪、加賀氏との関係がアレなだけにお断りしてたりして・・・
優秀な企画マンやライターなら過去は水に流してゲットして欲しいけどね。ユーザーとしては
- 514 :
- おい、WiiUでFEの新作出るってよ(嘘)
- 515 :
- うひょー楽しみだなー(真顔)
- 516 :
- >>506
大沢版が冒険ファンタジーと紹介されていたなあ
- 517 :
- ある意味冒険と言えるのだろうかあれは
- 518 :
- ベオウルフは泣いてもいい
- 519 :
- むしろ登場しなかったベオウルフさんとホリンさんこそ真の勝利者じゃないですか
- 520 :
- 冒険って歳でも面子でもないだろ・・・
覇者の剣はギリギリ冒険でも通りそうだが
- 521 :
- なんちゃって平民のストーリージャックホモゴリラはある意味斬新
- 522 :
- ヘクトルやエフラムのような「良い子ちゃんじゃないちょっと変わったロード」が出てきた後だから
あまり斬新だとは思わない
- 523 :
- FEの巨Rキャラは最初から悪役か途中で敵になることが多いよな
何故か主人公を取り巻く女キャラに巨Rを入れてはいけないという不文律があるし
一般的に貧R=清楚で知的、巨R=ビッチで馬鹿とされるのも影響している
- 524 :
- >>523
リン
- 525 :
- >>505は聖魔と言っているのに
聖戦と読み違えられてツッコミすらずっと入らないことに
そんなに影の薄い作品なのかと聖魔好きとして地味に悲しくなったw
- 526 :
- 聖魔ステマくんも息が長いな
- 527 :
- >>525
俺もお前も聖魔スキー
- 528 :
- 同じシリーズなのにステマもクソもあるかw
シリーズ内で対立誘うことにマジで何の意味があるのか
- 529 :
- あるんだなこれが。
覚醒が出た後の以上な空気を思い出すがいい。
思い出すだけだよ。再現するなよ!
- 530 :
- ロプト教団とアスタルテ教団とギムレー教団の熱い宗教戦争
- 531 :
- 宗教だけど敵サイドじゃないエリミーヌ教
- 532 :
- 廃人向け超高難度は時間もかかるし、クリアした時の燃え尽きが激しいな。
まったりと長く楽しみたいならやるべきではないのかもしれない。
少なくとも自分は。
- 533 :
- ブラギ教団ェ…
- 534 :
- >>528
ネガキャンってやつさ。小遣い稼ぎに利用した聖魔より売れなかった蒼炎を持ち上げるにはこれしかない
- 535 :
- ロストン教団ェ・・・
ジュダも変な教団作ってなかったっけ
- 536 :
- >>534
それもまたネガキャンである
- 537 :
- FEには戦争ものと相性が悪いのか癒し系な女キャラがほとんどいない
いわゆる回復役とかのゲームシステム的なことではないぞ
- 538 :
- その辺の捉え方は主観だから、人それぞれじゃないかと思うぞ。
- 539 :
- >>534
蒼炎厨は信者の中で一番質が悪いからな
暁やスマブラ効果で値段が高騰したのを中身が評価された(笑)とか思ってる池沼だし
- 540 :
- 聖魔より売れなかったのは擁護出来ない
まあ見た目の時点で魅力が無かったからしょうがないね
- 541 :
- >>537
俺のレナさんが癒し系じゃないだと?
- 542 :
- マリアは天使系だなミシェイルがそう言っていたし。
- 543 :
- ルイーズさんはどっちかと言えば和み系か
- 544 :
- 売上なんざ関係ないさ、真のエムブレマーはまともな作品だけプレイすればいいんだ
加賀FEと封印、烈火、蒼炎、新紋章プレイするのはこれだけで十分さ
他のは限りなくゴミに近いからやらなくていいよ。特に覚醒とか目も当てられない
- 545 :
- 売上なんざ関係ない>蒼炎厨まさかの開き直りワロタww
- 546 :
- さっきからうるせーぞ新参
語るなら発売見込みのない外伝リメイクについて存分に語れ
俺は味方の斧使いキャラも参戦して欲しいです!
- 547 :
- ロビンを戦士にしろというのだね?
- 548 :
- アルムをガニ股主人公にしてしまおう
- 549 :
- アルム「ドタマかち割ってやる!」
- 550 :
- 烈火 封印 聖戦 聖魔 トラキア
これ以外はなんか受け付けない、暗黒龍やら紋章のリメイクもGBAみたいな爽快感が無い
- 551 :
- このスレ八割ぐらい否定から入るよな
暗黒司祭組が常駐してるのかよ
- 552 :
- Mブレマーだから自分の遊ぶゲームをわざと扱き下ろして
「くやしい…でも遊んじゃう!ビクビクッ」と感じたいのさ
- 553 :
- >>544
蒼炎信者が「売上関係ない」って言うのは中卒や高卒のアホが「高学歴は社会に出ても使えない」とか言うのと同じようなもんだな。
負けたやつがデカイ口叩いてもみじめな言い訳にしか聞こえない。まともな成績を示してから言えよと
- 554 :
- ただ、売上の良い覚醒の
シナリオやゲームバランスの質が高いかというと・・・
キャラゲーだからそういうのは最初から度外視なんだろうが
- 555 :
- 営業部門と製造部門を混同すると恥をかく
- 556 :
- 価値観の多様性も知らん自己中しかおらんのか?
- 557 :
- その時々で反応有りそうなタイトルわざと選んでるだけだべ
今度は蒼炎叩いてるのはGBA信者って言い出すよ
- 558 :
- 覚醒叩いてるのは古参っていう流れが、何時の間にか覚醒叩いてるのはGBA以降から入った世代ってなってるのは吹いた
- 559 :
- DSは全体的に安っぽくなってるし、Wiiはリアリティ追求してる割りに戦闘入ると相手が棒立ちで違和感が凄い
受け身の姿勢も取ってないから下手にリアルさを出そうとして大失敗してる感じで受け付けない
3DSはただのギャルゲーに拍車掛けるし、スーファミとGBAが良すぎたって言うと信者と言われる
これってちゃんとした理由になりませんか?
- 560 :
- >>559
別に良いんじゃないっすかね
- 561 :
- これがプレイヤーの総意だとか言い出したりしない限りは別に
- 562 :
- 蒼炎も暁もはっきりってゴミだわ
完全新作であの売り上げとかカスもいい所
- 563 :
- GBAのは糞
それだけは言える
- 564 :
- 本スレが他作品disる話題しかしてないとか
弱小シリーズらしく無様な光景・・・
- 565 :
- 発売から程なくしてワゴン入りした蒼炎よりマシ
- 566 :
- >>564
各作品毎のスレは平和だけどね。
そんな事よりFEにコサック騎兵みたいなのはまだ出ないんですかね。
コサックスやってろとか言うなよ
- 567 :
- 売上だけを根拠に語るなら
種も逆転裁判4も良作だな
- 568 :
- とりあえず売り上げという点でいうと据え置きのFEは鬼門だろな
内容に関しては蒼炎もマップが一気に劣化してたんでマップデザイナーを拡充して欲しい
既存のマップ流用のアカネイアリメイク挟んだから気にならないかもだが、聖魔くらいから
覚醒までマップ劣化しまくりだからな・・・
- 569 :
- 売上その作品そのものに何の影響も与えないよ
自分は売上が良くないが中身が良い作品をいくつも知ってるよ
だからって売上が良い作品が悪い作品かというとそんなことはない
作品の出来は売上で決めるんじゃなくてその作品の中身を冷静に見て決めるもんだ
まぁでも最近の中身がない厨二アニメや萌豚ホイホイアニメが馬鹿売れしているのを見るともうダメかもしれんね
どのジャンルもこうやって衰えていくんだろうな、悲しいことだ
- 570 :
- え?
マップが劣化したのは封印からなんですがwww
- 571 :
- とりあえず覚醒に言いたいのは
ロングアーチを出せ
- 572 :
- >>551
>>157
ロビンが紋章の謎に出演するという割とどうでもいい夢を見た
あのきのこ頭は卑猥すぎて今じゃ規制かかるだろうな・・・
- 573 :
- マジレス優秀なマップデザイナーって、どういう要素で判断するんだろ?学歴?
ライターならキチンと応募作品を審査すればいいけど、マップって正直作って動かしてみないとわからないよね
- 574 :
- 面白いと評価されるものを作ったらそれでいいでしょ
今のFEは面白いじゃなくて可愛いとか格好いいとか小奇麗でしかない
- 575 :
- 可愛いかなぁ格好良いかなぁ
- 576 :
- オブリビオン、フォールアウト3、スカイリムといった本当の意味での「ロールプレイング」ゲームが日本に上陸してから
シナリオ偏重の和RPGは一気に過去になってしまったな
もちろんFEシリーズもその一つ
- 577 :
- へぇ左様で
- 578 :
- あまり騒ぐと彼がタレちゃうぞ
- 579 :
- こういうゲーム作りたい人って考えた人(漫画原作者)がいないのに
無理やり続編作る(アニメオリジナル展開)ようなもの
やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 580 :
- >>579
サザエさんの悪口はやめろよ
- 581 :
- 和ゲーは世界観練らないから世界市場では産廃化しつつあるのは事実かもね
海外狙いで作ったっていうDragon`sDogumaも肝心のオープンワールドの下敷きになる
世界観がgdgdで笑いものにしかならなかったし
- 582 :
- マリオやサムスアランが参戦する覚醒2を作れば世界中でバカ売れすると思う
割とマジで
- 583 :
- >>582
スマブラがSRPGチックになった感じか。
うん、FEである必要も覚醒2である必要もないな。
ところで世界観世界観ってよく言うけど今一つピンと来ないんだよな。
設定厨じみててもダメなんだろ
- 584 :
- むしろFEキャラを他作品に出演させたほうが釣れる
主に俺とか
- 585 :
- 何時の間に配信でも盛大に釣られたしなぁ。
- 586 :
- >>582
代わりにピットくんが参戦してくれるそうだ、ギガスに乗ってな
- 587 :
- 幼稚な流れすぎてワロタw
本当になんていうかもう、幼児化が加速しすぎじゃないのかFE
- 588 :
- つまりもっとRなFE、つまりエロゲにしろってことだな
- 589 :
- 作品自体はセロBになったのに中身がそれ以下向けっぽい
- 590 :
- 叩きたいがために適当なことを
- 591 :
- FE聖戦が18禁リメイクされたら15000円でも買う。
- 592 :
- じゃあ俺は複数買いだな
- 593 :
- 1年後、そこにはエロ要素一切無しのひたすらグロい聖戦の姿が!
- 594 :
- 賊が町を1段階壊すたびに凄惨な光景がムービーで流れるんですね
- 595 :
- 血が出たり腕が切り落とされたり魔法で消し炭になったりする描写アリのFEならちょってやってみたいかも
・・・いや、やっぱいいや
- 596 :
- これ以上CERO上げないで
- 597 :
- 大丈夫じゃないイベントだけ詳細に描いてくれたらそれでいいよ
- 598 :
- 聖戦ってAなんだっけ
- 599 :
- トラキアはB
- 600 :
- 光魔法で倒すと有情拳をくらった様な反応をして爆死。
- 601 :
- ノルダの市場から
レイドリックと愉快な少女たち
ゲブ様のパーフェクトSENKA教室
- 602 :
- 流星剣とかリアルに表現したらバラバラ殺人にしかならない
- 603 :
- ボスチクが目も当てられない惨状に
- 604 :
- トラキアBなのか。
まあ結構黒い話も多いもんなあれ。
ああいう地味だけど重厚な話もなかなか面白い。
- 605 :
- 久々にここに来たけど4月からこのスレ全然変わってねえなw
- 606 :
- でもいつもの巨Rお姉さん好きの子に触っちゃうから
結構入れ替わってんのか?とも思ってしまう
- 607 :
- タレイシオ加賀駄目姉R、あと誰かいたっけ
- 608 :
- あとは固定キャラは聖魔ステマくんくらいか
常駐10人前後ロム含めて50人いかないんじゃないのかこのスレ
- 609 :
- 触っちゃうってか、名前付けて弄くりたい人が居るんだよ
- 610 :
- 聖魔ステマなんて初めて聞いたww
- 611 :
- ぶっちゃけ対立狙いの阿呆が一番ウザイ
タレくんみたいにアンチじゃなくてファン気取りだから余計気持ち悪い
- 612 :
- 昔の方が荒れてた気はするけど、
最近はネガティブ思考な人が増えた気がするな。
- 613 :
- 聖魔ステマって何だ?
- 614 :
- どうせ蒼炎厨がつけた名前だろうに
- 615 :
- GBAシリーズはゆとり向けのクソゲー
- 616 :
- 聖魔クンってなんか悪魔クンみたいで渋いな響きが
マギヴァルなんて覚醒並に薄っぺらい世界なのにしつこく続編希望してるから
前田本人じゃないかって気もして怖いが
- 617 :
- 魔物とモルフと屍兵しかいないのかこのスレ
- 618 :
- 続編なんか出るわけがないだろう。聖魔の半分程度しか売れなかったが強引に続編が出された本命の蒼炎とはスタッフから受けた愛が違うのだ
- 619 :
- もういっそ地殻変動が起きましたとかで全部の大陸が合体したらいいんじゃね
蒼炎だっけ? 他の大陸が全部沈みましたとどっこいだと思うが
その代わり過去キャラはもうソッとしておいてやれ・・・
- 620 :
- 蒼炎のはそう言われてるだけで実際には他の大陸も残ってるんじゃなかったっけ?
記憶違いかな。伝説のポケモンの話と混ざってるかも
- 621 :
- ダラハウは衝撃的だった。顔といい髪形といい喋り方といい…
FEはお笑い担当を必ず1キャラ以上入れないといけないという決まりでもあるのか
- 622 :
- FE全体のコンテンツもコミュも閉息感ばないし、それくらいやっちゃっていいかもね>地核大変動
蒼炎の洪水設定は、ゴタゴタあったけどここから新規一転して作り上げていくのかなーと感慨深かったので、次がリメイクだったのはガッカリだった
しかも分割…一気にシリーズにネタ切れ感が漂いはじめた瞬間だ
- 623 :
- というかFEの世界って全部繋がってるの?
アカネイアとバレンシアとユグドラルは同じ世界の大陸だけど、エレブとマギ・ヴァルとテリウスはそれぞれ別の世界じゃないのけ?
俺はそう思ってたから「あー、この世界はテリウスしか大陸無いのね」で納得してたんだけど
- 624 :
- 定期的に戦争起きたり神とか魔物とか竜が大暴れするとかFE世界は大変だな
- 625 :
- ルフレ「対消滅躊躇しちゃってすみません」
- 626 :
- 平和でほのぼのした世界じゃファイアーがエムブレムできないぞ
個人的には見てみたくもあるが
- 627 :
- >>623
異界の門で全部つながってるんだよきっと
アイクも恐らくテリウスにある異界の門から「まだ見ぬ新天地」ヴァルム大陸に
やってきたんだろうな
クロムもマギヴァルやエレブやユグドラルについての伝承を本で読んで知ってるみたいだし
なんかこう、FE世界は全部つながってるんだって思うと感慨深いよな
- 628 :
- おいでよしっこくの森か
- 629 :
- >>626
手強い(経営)シミュレーションとかになるんじゃね
>>627
そうかな
過去作Rの温床になる予感しかしない
- 630 :
- 予感ってかすでに、だよね
- 631 :
- そうだね
- 632 :
- 母と息子、姉と弟といった「弱い男の子を女性が守る」ってシチュエーションてあまりFEには無いよな
FEでは男が女に守られちゃいけない決まりでもあるのかな
敵以外の女性キャラも殆どが年下とか妹とか弱い立場に設定されがちだし
- 633 :
- 強い女はともかく戦場で弱気な男とか見ててイライラするだろ
- 634 :
- FEに限らずそもそもそんな展開のあるゲーム自体が少ないだろ・・・
母がテーマのMOTHERだって一部だけだぞそんなシーン
- 635 :
- >>633
いやそうじゃなくて戦場に出る以前の児童未満の男子だよ
確かに戦場に出る男が弱気じゃそりゃ萎えるよ
- 636 :
- アンカミスった
>>635は>>634へのレスです
- 637 :
- 児童未満って幼稚園児以下だぞ。いわゆる戦争を背景にして、そうしたキャラを立てること自体がレアじゃね?
- 638 :
- ユベロを守るユミナ。
クロードを守るティルテュ。
スルーフを守るアマルダ。
サウルを守るドロシー。
- 639 :
- シャナンを守るアイラ。
リーフを守るエーヴェル。
…そんなとこか。
- 640 :
- ティアマトなんかだってそうだし、
結構あると思うけどな。
- 641 :
- バルボを守るセリカ
- 642 :
- リズマリアベルオリヴィエは息子守って死んだらしい
娘守って死んだのはサーリャだけか
他は消息不明か前線で死亡
- 643 :
- サザをミカヤが守る
マルスはエリスに助けられたんだっけ
- 644 :
- 完全に場合によりけりっていうか作り手もいちいち男が女を守るべしとか
固定観念で作ってるわけじゃないと思うし本当にどうでもいいような流れだな
- 645 :
- つーか自分で作ったわけでもない大陸を勝手に統合させたり
過去作のキャラを勝手に利用したり、作り手として程度が低いと言わざるを得ない
- 646 :
- どことどこが統合されたのやら
- 647 :
- てかそもそもアカネイアとバレンシアとユグドラルは
最初から同じ世界にある別々の大陸だぞ。
- 648 :
- 勘違いしてはいけないのは、反省会スレでもちゃんと区別をつけてるが
アカネイアの続編を作ったから叩かれてるわけじゃないんだよな
アカネイアの続編なのにあまりにも酷い世界観とめちゃくちゃな設定矛盾が叩かれている
逆に、きちんとしたものを作れば加賀の名声は遠い過去のものになってたろうな
- 649 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 650 :
- 加賀さん、結局ガーネフはマフーを盗んだのか作ったのかどっちですか
- 651 :
- まともな世界観は前田体制じゃ無理なんじゃね
マギ・ヴァルも当時は叩かれてたし。覚醒はいわずもがな酷すぎのひことこ
- 652 :
- どっちも携帯機だし、低年齢層やライト層に向けてるんだろうな。
定期的にご新規取り入れないとシリーズも衰退する一方だし、
商売な以上はそういう売り方も時には必要だというのも理解できる。
まあシリーズのファンとしてはもっと重厚なのがやりたいし、
もうちょいどうにかならなかったのかなと思ってしまうけどね。
- 653 :
- まあ売りに行かなきゃ仕方ないっちゃそうなんだけど
せめて新規開拓ならそれだけ狙って欲しかったな
なにも旧作まるっと巻き込まなくたっていいじゃないか
ライトと懐古なんて相反するものをいっぺんに釣ろうとするなよ
- 654 :
- 昔少しだけやって離れて行った旧ライト層の再確保を狙ったんだと思う
- 655 :
- そう言ってもあんな出来だろ
- 656 :
- マップしっかり作ってくれりゃあなあ
壁敷居ない野原で戦略も糞もありゃしないのはちょっと
外伝面はよかったからやっぱライト層狙ってんのかな
ゲーム面かシナリオ面どっちかがよければやり続けるのに
- 657 :
- 外伝マップへの力の入れ様をもう少し本編終盤にも持っていってれば叩きも少なくなったのかと思うと勿体無い
- 658 :
- 外伝がマシっても、戦闘システムが変わってるわけじゃないしな…
- 659 :
- クリアするのが難しいと苦情言われるご時世ってことなのかもね。
だから本編はぬるめに作ってる。
やらなくても問題ない外伝はそこそこ難しくてバラエティーに富んでる。
ご新規さんがクリアまでいけないと、確保したことにならないしな。
- 660 :
- 外伝は本編よりマシには同意だが、
クリアのご褒美が気にくわない子世代の面々だと思うと、半分もやらなかったよ。
- 661 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 662 :
- やっぱり佐賀に行かないと駄目だな
- 663 :
- 加賀は偉大だよ
加賀が抜けたと単にFEは停滞した
封印・烈火は紋章のパクリだし
聖魔は外伝のパクリ
蒼炎以降はしらね
- 664 :
- しかしベルサガは面白いがFEであそこまでやったらボロクソに叩かれるだろうな
- 665 :
- ベルサガはとにかくシステムが面白い
あのシステムで難易度を万人向け調整したら最強SRPGができてたかもな
- 666 :
- ISさんとりあえず新作を出してくださいよ即予約するから
- 667 :
- >>659
ご時世っていうか、任天堂だけじゃないのかそんな現象が起きるのわ
デモンズソウルなんて最近じゃ類を見ない不条理難易度だが世界中でウケてたぞ
- 668 :
- ユーザーをどんどん簡単で分かりやすい方向に流していったのは他ならぬ任天堂自身だ
今思えばスーファミのマリオワールドとかゼル伝トライフォースとか結構難しかったけど当時はあの位普通だった
- 669 :
- 本編の地形もそこそこに作って欲しいなあ。ノーマルなら簡単でいいから
高難易度で敵配置とか練って欲しい
せっかく難易度選択あるんだから
- 670 :
- 同じマップでも配置を変えるだけでも結構違うと思うんだけどなぁ。
序盤に守り切れず落とされた城を終盤になって取り返すとか
- 671 :
- 外伝のマップそんなに良いか?
ようやく今までできていたものができた、レベルだと思うが。
子ども面は挑戦時期が定まってないから語りにくいが、
ギミック的に言われているほど面白みは感じなかった。
- 672 :
- クセのあるシンシアセレナンン、飛行系活躍のジェロームマーク、倒せた数で報酬が変わるアズール、情報を得ながら宝を探すロラン。
反撃で削りにくいチキ。
聖戦みたいな単純な移動と戦闘を繰り返すマップよりはやっぱ面白いな
- 673 :
- ロランマップは今までの単純な宝探し大会とは打って変わって楽しかったな
シャンブレー、セレナのマップもこれからの可能性が垣間見えるマップだった
まあ他は今までにもあったマップの焼き直しというか・・・
- 674 :
- アズールマップは元になった外伝のマップみたいに、マップ全体攻撃があるものと思い込んで
必要以上に警戒してしまった
- 675 :
- シャンブレー面は軍隊それぞれに特色があって割と好きだった。
セレナマップは典型的な困ったちゃんNPCをどうにかしよう面で新鮮味なし。
階段増援があまりにも初見殺し過ぎて笑ったくらい。
ロランマップはやってることが単純なお使いレベル。
インバースマップはエクストラ的な扱いでこれからも入れて欲しい。
こんな感じかな。
- 676 :
- あの増援が初見殺しとか…。
出てくるのは階段だけ。
右は扉付近で開けてすぐ蓋できるし、中央はターン経過で出てこない。
増援出現条件がわからなくても何も考えずに扉開けてそのままとか、明らかに怪しい中央に対して蓋もしない離れてないとかありえない
- 677 :
- 初見殺し増援はロランの方だと思うわ
- 678 :
- 個人的な初見殺しは16章の不敗の増援軍団だな
マップ的に下から来ると思ったがまさか横からもファルコンが来るとは思わなかった
範囲広すぎてオリヴィエやられたし
- 679 :
- 16章のファルコンは初見殺しだな。
高難易度では増援の攻撃喰らう=死なのでオリヴィエは出さないほうが楽。
増援の位置を流しでプレイして把握するならともかく。
>>676
流石に中央からは離れていたw
ルナだとホラントとの会話終了直後のターンで右上に出てくる。
ま、そういうパターンを全部考えて階段塞いどけと言われたらそうですねとしか。
- 680 :
- 巨Rキャラの扱いの良さ
ポケモン>>>>>>烈火>蒼炎=暁>聖魔=覚醒>>>>>>封印>紋章>>>>>>聖戦
- 681 :
- ルキノェ・・・
- 682 :
- 階段とか砦とかあからさまなのは即行動でもいいけど、
知るかボケェみたいなとこから出てくる増援は
即行動やめて欲しいなぁ。
- 683 :
- エリスやディアドラやセシリアを見ればFEで巨Rキャラを扱うことがいかに難しいかがよく分かる
それほど相性は最悪に近いのだ
- 684 :
- いつどこから増援が出てきてもいいように陣形組んで進めてる俺みたいなのはいないの?
てか新規ならともかく長年シリーズやってればどこから来そうか予測できると思うんだが
新規向けのノーマルハードならともかく高難度で文句言ってるのは甘えにしか聞こえん
- 685 :
- 予測できないような所からフイッと出てくるから初見殺しって言われるんでしょ
- 686 :
- MAP外に道が続いてるならともかく、
上で出てる覚醒16章のファルコン増援なんて分かるはずがない。
加えてMAPが狭いのでかなり運ゲーだぜ
- 687 :
- 屋内なら階段と通路の行き止まり、屋外なら砦とマップの隅。
兵種はそのマップにいる兵種でほぼ間違いないから攻撃範囲はわかるし、能力もそのマップとほぼ同じ。
移動しづらい覚醒16章なら初期配置にファルコンがいる時点で確実に増援でも出ると予想できる。
ここまで予想したら狙われたら倒されるキャラを出さないか、どこから来てもいいように手槍の可能性も考えて1マス空けて左右で壁を付けとく。
マップは縦に長いから上下の壁は必要なし
- 688 :
- へぇ左様で
- 689 :
- 何も考えないで初見殺しって騒ぐのはちょっとな。
あそこ屋外だし予告まであって出現までに対策できない方が悪いだろ
- 690 :
- 階段や砦見かけたらまず警戒する
足場の狭いマップはほぼ確実に飛行系の増援が出てくる
ボスとの戦闘は必ず味方をまとめて準備を整えてから
このあたり鉄則・・・だと思う
- 691 :
- でも最近そこまで警戒するほどの増援なんてなかったから気が緩んでた
トラ7は初見殺しどころか慣れても面倒くさいレベルの鬼増援だったのに
- 692 :
- 出現ポイント塞いでも増援が出るようになったのっていつからだっけ
- 693 :
- 聖戦とか
- 694 :
- 今日スーパーで「しこく牛R」という商品を見た瞬間
しっこくを思い出してしまったのはこのスレや蒼炎スレのせいだと思う
- 695 :
- 鉄の元素記号が頭から離れない
- 696 :
- いやあ新紋章ルナの19ドラゴンナイトは強敵でしたね
- 697 :
- 昔のこと過ぎて覚えてないわ
- 698 :
- >>687はよくそこまで妄想を書けると感心するが、
「狙われたら倒されるキャラを出さない」は覚醒では真理だな。
出撃キャラを絞る、極論を言えばクロムマイユニだけにすれば
ルナ本編攻略までは安定する。
- 699 :
- 基本回復が追い付かないしまともに宝箱回収できないから金欠になったよ、それ
- 700 :
- >>698
回復間に合うの?
- 701 :
- リザイアなり太陽なり使えば良いんじゃないの
- 702 :
- つ武器節約
つ金塊
つリザイア太陽
ルナ+はカウンターやら絶対命中やらである程度人数揃えないと
キツいけどルナまでならこれでいける。
ネット上にはリズマイユニ二人旅の人もいたな。
- 703 :
- そこまで普通にやって揃えられるのか。
安定した節約やリザイアの命中やら。
ハード以上で中盤からはカウンターも出てくるのに
- 704 :
- FEにおける増援の鉄則が砦から出るだけど、この頃の作品は難易度高くなると予測できない位置から出てくるの多いね。
新紋章ルナの19章は特定の行動取ると右上下からなぜかドラナイ出てきてアボン。
封印ハード8章のオスティアの味方登場位置近くから出る増援もしかり。
- 705 :
- 最早ただのキャラ萌えゲーとなったFEで使うキャラまで絞らなきゃいけなくなったら
キャラゲーとしての価値も無くなるな
- 706 :
- 砂漠でドーガを出したら魔道士かアストリアに殺されるんですがどうすればいいですか
- 707 :
- アストリアを殺そう(提案)
- 708 :
- >>703
ハード・ルナティックのカウンターは大したことないだろw
武器節約は発動率50%でも十分使えるようになるからクロムとダブル
するなら幸運20程度で十分。
章が進むごとに100%に近づいていくからそしたら錬成武器を使う。
- 709 :
- 節約の為に傭兵になる時点で間接相手に対処できなくなるような
- 710 :
- できないできないってな…
間接持ちの相手との間合い考えて配置すれば良いじゃない
2人に経験値集中する分強くなるから多少ゴリ押しでも良いしよ
- 711 :
- 序盤CCまでがキツそうだな。
傭兵だと間接との間合い調整しても魔法相手だと反撃食らって相手ターン
- 712 :
- 何だ?縛りプレイでも始めるのか?
ノーダメクリアが達成されたの聖戦とトラキアと封印ハードと何あったっけ
- 713 :
- ルナを一度でもやってりゃわかるが序盤は直接攻撃の敵キャラ
が圧倒的に多いから、間接攻撃の有無はそこまで重要じゃない。
単純に能力差がないか相手のほうが上だから殺されるだけ。
>>712
乱数調整しやすい作品はどこまで許容するかで難易度が大分変わりそう。
- 714 :
- >>696
なんでこのスレにお前がいるんだよw
- 715 :
- ルナを耐えるには序盤育成が進んでるHPの高いユニットに天使の衣使えば楽勝だけど
普通はHP低いユニットの底上げに使うから辛いってだけ
- 716 :
- 毎回思うが天使の衣ってあんまり使わんな
- 717 :
- 新紋章でフィーナに着せたぐらいしか思い出せない
- 718 :
- 龍が如1&2HDのカタログ更新されたから見たが
桐生一馬って初代の時点で年齢37才なのなw
ゲームに飽きてやらなくなった層を明白なターゲットにして爆ヒットした龍だが、
次のFEは聖戦2部のフィンらへんの年代層を主人公にして反響を見てみてもおもろそうだな
- 719 :
- >>715
+5になったとはいっても相当強力だよな。
あれ見越してマイユニの苦手項目はHPにした。
>>714
スパロボのユーザーは多い(特にネット上では)し
ニコニコとかで広まってるからね。
- 720 :
- アサクリのエツィオさんも三部作ラストだと50台に突入してたな…
まぁ龍が如くもアサクリもしっかりと話が大人向けだし
- 721 :
- ドーピングや神器を使わず終章を迎える人って…
- 722 :
- そういう縛りプレイだし(震え声)
- 723 :
- 覚醒は糞、はっきりわかんだね
- 724 :
- fack you
- 725 :
- Oh…miss spell
- 726 :
- fuck you
- 727 :
- good!
- 728 :
- Fuck! Fuck! Fuck!
…
Lets go hunting
- 729 :
- おまいらはクラウザーさんの弟子どもか
- 730 :
- スパロボってやったことあるけど、マジクソゲーだよな
敵堅いだけだしぬるいし、FEのが断然面白い
- 731 :
- そもそもスパロボってロボットアニメ好きの人達が萌える(燃える)ためのゲームだし
- 732 :
- スパロボにゲームとしての出来を求めてどうすんだ
FEはスパロボのゲーム性と比較されちゃうようなレベルまで落ちたのか
- 733 :
- 覚醒はキャラゲーと化しているから比較対照としてはスパロボやサモナイが適切
手ごわいシミュレーションは次回作以降にご期待ください
- 734 :
- やっぱり新作はWiiUかなあ
少なくとも来年には新報出てるはずだよね
- 735 :
- アドバンスや聖戦の系譜以降はFF7以降みたいに劣化してるからなぁ・・
テイルズも初期3作以外はギャルゲー化してるし、FF9やらアビスみたいに稀な良作も出るけど
安定期も成長期も終えて衰退期に来ちゃったんだろうね、悲しい
- 736 :
- WiiUで出しても売れないと思うけどね
15万〜20万くらいでしょ
- 737 :
- 出たばかりの次世代ハードで出したって暁みたいに爆死するだけだ!!スマブラで普及率を高めてからにしろ!!
- 738 :
- 売上より自分がやりたいかどうかじゃないの?これって
そりゃ売上よくなきゃ次回作以降出せないけどさ
- 739 :
- WiiUは高確率でコケる
そしてハードがコケたら一蓮托生それがセカンドのサガ
- 740 :
- 据え置きだと定価が無駄に高くなるのが難点
- 741 :
- 1機種1ソフトじゃコスパ悪すぎるだろ
2〜3作品くらい出してからにして欲しいわ
- 742 :
- 実際問題として覚醒ってスパロボに似ていない?
ダブルはスパロボの小隊制度・PU制度に近いと思うし、
疾風迅雷は第二次Zで壊れスキルとされた連続行動に発動条件含めてそっくり。
何より強キャラ無双推奨な感じが従来FE以上にある。
- 743 :
- ダブルで能力上昇は、露骨にスパロボのデッドコピー
3すくみのFEシステムなら救出にマイナス補正ないだけでも十分強いシステムなのにね
ゲームデザインできない社員が多いんだと思うよ、ISだけに限らず今はもう
- 744 :
- やっ加賀
- 745 :
- やったね加賀ちゃん家族が増えるよ
- 746 :
- 3DSだったら仮に売り上げ半減でも20万以上は確実に売れるのに
開発費10倍で10万前後しか売れないハードで出さなきゃいけないって正直厳しいよな
そら覚醒も搾取するわ
- 747 :
- 今の御時世据え置きなんかやってるの本当にゲーム好きな奴だけだろう
売上気にするならどのメーカーだって据え置き機の発売なんて出来んぞ
- 748 :
- やっぱりソーシャルじゃないと駄目だな
- 749 :
- >>748
今はもう小学生でさえスマホ持ってるよな
3DSなんてもう全然すれ違わねえよ・・・
- 750 :
- ガチャでバヌトゥ(絵違い)を10種全てゲットするとチキが手に入ります!
- 751 :
- >>732
ロボがビーム出すのを見て楽しむゲームだと聞いたけどな
好きなロボットが出てないとまず買わないとか
- 752 :
- >>751
どこで聞いたか知らんがすげえ悪意まじりだなそれ
スパロボは好きな奴は好きなんだろう
現に覚醒の開発者がスパロボからモロに影響受けてるからな
ダブルデュアルといい、各種スキルにお祭り要素にバランス方面その他諸々
- 753 :
- まぁ、任天堂周りのコミュニティで仕入れるPS関連の情報は鵜呑みにしない方がいいのは確実
- 754 :
- ハゲの話題に移行するのは勘弁な
- 755 :
- リフトムスミシェランメディウスガレットワレスデギンハンザーバジーリオ「な、なんだってー!!」
- 756 :
- >>755
??「髪型変えた?」
- 757 :
- >>756
はい。スキンヘッドから禿頭に変えました
- 758 :
- ファイアーエムブレムにロボットとかアンドロイドキャラっていないな
古代技術で開発された遺跡ロボとかいても世界観的にはいいと思うのに…実に不思議だ
- 759 :
- それはないな
- 760 :
- FEの場合そういうのはマムクートや魔物、モルフ当たりで間に合ってるから。
- 761 :
- 魔将やモルフの存在からホムンクルスはギリギリいける程度
でも魔将作成には死体が必要だから実質モルフだけが完全な人工物か
- 762 :
- 魔力で動くゴーレムとかはアリかもしれん。
- 763 :
- 別ゲーでやれ
- 764 :
- FC版暗黒竜のシューターとか今じゃオーパーツ扱いだな
- 765 :
- 次は空中大陸とかラノベが大好きなああいう系だろう
紋章オマージュ→獣人→紋章リメイク→集大成()ときたらスタッフに独創性を期待する方がバカ
没企画もSF、学園、童話とうんざりするくらい没個性だし
- 766 :
- やっ
- 767 :
- どうせ個性出してもこんなのFEにする意味が無いとか言うんだろ?
- 768 :
- タレる
- 769 :
- あー早く新作のFEのテーマ聞きてえ
FEって発売前が一番楽しいんだよなあ
- 770 :
- まだ半年も経ってないし二年ほどお待ちくだされ
- 771 :
- ゴーレムとかだったら外伝や聖魔なら出せそうだったよね。祈祷師やサマナーが呼び出すの。
TSにいるんだし。
- 772 :
- まじんはちょっとゴーレムぽいかも
- 773 :
- 空中大陸()わりとマジでありそうでワロタ
バハラグとFF13て鳥山が描いた世界観じゃねえか
- 774 :
- むしろ、このスレ見て「その手があったか!空中大陸!」とか思ったりしてなw
レス残しておいたら面白いかもよw
- 775 :
- 空中大陸とかかなり昔から創作であるだろ
- 776 :
- シグルドの人間関係みたいに神話からパクればパクりとか言われないのに
- 777 :
- FF13がでてくるんだからゆとりなんだろう
- 778 :
- 戦士ってホントにいやらしい。
強い奴らが来たら安全なところに避難するくせに、か弱い天馬騎士が来ると嬉々として襲い掛かってくる。
CCして軽い剣を持てるようになって、もう戦士なんか恐くないと思ったら、奴らこっそり弓なんか持ってくるし。
奴らは弱い者イジメしかしない。ホント頭にくる。
- 779 :
- 弓無くても手斧でやられるじゃん。
それよりもバーサーカーや勇者や斧ドラマスの方が(ry
斧持ちジェネラルは認める。ってか剣槍斧(弓はどっちでも)装備出来てもいい
- 780 :
- 末期のゲハ脳患者が多いなFEスレは
- 781 :
- 空中大陸がラノベ臭いってのがよくわからん
- 782 :
- >>779
剣ファルコンに手斧は当たらないっしょ。
勇者には細身の槍、バーサーカーには剣で切り掛かればいい。
でも弓はやっぱり無理…
- 783 :
- 最近はアサシンまで弓持ってきやがってからにもう
- 784 :
- >>782
あー、ファルコンのお話か。
弓が居るところには怖くて出さないな。十分避けられる回避を持ってるけど、当たるのすごい怖いし
- 785 :
- >>783
まったくねー
- 786 :
- >>781
ワンピースもFF3もラノベらしいですね。このスレにとっては
- 787 :
- >>769
覚醒は途中から全く別の曲になっててワロタ
- 788 :
- 青銅弓威力4、銀弓威力18とかにして
スナイパーとそれ以外の武器レベルに
致命的な差があるならまだ分かるんだがな
- 789 :
- そもそも実際に読んでないとラノベ臭いという発言もできないわけでお察し
スナイパーだけ射程+1してもバチは当たらんって
それともアイツみたく流星覚えられるようにするか
- 790 :
- 敵にも適用されて幅1マスの通路でも壁役が3人から攻撃されるのか
- 791 :
- むしろ逆にスナイパーだけ射程1でも弓で反撃できるようにするとか
- 792 :
- どんだけラノベ発言気にしてんだよw
射程伸ばしちゃうと明らかにバランス変わっちゃうからなんともなあ
- 793 :
- この過疎スレで不自然に養護連発だしマジで来るで空中大陸w
758は全否定で一蹴されてるのになw
- 794 :
- もうFEに無い要素=ラノベでいいんじゃね
空中大陸もゴーレムもたまに話題になる格ゲーもみんなラノベ
- 795 :
- 覚醒を見る限りでは世界観や物語を組み立てる能力は
ラノベ作家どころか同人レベルなのは事実だろな
蒼炎の頃はまだまともだったんだけどな…
- 796 :
- 敵スナイパーなんか終盤にならないとそこまで出ないと思われ
ホイホイ前に出して来たら待ち伏せて叩けば終わる兵種
- 797 :
- ゲームとして面白ければなんでもいいよ
空中大陸でも文明が滅びた遠くの未来でもネットワークの世界でも
- 798 :
- スナイパー好きなんだけどなー必ず一人は育てちゃう
スキル制をこれからどうするかが差別化の課題になりそう
- 799 :
- 兵種固有スキル枠と汎用スキル枠を一つずつにすればいいんじゃないかな
- 800 :
- 聖魔の光石でCCが選択制になって一喜一憂
闘技とモンスターと塔を縛ると結構シビアで初見ハードやると封印のちょっと下程度の難易度がある
アドバンス3部作にスーファミ作品が素晴らしすぎて最新作はOP映像見てるだけで萎える
- 801 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 802 :
- 聖魔のCC選択性が新要素になっちゃう段階でもうシステム方面は行き詰まってたんだろうなとは思う
覚醒なんて本当にスパロボとディスガイアからもってきただけだよ
加賀時代でさえ疲労度なんて導入しちゃうくらいだったしもういっぱいいっぱいなんだろうな…
- 803 :
- 覚醒路線でいくと多分、長くはもたないな
オンリーワンの個性があったからこそ25年も続いたんだぜ、FEは
- 804 :
- ロックマンは9と10で根強く頑張ってるけど、制作陣がもうだめなんだろう
- 805 :
- FEオールスターで国盗りSLGしたら生き残るのはどの勢力か?
- 806 :
- 聖魔のCC先の兵種選択はまだ面白いからいい。
職種の自由選択まで出来るとキャラの魅力が薄くなるから駄目だ。
- 807 :
- 奥義まで剥がせるのは無いわ
- 808 :
- 他の要因も重なった結果とはいえ暁のサジタリーは
結構なバランスブレイカーだったから安易に射程+1してもね。
マイナスの命中補正か追撃不可にでもしないと強すぎる気が。
そして間違いなく味方より敵の方が恩恵受けそう。
CC自由選択はなあ。
立ち絵や支援会話とギャップがありすぎるし、何よりキャラの個性が死ぬ。
- 809 :
- ラングリッサーのもろパクリだしな
- 810 :
- 一応サジタリーも命中補正かかってたよな
- 811 :
- 補正かかってたか?
射程3攻撃で目に見えて命中率が落ちた記憶はなかったけど。
>>809
やっぱラング連想するよねwチェンプルはルーンストーンを思い出したよ。
あっちは元々そういうシステムだったし、キャラと職業にそこまで
強い結びつきがないからあまり文句はないが。
- 812 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 813 :
- 加賀は女剣士マンセーが鼻につくからナシで
- 814 :
- 毎度毎度、そんなこと思ってもいないのに同じ文章コピペってるやつって
加賀アレルギー発症させてる可哀そうな人なのかな
もう加賀のことなんて忘れてしまえば楽になれるのに
いやよいやよも好きのうちでいつまでもこだわっちゃうんだろうか
- 815 :
- >>811
例えばバルフレチェだと近接と3マスで命中率20%下がる
といっても元の命中が高いし気になるのは終章のエリア5くらいか、波動や支援込で100%キープはできたと思う
- 816 :
- 外伝や暁の弓が問題なのは射程1にも反撃できるからじゃないの?
射程2〜3だったら良さそうな気がするんだけど
- 817 :
- 兵種変更はマイユニだけの特権であるべき
- 818 :
- >>815
補正あったのかw情報ありがとう。
しかし実感できない程度の補正入れても空気化するだけだし調整は難しそうだ。
>>816
色々な要因が重なった結果だから一概には言えないのは確か。
ただどんな弓持たしても常時ロングボウなのは十分バランスブレイカーだと思う。
覚醒みたいに壁構築がほとんどできないバランスならそこまででもないかもしれないけど。
あとボス相手ですら余裕で完封できるようになるのはどうかと。
- 819 :
- ボス専用スキル射程+1をつけよう(提案)
- 820 :
- ボスが歩き回れば解決
- 821 :
- ボスがダブルすればいいよ
デギンハンザーに乗ったアシュナードみたいな
- 822 :
- 何で敵もダブルしてこなかったんだろうな
スパロボじゃ当たり前のようにして来るのに
- 823 :
- 高難易度の敵は
高パラメータで違法錬成、チートスキル持ってるから
この上ダブルまでされたら自軍のアドバンテージがない
- 824 :
- つかデュアルガードに苛つくだけ
- 825 :
- 聖戦みたくボスがいっぱいいれば一人くらい突っ込んできてもいいよね
ストーリーはともかくマップが大河的なFE復活しませんかね
- 826 :
- ていうか加賀って今どんなゲーム作ってんの?
ティアリングサーガ以来音沙汰ない気がすんだけど
- 827 :
- >>826
ゲーム開発から引退しました
- 828 :
- >>827
なんで?
任天堂の圧力か何か?
- 829 :
- 加賀は、年齢=体力的な理由で引退という、そっけない最後だな
最後に自分の好きなものを作りたいっていう、純粋な理由での独立だったのだろうね
- 830 :
- なんだそりゃ…
すぎやまこういちみたいに死ぬまでクリエイターやります!とか言って欲しかった
- 831 :
- 好きなもの=最強ロリ剣士、クールな風魔法使い、R、近親相姦
- 832 :
- 疲労度好きだったけどな
色んなキャラ使う理由になるから
- 833 :
- トラキアは疲労度と初期位置変更できないのが厄介だったな
あれでいろんなキャラ使わざるを得なくなった
- 834 :
- 疲労度はともかく配置ぐらいは変えさせてくれ
- 835 :
- アイラはロリ剣士なのかと小一時間
- 836 :
- 世界観の構築とmap構成の基礎と
敵配置とスキル考案の骨子とシナリオ作成とゲーム制作のほぼ
全般を手掛けてるんだし、60過ぎにはちょっと酷だよ。
御隠居の作ったSRPG全部好きだから新作を期待したいけど…
- 837 :
- 加賀はキャリアが遅すぎた
だからこそISに居座り続けることもなかったとも言えるし一長一短だ
加賀路線が続いてたとしてもFEは死んでいただろうしな
ただ、加賀の世界観の作り込みだけは惜しいな
- 838 :
- ファイアーエムブレムの最終作のラスボスは「加賀」であってほしい。
創造神加賀との最後の聖戦が今、始まる…
- 839 :
- もうわかってるだろうけど、どんなに望んだって昔のFEは帰ってはこないよ
諦めなされ
- 840 :
- 昼ドラは帰ってこないのか…
- 841 :
- そうだな、俺たちには覚醒があるもんな
- 842 :
- このスレのヲチスレができててワロタ
- 843 :
- そりゃ煽り工作の甲斐あったな
最近特にキチガイが増えてきたがどっから湧いてきたのやら
- 844 :
- >>835
16〜20くらいだろうな。
娘のラクチェも同じくらい。
- 845 :
- 加賀の経歴がよくわからんしどうでもいいが
クリエイターとしては宮本茂と同世代くらいだからなぁ
松野でもう50近いんだから加賀は60近くてもおかしくはないだろうな
>842
ググったらすぐ出てきたがこれか。「立った」だけで書き込みなんもねーじゃねーか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1351179207/l50
- 846 :
- >>844
じゃあロリじゃねえやい
- 847 :
- >>842
お前が立てたのバレバレなんだけど・・・
- 848 :
- レスラナ兄妹よりファバパテ兄妹の方が子供っぽく見える
エーディンは一章からいるけどブリは三章からだし実際年下なのかな
- 849 :
- 女キャラの若さが大事なのは分かるけどさ
えーりんは顔見せくらいしても良かったんじゃねって思う
母親になった人の魅力ってのもあるだろ
- 850 :
- 設定的には
コープル12歳。
ティニー13〜14歳。
フィー14〜15歳。
アーサー・ナンナ・リーフ・ラナ16〜17歳
セティ17〜18歳。
デルムッド・レスター・スカサハ・ラクチェ・リーン・セリス18〜19歳。
アルテナ20歳
ユリア16歳以下
ファバル・パティについては情報不足で年齢不明(親たちが子供について言及せず、子供たちも余り親について語らない、更にはトラ7ですら語られる事がない。)
- 851 :
- >849
まあ、容量の問題だろうなw
リメイクされたのなら顔見せあるかも・・・
- 852 :
- >>837
加賀路線が悪いのではなくハードが原因な
- 853 :
- 3DSで烈火+封印リメイクとかWiiUで蒼炎+暁のHDバージョンセットとか出ないかなー
- 854 :
- >>852
蒼炎暁は悲しいほど売れなかったからな…
でもあれって加賀路線なの?
- 855 :
- というか加賀路線って何さ
- 856 :
- 部屋の中では馬から下りること
- 857 :
- 裏設定が山盛り。
- 858 :
- 四半世紀前のファンタジー小説のような世界観のゲームが魅力的なはずが無い。
いや個人的には好きだし古来からのファイアーエムブレムファンはそれを望んでるんだろうけど
今時の小中学生はそんなの望んでないだろうし
今時の小中学生が望んでるゲームじゃないと今時爆発的には売れないだろう。
俺がFE製作者だったら今時の漫画キャラをゲスト出演させるとか
ポケモンとコラボさせるとかの魅力的なゲームにしてみんなをもっと喜ばせる。
- 859 :
- そういうのってFEである必要はなくね
ブランドにあぐらかいて好き勝手してるだけじゃん
- 860 :
- 木曜にFEワールドリニューアルしたのにここだと誰も触れてないのか…
取り敢えずカラムのイラストワロタ
>>858
ポケモンとコラボってあれか
敵削った後に弱いキャラにボール投げさせたりとかビクティニ道場ならぬボスチク道場したりとかか
- 861 :
- こないだ今のガキがエミュでFF5とかロマ2遊んでるって話聞いてさ
驚いたけど
やっぱ求めてるもんは世代通じて同じなんだよ
BJとか剣心とかも読んでるみたいだし
んで、加賀とか松野系の創作を期待してるガキって絶対居るよ
あのベクトルでやれ
つか今のISは何を表現したいんかサッパリわかんねえ
何をやってるつもりなんだ?
- 862 :
- 両方ともwiiでできるのに…
- 863 :
- >>858
馬鹿じゃねえの
- 864 :
- >>860
FEワールドのトップでミストがヒロインに昇格してたな
エリンシアェ…
- 865 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 866 :
- >>861
ついつい子供を幼稚で特別な存在だと思ってしまうんだが、知識や経験が浅いだけで、
知性や感性は大人と同様にあるんだよな。
宮本茂も言ってたが
- 867 :
- >>866
正義感や残酷性も大人と変わらないかそれ以上に持ってるしな。
- 868 :
- 世代通して求めてるの同じとか決めつける馬鹿に子供の柔軟性を見習ってほしいな
- 869 :
- そもそも子供が幼稚なストーリーしか楽しめないのであればガンダムなんて流行らなかった
最近のガンダムはともかく、初代なんて今見ると子供そっちのけのストーリーや設定だし
- 870 :
- >>867
残酷性は間違いなく普通の大人より持ってる
- 871 :
- 初代が子供に受けたのはストーリーじゃなくてプラモって聞いたけど
アニメ自体は打ち切りなんだろ?
- 872 :
- ユーザーの声ってやつ見てると客層は二十代〜三十代なんじゃねえの
今の小中学生がFEやってるイメージが湧いてこない
- 873 :
- そこを狙ってあんな出来か…
- 874 :
- 20代〜30代だけ狙っているようじゃ50万も売れないでしょ
- 875 :
- 固定層はそんな年齢層なんじゃないの
新規層は色々といそうだが今後の新作でどうなるかわからないけど
- 876 :
- 覚醒は中高とかの若年層メインだろ
20〜30代は出戻りが多少いるくらいで固定20万信者がベースでしょ
- 877 :
- 今のアニメはほとんどが厨二や萌豚ホイホイなアニメばっかりだろ
たまに良い作品も出るけどそのほとんどは売上があまり良くない
作品の中身よりどれだけ萌豚に媚びれるかが決め手なんだよ
もう古き良き日本の創作物は見事に滅びてしまったんだよ
- 878 :
- >>877
俺も同じこと思ってたな
まどかマギカ見るまでは
- 879 :
- ああ、内容がヘンテコなのに謎の反響を受けてるアレね
あんな媚びるどころか突き抜けまくってドン引きせる作品も類を見ないな
あとFEとアニメ関係ないですよね?
- 880 :
- 一応昔アニメに…
- 881 :
- oh・・・
子安もグリリバもFEに愛着あるっぽいから続編作るなら今でも集まってくれるかもな
でもマルスとナバールだけで何ができるってんだ・・・?
- 882 :
- >>879
シナリオが酷くてSRPG部分も駄目な覚醒がなぜこんなにも売れた?
萌豚に媚びたキャラや結婚とかそういう部分がウケたからだろ
中身よりもキャラを優先させる萌豚アニメにそっくりだ
- 883 :
- FE固定層が20万として、萌豚って30万もいるかな?
- 884 :
- 売れたのが気に入らないから、そうとでも思わないと納得できないんだろうよ
- 885 :
- 売れても売れなくても文句言われるシリーズだから仕方ないね
固定層20万ってことは固定層にしか売れてないのかこのゲームは・・・
- 886 :
- タレる
- 887 :
- 最近目立つ強いジェイガンポジのキャラだけどFEをゆとりゲー化した要因の一つだよね
- 888 :
- お前、そんなこと言って
サザのことが好きになれるのか?
- 889 :
- じゃあ聖戦の時点でゆとりゲーだったのか(驚愕)
- 890 :
- 第2次OGが大騒ぎだけど
覚醒と同じ結果にならないといいな
- 891 :
- 聖戦のシグルドをジェイガンポジとか言ってる奴はバカの極み
- 892 :
- >>885
覚醒は40万売れたわけだが
因みに蒼炎は15万なわけだが
固定層もさすがにGCなぞ買ってられるかって事か
- 893 :
- こういうネタネタネタって感じの人が多いから、
覚醒のキャラもネタのゴリ押しが多くなったのかもな
- 894 :
- ネタがなかったら負けみたいな感じでデザインされてるからな、覚醒
- 895 :
- ネタ方面で競ったらスパロボに勝てるわけないのに
- 896 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 897 :
- 聖戦のジェイガンポジはオイフェだろう。
シグルドはセリスとの格差を楽しむキャラだと思ってる。
- 898 :
- >>896
加賀引退したらしいよ
もうお前ゲーム止めていいよ
- 899 :
- >>892
蒼炎発売時の中古のGCはかなり安かったから
俺は蒼炎のためだけにGC買ったよ
加賀信者だが蒼炎は10周はやったわ
- 900 :
- 後20週頑張ろうか
- 901 :
- たまたま懸賞でGC当たってたから買わない可能性あったわ
今では一番好きなFEです
- 902 :
- >>899
当時中古で6千円ぐらいだったな
- 903 :
- ¥ 3,990 近日発売 予約可
- 904 :
- 蒼炎に限らずGCの名作ソフトはほとんどが高騰してるからな
昔よく遊んでたカービィのエアライドなんか今じゃ五万超えてるし
- 905 :
- またそうやってすぐ息をするように嘘をつく。
中古なら5000〜7000円で買えるし、amazon新品価格は
売り手がふっかけてつけてる値段だから参考にならないよ。
そんなこと言い出したら、今じゃウィザードリィ8は98万円だ。
- 906 :
- >>899
頑張れあと5周でアシュナードだ
蒼炎の堅い雰囲気が好き
- 907 :
- やっぱあれふっかけてるのか
7000台でも正直厳しいのに万超えるとか買い戻すのアホくさいと思ったら
あと「また」ってのは何か勘違いしてるそ、俺はいつものアレじゃない
- 908 :
- エアライドは名作だから値段が高騰したけど
蒼炎は暁スマブラ効果で値段が高騰しただけだよ
蒼炎信者は何で意味の分からない嘘を付くんだろうか
- 909 :
- どうでもいいけど暁も一時期高騰したよね
その値段ならやらなくていいって何度か言った記憶あるけど、あの時に買った人もいるんだろうな
- 910 :
- >>907
そりゃすまなかった
- 911 :
- ある程度ゲームの出来が良くなけりゃ高騰しないけどな
- 912 :
- >>911
やっぱり、聖魔や新暗黒竜も十分良作だよな
- 913 :
- >>912
新暗黒竜は生贄イベントとか外伝条件さえ知らなければ
「何か顔グラとか戦闘アニメがなー……」と思ったくらいで終わったろうな。
雑誌の付録で初めて外伝の存在や出現条件知ったし
兵種変更は今にして思えばまだ嫌なら使(ry で許せる範囲だったし
スマブラのおまけでFEに興味持って紋章の謎始めた矢先でwktkしてたってのもあるけどね
- 914 :
- 一般的には聖魔も新暗も普通に出来のいいゲームでしょうよ。
ただ、かつてのFEクオリティから見たら「う〜ん・・・」な部分が目立った。
そんな感じと思ってる。
- 915 :
- 聖魔は結構気に入ったし、ここをこうすればもっと面白くなったんじゃないかとか思ったからフリーマップ搭載の覚醒には結構期待してたけど、実際やったらガッカリだったな
- 916 :
- ふ〜ん
- 917 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 918 :
- YKD
- 919 :
- やけに硬いドーガ
- 920 :
- 聖魔のノウハウが覚醒には全く活かされていなかったり
直前のアカネイアリメイク作った経験が覚醒に生きてなかったり
下っ端社員の入れ替わりが激しいのはわかるな
そして成長率ゼロの開発トップだけ固定と
- 921 :
- 誰か相手してやれよ!
- 922 :
- FEワールドリニューアルされてるの今日初めて知って見てきたけどエリンシア涙目すぎてワロタ
- 923 :
- >>920
誰とは言わんけどFEへの愛情が本人の中でまだあるなら、加賀みたいに独立して欲しいって人は約一名ずっといるな
- 924 :
- >>921
ふーんとでも返せばいいの?
- 925 :
- >一般的には聖魔も新暗も普通に良作
一般ゲー全体の中でも、良作評価を与えてるのをみると任天堂ハードメインのユーザーの評価基準の甘さはしみじみと感じるな
SRPGジャンルに絞った中でもベスト10には入らないと思うけどね
- 926 :
- 荒れないようにFEとしては駄作とかオブラートに包んで言ってたのを真に受けちゃったタイプ
- 927 :
- ビブラートがきいてないからだろ
- 928 :
- 俺は新暗黒は嫌いじゃないが
新紋章は気に入らないな・・・何か嫌だ。
- 929 :
- 次回作は、ちゃんと頭を使うような難易度にしてほしい。
敷居を低くしたいのならイージーモードを作ればいいことだし…
今のゲーム会社って、プレイヤーを楽しませるという感覚がないのか?
儲ければいいって考えてるなら失望物だな
- 930 :
- とりあえず異常杖と遠距離魔法、シューターに理光闇の分類は復活させないとな
索敵と分岐、隠し外伝にキャンペーン方式なら拠点システムも欲しい
- 931 :
- GBAはよかったな
- 932 :
- 「ゲーム会社」っていう人工知能がゲーム作ってるわけじゃないんだから
結局は「ゲーム会社でモノを作っている人間」の問題なんだよ。
ゲーム業界は大きな市場になりすぎたせいで、間違いなく人材を得にくい環境になったんだろう
文章力を審査項目から外したことで急成長したライトノベル業界とは真逆だな
- 933 :
- ラノベは今伸びてる感あるね
途上の熱さがある
ゲームはもう成熟産業って感じ
- 934 :
- ラノベもそろそろ淘汰が始まると思うんだけどね
- 935 :
- FEにあんなノリはいらない。
もっと重厚な空気が欲しい
やっぱり加賀(ry とまでは言わないが、
あの人はやっぱり凄かったと思うな。
- 936 :
- ラノベはアニメ化で選別される作品がことごとくゴミだからね
アニメ業界も1本1クール作るのに30億円と言われている
政策委員会方式の導入で大きなリスクも失ったが、ヒットしても見返りはほぼない
無限に続く「最低限、コケない作品」を量産し続ける作業の繰り返しが、今のアニメ業界ですな
つまり、よくある美少女もの路線しかアニメ化されることはない構造
結果、アニメ化され書店で平積されるラノベコーナーは醜悪までに俗で溢れかえる
ライトノベルに対する一般人のイメージというのはまさにあの不気味なブースの雰囲気がすべてだろな
- 937 :
- 聖戦が好きだったけどシグルド周辺の人間関係が神話そのままと知った時は一気に冷めたな
- 938 :
- >>935
加賀にしろ松野にしろ、あの時代に次々と現れていた才能が
ここ十年近く業界の発展と反比例してぷつりと人材の流れが途絶えたのは、
明らかに構造の側の問題だろうね
普通に考えれば、加賀、松野、○○、とコンスタンスに人材が台頭していいはずだからな
例えば野村小島あたりは今のスクエニとコナミじゃ絶対ESではねられるだろね
- 939 :
- ラノベ書きって何で流行ってるんだろう
漫画みたく絵を書く必要もないし妄想書きなぐってるだけで作品と呼べるからなのかね
一度知り合いに流行りの某ラノベ勧められたが真面目に気持ち悪くて3ページも読めなかった
- 940 :
- >>937
ある程度重厚な世界観という受け皿さえ用意しておけば、
パクリはオマージュと見られる点はあるな
そこらへんを考えるとやはり最低限、世界観を作り込む手腕は必要だろな
- 941 :
- スレチはタレイシオ君共々寝ろ
- 942 :
- >>939
絵と違って技術とか必要ないし(実際はそんなことないんだが)、これなら俺でも簡単に書けるかもしれない
俺が好きなキャラがイチャコラする楽しいモノ書いて、もし当たればウハウハの一攫千金
そして対して努力しない俺でも、作者様としてみんなからうらやまれる存在に!
ていう夢を手軽に見られるからだろうよ
ごめん、スレチだから寝るわ
- 943 :
- 伝勇伝とかいうのが一番売れてるファンタジーとかで立ち読みしたが
バイオのゾンビ化手前の人間が書いたメモ並にスカスカの文章でびびったな
確かに、あんなので何百万部も売れるという現実を見せてやれば、
次々とオレもオレもとラノベ志望者が溢れかえる流れが出てくるのは必然だろうな
ジャンプでもわざとしょぼすぎる読み切りを乗せて、読者に自分にも漫画家になれるという
刷り込みを意図的に行ってるらしいな
- 944 :
- ごめんスレチだな
寝るか
- 945 :
- ま、若干高度すぎる話題ではあったな
- 946 :
- このスレもあと50ちょいで終了するんだし、
次回作ではこうなって欲しい という要望書こうぜ。
意外とスタッフが見てるかもしれないし
- 947 :
- がっちりした背景世界で群像劇なFCがやりたい
アカネイア戦記的な
- 948 :
- ストーリーは諦めてもいいけどゲーム部分をしっかり作ってもらいたい
萌えが欲しかったら別のゲームやるんで
- 949 :
- 暁の女神の続編
シリーズ物なら世界観リセットは極力避けるべし
- 950 :
- 主人公が変身する
- 951 :
- アリティアの騎士たちが江戸時代に転生して世直しの旅をするというのはどうだろう
- 952 :
- アドバンス3部作みたいなのを期待してるんだよ
玄人向けの封印ハード、エリヘクノーマルで一般人も楽しめつつヘクハーみたいなキチガイ難易度
そして聖魔みたいに育成系やりこみ、この3種を一気に出してほしい
- 953 :
- GBAはグラもキャラも難易度も最高だった
今のFEは酷い
- 954 :
- 剣士とアーチャーは移動力1上げてもいい気がする
- 955 :
- スナイパーは射程+1を追加するべきだろうよ
もしくは必殺率UP。
- 956 :
- まあ、反省会スレでは何度も言われているが
一番重要な人的要因はマップ作成&バランス調整スタッフだろうな
表層的で叩かれやすいシナリオなどは徹底して世界観やプロットを煮詰めればなんとかなるが
マップやバランスは一朝一夕で改善されるものでもないし、才能ある人材1人で化けるものでもない
GBAシリーズの頃は、まだSFCのノウハウが残っていたから何とかなったが、
リメイクが続いて覚醒ときた「この先」はもうまったく読めんな
>>954
で、こういうどうでもいい枝葉末葉でごちゃごちゃ言い合ってる場が、実際の開発の現場なんだろな
- 957 :
- 馬鹿タレってまだいたのか
- 958 :
- スナイパー射程+1とか手数の多い敵側がかなり有利になりそうだな、全員練成銀の弓とか簡便
神射手が味方専用なのも頷けるわ・・あれはさらに必殺ボーナスあるが
- 959 :
- 迂闊に突っ込んで反撃無双出来なくなるな
- 960 :
- 暁位から覚醒位までを遊んでた世代が作り手に回る頃がちょっとヤバそう
もうFEが手強いSRPGっていう意識も無いだろうし
- 961 :
- たまには民のために戦うような敵も出してほしいもんだ
毎回毎回暴君ばっかだとなぁ
- 962 :
- 王道に忠実に作ってくれればいい
変化を無理につけようとしないでいい
バランスとシステムを緻密に作り込めば
それだけで面白いゲームだよFEは
あとわがままを言えばキャラは薄味の方がいいな
- 963 :
- キャラ付けは封印くらいでちょうどいいな、妄想のしがいもあるし
- 964 :
- 解放軍を名乗るも相手国にとっては略奪者でしかない主人公と、民の為に戦う敵国の戦いでは
TSのカナン解放戦争編の上手さは加賀シナリオ熟達の域を感じるな
ttp://ts.mirupage.com/ts1/tk_map34.html
ttp://ts.mirupage.com/ts1/tk_map35.html
加賀の王道路線には残念だがとうてい及ばないだろうな今のFEは
- 965 :
- やっぱり加賀がいないと駄目だな
- 966 :
- 最後の行が余計だよ
- 967 :
- 女剣士Rー野郎の加賀はもういいです
- 968 :
- 紋章で覚醒して、聖戦トラナナで完成したかと思ったら、TSBSでまだ伸びたのは正直に見事だわ加賀は
まあ、結局は暗黒魔法で操られてるっていうワンパ展開ばっかりなんですけどね
- 969 :
- 女剣士を無双させろとは言わないが別に強くても良いジャマイカと最近思う
- 970 :
- ラクチェやマリータの強さは
乱数調整やら吟味やらでは並キャラが
到底追いつけないほどブッ飛んでたぞ
挙句、デモシーンでアーダンやスカサハをフルボッコにしたりと
弱い男を引き立て役に使うという露骨な表現まであったな
- 971 :
- ラクチェがアーダンをボゴっていたとは知らなかった
- 972 :
- アイラのことだよ それぐらい読み取れ
- 973 :
- ラドネイさんの悪口はやめるんだ!
- 974 :
- ラドネイも成長率はロドルバンよりずっと高かったのでは・・・
ゲームバランスがシナリオは加賀の方が〜とかって表現はよく聞くが、
こんな風に自分の趣味で露骨に扱い方やポジションを固定するような奴に
復帰なんぞして欲しくないわ
- 975 :
- 永遠にロリ竜が出続けるなら何でもいいです
銀髪シスターも欠かせません
- 976 :
- >>968
ある意味、加賀が「成長するジェイガン」の元祖だったかもなw
そんな加賀ももうご隠居だし復帰はないから安心しとけ
必殺係数20とかもはやバグの領域だったが、それでもトラキアは俄然面白かったからな
ちゃんと全体視点を持って統括してた点で立派なクリエイターだと思うわ
- 977 :
- >>974
いや、ほぼ変わらん。
加賀時代(特に聖戦)はシナリオ・キャラ設定や敵ステ・配置は神掛かってたが、色々と濃すぎるというか本人の趣味や贔屓が目立つんだよな…。
基本は加賀が作って周りがブレーキをかければ良かったんだろうけど…良い所取りってのは難しいもんだね。
- 978 :
- タレイシオ君
- 979 :
- だいたいアイラもマリータも
割と簡単にやっつけ負けするから
そこまでバランス崩壊してる気はしなかった
- 980 :
- やっつけ負け以前に
まともに使われなかったウォーリアやジェネラルは・・・
- 981 :
- >>970
次スレ
- 982 :
- >>981
わかった 今まで気づかなかったよ
- 983 :
- ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1351545637/
- 984 :
- >>982-983
乙
- 985 :
- アイラはともかくラクチェはあんまやっつけ負けしなかった。
まぁホリン父でHPが高かったのもあるが。
敵の隊列が分かりやすいのに配置ミスするのは
道の移動コストが0.7で読み違えるせいだなw
- 986 :
- 移動コストって解析してるのか?
それとも常に計算して出してるの?
- 987 :
- 大した計算じゃないだろ
- 988 :
- そもそも聖戦ってやっつけ負けする状況自体少ないような…
ワラワラ集まって各個撃破が基本じゃね?
- 989 :
- というかそもそも聖戦とか敵の攻撃なんかほぼ当たらない
- 990 :2012/10/30
- ※ただしシャナンを除く
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