2012年09月シューティング64: レイシリーズ総合スレ area 15 (463) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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レイシリーズ総合スレ area 15


1 :2012/01/20 〜 最終レス :2012/10/28
レイフォース、レイヤーセクション、
レイストーム、レイヤーセクションII、レイストームHD、
レイクライシスについて語るスレッドです。
■前スレ
レイシリーズ総合スレ area 14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284050488/
■過去スレ
レイシリーズ総合スレ area 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273481627/
レイシリーズ総合スレ MAP 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273068953/
レイシリーズ総合スレ MAP 11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265209920/
レイシリーズ総合スレ area 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254001787/
レイシリーズ総合スレ area 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1251593720/
レイシリーズ総合スレ area 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235821681/
レイシリーズ総合スレ area 7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216778057/
レイシリーズ総合スレ area 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189321701/
【RAY】レイシリーズ総合スレ area5【TAITO】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167828078/
レイシリーズ総合スレ area4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142734494/
レイシリーズ総合スレ area3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1132105514/
レイシリーズ総合スレ stage2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124030280/
レイシリーズ総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115891190/
テンプレは>>2-10辺り

2 :
女の子には>>1乙なんて感情はない

3 :
司教は言った「>>1乙」

4 :
*RAYFORCE, LAYERSECTION*
AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース)
AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星)
AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸)
AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯)
AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯)
AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯)
AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部)
*RAYSTORM, LAYERSECTION II, RAYSTORM HD*
STAGE 1 (アルビオン連合特別区)
  August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH
STAGE 2 (旧ガリア市)
  August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH
STAGE 3 (パルミラ渓谷)
  August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH
STAGE 4 (第3艦隊)
  August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT
STAGE 5 (カルタゴ基地)
  August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT
STAGE 6 (エトルリア市上空)
  August 6, 2219 ETRURIA SECILIA
STAGE 7-8 (ユダ中枢システム)
  August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA
*RAYCRISIS*
自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア)
知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア)
記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア)
感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア)
意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア)
思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
*Q.E.P.D. Lyrics*
Oh Master
Grant them eternal repose
Give them your love
Forgive them their sins
Show them the true way
Release them from all worldly desires
Save them from the abyss
As they turn to face new beginnings
Purify them
Absolve them
Heed our prayer
They did not choose the wrong path
They simply followed their destiny
They have been purified
And now they sleep
Praise them
Praise their spirits
At the end of the night
The dawn will surely come
Grand them repose
Grand their souls peace
For new beginnings

5 :
*CERAMIC HEART Lyrics*
Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage,
Je peux t'entendre mais ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait.
Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage,
Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait.
Dans mon reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage,
Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Je suis a jamais de toi separee.
Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage,
Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait.
Et malgre mon bien trop grand desir, Je ne pourrai pas supprimer cette cloison.
Car je sais bien que mon coeur pourrait bien se fend re, En meme temps que la cloison de verre.
Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera,
Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere.
Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera,
Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere.
Mon coeur est en ceramique,
Il se brise des qu'il tombe a terre.
Il n'y a rien que je ne puisse acquerir
Honneurs, gloire, richesse
Mais il est une chose qui ne peut etre mienne
Et je la desire de tout mon coeur
Je sais bien sa force a resister Mais tu sais que mon coeur existe meme si, pour toi
Ce n'est que un objet qui ne peut te charmer Comme des mains qui ne peuvent te toucher
Je voud rais bien te donner mon coeur Meme si, pour toi, ce n'est rien qu'un objet
Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre
Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre
Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre
...une cloison de verre
...une cloison de verre
*RAYCRISIS True Ending*
We managed to separate the human clone from the Con-Human computer environment,
but we could still not stop the violence generated by the Con-Human.
Can we call the Con-Human and human clone a new life creation?
Are we supposed to be destroy by this creature?
The humans who are fighting against their ominous fate will use
their latest strategy and resulting in Operation RAYFORCE.
クローンとの融合を断ち切ったものの、
既に、Con-Humanの暴走は止まることは無かった。
人と機械の融合したCon-Humanは、新たな生命と呼べるのか?
我々は排除されるべき存在なのか?
運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託す
OPERATION "RAYFORCE"に。

6 :
▼隠しコマンド
SS レイヤーセクション
CREDIT 08でゲームスタート
  ←、C、L、Rを押しながらスタート。
PS レイストーム
コンフィグにCREDIT LIMIT ON/OFF選択メニュー追加
  タイトル画面で、L1+R1+L2+R2を押しながら↑を7回、↓を9回、↑を3回入力してスタートを押す。
  または、100回クレジットを使用する。
AC レイクライシス
ALL MAP選択可
  クレジット投入後↑、→、↓、←、A、A、A、B、C、C、C、Cと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
WR-03選択可
  クレジット投入後↑、→、↑、→、↓、↑、A、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
最高難度でゲームスタート
  クレジット投入後↑、↑、↓、↓、A、A、A、B、B、B、B、B、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
※同時に複数のコマンドを使用して出撃することができます。
  5回以上NEW MAPをプレイした、且つ、真のエンディングを見たコードネームでスタートすると、
  常にWR-03が選択可能に、また、42回NEW MAPをプレイしたコードネームでスタートすると、
  常に全てのMAPが選択可能になります。
●Win版レイフォースの問題点
・減色
・半透明処理省略
・拡大縮小が省略されている
・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない
・XPだと互換モードでも動かない
・モニタ縦置きモードがない
・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変
・5、6面道中の背景が大幅に欠損
●PSダブルシューティング版の問題点
・BGMが削られている
・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない
・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A1:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。
Q2:ハマチって何?
A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。
   主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。
   養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。

7 :
レイストームHD
2010年5月5日配信開始
Xbox360:1200MSP
PLAYSTATION3:1500円
公式サイト
ttp://www.taito.co.jp/csm/raystorm_hd/
レイストームHD紹介(新機体紹介、プロモーション動画やスクリーンショットなど)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090903_312724.html
テンプレ修正
>>4
●Win版レイフォースの問題点
・減色
・半透明処理省略
・拡大縮小が省略されている
・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない
・XPだと互換モードでも動かない(窓化ツールを使えば動く)
・モニタ縦置きモードがない
・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変
・5、6面道中の背景が大幅に欠損
●PSダブルシューティング版の問題点
・BGMが削られている
・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない
・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A1:製作者がガンダムセンチネルのプラモ(Z+)を参考にしたからです。
Q2:ハマチって何?
A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。
   主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。
   養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。

8 :
Q.何で「レイストーム」のエンディングでセシリアを星ごと爆発させなかったのはどうして?
A.
R-GRAY Fighting Report...
August 8 2219 0:13AM
The control machine (Juda Central System) of the colony Satellite, the Secilia collapsed.
Juda was leader of the Secilian allies.
Due to the shock, Colony Satellite changed its orbit.
Its orbit is now moving towards the Seraphim, a large sized gas planet,
and seems to be drawn in.
Etrulia City (the capital city) disappeared along with another 16 cities along the outskirts.
Satellite, the Secilia has lost 30% of its mass and is still collapsing.
Seventy percent of the 7 billion residence have already died
and the remaining 30% seem to have no hope for survival.
The Secilian allies lost its leader and the end to this war came to a close.

9 :
iOS版レイフォース配信中
ttp://tap.taito.com/ja/rayforce.html

10 :
巡り巡って時はやってくる。現実・過去・未来をつなぐ>>1乙。

11 :
テンプレを貼る行為はもう終わったのか、>>1

12 :
>>1
前スレの埋めがたりない

13 :
999じゃ駄目だ、1000じゃなきゃ駄目なんだ

14 :
神は言っている
>>1乙の時間だと

15 :
それレイシリーズやない、エルシャダイや・・

16 :
NEURON
ttp://news.mynavi.jp/news/2012/01/20/105/

17 :
<ごめんなさい、こんな形で>>1乙することは本当につ
らいことです。あなたには最初から利用するつもりで近
づきました。その事については弁解のしようがありませ
ん。私が欲しかったのはFORCEをはじめとするレイ
シリーズの話題をレスするスレッドです。あなたを裏切る
ことは本当に辛かったのですが、わたしが今後2ch
に依存するためにはどうしても必要なものなのです。あ
えて言い訳するならば、これは私の中に潜むもう一人の
私の仕業なのです。彼女は私にさまざまな指示を出し時
には私の体を借りて勝手にレスします。その理由のすべ
ては2ちゃんねる上のdat落ちしたレイスレの過去ログの中に
あるようです。私は私自身の秘密をすべて知りたいので
す。たとえ、それがどんなに忌まわしいものであったと
しても…。しばらく私はダイビングに出かけます。そこ
は南の青い海でなく掲示板という名前の底知れぬ海です。
探さないで、といっても無理でしょうが、できれば向こ
うでは会いたくありません。それでは私は行きます。親
愛なる「>>1」に乙を込めて、ドナより。
PS:私の中のもう一人の彼女と唯一見解が一致してい
るのは、2chにはセンチメンタルなんて感情はない、
ということだけです。ドナより>

18 :
ワロタw
懐かしいなw

19 :
みんな〜もうすぐ始まるよ〜
ゲームミュージックナイト 〜[H.] VS ZUNTATA〜 #1
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1326864956/

20 :
レイシリーズの曲やるのかな??

21 :
レイストームの「SLAUGHTER HOUR」をやったよ。
http://www.famitsu.com/news/201201/22008765.html
「電車でGO!GO!GO!」を歌う光吉氏のノリノリっぷりは良かったな。

22 :
おお〜、「SLAUGHTER HOUR」か〜。

23 :
どうしても、ストーム五面ボスの追跡レーザーが避けられない…
右端から避けるようにしてもタイミングが分からん

24 :
肩ビームと一緒のパターンは
正面で間に入って、一番下で引き付けて上に動くんだよ

25 :
そのパターンが来たら迷わずボンバーだな。
達人王2-2 ボスを思い出す。

26 :
だがクレイジービットで使っていた!
そんな事がよくある

27 :
ガイセの肩レーザ+追尾はガレッガのBHワインダーと同じで
避け切った時の勝利感がすごいのでいつも挑んでる
自己べ更新中とか以外なら

28 :
昨日から、10年近くぶりにレイストやった
稼ぎパターンとかだいぶ忘れてるし
クリア重視で行こうと思っても、変に欲出したりして
結局一度もワンクレクリアできなかった
高ランク状態のクレイジービットさんは、マジでクレイジーでした
久々のクレイジー体験
あんたホンマクレイジーやでぇ

29 :
肩ビーム+追尾レーザーは
正面最下段に引きつけて上に行けばド安定
むしろたっぷり打ち込めておいしいパターン
青弾+赤弾ばらまきとか、肩ビーム+赤ばらまきが事故率高かった

30 :
バルト海で見つかった巨大「円盤」 形はスターウォーズの宇宙船そっくり
ttp://www.j-cast.com/2012/02/01120843.html

ハンニバルって何メートルくらいあったっけ?

31 :
マリウス級とネルヴァ級が1kmくらいだから5kmくらいあるんじゃね?

32 :
「13kmや」

33 :
R-GRAY1の3機目に手を付けた。
4機目も既にある。
カラバリが出るならあと2機はそっちを買いたいな。
赤プラの塗装メドイ

34 :
A.T.B.S.の現在の段階はこんな感じ
ttp://slashdot.jp/story/12/02/05/1811223/

35 :
最近ゲーセンでレイクライシスやってるんだけど何番のマップがインフィニティ出してクリアしやすい?
一応全部のマップ出して体感的に3番目に火山(?)が出てくれれば侵食率下げるのが楽なんだけどその前二つがどれも安定しない

36 :
番号忘れたけど俺は確か 水、夜都市、砂漠(都市と水は逆かも)の順でやってた
水ボスが苦手ならスコア落ちるけど 空、夜都市、砂漠でもいけたと思う

37 :
>>36
空面ボスが苦手なので水と夜都市最初に選んでみます
昼都市面が苦手すぎる・・・

38 :
昼都市面:防火壁ブチ破る中ボスが苦手
高空面:カウントアップ速いのとボスのミサイルが苦手
砂漠面:ボス頭からの弾バラマキと拡散レーザー球4連が苦手
水中面:前からきて偏差射撃して前に帰るザコとボスのサーチライトが苦手
夜都市面:レーザー回転砲台が苦手
人でなし:/ | | | | | | | |が苦手
∞:3回弾バラマキ後のレーザー斉射と回転レーザー避けが苦手

39 :
dis-humanの赤レーザーばらまきは嘘避け以外で避けれたことがないわー。
あれって安定して避けれるものなの?

40 :
個人の能力によります

41 :
アケのレイクラがやりたいけど、stg支援店であるホームには基盤がなかった…
「あった」覚えはあるらしいだけに悔やまれる…
しょうがないのでレイフォを入れてもらうことになった。

42 :
レイクライシスHDまだですか

43 :
資金がたりない

44 :
10cm四方の開発室

45 :
10cm未満の陰茎

46 :
都知事にはセンチメンタルなんて感情はない
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120210-OYT1T01124.htm

47 :
知事は言った「それはトラウマだ」

48 :
センチメンタルな公人か・・・
街が機能しなくなりそうだ

49 :
(都民が)自分で撰んだ拷問

50 :
金がたりない

51 :
ロシアの攻撃はもう終わったのか
ttp://slashdot.jp/story/12/02/17/0425251/

52 :
今更だけど、テンプレ間違ってる。正しくはこう。
WR-03選択可
  クレジット投入後↑、→、↑、→、↓、↑、"←"、A、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
あと、レイストームのクレジットコマンド試したがうまくいかんかった。PS2だと駄目なのかな?

53 :
前スレ末でコマンド間違ってるから直すように書いといたのに
直してなかったとは

54 :
司教は言った「忘れてた」

55 :
記憶力が足りない

56 :
テンプレの目的

57 :
どれだか分からなかったからテンプレ>>2以降をお願いしたんだがな…

58 :
レイフォースのPC版貰ったんだがストームからグラ後退してね
ストームが異色だったのかもしれんが

59 :
フォースじゃねぇクライシスだわ

60 :
ストームより昔の話だから、グラもそれに合わせて後退させた

61 :
基板はグラヒックよかったんだけど、家庭用移植するときにPS1スペックに合わせてデグレードした。 って聞いたような

62 :
>>58
PC版レイフォースはサターン版レイヤーセクションの劣化移植(縦モードがない)なんだ
残念だったな

63 :
サイキックフォース2012がDCでそれなりの移植されてたからレイクライシスもDCに移植されてれば…
というかロード画面で途切れないでやりたいよぉ

64 :
あ、クライシスかごめん
PC版出てたの知らなかった

65 :
他のポリゴン削ってでも体力ゲージは残してほしかった

66 :
>>63
あれで面やらボスの名前がわかるという副産物もあったけど、
曲がぶつ切りになるのは確かに萎えた

67 :
新品でCD版のNeu tanz mixもう売ってないか?

68 :
セラミックハートいいわー
このためだけに何度もクリアしちゃうわ

69 :
最近レイフォースをやり始めた。
動画見たりしてパターン覚えながらプレイしてるけど1コインクリアできる気がしない…(最高で6面ボス手前)
弾幕系のSTGに慣れたせいか、判定がでかかったりしてコツが掴めん…
一応レイストームなら稀に1コインクリアできる腕はあります。

70 :
レイストームのほうが1.5段階くらい難しいと思う
まあどっちも厳しめのゲームだけど

71 :
レイフォのほうが素の難易度はちょっと高いが
エクステンド無しな分ストームの方がノーコンALLに遠い、そんな印象

72 :
レイフォの操作感って後半面になってくると
くぉーーぶつかる!ココでセシリア人を右に!って言いたくなるほど
シビアな操作を要求される感じ

73 :
逆にレイフォから弾幕にいくと、
え?今のせふせふ? え?今のがあうあう? ってなる。

74 :
フォースだとあまり当たらないで行けるのに弾幕シューの敵弾には簡単に当たる

75 :
久しぶりにPC版レイストームをインストールしてみた
とりあえず新しいPCでも何とか動作したので良かった(Win7 x64)
あまりの下手さ加減に凹んだけど、やっぱり面白いな

76 :
>>69です。
レスありがとう。
レイシリーズは確かに全体的に難しいですね。
ストームも10年以上前にPS版買って初1コインクリアまで半年はかかったからなあ。
ゲーセン離れしてからは家庭用の弾幕STGばかりやってたので撃たれた弾をギリギリで避ける癖がついてしまった。
レイフォースは撃たれる前に速攻撃破することも大事なんだなと思いました。

77 :
レイフォースは終盤ーエンディングの展開のやるせなさを知ってから始めたなあ。
つーか、星の中心部に侵入して星を爆発させて、残骸が残るって自機丈夫過ぎw

78 :
巻き込まれる瞬間ATフィールド張ってんじゃん
まぁそれすら長く持たず半壊したがな

79 :
ラストの爆発は、雑魚敵の弾よりもぬるいのかもしれん。
サントラに付いてた設定本読んだら、敵の弾は当たっただけで分子レベルでバラバラにされるからどんな装甲でも無効とか。
それに比べたら星の爆発なんて、というレベルかも。

80 :
「X-LAYはダテじゃなっ!!」
Ah〜♪メビウースーのー輪から〜♪

81 :
メービーウースーみたいにー
なーんーどーもー愛してー♪

82 :
女の子にはなんとやらっていう曲名のインパクトがとんでもないんだけどなにこれ

83 :
女の子には体育の水泳を見学する日がある、だっけ

84 :
女の子はメンタルRが弱い

85 :
レイフォースとレイストームの世界はパラレルワールドって事で良いんだっけ?

86 :
>>85
パラレルというか、厳密にいうと別次元だが
惑星大爆発のときに生じた次元の裂け目を通じて
X-LAYの残骸が辿り着いたのがストーム世界っぽい
レイストームでは、正体不明の謎の重力波を探知して
それを捜索してたらLAYの残骸を発見した事が
メストムックで触れられてる

87 :
へー
サンダーフォースWとXみたいな関係なんだな

88 :
クライシスはYですか?

89 :
そんなものと比較すらしないでくれ

90 :
サンダークライシスなんてSTGあったっけ

91 :
おっと、クライシスフォースの悪口はそこまでだ

92 :
失礼します
レイストームのGEOMETRIC CITYの最後の無線はなんと言っているのでしょうか

93 :
レイフォースの1面の最初の無線の内容も気になる

94 :
各ステージの無線(セリフ?)は前に誰かが翻訳してくれてたな。あれはどっかにまとめておくべき

95 :
リミテッド!
アンリミテッド!
オナニー!!

96 :
前スレからそれっぽいもの拾ってきた

>417 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 20:59:56.27 ID:ubYD571G0 [1/2]
>Stage1
>【Controller】
>"Enter battle on the 3,000 feet, drop to 500 feet until target is reached, and attack at low altitude. Go, check it out."
>【R-GRAY Pilot】
>"Roger."
>【R-GRAY AI】
>"Target within range, confirming defier."
>【R-GRAY Pilot】
>"Ground base weapon sighted, go in for the kill."
>【Controller】
>"Roger."

>Stage2
>【R-GRAY AI】
>"Target at three, distance 3,000."
>【R-GRAY Pilot】
>"Target sighted, come in short approach now."
>【Controller】
>"Roger."
>【R-GRAY AI】
>"Large enemy craft mobilized, taking off."
>【R-GRAY Pilot】
>"Now on pursuit."
>【Controller】
>"Roger."
>【R-GRAY AI】
>"Target has taken off."

>Stage3
>【R-GRAY AI】
>"Mobile enemy weapon approaching from above."
>【R-GRAY Pilot】
>"Taking evasive action, we'll enter close range attack mode after evasion."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

97 :
>418 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 21:00:45.30 ID:ubYD571G0 [2/2]
>Stage4
>【R-GRAY AI】
>"Enemy commandship within range, distance 1000, confirming defier."
>【R-GRAY Pilot】
>"Entering attack mode."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

>Stage5
>【R-GRAY AI】
>"Alert, mobile enemy weapon closing in back."
>【R-GRAY Pilot】
>"Taking evasive action, we'll enter close range attack mode after evasion."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

>Stage6
>【R-GRAY AI】
>"Unknown mobile enemy weapon approaching, no data available."
>【R-GRAY Pilot】
>"Entering close range attack mode C."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

>Stage7
>【R-GRAY AI】
>"Reached final defense line, confirming defier."
>【R-GRAY Pilot】
>"Entering close range attack mode B."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

>Stage8
>【R-GRAY AI】
>"Final attack target within range, entering close range attack mode C."
>【R-GRAY Pilot】
>"Target sighted, releasing limiter."
>【R-GRAY AI】
>"Limiter released."
>【R-GRAY AI】
>"Confirming new defier from center, increasing."
>【R-GRAY Pilot】
>"Taking evasive action, entering close range attack mode C from mode A."
>【R-GRAY AI】
>"Roger."

98 :
レイフォースの会話の一覧は見たことがないな。
1ステージ開始直後のボイスが結構好き。

99 :
とうとうレイストームのCDROMがお釈迦になった
6面後半でBGMがブツブツ切れてから早送りになる
PSstoreで買うかー

100 :
>【R-GRAY Pilot】
>"Target sighted, releasing limiter."
>【R-GRAY AI】
>"Limiter released."
カッケー!!
俺も、車に乗る時にこの台詞つかわさせてもらうぜ。

101 :
INTOLERANCEをお国言葉で表せ
「もうどげしようもなか」

102 :
やっとデフォ設定でEXがクリアできた
当時からどうしてもAC版はクリアできてもEXがクリアできなくて
やっと……

103 :
Dis-Human「ひとでなしって呼ぶな」

104 :
>>102
おめでとう!努力は報われる!素晴らしい!

105 :
レイストームでパワーアップした時の音声が全く聞き取れない
なんて言ってるんだ?

106 :
>>105
まんま[Power Up]と[Laser]じゃね?
SPアタックゲージMAX時の音声はわかんないけど

107 :
レイクライシスでspアタックが溜まった時のボイスが
「テンパイ!」に聞こえる。

108 :
ステハイせよ

109 :
役満じゃダメだ、ダブル役満じゃなきゃダメなんだ

110 :
>>96
"Target sighted, come in short approach now."じゃなくて
"Target sighted, commence approach now."じゃね?
"defier"じゃなくて"D.P.O."、多分"D〜 Primary Objective"じゃないかなあ・・・。
あとコンティニュー?の時は"GRAY flight, GRAY flight, coming"かな
13機モードでフライト(編隊の単位)の出撃順を設定するけど、R-GRAYは同型3機で1フライトらしい。

111 :
"commencing approach now."だ

112 :
グラディウスVみたいだな
this is vic-viper T-301
commencing attack (on the end)
●<ヴァー

113 :
司教は言った「天和は奇跡じゃない」

114 :
ウーチェ! ウーチェ!
オーン ゲゼクドラ!!

115 :
>>113
某教皇「大三元(サントリニテ)!!!」
>>118
西夏文字は帰れ

116 :
×>>118
>>114

117 :
>>107
俺は「アール・ディー・ステンバイ」かと
ラウンドディバイダーの頭文字RDだし

118 :
無いです3万

119 :
ラウンドディバイダーの豆腐屋Dに空目

120 :
>>118
わろた。GダライアスのKIMERAのボコーダーかwww

121 :
侵食率高杉

122 :
>>118
レイブレーサーのTEKNOPERA思い出した

123 :
レイストームの13機モードクリア記念カキコ
ジュダ戦開幕で最後のR-GRAY2が墜ちて最弱状態のR-GRAY1になった時は
もう駄目かと思ったがなぜかユグドラシルをノーミス撃破できてしまった
アラリックに5機も落とされたのにな

124 :
おめでとう

125 :
>>123
やられると結構難易度下がるから後半簡単だったんじゃないかな。
まあ、ボス戦はメインショットの威力そんなに重要じゃないから初期パワーに戻っても気にならないんじゃない?
アーケードだと残機2でクリアしなきゃならんから13機も使えるモードは天国だわ。

126 :
>>123
おめでとう!

127 :
>>123
貴様よくもわがセシリアをどろんこみたいにしてくれたな

128 :
>>127
貴様よくも我が地球を土くれへと変えてくれたな

129 :
そして戦いは果てしなく続くのであった ( ´Д`)=3

130 :
CON-HUMAN「やっぱ人類滅びるべきじゃね?」

131 :
レイストームって残機ボーナス無いよね?
つーことは、稼ぐ人って残機潰しとかやるのか。

132 :
確か5面の戦艦のドックでボム
次のクレイジービット直前でボムだっけ?
フォースと違って死んでもレーザー増えないから
残機はボム回復にしか使えないんだよね

133 :
>>131
4面以降のスペシャルアタック稼ぎを出来るだけ安定?させるためにランクを最大まで上げるために
BOSS戦でノーミス時間を延ばすために粘ってことはする。
後は5面のスペシャルアタックポイント前でゲージ単ならないパターン組んでる人は、
そのポイントの直前で残機潰してゲージ回復したりする。
残機潰し稼ぎって、他のようなのは無いと思う

134 :
レイストは基本的には死なないのが一番稼げるんじゃないの。
ランクが一つ上下するだけでボスの攻撃パターンが変わったりして
同じ攻撃でも避け方を変えたりしないといけなくなるから、
クリアラーはクリアラーで、やっぱり死なないのが一番安定すると思う。
毎回同じ場所で死ぬんならパターンは安定するけどエクステンド無いから
死んだら死ぬだけ不利になると思う。

135 :
CON-HUMAN「ワシはスルーしてストームの稼ぎに花を咲かせますかそうですか。
もうすぐ四月なのに寒いね、またカゼひいたー><

136 :
システムは環境を自らに適応させていた
酸素含有率0.0001以下、平均気温-10℃
この、人類には過酷な環境の中で
>>135の風邪は容赦なく続いた

137 :
あなたは私ですか、花粉症かと思ったら風邪だった
脳と脊椎だけになって飛行機と合体できたらエンジン吸気でも風邪も花粉症も怖くなくなるのかな?

138 :
風邪や花粉症で悶絶する
X-LAYやR-GRAYは見たくない

139 :
くしゃみするたびにペンシルビームが友軍に

140 :
点鼻薬がたりない

141 :
ふたつの液体

142 :
医者は言った「1日3回3錠づつね」

143 :
スギ花粉の風が吹く場所

144 :
ユグドラシル「よくわかりませんが、スギ花粉の代わりに第二形態開幕レーザーブレード弾バラまきはいかがですか?

145 :
世界樹も植物なんだから、そりゃ花粉ぐらいバラ撒くわ

146 :
女の子とCLSしたら侵食しちゃうかも知れない
ttp://www.d3p.co.jp/jktoxx_3ds/pc.html

147 :
生命の風が吹き荒んでます

148 :
先輩の風が吹く場所
彼女の研修はもう終わったのか
上司は言った「それは経費じゃない」

149 :
お局様にはセンチメンタルなんて感情はない

150 :
自分で撰んだ拷問

151 :
レイストームHDはこっちのほうがまだ希望に近かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13123191

152 :
ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20120410/230820/

153 :
レイストームに出てくるTOXOPLASMAはRだったっけ
服用すると恐怖感を覚えずに殺人に手を染めることができるようになるとか…

154 :
トキソプラズマ…猫…ハマチ…

猫ってハマチ食うの?

155 :
この前買物したもの入れた袋を冷蔵庫前に置いてトイレ行ってる間に
宅の愛猫ステファニーとショティアナにハマチブロックを食い荒らされたぜ

156 :
早く補給を!155の慣性系制御に支障が出る

157 :
ミカドでレイクラプレイしようとしたら「System Error」って・・・50クレ費やしたALL MAP消滅オワタ。
その代わり、ちょっと分かった事が
・5種類のステージ全部を2面に選択しないと、infinityは出ないっぽい(16%でdis-Human倒したけどノーマルだった)
・3号機コマンドを入れると、多分無条件で出現する(26%で倒しても出た)。3号機はアンロックされないけど

158 :
あと、前突っ込み忘れた事。
・レイストのクレジットコマンド、正しくは「上7回→下3回→上9回」。R1・R2・L1・L2は押しっぱなし。起動・リセット直後が望ましい、かも。
既出かもしれないけど、一応

159 :
既出

160 :
>>157
ドンマイ

161 :
>>155
明日には空飛んでるんじゃね?そのねこ

162 :
ふと思ったが、フォースのボスのG.P.M.S.2って、
地面が割れる前はどうやって待機してたんだろうか。

163 :
>>162
最初から地面がV字に割れてて、スクロールのせいで見える幅が広くなっていくだけじゃね?

164 :
>>163
いや、何もない地面に土埃と一緒に亀裂が走ってから
左右に割れる演出がある

むしろあいつが土中に潜ってジャッキみたいに亀裂を広げたんじゃないか?

165 :
*いしのなかにいる*

166 :
あれは地下の出入り口として開閉する巨大なハッチ(可動式の天井?)になってるんだと思ってたが、
考えてみれば割れた断面が人工的になってないところを見ると、そういうわけでもないのかな。
割れる前も継ぎ目がないし、本当にただの地面と天井だったのが何かに無理矢理開かれたってことか。
だとすると割ったのはやっぱG.P.M.S.2しかいないかな。
こいつが余計なことしてくれたおかげでX-LAYは地下に入れたわけだ…。
あ、でも4面の途中にいくつもあったハッチからも入れたか。

167 :
そういや無人偵察ドローンってどこから惑星内部に侵入したんだろ
あのカニの姿を見て「地で舞う暴れガニ」なんて誰かがつぶやくぐらいだから
暴れまわるG.P.M.S.-2の近くを通って侵入したのかな、と思ったけど
「偵察機が来た!」ってだけであのカニが地面割るとは思えないし
かといって4面途中のハッチから侵入したらあのカニには会えないだろうし…

168 :
レントゲンでも撮ったんじゃね

169 :
G.P.M.S.2の名前についてもちょっと疑問があるんだが、
英語で「Ground Performed Mad Shell」の略らしいが、最後の「2」はなんなの?

170 :
2台目なのでは?1台目は偵察機が破壊

171 :
きせもとさんの作った2つめのデザインとかだったりは…しないよね

172 :
コンヒュー「G.P.M.S.-1はカッコ悪かったので、作り直した」

173 :
何故、不利な足つきのロボットが多いのかが理解できないとコメントした人類側の資料が
面白い。
あと、地球裏側に都市があるのは何故?
コンヒューマンの作ったロボット人間が住んでいるの?

174 :
都市の目的はわかんないけどダイソン球のつもりじゃね?

175 :
>>161
するなら高速変形じゃないか?

176 :
con-humanは人と機械が融合してるからじゃね。
人間が人間を理解しようと脳みそいじったり、人間に似せて二足歩行ロボット作ったりするし。
シミュレーションとして街つくったんじゃね。

177 :
クライシスの設定まで取り入れると
人間の意識をデータ化して機械ユニットに落としこんで作った
存在を新人類として保護している、ということだから、
リスク分散もかねてデータをどっかに集約せずに
それこそ一人分のデータ保管用に一台のロボット人間を作って
ハード的に分散させてる可能性は結構高い気がする
そうするとそいつらが活動する空間として機械都市を作ったのかな

178 :
惑星内部がスッカラカンだとあまりにも寂しいから
Con-Humanが大量虐殺を始める前の、ドナが見た世界を戯れに再現したもんだと思ってた

179 :
◆サイエンス・ワールド6 地球を壊滅させる5つの方法
23:50〜
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv87897984

タイトルがおもしろかった

180 :
80年代シューティングはエイリアンの襲撃という設定が多いけど、
90年代シューティングはコンピューターの暴走って設定が流行なんだな。
サンダーフォースやナイトレイドとか。
丁度、情報技術が急成長していた時期だったし。

181 :
あとターミネーターやエイリアンで機械が裏切るというシーンがメジャーになったせいもある

182 :
>>181
暴走ブーム終了くらいだけど、映画マトリックスもそうだな。
その後、00年代に入り萌えSTGばかりになって行く・・・

183 :
大往生の新しいのだっけ? オトメディウスと見分けつかんかったわ

184 :
ケイブが撰んだ拷問

185 :
並木学はところどころでTAMAYOリスペクトな曲を書くから
好きなんだけどな

186 :
米国で疲れも恐怖も感じない兵士を作るプロジェクトが進行中
2012.04.25 16:00
ttp://www.news-postseven.com/archives/20120425_101144.html
> 戦場で一切疲れも恐怖も感じない兵士。これは近未来のロボット兵士の話ではない。
> 現在、米国防総省の資金提供のもと、生身の人間で実際に行なわれている
> ニューロ・サイエンス(神経科学)の研究だ。
> 「将来、人間の身体と機械が物理的に結合する可能性がある」。
> そう語る米大統領の生命倫理委員会上級スタッフ、ジョナサン・D・モレノ博士が、
> 近未来兵器「操作される脳」の実態を明らかにする。

187 :
>>186
こういうのってRを用いて大昔から世界中でやってることなのでは

188 :
戦前日本のヒロポンとか
STGだと四肢切断されて歳を取らないパイロットがいたね

189 :
MGSのゲノム兵にもこんな薬使われたような

190 :
素朴な疑問は、
あのdis-humanが居る中心核の空間って、重力がどっちに働いてるんだろ?
中心側なのか、それとも外側なのか。中心側を向いてたら街をロボットが歩けなくね?
もしくは遠心力で外側に重力作ってると仮定すると、地球の自転速度をものすごく上げてるんじゃね。スペースコロニーや宇宙船での重力の作り方と同じように。
外宇宙に居住できる惑星を探査しにいけるほどの文明ってことは、核融合炉は実用化済みだろうからエネルギーはありあまってそう。

191 :
>>190
dis-humanの出すブラックホール弾が重力を生み出していると思う。

192 :
>>190
フォース、クライシス世界の人類は核融合炉どころか
A.T.B.S.(原子配列操作による物質生成システム)なんてものを手にしてるよ

193 :
>>173
http://adsoftheworld.com/media/print/cobis_twin_towers?size=_original
個人的にすごく好きな画像
都市じゃなくて基盤だったりしてな。
実は機械の暴走云々じゃなく、地底人の侵略作戦だったという解釈もできなくもないか。
ちょっとロマンがないけどw

194 :
重力あやつったりなんでも作れる割にはワープはできなくて
住める惑星みつからなかったのかよ

195 :
>>193
実に魅惑的な画像だ

196 :
多くを語らないスト―リーが返って想像力をかきたててくれて面白いな。
パラレルワールドだけどフォースやクライシスより、ストームの方が科学力は
劣っているのか。いや、ストームの世界ではワープができるし、移住できる
惑星も見つかっている。

197 :
資源問題解決したら人口超爆発で行き詰るとか結構笑えないな

198 :
X-LAYの残骸がオーバーテクノロジーとして見つかったのなら、
ストームのほうが大幅に技術は劣っていて、平行次元の技術に
牽引される形で技術進歩していったのではないか

199 :
ストーム世界の地球人類はLAY入手前の2096年の段階でグラビティカタパルト、つまり恒星間航行技術を実用化出来てた
西暦2096年
外宇宙開発の最中、突如異常重力波が観測される。その調査時、人類が居住可能な惑星、衛星セシリアが発見された。
セシリアへの大規模な植民計画実行のため、大艦隊用特殊重力場発生システム『Gravity Catapult』(MOON GATE)の建造に着手。
西暦2103年
『MOON GATE』完成。第一次セシリア植民計画始動。以後四次まで行われる。
西暦2199年
「バルカ機関」と呼ばれる研究機関が、セシリア殖民地議会によって秘密裏に設立される。
その目的は、セシリア星系にて発見されたオーバーテクノロジー、通称"LAY"の研究である。

200 :
フォースも移住できる惑星が見つかっていない とは言ってない。
やっぱ地球だろJK ってストーリーだったはず。
でなきゃ地球爆破じゃなくて、ちゃんと奪還する作戦を練ったはず。

201 :
見つかってないよ
一部抜粋すると
機械世紀0054年
周辺の恒星系への探査計画が開始される。
機械世紀0098年
外惑星探査船団の報告により、外惑星植民計画に適合する惑星は発見されず、計画は事実上凍結せざるを得なかった。
この為、同時に並行して進んでいた、衛星セシリアへの移民計画に方針は一本化された。
機械世紀0130年
ついに人類史上最大の脱出(Exodus)は開始された。
唯一“Con-Human”の束縛を受けぬ、外惑星連合宇宙軍は、地上や軌道上に残された人々を乗せ、惑星を後にした。
ある者は大気も存在せぬ近隣の惑星へと移住し、またある者はそのまま宇宙の放浪民となった。
機械世紀0180年
人類が死と隣り合わせの冷たい大地と、暗黒の空間をその住処として半世紀が経過した。
しかし、彼等はかつての故郷であった惑星から大きく離れる事は出来なかった。
望郷、後悔、絶望、そういった数々の想いが彼らをその恒星系に縛り付けていたのである。

202 :
MC98年ちゃんと読んでなかった。すみません。
130年見て、人類に適合せずとも、半永久的に住める惑星はあったんだなと思ってた。
結局、フォース世界ではセシリアには移住しなかったんだな。

203 :
惑星セシリアってフォースの世界にあったっけ?

204 :
ない。
正確には無かった。
まあ、クライシスからの後付けですな。

205 :
外宇宙探査にいける技術の高さと、住める星が見つかる確率は
比例関係ではないよな
技術高くて範囲と精度が高いほうが有利だろうけど運が絡む
太平洋を横断できるジェット機を作れるからって
未発見の無人島を発見できるかどうかは別の話

206 :
でも地球人類は100年程度でオリオン腕全域、つまり周囲500光年に勢力広げてんだぜ
探査機レベルなら単独で恒星間往復航行できる技術持ってるのはデカイわ

207 :
>>203
>>204
ストームだとセシリアの主星はセラフィム つー a large sized gas planet, だったよね。
R-GRAYがセシリア破壊したあとのレポート >>8 で、セラフィムに落ちていくらしい。
ストームのセシリア星系は、フォースの昔のセシリア星系、だったっけ?
未来だったっけ。

208 :
宇宙空間では抵抗がほぼ無いので、高耐久高出力の電気推進型のエンジンがあれば
一気に裾野は広がりそうだ。加速を続けられるだけ続けられれば良いし。
ただ、通信手段が無いか。
ワープゲートは夢があるけど現実的に可能なのかが疑問。

209 :
>>207
フォースとストームの関連は特に明言されていないので
“繋げたければ繋げてもいいし。”という感じじゃないですか?
まあ、繋げられるようにいろいろ仕込んであるようですが。
という観点で考えると
フォースの“惑星”には元からある衛星と、外惑星から持ってきた衛星の欠片があって、
そのどっちかが後のセシリアになったんだろうと思う。
そして破壊された“惑星”が時を経て瓦斯状惑星セラフィムになったってワケですね。

210 :
それだと重力振のタイミングがおかしい
それに残滓だけでガス惑星作れる母天体って赤色矮星か何かになってる気がする

211 :
とりあえず俺の骨を外宇宙探査いくとき持ってって欲しいのであと30年くらいで核融合炉を実用化してほしい。がんがれITER

212 :
こういう風にSFと妄想設定を濃く語れるSTGってもう無いんだよな。
他にはTFVか。
ドドンパチ大往生とか弾だけでストーリーとかあって無いようなもんだし。

213 :
まあ1980年代はSF全盛期だったんかもしれんけど現代ではオワコンだからなあ。
オワコンっていうか、SFがSFでなく現実の物になっていく時代だからな。
テレビ電話は当たり前で、最新なら声で操作できる情報端末とか、無人攻撃機とか。

214 :
R-TYPEシリーズも同人書けるレベルの設定の濃さだった

215 :
最近レゲーやりまくってて思ったんだけど
フォースって、スーパースターソルジャーをパk・・・参考にした?

216 :
?
どの辺が?

217 :
戦闘機を操作して敵機を撃ち落として進んでいくところじゃね?

218 :
むしろスーパースターソルジャーがグラディウスシリーズのパク・・
いやオマージュがうんたらかんたら

219 :
ゼビウスにインスパイヤされました

220 :
スターソルジャーはスターフォースにインスパイアされたんじゃなかったっけ
スターフォースはゼビウスリスペクトゲーの一つだが

221 :
ゲームなんてリスペクトの塊。新しい仕様を求めているが、もう出尽くした感じだろう。
実はレイストームをリスペクトしたが技量不足で何一つ及ばなかったのエロゲーSTG
とかもあるんだな。クソゲーだが。

222 :
スーパースターソルジャーってカネコだよな?
取り敢えず参考にしたと思われる所を教えてくれ。
全然想像つかない。

223 :
ロボットが起き上がって飛んでくるところ

224 :
一面ボスがビッグコアMk-Vとか
結晶面とかじゃね

225 :
それレイフォと関係なくねw

226 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm899433

227 :
>>222
アスラさんの電撃

228 :
iOSのスペースインベーダー買って遊んでたら
R-GRAY1みたいな機体が出てきて吹いた

229 :
そう

230 :
extraの最高スコアどのくらいよ。
1000万くらいだけどハマチで確実に終わる。5機だし

231 :
R-GRAYのフィギュアを東京タワーかスカイツリーに持って行って撮影したい。
ALBION D.U.ごっこしたい。

2012年8月4日は土曜日だから、ちょうどいいかも。
August 4, 2012

232 :
>>230
なんでぇ藪から棒に
HDかどうかはおろか、機体すら書いてないじゃないか
       PS1     PS3     Xbox360
R-GRAY1 23,908,760 13,057,580 17,960,730
R-GRAY2 39,862,570 16,075,570 16,322,430
R-GRAY0        - 28,765,880 38,523,672
R-GEAR        - 48,346,800 40,167,112
13PLANE  56,152,410 26,230,170 35,532,056
こんな所だ
欲しい情報は見つかったかい?

233 :
スマン。
PSPでやってんだ。いつも02のほうだけど、とりあえず4面が安定しなさすぎで…
つか難易度上昇に伴って敵数は増えるのか?

234 :
弾は増えても敵は増えないような。(ミサイルはどっちだ?)

235 :
4面のミサイルは点数高いからなるべく12〜16ロックで破壊したいけど、つい遠くの戦艦にロックするどアウンアウン

236 :
4面は稼ぎの要で点数も上下し易いからな
いや、EXの場合は5面が要かな?
ランクによる敵数増加は>>234の言うとおりミサイルと機雷だね
一応、クレイジービットも増加したと思うけど・・・

237 :
みんなありがとう。
死なずに4面行ったら機雷の数がやばかったわ…
たくさん産ませてヒャッハーしてみようかな

238 :
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1205/17/news072.html
こういうのがこんな価格で出てくるとA.T.B.Sも近いなと思う

239 :
operation maystorm

240 :
人工知能というか人工生命みたいなのが好きでライフゲームやっていたけど、
これも面白いよ。最初にドットを配置して多細胞生物みたいに時間とともに進化させる。
CPUが作り出すのにも世代を重ねるごとに振動子とか移動体とか変なものが
生成されていって、大抵、最後に生き残るのは単純な固定物だけど。

241 :
アッー!
ていうかX-LAYやR-GRAYって
ソルジャーブレイドの1面ボスじゃないですかー!やだー!
知らないほうがよかったことって、あるな・・・

242 :
また来たか

243 :
ほっとけよw

244 :
あれはメッサーラだっつってんだろ

245 :
http://www.pixy.cx/~taf/true_side/blade/13.jpg
完全に一致

246 :
お前にはがっかりだよ

247 :
目を細めて見ると騙し絵みたい

248 :
誰かレイストームエクストラの稼ぎ中心に取り扱ってる所知りませんか?
かなり探してるんだけど、なかなか見つからなくて

249 :
家帰ったらR-GRAYがひっくりかえってた。
夕方のG.P.M.S.の仕業か

250 :
京城がすげー事を暴露したな

251 :
なんのことさ

252 :
711 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2012/06/04(月) 13:15:14.10 ID:+ZNq9AEc0
首領蜂とレイフォースの詳細はえびせんTVで言ってるぞ
http://www.ustream.tv/recorded/23028642

これかも?長そうなので、まだ見てないけど

253 :
凄くどうでもいい

254 :
>>253
わかってねーなー

255 :
見れないからまとめてくれ

256 :
レイシリーズは
ソルジャーシリーズを
参考にした

257 :
(俺の脳内では)

258 :
ジャン・クロード・ヴァン・ダムとドルフ・ラングレンが戦うやつだっけ

259 :
ハマチロボは
ゼータプラスを
参考にした

260 :
ふっとい音が出るcakewalkのシンセだっけ

261 :
RGRAYのデザインて、こう、光線(RAY)が四方八方にでてますよ的なイメージなのかなやっぱ。
どの角度から見てもトゲトゲしとるし

262 :
レイクラがオクに出てるな

263 :
時期が悪かったな
ボーナスでた後なら6万くらいまで競ってやれたが

264 :
R-GRAYって、プラモの方だけどなんで後ろの赤いトゲトゲが無いんだ?
ゲームはあるのにな

265 :
バンダイエッジみたいなもん?

266 :
CG準拠ならツノ無しで正解なのかな
選択式ならベストだったか

267 :
あのCG、デザイナーが自分の趣味で作っただけだったんだけどな

268 :
プラモ発売発表時、コトブキヤの商品ページに赤い羽根付の写真もあったのだが
しばらくしてその画像だけ消されるという事があってだな・・・・
後で別バージョンで出すのか、それともお蔵入りになったか
ともあれそのパーツが存在しているのは確かかと

269 :
ファミ通にiPhone版レイストームの記事が載ってた
6月中に配信予定、価格は1000円だって

270 :
【E3 2012】iOS版『RAYSTORM』プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=OvIZF8FnJt8

271 :
>>269
おれも今日読んで、言おうと思ってたの
木曜発売なのにね・・・

272 :
うーん…。正直こんなの作るぐらいなら先に出してるHD版なんとかしろよって思う。

273 :
ソース流用で再コンパイルでいけるからかも
新しいの作る余裕とかないんだろ

274 :
HDみたいな焼き直しではなく、新規のハードウェアで最新鋭の3Dグラフィックで
レイストームの続編がやりたいもんだ。
相当凄いのができそうなのに。

275 :
それだけ価格も凄くなるんだろう

276 :
余り者に作らせて栄光が穢れるパターンが予想されますが
それでもよろしいですか?

277 :
フリー音源のBGMとか、個性あふるるラスボスとかは嫌だなあ

278 :
おいやめろ

279 :
>>270
ショット出っ放しはしょうがないにしても、ロック即発射はどうにかしてほしいな

280 :
広大な3D空間内におけるコックピットまたは後方視点の
四面のみのステージやアラリック&戦闘機たちと戯れるだけのステージ
新規に全ステージ作れないならこんな単発でもお願いします

281 :
テラクレスタ3Dみたいな視点変更でも欲しかったよな。
ザンファインみたいなポーズ中にグリグリ視点を動かせたりしたら面白いかも。
スクリーンショットとか撮影できたらいい。
ゲーム性に無理が生じるかもしれないが、メーカーは遊び方を用意してほしい。

282 :
3DSで出して立体感を味わいたいなぁ

283 :
ロックしにいくのメンドイから指先でロックカーソル動かせれればな
十字はTAMAYO家専用にして

284 :
なんという誤変換、IME2010め
×TAMAYO家
○弾避け

285 :
なにか、真実のシューティングファンを見たような気がしたりしなかったり

286 :
>>283
おまえは解放少女でもやってろ

287 :
>>283
おいわざとだろww

288 :
新作出た時に音楽が土屋だったとき複雑な気分になりそうだな
いくら出来が良くてもダラバーみたいに線引きしてしまうことは必至だろうし

289 :
>>250
びっくりしたわー
WH2的なにワラタ

290 :
HD版、アス比とかそんなのは全く気にならなかったんだけど、エンディングの改悪だけは納得行かなかった 何でリピートしちゃうの?馬鹿なの? スタッフロールが伸びたから?

291 :
リピートってなんかあったっけ?忘れたわ。
WR10位以内だけど

292 :
WRを素で「ウェイブライダー」と読んだ俺の脳は
何%侵食されてるんだろう

293 :
PS3だからリピートするんだよ!

294 :
アラリック「ウェイブライダー?そんな呼称など、断じてないッ!」

295 :
レイストームの敵機って全部セシリア人が乗ってるの?

296 :
サントラに捕虜虐待のエピソードがあるからセシリア人が乗っているんじゃない?

297 :
つか、設定資料集みたら、結構細かく載ってるのな。
3面ボスは操縦士と火器管制官の2名乗車。
さすがにクレイジービットは無人だが。

298 :
搭乗とかにしようぜ

299 :
ゼノビアの搭乗員は地球人なんじゃないか?
こんな記述があるし
『この2人の搭乗員を育成するには、機体の建造費以上の費用と、
戦闘機パイロットから厳選された人間でも最低2年間の訓練が必要である』

300 :
ゼノビアは車両だったのか・・・

301 :
>>300
「デボネアの姉妹車ゼノビア」とか言われると、割と違和感ないかも
アラリックとかガルムあたりも、車の名前として通じるのではないか

302 :
【新作情報】『RAYSTORM(レイストーム)』がiPhoneで配信開始! アーケードの興奮を完全再現 - ファミ通App ttp://app.famitsu.com/20120621_68979/

303 :
アラリックの決戦兵器という位置づけがカッコ良い。

304 :
別の突入口から入った僚機が16基ある別のスパルタカスと死闘を繰り広げているかと思うと熱い

305 :
そういう意味ではこの時代ネットを使った同時侵攻とかやってみたく思う、8月4日あたりに
他プレイヤーの生死が自画面にどう影響を出すかとかプログラム大変かもしれないけど

306 :
レイストームの世界では自我をもったコンピュータはあるのかな?
量子コンピュータレベルだと自我まではつくれなさそう。
あの時代、どういうプロコトルでどういうネットワークなのかが
妄想するだけでも面白い。やはりCLSで神経接続なのだろうか。
クラッキングは古典的攻撃法のF5攻撃だったり。

307 :
>>96-97を見るに音声での状況報告や命令受け付けができる程度のAIは実用化されてるみたいだね

308 :
あいぽん版どうなの?
フォースとストーム

309 :
>>308
謎のモンゴル語で喋ってくれます

310 :
おいやめろ

311 :
西夏ですね

312 :
Ceramic Heart(MongolAdventure MIX)

313 :
そんなの聴きたくない

314 :
サイバネティック・リンク・システム 「油ドボーン!!」

315 :
その辺でやめろ

316 :
レイクライシスがiOSに移植された時彼女の叫び声は止むのだ

317 :
もしされたとして、PS版の移植じゃなくてアーケード版の移植になってるといいんだけどな
もしPS版のさらに移植だったら俺が叫ぶよ

318 :
TAMAYOの叫び声か

319 :
なぜか今まで観たことなかったんだけど
今、ニコニコでレイストーム検索したら
あんまり自分プレイ動画は上がってないのね

320 :
>>318
彼女の目的 の後半の方に入ってる声?

321 :
キャー!
でーんででっでーん
でーんででっでーん

322 :
サンダーバードかと・・・

323 :
>>321
100%じゃなきゃヤダヤダ?

324 :
米陸軍、新型プラズマ兵器の開発に成功
ttp://slashdot.jp/story/12/07/02/0146237/
よくわからんがレイっぽいような気がした

325 :
紅茶2号機の、融通きかないレーザーより
使い勝手よさそうだな

326 :
伯爵2号機じゃないか?

327 :
>>324見るまで消費電気について考えたことなかったが、R-GRAY2なんて消費電力が凄そう

328 :
そこんとこはオーバーテクノロジーがなんとかしてくれる。

329 :
揚力関係ない図体、申し訳程度の翼
元々大出力で浮いて(飛んで)るようなもんじゃないか

330 :
X-LAYの主機ってアフターバーナー付核融合炉らしいんだが
何を何処でどんな風にバーニングしてるのか不安で仕方がないんだぜ

331 :
ios版レイフォース買ってみたけど端から端までシュッと動かしてもついて来るぐらい動くんだなこれ
この仕様でR-GRAY2を動かしたら凄い面白そうだけど如何せん指に敵機や弾が隠れての事故が多い(というか被弾原因の8割)だけに更に判定の分かりにくいレイストームだとひどい事になりそう
誰かios版レイスト買った人レポよろ

332 :
ダラバーは、アーム増やしたり自機の性能いじったりして
バランス取ってたけど、そういうアレンジ無いの?

333 :
初期設定がveryeasy,専用モードだと機体が速い(アーケードモード有り)、専用のAuto設定だとショットベタ押し、レーザーが最終ロックオン後1秒程度で自動発射
ローカライズはこれぐらいで移動速度以外の自機性能とか判定とか耐久とかは弄ってないんじゃないかなぁ
ショット別枠にするとレーザーの融通は効くんだけどショットとレーザーの同時操作が非常にやりにくいから敵がなんだか硬いように感じる

334 :
ほしゅ
トキソプラズマに感染すると、自殺リスクが高まる
ttp://science.slashdot.jp/story/12/07/09/0439244/

335 :
3D対応筺体作って新作出してくれないかなー
ダライアスが横にのびるならレイは奥にのびるべき

336 :
もっとレーザーが返ってこなくなるわけか

337 :
GEARが行方不明になったりして

338 :
迷った挙句、筐体の側面を破壊して飛び出てくる

339 :
100 200

400 800

1600 3200

6400 12800

25600 51200

340 :
ttps://twitter.com/sbbkazfuse/status/19770016003
> 中央線です。 iPadで雑誌を読むおじいちゃん。
> なかなかヤルなと見てたら、めくるトキ、指を舐めた。
> そこはデジタル情報革命の外側。

C.L.S.化してもトリガーは無くさなかった、っていうエピソードが示唆したことが
実際に起きているような、そんなエピソード。

341 :
でもタッチパネルって指が乾燥してると反応鈍かったりしなかったりするよね?

342 :
タッチパネルは圧力タイプと静電気タイプがあるけど、
静電気タイプの方は乾燥してると感度が下がるんじゃなかったっけか

343 :
そういやF22だったっけ、最新の戦闘機の画面ってタッチパネルになってた。

344 :
怖いなそれ。色々な意味で

345 :
あげ。レイフォースのエクステンドってどうやるの?

346 :
IIコンのマイクに「TAMAちゃーん!!」って叫ぶ

347 :
最近詰んでたレイストを再開し始めたがやっぱ難しいな、ユグドラシルで残機尽きる
一号機はオートロックとマニュアルロックどっちの方がいいんだろ

348 :
>>346

349 :
>>347
点数気にしなければオートだと思うな。
でもフルロック出来るならマニュアルか。

350 :
マニュアルじゃないとロックしてないときに遊べないじゃない

351 :
一部のボスは狙ってフルロックかけないとつらいんだよなあ・・・
それがなければオートでいいんだけど

352 :
>>345
普通にスコア100万と200万くらいで増えたと思ったけど(標準設定の場合)。アイテムはないよ。
もしかして倍率とか気にせずに適当に撃ちまくってない?
だとしたら一見ハードルが高いように見えるかもしれないけど、まとめ撃ちでしっかり倍率かけてりゃこれくらいすぐに行く。
普通にやってれば2面ボス倒すころには100万で1機目が増えるでしょ。
しかしなぜストームとクライシスにはエクステンドがないのだ。ケチ。

353 :
>>345だけど、テキトーにはやってない。ある程度点数稼ぎを意識してやってる。ただ意識し過ぎると弾幕がヤバいから死ぬ。ノーミスで5面が限界。

354 :
>>352
>しかしなぜストームとクライシスにはエクステンドがないのだ。ケチ。
ストーリーを意識して じゃなかったっけ。
って言われてもクライシスの方は納得いかないけど。

355 :
エクステンドがあると、インカム率の低下に繋がるって事だろ

356 :
しばらくマニュアルで頑張ってみるか……7面はレーザーボタン連打するから人差し指の痛むこと痛むこと

357 :
二号機を使ってもええんやでぇ

358 :
オートでボタン押しっぱなしで3ボスとか快感すぎる。

359 :
>>356
7面でレーザー使うなんてナンセンス

360 :
207年後の今日はオペレーション・レイストームの決行日か

361 :
アメリカの国歌聞いたらレイフォースのエンディング曲思い出した

362 :
iPhone版レイストーム出たからアーケードモードやってみたけど相変わらず
難易度高くて4面か5面で限界だな エクステンド無しとかひどすぎる
ベリーイージーでプレイしてもすぐにランクがガンガン上がって
ベリーハードとあんまり難易度変わらないような気がする
5面の細長レーザー大量に出すウニで必ず残機もってかれる


363 :
でも元々レイストームってそういうゲームだろ。
新規のお客さんのために難易度下げろ、って人もいるかもしれないけど、
iPhoneでシューティング買うような新規はいなくて、
アケに近い方が喜ぶような人しか買わないから、これで良いんじゃないの?
だから2Dシューが廃れるんだよ、とかの話は知らん。

364 :
Leaderboard覗いたらアーケードモードをR-GRAY1でクリアできたのは
いまだに一人だけだった。あとは全員スコアが極端に低くて
4〜5面で挫折した俺が今のところランキング3位だったほど
やっぱりアーケードモードは難易度高くてあまり遊ばれてないみたい

365 :
画面が指で隠れるって状況は情報量が減るから死に近くなるんじゃないの?

366 :
当然そんなことは承知の上なんだろう
自分で選んだ拷問

367 :
スペシャルモードのEDのBGMの終わり方はiOS版の方がいいかな

368 :
超人気Ustream番組「ZUNTATA NIGHT」第5回目の放送が決定!
ttp://zuntata.jp/special/zn/index5.html

369 :
毎回同時視聴者を2000人以上集める、タイトーサウンドチームZUNTATAによる
人気Ustream番組「ZUNTATA NIGHT」の第5回目の放送が9月8日(土)21時〜に決定!
今回は「ZUNTATA25周年記念スペシャル」と題して、ZUNTATAの新旧メンバーがゲストとして出演する予定です。
しかも、今秋リリース予定のCD「ZUNTATA25周年記念アルバム(仮タイトル)」の
収録曲どこよりも早く先行公開予定!
今回のZUNTATA NIGHTも見逃せない!!

9/8当日立てられたら、なん実Vにでも実況スレ立てるわ

370 :
>>369
もー建ってるよ
ZUNTATA NIGHT5
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1344267965/

371 :
>>370
あとひと月、持つンか?

372 :
レイクラのアーカイブス落とした人に聞きたいんだけど、
∞戦の処理落ちってどう?
ダブルシューティングをPS3でやると、∞でめちゃくちゃ処理落ちするからイヤなんだけど、
アーカイブスで回避できるなら買おうとおもってる

373 :
マイルドセブン名称変更 JT、「メビウス」に
http://www.47news.jp/CN/201208/CN2012080801002058.html
注文されるたびに
「チャ〜〜〜〜ララ〜〜♪チャーラーラチャ〜〜ラ〜〜〜〜〜♪」
って脳内再生されそうだぜ

374 :
>>372
PSP-3000でプレイしてるがノーウェイト。PS3は容量満タンで今確認できないわ。
チャッチャッチャッチャッチャッ ボワン    バチューン ...シュワッ
↑な感じで、PS3も概ねPS2でプレイした時と同程度だったと思うよ
PSでやった時の常時処理落ちは無いが、それでもこっちの行動によっては時たまカクつく。
ところでダブルシューティング版レイクラって
ConHuman戦の背景ワイヤーフレームの透明度がおかしくない?

375 :
ストーム5面BGMは何て言ってるの?

376 :
ヌーン、イヌヌーン、メンタンピンッ

377 :
>>375
lune,lunar,lunatic

378 :
ありがと。
ヌーン。リメイン。ネガティブじゃなかったのね
3面はスリーアウッ!だよね

379 :
ゼノビアはセンターだったのか

380 :
リミティッド!!
アンリミティッド!!
オナニー!!
(ジオナショナショ)

381 :
>>376
替え玉w

382 :
「コンピューターが政治」は可能? そのメリットとデメリット
ttp://www.webdoku.jp/tsushin/2012/08/18/150000.html

『機械より人間らしくなれるか?』 −人間らしさの測り方
ttp://honz.jp/11363

383 :
最近アーカイブスで買ったがAQUARIUMが名曲過ぎる。
南国の綺麗な海の中にいる様だ。

384 :
でも舞台は西ヨーロッパが軌道上からの砲撃で水没した跡地なんだよな

385 :
音速の揚げ足取り

386 :
揚げ足っつーか
ああいう曲調なのに舞台は凄惨なんだよな、と言いたかったんだわ

387 :
なるほど。ありがとう。

388 :
やたらに透明度の高い澄んだ綺麗な海だが
やはり微生物すら生存できないような環境なのだろうか?

389 :
「大阪都」構想法が成立 ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/osaka_metropolis_plan/?1346233466

Osaka D.U.
Earth

が誕生するのか?

ボスは食い倒れ人形か

390 :
くいだおれ人形はリストラされて、あちこち行ってるから
太陽の塔じゃないかな

391 :
通天閣もボスにふさわしい偉容を誇っておるよ

392 :
クレイジー都民

393 :
なんか縦シューの「通天閣」を思い出す流れだな

394 :
リアルレイストーム
ttp://blog-imgs-51.fc2.com/y/a/r/yaraon/A1KxiKaCUAAMRhB.jpg

395 :
PSアーカイブス版のレイクラってロード時間短くなって るのかな?
買おうかどうか迷ってるんだけど…教えてエロい人

396 :
PSアーカイブス版のレイクラってロード時間短くなって るのかな?
買おうかどうか迷ってるんだけど…教えてエロい人

397 :
連投ごめん。。

398 :
LLが出た以上、画面の大きさは十分だから
3Dリメイクしてくれないかなぁ。
ゼビウスの3D版を見るに、絶対映えると
思うんだけど

399 :
携帯機でシューティングなんかやってられっか

400 :
ゲームボーイ君来たー

401 :
>>395
PSPだとWARNINGとかステージスコア表示中にSEが3回なるほどのロード時間
高速処理にしてもロード時間も弾幕での処理落ちも変わったように思えないけど
PS3でやるとと違うかもしれない

402 :
レイフォースで生き残った人類達が決死の思いで地球を奪還しようとしているのに(爆発したけど)
レイストームでは人類同士が殺しあって挙句の果てに自分達の手で地球破壊とかやるせないね
しかも人類が存亡をかけて開発したX-LAYを元にして開発されたR-GRAYがセシリアを破壊する


403 :
つーかフォースは奪還は多分あきらめてる(メテオフォールとかぶちかましてるし)
母星からは離れがたいが近くにいると掃討される、ならばいっそ
母星ぶっ壊してケリつけてやる!みたいな状況かと

404 :
クライシス・フォースは外に住めるところ探し行ったけど無かったんじゃなかったっけ。
まあそれがcon-human暴走の原因にもなったし、人類も地球らへんで暮らすしかなかった。

405 :
>>404
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/auc-egames/cabinet/00798345/img55631768.jpg

406 :
>>402-403
>【M.C.0183】
>人類は"Con-Human"の存在を全生命体にとっての脅威と判断、その完全破壊を決断する。
だから奪還よりも破壊が優先だな

407 :
>>401
おお、PSだとALERTでSEが7回位鳴ってたからロード早くなってるのね。
コーヒー二杯分の値段だし、買う検討してみるわ。
ありがとう!

408 :
ACの完全移植来たら迷わず買うんだけどな…

409 :
>>405
これ、FCとは思えないほど見た目もSTGの出来も良かったわ
スローモーションでさえなかったら・・・
あれだけのことをするとFCじゃつらかったんだな

410 :
>>406
地面や木なんかも一皮剥いたら全部機械みたいになってるのを奪還してもなあ

411 :
何のための原子変換技術だと

412 :
復元が可能だとしてもマントルまで弄られてる惑星を元に戻すよりは
その辺の地球型惑星テラフォーミングする方が楽じゃね

413 :
Con-Human無しでは無理!

414 :
来んヒューマン「機械化しすぎて人が近づかなくなった」

415 :
>>411
オーダイン(原子変換装置)は最終面の空中要塞をまるごと巨大な木に変えてたな。
惑星レベルのサイズにも対応できるのだろうか。

416 :
ものは考えようで、
気まぐれに大地震を起こす天然マントル層よりも、
安住するには向いているかも

417 :
いちおう告知age
ttp://www.ustream.tv/channel/zuntata
ttps://twitter.com/taito_zuntata
>
> おはようございます。本日21時よりUstream番組「ZUNTATA NIGHT5」を放送します。
> 25周年記念アルバムからの先行試聴や歴代コンポーザーをゲストに迎えてのトークなど
> 見所満載です! http://bit.ly/QgnOx4 #zn5 #zuntata
>

418 :
始まったw

419 :
たまちゃんキター

420 :
セラミックハート名曲過ぎ・・・

421 :
アーカイブスでレイスト買って面白過ぎたので
レイクラも買いたいんですが、面白いですか?

422 :
面白いが電波です、色々と。

423 :
>>421
10月になる前に落としてやってみたらいいと思います

424 :
墨入れがめんどくさかったぜ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3458248.jpg

425 :
レイストームはエクステンドがあればだいぶラクなんだけど

426 :
>>424
重量感がたまらん・・・

427 :
>>424
早くZガンダムベースでアラリック作ってブンドドする作業に(ry

428 :
ノイタンツMIXの4、5面ボス『METAPHAR』に
音使いが似てる曲、なんて曲か誰か知らない?
’00年代で、たぶん浜崎あゆみかなんかだと思うんだけど

429 :
Time goes by (Bad Attitude Mix)
がなんかそんな雰囲気だなあっていう気はしてた

430 :
iOS版のスペシャルモードはベリーイージーにするとヌルゲーでラクに稼げる
アーケードモードはベリーイージーにしてもベリーハードとたいして難易度が
変わらない上エクステンド無しで更にランクもすぐ上がるから殆どの人がアラリックで詰む

431 :
久しぶりにiOS版レイフォやってみたら、ギガウィング並のスコア出してる奴がいるな

432 :
iOS6にしたらレイフォースが動作しなくなった
レイストームは4面の最初の部分のグラフィックがバグる

433 :
アプデしたら、まともに動かなくなったアプリが続出

434 :
ホントにアーケードモードは難易度ひでぇな
ベリーイージーにしてもベリーハードと難易度全然変わらない
そしてあっという間に最大まであがるランク

435 :
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up7622.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up7621.jpg

436 :
「ばっとんれいあうと」ってなんだ

437 :
10ロック方式

438 :
バトンレイアウト

439 :
何のアニメだ

440 :
大昇天ワロタ

441 :
なんだこの配置俺のキャビネットと全く同じじゃないか

442 :
レイさん(?)につきまとうのか…

443 :
レイフォースの自機って、達人王の3 面ボスのパクリだよなぁ。どう見ても。

444 :
司教は言った「それはパクリじゃない」

445 :
ちょっと質問したい。PS3でレイストームHDやってるんだけど
2P側(青)で13機モードって出来ないのか?

446 :
(青)の意味が分からないのだがw
13機モードって赤×6+青×6+黒×1のことじゃん
まぁ単にこれを2P側でできるかってことを聞きたいんだろうけど

447 :
>>446
HDでは黒いのか?
PS版なら、1Pスタートなら赤、2Pスタートなら青が12機、ミントグリーンが1機だけどな

448 :
xbox買ったからよしレイストームやるぜーってとりあえず体験版落としてみたらなんでここで悪評付いてるか理解したわ
なんだろう色紙を貼り付けてるようなテクスチャというかなんか違う…PS版綺麗にアプコンした方が立体感出そうな気さえする
でも綺麗になったユグたん見たいしどうしようかな。背中押して下さい

449 :
だが断る

450 :
Med-Rayで流れる曲の順番ってこれであってる?

PENETRATION(フォース1面)
G(フォース2面)
LUMINESCENCE(ストーム5面)
VISION(フォース3面)
INTO DARKNESS(フォース5面)
司教は言った「それは奇跡じゃない」(クライシスラスボス)
ラベンダーの咲く庭(クライシス都市面スタート)
MUDDLING THROUGH(ストーム3面)
GEOMETRIC CITY(ストーム1面)
彼女の目的(クライシス砂漠面スタート)

451 :
それであってると思う
あと最初から最後までQUARTZが流れてる

452 :
>>448
いいからやれ、ユグたんに久しぶりの挨拶してからまたおいで
あ、お金云々はシラネェ

453 :
>>443
いいえ
ソルジャーブレイドの(ry

454 :
iOS版うpぐれ来たね 俺は未だiOS5だから動作確認できんが

455 :
俺もPS3のHDだが、
R-gray1 マニュアル3機 オート3機
R-gray2 マニュアル3機 オート3機の12機で色は赤のみ。
これにプラスしてR-gray0選んだら緑
R-GEAR選んだら赤の計13機じゃねぇの?
>>446は随分カラフルな13機モードやってるらしいな。


456 :
iOS6修正きたのか。じゃあiOS6にして購入するかな

457 :
ほしゅ

【速報】 核融合パルスエンジンを開発! 時速26万km、東京〜大阪間も僅か5秒! 宇宙旅行も現実に
ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1350737640/

458 :
ムカつく。
ACだけど、7割で2面の最初のザコ機ランダム乱舞で一機落とす。
安定しないなー

459 :
へたっぴなのにストイックな稼ぎするからだよ♪

460 :
今日買って13機モードまでクリアしてきました。かなりうる覚えだったからステージセレクト無いのは辛かった…テクスチャも最初は違和感あったけどEXなんか雰囲気出てていいね
これでいっぱいステージセレクトできるお!…あれ?

461 :
うる覚えって言う奴なんなの?

462 :
>>461
国語の授業寝てて、まともな文学や書籍を真剣に読んだことのない人

463 :2012/10/28
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