2012年09月シューティング24: グラディウス&沙羅曼蛇 62 (846) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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グラディウス&沙羅曼蛇 62


1 :2012/06/30 〜 最終レス :2012/10/29
グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
  特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
  専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 61
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334289870/
       _____
      /       / \   ■注意事項■
    /_   _       |   ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
    \//\ \    ̄\.   AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
    //  / ̄   /     |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
   //  /    /    /.   機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
   \\/    /    /    ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __,   /  |   / \    熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|        |   __/     |   ・ 次スレは重複を防ぐため>>970の人が立ててください。
\____\/         |
    |   ̄ ̄           .|

2 :
■専用スレ・関連スレ
グラディウスT・U・V その2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237900683/
グラディウスIV@STG板 Part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265755920/
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1260442043/
【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299585039/
沙羅曼蛇2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190834701/
パロディウス・シリーズ Part6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254911890/
オトメディウス VerseLevel 54
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1257555885/
家庭用オトメディウス総合Part85
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1333630896/
オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247051201/
コナミシューティング総合スレッド
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289134298/
ミュージック オブ グラディウス Disk2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1299158771/
【名曲】パロディウス【パロディ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124406939/

3 :
■グラディウスシリーズ公式サイト、及び、関連作品サイト
グラディウスポータブル(I〜IV、外伝)
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
沙羅曼蛇ポータブル(沙羅曼蛇1〜2、ライフフォース、グラディウス2、XEXEX)
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/sara/index.html
グラディウスIV
http://www.konami.jp/am/gra4/gra4.html
グラディウスV
http://www.konami.jp/gs/game/gra5/
グラディウスRebirth(ムービーが自動再生されるので音量注意)
http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/
ソーラーアサルト(コナ研様編集設置店舗リスト)
ttp://konaken.jugem.jp/?eid=139
パロディウスポータブル(パロ、パロだ、極パロ、セクパロ、実パロ)
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/paro/index.html
ゲームアーカイブス(コナミアンティークスMSXコレクションVol.1〜2、PCEI、PCE沙羅曼蛇、PCEII)
http://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&group=1&design=2&charset=utf-8&query=%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F&onlineTitle=4&online=1&onsale=1&detail=0&count=10
コナミアンティークスMSXコレクションVol.1
http://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx1_arch/
コナミアンティークスMSXコレクションVol.2
http://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx2_arch/
バーチャルコンソール(FCI、FC沙羅、FCII、SFCIII、2、MSX沙羅曼蛇、EPII、パロ、PCEI、PCE沙羅曼蛇、PCEII)
http://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=1&s_free=&search_btn.x=81&search_btn.y=15
コナミネットDXシューティングゲーム(I、沙羅曼蛇、2、II、NEO、インペリアル、パロ、パロだ、極パロ)
http://www.konami.jp/search/index.php?s_free=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9&s_ft=13&s_date=&p_num=1&s_order=1&s_num=10&s_show=t&flag=cc
グラディウスNEO
http://www.konami.jp/products/appli_gra_neo/
グラディウスNEOインペリアル
http://www.konami.jp/products/appli_gra_imperial/
コナミアーケードコレクション(スクランブル、I)
http://www.konami.jp/gs/game/kacc/
Xbox LIVE Arcade(スクランブル)
http://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=3
オトメディウス
http://www.konami.jp/am/otome/
オトメディウスG
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/
オトメディウスX
http://www.konami.jp/gs/game/otome_x/
テンプレ終わり。じゃ、行きます!

4 :
プレゼンティッド バーイ
            ___
           /    /
          /    ./          ._   _           __    _    ._     __      .__  ._
      _ ./  _,./___     ./ / /./ .r ニ,ヽ   /  .|  / /  / .|    /  .|    ./ ./ / /
.   /   ./".  /    /    / //./  / /   ) ) ./ /| .|  / /  //| .|  ./ /| .|   // / / /
  /    /     /    /    / /ヽヽ   / /   / / ./ / | .| ./ / // .| .|  ./ / | .| ./// / / /
  /    / _ ./  _,./    ./ / .ヽヽ, ( ( _ノ ノ / / .| .レ / ./ .ニニニ .| / / | .レ / ./ / / /
   ̄ ̄ ̄/   ./"       ―'  .`―  ヽ ―‐ ´ .―'  ―‐' ―´    '― ―'   ―‐  .―' .―'
      /    /
      /    /
       ̄ ̄ ̄
ゲッティング レディ !

5 :
フィフティ

と言うまえに>>1

6 :
はやくグラ6出しやがれ

7 :
今のご時勢だとiOSとかになりそうだ

8 :
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。

9 :
またそのコピペか。

10 :
>>4
すげえ
コナミマークAAいただいた

11 :
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早くRよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

12 :
こういうAAってやっぱ1文字1文字手打ちで描いてるもんかね?

13 :
あり?レス番とんだ?
>>10宛ね

14 :
絵をAAに起こすものがあると聞いたことがある

15 :
   _
   ヽ_\、_ ____
-≡]|三 __ _`−゙ ニニ=-
     ゙ゝ___,.=- ̄

16 :
みんなまだサラマンダとかプレイしてるの?
なんのハードでプレイしてるの?
気になった

17 :
基板

18 :
妄想

19 :
>>16
アケものは実機で(SAは中身と操縦桿だけとってガワは廃棄)
PS系のグラ作品は初代PS3で
昔の家ものはバーチャコンソールで
MSXものはターボRで
マンダ筐体手放したのが今までの人生で最大のミス

20 :
嫁さんに処分しろいわれたひと?

21 :
PSP一台でたいていまかなえる

22 :
>>20
僕宛ならそのひととは別人かと。嫁いなかったし
僕の場合は仕事で離島に飛ばされることになったから
当時はゲームから離れかけてたし、持って行っても置き場ないし
ま、いっかって感じでゴミ処理業者に電話した次第

23 :
>>16
SS

24 :
書き込みついでにひとつ聞きたいんですが。
AC沙羅曼蛇の初期(?)あたりで、ミサイルが2段パワーアップするバーションがあったような記憶があるんですが。
デモ画面にもそれらしい英文があり、ミサイルユニット二つ目取った時にも「ミッソー」って言ってたような気がするんです。
記憶違いかな?

25 :
>>24
ミサイルを装備してない状態でミサイルのボタンを押すと「ミサイル装備してないから発射できない」ってボイスが鳴る。

26 :
一段階目だと上か下か片っぽしか出ないver.なかったっけ?

27 :
>>24
>>26
曼蛇2じゃないの?
(トゥイン)ミッソァ!って言うし、初回は下しか撃てないし
デモ画面にもそれらしい英文ってのが分からんけも

28 :
>27
曼蛇2はミサイルパネル取るたびにノーマルとツインが切り替わらなかったっけか?
縦画面ステージだと発射角度が若干変わるとかそんなんだったような
しかしそれ以前にデモ画面にそれらしい英文がって時点で曼蛇2じゃないな

29 :
お騒がせしました。。
夢(?)でも見てたみたいです(笑)

30 :
前スレを(`・д・´) 埋めタマエ

31 :
夢はひとりみるものーーーー
じゃないよ♪

32 :
だまれ

33 :
埋めたぜ!

34 :
リアルにおいて友達も彼女もいないので単調で退屈極まりない筋金入りの非リア充生活を送る
そんな日常の寂しさが高じて2ちゃんに入り浸っては自演で自分と会話をしたり
ネカマをしたりAAままごとをしたりと何とか孤独を紛らわせる哀れなおっさん
しかし頭の悪さや圧倒的な社会経験不足から貧困な発想や想像しかできず
糞つまらない寒いネタスレや構って欲しい一心で立てた卑屈なスレや質問スレを大量生産してはことごとくすべってる
本人が重度の誇大妄想ゆえに
何の根拠も無く自分が頭が良くて面白い人間であると思い込んでいる痛い人
それが小川爺
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
あいさつ大好きおがぶう爺

35 :
>>31
数少ない歌も上手い声優さんか

36 :
>>25
グラIV

37 :
テイルガンって必要か?

38 :
グラディウス外伝でロードブリティッシュを使えば
後方への攻撃の大切さが分かるぜ

39 :
沙羅曼蛇で
デモ音を
OFFにすると
Destroy Them All
と言わない…
信じるか信じないかは、アナタ次第

40 :
確かめようにも基板を引っ張り出して環境を
整えるのが面倒になってきた・・・

41 :
MAMEで確認したところ本当

42 :
スゲェ今更感

43 :
デス様はなんで遮蔽板がないの?

44 :
グラII要塞入口みたいな空洞になってて、実はその中にあるんじゃないの?

45 :
骨しかねえのに遮蔽版なんて要らんだろ
ナニ護るつもりんだ

46 :
魔王側近の誇り

47 :
骨?

48 :
ガウなら、白っぽいし外骨格に見えないことも無いか?

49 :
なんで途中から、悪魔城のデス様の話になってるんだよw

50 :
至る所で下手な自演を垂れ流す小川爺に天誅を
         | _|__  |   |
         _||_||_|__||  ||
        (__/   `ー――
       (___/  r  
        (_レノ)|\   ___
        (__/ |__/
          |___|
          |::::::::  ̄|
          |:::::::  |
       ・∵  |::::::::  | :・
       ∴・ |:::::::  |∵  ドスッ
        g。.,,g|:::::::  l(.l)llk,,
      __;;llki;i;llti;i;llll[)y),,^l゚]l.
     /]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_
    .lt[][,,l゚り'      ゚l[0(i.i.]l.
    」[]] _____    _____ ]ll.l[]]
    ],,] ._;;;;;;;;,,_  _,;;;;;;;;,___ [,,,,(
    lili][.??. ??l─l?? .??.]ll)](「
    〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
    .l;;;;    /_ ._ヽ    ][f
     [   /.^ .^.\   gll
      t.  ,._ニニニニ_.、  [^
       l  `'''ー─'''   /
  .r,,:l]];;g]]t   ''''''''''   /:.:.qg,,.....
/.l9;,;,llllllll[!ヽ、  ⌒   /,,f;,;,lllllili[dll!゛
、  ゚^fllllllll゚   ヽ__ /f"`、llllllllllll:.:.ll
精弱&情弱&脳弱&惰弱小川誠39歳無職R
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg

51 :
>>50
これ最近良く見るけど誰よ?
顔長すぎだろ・・・

52 :
デス様はエロカッコいい
ガウちゃんはブサ可愛い

53 :
グラVのガウは、ダメージ与えると白目剥くのがキモさに拍車をかけててよい。
「ぎゃあああいででででやめてとめてやめてえええ」とか言ってそう。
デスはMk-II、IIIとグレードアップしてもデザインがあまり変わってなくて変化が中途半端なのが残念。
グラII以降に出てくるのも、グラVのがMk-IIIだと知るまで全部ただのデスかと思ってた。
テトランだって全く同じ名前で攻撃法が変わったりしてるし。
そもそものデザイン的に、ボスキャラとしてなんか地味なイメージなんだよな。
そして名前。テトランとかもそうだが、一応コアのあるタイプなのになんで名前が「なんとかコア」じゃないんだろう。

54 :
デスを円筒から草鞋にしたトレジャーの罪は重い

55 :
トレジャーのデスはなんかおいしそう
ぱくって咥えられそう

56 :
デスダブル&パラサイトコアは、デス好きとしては
なかなか面白い発想だと思った

57 :
なかなかニッチな性癖だな>デス好き

58 :
そうか?

59 :
皆に好かれるけど
一番好きなわけではないってタイプ

60 :
ミサイルの曲がりすぎないデスが好き

61 :
グラIVのラスボスはデス

62 :
ごめ
グラVIだた

63 :
とにかく、沙羅曼蛇ボスBGMポイズンオブスネークにデス様は似合うな

64 :
あんだけ巨大なレーザーを放てるんだから小さい奴(バイパー)には当てにくいにしても
戦艦や基地にとっては一撃で壊滅的被害をもたらす脅威の存在なんじゃない?
デス様はシリーズに良く出てくるから量産はされてそうだし

65 :
ビッグコアはもう宿命の敵なんだろうか・・・

66 :
>>64
沙羅曼蛇2に出てくる敵艦隊が、デスが撃ってるのと
同タイプのビーム砲を搭載してたような

67 :
>>66
デスのレーザーはあんなに細くないぞ。
第一、バクテリアン軍の所有する戦艦ですらない。異国から乗っ取った戦艦だし。

68 :
あの極太レーザーはデスの特権

69 :
っFCグラIIのギーガー

70 :
プラネットコア&ローリングコア「あ?」

71 :
つギャラクティックレーザー

72 :
太さナンバー1ボスなら、NEOにいるよw

73 :
>>71
エピIIの壁破壊レーザー?

74 :
>>67
その設定ほんと?

75 :
>>74
ええ、まあ
まず、PSGだろ
これはFMでも似たような音は出せるけど、SCCはなぁ〜

76 :
ダブル

77 :
リフレックス

78 :
グラポIIIクリアー記念カキコ。
ただ、セーブしてですけどね!!
次は1コイン目指します。

79 :
おめめ

80 :
サラマンダポータブルオススメです?

81 :
車の運転する時には必ずゲームのサントラを聴いていて、特に歴代グラシリーズ(曼蛇シリーズも含む)の曲を良く聴いているけど、皆は普段私生活でグラシリーズの曲を聴いたりしてる?
あと曲といえば、グラUのクレジット音やレーザーの発射音ってバラエティー番組での定番効果音ですよね!
TVを見ていてクレジット音やレーザーの音を聞く度に、私は思わずニヤっとしちゃいます!(#^.^#)

82 :
効果音じゃパロディウスだ!がダントツじゃないかね

83 :
普段ゲームサントラばっかきいてるけど最近はXが個人的ブーム

84 :
ビーバップハイヒールと言う番組ではIIのクレジットもIIIのクレジットも聞けるな

85 :
MP3プレイヤーにSTGの曲たくさん入れて聞いてるよ
当然グラも沙羅曼蛇も全部入ってる
流しっぱなしだからあんまり意識しないけど、イントロでつい聞き入ってしまうのは
マンダ1面、FCグラII1面、SFCグラIII最終面かな

86 :
日々欠かす事なくSTGの曲(特にグラディウスやダライアスシリーズ)を聴きまくってるのは私だけかと思ったら、私以外にも結構いらっしゃる様で嬉しい限りです!(#^.^#)
先程私用で書店へ行く時は、車の中でグラ外伝を聴いてました!(^^ゞ

87 :
ウザい
チラシの裏にでも書け

88 :
>>86
車でソーラーアサルトのスピードデーモンを頻繁に掛けてる。
外伝のスピードも疾走感あって捗る

89 :
グラIIIのビギナーやってる奴いたんだけど、ずっと3面ボスやって死んでを
繰り返していたんだけど、あれって何がおもしろいの?

90 :
グラディウススレのこの異様な空気はなんなんだ
平気で嘘をつく人や最近始めたばかりであろう新参の人
いろんな人がいるな

91 :
そういうおまいらはグラシリーズとのRはどんなよ
自分は1988年ころ、ファミコンの沙羅曼蛇に触ったのが最初
それまで「TVゲーム=スペースインベーダー」って認識しかなかったから、
リアルな脳みそ(ゴーレム)のグラフィックを見てぶったまげた

92 :
ある日いつものゲーセンに行くと人だかりが出来てた。
ああ、何か新しいゲームが入ったんだと心ときめかせて
その人だかりの隙間から画面を覗き込むと、
そこに宇宙が丸ごとやってきていた。まだベーマガに攻略記事も
載ってないタイミングの知識完全皆無でのRは、
厨房の俺には衝撃的過ぎだった。

93 :
社長に投げつけられたカセットがグラディウスだった

94 :
ガキの頃、親父がパロディウスとグラディウスをプレイしている所を観て居たのが始まり。
共通して出てくるモアイとビックバイパーに興味をもって、同級生の園児がヒーロー者の絵を描いてるなか、俺は輪っかを吐くモアイ像を描いてた。
お陰で友達少なかったわ

95 :
深夜の公園のベンチに座っていたら
おもむろにグラディウスが隣に座って、肩に腕を回してきて
「や ら な い か」って言われた
それ以来、グラディウスに俺のすべてを許して今に至る

96 :
つまんないから
普通に会話しろよ

97 :
責任とって
お前がやれ!

98 :
だからそれがつまんないんだってば……
おまえ会社でも使い古されたギャグ連発して嫌われてるだろ

99 :
え 俺?
いや別に・・・

100 :
嫌われてるのに気付けるような奴なら(ry

101 :
>>89
今でもハイスコア集計やってるからさ

102 :
面白いと本人は思ってるからタチ悪いんだよな

103 :
でも本気で面白いと思って例のネタ書き込んでる奴何ていないんじゃね?
俺好きだけどにやにやする程度だし 爆笑した何てレス見たこと無いし

104 :
じゃあ何のために書き込んでるわけ?
頭おかしいのかな

105 :
ワシに聞いても

106 :
STG板のスレはどこもリアルで統合失調症の人が常駐してるから
グラスレはこの裏話おじさん

107 :
無理に面白いこと言おうとしなくて良い。
間が大切、と
コメディアンの東野さんが仰ってたよ

108 :
ネタ切れスレの末期症状

109 :
空気とか間を読まずにすぐ裏話ネタに振るから嫌われるんだよな

110 :
内輪ネタは当人が面白いと頑なに思い込んでるからタチが悪い

111 :
めっちゃムキになっとるw

112 :
?自演とでも思った?

113 :
もうよせ

114 :
年取るとこうなっちゃうのか

115 :
Vが出た時は盛り上がってた?

116 :
隠し装備の少なさに割とがっかりしてたような

117 :
新作が来年あたりに出てきてもおかしくは無いんだけどなぁ・・・

118 :
曲がグラっぽくない、とか
ブラスターキャノンコア強すぎ、とか
あと実況同時プレイとかしてそこそこ盛り上がった

119 :
何だ統合厨が、好きな総合スレがオワコンだから
このスレに出張してきて荒らしてるのか
いきなりIII秘話ネタ叩きしてるから間違いないな

120 :
黙れ

121 :
ネタも無いし、もうこのスレ終了でいいよ

122 :
三大グラ
グラディウス
グランツーリスモ
グランディア

123 :
グラビディデイズも追加で

124 :
思ったのだが、グラシリーズの0速と、
ドルアーガの塔の、ジェットブーツ無しのギルの移動速度は、どっちが遅いのだろうか?
ふと気になった。

125 :
PCエンジン版ヘビーユニットの0速

126 :
>>124
おいおいたとえ0速とはいえ光を越える速さで推進してるんだぜ?
一介の傭兵如きと比べちゃアカン

127 :
ドルアーガの塔のギルは傭兵じゃないぞ
一体何と間違えたんだ

128 :
>>126
設定上ではなく、実際のゲーム中での移動速度で考えてほしいと思う。

129 :
比べるのなら、イメージファイトの0速だろ

130 :
ストUのリュウの歩速と同等くらい?

131 :
車の中でサントラ聞く人、結構いるみたいね。
↓が沙羅曼蛇やってる気分になる。
http://www.youtube.com/watch?v=kdalyjjfVxY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=jJFbwAMK_rg&feature=fvwrel


132 :
それは、スーパーロコモウテヴ

133 :
バトルクルーザーM-12も忘れたらあかん

134 :
エリ8のラスボスがデス様っぽい

135 :
皆様の家のグラ環境(曼蛇シリーズも含む)ってどんな感じですか?
俺は
SFCグラディウスV
PCEグラディウス、沙羅曼蛇
SSグラディウスデラパ、コナミアンティークスウルトラパック
PS2グラディウスV&W、グラディウスVです。
でも昨年、10年来大事に使ってきた白SSが何の予兆もなく突然逝ってしまって以来、かれこれ1年近くグラUをプレイしてない…。(/_;)
このままでは腕が鈍ってしまう…。orz

136 :
ここはお前の日記帳じゃ(

137 :
>>135
基板…
初代(泡初版・FIX版、石版、海外D版)
II(初版、再FIX版、海外版)
III(初版、FIX版、海外版)
IV(初版)
沙羅(初版、海外版)
ライフ(初版)
沙羅2(初版)
SA(初版、改訂版)
オトメ(初版)
PS3…
デラパ、外伝、V、GA
wii…
リ・バース、VC
X箱…
オトメG
あとはMSXとかX68kとかコモドールとか古いのはPCかな


138 :

SS版だかPS版のグラUは、アケ版が弾を吐くべきところで弾を吐かない
バグがあるんじゃなかったけ?
特に3面下側の砲台が顕著だったような。

139 :
貧相なガリガリクソメガネはみだしR小川系
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
http://pype.org/thumbnail/1290753937/1290753937-35-5.jpg
http://pype.org/thumbnail/1290753937/1290753937-35-1.jpg
http://pype.org/thumbnail/1290753937/1290753937-35-6.jpg
http://livedoor.3.blogimg.jp/hamusoku/imgs/a/9/a9eee9ce.jpg

140 :
>>138
何でか上向いてる砲台が全個体ジャムってる

141 :
>>137
ソーラーアサルトとオトメは筺体物だよな
よく置くスペースあるな

142 :
SAは中身だけのを競ってとったやつなんで筐体はなし
オトメは嫁の馬鹿でかい鏡台とベッドに比べれば小さい小さい

143 :
キモディウスIII -告白から通報へ-

144 :
>>143
( ´,_ゝ`) プッ

145 :
ふくよかモアイ

146 :
>>137
オトメは無印もGも持ってるのに何でXはないの?

147 :
久々にサラポの沙羅曼蛇2などやってみたがこれ本当に出来が悪いね
代々木アニメーション学院出の新入社員に作らせたって本当なのかな

148 :
プラネットジョーカーの話題は・・・・
・・・ええと・・・・
とにかく他でやれ

149 :
>>141
ヒント:コナミ研究所

150 :
グラディウスポータブルは作り直してほしいよ
PSからのコンバートじゃなくてちゃんとM2にエミュレーター動作で移植しなおしてほしい
沙羅曼蛇ポータブルはそこらへんしっかりしてたからいいけど

151 :
本当にそうならコテハンにするだろ
マジレスすると置ける人は置ける

152 :
そういえば、ダロウカマンは最近来ないなw

153 :
原始芋もダロウカマンもチャレンジャー2010も、ヘタレさんももう戻っては来ない
健在なのは一番ありがたくない岡山だけだ!

154 :
チャレンジャー2010はもう2年前か
あの環境は羨ましかったな

155 :
ダロウカマンなんぞ餓鬼みたいな不愉快な書き込みばっかだったしどうでもいいわ

156 :
>>146
だってゴミは捨てるもんでしょ普通

157 :
いまのとこ最新作があのふざけたXとかないよな
外伝的なものでもいいから何かきてほしい

158 :
原始芋もダロウカマンもヘタレもあのさあも岡山も影響受けてる云々も創世紀も統合厨も元辿ったら同じ奴だろ

159 :
>>135
最大の関心事は何に映すかだ
ウチは18吋筐体のモニタ逝ってプロフィールプロHV3頼みになっちまった

160 :
オトメディウスXが1,480円で売ってたんだけど買い?

161 :
知らんがな

162 :
>>160
そんな金が余ってるなら並鰻でも食って精力付けた方がマシ
今年も暑くなるからな
×なんてやってたら力どんどん抜けてくぞ

163 :
それか、クーラーの電気代

164 :
ゴミムシがこんな所にまで飛んできてるw
ID変えても無駄なのにww

165 :
およ?グラディウス本スレの穏光に誘われて変なのが飛んできた

166 :
>>162
鰻食いたいな〜今年は値上がってるけど
そういや、鰻みたいに高速であちこちぐるぐる動き回る鰻状の敵て
グラにはいないような

167 :
>>166
外伝におるやん
いきなり画面外から勢いよく飛び込んできて画面グリグリ動き回って
ヤったら断末魔の声叫びながら爆発する奴
レイナードスキダーヨて名前だっけか

168 :
>>166外伝に居るな
2面後半に大量に出てくるヨルムン
4面ボス前にモアイ破壊しまくるメタルサーペント
IVにもボスいるぞ、カブトガニみたいな奴

169 :
エクセレント大好きなageカス君こんなとこにまできてるのか・・・・

170 :
STG板でも比較的平和だったのになあここ
統合失調症患者が暴れだしちゃった

171 :
どこがだよ
グラスレはどこでも異常者が多かったやん
老害が多いからな

172 :
またドラマCDネタでもだして変な奴ら呼び覚ますか!

173 :
デス様は最高

174 :
ageカスなんて言葉を使ってるのはいつもの蠅だけなのに、ホントに自覚無いのなw
頭悪過ぎw

175 :
うわあ…これが本当に自覚のない人間の見本か。

176 :
Xなんて無理して出してこなきゃこの兇人も発生しなかったろうに
罪作りなゲームじゃのう

177 :
わざとらしさ満載の単発ID祭り始まるよ〜w

178 :
兄のクリスペプラーがIIIの音声を
弟のアランJがIIの音声を
頼む

179 :
兄が後発を弟が先発をね
それもいいかも

180 :
>>167
まさかそれ白芋虫じゃなくて金鎧魚じゃなかろうな?

181 :
PSPやったことないオッサンだけど
グラディウスパックってどうなの?
PSPの小さい画面でも楽しく遊べる?
ああああああああああああああああああグラディウスやりてえよおー

182 :
オッサンが発狂した
暑さのせいかな

183 :
20越えたら皆おっさん
お前ら皆 おっさんじゃ

184 :
>>182

185 :
オッサンがオッサン認定してら

186 :
最近の小学生、中学生、高校生でグラディウス知ってる人どれくらい居るんだろうか?
俺は20台前半だけど俺の時も回りにぜんぜん居なかった
やっぱおっさん世代ゲーなんだろうか

187 :
ファミコン直撃世代なら、ファミコンの初代グラディウスは
ツインビーとともにたいがい知っとるで

188 :
昔子供だったあの頃の世代にはグラディウスもダライアスもあの手のシューティングは
カッコよく映ったものだが
今の子供にはシューティング?何それ?なんだろうな
実際昔はTVでもSF作品とか多かったし宇宙にしろ空にしろ海にしろ
そういうのに憧れる土壌はあったけど今そういう番組は実写アニメ特撮にしろあまりないだろ
ゲーム自体もシューティングは弾幕だらけでゲームセンターでもグラディウス的カッコよさのゲームは絶滅した
家庭用でもほぼ見かけなくなったしゲーセンで見られないということは
地元でうまくなろうとがんばるプレーヤーや地元でゲームのうまい兄ちゃんのプレーを見る機会が失われた
これじゃグラディウス知ってる子供なんているわけないな…ないな

189 :
シューティング=FPS
これが現代っ子の認識

190 :
>>181だが誰か答えてくれよ…
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
グラディウスで毎日遊びてえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日、上上下下左右左右BAして飽きるまで何時間でも遊びてえよおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

191 :
オッサンが発狂した
暑さのせいかな

192 :
>>186
よう、俺
友達は携帯のグラディウスにはまってた

193 :
キモディウスII -ドーテェーの野望-

194 :
未成年の俺がいるんだから大丈夫ッスよ
ついでに従兄弟の餓鬼にもやらせたら喜んで買ってたから大丈夫ッス

195 :
沙羅曼蛇2で、沙羅ポのEXセッテ使用みたいにPup維持できるとしたら
どのレーザーをメインに使う?
バスターリップル、ハイパーレイ、スピアレーザー?

196 :
ハイパーレイ
かっこ良いから

197 :
初代のレーザーこそ漢

198 :
ハイパーレイってレーザーだっけ?
ならそれに一票

199 :
沙羅2のレーザーってリップルやツインと比べて攻撃力低くね?気のせい?

200 :
むしろリップルのが、泣けてくるほど弱体化してたような

201 :
初代リップル最強

202 :
ファミコン沙羅の
リップルの「パカラッ、パカラッ」って効果音が嫌いだった。

203 :
>>195
ステージによるがバスターリップル以外とは言えるな

204 :
>>199
異様に弱いね
せめて1周目くらいはバイパーのレーザーでも
2面のデススターをドカンドカン楽にブッ壊せるくらいのパワーが欲しかった
ハイパーレイもそんな強くならないし

205 :
>>204
レーザーの弱体化は毎度の事
ビックバイパーの先割れの意味がないw

206 :
ぴぴょぴょぴょぴょぴょ

207 :
なんでコナミアンティークスのグラディウスはあんなカクカクなん

208 :
MSXって知らない?

209 :
色気あるデス様ならカクカクでも問題なし

210 :
MSX1のVDPのTMS9918にはドットスクロール機能が無いので
背景とかは8x8ドットのキャラクタ単位で動かしている→ガクガク

211 :
>>209セデューサ?

212 :
ファミコンでさえなめらかにスクロールするのに、当時のパソコンはそんなこともできなかったんだなww

213 :
セガのSG-1000は同じTMS9918を使ってるのでガクガクスクロール
パソコンでも富士通のFM-7は縦だけドットスクロールあったり

214 :
全然調べないで購入してもうた

215 :
いやパソコンの方が高性能だ。既に16bitに移行してたから
ファミコンはファミコンでゲームに特化してたからそりゃゲームに関しては強いだろう
MSXは中途半端過ぎた

216 :
>>212
当時のファミコンはとんでもない化け物だったんだよ
アーケードのゲームがほぼそのままで遊べるゲーム機なんてそれまで無かった
若者に分かりやすく例えるとPS1の時代にPS3が出るようなものか?

217 :
>>214
馴れるといいと思うよ
もっともアンティークス版はゲームスピードが速かったり操作遅延あったりで実機より遊びにくいけど

218 :
PSとPS3ってそんなに違うの?

219 :
そりゃそーよ

220 :
>>216
んなこたーない
FCはキャラの移動やスクロールは優れていたが色数、解像度や音源はやっぱ低レベルだった
DCやPS2辺りが出るまでは家庭用機はアーケードに全然追いついてなかった

221 :
そうかー、せっかくだから頑張るか
解説サンクスです

222 :
>>220
多分想像してるアーケードゲームの時代が違う
ファミコンが出たときはマリオブラザーズやドンキーコングが
そのままの見た目で遊べるのが衝撃だったんだよ
実際は結構違うんだけどさ

223 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=1h0GTaqq84E
ファミコン以前ってーとこんな感じか

224 :
久々にSSと沙羅曼蛇DPを引っ張り出してやってるんだが、
三周目の5面でどうしてもつまずく。
ザブUの手前に出てくる、ゆっくり動いて弾ばらまく編隊(キャラ名は知らない)でやられてしまう。
引きつけたら囲まれるし、早めに動くと進路がなくなるか隕石が急に出てきてアウト。
YouTube見ても俺が下手くそだからそのとおりに動かせない。
コツってありますか?
想像するに、ギリギリで引きつけて出させるだけ弾を出させると、キャラクター表示数オーバーになり、隕石の出現タイミングが遅れ、
画面右端まで行っても大丈夫って動きをすればいいんだろうか。

225 :
気合いで避けろ

226 :
何も撃たずに・・・

227 :
3周目辺りだとキャラクターオーバーや処理落ちの起こり方が不完全で少し難しいかも
弾を全く撃たずに編隊を回り込むパターンは5周目以降じゃないと非常に危険なので、
画面左下から動き始めて
→弾を撃たずに敵弾を引きつけつつ上へ
→レーザーを撃ちつつ画面左上へ
→レーザーを撃ちつつ画面一番上を通って右へ移動
→右下に移動、レーザーを撃ち止める
→右下から出てくる編隊を時計回りに回り込む
→レーザーを撃って編隊を一掃
こんな感じでやるといいかな、文章じゃさっぱりかもだけど

228 :
>5周目以降
皆さん、ご意見ありがとうございます。
低周回だとかえってパターン化するのが難しいようですね。
気合で進めれば抜けられないことはないのですが、できれば高周回時にも通用するように、達人のごとくパターン化できればと思っていたのですが。
頑張ってみます。


229 :
FC版は斜め移動だけは異常に高速だったな

230 :
鯖落ちage

231 :
デラパは5周目以降も5面隕石の軌道が一定でないのが辛い

232 :
>>231
そーなのかー
アケでは3・4周目だけなのにな

233 :
だから、沙羅パは信頼性がない

234 :
人による

235 :


236 :
PSPやったことないオッサンだけど
おまいらグラディウスを愛してるんだろ?
それなのにPSPのグラ持ってないのかよ(笑)
早くPSPのグラはPSPやったことないオッサンでも楽しめるのか教えてくれ
今日給料日なんだ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
グラディウスで毎日、毎日遊びてえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

237 :
その金で病院行け
頭のな

238 :
オレもオサーンだがPSPの小さい画面は辛い
細かい操作や動態視力を要求されないゲームしか遊んでない

239 :
っ【外部出力】

240 :
おっさんならバブル版の基板買えばいい
グラディウス好きならその位の金は出せるだろ

241 :
いっそう
X68000で初代・皿・II

242 :
X68000no沙羅って
1面の膨らむ細胞があまり大きくならなかった印象がある。

243 :
>>240
あれ介護が大変だから今更買うのはやめた方がいいと思われ
収納スペースもひどく取るしシールドケース込みで手に入れられなければ保管が大変だしね

244 :
PSP版はやっぱりシュー板的に御法度なん?

245 :
そんなことないでしょ
なんでそんなふうに思ったの?

246 :
PS3クオリティ

247 :
携帯機でシューティングやる奴とか知恵遅れだろ

248 :
>>247
こういうやつに限って
ぶるにゃんマン限定版予約してたりするんだよなww

249 :
いえ

250 :
レバー操作ができないのはきついけど、十字キーの上に貼り付けるアシストパッド的なのを
導入すれば操作性はずいぶん改善されるよ>PSP
外部出力で大画面でも遊べるし、気楽に遊びたい時には内蔵画面に移してごろ寝プレイ
ある意味理想のプレイ艦橋

251 :
艦橋が弱点のボスと言ったらハンニバル

252 :
テレビに映した時は遅延は大丈夫なの?D端子で繋ぐんだよね?
ぶるにゃんマンとかグラ2アレンジとか、気になるソフトは幾つかあるのだが・・・

253 :
PSPの外部出力で遅延とか聞いたこと無いぞ?

254 :
ぶるにゃんマン時々聞くけど面白い?

255 :
中身は本格派STG!
彩京弾が飛び交うぜ!

256 :
>>253
そうなの?
質雑スレ(の前スレ)で遅延があるからテレビに映してやるのは
現実的じゃないって書き込みがあったんで、どうなのかなと
>>254
PCのぶるにゃんマンハードコアってのなら持ってるけど、それなりには面白いと思う
興味があるならハードコアの限定版をやってみて検討してはどうだろうか?(18禁なので注意)
BGMがいいのでPSPのサントラ付き限定版が欲しいのだが、
PSPは今んとこ持ってないのでどうしようかと思ってる

257 :
>>256
ハードはいつでも買えるが
ソフトは一期一会と思ったほうがいいんだぜ

258 :
それもそうか
ソフトだけでも押さえておくかな

259 :
また無意味なことを・・・

260 :
品薄が品薄を呼ぶ悪循環

261 :
PS2アーカイブスはじまったが
グラV&W、グラXは配信されたりしないんだろうか

262 :
あ ぶるにゃんまんおもしれー
音楽いいな 弾幕系ってのが残念かな・・・

263 :
グラディウススレってキチガイ多くね

264 :
そうでもないな

265 :
>>263
お前が基地害なだけだろ

266 :
他にもキチガイスレは沢山あるが
まあSHT板は大体キチガイだな

267 :
STGなんて狂ってなきゃ続けられない

268 :
>>263
バカ除けの隔離スレにゃわんさといるようだが詳しくは知らーん

269 :
>>266>>267
まで暑さで頭が逝っちゃったようだ
自ら基地害と白状しおった

270 :
いや俺は別に年中無休だし・・・

271 :
>>268
開発秘話おじさんは基地外側なので自覚して

272 :
>>271
失せろ

273 :
お前がな

274 :
↓夏だなぁ厨さんのご登場です

275 :
あぁ、もう夏休み入ったのか
平成生まれが押し寄せてくるか

276 :
開発秘話おじさんが発狂しちゃったのか

277 :
>>275
わしに訊いてもしら〜ん

278 :
開発秘話おじさんはリアルでも
「わしに聞いても知ら〜んわしに聞いても知ら〜ん」
ってブツブツつぶやいてそう

279 :
>>261
グラVがアーカイブで出られたら困るな
HD化が完全になくなる

280 :
沙羅曼蛇ボイスの『レイっザー』て喋る声がカッコよくて好き
それに比べてグラUのやる気がないような声は嫌い
『れえざあ〜』

281 :
ちぇけらぽーもたぽー

282 :
沙羅は、面クリした時のボイスも好き

283 :
シュートザヘェッ

284 :
PSP版のやつ、なんとかジョイスティックでプレイ出来る方法無いん?

285 :
保証対象外になるやり方ならな

286 :
リプルレイレーザー
ドゥドゥーイ ドゥーイ 
ドォドドド・・・あーあ

287 :
>>286
もうそういうのいいわ・・・

288 :
>>287
ネタが無いのに他人様のレスに文句ばっか言うのも無能だな〜

289 :
グラUのフォトントゥーピドーが一番かっこいいパワーアップボイス

290 :
>>284
PSPコントローラアダプタMAX-wild fire gaming dockを使ってみたら?
DUALSHOCK2互換のコントローラに対応してるって言うし。

291 :
ボイスはXが一番カコイイ!
「デストロイザコア」聴いたときはマジでシビレた

292 :
PSPのライフフォースやってみたけど処理落ちしまくってRだった
これのためだけに本体まで買ったのに大損した

293 :
さいたまのR乙

294 :
>>291
あのおっさんの声に興奮する

295 :
>>292
嗜好が狭い人間は何かと損だね

296 :
ボイスは外伝がいちばん

297 :
ハッハッハッハーwwwwwwwwwwwwwwwwwww

298 :
>>292
おまえextreme31だな
このスレでライフフォースをR呼ばわりするとは愚かなのだよ
Rはお前自身なのだよ、このRがwwwww
http://twitter.com/extreme31
extreme31
PSP版のライフフォース、処理落ちしまくってRだった(´・ω・`)
2012年7月15日 - 6:49

299 :
シューターってマジでキチしかいないんだな

300 :
特定ワロスw

301 :
>>299みたいなの見てると夏だなー

302 :
むしろ処理落ちさせてサンダーボルトを長く聴くんだが?

303 :
妙に気合入ってる沙羅2ボイスがお気に入り

304 :
バブル起動する声だな

305 :
>>290
しかし入力遅延があったりすると思うと怖くてできません><

306 :
>>303
スッパヘッ!!

307 :
さて、今月のグラディウスの運勢は?

308 :
いきなりのオプションハンターに注意!

309 :
ラッキーアイテムとして、後ろ向きのスプレッドボムを装備すると良いでしょう

310 :
Rもらしちゃうわけか・・・

311 :
おう



・・・え?

312 :
>>307
よくやった

313 :
うむ

314 :
内村航平ロンドン五輪体操個人金メダル獲得記念で、御祝儀という事でグラディウスシリーズor沙羅曼蛇シリーズの最新作を出してくれよコナミさん!(^人^)

315 :
そのノリで出すとしたらパロじゃね

316 :
>>298
そいつゎMIXIでも問題起こしたみたいでログインしなくなってるw

317 :
ふーんやっぱRなんだコイツ
extreme31か
徹底的にイジメてやれよ

318 :
陰湿なキチガイばかりでワロタ
こうして誰もSHTをやらなくなるんですねわかります

319 :
R乙とか言われますよ?

320 :
>>314
それで出るとしたらハイパーオリンピックの新作だな

321 :
extreme31 早くRよ

322 :
>>314
ハイパーオリンピックだろjk

323 :
糸井重里と対談させたい

324 :
いきなり糸井?

325 :
誤爆したすまん

326 :
>>314
(ビック)バイパーオリンピックという単語が浮かんだ(´・ω・`)

327 :
さすがはスレ住人、感心した

328 :
(ロンドン)ブリテッシュ・・・誤爆しそう

329 :
オトメディウス無印のパワーアップボイスがお気に入り
ゲセンの喧騒の中でも優しく響き、澄んで聴こえたスピードアッ!の声が
心地よかった

330 :
>>314
ttp://magazine.gow.asia/entame/column_details.php?column_uid=00002014
>緑色が大嫌い
ジェイドナイト涙目

331 :
ルイージも涙目だな

332 :
バブルンも涙目w

333 :
沙羅曼蛇の緑オプション・・・

334 :
イオンリング

335 :
IIのA装備…

336 :
ヴェノムェ…

337 :
植物ステージ...

338 :
サラマンダーの蛇

339 :
要塞ゼロスェ…

340 :
【雑談大好き】【自作自演】【虚言癖】【痴呆】【精神障害者】【知恵遅れ】【白痴】【知的障害者】【阿呆】【妄想癖】【自問自答】【相談大好き】
【名前】 小川誠 (架空人物)
【年齢】 自称39歳(1/31生まれ)
【性別】 男性
【血液型】 O型
【外見・髪型】 馬面・薄らハゲ・アキバ系・R・生まれてこのかた友人恋人0
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
【お気に入り(音楽・映画など)】邦楽洋楽を問わず節操なく何でも聴く
 
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
    AV(Rビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
    
    一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
    
    ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とR)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
    
    下着泥棒、レス・AA泥棒、723get、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職・弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】神奈川県相模原市緑区城山町原宿(父、妹と同居)
【他によく行く板】 2chのほぼ全域・心の癒し掲示板・Yahoo知恵袋・その他多数

341 :
extreme31おまえの仕業だな
早くRよ
http://twitter.com/extreme31

342 :
キチガイ同士が中傷し合う場所になっちゃった・・・

343 :
SHT板なんてそんなもん
同じジャンルでいつもアホ同士が貶しあうだけの場

344 :
>>341
あちこちの店にゲーム入れさせてゎやりに行かないソーダw

345 :
まぢで?それチョーうざいね だケド正直どうでもよくないっ?

346 :
ヤエ必死だなwwwwwwwwwwww

347 :
R乙

348 :
>>347
ヤエさんどうしたんすかwwwwwwwwwwww

349 :
まぁ、ageカスもスレのにぎわいってことで
仲良くがんばろう!

350 :
>>347
yae_br (自演業者)
http://club.coneco.net/user/19056/

351 :
             ___
           /_ノ ヽ、.\
          ./(●) (●) \ >>341-350グラスレで誤爆んなよ基地外がー   
         /  (__人__)   \   元スレに帰れやー 
          |    ノ ノ      |   同じ米入れてバッレバレやぞー 
         ヽ、 _`⌒'´  .._ /
    ____/⌒``ヽ ,,ー‐,,   "⌒ヽ____
   |____し'⌒/ .    .   /"⌒し′__|::|
   |____(        /_______|::|
    |____/⌒ ヽ、     /______|::|
    |____しイ"i  ゛`   ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
 | |::|   | |::|  し′        | |::|  | |::|
 |_|;;|   |_|;;|            |_|;;|  |_|;;|

352 :
http://www.youtube.com/watch?v=oKI-tD0L18A&feature=player_embedded#!

353 :
143 :ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:59:35.77 ID:r0qYlhSV0
めぞん一刻についてまとめてみた
 中学生時代は登校拒否児
 東久留米キャロットハウスを拠点にしてコナミ・ナムコのシューティングでハイスコア活動
 上京してからは江古田を拠点に活動
 チームでグラディウス1億を達成したが途中でらんま1/2録画のために帰宅
 面接の達人で面接官から「君、帰っていいよ」と言われた
 高見信者や取り巻きもDQNだらけで各地のゲーセンで出禁をくらった
 取り巻きとつるんで他のスコアラーへの嫌がらせやいじめをしていた
 その陰湿ないじめで鬱になったり引退に追い込まれたスコアラーも多数いた
 喘息かテクノブレイクで脂肪したらしい(享年33〜36?)
 極度のロリコンキモオタで数千冊の漫画とビデオを抱え死にした(大家に嫌われていた)

こんなところか

354 :
黙れキチガイ

355 :
本当にキチガイしかいなくなったな

356 :
小豆が荒らしてるからなwwwwwwww

357 :
あれもこれもつまんねーやめろいってりゃこうなるわ

358 :
エクストリーム31って東亜部とかの偉い人でしょ?

359 :
>>357
とりあえず開発秘話ネタはつまらないからやめろ

360 :
>>359
思うんだがあんなちょこっとしたものでにやりともできないお前の人生って
すげーつまんなそうだな

361 :
そんなワケ、おまへんがなー

362 :
simple 1500シリーズ:THE グラディウスIII

363 :
>>360
ネタは料理の仕方次第
どんな話題の流れでも「わしに聞いても知ら〜ん」しか返さない
馬鹿の一つ覚えでどう笑えっての

364 :
>>363
そもそもお決まりみたいなネタって見る度笑うもんじゃないと思うんだが

365 :
裏ネタはツマラン、ってもなー
このスレの慣わしみたいなもんだから諦めろ
嫌なら出てけばいい

366 :
俺に聞いても知らんわ

367 :
とにかく開発秘話ネタは今後禁止な

368 :
うーんこ!
まーんこ!

Rディウス・・・・!
Rマンダ・・・・・!

369 :
知らん知らん
何にも知らんぞー

370 :
禁止ったら禁止!

371 :
フォビドゥントーピドゥ!

372 :
>>371
にゃーははははw
なあにそれぇー

373 :
はぁーーーー
このスレは平和ダナー
ロンドン橋ってなんだっけ?

374 :
堕ちるやつ

375 :
殆ど非道

376 :
>>373
えっ、何か言いましたか〜?

377 :
>>376
ちょっといらっしゃい

378 :
は、はい…?

379 :
秋葉HEYのライフフォース見て思ったんだが、このゲームって全編通して宇宙に浮かぶ巨大生物の体内が舞台なんだよね?
だが4面や6面(冒頭除く)はほとんど沙羅曼蛇と同じ、岩石やメカが背景になってるのはなんで?
ビッグコアやモアイもそのまんまだし。
それと6面クリア後に脱出して巨大生物が爆発する場面、外に出たのに背景が宇宙じゃなくて体内と同じ網状細胞のパターンなのはなんで?

380 :
ちったぁ自分で考えな。
所詮フィクションなんだからw

381 :
多少の矛盾を強引に解釈するのも楽しいぞw

382 :
>>379
そういう些細な事が気になるのは
ゲームから興味が薄れてきた証

383 :
>>380-382
冷めた目で真面目に考えたらただの手抜きってのはわかってるけどな。それ言っちゃおしまいだが。
しょせん沙羅曼蛇の焼き直しだし。
しかしゲームでも漫画でも好きで興味がある方が、設定や表現がおかしくて完成度のマイナスになってるところが気になるもんじゃないの?
これがなければもっと良くなるのにな、惜しいなっーて。
興味がなけりゃ欠点もむしろどうでもよくなって気にならないだろ。
この例も、設定的には些細なレベルとも思えないし。
バクテリアンがあの生物の体内に入り込んで要塞を建造してたからとでも考えればいいか?

384 :
まず昔のゲームでそんな細かい設定を求めるのはおかしい
宇宙にモアイ像が建造されてるのも変な設定だし

385 :
ライフフォースって2〜3ヶ月で作ったとかの話があったような
しかも沙羅曼蛇の焼き直しなもんだから設定に突っ込もうとは思えないな
表現というか背景はなんとかして欲しかったなとは思ってるが

386 :

コナミがライフフォースで遣りたかったことは、
おそらくグラUを初代のパワーアップ方式に戻すか、沙羅曼蛇みたく
アイテム方式にするかの事前調査

387 :
ライフフォース2はまだ出ないの?(・∀・)

388 :
PS版・SS版の沙羅曼蛇2(沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS)にライフフォース2モードがあったらしい。
そのことを知らないときだが、AC版の沙羅曼蛇2に隠しモードでライフフォース2モードもついてたらよかったのにと思ったことがある。
初代ライフォの海外/国内版のように、グラフィックと音楽だけ差し替えたモードと、
それに加えてパワーアップシステムもカプセル式にしたモード2通りで。
システムGXのROMボードじゃさすがに容量的に無理かな。
…沙羅曼蛇2(AC版)の海外版がライフフォース2になってるなんてことなかったよね?

389 :
海外版サラマンダがサントラに収録されてればいいのに

390 :
>>389
左右chの振り分けが控え目になっただけ
ヘッドホン(イヤホン)で聞くと印象違うかもしれんが
曲自体は国内版と全く同じ

391 :
>>383
敵が超生命体ライフフォースだと思ってコアに侵入したら、復活した沙羅曼蛇軍でしたって解釈ができるな。
海外版のストーリーってグラディウスとまったく関係ないんだよな。
Xマルチプライみたいなストーリーだと思った。

392 :
ネメシス2のBGM良いのばっかりだよな

393 :
>>386
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3290638.jpg.html

394 :
>>390
でもさ、、、

395 :
>>392
ホントそう思う
MSX系てドラマチックな展開がいいね
                                                ┌────────────〜沙羅2
                                                │
ネメシス ─ネメシスII──リバース─グラ2&ネメシス'90改┬沙羅(MSX)┴エピII──────────グラV

396 :
アーケードはテンポと美しさ重視
ネメシスはGBの特性を活かしてアケとMSXの両方の良さをバランスよく折衷させた感じ
ほんでハードが進化した外伝以降でドラマチックさと美しさとテンポの良さが融合した

397 :
つまり
ネメII+外伝+グラV=最高傑作ってことだな。
個人的にはグラディウスIIIACみたいなカリスマ性も欲しい。

398 :
根飯巣おもしろい

399 :
アケ版の初代と沙羅とLFとIIが至高

400 :
序でに600get

401 :
600じゃなくて400だったー

402 :
沙羅2てMSXの沙羅曼蛇の続編なのか
なるほど、LAST EXITあるし、メタルスレイヴみたいなボスいるし
アバドンもいるもんなぁ

403 :
エニグマもいるしな。
逆にパワーアップシステム以外ACから受け継いでいる部分が薄いので
MSX版知らないと面食らう。
ちゃんと炎の面を入れてくれたのは良かったけどネ

404 :
ドゥームって実はヴェノム?

405 :
>>404
いや、アレは生命惑星にとっ捕まって
せっかく介抱しに来た純白の機体に向かって
賢しらに自らのフンを撒き散らかす輸送生命体ノーザリーさん

406 :
>>405
B3スレへGo

407 :
流石に過疎だな
忍法帖解除されレス出来る人口増えないかな〜

408 :
IIの爆発音が好きです

409 :
IIのは「ぱかかん!」って感じ
IIIの「ぼごどん!」ってのが好き

410 :
どぼちょん

411 :
IIIの「START」のフォント?というかロゴっぽいのがダサイ。

412 :
Vそのものがダサい
…キライじゃないけど

413 :
I 美少年
II 雰囲気イケメン
III ダサカッコイイ
IV 性格糞イケメン
V オタクイケメン

414 :
外伝何てまさにイケメンそのもの

415 :
MSX ブサメン

416 :
雰囲気イケメンって、「よく見りゃブサイク」って意味だと思うんだけど、
IIの評価ってそんなんだっけ?

417 :
ジェネ 残念なイケメン

418 :
沙羅曼蛇はエロセクシー

419 :
グラIIは大好きだが、唯一気に食わないのが1番装備のイメージカラーが緑な事だ!
ヽ(`Д´)ノ なんで青じゃないんだ!
ノーマルレーザーは青だろ!青!

420 :
人による

421 :
>>419
気持ちは解るが、逆に青レーザーであのスカスカ判定だったら
萎えるから緑のままでいい。

422 :
2Pだと色変わるんじゃなかったっけ?
記憶違いかな・・・

423 :
2Pだと赤?

424 :
>>416
俺も気に入らない。3番装備が青なんだよな。
II以降レーザーよりリップルの方が強くなったのが嫌で仕方なかった。
その点で外伝はわかってた

425 :
その分FC版SFC版のリップルは激弱

426 :
初代の水色レーザーは最高

427 :
>>424
俺は青リップルとフォトンの組み合わせがクールで大好き

428 :
レーザー使わなきゃバイパーの先割れフォルムの意味が無い
ACIIIのバイパーは何故あんなにダサいんだ?
SFC説明書のバイパーMk-IIIはいかしてるのに。

429 :
沙羅LFのビックバイパーが好き
特に縦ステージの時

430 :
>>429
あー、すごいわかる
でも横ステージでも上下移動時のビッグバイパーカッコいいよな

431 :
IIIのタイトル絵のバイパーめちゃかっこいいやん

432 :
>>431
あーなんかあの流線型のルイジコラーニデザインを彷彿とさせるやつか
アレは確かにカッコいいな
IIのリベット打ちのもカッコいいし初代のポスターの後姿もいい
IIIまではどのビックバイパーも独特な味付けがされてていい
IV以降というかPCエンジンやX68000のII以降じゃない?
IIのガレキのイメージでガチガチに固められたのって

433 :
沙羅2のビックバイパーが好き
極めて有機的
且つ、無機態そのもの

434 :
FC初代でグラディウスと初対面し、
半年後くらいにAC版をみて衝撃を受けた
まず、上移動バイパーの腹の描き込みがもうね

435 :
>>434同意
おれも初代AC版バイパーのカッコ良さには衝撃を受けた
初代は機体が白じゃなくて、少しアイボリーな感じでアレがまた良い

436 :
>>433
沙羅2のバイパーいいよな
ソーラーアサルトのバイパーに似た感じ
メカメカしいTシリーズのバイパーが個人的に一番なんだが

437 :
少し太めなグラII版バイパー
密かに翼端灯が点滅してるグラIII版バイパー

438 :
>>435
アイボリーっていうかグレーなんだよな
白じゃないっていうね
ドット絵だったらアーケードの初代のが一番好きだ

439 :
>>429
沙羅曼蛇のバイパーは何故かエンジン双発なのが気にいらないな…
グラシリーズのバイパーみたいにエンジン単発ならサイコーだったのに……

>>433
スナッチャー乙!

440 :
>>487グラIIIはゲームがアレだけど、バイパーのデザインいいよな
あの点滅が良い

441 :
>>440
いいね。あのゆっくり明滅するのは

442 :
なんで誰もVのバイパーを話題にせんのだ・・・
両翼に積んだスプレッドミサイルがめちゃかっこいいのに

443 :
>>439
双発がいやなら
つロードブリティッシュ

444 :
>>442
あれは文句なしの機体だから逆に話題にならない。
Tシリーズのバイパーはイケメン

445 :
こんなかんじ?
<ACTバイパー>
火力★★★☆☆
防御力★★☆☆☆(後ろが不安)
デザイン★★★★☆
<AC沙羅曼蛇バイパー>
火力★★★★☆(Xの次くらいに強い?)
防御力★☆☆☆☆
デザイン★★★☆☆
<Xバイパー>
火力★★★★★
防御力★★★★★(判定小さい)
デザイン★★★★★

446 :
個人的にはソーラーアサルトのバイパーが一番好みだな、
ロシア機並のでかさだけはいただけないがw
つーかなんであれだけ揃いも揃ってあんなにでかいんだかw

447 :
>>442
>両翼に積んだスプレッド
あれってIII&IVのデモムービーが初出になるのかねえ…?

448 :
III&IVのデモムービーはカッコいい!

449 :
ドット絵やイラストのデザインなら初代が一番いいと思うんだけど
ある時期を席巻してたと思われるビックバイパーのイメージと言ったらX68000版のIIのときに作られた
フルスクラッチモデルの写真のイメージが強い人が多いんじゃないか?
白地に青のラインが基調でタイトル画面やポスターイラストとは全然違うアレ

450 :
それと双発なのはダメだと言ってる人もいるけど
初代のポスターやパッケージのキービジュアル見るとビックバイパーって双発なんだよな
ドット絵では単発だけど
だから沙羅曼蛇でのドット絵はわりと正しいと思うんだ
キービジュアルとドット絵との整合性が取られたのってどの辺からだろうね

451 :
リバースと外伝のは同じ型番か?

452 :
沙羅LFはバランスがいい
キャラや弾の大きさとかテンポとか得点配分とか
III以降は小さくなり緻密なんで、やってて疲れる

453 :
>>450
沙羅曼蛇か、遅くてもライフフォースからじゃね?
イラストとドット両方ともVVは双発、LBは単発だし
つかテレカとかで使われてた、沙羅曼蛇3面みたいな背景を飛んでく2機の
あのイラストって沙羅曼蛇かライフフォースかどっちのやつなんだか
ロゴだけ変えて使ってたりするからよく分からん

454 :
>>453
やっぱり沙羅曼蛇からかなー
そういえば2機が飛んで行くイラストは沙羅曼蛇のカンペンケースとかあったから
沙羅曼蛇が初出でいいんじゃないかな?
電波新聞かなんかが出してたグッズでそういうセットがあったと思うんだ
AセットとBセットみたいな感じで

455 :
電波新聞…懐かしくて胸が熱くなった(涙

456 :
わが青春のベーマガ!!

457 :
沙羅曼蛇とLFのオプションは軟らかそう

458 :
オプションぷにぷに

459 :
>>455
まだ生きてるから
レトロゲーム機にはいよいよ必須になるであろうアップコンバータ
もうここしか頼れるところはないということでフレームマイスターって機種出してる
テレビがいよいよアナログ入力端子を装備できなくなってくるので
そうなるとここの機器を買わないとゲーム機をテレビにつなぐことすらできなくなる
スレチですまん
それはさておき
あのカンペンセット欲しかったなぁ…当時は通販とか難しそうと思って買わなかったんだよな
ベーマガの宣伝がまぶしかった
Aセットがポスター同様に蛇のイラストでBセットが後ろから見たVVとLBの>>453のレスにあるようなイラストの柄だった
どっちも欲しかったなぁ

460 :
グラ沙羅のグッズって何があったっけ
↑のカンペンセット、あと便箋がなかったっけか
テレカはメストのやつ(I、沙羅、LF、II、IIIの5枚セット)と
同じくメストの応募者全プレ(ソーラーアサルト)と、あと
ソフマップがIII&IVにショップ特典でつけてたのがあったな
テレカは他にもあるのか?よく知らんが
あとはコナスタが昔何か売ってたっけな、キーホルダーとかか
なんか曖昧だが、そもそも種類があるんだかないんだかが分からんな

461 :
レトロゲー板のX68000スレで電波新聞の話題は希にあったよーな

462 :
ttp://www2.ocn.ne.jp/~hmd/img/goods/gra_case.jpg

463 :
>>460
グラIIバイパーキャストオフの木枠に錫流し込んで作った
銀翼のバイパーがコナスタで売ってた
グラIIIのEDの絵みたいに機首左側のシールド発生部分が
半分切れてる不良品だったけど
なんでも鑑定団がわが村にやってくるまで大事に取ってる

464 :
まぁ、良い時代だったよな
ゲームにも夢があった
今時のゲームを否定するわけじゃないけど、リアルになり過ぎたのかもな…
進化故に仕方ないんだろうけど、なんか寂しい

465 :
>>463
IIIのバイパーの異次元具合を思い出してワロタw
激闘亜空間!は本当だったんだな。

466 :
>>463
それ自分も買った覚えがあるけど
あまりにも出来が酷いわりに高かったんで
速攻でオクへ流した記憶がある
>>464
今のゲームはそれはそれで面白いんだけど
昔のゲームのが夢はあったね
想像する余地もあったし

467 :
>>464
グラフィックがリアルになっただけで、ゲーム性自体は昔とそう変わったもんじゃない。

468 :
>>464
むしろ今、鬼のドット描き込みでゲーム作ったらそれはそれで売れそうだな
グラフィッカーあぼーんしか見えんが

469 :
>>467
ゲーム自体に冷めたから今ゲー=クソありきで色々理由つけて納得したいの!
内容は昔と変わらない=グラフィックがいい分相対的に昔よりクソ

470 :
>>468
っ【リバース】

471 :
>470
どうせやるならメタルスラッグ、海底大戦争並のやつを希望する、フルHDかそれ以上で
だからこそグラフィッカーあぼーんしか見えんのだがな

472 :
個人的にダライアスだって初代または2に限るし

473 :
>>469
おまえアスペってよく言われるだろ

474 :
グラディウスがすきなのは無論のこと、R-TYPEも好きだが
ダライアスは昔からあんまり好きじゃないなぁ。全作やったわけじゃないじゃないけど。

475 :
ダライアスは見た目と曲は面白いしカッコよいので好きだが
ゲームそのものはそれらの中で一番つまらん気がするんだよな
同意は求めないが…ずっと昔からそう思ってた
ただしつまらないけど好きなんだよな
たぶんあの独特の雰囲気のせいだろう
グラディウスもアールタイプもダライアスもそれぞれあの頃のゲームは独特の雰囲気や
強烈な個性をちゃんと作り出せていてよかったよ
別に今のゲームが全部が全部ダメとは言わないけど
最近作だとぶるにゃんマンとか名前は酷いが面白いしな

476 :
グラ・ダラ・R
Rが一番地味

477 :
ダラ
外伝>Gver2>スーダラ>その他
R
凵ЛEO>その他
グラ
I

478 :
グラはどう考えてもV(HARD以上)がサイコーだろ。
遊ぶぶんにはUとか外伝もなかなか爽やかな気分にさせてくれるが、
Vの「ゲームをねじ伏せる」ゾクゾク感は半端ならぬ

479 :
Vが面白いよね

480 :

ルーマニアで死んだ益野友利香さんを祈祷するためRを擦る!協力してくれ
画像カモン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
         g[ ∵   ノノノノ  Vg
        」[]]          []]]ll
        ],,] .iiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
        lili][  へ l─l へ   ]ll)]
        〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7  
        . l;;; ∵ ..(_   ._ )。∵:]   
   / ̄\ [∵:'/ .^ .^  .\  | 
  ,r┤    ト.ヽ ト-----------イ r~
 l,  \_/ ヽ] |++++++| |
 |,  、____( ̄ lヽ、         ._// .
 ヽ, 、__)`/jlヽ`ー---一''"/|ニィ\
  ヽ、__)__ノ  Ti l`i.┬┬┬''i l | /  ヽ,
忍法帖【小川誠 RLv=40,xxxP】
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg

481 :
モアイ像、被災地へ
http://www.sanspo.com/geino/news/20120821/sot12082111330001-n1.html

482 :
ゼロスフォースは可愛い

483 :
沙羅曼蛇で2周目以降のゴーレムに0速でミサイル無しで行くとほぼ間違いなく殺される……
なんかやり方あるとは思うんだが、わからん……

484 :
>>483
0速でもミサイルあったら死なないのか、0速ならミサイルの有無に関わらず死ぬのか?
前者だったら連射速度を上げろとしか
後者だったら、回り込みをもっと早くして追い着かれないようにするとか

485 :
>>483
なんでもすぐ人に聞かず
少しは努力してみなよ

486 :
>>483
俺は頭がよくて優しいから教えてやる
0速より上の速度で、ミサイル装備して行けばいいんじゃね? うわオレ天才!☆

487 :
>>476
Rって地味かね?
ゴマちゃんとバラカスさんは衝撃的すぎて忘れられないわ。

488 :
完全パターンで簡単だからじゃないの
グラフィックならむしろ同世代で一番派手だろう

489 :
>>483
ゴーレムの腕の誘導と回るタイミング。
3周目までしか試して(せ)ないけど、0速でも破壊できますよ。
2周目以降ができる腕があるなら、すぐできるようになると思うけど。

490 :
>>487
BGMが暗いし地味に感じるね
ボスがライフォより生々しくシュールだし

491 :
ttp://blog-imgs-15.fc2.com/d/a/n/danceofeternity/2009102723430019c.jpg

492 :
何だコレは?

493 :
ぱんだここあ

494 :
いつの号かは忘れたがゲーメストの付録だったかな
>>493がすでに答えてるようなもんだが

495 :
表がダーメストのやつねっ

496 :
ファイティング武術とか懐かしいなw

497 :
転載
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2011/10/13(木) 17:26:17.34 ID:unSMBoir
ダーメストをupってみた、パスはunko
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/122469

498 :
ブロックした

499 :
ところで、キューブって氷だろうか

500 :
っ【Crystal Labyrinth】
氷はII

501 :
と思ったらIIも「CRYSTAL WORLD」だった件

502 :
グラTの6面を氷面だと思ってたのは俺だけか

503 :
それは細胞ではなかろうか

504 :
IIの結晶は爆発直前に一瞬赤くなるよ

505 :
IIIの泡がウザイ
泡の分際で硬いし

506 :
苦労してためた残機も泡の泡

507 :
泡が迫って来てもアワてるな

508 :


509 :
平和だなぁ…

510 :
>>507
ワロタwwwwww
アルキメンデス拭いたwwwwwww

511 :
>>507
ワロタwwwwww
アルキメンデス拭いたwwwwwww

512 :
初代の肉団子は打ち込むと小さくなり
沙羅LFの肉団子は逆で大きくなる
IIIは変化なし
不思議だ

513 :


514 :
グラディウススレこわい

515 :
>>514
ええっ、なんでぇ?

516 :
リッポーレーザー

517 :
ゴーレムの脳部分ってレーザー撃ち込んでもダメージないのがスゴい

518 :
ノウダメージ

519 :
自分草いいっすか?

520 :
ノー味噌

521 :
味噌 Chamber is empty

522 :
チェケラッポー ザ 味噌

523 :
生物系ボスで最強なのはどれだろう

524 :
マッドスキン

525 :
>524
あンの目玉は上下に動くわ玉撃つわそれが砲台になるわ
しまいにレーザーまで撃つわ面倒くさい

526 :
IIのガウちゃん

527 :
Wのベリアール

528 :
>>524
ゴマ...ヒュージハート

529 :
PCE沙羅のヴァー様
雷攻撃

530 :
アウターリミッツたん

531 :
ttp://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s04510.jsp?p=konami&fr=konamipromo1&vos=nynmbgcknmb00005&__m=1
現在募集中の職種
エンジニア(ソーシャルゲーム)
プランナー(ソーシャルゲーム)
コンマイ、ソーシャルゲーに全力投球してんな
製作現場には「グラディウスって何?」とか言うのもいそうな悪寒

532 :
新人「グラディウス...知りませんなぁ〜、
ソーラーアサルトとヴァルカンベンチャーしか知りませんなぁ〜」

533 :
大型筐体はロケーションにあってもでかさでハッタリきくからいいよな

534 :
トップランディングは誰もやらなくても
そこにあるだけでゲーセンに華を添えていた

535 :
スペースハリアーやアウトランのあったゲーセンはそりゃそこには人だかりができてたけどさ
でも昔は沙羅曼蛇とかのまわりにだって人だかりができてたもんさ
しかも今と違ってシティ筺体なんて周りから見やすいものじゃなくて
テーブル筺体にみんなが群がってたんだからさ
忘れちゃった?

536 :
PSP版ですが、グラIIIの攻略に励んでいるものです。
何とか10面ラストステージ安定してノーミスで越えられるようになりましたが、まだまだです。1周クリアーするのが精一杯のヘタレレベルです。
そこでグラIII猛者の方々に質問ですが。
5面モアイ面ボス前の復活地点からクリアーは可能なのでしょうか??
復活できる自信が無いのと。
7面炎面での道中復活も安定しません。
まだまだ未熟者ですので、このスレの強者様からアドバイスをいただけると幸いです。

537 :


538 :
PS3でグラディウスとグラディウス2をやってみた
コントローラーはアケステ
懐古も入ってるだろうが音とグラフィックとそして操作感に酔いしれた
こんなので幸せになれる俺って安上がりすぎじゃないかと思った

539 :
お釈迦様は言いました。
「人それぞれなのです」
「幸せに高いも安いもないのです」

540 :
>>536
復活の難しさ5面>>>>>7面
1周クリアした腕なら7面復活はちょっと頑張れば出来る、はず

541 :

7面を死に越えできても8面ボスまでにフォースを付けられなければ
普通の人は死亡確定だからなぁ・・・道中カプセルも殆ど入手できない。

542 :
デスにデスハンドが生えてきたら萎え

543 :
>>536
5面ボス復活からクリアーなんて、よほどの達人以外は無理だと思う…。
達人の動画↓

ttp://www.ustream.tv/recorded/24350022
(25分あたりから)

544 :
>>535
ごめん俺テーブル筐体って現物見た事一回もない…
アストロシティなら普通にあったんだけど…

545 :
IIIはギミック多くとも爽快さに欠ける

546 :
俺がガキの頃、デパートのゲームコーナーに
アーケード版マリオブラザーズがあったから
よく遊んでたが、その頃から既にシティ筐体だったなぁ
キン肉マンのアニメに悪魔将軍が出てた頃だから
80年代半ばごろだったと思うのだが

547 :
段ボールを知らん世代か

548 :
>>544
アストロシティの一世代前がエアロシティでその姉妹機がエアロテーブル
26インチテーブルはプレイし難かったが
軽食コーナーのあるゲーセンでは重宝されてた
テーブル筐体は店側としては利点も多かったんだけどね

549 :
筐体はナムコとタイトーに限る

550 :
ナムコはともかくタイトーの筐体ってすごくやりづらかったような記憶があるが・・・
ボタンがヘコんでてピアノ撃ちがやりにくいしコスリもやりにくいし、
レバーも元々イマイチな上に特に直営店はメンテが悪くてなぁ

551 :
>>547
何のことかと思ったが、モニターに被せてたヤツねw

552 :
今はふつーに家庭用テレビの方がゲーセンモニターより
大きいんだもんね
いい時代になったな

553 :
その代わり接続端子が(規格がなくなって)テレビに繋がらない
とかいう事になってきてるんじゃなかったっけか…古いのは特に

554 :
>>550
昔の渋谷会館に稼働してたタイトーの筐体はよかったよ

555 :
III初対面はテーブルだったな
ボス爆発はスピーカーが割れるかと思うような音圧
移植版にあのパンチが無いのが残念

556 :
>>544
アストロシティからか…すまない、こればっかりは世代の問題だからきみが悪いわけじゃない
テーブル筺体って喫茶店とかで使うためな筺体を引っ張ってたところがあったので
ゲーム筺体としては初代シティ筺体の登場は革新的だったけど
グラディウスや沙羅曼蛇時代はまだまだテーブル全盛だったのさ
沙羅曼蛇なんか専用のステレオコンパネテーブル筺体でリリースされたくらいだし
うまいプレーヤーが現れて長いことゲームをやってるとみんなそのテーブルに群がったわけ
あとスパり防止で段ボールで画面を覆い隠すとかそういうのも当時はあったねー
>>548のいうエアロテーブルなんてのもあったけど確かに画面がでかすぎてやりづらかったw
エアロシティの前に初代のシティ筺体があって画面は小さいけどすでにシティ筺体としての基本はできてた
セガ直営とかではそこそこ見かけた筺体だけどシティタイプ筺体が爆発的に広まったのはエアロシティからだろうね
>>550
コンソレットやエクセルキャビネットはそこそこでサイバーリードはunkだった
タイトーはどれもこれもひどかった
初代イーグレットから現在に至るまでどれもやりづらいしメンテもしづらい設計だった
そういやコナミもドーミーなんて出してたけどあれも扱いづらかったなぁ…
ジャレコのポニーはどれもそこそこ良かった記憶はある

557 :
ポニーIIは初代ポニーから劇的に良くなって各社に供給されてたしね
ちょっと画面が寝すぎな感はあるがパネルが広くて疲れ難いし
メンテナンス性もすこぶる良かった
テーブルポニーはステキなデザインだったが出回り悪かったな

558 :
>>556
>スパり防止で段ボール
それは極極一部の勘違いしてる変な奴だけ。
あれは天井の蛍光灯が映り込むのが嫌だからやってるんだよ。

559 :
サラマンダでデスのコアが青赤と点滅するように
LFでもガウの目玉(血管含)が青赤と点滅するんだな

560 :
沙羅曼蛇ミスった時なんだけど
オプ3までしか付かない時あるよね?

561 :
4面青玉で死に抜けした時などキャラオーバー発生中に起き易いよ
酷い時は2個しか付かない事もある

562 :
処理オーバー全般について言えることだけど、敵よりは自機関連を優先してくれよと

563 :
サラマンダーは・・・
2Pプレイが、難しいっ!!

564 :
>>561
レスありがと
あとVerD,Jの違い知っている人いたら教えて下さい
1面背景がたまにバグるのがVerDなんかな?

565 :
それにしても沙羅曼蛇って変なバグが多かったな。
シールドが最初に取った1個しか防御能力がない、
4面ボスが電源ONから1度でもクリアすると次回以降のプレイも含めて青玉が出なくなる、
破壊不能物にミサイルを当てると見た目はそのままで当たり判定だけ消える…
よっぽど変なプログラムの組み方してたんだろうな。
>>560-561のは初めて知った。

566 :
それよりも3面ボスと戦ってるとき消えるのが嫌だったw

567 :
ミサイル当てると当たり判定が消えるのは、仕様じゃないのか?
まぁ家庭用ではデラパになるまでは再現されなかったが
3面の、火炎球の発生箇所がミサイルで破壊可能なのも

568 :
三面のジェネレーターはハッチみたいなもんだから、ミサイルで壊せるのは意図的では?
ボスの判定はライフフォースでは消えんし、想定外のような気がするなあ

569 :
ヴァー様「青龍君は体が硬くていかんな〜」

570 :
ライフォの2面隕石(結石)については、判定の事をボイスで説明してるね

571 :
571・・・来ないget

572 :
こなに?

573 :
コナミget

574 :
>>567,570
ミサイルで判定が消えるのが仕様だとしたら、隕石なんかはわざとそうするくらいならなんで普通に破壊可能(多少固くてもいいから)としないのだろうか。
3,6面ボスのボディなんかも含めて、外観が全く変化しないのに判定だけ消えるのは見た目として不自然だし。
消滅までしなくとも、一度爆発して外観が半壊状態などに変化するならわかるんだけど。
そもそもなんでミサイルでのみ判定が消えるのか。それも仕様として考えると変。
これはやっぱバグで、ライフォでは直すの面倒だから音声で説明して仕様ってことにしちゃえってことだったのでは。

575 :
1986年当時から変だとは思わなかったからどうでもいいよw

576 :
4面隕石「2面、5面の隕石は俺の硬さを見習うべきだな」

577 :
>>576
2面、5面隕石「安全地帯の在るお前には言われたくないわ」

578 :
2面、5面隕石が4面隕石仕様で判定消せなかったら
涙目になりそうだな

579 :
隕石が敵弾を防いでくれるとかだといいんだよな

580 :
>>575
そう?俺は当時から変な現象が多くて作りの雑なゲームだなって思ってたよ。
前作グラディウスの方がまだ作りが丁寧だと。
4面ボスの1度クリアすると楽になるってのは、それがバグであることを知らなかった当時は、
不特定多数の人がプレイするゲーセンで、ある者のプレイが以後の無関係な他人のプレイの難易度に影響するのはすごく理不尽な仕様だと思ってたし。

581 :
そのおかしな部分も含めて沙羅曼蛇は好きだけどね
やろうとしていることが結構ダイナミックだったから
些細とは言い切れない無茶なバグでも許容できた
理不尽で変だといいたいのはすごく理解できるけど
その雑に見える部分も当時的には壮大だと思えたからそこ込みで好き

582 :
おれも>>581と同意見で沙羅曼蛇好き

583 :
そら嫌いな奴何ていないさ

584 :
ずしゃっと進んでバーン!とやっつけて
ドガっとやられる勢いね。これが最高だ。

585 :
全6面なのに所要約16分だからテンポ良いね

586 :
サラマンダーよりっ
サックサクなシューティングゲームは、な い っ !

587 :
サラマンダー唯一の万人受けしない失敗点
それはポケモンフラッシュ

588 :
>>587
よくある失敗のパターンね

589 :
最初で最後のプレイヤーへの視覚攻撃。

590 :
>>589
実はファミコン版グラディウスIIの
ボスラッシュのゼロスフォースも継承してる

591 :
久々に開発秘話おじさんが!

592 :
>>588
作曲者が何だ!責任とってお前が作れ!

593 :
新作ディズニー映画
シュガー・ラッシュ2分12秒
http://m.youtube.com/#/watch?v=_q6DDm-3urE&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D_q6DDm-3urE&gl=JP
VicViper出演なるか

594 :
知らんがな

595 :
沙羅曼蛇の続編などは存在しない

596 :
テニーロップ以外のボスのダサさを無しにするなら全てにおいて2のが好きだ
speedとかすげーかっこいい

597 :
>>596
プレートコアのボス戦での上下スクロールも評価したげて

598 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18882924
なんかいい曲

599 :
またニコニコかよ

600 :
600

601 :
ニコニコといえば
ぐらにかわにしのへたっぴ自己満足動画

602 :
動画サイト関連なら
ツベでキーボードクラッシャーはMSXとACの沙羅曼蛇やってたな

603 :
どうでもいい

604 :
沙羅曼蛇の初回プレイで4面青球抜けても
2回目も青球が出る事あるよね?
中央上ハッチは壊しているけど何で?

605 :
そんなこと、全くないよ
気のせいだと思うよ

606 :
グラジェネのbgmって色んな意味でアレだけど
空中と1、2面はすげーいいよね 空中は選曲ミスなだけで
後てりてりもネタ的な意味では好き

607 :
モアイ面の曲もいいよ
http://www.youtube.com/watch?v=rMYtcgV5s4E&feature=player_detailpage#t=36s

608 :
STGじゃなくなったR-TYPE
萌えに走ったグラディウス
正当な進化を遂げたダライアス
タイトーは優秀だな。

609 :
↑否定できない悲しい現実…

610 :
モンゴル化したサンダーフォース

611 :
京セラの子会社になってた頃は、ダライアスが
一番新作の望みが薄いとか言われてたのになぁ
まさか新作が出た上に、AC化までするとは

612 :
ダライアスの進化はいいね
沙羅曼蛇みても続編はダメと思ったわ
あんなのが沙羅曼蛇名乗るなっちゅーの

613 :
沙羅曼蛇はPS・SSでパッケに「全3作」って書かれたしもう出なさそうだし、どうでもいいわ

614 :
沙羅曼蛇3作るとなると、きょうびディスプレイの縦横比率やらでな

615 :
ダライアスは横シューで唯一好きになれないわ
好かれるのはわかるんだがなんかすっかすかしてて
個人的につまんない

616 :
私もダライアスはそんなに好きじゃないが、あれを唯一と言えるんなら
あまり横シューををやった事がないか相当なゲテモノ好きだと思うぞ
横シューでも酷いのは本当に酷いからな
メガドラのカースとかアローフラッシュとか、近年ならなんとかXとか

617 :
ダライアスは見た目はすごいけどゲーム自体はいまいちなのを身をもって証明してるシリーズだからな
ゲーム性という面では外伝くらいからじゃないのか?練られてるのは
Gはてんでダメだけど外伝とバーストはよく出来てるわ

618 :
見た目も内容も全く取るに足らない存在であるところのお前ごときの主観を
絶対的な物言いで語られても、失笑しか出ないことを
身をもって証明してくれて、ありがとうございます

619 :
つーかゲームなんて主観でしか語れないだろ、あってもなくても命に別状があるもんじゃなし
まあオンラインゲームなんかだとやめられなくて死んでる奴もいるわけだが

620 :
グラディウス1000満点を目指すペットボトラー

621 :
ファミコン版の沙羅曼陀は
どうしてああなった?

622 :
ぼくちゃんの好きなダライアスをけなされた!ってファビョってる>>618がいるスレはここですか?

623 :
>>621
FC沙羅曼蛇大好きだけどな。曲もグラフィックも今見たって本当に良くできてる
AC版は2面と5面ほとんど一緒とか間に合わせ感が強い

624 :
内容に特別見るところが無くてもプレイヤーを惹き付けられる位演出が凄い
・・・っていうことだと思うんだが、信者的にはそれでは納得がいかんのだろうな
ってかこの流れに限らず、タイトーシューは演出とBGMこそが
キモってのは昔からよく言われてた事だと思うが

625 :
グラディウス好きはダライアス外伝好き。
一つ一つのステージに特徴があるから。

626 :
しかし、ループゲーで一周一時間位とかgdgdしてるグラシリーズはないな
やはり初代〜マンダ〜LF〜IIは神だった

627 :
アーケード版限定のボスラッシュだけで30分くらいかかるな

628 :
グロすぎるサラ2は・・・

629 :
サクサク気持ちよく進むのがグラ本来の流れ
グラV以降はゲーム性がなじめんつーか回せる腕もないが、
ムズイのだけは認めざるを得ない

630 :
R-TYPEを参考にどんなゲーム展開にでもできるように
懐古が泡吹くような後付中二設定を盛り込もう
手始めにテトランは元温厚で人間と会話できる水棲生物でゴーファーに魔改造されて泣きながら戦ってる何てどや!

631 :
グラディウスの中二設定=MSX版
じゃね?

632 :
沙羅曼蛇4面流星後のユニット稼ぎだけど、
7個目のユニットがどうしても取れない
悔しいねえ・・・

633 :
○○
○○
の計4つのハッチ
上が灰色の敵で
下が赤色の敵
上部二つのハッチを破壊すれば、点稼タイム

634 :
http://p.tl/d4JF
どうよ

635 :
ライフはカプセル取っても点にならないからなぁ

636 :
>>628
そうでもない

637 :
グロ専乙w

638 :
>>630
そこら辺にちょっとは色気出したのが沙羅曼蛇2だが多分メストにしか書かれてない
しかも設定という名の攻撃パターン紹介になってたし…まあ作る側にとっちゃ
文字通りの設定(むしろ設計図)だったんだと思うが

639 :
マンダ2のキモさは異常

640 :
III以降はオカルト向けになってしまった

641 :
グラディウスはVまで

642 :
その通り

643 :
このスレ訪問者で、アトリエ彩のバイパー作った事がある人ってどの位居る?
俺は部品の合いの悪さに泣かされながら塗装して何とか仕上げたけれど、正直二度と作る気にはならなかった!
個人的には是非ともバンダイでキット化してほしい!
賛否両論あるだろうけど、アトリエ彩よりは遥かに出来が良いキットを出せる筈!
部屋に歴代ビックバイパーを並べてニヤニヤしたいんだけど!w

644 :
こんなのあったのか
かっけーな だが組み立てる気が全くおきねー

645 :
仮に今やらせるならコトブキヤかPLUMじゃないかね
コトブキヤは細部までしっかり再現してくるけどパーツ数と値段がだいぶ大変な事になるんだよなぁ

646 :
>>643
EXモデル扱いでクソ高くなりそう
>>645
PLUMのキットはシルフと銀鷹@バーストを組みたてたけどそんなに難しくはなかったね
出来もいい
コトブキヤのは知らないのでどうなんだろう
斑鳩よさそうだったけど高いんで買わなかったんだよな

647 :
バンダイよりはタミヤでやってほしい。
バンダイは説明書が見にくい

648 :
つか、番台は田宮より雑だし

649 :
模型化以前にそもそもビックバイパーのまともな図面資料が揃ってるのってT-301くらいだよな
初代〜Vあたりは、タイトルの一枚絵やエンディングくらいしか形がわからないから
スクラッチ何なりの立体化する時点で想像で補足するしかなかった
だからアトリエ彩のデタラメなフォルムのプラモがまかり通ったりする
個人的にVのBP5963の立体物欲しいけど、あれもSFC版とかとはまた形が別物だし

650 :
>>643
WとXのMIX 腕前は下手で電飾でごまかし・・・(申し訳ない)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/374098 (gradius)
いまだにゲーセン行ってUやってたりする(地方)
手連で10周まではした(2WAY)

651 :
>>650
2wayが皿みたく地表を滑ったらいいのにね

652 :
IIIのツーウェイは、2連射もしくは沙羅仕様でないと不公平感がぬぐえない
でも前者だと処理落ち、後者だと地形攻略上圧倒的有利になってしまいかねないが

653 :
>>652
バランス調整の為なんだろうけど、
サイクロンもどうせ使えないんだしもっとマトモな2wayにすればよかったのにと思う。
コントロールミサイルもあんなヒドイんだから
せめて2連射にしてくれよと…

654 :
IIIの現代戦闘機をそのまま先割れにしたようなデザインのバイパーが好き

655 :
>>653
だがしかし!
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=ew_u2uoNszI
やる事やられている。

656 :
>>655
IIIの2Wayの軌道を読んでハッチ壊す時点でもう自分にはむりだw
IIIのクソ装備はやり込み派には歓迎されたのかなー。

657 :
スモールスプレッドやスネークオプションとかネタでしょ

658 :
>>656
やりたい装備で遊ぼうぜ。
それでいいじゃん。

659 :
グラIIIは未だに1周クリアできないんだよな
近くのゲーセンにあるからちょくちょくやってはいるんだが
今日だって7面のラストで火の玉に当たるし

660 :
>>657
III自体がカオスだからな…
意図してのトラップ装備なのか、
何らかの有効活用されることを
期待されての物なのか、判断に悩む

661 :
>>655
携帯サイトのURL貼るなボケ

662 :
グラディウスはダブルが基本かつ最強だよね

663 :
>>657
>>660
どっちも使いようによっては協力な武器となり得る。

…が、如何せん汎用性が無いのでネタ装備に甘んじてるのが悲しい所。

664 :
>>662
レーザー使ってなんぼのグラディウス

665 :
>>662
そうかなぁ、ノーマルショットと同じ弾で発射方向が2方向になるタイプのダブルって、
なんでその分1方向当たりの連射性能(弾が画面上に何発まで存在できるか)が半分になってしまうのかが納得できないんだけど。
これじゃ、攻撃範囲が広くなっても論理上全体の攻撃力が変わらないから「パワーアップ」になってないと思うんだけど。
1方向当たりの連射力は変わらないまま2方向に撃てるようでないとパワーアップじゃないだろ。
「レーザーと比べて」攻撃範囲と威力がトレードオフになってるってのはわかるんだが。
グラVは過去作よりショットの連射性能が高くなってる(画面内に4発まで)からダブルでもまだ使えるが、
過去作だと画面内に2発まで、ダブルじゃ1方向当たりたった1発ずつしか撃てないわけで、これはさすがにショボいよ。
対象物に接近して連射すればある程度は弾切れのカバーはできるが、それはつまり使いどころが限られてるということになり、
基本装備にはならないってことだ。

666 :
PS3版は結局どうなったの
コナミはゴエモンで動きあるようだが

667 :
>>665
外伝のダブルも、弾切れ判定が各方向ごとなので、けっこう強いやね
レベル2ならテイルガンも加わるし

668 :
>>666
コナミが新作や続編を出さないのは、
どうも「グラディウス」というタイトルに問題があるらしい
という風のウワサ

669 :
沙羅曼蛇「ガタッ」
ソーラーアサルト「ガタッ」

670 :
では「復讐の女神」にするか?

671 :
>>665
最初なんかはハードの能力の問題があったんじゃね、画面内に同時にはこの数までしか表示できませんとか
ただハードの能力云々が問題にならなくなってまでそれを受け継いでたりするのは何でなんだか

672 :
>>670
何じゃそりゃ

673 :
>>672
つネメシス

674 :
意味としては「義憤の女神」の方が適切らしいな
驕れる不敬な人間に対する神々の憤りの象徴すなんだとさ

675 :
>>673
なるほど・・・

676 :
>>666
いつの話してんだ
とっくの昔に中止になったろ

677 :
いつんなったら発売するんだ!?ってね・・・

678 :
まだまだ遠い道のりであった・・・・・(嘆)

679 :
>>674
人間の不敬で憤るとか神様も随分人間くさいな…
もっともエロジジイとかエロガキとかヤンチャが過ぎるとか裸でダンスとか
神様にも色々いるけどな

680 :
初代〜II迄のスタッフを集めてグラディウスの復権を頼む

681 :
初代の生みの親である町口プロデューサーが作ったのが
他でもない、あのIVでございます

682 :
当時のスタッフは今どうなっているのだろうか
今のコナミにはほとんど残っていないような

683 :
殆どゲーム制作辞めてるよ
そもそもゲーム業界では10年以上いること自体まずない

684 :
tp://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/
これのインタビまとめってとこのか行、さ行、ま行辺りから
関係するもん探して見てみりゃいいんじゃね
ただ出典が全然書かれてねえから資料的価値はイマイチと思われ
一応ソーラーアサルトがメストのインタビュー、
外伝がKONAMI OFFICIAL GUIDE パーフェクトシリーズ(新紀元社)、
グラディウスがゲーム批評'99年9月号ってのは分かった
それ以外は分からん

685 :
>>680
よし、「シューティング復権プロジェクト」と銘打ってやるか!

686 :

サンダーフォースやヴァルケンみたくなるのはイヤよ

687 :
III以降ってグラシリーズじゃないよね〜
サラマンダ2ってサラマンダの続編じゃないよね〜

688 :
マンダ2のグロでファビョる古参気取りに
Xマルチプライやらせて反応を見たい

689 :
ゲーセンで沙羅曼蛇をすると超よくある事

BGMも楽しみたいのにベースラインしか聞こえない

690 :
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早くRよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

691 :
>>689
ズモズモ ズモズモ ズモズモ
ズモズモ ズモズモ ズモズモwwww
デデンデデデデンデンデデデンデンデデデンデンデwwwwww
デーデーデーデーデーデーwwwwwwwwwwwwww

692 :
マーブルマッドネスの木製筐体を改造して沙羅曼蛇やりたい
あの筐体は音がいいからね
ていうか、海外のLF筐体で沙羅曼蛇でもいいか

693 :
木製筐体は何故廃れたのか

694 :
さぁ・・・

695 :
米軍がサンダーミューの実用化に着手?
ttp://news.infoseek.co.jp/article/cinematodayw_N0046466

696 :
穴掘り楽しいよね

697 :
ミスタードリラー?

698 :
餓鬼の頃ちょいやった時は楽しかったのに
最近ちらっと見たからやってみたらつまんなすぎてすぐ投げた
あ ドリラーね

699 :
美紀ちゃん最高

700 :
序でに700get

701 :
デス様すてき

702 :
バルチャードドラゴンは実在した
ttp://karapaia.livedoor.biz/archives/52102640.html

703 :
なにっ?それじゃワシでも倒れるわいっ!

704 :
レス同士のつながりがわからん

リアルでもネットでもコミュ障かよ

705 :
バルチャードドラゴンの破片に当たり判定あれば、より緊張感があったのにな
キューブラッシュのそれには及ばないかもだが

706 :
ガウは可愛い

707 :
>>704
制作秘話おじさんは真性のキチガイだから仕方ない

708 :
過疎過疎やな
なんか面白い空耳でも教えてくれ!
あ 泡はいい

709 :
パロだ!の「いいなぁ」に勝る空耳は無い

710 :
あーいあむしとぉ〜〜ん

711 :
極パロのヒカルのホークウインド

「R!」

712 :
ペケナッポー モーカポー
ペケナッポー ミッソー
ペケナッポー フォースフィーヨ

713 :
>>708
忍法帖の導入により2.ch離れが増えたせいかな
ゴーアップ

714 :
これ見てみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5026097

715 :
ニコ動は知ら〜ん

716 :
Rに|を出し入れすると気持ちいいディウスだゼェェェェ〜〜ッッ!!
危険日子宮内に射精すぞディウスッッ!!
ウォォォッッ!オレの子をはらめディウスゥゥゥッ!

717 :
私の兄は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所の所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
惑星ラティスを取り巻く4惑星は、“沙羅曼蛇”と呼ばれる謎の艦隊によって攻撃された。
彼らは惑星オデュッセウスに拠点要塞を置き、 嫌がる私たちに無理やり危険日子宮内射精を行った。
『私達は、このまま好きでもない男たちの子供たちを出産する時をむかえるのでしょうか……。』

718 :
ep2初めてやったんだけどこれ難しくね?
2面ボスで進めなくなったんだけどwwやっと倒したとおもったら
次は開幕でなんかふりまくるしwww

719 :
IIの高速面は画期的

720 :
スペハリ14面のほうが驚いたわ

721 :
アトランチスの謎の42面のほうが衝撃的

722 :
そんな問題かな?

723 :
>>718
3面くそムズイから覚悟しとけ。
降ってくるところはマルチプル並べて対処。
後からくる引力地帯は引力と反対の方向にチョンチョンってレバー入れるのがコツ。
あと追加装備は忘れずにとれ。機体は個人的に青がおすすめ。
ファイアーブラスターの次に貫通力持った最強リップル打てるようになるから
追加されるまで通常リップルで我慢して。ちなみに2WAYはホークウィンド性能だからな。

724 :
>>723
リッポー!そんな基本的な事にも気づかなかったぜ
早速機体変えてやってみる!

725 :
アケ版のマンダのリップル…

726 :
>>724
あ、黄色はダメだよ。
あれはファイヤーブラスターが大好きな人が乗り込むべきであって
一般人が乗ると痛い目みます。

727 :
ブラックホールは4速以上ないと吸引に勝てないっけ?

728 :
ep2は引力地帯のせいで俺の中ではクソゲー扱いです
コンテしまくって解いたけど
同じ時期にFCのIIが出てるし
こっちは一年かけて解いた

729 :
引力地帯の復活って割と容易な方でしたっけ?
焼き直し感が目立つグラIVと、同じく焼き直し感が目立つ、
3DSのNewスーパーマリオブラザーズ2は、どっちが焼き直し感が強いと思いますか?
グラIVはともかく、Newマリ2はこのスレ内ではやったことが無い人が多そうなので、答えられる人だけでいいです。

730 :
僕はグラIVの焼き直し感が強いと思いますってストレートに書けばいいのに

731 :
>>730
いや、最近Newスーパーマリオブラザーズ2が、過去作の焼き直しが強い。と言われているので、
同じ焼き直しが強い、グラIVとどっちが焼き直しが強いか、気になったからです。

732 :
焼き直し感が強いって根拠は何だ?世間でそういう意見が多いからか?
1面がそっくりだから他の面もそういう目で見てしまうからか?まさかやらずに言ってるわけじゃないよな?
そういうグラ4はdisっても当然的な意見はグラ4好きな人にとって気分が良くない事も考えてくれないか

733 :
どうかんがえてもグラIVはそびえ立つ糞

734 :
>>732
一応1周通してやってみましたが、1面だけではなく、他の面もどことなくIIの雰囲気を感じます。
とりあえずグラIV好きな人に失礼だと思いますので、これで失礼します。

735 :
グラIVは難しいというか何か真面目にやる気しなくて投げた

736 :
IVのオープニングデモでIIのラストボスの破片から復活したってわざわざ映像で
示してるんだから、なぜIIの雰囲気が感じられるのか、考えるまでもなく分かりそうなのに
馬鹿だね。一周したなんてのも嘘で、動画で見たってレベルでしょw
絵ヅラじゃなくて、プレイすればIIと違うのも分かる。

737 :
やらなくてもみんな叩いてるから叩いていいよ
日本人だもの

738 :
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

739 :
早いな
他でも釣ってみよう

740 :
後釣り宣言とかどんだけ遅れてんだよ
もはや逝ってよしとかと同レベル

741 :
集団心理が働いてる時の恍惚感は異常
全能感が得られる。だからみんなでやりもしない一つのゲームを罵倒してスカッとしよう

742 :
PS2版グラIVはインターレス表示でチラチラするのもマイナス

743 :
>οο※━━━━━※━
  /\    /\
 ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄   ̄

744 :









745 :
本物のグラディウスはVまで
4からはエセ

746 :
外伝は悪くないと思う
ってかむしろ外伝をアーケードでIVとして出せばいいのにとか当時は思ってた

747 :
外伝はやはり外伝
ゲームとしての出来は良いがオマージュ要素が強すぎてオリジナリティに欠ける
ナンバリングを与えなかった営業の判断は正しい

748 :
新参の俺ですらどの作品も愛しているのに懐古グラ好き気取りときたら

749 :
外伝を一言で表すならば
プラスチック

750 :
>>745
ハゲドー

751 :
>>745
そらIIIでバクテリアン様倒してるからなw
>>747
ゲームとしての出来がいいって言えるならいい作品なんじゃん
ナンバーついてようがそうじゃなかろうが最終的にやる事は同じなんだぜ?
たとえそれがオトメディウスでもな

752 :
外伝をWとしてだしたら出したでX見たいなアンチつくだろwww
俺の知ってるグラは終わったとかわかりやすい3までがよかったとかwww

753 :
>>752
別にどうでもいいんじゃね、個々人それぞれが自分がやりたいと思ったやつをやればいいだけで
信者にしろアンチにしろ何かしらの関心を持ってるって事ではあるけどな
アンチも出ないほど人がいないとか、そもそもみんな無関心で何の話も出ないとかならそりゃ静かだろうが…
もっとも、今最もグラディウスに無関心なのは他ならぬコナミなんじゃねえのか、とも思えるけどな

754 :
うっうー

755 :
>>747
営業がそういうの判断してるんだ?っていうか営業にそんな権限があったのか…知らなんだ
>>753
コナミだけじゃないけど過去作品については無関心というより
オールドファンから金を巻き上げる程度のコンテンツくらいにしか思ってないだろうな
ビデオゲームは元取れないし儲からないゆえに製作としてやりたくない仕事になってるだろうし

756 :
一つ言える事は全部楽しんでる俺は勝ち組である事とグラ6出してくれって事だ

757 :
そうですか。

758 :
>>748
新参だから解ってないんだろ

759 :
どの作品も好きって自分に言い聞かせて「グラディウス好きな自分」に酔うタイプなんだろうね
神主が作ったものなら無条件で肯定する東方厨みたいなもんで、
作品の中身じゃなくってグラディウスブランドが好きなだけなんだろうね

760 :
適当言うなや オトメXならあほみたいに叩いちまったし
マンダ2とWの生物系ボスのダサさにはう〜ん?ってなったわwここでもレスしたことあるしww
お前らこそ何をわかった気になってんだよ 
どうせドラマCDネタをすぐ叩く頭固いおっさんなんだろ?

761 :

外伝はCD音源が使えるようになって普通の(?)
楽曲になってしまったからなー
FM/PCMから急に一般ミュージシャンと同じ土俵に
立たされて、作曲側もさぞ困惑したことだろう。

762 :
>>760 が開発秘話おじさんなのは分かったw

763 :
何言ってんだ、作曲側だって一般ミュージシャンだろ
少なくとも90改やリバースの担当とは違う

764 :
絵で言うところの「色数でごまかす」だな

765 :
制限あった方が力発揮する作曲者はいるよね。
それはそうと、
ネメシス90改は何であそこまでBGMヒドイんだよ...
内臓音源やらMIDIやらって以前にコードからして間違ってるとか…
延期した末にあの出来じゃ、当時のX68000ユーザーはどう思ったのか気になる。

766 :
延期した末にあの出来というか、
一回データが全部消えて泣く泣く開発が頓挫したのを
STG開発未経験のプログラマーが見よう見まねで引き継いでえっちらおっちら頑張って
発売にこぎつけたんじゃなかったっけか
68KはADPCM発音数が1音なのに
主な効果音はグラIIの効果音をサンプリングで鳴らしてたので(グラII効果音のFM音源データ資料もなかったんじゃなかろうか)
性能の高い68KXVI等でプレイするときは擬似的にPCMを4音鳴らしたりしてたな
曲はMIDI音源よりは内臓音源の方がましだったな
コナミが開発してる訳ではないし
STG開発未経験のプログラマーがほとんどの作業をやるのは荷が重かったろう
開発頓挫してなければまた違った出来だったろうな

767 :
>>766
そんな事情があったのか…
そう考えると、タイトルのネメシス90改ってタイトルも納得。
SPS自体はコナシュー移植慣れてた筈だしね…

768 :
>766は根拠の無い単なる推測でしょw
>767みたいに事実のごとく信じる馬鹿は大丈夫なの?
デマとか流さないでよ

769 :
>>768
100%信じてるわけねーだろks
おめーは黙ってグラディウスVIでも指くわえて待ってろよwww

770 :
>>768
フロッピーディスクの中の開発秘話に
ぼんやりオブラートに包んで書いてる事からの推測や噂話も混じってるけど
開発再開の苦労話が載ってるよ

771 :
無知晒してこの始末wwwwwwwwwwww

772 :
>>771
ID変えて御苦労様で〜す(`・ω・´)ゞ

773 :
>>768に対して言ったんだけど・・・・

774 :
>>773
・・・・(´・ω・`)

775 :
これはひどい

776 :
そろそろスマホでグラディウス新作出すとかしないかなコナミ

777 :
グラフィックは昔風なら

778 :
>>777
お前らこんなの好きなんだろ〜感が強くて嫌
かといって最新グラフィックは味気ない
何を言いたいかというとひねくれた懐古につける薬なし

779 :
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

780 :
ゲーセンラブのアレの元ネタって雑君保プのぐらつうタイムスだよな?

781 :
またグラポみたいな詰め合わせソフト出すのかね。
PS3/箱○で1作ずつHD化して単品売りしてくれりゃあ
アーケードスチックで出来るってのになー

782 :
ここ最近セガはアーカイブスでも
オリジナルとアレンジをセットした詰め合わせとか出してきてるけど
コナミもまだ出してほしい過去の遺産たくさんあるのになあ
まあ、アレンジは色々難しいだろうけども…

783 :
お前らが望むグラディウスって何?
参考にしたい。

784 :
どうせXのノリノリ風でだしても絶対一部が発狂するし
外伝風の今出しても絶対一部が発狂するし
かといって>>778なので
もはやここの奴が納得するのはリメイクしかない

785 :
>>783
システムはIやIIが基本で構わないのだけど
面を見た瞬間「なんじゃこりゃあ!」と言ってしまうような奇抜で斬新なステージが欲しいね。
そういう意味では、パロディウスのほうがよっぽどグラディウスらしいとも言える。
あとはボスよりも道中重視の配分かな。ボスの耐久力は最高でも16発くらいにとどめて欲しい。

786 :
グラディウスよりパロのがグラディウスらしいって
じゃあグラディウスってなんだよ

787 :
>>765
当時のユーザーだけどかなり残念な出来で泣きそうになったのは言うまでもない
ただその後ユーザーレベルで曲パッチが出たのはX68Kのユーザー環境らしいなと思ったw
納得できなければ改造するっていうある意味とんでもないことだがwww

788 :
>>783
モンゴル語が使われてる

789 :
んー微妙じゃ

790 :
>>788
KONAMIプロジェクトSTGなる企画でグラディウスVIか…

791 :
IIIの企画当初バージョンがやりたい

792 :
オンライン協力プレイの新作グラディウスがやりたい
せめてグラVをオンライン化するとか
グラVはまあ初心者お断りな難易度だから更に簡単なモードもつけて

793 :
グラVの実況同時プレイは楽しかったなあ( ´ー`)

794 :
>>792
調整さえすれば初代〜どの作品もオンライン化出来そうなんだけどね…
多少ぬるくなっても2周目3周目となってくると自然と役割分担できてくるし。
オトメディウスGのCoopくらい同期ゆるくしてくれればプレイも爽快だし。
逆にR-TYPEのCoopは最悪だった。

795 :
R-TYPEのCOOPは遅延がひどかったけど
もともと同時プレイできない作品なのに
同時プレイCOOPできるようにした事は褒めたい

796 :
旧作のアレンジに期待
初代を武器セレクト可能とか

797 :
フルHDで自機小さめボス超巨大なのをやりたい

798 :
>>796
必要ない

799 :
色々とシリーズとしてはまだまだ遺産が残ってるんだけど
コナミ自身もう活かす気なさそうだね
STG自体の売れ行きも頭打ちだし

800 :
もはやコナミはパチスロとソーシャルのクソメーカーだよ

801 :
コナミはコンテンツ資産の価値をよく知ってるメーカーだから、
グラディウスで何か儲ける目があると思えば続編も出してくると思うよ

802 :
>>793実況って何?
実況おしゃべりグラV?

803 :
ボヤッキー「I Justすぐ怒られちゃう」

804 :
>>798
うるさい

805 :
>>1

806 :
すぴーだっ
みっそー
だぼぉ
ぃれいずぁー
りっぽぅれいずぁー
ふぉーすふぃよ
おぷしょん
もーちぽー
ぴゅぷぅーあぷぅーぱRちん Rぼばばば
ふぁいやーふぁいやーふぁいふぁいやー
あわおいしいよぼばばばばばば よわ

807 :
神谷英樹 Hideki Kamiya ?@PG_kamiya
コナミはいつになったらこのゲーム史的に非常に重要な位置付けにある
このグラディウスを現行据え置き機に移植するんだ…?
https://twitter.com/PG_kamiya/status/260398668971122688

代替わりが進むと古い自社作品の価値を分かる人も減るよな…
俺がコナミに入ったら毎日騒ぎ立てるよ…
RT名前は知ってても実際にプレイされた方が内部に何人いるのかすら怪しいですけどね。
https://twitter.com/PG_kamiya/status/260401623162056704

808 :
コナミって、入社から三年経った社員は非正規雇用扱いという
コナミに有利な契約させられる物凄いブラック企業だという話が…
カプコンは元々現場で勝手に作ってたゲームが「これ売れそうじゃん」
という上層部の判断で製品化されて売れた経緯から
現場の声は比較的強いと思われるが、コナミは現場の権力
かなり弱いと思う

809 :
そんなことは知ら〜ん

810 :
そういやこのスレのみんなはこれに参加してないのかね
http://www.konami.jp/573ch/
もう終わってるけど
ここでの結果次第ではグラ新作もありえたのかな

811 :
開発秘話おじさんの空気の読めなさは鉄板だなw

812 :
>>811
お前がこのスレを過疎らせる原因だろ

813 :
開発秘話系全部毎回たたいてる奴
今の他のゲームのスレとか覗いた事あるんだろうか
何処も延々と同じキャラ萌えとかを繰り返して語ってるだけだぞ
グラ何て濃い設定があるわけじゃないんだし
開発秘話ネタ挟んでニヤニヤしてた方がよっぽどスレとして機能する

とかいっても空耳とかですらニヤニヤできないんだろうなwwww
すげーこえー顔してゲームとかやってんのかなwwww

814 :
>>813
その通りですな

815 :
もうこのスレ機能しなくていいよ
それほど中身のないゲームってことなんダロ

816 :
中身のあるゲームのスレが
毎回中身について話してるとおもったら大間違いだぞ
大体が二次的妄想ネタだ 中身について語る割合ならそれこそこのスレと大差ない

817 :
統合厨だか知らねーけど、このスレをネガキャンする奴がいるから困る
前のテンプレに戻そうぜ
初代〜IIIと沙羅曼蛇とライフォを語るスレにさ
統合厨に誘導されテンプレが変わった訳だし

818 :
話題のループはしゃあない
でも無理して伸ばす必要も無いんやで
放置したら忘れ去られる、とか考えすぎやで
話題を旧作に限定するのは反対やで

819 :
>>802
遅レスだが、Vが出た頃に実況板使って、ゲーム開始時刻を合わせてみんなで
一斉にプレイってのをやってたんだよ。各自「T-レス番」名乗ってw
俺は下手なんでたいてい途中で全滅して「T-xxx被弾!!……あとは頼んだ!」とか
やってたけどw

820 :
>>818
ループしないグラディウスなんて…そんなぁ〜
ヴァー

821 :
>>818
でも過去スレ前は初代・II・IIIと沙羅曼蛇とLFを語るスレだった
何故か色々語るスレになってしまった

822 :
>>819
ああ、その遊びは面白そうだw オンラインシューティング一人プレイか

823 :
>>818
みんな今はもう、ほとんどが2ちゃんのスレ云々よかツイッターで自分の都合のいい時に
言いたい事を言いたいように書き込んでるんだろうさ
あっちは空気読めなんて事もないからな、みんなそれぞれ勝手に喋ってるだけで

824 :
2.ch離れか

825 :
よく荒らし対策として忍法帖導入とかあるけど
無意味だし過疎化するだけだし、ネラー人口が減るだろそりゃ
今の運営は昔より無能だし

826 :
なーにがネラー人口やらニンポーチョー人離れだよww
このスレが極端に過疎ってんのは単純に
あのネタは面白くないムカツクから駄目ー!
これは認めないから駄目ー!
しか最近言ってなかったからだろww

827 :
オレがグラディウスアーク作るなら
武装は全員カッコ可愛い女の子(専任エンジニアみたいな設定)にする。
SLGパートはマップで攻略、というのはやめて
移動時は敵出現率や目標到達率など表示して移動かワープの選択
戦闘時は攻撃成功率や回避率などを表示して攻撃か回避(ワープエネルギー消費)かの選択をさせる。
ワープエネルギーは放置していると3時間くらいで全回復する。
そんな風にする。

828 :
メーカー(非ゲーマー)が作るものとユーザー(ゲーマー)が求めるものに
ギャップがあるとは思う

829 :
パチスロは一応収益はあったのかね。
なかったのかね。

830 :
知らん

831 :
>>827
臭いですぅ〜><

832 :
今度、適当なグラ作品で時間決めて実況同時プレイしようぜ

833 :
こういっちゃアレだがここにいる大半のおっさんは
口だけはアレだけどもうグラやる気力残ってないと思う・・・
だがやるんだったら俺は参加してもいいぜ

834 :
オレの持ってる現在持ってるグラで時間が合えばな・・・

835 :
http://commonpost.boo.jp/?p=50706
イントルーダー

836 :
なんでも島取だか鳥根だかいうとこに
リップルレーザーやラウンドレーザーを撃ちだす
白イルカ親子がおるそうな
どこのギャラリーかメモっとくんだった

837 :
http://www.youtube.com/watch?v=y8kwS4Qty38
つーかバブルリングだね

838 :
リッポーレーザー

839 :
輪っかレーザーの元祖って何だろ? ビジンダーレーザー?

840 :
光線銃の弾の表現としてめちゃくちゃ昔から有るんじゃないか

841 :
ゲームとしては、1986年7月に稼動のアーケード沙羅曼蛇で
パルスレーザーが登場したのと、1986年12月に発売した
ファミコン版ドラえもんのスモールライトが
わっかレーザーの普及に貢献したのではないかと
ドラえもんは沙羅曼蛇の影響受けてるとよく言われてるが
発売時期を考えると、変則シューティングも含めて
たまたま被っただけの可能性もある

842 :
そのドラえもんってアニマルなんとかだっけ?
よく覚えてないや

843 :
アニマルなんとかではないな ハドソン版
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/t-suzuki/vol.9/doraemon.htm

844 :
リップルいいなぁ
僕も打ちたいなぁ

845 :
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早くRよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

846 :2012/10/29
ギャラガのトラクタービームは輪っかレーザーには入りませんか
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