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2012年09月ハード・業界156: ■今開発を始めるサードも3DSにするよね 6■ (218)
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■今開発を始めるサードも3DSにするよね 6■
1 :2012/09/30 〜 最終レス :2012/10/31 誰だってそうする。 オレだってそうする。 前スレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342245396/l50
2 : ┌──────────. ─────────┐ ∧∧ │ったく、また>>1 かよ. >>1 なんて・・・・・ │ ∧_∧ (,,゚Д゚)<. もう糞スレ立て見飽きた 存在する価値も生きる>(・∀・ ) (. ) │ゴルァ、さっさと首吊れ 価値も無いからな! │ ( ) | |. └───────── ─────────┘ l l し ヽj (_ |_ ) >>1 は 皆 に 嫌 わ れ て い ま す 。 2 c h の レ ベ ル を 下 げ な い う ち に 、 こ の ス レ は 終 了 し ま し ょ う 。
3 : とりあえず1万越えのソフト 3dsは73本 VITAは18本(DL1割とすると19本) 因みに3dsは開発費安め、VITAは据え置きレベル 正直俺なら相当しり込みするぞこの数字
4 : 任天堂 → 3DSはヒットソフトを生み出すに十分な台数が出荷されつつあり, 来期にはハードウェアの逆ザヤも解消されるという。タイトルの拡充など来期以降の展開が注目される。 MS → かなり好調であることがよく分かる。とくに年末商戦では, ソニーと任天堂が年末の売り上げを下げているのとは好対照の伸びとなっている。 売り上げのベースそのものが底上げされている感じである。 ソニー → ゲーム部門だけを抜き出してみても, 例年の年末商戦と比較して売り上げ規模が縮小していることがうかがえる。 ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120216066/
5 : ついでに書いとくとVITAのソフト数は70ほど 3dsは150ほど
6 : >>2 m9(^Д^)プギャ-
7 : SCE平井 ・日本にとって正しいことは世界にとっても同様だと考えていた。 だが実際は小売環境の違いから、日本にとって正しいことはおそらく世界にとっては正しくないことなのだ。 ・国際的な視点が必要だ。 今までは日本がゲーム業界で支配的だったため問題なかったが、 日本のマーケットシェアが20−25%となった現在では海外主導になっている。 http://www.mcvuk.com/news/40788/Hirai-If-its-right-for-Japan-its-probably-not-right-for-the-rest-of-the-world SCEJ小林 日本の市場は縮小している。アザーマーケットでどのように成功を収めるつもりだろうか? 私たちは第一にグローバルタイトルを開発しなければならない。 私たちが海外市場で成功しないと私たちの市場は破産するだろう。 http://edge-online.com/features/dice-asia-domestic-sales-cannot-sustain-japan
8 : 未だにPSPに居残ってる連中はどうするんだろう バンナムでさえVITAに入れ込むのは多少躊躇してそう
9 : >>8 そんな会社いるか?
10 : 【セガ】セガのVita専用新興スタジオが!【ガガガ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349081729/
11 : >>10 まあこうなるわなw
12 : ハード売り上げ DC>VITA ソフト売り上げ DC>>>>>VITAになってる ソニー何てだっせーよな
13 : GCのソフト売上げとPS3のソフト売上げはどうなった?
14 : セガ、逃亡開始 良かったねVITAちゃん逆神が逃げたよ
15 : そりゃあ全ユーザーが1本づつ買っても100万本売れない市場からは逃げるだろw
16 : >>14 ちゃんと脱Pしたかどうか見ないとなw
17 : 2012年3月末までの PSP 国内タイトル 2,126本 http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle.html 1万本以上売れたのは 640本 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm PS3 国内発売タイトル 1199本 1万本以上売れたもの 369本 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm つまりプレステで発売したソフトの70%が1万本以下の爆死
18 : SCEのオールスターに選出された「LBP」が5901本の大爆死だからなぁ ステマに効果が無いのだから、PSハードから逃げるのは当然w
19 : VITAで利益出たソフトはどれ位あるんだ
20 : >>19 一作もないんじゃね
21 : 今週は3本か どのあたりかね
22 : サードが数万本の売り上げで食っていけても、収入がみかじめ料だのみの SCEさんは飢死だよね
23 : SCEは携帯機止めればいい センスないよ。
24 : なにこれ http://level5ia.com/blackbox/
25 : 今週も差がすごいなぁ
26 : 3DSがもう不動の一位だね
27 : 今週のPS PSP SDガンダム Gジェネレ オーバーワールド バンナム 209,815 イース ファルコム 42,146 恋と選挙とチョコレート ポータブル 角川ゲームス 16,743 PSvita 地球防衛軍3 PORTABLE ダブル入隊パック D3パブリッシャー 14,827 地球防衛軍3 PORTABLE D3パブリッシャー 12,952
28 : コバトン松村(スクエニ社員・松村靖) http://twitter.com/machan/status/253486491085463552 クイントビルへの移転を占いで決めたっていう噂はデマだったんか… ↓ @machan ん?でもあれって植松さんの証言VTR残ってますよね? ↓ @OnionCreator 社長自らあれは嘘だったって。面倒くさいから周りにはそう説明してたらしい。 ↓ @machan そうだったんですか。 【参考】 スクウェア・エニックス本社が今夏移転、海外でも話題に。「移転の理由はやっぱりアレか」 http://www.kotaku.jp/2012/01/se_new_headquarters.html > 「アレ」というのは占いのこと。『ファイナルファンタジー』シリーズで有名な作曲家の植松伸夫氏が > 以前、海外メディア「1up」にスクエニの退社理由を聞かれた際、「和田社長が台湾のパオさんとい > う占い師の助言で新宿に本社を移転してしまい、通勤が遠くなったから」という内容の発言をした > ことはファンの間で有名です。
29 : 然し無能集団SCEはVITAをあきらめない
30 : 無能集団は即刻ステマを辞めなさい
31 : 3DSで売れるソフト作ったらSCEが好条件で引き抜いてくれる
32 : 見た感じ、PS2初期のころの路線のゲームは3DSの方がVITAより3割増しから2倍位売れてる感じ 後FC、SFC路線のゲームは3DSの方が圧倒的、PS1時代の頃はちょっと保留 PSPはPSWで売れる法則のゲーム以外も売れてたが VITAはファーストとラグオデ以外はゲハでPSW的とされてるゲームばかり売れてる
33 : >>31 カグラの事をいってんだったら筋違いだぞ あれは元々爆RハイパーバトルシリーズといってPSPに出てたもんだったから
34 : 地球防衛軍、全滅w
35 : . そんなっ・・・! // // バカなっ・・・! バカなっ・・・! . / / __ // なんでこんなことがっ・・・・・・! / / _,,. -─''"" __ ̄7\/ / //ニニ7 ̄_,,. -─''"" ̄ \\/ / なんでこんな・・・・・・ //V SONY/ 〉 l l 、 あってはならないことがっ・・・・・・! / / □ / /△| |0) . /◇ □| (◇ | |( どうして・・・なんで・・・ こんな・・・ | ◇ ∠__,,. -VITA>、 \ノ ノ ヽ こんな・・・・・・・・・ \゚。 P⊆⊆=-─'"´ \ー// 。゚〉 \二フ //へ_,ノ こんな理不尽なことが //  ̄ ̄ オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
36 : >>31 SCEにそんな金があるわけがないw
37 : >>31 モンハン引っこ抜かれちゃいましたね
38 : 鐚はあまりにも売れてない 3DOやPC-FX(ロクなサードタイトル無し)みたいな空気ハードよりは売れてるが DC、WS(割かしサードタイトルはあったしファーストもやる気あった)にすら劣るハード
39 : やっぱSCEはきわられてんだね
40 : 問. 2chで工作がウザイのはだれですか?(一匹だけ嘘をついています。) nintendo(´・ω・`)出川 apple(´ー`) ソニー厨 Microsoft (^ム^) Gatekeeper panasonic( ´∀`)ソニー工作員 sharp(・∀・)ソニヲタ toshiba(´∀`)ソニー信者 pioneer(*゚ー゚)GK canon( ´゚ω゚ )ソニー社員 sony < ; `Д´> 妊娠といぽ厨とMS工作員とマネシタ社員と#社員とRAM厨とプゲラッチョズマとキヤノン信者と…
41 : イ ,、 ヾ │ , ,.イ ハ. ト、 | 狩りはダメでも | .ィ/ニソ 'エ、ヽ | vitaさんには r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ (仮)が沢山 |にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥! |.ト、二ニニ二ノ!| ,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、 「l.\ ̄二 ̄.//|::
42 : 課金ハード、プレイステーションVITAはなぜ爆死したのか? それはビジネスモデルが「通信を利用した新しい可能性」だった為に サードにも課金を強いていると見られ、それが消費者には重荷になっているのではないか?
43 : もういい加減撤退すればいいのに
44 : http://www.kotaku.com.au/2012/09/ex-playstation-spokesman-question-the-priorities-of-the-company-as-a-whole/ “You have to wonder what the hell PlayStation was thinking laying off more than half of their software PR team going into the holiday season,” Powers wrote. “In typical fashion they’re sending titles out to die, because they have no PR support — [Little Big Planet Karting], Sports Champions 2, Wonderbook. ホリデー放棄の事情がなんとなく見えてくる
45 : 課金って単純に金払うのが嫌以外に めんどくさそうって思われるのが最大のマイナス要素だと思うんだ
46 : 携帯機はあと2〜3年後にはvitaが主流になってると思うから 3DSのソフト出すなら今のうちかもしれないね
47 : それまで無能集団が耐えられるかね 海外で携帯機市場を拡大できるのって任天堂位なのよね
48 : 未だに鐚サードは牧場ラインを越えられていない(DL1割とするとペルソナだけ越えてるけど)
49 : >>46 それ願望でしょ?
50 : こーゆーのもバカを騙し続けるための仕事なのかね あるいは騙されてる人が騙されてる事を認めたくないがゆえの自己肯定なのか
51 : >>50 そいつバカオペ君っていう有名なキチガイだから
52 : 岩田がリモコンだかの普及を幸運にもって表現してるんだよな 真逆なのがゴキブリ&ソニー 結果だけを見て前回失速したから今回も失速すると言い 前回尻上がり(wこれも相当自分に甘い評価だが)だったから今回も尻上がりと思い込む ソニーと任天堂・・・どうして差がついたのか その答えがここにある
53 : バカオペ君・・
54 : >>52 基本的に慢心しないよねいわっち 元々開発からやってたことも関係するんだろうか
55 : >>54 バイトから転がりこんだハル研の 事業拡張から転落、事実上の倒産を経ての復興と 若いうちにいろいろと苦労を重ねているからだろうな ハル研再生中に、融資を断ってきた銀行たちの多くが その後統廃合を経て名前が消えていった話にしても ざまを見ろ!ではなく、彼らも当時苦境なあったから 融資の話にいい返事が出来なかったのだろうという 洞察をするような人だ
56 : 山内社長の頃から言ってるな、「成功は運」と その考え方がちゃんと会社全体に根付いてるって事じゃないかな
57 : appleIIが欲しかったけど高価で、かわりにPETを買った岩田の判断が、 ビデオゲーム業界の将来を大きく変えたなぁ 当時の国産マイコン(パソコン)はZ80一色。6502使いの岩田は就職先もなく 埋もれていた可能性もあったんだから
58 : そりゃもうハル研時代から社長業やってたからな
59 : >>57 ファミコンの石が6502互換CPUになったのも偶然の産物だよなぁ ファミコンの開発が始まった当初、いつもどおりシャープに頼んでと思ったら、 組長「シャープはG&Wで仕事してもらってるからダメ」 となって困り果ててたところに リコー「工場の稼働率が大変なことになってるので、何か使ってもらえないでしょうか?」 とたまたま工場の稼働率で頭抱えてたリコーが話持ちかけてきて で、その工場に任天堂と仕事したことある人がいた絡みもあって、技術者側も乗り気になってくれて、 で、リコー側がシェアが低く解析されにくい石として6502互換CPUを勧めてきたのがファミコンに6502がのった理由だからね 発売当初ブラックボックスだったファミコンをCPUが6502と見抜いて、 他の動作の仕様を自分達で1から解析してソフト作ったナムコもなかなかとんでもだが
60 : そのへんの黎明期のエピソードって面白いよなぁ
61 : いわっちとファミコンはまさに運命のR
62 : VITAの方のスレ落ちたな
63 : 悪は滅びるのだ
64 : R吉田が思ったほどVITAにサードが参入しなかったって嘆いてたけど こっちからだとサードの様子が見えない 未だに予定表で未定になってるIFとアクアプラスのゲームとかどうなってるの? マベのずーっと未定でこのスレでネタになってた3本も出たと言うのに
65 : >>64 マベのタイトル発売時期がもう少しばらけるか、 年末商戦期への投入なら先も考えている可能性も有るけど 露骨に年度内に押し込めているからこれで手仕舞いっぽい。 IFはつい最近360独占ギャルゲとかやるくらいだから 採算性が合えば出すんじゃないか?逆にIFすら出さないなら本当にヤバイ状況。 アクアプラスは会社自体が所詮社長の道楽だから何の指標にもならん。
66 : 道楽っつってもこのご時勢やってられんだろ
67 : >>64 そりゃサードに動きが無いから見えなくて当然
68 : >>64 傲慢な無能だなぁ
69 : 今の所VITAで発売日が決まってて一番後なのってコーエーなんだよなぁ しかも割と力入れた新規タイトルっぽい奴、しかもPSPとマルチ いつもコーエーってちょっと早すぎるかちょっと遅すぎる気がするんだが
70 : 3DSが圧倒的勝ちハードになったのにサードの新作ソフトが発表にならないのはなんで? 大型タイトルはまぁ仕方ないとしても小規模、中堅ソフトがゾクゾク発表されてもいい頃なのに 皆無。 ファーストの任天堂は十分ソフト出してるからし今後の心配はないんだが サードはカプコン以外全く動きない 一体どうなってるんだ? DSの山ほどソフト出てた時期って本体発売からどれくらいだっけ?忘れた 1.実はかなりのタイトルが製作中だが任天堂ハードは開発終盤にならないと発表しないのでまだ発表できない。 2.サードはVITAの勝利を予想してたのでVITA大コケで予定が狂い 3DSに移行準備中 3コンシューマ諦めて.ソーシャルに全力(セガとコナミはこれか) 4.サードは数年後VITAの勝利するのを待ってるのでそれまでは傍観 5.WiiUにこっそりソフト作ってるのでそっちで人手不足 6.Wiiのサード爆死から臆病になって様子見てるor64時代みたくソフト出さない気でいる ここでバーンとソフト発表してVITAにとどめさしとかないと勝利にあぐらかいてるとまたカグラのときみたいな金でソフト ソフト取られるぞ
71 : 発表されてない そして発表されないという願望
72 : あと 全部手の内出せよという発狂か
73 : セガはいつ3DSに逃げてくるかなw
74 : >>70 自分もそれが不満 何か新作のタイトルくらい発表があってもいいと思うんだけどね wiiみたいにソフトが全然出てこなくなるのは嫌だな
75 : >>73 逆神だけに怖いな
76 : 今週のPS PSP サモンナイト3 バンダイナムコゲームス 51,453 ソールトリガー イメージエポック 42,037 円卓の生徒 The Eternal Legend 角川ゲームス 5,725
77 : >>75 大丈夫だよ、3DSが改心させて見せる
78 : >>70 6だろ 「あつものに懲りて、なますを吹く」ってやつ
79 : 発表すべきタイミングで発表する任天堂と 三年後の大作を発売前から出して牽制するソニー Wiiを叩きまくり必死にWiiを引き合いに出すが 叩きまくった分だけ任天堂はそこを克服しようと頑張っている いい薬です
80 : >>70 そもそももう残ってないだろうサードのソフトなんて
81 : FFでさえRような連中だからな
82 : コア層専門の任天堂四天王とか作ってほしいわ
83 : >>70 DSソフトラッシュは大体07年ごろ、05年のブームを受けての大量参入と思われる 05年頃はまだサードが結構bgaに籠ってた 08年にモンハン効果なんかでPSPが普及しだすと翌年からPSPにソフトが増えだす 09年末あたりで3DSに向けてDSソフト開発チームを動かした感じ 09年ごろに出てその後続編が3DSみたいなのが結構多い
84 : ダイレクト一周年記念回で一気に発表されるだろうね
85 : てか昨年発表されたものでもまだ出てない奴もあるしなあ
86 : >>82 別レーベルを作ればいいのにね
87 : 別にVITAでもいいけどさ PS2初頭の路線のソフトが絶望的に売れてないのよね(PSP時代の5分の1位の売り上げ) PS2末期の路線ソフトは相対的に売れてるんだけど(PSP時代の半分程度で落ち着いてる) RゲーだけにしとけよVITAで作るなら
88 : 普通のゲームがしたいなら3DS ギャルゲーやりたいならVITAやね。
89 : ギャルゲも3DSでやってくれ
90 : まあ3DRがみたいって気持ちは分かる
91 : ギャルゲーの範囲がわからないが 普通の紙芝居ギャルゲーは相変わらずPSPだな
92 : あれ開発費が安いんだろうかね
93 : まあそういうギャルゲーはPCメインですから
94 : GEはどれ位売れるだろう 後ソウサクとカグラ 鬼討伝は2万売れればいい方だろうし
95 : >>94 せいぜい両者30万ぐらいがリミットか
96 : 爆死レベルと
97 : コーエーは何処までVITAとPSPに付き合うんだろう カプは割と携帯機は任天堂メインにしてるけど コーエーは両機種足かけ状態が続いてる
98 : 無双をどっぷりつからしちゃってるからな
99 : オールスターの無双オロチが初週1万八千だからな。あれは相当痛かったと思う
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