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2012年09月ハード・業界160: PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について (810) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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PS3版FF14が1,280×544解像度のSD画質だった件について


1 :2012/10/11 〜 最終レス :2012/10/31
――PC版とPS3版のグラフィックスの違い について教えてください。
吉田氏: やはり解像度が一番違う部分で しょうね。
――解像度は縦720ピクセルですか?
吉田氏: いまは縦544ピクセルです。
皆川氏: 縦の解像度が544ピクセル、横 の解像度が1,280ピクセルですね。
――なるほど。544を720に引き延ばして使 っているわけですね。
皆川氏: 3D画面の描画バッファが544な んですね。
その画像を縦に伸ばして表示用 の画像として1,280×720でレンダリングし ています。
その上にUIのレイヤーを上書き 描画をしています。
吉田氏: 要はアイコンをそのまま544ピクセルの解像度でレンダリングしてしまう と、
ボケてしまうので、UIだけは最後に別で描画をかけるのです。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html
※2 HD=映像のピクセル数が多く、720本以上の走査線数を保持し、かつアスペクト比が16:9であることが条 件。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html

2 :
SD14

3 :
うわあああああああああああ

4 :
苦肉の策とはいえ面倒な事してるな・・・

5 :
14なんて本気で出すの?

6 :
出せる形にしただけでも偉いよ
絶対お蔵だと思ってた
とりあえず、乙

7 :
アス比大丈夫なん?

8 :
VitaがHD(笑)なんだしこれもHD(笑)だよ

9 :
なにこのR画素数

10 :
今時メモリ256Mのハードじゃこれが限界だな

11 :
VITAはフォントが綺麗
PS3はUI表示が綺麗

12 :
これ何でPS3で出そうと思ったの?
PCだけでもういいじゃんwwww

13 :
おーおー、早速豚の嫉妬レスが続々とw

14 :
これで30fps維持できるのかな?

15 :
荒すぎワロタ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/ps3_04.jpg

16 :
つーかVitaの詐欺ゲームと一緒じゃん
SDを引き伸ばして最後にUIとかフォント系を乗っけてHDとか謳ってるゲーム
まぁVitaはそもそもまともに作ってもHD画質じゃないんだけどな

17 :
SD画質で上限30fps可変
あれ?ゴキくんがいつもクソゲーに当てはまるんやけど・・・

18 :
何年も開発してて何やってたんだっていう

19 :
>>13
もっとがんばれよ

20 :
>>15
狭いなー画面

21 :
>>14
維持?なんのことかな?
フレームレートは上限30fps固定で下限なしだというのに。

22 :
まだ出てなかったの?

23 :
モンハンHD以下のド糞じゃないですかー

24 :
画質なんてある程度あればどうでもいいんじゃないの?
しかしなぜにそんな引き伸ばしを

25 :
平均15〜20fpsくらいになりそうだな…

26 :
PS3版を中止してWiiU版の開発に切り替えろよ
PS3のせいで人も時間も金も大損だぜ

27 :
544・・・クタタン・・・

28 :
こんなグラで遊べると思ってたのに・・・
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/10/barroth.jpg

29 :
Vitaのアンチャとかメタルギアと一緒の詐欺画質じゃねーかよ
何がUIだけHD画質!だよw

30 :
WiiUならHD画質の60fps出そうだな
まあ出ないでしょうが

31 :
これはひどい

32 :
WiiUなら1080pなんだろうなぁ

33 :
PS3じゃそんなもん。
6年前のミドルクラスPCでやるMMOもそんなもん。
驚く事はない。

34 :
>>26
FF14のPS3版を発売しないと景品表示法上の違法行為になっちゃうから後に引けないんじゃなかったっけ?
正確に言うと、発売じゃなくてβテストにこぎつければいいらしいけど。

35 :
なんちゃってHDか

36 :
>>21
>目安としては3パーティー(24人のPC)、4体の中型モンスターがいる状態で30フレーム出るくらいで、
>それ以降キャラクター表示数が増えていくにつれフレームレートをどんどん落としてもいいと言う話をしています。
さらっと捏造するなよ

37 :
ちゃんとHD画質だったとしても遊びたいか?

38 :
アプコンってそんなにいけない事なのか?
リアルにするためにぼかすこともあるし
アプコンも表現の一つじゃね?

39 :
>>36
捏造してないじゃん

40 :
画質より、上限30fpsってほうが気になるんでないの?

41 :
>>15
vitaみたいだな
文字数字はクッキリ 画面はボケボケ

42 :
>>36
それ、下限がないってことなんだけど。落ち着けよw

43 :
>>36
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html
――PS3版のフレームレートは可変ですか?
吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。

44 :
>>37
いいえ、全く。
逆にPCで面白くて新生とかやってなくて成功してたらSDでも全然やる

45 :
>>36
俺は以下の記述から>>21と解釈したわけだが、
これが捏造か?
>――PS3版のフレームレートは可変ですか?
>
>吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。
>
>――可変で上限30フレームというのは、割り切りましたね。
>
>吉田氏: MMOですから60フレームで動いたところで、レースゲームや格闘ゲームでもないので。
>1フレを競うような何かがあるかっていうと何もないので。それよりもとにかくたくさんキャラクターを描画することが重要です。
>なので、フレームレートは上限30でいいという話をしています。

46 :
やっぱ普段捏造ばっかりしてる奴って、ひとも捏造してると思い込むんだなー

47 :
>>30,32
解除しない限り、PC版が元々30上限だからミリ
それとそんなに甘くない・・・というか元よりスクエニのクラの仕様が物凄く糞なんだが・・・

48 :
>>37
> ちゃんとHD画質だったとしても遊びたいか?
100万人ぐらいいるかもね。
そう考えると100万本てすげーな。

49 :
>>43
これやっべぇw
下限はどこまでもってw
マジで状況によっては
10fpsとかありそうw

50 :
しょぼすぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキはこんなゴミポンコツハードで満足なんかwwwwwwwwwwwww

51 :
むしろ1280もあるのか?

52 :
>>43
マジですか・・・ワラエナイ

53 :
解像度はそんなもんというか、グラは頑張ってるほうだと思う
フルHDとかあり得んからw
それよりPS3じゃオブジェクト増えた際の処理落ちが問題になるかと

54 :
>>49
なぁに、0fpsを経験してるPS3ユーザーにはなんてことない

55 :
>>13
お前の負け惜しみで今日の夜食も美味しいでーふ(=・ω・)/

56 :
GeForce6800GS を使ってたけど,ちょっと複雑なゲームをやると
1024x768 でもカックンカックンだったからなー。

57 :
>>49
伝説の0fpsまでありそうよw

58 :
>>28
これが綺麗??

59 :
下限がない
それはつまり
事実上のフリーズすら許されるということ…

60 :
SDをHDと言い張るゴキブリ

61 :
>>56
俺はPCでは補助電源なしファンレス派なんで最新ゲームは到底無理だ。
でも、俺の6450でもPS3の8掛けくらいの性能はありそうだな。

62 :
>>47
PCは60fpsだけど

63 :
つまり、アイコンなどのUIを使って解像度測定すれば1280x720になるわけですね。

64 :
>>45
「固定」と書いてあって誤解してしまった
スマン

65 :
ゲームとしてまともに遊ぼうと思うと、下限20fpsかな。
PSの初代闘神伝は15fpsだったそうだけど、あれは目に見えてカクカクしてた。

66 :
>>60
ステマ監督のことゴキブリっていうのやめろよ!

67 :
0fpsって画面上では動いてないけど裏で処理が行われていて気が付いたら死んでるんですね・・・
なんか昔にそんなMMOあったな・・・鯖の処理の関係でそうなったのだけど

68 :
今やすっかり低性能で苦労するハードになったな

6年前のハードに何言ってんのwww

しかし6年前のハードの後継機の発表は今のところない…。

69 :
>>62
あれ?そうだっけ?
初めの二か月くらいしかやってなかったけど、30fp制限かかっていた気がするんだけど・・・

70 :
吉田は隠さず話そうとしてるから好印象
こういうスレが立ってしまうのはクタのせい

71 :
この時期になっても出すんだからPS3はマジで10年戦うのだろうな

72 :
廃スペックPCあるけどMMOでFF14という選択肢はない。
PS3でMMOやっちゃうようなライトヲタを多く抱えてるから売れちゃうんだろうね。

73 :
>>69
むしろ初期は上限を30fpsに下げられなかったけどな

74 :
気になるのは、PCとの差をひたすら解像度で吸収しようとしていることだな。
レンダリング解像度とテクスチャ解像度。
これ、頂点シェーダーがいっぱいいっぱいになってないか?

75 :
もしかしたら過去のフレームが表示されるマイナスfpsもあるのではないか?

76 :
これは酷い
つうか公言するのはあらかじめ期待値下げるショック対策なんかのう

77 :
>>73
そっか・・・何かと勘違いしてたのかも知れん
thx!

78 :
fpsの低下は何よりもヒーラーが迷惑するんだよ…
例えば殴りの強力な敵に対してメインタンクにチェインヒール(複数のヒーラーが順番にヒールを唱え続ける)とか
無理じゃん

79 :
3年遅れのMMOなんて別に要らんからなぁ
箱〇でもWiiUでも引き取ってくれるなら是非どうぞって感じ

80 :
おとなしくFF13をPS3にアップコンバート移植すればいいのに!

81 :
>>71
どっちかというと、SCEと強制力のある契約しちゃったんじゃないかと予想しているけどな。
FF14をPS3で発売することを条件に、そのための研究名目で資金もらっちゃってるとか。
例のβテスト権とか、「PS3でFF14を出さないという選択肢は無い」という状況じゃないと
添付できないと思う。

82 :
よくこんなにはっきり言ったな、これが一番意外だわ

83 :
β参加権?なんて景品で釣らなければ楽になれたのにな

84 :
>>71
これに関してはSCEじゃなくてスクエニが出すって言ってるからだろ
ラスレムみたいに途中で無かった事にするには大きいタイトルすぎる

85 :
>>77
そんなんでよくスクエニのクラの仕様が物凄く糞とか言えるね

86 :
ちがった!FF11だった!イライラしてて慌ててた

87 :
MMORPGだけでも1000万ユーザー以上居るんだから、
素直にPC専用でキッチリ作っとけよ。

88 :
wiiuならPADで気楽に出来るからMMOに良いかもね

89 :
最初からPS3で作ってあとからPC版作ればこうはならなかったんだろうけどね
FFチームはスペック厨だから当時のPCと比べてもPS3で作る気なんて起きなかったってところかな

90 :
>>28
こっちのが綺麗だよなw

91 :
>>85
それは遊んでみれば分かるじゃん・・・
今これより奇麗なゲームでもそんなに重くないの多いじゃん

92 :
>>38
なら処理の重いAAなんて要らないね(ニッコリ
処理は軽くなってAA要らずで万々歳だ!(あそ棒

93 :
720*480のドラクエで遊ばないの?アップデートしたばっかじゃない

94 :
>>91
それも何かと勘違いしてるんじゃないの?

95 :
3Dレンダリングを低解像度でやって、引き伸ばして、引き伸ばしたピクセルに対して
ポストエフェクトならけっこう誤魔化せるんだけどね。
でも、この記述を見る限りでは1280x544で描画を完成させて、それから引き伸ばす感じだなあ。

96 :
ゴキ怒りのSD擁護w

97 :
ドラクエXとFF14が月千円同時接続不可でやれるならプレイしてみたいがなー

98 :
>>88
MMOとタブコンの組合せはいろんな意味で危険やなw

99 :
>>93
アンチは任天堂ユーザーだけだと思ってんの?

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