2012年09月携帯ゲーRPG17: 【PSP】俺の屍を越えてゆけ 七十七代目【俺屍】 (707) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】俺の屍を越えてゆけ 七十七代目【俺屍】


1 :2012/09/22 〜 最終レス :2012/10/31
俺の屍を越えてゆけ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/
ハード    : プレイステーション・ポータブル
ジャンル   : 世代交代RPG
発売日    : 2011年11月10日 発売中
価格     : UMD版 4,980円(税込)
        : DL版 3,800円(税込)
        : 復活記念限定版 6,980円(税込)
プレイ人数  : 1人(アドホックモード時 最大4人)
備考    : アドホックモード対応
開発元    : 有限会社マーズ、株式会社アルファ・システム
[ wiki ]
http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/
次スレは>>950にバーンとォ! 任せましょ
[ 前スレ ]
【PSP】俺の屍を越えてゆけ 七十六代目【俺屍】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1342841058

2 :
[ 関連スレ ]
【PSP】俺の屍を越えてゆけ初心者スレ4【俺屍】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325509347/
【PSP】俺の屍を越えてゆけ 合魂会場【俺屍】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1321160830/
【俺屍】俺の屍を越えてゆけ 其の六十二
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1323198136/
俺の屍を越えてゆけ 葬式会場(携帯ゲーRPG)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1320743670/
【PSP】俺の屍を越えてゆけ 神様成長スレ【俺屍】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1321768423/
Alfa・MARS PROJECT(開発ブログ他)
http://www.alfasystem.net/a_m/
桝田氏のtwitter (俺屍R開発状況つぶやき中)
http://twitter.com/ShojiMasuda
Togetter 「俺屍リメイクに関して」
http://togetter.com/li/63626

3 :
『俺の屍を越えてゆけ』発売記念インタビュー! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201111/10005239.html
「俺の屍を越えてゆけ」を生んだ桝田省治はゲーム業界をどう見るのか - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20111110_oreshika_interview/
4Gamer.net ― ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
SCEJ、PSP「俺の屍を越えてゆけ」桝田省治プロデューサーインタビュー - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111110_488413.html
PSP版『俺屍』は『俺屍2』への試金石!? 桝田省治氏インタビュー/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=27993&c_num=14
12年振りのリメイクとなる「俺の屍を越えてゆけ」について、クリエイター「桝田省治」氏が語るスペシャルロングインタビュー公開 - Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201111100001/
「俺の屍を越えてゆけ」ゲームデザイナー・桝田省治氏インタビュー--リメイク版は続編を見据えた「あえて完成品ではない」タイトル - GameSpot Japan (1/3)
http://japan.gamespot.com/psp/news/35010084/
俺つぶ イラストまとめ
http://togetter.com/li/215715

4 :
■FAQ
Q.UMD限定版通常版DL版…どれを買えばいいの?
A.UMD初回生産分には限定版・通常版共通で二人の神様がDLCとして付いてきます。
 DL版には付いてないので、欲しい方はお早めに。
Q.twitterの企画どうなったの?
A.俺つぶ登録したら全員もらえる仕様になった。ショタ双子神配布は2011年12月28日に完了。
Q.もうゲーム始めちゃったけど、今から体験版DLしても桃果仙もらえる?
A.もらえる。ストアから桃果仙DLしてインポート。
Q.ストアに桃果仙ちゃんいなくない?
A.ストアを「桃」とか「俺」で検索すれば出てくる。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と桃果仙DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
 11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
 セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.今後追加されるであろうDLC神。全13柱で一定期間をおいて無料解放のようです。
 UMDについてくる2柱と、体験版特典の1柱、twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509に1柱以外は
 いまのところ詳細不明。

5 :
追加
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこれる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏京都に行くと昼子と交神不可。代わりに最強の男神追加
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
・捨丸の解放は、撃破4回+神の捨丸より上位の神の子2人(PS版の条件)?
・形見の剣はすぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金 なので迷ったら価格が安い子供が弱いうちに作っとけ
・形見の剣の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・形見の剣の福効果についてはこちら。ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c9%f0%b4%ef%c0%bd%ba%ee

6 :
おつ
続編では無制限にプレイできると良いな
今やってる一族がそろそろ強制ENDになりそう

7 :
乙の一族!
ハードの話しはする奴も構う奴も荒らしと思え

8 :
そして誰もいなくなった

9 :
すみません質問させてください、
ボスと戦闘中に継承刀の持ち主が戦闘不能になってしまい
残りのメンバーでボスを倒したら
副効果はうまれませんか?

10 :
ぐちょぐちょにRして道端に放り捨てたい女神と言えば?
羽黒ノお小夜

11 :
あたま大丈夫かコイツ

12 :
前スレ>>996が俺の好きな神様をピンポイントで挙げてきた(憤怒)
由来となってる地名とか寺社がある奴を消すのは問題では…

13 :
伊吹の宮 静って元ネタ的に義経を殺された恨みで鬼になってそう

14 :
爆円さまはネタ枠になったじゃないですか・・・
とりあえず蓮美ちゃんdisった前スレ>>996は屋上

15 :
>>11
みんなどっかRなんですよ、それでいいじゃないですか!!!

16 :
神様リストラっていうけどさ
不人気神を知りたきゃ、過去に何度か行われた人気投票を逆さにすれば済むわけで。
わざわざ「存在感の薄い神」とか聞き取ったんだから、ホントは別の理由だったりしてな。
例えば汚れ役候補とか。
存在感が薄く、人気もイマイチ。
そんな神なら思い切った改編しても不満が出にくく、使いやすいよな?

17 :
つうか大体のストーリーは決まってんじゃないの?
ハルカとか夜鳥子とかで俺屍との関係匂わせてんだから
新キャラだってもう出来てるのに
安価でゲーム作ってんじゃあるまいし

18 :
そもそも神様全員と交神するわけでもないしな・・・
結構な頻度プレイしてそれなりに色々変えてるけどこいつはイヤって奴もいるし

19 :
>>9
福効果どころか5/8の確率で呪われます。
解呪方法は、その呪われた特注剣装備でボスを倒すこと、または他のボスから
福予約がつけばOKです

20 :
一番影が薄いやつを黒幕にします

21 :
>>11
うぜぇな
Rよ

22 :
アマメノエンジが可愛いわりに一度も使ってない

23 :
黒鉄右京

24 :
>>9
逆に本人が生きていても、当主がやられて負けた場合に呪われた気がするので、
多分判定は戦闘自体の勝敗だと思われます。
なので、本人がやられても戦闘に勝利していれば大丈夫ではないかと思います。
試してみないと分かりませんが・・・。
確定ではないみたいですが、wikiにもそのような記述があります。
http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/75.html#id_76c5bf74
(検証中の仮説4)

25 :
火降り童子や怒槌丸、二つ扇ノ前、松葉ノお甲あたりは消えても驚かない
実際リストラされる神様なんていないかもしれないが

26 :
その辺は序盤の交神要員としては便利だったような

27 :
奉納点数百〜一万未満辺りのゾーンが消えそう

28 :
一部をリストラするくらいなら、一部使い回しで他全部新規神と入れ替えた方がいい
つーか、リストラする以外 丸々使い回すとは思わなかった
相変わらず黄川人も絡んでくるみたいだし、お輪は天界の連中に一族と関わらないよう言ってなかったのかよ

29 :
黄川人は転生したんじゃないの?

30 :
神に転生したんだろ

31 :
また姉弟揃って高額請求されるんか

32 :
大分前に出た構想だと本当は関わらないはずだったのに一部の馬鹿がまたやらかしたとか
そういう設定じゃなかったか

33 :
結局また馬鹿共の尻拭いかよw
そうならない事を願いたいもんだ

34 :
敵の陰陽師操っている裏切り者の神がいるとかそういう話だった

35 :
神様が本質的にRなのはご存知の通り
一見Rに見えない神様もいるけど信用ならんぞ
お蛍ちゃんとか梟さんとか

36 :
黒蝿はヤタガラスだから朝廷側
福郎太はアイヌだから朝敵側
一族の立場的には黒蝿はまた敵だろうな

37 :
つかまたどこから短命&種絶の呪い貰ってくるんだろ?

38 :
先祖返りしちゃうのかも

39 :
黒蝿は渡来神じゃなかったか
モチーフの天狗も南米系ってイメージで

40 :
TGS2012Ver
http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/gallery/index.html

41 :
>>39
神武天皇が南から日本を征服していったから
神武天皇を先導したヤタガラスは南国の神だったという事でもいいんでない

42 :
分かってはいたがやはりVitaか…
俺屍専用機になりそう

43 :
いちおうPSPのDLゲーもできるじゃん
画面は引き伸ばしらしいけど

44 :
黄川人?とお業?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452663.jpg
エロい巫女っぽいの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452666.jpg
R
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452667.jpg
左下は薬師か呪術師?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452669.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452673.jpg
昼子?とネズミっぽいR
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452679.jpg
戦闘シーン?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452561.jpg

45 :
>>44
お、なかなか良さげ
…でもなぁ、VITAかぁ、せめてアプリなら…

46 :
>>1
>>45
課金ソーシャルとかアホな方向に行かなかっただけでも御の字。
幸い俺はとっくにvita持ってるので、PSアーカイブスやりながら待つよ

47 :
VITAだって変に追加DLとかあるかもよw

48 :
トランスなんちゃらでPS3でも出来たりしないのかね

49 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452666.jpg
まんま夜鳥子じゃないか
いや、駒子というべきか。
成長して美人になったなと思えばいいのだろうか

50 :
前に桝田が言ってた女性の間で継がれる職業ってやつじゃね?
名称は夜鳥子とかの人物名っぽいのがいいって呟いてたような気がする
あと、あの青鬼みたいな奴は鬼頭じゃないかと予想中

51 :
キャプチャするの忘れてた
住居?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452884.jpg
ステータス画面(仮?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3452887.jpg

52 :
>>44
黄川人の着物の丈の異常な短さって誰得

53 :
刺青はそれっぽいな
顔と髪はまんまってほどでもない気もするが

54 :
>>52
女性ファン多いぜ、このゲーム

55 :
続編をVitaに持っていくなら、PSP版もUMD passportに対応すべきだよな
限定版持ちは安易にDL版乗り換えって訳にもいかないのだし

56 :
>>44
Rちゃん、顔付きが竜実ちゃんっぽくていいわ
そして>>51の猫耳一族の顔が思ったより猫でびっくり

57 :
>>56
俺は>>44だと、4枚目真ん中下のにーちゃんが
どうやっても寿司屋にしか見えなくてマジ困る

58 :
>>44
ネズミぽい子は大黒天か?
夢の国までつれてってくれるのか

59 :
耳とヒゲだけかとおもいきやなにげに猫口になってるな

60 :
>>51
住居これ手前に見切れてる座布団、脇息みたいのが添えてあるから
多分当主の席だと思うんだが、赤と青2つ並んでるのが何か気になるな

61 :
鬼の面つけてるの前に桝田が考えてたバーサーカーかな
別の絵で男が同じ面持ってるし

62 :
確かに赤と青二つあるね 結魂用の画面にも見えないし何だろう
しかし一族の家は相変わらず立派だな!こんな家に住みたい

63 :
交神した相手が期間限定で住んでくれるとか>座布団

64 :
>>54
しかしキツト自体そこまで女性人気は…
神様の全身絵って結局どれだけ描かれるんだろ

65 :
新作の流れで悪いんだけど片羽のお業との交神でできた子は正真正銘キツトの妹や弟って認識でおK?

66 :
正真正銘っての定義がよく分からんな
親子関係で言うなら間違いなく異父兄弟だけど
自然妊娠と交神出産の間にもしかすると何らかの違いがある可能性も

67 :
仏教における天界って極まれば男女が見つめあうだけで膝の上に子供ができるような所だし

68 :
検索しても出ないんだけど、Vita版の話題もこのスレで扱うことになるのかな?
それとも続報待ち?

69 :
まだろくに情報ないし今はここでいいんじゃないか
続編だし正式発表あったら別にスレ立てることになるだろうけど

70 :
夜鳥子のこと全く知らないんだけど、一族の子孫であってるよね?

71 :
夜鳥子ってぬえこっ手読むの?

そういえばPSP版て 鵺 って字出て来ないよね

72 :
座布団1枚は当主用として、
もう1枚は一族に託された謎の赤子の席ではあるまいか
構想段階ではそういうのがあった

73 :
可愛い子が生まれたら
エロイ服着せたりちょっと卑猥なことして虐めたり出来るようにして欲しい

74 :
服は以外はさすがにいらないな

75 :
>>73
そういうのはPCの3Dエロゲでやればいいよ。

76 :
>>69
繋がりの強い続編だった場合など、総合スレとして同一スレで運用される場合もあるからケースバイケース

77 :
>>70
夜鳥子の情報
小説ネタバレ有り

夜鳥子(ヌエコ)は一族と昼子の娘で陰陽師
鬼切りを生業にしている
全身に青黒い刺青があり全て式神
式神以外にも霊刀を身体に収める事も出来る
一族の秘密兵器である役目
「葛城(小説版の一族)の眠り姫」の役割を背負っている
ちなみに東北に移住した一族は名を変えて「桂木」
現代の一族の子孫は「桂木駒子」、夜鳥子は平安時代の人
夜鳥子と一族の事が知りたかったら
鬼切り夜鳥子3巻だけを読めば十分
小説の帯にも「3巻から読んでも大丈夫!!」って書いてある

78 :
どうでもいいが小説とゲームは切り離して欲しかった

79 :
読んでない人にも分かるような語りか
知らなくても問題ない介入の仕方なら良いんじゃないかな

80 :
鬼朱点を倒したのに、継承刀に福効果つかなかった。
風属性付いてる剣だったから、火属性引いて属性かぶりで
「なし」になったのかなぁ。

81 :
>>78
また性懲りもなく 小説付きの初回限定版とかやらかすんじゃないだろうな?
>>80
そういや以前、鬼朱点倒したのに土属性か何かが付いたって報告あったな

82 :
歴代で一番強かった娘の子が初のナマズだった
しかもスペックが低くて素質もランク入りしなかった……

83 :
氏神候補から除外されそうで良かったじゃないですか

84 :
強い娘の双子の姉の子がモヒカンでした
この一族はもうダメかも

85 :
>>81
性懲りも無くつーか
あれはebtenのお家芸ですから
むしろ品薄商法を繰り返さないようにして欲しいわ

86 :
ナマズ、坊主、モヒカンが序盤に出るとホッとする
中々出ないといつ出るかハラハラする
…くっ、この家系5代目だけど未だに3種出てないぜorz

87 :
やっぱ美男美女のほうがいいな
坊主とモヒカンはともかくナマズのシンプルな顔は笑ってしまう

88 :
ネタ顔来たらむしろよっしゃ!って思うけどな
地獄ウロウロしてる時に来たら、おし!朱点倒しに行くか!って思うぐらいに
モヒカンが好きです
でもナマズさんのほうがもっと好きです
さらに老け顔くんが大好きです

89 :
白雪顔は見てて和む。

90 :
>>77
詳しくありがとう
陰陽師なのか、一族の中でもかなり異質な存在なんだな

91 :
今度こそ一族の戦闘グラを複数パターン用意しろ
ハゲやモヒカンがヅラを被るなど言語道断だ

92 :
44のエロ巫女画像を拡大して見てみたけど
青い式神は夜鳥子の物と同一だが、顔が夜鳥子とは全然違うね
耳に青い勾玉?が見えるけど
以前東北舞台の俺屍2の構想に
青い勾玉のついた首飾りだか数珠だったかを
持ってた女神が居たと思ったけどソレだろうか?

93 :
Vitaかよ!と思ったがエロ巫女さん見て買う決心がついた

94 :
ナマズがダメなんじゃない
弱いのがつらい

95 :
システムに組み込むとかどんだけソーシャル好きなんだよ

96 :
ツイッターやらないからこういうのを押してこられるのは困る
ツイッターやってる人は期間限定で奉納点プレゼントとかならいいけどさ
これでしか手に入れられない限定アイテム限定神とかはもうやめてくれよ…

97 :
舛田のおっさんまだ懲りてないのね
だいたい構想やらなんやら駄々漏れなのもどうかと思うぜ
俺屍以降当たってないんだから、つぶやくより先にやることやりなよ

98 :
やっぱり3DSで出すべきだよなぁ
vitaなんかで出したって誰も喜ばないよ

99 :
3DSみたいなオモチャで出されるよりは期待できる

100 :
SNSやらQRコードに不安しか感じない

101 :
あれって、スクショをツィッターなりmixiなりに直でUPできる機能なんでないの?QRコード付きで
んで、欲しい人が養子や結婚用に取り込んで使うと。
利用を強制されるようなシステムじゃないと思うが。
いったい何を心配してるんだい?

102 :
俺みたいにゲンガーやフーディンを手に入れるためにゲームボーイポケットをもう1台買うような人が心配してるのさ。
一人で全て出来ないシステムはもやもやするね。

103 :
ハード云々抜かしてる連中は出てけ

104 :
リメイクでやらかしたからな

105 :
SNSやらQRコードってなによ?
ツィッターとかゲームに余計なもの持ち込むのやめて欲しいわ

106 :
>>101
まあ個人的にはそうだと思うが
枡田がツイッターで「一族画面でVitaのSNSボタンをタッチしてるこの画像を見て
2の新しい遊び方を考えてくれ、面白そうな呟きなら採用するかもしないかも」
とか呟いちゃってるからな
リメイクの呟きgdgdを見てた人が疑心暗鬼になるのはわからんでもない

107 :
まあ、一族見せたい人多いから連携は手軽にできていいのかなと思うが…
やらなくてもデメリットがないシステムならね。

108 :
つーか2に関する呟きでゲームプレイそのものに通信要素使う的な物を見たような…

109 :
言い出しっぺとして漁ってきた。これが実際に2で採用されるかは知らぬ
>【メモ】いろんな方の俺屍日記めぐりをしていて思いついたこと。
>いっそ他人のプレイ途中のデータに自分の一族が遠征できるような設計。
>これなら僕も楽しめる。で、Aさんのデータには火の鬼が多い、
>Bさんのデータは壊し屋の装備が豊富とか、個々人に偏りを設ければさらに遠征の甲斐もある
>【メモ2】一族データを桝田一族、鈴木一族、佐藤一族とか3つくらい作って、スズキと佐藤一族はAI任せにできるようにしよう。
>で、僕は桝田一族をプレイ。ときどき火の鬼が多い鈴木一族や壊し屋の装備が充実している佐藤一族のデータに遠征する。
>【メモ3】通信環境が揃っているプレイヤーや近くに俺屍友達がいるプレイヤーは、鈴木AI一族や佐藤AI一族の代わりに、
>その俺屍仲間のデータを丸ごとコピーしてくれば、知り合いのプレイデータに遠征した気分になれる。
>あ、遠征するなら船を作るコマンドもほしいな。・・・けっこう面白そうだ

110 :
お見合いも実験の意味あったらしいな

111 :
そういやデータによって手に入るアイテムに差をつけて交流を促す案が
考えられてるってのがまだもっと相当前のスレで話題になってたね
それが>>109
お見合いや養子やスクショはスルーすればいいけど
そこまでされるとめんどくさいとしか思えない

112 :
キーワードは「ゆらぎ」ってやつか。
ようは、周回ごとに敵の出現率やアイテムの入手何度、あるいは継承しやすい遺伝子に偏りがでる。
そのままのバランスに挑んでもいいし、NPCとの交易で緩和してもいい。
他のプレイヤー(ソーシャル)に助けを求めても構わない。
ってこっちゃろ?
自力ではどうにもならないって話では無かったはず。

113 :
いつもの桝田の実現するかは別とした
「こんなの思いついたけどどうだろう?」な妄想ノートに見えるけどなぁ
あったとしてもニアーで近くのプレイヤーと交易できる位じゃね?
FE覚醒のすれ違い通信みたいなさ

114 :
そうだね
ちょっと懐疑的になってた、ごめん

115 :
全然ジャンルは違うが
MGSのポータブルオプスやピースウォーカーみたいな感じに
人員のやり取りができるのかな

116 :
SNSとかツイッターとか無理やり使わずに3DSのすれちがい通信でやった方が面白くなりそう

117 :
>>109みた感じじゃ
数家系つくれて一人でも多人数でもできますよ じゃね
ソーシャル利用しなければできないコンテンツ、手に入らない物があるとかじゃなければ無問題

118 :
他の一族とか遠征とかストーリー的におかしくね

119 :
ストーリー部分はまだ何も正式発表されてないんだから
それとの整合性なんて誰にも分らんよ

120 :
正式発表の前からストーリーに関しては地雷臭漂いまくってるんだが…

121 :
2発表されたんでPSPの俺屍やり直してるが、なんという女系家族・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3460212.jpg

122 :
ガングロモヒカンが良い味出してらっしゃる

123 :
>>118
それはもう養子や分社の時点で通った道ですので

124 :
黄川人と昼子を続投しようとしてる時点でストーリーには期待できない
神も一部リストラ以外は続投って時点で「は?」って感じ
どうせ昨日の敵は今日の友みたいにしたいんだろうが、あの姉弟と関わりたくないという人間の心情が全然理解できてない
呪いを解いた後は二度と同じ事を繰り返さないよう 相互不干渉を貫くべきなのに、
また神が性懲りもなく下界に関わってくるんじゃ、1で何世代にも渡って戦ってきた一族が報われない
新しい土地の神の加護を受けるんならわかるが、1の連中がまた反省もせずにヘラヘラと一族にちょっかい出すなら、
今度こそ天界の連中は根絶やしにするべきだな

125 :
天界の認識が俺とずいぶん差があるな。
俺は「一部油断ならない神もいるものの、基本的に天界は一族の味方」くらいに思ってるから
いつかきつと続投でも、ぜんぜん気にならんよ。
むしろ、1から続投できる主要キャラは他にいそうもないし、外さないほうが良いとすら思う。

126 :
全部一新の方がよかったのは確か

127 :
キツトのあの皮肉な語り口が好きだったのにいい奴になったら魅力半減するんじゃ

128 :
キツトはしゃべりかたもその内容もなんか昭和臭くて嫌だ
お輪もそう
もうちょっとスマートにして欲しいけど、監督のあのかまってチャン具合いを見るにつけ、
そこを替えても別方向でまた何かやらかしそうな気がしてならない
ゲームの根幹システムとかすごくいいのに、
なんで余剰の部分がいつも過剰に的はずれなんだ?

129 :
じゃあどんな話し方や内容ならいいんだい?
昭和臭くない現代っぽさってなんだろう?

130 :
あの言い回しとかネチっこさとか古くささが桝田節だと思う
卍丸とかリンダとか
ですます調とかセリフがスッキリしてたら
違和感感じるだろうなw

131 :
言い回しが昭和臭いってのはよくわからんな
特に流行語つかってるわけじゃないのに
芝居がかってる・大袈裟=昭和とか勘違いしてるんだろうか

132 :
洗練すりゃいいってもんじゃない

133 :
>>127
そういう部分も含めて出すべきじゃないと言ってる
2作連続でラスボスとかあり得んし、格下のかませになるような奴でもない
だから今度はこっち側に付くんだろうが、あれだけの事やっといて「やあ、こんちわ」なんて軽々しく言われた日には、
瓦でも投げつけて即刻追い返してやりたいところだ

134 :
黄川人出たら嬉しいけどな。昼子はいらん。

135 :
黄川人と昼子以前に1の神自体がなぁ…
好きな神は結構いるが結局人間界おもちゃにしようとしてた奴らだし

136 :
神様根絶やしとか無いわどこのガンダムAGEだよ
伏丸とかハルカでいい奴だって判明したのに
夕子が諸悪の根源だった位のオチでいいよ

137 :
はいはい女子供だろうがイケメンだろうが天界にいる奴らは皆殺し
神社も寺も全て焼き打ち
ハルカとか鵺子とか出されて実はいいやつとか弁護されても神な時点でR

138 :
竜穂、竜美姉妹って一族の敵だったっけ?味方だったっけ?
朱点倒したときに開放されるのは敵側だったっけ?

139 :
というか一作目で話j自体は終わってるのに続編でまた蒸し返してるのが問題なんだろ、馬鹿じゃねえの

140 :
救いようの無いバッドでいいから天界壊滅エンドとか用意すればいいんじゃない?
日本は妖怪の国になって終了とか

141 :
>>138
一族はあくまで「朱点を倒す為に作られた子とその子孫」であって
本来「一族の敵」という存在は黄川人しかいないんじゃね?、裏事情的にむかつく神はいるとしても
つーか
・お業一家を神の子として持ち上げた派
・お業一家を排除しようと帝をたきつけて大江山に攻め込んだ派
・上のどっちにもつかず傍観していた(見殺しにした)派
・上の騒動の時封印されていて関係無かった派
としたら黄川人にとって仇に入らないの一番下だけだよね、だから天界丸ごと滅ぼそうとしたわけで

142 :
ゲームしか知らない俺からしたら誰が敵か味方かとかよく分からんわ

143 :
クロノクロスみたくなりそうだ
あれはちゃんと設定理解すればとんでもなく凄い話ではあるだけど

144 :
諏訪大社とか本来アマテラスと敵対してたから
諏訪姉妹が敵になってもおかしくないんだが でも反体制だったら味方か?
まあ反昼子な神がいても、一族は昼子を倒すために利用されるんだろうな

145 :
>>141
昼子や夕子の力に押さえつけられてた下級神派は
3番目辺りになんのかねー

146 :
未だに神様全員クソとか思ってる人いるんだな
一族全員神様の血を継いだ子供なのに
交神して神の血を散々利用して一族強化した後に
天界壊滅エンドなんて肉親同士で血で血を争って
結局一族も昼子と黄川人と同じ穴の狢でしたエンドじゃん

147 :
1と2は独立した別ゲーである以上、
1を知らなきゃ把握できないようなシナリオ展開は困難。
同じく、小説やスピンアウトを前知識として必要とする展開も困難。
前作の蒸し返しとか、夜鳥子と深く絡ませるとかまずできないから。構造的に。
そっち方向の懸念は無意味だよ。

148 :
それでも作り手はそういう要素いれたくなるんだよなぁ
大きな勘違いだと思うんだが

149 :
クリエイター様がたは失敗したときの言い訳のためにあえてプレイヤーに不愉快な要素入れるって考察が以前あったけど
私は理解に苦しむね

150 :
発売しても無いのに想像で叩くよなお前ら

151 :
PSPリメイクは俺屍2に酷い事をしたよね(´・ω・`)

152 :
>>148
>>149
何この流れ
そういえばtwitterの懐古同人BBA共もなんかぐずぐず言ってたな
猫耳とかユーザーに媚び売るなとか
下手に思い出補正付ゲームの新作出るとよくあるパターン
こういうのは発売しても結局買って遊んでぐずぐず文句言い続ける

153 :
ネコ耳最高なのに

154 :
>>152
前作やってればニヤリとする要素はあります!的なクリエイターがやりたがることと
猫耳媚うるなと何の関連があるのやら

155 :
もう関わらないはずの天界がまた下界に関わってくるんじゃ、同じ事の繰り返しだな
いつまで経っても下界に干渉する神が後を絶たず、その度に一族が巻き込まれてキリがない
だからこそ土地も神も一新すべきだったのに、結局 前作のキャラ人気に頼り、
そういう後腐れを払拭できなかった辺りが このシリーズの限界になるだろう
桝田もぬるま湯に浸かって感性が鈍ったか?

156 :
整合性やリアリティに気を取られてはならない
面白ければそれでいいのだ
ロリ神と交わえればそれで満足なのだ
設定を納得いくように上手いこと説明できればもっと面白くなるにはなるが

157 :
生まれて死んで!!
殺して生きて!!

158 :
>>155
天界を一新すれば何が解決するの?

159 :
一応今出てる情報(主に枡田Twitterだけど)だと
リストラされなかった大半の神様は続投って事だよね?
神様イラストと交神セリフは新しくして欲しいなあ
PVにお業かお輪っぽい人がいたけど1用のセリフじゃ2には合わないし

160 :
なんと言われようとお蛍ちゃんは一族の味方だと信じ続ける
続投は望むところなんだけど顔グラくらいは変わるよね?
さすがにそのくらいの新鮮味は欲しい

161 :
天界がもう関わらないって誰がいつ約束したの?
ずっとモウカカワラナイッイッテタノニーって愚痴ってるやつがいるが
そんなに神様らの顔みたくなかったらディスク割って自分が関わるのやめたら?

162 :
ここで愚痴ってる奴はどんな続編ならよかったのか

163 :
>>160
お蛍ちゃんって昼子の魂を
天界に転生させたんじゃなかったっけ…w
指示したのは夕子だろうけど

164 :
1と繋がりを持たせないとなると、じゃあ今度の一族はどんな理由で戦い死んでいくんだ?ってなるよな
新規の設定で俺屍らしさを出すってすげー難しい。下手すると別ゲーになってしまう

165 :
神道の主神、酒?童子、八岐大蛇はもう1で使ってしまった
他に主役張れそう且つ、俺屍の舞台背景にマッチするとしたらどんな神々・妖怪etcだろうな

166 :
アラハバキ?

167 :
大国主とか建御名方とか第六天魔王とか天照大神の敵はいっぱいいる
アラハバキ=ミシャグジ=第六天魔王みたいな怪しい説もあるから
国譲り神話や神武天皇の東征で追われた奴らが関東東北に来たとすれば
東北が舞台で反体制側の話で、昼子と敵になるのはありえる

168 :
ただそういう展開でも
単純にラスボス昼子ってのは味気ない気がする
天界だけにな!

169 :
コミックみたいのは不評なんだっけ?

170 :
邪馬台国時代の話があるなら昼子じゃなくて夕子かね
天界側につくか敵対勢力につくかあるいは全部敵に回して戦うか
どっかのアーマードコアみたいな展開で

171 :
天外魔境ZEROにニニギって敵がいたが
ニニギって神武天皇と同一みたいなものだろ
よく怒られなかったな

172 :
楽しみすぎる
これはvitaと一緒に買うしかないな

173 :
>>170のレス見てて思ったんだが
あくまで続編と言ってるだけなんだから、未来じゃなくて過去に遡るとかどうだろう
神話とかよくわからないから完全に思いつきの妄想なんだけども
ああ、でも一族関係なくなっちゃうだろうか

174 :
リメイクからの新しい神様縛りやってるけど
火の能力が全体的に弱くて困る
助けてハルカちゃん!

175 :
>>173
神様と人間との間なら子供出来るのが発覚したのが1の始まりだから
その前の話となると交神なくなるな

176 :
続編は東北とか平安末期以降の話だろうけど、邪馬台国時代からの因縁が発端とかで十分じゃない?
ハルカ読んで関西の葛城に邪馬台国が移ったみたいな事になってたが
邪馬台国は大和朝廷に征服されたとか言われてる
猫耳とかは単に媚びとかじゃなくてハルカに沢山でてきた獣人みたいな連中が関係してるんじゃないか
邪馬台国を征服した子孫が京の都にいる帝とか、そういう因縁で

177 :
>>175
天界の神は人間の一部がある時不老不死を得たって感じだから
過去に行くとなると天界の神になる前の神族ってことになるな
…一族の家内装を見る限り、1の後の話ってのは確定っぽい気もする

178 :
>>116
PSPやVitaじゃDS/3DSほど手軽にすれちがい通信が出来ないから、QRコードやSNSに頼らざるを得ない

179 :
vita北米市場撤退の噂を見て企画ごと潰れないか不安になってきた…
俺屍出たら本体買うからSCEJはマジで頑張って欲しい

180 :
どこにもそんな話無いだろう
むしろ海外の方が精力有る件
次作の敵は仏教の神々とか?

181 :
まあ任天堂系ハードでは出せないような内容なのでVitaの無事を祈るしかないな。

182 :
>>180
既にあらゆる宗教ちゃんぽん状態だから
今更仏教がとかキリスト教がとかは無い
火の鳥は好きだったけどね

183 :
>>177
1(という呼び方でいいのか)以前なら、黄川人の立ち位置わからんからな

184 :
>>169
コミックスは展開が腐寄りなのがちょっとな額の印が首筋に星マークだし
氷ノ皇子の子と茶々丸の子が同世代なのはどんな説明つくのか興味はあるけども
ボンボンだかコロコロだったかの読み切りのやつは春菜ちゃんかわいいよ春菜ちゃん

185 :
>>179
なんでゲハの嘘を信じるw

186 :
ままれの小説がダメになってもDLCがつかなかったコミック…

187 :
ハルカやらヌエコやらの設定をストーリーに絡めるともう収集つかなくなりそうだけど
まあヌエコはまだ何とかなりそうだけど邪馬台国は…キャラのゲスト出演くらいでいいんじゃないか

188 :
>>162
DLCなくて前作の神様無しでハルカとか桝田関連他作品キャラは出ない
前作やってるとにやりと出来る要素も無し
土地も神も一新されて一族は神様に振り回されない話
あれ、これって俺屍????

189 :
鵺子は召喚士のコマンド名にって言ってたな

190 :
猫耳やらはにやり要素はいいけど、小説のキャラはいらんわな
そもそも小説も正式に俺屍の題名ついた作品ですらないんだし
リメイクのハルカとかちょい萎えたわ
プレイヤーの中でも小説読んでる奴なんて少数派だろ
ていうか枡田さんは絶対ここ見てるぜw

191 :
>>190
枡田さん?

192 :
獣耳と尻尾が生えたRは鼬だろうか
耳が尖ってないし狐ではないよね?
2が待ち遠しくて今出てる僅かな情報すら
繰り返し何度も眺めてしまうw
佐嶋さんの絵はやっぱり良いなぁ

193 :
小説読んでないけど、純粋にハルカちゃんが好きです
デコカワイイ

194 :
おまえはとんでもないやつだ。俺は不純にすきです

195 :
>>190
一巻だけ読んだが、男主人公と良い雰囲気になるヒロインと交神出来ても
あんま嬉しくないというか、寝取る立場なのに同時に妙な寝取られ感が>ハルカ

196 :
確かに最近の桝田は露骨に小説の宣伝し過ぎ
小説なんざ読まない人間にしてみれば正直ウザい
Rエモリに似てきたよな(開き直り具合いが)

197 :
>>188
>一族は神様に振り回されない話
最後だけ嘘いれんな
というかそういうの入れるのは困難(キリッ と言い切ってる>>147に言ってやれ

198 :
俺屍1は子供できたその感動から生まれたとか言ってたけど
あれから10年もう子供も中学生くらいかな?
反抗期小憎たらしいだけのムカつくガキでしか無くなったわけだ
今度の2は子供を洗脳したりストレス発散のために殴るケルの暴行したり首輪つけて躾けてやるようなゲームになってるはず、信じてる

199 :
ハルカも鵺子も読んだけど中途半端な所で終わるというか、
俺屍やほかのゲームで使えそうな伏線はぼかしとくとか放置しとくとか、そんな意図が見え見えだった
そんなんで後書きで伏線は全部回収したみたいな事書いててなぁ
つうかハルカちゃんと交神とか彼氏いるのにまずいだろ…
天界に上がると前世の事忘れちゃったりするのかね

200 :
昼子は普通に生きてた頃の記憶を持ってたよ
氏神とか敵になりそうな神には洗脳とかしてそう

201 :
たまに頭おかしいの来るな、このスレ

202 :
俺屍好きだけど桝田は嫌いって人がいるんじゃないかな
でもハルカや鵺子しっかり読んでたり桝田のtwitterもよく読んでる辺り
好きなのか嫌いなのかどっちなのかようわからん

203 :
嫌よ嫌よも好きのうち
アンチほど作品や作者のことをよく知ってるのはよくあることw

204 :
って言うか、元信者がアンチになるなんてよくあることっしょ

205 :
好きと嫌いは紙一重なのよ

206 :
クリエーターが表舞台に出ちゃいけないっていう良い例だよな
黙って作ってりゃ文句も少ないのに余計なこと喋るとその発言の責任も取らなきゃいけないし、あげあしも取られる

207 :
無名世界とかセプテントリオンとか風呂敷広げすぎて消えていったのがアルファシステムに…

208 :
芝村ゲーも好きだぜAI観察ゲーとしてw

209 :
クリエーターつか有名人全般だいたいそう。
商品に徹して我をださないようにしとけば、
ファンは勝手に自分らに都合の良い人格を想像する。幻想。
現物がその幻想に沿ってなきゃ「裏切られた」なんつってアンチ化するから面白い。

210 :
普通じゃん

211 :
続編なんでvitaなん(´・ω・`)

212 :
まあtwitterはおすすめしないな
桝田以外でも失敗してるクリエイターはわんさかいるから

213 :
成功したクリエイターほど自己主張も激しくなるからねえ。
ごく一部はその上でいい敗北も知って、機知も身につけるもんなんだけど

214 :
前にやってた戦いたい神様って誰がよかったの?

215 :
一族がもう風招来覚えてるのに、スロットにまた風招来があった。
当たったらどうなったんだろうか…?

216 :
>>215に本当の事を教えるべきか面白いからそのままにしておくべきか非常に悩む

217 :
テレビ出力で文字が潰れてるに一票
実際潰れるかどうかは知らんけども

218 :
基本的に奉納点が高い神は胡散臭いよなー
男も女もトップ5なんかはもれなく裏がありそうでコメントも他人行儀だし
まあ親王さまはすごい良い人なんだろうけど

219 :
高位の神様は、いかにもネタ切れって感じの台詞が多かったな

220 :
>>215
おまえはもう少しじっくり文字を見るべきだ。

221 :
>>207
今元気に漫画原作と小説書いてるしプラウザゲーも出してるぞ
関わった本今年だけで10冊以上出てる

222 :
3DSで出せ馬鹿

223 :
だから出ねーっつの

224 :
お前等、ちゃんと教えてやれよ。
>>215
鳳招来
凰招来
であって風招来ではない

225 :
一族の絵は一新されるのかと思ってたけど、書き直し+新規になるのかな
PVの女の子は前作にもいたような

226 :
普通に一新されてね?PVの子って猫娘だよな?
胸元で髪をくくってる子は1にもいたが上目遣いだしあんまり同一って感じでもないと思うが

227 :
同じデザインに見えたけど違うのか
それなら嬉しいな
あんまり時間もらえてないようなこと言ってたから
一新されないのかと思った

228 :
やっと確認できたw
「凰」か。
>>220
だって回ってるんだもの…

229 :
前作の絵をリファインしたのかと思ってたけど違うの?
1に居た二つ結びおさげの子に獣耳と獣口をつけたと思ってた
親神の特徴によって同じ顔でもパーツが微妙に違うのかなと
あんまり期待もつのもハズれた時にガッカリするから
「もしかして?」って位だけど…

230 :
猫耳に猫口のモヒカン息子とか居るかもしれないよな
ネタ系顔はことごとく消されるかもしれんが

231 :
・氷ノ皇子が人間嫌いになった理由
・光無ノ刑人の罪状
・鳴かず弁天が琵琶を封印した理由
・諏訪姉妹と鹿島中竜の関係
・ハルカの登場人物が天界に上がった理由
これが明かされてくれんかな

232 :
一族、神様絵は原画は使いまわしでもかまわんよ
ちゃんと現行機にあったグラに直してくれてたらね
リメイクみたくPS画像そのまんまで素人目でも新規との差がわかっちゃうのはNG

233 :
俺屍2が出るのが早いか、Vitaが死ぬのが早いか、微妙なとこだな

234 :
大丈夫だろ。俺屍発売直後にvitaが失墜して
「短命の呪いwww」とネタになる仕込みは抜かりない

235 :
>>234
www
まあ発売後ならとりあえず問題ないかw

236 :
vitaがダメなら据え置きゲーム機でOKだお

237 :
てす。

238 :
ここじゃない書き込みで見かけたんだけど…。
PSP版は解放条件変更により後半の捨丸の台詞が見逃されなくなったが、
前半ボスの「○回以上倒す」の条件が、後半のみ加算だったPS版と違って
(お紺だけは、PS版から前半での打倒回数も加算され、後半で一発解放可能)
前半で倒した回数がリセットされず、打倒回数(と他条件)を満たせば一発解放になった。
解放検証、捨丸。
大江山後、4回戦いに行く。
1・2回目は敗走可、3回目は必ず勝ち、4回目で首輪→勝てば解放。
大江山前に2回以上打倒→後半の戦闘1回で即解放できるのは
お紺(もう一個の条件も揃える)・五郎ズ。
大江山前での打倒が無効は、お業・捨丸。
お業は3回目の戦闘に勝利→解放。
捨丸は、4回目の戦闘に勝利→解放。
お紺はPS版から前半の戦闘回数が含リセットされないのは知っていたけど、
五郎ズもPSP版からは、前半の打倒回数がリセットされないのは驚いた。
リメイク版の捨丸の解放条件も、勝敗まで細かく設定しているのだろうか?

239 :
太鼓持ちで稼ぎつつ各ボスの解放条件満たすまで戦ってから
大江山攻略した方がいいのか

240 :
五郎ズは後半一発目で解放できたから、「あれ、もう?」って感じだった
骨はやたら回数重ねた覚えがあるけど、そういうカラクリだったのか

241 :
いや、そうじゃなくて、大ボスを解放したいなら初期の段階で倒しておくと
大江山攻略後の大ボス解放が早いということ。
まあ最強氏神作成には、五郎ズがどうしても欲しいから戦っておくと楽。
大江山前で五郎ズ倒せるなら、鬼朱点は倒せるだろうが後が大変なので太鼓持ちを狩って
奉納点貯めておくことに越したことはない。


242 :
相変わらずアホが騒いでるのなwいくら騒いでも3DSじゃでねーよw

243 :
まああせって今すぐvita買う必要はないわな
朧も来年だし

244 :
相変わらず、ゲハ屑が粘着しまくりだなこのスレ
とりあえず豚は巣に帰れば腐るほど騒げるスレあるんだし帰れよ

245 :
有機ELってナマモノがあるから、欲しいソフトと同時に本体を買うくらいで丁度いい

246 :
>>234
>>235
3デスの化けの皮が剥がれる方が早いと想うよ

247 :
だからその手の話は他所でやれ低脳

248 :
一族の家訓
ハードの話はする奴も構う奴も荒らしと思え
スルー出来る者が次期当主

249 :
>>248
ウチって当主がいちばんキレイな子と交神する権利があったんだ

250 :
今やってて素質も素晴らしい美人当主が事故死して軽く詰んだ
俺の一族はここまででした

251 :
詰んだと思ってから盛り返すのも
俺屍の遺伝子システムの妙
がんばれー

252 :
>>250
顔グラ一周すれば生まれかわりのあの子と再会できるさ
最高の素質にその子が生まれられるように一族を強化する作業に戻るんだ

253 :
「穏やかな男のお子さまです」ってイツ花が連れてきたのがモヒカンだった

254 :
新説指南書P378の下3右3の悪ガキが 毎度来訪時にイツ花の尻を触りやがる
どんだけ尻フェチなんだよお前は

255 :
俺もイツ花の尻に顔当てたい

256 :
竜実ちゃんの発展途上のお尻…

257 :
福郎太のお尻ハァハァ

258 :
じゃあ僕は皆が盛ってる間、五郎'sとお茶してるよ!

259 :
どっちかの五郎が「いいケツしてんなぁ(迫真)」って言ってたな

260 :
歯磨きしてるかよ?じゃないほうの五郎さんだな

261 :
プレイ中同じ顔の一族は何度か生まれるけど、
初代当主の顔はもう二度と出ないんかな…

262 :
何人か初代の先祖返り来たーって言ってたからそんなことはないはず

263 :
選考試合の決勝戦がいっつも本願寺のRなんだが
何をどうやったらあのチームで勝ち上がれるんだ

264 :
>>251で初プレイ時に鬼朱点討伐メンバーが流されて3人死んだのを思い出した
あのときは瀕死のモヒカンと、引退したR母と2ヶ月のRからの一族再興だったな

265 :
一族が残り一人で
交神した翌月にその一人も死亡、子供は来月に来るという場合は
ゲームオーバーになるんだっけ?

266 :
>>
265ゲームオーバーになるね
環境あるなら養子でなんとかなるけども

267 :
それより最終段階選考試合で頼光一党と戦ったことがない
旧作だとたまに決勝がこいつらだったりするのよね

268 :
>>264
いいね。第二部開始という感じだ

269 :
>>267
PSPだと最高ランクまでいけば 決勝は必ず阿部さんズになっちまうからな
夏は弱小とも当たるせいでなかなか頼光と当たらなかったりするけど、
春なら上位ランクチームが集まってくるから、頼光ともけっこうな確率で当たるぞ
春に戦勝点の奇数偶数を調整(リセット)してると よくこいつらに当たるんだが、
こいつらがくるパターンだと奇数偶数の調整がしにくいから 好きじゃない

270 :
2ではホモ百合交神できるようにしてほしいなー
なんとなく

271 :
ねーよ。気持ち悪い

272 :
迷宮選択画面の大江山の頂上にある、目玉焼きみたいなのって朱点閣なのか  

273 :
>>270
同性愛が御法度って国はいくらでもある
イリュージョンもかつて全然関係ない国で槍玉にあげられたんだから、滅多な事はするもんじゃない

274 :
漫画がアレで散々不評だったんだ
ホモは帰って、どうぞ

275 :
男神と女神で持ってる素質に偏りがある。
それが間接的に一族の男女差になってる。
これも一種のゲームバランス。
その面から俺は同性愛はよろしくないと思う。

276 :
漫画はホモ臭さもそうだが俺屍の原型が皆無だったのが悪い

277 :
>>275
男女神のバランスの違いはゲーム性にも組み込んであるらしいし、
わざわざそこを崩すようなことはしないだろうな。
あと男女間の聖なる儀式をお遊びにしないでほしい(キリッ
俺だってエロゲーとかしてるけどそこはそれ、ここはこれ

278 :
腐った女に餌やるのは漫画だけで十分
まあ漫画は食いつかれてもない不人気だけど

279 :
禁止されるくらい流行ってたのが怖い

280 :
早く新しくなった一族の職業絵が見たいな
まだ舞台の発表してないけど、東北だったとしても
踊り屋と男壊し屋はまた露出度高めなのだろうか…
冬の大江山も永久氷室も平気だったし、短命だけど丈夫な一族だな

281 :
まあ、最終的には昼子越えも可能な第3の朱点一族だしな

282 :
発売は来年末くらいかねぇ
まさか春って事はないだろうけど

283 :
ホモばっかり叩かれてるが
上のホモ百合交神はどう考えても
百合狙いをホモで覆い隠しているように見える
露骨な誘導をしてくる…いやらしい…

284 :
声優とか誰だろうな
もうちょっと増やしてくれるといいんだが

285 :
敵として出てくる神様なら全身画見られるよ誰がいい?ってアンケートとってたけど
人気の神様はみんな敵として出てくるんだろうか

286 :
四夜子様がFF6のユミールみたいな戦い方しそう

287 :
お紺さんだけは今でもならはしさんに戻してほしいって思ってる
あと河太郎さんも前のトーンのほうがよかったなぁ
こっちは声優戻せとまでは言わないが

288 :
気色悪い小便シーンも見せつけてくるからな

289 :
ごばく(´・ω・`)

290 :
河童は小便を武器にできるとか

291 :
女神は水属性が多すぎるんだよね

292 :
風神はバランス良いけど七光りの御玉の効果がイマイチなんだよな

293 :
>>285
やたノは黒くて闇っぽいし、人気もあるからボス神に昇格してもおかしくない気がする
でも、やたノと戦ってもあんまり面白くなさそうだから、
岩鼻の鼻ドリル(女の子にはダメージ倍増)とかを見てみたいぜ

294 :
>>293
そんな素直な性質にするか?>岩鼻
男なら大ダメージ、女なら数ターン麻痺くらいhやりそうだが

295 :
一例として、諏訪姉妹はHPが減ったら竜になるとかあったけど
人間形態の時はどうやって戦うんだ?昇竜拳とか?

296 :
発売日に買って一周して満足したが、またやりたくなってきた
今回はどうやって遊ぼうかな

297 :
適当な診断メーカーで一族の名前と神様の名前入れて
相性の良い神様としか交神できないプレイ

298 :
ずっと中断していたのを再開
ダメモトで寿命間際の剣士当主で初陣の娘と一緒にカイナを殴ったら、
連続攻撃の効果が付いた!
最期のご奉公、ありがとう… 頑張ってクリアするよ

299 :
wikiで親の属性さかのぼって全部違うと寿命が延びるってあったから
4属性でローテ組んでやったけど確かに体感できるレベルで伸びるのね
序盤はともかく4世代くらいだとよっぽど運悪くないかぎり3ヶ月は伸びる
交神できる相手縛られて本当に欲しい性能の相手とできないっていうのがアレだけど

300 :
>>299
そういえば
贔屓の神様育てたいけど、近親は嫌で
必ず一代は違う神様を挟むようにしてプレイしてたことがあったけど
何故か全然寿命が延びなくて、モチベ下がって辞めちゃったことがあったな
お甲(贔屓神)→鈴女→タタラ陣内→黒蠅(贔屓神)の順で交神しても
子供の寿命は最短のままだった
その前に何度も贔屓神との交神を繰り返してたからそのせいもあったのかな

301 :
寿命が伸びるのは知らなかったが、
もう死ぬと仮定して1歳4ヶ月くらいで交神させてるから、あまり長生きされても扱いに困る。
3代併せを使うなら長命も有意義なんだろうけど。
2では隠居してる長命キャラにも見せ場のある作りになんねーかな

302 :
当主歴が長いと家族の団結力が上がるとかミカドに顔が利くとか、
そういうアイディアも面白いかも知れないな。逆に若すぎるとペナルティ。
一歳ちょうどの男盛りをさしおいて、1ヶ月の若造を当主に据える不条理よ

303 :
不条理か?そんな話歴史を振り返ればそこら中にゴロゴロ転がってるけどね

304 :
寿命長いと訓練とかで出撃枠取らなかったのは便利
一番広い家の改装とか初めて見たし
後半は下手したら一年くらいで実戦出なくなって二歳近くまで生きてるキャラばっかで普段何してるんだろうとは思うけど

305 :
非情な事でもみんなやってるから構わないなんて不条理だよw

306 :
だって俺屍って不条理を楽しむゲームじゃないかw

307 :
巻物を研究して必要心技を下げられるとかあったら良かったかもね
七代はんは体が弱うてあまり前線には出られへんかったけど術の研究で大いに貢献したんどすえー
あんた程度が春菜使えるのはあの人のお陰なんどすえー的な

308 :
リアルで家系図広げろやお前ら

309 :
最近始めたんだけど、3代分奥義会わせると何倍になるんですか?

310 :
3人だから6倍じゃないかな倍率は同じだったよぬ?
…ただ3代併せは年齢的に厳しいw
間隔最短で10ヶ月だっけかな1歳10ヶ月、1歳、2ヶ月だといけるか

311 :
>>309 >>310
8倍じゃないか
ちなみに2代では5倍
1、2家系で回すと拝める機会が多いかもな
それ以上だと最短で交神することもないだろうから

312 :
実際の歴史であるなら不条理じゃないってなる理屈がわからない

313 :
3代併せはやった事無いな、今度試してみるか

314 :
公式更新
ベスト版が2012年11月1日発売予定
UMD版.      2,800円
ダウンロード版 2,200円
UMD Passportも2012年11月1日開始予定

315 :
ベスト版が11月に出るなら1ヵ月前に通常版買うの止めておけば良かった…。

316 :
神様の無料配信って、これから季節に合わせて配信されるのか 

317 :
いくらで買ったんだい

318 :
おー、ようやくUMD passport始まるか

319 :
通常盤の初回生産についてる神様のダウンロード期限はいつまでですか?
Best出たら通常盤も値段下がるから近所で初回盤売れ残ってる店で買おうと思うのですが。

320 :
3,600円で買いました。
後悔してもしょうがないか。

321 :
>>319
私が購入した時に入っていたコードは、2012年11月10日までになっていました。

322 :
ギリギリ間に合うんだ。買おう。

323 :
あっぶねー 3800円で買うとこだった
しばらく待とう

324 :
はな はな ど〜んな〜はな〜

325 :
残りの人生が50年だって5分だって同じことだっ!
一瞬・・・!!だけど・・・閃光のように・・・!
まぶしく燃えて生き抜いてやるっ!

326 :
>>324
その部分だけ魔女宅っぽいとか言ってる奴がいたよ

327 :
>>322
初回特典であるモミジは今月中、聖夜も12月6日には無料解放されるよ?

328 :
使いたくても偽最強持ちなせいで躊躇う神様多すぎるねん
ハルカとか

329 :
成長したら偽が真になるよ!

330 :
>>328
リメイクに伴って真最強持ちが激減したからな
鬼朱点封印組なんざ見るも無惨な有様(まともな最強持ちは新規の花乱のみ)
それでお夏は偽最強無し・真最強4つ盛りとか、いくら何でもやり過ぎ

331 :
神様全開放は来年の6月か気が長いな
http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/newkamisama.html#schedule

332 :
ほろ酔い桜だけ持ってない。
いつも売れ残ってるの見るのに、その時だけ即日完売で電プレ手に入らなかっんだわ
そんなにシカバネスト多かったんだな…

333 :
確かその号はFFと無双オロチのDLCも付いてた気がする
それ目当てで買った人も結構いたのかも

334 :
追加神と武器って反感を煽っただけだった気がする。

335 :
お客さんの忠誠心を試していくスタイル

336 :
形見武器は無料配信されないんだろうか

337 :
魔切りさん6月かよ…しゃーない、本買うか

338 :
ほう、来年の6月までかけるのか。
そこから2の広告を展開するとして、発売は9月か10月だと予想してみる。

339 :
リンダーキューズのスレはもう落ちたのかな?

340 :
リンダキューブ総合 10種目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1309846738/
アーカイブス版で別スレがあったってことかな?

341 :
PARとか使っちゃいなよ
一発で全解放よ
プロダクトコード入りの本とか全部買う値段よりは安いんじゃね?

342 :
暴れん坊プリンセスのiモード連動のやつとかは
もうPAR使ってもいいじゃんって思っちゃうな

343 :
神様より形見武器がほしい
そりゃ桜ちゃんも魅力的だけどさ

344 :
今までモヒカンを三回ぐらい氏神にしたけど名前が必ず○○大文字になる
決まってんのかな

345 :
偽最強なんかより準最強を引き継ぎたい
でもあれバー短いからわかりにくいんだよな・・・

346 :
UMDパスっていくらなんだろ。やっぱ1000円くらい取るのかね?
まぁパスで買ったらUMDは売却するんですけどね。

347 :
それでずっと不思議に思うのは中古屋のほうで確認とかしてるのかな
UMDパス目当てに中古で買ったら無理だったって文句つける馬鹿とか阿呆絶対いるだろ

348 :
>>347
そんな賭けをするより最初からDL版買ったほうが安いと誰もが思うような…

349 :
>>344
モヒカン氏神は破壊神なんとかになったわ
あまりにぴったりでふいたけどw

350 :
>>348
普通にそう思わないのが馬鹿と阿呆なんだよ

351 :
ほろ酔い桜の「桜」の読みが「ざくら」になってんのがちょっと嫌(ザクロを彷彿とさせる)
2に出すなら「さくら」にしといてほしい

352 :
そろそろ設定資料集出してくれ

353 :
>>351
夜桜ってなんて読む?
「ほろよいさくら」なんて読みにくいよ。

354 :
別にどっちだっていい

355 :
2ではどんな神様が増えんのかしら。色物ネタ神はもう十分だわ
初めはウケるだろうし製作者側は楽しいかもしれんが
どうせ眺めるなら美男美女がいいです…

356 :
美男と美女で美ばっかなのは勘弁
ナスのおしんこのようにさわやかな口直しのようなネタ神もあっていい

357 :
死んだときにダラダラ流れる経歴みたいなのを飛ばせるようにしてほしい
あと死ぬ時のセリフもいらん

358 :
合ってないから止めろ

359 :
いい台詞もあるだろうが!

360 :
たまにガツンと心に響くものがあるよな。

361 :
>>358-360
そりゃジーンとするセリフもあるけどさ
俺は桝田のちょっといい言葉を聞くためにゲームやってるわけじゃないんだよ
飛ばせるか飛ばせないかは選ばせてほしいわ

362 :
大抵アレ出る度白けてゲームやる気力崩壊する

363 :
経歴振り返るのは看取る時じゃなくて葬式の時だから無くてもいいとして、遺言くらいはな・・・
まあ、ゲームだから任意に飛ばせるくらいはできてもいいと思うけど

364 :
ボイス付きじゃなくてもいいと思ってる>遺言

365 :
>>355
天目炎耳と那由多ノお雫がフェイバリット神な俺に神様成長システムがあわさり最強にみえる
お涼さんとか渦女さんみたいなのも好きだけど。
>>356
っ餅乃花大吉&苗場ノ白雪姫

366 :
経歴はスキップやら早回しがあってもいいだろうけど
遺言飛ばしたいというのはいただけないわ
あれがあってこそっていうのもあると思うし
でも、今みたいに息も絶え絶えみたいなのよりは
昔のさっぱりした感じの方が好きだった

367 :
リメイク版の遺言は
「ハァハァ…ゼェゼエ……ウッ!」って感じだよな

368 :
前は好きだったのに、リア版は演技のせいで邪魔くさく…>遺言

369 :
リア版→リメ版
神様の交神台詞もそうだけど、声関連は不満が多いわあ

370 :
餅乃花って大福じゃなくて大吉だったのか

371 :
>>338
来年9月は、さすがにちょっと間延びしすぎな気もするが
SCEもVITAは値下げしなきゃにっちもさっちもアカンのはわかってるだろうし、
来年夏頃値下げで、そっから盛り上げてく感じかもしれんね
定価19800円になったら3DSなんかより断然お買い得だしな

372 :
YAMADAが3G/Wi-Fiのソフトとメモカセット購入で\7000値引+ポイント20%とかやってるから
本体価格だけで考えたら今でも十分に割安と言えるのだよね
問題は、汎用SDHCが使える3DSに対して、専用メモカが格段に割高なこと
しかも、3DSは本体同梱SDが2GBから4GBに改定されたからなあ

373 :
ソフト本体にセーブすることもできるけど
やっぱりメモカは買っておきたいね

374 :
>>369
嵐子の声は絶対に許さない

375 :
旧作の遺言と交神演じた人たちは人数こそ4人と少ないけど演技力ある人たちだったからなあ
仮にライブラリー(旧作そのまま使用)でも今回の10人より費用が高くつくっていうからよくわからない世界だなあと

376 :
>>374
べっつにー、減るもんじゃなーし

377 :
まあVitaはSCEヨーロッパ社長が「来年のいい時期を見て値下げを行う」と言ってるし
俺屍2が出るまでには値下げくるでしょ

378 :
そういやネコミミ一族のキャプチャみて思ったんだけど、
脇息が2色あるのと一族が来ている着物が2色になってるのって何か関係あるのかな?
例えばかかってる呪いが2種類あるとかでさ

379 :
>>378
鵺子は読んでないから小説からのモチーフかどうか知らないが
トレーラーの刺青娘の耳飾りが勾玉というよりは太陰大極図みたいに見える
(独立して描いてある方が白いのは単に分りやすく見せるためだとは思うけど)
なんか陰と陽とかそういうのがからんで来るのかなーと妄想中

380 :
次回は拳法家一人旅に挑んでみたいが
一人旅やる上でのコツとかある?

381 :
これって何時間くらいでクリアできる?

382 :
俺屍は好きなのに舛田は嫌いな人多いなw
ツイッターをやらなきゃまだマシだったのに…

383 :
>>382
アクが強いし俺様キャラだしねえw 好き放題やって山ほど失敗して、
フラフラしながら答えを出すタイプの人物なんだろうけど
>>381
難易度設定は4段階ある。最短クリア可能なモードでは10〜20時間程度、
最長で70〜100程度かな?

384 :
>>382
なんか「俺が神」って思ってそうな所とか…
Twitterで構想垂れ流したりリストラの事を仄めかしたりアンケートやったりしてるけど
こういう事って公式サイト・ブログ・公式Twitter作ってやるべきだと思うよ
いくらプロデューサーで俺屍の生みの親つってもさ、個人のアカウントでやるなよと
俺屍の情報見るためには桝田の私生活も見なくちゃいけないっていう

385 :
俺が太陽だって言っている人と似た匂いは感じるな

386 :
>>380
捨丸注意

387 :
>>383
ありがとう

388 :
メタルマックスの逸話とか酷かったよな

389 :
えっ…何それは(興味津々)

390 :
たしかにひん曲がってるおっさんとは思うけど
天外2と俺屍好きだからそこら辺はチャラにできるなぁ

391 :
赤い火が灯ってるのに指南書が全然とれない
何か月同じとこに通えばすむんだよ・・・

392 :
>>391
奥のほうの強い大将は青火で長く戦うほうがいい
赤火で狙うなら浅い層で出にくいパーティーのほうが止まりやすい

393 :
>>392
ありがとう
青火のときもしつこく戦ってるのに全然指南書当たらない
おれにはまだ早いってことなのか
あと交神すると神様が出世して奉納点上がるみたいだけどどれくらい上がるの?
陰陽児中と1回交神しただけなのに奉納点が539点から3843点まで跳ね上がってる
上がり方すごくね?

394 :
清水とか半端な位置にあるのが一番取りづらい
レアなら赤火狙えばいいわけだし

395 :
>>393
元の奉納点1000以下の神様なら、1回目でそれくらい上がるのは普通。

396 :
最初の10点神とかいきなり1000くらいになるときあるよね
元から低いのと、極端尖った遺伝子持った神が伸びやすくて
最終的には40000辺りで止まるっていうのが有志の検証結果だった

397 :
>>393
遺伝要素が成長した分だけ、奉納点が上がる。
最初から7か8回目ぐらいまでは、成長する遺伝子数が多い。
その後は0〜2個しか成長しなくなる。
高めの遺伝要素が成長すると、奉納点の上昇が大きくなる。
最低の遺伝要素が成長しても、奉納点は1か2しか上昇しない。
遺伝子に偏りが少ない方が、最終的に奉納点が高くなる。

398 :
裏京都での「昼子は大雑把だから〜」って台詞を見て
イツ花も自分のこと大雑把だつってたなあとか旧版では片付けが苦手だつってたなあとか
そんなこと考えてニヤニヤした

399 :
イツ花の体に昼子の魂が戻ってきたら体は子供、頭脳は大人だよな。
イツ花の姿のまま昼子らしい言動をするのも見てみたいw

400 :
扇の指南書出すのに2年半かかった
まじざけんな

401 :
>>399
ミストバーン

402 :
>>380
成長前の事故死に気を付けるのと、属性武器さえゲットすればほぼヌルゲー
ボスの強さは、捨丸>>>>>>>>>>>>>お夏≧皇子>>お紺>>土偶4体≒五郎ズ>>>その他大勢(髪とキツト除く)
一人旅においての金剛変はチートレベルの救済技。どうしようもなくなったら取り敢えず金剛変でおk

403 :
今更ながら桝田さんのツイートまとめを見たけど
あのイメージ資料の青鬼って職業だったんだな
それっぽいのがあったわ

404 :
鬼頭って本当にあんな残酷な設定になるのかな

405 :
踊り屋使い物になるのって終盤だし遅くてもいいんじゃない

406 :
今朝の桝田さんすごい重要なことつぶやいてたな
4時台だと意外と見てる人少ないもんだ

407 :
みんながみんなツイッター見てるわけじゃないんだよ
だからあんだけ叩かれたんだろ

408 :
何を呟いてたの

409 :
>>404
どんな設定だったっけな・・・

410 :
>>409
鬼頭
・頭装備であり男専用職の名前
・一族で1人しかなれないけど、他の職業についてるキャラもなれる
・当主が指名し本人が了承すると誕生
・一度装備すると死ぬまで外れない
・HP以外の体のパラメーターが鬼のように上がるが、 戦闘中は攻撃のみ
・交神指導不可
・名前が消える(「鬼頭」になる)
・寿命も縮まる
こんな感じだったと思う

411 :
家系図から顔が消えて、各種の記録にも残らないとか言ってたね

412 :
>>410
朱の首輪だけじゃ、何かを代償にしてでもボスを倒すという雰囲気が足りないとは思ってたが
これは重いな…
朱の首輪みたいに解放するたび増えるみたいなものじゃなさそうだけど

413 :
>>410
交神不可で家計図に残らないってことは子供いたらなれないってことか
ってか桝田がなにつぶやいたか教えてくれ
叩かれてるってことは結構重要なこと言ったんか?

414 :
鬼頭(きとう)一族で鬼頭(おにがしら)が誕生すると鬼頭鬼頭(きとうおにがしら)になってしまうな。
全国の鬼頭さんのために、鬼頭の職業名はプレイヤーが自由に設定できる機能が必要だ。
ついでに夜鳥子も。

415 :
犠牲の犠牲になるやつらが出るってことか

416 :
鬼頭をつくるかどうかは当主の責任だ。とかって楽しそうに呟いてたな

417 :
こういう鬼を制するために鬼になるみたいなのは大いに結構
綺麗な一族のままにするかどうかはプレイヤー次第だからな

418 :
R

419 :
一族の心情を考えれば、憎む鬼と同じ文字を使うこと自体NG

420 :
鬼と化し名を消されてもこの身一心を一族の為に…
鬱になりそうだけどなかなかイイかもしれない
人も鬼も神もすべてが混然としたハルマゲドンの予感

421 :
別に鬼は憎んでないんじゃないか?
誰かを恨むとか復讐とかそういうんじゃなくて、ピュアな気持ちだと思うな。ただ「生きたい」ってだけだと思うな。
戦わなくて生きられるならそれにこしたことはないと思う。

422 :
双子の片割れにも出番がくるな

423 :
計算ミスで予期せぬ双子
奥義は兄が継ぎ交神も兄
一月早く死んだ兄が氏神になり
翌月死んで氏神に推薦されるも枠不足
そんな不遇な人生を送った弟が輝ける日がくるんですね

424 :
俺屍2の戦闘の修正部分の仕様を書いてるっていうのが重要なつぶやきなのか?
四時頃のつぶやきってこれだよな

425 :
こういうのって公式アナウンスで発表されるもんじゃないのん??

426 :
単にプログラマーとかそういうのとのやり取りじゃないか
仕様ってのは

427 :
ますだのつぶやき非公開になってるじゃん

428 :
てかtwitterでやりとりすんなよ

429 :
結局何つぶやいたんだよw

430 :
いやツイッター上ではしてないだろ…

431 :
戦闘の修正云々つぶやいてたの消されてるな
なにがマズかったんだろ?

432 :
ボス戦でも逃げられるようにします的なことを言ってたような

433 :
女性専用職の方は前からポツポツこのスレでも聞いた召喚士って言ってたな
継承刀のように一族全体で育てる職業だって
男の扱いェ・・・

434 :
装備も職業も女性専用ばかり増えるこんな世の中嫌だー
って言うかだ、踊り屋が男おKだったんだから
女性専用職業なんざ要らないだろ
神主だって神を降ろせるさ

435 :
むしろよそのゲームだったら男専用、女専用で確定のはずの職業に
むりやりねじこむタチの悪さが面白いんじゃん。
俺が枡田に期待してるのはそういう性格の悪さ

436 :
鬼頭より鬼女作れよ
鬼女
あいつらチョーコワイし

437 :
昔このゲームやったとき、後半の敵が強すぎて戦勝点稼ぎに苦労した覚えがあるので
もっと戦勝点貯めてから・・・と思ってしまってなかなか酒呑童子倒しに行けない
今子供3人、親神は1万点代の神様たち
溜まってる戦勝点は6万点
みんなはどのタイミングで前半終わりにしてるの?
どれくらい戦勝点貯めたら&どの神様の子供を揃えれば後半が楽だろうか?

438 :
>>437
俺は代数とか数えるのが面倒なたちなので
ゆるーく体力が400に届きだすあたりを目安にしてる
6万も貯金あれば問題ないと思うけどねぇ
無理矢理上位の神様との交神にしがみつくより
むしろ後半の雑魚から術と装備集める方が一族強化につながると思うし

439 :
>>438
今5代目だった
優柔不断だからどの神様と交神していいのか小一時間ほど悩むし
俺このゲーム向いてないのかもw

440 :
>>439
迷ったら顔で選べばいいじゃないか
確かイツ花がそんなこと言ってた気がする
自分は金翔天が結構好きなんだが総選挙だと男神5位なんだな 下から
2にいるかめっちゃ心配だわ

441 :
〇〇天ってついてるのは続投すると思う…なんとなく

442 :
芭蕉天? 桝田は嵐子気に入ってるみたいだよね
リメイクは小山さんに演じてもらうくらいだし
2の声優はまおゆうで知り合った若手使うのかな

443 :
嵐子はどう聞いてもおばさんの声なんだが…

444 :
内輪のノリでキャスティングして滑った感じがするね
桝田はファンサービスになると思っちゃったんじゃないのかな

445 :
正直声優とかわりとどうでもいい

446 :
「ぼくらの」の作者かと思った

447 :
>>437
初代で子供4人作って、2・3代目で倒しに行く(2代目の寿命による)
要は最初の4月を1年目として、3年目の12月に倒しに行ってる
その間に前半で必要な属性武器や術とかは揃うから、4年目に延ばすと戦勝点稼ぎ以外にやる事が無くなる(ダレる)

448 :
全部佐嶋さん担当じゃなくていいから複数のイラストレーターで神様のイラスト描いてくれんかな
それを姿絵屋で買うの

449 :
あー、神の姿絵か、いいな
むしろなんで今の姿絵は縁もゆかりもないもの(絵師ではなく描かれているものが)なのか不思議に思うレベル

450 :
一族以外の人間が神の姿なんて滅多に見ないからじゃね

451 :
なるほど確かにそうだな
それならそれで、交神画面とある程度かけ離れた姿にして
「民間信仰ではこういう姿だと思われてますよー」ってことにすればいいし
一族からすればニヨニヨできそう

452 :
せっかくだから攻撃力/防御力と特殊能力くらいあってトレカ風ミニゲームに・・・

453 :
>>451
七枝タケルは、ヤマトタケル風勇者みたいな絵が出回るけど、あんな気の抜けたハニワ姿とは…とか
神託かなんかで姉より巨Rに描いてもらってる下諏訪竜実とか

454 :
>>453
姉より巨Rに描けって神託あったらどんな顔すればいいのかマジでわからんわ

455 :
そういう寒いR比べネタを桝田は入れ…ないな

456 :
神様はみんな変な性格だったら楽しい
ネクストキングみたいに

457 :
変なのを集めすぎるとそれが普通になっちゃうから、所々でいいんだよ

458 :
変と変を集めて〜
もっと変にし〜ま〜しょう
↑の歌を思い出した

459 :
山みたいにデカイとか
アリみたいに小さいとか
いろんな神様がいるといいなぁ

460 :
お供えもの用アイテムとかないものか
神様とか氏神の好みのアイテム捧げればボーナスとか

461 :
>>440
竜馬は人気が無いんじゃなくて
「キライじゃないけど1番じゃない」神様って感じがする
麒麟イメージらしいし、敵として出てきても面白そう

462 :
>>460
ちょっと違うかも知れんが1の装備品でそんな感じのこと思った
例えば白雪の小袖は六ツ花の解放条件装備だけど
白雪姫でも交神前に奉納(消費)したりするとほんの気持ちだけ奉納点のオマケとか
神様由来っぽい名前でよく拾うけど装備するにはもう弱いわとか
装備あるのに名前もとの神様が鬼化してないから利用機会なしとか結構あるし

463 :
小説版って発売されている?

464 :
PS版出た後、10年近く前に出てるよ。
昼子達が、一族を誕生させるに至るまでの話が。

465 :
言葉が足りなくてスマン。
絶版になっているから新刊が出るような話を前に聞いたんだが、その後そういう気配がなかったので聞いた。
レスサンクス。

466 :
http://www.amazon.co.jp/dp/4757713215/
さほどのプレ値ってわけじゃないが
新品はちょっと高いか

467 :
小説はファミ通が何かの同梱で付けてたような

468 :
http://ebten.jp/p/s/4948872680622/
http://ebten.jp/p/s/4948872680615/
売り切れてるな
あとはオクかなあ

469 :
神様無料配信ヒャッホイと思って公式飛んでったが来年まで待つとか2ではこんなやり方もうやめてくれよいつまで完璧な状態でやるの待たせるんだ
リメイクだってファン喜ばせるためやってくれたんだろうけどこの神様商売がなかなか再プレイするのに踏み切らせてくれないんだよ
俺屍ユーザーなんて特に完璧な状態でやりたがる人多いと思うのに本当好きだからこそ2ではこのやり方やめてほしい

470 :
DLCコンプで幾らかかったかとか地味に考えたくねーな……
特に限定版は厚い説明書のためだけに何千円とかもうねorz

471 :
おまえらがアホみたいに散財したおかげで2が出るんだが?もっと胸はっていいぞ

472 :
秋葉だけはスルーしたなぁ

473 :
限定版の皮算用込みでないと、リメイクも2も為し得なかったんでしょ
プロダクトコード商法そのものは、SCEの全体的な風潮だし

474 :
さっさと雑誌とか買い逃した人向けの有料DLC商売やりゃよかったのにな
無料だからとか言って来年の6月まで待たされるよかそっちの方がいいわー

475 :
最初から課金でーと言うと批判もあったろうが、今となっては1年近くも待たされるよりだったらその方がいいなあ。
見た目的にそんなに欲しくないのもあるから、一人につき100円、まとめてなら500円とかで売ってくれれば。

476 :
持ってないのは魔切り、ほろ酔い、紅白童子(+形見武器)だけ
前2人ははやくほしいなぁ
秋葉は攻略本買ったけど袋とじの中で腐ってる

477 :
初回特典と電撃PSの特典までなら許容範囲だが
信頼性が怪しく、ほとんど内容が変わってない攻略本と全然参考にならんプレイ日記は駄目だな

478 :
ま、これもひとつのテストだろ。
批判の多い有料DLCは避けて、それ以外の有効な方法を探るための。
俺屍はSCEに期待されてなかったぶん、売上以外での貢献が求められていたと思うよ。

479 :
>>466
>>467
>>468
サンクス
やはり中古でないとダメかな
というか最近サイトを見回って気付いたけど
俺屍2の宣伝?やっていたんだな。


480 :
攻略本、後ろの方に読み物があるPS版の持ってるんだけど、PSP版でどのくらい役立つ?
すごく内容が変わっているならPSP版の買う
ちなみにソフトはベスト待ちで未プレイ

481 :
あんまし変わってない
wiki見ながらやればPS版をプレイ済なら事足りると思われる
自分はPS版のが傷んでしまっていたからリメイク記念に買い直したよ

482 :
PS版インタビューの再録と新録がある
DL神一体
限定版特典神と攻略本DL神のデータ
あと違いってあったっけ?

483 :
交神時のセリフが4つ全部載ってるので違うといえば違う
ただし出版時期の関係でDL神は一部だが

484 :
マップ旧作と使い回しとかなめてるよな
遺伝子の仕組みとかはよく理解できたけど
意外な神が実は優秀だったり

485 :
旧攻略本は「解放条件:◯◯◯◯を四回倒す」とかなってたけど
新攻略本はちゃんと伏せずに書いてあるなw 確かそうだったはず
神様絵の色合いは旧版のほうがいいと思う

486 :
アイテムスロットの中味も変更されてるから、攻略本あった方が無駄は省ける
あと神の遺伝情報も見かけによらないやつばっかだから、それを見極めるうえではあった方がいい

487 :
不評かと思ったら結構有用じゃないか(攻略本)

488 :
480だけど色々教えてくれてありがとう!
遺伝関連は未だによく理解してないから新しく買うのも良いね

489 :
新作はまだなのッ!?

490 :
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。

491 :
電撃PS最新号詠んでたらあるゲームのインタビューで前作購入者限定ユニークキャラの話になって
「限定かと思ったら後々に誰でももらえるようになったみたいなのは大嫌い」ていうのがあったけど
もしかしてこれのこと?

492 :
>>491
個人的には限定でしか手に入らない方が嫌いだ

493 :
抱き合わせ商法ではないが、どのゲームでも今そういうの多いんじゃない?

494 :
>>493
最近のはそういうのばっかりだね
特典としてはいいのかもしれないけれど
それを逃したら絶対に手に入らない方が嫌い
だから俺屍のあとからゆっくり開放はありがたかった
限定とか電プレ代は先行入手代と思ってる

495 :
まあ俺屍が叩かれたのは限定云々じゃなくてそれ以外のグダグダぷりだよね

496 :
ツイッター企画のことは忘れてあげよう

497 :
持っている武器の中で一番攻撃力の高い武器を装備するのではなく
多少攻撃力は低くても「福」と何らかの属性がついている武器を装備した方がいいですか?
例えば今持ってる中で一番攻撃力の高い武器・・・92
「福」と属性のついた一番攻撃力の高い武器・・・47
ここまで開くと攻撃力92の方が強いのかなと思えるんですが
体感だとやっぱ属性ついてる方がバッタバタ倒せるなとも感じたり
実際どっちなんですかね?

498 :
その属性の技と相談しましょう

499 :
属性武器とそれに対応した技の値によっては
ボスや○○大将には全然通用しない事があるからね
普通の武器も持ってった方がいい

500 :
属性付いててもその属性の技が敵より低いとダメージは増えない
それとダメージは最大で元の1.5倍までしか増えない
今作では属性付きの奥義もあるから、無印ほど属性武器に拘る必要は無い

501 :
後半になると雑魚の技も爆上げするからよっぽ尖ってないと属性武器しばらく使い物にならないのよね
つくづく闇の光刃は優秀だ

502 :
twitter企画も、2併せでやっていたならまだ救われただろう
Livetweetクライアントでゲーム機メインのユーザーにも参加の道が開けたろうし

503 :
渦女さんは封印無しで技水1121を持つ優秀な神だから、大江山クリア前後の交神にもってこいだな
あの価格帯の水神の中では体火2232も優秀な方だから、水属性の武器使いにオススメだ
大江山で時登り稼ぎする時は、渦女さんの子供に竜神刀持たせて天狗狩るといい

504 :
偽最強遺伝子は交神による成長で最強に変わったりはするの?

505 :
しません

506 :
>>498-503
ありがとう
技とか考えたことなかったんですけど…
武器に「火」の属性がついてたら、「火」の「技」が強い奴に持たせた方が効果的ってこと?
逆に「火」の「技」が低い奴に持たせてもあまり効果はない?
俺のように何も考えないで進めるバカには厳しいゲームだなw
正直向いてないと思ってイライラしてやめそうになったこと何度もあるけどまた熱中しちゃう
中毒性の高いゲームだね

507 :
>>506
そういう事
他に気を付けるとすれば天気とかの効果で「火が強化・弱体」とかなってるとその影響も受ける

508 :
技の遺伝子情報が四段階評価で1121の場合って、
一歳あたりから一回の成長で40〜90くらい一気に伸びるよな

509 :
>>506
>>500でも書いたけど、武器属性の技が敵より低いとダメージは増えない
水属性の武器なら、技水が敵の技水を上回った時に初めてダメージが増える(最大で1.5倍まで)
無属性武器で500ダメージ与えられる場合、攻撃力が同じ属性武器ならダメージは500〜750になる
上記の場合、敵の技水を100上回ればダメージは600、500上回れば750になる(1.5倍までだから)
術で攻撃力を上げればそれだけ属性抜きで与えられるダメージが上昇し、属性による追加分のダメージも上がる
属性抜きで900ダメージまで攻撃力を術で強化すれば、属性込みのダメージは最大で1350になる

510 :
>>507
九重楼七天前までの霧、冬季(12月〜2月)の相翼院(天女の小宮前まで)、
忘我水流道(ずっと)、大江山が火の属性ダウン。
逆に紅蓮の祠では火の属性がずっとアップ。これを利用すれば、「象花火」狩りが簡単になる。
オススメは弓使いで「名弓不知火」装備。

511 :
天候や地形効果が、次回作への試験的な物だったら
天候を変えられる術やら手段は欲しいな
攻撃に属性付加する術なんかあったら楽すぎるだろうか

512 :
地形効果自体をなくすっていうのもおもしろくないだろうから
とりあえず火以外の属性を弱める地形もほしいな
紅蓮の祠があるとはいえ、今の状態じゃ火が不遇だわ
あと、ここからどうでもいい話だが
屋敷の携帯袋画面で□ボタン押すと一括整理できるんだな
もう何週もしているのに今日初めて気が付いたよ

513 :
>>511
>攻撃に属性付加する術なんかあったら楽すぎるだろうか
それでターン消費するならそれがデメリットにもなるわけだから、楽過ぎるって事は無いと思う
FF5の魔法剣が確かこんな感じだったはず
他の補助術同様 持続時間にも制限を設ければ、いい感じのバランスになると思う

514 :
>>513
事前に属性付加武器を装備すれば「太照天」で一気に4属性UPするよ

515 :
太照天なんて取得も習得も終盤じゃない

516 :
>>514
事前に装備しなくても上げられるけど・・・
>>513の内容と何か関係あったかな

517 :
親王鎮魂墓の金色館に来たら戦闘中は術が使えない。
慌てて攻略本調べたらすげえ小さく書いてあった。
攻略本使えねー(´・ω・`)
つか清水かけても駄目なんだね。

518 :
>>517
攻略本なんぞ読まなくても画面に出るじゃないの…

519 :
>>512
画面端の操作ガイドなんて誰も見ないんです。
制作者にはそれがわからんのです。

520 :
まあ何も知らずに初めて金色館来たら戦闘中に術使えなくて
だいだら坊相手に途方にくれるはめになるな

521 :
でも俺は金色館と亡者砂漠は地形効果が素晴らしいと思ってるよ。
だって、他の場所って火が強くなるか弱くなるかだけじゃん

522 :
確かに地形効果は火関係ばっかで、追加要素!で戦術に影響しますみたいに言ってた割にショボい印象あったなあ。
あんまり細々と変わったりされても困るけど・・・

523 :
リメイクだからな、もともとの良さを壊したらよくない。
あれくらいのモンでも、プレイヤーの反応を見るには充分だったろうよ。
地形効果をガツンと入れたらどんな影響がでるのか、青写真はできたんじゃなかろうか。

524 :
攻撃が弱くなる代わりに術が強くなるとかなら分かるんだがな

525 :
>>524
最初はそんなのを想像してた。職業やらステータスにも向き不向きが現れるレベルまであるかも、とか。
けどこの程度でよかったんだろうな。
ゲーム的に一族のキャラや攻撃方法にそこまで極端な個性は出ないし、制限きつくて非難ごうごうだったかもしれん。

526 :
まあ、地形効果の雛型なら新桃伝にあったけどな(タクティカル・ウェザー・バトル)
日照りで炎系の術威力↑雷系・波系の術威力↓、雷雨で雷系の術威力↑炎系の術威力↓、時化で風系・波系の術威力↑とか、
仲間や敵自体にも得意な天気・苦手な天気が設定されてて、
得意な天気だと 能力アップ・体力自然回復・消費技数減少 などのメリットがあり、
苦手な天気だと 体力自然減少・消費技数増加・術使用不能・行動不能・逃亡 などのデメリットがある
戦闘中に天気を自分の得意なものに変える敵がいたり、こっちがアイテム使って天気を変えられたりもした
これが出た当時のプレイヤーの反応はどうだったんだろうな

527 :
亡者はうざいだけで得るものないからスルー
金色館は稼げなくもないけどそこで安定して稼げるなら髪切れるから
さっさと地獄に行って蛙狩ったほうがいい
うざすぎる効果はスルーされるだけ
新桃ってスタッフロールに名前ないけどますだも手伝ったんでしょ?
時化で波の術強化とか面白いけどあんまり意味はないよね
ボスのいるダンジョン内は天気関係ないし

528 :
>>527
桝田も開発に関わってたのかは知らんけど、当時のプレイヤーの反応くらいは耳にしてるはず
だから地形効果導入が実験の内の1つだったなら、これに対するプレイヤーの反応はある程度予測できてたんじゃねーかな
まあ、俺屍は屋外よりも屋内の迷宮が主だから、天気も含めて地形効果としたんだろうけど
ただ、天気の方が溶岩・邪気・障気といった固定化された地形効果よりも、ある程度調整しやすいとは思う(プレイヤーが)

529 :
属性で強くなるのはなんかズルしてるみたいでつまんない
普通でいいよ
あるいはホンの微妙な効果でコレが無ければ負けてたトコをギリギリ勝てたあーになる程度で
強すぎで属性知らなけりゃ勝ち目なしが
知ってりゃ圧勝敵即死はつまらない

530 :
桃太郎伝説HAPPY究極本のさくま・桝田対談によると
桃太郎シリーズに桝田さんが関わったのは
PCエンジンのスーパー桃太郎電鉄2が最後らしい
キングボンビーの悪行とか考えたんだったかな
でも桃太郎電劇とかもやってたような気はする

531 :
新桃でもボス戦じゃ天気変わらんしあんま気にしなかったな

532 :
ロマサガ3の地相とかクロノクロスくらいでいい

533 :
俺屍の場合、夏場は普通だけど冬はキツイとか、
逆に地熱地帯は冬のほうがいいとか、秋は風が強くてヤバイとか
そーいう使い方になるんじゃなかろーか。ダンジョンごとに。

534 :
そういうのまあ一生懸命考えて作ったんだろうなーとは思うけど
ただプレイが半強制化されるだけで面白くはないんだよな
全部のダンジョンが大江山状態?いついつなら行けますよ?

535 :
天候とか地形効果を操作できる術があればいい
というかいい加減単純に凡ピンやら金剛変で物理上げて殴るゲームっていうのはちょっと…

536 :
雑魚が本気で殺りにくるバランスなら何でもいいや

537 :
集中攻撃って1ターン消費しなきゃなかなかだよね。

538 :
そもそもバックを取って物理で殴るゲームだしな俺屍

539 :
天候といれば無論タクティクスオウガ
まぁ環境が流動的だと面白そうではあるけど、それに対応したシステムも無いと
今のままだと空回りというかうざいだけになってしまうね

540 :
>>539
なおかつフレーバーを超えて、天候のせいで
基本的なゲーム性までバランスが爆発するようでは話にならない。
天候より季節のほうがやりやすい気はするな。
あと干支とか

541 :
>>540
たしかにゲームシステムとかプレイヤーの性向的には、天候みたいなランダム物よりも
確実な予定に収まる変化の方が受け入れやすそう。

542 :
天候っても親玉は洞窟や建物の奥だけどな…

543 :
じゃあ、親玉は陣とかの地形効果で。

544 :
ボス戦で天候有りだと予定が大幅に狂うから、ランダム性の高い雑魚戦だけでいい
新桃伝がそうだったし

545 :
紅蓮の祠的な攻撃面を強化する天候なら受け入れやすい気がする
濃霧で会心でやすいとか雨で回避ダウンとか竜脈がなんたらで併せの効果倍増とかならいいんじゃね?

546 :
デメリットだけじゃなく、何らかのメリットを加えればいいと思う
土砂降りなら火属性ダウンの代わりに水属性アップをメリットとして加えたり、
術使用不可なら会心率アップ、打撃強化、奥義強化、奥義の消費健康度半減、のどれかをメリットにしたり、
物理攻撃弱体化なら術攻撃強化、術の消費技力半減、術併せ倍率アップのどれかをメリットにするとかな
基本的に相反する要素が強化(弱体化)される形になれば、わかりやすいうえに覚えやすい
現状のままだと ほとんどデメリットばかりなのも問題だが、
一部はデメリットを被るのが一族側だけなのもいただけない

547 :
そもそも技火に依存する術が多過ぎる
風、土、水にも単体攻撃術が欲しい

548 :
いや、それぞれ芭蕉嵐、魔王陣、真名姫ってあるじゃん
てか技も体も、火が攻撃力に直結するって意味でわかりやすくて俺はいいと思うけどな

549 :
風は魔法攻撃力土は魔法防御力
水は回復術の習得と威力火は攻撃術の習得と威力
で役割持たせてバランスとってるんだから
土や風の単体攻撃とかあると火がいらない子になる

550 :
でも芭蕉も真名姫も技火ないと威力アップしないんでそ
結局全部火の技じゃないか

551 :
その代わりに奥義は技火より心風と技風が鍵を握る

552 :
風系攻撃術の微妙っぷりは異常
他は基本的に消費技と威力が比例してるのに風だけ全然つりあってない
最序盤の風車が一番使える

553 :
風は属性武器が強いからじゃね?

554 :
敵がよく使うからだと思う。

555 :
なんだかんだこう見ると、それぞれになんかしら理由があるし、バランスいいよなやっぱり

556 :
暴れ石系統は消費が少ないのが売りだけど
入手時期が遅すぎるせいで全く価値がないというね

557 :
風系術と一緒だな
お世話になるのはツブテくらいか
全体攻撃術は白浪系統が優秀だからなぁ
他は前半戦で雷電あたりがあれば事足りる

558 :
前半は雷電無双ゲーだもんなw

559 :
後半でもペチペチ叩くより全員雷電併せたほうが有効だったりするぜ

560 :
併せれればいいんだが、後半は併せてる間に殺されるw

561 :
おいおい1ターンも耐えられない敵相手は稼ぎには向かないぜ

562 :
>>561
そんなことはない。
1・「背後を取れれば勝ちモード」を利用
2・相翼院の奥の院の悪羅大将に「結界印」使用
3・戦闘・悪羅大将に「くらら」をかけ、太鼓持ちを狩る
4・「くらら」未習得・大将に敵わない場合は「引波の御守」で逃げる(太鼓持ちだけ狩る)
こっちのほうが最初は良し。但し、2年目からは白骨城に籠もるのがベスト。
また、運悪く「似津真天」パーティに当たって先制も出来なかったら、すぐ逃げた方が良し。てか逃げないと全滅。
ただ「結界印」「くらら」「引波の御守」「パーティ3人以上」いずれかが上手く保てないのなら
稼ぎは燃え髪大将推奨。

563 :
>>562です。
相翼院・前の時の話です

564 :
太鼓持ち専用暗殺部隊こええ

565 :
前半の太鼓持ちは明らかに数字打ち間違えだよな、火渡りの石の値段と同じで
ツイッターでは仕様とかぬかしてたけど便利な言葉だよ

566 :
素直に間違いでしたって謝って、パッチ配布すりゃいいのにな
「いや、余計な事しなくていいよ」って意見も多いかと思うけど、
個人的にはバグとかを使った稼ぎって好きじゃないから直してほしいね
まあ今さら無理だろうけど

567 :
ムリダナ
というか火渡りの石の値段はほんと無いよな、というか誰もおかしいと思わなかったのか

568 :
太鼓持ちはよく逃げるし固めだからそういうもんだと思ってた。

569 :
火渡りの石を使う頃にはデバッカー達はみんな清水をとってたんじゃね。

570 :
太鼓持ちで稼いどくと後半戦開始時の足軽大将にすら苦戦する期間にはいいんだけどな

571 :
清水って赤でも青でも微妙に出にくい位置にあるのがイヤ
飛大将も弱い敵じゃないし、かといって必須と言っていいし

572 :
火渡りの石?
買ったこともなけりゃ値段を気にしたこともないな。
特に意識しなくても現地で手に入る分で事足りてる。

573 :
石ころ50個は買ったわ
扇指南書もっと簡単にだせバカ
っていうか職業とかはじめから全部使わせろっつの

574 :
清水なら相翼院の悪羅大将から入手余裕だったけど
美剣白鳳と青嵐の舞のついでに

575 :
扇の指南取り難いみたいな事をここでよく聞くけど、そんなに取り難いかあれ?
指南ありのスロットパターンも出難いわけじゃないし、紅こべからなら赤火さえあればすぐ取れるべ
走竜の方がスロットパターン自体出難いわ、入手率も中の下だわで、よっぽど入手難度高いと思う
でも、職業はせめて前半に扇か大筒のどっちかを入れてほしかったな
軽防具職の家系とか重防具職の家系とかで揃えて、交代とか家系の枝分かれしたい派なんだよ

576 :
そこは急いで大江山登るしか
自分は継承刀鍛えてから2部行きたかったけど万珠院のために即攻略して後々苦労したなあ

577 :
>>576
自分は慎重派だったからなぁ。3年掛けた。
その代わり3つの炎と時登りの笛で、天魔大将に泣きつつ紅蓮の祠の宝は漁った。
やり直しが厳しかった(赤い炎の位置悪すぎ)が、いきなり「名弓不知火」ゲットしたら
すんごくやりやすくなった。術もゲットしまくり。
指南書は「宇佐の宝冠」も欲しかったから金トラ大将から。
この子の息子(母・ほろ酔い桜)は後に弓使いとなり、あっさりでは「象花火」を
一撃で殺せるまでになった。どっぷりでも悪羅大将一発!
彼の活躍により髪もバンバン切っていった。

578 :
大筒は後半開始直後に取れるけど
扇は燃え尽きよさんに勝たなきゃいけないからね
早く取りたいのにどうしてもかなり後半になる

579 :
大筒も真価発揮するのは後半じゃね
ツブテ吐き自体はかなり優秀だけど

580 :
燃え髪や軽足くらいならツブテ吐きで倒せるようになるし、大筒は中盤から大活躍って感じだなあ。

581 :
ツブテ吐きじゃ威力足りなくて髪切り世代で使わなかった
せめて水神と交神して水鉄砲創るんだったわ

582 :
まあ、体火さえ上げとけば何とでもなるよ
前列散弾連発式なら敵全体に2倍ダメージだし、習得も比較的簡単で 何より消費2ってのが大きい
七ツ髪がイカズチ砲持ってるから、そっちに切り替える手もある(属性の関係で中盤はツブテ吐きの方が使い易いが)
岡鯨も属性の関係で火神招来・戦管阿蘇より地獄で使い易かったりする(茨城に一番効く)

583 :
強いとか真価とかどーでもええねん、カワイイから使いたいんや打ち壊しやさん♀

584 :
壊し屋♀は可愛いし強いしで優遇されまくりだろ
弱くて可愛いのを使ってから言えよ

585 :
後半突入と同時に八雲さん開放して使ってるな>大筒
自分の基本ペースだと軽足大将くらいは何とか倒せるし
首輪持ちも見つけやすいから探し回らずに済む
事前にフクロウさんと交神してる薙刀家系から移行することが多いから
上手くいくと足のはやい散弾使いができて便利

586 :
ひょっとして踊り子と銃使いいれたほうがいいのかな…
今、薙刀、刀、槍、弓、拳、で後半やってるんだけど火力がイマイチな感じ

587 :
体火の高い神様選ぶのと赤い火で武器狙ったほうが良い
その状態だと踊り子も銃もそんなに活かせないと思う

588 :
サンキュー、体火か、あんま気にしてなかったよ!

589 :
悲しいことに薙刀は「走竜の薙刀」以外に使い道が少ないという職業。
踊り屋を使いたいなら「白拍子の衣」「吹くノ神面」「火男ノ面」「秘扇ベニ燕」「お国ノ扇」
「青嵐の舞」が欲しいところ。まあ「青嵐の舞」があれば攻撃面は十分。
「ウズメの舞」入手まで「青嵐の舞」が代役を務める。
(例えば親王鎮魂墓2Fの敵に)初陣の踊り屋の攻撃ダメージは20位。
しかし、この低火力を見誤ってはいけない。
何故なら踊り屋の成長の手助けとなり得るのは「与太の舞」。
これまた福効果が優秀で「成長時に攻撃力と防御力の上昇値が1〜4UP」
成長が止まった辺りで装備して攻撃・防御力UPするといい。
そして踊り屋の真骨頂・攻撃・術の回避率。
最初は親王の2F・軽足大将戦がオススメ。
成長させればさせるほど、踊り屋の必要性は重大になってゆく。
攻撃・術の回避率、術の習得、奥義、雑魚一閃、
そして行く行くは、隊長任命(攻撃の回避率からの被弾ダメージが低いことより)。
大筒士は、地獄巡りで「戦管大和」が手に入るまで使いません。これだけで十分。
何故使わないのかというと、散弾で結構外れたり、集中攻撃を喰らってあっさり死ぬからです。
まわりのフォローが必要ならいっそのこと要らないと。
火力が足りないなら、踊り屋のように福効果で体火UPか、もっといい武器を探すとイイ感じになります。

590 :
>>589
おお、ありがとう!
薙刀微妙なのか…女の子の前リボンが気にいってたけど、踊り子転職を検討してみる
このゲームむちゃくちゃ面白いんだが、とにかく後半皆敵硬い、中ボス倒すのがやっとさ

591 :
>>590
そのぐらいの進行なら素直に体火を上げて薙刀のままがいいかもね
踊り屋は奥義覚えるのも遅いし、装備をそろえるのも手間がかかる(指南書の入手自体も面倒)
それに攻撃が属性任せだから
技が伸びきらないことも多い中盤に転職すると、もっと厳しいと思う
基本薙刀、地の防御(体水、体土、技土)に期待できるなら大筒
上の条件諸々クリアできそうになったら踊り屋ぐらいでいいんじゃないか

592 :
色々ありがとう!
では、まず体火アップを目指した子作りしてみるよ! でも最終的に薙刀さんはいらなそうなんで踊り子もうっすら視野にいれてみるよ!
みんなありがとうー!

593 :
>>592
女壊し屋作って「天ノ羽槌」装備も使えるぞ!
地獄まで使える1/2回攻撃は相当。

594 :
壊し屋なら、槍か格闘家がトレード対象かな、、剣士は剣福さんに刀作ってもらって愛着があってちょっと。。
でもまずは体火ということで、孔雀院に愛娘を差し出すか迷い中…孔雀院かぁorz

595 :
>>594
トレードするなら拳法家と役割が被ってるうえに 後列狙うと命中ダウン、金剛変を使えない弓使いの方がいいかも
ただ、壊し屋は欠点が多いし、やる事は天ノ羽で殴るか大地震かの二択になりがちだから、
それらに欠点の数々を上回るほどの魅力を感じないなら 使わない方がいい

596 :
>>595
そっか、弓は最後まで便利だと思ってた
とりあえず、、やっぱり孔雀院はいやだったからせめて天狗にしたら鼻であいてするとか何このRシステムwww
おかげで体火アップしたけど酷すwww

597 :
弓は最後まで十分張れるでしょ
旧作に比べたら弱体入っただけで

598 :
むむ、すると最終的には
刀、槍、拳、弓(大砲or壊し)、扇
みたいにして回すのが良さげなのかな
今片羽の姐さんにぬっころされたw
今日は諦めて寝ますよ、皆さんありがとー!

599 :
扇の併せも考えた方がいい

600 :
>>597
肝心の奥義がどれも弱体化してるから 他職の奥義が揃ってくるとかなり苦しくなる
国士無双も茨城に効きにくいうえに大地震の前で霞むから やる事が無くなりがち
奥義がPS版のままだったらなぁ…

601 :
地獄以降は流石に弓はキツイ
攻撃面でも防御面でも中途半端になるし、役割が他の職と被っちゃうのが残念

602 :
防御は専用装備が強いからむしろ高い部類じゃない?
攻撃は単体限定なのが厳しいだけで攻撃力自体は強くないか?国士無双弓は贅沢だけど、属性武器も悪くないし。

603 :
連弾弓さえ…連弾弓さえ昔のままだったらっ…!

604 :
弓使いは専用防具がやたら多いからな
後半とか運よく早めに揃うと前衛より硬かったりする、重防具大幅強化されたのに

605 :
国士無双弓が水属性 or 茨城さんが弱点土なら違ってた
と思う

606 :
無双弓とらんでも選考試合でもらえる不知火、雲破りで十分
無双弓は持っている三ツ髪自体がそんなに強くないから
序盤の髪切りで拾えたらラッキー、程度で使えばよし
幸い他の大将にはよく効くしね
そんな俺はリメイクとアーカイブスで遊び分けてる
弓使いたいなーって時はアーカイブスってな感じで

607 :
弓使いは格上相にの奥義の併せで頑張ってもらって地力でもボス狩れるようになったら引退ってパターンかしら

608 :
自分は職業の引継ぎはあまり気にせず、手元の装備で職業決めるから
後半に入ってすぐに弓用のいい武器が手に入れば考えるって感じだなあ。
羽槌が結構簡単に手に入るから、格上相手の突破口は女壊し屋になりがちだが。

609 :
昨日相談してたものだけど…
弓すごく強くてボスに萌子連弾で毎回お世話になってたんだけど、たまたま双子が生まれたから扇と銃にしたらびっくりするくらい強かった。特に扇は昨日強いって聞いてたから納得なんだけど銃が予想外に強かった。しかも素で全体攻撃とか便利すぎる

610 :
>>603
連弾弓は属性と引き替えにコストが低下して、併せも可能になった分だけまだいい
後列への命中ダウンを補う全体必中奥義だった紅の宴の著しい弱体化の方が問題
貫通殺の前列2倍ダメージもどこ行った?って感じだけど
>>606
不知火は忘我じゃ使い物にならず、雲破りは入手までに時間が掛かり過ぎるから、十分とは言えない
だから弓使いが中盤で生き残るには どうしても大将狩りに有効な土属性の国士無双が必要になる
それすらも大地震に脅かされているのはいただけないが

611 :
雲破り選考会で手に入らなかったっけ

612 :
雑魚一掃用に散弾、ボス用に単発って使いわければ、薙刀も弓もいらない子になっちゃうからなぁ
軽防具までしか装備出来ないのも、まあ後列にやっとけばなんとかなるし
奥義がちょっと使えない感じあるが、それを差し引いても大筒士は便利すぎだよね

613 :
壊し屋ほどじゃなくても技が伸びにくくてもよかったかもね。
逆に薙刀あたりは伸びやすくてもよかったかも。

614 :
リメイクで拳法家が後列にも攻撃できるようになったから弓使いは中盤〜終盤始めあたりで交代してる
終盤だと弓の後列命中率低下が厳しいんだよなー

615 :
大筒士の奥義は波動砲以外は使えると思うんだがなぁ

616 :
皆さん最終パーティどんな感じにしてます?一応裏京都までやりたいと思ってるんですが…
自分は今、刀、槍、拳、扇、銃、銃
でちょっと多いから銃を1人間引こうかと検討中です

617 :
水鉄砲とかなんだよこの威力文字通りかよwとか笑ってたけど
運用法聞いて試したらたまげた威力出たわ

618 :
散弾装備時でも茨城一撃で倒せるもんな>鉄砲水
消費2の連発式で敵全体に2倍ダメージも与えられるし、武蔵・岡鯨もあるから地獄の雑魚を狩りやすい

619 :
継承刀について質問なんですけど付加効果はどの時点で確定するのでしょうか?
例えば、崇良親王のみを倒す場合、付加効果は会心大UPか攻撃属性土ですが
これが確定するのは崇良親王を倒した時なのか、または持ち主が死んで継承する時なのか教えてください

620 :
倒した時に効果が予約される。1/8で土属性、1/8で会心、2/3で予約なしみたいな感じ。
予約は上書き可能で、最後に予約されたものが所持者が亡くなった時に発現する。予約なしが選択されても、上書きでされていた予約が消える訳ではない。

621 :
回答有難うございます。
例えば崇良親王を倒して会心大UPを狙う場合
複数のボスを継承刀で倒して最後に崇良親王を倒しその月に死亡して継承するケースと
ボスを一体も倒さず最後に崇良親王を倒しその月に死亡して継承するケースでは
会心大UPが付加する確率は変わらないということでよろしいのでしょうか?

622 :
それで大丈夫だよ

623 :
>>621
それでよろしいです
要は特注刀の持ち主が亡くなる月に、目当ての福効果持ちのボスを最後に倒しさえすれば、
あとはどこでどのボスを倒してこようが 一切関係ないって事です

624 :
公式指南書ってPSNでも買えるんだな
ものすごく読みにくそうだが

625 :
なんだかんだで紙がいいよね

626 :
だよなあ

627 :
継承刀の話題が出てたので便乗で質問だが、
福効果って寿命で死なないとつかないの?
まだ寿命のある一族でボス撃破→魂捧げで健康度下げて帰還→死亡でやったら、
何回やり直しても何もつかないんだが
途中で雑魚倒す回数変えたり、パターンを変えてみたりもしてるんだが

628 :
でも「もちちん」はそのままなんだろう

629 :
>>627
wiki見れ

630 :
>>627
大丈夫!がそれで付くって言ってんだから大丈夫
どのボスから何の福効果を得ようとしてるかにもよるし、やり直してる回数にもよる
10回や20回程度ならそのまま頑張れとしか・・・

631 :
継承刀せっかく追加されたけどめんどくさくてほとんど使ってないな…

632 :
無敵陣が強すぎるわw

633 :
物理メイン相手だと便利よね
でも覚える条件きつくね

634 :
>>631
まあ、PS版の三方釜マラソンで鍛えられてるプレイヤーも多いからな
この程度の確率要素なら入れても大丈夫と踏んだんだろう
使わなくても何ら問題無いバランスの上に成り立ってるしな

635 :
あんな誰でも試してみたくなる要素なのに
普通に使ったら我慢して使っても使っても普通にいつまでも弱いってどうなのん

636 :
属性や2回攻撃がなくても攻撃力が高いので継承刀は重宝したけどな
手持ちの武器の中で、常にトップクラスの攻撃力を維持してるから
それだけで使い道があったわ。

637 :
刀強いよ、中身全然吟味しなくてそのまま使ってるけど

638 :
結局刀は戦闘回数重ねたほうが効果付きやすいんだっけ?
連続付けようとがんばったけど作業向いてなくて諦めたわ

639 :
昼子の場合は1/8の確率で連続付くよ
自分は何とかカイナ戦でついた

640 :
継承刀は大江山越える前に一本作っとくのが一番いいな
鬼朱点で会心、あと適当に属性がつけば上等
連続攻撃はロマンだよな

641 :
>>639
昼子は倒す為の準備が面倒過ぎるから、結局はカイナで粘るのが一番時間効率がいい

642 :
昼子倒せるようになってたら、もう付ける必要ないだろ。

643 :
それも含めて連続狙いならカイナが一番いいって話し
昼子は連続を量産したり、カイナ・仁王で連続逃した時に使えなくもないが・・・

644 :
剣は早いうちに属性つけば大助かりだよなあ。
前半でつけば無双できるし。

645 :
一週目で全然使わなかったので二週目は最初から使ってみたら
狙ったわけでもないのに一発目で連続が付いて今や戦術=剣士です

646 :
黄川人が瀕死になると輪ノ火、業ノ火を使うのは
母親の名前を読んでいると桝田さんが言ってたけど気付いてた人いる?

647 :
>>646
PS版からそういうことかなと思ってました

648 :
>>646
今知りましたorz

649 :
まあラスボスがあんな下級術持ってるのは親のだからなんだろうなとは思ってた

650 :
本スレで何度か話題に上がってた

651 :
コナン君らんねーちゃんの名前がついてる術は使わないのな

652 :
>>646
一族に対する最後の嫌がらせだと思ってました

653 :
拳法家一人旅プレイやってる
状態異常怖いよ状態異常
冷凍睡眠やら手招きやらまさしく鬼だわ……

654 :
最近またやり直してるけどやっぱおもしろいゲームだよな。
リアルでも俺屍でも合コンとかしたことないので一度くらいしてみたい。

655 :
UMDパスポートがきたら俺一人合コンするんだ

656 :
>>653
お夏戦
いっそのこと槍にして「万歳殺」かますのも手。
特にお夏は女だから、「男突き」だと更に効果アップ。
体力も2000と低いので、奥義を何発かぶち込める行動も取ってくれる為、
何戦かすれば必ず勝てます。眠らせるのも手です。槍の方が拳法家よりオススメです。
氷ノ皇子戦
体力4000と高めの上、冷凍攻撃のターゲットは決まってしまうし、そのせいで永遠に眠らされる。
じゃあ眠らさせる前に眠らせてしまいましょう。この間に強化(特に速鳥)。
繰り返せばこちらがかなり速くなるので、ボコボコにしましょう。
職業は拳法家の奥義が便利なので拳法家で。

ただ、髪も含めて槍か拳法家の2種類が互いに必要となるでしょう。
この2つの職業の奥義や特徴を活かすボスがいますので。
あと、状態異常でどうにもならない状態に陥る場合、毒も使えるということを忘れないで下さい。
長文失礼しました。

657 :
槍に変えたら縛りプレイの意味ないじゃんw

658 :
何で拳法家縛りで槍オススメしてんだよw
>>653
捨丸戦で絶望を味わうといいよ^^

659 :
お夏は普通に金剛変→昇龍連撃でいいだろ

660 :
お夏は金剛変+昇竜装備百烈拳でなんとか倒せた
皇子も金剛変と百烈拳でクリアしたしその奥の髪も同じ手でやった
あとは一ツ髪と捨丸&四ツ髪だけなんだけどすげえ怖い
でもここまで来たんだし頑張るわ

661 :
>>655
PSPディスクなら本体2台あればできるんだがダウンロードかい?
一人で合魂できるようにセーブデータ2つ欲しかったよな

662 :
昇竜持ってるなら捨丸も金剛百烈ぶっぱで1撃KOできるよ
金剛の後の捨丸の行動次第だけど
1人旅の時は捨丸だけは拳法家でしか倒せなかったんだが、他の職でもいけるのかな

663 :
>>661
PSP2台あるけどその方法めんどくさいからやってない

664 :
四ツ髪 体力3500 技力51
体力が減ると「壱与姫」で全快する(3回しか使える技力がない)。
攻撃・防御力が900とちょっと固い敵。
定番は「魂寄せ」を使って「壱与姫」を使わせないのが早道。
術攻撃もしてこないので、拳法家にとっては有利な弱い髪。
一ツ髪 体力4000 技力100
PS版では「地形効果」が無かった為、「七天爆」一発が可愛いものでした。
しかし、PSP版はそうはいきません。
通常攻撃ダメージを150位喰らっていたら、1発でやられる可能性が大きいです。
一人旅で安全に狩るには、技力を奪えばいいでしょう。
このあとは煮るなり焼くなり。
ただ、通常モードでも「七天爆」を打ってくる事はお忘れ無く。

665 :
体力800の拳法家が一瞬で蒸発したあの日を忘れたりしない

666 :
ソロで昼子に拳法家が勝っているので、他の職業となら?と思い、女踊り屋でやってみました。
結果は最高到達では神召喚で月光天に「寝太郎」で眠らされたところ。「常夜見」は回避。
やはり最初に数ターンかけて防御力上げても、999にあっという間に戻り昼子の攻撃が痛い。
やるとしたら、昼子の技力切れしかないかな。踊り屋の避けまくりは流石。

667 :
一人はやられる覚悟で養老水持って行って
隊長が蒸発して健康度回復もできなかったあの日を忘れない

668 :
魂寄せ余裕でした^^

669 :
>>661
PSP1台+Vitaでも可能になるから便利

670 :
ベスト盤を機に購入予定なのですが
DL版と通常版どっちがおススメですか?

671 :
インストールはないし、読み込みの問題があるので
DLの方が良い。
まあ、俺は初回の分厚い説明書も気になってたので初回版のパッケージを買ったがw

672 :
だんだん大会の阿部さんがウザくなってきたw
このおっさん別の場所で勝負とか言ってるけど、別に他にイベントないよね?

673 :
昼子ってモードチェンジしたら技力回復するのかな?

674 :
>>672
イベントは何もない。
絶対勝ち上がってくるから超うざいんだよなあ。こんなキャラいらない。

675 :
>>672
次回作で戦うんだろうな
登場は確実みたいだし

676 :
>>674. 675
やっぱりw
心置きなく大会無視するわw

677 :
リメイクで次回作の予告入れようとしたけど間に合わなかったから
素材の再利用して大会でそれっぽいこと言わせただけらしい

678 :
旧作だとたまに頼光一党が決勝だったりするけど
今回は安倍固定なのかね

679 :
なんか赤火でもないのに突然レアが三つ止まったり、宝箱から2,3個続けて笛とか鈴が出たり
たまに乱数が偏ってる感じがするのは気のせいかな

680 :
PSP版は必ず阿部さんズが決勝or準決勝まで勝ち上がる(一族以外のチームに負けなくなった)

681 :
今キツトに焼き殺されたw
術中心なんだな、無敵陣やって馬鹿だった

682 :
久しぶりに新しいデータで始めて
まだ陽炎が使えないからくららで足止めして戦ってるんだけど
黒ズズさんがキョロキョロするのがすごくかわいい、どうしよう

683 :
拳法家一人旅クリア記念カキコ
金剛変便利過ぎワロタ
ここでのアドバイスが役立ちました
さて裏京都で神様解放でもしてくるか

684 :
阿部さんズは踊り屋の奥義が揃うと途端に雑魚と化すよな
速攻花吹雪で剣士×3は消し飛ぶし、獣踊り使って他職が蹴散らすのもいいし、水の舞で即体勢立て直せるし

685 :
そりゃそうだろ…
あれに耐えられる敵っているか?

686 :
一族がまだ弱い頃は寝太郎安定
阿部さんズ

687 :
太照天からの桜吹雪が無双すぎる。

688 :
というか花吹雪覚えた時点で世界が変わる
あんま酷使しすぎてあやうく死にかけたこともある

689 :
昼子踊り屋ソロをやりながら気付いた点
1・ある程度経過するとBGNが変化
2・昼子には3400位しか「魂寄せ」出来ない

690 :
たまに大根握って攻撃しない事もあるってよ

691 :
桝田「俺屍の戦闘画面は、合戦の古い絵巻物をイメージした。」
FF「は?」

692 :
ベストのDL版の価格っていくらですか?PSPのサイトには通常のしかのってない・・・

693 :
>>691
横からのはFFに限らず他にも色々ある訳で
背景とキャラの感じの話だろw

694 :
>>692
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/product.html
2200円(税込)だとよ。

695 :
>>690
いえ、昼子術攻撃オンリーの際にBGMが変化するんです。
昼子の技力は20000。術攻撃オンリーの際の「火祭り」→「魔王陣」を1セットとすると、
172セット近く耐えきらなければいけません。
・・・あれ?200セット以上耐えてる?もしかして、技力尽きる事ってないのか?
もう一回検証してみます。

696 :
>>693
ツイッターで絵巻物だったら左から右へ見てくし、左に味方右に敵を置きたくなるけど
俺屍の戦闘ではあえて右側を味方としたとか言ってたんだけど
左側に味方がいる戦闘シーンのRPGってあるか?

697 :
アクション入ってるがテイルズは基本左からだな

698 :
テイルズや格ゲー等、コントーラーの操作を重視する様な物は左側、RPGは右側
絵巻物を戦闘時の画面で再現するために味方は左にしたかったけど、他のRPGが右側で皆それに慣れてるから
敢えて右側にしたってニュアンスだと思うよ

699 :
元寇の絵巻だって武士が右側だし

700 :
>>696
>>698
絵巻物は、右から左へ読むんだよ。
絵が描いてあるだけじゃなくて、ストーリー仕立てになってたりする。
左下にレバーがある場合、操作性で言えば右や上へ移動するのが合理的。
俺屍もそれゆえ右上に移動していく。
その流れで行けば、敵と遭遇したときにプレイヤーは左側か下側にいるはず。
けれど戦闘画面は絵巻物風にしたかったから、あえて右配置にした。
というのが桝田の弁。
下配置はたくさんあるので、特に無茶なことは言ってないと思うが。

701 :
踊り屋でソロ昼子打倒は無理っぽいです。
技力が尽きないですし。一応ラストモードまで何回か行ったのですが、
「七天爆」→「梵ピン」→「打撃」→「打撃」で撃沈しました。
「花吹雪」の為の「太照天」も使う暇もなく殺されました。
毒入れていたので耐えきろうとして上記の流れで殺害されました。
「お甲」を入れる暇もなく、なぶり殺しにされた気分です。

702 :
上と右が押しやすいから俺屍は右上に流れる。
と桝田は言ってるが、PS版のナナメ操作なら左上だって良かったはず。
桝田、質問されたので今理由を考えたんじゃないか。また。

703 :
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/262745873111461889
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/262993288699731968
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/262994848456515586
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/262996502899724288
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/262997683227213824
一応記録として

704 :
いや、んなもんわざわざ勘ぐってもなあ……

705 :
桝田はそういう人間だともうみんなわかってるだろうし。

706 :
FFのパクリだよ言わせんな恥ずかしい

707 :2012/10/31
一番初めの質問はなかなか面白いね
右上進行と左向き配置の差異
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