2012年09月携帯ゲーRPG22: ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39 (372) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39


1 :2012/10/22 〜 最終レス :2012/10/31
ゲーム内容のみならず、突っ込んだ話題がしたい方はこちら
次スレは>>970が立ててください。
公式に意見を伝えたい方はこちら
ファイアーエムブレムワールドご意見箱
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html
公式ホームページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
前スレ
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1348929933/

2 :
過去スレ
37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347145415/
36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1345560731/
35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1344615402/
34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1344153260/
33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343231020/
32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1342713878/
31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1342191634/
30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1341639528/
29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340869330/
27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1339425897/
26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338975939/
25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338568824/
24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338351973/
23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338050347/
22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337829545/
21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337517555/

3 :
そういえば過去スレはテンプレから削るんだった

4 :
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです

5 :
GBA以降のFE全体に不満のある人はこちら↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1337649826/
ゲームカタログ(仮) ファイアーエムブレム 覚醒
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1585.html

6 :
>>1

7 :
ゴミみたいなDLCにホイホイ金払う知能の低いオレオレ詐欺被害者レベルなみのプレイヤーしか残ってない時点でなぁ
DSのお手軽でカジュアルなイメージのせいでゲームもすっかりボケ書けたジジババか幼稚園児向けのゴミだらけになってしまった
そのくせ内容はホモレズロリリョナとR丸出し
日本人がまともじゃなくなるわけだわ

8 :
てか絶望の未来編に新曲が1つ入ってたから
優良なDLCだとかもうカルト宗教だろ

9 :
>>1オーツ
なんというかDLCは今までのが酷過ぎて怖いもの見たさでの買う気すら沸いてこない
割高で売却出来ないのに事前情報も限定されすぎるから人柱待つしかないし
その上DLC1つ1つへの評価もアンケートも送れないから売り逃げと言われても仕方ないと思う

10 :
うぜえ反日

11 :
FEは、いきなり子供が湧いて出る方式じゃなくて
もう少し親も老けさせて時間を感じさせられれば深みが出たように思う。
同い年くらいの人間にいきなり親として接してる姿がどうみてもギャグ。

12 :
>>9
今時DLC買ってる連中なんてまともな人たちが粗方脱落した中生き残った生粋の信者ばかりだからな

13 :
>>11
一番ヤバいのはゲーム部分だがライターも相当に厳しいよな
あれだけ発売前に押した子世代が何一つとしてシナリオに絡んでこないってどうよ
いや、それを言うならほぼ全ての要素がそうか。ほとんどの要素が宣伝のためだけの宣伝なんだよな
ダブルデュアルなんかも、新システムとして売り出すためだけの要素
FEがめちゃくちゃになってるだけだからな

14 :
覚醒はISによる釣りゲー

15 :
作品そのものの出来の悪さだけならまだFE信者やってたと思う
客を舐めたDLCもそうだけど、一番許せないのはマルスやチキ等の過去作ネタを使ってシリーズ経験者を釣った事
あれだけ発売前PVに力入れられると作品が糞だった時の反動がでか過ぎる

16 :
>>1
このスレ、人が減ったぶんくせえ奴増えたな

17 :
>>1
評価点にグラフィックってあるけど手放しで褒められてんのマップアイコンだけじゃね
まあ個人的にはアイコンも装備してる武器で変化して欲しかったけど

18 :
マップチップなんて外注だろ?
それよりあの程度のマップスケールでフル3D化できてないのが謎だわ
PSPに移行した戦ヴァルでさえ3じゃそこそこでかいマップもあったのにな
サモンナイト5だってフル3Dでかなりグラいいし

19 :
>>13
親子共闘するための苦肉の策だったんだろうが、あんなんなら親世代子世代で区切った方がマシだ
そーゆー意味では今まで使ってたキャラ皆殺しにして強制的に次世代に持って行った聖戦のあれは冒険したというか英断というか…
あれがあったから覚醒で共闘案が生まれたんだろうけど、やっぱ先人が何故しなかったのかを考えなきゃ駄目なんだな
四次元コンビのAAに似たような話があったっけどほんまその通りやで

20 :
ダブルとかデュアルとか蛇足にしかなってないしな。
もっと調整のすれば〜って聞くけどいくら取り繕ったって根本は変わらないでしょ。
兵種変更→チェンプルみたいに一見改善されたように見えて実際は更に酷くなる事もあるんだし。

21 :
ユグドラルやテリウスにあやかろうとしてクラスごとに超性能スキルなんざ追加するから
キャラの差別化がほとんどできてないのに格差だけが広がって駄システム化に拍車がかかったな

22 :
しかも実はクラス毎じゃないというおまけつき

23 :
↑チェンプルでスキル剥がせるからスキルのための踏み台兵種なんて物が出来ちゃったってことね

24 :
ソードマスターがすげえ不遇だったな。というよりアサシンがおかしい
せめて戦闘モーションもマップアイコンみたいに二刀流にしてくれればよかったのに、あれじゃあ誰も使わンよ

25 :
武器の威力や命中が本体性能に比べると誤差の範囲過ぎる
一方で射程は武器の性能のみに依存してて剣や弓の価値がまるでないのが悲しい
確実にライフ吸い取れるリザイアもあったりと
間違った方向に公平にしようとして逆に不公平まっしぐらになってる辺りいろいろ笑える

26 :

母「おい、おまいら!!チャチャNが連載開始しますた。スレに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今回はCookieに連載ですが何か?」
兄「チャチャキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「チャチャごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父「--------終了-------」
兄「--------再開-------」
妹「再開すなDQNが!それよりしいねちゃん画像キボンヌ」
母「リーヤ画像うp」
姉「↑誤爆?」
兄「マリン画像age」
父「ほらよしいねちゃん画像>家族」
妹「神降臨!!」
兄「マリン画像age」
母「糞マリン画像ageんな!sageろ!」
兄「マリン画像age」
姉「マリン画像age厨uzeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「R」
父「むしろゐ`」
兄「マリン画像age」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁」

27 :
不満があるならベルサガやれよ!
まさかああでもないこうでもないとか言う割にベルサガすらやったこと無いなんて奴は・・・
まあ居ないよな!

28 :
すいません、ここFE覚醒のスレなんですよ

29 :
そうだそうだつまらん踏み絵とかする必要ない
ファイアーエムブレムを名乗りながらも全く違う方向性のクソゲーを振り返りながら雑談するだけだ
俺らは開発の人間じゃないから建設的な意見を出す必要さえないしな

30 :
取りあえず、職業の幅をもう少し狭めて欲しかったな。
ペガサスはペガサス職だけでクラスチェンジして、
ペガサス職に3,4種類くらいバリエーション付けるとか
魔術師系は戦士系になれないとか

31 :
覚醒の兵種変更に関しては新暗黒や新紋章のほぼ何にでもなり放題ではなく
ユニットの個性や性格に応じた3種類の兵種が割り当てられるってのは嫌いじゃない
終始ダブル無双だったから実感しにくかっただけでユニットの個性の演出は一応できてたと思う
兵種変更よりも支援系の弱い兵種は邪魔、間接武器を持てて戦闘力に優れた兵種が一番なゲームバランスが悪い

32 :
親世代に限って言えば職数は妥当だね
重さをなくしたせいで遠近両用マンセーが加速したな
サイレスもないから魔法が無双すぎる

33 :
魔法は蒼炎レベル、手槍手斧は封印レベルの調整が個人的にはベストだと思う

34 :
>>12
精鋭中の精鋭というやつかw

35 :
やっぱり重さは復活させるべきだよなぁ
武器種格差の大きすぎた聖戦までのような極端なバランスはさすがにまずいけど、せめてGBAくらいのバランスに戻すべき
最近のバランスだと、鉄とかの安価な武器魔法が不憫すぎる

36 :
というか男女格差がな
女速さ高いけど体格低くて重い武器使うとスピードが・・・
男速さ低いけど体格高くて重い武器でも余裕
ってバランス崩れて女の方が強いってバランスはなぁ

37 :
もうシステムに文句言うのは疲れたよ…
体格はトラキアがリメイクされない限り復活しないんじゃないかな
シナリオだけは未だに納得できないがな!

38 :
シナリオなぁ
あの距離感皆無な芸披露場みたいなテンプレ親子会話も絶望の未来編やらせて(勿論無料)から見せた方がまだ良かったのにと思った

39 :
その絶望の未来って、自分たちの世界とも、ルキナたちの世界とも違う別な世界の未来なんだろ
なんの意味があるんだ

40 :
名前、容姿、立場が似ててもよく考えれば全く別の人間だから本編子世代の引き立てにはちょっとねえ
寧ろ崩壊寸前の未来から逃げて過去でだらだらやってる連中の屑さが引き立つというか

41 :
散々言われてるし完全にトランクスのパクりになるけど、
過去(異世界)で強さを身につけて未来に帰って平和を取り戻す、くらいの展開はあるべきだったな
って言うか、そもそも異界の設定のせいでシナリオがぐだぐだ過ぎ
なんでパラレルワールドにしちゃったんだ

42 :
異界がどうのこうのは烈火でやられちゃったんだっけか
本当に、前田・・・だなぁ
封印のシナリオと支援会話をすべて担当した堀川が、
支援会話が大変だから、一刻も早く支援専属のサブライターがほしい!ってだけで
うかつに無能を採用しちゃった結果がこれだわ
結局、その前田に堀川はぶち抜かれて、今じゃ窓際ってね。笑えないなw

43 :
トランクス殺して来た世界のセルは時間軸が違うし目的もはっきりしてるが
ギムレーがなんで来たのかわからないな

44 :
最後のDLCに何が来るのか、その内容によってISは覚醒ファンが何を求めていると考えているのか分かるな
ビーチ、温泉が最後ならキモヲタ狙いとか

45 :
>>44
もう打ち切りだろ?紹介映像も無くなった。

46 :
母「おい、おまいら!!チャチャNが連載開始しますた。スレに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今回はCookieに連載ですが何か?」
兄「チャチャキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「チャチャごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父「--------終了-------」
兄「--------再開-------」
妹「再開すなDQNが!それよりしいねちゃん画像キボンヌ」
母「リーヤ画像うp」
姉「↑誤爆?」
兄「マリン画像age」
父「ほらよしいねちゃん画像>家族」
妹「神降臨!!」
兄「マリン画像age」
母「糞マリン画像ageんな!sageろ!」
兄「マリン画像age」
姉「マリン画像age厨uzeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「R」
父「むしろゐ`」
兄「マリン画像age」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁」

47 :
>>43
過去改変されちゃうと俺消えちゃう><って勘違いしたから
場面場面で言ってること違いすぎだろ…Jk

48 :
時間軸が一つなら過去に戻って復活を阻止しようとする子世代を始末しようとするのは間違ってはいない
並行世界の場合でも過去に戻って解決手段を見つけた子世代が戻ってくる可能性とかあるし
そこまでギムレーが考えてたかは疑わしいけど…
ギムレーがアレなのは時間移動で力のほとんどを失ったとかいうご都合主義な設定のせいだろう
あれのせいで小物臭が酷い

49 :
覚醒自体がその場のノリ重視で整合性ガン無視な展開ばっかりだし

50 :
>>40
確かに
過去に逃げてのうのうと生きてる子世代と元の時代で復興頑張ってる子世代…
どこで差がついたのか

51 :
アニメで流行りの時間跳躍ネタに便乗したつもりだろうが
ライター筆力の無さがどんどん明るみに出て目も当てられん
竜と人が共存していた歴史あるアカネイア大陸が
都合のいいペラペラ並行世界設定のせいで台無し

52 :
覚醒に出て来るタグエルとかマムクートってやつは部族ってより優性遺伝の奇形だよね
封印の盾が完成してない世界にチキ以外の竜族が居て人間と小作りしてるんだもん
タグエルなんて、アカネイアに居ない部族勝手に捏造されても反応に困るがな(´・ω・`)

53 :
世界設定もペらっぺらなら時間設定もぺらっぺら
よくこれでシナリオ作れたわ
こんなぺらぺらだと書いてる方が頭使うぞ

54 :
『死』がこれだけ軽々しい戦争モノを書けるって凄いことだよ、無論悪い意味で
「親世代女キャラは戦死しません」
「イベント死したキャラも実は死んでません」
「倒した敵将も実は生きてました」
「死んでも別時空からやってこれます」
「死んでも運命変えればOKです」
むしろどうやったら完全に死ぬんだよ
残機∞のマリオかよお前ら

55 :
零の軌跡の冒頭・断章構成を丸々パクったり
システム全般のスパロボ後追い路線といい主体性なさすぎだな
この主体性のなさが登場人物すべてにも言える、完全に宗教の踏み絵ですわ
任天堂教団というご本尊に無条件でひれ伏すような人間にしか純粋に楽しむことは不可能だろな

56 :
戦士くんまだこのスレに居たんだ

57 :
まーた見えない敵と戦ってるのか

58 :
憎まれ役として、または超えるべき壁として作ったはずの敵将が軒並み生き返ってみんな仲良く最終決戦とかアホかと
しかもその敵役としてのキャラ付けすらロクに出来てないっていう

59 :
相も変わらず戦士くんは面白いなあ
覚醒の、面白くもなんともないクソカウンターウォーリアよか存在意義があるぞ 良かったな

60 :
ウォーリアといえばあの珍妙な形のヘルメットは何なんだろ、あと2000年たっても変わらない原始人チックな動き方
というか覚醒の兵種デザインは格好悪かったり気持ち悪いのが多すぎ
これ良いなって思った兵種デザインはソルジャーくらいしか無い

61 :
宗教言われて過剰反応してる連中は、内心で心当たりがありって証左だろな
任天堂ハードについていくのだけはガチで宗教心ないと無理だからな

62 :
ゲハなんざどうでもいいがFEは当分の間覚醒路線だな
トラキアやベルみたいな手強いシミュが全然売れずに、敷居を低く万人受け路線から最近の萌え路線へ移行して覚醒がかなりのヒットになってしまった

63 :
ベルサガは結構売れてんぞ
買ってから投げ出して熱心なアンチになったやつが多いだけだ
敬遠されたとかそういうんじゃなくて遊べなかったやつが多いってのはかなり問題だと思うよ
代わり映えのするゲームもてごわいシミュレーションも求められてないって事に直結してるからな
ISの作るFEが代わり映えしないてぬるいシミュレーションになってるのもあれの先例を恐れたからじゃないんか

64 :
過剰にネタ推す人とか、変な名前付けて弄くろうとする人とか
一部のFEプレイヤーと覚醒マイユニの性格が似すぎててすごいわ
こんなとこだけ再現度高くしないで旧キャラ頑張ってくれよ

65 :
ベルサガのアンチが、「投げ出したプレイヤー」ということにしたがる奴は豚のいい道具だな
ありゃ発売直後の流れ見てりゃアホでもわかる、任天堂信者だろ
PSハードの話題作の発売日には必ず沸くからゲハならずとももう常識みたいなもんだな

66 :
ベルサガ信者まで沸いてきてやんの
ここは覚醒スレの反省会スレだから、熱弁振るうのは他所に行ってやってくれよ

67 :
このスレやたらハードの話に持って行きたがる奴いるけどFEは任天堂信者にも異端のキャラゲーオタゲー扱いされる事多いし
加賀やベルサガの件込でもPSハード?がいつまでも食い下がるほどビッグタイトルじゃない
FE信者もFE出るまでハード買わないような層ばっかりだからハードを焦点に話してる奴に違和感しか感じないんだが
ベルサガ話題の荒れ方は単純に加賀信者と加賀アンチの言い争いじゃないのか

68 :
>>62
トラキアはハードに泣かされた
ベルサガは認知度が低すぎた

69 :
むしろ少しでも知識あるなら
ハード3国時代〜ソニー天下に終演ハードで
10万越えたトラキアは化け物だと思うが
ベルサガもお家騒動やらでろくに宣伝もしない
おまけに携帯ゲー転換期でも20万越えてるし


70 :
ベルサガはティアサガにくらべて話題性や宣伝の面で全く力の入れようなどが違ったろうからな
まあそれで17〜18万?推定ならそこそこ
裁判後に生まれてしまった一部強烈なアンチによるネガキャンで「この作品はクソゲーだ」っていうレッテルが付いた悲しい作品
そのアレルギーで今なお、絶対プレーしないぞ、と思ってる奴もいるだろうな

71 :
まあ、ベルサガはどう考えても万人受けはしないだろう……ティアサガは紋章ライクでかなり遊び易かったが
加賀アンチで無くても合わなかった人は当然いるだろうに、それをレッテル貼りで片付けてしまうのはどうかと

72 :
万人受けするシミュレーションゲーム
万人受けする光栄の三国志
万人受けするシューティングゲーム
万人受けするFE
万人受けするロックマン
万人に受けとは何か
今回のFEはガッカリゲーとは言われるがクソゲーでもないだろうが
今回のをもし「クソゲー」というのならそれはレッテル貼り以外の何物でもない
クソゲーってほんとにゲームとして破たんしてる作品じゃないのか
ベルサガをホントにやったことあってあれをクソゲーなんて言うやつは
なにか基準を間違ってる

73 :
俺は別にクソゲーだなんて言ってないよ
個人的につまらなかっただけ

74 :
時間のない労働者がゲーム買うからこういう事になるんだ
ゲームは時間のある学生やニートだけ相手にすればいい
時間もないくせにゲームに手を出すアホな労働者屁の救済策としてDLCがでるのは認める
しかしDLCありきのバランス調整をした時点で覚醒は糞

75 :
むしろ俺は労働者だから怒ってるんだよね
折角の休日意気込んでプレイしたのにボタン適当に触ってるだけで
クリアできる作業ゲーになっちゃって
なんかソーシャルゲーやってる気分だったよ
自分で縛れ馬鹿が進める縛りルナ+もやったが
最初からリセットゲーしていいの引いたら無双なだけだし
朝礼始まるや・・・


76 :
>>72
辞書に載ってる単語ってわけでもないし、認識は人によって違うのもしょーがない
単発ゲームのクソゲーはほとんどの人でその認識になるだろうけどシリーズものは結構分かれる
シリーズものの場合は前作から付いてきたファンの期待にある程度沿わなきゃいけないからな
聖剣伝説4なんか結構遊べるけど聖剣だからクソゲー あれキングダムハーツだったらクソゲーになってない
というわけでファイアーエムブレムってタイトルに何を求めてるかで覚醒やベルサガの評価は割れる
方や戦術性皆無と貶されて、方や育成の喜びも爽快感もないって貶されてるんだから

77 :
>>679
覚醒って育成の喜びはともかく爽快感は皆無だったような…個人的には
終盤は常にダブル突貫か待ち戦法だけで代わり映えもなかったし、
アニメオンにしてるとすぐ奥義だの必殺だのでいちいちカットイン入りまくりでだるかった

78 :
うわ、安価どうなってんだw
>>76です

79 :
育成も、最終的には経験値8しか入らないから面倒くさい
過去作上級職のレベルの上がりにくさからしたら楽なんだろうけど

80 :
吟味して色々遊べる聖戦や、乱数調整が楽ちんなGBAが一番育成が面白かった

81 :
よく覚醒は育成重視と言われるが、俺は逆に育成がもっともつまらないFEだと思う
上限の高さやチェンジプルフによって成長する回数だけは増えたけど、
それらによって1回1回の成長の価値が薄れてしまった
今まではレベルアップの回数が限られていたからこそ、良い成長をしたら嬉しかったが、
覚醒では何度でもレベルアップできるので何の感動も無い

82 :
覚醒の「育成が楽しい」って今までとは意味が違うよね
従来のは限られたリソースをどう活用するかにあったけど
今回はとことん経験値振り込んで最強を目指すとかそんな感じがする
経験値取得機会が限られてるはずの高難易度でもそれは同じ

83 :
ディスガイア系の育成ゲームにするなら激強な裏ボスを用意しとけっーの
あっちは連携攻撃とかジオパネルとか戦略性があるが覚醒にはそれがない

84 :
あと周回プレイの楽しみが皆無に等しい
「今回の○○速さへたれすぎwwwどうしようww」とか
「前回は○○と××で支援つけたから今度は△△と・・・」とか
聖戦ならカップリングだけで何周でも楽しめたりとか
そういうのが全然ない
無限チェンプルで育成成功も失敗もないし
子世代も別に誰が親でも強いから適当でも全く困らない・・・というか出さなくても困らないレベルだし
支援はその気になれば1周でほぼ全部見れるし、中身がくだらないから集めるメリットなし
更にストーリーももう一度見たいイベントはゼロ

85 :
何で本スレの豚はあんなDLCで満足してるんだろう・・・

86 :
DLCの内容おせーて…

87 :
今回の水着を見てオレは逆に安心したかな
1ミリも真面目に作ってないってことがわかったからね
真面目に作ってこの出来だったら本当にマズかったんだが
まぁ覚醒で汚く稼いで、WiiUの新作に金と力を注ぎ込んでくれ

88 :
完全新作や集大成で真面目に作らないやつがいつ本気出すんだよ…
というかインタビューとか見ればスタッフが真面目に作ってこの様だというのが良く分かるだろうに

89 :
そりゃあインタビューは真面目に答えるだろjk
公式サイト見てきたけどナニコレ?
水着とかwwwww
もうFEの看板外せよクソが!!

90 :
水着はもっと人数出せばいっそ清々しいのにな
どうせ首から上は使い回しだから
イラストの手直しはコザキ使わなくてもいいだろ
せっこいわー

91 :
リゾート編は別に気にしないかな
シリアスな作品の息抜き番外編ギャグ回みたいな感じだからかな
だけどその空気が本編でもあるのはどうにかできなかったのか
ギャグ4コマ漫画じゃあるまいし…
あとスワンチカってあんなに大きかったっけ?
FEワールドも更新したのね

92 :
FEワールド、全身イラストでカラムが予想以上にきもかった…
鎧のセンスどうにかしろよ!

93 :
アーマーとジェネラルどうしてあんなにダサくなったんだろう
従来のデザインじゃダメだったのかね

94 :
BDFFやってるけどFEもこうやって正統進化してればよかったのにと思う
確かに爆発的な売上はないだろうけど少なくとも「覚醒なんてFEじゃないし」って言われなかった

95 :
>>93
蒼炎暁までは漆黒は無論のこと通常のアーマーも見栄えしたのにな
過去作やりなおしてると色や形を視覚的に楽しめるのがどれだけテンション上げてくれるかがわかるわ
アーマー以外でも許容できたのはリズ賢者と戦術士あたりのデザインだけだった
馬の首とか変な鱗重ねたみたいになってるのも我慢ならん。なんだよあれは

96 :
セルジュのイラスト見たが・・・あれはねーわwwwww
なんで背中丸出しなんだよ!!

97 :
え?水着?何それ?同人本の方が面白いだろ?w

98 :
>>84
そう言えってチョニーや朝鮮一の偉い人に言われたの?
少なくとも覚醒は封印以降では一番まともな出来だろ
ぶっちゃけ封印と蒼炎以外は酷い出来だし

99 :
>>98
そう言えって任天堂やISの偉い人に言われたの?
少なくとも覚醒は封印以降では一番ひどい出来だろ
まあ封印と蒼炎以外はほとんど酷い出来だけど

100 :
そもそも覚醒はFEじゃないだろ
超集大成?…なんのことやら

101 :
FEを振り切って別の何かになっちゃったんだよ
超えちゃったから

102 :
>>100
多分DQ9歴代魔王地図をイメージして作ったDLCのこと。

103 :
人気投票の結果見たけど
お約束系が1部の連中以外、存外苦戦気味だったな。
時代の流れかね…

104 :
スキル不要、職種変更不要、ストーリーやキャラをもっと硬派に(タクティクスオウガ並に)
間違ってもライトノベルや同人臭はマジ勘弁

105 :
>>103
お約束だって奇をてらったようなの多いじゃん。ボクっ娘とか
個人的には和風要素を取り入れたのは判らんでもないし寧ろ歓迎するけど、あんな扱いは酷い。
国は無いわ
サイリも支援で冷遇されるわ
本編では覇王の噛ませ犬+マイユニクロム持ち上げ隊にされるわ
ロンクーも後付け臭いし
何よりソドマスの扱いがよう……デザインもさ、太股は見せつけるんじゃなくてチラリするもんだっての

106 :
覚醒はファイヤーエンブレブですから

107 :
ゴメン。お約束は「FEでのお約束」ね。 赤緑とかキルソ剣士とか

108 :
ただ船に火をつけてぶつけて敵大船団が壊滅するとか
”絶望”の未来からやってきたという設定なのに、ナンパしまくる奴とか
典型的?な厨二病キャラとかを作りだしたり、
色々あったっぽいのに詳細が一切語られないタグエルの設定とかイーリスとペレジアの過去とか。
普通に酷いよなこれって。
覚醒が好きという人は、これらの点を別に何とも思わないのか?

109 :
>>108
覚醒好きな人だってシナリオ擁護したりはしてないよな
駄目な所は駄目だけど好きでいるんだろうよ
もちろん全肯定の信者もいるのかもしれないが。
なんかたまにいるけど覚醒を好んでる奴を叩くのは筋違いだろ

110 :
覚醒は好きな部分もあるんだけど、
人気投票にマイユニット(あなた)をエントリーすることや投票して2位にまで来るようなファン層を飼いだしたと思うと複雑というか気持ち悪いというか…
そういうゲームだとスタッフが勘違いしない事を祈りたい

111 :
覚醒好きな人は多いだろうしそういった人達の考えは否定しないが
今後これがFEのスタンダードになるかと思うと正直ぞっとする

112 :
キャラはどうでもいいから、まずゲーム部分を何とかして欲しいっす

113 :
>>104
TOは運命の輪でネットネタとか入れてだいぶ軟派になったなあ
加賀もベルサガでゴーゼワロス(目立たせるために戦闘曲が普通のボスと違う)とか入れちゃうし
ネットのオタク文化は害悪

114 :
DQ9のやり込みシステムが楽しかったが、シナリオがしょぼいのせいで、DQXのことを即放棄しました。
覚醒も同じ。

115 :
FEはもう駄目か

116 :
FEを硬派な作品だとは思ってなかったが(昔から恋愛要素強いし)
でもマップが面白いんで気にしてなかったな
覚醒もゲーム部分さえまともであれば…

117 :
フラヴィアみたいなのならともかく
ガーターベルト多すぎだろ…
とりあえず太ももかケツ見せとけってやつばっかり

118 :

マイユニ、ルキナ、クロム全員はっきり言って嫌いなキャラだったのに上位に来ていて驚いた
票数出してほしかったぐらい
特にマイユニ最下位でもいいって感じてたから、もう、このゲームとはお別れする時が来たと思ったね
次もマイユニがあったら、買わないわ
最悪だった

119 :
>>118
投票回数の制限って一日一回でしょ?
必死な人が毎日1票いれてたら・・・あとはわかるだろ

120 :
あんま言いたかないが任天堂でアンケートといえば捏造なんじゃねって思う
コイルとか先例はある

121 :
>>119
ニンドリと似たような傾向だし、妥当かと。
まぁ主人公格が上位に来るのは仕方ないさ
問題なのはプリカやムービーで何回もゴリ押ししてたのに
残念な結果になったスイーツ()系ヒロインだ

122 :
コイルと比べるのはおかしいと思うの

123 :
>>120
コイルはネタだったけど、クロムとかルキナみたいなのって熱心な信者とかいそうだからな

124 :
リメイクは分からないが新作には出るだろうね>マイユニ
ただ覚醒のマイユニを嫌う人ってあの立ち位置が嫌なのであって
出しゃばらなければまあいいやって人は結構いるんじゃないの?

125 :
>>124
ロードの出番や見せ場をうばいとったり
必要以上に持ち上げられなければ個人的には別にいてもいい<マイユニ

126 :
「マイ」といいつつ必要以上に設定が付いていたり
自分の知らないところで動いたり、勝手に作戦を立てたりしなければいいよ。
ようは、ただいる程度の存在なら別にいいよ。と。烈火みたいな感じ。

127 :
次回作以降もマイユニは廃止されないだろうな
ISのアホどもはマイユニの導入が大成功だと思ってるみたいだし

128 :
駄目な部分を駄目と認めててそれでも好きと言うなら全然OKだが
「駄目な所なんてない!!覚醒を叩いてるやつは懐古厨www」などと本気で言ってる人は
さすがにどうよって思う。べつにこれは覚醒に限った話ではないが。

129 :
マイユニは居ても良いんだけどソイツ一人でしゃばっておいしい場面を取り過ぎてる
主人公から脇役まで丁寧に見せ場を作れるか否かでその作品の良し悪しが分かるな

130 :
>>128
若干病気何じゃないかって疑いたくなるくらい
脈略のない擁護してたりするもんな…
自分の好きな作品然り、キャラ然り、
卑下されると自分まで馬鹿にされてるように思えるんだろうか…?

131 :
ファイアーエロブレム覚醒

132 :
人気投票っつーんで見に行ったが一瞬オリウ゛ィエって誰ってなった
それはそうとこんな人気投票でも開発側が真に受けそうなのが嫌だな
クロムとかただの痴呆かつ無責任な奴で大嫌いなんで
今後こいつみたいのが主人公になると思うと…

133 :

キャラもきめえけど、信者まできめえゲームだったわ
人気あったから今後も毎回マイユニ()が主人公で登場すると思うな
多分、今までの固定主人公もそのうち消えて、ドラクエみたいに家作ったりするようになるんじゃね?
何か最近の方針みたいだからw

134 :
売り上げ確保できて、シナリオやマップがちゃんとしてればマイユニいてもいいよ
なんならルフレみたいに固有キャラっぽいポジションでもいい
過去作はゲーム性は良かったけど懐古以外のファンが少ないから
新規が増えた点だけは評価する
だから、次はまともなものを作ってくれよ、ISェ…

135 :
その新規の内、何割が残るかだな…

136 :
マイユニって「あなた」じゃなくて
「外見と性別と口調と名前をカスタマイズできる主人公キャラ」だよな
プレイヤーが全然意図しない言動しといてあなたの分身です、とか言われても・・・
しかもこっちのアクションでストーリーが変わるとかもほとんど無いし
せめて1ヶ所くらい選択肢や進み方でMAP分岐作れよ

137 :

カスタマイズできる自分主人公とかいらねーから
そういうのは無料のネットゲーでアバターやってりゃいいんだよ
それより金出さないと楽しめないクオリティの世界観とガッチリ固めた物語とキャラ出して勝負しろや
サーリャの設定どうしたよ
カラムとの支援会話では家族いるのに、バックグラウンドでは「家族いないわ」って・・・ため息出た
しかも、こんな適当に作られた臭いキャラが人気投票上位とか終わってるだろ
これからは裸みたいな格好で戦ってりゃ人気出る時代なんだな


138 :
マイユニはでしゃばらないなら良いというか
でしゃばらないくらいなら初めっから出てくんなこの糞がレベル
ただの濁り、出た時点で終了、どういう発想で導入されたんだか

139 :
ギャルゲーや乙女ゲーを意識したのだろう

140 :
>>137
自分たちのつくったゲームでさえ設定把握しきれてないのかw
このザマでよくもまあ過去作に手を出そうと思ったもんだ

141 :
ギャルゲーとか乙女ゲーの方がキャラやシステムやシナリオがしっかりしている分まだまだマシだけどな
こんなので楽しめてる連中ってキチガイでしかない
一体どこがいいんだこんなの

142 :
マイユニ制度も鬱陶しいがルフレってキャラも鬱陶しいからなぁ
それなら従来ロードをカスタマイズ出来る だけ のほうが良いかな
なんちゃらのよりしろで天才軍師でとかいらねーんだよ
普通にどっかの王子の息子が城追われてそっから長い戦いの始まりでしたとかで良いんだよ
まあ欲を言えばマイユニも誰とでもくっつける仕様ももういらない
こんなクソみたいな会話しか作れないなら数人限定で厳選された会話見る方が楽しいわ

143 :
どうせ限定したところでクオリティは代わらないだろ
今のISには支援会話とか向かないよ、なくていい

144 :
ルフレそのものがウザいに同意
固定キャラなら、クロムと合わせてダブルウザ主人公だった
それを更に「これはあなたの分身です」なんて言われた日にゃ、知らねーよって3DS引っくり返したくなる

145 :
今のスタッフだとそのうちマイユニ=ロード
なんてのもやらかしそう

146 :
ストーリー中でのルフレの自由行動や天才的な策()も問題だけど
マイユニットは誰とでも支援組めるってのが結構感情移入を阻害している気がする
性格を選ばせるんなら、それによってある程度支援相手を限定した方が自分らしく感じられる
誰が相手でも異性なら結婚、同姓なら親友レベルまで仲良くなれる化け物が貴方ですとかアホか

147 :
マイユニがロードだったらメアリースー臭さもいくらか軽減される分マシじゃね

148 :
>>146
誰とでもくめるって案自体はそんな悪くはない気がする
が、相手によって会話の質の揺れ幅が大きいのがな…
支援だけ見たらマイユニ男はそんな悪くは無いんだが女の方の会話がクソなの多すぎ

149 :
>>147
カスタマイズとか自分の分身とかイラネ

150 :
>>148
シナリオ・システムに関係ない話ならアンチスレ池

151 :
>>150
支援会話の内容に差がありすぎるっていうのはシステムとシナリオ絡みの不満じゃないの?

152 :
こうやって住人を一人ずつ追い出して批判なんかないんだよって事にしたいんだろ

153 :
懐古以外のファンがいないとか言ってる時点で

154 :
>>151
シナリオ本体には支援会話も性別も関係なくね?
異性なのにクロムが阪神阪神うるさかったり
スキル的に女マイユニが優遇されてるなとは感じるけど

155 :
人気投票()みてきた
ウード アズール ガイア
サーリャみたいなキャラが次回作ではメインキャラになるのか・・・
はぁ・・・なんだかな

156 :
まあさすがにあんなメンツでも順位低い
どっかの公式ごり押しヒロインよりかはマシなんだよな…
それだけは同意だった(虚しいだけだが)

157 :
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
はい、お前らの負け
キチガイ信者の大勝利なので次回もこの線で確定だな
ざまあああ

158 :
お、おう…

159 :
発売前から300位いってたよねそれ。
かくいう俺も元本スレ民だったし。
すぐに追い出されたけどな!

160 :
かけもちしてた人はわりといると思う
俺がそうだったけど

161 :
俺も普通に本スレに居たわ。
発売前とかはFE総合雑談所的な雰囲気で面白かったよ
最初のDLC騒動で追い出されてここに来た

162 :
初期は俺もスレ立てとかやってたんだがなぁ
だんだんと臭い雰囲気になってきてから離脱した

163 :
難易度ゆるくないかこれ

164 :
>>150・154
支援会話について不満ある人だっているだろ
マイユニ女の支援会話テキストのレベルが男に比べてひどいのはよく言われてることだし
そもそもシステムとシナリオ以外の不満はスレチってそんなルールいつ決まったんだ?
DLCでの過去作キャラの扱い(イラスト含む)とかAナイトグラとかの不満とかも出てるけど

165 :
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
いわゆる衆愚というやつか
まあ衆愚だろうと多数決で物事を決める社会である以上
お前らは負け☆組マイノリティ
ざまあああ
次回作もお楽しみにね☆

166 :
>>163
上げ放題のレベルさえ上げれば勝てるが戦力不足を作戦で切り抜けることは出来ない
簡単といえば簡単、難しいと言えば難しい
どちらも悪い意味でな

167 :
>>163
ルナクラ異界縛りでも11時間もあれば終わるからな
つか縛ると少数精鋭で地雷放置するしかないからさらに面白くないし
育成中のキャラを複数束ねて動かす計算をするような難しさは全くないな

168 :
マイユニは無言に設定したら存在感薄くてただの駒って感じだったけどな
会話が微妙に成り立たなくなるし、他キャラの軍師スゲェはうざいけど
自己投影キャラきめぇみたいな感情は特に無かった

169 :
煽りが下手な馬鹿がいるな

170 :
次回作は絶対買わん
新品ではとかじゃなく、絶対に、だ

171 :
マイユニ無口でやってたけど会話にやたら出てきて「……」「……!」連発するから
うっとおしいし会話はわかりにくいしで酷かったわ
そんな感じなのに他キャラからは信頼されて持ち上げられまくるから嫌悪感しかわかなかった

172 :
難しい難しくない以前に解法に戦術性がまるで絡まない
強いキャラが居たので勝ちました、ただそれだけ
んでそれを操作するでもなくただ見てるだけだからゲームとしての価値がない
やったことないがソーシャルゲームってやつと比べてどうなのこのゲーム性

173 :
本スレ見てキタ…
 326+1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2012/10/26(金) 19:04:45.88 ID:dKzkIlyG (4/6)
 次はロード=マイユニにチャレンジすればええ
 セリスでできなかったことのリベンジでも
 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2012/10/26(金) 19:06:52.53 ID:ytw1lPRQ (1/3)
 >>326
 そっちのがずっとマシだな
 主人公がただのマイユニマンセー要員になるよりはw

在り得ん…

174 :
マイユニにMiiが使用可能とかになるのだけは嫌だ

175 :
気持ちはわかるけどヲチはスレチだから他でやろうな

176 :
覚醒は不自由を徹底的に取っ払った結果、逆に遊びの幅が狭まったって感じだな
信者はつまらないなら縛れというが、つまらないゲームをいくら縛っても面白くはならない
今までのFEは元が面白かったからこそ、自分で制限を課してもっと楽しもうという気になる

177 :
次回作は自分の
ソワレソールを
comタロウさんのソワレ
ジロウさんのソール
みたいにすれ違いで誰かの育てたキャラに変換できます
さらに平行世界でラスボス時にMiiとか演出でてきたら完全にオワタ

178 :
>>175
ごめん(´・ω・`)
酷いもん見すぎて忘れてた

179 :
人気投票とか完全に忘れてたけどワロタw
クロムとルキナ(正直もう顔も見たくない)の時点でギャグだが上位両方マイユニかよwなんだこの意味ねえ人気投票
女向けと作中でしょうもないネタに出来る奴が上か

180 :
この人気投票の上位キャラはヲタ向けだな。
サーリャの入選理由は多分「逆ナンパ」と「支援会話B」のこと。しかし「逆ナンパ」を求める人は大体女との交際が駄目な人だなw
ガイアとクロムは腐(ry

181 :
>>172
そうなんだよなぁ
うちのマイユニとダブルが強くてなんだかあっという間にクリアしてしまったわ

182 :
海外版売るってマジっすか
シナリオ修正も入らないならあの地に足のつかない馬鹿どもによる戦争ごっこな
滅茶苦茶シナリオけっちょんけちょんに貶されるだろうな…
JRPGプゲラの歴史が増えるねやったね!

183 :
覚醒はトレーラーだけ見てたら面白そうに見えたりしてそこそこ売れたりする分やっかいなんだよな…

184 :
宣伝だけは上手かったからな
待望の新作、過去作の集大成、ダブルなんかの新システム、マルス仮面、
BGMのクオリティも高かったし結婚やらボイスやらでそっち方面もアピールと隙がなかった
蓋を開けてみれば中身は大惨事だったが

185 :
だまされた ばかで むのうで かんなおと みたいな おまえらが わるい
「FE覚醒キタ―」

「同梱版買えねーぞ」

「同梱版買えたわーい」

「DLC高いし、どんどんでるぞ(汗) しかも低品質とは一体どういうこと?」

「シナリオも糞だし、中古でも売れない。。何これワロえない。。」

「覚醒を楽しめるという奴は人間ではない。次回作は買わない。一部の人間もどきが持ちあげてるだけだ。加賀マンセー」←今ここ
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
いちぶ の にんげんは むしろ おまえらだとおもうぞ

186 :
ファイアーエムブレムは方向転換したの
いい加減それを認めなさい
腐女子、ゲイ、ホモ、レズ、ロリコン、ショタほいほいしてるだろ?
そりゃ今の時代売れるわな
お前らみたいな古参が喚こうが、対象が奴らの方が売れるなら無問題だね
寧ろ次回作を古参が買わないって宣言するなら、
完全に方向は決まったな
ファイアーエムブレムは死亡
ざまああああああああああああああああああああああ

187 :
>覚醒を楽しめるという奴は人間ではない。次回作は買わない。一部の人間もどきが持ちあげてるだけだ。加賀マンセー
荒らしに触りたくはないが、実際にこういう奴このスレに結構いるから困る
もう反省会じゃなくてアンチスレに名前変えろよ

188 :
どっかの公式のゴリ押しキャラは間違いなく日本以上に絶望的に叩かれるだろうな
あちらは最もああいう系キャラが大嫌いなのにアレを堂々と見せるのかよ?
正直出すのやめてほしいんだが・・・

189 :
>>175
よほど都合が悪いようだな
お前が本スレに帰ったらどうだ

190 :
反省する必要があるのはISの連中だろ

191 :
>316 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/26(金) 18:58:34.93 ID:kuBzOvR9 [10/13]New!
>マイユニだけじゃなく今回ウケた上位を参考に変な二番煎じキャラを作ってきそうで怖い
>常時邪鬼眼キャラとか辛党の盗賊とか
辛党って言うのは酒好きの事なんだが、それを分かって書き込んでんのかな
酒好きの設定とか入れたら当然酒の話題が沢山出てくる
そうなればCEROレートも上がって来るんだが
どうせDLCでお子様は出て行け路線になる辛問題はないのかも知れないが
お子様がいなくなることを前提にエロゲー化するのも間違いないし
いよいよもってFE終わるんだが、それを望んでいるんだろうか

192 :
>>189
そうやってすぐレッテル貼りか
おめえ、批判意見をゲハ扱いして追い出してた本スレの連中と何も変わんねえぞ

193 :
何かと思えばまたぼくのかんがえたりそうのスレタイくんか
既存の物を勝手に消して置き換えようとするなよ・・
欲しけりゃ勝手に新しく立てろで立てたのがどうなったのかもう忘れたのか

194 :
>>191
今回のDLCの着せ替えシーンに楽しめる(CERO Bの意味でwwwww)

195 :
完全に終了したファイアーエムブレムに未練ある奴多過ぎwwww
今更方向転換すると思う?
ねえ今どんな気持ち?www
キチガイ信者に乗っ取られたFE古参ざまああああああああああああああああ

196 :
リメイクや覚醒なんてなかったと思うさ
これから過去の冒涜作品が新しく出てもそうしたい
でもそういう訳にもいかないんだよ…
過去作のスレで覚醒話する奴は絶対いるし

197 :
お前が個人で線引きしてればいいただそれだけ
加賀作品とGBA以降で区別する人が居るようにお前はDS以降で線を引けばいい
他人に同じ線引きを強要しようとするとはげるぞ
商業的にはシリーズですね版権あるし、で納得しとけ

198 :
>>197
まあそうなんだけどね
覚醒に出てこないキャラのスレとかでも出てきたからね
勘弁して欲しかった

覚醒はマジでアカネイアじゃなければよかった
本当そこ

199 :
キチガイ信者に負けたオマエラをあざ笑うスレ39wwwwwwwwwwwwww

200 :
暗黒竜〜外伝世代   老害   
紋章〜トラキア世代  1部信者がウザイ
封印〜聖魔世代    え えロイ
蒼炎〜暁世代     アイク厨
DS世代       ゆとり
覚醒世代       覚醒

201 :
最愛の姉(国民皆から愛される聖王)が亡くなったと思われるのにろくに捜索も葬儀もしない
イーリス王家に噴いた

202 :
>>201
これが・・絆!

203 :
おまけキャラにストーリー的な側面なんていらなかったってことがエメリナ辺りを見るとよくわかる
聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったらと考えてみると軽く寒気がするわ

204 :
外人とかどうでもいいわ
初代から馬鹿にされてるし

205 :
まず、「Nintendo Direct」を始めた非常に大きなきっかけは、
「私たちが何かゲームの情報を発表したとしても、その情報を私たちがネットに上げるよりも早く、何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」
ということが当時非常に大きな問題になっていたことでした。
それは、「私たちのメッセージが正しくお客様にお伝えできない」ということ

206 :
期待して裏切られたお馬鹿古参の集まりがこのスレで

褒め称えるばかりのキチガイ信者の集まるのが本スレである

そして本スレのスレ番は、このスレの10倍は余裕で超えている

よって、このスレのお馬鹿古参は、キチガイ信者から見て少数派

つまり、ISのターゲット層はこれからはキチガイ信者へ完全移行した

簡単な話、お前らの負けであり、負け犬の遠吠えスレに過ぎない

いつまでも完全終了したFEについて熱く語るのは時間が勿体無い

いっそキチガイ信者にでもなってはいかがだろうか?ww

古参ざまあああああああああああ

207 :
頭の悪い古参はこのスレでネチネチ語れば
ISが古参の納得いくように改善してくれると期待しているのかなww
そして、次回作は買わないという怒りに満ち溢れたアホレスの嵐ww
次回作買わないってことはISから見たらアホ古参はお客様でないということに他ならない
つまり、アホ古参のクレーム(要望)は聞く必要がないよとアホ古参自身が語っているということ
まあ、どっちみち、少数派のアホ古参に構うより、
より一層エロゲ化させた新FEの方が、
多数派のキチガイ信者のウケがいいだろうから、そうなるねwww
頭の悪い古参は今自分らがどういう立場にいるかきちんと弁えろ!!
FEに本気で復活してもらいたいなら、
ISに土下座して、涙目で、そして丁重な言葉でFEの改善を御願いしろ!!
お前ら馬鹿古参の傲慢な態度じゃ、ISは絶対動かないw
キチガイ信者の言うがままだwwざまああああああああああああwwww

208 :
>>203
>聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったら〜
戦争を起こした理由を自分からべらべら語るリオンを想像してしまった
ギャンレルが戦争を起こした理由は第三者が語れば良かったと思ったな、インバースとか
本人が語るとどうも言い訳臭が漂う気がする

209 :
>>207
ドヤ顔でカキコしてるとこ悪いが、どんな事してもISは動かないし、動けないだろ
ISの肩持つわけじゃないけど、所詮FEなんて任天堂からすれば外注作品、
看板のマリオほどの思い入れなんてないだろうしね
仮に俺らがISに頭下げたところで、親玉の任天堂が「金取れる作品作れや」と言えばそれまでだろ?
動かすんだったら、任天堂の方だと思うよ
どういう仕組みでFEが作られてるのか、本当にわかってる?

210 :
ここはFEシリーズのアンチスレじゃない

211 :
こんな方向性で作れって言われたら、クリエイターの良心も咎めるわな・・
加賀が辞めた理由は今だからこそ意味深

212 :
>>203
>聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったら
ヴァルターやケセルダやアーヴまで無理やり何か理由つけて「実は悪い人じゃなかった」になるな
興ざめもいい所だ

213 :
覚醒の悪役は悪い人というより頭が悪い人という印象だったから
実は良い人だったとか言われると、悪巧みしてああなったんじゃなくて
純粋に救いようがないほど馬鹿だったんだなと納得してしまうので更に救いようがない

214 :
悪役どころかプレイヤーから制作者まで救いようのない馬鹿で間違いない

215 :
完全新作に騙されて買った俺もマルスやチキに釣られたやつもみんなバカだ
頭良いのは宣伝班だけだな!!!

216 :
ttp://blog.livedoor.jp/anigam-eloelog2ch/archives/6559452.html

217 :
覚醒に頭のいいキャラなんていない
これってかなり深刻な問題だと思うけど

218 :
多少頭使って生きてそうなのはヴィオールくらいだな
船ドンしちゃうマイユニより軍師向きだと思う

219 :
架空の人物の知能は創造主を超えることができん

220 :
水着会笑ったわ
これからもこの路線で勝手にやってくれや
さようなら、ファイアーエムブレム

221 :
水着ってマジなんか…
俺が好きだったFEはどうやら完全終了したようだ
憤りを通り越して墓の前で合掌して死者を偲んでる気分になってきた

222 :
>>212
ヴァルターって魔槍の影響で頭おかしくなったって設定なかったっけ

223 :
DLCをこれだけ出した覚醒はお金の力にあかせて遊ぶゲームだそうです
特にマミーと金銀は言い訳できないレベル
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/121025qa/03.html

224 :
>>222
元からそういう性質があったけど、魔槍でそれが強まってああなったみたいな感じだったな

225 :
ヴァルター、キャラは好きだけど最期の扱いが手抜き過ぎたのがなぁ
ケセルダと同じ章でまとめて始末とかやっつけ過ぎ……
聖魔はなんかいろいろと惜しい作品
もしISがまともなスタッフに変わったなら、リメイクして欲しい

226 :
水着に温泉ってノリや方向性が萌え路線…
これが支持されたら終わりだよ

227 :
本スレの連中には支持されてるから終わりだね
そもそも本スレの連中が終わってるのは発売直後にノノタンもえーとか言ってる時点でバレバレだが

228 :
テイルズやスパロボのノリだな

229 :
ノリが軽かろうがなんだろうが、ストーリーとゲーム性が良ければ俺は許せてたと思う
そこをおざなりにしたくせにこんなことやってるからむかつく

230 :
ギムレーも倒してないのにみんなで遊びに出かけるとか…
戦争中に遊びに行ったFEは覚醒が初めてだ
しかも水着のような超軽装(丸腰)って、敵に奇襲仕掛けられたら終わりそうな気がする
今までも異界で何度も危険な目に遭ってきたのに防衛意識低すぎ

231 :
なあ、カーニバルに行かないか?息抜きも必要だと思うんだ

232 :
全国民の命背負ってる自覚はあるのかこいつら
マジで戦争描く気ないんだなカス醒スタッフ

233 :
>>230
全裸忍者が最強のウィザードリィディスってんのか
って言うかダークマージがあれで固い時点で杞憂だと思うわ
回避率が高いんなら分かるけどなぁ……
裸に見えて裸っぽい鎧なんじゃないかと勘ぐりたくなるわ
そもそもアーマーで防御力あげてもチェンプルで僧侶になったら防御0レベルまで下がるのが普通だろ
なんで鎧脱いでも固いままなの?制作者アホなの?いやアホなのは分かってるけどさ
>>231
カニバリズムは余所で頼む

234 :
ドラクエだってビキニアーマーだろ
日本式なんだよ諦めろ

235 :
>>232
覚醒で一番気になってる部分がそこだわ
遠足FEとか揶揄される作品でも真剣に戦ってる描写はちゃんと感じられたんだが
覚醒はいちいちそういうのをぶち壊しにする要素がそこかしこに詰められてるのがね

236 :
http://blog.livedoor.jp/anigam-eloelog2ch/archives/6559452.html

覚醒

237 :
お前らだって女どうでもいいだろ

238 :
誤爆

239 :
本スレでカニバリズムしててワロタ
>>237
そうだねロシェ

240 :
>>233
弓が賢者に食い込んでもノーダメージ
それは突っ込んではいけない掟

241 :
日本式なら胴丸着てるやつとか出せば良かったんや
戦闘アニメの浮きぶりが凄くなるけど

242 :
とりあえず加賀時代10年、
封印から覚醒の集大成でも10年
これを機に前田あたり自主退社して、FE第三章に切り替えるべきだな
え、新紋章までが第二章で、覚醒からが第三章だって?
ごじょうだんを

243 :
第三章を覚醒一本で打ち切ればいいだけのこと

244 :
まあボダラン2と来週のアサクリ3で覚醒なんぞ記憶の彼方に追いやりますがね
本当に、任天堂らしい遊び終わっても何もプレイヤーの中に残るものがないゲームだったな覚醒は・・・

245 :
戦士やっほ^^

246 :
「任天堂らしい遊び終わっても何もプレイヤーの中に残るものがないゲームだったな」
これに食いつくってことは、少なくとも自覚があるってことなんだろうな

247 :
戦士君いい加減目障りだから、覚醒だけでなくこのスレも記憶から消してどこかに去ってくれよ

248 :
それはないな
お前がそう望む時点で、逆のことをしてやりたいからな
そもそも突然、「任天堂批判」(むしろ常識だがな)した途端に戦士がどうのこうの言いだしてる
単発IDが「嫌がる」ということは、つまり、「効果的」ってことだからな

249 :
スレタイと関係ない寝言を唐突に垂れ流し始めた時点でいつもの戦士くんだって特定できたっていうただそれだけなんですが
どこの常識なんだ?ソニー社内での常識か?

250 :
で、条件反射でソニー叩き
これ完全に任天堂豚のパターンだな
実際、任天堂のゲームって何か得るものあるか?
「無い」からこそ、ここまで必死な信者集団ができあがったんだろうな。

251 :
まあ安心しろ
>>244にも書いたが「まともなゲーマー」は次々と他のゲームに移っていって、
残るのはガチのお仕事と宗教でネット工作してるID:FdNJMiDoみたいな連中だけが
最終的にスレにいなくなる構造になってるからな
まともなゲーマーが消えたあとは、あとは適当に工作員が自作自演で
覚醒はすばらしい作品だったね〜と世論を塗り変えて、あとは終わりっていういつものパターンだな
豚は任天堂ハードで出さえしたら、すべて神ゲーと宗教で教えられてるからな

252 :
ブーメラン刺さりまくってるけど痛くないの?

253 :
ああ、豚教祖の課金批判で盛大にぼったくられた豚のことか
それでも宗教の熱から目覚めないんだから、この先も無敵だろうな
恐らくマインドコントロールでもされてるんだろう
ま、>>244のレスひとつで本当に面白いほど”沸いてきた”な
完璧に監視されてるっつーことだが、アホな連中はそういう視点もないんだろうな

254 :
スレ違いの発言で明らかに浮いてるから特定されたとか叩かれたっていう事実を、
ここまで陰謀論に発展できるんだからすごいよな
中2病が直らないまま大人になりましたって全力で主張してる感じ

255 :
加賀信者装ったレスする奴も
ゲハネタスレチ発言する人も、
それに戦士キタとかはしゃぐ奴も
等しくうざいわ

256 :
> ID:FdNJMiDo
お前、24時間フルに張り付いてて
ちょっと任天堂を批判されると「戦士がどうのこうの」いい続けてるガチ工作員の分際で、
工作員呼ばわりされた途端「中二病」だ「陰謀論」だ、悪あがきが必死だな
ま、まともな人間じゃないってのだけはよくわかるな

257 :
今日にしても、>>244からわずか3分後に「戦士」レスだしな
これが今日だけの事例だけでなく、延々と続いてるのがこの覚醒反省会スレなんだよな
どうみても「おかしい」と疑問もたなきゃ、IQ低すぎるわ

258 :
つーかみんなもう触るのやめたら?
構ってもらえるから嬉しくて張り付くんだろ、この手の輩は
しっかし、ついに水着まで来たか
てかラスボスがまだ居座ってんのにビーチでリゾートか・・・
聖魔みたいにクリア後もプレイ続けられるようにして、お遊び系DLCはその時に遊べるようにするくらいの配慮しろよ
FEでは最後の敵倒すまではみんな真面目に戦争やって欲しかったよ

259 :
FEじゃないから仕方ない

260 :
>>258
何を書いても反響ない人間からすると、
>>244のわずか2行でこれほどの反響が巻き起こるのは嫉妬心をかき立てても仕方ないだろうな
だが、ハッキリと言っておくが何一つ羨ましい要素はないから安心しとけ
ちょっとでも「任天堂に不都合」な内容がレス中に混じると、スレの流れも文脈も無視して
「戦士!」「戦士!」を即レスで一斉連呼だからな、不気味の一言だろ
なんならお前も任天堂に鬱憤あるなら書き込んでみろ、お前にも反応しだすだろな
工作員だしなこいつ

261 :
敵から逃げるシチュエーションの章(ムスタファーの所だっけ)の前に、普通にワールドマップ動けるのも興醒め
何故かここで外伝の1つが開放されるし
同じフリーマップの聖魔では、こういう所はちゃんと連戦だったじゃん
A編のジャハナ2連戦とか

262 :
つーかさ、この流れ・・・・・

ちょっと前に総合スレで「次回作は空中大陸だな」と書き込んだときとまるっきり同じだな
総合と本スレはガチでチェックしてやがるから、これマジでパクる可能性大だろw
こっちは見てないけどな

263 :
>>258、261
はげど
覚醒はそこらへんが緊迫感無くて残念だった
お遊びの合間に戦争してる感じ

264 :
ま、宗教は盲目だしな
十字軍なんて、十回ちょっとのうち2回は同じキリスト教同士で殺し合いでっせ
宗教が「あいつを殺せ。あいつは敵だ」と指令すれば、無条件で「あいつはR」となる怖さが
宗教にはある
「戦士」連呼してる奴に簡単に肩入れする>>258みたいなカスを見ても
その手の集団心理っていうのは確実に人間にあるのがわかるな

265 :
とりあえずレッテルをつけて、それを「敵」だと民衆にすりこめば、
あとはそのレッテルを連呼するだけで衆愚を操れるというシステムは間違いなく
キリスト教が編み出した最強の戦略だろな
キリスト教の悪魔が、みんな他の宗教の神様だったなんて誰もが知ってる常識だしな
あ、覚醒開発者は知らなさそうだな。学校のお勉強以外は何も頭の中に入ってなさそうなスッカラカンだし

266 :
卓見高説は自分のツイッターで勝手にやってくれ
1mmも興味ねーから
それはともかく次回作はFEの冠外してほしいな
「覚醒2」これでいいだろ

267 :
まあ、空中浮遊するのは宗教だけにしてくれってことだな
あるいは覚醒の過去編で聖王が空中浮遊しながら無双するFE無双を出してみても面白いかもだが
無双クロニクル2爆死したし、コーエーも新しい題材が欲しいところだろう

268 :
>>261
ヴァルム大陸で北からヴァルハルト、南からレンハの軍に挟まれた時もそうだな
敵に囲まれてる設定なのに、普通に自由移動できてイーリスまででも戻れるw
なのに敵を食い止めるためバジーリオが「俺が捨て石に(キリッ」とかやってるから、茶番劇にしか見えん
聖魔でできたことすら退化してんじゃん・・・

269 :
>>261
シナリオ班、システム班、ついでに言えばイラスト班と、全部の連携が取れてないんだと思う
どっかの支援会話では2年経ってるのに「この間の話だけど〜」とか言ったり、
僕父さんにそっくりだよね!とか言ってる息子が父親と全く似てなかったり
調整が甘いとかそういうレベルじゃなく調整自体してない印象を受けた

270 :
>>269
確かにつぎはぎな印象はあるなぁ

271 :
あぼーんばっかりだな過疎スレなのに不思議w
>>268
ストーリーなんて育成ギャルゲ要素の前には飾りです状態なんじゃないかな
展開は単なる手順なんだろう
不思議な内容だよほんとw

272 :
上で言われてたが、バックグラウンド小説サーリャの「家族は誰もいない」発言も
カラムとの支援会話(サーリャがペレジアに残してきた自分の家族を心配してる)と
矛盾してるしな
まあ、サーリャが一目惚れしたマイユニに憐れんでもらうために
わざと家族がいないふりをしてるだけかもしれんが

273 :
親の仇のように言われる配信キャラ関連については前作の狼騎士団やミシェイル生存の反響で勘違いしちゃったんだろうなーと思う
リメイク前の積み重ねがない連中で柳の下の鰌を狙えるわけがないのに

274 :
製麻でできてたことが退化といえば製麻の本体遺跡と塔
クリア後に潜るダンジョンや特典キャラが欲しけりゃ金出せって・・

275 :
一番叩かれているシナリオなんかは普通に作品審査して
いい人材をいれればそれで改善されるだろうが、全体のまとめ役っていう
それこそ昔の加賀ポジションなんて本当にレアだろうしなあ
逆にいうと加賀がデビュー作の暗黒であれだけのものを作り上げたのは本当に凄いことだわな

276 :
>>275
一応補足しておくけど
FC→SFCでかなり後付け設定入ってるからな?
悪の竜と悪の魔法使いの軍団が王国滅ぼそうとしてるってだけの話

277 :
シナリオがどうこうじゃなくて、やはり肝は雰囲気作りにあるんじゃないか?
今までのシナリオ(加賀作品も含む)だってシナリオ自体は別に大したことないけど、戦場の雰囲気作りはちゃんと出来てたじゃん

278 :
ISのダウンロードゲームがリリースされるらしいが、覚醒の流れをふまえれば必ず糞ゲーになる
覚醒のダウンロードコンテンツのように被害者がでる前に目を覚まさせないといけない
それでも静止を振り切って購入するようなISアホ信者だけ苦しめばいい
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1327388275/

279 :
さすがにどうでもいい

280 :
FEやってる人間はISがFE以外何作ってるとか知らないだろうしな
ISがブランドなんじゃなくて、FEってタイトルがブランドなんだよ
ISの新作!?絶対買う!なんている奴がいるならお目にかかりたいものだ

281 :
引ク押スは覚醒と比べるのがおこがましいくらいには出来たゲームだと思う
何と言っても金ドブの覚醒DLCとはコスパが違う

282 :
次回以降FEは評価待ちで新品で買うことはない
勿論DLCは不買だ

283 :
天下の任天堂がエロゲ絵師採用とか
ないわ

284 :
カードヒーローとかペーパーマリオとかISは良いゲーム作れるメーカーだったけど
覚醒のおかげで次のペーパーマリオは見送る事にしたよ

285 :
>>277
言ってしまえばシナリオもゲームの世界観やテーマを表現する一要素でしかないしな
しかし覚醒のシナリオライターの質が酷いのもまた事実

286 :
覚醒やって、エメリナダイブでも終章でも、どの場面でもピクリとも心が動かなかった
あまりに反応しないから俺がスレすぎて感受性麻痺してんのかなと不安になった
が、最近別のRPGをプレイしたら普通にぐっとくる場面が何度もあった
良かった、おかしいのはやっぱり覚醒の方だったんだ・・・

287 :
ゲームの内容がペーパーなみにぺらっぺら

288 :
あのセリフと全く関係ないパートボイスは好評なの?
あんなの入れるぐらいなら声無しの方がいいんだけど。
つか何年前のゲームだよって感じ。

289 :
ハードの限界なんだろ
3DSじゃフルボイスは難しいんだよ

290 :
フルボイスにしろとは言ってない。というかボイス自体どうでもいいけど、
視覚情報と聴覚情報が一致しない今のパートボイスは気持ち悪い。

291 :
あの手のちゃちいパートボイスはゼルダの他は
最近のイメエポ制RPGくらいでしか見たことがないな
確かに、かなり違和感あるよね

292 :
FEに声優使う自体反対だよ
覚醒から声ついて悲しい

293 :
>>288
冒頭に入る変な声はいらんかったと思う
クロムのとか内容とあってないの多すぎて違和感が
あれならフルボイスのがまだよかった

294 :
ホント何から何まで中途半端だよこのゲーム
ギャルゲーやりたいならギャルゲーやればいいし(サモンナイトみたいなのもある)、
ボイスが沢山入ってるRPGやりたけりゃテイルズやればいい

295 :
>>292
実は加賀時代で声を入れる案はあった
ファイアーの魔法に合わせて外人ボイス入れたいって紋章赤本に書いてあった
容量の都合で断念したらしいがなー
茶番フルボイスは勘弁願いたいが

296 :
そんなことはない!(キリッ)とかしっかりするんだ!(キリッ)とか
中途半端に入ってるのが嫌

297 :
汎用性の都合で「そうだな」「そうね」「そうですね」「ああ」みたいなのが多いな

298 :
メディア化狙ってボイス付きにしたのかと思った、ドラマCDとかの
まあ出ても買わんが

299 :
>>296
同意。一応緊迫しているはずのシーンで通常驚き声にしか聞こえない
ピンポイントボイスとかぶちこわし以外のなにものでもない
どうしてもボイス入れたいならせめてメインシナリオ全部に入れろと思う
こんだけスカスカなシナリオなら大した分量でもないだろう

300 :
>>291
ゼルダは日本語でもセリフでもないから、違和感全くないけどな。
覚醒は違和感ありまくり。私もボイスはいらなかった。
但しチキの「お兄ちゃん…」だけは許す。しかしそのセリフが出た支援会話は許さない。
似てるとこなんてカケラもないだろ…

301 :
覚醒の声優、スタッフロール見てる限りだと大体が無名の奴みたいだし、キャストをそのままでフルボイスにしたら、今度は棒だ何だって叩かれる気がする

302 :
>>295
そんなの格ゲーの社員ボイスと変わらんからOK
声優でオタや腐を釣られても困る

303 :
ノベルゲーならともかくFEでフルボイスとかいらんわ
全部聞いてると時間かかるし2週目以降はどうせ飛ばす
そんなところに金かけるよりもゲーム部分を充実させてほしい
どうしても声オタ釣りたいなら戦闘中の掛け声程度にしてくれ

304 :
次回作はダブルとデュアルアタック&ガードは無くしたほうがいいと思う


305 :
フルボイスのシュミやったけど苦痛だったな

306 :
次回作は「覚醒2」でヨロシク
もうFEの看板は降ろしてくれ

307 :
>304
いらんな。何度も言われてるけどスパロボからパクってきただけで
その証拠にFEと全然あわないシステムだしな。本当、開発者無能だと思うわ

308 :
キャラゲーからパクるとか終わってる

309 :
サモンナイト3をやってるんだがマップに合わせて味方の装備を変えて初期配置や一手ごとに悩んでいるとFEやってた感覚を思い出した
覚醒では全く感じなかったのにな、キャラゲーとよく言われてるゲームのSLG部分に全く及んでないとか泣けてくるわ・・
フリーマップあるけどレベル低い状態で戦うと褒美あるから育てすぎないし仲間が倒れるとカルマ値ってのが上がるデメリットもある、捨て石戦法に何のデメリットもないカジュアル・・

310 :
SRPGとしては30点
戦記物語としては10点
キャラ萌えゲーとしてだけ見てもせいぜい50点
ああ、宣伝の上手さだけは90点やるわ。見事に騙されたしな。2度目はないが

311 :
>>310
全文同意
俺のがっかりゲー
FF13
天外魔境3
真かまいたちの夜
FE覚醒
ラッシングビート乱

312 :
入れ物としての企画の上手さ(集大成、アカネイア流用、結婚・親子共闘、過去キャラお祭りDLC)だけは85点くらいいくかもな
多分、A5ペラ一枚の企画書の時点では完璧な内容だったんだろう
肝心の入れ物の中身がスッカスカのゴミ屑だったが

313 :
アカネイア勝手に使ってこのちゃちな世界観は本当にありえない・・・
シリーズのファンとしても情けないほどにモノを作れないスタッフしかいないな今のFEは

314 :
覚醒は同人作品だと思ってる
これは歴代TOPのゴミ作品だった。キャラは可愛いが中身が終わってるのばっかりだし、ストーリーとシステムはゴミ

315 :
章開始時のナレや拠点会話で村人との会話
そういうのがあればもう少しはまともに見えたと思うんだがな
それが今まで無かったならともかく敢えて排除してる時点で、
世界観とか詰め込む気がなく適当な雰囲気で押し切っちゃえっていう意図が見え隠れしてる気がする
バックグラウンド見ても全然分からんし
アカネイア使ってるのも回顧釣りだけじゃなく世界観作れなかったから使うって意味合いありそう

316 :
FEはオワコン

317 :
あんまり人の嗜好を馬鹿にしたくはないが、このゲームばかりは楽しめる人の気が知れん……

318 :
>>315
萌えボイスでナレーションが入り村人とのコントが始まるだけだから却下

319 :
>>314
キャラ可愛いか?それも微妙じゃないか?

320 :
可愛くないといえば嘘になるが、たしかに微妙だなぁ

321 :
可愛い可愛くないは個人の嗜好だからなー
個人的には可愛いと思うキャラは何人かいるけど
あの世に行くがいいとか言ってブチ切れる二重人格女とか
戦闘中に髪が乱れちゃう〜とかいう糞女は勘弁な

322 :
>>317
好きなキャラを強くしたり会話イベントを見るのが楽しい
戦略性とかどうでもいいや

323 :
>>322みたいな要素に惹かれてる奴はあっさりと他の類似品に流れていきそうだな
正直言って腐るほどあるからな、その手の路線は……
今は単に任天堂ハードにはあまりタイトルが出ないから覚醒がフューチャーされた感じなんだろう
宣伝もガンガンやってたのもあるし、次からもこの勢いを維持できるとはとても思えん

324 :
>>322
サモナイでもやってろ
FEはてごわいシミュレーションだ

325 :
豪華声優陣でアニメーション付き、(フリーでレベル上げるだけのヌルい)萌え要素多めギャルゲーSRPGって、
もう既に同じニンテンドーDS系列にルミナスアークがある
どうしてFEをこっちの路線にしちゃったんだろ

326 :
最近分かったのは、これは小学生ぐらいの子供向けだったのか。
俺は途中でやめて娘にあげたら凄い楽しんでゲームしてるよ。


327 :
>>326
教育に悪すぎる……
レベルとしては小学生程度のゲームだが、倫理的には高校生くらいでないと耶馬一定右辺長ー無

328 :
「お尻と胸がモチモチのムチムチでサイコ―」って言葉を
FEで聞くとは思わんかった

329 :
>>325
マジレスすると、キャラゲー要素薄めでガチの手ごわいシミュレーションだと
売れないんだろう

330 :
ルミナスアークは男をメインに釣る絵柄だが、覚醒は女を釣ってるよね
女オタの方が金銭感覚ゆるそうだし っていうのは俺の偏見か…

331 :
男も充分つられてると思う

332 :
女のがケチだよ

333 :
>>324みたいな他タイトルを勝手に下に見る頭悪い信者が沸くのがFEの弱点だな

334 :
ナギってなんだったんだろうね…
リメイクしておきながら放置したのかな

335 :
>>333
むしろサモナイの方が面白いよ!って言ってるように思えるんだが

336 :
そうか・・?それならいいんだが
偽確率で回避無双の気持ちよさみたいなのやっちゃうゲームが戦術性に優れてるかのような物言いは疑問が出る
覚醒は確率が本物か偽物かとか検証されてたっけ?

337 :
検証する気も起こらない、って言うのが正解なのでは
本スレじゃ今頃支援のペースを検証してみてはどうかみたいな流れになってるが……どうせ流れるだろうな
0と100以外は信用できない!とかいって思考停止してるし…

338 :
そっか、そういう気も起きないか・・
やってる過程で発覚するみたいなのもないだろうなあ
戦闘どころか敵ターンまるまる飛ばしてるし、ターン帰ってきたときには勝手に回復してるし

339 :
>>334
覚醒ナーガポジはナギ(もしくはチキ)ってことにしとけば良かったと思ったなあ
でもあの責任投げ台詞(「私の力ではどうにもできません」とか)をその二人が言うかと思うと…
やっぱりあの半透明緑色の女のままでいいや

340 :
ナーガやり

341 :
続編覚醒2は
中二剣士ウード
マルス仮面()ルキナ
がダブル主人公で
メインにアズールやセレナが

342 :
今回釣って来たオタ共に度肝を抜かせる作品を次回は作ってくれよIS
期待してるんだからね・・・

343 :
>>342
枯れ果てたオアシスの前で座りこんでても無駄だよ・・・
もう多分そこに二度と水は湧かない・・・

344 :
枯れた泉というよりは毒を投げ込まれた井戸って感じもする

345 :
ツイッターで、覚醒で初めてFEやって紋章(SFC版)やってみたけど凄く面白い!
覚醒って何だったのって言ってる若い子見た
覚醒から入って過去作面白いと思って、覚醒に疑問感じてるゆとり世代も確かに存在してるぜ…

346 :
覚醒が売れなかったら次回作にも期待できたが
馬鹿売れしちまったからな
もうFEは終わったんだよ

347 :
キャラゲー化するのも子供にもわかりやすいストーリーにするのも、
自分が年とってついていけないってのはまぁしょうがないとしても、
戦略ゲームとしてもっと練りこんで欲しかったなぁ・・・
ダメ分散できないから、
高難度でも画面端にいって無双させる方が安定するのはちょっとなぁとは思う・・・

348 :
しかしシナリオの出来が下がるのを子供向けにしたからで済ますのはどうかと思うね。
子供とてナメてかかっちゃ駄目だろう

349 :
子供向けは手を抜いていい理由には決してならないからな
というか、子供をなめちゃあかんで。子供は大人が思う以上によく見てるよ

350 :
子供向きとかじゃなく、単純に低レベルなものしか作れないだけでしょ
世界観もストーリーもシナリオもキャラクターも全てが稚拙

351 :
もちろん読んでて突っ込みいれたくなるストーリーよりも、引き込まれるストーリーのがいいけどねw
ただ個人的にはストーリーみたさで購入ってわけじゃないからねぇ
気に触ったらすまんです

352 :
ガンダムブランドなんかは当時ガキだった今の大人が基盤になってるもんな
初代FEにしても子供向けとはとても言えない作品だったし、正直ここまで作品側・受け手側ともに
子供じみた作品になってしまうのは悲しいね
特に松野氏や桜井氏が感銘を受けたというFEの命の重みみたいなものはもう欠片も残っちゃいない

353 :
覚醒が子供向けに作ってるってことはまずないだろ…
結婚とか水着とか花嫁とか明らかにオタク向け
子供向けなら通信で協力プレイとか、たくさん技やモンスターだすとかそういう方向になると思う
戦争や人の生き死に、タイムパラドックス、親子や仲間の絆……
テーマだけ見たら子供も大人もライト層もオタクも楽しめそうなんだがな

354 :
新暗黒までは何だかんだで真面目な雰囲気でやってたのに
どうして急に気持ち悪いノリで暴走しはじめたんだろう

355 :
単に重みのあるシナリオを描く能力をないだけなんだろうよ・・・
出来ないんなら過去作RまでしてFE作らないでくれ

356 :
今回が仮に子供向けに作られてるとしても、そもそも覚醒って新規のオタクばっかりで子供はあんまり買ってなさそうなイメージなんだが
絵も万人受けする可愛さとか感じられないし

357 :
植松伸夫が子供向けにガキくさい曲にしたか?
天野が子供向けにガキくさいキャラデザにしたか?
ISは単純に能(脳)がない

358 :
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1101.html
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/img/dlc1101_ss3.jpg
久々に見てみたら、何この腐女子釣りDLC…

359 :
勝手に輸送隊で武器統合は糞だと思った
サンダーソード二本が一本になった時は目を疑って隅々まで輸送隊探したな

360 :
まあDSリメイク2作の一部の気持ち悪い支援会話とか
感動台無しミシェイルぽっと復活劇とか
何故かナバールがキチガイ戦闘狂にされてたおまけMAPとか
キモシナリオや原典軽視の片りんはあのころからあったよね・・・

361 :
ミシェイルはそれほど違和感無かったけど、ナバールはねえよと思ったww

362 :
>>343
油は湧きそうだな、脂ぎったからだからしみ出るような……

363 :
ナバールの戦闘狂化…あれがいいって思ったファンているんだろうかね?
赤服といいルトガーと剣魔を足しましたって感じがヒシヒシと…こっちが大元だろうに…
救いは設定上とはいえ公式レベルでオグマより強いってことが判明したぐらいか。
今思えば覚醒の原作軽視は封印の盾とチキ関連で気づくべきだったなぁ…
DLC英霊の魔符で違和感感じるのは遅いぐらいだったか。

364 :
そもそもあのデザインじゃ過去作からキャラ持ってくるにしても違和感ありまくりだよなぁ。
本当に何がしたかったんだよ

365 :
今だから白状する
アカネイアリメイクはスルーしてたので
覚醒の舞台があれ?これアカネイアじゃねwwwって判明したときは
フツーに祭りで拳振りあげてたわ・・・あの時、妙に冷静な方々がぼちぼちいたが彼らは正しかった

366 :
>>365
章間に説明なかったのによくわかったなw
私は逆に紋章外伝の大陸が出ると知ってたのに、今どこにいるのかさっぱりわからんかったわw

367 :
いや、発売前に大陸図が出たあたりの時のことだろ

368 :
個人的に北や南にチラチラ見える大陸が不安…
というか次回作どうするんだろう?
初代イーリスならまだしも
マルスの時代の1000年前は勘弁してくれよな
過去作品に愛というか知識もないスタッフがアカネイア時代描くのはやめて欲しいや

369 :
>>368
過去作どころか一般的な歴史・文化の知識までも欠如してると思う
ゆとり教育の影響がクリエイターにまで波及してるのかもな
トレックじゃねぇけど「ま、こんなもんでしょ」的なやっつけ仕事
仮に「金が取れる〜」という話で発注されたとしても、
作品自体の骨子と内容はしっかり作りこんで欲しいわ
そういう気概が担当スタッフには無かったんだろうな
次回作からは、ISじゃないところに発注して欲しいよ

370 :
まともなライターはもうゲーム業界にはいないよ

371 :
もう韓国人に創らせた方がマシだよ
ゲームは既に韓国に抜かれてるからな

372 :2012/10/31
>>371
キムチ臭いんだよ
巣に帰れ
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