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ROSE Online Part55


1 :2012/09/05 〜 最終レス :2012/10/31
☆毎日が魔法のような出逢い。元祖「着せ替えが楽しい」無料オンラインRPG 着せ替え総数60万人!!
ローズオンライン公式HP
http://www.roseon.jp/
◆前スレ
ROSE Online Part54
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1340636482/
◆質問スレ
ROSE Online 質問スレ part17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1314327004/
◆参考サイト
【Rose Legend Wiki】     http://roseonline.wikiwiki.jp/
【したらば Part2】     http://jbbs.livedoor.jp/computer/18905/
【ローズの時間・開発ブログ統合】     http://blog.livedoor.jp/rose_time/
【ローズオンラインユーザー新着記事】     http://blog.livedoor.com/recent_articles-320.html

2 :
★重要なお知らせ
2010年7月15日に、旧鯖が全て統合されました。
以下に、統合後の情報を書きます。
|>統合鯖について
 鯖名:Vega(Cassio+Polaris+Spica+Antares+Gemini)
 チャンネル数:7ch (現在は5ch)
 キャラクター:
  各鯖にいるキャラクターは全て保護されます。
  そのため、計25体のキャラクターを作成可能です。
  また、出身鯖によって、キャラ名の左に鯖ごとの色の四角いマークが表示されます。
 クラン:保持されます。出身鯖によって、キャラ名同様四角いマークが表示されます。
 アイテム:
  キャラクターが保持しているアイテムはそのままで、倉庫にあるアイテムは
  一旦、専用の取り出し倉庫に預けられます。
 ジュリー:そのまま。各鯖倉庫内のジュリーはVega鯖の倉庫に加算されます。
|>新鯖について
 鯖名:Deneb
 チャンネル数:2ch
 キャラクター:5体まで作成可能。四角マークは表示されません。
 その他:旧鯖のアイテムなどを取り出すことはできません。
|>新鯖 2012年3月12日から正式稼働中
 サーバー名:Nemesis(ネメシス)
 ログイン有料月額制サーバー 現在150pt30日
 キャラクター5体まで作成可能
 完全新規立ち上げ
|>共通事項
 Mアイテムの転送が禁止されました。
 2012年3月26日より、Mアイテムやクエスト報酬等の取引や露店販売等が解禁されました。

3 :
                             ,,-=−''''~~"~~`''―ー..,,
                           /              ^''‐、
                          /                  ` 、
                         _/                      \
          _,,.-ー''''''''''''''''' ーヽ_   /                        ヽ
       ..ノ'""            `へ 、                         ヽ
     ,ノ'´                  ゙゙\                      │
    /                       \_-=―ー- 、               │
  _/'´                         ヽ       !             │
  ./                            ''、      !             |
 /                             ヽ     i            !
,/          _,,,,......--......,,._              l     /            /
.!        ,−´         ^゙ー-          │   /            /
!      /^             `ヽ,ノヾ,       !   _/           _/
i    ..ノ゛              ./"  h      │ _/            /
|!    /               ,/'´   _ h      l /             _/
ヾ   │              /´   ノ│ !     .y             ./
. ヽ  l|   广`ー 、   _...-−'´    /  |  |     /           _/
  ヽ !l │    `ッ~∩        '''ー┘ /            _,,..‐''
    ゙ゝ!| U |\ ノ__. !/ /]      .     |          _.-‐"
     `  ヽ ゙l /゙ 「メ ・、  ̄    / ^ \  l..._−‐‐‐-‐'''"
        ゙'、Y.  ∠ハ\   ././  ! l  l     /      惑星スカの意味は
         │..     ̄   │'' 、丿 .!   |  V
         │/ ^−_      l  ヘ:ニ/_ /    l         スカベンジャーの意味だにゃ
   .       レ  ( l      ー-,,--´ ./   / 
          ヘ!, ヽl    __....、     _..    ノ                             たぶん
           ゙ヘ,,_/    ゙「,,,ノ _,,...‐゛    /
              ̄ー─┬‐''''^       │
                   レ^''"~~~~~~^\_/

4 :
以下 いつも通りチラシの裏

5 :
宝石商と薬屋の動きが鈍い
これは儲けるチャンスかの

6 :
【重要】女神アルアの祝福仕様変更について
ローズの時間「困ったローズ」アンケートへ
多数コメントいただき、まことにありがとうございます。
この度、皆様より、ユニオン戦での各種「女神アルアの祝福」の使用が
対人戦バランスに影響を与えているとのご意見をいただきました。
このことを受け、2012年9月10日(月)定期メンテナンスを持ちまして、
こちらアイテムの仕様を下記の通り変更させていただきます。

■「女神アルアの祝福」仕様変更内容
・ユニオン戦での使用禁止
・効果時間変更 20分→30分
※「大きなアルアの祝福」と同じ仕様です
※「小さなアルアの祝福」各種の効果時間に変更はありません ※2012/9/5 17:30 追記

プレイヤーの皆様にはご不便をお掛け致しますが、
ご理解、ご協力いただきますようお願い申し上げます。

ローズオンライン マネジメントチーム

そんなにアルア使ってるやついたんか?

7 :
いちおつ

8 :
糞クラおっつぅぅううううううううw

9 :
>>1 乙
アンケートの答えは個別返答しなさそう?

10 :
>>1乙だ!乙なのだ!!たまらん!!!
              / i   '|   |   |   |  i                  /     /
.   (\         / / |  /│   |   |  ./|  |            / /     /   |
   \\ Z二二二二Z. |   | |   i  | \|  |          /  /   / u |
    (\〉〈::r{ニ}┐r{ニl |: |   | |   |   W二\八         /  /  /  -―一
     \>V lニ} l:」{ニ}N: |   | i   八 小¨¨¨マ卞ミ         /  / /   o   |
        -=二エ二┐    i 八    \ハヽ、 Vじ心ヽ.     厶イ∠二斗z=≠气リ、/
.        /〉 \W|::W 八 │  ト .   小  ´¨¨¨`  \/|/ / ィ弋爪Jソ  厶
.      (/      V    \| __|    │////  j           ¨¨¨¨``  /
       \     _    /::.::. |:  \从         '    ////////  /
       ∠ニニニ7/ } / .::.::.::.: |     八\       /              / /
             Χ/{_廴ノ :.::.::.::.:: |            〈                 /
.            〈/\ .::.::.::.::.::.::.::.::.::.  /    ト、                    ∠/
         ∠.::.:: ー==ニア ::.::.::.::. ∨| l^!  |.::.:..    ____ _,    /   イ
.          /::.::./⌒ ∠ニ .::.::: 〈| ::| |│ | .::.::.\   `'ー‐  一'´    ´ ̄   |     |
       {:./   / _,〉〉 :.::.〈|  /〉 |│ | .::.::.::.: \   ` ー      J ´   │     |
.       /      ((__ノノ .::.::.::.:: // | |│ | :.::.::.::.::.::.::..          <       |     |
.      /      \ ̄  \::.:: 〈/ | Li.  |::.::.::.::.::.::.::.::.::\__.. ャ'´    \       |     |
    /           \    \ .::.::.:l ○  |::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧

11 :
(・ε・)ムー

12 :
いちおつ

13 :
★ユニオン戦「クロスバトルシステム」テスト
ユニオン戦に新ルールを追加いたします。
http://blog.roseon.jp/archives/54149790.html
所属するユニオンによって、
敵チームの2つのユニオンに対し、得意、不得意の設定を導入いたします。
得意とするユニオン(キャラ名が黄色)・・・敵から自分へのダメージ値が20%カット
不得意とするユニオン(キャラ名が赤色)・・・現在のユニオン戦と変わらず
※矢印の向いている方向が得意ユニオン
※傭兵には、得意ユニオンはありません

>>※傭兵には、得意ユニオンはありません

お前らが即死即死言うから・・・
まぁこれはこれで面白いが ちゃんと所属して参加しろってことになるのかね

14 :
>>13
不得意 いらんなあ

15 :
即死がー って叫んでる奴がいれば
かたや 即殺できないとかなんだーってか?
おまえらの要望全部はのみこめねぇよどうやったって

16 :
まともな装備していれば今は即死ってのは無いとと思うけど。
主観ですけど

17 :
>>16
武器10 腕装備10 アルアのブルは即死あるかな

18 :
なんというか 公式のコメントが馬鹿ばっかり集まっててひどいことになってるなぁ・・・
属性はどうしたってのだけは同意するが

19 :
アルアブルは例外とおもうわ

20 :
どうせユニオン戦でのアルア禁止になるし
こんどは殺せないとか騒ぐ声のほうがでかくなるのかね?
結局どっちやねんって話しになるわけだが

普段からバーサクとしゃぶしゃぶのあたしに隙は無いわけだが

21 :
ともかくアルアが使えなくなると少しはすっきりする。
別問題だが邪魔な竹は更に運営が力いれてるが。

22 :
竹はまぁ 許容範囲内じゃね?
見栄えに悪いのとうざったいのは同感だが
別にルール上で問題は特に無い
つぅか 竹かぶってる奴で敵味方判別しなきゃやばいほど強い奴いねぇし
せいぜい中央混戦で範囲で殺しちゃって あれ?敵だったの?ってくらいだもの

23 :
竹のアウターしてると動きがやや鈍くなる気がする。
ローズのアウターって多少動きに影響するよね。

24 :
それPCの性能だ
キャラグラやカートなどは常に最優先で処理されるから
処理の大きい物が画面で動くと画像処理で影響が出る
ch1の露店の量で重くなるのといっしょ

25 :
勉強になるわ

26 :
ひゃっほー
http://twitpic.com/arm6mg
ロニャのアレ そろそろ貰っておこうかと思ったら 期限切れ
8/14配布の番号で期限告知無しでこの始末はけっこうひどいなぁ
他にも貰い忘れてる奴いるんじゃなかろか

27 :
>>26
俺もだ・・・

28 :
全国制覇した人たち、暑いのに頑張ったんだなぁ
ブログとかないのか?

29 :
運営がそんな気を効かしたことするわけないだろ?
まぁ今回のことを胸に刻んで
二度と協力するもんかって話しになるだけだな

30 :
チャットで 〜だお とか言ってるのを見て
気持ちわるいと思う私はネトゲやめた方がいいのかな・・・

31 :
おつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつ
とか
いきなり アニソン替え歌始める人とか
やっぱりキモイものはキモイので素直に「気持ち悪いです」って言ってあげるといいと思うよ

人間関係はどうなるか知らないけど

32 :
規約違反行為を行ったユーザーへの対応強化につきまして
http://blog.roseon.jp/archives/54153252.html
まだやってる奴っているの?

33 :
>>31
たかがゲームでの言動に目くじら立てすぎではw

34 :
それこそ銀河系アイドルの臭い仲の露店の人に言ったらいいと思うよ

35 :
>>34
「気持ち悪いです」w

36 :
>>31
いや、なんかあんたのこだわりすぎが病気にみえたんで
ちょっと心配になっただけだ。余計なお世話だったな。

37 :
こだわりもなにも
ぶっちゃけ 突っ込んでくるから打ち返してんるんだけどなぁ

38 :
途中でやめてしまって縁が切れる奴のが多いけど
続けていると余程じゃない限りは2年も経てば
痛い行動をしなくなる。
そうなってから、そいつと思い出話に花を咲かせて
悶えさせるのが至高の愉悦だよ。

39 :
自称銀河系アイドル 最近叫ばなくなったなぁ

40 :
しかし、ほんと人減ったなぁ・・・

41 :
クラン内で有力な奴が止めると雪崩れるからな

42 :
>>31で打ち返したらしいが、その打ち返された突っ込んだレスってどれだ?

43 :
小学校のとき通信簿で国語1だったろ?

44 :
>>43
小学生の通信簿に1をつけたのは昭和40年代辺りまでだそうです。

45 :
>>43のお前は国語1よりも悪いんですね、分かってます。

46 :
>>32
ネカフェとかでインして垢ハクされるケースがまだあるっぽい。
される側よりする側への警告だろうけど一度リアルで痛い目見るまで
終わらないと思われる。

47 :
>>46
なんというか 馬鹿というかもう
便利な物ほど危険性は高いっての知らないというか
これは世代関係無しに システムを理解できない脳味噌って人種だなぁ
墓穴って言葉が異様にしっくりくるな そういうのって

48 :
公式で珍しく役に立った記事
http://blog.roseon.jp/archives/54156560.html
チャットの表示ってめんどくさいんだよなぁ

49 :
マイレアイテムの7DAYSの強化スキルはクレサポなどをかけた場合は
加算されるのでしょうか?それとも効果が高いほうが優先になるのでしょうか?
優先ならば対応するサポを教えてもらえるとありがたいです。

50 :
>>49 加算はされず効果上書き
基本的に効果の高い方が優先で
後から弱い方をかけてもキャンセル
強い方がかけられると その時点で上書き
上書きの場合は持続時間も強い方に準ずるため
クレサポでパワサポついて持続時間が8分ついても
バーサクをかけると上書きされて3分しか保たなくなる
これは基本全てのスキルで起きることらしく
例えばバーサクでのDEFダウンの青い輪っかなどが
監獄捕虜のダウンなどで上書きされると
3分たっていないのにDEFダウンが消えたりする
なので 「全ての同効果スキルで加算ではなく全て上書き」が答え

上乗せ効果例外:オーバープリミンなどの重ねがけによるHP増加だけは一定範囲で効果上乗せ

51 :
>>49
追加ダメージについては、マイレの方が強いが
あとからクレサポをかけると効果が消え弱いクレサポが優先される。

52 :
オーバープリミン実証
1回目 14093>>16909
HPを満タンにしてから(実は計算表示バグで16851までしか回復しない)
2回目 16909>>17463 (17403)
3回目 17463>>17573 (17513)
4回目 17573>>17535 (ただし17535まで回復する)
5回目 17535>>17600 (17540)
6回目 17600>>17601 (17541)
7回目 変化無し

HP実数だけで変動なのかSTRやINTが関係してるのかとか
そこら辺こまかいこと気にしないのが戦士系ですよ

53 :
>>51
おまえ退場

54 :
ラブ×ローズEASYでM最強“パラディンアームズ”をGET!
ラブ×ローズ EASY!×300個+パラディンアームズT 1500pt
http://blog.roseon.jp/archives/54157746.html
http://livedoor.blogimg.jp/rose_time/imgs/1/0/10c780c2.png
パラディンオーベロン Atk415 予想上昇精錬9で830 制限レベル150以上
オーベロン 388 10で853 制限レベル130以上
ブーストスピア 420 9で840 10で924(課金維持) 210Lv
レジェンドブーストスピア 437 9で874 210Lv

んー・・・ 
微妙だぁなぁ
1500ptって 1万5千円だろ?
着せ替えにするにしても 色違い青って感じだし
オーベロン10にするのもめんどくせーって奴は買うのかねぇ
ロニャで9にするのもできなくなったんだが

55 :
シャドウアームズと比べると補正がちょいと良い物になってるね。
いや…、唯一190武器より大幅に強くて目玉なはずのユニコーンから
MP節減が消えて使い難いものに改悪されているぞw
今まではちょうど白と黒があって、
「こいつ…、全身がサイコフレームでできているのか!?」
ってネタが使えたんだけど、青も増えると使い難いな

56 :
サザビーになれるのか

57 :
【お知らせ】
ロニャ全国制覇にご協力いただいた皆様へお送りした特典シリアルNoのご利用期限は《2012年9月30日まで》とさせていただきました。
一度、期限切れ表示が出た方も使えます。発行当時、期限の告知が不十分でした。申し訳ございませんでした。 #roseon #roseon7

貰ってない奴消える前に早めにもらっておけよ
珍しくまともな対応しやがった

58 :
こういうことか?

59 :
いろいろぶっとんでるなこりゃ

60 :
                               |\x| . \ (__/ . .|__/|
                           八. . . . . . .K . . . . . . . . /\
                         //\ . . . /   ⌒`'く . . \ ヽ
                       //. . . ,ノ}/     O \__>┐
                        ⌒¨7. .}        ´ ̄\   /│
                      |  ./..イ⌒  /       :. 〈, 丿
                      | イ . . | O/        ;  kく._
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \     |. . . |  〈           ′八 く  /i└┐
.        /   ________    \  ソ__/` . \       / /. { ̄ /  レ ┘
           /    \: : :\       ア  ⌒\ ` ‐-  . イ| ̄ ̄ ̄`   /
      /   ./    .'⌒\: : :\ 、 |   >‐--‐个ー--‐ァ<\|ナ    `ー<
     ′ /|        o \人|┴┐      丿イ|/′  (__)        \
      |   i :|⌒      ̄\    /         ___,/ |              \
      |   |: : . o/         r 个ー       ┌|    │     |\ _,.ニ=-‐=‐-ミ)
     \八八 〈         / 从 |       }|____,/|     |  ´       \
.        / ヘ.\__,,.     /i⌒                 │   /          /く ̄\
        ̄ ̄|>云―=チ | ̄` 、              │  /        ,.:    \  〉
             /|/〈 ̄   \\            | /       rヘ  /\
争え・・・もっと争え・・・

61 :
茶室に跡を残してくれる人へ
そのまま書き込みをしてくれても時間が合わないと返事がしにくいので
別窓を出して、そっちに跡を残して欲しい
やり方は、茶室に入って茶室主の名前のところをダブルクリック

62 :
Dr.なんとかとワビスケが記事を書いているが
Drの方はローズ知らな過感にあふれてるなぁ

63 :
知らないってレベルではワビスケも同等だけどなぁ
Dr.Mってのは知らないってよりも触ったこともなく企画書と仕様書だけで話してるぁな
中の人がほんとにDr.Mなのかどうかは別だが

64 :
ルナ出て思った
砲にがんがん撃たれてもフルサポなら何発か耐久した
こないだまで あ 撃たれたって思った瞬間に死んでたりしたわけだが
アルア+課金バルキリってそんなに強烈だったのか?
体感で時間単位で変わるとか そんなに何かあったのかね
それともたまたまかね いつも通りの砲ブルに撃たれたわけだが

65 :
手裏剣ぁらの即死は減ったな確かに

66 :
>>64
アルアのおかげで攻撃力のあまった分を他にふれるからね
ペリ入れて高速連射とか居なくなるかも

67 :
あぁ 対人戦用で組むと連射までありえるのか
まぁマシンガンみたいに連射する砲いるからなぁ 誰と指はささないけど
クリスタル攻防がさらに激しくなるなぁ これで

68 :
新しいフィロ石のアイコン、発光してるね。マナを増大させる(集めて密度を濃くする?)
性質があるそうだから、余剰分のエネルギーを光にして逃がすみたいな意図だろうか。
こういう、ファンタジー設定に物理っぽいの組み込むの好きだわ。

69 :
課金バルキリってなんぞ

70 :
Mスキルもしくはスクロールのダメージ追加のこと
バルキリーサポートが最大40%ダメージ追加だが
50%〜75%の追加ダメージとなってる
超廃レベル上げに必須のスキル

71 :
本日ついに ch2MAXキャンセル
ライオンズになって初めてかね

72 :
地形や障害物の改善や工夫が望まれる

73 :
ユニオンブレイク 15土16日17月 ch2
ミドル15:00 MAX16:00 ヘクサ17:00
詳細は天の声だけ

74 :
★石殴り代行始めました★
PLしたいけど石を殴るAspが無い、石を殴りたいけど殴る石が無い、そんなときに!
石殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに石を殴ってくれます!
モチロン石を用意する必要もありません!スタッフがあなたのPTの近くの石を無差別に殴りまくります!
1時間10MJ〜 24時間営業 年中無休!
        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \  石殴り代行では同時にスタッフも募集しています
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ   Aspに自身のあるカタレダのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
     \  `ヽ(´・ω・`)" .ノ/   石を殴るだけの簡単なお仕事です!
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ

75 :
公式コメントで PTのキャラレベル公開とか良策だと思うが
何を喧々囂々しとるのかね
クランで組んでも いちいち聞いたり今いくつだとか確認しないで済むのは楽でいい
計算がし易いんだが

76 :
寄生してたのが、文句書いてるだけだろ

77 :
別に無理せんでも楽にレベルくらいあがるゲームなのになぁ・・・
何をそんな詐称までしてレベル上げたりしたいのかね

78 :
転生や再就職で職もレベルもどんどん変わっていくわけだが
170募集に210で「170です」と入ってくるのにとっては具合悪そうだな

79 :
170PTに210で入って益はあるのか?
つぅか何のためにはいるのやら

80 :
アイテム稼ぎ、らしい

81 :
呆れて言葉も出ぬな・・・
170の210
人数にもよるが 180で稼ぐ物と言うと雪山で宝石素材か?
じゃなければ沼か

同様の言い訳で他レベルで稼ぐと言うならば そういうPTを募集すればよかろうになぁ
じゃなきゃ そこまで育った装備を持っているだろうに
それでまたそのレベル帯のキャラでも育てれば問題なかろう
25キャラも保有できる稀なゲームなのだしなぁ
人を騙してまでやることじゃぁないのぅ

82 :
>>81
そういうのが国民性になってる人種があるじゃないですかー <ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)

83 :
>>82
そういう人種のアレな稼ぎ口になるほど相場ないけどなぁ ローズ

84 :
実験メモ
ツリーの回避とHPの増加と耐久性は ペットと同列扱いであり
HPはSTR依存 回避はレベル依存 耐久はSTR依存 なんじゃないかなぁ とか
DEX回避キャラがいなかったのでそこまで細かく調べてはいなかったが
レベル STR量で ツリーのHPが著しく増加したこと
レベル差での絶対回避を発動したこと
防御力においてSTRに依存していること
までは確認した
防衛ツリーはSTR職が立てると より強固な壁となるっぽい
実証
INTクレのツリー モスゴル範囲で即死
STRガチチャンプのツリー 範囲3回くらってまだ生きてた

85 :
>>84
ほう〜
さすがですな!
勉強になります Thx

86 :
召喚のステはキャラ情報の左側のステ依存。
そのINTクレにオパつけてからツリー出してみなよ。

87 :
オパが無い 持ってる人で試してくれ
状況は モスゴルの範囲で焚き火が即死する
チャンプでツリー出したらツリーがやたら固い
これはいいと クレが出したら即死した  おかしいだろってちょっと試した
210製造CON>SEN>CHAのツリー HP12000 回避率は中 防御は中
200INTクレのツリー HP11000 回避率は中の下 防御は中の下
115INTマジのツリー HP5600 回避しない 防御紙
200チャンプのツリー HP壊す前に自然減少 13000? 回避率防御共に高
以上より STRとレベルが過分に依存すると思われる ってところで終了
DEX過剰やHP過剰とかなどの追加要素とかステータス依存などは キャラがいない
誰かやってみてくれや

88 :
【ゴールドレア】フライングキャッスルパーツBOX
キャッスルギアの形をした空飛ぶカートのパーツ(3種)のうち1つを獲得できます。
「フライングキャッスル」以外のパーツとは組み合わせることができません。
( ´A`)・・・
デザインが悪い
空飛んで攻撃できない
なめてんのか

セット販売されてもどうしようか考えるレベル

89 :
ベガ消えた・・・?

90 :
VEGA鯖落ちてる?
おとされてつながらない・・

91 :
21:59 ベガ消滅確認

92 :
例によって、ログイン鯖が死んでる状態

93 :
22:07分ごろ復活 

94 :
http://blog.roseon.jp/archives/54167800.html#comments
3. 努力を
2012年09月18日 12:54
モンスピは黄色が強いんじゃなくて
他が参加していないだけです
黄色とピンク以外は人が入っていないだけ
偏ってしまってますが仮に均等に割り振るとしても
全員傭兵にするとかになるんですかね?
それやってしまうと1か所の参加人数が減り
ドラゴン討伐事体が大変なハードルになり
参加者がもっと減る事になるでしょうね
黄色が100〜200人とか参加してるならわかりますが
一番多い時でも20〜30人ぐらいです
5人ぐらいしかいないときでも勝ったりしますし
文句を言う前に勝つための努力をもっとするべきなのでは?
黄色以外のクランで組織的に強いところいっぱいあるのに
その人達が単に参加していないだけでしょ
勝ちたいのであればワールドマイク使って参加を促すとか
もっとフレやクラメンを誘って参加を啓発していくとか
この程度の条件の違いで運営に泣きつくのってみっともないよ
努力もしないで編成考えろって?甘え過ぎでしょ。。

努力(笑) としかいいようがないな

95 :
他で精錬したい人はVで出てるよ。
クラン移動できない人は止めてたんじゃないの。
キャラ水色もVで見かけるよ。
Pじゃない人が最初勝っていたPで出るようになって、他じゃ勝てなくなった。
その頃からVが増えた。自分もVで出るようにした。
P対他全部で丁度良いんだけどな

96 :
正直 需要はあるんだが どうにもなぁ・・・
当初の理念であった旧鯖別による勢力競争ってのも
報償がへぼいために第一勢力であったすぴかが2戦飽きて撤退
そんなへぼい報償でもってのがPとPキャラが居ない奴はVで出勤
そこに需要のある精錬5%を討伐報償としたのはいいけど
時既に遅く 2大派閥の勢力で囲い込みが状態化してしまっている
現実 精錬したい奴は別に2キャラいれば殲滅は可能であり 特に問題がないのだが
競争としてのゲームは一切成り立たなくなっている
これをゲームとして復興させるには当初の理念である鯖別を廃するか
別の何か分散させる方法を考えなくてはならない
例えば 人数が少ないほうが報酬の旨味のある 参加者による報酬山分け精度 などだが
何を報酬とするかで やはり懸案事項の残る課題となる

まぁ 開催時間がひでぇんで人数集まらないってのもあるけどなぁ

97 :
気付いたら マイレの交換ボタンが
今すぐ交換 とか赤文字になってた
こまかいところばっかり修正してやがる・・・

98 :
開催時間に着目するとPに暇人が多かったって事か

99 :
下記期間中に上記商品を15回購入ごとに
燃え盛る炎がその身を加護する
『バーニング フォースアミュレット』1個をプレゼントいたします

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