2012年09月レトロゲーム120: 幻獣旅団スレ 6 (519) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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幻獣旅団スレ 6 (519)

幻獣旅団スレ 6


1 :2010/01/18 〜 最終レス :2012/10/25
前スレ
幻獣旅団スレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182240918/
過去スレ
書き換え終了間近! 幻獣旅団攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029336713/
馬鹿もーんっ…!幻獣旅団のスレがねーじゃねーか!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061735592/
復活幻獣旅団スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115477969/
幻獣旅団スレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137213787/

幻獣旅団@Wiki
http://wikiwiki.jp/genjuryodan/
攻略サイト、攻略記事等
ttp://www.h-empire.com/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm
ttp://62375.diarynote.jp/?theme_id=1

2 :
スレ立ておつー

3 :

前スレ落ちたかー

4 :
>>1
即死は回避したいとこだな。
外伝ユゲのベロボルグが結構好き。温泉忍者が役に立つマップだった。

5 :
>>1乙
スレ終盤でも加速しないもんだね。

6 :
自分のレスにレスするわけにもいかんし・・・
避けたい人が多いであろう部類の話なので気になる人はスルーして欲しいのだが、
某TAS動画結構面白かったね。まず間違いなくあんなプレイは出来ないけど、
見世物として面白かった。

7 :
あのTASの奪回は実際にやっても、再現率も良くてすごいと思った。
でもそこから先はマップも広いし、やる気がなくなったのかなー

8 :
あれはすごかったねぇ
CPUのアルゴリズムについてホントよく研究してる

9 :
いまだにWikiに載ってる最短記録どうやってるか想像もできん

10 :
即死防止になればいいな、とサイトで公開していた奴をば。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75382
pass:mamakuru
どうぞー

11 :
>>10
期限忘れてた
30日の午前1時までね

12 :
>>10
また極端なマップをw
再現できないんで理由はわからないんだけど
フリーマップ赤で21日目に、ダメージを1人食らった状態のドルイドでひみつのぎしきやったら
無限にマナが入る状態になって進行不可になったので報告
こっちの環境のせいかもしれないけど…
クリアできそうだったのに残念…

13 :
>>12
バグ申告ありがとうございます。
修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76235
pass:前と一緒
バグがあったので2月1日まで延長します。

14 :
>>13
乙〜規制ってヤダね
敵にドラゴンが居たらもう少し苦戦するかも。ファルコン辺りがいたら詰むねw

15 :
このマップのMVPはだけんじゃさんだと思うw
もちろん敵の

16 :
僕は溶岩さんに上げたいと思います。

17 :
まあ海獣は強くて当たり前だしな
これがタコだったらと思うと…

18 :
タコさんは水鉄砲がもう少しまともだったらと思う。
あと、ゲンブにもいえることだけど移動力も。

19 :
ゲンブはせめて
召喚ターンは自動でまるくなっていてほしい・・・
召喚したターンに攻撃されて瀕死とかもうね…

20 :
攻撃回数も少ないから自殺も出来ないというw

21 :
ゲンブ、移動力が6くらいあれば
300でも納得せざる得ないんだけどなぁ
イシターの滝で本陣防衛してる動画は
やるなぁと思ったけど、
後使えそうなMAPって無情の丘くらい?

22 :
外伝で必須のマップなかったっけ?

23 :
大河を渡るのマップで対岸のマナリス(占領済み)上で固まると
スケープゴートになってくれて戦いやすかったな。

24 :
問題は防衛しか出来ない所なんだよなぁ・・・
ディーバ様や聖騎士、ジャイアント辺りを置いておく方が釣れたユニットを削れて、攻めやすくできる。
前もあったけどゴーレム含めて、せめて移動力さえあれば使える幅が広がったろうに・・・

25 :
日本版がやってみたいなあ、と思ったりする。
ほへい=あしがる
はんぎょじん=かっぱ
サキュバス=てんぐ みたいな。
で、マナリスは鳥居とかで。
ノアトゥーンとかの一勢力だけがそうなってても可。

26 :
自分に時間があればドットを打てないこともないだろうけど量が多すぎるね。
以前猫又のドットを打ってる人がいたけどちょっと面白いかもね。
ガレー船=てっこう船
みたいな感じかね?

27 :
グリンディーバ=

28 :
本当(本来)の意味での巫女だろうなディーバ様は。なんかアレな感じだけどw

29 :
サキュバスは天狗って言うより うぶめ かなぁ
むしろ、エルフシリーズが天狗シリーズのほうがいいかも?
エルフ    =こっぱてんぐ
ダークエルフ =からすてんぐ
エルフヒーロー=だいてんぐ

30 :
飛べること、妖怪であることからバードマン、バンシー辺りがてんぐシリーズじゃないだろうか。

31 :
バードマン=からすてんぐ がイイなあ。
あと、バンシー =うぶめ だと思ってたw
しかし、誰からも異論が出ないのは
いけにえたい=ひとばしら だと思うw

32 :
異論はないなw
バードマンなんて弄らなくてもからすてんぐに見えるね。
ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく)

33 :
考えれば考えるほど、ダゴン陣営が無理だw

34 :
マイナー妖怪のオンパレードだろうなぁ・・・おにシリーズということで
オーク=こおに
オークシャーマン=あまのじゃく
ジャイアント=あおおに
堕賢者=あかおに
ケンタロス=めず
バジリスク=ごず
ドラゴン=いばらきどうじ
マグマドラゴン=しゅてんどうじ
無理矢理すぎるね・・・

35 :
>ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく)
なるほどw
>「オーク=こおに」
はハマってるんじゃね?
ジャイアントは○○入道系もいいかも
タヌキとかキツネを入れるとしたら何相当だろうか?

36 :
フェンリル=ようこ
狸は膨らんで貰いたい気がするので、気球部隊が適任だとは思うけど所属が・・・

37 :
粉気じじいは憑き物系で重くなるのであって石になるわけじゃない

38 :
鬼太郎のイメージでどうかご納得いただけないでしょうか。

39 :
海坊主をどっちにするべきか悩んだが
調べてみると蛸入道というのがいるらしいな

40 :
デュラハンは例の人物じゃちょっとアレだね・・・ぴったりだけど。

41 :
!チラ裏注意!
個人的にやってて気分のいいフリーマップ
・大河を渡る・・・両方、マーアチャータンハァハァ…、半魚人頑張れ
・デンデロ街道・・・ベロボルグ、弓騎兵の威力を思い知れ
・無情の丘・・・アースリンク、ドラゴンで蹂躙するのが快感

42 :
黄泉砂漠19日でクリアしたけどあそこって敵を中央に集めてる隙にバードマン
で城落とすと楽だね(あんまり運もいらない)
ワイバーン先生は本城でオークと戯れてました

43 :
ワイ先生はもっと固いか1体編成だったらもっと使えたのにね。
ヨルムンに肉弾戦挑んで戦える唯一のユニットではあるんだけど・・・
抜策先生は陸でもそこそこ頑張れるんだが・・・

44 :
先生はいつも緑様の餌食です・・

45 :
魔女の鏡やってて思ったけどフェンリルってエラく堅いね

46 :
フェンリルって聖騎士またはドラゴンナイト相手だとやっぱ負けるん?

47 :
聖騎士相手なら勝てる。でも4対3くらいなので地形効果でひっくり返される程度
ドラゴンナイト相手はぼろ負け。まあマナ相応か
ちなみに聖騎士はドラゴンナイト相手だと通常以上に高い防御力を発揮する
聖騎士対ドラゴンナイトは聖騎士側が地形効果を得れば対等に戦える
フェンリルやドラゴンナイトは聖騎士が優秀過ぎるせいで割を食ってる気がするな

48 :
>>47
なるほど、せめてフェンリルにくらいつくすぐらいのスキルがあったら・・

49 :
通常攻撃のみで、ナイト系に強い設定なのに
同じくらいのコストの聖騎士と互角だとちょっとつらいよな

50 :
でも移動力や攻撃回数まで込みで考えるとそんなに悪くないと思うな。
聖騎士が優遇されすぎてる。

51 :
フェンリルはドラゴン削れるからいい

52 :
サキュバスの使い道がわからない・・・

53 :
と思ったけど、それなりに使えたwやみのうもうが結構強烈で複数体で運用できれば対空ユニットにも勝てる!!
でもまぁ、ペガサスの方がいいわな・・・

54 :
各軍で縛りプレイをやってみた感想。
アースリング軍:無理。ゾハーが突破できん。緑様強い。
ノアトゥーン軍:ペガサス強いよペガサス。通常プレイと大差なかった。マーメイド良いよね。
ダゴン軍:こちらも辛いとこなかった。万能過ぎる。石化プレイも面白い。
ベロボルグ軍:水軍が少なめなのがちょっと辛い。忍者が神。
ガルガムン軍;飽 き た 。

55 :
初回プレイで初音ミクが強いなんて露ほども知らず、
「歩行移動かよ…うお堕賢者かっこいいぜ〜」って感じでトレードした
色々苦労するのが初プレイの醍醐味だし知らなくてよかったと思う

56 :
緑姫は初回プレイ時は魔法陣塞ぎで全滅しちゃたから、仲間に出来なかったよ・・・
さりげなくドラゴンにはいかづちが有効なんだね・・・

57 :
最近気が付いたのだが
ゴッドオーラ=対象1ユニットだけど完全回復
水のぎしき=対象複数だけど回復量6
他のスキルもいっしょなのだろうか?

58 :
そうだったのか
状態異常10なんて状況ほとんどないから氏らなんだ

59 :
>>58
バードマン睡眠7にゴッドオーラかけたら完全回復したのでおそらくは・・・
水のぎしきとかはよく使うのでまちがいないと思います。

60 :
そういえばCPUはドルイドのみずのことばでゾンビが昇天させられるけど
自分で使った場合は昇天できないのはなんで?

61 :
解けにくく掛かりやすい状態異常で10溜まるのはゆうわくくらいだよね
範囲掛けの方がずっと役に立ってしまうのが痛いところ。

62 :
どうやらゴッドオーラは完全回復ではなく回復量9のようです。
フェンリル(石化10)にゴッドオーラをかけたら石化1になりました。
間違ったこといってすいません。

63 :
MAP23 ディーバ10体ぐらい出して敵全部焼いたら8ターンで終わった。

64 :
ガレー船が城に居座るとウザイよね。

65 :
砂場に誘導したガレー船をマーメイドで殴るカタルシス

66 :
やっとこさ黄泉砂漠17日でクリアできたと思ったら16日でやってる人がおるとは
上には上がいるもんだな

67 :
最近はゴリ押し物量作戦がお気に入り。
マナリスに救援ユニットを派遣して一進一退という攻防が堪らない。
ソウルハンターって強いな・・・エルフヒーローが涙目に。
リッチも足は遅いが堅いね。

68 :
ガルガムンのユニットはオークシャーマンに弱いからタゴンで苦労しそう

69 :
意外とサキュバスが使えたりする。COMのST回復優先思考を悪用するw
しかも、オークシャーマンは脆いし召喚数もそんなに多くないしからそれ程苦労しないよ。

70 :
ガルガムンは何も考えずに大量いけにえたい→ナイトメア+バンパイアで全面完封だろ。

71 :
タゴンはガルーダがユニット数圧迫してるから、ナイトメア+バンパイアですぐにユニット20体でハメれるから雑魚い

72 :
それやると本当に作業って感じがするよね。ナイトメア2体出せばどんなユニとでも大体ゆうわく出来ちゃうし。

73 :
いなづま強いな…
安定したダメージが出る

74 :
ダゴン縛りで黄泉砂漠まできたんだが、1ターン目ガルーダ4体→移動→マナ生成→あぼーんとかやってしまったw

75 :
ガルーダやいけにえたい使ってるとドルイドの貧弱さがあれだよね。
せめて移動後に儀式を行えたら良かったよな。
そうしたらST回復呪文との相性もあってそれなりに使えるユニットになったろうに。

76 :
ドルイド強くしたらノアトゥーンがやばいじゃん

77 :
ノアトゥーンのドルイドはこちらの地形適正が低く、それに伴い進軍が遅くなる中、
引きこもってマナを溜めるからうざいのであって、前線まで出てきてくれたら逆に楽だぞ。

78 :
別にドルイドが移動後に儀式を行えたとしても前線に出てくるとはかぎらんよ
むしろ敵側でのうざさが増すだけだ

79 :
確かに出てくるとは限らないね。
思考ルーチン知らないけど、動いてから儀式使えるなら、ひょっとしたら出てくるかもって思ったんだ。
状態異常回復が最優先らしいし。
まぁどの道、どん詰まりで引きこもってる訳であいつらに逃げ場は無いよねw


80 :
大抵の“使えない”呼ばわりされてるユニットって、
国縛りプレイしてみて初めて分かるんだけど、
元々の所属国の編成の中ではそれなりの意味と居場所がある

バジリスク以外は

81 :
せめて石化できるのがバジリスクだけなら…

82 :
地味に移動力4あるんだぜ!
どうでもいいけどさ・・・

83 :
移動力が4あっても軽歩行の400マナ
忍者は移動力が4あって、忍者歩行の300マナ
……どう使えばいいんだw

84 :
初プレイなんだが氷の最初のところがクリアできん…
マナどんどん破壊されて枯渇してEND
どうすればいい

85 :
真ん中と左のマナリスを保守すればなんとかなるはず
あとは持ち駒しだい

86 :
>>85
そうなのか。それ自分も考えたが真ん中が保守できない
なぜかというと、氷で進めないから群集で守ることできない。
かといって、上級ユニットはマナがたまらなくて召喚できない
召喚できたとしても上級召喚にコストかかって城が守りきれず壊滅
ドルイドとかいらないでできる?

87 :
>>86
真ん中はマーメイド(補給地点&おとりとして使うため全部守る必要はない)
左はオークで
スキを見てマーアーチャーとオークシャーマンを作る
ドルイドは序盤は作りにくいかも

88 :
北のマナリスをエルフで取るとマナは解決するかも。
ドルイドは多分召喚するだけ無駄。出してる間にレイヴンやサキュバスで中央がやられると思う。
それよりはマーアーチャーとか対空ユニットや昇天用にオークシャーマンを出した方が良い。

89 :
>>86
敵が1ターン目いけにえたい4匹、2ターン目レイブンとリッチならマーメイドで
射程外から一気制圧できる(リッチはレイブンを眠らせれば攻撃しない)
>>88
右上のマナリスならオーク二匹のほうが効率がいいよ(序盤に氷を割る前に送る)

90 :
初プレイだったが1200日で無事ED迎えられたw
超楽しかったしEDもよかったわ
神ゲーにふさわしい

91 :
>>89
確かにそうかもね。
でもまぁ大体スケルトンに襲われるから、俺は少なくとも1体はエルフかなぁ。
ED何げに良いよね。エスパークスみたいなドットにも味がある。

92 :
>>90
フリーシナリオも凝ってるのでおすすめ

93 :
このゲーム わかりやすいインターフェイスがいいね

94 :
欠点らしい欠点が無いよね。

95 :
そうそう、変にごちゃごちゃにしないでシンプルなところがいい
FEとか似てるけどちょっと複雑すぎるな
あくまで駒とコスト維持でどのように攻めるかを楽しめる

96 :
ユニットの成長概念を加えると…ただのキングオブキングスになっちまうか

97 :
レベルがあるのはそれはそれでいいけど
これはたまにやろっかなーってときに
フリーマップでどの面からでも気軽にプレイできるのがいい

98 :
ガレー船の火矢ってパワフルだね・・・

99 :
対空ユニットには強いだろうね
幻獣旅団、今のままでも文句はないけどAIがさらに賢くなってPSPとかでリメイクされないかなぁ?

100 :
こういうゲームのAIを賢くすると千日手になるような気がするね。
AIが賢く見えるような条件を設定する方がいい気がする。

101 :
千日手という言葉を使うとは将棋やってますね

102 :
聖闘士星矢のサウザンドウォーズ→将棋が元ネタと知る…と見た

103 :
MM2がVCに上がるみたいだから、幻獣旅団も上げられないわけがないよね?

104 :
保守

105 :
熱帯ルートマン地獄も充分地獄だけど
ゲンブ地獄とかゴーレム地獄とか作らなかった辺りにまだ良心を感じる。

106 :
つか、「かたま」ったゲンブって、単に両手で掴んで運んで、
どかしちゃえば良い気がするんだよなw

107 :
ひっくり返してもいいな

108 :
埋めるのもアリか

109 :
何気にゲンブって攻撃力高いよね

110 :
攻撃しに相手のトコへ行くまでが大変だけどな

111 :
またよく燃えるんだあのカメ

112 :
そんなことあるわけ……と思って試したら本当に良く燃えた

113 :
甲羅の中で蒸し焼きになってるってことなのか

114 :
蒸し焼きってことは燃えてはいないのか。

115 :
とりあえず栄養は豊富そうだ

116 :
ここへ来てカメ大人気w

117 :
たしかに、この一月すべてゲンブの話w

おっと、過疎ってるとか言っちゃいけない

118 :
ジャイアントって半魚人に滅法強いな

119 :
ゴーレムがマーメイドに強く
ドラゴンナイトがテンタクルズに強いぞ。
どっちも接触する機会皆無だけど。

120 :
カヌーが忍者に強いのだけは不思議でしょうがない

121 :
武蔵が櫂で小次郎をブッ叩いてるイメージで考えてた

122 :
そしてカメの話題が終わったとたんにこの過疎www

123 :
じゃあこの手のシミュレーションゲーでお勧めがあったら教えてくれ。できればファンタジー系がいい
パソゲーのエイジオブミソロジーというのが評判良さそうなんでやってみたが、どうも性に合わなかった
好きな言葉は人海戦術。大量生産、大量消費
ファミコンのガチャポン戦記とか、SFCのG-NEXTとかもよく遊んだ

124 :
シヴィザード(マスターオブマジック)
まぁAOMとかAOEの類型にあたると言われればそうだけど…
こういうキャンペーンタイプで生産要素があるっていうと本当に少ない
いわゆるSRPGばっかりが多い

125 :
ちょっと違うけどFF7のミニゲームとか面白いよね。

126 :
SUPER大戦略ってどうなんだろ?

127 :
それがアリなら
「マスター・オブ・ザ・モンスターズ」とか言っちゃうよw
まあ幻獣に一番プレイ感覚が近いのは
FCの「キング・オブ・キングス」とかかね。

128 :
大戦略もネクタリスもユニットが育つのがちょっと違和感
あとファミコンウォーズでもそうだけど小銃で戦車が破壊されるのが絶対に許せない
その点幻獣t旅団はいい…ドラゴンが棍棒でやられることもあるだろうなと思える

129 :
バードマンがオークの棍棒で落とされるのも攻撃しようと舞い降りたときにって感じなんだろうね。

130 :
確かに棍棒でも十人がかりで挑めば一匹くらいは倒せるだろうな。
戦車の方は……機銃潰して投降させたと考えれば……
戦闘機まで落とせる理由は流石に想像付かないけどなw

131 :
10人規模の小隊だと携行型の対空兵器とか対戦車無反動砲が運用できるんだよ
それで1機なら落とせる
専用の部隊は全員が持ってる
ううん、知らないけど絶対そう

132 :
気球の石で空中ユニットを攻撃しても上から石が落ちてくる謎
そんな高いところに居てなぜ攻撃を食らう…

133 :
マーメイドが1回しか歌えないのは
大声で歌いすぎだから喉が枯れるものと予想

134 :
一夜漬けの試験勉強みたいなもんで一回吐き出すとすぐ忘れちゃうとか。
おつむがちょっとユル可愛い娘たちなのです。
その点、2時間のステージも楽にこなせるほどのキャパがあるバンシー様は
真のディーバでなのです。

135 :
たまこめ隊は武器の他にノド飴を持ち歩いているという仮説を立てたのだが
忘れてしまうから歌えないんだとすると歌詞を書き込んだノートということになるか

136 :
恥ずかしがり屋さんなんだよぅ…
たまこめ隊には勇気を分けてもらってる。

137 :
>たまこめ隊
ルートマンからヨルムンガルドまで満足できる品揃えで御奉仕致します
>恥ずかしがり屋さん
そのわりにはナイフでざくざく斬り付けてくるぞオイw

138 :
>ゴーレム
ここは通さん!
・・・みんなどこ行くの?私を避けないで・・・寂しい・・・
>エルフヒーロー
射程3の恐怖を思い知れ!チッ、弾切れか
フンッ、命拾いしたな(マナリスまでの道が遠いぜ・・・)

139 :
>ペガサス
敵陣の魔方陣の上は落ち着くなあ

140 :
弓を使える奴全般に言える事だが、
矢が切れても弦の部分で多少は殴れるよな。

141 :
ドルイドの儀式は年金の受け取りらしいよ
おじいちゃん…

142 :
>>140
揚げ足取るようだが弦は紐だぞ。
弓本体で殴ってもマジでどうしようもないぞ。ダメージ無いどころかぶっ壊れる。
そこら辺で拾った棒で殴ったり石投げる方が遥かにマシ。

143 :
俺の脳内では
マーアーチャー=ツンデレ姉
マーメイド=天然妹
両者共に内弁慶

144 :
シナリオで死霊どもはなんてめんどくせー奴らだと思ったが、
自分で使うと微妙であった

145 :
ソウルハンターはガチだよね
フェンリルも機動力と持久力あって弓に強いから便利だよね
ゴーストは防御力に難アリだから、潰したいマナリスを潰せない…
スケルトンはマナリスに置いとくだけでもそこそこ便利

146 :
リバイアサンは合体させても1体。
喰ってるのか?フュージョン?

147 :
しっぽ係とかうろこ係とかが多分分かれてる

148 :
スイミー…イメージが真逆だ…
ミス以外で抜作先生を合体させたことないな。

149 :
スイミーってなあに

150 :
大昔にTVでCMやってたエサかな

151 :
ヌケサク先生を合体させるメリットって殆どないしな
どうしても突破されたくないマスを固めるにしてももっとマシな解決策があるはず

152 :
意義といえば、強いて言えばユニット数の整理の時くらいか
それでもそういう状況はあんま思い付かんが

153 :
アースリンクとベロボルグ王は人間、ノアトゥーンの女王はグリンディーバ様、ガルガムンはスカルカイザー。
ダゴンは誰だろ?竜王の末裔はもはや王って感じはしないよね。

154 :
また別に小っちゃい竜人みたいのがいたりするとか。
ノアトゥーンの真の女王がコユルなんとかであるみたいに。

155 :
兵站ユニットがいるんだし、輸送ユニットも欲しかった
前線が遠い時の消耗戦…

156 :
ガレー船からカヌー部隊という何とも間抜けな光景を思い浮かべた。

157 :
ガレー船が陸をムリクリ進む光景こそが幻獣旅団の醍醐味
>>155
一般兵員輸送を導入すると、感覚としては中世ファンタジーじゃなくて
WWII以降になっちゃうのを嫌ったとか

158 :
ゲンブに人が乗って水中に潜って・・・って浦島太郎か!

159 :
タコや魚が舞踊る…

160 :
はんぎょじんのことも思い出してあげて下さい

161 :
キン肉マンに出てたよな
たしかロビンを倒した奴

162 :
アトランティスのことかぁーっ!!

163 :
バードマン=ホークマン?
マーメイド=ジェロニモ(ウララー)

164 :
ガレー船は車輪出して必死で押してるんだろう
五体編成だからそんなにでかくない気がするし
でもぶちかましの威力が陸上でも変わらないのはなんでだろうな
声で攻撃するジェロニモはバンシー

165 :
>ガレー船は車輪出して必死で押してるんだろう
どこぞの伝統的な祭りみたいだなw
「ぶちかまし」そこなっって、近隣住宅に突っ込んだりして。
声で攻撃といえば「うーやーたーっっ!!」のミラクルボイスじゃないか。
少年ジェットだか何だかの。

166 :
丸太使ったりしての船の陸送は実際に行われたけど、当然そのまま城を攻めたりはしないw

167 :
魚やタコが城を一生懸命登るのが切ない・・・

168 :
タコ「抜作隊長、もう水が出ません…」

169 :
抜け「つか、お前、ノアトゥーンだからw 俺の部下じゃないしw」

170 :
タコ「…」
半魚「あんまりですよ、抜作隊長w可哀そうなんで仲間に入れてあげましょうよ。」

171 :
人魚「タコちゃん、そんなバケモノ軍団に媚びちゃダメ」
弓魚「そうそう」
カメ「タコ、お前には俺たちがついてるじゃないか」
根男「そうそう」

172 :
次回の幻獣旅団は
「根男、初の城登り」
「根男、ゲラン山で大活躍 !?」
「根男、聖騎士の採用試験を受ける」の3本です。
お楽しみに!

173 :
根男「助けにきたぜ!」
人妖「おぉ、援軍か。助かる。マナリス奪取まで援護を頼む」

根男「ウボァー」
人妖「…えっ、早過ぎるだろ」
角馬「マニアッタ?ダイジョブ?」
英雄「時間稼ぎにはなったようだね」

174 :
マグマに突っ込んだら良く燃えそうだよなw

175 :
聖騎士「特技はつるのむちとありますが?」
根男  「はい。つるのむちです。」
聖騎士「つるのむちとは何のことですか?」
根男  「打撃です。」
聖騎士「え、打撃?」
根男  「はい。打撃です。敵部隊に小ダメージを与えます。」
聖騎士「・・・で、そのつるのむちは当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
根男  「はい。敵が襲って来ても守れます。」
聖騎士「いや、当軍を襲ってくるような輩は返り討ちですし。むしろ襲わなければなりませんから。」
根男  「でも、僧侶にも勝てますよ。」
聖騎士「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
根男  「敵全員に屈辱を与えるんですよ。」
聖騎士「ふざけないでください。それに屈辱って何ですか。だいたい・・・」
根男  「辱めです。嘲るとも言えます。嘲るというのは・・・」
聖騎士「聞いてません。帰って下さい。」
根男  「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。つるのむち。」
聖騎士「いいですよ。使って下さい。つるのむちとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
根男  「運がよかったな。今日はマナが足りないみたいだ。」
聖騎士「帰れよ。」

176 :
根男いいキャラしてるなあw

177 :
アースリング軍だけでようやくゾハーこしたー
クリアー日数 64日
召還ユニット (ア)82   (ノ)103
消費マナ   (ア)46164 (ノ)92502
全滅狙いで最後の魔方陣を囲んでいたら一点を突破され
瀕死のエルフヒーローが魔方陣外へ
手負いのCOMが最後に召還したのは
マーアーチャー
3000マナ余裕があるんだから抜策先生でも出したらいいのにw
COMたんどんだけマーアーチャーたんハァハァ

178 :
兄貴の引越しの時に発掘して、今更ながら初プレイで激ハマりしてるんだが、
デンデロ街道で詰んだぜ、ヒャッハー。
コレまでは毎回えらい日数掛けて持久戦でじわじわ進んできたから、
速攻掛けられた時の対処がわからねぇ。何か助言を貰えんだろうか

179 :
すぐ上のデンデロ街道で詰まってたモンだけど、なんとかなった。
初手で敢えてグリンディーバ様召喚して、すぐ右のマナリスの上で壁兼固定砲台になっていただきました。
つか、今までは敵ユニットに侵入されないようにユニット並べて防衛線築いてたんだけど、
無理してそんなことしなくてもマナリスやら魔方陣やら
絶対に取られちゃマズいとこの防衛にだけ専念すりゃよかったんだな

180 :
ここは初手でバードマンとオーク×2出してマナリスを確保して、
物量で押したな。弓と豚を大量に召喚して頑張った記憶がある。

181 :
俺もオーク物量と弓だった
余分だった気もするけど騎兵やらを叩くのに魔術師も呼んだ
バードマン出した覚えがないのは弓騎兵に叩き落されると思ったからかな
鳥男ってどこから使えたっけ

182 :
鳥男は竜王の末裔クリア時だった気がする。

183 :
このゲームの基本は、少々堅い奴をマナリス上や敵魔方陣上に置く事。

184 :
後はひたすら遠隔or対空能力のない奴を空から

185 :
フェンリルが好きなんだけどイマイチ活躍できないね。
コストと枠考えると、帯に短し襷に長しって感じ。

186 :
斜陽のマップが難しい…
カタパルラッシュどうすればいいのやら

187 :
あそこらへんは城間近まで踏み込まれても仕方ない

188 :
マーメイドを堀のマナリスに派遣。カタパルトとガレー船の囮になる。
同時に橋にオークを派遣して取りあえず敵の侵攻を止める。
迂回してマナリスを取る。ペガサス量産で囮になりつつカタパルトを叩く。
ファルコンナイトは絶対に打ち落とす。迂回組に近寄られたら負け。

189 :
ある程度の余裕が出来るまでは、オーク大量生産で侵攻食い止めるしかないね。
あと右手のマナリス確保はオークでもバードマンでも数人で早めにやったほうがいい。
俺はバードマン一人に任せちゃったから、敵のマナが3万とか行って手がつけらんなくなった。
メデューサで突っ込んできた敵を片っ端から石にしてどうにかクリアしたけど

190 :
ありがとうなんとかクリアできました
エルフは便利だなFナイトに安定して2体落とせる

191 :
竜王の末裔で魔法陣2個破壊するやり方ってどうやるんだっけ?
たしか安定して壊す方法あったはずなんだが忘れちまった

192 :
ごめん、思い出したわ

193 :
マグマドラゴンを他のマップで使えたら楽しいだろうな
デンデロ街道を火の海にしたい

194 :
このゲーム作った人達って今どの会社いるんだろ

195 :
開発元のHPはまだ生きてるぞ
発売元はつぶれてるけど

196 :
クレアテックのゲームって好きなんだけどなあ

197 :
保守

198 :
誰かネタ振って!

199 :
騎兵の使えなさ

200 :
戦士よりちょっと強いし、それなりに機動力もある

201 :
コスト・移動タイプ・占領不可(・投入時期)とか考えるとなぁ…特にコストがキツイ。
せめて騎士が仲間に加わる前だったらと思う。

202 :
ユニコーンより後だよな?
うーんw「

203 :
弓騎兵の立場よりはマシかな?

204 :
何も考えずにオークシャーマンだけ量産してぶつけるだけで倒せてしまうスカルカイザーさんの事も忘れないであげて下さい

205 :
騎士の代わりに参入してくるならベストだけど、そうすると「指環」面とかどうなんかね。
つか、第二次ベロボルグ戦で参入してくるヤツって、殆どがなんかビミョーだよね。
>>204
オダテ豚一族は顔に似合わず最重要ポスト。いかにも幻獣らしいw

206 :
オークシャーマンってかなり強いんだよな
対空遠隔成仏のつるぎのまいが7回も使えて状態回復も僧侶と同じ範囲効果

207 :
>>205
ファルコンナイトとカタパルトは強烈。
次点でガレー船。
けんじゃとドラゴンナイトは勿体ない。

208 :
ファルコンナイトは確かにかなりハマるよね。
けど、カタパルトは参入後のガルガムン戦、冬期ロシアみたいな地形では今一つ使い所が無い感じ。
ガレー船も同様で、ゆえに何かこう、勿体ないというか。
けんじゃはガルガムンユニットに相性いいのかな?
使いたくなる優秀ユニットは多いのに参入時期がアレな感じで、
ベロボルグの悲哀みたいなのを感じられてゲームの世界観にはハマってるのかもw

209 :
忍者は結構優秀なんだよな。安いし。

210 :
ファルコンナイト、TUEEEと思って即投入したけどあんまり活躍せんかったわ
死都ガルガムンで大活躍か?と思ったが地上ユニットで攻めたほうが早かったという
1500が結構高いのと、地上ユニットをつっついても微妙に削られたりするのが、ね
カタパルトは足遅すぎで一度も使ったことない

211 :
カタパルト愛用者だ
確実に前線を押し上げられるし、いいかなと思ってたけど使われないのか
Fナイトは、レイブンの費用対効果が高すぎるしな…
スケルトンをレイブンで削った上で石にするというのをよくやっていた

212 :
カタパルトは、安定供給できるようになる終盤では前線が遠すぎてイマイチかなぁ、と
要塞山道で使ってみて、こりゃダメだと思って即切っちゃったので…
フェアリー ダークエルフ バンシー メデューサ ジャイアント カタパルト フェンリル
このあたりのユニットは次こそ活用してみたい
忍者は占領能力さえあれば…強すぎか

213 :
>カタパルト
最初のプレイの時には、けっこう使ったよ。外しそびれたからだけどw
「死都ガルガムン」でヨルムンガルド出現にビビって量産したり。
>忍者
占領ユニットももっと色々あってもよいかもね。
移動4だけど占領に4ターンかかるとか、
ワープ移動だけど、攻防ともに激弱とか。

214 :
ああ、確かに忍者がワープ移動だったらすげーカッコイイのにな。
武器が手裏剣なら尚良し。

215 :
りゅうほこうの遅さは如何なものか。

216 :
>>214
手裏剣使わないのがこのゲームの作者のコダワリだなあ、と感じたよ。
実際に使われてたかどうかは眉唾らしいからね。
山風忍法帖なんかでも忍者に一切使わせないもんね。
もしかしたら、山本貴嗣のコダワリかもしらん。

217 :
手裏剣は案外重いから何枚も持ち歩くもんじゃなかったらしいからね

218 :
賢者がワープ出来るのに、忍者は出来ないなんて・・・

219 :
忍者がワープするといしのなかに出る危険がある

220 :
にんじゃほこう「…」

221 :
>>219
節子それwiz

222 :
>フェアリー ダークエルフ バンシー メデューサ ジャイアント カタパルト フェンリル
>このあたりのユニットは次こそ活用してみたい
ジャイアントはああ見えて防御系じゃなくて、騎士系に近い突進運用をすると割りと使えると思う。
プレイを重ねるとよく使うようになった。
フェンリルは大好きなんだけど、参入以降、ガルガムンが一切騎士を出してこないからなあw

223 :
フェンリルはコストの半端さが許しがたい

224 :
獣の数値のもじりっぽいよね・・・
でも666のネクロマンサーが破格過ぎる・・・

225 :
デュラハンの使えなさも中々のもの

226 :
フェンリルがいれば用なしなんだもの

227 :
首投げがもう少し強かったり、獣移動だったら評価されただろうに。

228 :
純ガル縛りでも、それにユニット追加ありプレイでも、召喚しなかったw

229 :
外伝6話アースリング
裏手から聖騎士回せば楽になるんだな、初めて知った
二体ほど回しておけば占領ユニット蹴散らしつつ
カタパルトを片付けるなり道を開けるなりかなり便利だ

230 :
フリープレイ・赤のイシターの滝ってなんかいい攻略法あるのかな?

231 :
序盤はドルイド4〜5体でひたすらマナ増産。
バードマン、ペガサス、できたらジンも召喚し、
相手の地上軍が反応しないギリギリの所まで出して空中待機
(精神的保険として、坂道封鎖向けに数体地上ユニット作るのもあり)。
敵ユニットが20体フル生産され、坂道を上り始めて混雑し、
最速ユニットでも2ターンでは本拠地に戻りきれなくなった頃合を見計らって、
待機させてた空中軍団を突入、一気に制圧占領。20ターンいかないで終わる。

232 :
やっぱりハメ系じゃないと上手くいかないね

233 :
幻獣旅団でエロ同人作ったらどれくらいハケるのかな……などとふと妄想

234 :
♀キャラ
マーメイド、マーアーチャー、グリンディーバ様、バンシー、メデューサ、いえけにえたい、サキュバス
う〜ん・・・

235 :
いけにえたいは存在自体がなんかエロい
バンシーは隠れ巨Rに見えてならない
エルフヒーローは裸エプロンの男装娘だと睨んでいる
つか、男とはっきりしてるヤツ以外、実は全部女だと思っている

236 :
おめぇすげぇな・・・

237 :
ほしゅ

238 :
忍者が好きですが使い道があまりなくてとても残念です

239 :
無情の丘・落陽、さらにガルガムン序盤3〜4面辺りでは使えないこともない気もするが。
しかし、忍者をそこまで引っ張ると、今度はベロ、ガルの有用ユニット編入に
支障を来たす可能性もあるしねえ(もちろん編成にもよるが)。
忍者参入面を先にクリアして参入を前倒しして、
ベロボルグ戦での使い所をもうちょっと増やしてみるとか。
まあ、とにかくバジリスクよりはマシw

240 :
何でもそうだろうけど、初プレイでよーわからんユニットを色々使ってる間が一番楽しい

241 :
制作ってMMの所と一緒なんだね
DSで2を作ってくれないかな

242 :
MMってどのMM
マイト&マジックとかマスターオブマジックとかモンスターメーカーとかマリリンマンソンとか色々あるぞ

243 :
最後のやつはぶっ込み過ぎだろw

244 :
マーブルマッドネスかと思って焦った

245 :
ミスターマリオか

246 :
メットマグだな

247 :
結局正解は・・・

248 :
メタルマックス?

249 :
越後製菓!

250 :
忍者は攻撃防御移動と全体的に性能がいいんだけど
コストが微妙に高いんで
忍者を召喚するくらいならオーク4体召喚することになる

251 :
>忍者
序盤・金がない・道が悪い・無理ユニット相手に粘る、みたいな
とにかく苦しいときの拠点防衛用に使う場合が、自分は多いなあ。
なんか忍者の軽快なイメージとは逆だが。

252 :
金が余ってたら忍者大量生産で特攻するな。
安くてそこそこ固いから使いやすい

253 :
攻撃力防御力共にコスト以上のものを持ってるけど
防御優位のバランスである以上あの攻撃力でも押し切れないんだよ。

254 :
防衛してる内に数が減ってジリ貧に…
あと吹き矢がもうちょい強ければなぁ…

255 :
キャンペーンだと主にネクロマンサーの出すケムリを吹き矢で削りながら耐える部隊になる

256 :
レイブン相手にバカ反撃したりするから、
あまり頭は良くないのかもしらん>忍者
おそらくケンタとは話が合うはずw

257 :
口では話し合わせてる振りしてても裏では
「高採用率のエリートの俺と一緒にするな」みたいに思ってそうだ

258 :
しかし、たとえケンカになっても、
ケンタの弓攻撃を華麗によける忍者

259 :
ケンタロスの方が移動力があるし
しかし回り込まれてしまった! になるな

260 :
もし「くのいち」がいたら、毒攻撃を持っていそうな気がする

261 :
ゆうわくのイメージ。

262 :
果たして人間のくのいちでオークやバジリスクを誘惑できるのか

263 :
ファンタジーだからOKさ!
オークとか半人系はわらわら寄ってくる。
バジリスクほか動物さんたちは「ニンゲンノニオイガスル」とかいってなぜか釣られる親切設計。

264 :
ケモ耳でばっさばっさ空飛んで大カマで斬り付けてくるやつが
人間をゆうわくできるんだから、まして人間の女ならだいじょうぶ
つか、マーメイドもセイレーン的にゆうわくのイメージがあるが、
占領ユニットにゆうわく付いてたら強すぎるからなあ
>「ニンゲンノニオイガスル」
なんかMM3を思い出したw MM3ってのはry

265 :
「女兵士」・・・なんか、捕虜になってエロい事されそうなイメージ

266 :
ライフ10で2日せめると占領できるな。

267 :
どこのドミノだよ

268 :
「女ゴーレム」はちょっとマニア向け

269 :
ゴーレムに泥だんこ2つ投げると女ゴーレム。

270 :
男型とは違って美形なのに、男型と同じく服は着てなくて、
前線で突然固まるので、敵軍から○○され放題な女ゴーレム

271 :
こないだ出たエロゲにそんなキャラいたな>女ゴーレム

272 :
初音ミクのゲームがProject DIVAなんてタイトルだし、
やはりグリンディーバにも音波兵器があるといいと思いました

273 :
「ボエ〜〜〜」か
「うーやーたーっ!!」か
お好きな方で

274 :
ウララ〜

275 :
不人気キャラでも女を付ければいける!
女ゲンブ
女テンンタクルズ
女半魚人
女バジリスク
女フェンリル
・・・ダメだ

276 :
女聖騎士
なんかカコイイ

277 :
女性騎士が厨弐センスで漢字置き換えされたみたいに見えた

278 :
女性器氏だと18禁
>>275
女、つか雌フェンリルはイイじゃん。マニア的に。
「小僧!」とかって説教しそうだが。

279 :
ペガサス使わないだけで随分違うね。

280 :
序盤にペガサスに乗ればいいのにって思う・・。

281 :
GBWあたりと比べると、やはり上限40と20、
そして処分コマンドが無いことで考えなしの生産は出来ないバランスだなぁと思う
鈍足ユニットのピストン輸送も難しい

282 :
鈍足といえどもっ!
毎ターン生産して前線に送ればっ!!
届いた瞬間からその場で生産しているのと同じことっ!!!


前線を支えるユニットが足りなくなって
単なる逐次投入になる諸刃の剣、素人にオヌヌメ

283 :
>単なる逐次投入になる諸刃の剣
それでヒイヒイ言わされるのが楽しいんだよなw

284 :
前線が離れてる時に一番困るのがアンデッドキラーが足りなくなった時

285 :
無駄に硬い聖騎士が一番タマ切れに悩まされる。
死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか。

286 :
その高い攻撃力をひたすら鳥の死骸をつつくことに費やされる対ダゴン

287 :
でもまぁ、一番適任だから仕方がないね。

288 :
つか、2周目くらいになると、その辺も見越して、
対アンデッド専用ユニットを適当にちりばめて生産しちゃわない?
たまこめ隊もわりと早めに投入しちゃうし

289 :
エルフでつつけよ邪道な

290 :
オークシャーマンって浄化持ちなんだよな
しかも射程1-2

291 :
そうりょとは一体何だったのか

292 :
人間縛りでも聖騎士いるしな

293 :
フリープレイMAP2赤軍側の攻略を教えてください
相手に押されて何も出来ない

294 :
地形効果と合流を駆使してやったら約30日くらいでクリアできない?
左上のマナリスを占領させないようにちょっかい出しつつ、隣接する森を死守。
その間に山地手前のマナリスを占領、ついで、左上のマナリスを、
みたいな感じだったような。

295 :
右の魔方陣に戦士を召喚このマナリスは死守すること。
真ん中の森がかなり重要。兵士、戦士を上手く使って地形を確保。
騎士を召喚出来れば勝機が見える。森の騎士は無双できる。二個目のマナリスをとれば勝ち。

296 :
ttp://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup193.zip
このツール使ったの何年ぶりだろうか。

297 :
ジャングルクルーズ難しすぎるんだよ!
一進一退いらつくわ!!
だからといって攻略テンプレ通りやっても糞だ

298 :
ペガサス消耗戦に聖騎士弾切れ
もうちょっと奥行きが短ければねぇ

299 :
先にマー姉妹とか仲間にして、普通にやってたら
30ターンいかないくらいで終わらない?
一番最初にやったときは70ターン近くかかったがw

300 :
マースカルカイザー

301 :
マーはんぎょじん

302 :
マージン
海からジンが現れたらビジュアル的にヤバイね。

303 :
マー根

304 :
堕ダークエルフ

305 :
ゲンブヒーロー

306 :
いらねぇw

307 :
バジリスクナイト

308 :
いけにえゲンブ

309 :
マグマファルコン

310 :
戦隊物に出そうでかっこいいw

311 :
マグマファルコン! (赤)
フェンリルハンター! (青)
グリンディーバ! (緑)
ジャイアントオーク! (黄)
ゲンブヒーロー! (黒)

312 :
緑と黄色以外、誰得っつうか、
そもそもどういう姿でどう動くのかさえ想像つかんw

313 :
ゲンブゴーレム
固そうだなw

314 :
移動できる気がしないぞ、それw
泳げそうもないし

315 :
マグマファルコン(頭)
フェンリルハンター(胴)
グリンディーバ(腕)
ジャイアントオーク(腰)
ゲンブヒーロー(足)
割と違和感ないね。
えんげつとう
マーメイドソード
ゲランの火
マナボルト
あたりは使えそう。

316 :
〜ダメユニット〜
マグマドルイド
ファルコンゲンブ
たまこめゴーレム

317 :
マナくれage

318 :
ルート騎士

319 :
ルートマンが馬に乗ってるのか、
騎士がルートマンに乗ってるのか
いずれにしても、どうにもならん感満載だなオイ

320 :
遊び方シートと攻略本、部屋片付けてたら発掘したw

で、久々に遊びたくなったがソフトは見当たらない

321 :
ここの神がMAPエディットを作ってくれたお陰で
一生遊べるゲームになった

322 :
mapうp

323 :
フェンリル軍団が地を駆けるマップをくれ

324 :
>>323
そういう事言うと忘れた頃にうpされるぞ。

325 :
フェンリルさんは魔法以外には滅法強いからね。

326 :
「しかし、実戦配備には間に合わぬまま終戦を迎えた」と
必ず注釈が入る決戦兵器みたいな感じがある>フェンリル

327 :


328 :
ガルガムン最初のマップで大量召喚されてたら間違いなく難関だった

329 :
あいつら騎士キラーとか言ってるくせに獣移動のユニット相手の方が大ダメージ与える。
と言うかケンタウロスって騎士じゃねえよな。

330 :
ケンタに女騎士を乗っけたケンタナイトというのを妄想
つか、雪原メインのガルガムン領土で
騎士系をわざわざ召還するプレイヤーなんていないから、
騎士キラーってのはほとんど空手形に等しいなw

331 :
ネクロマンサー強いな。
サキュバスを有効に使う手立てはないだろうか?
攻撃力自体は強いんだが、いかんせん回数がなぁ。

332 :
普通に有用じゃね?>サキュバス
自分の場合、ペガサスと相互補完的運用することが多い。

333 :
若干高いよね。
もっともペガサスが安すぎるんだと思うけど。

334 :
【ペガサス+サキュバス】のお得セットが
今ならたったの1050ポイント(税込)!!

335 :
ペガサスが安くないと普通のプレイヤーはまずクリアできないだろうしな
消耗戦MAPとか前線でジリジリと押し合ってる所にジンとかがスッ飛んできたらどうしようもなくなる

336 :
ペガサスを召還するつもりで、
すぐ下の欄のユニコーンをうっかり召還しちゃって
頭抱えるのは俺だけでいい。

337 :
ユニコーン「ふぇぇ…わたちだってわるいおうまじゃないのぉ・・・ひどいこといわないでぇ…」

338 :
↑マキバオーかなんか?
個人的にはペガサスってなんかベタつうか爽やか過ぎる感じなんで、
上位互換でも下位互換でもいいから、ヒポグリフとかが欲しかったな。
いかにも幻獣旅団っぽいと思うんだが。

339 :
コスト1000マナくらいの中型飛行ユニットがほしかったね。
バンシーは別ジャンルだからスルー。

340 :
エリア攻撃「絶叫」とか移動軌跡攻撃「慟哭」(スパロボのVガンダムみたいな)
とかがあったなら、バンシーも使いでがあったかもしらん。
まあ、そんなんなくても使うんだけどね。好きだからw

341 :
戦士がいるなら、剣士とか盗賊とかも欲しかったなぁ。
能力は思いつかないけどw

342 :
剣士=防御力の無い戦士(鎧をまとっていないため)。
   占領能力も無いが、序盤の安価な攻撃ユニットとしてなら。
   ほぼ劣化版忍者。顔はやりなげ隊に酷似。

343 :
このゲームはライフ≒攻撃力の場合がほとんどだから、
地上近接タイプで防御力のないユニットは頼りにならないね。
2体、1体編成とかなら存在感は出るかも。
盗賊は弾盗みとか弾を消費させる攻撃がいいかな。

344 :
[踊り子] 移動3 占領能力 誘惑攻撃 コスト250
[商人] 移動3 マナリスに立ち寄る度に即マナGET コスト300
[武道家] 移動4 コスト300 誘惑に弱い
[勇者] 移動4 攻撃力高 占領能力 忍者歩行 コスト750
[スライムナイト] 移動5 打撃系無効 コスト500
[メタルスライム] 移動3 魔法・打撃無効 火に弱い コスト600
適当に書いてみた

345 :
タイジュ ユニット数1
移動0 じわれ:射程1-5対地攻撃 かふん:射程3-12状態異常眠り
って感じでタイジュと戦うマップ作ろうとしてたけどドット打てなくて没った思い出。

346 :
>>343
>剣士
そいじゃむしろ忍者に近い中級ユニットってのは。
忍者の弓矢回避に対して、こっちは直接攻撃に対しての防御力がやたら強い、とか。
別バージョンでサムライとか。
こっちは「ハラキリ」(=ユニット1体失う代わりにマナ100を得る)が使える。
攻撃できるドルイドみたいな。
>盗賊
もう一つの能力は、ゲンブやゴーレムをくすぐって防御解除させられるとかw

347 :
【ゲンブナイト】

348 :
【カタパゲンブ】

349 :
ゲンブをカタパルト射出して機動力を補うわけか
「ゲンブ、いきま〜す!!」みたいな

350 :
ヒューン…
ビチャッ

351 :
ヒャァー

352 :
【カタパイア】
【カタパッチ】
【カタパイアサン】
【カタパクルズ】
何これw

353 :
石とかギリシャ火を投擲するのはどうだろう?
結構強い筈

354 :
いいね、飯喰わないし。
でも石に足は付いてないから、運搬しやすいように車輪付けようぜ。

355 :
ゲランの火ってダゴンのゲラン火山が由来なんだと、ついこの間気付いた;
メギドの火みたいな感じで、実際の神話伝承で何かそういうのがあるのかとずうっと思ってた;

356 :
ゲランといえば太陽の王様かな…
飛んできたらやだな…

357 :
いや、抜作先生が飛んで来るほうがいやだ・・・

358 :
カタパイアサンは射程短そうだなw

359 :
そこまできたら
抜作先生がカタパルトを搭載したヤツだって思う方が普通だろw

360 :
ワイバーンさんを何とかしてあげてほしい。
ファルコンナイトが異常なんだけど。

361 :
ワイバーンは地上攻撃は弱いけど空中戦じゃ最強じゃん。
ワイバーンナイトとか竜騎士とかになって、槍を持った人間が補佐するといいかも。

362 :
ワイバーン好きだからけっこう使うかも。
死都ガルガムンでのヨルムン迎撃作戦は男のロマン。

363 :
意外とデュラハンが使える事に気付いた
結構固いじゃん

364 :
ガルガムンの地形でなければ普通に有用かも。
つか、ガルガムン所属ユニットにはそういうの多いな。

365 :
ゲンブハン

366 :
はじまりは、何だったのだろう?

367 :
まずは兵士だな

368 :
何の「はじまり」のこと?

369 :
俺の「はじまり」はたまたまコンビニで見かけたからだな。
CMとかってあったっけ?
全く記憶にない。

370 :
wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E7%8D%A3%E6%97%85%E5%9B%A3

371 :
マーイアサンsage

372 :
ゴーストファルコンsage

373 :
死の門でマーメイド除名だとか書いてあるけど
MAP35でめちゃくちゃ不利になるぞ

374 :
バードマンいればいらないだろ

375 :
バードマンだと氷割れないから敵の進行も早いな

376 :
たいてい山脈挟んだ最前線の2つのマナリスの早期奪取と死守が
ポイントになっちゃうから、あんま氷池を気にしたことなかったなあ

377 :
リッチ対策にマーメイドは便利だがな

378 :
マーメイド除名するくらいなら他にも除名候補いると思う
まあ人によって違うんだろうけど

379 :
カタパルトとか除名するタイミングを逸しがち

380 :
カタパルトは最後まで使ってたなぁ。
あの攻撃力は魅力的だ。

381 :
でも雪原

382 :
カタパルトは防衛マップだと輝く

383 :
一番守りたいマップで殴りかかってくるのが当のカタパだけどな

384 :
カタパを殴りに行くのがオークの最後の仕事

385 :
雪原を進んで前線にたどり着いたらもう戦局は決まってしまってるカタパルトと
城内高くで召喚されて階段をずるずる降りてくるガレー船は、なんかこうアレな感じ

386 :
ガレー船を囲んでキャッキャウフフしている人魚軍団

387 :
>386
「無情の丘」だな

388 :
実際は、必死に歌を唄って隊列組んで頑張ってるところを
「たいあたり」で次々にすり潰されて
川が血で真っ赤に染まってる阿鼻叫喚地獄なんだけどな;
しかし、半魚人を使えば、なぜか心はさほど痛まないという裏技。

389 :
俺はその時点でマーメイド除名してたから別の意味で阿鼻叫喚地獄絵図でした

390 :
カメ「俺に任せろ」

391 :
何て名前だったっけ・・あのタコ
仲間にすら入れなかったな

392 :
俺好きなんだよ。テンタクルズとか半魚人とか。
>>390
カメさんをあそこまで連れてく猛者って存在するのかw
あそこにカメさんがいたら、確かに心強いが。

393 :
ガレーで氷割っていくと趣がある

394 :
進行ルートを選べないから聖騎士が渡れなくなって困る

395 :
罠の谷って敵が罠にはまるのを楽しむ面?

396 :
罠の谷で聖騎士なんて使ってられないだろ
足が短いし使うならケンタウロスで氷割ってガレー船を進めて終わり

397 :
ヨルムンガンドを囲んでキャッキャウフフしているカラス軍団

398 :
エディタうpしてもらえませんか

399 :
ttp://www.uproda.net/down/uproda388867.zip.html
動かなかったら後は知らん

400 :
すいませんパスを色々試したが分かりませんでした

401 :
>>400ですが通りました、ありがとうございます

402 :
すまねえ、パス書くの完全に忘れてたw

403 :
しかしいい加減VC配信してくれないもんかね。
権利も何も無い筈なのに。

404 :
くらいつくす

405 :
パス一発で通ったワロタ

406 :
ドラゴンがコストの割に弱すぎるんだが

407 :
ドラゴンは地形効果利用と空の敵の相手しなければ地上最強

408 :
どちらかといえば守りのタイプなんだよなドラゴンって。

409 :
ガタッ

410 :
                      _,,,r-─-、-‐─‐-、,,_
                ,,r-─''"^~川川ミミ三二彡ヽ、≡\,,__
             ,,r‐'^川冫三─ヽ、ミミシ/卅─ミ=ヽヘ彡\`ヽ、  
            /川彡ソ彡厂ュ7卅川Y川川((ミヽ、_彡\彡i,刈ヘ    
   _,,,,,___  /ミノ((ヾミ三三三彡川リ}川川ミミ三三三彡\ミi,刈ミ}\  
  〈^=くo>=ミ`''メ三彡人ミ三三三三三メ刈ル/ミヾ三三三三彡\i,{三ニヽ   
  └ト、ミミ''''"::::::ノへ二二二エ二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ     
    〉ソフ‐-=彡ノル\;;;;;:::::,, ̄`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ  
   ム彳'"^<ソ=))个、ヾ-ミ;;;ヾ:::二ヽ::;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡  
   `''‐-┬-、彡ヘ;;i!//\》ゝ:::::;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、
     /ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};;:::::\彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_
    /丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、::;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;>
   /#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ::::\\二ノ川i!:::;;;;i^!;;/:;;;;ノ/i!;;;/;;ソ
  /乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫
  ├ミiミiミ三/        ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;;:://三三二ニ─、三彡レ/゙i!
  /〈ニiミ干ハ          {てハXソソi!刈、_;;;;::,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i!
  `ヽーノ、ノ-'´          {レトキ干刈>く}   ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉
                  }ソ乂井井キi}                 `ヽ‐ニノ‐"
                  >ミ乂干井キi}
                  ノー人ノニトソ
                  `メ、ス二ソ^

411 :
陸ガメがいてもいい

412 :
これってランドタートル
移動力が12ある飛行ガメ。ガメラ。

413 :
防御力が高いとどうしても攻撃力低くなっちゃうからな

414 :
斜陽のマップ、絶望的なスタートでびびったけど14日でクリアできたw
wikiの最短日数20日になってたから更新かな?
バードマンで直接城狙いにいって、城周りはオークの肉壁張るかゲンプ・ゴーレムに守らせておけば
いいかな。迎撃してユニット数減らしちゃうと城にガレー船湧いて無理だった。

415 :
>>414
ユニット上限まで召喚させて、ってことか。
ファルコンナイトが飛んできたりしなかった?

416 :
ファルコンもカタパルトもドラゴンナイトも来るよ。
オーク大量に出して入り口当たりの森で待機させて進行遅らせて、城は硬い聖騎士に守らせといてHP
なくなったら新しいのまた出してって感じでしのいだ。
後発で来る敵兵士がすぐ死ぬから聖騎士じゃなくてゴーレムに固まらせておけば問題なく守れると思う。

417 :
げんぶ「」

418 :
>>415
ファルコンナイトがバードマンの方に来なかったか聞いてたかな、勘違いw
ファルコンナイトはバードマンが攻撃範囲入ってなきゃ追跡とかしてこなかったから平気だよ。
オークとかで足止めしないとあっさり追いつかれちゃうかも

419 :
結構凄いな
ガレー船はどう頑張っても出る物と思ってたわ

420 :
敵は限界数考えずに全員進撃してくるから
バードマンで本拠地狙いできるマップは結構あると思う
ガルーダが邪魔したりして困るけど

421 :
スーパーファミコンウォーズに似てるよね

422 :
ファミコンウォーズ好きな人ならと思って推薦したが、
何このクソゲーと言われた

423 :
おそらく序盤しかやってない

424 :
やっぱスーパーファミコンウォーズと比べると劣るのかね
音楽とか操作性は劣るけどさ
面白さはっ変わらない!

425 :
『Multimedia Fusion2』 があればリメイクできるかも!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

426 :
イシターの滝の赤軍キツイな〜
本陣急襲が楽なんだろうけど、やっぱ正面から戦って全滅させてやりたい
で、外伝モードの方は何回やっても無理だったんで、フリーの方で
67日
  自軍(赤)                 敵軍(青)
120ユニット               96ユニット
64178 マナ              51863マナ
で全滅クリアした
自軍600 敵軍1000  この状態はしばらく変わらないので、ドルイドは4体召喚した
ドルイドがいるので、なんとかマナでは互角
マナの上に3体 一人は魔方陣の上だが、ユニットが減りすぎたら移動させる
召喚はほぼペガサス、ユニコーンオンリー 占領のバードマンのみ
初日のみ、エルフ2 バードマン1


427 :
右下の4つのマナリスを取れれば勝てるが、間違いなく全部取られるので、
右奥の一つだけは絶対に確保
その後、毎日ユニコーン、ペガサスを1:2 で召喚し続ける
少しずつでいいので、前線を拡大し続ける
バードマンはマナリス付近に敵がいなくなってから召喚

428 :
外伝でも勝てた    44日
  自軍(赤)           敵軍
召喚 84             77
消費 31391          28953

429 :
最初がポイント
最初に真っ直ぐ右奥の一本マナリスへバードマンが直進
2体のユニコーンが4連マナリスへエルフを妨害
次は後ろのマナリスへオーク・エルフ3体
次はやってくるジン対策にエルフヒーロー+ケンタウロス
その後は、ユニコーン・レイブンを中心に4連マナリス付近へ急行させる
4連マナリスを一つか二つ奪えれば勝機が見える

430 :
スゲエ!

431 :
ユニットの使用雑感を書いてみます
仲間のなる順番で書いていきます 後期で仲間になるユニットは評価が低くなります (S〜D)
序盤、中盤、終盤・・・そのマップでの戦闘の進み具合のこと
初期、中期、後期・・・物語全体での進み具合のこと
兵士・・・A オークに変わるまでは最重要ユニット
弓兵・・・B 空ユニットには強いが、地上ユニットへの攻撃はイマイチ なので、初期では使いにくい
聖騎士・・・S 値段は張るが、防御・攻撃の高さは随一、マナが貯まれば是非 弱点は弾切れと対空がない事
戦士・・・B 兵士より強いのは間違いないが、2倍の値段を払うほどのモノでもない
騎士・・・C 弱い訳ではないが、もうちょいマナを出して聖騎士を出したほうがずっと良い
投げ槍隊・・・B 安価で、地上ユニットへの遠隔攻撃力が高いので、初期ではそこそこお世話になる
カヌー部隊・・・C マーメイドが仲間になるまでは嫌々ながら使うユニット 相当使いにくい  
たまこめ隊・・・B 初期は投げ槍隊への補給 後期は聖騎士やグリンディーバへの補給に使えるものの、使うマップは相当限られる
魔道士・・・C 攻撃力はそこそこあるが、高いし、弾は切れるしでほとんど使わない
僧侶・・・D 射程1の攻撃は使い物にならないわ、回復は他のユニットで間に合うわでまさにワーストなユニット
気球部隊・・・B バードマンまでのつなぎで使われる

432 :
嫌いな人もいるだろうけど、こういう中途半端じゃない真面目なレビューは好きだな。

433 :
初回にグリンディーバ使わずクリアしたから使い勝手しらねーや

434 :
ペガサス・・・S この価格で移動力の高さは他の追随を許さない 対空の無い敵には殴り放題なのも利点 しかし、対空攻撃には恐ろしく弱い 序盤のかく乱や、後半の捨て特攻など常に活躍できる最高のユニット
ゲンブ・・・D 水でなければほとんど移動出来ないのが辛い マナや魔方陣の上でかたまって囮になる以外に使い道が無い
ドルイド・・・C 長期戦になるマップでは1〜2体程呼ぶのも良い 召喚し過ぎると邪魔になる
マーメイド・・・A 水の多いマップでは必須と言ってもいい 遠隔攻撃も出き、水の防御効果を得れば硬くもなる
マーアーチャー・・・A 水の多いマップでは弓兵よりこちら 水から攻撃出きるので防御力も高い
フェアリー・・・C 催眠の効果は微妙 バードマンやペガサス相手にはそこそこ役立つか 移動力を活かした回復も出来るのは利点
ユニコーン・・・B 悪路の多いマップでは結構役に立つ 地形効果が生きるマップではペガサスより良い ペガサスの苦手な弓、魔法に強いので、一緒に行動させると良い
エルフ・・・S 聖攻撃、対空、忍者歩行を備えた万能ユニット 占領ユニットとして少し高くてもそれだけの価値がある
ジン・・・B かなり高いが、その分攻撃力は相当高い 終盤のマナが余ってきた時に使えるユニット
テンタクルズ・・・D 値段の割に攻撃・防御も微妙 さらに水以外では移動に難 水ばかりにマップでやっと使える程度
エルフヒーロー・・・C 射程3は凄いがすぐ弾切れで使いにくい たまこめ隊とセットなら しかしケンタウロスの方がずっと良い
グリンディーバ様・・・A 射程3の強力な攻撃は凄いが、やはり弾切れが多い 聖騎士の方が安く移動・防御が高く敵陣に突っ込める とは言え使える場面も多い よく様付けで呼ばれる

435 :
リバイアサン・・・B 対空は持たないが、最後の一匹になっても相手を蹴散らす攻撃力は凄い 絶対と言っていい程必要になるマップはある しかし、大抵のマップでは必要ない
オークシャーマン・・・A 仲間になった当初はあまり使われないが、ガルガムン相手には、聖攻撃、状態回復と一気に活躍する 単純に軽歩行の弓兵的な使い方もある
オーク・・・S 最も量産されるユニット 安い分兵士より若干防御が低いことに注意 その分合流はしやすい
ダークエルフ・・・B 弓兵とほぼ変わらない 後期は状態異常攻撃が多くなるのでこちらの方が有利
バンジー・・・C 空中移動+遠隔攻撃は便利だが、攻撃力が低すぎる 催眠も使えるが、この値段で催眠では元が取れない
ジャイアント・・・C 地上攻撃メインなら弓兵より使える しかし、値段を考えると別のユニットの方が良い場合が多い
ゴーレム・・・D マナリスの上でかたまって囮になる以外使いどころが無い 移動が歩行なのでそこまでたどり着くのも困難
半魚人・・・C 大抵はマーメイドで十分 固いユニットに攻撃するならこちらの方が良いが使い道は少ない
堕賢者・・・B ワープ移動+射程3は強力ではあるが、グリンディーバの方が上 ワープ移動が欲しいマップなら使える 相性が悪いユニットがあるので注意
ワイバーン・・・C 移動力+対空性能は凄いが、相手が飛行を生産してこないとあまり意味が無い 値段も高い
バジリスク・・・D 石化能力は低いし、反撃も大きくとにかく使えないユニット
ケンタウロス・・・A 値段は高めだが、高い移動力からの弓攻撃はとにかく射程が大きい 弾が無くなってもケリがあるのも魅力 しかも攻撃力は弓以上
ドラゴン・・・C 値段が高いので使うのは終盤 しかも移動が低めなのでたどり着けない 性能自体は高い
バードマン・・・A 単純に占領ユニットとして高い 手が届かないマナリスがあるマップ以外ではあまり使わない 攻撃に回るならペガサスの方が上
メデューサ・・・C 敵は状態回復を優先してくるので苦労して石化しても報われない場合が多い

436 :
前スレかな?二年以上前にもらった相性表をまとめてみた。
批評よろしくです。
ttp://ll.la/k3aO

437 :
乙です
こうして見ると忍者ウマー

438 :
メデューサはBをあげたいな。
相手部隊の戦闘可能構成員を削ぐ、
うまくいったら部隊全体足止めって戦法は使えると思うんだが。
上限20部隊のルールの下で輝くユニットだ。

439 :
アンデッドを石化放置は役に立つな

440 :
ジャイアントは初期の防衛に役立つな
まあそれ以外に使えないからCでもいいけど
あと敵みたいに白いジャイアント使いたかった

441 :
騎兵・・・C 安価で移動力はあるが、防御は騎士に比べかなり悪い。ユニコーンで十分 仲間になる時期が悪い
賢者・・・C 堕賢者に比べ劣る部分が多い 特に射程2は致命的 使う理由はほとんど無い
弓騎兵・・・C ケンタウロスで十分 あえてこのユニットを使う理由がほとんど無い 悪路の少ないマップならまだ使える
忍者・・・A この値段での移動・攻撃・防御の高さは随一 一応対空も有り かなり使いやすいユニット 特に山や森の防御効果で真骨頂を発揮する 弓攻撃に強いのもメリット
ガレー船・・・C ここからだと出番がほとんど無い 水の多いマップなら相当の活躍が見込めるのだが
ファルコンナイト・・・A 中盤以降で戦場に駆けつける移動力の高さは広いマップで重宝 終盤の主力である 値段の割りに防御が低いことには注意
カタパルト・・・B 広い射程に高い攻撃力は魅力であるが、移動に難のあるマップばかりになり、活躍出来る場が少ない
ドラゴンナイト・・・D 対空のある聖騎士という感じ それでこの値段では合わない 移動力のあるドラゴンにしても攻防がドラゴンに及ばない

442 :
カタパルトは時期が悪すぎるからDでもいいくらい
良くてもBはない

443 :
カタパルト先生はラスボス戦のエースじゃないですか

444 :
ドラゴン騎士団を蹴散らすカタパルト様

445 :
レイヴン・・・A 占領こそ出来ないものの、飛行4で100マナは破格 打ち落とされるの覚悟でいけにえ隊(敵陣)に突っ込める安さ
フェンリル・・・C 基本的に聖騎士に敵わないものの、雪原で移動出きるので使いどころはある とはいえユニコーンでも代用は出きる
ダークドラゴン・・・C やはり値段が考え物 ファルコンナイトの方が弱くても、安くて移動力があるのでマナが余ってないと使わない
ネクロマンサー・・・A 鬼火召喚に射程3の攻撃 それでいて安価と超待遇ユニット 弾は多くないものの、両方使えるので弾切れしにくいのもポイント ここからでも活躍させたい
鬼火・・・A 弱いものの、対空攻撃があるのは便利 実質無料なので、どんどん突っ込ませる ペガサスでは削りにくい弓兵などを担当 狙われやすいので囮としても有効
サキュバス・・・B ペガサスの催眠も使える版と言った感じ 値段はさほど気にならないが、弾が少ないのがデメリット


446 :
〜仲間にならないユニット達〜
ルートマン・・・B 安くて弱いが、オーク相手くらいなら対等に立ち回れる しかし、占領が無いのが痛すぎる
いけにえたい・・・S ドルイドが完全お役目御免になる 移動先でもマナを生み出せるのは大きな点 合流で中盤以降の20制限対策も 前へ前へ進ませてついでに囮という使い方も
ゴースト・・・B 戦力としてはイマイチ 飛行移動で相手のマナを壊すのが主な役目 使うかはマップ次第
スケルトン・・・A 単純に戦士と対等以上の戦力 復活しつつ前へ進めて、敵陣営のマナを壊す事も
ゾンビアーチャー・・・A 弓兵の代わりとしては十分 再生するだけ得
デュラハン・・・C どうにも使い道が難しい 対空は一応あるというだけの性能
ソウルハンターS ワープ移動4+射程3はケンタウロス以上 只、攻撃力は所詮弓兵なので、値段を考えると平地では割高
バンパイア・・・A 値段は高めだが、魅了以上の性能の味方化は強い だが、相手に回復系が充実してると一発で消される
リッチ・・・C 歩行移動というだけで使い勝手が相当悪い 平地マップであれば使えないこともない
ナイトメア・・・A 値段が高い上に二体一組で行動してばいと効果が薄い とはいえ、ドラゴンなどのユニットでも味方につけれる誘惑は魅力
ユルムンガンド・・・B この価格を雇えるマップはわずか 抜群に強いのは確かだが

447 :
レイヴン4匹でユルムンガンドを囲って弓で撃ちまくっていじめたなあ

448 :
マーメイド4匹でガレー船を囲って弓で撃たれまくったなあ

449 :
訂正
水ばかりにマップ→水ばかりのマップ
ユルムンガンド→ヨルムンガンド
ユルくてすんまへん

450 :
ワロタ

451 :
よるむんをおにびでひたすら囲んでたあの日
そしたら2匹目がきた

452 :
鬼火なんてレイヴンが居ればいらないんでないの

453 :
外伝、フリー、他陣営でのユニット考察
騎兵・・・安価・移動力があるので使いやすい
賢者・・・他にまともな攻撃力のあるユニットがいない場合、これに頼るしかない場面がある
忍者・・・他にまともなユニットがいない場合、かなりの戦力 水地形が多目の場合にも使える
レイブン・・・序盤から使える場合、とんでもなく使えるユニット コレだけで勝てる
ネクロマンサー・・・安いので序盤から使える 最初は鬼火召喚、終盤は20体制限もあるので遠距離攻撃と、とにかく使える 
 

454 :
レイブン最強説!

455 :
ガルガムン軍でやるとレイヴンが便利すぎて作戦イラネ

456 :
フリーマップ5のナルリンクの吊橋の赤軍でクリアできない
自陣側の橋の出口で耐える事はできるのだが、先に進めない
相手陣地側の橋の出口まで攻めると聖騎士や投げやり隊にフルボッコされてしまう
手間取ると青軍が聖騎士大量召喚でどうしようもなくなるからなぁ……

457 :
がんばれ。
諦めたら試合終了だ

458 :
20体制限使えば楽に勝てる
でもバードマン8体位は必要

459 :
自陣まで敵軍を引きつけながら後退し、敵軍と敵陣の距離が空いた所をバードマン複数で強襲して制圧クリアできた
引きつけすぎて自城を敵戦士に制圧される寸前だったけどもw

460 :
>>456
漏れは57日で全滅クリアさせた
魔方陣を塞ぐという方法ではなく、正攻法で
やり方は、自軍のつり橋の近くまで敵を引き付ける
橋の前に騎兵を三体並べる で、敵側も三体横に並ぶので1対1の状況になる
自分からはあまり攻撃せずに後ろから弓兵の攻撃で攻撃する
そうする事で、自軍の損害は少なめ、敵の損害は多めになる
収入は自軍が100少ないが、少しずつマナが貯まっていくはず
30日程度たち、騎兵、弓兵中心に20体用意 頃合を見計らって相手陣地に特攻
どんどんやられるが、たまったマナで、どんどん生産
まずは、飛び地のマナリスを占拠 そこにバードマンを配置すれば、絶好の(聖騎士の)的になる(弓兵に注意)
あともう二つくらい占拠出来れば押し切れる
注意するのは、あまりバードマンを生産しない事
特攻を早まると、途中でマナ切れを起こす

461 :
ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ~
めぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん

462 :
凄いね!

463 :
国縛りって裏技で使った国以外のキャラ使わないってこと?
クリアできる気がしないんだが・・・

464 :
人間縛りでイシターの滝やっと越せた、日数的に無理だと諦めかけてたけど97日目にして
ようやく敵全滅できた・・・!日数がギリギリでクリアできてすごい嬉しかったけどこんな序盤で
つまづいてこの先は俺には無理だろうなww

465 :
幻獣旅団とかsfcウォーズとか
シンプルなシミュ系のゲームってプレステ1−3でないよな
どんどんシミュ系は複雑になってくるし
シンプルなのも魅力の一つなのに

466 :
やったことのあるキャラ使い捨てゲームとしては幻獣旅団が最強

467 :
ps2かx箱でリメイク出してくれないかな〜
変な追加要素とかなくシンプルを旨にしてくれたら
5万くらいまでなら出すんだが

468 :
>>467
プレイしたければこことかにリクエストするべし!
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

469 :
出るならDSじゃないか

470 :
追加要素いらないならSFC互換機でも買えばいい

471 :
新マップだけでもほしいね

472 :
新ユニットも一杯欲しい。
あとマナリスみたいに占有できる魔方陣とか作って敵陣近くで召喚できるようになってくれると
足遅いユニットが使いやすくなって嬉しい

473 :
スーパーファミコンウォーズと同じくらい面白い

474 :
たった今クリア。
やけに面白いと思って検索したらここ見つけた。
未だにシッカリ愛されてるね〜w
プレイヤーはゲーム見る目あるのに最近のゲームときたら。

475 :
今は昔ほどゲームできる時間がないからきつい

476 :
ファミコウォーズでさえ下火なのに
知名度の無いこのゲームじゃ厳しいだろうな
でも新作やりたい

477 :
お前が作れ

478 :
マナリスで一生懸命説得してるマーメイドちゃんかわいい

479 :
どーでもいいが最近このソフト高いな

480 :
Wikipediaは今だに未完成…

481 :
お前が書き足すんだ

482 :
とりあえずリメイクだな

483 :
もう追加ママップだけでいいや 出せ

484 :
出せだせ

485 :
聖騎士をイケメンにグリンディーバをエロ可愛くすればナウなヤングにバカウケだろ

486 :
そしてリバイアサンを癒しキャラにすればJKにも大ウケ

487 :
スーパーファミコンウォーズに負けない出来だよね
ってFWも今は下火か・・・

488 :
制作会社が倒産してるからもう出ない、ってか版権どうなってるんだ

489 :
クレアテックはあるんだから精神的後継は出来そうな気もする

490 :
どっかのブラウザゲーメーカーとか買えばいいのに

491 :
人間縛りでゾハーがクリアできないんだけど、どうすりゃいける?
リバイアサンとジンで右側荒らされ、緑のアレが突貫しつつ
左にちょっかい出してきてジリ貧になっちゃう
やる前は滝で詰むかと思ったら、ゾハーがそれ以上だったわ

492 :
幻獣旅団の縛りプレイ動画とか見てみたい。
誰かあげないかなぁ・・・(チラッ
age

493 :
こういうゲームで縛りプレイ見たくないなあ
超有名作でもないのに

494 :
超有名作はもともとの難易度が温いから故の縛りだけど
このゲームの縛りはロマンの類だしなー
大戦略ほどではないけど同系ゲームではそこそこむずいほうだしな

495 :
そうなの?
人間縛り動画なんかあったらどうやってクリアするんだろうって見たくなる

496 :
中古屋でゲット。
説明書無いがwiki頼りに始めたよ。
開始数ターンのユニット召喚・進行がカギを握るな。
ゲームボーイウォーズと違ってシビアだ。面白い。

497 :
本編に関してはFW系と同じような難易度かと思うけどね
(GBA版については未プレイなので知らない、他はやった)
フリーや外伝の一部にはやばい難易度のがあるがw

498 :
幻獣旅団GBA版があるのかと思った

499 :
中古屋にカートリッジがあったのか、ラッキーだな

500 :
国縛り所感
アースリング(シナリオ奪還加入ユニットまで)・・・一応一通り居るがムリゲー。重いユニットが居ない
ノアトゥーン・・・空中占領ユニットがないが各種高性能ユニットでなんとか
ダゴン・・・ガルーダで唸るほどマナを使える。終盤はワイバーンをペガサス代わりに使うほど。ガルーダ抜きでも強い
ベルボルグ・・・占領ユニットと中価格帯地上ユニットがイマイチだが、ファルコンナイト等でなんとか。たまこめ隊も便利
ガルガムン・・・ガルガムン戦と毎ターンのいけにえが面倒。前線で補給できないのが辛い程度
アースリング以外は軽い不自由さを楽しみながらクリアできるから未プレイの人は是非

501 :
オークションで遊び方シートと攻略本のセット出てるね
高ぇ…

502 :
数が凄く少なそうだからしょうがないんじゃないの

503 :
色々試して外伝 MAP04 バルダルの指輪 青軍(ノアトゥーン)を
6日でクリアできたが、5日でいけるとか情報あるかな。

504 :
最近はパッチ作成してねえなあ・・

505 :
アースリングの糞っぷりになける

506 :
カヌーとか気球とか
どう見ても劣化ユニットだよなぁ

507 :
聖騎士しか残らん

508 :
兵士・・・劣化オーク(価格的に)
弓兵・・・足遅い
聖騎士 ・・・優良ユニットだが、対空が無い
戦士・・・すべてが微妙
騎士・・・劣化聖騎士
投げ槍隊・・・補給が必須
たまこめ隊・・・囮にもなる 使い方次第
魔導士・・・弾切れ必死
僧侶・・・超劣化オークシャーマン
気球部隊・・・劣化バードマン
カヌー部隊・・・劣化マーメイド
糞ばっかやな

509 :
戦士はわりと使ってたな
占領部隊の戦力が心もとないときに何体か混ぜてた

510 :
まぁ何が弱いかってまず水 そして空
気球 カヌーがもう少しマシだったら・・・

511 :
アースリングが強かったらストーリー成立しなくね

512 :
戦士は足場が良いところならそこそこ使えるかな
しかし、合流がしにくいので、占領がうまくいかないことがある

513 :
アースリング縛りだと魔導師は使えたな、ジンやディーパにいい働きした

514 :
聖カイザー

515 :
シナリオモードMAP07多島海 12日で占領クリア

516 :
元気だせよ

517 :
ts

518 :
彼は、だれかが過去にさかのぼって、彼のテストを採点し直して彼の成績をB+に下げて
しまうことを懸念しています。しかし、もっと重要なこととして、冥王星が他のすべての
惑星よりも小さいという理由だけでIAUが冥王星を太陽系惑星から除外したのは間違い
ありません(しかも、IAUのたった5%の会員による投票で決定したのです)。この決
定は、宇宙においてどのような意味があるのでしょうか。実を言うと、我々は、なぜ木星
や土星を太陽系惑星から除外しないのかとIAUに不服を申し立てたいのです。無理だと
は思いますが、ぜひ、そうしていただきたいのです。これが我々の意見です。それに、太
陽系から1つの惑星を除外する必要があるなら、冥王星ではなく、まず天王星を除外する
べきです。英語圏の小学男児は、天王星という単語を聞くと笑い転げるだけでなく、まっ
すぐに立っていることすらできないのです(これは「天王星」という英単語の発音が「お
しっこ」という単語の発音と似ているからです)。天王星はほぼ横倒しになって自転して
おり、地軸は北極と南極を結ぶのではなく、東極と西極を結んでいることになります。こ
れでもIAUは天王星を惑星と呼ぶのでしょうか。困ったものです。「金星はどうか」と
いう声が聞こえてきました。お願いですから、金星について議論を始めるように仕向けな
いでください。小さな惑星である冥王星について、長々と話してしまい失礼しました。し
かし、我々は、某天文学団体と違って大きさでものを判断しませんから問題ありません。
水星という名前は、泥棒の神としてあがめられているローマ神話のメルクリウスにちなん
で付けられました。また、土星はローマ神話のサトゥルヌスにちなんで命名されましたが、
サトゥルヌスは、我が子を食べた神として有名です。これは、皆さん、そして国際天文学
連合の会員の方々にぜひ知っておいてもらいたいことです。

519 :2012/10/25
ついにカセットがおかしくなったわ‥
2時間に一度はフリーズするようになった
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