2012年09月レトロゲーム129: 昭和生まれのゲーマーは哀れだな (378)
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昭和生まれのゲーマーは哀れだな
- 1 :2010/11/20 〜 最終レス :2012/10/24
- 現在俺は高二。平成生まれはゆとりとかなんとか言われているらしいが。
俺はゲーム好きで色々やってきた。いわゆるゲーマーだ。
この間、親戚のにーちゃんとゲームの話をしていて(32歳)、そのにーちゃんが
「◯◯君(俺)はゲーム好きだからパックマンとかグラディースとかドラクエ3とか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりWiiのダウンロードでやったりした。
結論は、昭和生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優も使えない、
ムービーもなし、音楽しょぼい、映像ひどすぎるゲームの何がおもしろいんだ?
最近のゲームの映像見た事ないだろ?って感じ。
FF12とドラクエ3なんか比べてみろよ。現実認めろ。
ドラクエ3は名作だよぉ。すごい並んでみんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、FFの新しいのと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた昭和生まれは
哀れってこと。
- 2 :
- 平成生まれのゲーマーは哀れだな
現在俺は34。昭和生まれは懐古じじぃとかなんとか言われているらしいが。
俺はゲーム好きで色々やってきた。いわゆるゲーマーだ。
この間、親戚のガキとゲームの話をしていて(15歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)はゲーム好きだからモンハンとかプロスピ4とか鉄拳5とか
少年時代だった時にやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりゲーセンでやったりした。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優は飽和状態、
ムービーは綺麗過ぎて想像の余地無し、音楽はありきたりで無感動、
映像綺麗過ぎるゲームの何がおもしろいんだ?
昔のゲームの映像見た事ないだろ?って感じ。
燃えろプロ野球とプロ野球スピリッツ4なんか比べてみろよ。昔を認めろ。
プロ野球スピリッツ4は名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、燃えろプロ野球のバントでホームランと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代に映像や音楽だけ高品質なゲームに
何千円も使ってる平成生まれは 哀れってこと。
- 3 :
- 大正生まれのゲーマーは哀れだな
現在俺は88歳。大正生まれは死にぞこないとかなんとか言われているらしいが。
俺はゲーム好きで色々やってきた。いわゆるゲーマーだ。
この間、同級生最後の一人となった奴とゲームの話をしていて(87歳)、そのじじいが
「◯◯君(俺)はゲーム好きだからモンハンとかプロスピ4とか鉄拳5とか
少年時代だった時にやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりゲーセンでやったりした。
結論は、大正生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優は飽和状態、
ムービーは綺麗過ぎて想像の余地無し、音楽はありきたりで無感動、
映像綺麗過ぎるゲームの何がおもしろいんだ?
昔のゲームの映像見た事ないだろ?って感じ。
燃えろプロ野球とプロ野球スピリッツ4なんか比べてみろよ。昔を認めろ。
プロ野球スピリッツ4は名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、燃えろプロ野球のバントでホームランと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代に映像や音楽だけ高品質なゲームに
何千円も使ってる大正生まれは 哀れってこと。
- 4 :
- 明治生まれのゲーマーは哀れだな
現在俺は105歳。明治生まれは
本当は死んでるはずなのに不正に年金を受け取ってるとかニュースでいわれているらしいが。
俺はちゃんと今も生きていてゲーム好きで色々やっている。いわゆるゲーマーだ。
この間、同級生最後の一人となった奴とゲームの話をしていて(106歳)、そのじじいが
「◯◯君(俺)はゲーム好きだからパックマンとかグラディースとかドラクエ3とか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりWiiのダウンロードでやったりした。
結論は、明治生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優も使えない、
ムービーもなし、音楽しょぼい、映像ひどすぎるゲームの何がおもしろいんだ?
最近のゲームの映像見た事ないだろ?って感じ。
FF12とドラクエ3なんか比べてみろよ。現実認めろ。
ドラクエ3は名作だよぉ。すごい並んでみんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、FFの新しいのと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた明治生まれは
哀れってこと。
- 5 :
- 江戸時代生まれのゲーマーは哀れでござるな
拙者は江戸時代生まれ。江戸時代生まれは
時代遅れだとかいわれておるそうでござるが。
拙者はタイムマシンに乗って江戸時代からやってきた。いわゆるゲーマーでござる。
この間、拙者と同じく江戸時代からタイムスリップしてきた同士とゲームの話をしておってその武士が
「◯◯殿(拙者)はゲーム好きだからモンハンとかプロスピ4とか鉄拳5とか
少年時代だった時にやらせたかった」とか言っていたでござる。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりゲーセンでやったりしたでござる。
結論は、現代のゲームにすっかりはまってしまって古き良き武士道を忘れてしまった
江戸時代生まれは感覚がおかしくて可哀想だってことでござる。声優は飽和状態、
ムービーは綺麗過ぎて想像の余地無し、音楽はありきたりで無感動、
映像綺麗過ぎるゲームの何がおもしろいでござるかな?
昔のゲームの面白さを忘れただろ?って感じでござる。
けまりやかごめかごめのゲームとプロ野球スピリッツ4なんか比べてみろ。昔を認めろといいたいでござる。
プロ野球スピリッツ4は名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイでござる。
いいから、百人一首のゲームと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代に映像や音楽だけ高品質なゲームに
何千円も使ってる江戸時代生まれは 哀れってことでござるな。
- 6 :
- 彼の家に行ったら彼は哀れな昭和生まれのゲーマーでした
現在ウチは中3。平成生まれはゆとりとか女でゲーマーって信じらへんわとか言われておるそうやけど。
ウチはゲーム好きで色々やってきた。いわゆる女性ゲーマーって奴や。
この間、援交している20歳年上の彼と彼の家でゲームの話をしていて(35歳)、その彼ったら
「◯◯ちゃん(アタシ)はゲーム好きだからパックマンとかグラディースとかドラクエ3とか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できる人は映像で見たりWiiのダウンロードでやったりしたで。
結論は、昭和生まれは感覚がおかしくて可哀想だってことやな。声優も使えない、
ムービーもなし、音楽しょぼい、映像ひどすぎるゲームの何がおもしろいんやろう?
最近のゲームの映像見た事ないやろ?って感じ。
FF12とドラクエ3なんか比べてみなはれよ。現実認なって。
ドラクエ3は名作だよぉ。すごい並んでみんなやってたよぉ。とかまじウザイしぃ。
いいから、FFの新しいのと比べろって感じや。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた昭和生まれは
哀れってことやで。
………っということで彼とは気が合わないし、次の誕生日のプレゼントもらったら
もう援交やめて別れたるわ。
- 7 :
- ( ´,_ゝ`)何だこりゃ。80年代のゲーセン知っているか知らないかっていうのはでかいかな。特に大型筐体のゲーム。
- 8 :
- 現代人のゲーマーは哀れだな
俺は未来人。
未来のゲームはどんなのだろうとか言われているらしいが。
俺はゲーム好きで色々やってきた。
いわゆるゲーマーだ。
この間、21世紀生まれのひい爺ちゃんとゲームの話をしていて(99歳)、そのひい爺ちゃんが
「ああああ(俺)はゲーム好きだからPS3とかXBOXとかDSとか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりエミュでやったりした。
結論は、21世紀生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。
キャラの人工知能も使えない、ソフトの学習もなし、体感機能しょぼい、
コントローラーはボタンだけのゲームの何がおもしろいんだ?
最近のゲームの人工知能見た事ないだろ?って感じ。
FF100とFF12なんか比べてみろよ。現実認めろ。
○○たんはカワイイよぉ。ネットで「俺の嫁」とか言ってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、人工知能会話システムの新しいのと比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた21世紀生まれは
哀れってこと。
- 9 :
- 21世紀のゲーマーは哀れだな
現在俺は2083歳。紀元前の昔にゲームなんかあるはずがないとかいわれているらしいが
俺は当時からゲーム好きで色々やっている。いわゆるゲーマーだ。
この間、俺が眠っているピラミッドを掘り起こしにやってきた探検家とゲームの話をしていて(35歳)、その若造が
「ミイラ君(俺)はゲーム好きだからPS3とかXBOXとかDSとか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるゾンビはこっそり夜中に墓を抜け出して映像で見たりWiiのダウンロードでやったりした。
結論は、現代人は感覚がおかしくて可哀想だってこと。
キャラの人工知能も使えない、ソフトの学習もなし、体感機能しょぼい、
コントローラーはボタンだけのゲームの何がおもしろいんだ?
オーパーツとして今も残っている古代のゲームの人工知能見た事ないだろ?って感じ。
現在より進んだ文明を持ったムー大陸で発売されたゲーム見たことないだろ。現実認めろ。
○○たんはカワイイよぉ。ネットで「俺の嫁」とか言ってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、俺がクレオパトラ女王と一緒にプレイした古代の神ゲーの数々と比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた21世紀生まれは
哀れってこと。
- 10 :
- 地球人のゲーマーは哀れだな
俺は宇宙人。宇宙人なんてものが存在するはずがないとかいわれているらしいが
俺はゲーム好きで色々やってきた。いわゆるゲーマーだ。
この間スペースシャトルから外に出て宇宙遊泳していた地球人の話を聞いていて、(35歳)、その地球人が
「○○君(別の地球人)はゲーム好きだからPS3とかXBOXとかDSとか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できる宇宙人はひっそりと地球人に化けて映像で見たりゲーセンいったりしてやったりした。
結論は、地球人は感覚がおかしくて可哀想だってこと。
キャラの人工知能も使えない、ソフトの学習もなし、体感機能しょぼい、
コントローラーはボタンだけのゲームの何がおもしろいんだ?
今ホニャンコ星で大ヒット発売中のスーパーピテラプトラブラザーズやった事ないだろ?って感じ。
ファイナルファンタジー13とブラマラポファンタジー14なんか比べてみろよ。現実認めろ。
○○たんはカワイイよぉ。ネットで「俺の嫁」とか言ってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、現在の宇宙の最先端技術な人工知能会話システムの新しいのと比べろ。と比べろ。
同じゲーム好きでも、青春時代にショボゲームに何千円も使ってた地球生まれは
哀れってこと。
…ということで地球なんてこんなつまらない星征服してもなんの面白みもないことが分かったんで
俺は生まれ故郷の星に帰ることにしますわ。んじゃまたねw
- 11 :
- 平成生まれのアニオタは哀れだな
現在俺は34。昭和生まれは懐古じじぃとかなんとか言われているらしいが。
俺はアニメ好きで色々やってきた。いわゆるアニオタだ。
この間、親戚のガキとアニメの話をしていて(15歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)はアニメ好きだからギアスとかひぐらしとか
少年時代だった時に見てもらいたかったよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつはDVD借りたりリアルタイムで見たりしていた。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。話はワンパターン、
絵はショボイしダサいし、昔のアニメみたいに熱くなれるところがない。
腐女子やキモオタに媚びたアニメの何がおもしろいんだ?
昔のアニメちゃんと見た事ないだろ?って感じ。
ZガンダムとガンダムSEEDなんか比べてみろよ。昔を認めろ。
ガンダム00は名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、宇宙戦艦ヤマトや北斗の拳と比べろ。
同じアニメ好きでも、青春時代にショボイアニメに
はまった平成生まれは 哀れってこと。
- 12 :
- 昭和生まれのアニオタは哀れだな
現在俺は高二。平成生まれはゆとりとかなんとか言われているらしいが。
俺はアニメ好きで色々やってきた。いわゆるアニオタだ。
この間、親戚の兄ちゃんとアニメの話をしていて(37歳)、そのおじさんが
「◯◯君(俺)はアニメ好きだから宇宙戦艦ヤマトとか初代ガンダムとか北斗の拳とか
リアルタイムで見せたかったよ」とか言っていた。
意味分からないけど、見る気のあるやつはキッズステーションで見たりyoutubeやニコ動で見たりしていた。
結論は、昭和生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優も棒読みだし
シナリオもワンパターン過ぎるし、音楽しょぼい、絵が雑すぎるアニメの何がおもしろいんだ?
最近のアニメを見た事ないだろ?って感じ。
ZガンダムとガンダムSEEDなんか比べてみろよ。現実認めろ。
聖闘士星矢は名作だよぉ。皆物凄い熱中してたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、ローゼンメイデンやギアスと比べろ。
同じアニメ好きでも、青春時代にショボいアニメに熱中していた昭和生まれは
哀れってこと。
- 13 :
- ゲームをRーに文字変換して語るスレより
http://proxy.bbsnews.jp/2ch/gsaloon/1197823971/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1238338109/
平成生まれのRストは哀れだな
現在俺は34。昭和生まれは老人とかなんとか言われているらしいが。
俺はRー好きで色々やってきた。いわゆるRストだ。
この間、親戚のガキとRーの話をしていて(15歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)はRー好きだから可愛いヒロインがたくさん出てくる最近のRーの数々を
少年時代だった時にプレイしてもらいたかったよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは映像で見たりRーセンターでやったりした。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。声優は飽和状態、
ムービーは綺麗過ぎて想像の余地無し、音楽はありきたりで無感動、
画質が綺麗過ぎるRーの何がおもしろいんだ?
昔のRーの映像見た事ないだろ?って感じ。
昔流行ったRーなんか比べてみろよ。昔を認めろ。
最近のRー作品は名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、懐かしのRーと比べろ。
同じRー好きでも、青春時代に映像や音楽だけ高品質なものでプレイするRーに
何千円も使ってる平成生まれは 哀れってこと。
- 14 :
- おとなのげーまーはあわれだな
げんざいぼくは3さい。まだおこちゃまなのにげーむやねっとなんかするなとかいわれてるらしいけど
ぼくはげーむずきでいろいろやってきた。いわゆるげーまーだ。
このあいだ、きんじょのにーちゃんとげーむのはなしをしていて(15ちゃい)、そのにーちゃんが
「◯◯くん(ぼく)はげーむすききだからえふえふとかどらくえとかまりおとか
りあるでやらせたいよ」とかいっていた。
いみわからないけど、できるえんじはえいぞうでみたりじっさいやったりした。
けつろんは、おにいちゃんたちげーまーはかんかくがおかしくてかわいそうだってこと。、
どらくえとかかんじばっかでつまらない。まりおもそうさむずかしくてぜんぜんさきにすすめない
さいきんのようちえんではやってるげーむのやったことないだろ?ってかんじ。
どらくえ8とおかあさんといっしょのげーむなんかくらべてみろよ。げんじつみとめろ。
ドラクエ3はめいさくだよぉ。すごいならんでみんなやってたよぉ。とかまじうざいでちゅ。
いいから、あんぱんまんとあそぼ あいうえおきょうしつでらっくしゅってげーむとくらべろ。
おなじげーむすきでも、せいしゅんじだいにしょぼいになんぜんえんもつかってたちゅうこうせいやおとなのげーまーは
あわれってこと。
- 15 :
- 平成生まれの漫画オタクは哀れだな
現在俺は34。昭和生まれは老人とかなんとか言われているらしいが。
俺は漫画好きで色々やってきた。いわゆる漫画オタクだ。
この間、親戚のガキと漫画の話をしていて(15歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)は漫画好きだからリボーンとかワンピとか
少年時代だった時に読んでもらいたかったよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつはブックオフで立ち読みしたりしていた。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。話はワンパターン、
絵はショボイしダサいし、昔の漫画みたいに熱くなれるところがない。
腐女子やキモオタに媚びた漫画の何がおもしろいんだ?
昔の漫画ちゃんと読んだ事ないだろ?って感じ。
ハルヒと聖闘士星矢なんか比べてみろよ。昔を認めろ。
らき☆すたは名作だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、ドラゴンボールと比べろ。
同じ漫画好きでも、青春時代にショボイ漫画に
何千円も使ってる平成生まれは 哀れってこと。
- 16 :
- 懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」
みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に
醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」
でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のRー」という表現が大好き
- 17 :
- ・とりあえず3DおよびCG批判
・現行作品のキャラクターやイラストのCG賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質はグラフィックじゃない」
とか「ドット絵最高」 「CGを使って3DになってからのFFはクソ」「映画のようなゲームを目指しても映画には勝てない」
「ギャルゲー化している」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「FC(ファミコン)およびSFC(スーパーファミコン)時代よりPS(プレイステーション)時代の
FFの方がたくさん売れている」という当たり前の事実が理解できない
・昔のFFは容量が少なくしょぼいドット絵しかできず、おまけに理不尽な難易度だったり
操作性がしょぼかったり等のユーザビリティーのなさを認めない
・「CGが凄い→CG頼み→ゲームー性低い→低レベル」という短絡思考しかできない
・最近のFF→CGがすごい、ギャルゲー化してる→ゲーマーの質が下がった
・聞かれてもいないのに「昔のFFは良かった。FF2の熟練度システム最高 3のジョブシステムが良かった、5のジョブ・アビリティーシステム最高」等を語りだす
・過去のFFをやたら美化しやりこんでるだけあって、15年〜20年近く経っているにも
関わらずダンジョンのマップや宝箱の中身や位置、アイテムの入手場所等細かいところ
まで覚えている。にもかかわらず、PS以降のFFは比較的最近やったにも関わらずほとんど忘れている。老化の始まり。
・「昔のFFは難易度が高くて良かった。想像力を書き立てる、ドット絵が良かった」が口癖だけど、
新しいものを受け入れる感性が劣化している。
・昔のFFの良さを実際に説明するけども、若い人から見ればFF1などはたいしたストーリー
もなく理不尽な難易度でクソゲーであるということが理解できない
・昔のFFの理不尽さは愛される理不尽さと擁護する
- 18 :
- 失礼な!俺の知らないゲームは新旧問わずクソゲーだ!
- 19 :
- ・明らかにちゃんとプレイしないで「引き込まれない」と文句をつけて的外れな批判を繰り返す
・自分たちのニーズがとっくにスクエニ(スクウェア・エニックス)に切り捨てられたということ
を認めようとしない、認めても野村や今のFFユザーを悪者扱いする
・今のFFの良さを認めない、昔のFFの欠点を認めない
・同じFFなのにも2D、ドット絵は褒めるがCG、3Dは貶す
・フラグがあまりなく情報量が少なくて主人公の台詞も少ない→想像力を掻き立てる名作
・最近のFFをやりこんでないくせに「最近のFFはつまらなくなった」と言う
・何の根拠もなく「FFに萌えや恋愛はいらない」などと言う 昔のFFだって萌えキャラ、恋愛展開があったことは記憶の外
・「ドット絵のないFFは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からFFをプレイしている人はみんな今のFFは糞だと思っている」と本気で思っている
・「最近のFFはストイックさがない」とか不満を口にするくせに、遊び方を工夫したりしない
・昔からFFは男4人のパーティーなのに最強の頭防具がリボンだったり、男だらけの
パーティーなのに「猫耳フード」が出てきたり、えっちな本が出てきたり等 昔からFFは
そんなゲームだったことを都合良く無視。
・「自分に良さがわからなかった最近のFFは糞」という偏狭な思考
・自分の感性が変わったことを理解できない
・リアル懐古世代だけあって、もっと若い人間から見ればうざい老害。
- 20 :
- ・とりあえず第三開発部を批判
・"ロックマンエグゼ"や"流星のロックマン"の賛美を聞くと脊髄反射的に
「ロックマンの本質は2Dアクション」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす*1
・「アクションゲームは既に斜陽ジャンル」という当たり前の事実が理解できない
・昔の挿絵が単に下手だったと認めない*2
・「女子キャラ増加→キャラ頼み→ゲーム性低い→低レベル」という短絡思考しかできない
・話題に上る作品*3→萌えイラストのおかげ→ファンの質が下がった
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代BGMランキング」を語りだす*4
・初代シリーズをやたら美化してるくせに、イエローデビルはセレクト連打、ブービームトラップ
はスタート連打しないと倒せない
・「昔の特殊武器は多様性があってよかった」が口癖だけど、使うのはメタルブレードばっかり
・シリーズの良さを実際に説明できない。「難度が」「ドット絵が」等の誤魔化しが得意
・ボンボンでマンガ化された作品中の独自設定は公式に準ずるものとして擁護する*5
・明らかにやりこんでない作品で「絶対に詰む。避けられない」と文句をつけて的外れな批判を繰り返す
・自分たちのニーズがとっくに世間に切り捨てられたということを認めようとしない、認めても
稲船敬二や今のカジュアルゲーマーを悪者扱いする
・現行シリーズの良さを認めない、過去シリーズの欠点を認めない
・しゃがみというアクションが追加されたことは同じでもゼクスは褒めるがX5は貶す
・漢字が少なくて理解しやすい文章→きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
・無強化プレイもしないくせに「最近のシリーズはヌルい」と言う
- 21 :
- ・何の根拠もなく「厚みのないシナリオ」などと言う 昔のシリーズだってシナリオが刺身の
ツマだったことは記憶の外
・「女子キャラを主人公として選択できるから軟派」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からロックマンを遊んでいる人はみんな今のシリーズは糞だと思っている」と本気で思っている
・「最近はストイックな難度じゃない」とか不満を口にするくせに、実はゼロシリーズでアベレージ100もとれない
・X6ゼロ封印エンドは都合よく無視、もしくはゼロシリーズは完全にパラレルワールドと言い、関連を黙Rる
・「自分に良さがわからなかった作品は糞」という偏狭な思考
・自分の感性が変わったことを理解できない
・実はエミュレータでしかプレイしたことがない
*1:でもDASHは例外扱いする
*2:改変が思いつかなかった
*3:上らない。目から汗が止まらない
*4:多分エアーマンがなんちゃらとかおくせんまんとかを嫌ってる
*5:池原しげとは擁護されない
- 22 :
- ジャンプ厨の特徴
・「少年漫画」という題で話しているのにジャンプの話題しか出さない
・自分達(女、大人)は対象外ということを理解せず作品を幼稚だと決め付ける
・展開が地味な傑作を多く出している作家に対して「でもこの人ってジャンプ系バトル漫画
描けないよね」とわけのわからない難癖をつける
・というかジャンプ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>それ以外だと思っている
・巻数の少ない漫画を何の根拠も無く打ち切り扱いする
・何の根拠も無く「ガチムチでスケベな熱い能天気主人公」を崇拝し、少しでも主人公が悩んだり
すると軟弱だと叩く
・「熱い展開」というものが具体的にどういったものなのか説明出来ない
・黄金期以前のジャンプ作品を知らない
・ジャンプに載せられないタイプの漫画は腐るほどあるということを認めない
・キャラに対する評価は「見てて面白いかどうか」よりも「情け深くて男らしいかどうか」
つまり、無個性的でクセが無いどうでもいいようなキャラほど評価を高くする
ガンダム懐古厨の特徴
・何の根拠もなくガンダムの主人公はアムロじゃないとだめとか言い出す
・何の根拠もなくガンダムは宇宙世紀じゃないとだめとか言い出す
・ガンダムのキャラ萌えはイラネとかいいつつシャア様はあとw
そして自己防御のために叩いているラクス・クラインで脳内妄想している
・何の根拠もなく最近のガンダム好き=腐女子しかいないと思っている。
・かなり重度のアニヲタかつスパロボヲタで、
自分がスパロボに飽きただけなのに最近のスパロボは糞になったとほざく(FF懐古厨に同類)
・GガンとかSF的に物理的に無理な設定とかあり杉とかほざくが、
そもそも初代やZからしてそういうのばかりだったはず。
- 23 :
- 昭和生まれのゲーマーは哀れだな
http://proxy.bbsnews.jp/2ch/ff/1224920162/
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1278426599/
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/schiphol.2ch.net/gsaloon/kako/1221/12218/1221837547.html
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1224903605/
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1221/12218/1221847752.html
http://kakolog.desktop2ch.net/ghard/1237264031/
平成生まれのゲーマーは哀れだな
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225275921/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1284556632/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285063379/
大正生まれのゲーマーは哀れだな
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/schiphol.2ch.net/gsaloon/kako/1226/12260/1226044284.html
明治生まれのゲーマーは哀れだな
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1278426477/
江戸時代生まれのゲーマーは哀れだな
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1282919544/
彼の家に行ったら彼は哀れな昭和生まれのゲーマーでした
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/jfk.2ch.net/gsaloon/kako/1276/12762/1276266860.html
平成生まれの漫画オタクは哀れだな
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1281972841/
- 24 :
- http://www.youtube.com/watch?v=H0MOMTwWDFc&feature=related
- 25 :
- >>1
そもそも、FFってゲームなのか。
ゲームみたいなものじゃないのか。
なんか、昭和生まれのゲーマーからいわせてもらえばドラクエとかFFって、
ゲームというより小説や映画に近い気がする。
- 26 :
- おれは、断言できる。「64のスーパーマリオより、ファミコンのスーパーマリオの方がおもしろい。64の時のオカリナより、ファミコンの初代ゼルダの方がおもしろい。」
- 27 :
- >>1
「グラディース」か。かなり、年月はたったんだな。
- 28 :
- そこはわざと
- 29 :
- ガ板みたいな流れ
- 30 :
- 懐古厨はいい年したおっさんの癖してゲームにいりこんでいて本当に馬鹿だと思う。
あんな古臭いののどこが面白いのか分からないし
最近のゲームがつまらないのならやらなければいいだけのことだしな。
今のゲームの悪いところをことごとく批判するくせして
昔のゲームの悪いところあげても、
当時としてはそれが斬新だったんだとか、当時としては仕方なかったですませるし。
FF5のファリスが女だとばれるシーンも今やったらキモヲタ狙いって叩くんだろうな。
ガンダムZZのOP「アニメじゃない」も当時としてはあれで仕方なかったんだろうけど
今あんなOPやったら電波とかキモいとか俺のガンダムを汚すなとか叩くんだろうな!
- 31 :
- FF8をピークとしてFFの売り上げが落ちたことはFF8のせいだと叩く癖して
DQ3をピークにDQの売り上げが落ちたことは見て見ぬふりだし。
- 32 :
- そんなことないぜ?DQ3以降もう某シナリオライターにはこれ以上のゲームは期待出来ないって4以降思ったもの…
- 33 :
- >>30
回顧時代から年数が経っていい歳したおっさんが作ったゲームに何マンセーしてんだ?www
DQ? FF? GT5? www
- 34 :
- 伝家の宝刀を発動するよ。いくよ。せーのっ
>>30 これだからゆとりは…
- 35 :
- >>1
釣りだか煽って楽しみたいだけの馬鹿なのか知らんが、
時代時代で違うものだろうよ、こういう物は。
高2なんだから、もう少し大人になろうぜ?兄さん
- 36 :
- だいぶ前にFFドラクエ板で見たなこのコピペスレ
- 37 :
- クソスレ立て放題な板ではよく見るな。
世代間を煽るのはレス乞食の常套手段。
- 38 :
- 実際よく釣れるのが悲しい
- 39 :
- >>30
「懐古厨はいい年したおっさんの癖してゲームにいりこんでいて本当に馬鹿だと思う。」
じゃあ、あれか。君はある程度年いったらゲームしないわけだ。えせゲーマー
だな。君のゲームに対する思いはそんなものなのか。そんな中途はんぱな
考えでゲームやってるんだったら、ゲームやめちまえよ。勉強とか恋愛とかでも
してろよ。
それに、あれだ。君のやってるゲームっていうのは 年とったらやめてしまう
程度なゲームなわけなんだ。
哀れなのは、君の方だよ。
- 40 :
- バック・トゥ・ザ・フューチャー2で
マーティがレトロゲームをプレイしてみせた時の
2015年のガキの感想そのまま。
>>1は1980年代のロバート・ゼメキスのコピー
- 41 :
- >>16
懐古主義者なら絶対に
>次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」
>みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
>「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
>というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
こんな事は言わない
ゲームスペックの飛躍的進歩を目の当たりにしてきた世代だから
それにしても煽りすら満足にできないなら(以下略
- 42 :
- グラフィックが凄いという所はきっと32bit以降の3Dポリゴンの事をいってるんだろう。
ドット絵ならいくら進歩しても内容はなおざりにならない。
- 43 :
- ふぇ?ここってコピペスレだったんじゃねえの?!
- 44 :
- >>42
ウォーザード知らないのか
- 45 :
- どうみてもコピペだろ。おまいら釣られすぎw
- 46 :
- この板に湧いてる懐古厨の多くがスーファミ信者だからな。
低レベル過ぎる。
俺くらいになると80年代のパソゲーの名作を知ってる。
難易度も奥深さもガキ向けのスーファミとは桁違いだった。
その上で最近の作品も評価してる。
ちなみに俺はまだギリギリ20代だ。パソゲーやってたのは小学生の頃。
この板の30代懐古が崇めてるゲームなんぞまじでゴミ。
- 47 :
- >>46
お前も>>1から見ると昭和生まれの哀れなゲーマーにすぎないぞw
- 48 :
- >>47
それもコピペだ
- 49 :
- 洋パソゲーユーザーはゲーマーヒエラルキーの最上位だから世の中のあらゆるゲーマーが馬鹿に見えるよ
- 50 :
- >>1
今のゲームのきれいな映像を見ちゃってるからこそ
「リアルタイムでやらせたい」なんじゃないの?
今の映像に慣れてたら昔のゲームは糞に見える
- 51 :
- 70年代生まれで良かったよ
コンピュータゲームの歴史を全てリアルタイムで見てこれたし
ゲームも単純なのから段階的に進化して楽しんでこれたからね
昔のゲームの中には今では楽しくないのもあるだろうけど(今やっても面白いのもある)
当時は楽しかった訳で、面白いゲームを沢山楽しめた訳だからね
- 52 :
- 80年代〜90年代初頭を体験できたのは幸せだ
- 53 :
- うむ。
ガキの頃はゲームウォッチとか駄菓子屋のエレメカなんかで夢中になれてたモンなあ。
テレビゲームと言えば、ブロック崩しとかポンテニスの亜流。
レーシングゲームの自動車は「出」という字に見えたw
- 54 :
- 結局ゲームって見た目じゃないもんな。
アイデアだもんな。面白いかどうかって。
面白いゲームは見た目がしょぼくてもやっぱり面白いもんだよ。
しかし、初めてやったのがPS2とかでそれが当たり前になってる奴は
やっぱりSFC以前になっちゃうと見た目の時点でNGって感じだろうし
そう言う意味では非情に損をしてると思う。
- 55 :
- 例えば初代スーマリなんかにしても、今見たら非常にショボイ絵なんだけど
当時はあれでも十分もう一つの世界がそこにあるかのような臨場感を感じる事ができた。
今風に言うとバーチャルな感覚だな。
今だったら、相当グラフィックをリアルにしないとそんな感覚はでない。いや、リアルにしても中々でない。
そう考えればいい時代だったんだな と思う。
- 56 :
- うむ、十分だ。
液晶ウォッチやLSIゲーやカセットビジョンからしたら、ゲーセン並だったからな。
歳のせいもあるかもしれんが、ファミコンのグラフィックは今見てもそれほどショボイとは思わん。
- 57 :
- 足りない部分は脳内で補完できたよな。
今のゲームはキッチリしすぎてて、そういう楽しみはない。
- 58 :
- 昨今の綺麗すぎるグラフィックを見ると、
そんな所に時間や金かけないでいいから、
もっとゲーム性とかに時間を使って欲しいと思ってしまう。
- 59 :
- 雑誌とかCMなんかでの見栄えがいいんだよね。グラフィックに力入れてると。
それに比べてゲーム性っていうのは雑誌やCMではどうしても魅力を伝えづらい。
プロモーションのことを考えたらなによりグラフィックに力を入れようとするのはわからんでもない。
もちろん演出的にハイクオリティのグラフィックが必要なゲームってのもある。
ただ、グラフィックにかまけてゲーム性がおざなりになるのはさすがに問題外だがな。
- 60 :
- 綺麗なだけ、リアルなだけっつーのはダメに決まってるが
実際グラフィックや演出は物凄く大事
- 61 :
- 平成生まれの若い衆にとっては、どうなんだろう。
例えば、80年代後半のアーケードに置いてあった源平討魔伝やアウトランやアフターバーナーなんかは
当時の俺には信じられんくらい綺麗に見えたものだが。
今の若者から見たら、あのレベルであっても「所詮ドット絵」という時点でショボく見えるんだろうか。
- 62 :
- ファミコン、MSX 時代の見た目だとさすがに古くさいけど、
源平討魔伝くらいになると必要にして充分という感じがするね。
Windows でも 16bit カラーと 32bit カラーではあまり違いが感じられないみたいなもので。
でも、256 色まで落とすとさすがに汚く見えてしまう。
今では写真みたいな画質のゲームも増えたけど、キャラの動きがやっぱり機械的だったり、
何だかそれが滑稽に見えてしまうなんて事もw
カラーテレビが普及したからといって白黒マンガ消えて無くならなかったみたいに、
適材適所でやってくれると一番良いね。
- 63 :
- リアルになると逆に滑稽に見えることってないか?
例えば、昔のゲームでは攻撃されて、ドカーンと一機死亡とか当たり前だったろ。
でも、今のリアルなグラフィックのキャラが攻撃くらってムクッと起き上がったり
ドカーンと爆発して1機死亡とかだったら、何のギャグだよってなるよな。
- 64 :
- スパドン厨の特徴
・「今のレア社は抜け殻」が口癖
・だが実際に今のレアゲーをプレイしたことがない
・ピニャータをクソゲーという
・根がメジャー厨なのでバトルトードやエルロンドに手を出さない
・任天堂信者なのでXBOXなど絶対に買わない
・酸っぱいぶどう心理で今のレアを叩きまくる
- 65 :
- >>63
グラフィックがリアルであればあるほど面白くなるゲームの例として
伊集院がクレイジータクシーを挙げてたな
- 66 :
- >>56
本当に同感やわ。
ファミコンが何故バカ売れしたのか…理由はアーケードゲームしたくても社会背景から「不良のたまり場であるゲームセンターの遊戯は禁止」されてた為だ。補導員に方を叩かれ親が学校に呼ばれる恐怖を今オコチャマはしるまい…
我々はその恐怖と戦いながら「家でゆっくりゲーム」という楽園を見つけたのである!
- 67 :
- >>66
なつかしいなぁ。
当時、学校はものすごくゲーセン叩いてたからな。
今も、叩いてるのかな。
- 68 :
- >>67
今のゲーセンは大人の遊び場
高校生あたりの奴らは確かにちょくちょく居るが
1プレイ300円以上とかのゲーム増えすぎて
子供たちが隅っこで音ゲームをたまにやってて
大人たちが最近の目玉ゲームをがっつりやってる
- 69 :
- 今のゲーセンって、UFOキャッチャー場及びプリクラ撮影所になってしまっている気がする。
普通のゲームは地下や上の方の階に押しやられてるし、もう、昭和の頃のゲーセンとは
根本的に別の施設だと考えるべきじゃまいかな。
競馬場やパR屋やビリヤード+ダーツ場なんかにもいえるかも知れんが。
- 70 :
- 4以降からFF始めたクソガキの主な特徴
・FF4かFF5を盲目的に崇める。
・自分の身のためにFF6かFF9は一応叩いておくが、内心では大好き。
・野村がFF4から関わっている事実を無視し野村がどうこう言う。
・天野はFF以前はSFマガジンに書いていたことを知らず「天野絵こそファンタジー、SFR」と言う。
・FFは坂口博信が作ったと勘違いしている(企画を立てたのは実は石井浩一)。
・FCのFFはそもそも全然知らない。それか糞リメイク版だけやって「大したものじゃない」と叩く。
・PSのFFは攻略本みて隠し要素まで取って「ヌルい」と貶しまくる。
・やたらFF8かFF10のアンチ。大抵、やってもいないで他人からの伝聞作品を叩く。
・FF10-2は存在すら認めていない。
・FF最強武器と聞いてラグナロクしか思い浮かばない。
・最近のFFが好き=全て中高生だと勘違いしている。
・1から始めた人にFF4、FF5をFFらしくないと思っている人がいることは認めない。
・ブルードラゴソに期待している。
・FFの象徴=クリスタルといういい加減な定義を作る(1はクリスタル自身は力を持っていない、2はチョイ役)。
・リディアがどうとかファリスがどうとかキモイスレ立てるくせに7以降のキャラスレは叩く。
・とりあえずまとめると迷惑。
3つ以上当てはまった奴は要注意。
5つ以上当てはまってたらもう手遅れだ。
- 71 :
- SFC厨房の主な特徴
・FF4かFF5を盲目的に崇める。
・自分の身のためにFF6かFF9は一応叩いておくが、内心では大好き。
・野村がFF4から関わっている事実を無視し野村がどうこう言う。
・天野はFF以前はSFマガジンに書いていたことを知らず「天野絵こそファンタジー、SF路線R」と言う。
・FFは坂口博信が作ったと勘違いしている(企画を立てたのは石井浩一)。
・FCのFFはそもそも全然知らない。それか糞リメイク版だけやって「大したものじゃない」と叩く。
・PSのFFは攻略本見て隠し要素まで取って「ヌルい」と貶しまくる。
・やたらFF8かFF10のアンチ。大抵、やってもいないで他人からの伝聞で叩く。
・FF10-2は存在すら認めていない。
・FF最強武器と聞いてラグナロクしか思い浮かばない。
・最近のFFが好き=全て中高生だと勘違いしている。
・FF1から始めた人にFF4、FF5をFFらしくないと思っている人がいることは認めない。
・ブルードラゴソに期待している。
・FFの象徴=クリスタルといういい加減な定義を作る(1はクリスタル自身は力を持っていない、2はチョイ役)。
・オープニングテーマ=FFのテーマ、プレリュード=クリスタルのテーマといった後付け設定をFFの伝統と言い出す。
・リディアがどうとかファリスがどうとかキモイスレ立てるくせに7以降のキャラスレは叩く。
・自分のFF定義を他人に押し付ける癖にFF1、2ファンが「プロローグがないのは…」「マサムネが弱いって…」などと言うと「懐古R」と言い出す。
・10代後半〜20代前半の暇人が多いからネットの書き込みが多いだけなのを世間の総意と勘違いする。
・コンビーフが大好き。
・100円ショップやSHOP99の安いコンビーフは否定する。
・とりあえずまとめると迷惑。
3つ以上当てはまった奴は要注意。
5つ以上当てはまってたらもう手遅れだ。
- 72 :
- そうだね>>1みたいに○○世代が哀れなんて発想で自尊心の保護と回復が出来ないから哀れかもな
- 73 :
- そもそも平成は昭和が作った年号だぞ?
- 74 :
- 見た目以外はボタンを押すタイミングの違いに過ぎないのにここまで罵倒し合えるって凄いよね
- 75 :
- サンダーフォース信者をみてると昭和ゲーマーの成れの果てという感じ
- 76 :
- >>75
ゆとりここに極まれりって感じだもんな。
- 77 :
- >>1
ようするに、もう少し早く生まれたかったんだよな。
よしよし。
- 78 :
-
- 79 :
- アズジスタストレ
- 80 :
- >>75
一つのゲームを取り上げて一緒にするのはちょっと乱暴だろ
- 81 :
- なかなか歯ごたえがあるじゃないか
俺62年生まれの23歳
ファミコンとかは工房のころに小遣いで買った
古いゲームでも新しくやるソフトは新鮮でイイ!!
- 82 :
- 業界が盛り上がってた時代を知らないのはかわいそうだよね
今じゃ斜陽産業
- 83 :
- >>1
それ全部お前自身じゃん、お前自虐にしかなってねえよww惨めで無力無能:なゴミクズ汚物よww
お前みたいな:何やっても自虐にしかならない:惨めで無:力無能な:ゴミクズ汚物と一緒にするなよww
また惨めなゴミク:ズ汚物:の惨めな妄想と自虐かww
お前何:もできや:しないじゃんwwただ惨めに自虐して野垂れ死んでいくだけww
ほんと何やっても自虐にしかならない惨めな:汚物だなお前はww
お前みたいな自虐しかできない惨めで無力無能なゴミクズ汚物が何ほざいてもww何やってもwwどんなに生きててもww
お前み:たいな:惨めで無力無能なゴミクズ汚物の全ては無意味無効無駄ww
- 84 :
- ガキがレコードを馬鹿にしてる様な滑稽さに似通う
- 85 :
- 思い出補正に囚われた哀れな懐古おじさん
- 86 :
- >>84
ほっといてやれ
子供でも毎日が楽しいやつはこんな事を言わないよ
- 87 :
- すでに加齢臭漂うようになったこの板に
ゆとりがくるのがそもそもの間違いだからな。
- 88 :
- >>87
レトロゲームに新鮮さを感じる子か
もしくは単純にストレス発散の標的としてたまたま選んだか、ぐらいしかないだろうしね
- 89 :
- ふむ。浅い知識だな。
- 90 :
- え?グラディース?何言ってんだ>>1は…グラディウスだグラディウス!
超名作のシューティングゲーム名もちゃんと書けないでゲーム業界を語るな
ボケ!!
おまえ、ガッコの勉強で歴史苦手だったろ?記憶力が苦手なもんがよくシュ
ーティングに逃げるって聞くけど…おまえ下手だろ?体の自体が覚えるの苦
手そうだもんなw
- 91 :
- グラディウスの自機の名前を正しく書けない人は意外と多い。
- 92 :
- ビック東海と同じか。VIC。
- 93 :
- >>1も後20年したら逆の立場だな
- 94 :
- ビックバイパーの正式名称は、コナミの社員さんでもしばしば間違えるらしいねw
- 95 :
- 会社名をKONMAIと表記したこともある会社だしな。
- 96 :
- こいつら弱すぎるな。
- 97 :
- 平成生まれの人間は哀れだな
>>1みたいな頭のレベルで
と言えば>>1以外の人間には>>1が
どれだけ阿呆な発言と見られているか理解できることだろう
- 98 :
- >>1は食わず嫌いなだけ。
僕の身の回りじゃ、PS3とか、Wiiとかにはまっている人たちばかりだけど、
いざファミコンやらせてみたら、割と受け入れてくれたぜ。
- 99 :
- 結論!
ここまでこんな糞ネタスレに釣られまくる
>>1-98が哀れです。
この後もスレが進行し続けるのであれば、さらに釣られ続ける
>>100-1000が物凄い哀れですw
- 100 :
- 100ゲットしておくわ
- 101 :
-
20年後には
>>1も同じこと言われるんだろうなぁ
と思うと微笑ましい
- 102 :
- わっはっは、このヤバイ状況じゃゲームとか言ってる場合じゃねぇーだろw
天災に勝てる訳が無い・・・『イッツ ゲーム オーバー』じゃんw
おまいら、若いのの日頃の行いが悪いからじゃw
- 103 :
- >>101
だな
結局年代が違うだけで印象に残るのは思春期にプレイしたゲームだもんな
>>1もいずれは気付くよ
- 104 :
- なんで釣りスレにマジレスする馬鹿が後を絶たないのか。
- 105 :
- なんでマジレスにチャチャ入れる馬鹿が後を絶たないのか。
- 106 :
- >>2以降の反応とか、
>>23とか見ないのか。
本当に馬鹿なんだなあ。
- 107 :
- だって自分を否定されたようで頭に来るしくそゆとりにバカにされたのが我慢できない
- 108 :
- ゆとりども乙w
- 109 :
- 俺は平成生まれの高校生だけど本当に面白かったのは昔のゲームだと思う。
確かに今のゲームはグラフィックが綺麗だけど、いまいち面白くない。何だか似たようなゲームばかりなんだよな。
昔はゲームという分野がまだまだ未開拓だった分、強烈な個性を発揮するゲームが多かったような気がするんだよ。
たけしの挑戦状のような理不尽でカオスなゲームや、ロックマンのような硬派アクション、TAOや東方見文禄のようなトチ狂ったゲーム・・・
それに今では有名タイトルというものが他に比べて圧倒的な差をつけてゲーム産業を支配している。
そうなると作っても売れないから、有名タイトルを持つ一部のゲーム会社だけが生き残り、新鮮なゲームが生まれない。
昔はたくさんのゲーム会社があって、それぞれが競争心を燃やしていいゲーム、楽しいゲームを作ろうとしていたのに。
できる事なら俺もファミコンやドット絵のアーケードゲーム、子どもたちで賑わう駄菓子屋をリアルタイムで体験してみたかった。
今の時代はすぐに規制だ、悪影響だ、年齢制限だ・・・愛や寛容さが足りないんだよおおおおおおおおおおおおおお!
言いたいことは以上です。餓鬼がだらだらと下手な長文書いてすみませんでした。
- 110 :
- はいつぎ
- 111 :
- 日本のゲームはスペースインベーダー〜SFC辺りで一区切りついてしまったからな
なんかゲームの本質以外のものに力を入れざるを得ない業界体質が問題だと思うわ
- 112 :
- 今の業界は何に力を入れてるん?
最近の情勢は全然知らんのだが。
- 113 :
- >>112
萌え
- 114 :
- 昔のゲームのほとんどはシンプルなドット絵の中に
無限大の想像をかきたてる不思議な魔力があって、
そして性能を制限されたマシンスペックのその中に、
創意、工夫を費やした、めいっぱいのアイデアを
できる限界ギリギリまでにも詰め込もうとした職人たちの
不屈を感じる魂をそこに強く感じられたよ 俺らはそれをあの時代
リアルタイムの体験で味わうことができたんだ!!当時のゲームってのはなあ、
単なる商品なんかじゃなかったぜ!!!
- 115 :
- 114の続き
ゲーム会社、クリエイターだけでなくゲームの周辺業界も本気だったぜ、
本気になれるぐらいのな、すごいでかい熱いものを持っていた
ジョイボールやジョイパッド、Uコンマイクに■ボタン、
ファミベーファミトレ 高橋名人毛利名人連射対決 夏キャラバン
ディスク書き換え裏ディスク、ファミマガファミ通ハイスコア、
ファミコン神拳ファミコンロッキー、又貸しカリパク スペランカー
俺達当時の少年達は、本気になって創ってくれた大人がくれた
でっかいオモチャに夢中になって遊んだよ それは今でも心の中に
強く大きく残ってる、当時の仲間の想い出と・・・。
オレは>1に怒りではなく可哀想と感じてしまう。日本の娯楽が当時昔に持っていた
でっかい何かを感じられぬまま多感で大きい青春時代を過ごしてしまった
わけだから。 もちろんオレは今の時代の娯楽のすべてを否定はしない。
いつの時代も本気の創り手はいるのだから。
だがあの時代にしか無かった理念、あの時代だから持てた信念
そしてあの時代だったから費やせた情念を今の若い子達がもう一度、
他の何か違う形でもいい、感じてくれるそんな時代よ来てくれと
心から願う失業中の春でした。
いや、子供の頃は職安なんてドラクエVのルイーダの酒場の世界でしか
ナカッタもんね、ハローワーク。まあなんとか頑張ってみるよ、それじゃ
- 116 :
- 結論:俺の知らないゲームはクソゲー
- 117 :
- クイズマジックアカデミー
このゲームの上位陣は性格が極悪
上位陣のツイッターなんて初心者に対する嫌味ばかりww
特にyyyhiroって奴なんかが恐ろしいほど自己中w
このゲームの凄い所は
気に食わないプレイヤーに対して女性関係のトラブルを捏造して
闇に葬れる事だwwそこまでして自分達のコミュニティーを保ちたいというのが恐ろしいなw
- 118 :
- >>1に同意。
この板の住民みんな哀れだな
- 119 :
- まあそんなに慌てるな、岡野哲。慌てる理由なんかないだろ?そうだろ?
それとも、なにか慌てる理由があるのか?
- 120 :
- リアルタイムでWIZARDRY#4をプレイした人
ワードナの逆襲をクリアした人は
存在そのものが神
あの当時だから許されたノリのゲームだった
ゆとりには理解不能なゲームだろ
80年代の熱気の異様なまでのもりあがりは今のゆとりには想像もできまい
- 121 :
- ゆとりどころかスーファミメジャー厨にも理解できないね
- 122 :
- ウィザードリィは一作目しかやってないな。
ガンダムも、ファーストガンダムしか見ていない。
- 123 :
- 昭和生まれのクルマ好きは哀れだな
エアコン無いどころか、ハンドルとか重たくて
ギアなんか手で変えるんだってw
GPSも無いからどこにもいけないwww
- 124 :
- 無脳だなww
- 125 :
- 冷静に考えると平成生まれのゲーマーは恵まれてるとかっていうのは無いな
昔のゲームで遊んだ人は当時はそれが最先端で夢中になって遊んだ
今のゲームを遊んでる人はそれが最先端で夢中で遊ぶ
- 126 :
- だな。
俺はもろにファミコン世代だが、俺よりもう少し上の
ポンテニスやブロック崩しやインベーダに夢中になってた世代の人たちをみて哀れだという気持ちは全く無い。
むしろ、インベーダ喫茶で百円玉を積み上げてプレイ出来るその経済力が羨ましかったものだw
- 127 :
- 自分の世代以外は存在しない魔生物にしか見えない
- 128 :
-
【インド宗教論争】電子ペーパーでケツを拭いたニューデリー男性のブログが炎上【グロ画像あり】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/news7/1290948938/
- 129 :
- 平成生まれはゆとりばっかだな
- 130 :
- 俺の思い出を共有できない奴らはじゃまだからしね
- 131 :
- 平成生まれはゆとりばっかだな
- 132 :
- 一生懸命こずかい貯めてスーファミソフトを1万近く出して買った俺たちは確かに哀れだ。
- 133 :
- まぁ、定番ソフトしか楽しめないSFC厨は哀れだなw
他機種も手を付けてりゃ視野拡がったろうけど
- 134 :
- ソフトが安くなって選択肢が広がったにも関わらず定番しか眼中にないところに
スーファミ信者の視野の狭さが表れてるな。中身の無い今ゲー叩きもこの偏狭さが大元
- 135 :
- ゆとりに何を言ってもわからんか…
- 136 :
- 小学生の時にファミコンやってた世代もギリギリゆとり世代だがな。
- 137 :
- 家族の所持ゲーム機
自分 ファミコン、PCエンジンCDROM2、メガドライブ、スーファミ、PS、SS、DC、PS2
次兄 ファミコン、セガマスターシステム、メガCD、スーファミ、PS、SS、ネオジオ、PS2、DC、X箱
長兄 ファミコン、メガCD、スーファミ、PS、SS、N64、DC、X箱、X箱○、PSP
- 138 :
- むしろ昔のゲームを体験できてきて良かったと思う
今なんかグラフィック、声優ありきのゲームじゃん
ストーリーもキモイし
- 139 :
- 昔といってもファミコン以前はよく知らないし見た目もショボ過ぎるし、今更やりたくないクソゲーばかりみたいだね。
スーファミが一番バランスの取れていた時代だった。
- 140 :
- こんなやつが今開発やってるからクソゲーしかできねーんだろな
- 141 :
- 今はゲームも他の産業もダメダメだな。もうこんなクズ国家必要無いから
東海あたりでもう一回天罰が来るかテポドンでも落ちてきて欲しい
- 142 :
- なんか未来に希望を見出せない>>141が一番哀れに見えるわ
- 143 :
- >>141
可哀想な奴。
夢も希望も持てず、何も努力もせずに、ただ世の中に文句を言うが誰にも相手にされず、悶々と無駄に人生を無駄遣いしている。
頑張れ。
- 144 :
- 俺が不幸なのはみんな朝鮮のせい
- 145 :
- 複雑すぎるゲームがすべて面白いとは思わんな
- 146 :
- 簡単操作でも知らないゲームが面白いとは思わん
- 147 :
- クルクルランドなんかすごいスピード感で
面数増やせば若い子なんかでもすごく楽しめると思うんだけどな。
多人数プレイが楽しいゲームがもっと沢山できればいいのに。
- 148 :
- たとえルール複雑でも思い出のゲームはいいゲームだと思う
- 149 :
- うんうん
- 150 :
- 子供の時に触れたゲームは名作。
大人になって触れたゲームは駄作。
- 151 :
- 思い出にすがってると脳の老化になるよ
- 152 :
- 子どもの頃は時間がゆっくり流れる
年代は違っても、大人になったら「子どもの頃は良かった」と懐かしむものだと思うけどな
- 153 :
- そらそぅよ
- 154 :
- ウィザードリィはPC版かFC版だけやったほうがいい、SFC版はどれもクソゲー
Win版のリルガミンサーガはPS版よりつまらない
- 155 :
- おいおいSFC版Yのキャンプ音楽ディスってんじゃねーぞ
- 156 :
- >>1
パックマンとドラクエ3の信奉か…
こりゃゆとりじゃなくても反吐が出るな。
ま、鼻息荒くなるのは分からんでもないよ。
懐古主義の思い出語りは馬の耳に念仏。
>>141
竹島に誤爆するんですね。。
わかります。わかります。
つか、マジでそこへテポドン落としてほしいわ。
あ、東海というのはトンヘのことね。
とうかいじゃないよ。
- 157 :
- 「ゲームは一日一時間」では絶対にクリアできない高難易度のゲームばかりだったが、
クリアできたときのうれしさは格別。メーカーとユーザーが一緒に楽しんでいた時代、それが昭和。
- 158 :
- ユーザーはわがままいいすぎ、メーカーは内容無視で銭ゲバに走る
それが平成
- 159 :
- オレは31歳のおっさんだが
確かにFF12>>>FCドラクエ3だと思う
FF12をクソだと言うやつは
本当にいい物を見抜くセンスが欠如してるか
思い出に引きこもってる人間
- 160 :
- 当時すごかったとか今言う必要はない
今ショボいもんはショボい
本当に面白いものは今やっても面白い
パンチアウト キャプテン翼2なんて今やってもめちゃくちゃ面白い
アニメで言えば初代ガンダムなんてオレの生まれる前の作品だが
今見ても凄い ドラクエ3は今やったら最高につまらない
それだけの存在だったという事
大昔フラフープみたいなクソおもちゃでも社会現象が起こせたように
ドラクエ3もフラフープでしかない 時代のスキマにハマっただけだ
- 161 :
- ゲーム付きムービーのFF12?13?がどうかしたって?
まあ好みの問題だから。きれいな映像観て満足するならそれでよし。
- 162 :
- >1
お前の数十年後が楽しみだ。おんなじ事を言われてるぞきっと。
- 163 :
- FF1はV以降はよく知らない
RPGを遊んでる内に、レベル上げやイベントこなすのよりも話の筋に興味がいって
それなら小説読んだ方が面白い、って感じてRPGから離れていった
- 164 :
- FF1→FF
- 165 :
- 随分前にスーパーマリオワールドは神、
スーパーマリオサンシャインは駄作っていうのが
定説みたいになってるスレがあったので
久し振りにスーパーマリオワールドを
プレイしてみたんだよね。
そしたら何故か古臭い感じがしてどうしても面白いとは思えなかった。
どうみたってサンシャインの方が面白いやん?と。
但し記憶を辿ってみるとスーパーマリオワールドは
発売当時、ファミコンからの進化に驚くばかりの最強の作品だった。
やっぱり世代間のズレはどうしようもないね・・・。
- 166 :
- マリオワールドよりマリブラ2やってから文句たれろ
- 167 :
- ワルキューレの冒険は今やっても面白いぞ。
効率いいルートとか、当時はまるで考えてなかったが、タイムアタックっぽくやってみたら面白い。
逆に、DQやFFは作業っぽくなるからつまらん。
多少のランダム性、アクション性がないと、繰り返しのプレイは飽きる。
あとはやっぱり自由度か。
ロマンシングサガ系なんかは自分でルート変えたりできるから、序盤過ぎれば割と飽きずにやりきれる。
- 168 :
- ちょっと違うが時代が完全にPSになっていってる時のSS名作ラッシュは楽しかった
みんながFF7やらリッジレーサーで盛り上がってる時にラングリッサーや大戦略なんかを
仲間内で話してた時の寂寥感と楽しさは何とも言えなかった
- 169 :
- サターンは良いハードだな。
プレステには負けたけど、今でもやれる。
当時は凄かった3Dポリゴンのゲームは今はしんどいが、2Dゲームはすんなりできるのが不思議。
- 170 :
- 幸せというのは相対評価だからなー。
ずっとファミコンで遊んでたやつがスーファミを手にしたときはそりゃもう喜ぶだろう。
生まれたときからPS2持ってるやつがスーファミ手にしたところで前時代のおもちゃ乙になる。
つまりはそういうことさね。
映画でいえば戦艦ポチョムキンなんか今みるとすごい退屈だけど
当時みた人からしたら革命的な感動があったんだろな。
- 171 :
- 親に隠れて初めてスーファミ買ったころはうれしかったな
今は10万や30万の物をポンと買ってもそんなに嬉しくない
PS3もほとんど使わず売った
俺も歳取ったか
- 172 :
- テニス、ブロック崩し、カセットビジョン、ファミコン、スーファミ、MD、PCE、SS,PS・・・・・
テレビゲーム生まれ、そえががどんどん進歩していくのをリアルタイムで体感できた
昭和生まれは勝ち組。
- 173 :
- カセットビジョンより、ブロック崩し単品の方が勝っているよな!
- 174 :
- …いやまあ解像度は下がったかも知れんが、結構面白いゲームあったよな。
ムーンクレスタっぽいギャラクシアンとかw
- 175 :
- ファミコンユーザーはカセビをバカにしていたなー絵が汚すぎとか
- 176 :
- 与作が出た頃はファミコンまだだったし、あのグラでも「面白い」と思ったもんだ
- 177 :
- 2年くらい先行してたな。
FC出るまでは独走イメージあったし、むしろゲームウォッチがライバルだったような記憶。
- 178 :
- 糞スレ保守
- 179 :
- 俺はまだFCが登場する以前
ゲームウォッチで「マンホール」や「タートルブリッジ」をやり
しばらくしてマルチスクリーンの「ドンキーコング」にすげー感動したぜ!
ほかにも他社製で「悪霊の館」ってのがあったな
アーケード全盛期でどこぞの業者が「ドンキーキング」なるまがいものがまかり通る時代だった
とにかく熱い時代だったぜ!
- 180 :
- 最初に買ったゲームって確かこれだった
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/140219982
ゲームウォッチの頃はテーブルトップ型とか色んなのがあったな
- 181 :
- ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b118549879
アフターバーナーってこんなのも出てたんだな
しかし高い
- 182 :
- ゲーム&ウォッチのマンホールと旧ファイヤは動作中に電池蓋開けてずらすと
たまに超高速モードになるのが面白かったな。
- 183 :
- >>136
ええ!俺もゆとりなのか?
小学3年の時にファミコンが発売したんだよなぁ
- 184 :
- よく分からんが小中学校で土曜半ドン週休1日な世代は、ゆとりとは呼ばないのでは?
- 185 :
- 聞き捨てならねえな
ゆとりの分際で何が分かる?
逆に聞くが今のゲームにてめえは満足してんのか?
あんな映像だけで中身スカスカの何の面白味もないものに?
面白いならそれでいいさ
本当の楽しさも知らないで批判するてめえが一番哀れだ平成生まれ
- 186 :
- ゲームの楽しみ方が変わってきているのかね。
システム重視の人は、システムの穴を突いてバグ見つけたり、可能なギリギリの短縮ルートで進んだり、同じだけ時間かけるなら効率の良い狩場までとりあえず爆走したり、
今の町の武器屋の武器を買えば強化できるけど、今は買わないでもっと強い次の町の武器を買おう、とか
そういうのが楽しいわけじゃん。システムを自分なりに昇華させて更に楽しんでるわけよ。
でも最近のって、謎解きで唸らせるとか、見た目には出ない斬新なアイデアとか、そういうのじゃダメみたいだよね。
あくまでも迫力、美麗、擬似といったもので惹きつけてやらせてるから、
迫力も美麗さも擬似度もなくなったらプレイする理由がなくなってしまうし、そもそも目に止まらない。
見た目を理由にやって、何も昇華させずにボケーっとやってても楽しめるゲームばかり増えてるから、
昭和時代の叩き上げのゲーマーから見たら手抜きとしか映らない薄っぺらいシステムとしか思えないわけよ。
で、それが当たり前になってるんで、ゆとりゲーマーはゲームの楽しみ方を知らないし気づけない。
ゆとり教育って、そういや好き勝手やらせる時間を多く増やしたものだったよね。なるほど納得だわ
- 187 :
- >>1は40代だろ
昭和は良かった、と反論してもらいたいのさ
- 188 :
- なんというツンデレ
- 189 :
- 同様なノリで、1970年代に現役ゲーマーだった奴が、80-90年代頃のゲームの豊かさをコキおろしてたりするw
- 190 :
- ヘタに自由度が高くなると(リアルに近くなると)出来ない操作に違和感を感じる事になる。
ヘタに自由度が高いわけでもないしリアルに近くもないピコピコ音源のドットゲーなら、
別に障害物を乗り越えられなくても弾薬が無限でも相手が行動するまで一歩も動けず突っ立ってるだけってのも
前転とか側転とかで高速移動できないってのもジャンプが出来ないってのも小さいアイテムと大きいか重いアイテムが同じアイテム枠で埋まるのも
別に違和感ないんだけどな。
リアルに近づけた結果、システムも中途半端に熟して、その結果より高度な調整が求められて、結局どっちつかずのハンパゲーになったりね。
- 191 :
- グラフィックがリアルなほうがいいと言うのなら
リアルで外で遊べばいいと思うんだが‥マジリアルゲームだぜ?w
昭和のゲーマー的にはファミコンはあくまでおもちゃ的な遊び
演出やストーリーは二の次で、TVに写ってるキャラをコントローラー通して
いじってて楽しいかどうか、それが重要
でもその中で小さく光る青いドット絵の空に感動したり‥
「ゲームで遊ぶ」っていうのが薄まったらそれはもうゲームではないと思う
映画鑑賞やらアニメ鑑賞、漫画鑑賞は自分も好きだけど
ゲームは別にしてほしい
- 192 :
- 今のゲームは、チューニングが激甘かな。
微妙なニュアンスやタイミングが悪いし、
「ああこれ昔の某ゲームのアイデアを、
画面だけ変えてパクったな」
という奴しかもうないよ。
1990年まではオリジナルが過半数。
2000年以降は根絶、一見オリジナルに見えても単なる組み合わせ。
- 193 :
- どのゲームがどの某ゲームの画面だけ変えてパクったのか説明しないと
スレタイを言われるハメになるよ
- 194 :
- >>190
リッジレーサーなんてCGがどんどん現実味を帯びてきたのに
車の挙動は初代から変わらないから、なんか凄い変だよな。
- 195 :
- 挙動は明らかに変わってる件
- 196 :
- しかし何がどう変わったのか説明出来ません。
- 197 :
- また轟音が自己レスしてるのか。
- 198 :
- こんなスレあげんな!
さげろ!
- 199 :
- リッジレーサーは、なんつーかもう、氷の上を走っている気がする。
あんな滑りやすいクルマを操作するのは、無理だ。
- 200 :
- 最近の若いゲーマーで可哀想だなー、と思うのが、自分のお気に入りハードを未来に持っていけない事。
PCECDやMegaCDでさえレストアを重ねてもヘタって来てるのに、
更に精巧なPS2やGCが10年持つハズが無い。
PSPもドライブが心配だし、DSでさえ充電池の供給が終わったらおしまい。
GBAはソフト側が、バッテリーの交換は容易だけど、フラッシュメモリは困難。
そういうところにこだわらないのかもしれないけど。
- 201 :
- PCE、MD、SFCの耐久性は異常
だが、ACアダプターという弱点をもっている
コードが経年劣化で硬くなり、断線しやすくなる致命的な問題を抱えている
互換性のあるアダプタがあれば問題はないが
- 202 :
- PCがますます高性能化し、その中でエミュ動かして十分なんじゃないかな?
俺も、FC、SFC、MDあたりは全部エミュだしw
場所取らんし
- 203 :
- なんかどこでもエミュの事自慢げに話すバカばっかり・・・
- 204 :
- 実機の音聞いたらエミュなんて耐えられないだろ
- 205 :
- 数ヶ月前の話ならともかく
何十年も前にあの時お前は損してたとか言われても実感湧かないな
- 206 :
- 現在二十代半ばくらいのFCからSFCにGB
次に64プレステ、数年後にGCプレステ2GBA
そしてDSPSPにWiiプレステ3といった感じに
学生時代にゲームの移り変わりを楽しんだ奴は幸せだろうな
- 207 :
- ぼくは、まわりの大人たちから、
そんなものはきちんと自分で
稼ぐようになってから
自分で買ってしなさい、
といわれ続けた
それまでは勉強して一人前になる必要があると
それで、大好きなゲームをがまんして
大学にいって卒業して就職した
いま40才になるけど幸せとは感じない
そこで大好きだったゲームを思い出した
奥にしまいこんでほこりだらけだろう
いまは絶版のゲームたち
自分はモテないから独身でいたけど、
幸いなことにこれからはゲーム三昧に生きる
世の中じゃ自分を負け組み・変人とみるけど、
自分が満足すればよいのだと思う
- 208 :
- これ程の純情は貴重
ドラクエ2 あぶないみずぎその5
http://www.youtube.com/watch?v=67liEWmuHCU&sns=em
- 209 :
- いつの世も自分の世代が一番!
- 210 :
- WiiやらPS3、PSP、DS持ってるけど
全然やらない
- 211 :
- 360は持ってすらないのか
- 212 :
- それはオタクっぽくて嫌。メガドライブ・セガサターンも仲間外れにされそうでなんとなく嫌。
- 213 :
- それらはTVであんまり宣伝をしてなかったハードという共通項があるな。
セガサターンが一番露出が多かったぐらいだ。
- 214 :
- ホントドリームキャストは上がらないなw影が薄いのかしら
- 215 :
- ドリームキャストよかったんだけどなー
メモリ以外は
- 216 :
- 保守
- 217 :
- 楽しけりゃええねん。
女神転生もウルティマもウィザードリィも
ロマサガもジョイメカファイトもクインテット三部作も
クレイジータクシーもモンハンもフォールアウトも
LSIのガンダムもバーコードバトラーもデータックも
俺には全部思い出のゲームやん。
- 218 :
- >>217
レゲ板の裏切り者だな。今ゲーなんてやらずに叩けよ。
- 219 :
- 今ゲーはグラフィックがきれいになっただけでやってることは昔と同じ
マンネリ化して飽きて止めただけなんだ罠…
PSPでたまたま龍が如くをやってみたら面白かった
ノベル物とかRPG系ってシナリオがしっかりしてたら面白いなと思った
>>217
俺の思い出のゲームはMS
- 220 :
- 途中で送信してしまった…
俺の思い出のゲームはMSXのザナドゥとか沙羅曼蛇、ゴーファーの野望とか
あとファンダムの打ち込みゲーは忘れられない
- 221 :
-
- 222 :
- 懐古厨は「ゲームの本質は〜」とか「ゲーム性とは〜」とか言う割に、SFC時代はRPGしかやってこなかった連中だ。
RPGなど、特にSFC時代のものは、コマンド総当りのADVの次ぐらいにゲーム性の低いジャンルだぞ。
というか、RPG=コマンド総当りのADV+戦闘だし。
詳しくは
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E6%87%90%E5%8F%A4%E5%8E%A8/2971-#2998
の2998と2999の書き込みを参照。
- 223 :
- >>222
まるで全てを知っているかのような傲慢な物言いだな
- 224 :
- >>223
このスレでもRPGの話題ばかりで、RPGを基準に物を考える連中ばかりじゃん。
これが懐古厨の正体であり、懐古厨の全てなのだよ。
- 225 :
- 懐古を否定する人間=ゆとりはこの板に来るな
- 226 :
- 毎度の事なんだけど、懐古批判=ゆとりと言われるのはなぜ?
「今のゲームはぬるすぎる。さすがゆとり仕様」などと言う懐古厨は、
もちろん、今の初心者お断りモード全開の格ゲーをやりこんでいるわけだよね?
もしかして、レベル上げすれば誰でもクリア可能なRPGしかプレイせずに言ってるわけではなかろうなw
- 227 :
- 毎度の事なんだけど、懐古批判=ゆとりと言われるのはなぜ?
「今のゲームはぬるすぎる。さすがゆとり仕様」などと言う懐古厨は、
もちろん、今の初心者お断りモード全開の格ゲーをやりこんでいるわけだよね?
もしかして、レベル上げすれば誰でもクリア可能なRPGしかプレイせずに言ってるわけではなかろうなw
- 228 :
- >>222
星のカービィ、ジョイメカファイト、ファルコムのアクション全般
くにおシリーズ、その他コナミのアクションゲー全般くらいはやってからの発言だろうな?
温故知新って言葉くらいは知ってろ。技術力が圧倒的に高い=面白いとはまた違うからな。
当時の技術の制約内でどれだけ客を楽しませるか……を考えると、
見る目があれば感動できると思うけどね。
- 229 :
- 昔だと本か人から聞くしか情報収集する方法がなかったから
ファミマガのウルテク、ウソテクでやいのやいのしたり
友達と情報交換したり、大技林買って勇者になったり•••
ネットで何でも調べられちゃう環境のせいで
そこがスコーンと抜けちゃってると思うと
今と昔の仕様とかの違いより
ちょっと可哀想かな?と思う
- 230 :
- >>228
またお前らの嫌うようなぬるいゲームを持ってきたな。
大体、ファルコムとか、SFCでは出てないし。
ま、最近のファルコムは懐古厨と連携しているようだし、お前の好きそうなゲームだがな(プ
どっちにしろファルコムのARPGはレベル上げすれば誰でもクリア可能。
そうだな…。
アランドラ(ジャンルは公式にはARPGになっているが、レベルアップの要素はないので厳密にはアクションADV)を何も見ずにクリアできたら認めてやるよ。
PSのタイトルだが、お前らの好きな2Dのゲームで、グラフィックはSFC並、ロードも激速だから実質SFCのゲームと大差ない。
ただ、「日本一難しいゲーム」というスレッドがあれば、何度も候補に上がるようなゲームだ。
ほとんどの人は何も見ずにクリアなど無理だと思われるが、ごく一部に何も見ずにクリアした人がいるので、理不尽とは違う。
お前らは難しいゲームが好きなんだろ?
これぐらいは何も見ずにクリアできて当然だよな?
- 231 :
- おまえらは一体何と戦っているんだ?
主張に一貫性がなくて議論にもなってないし、煽り合いはやめとけw
- 232 :
- ぽっぷるメイル知らんのかー、まぁあれも移植だけど。
そんな大したゲームではないけど、なんか寂しいな
- 233 :
- エミュ厨のゆとりが暴れてるなw
昔はグラフィックこそしょぼかったがだからこそ内容を詰め込めた
今は見た目ばかり凝って中身スカスカの映画もどき
- 234 :
- グラなんて結局慣れるしなー
この前GBAのFF6初クリアしたけどティナが髪ほどくとこ感動したわ
FFは12、13投げ出したけど
- 235 :
- 俺はスーファミ世代だからさすがにファミコンはショボすぎる。
スーファミが見た目・内容のバランスが一番いい。ただ、知らないゲームは例外なくつまらないが。
- 236 :
- 例外無くとか平気で言う時点で信用出来ないんだが。
- 237 :
- やっぱ、自分の世代のゲーム感がすり込まれてるな俺もお前らも
俺はFC世代で>>1に挙げた要素ソレ全部ゲームの面白さと関係ないじゃんって思ってるけど、
某サイトでさらに旧世代の人がゲームボーイギャラリーを大絶賛しててさ、
試しに購入してみたけど……>>1の気持ちが少しわかった
どなたが、ゲームウォッチの魅力を教えてたもれ〜ww
- 238 :
- せっかく良スレになりそうな素材だったのに
必死君が台無しにしたという好例
- 239 :
- ゲームウォッチのマンホールは普通に遊ぶと割と飽きやすいけど、
電池ずらして超高速モード化に出来るバグ?があって、あれかなり面白かったな。
- 240 :
- ゲームそのものが今遊んでもつまらないコンテンツ
ファミコン全盛期、スーファミ全盛期という空気がゲームを面白くした。
- 241 :
- ゲームなんておわってるしな
隙間産業らしくしてりゃいいの
- 242 :
- 平成生まれのゲーマーは哀れだな。
画面がキレイなだけのバブル時代の焼き直しゲームばかり遊ばされ、奇抜で野心的アイデアにも恵まれず、
達成率などというお節介な表示に踊らされ、大容量メディアは声優が喋って当たり前という
広井玉子のくだらねぇ図式にまんまとハメられてんだしなぁ。
- 243 :
- とりあえず>>1よ。
わざとか?
グラディース×
グラディウス○
な。
こんな恥ずかしい事書いてよくレトロ板来れるなw
ちなみにゲームウォッチ俺は「ファイア」と「ドンキーコング」持ってたな。しかしあれが当時5800円とは高過ぎだな。
- 244 :
- 平成生まれって存在自体哀れだわ
日本が滅びてもいいから平成生まれだけ死滅する毒ガスを撒き散らして欲しい。それは誇り高い名誉ある滅亡だから。
- 245 :
- >>237
ゲームウォッチから、結局ダンスゲーや
○○るワリオやリズム天国になっただけ。
ゲームの構造は変えようがない、
見せ方やボリュームが変わっただけのこと。
やってることはもぐら叩き(アクション)と
パズルを解いてるだけだから。
- 246 :
- >>245
遅レスすまほ
回るワリオもリズ天もGBAで持ってて、言いたい事はわかるが
ウォッチはメリハリナシでつらいよ。GBのギャラリー1〜3と海外版4一通りプレイ
したが、かの時代は忍耐力の要素も、あって当たり前の時代だったのかねぇ
- 247 :
- >>246
想像してみな。
まったくゲームなんて触ったことない人間が
どういう気持ちでゲーム&ウォッチをやってたかを。
その想像力が無いなら、いくら説明しても理解はできない。
その想像力があるなら、
旧世代の人がゲームボーイギャラリーを大絶賛した理由も
自ずとわかるだろ。
- 248 :
- ゲームボーイギャラリーのいまモードはクソ
内容以前に俺の思い出にないものだから
- 249 :
- 平成生まれなんて
特亜に仕事奪われてのたれ死ぬだけ
の哀れな存在なんだからw
- 250 :
- 昭和生まれで未だにゲームしたりアニメ見てるって恥ずかしくて周りにいえない。
どうして大人になったらゲームしちゃいけないんだろうなぁ
何を好きになってもその人の自由だと思うし
どうしてオタクはキモいって言われているんだろうか…
ゲームするとしても隠れゲーマーをめざさなければいけないしとにかく哀れだわ。
今日も友達や親の影に隠れて自分の部屋でこっそりとゲームしたりゲサロにかきこしている俺がいます。
- 251 :
- 平成生まれは全部犯罪者
- 252 :
- 最近、昭和生まれの爺さん婆さんの社交場がアーケードになってるってさ。
昔話も語れない平成生まれのガキたちの未来・老後は・・・孤独氏だなw
昭和生まれは立ての繋がりも強固だけど横の繋がりも案外広い。
- 253 :
- 平成産まれ悲惨w…周回ありきのゲームで現実時間どれだけ奪われてんだよ
昔のゲームの良いとこは周回要素ないのに周回したくなる味があったんだよ
今では只の囲い込み要素に過ぎない周回ありきのゲームばっかり
パッとやってサッと楽しめるお気楽さも、想像力書き立てる良い荒らさも無い
- 254 :
- 日本の未来を気にするなら平成生まれのゆとりを皆殺しにする法律を立てるべき
- 255 :
- >>254
その前にどうやって子孫を残すんだよw
高齢出産か?
- 256 :
- R必要はない
平成生まれは男も女も全部犯して従順にRすればよい
- 257 :
- ほす
- 258 :
- ファミコンが出て、ディスクシステムが出て、スーファミが出て、
ソニーからプレステが出て、格段にCGが向上したまではよかったが、
誰がやっても美しくクリアなグラフィック、アニメーション化、3D化。
それはゲームから「想像力」の要素を取り除いていく「改悪」でもあったわけだ。
今から見ればショボイなんてもんじゃないファミコンのドラクエ?で、本気で感動して、
大河ドラマを見たような充実感に浸れたのは、自分の世界を構築できたから。
今のゲームはそういう要素を取っ払い、バカガキでも遊べる、頭の要らないものに変貌した。
もう未来はない。
ああ、ファミコン時代が懐かしいよ。
斜陽のゲーム業界。自業自得。
- 259 :
- まあ昔の絵のまま続けても叩かれそうだけどね
グラフィック至上主義者といっても頭を使わない犯罪者予備軍のゆとりと
家庭用を見下すながら通りすがる洋パソゲー信者じゃ全く違う
- 260 :
- ゆとりが他の世代叩こうとすること自体驚き
>>1と同じ世代なのが恥ずかしい
- 261 :
-
- 262 :
- >>1に過剰反応してゆとりゆとりと騒いでる奴らも十分異常者だと思った
実際、現実でこれと同じような光景を見かけたら誰もが見苦しいと思うだろうしね
- 263 :
- 最近ワンダースワンで十分だと最近気付いたから、バンダイ以外で同じコンセプト(廉価&長時間駆動)でゲーム機作って欲しいわ
- 264 :
- 何でバンダイ以外なんだよw
- 265 :
- http://unkar.org/r/bike/1287739787
現在俺は42歳。昭和生まれは懐古じじぃとかなんとか言われているらしいが。
俺はバイク好きで色々乗ってきた。いわゆるバイクマニアだ。
この間、親戚のガキとバイクの話をしていて(17歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)はバイク好きだからninja250とかVTRとかWRとか
少年時代だった時に乗らせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、最近のモデルでも試乗できるやつはした。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。ラインナップは枯渇状態、
車体は完成されててチューンアップはほとんど余地無し。動力性能は劣化してるから無感動、
燃費と静粛性に優れてるだけのバイクの何がおもしろいんだ?
昔の2stレプリカに乗った事ないだろ?って感じ。
VTスパーダとVTRなんか比べてみろよ。昔を認めろ。
VTRは名車だよぉ。みんな乗ってるよぉ。とかまじウザイ。
いいから、街中だけじゃなく峠やサーキットで乗り比べてみろ。
同じバイク好きでも、青春時代に燃費や静粛性だけに特化したバイクに
何十万円も使ってる平成生まれは 哀れってこと。
- 266 :
- 平成生まれのバイク乗りは哀れだなw
- 267 :
- 現在31歳
冗談抜きでFFの最高傑作はFF10かFF12のどっちかだと思う
ムリして新しいのについていってるとかじゃなくて
本当にそう思う
FF5久々にやり直したらつまんなすぎて途中でやめた
- 268 :
- http://archive.2ch-ranking.net/nanmin/1311089029.html
現在俺は高二。
平成生まれはゆとりとかなんとか言われているらしいが。
俺はロダ好きで色々落としてきた。いわゆるロダ乞食だ。
この間、親戚のにーちゃんともせスレの話をしていて(32歳)、そのにーちゃんが
「◯◯君(俺)はもせ好きだからアプ研レースとか流しのおっさんとの戦いとか斧戦争とか
リアルタイムでやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつは過去ログで見たりzipのダウンロードでやったりした。
結論は、アニもせ世代は感覚がおかしくて可哀想だってこと。
ばるさミクも使えない、吉祥もなし、回線しょぼい、保持数ひどすぎるロダの何がおもしろいんだ?
最近のロダの性能見た事ないだろ?って感じ。
touch upとアプ研なんか比べてみろよ。現実認めろ。
アプ研レースは歴史だよぉ。すごい並んでみんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、touch upの新しいのと比べろ。
同じロダ好きでも、青春時代にショボロダに何時間も使ってたアニもせ世代は哀れってこと。
- 269 :
- 10も12ももう新しくもないか
FF13はそこまでじゃなかったけど
FFで最低かといえば全然そうじゃないな
ファミコンのFFやりなおすくらいなら13もう一回やるわ
- 270 :
- 13はわけわからん用語とストーリーがなぁ…多分これは中学生くらいの時にやったら凄くかっこいいと思えたんだろうが
システムはシリーズ屈指の出来だと思う、もう一度やりたくなる出来だった
- 271 :
- 最近のFFをちゃんと遊んだ上で評価してる人は偉いな・・・
俺はもうゲームやる気力も無いし、内容もよく知らないけど見た目だけのクソゲーという事でいいや。
- 272 :
- 人に認めてもらうため(傲慢意見を述べるために)に
嫌々プレイして時間を潰すなんてサドなんだかマゾなんだかわからんよ。
- 273 :
- >>1みたいな誰かを貶めなきゃいられない人間って哀れだよなぁ…、まだ若いのに…
俺は昭和生まれだけどゲームの映像の進歩とか楽しんでいるぞ
けど、今のゲームは何故か途中で投げちゃうんだよねぇ
学生の頃はそんなこと絶対無かったんだが…
俺も懐古厨なのかねぇ
- 274 :
- 懐古なのかもしれんが今のゲームがすぐ飽きるのは事実
平成生まれだけどそう思う
だからゲーム離れしてしまった
- 275 :
- 今のゲームは、ってか単にゲームに熱中できる年齢を過ぎたんじゃないのかねぇ
昔のゲームをやったって、昔みたいに徹夜してぶっ通しで出来る奴は少ないんじゃないか?
- 276 :
- それもそうか
たしかに徹夜してまでするってことはまずないな
- 277 :
- 逆にクリア(または満足)するまで1日ぶっ通しでプレイして終わらせて
あとは見向きもしなくなるということが多くなった
- 278 :
- 今のゲームはゲームじゃないから
ただのシミュレータ
- 279 :
- よくわからんがどの辺がシミュレータなんだ?
- 280 :
- >>278
黎明期のゲームは、ボードゲームやD&Dをコンピュータで再現しようとした産物じゃないのか?
- 281 :
- >>279
擬似歩行体験ソフト
まぁ、ゲーム性の薄いフライトシミュレーターみたいなもんだな
- 282 :
- 久しぶりに新スレ立てたよ
昭和生まれのゲーマーは哀れだな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1337702781/
- 283 :
- 何故建てた
- 284 :
- ドラマチックRPGみたいなやつあったらな
要はプレイヤーをいかにストーリーに引き込むか
- 285 :
- ネットもない時代にコンピュータゲームを
その進化とともに体験できた昭和生まれは幸せ。
進化が止まってしまって、ゲームの面白さの本質も
ドットの味わいも知らないゆとりはやはり不幸せだと思う。
- 286 :
- >>283
なんとなく暇だから
- 287 :
- 野菜板にも立ててくれ
- 288 :
- http://kusomiso.diarynote.jp/201010011655151037/
平成生まれのホ●は哀れだな
2010年10月1日
現在俺は34。昭和生まれは懐古じじぃとかなんとか言われているらしいが。
俺は男好きで色々やってきた。いわゆるホ●だ。
この間、親戚のガキとホ●の話をしていて(15歳)、そのガキが
「◯◯君(俺)は男好きだから野外とか
少年時代だった時にやらせたいよ」とか言っていた。
意味分からないけど、できるやつはサウナでやったりした。
結論は、平成生まれは感覚がおかしくて可哀想だってこと。手早く手軽にできるハッテン場の何がおもしろいんだ?
昔のホ●のハッテン見た事ないだろ?って感じ。
場所なんか比べてみろよ。昔を認めろ。
野外は最高だよぉ。みんなやってたよぉ。とかまじウザイ。
いいから、室内と比べろ。
同じ男好きでも、青春時代に野外に
盛る平成生まれは 哀れってこと。
- 289 :
- >>287 ほれ、立てたぜ
平成生まれのグルメな奴らは哀れだな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/yasai/1340898393/
- 290 :
- 自分の小学生時代が人類の文化の始まりかつ頂点、以降文化は確実に廃れていく。
生まれる以前、物心つく以前の文化は存在しない。
- 291 :
- ゲーム世代以前って原始時代と変わらないんでしょ?ゆとりと同じすごいつまらなそうな世代だよ。
子供の頃80年代を謳歌した世代が一番幸せ〜(@⌒0⌒@)それ以外は醜い感性のまま殺傷事件でも起こしてR
- 292 :
- ゲーム世代以前は酒を呑みながら車を走らせていたってイメージ。
- 293 :
- ネタスレでマジレスするのもなんだけど
1980年代って、FC全盛期で、どこでもかしこでもFCソフトが売られてたんだよ
しかも980円とかの特売品が山のように売られていて
クソゲーとかだと中古なら480円とか信じられない安い値段で売られてた
また当時は世相が明るかったので、親の財布もきつくはなかったし
中古なら1000円切る安いソフトがごまんとあったから
高い注目作に関心のないゲーマー達は、安いクソゲーで大量に遊べた
その後、1989年〜1990年くらいが転換点だったのかな?
ハードがSFCに代わり、ソフトの価格上昇と共に中古ゲーでも高くなって
投げ売りみたいなとんでもない安価でソフトを仕入れられる時代は終わった
FC後期くらいから、ファミリーで遊ぶゲームって感じじゃなくなっていって
どこに行ってもファミコンが売られるような時代じゃなくなって
玩具屋が減り、中古ソフト屋が潰れ、ゲーム人気が寂れていった
1990年以降に小学生になった子供達は
俺らの頃みたいに安い金で山のようにゲームで遊べる環境じゃなかっただろうし
ゲーマーの視点から見た場合は、暗黒期になるんだろうなあ
最近はフリゲで良作が山のように出されているし、ただで遊びまくれるので
俺らが子供だった1980年代の環境に、非常に近くなってると思うよ
関係ないけど
>>1
>FFの新しいのと比べろ
大人しくサスペンス系の傑作洋画でも観た方が楽しいです
FFは勘違いしてあさっての方向に行って自爆した名作シリーズの有名シリーズ
何本か名作と呼ばれてるサスペンス物、ミステリ風味の洋画観たら感覚が変わるよ
- 294 :
- マジレスかっこよ過ぎでしょう
今のFFは今のFFなりに若い人の感性に合ってるんじゃないかなぁ、もう若くないから分からないけど
名作と呼ばれてる映画や小説に敵わないのはどうしようもない、そもそも土俵が違う
- 295 :
- SFCのスト2ターボだったか価格1万以上してたな
PSになって価格が5000円前後が主流になって買いやすくなったけどその辺でゲームほぼ引退
- 296 :
- 今は何もかも面白くない
自殺者急増も当然である
- 297 :
- >>1の言いたいこともよく分かる
俺は35だけどファミコンでWizが出た時
ワイヤフレーム画面でプレイ出来る機能の意味がわからんかった
PCではそういうものだったと後で知ったんだけどね
ドラクエ3はファミコン版をやってけなすのではなく
その前にスーファミ版をやって見て欲しかったな。
- 298 :
- あとファミコン時代のゲームは容量との戦いで
細かく作られてる日本のゲームが世界的に強かったんだよな
ゲーム作成者は昔が劣っているということはない
アニメも今はハーレムアニメばかりで創造性が貧困とか
叩かれてるのみたことあるなぁ。
- 299 :
- >>298
>アニメも今はハーレムアニメばかりで
それ以前の問題として、ハーレムアニメみたいな非現実的な物って楽しいのかな?
現実に付き合ってる彼女がいたら、ハーレムアニメ的発想って絶対に出て来ないと思うし
ああいうのって女子から見て発想のキモい男子を量産してるだけの気がする
- 300 :
- ニワトリが先か卵が先かみたいな話になるが、非モテだからハーレムアニメに興じるんじゃないかな
まあいい年してゲームやってるような連中も似たようなもんだけどなw
- 301 :
- >>299
人は現実逃避したくなるのさ。
ゲームプレイも映画鑑賞も一種の現実逃避だし。
現実逃避の種類として刺激を求める奴と妄想を求める奴がいる。
ハーレムアニメは後者だろう。
- 302 :
- >>299
どんなにカレーが好きでも毎日カレーだと別の物が食べたくなる
- 303 :
- >>1 は想像力の欠如って事でwww
攻略本はあるわ、なんでもビジュアルで魅せて想像力を使わずに済む・・・
哀れな平成孤児w
- 304 :
- これからの日本の為にも、自分より後の世代を絶滅させるべきだ
- 305 :
- そんなにやってもいないのに最近のゲームはだめだとか
言っちゃってる人は年齢問わず死んでいいと思う
- 306 :
- 今のゲームも良いものはあるかも知らんけど、「どうせ二番煎じだろう」と思われた時点で負け
所詮時間が有り余っている人のオモチャなんで、今のゲームは
- 307 :
- 懐古厨おっさん「昔のゲームは神ゲー。今のゲームは糞ゲー。」
新参ゆとり「今のゲームは神ゲー。昔のゲームは糞ゲー。」
ゲームなんてしょせん遊びというか人生の暇つぶしでやっているようなもの。
百害あって一理なし。やめだしたらやめられない。
にも関わらずゲーマー同士アイツはこんな糞ゲー本気でやっておかしいとか言い合う方が哀れ。
好みや価値観は人それぞれ。どのゲームが良ゲーでどのゲームが糞ゲーかも人それぞれ。
数学とかみたいに答えなんてないんだから。
- 308 :
- 昔があって今のシステムがある。特にシリーズものはね。その時に流行っていたものも風潮も今とは違うし。確かに今のゲームもとても素晴らしいけど、あの感動はリアルタイムで味わった人にしか分からない。
昔の感動を忘れたくないんだよ。
今プレイしても色あせない感動がある。中身があれば、比べるものじゃないと思う。
- 309 :
- マシンの進歩でグラフィックや音楽のレベルが
ガンガン上がっていくあのグルーヴ感は
最高だったな
- 310 :
- 自分の子供時代が価値のあるものだと思いたい
人間は必ず死ぬので生きてきた時間を
価値のあるものだと思いたがります。
なのでいつの時代も老人が若い世代をけしからんと言うのです。
- 311 :
- 新たなる世代の「若さ」が疎ましいのです
- 312 :
- 違う価値観の人間がさも多数派のようにのさばってるのが許せない
こんな感情になるんだから戦争が起こるのもやむなしと思う
- 313 :
- DQ10が発売された。
俺は遊ぼうとは思わんが、DQ1のころの限られた表現力の中で
いろいろ妄想できたおっさんの俺たちのほうが勝組だろ。
- 314 :
- 30代以上になると懐古通り越してゾンビだな
思い出の中に住んでて自分の体が歳老いてる事を認めていない
とにかく新しいものに拒絶反応が出るんだろう
哀れ
- 315 :
- テレビゲームなんていう不毛な遊びの無かった世代が一番の勝ち組
- 316 :
- 昭和レゲー
R
今のゲーム
コーンやもやしが消化されてないR
見た目が賑やかなだけ
- 317 :
- >>315
テレビゲーム以前の世代にとっちゃファミコンもPS3も目糞鼻糞だな
例外としてDSが特別視されてるかな?
- 318 :
- http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/
これが昭和のゲームじゃ!
- 319 :
- 不毛な遊びとはゲームを除くとどんなものがあるの?
- 320 :
- パRとか
- 321 :
- パチ・スロやる者犯罪支援
- 322 :
- どうせろくに最近のゲームやってないのに
最近のゲームはダメだって言ってんだろ
クズだな
- 323 :
- 昔のものを懐かしむ=今のものを否定する
こういう考え方しか出来ない奴の脳が死んでるだろw
- 324 :
- だが実際、「昔は良かった」とか言う奴は「今は糞(最近の若い者は・・・)」と続けるのが定番だし。
- 325 :
- まあ、ゲーム板でゲームを不毛という奴もいるし。
そういう思いを抱く奴がこんなところへ来ても面白くないだろうに…。
少なくとも昔は楽しんで今卒業、って奴でも殊更にそこまでは言わんと思う。
- 326 :
- >>310
もう少しマシな事を書いて欲しいな・・・
・人格形成期の世の価値観がその人の価値観の基本骨格となるので、世代間ギャップは生まれる
・思い出補正により子供の頃は実際より良い時代だったように感じる為、若者批判が生まれる
とかね
何か書くにしてもどこかからのコピペでなく自分で頭を捻って欲しい
- 327 :
- >>314
そういう発想の思い浮かぶあんたの精神構造は危険だよ
ナチスの幹部達と似通ってる
- 328 :
- >>322
最近、DSでゲームやろうかと思って、DSの作品をチェックしてみた
パッケージが子供っぽいアニメ絵ばかりで、真面目に体が受け付けなかった
それでシナリオやセリフの組み立て方に興味を持って調べてみたんだが
セリフ等は特に、オタク以外の人間にはついて行けないものになっていた
この話を友人にしたら、ゲームは子供向きに作られているのだから
大人がそう感じるのは当たり前だと笑われた
でも、そういう見解は、半分は当たりで、半分は外れだと思ってる
ファンタジーでも、ハリーポッターを見て、体が受け付けない人は余りいない
ナルニアやロード・オブ・ザ・リング等も作品についても同じ
映画が大人の鑑賞に堪え得るなら、ゲームだってそれが出来ない筈はない
導き出される結論は、最近のゲームの多くがオタク相手の商売化していて
その他の一般層を排除するような傾向が強まっている、という事だった
ゲーム自体がマイナー趣味に転落しつつあるので仕方ないと言えば仕方ないがね
ただしゼルダシリーズとか、昔からあるシリーズは万人受けする作りにしてあるので
あの辺りの作品なら辛うじて手は出せそうだった
- 329 :
- まあ、ゲーム業界の人間でもない俺がこんな事を真面目に考えても意味ないんだけどw
オタク化し、マニア化してしまって、プレイヤーを限定する現状をいかにして打破していくか
そういう事を本腰を入れて考えるべきところに来てるんだろうなと思うよ
部外者だからこそ今のゲームを見ておかしいと感じるところはあるし、気づきもする
ゲーム業界の人も、最近ゲームをしてない30代の元ゲーム少年とかを引っ張って来て
一般モニターや意見を参考にする人物として、今のゲームについて思うところを
語って貰ったら良いのかも知れない
彼らの意見で使える部分を作品作りに反映させたら、客が戻ってくるかもよ
- 330 :
- >>305
どっちもどっちな件
- 331 :
- 懐古おじさんは最近のゲームがムービーゲーしかないと思ってるw
そしてムービーゲーがダメみたいに思ってるw
どうしようもねえ
pンレベルの思考能力だ
- 332 :
- ヲタ臭丸出しでageて書き込まなくてもw
- 333 :
- >>331
キモッ
- 334 :
- >>331
ほんとにムービーゲームしかないのにどうしろとwなあゆとりさんw
- 335 :
- ムービーゲームでもいいだろと思うが数が多すぎるのは問題
もはやゲームとは言えないんじゃ…
- 336 :
- 昔のゲームは〜とか今のゲームは〜とか言ってる奴ってRPGしか出来ないなんちゃってゲーマーだろ
- 337 :
- ゲーマー=オールラウンドプレイヤーってわけじゃないと思うが
それにアクションゲームは相手を斬った時に血飛沫が飛びすぎる問題があるし
銃乱射事件とゲームの影響についての懸念も出てるわけだから
そっち方面で非常に重い問題を抱えてる
- 338 :
- 相手を切った時に血飛沫が飛び過ぎる問題ってなんかワロタ
- 339 :
- 今のゲーム業界がアタリショックレベルのクソゲー乱発されてるなら
非難されるのもわかるけど
明らかにファミコンスーファミ時代なんかより面白いゲーム出てるし
ゲームの種類増えて良くなったじゃねえかよ
探せばいくらでもムービーゲーじゃないゲームだってある
これでろくに最近のゲームをやらずに
最近のゲームはだめだ最近のゲームはだめだ連呼w
もうRw
- 340 :
- >>338
残虐性の助長という観点からは、今のゲームはかなり問題があるよ
映像面がリアルになったせいで生じてきた問題だけど
- 341 :
- >>339
市場は雄弁に語る
ゲーム市場4400億円、4年連続縮小 携帯電話シフト 2012年3月29日19時12分
http://www.asahi.com/business/update/0329/TKY201203290425.html
>2011年度の国内のゲーム市場規模は4425億円で、前年度を6.4%下回ったことがわかった。
>前年度割れは4年連続で、ゲーム機とソフトを合わせた市場はピークだった07年度の約3分の2まで縮小した。
>ゲーム誌編集のエンターブレインが発表した。
>エンターブレインの調査は全国のゲーム店から販売データを集めているため、スマートフォンや携帯電話向けゲームは含んでいない。
>ゲーム専用機以外で遊ぶ人が増えていることが市場縮小の一因とみられる。
もう随分前からゲームはヲタのものになっていて、それ以外の人間には近寄り難い代物になってしまっていた
携帯電話向けゲームの問題は、あくまでもその現実に止めを刺したに過ぎない
- 342 :
- 携帯電話はパケ放題の契約が必要だが
スマートフォンはWi-FiでゲームのDLができるからまだユーザーがいるんだろ
細々でもiPodtouchなんかはユーザーがいるだろう
- 343 :
- >>340
犯罪数・凶悪犯罪数は各メディアの成長とは対照的にただただ減少の一途で
影響云々は嘘八百でございます
- 344 :
- >>343
ゲームに触発された凶悪犯罪なら普通に起きてるけどな
欧米の銃乱射事件の犯人宅で事件を暗示するゲームが普通に見つかったり
まあきみらは絶対に認めたがらないけど
死人が出ようが出まいが、ゲームの方が大事だと考えるのがきみらだし
- 345 :
- とりあえず「最近のゲームは」って言えるくらい網羅してやってから非難しろっつうの
大前提だろアホ
- 346 :
- そういえば比率はどうなってるんだろうな。
昔に比べて子供が減ってるんだから絶対数が減るのは当然なんだが。
- 347 :
- >>345
つまらない 0点
- 348 :
- 豊川市主婦殺人事件
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B7%9D%E5%B8%82%E4%B8%BB%E5%A9%A6%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6
犯人の高校生は、動機として「殺人の体験をしてみたかった(人を殺してみたかった)」「未来のある人は避けたかったので老女を狙った」と供述していたが、
学校内ではソフトテニス部に所属し、後輩からの信頼も厚く、しかも極めて成績優秀であると見られていたため、その評判と犯罪行為との乖離が疑問とされた。
そのため精神鑑定がなされ、一回目の鑑定では「分裂病質人格障害か分裂気質者」と出されたが、
二回目の鑑定では「犯行時はアスペルガー症候群が原因の心神耗弱状態であった」出され、二回目の鑑定を認定し、
2000年12月26日に名古屋家庭裁判所は医療少年院送付の保護処分が決定した。二回目の鑑定医師団には児童精神医学の専門医が鑑定団の一人として加わっていた。
アスペルガー症候群は先天性の発達障害であり、知能と言語能力に問題のない自閉症の一種である。対人関係の構築に困難があるため、
二次的な障害として社会生活に対する不適応がみられることがある。
この事件は、文部省(当時)に広い範囲における高機能自閉症児に対する早期の教育支援が必要であることを認識させ、
後に特別支援教育として制度化されることになった。
ま、興味があるなら、藤井誠二「人を殺してみたかった 愛知県豊川市主婦殺人事件」(双葉社)を読んでみたらいいよ
加害少年がある漫画を読んで実際にそれをやりたいと考えた事が犯行動機となっている事、それがアスペルガー障害によるものである事が説明されてるから
同障害の児童が銃を乱射して人が続々死んで行くゲームをプレイした場合、同様の事件を引き起こす可能性がある
- 349 :
- 自分の過ごしてきた子供時代が新しい世代より優れた物であってほしい(笑)
老いたくない(笑)
死にたくない(笑)
自我に縛られた愚かな中年(笑)
- 350 :
- >>349
都合の悪い書き込みがあると早速荒らしですか
わかりやすい事で
- 351 :
- >>345
今がクソなんて知らなくても分かりきってるwww
- 352 :
- ドット絵と安っぽい音で刺激される郷愁感を面白さと勘違いする中年達
- 353 :
- >>352
>ドット絵と安っぽい音で刺激される郷愁感を面白さと勘違いする
そういう感覚を理解できるのがリアル中年のみである件についてw
あんたヲタ中年かw
- 354 :
- もう懐古じじいは
「面白い」って言葉を全部「懐かしい」にしろ
それが適切な表現だ
- 355 :
- >>1
こういう楽しさを知らない世代
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/
- 356 :
- >>1
FCドラクエ3とFF12比べてドラクエ3の方が楽しめるぜ
今プレイしておもろいFCドラクエ3 (^ ^)
- 357 :
- >>356
FFは7以降は比較対象にしちゃいかんと思う
劣化が酷いなんて次元じゃないから
- 358 :
- 7以降はポリゴンだからクソゲー
やってないけど中味がないのは見た目だけでもよくわかる
- 359 :
- 昔はソフトを雑誌に穴が開くくらい吟味して想像してたから
だいたい見た目でソフトの想像ついちゃうんだよな
画面がきれいとか汚いとかじゃなくて
画面の綺麗さに釣られた層は当てはまらないが
- 360 :
- 懐古はドット絵とクソ音源が一番ゲームに適してるんだと
本気で思ってそうで怖い
- 361 :
- >>1
哀れなのは自分の世代以外の人間全て
誰もがそう信じてやまない
- 362 :
- >>360
運営乙
- 363 :
- >>361
だな
というわけでこのスレ終了
- 364 :
- 自分と同じ世代だからといって全く同じ体験をしてる訳じゃないしストレス要因にしかならない
自分の分身しかいない世界が一番幸せなんじゃないかな
- 365 :
- >>361、363、364
書いた本人以外に同調者のいないレスを書いて楽しい?
- 366 :
- 1の痛さもさることながら、釣られて本当の面白さとか
言い出す懐古原理主義者が怖いな…
- 367 :
- 何で今のゲームは昔のパクりだからやらない、
とか嘘を言う人が多いんだろう…?
- 368 :
- 366=1=ネタスレ立てたゴミw
- 369 :
- ROMにもどせばいいんじゃね?w
- 370 :
- まだあったのかこのスレ!
ゆとりの言う事なんざ真に受けんな!落とせ!!
- 371 :
- × ゆとり
○ 2ちゃんねるプロ固定(≒2ちゃんねる運営)
※プロ固定
http://resistance333.web.fc2.com/newpage7.htm
2chを支える最も大事な裏方スタッフです。
正式名称は、外交処理担当班といいます。
かつては、西村博之配下の「博之派プロ固定」、
山本一郎配下の「切込派プロ固定」の二大派閥がありました。
彼等は、プロ固定専用ブラウザを用いて「IDの改竄」「IP抜き」
「ネラーの書き込みの追跡」「トリップ抜き」「スレ削除」等を行う事ができます。
金土日、歌丸、良識、犬神明、桑木野等が有名です。
★プロ固定の主な仕事
@ネタスレや面白スレの構築
Aスレッドの管理、維持、盛り上げ、沈静
☆2ちゃんねる掲示板システムの秘密
B手っ取り早くアクセス数を伸ばす為に、
犠牲者を選んでの「集団リンチ」「集団ストーキング」の勃発
C2chに裏金を支払っている企業・政党の為の印象操作
D削除依頼料を得る為の企業叩き
E漏洩した裏情報のネタ化
Fライバルサイトを潰す為に、ネラーらを煽っての攻撃
G話題作りの為に、無関係のネラーを煽って、「犯罪予告」等を誘発
*プロ固定は、これらを壮絶な自作自演を繰り返す事によって、
あたかも多数のユーザが行っているように見せかけ、何も知らないユーザらを巻き込んで行きます。
- 372 :
- >>370
ここで痛い目に会わせないとのさばるからなゆとりは。
国がガス室でゆとりを一斉処分するのが一番いいのだが。
- 373 :
- 372は典型的なプロ固定のレスですw
2ちゃんでおかしなレスを見かけたら、プロ固定がいると思いましょう
大抵当たってますw
- 374 :
- 昔のゲームは経済効果かったけど、最近のゲームは…
- 375 :
- 経済効果があった、って書きたかったのかな?
- 376 :
- スマンね
- 377 :
-
- 378 :2012/10/24
- >>347
課金でウハウハ
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