2012年1月2期PCゲーム46: Heroes of Might and Magic V part3 (882)
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50: The Sims 3 MOD 改造専用スレ 5 (900)
Heroes of Might and Magic V part3
1 :11/02/07 〜 最終レス :12/01/24 RTSに疲れたあなたに良質なターン制ストラテジーを。 さあ、語りましょう。 前スレ Heroes of Might and Magic V part2 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1211541115/
2 : ■公式 ttp://www.mightandmagic.com/HeroesV/uk/home.php ■DEMO(4gamer) ttp://www.4gamer.net/patch/demo/homm5/homm5.shtml ■パッチ ttp://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=1628 ・日本語マニュアル版には EU版のパッチを当てること ・現在の最新は Ver.1.6 ■まとめサイト http://www34.atwiki.jp/homm/ ・このスレの有志で作成 ttp://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroesofmightandmagic5v.shtml ・各種データを印刷しときたい人はここ ttp://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/printable_reference_guides.shtml ■スキルホイール (スキルツリー) ttp://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520
3 : 追加 ■HoMMマップ ttp://www.heroesportal.net/main.php?lang=english (英語・露語) ■日本語サイト ヒーローズ5 ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~redbug/mm/homm5/index.html ヒーローズ4 ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~redbug/mm/index.html ヒーローズ3・4攻略 ttp://www2.odn.ne.jp/himewaka/ ■関連スレ (PCゲーム)マイトアンドマジック総合スレ(21代目) http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1277387486/ (PCアクション)Dark Messiah of Might and Magic その7 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1240366119/ (レトロゲーム)スタークラフト社総合スレ3 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221649243/
4 : ☆FAQ Q.ストーリーの順番は? A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)。 HoMM5からまた別の歴史が始まっています。 Q.ヒーローズ3の日本語版をWin2k以降でやると一部の文字が化ける。 A.拡張パックのアーマゲドンズブレード日本語版を入れると良いようです。 Q.ヒーローズ4日本語版のパッチが欲しい。 A.ここで落とせます→ttp://www.f-groove.com/on_line/patch/heroes4_p1110.html Q.ヒーローズ5のパッチの落とし方は? A.公式サイトにアクセスし,1.4をあて,次に1.41をあてよう。 1.41以降は,パッチチェックプログラムが起動できるようになるので,それを使ってあてていこう。 公式サイトでパッチプログラムを選ぶときは,retail版を選ぼう。 地域は,多分,日本で買ったなら,EU版でいける。が,ダメだったらUS版とか,順に試していこう。
5 : Heroes 6 公式 http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
6 : 乙 6が待ち遠しいな
7 : 乙! せっかくなんであげるよ 6の公式更新されてるね クリーチャーもだいぶ出揃ってきてるみたいだ ちょっと気になるんだがHAVEN陣営にエンジェルとかがいないから 最強レベルのユニットはまだ未公開ってことでいいんだろうか
8 : と思ったらセラフがいた ってことはデビルやボーンドラゴンはいなくなるのかな…
9 : BreederとかManiacとか変わったクリーチャーが増えたね。
10 : このゲームすごく面白そう やっぱりXが一番オススメ?
11 : 戦闘が面白いのがいい →Heroes of Might and Magic V Gold Edition (輸入版) ¥ 3,980 ノートでもさくさく動くのがいい →Heroes of Might and Magic III + IV Complete (輸入版) ¥ 1,980 ・日本語版はIIとIIIとIVがあるが中古で手に入れるしかない。 ・日本語版IIIは拡張も入れないとXP以降で文字化け。
12 : SteamだとHeroes of Might And Magic V Packが$29.97。 去年の6月ぐらいに1回$13でセールやってた。
13 : さらにgog.comでHeroes of Might and MagicのIからIIIまでが$9.99でDL発売中。
14 : このスレではVの評価が高いが、Uも捨てがたい。 超チープなグラフィックと、不釣合いに壮大なオペラ調のBGM ものすごく大雑把な戦闘なのに、異常に優秀なCOMの思考 と、変な中毒性が高い。 日本語版はちゃんと吹き替えしてて良いローカライズだった。
15 : 個人的には3=5>4かな 2はあまり覚えてない1は未プレイ 3は戦闘バランスがいい ヒーローやユニットも個性的で使えないユニットも少ない ただ10年も前の作品なので今やると物足りない部分も 4はヒーローが強すぎて戦闘バランスに難あり そのヒーローもあまり個性がなく育てるのも大変 雇用ユニットにルートがあったり面白いアイデアはあるんだけど 5はスキルが大幅に増えてヒーローを育てる楽しみが格段にup ユニットの特殊能力も大量にあるんで戦闘も楽しい ただイニシアチブの依存度が高いので使えないユニットも少なからずいるのが残念
16 : 皆さんアドバイスありがとう 手始めにXをやってみる
17 : 3はWin7で動く?
18 : 5は3のシステムベースにしてアップグレードした感じだね スキル回りと戦闘については大幅に改善。 魔法も一部強すぎたのを補正してるので、調整全般は よく出来てると思う。 3に比べてダメになった点は、ゲームそのものが重いのと CPUの思考が長くなったこと、あと全般的に色々と遅い。 画面切り替えとかサクサク感がなくなった。 クリーチャーのバリエーションも3のほうが面白味はあったなぁ。 4は別物。 6は5ベースになってるのかな? 軽くなってたらいいんだけど。
19 : 日本語化が容易な仕組みにしてもらえたらいいな
20 : >>17 completeの方だけど動いたよ 安価なHDモニタなんだが改めて見るとグラかなり荒いなあw
21 : キャプチャー5の最後の面で詰まってる ニコライを倒しても倒しても復活するだがこれどうすりゃいいの
22 : sylvan campaignだよね フェニックスを部隊に入れて勝つとよかったはず フェニックスはドワーフ王の武具を揃えて預言者のところに戻るとくれるよ
23 : これイーサーロードと似てる
24 : >>20 これ使えばいいんじゃね? http://forum.astralife.ru/uploads/1283888022/gallery_14772_5268_188553.png http://sites.google.com/site/heroes3hd/
25 : うおっこんなのがあるのか ありがとさっそく入れてみるわ
26 : >>24 横からだけど、これはいいmodだね フルスクリーンでちょっとボケ気味だったけど、これで解消されたよ サンクス!
27 : >>24 早速試してみた。 complete版もちゃんと選択肢に出てきたよ。すばらしい! これでHoMM4版もあれば一生遊べるんだけどな
28 : このスレ3,4人しか居ない気がしてきた・・・ ゲームそのもは超面白いんだけどなぁ
29 : >>28 6が出るけど、他は古いゲームだしね 2,3,4は日本語版の入手も困難だし、5は日本語版すらないから新規も 入ってきづらいだろうし、そもそもこのゲームを知る機会ってあまり無さそうで 確かにゲーム自体は面白いんだけどねぇ… 3ばっかりやってるけど、さっくり終わってお手軽だし何より雰囲気が好き
30 : Vは日本語化難しい? 訳自体は出来るけど日本語文字の表示の仕方はわからん
31 : 難しい フォントのフォーマットがわからんしね
32 : 3compackに入ってるシングルシナリオでおすすめある?
33 : あげ
34 : ttp://www.gamedonga.co.kr/images/ysis_images_h/homm5/homm5_main.jpg 日本語化って できなくはないのか?これ見ると。
35 : 技術的には可能なんだね・・・・
36 : それ製品版だし
37 : Ubisoftは日本市場完全スルーだからなー Blizzardもそうだし、悲しいぜ
38 : A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)。 HoMM5からまた別の歴史が始まっています。 順番的に、上の順にやるのがいい?
39 : >38 順番でもいいし、やりたいのからやってもいいし・・・
40 : HOMM2のアーチバルドを知らないとMM6・7での登場が唐突に感じるかも。
41 : http://www.gog.com/en/gamecard/heroes_of_might_and_magic_4_complete やっときたよー 待ってたよー あとはクロニクルも来て欲しいな
42 : 6では和風テイストの種族が登場するみたいだ。 http://www.facebook.com/MightandMagic
43 : steamに6のpre-orderが出てるね 5/28
44 : デラックスエディションとどっちがいいかな
45 : ディサイプルズ3みたいにならないと良いなー 開発も謎だからちょっと不安だぜ。
46 : > ディサイプルズ3みたいにならないと良いなー kwsk
47 : Disciples IIIスレ見たら分かるんじゃね
48 : >>47 見てきた 閑古鳥が鳴いてた
49 : クリーチャーのバケツリレーってなに?
50 : >49 後方の城から前線にクリーチャー運ぶとき、 城と前線の中間地点にも英雄配置して 一気にクリーチャーを輸送すること。 文字通りバケツリレーなんだけど。 ちなみに4だとクリーチャーだけで移動できるから不要。 5toeも城から城はキャラバンあるから不要。
51 : >>50 なるほど。 今The Conquest ってミッションで詰まってるんだけど、このテクニック使ったらいけるかな。 また質問になってしまうんだけど、wikiに書いてある >序盤の開拓はヒーローを二人以上引き連れて,クリーチャーを交互に受け渡しながら進めると,もの凄い勢いで開拓していける。 これってどういう動きをすればいいのか分からない。 一人が脇道探索してる最中に残りは分岐点で待機。帰ってきたらそのクリーチャーを受け取って進むってこと?
52 : それはカスタムゲームのほうの動きだけどね。キャンペーンにも応用できる。 カスタムゲームでは初期軍勢が少ないので、まず居酒屋を建設して追加ヒーローを雇い、 全部の軍勢をメインヒーローに集めて、そいつが戦闘を担当する。 サブヒーローのほうは城で待機しておき、週の最初でわくユニットをメインヒーローにわたして 城への帰り道で風車や水車、あるいは放置している資源を回収していく。 こうするとメインヒーローの移動力を節約できて効率が良いってこと。
53 : >51 ConquestというのはVのcampaign2-3でよろしいか? そこは確かsylvanの城が3つでinfernoの城が1つしかないから 週明けにsylvanの城を確保できるようにしてクリーチャー回収しつつ 敵の主力から逃げ回るのを繰り返せば、いずれ戦力が上回るはず。 バケツリレーはやらなくてもまあいけるんじゃない? やれば多少は輸送が楽になるけど。 >序盤の開拓はヒーローを二人以上引き連れて,クリーチャーを交互に >受け渡しながら進めると,もの凄い勢いで開拓していける。 これは城の周りの鉱山開拓時のテクニックだねえ。 一人じゃなくて二人で回って、移動力の切れた方が もう一人に全クリーチャー渡すってのを繰り返すだけ。 「もの凄い勢い」とあるけど、それほどもの凄くもないと思う。 ただ一人で回るよりは多少効率的ではあるけど。 あと、ヒーローの数って城所有数+1が最低必要ぐらいの 認識でいたほうがいいよ。
54 : >52のほうが正しいな。 メインは資源に関わる野良クリーチャーを殲滅が主体 サブは輸送と落穂広い主体で分けるということで。 俺の書き方だと初動でメインのレベル上げに 影響出ちゃうわ。
55 : >>24 って思考ルーチンも強化されてんだな 野良モンスターがまとまって襲ってくる場合がある 今まではほとんど無傷で各個撃破できたのに、こちらの被害も大きいから序盤はつらい
56 : 6が出る前にVをやって少し予習したいんですが、 V無印とTribes of the Eastがヨサゲですが どっち買ったらいいんですかね? Tribes of the Eastのデモはやってみましたが、これはオークのキャンペーン ばかりなのでしょうか?ドッチかといえば人間っぽいほうが好きです。
57 : 戦闘中にロードって出来ないのかな? 明らかな負け戦でも、町とかだと降参も出来ず、だらだら戦うしかなくて困ってる
58 : >>56 もう大分値段も安くなってる両方かゴールドでいいんじゃないかと思うけど 本当に予習程度ならToEだけでいいかも >>57 強制終了とかは
59 : >>57 負け戦とはそんなものだよ やけくそで突撃を繰り返すか 無駄だと知りつつ防御に徹するか と、その時突然援軍が現れる とかの設定があったら面白いのにね まあ基本こまめにセーブ&リセットでしょうね
60 : >>57 HoMM3ならば >>24 のHD化modを入れることで途中ロードできるようになりますよ。 HoMM3のGeluってどう呼んだらいいんですか。
61 : http://www.youtube.com/watch?v=_pDhcRekrOY#t=2942s カタカナだと「ジェリュー」かな。
62 : >>52 >>53 アドバイスありがとう。 >>52 のやり方を実践してみたら、今まで自分がいかに効率悪いことしてたか分かったw 詰まってたThe Conquestだけど、Delebってヒーローを雇って戦わせたら、とんとん拍子に事が進んでクリアできてしまった。 このヒーローすごく強い気がする。
63 : HOMM2だけ持ってるんですが 分隊の方法ってどうやるの? あれって英語版しか出来ないって落ち? youtubeに上がってるの見たら、分隊にして攻略してる動画が多いから そういう戦法あるんだなぁと思った。 説明書見ても分隊の方法ないしorz チート使えるのも英語版だけかな。 難易度高すぎ。拡張版のキャンペーンシナリオ糞難しいww
64 : >>61 ありがとう。たしかにジェリューって発音してますね。 今までジェーラとかゲルーとか呼んでいた自分が恥ずかしい。
65 : >>63 部隊を移すときにシフトを押せば分隊できるよ。 それから、日本語版でもチートは使える。
66 : 恥ずかしがることないよ。 あの動画上げた外人も最初は「ゲルー」って読んでて、 発音違うよ!ってコメントで突っ込まれてるからね。
67 : ミケ
68 : >62 詰まってたのクリアできたか よかったのう Delebは普通にV最強hero候補だと思う
69 : そういやVIの発売日はUS6/21にのびた模様 steamのほうはまだ更新されとらんね どうせ拡張も出るんだろうな・・・ confluxの復活まだー
70 : >>65 出来ました、ありがとう! ttp://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/cheats.shtml チートはここに書いてあるのだけ出来た。 ↓にあるデバッグモードだかシークレットは翻訳したけど意味不だったorz
71 : 日本語版は「ゲル」だった気がする
72 : http://sand-storm.net/wordpress/?p=7528 これを見るとこのゲームって欠陥があって面白味が少ないみたいだね 次回作に期待かな
73 : heroesスレにもこういうのが現れるとは… 何か逆に嬉しいw
74 : >>72 インフェルノシナリオで、デーモンロード配下のシルヴァンユニットが消えて行くのは仕様だw 英語の会話部分でヒントが語られているんだが、英語がよくわからなかったので勘違いしたんだな。
75 : エルフがデーモンに従うわけがないな
76 : 確かに日本語版はゲルだったね オグレマゲが懐かしい…
77 : オーガメイジがオグレマゲって訳されたのか? そりゃひでぇなw
78 : オグレマゲって別のゲームだった気がする バルダーズゲートだっけ?違ってたらごめん
79 : おまいら3と5でそれぞれ一番お気に入りの勢力どこよ
80 : 3ならダンジョン。 個性的かつ使えるクリーチャーが多いから、いろんな戦い方ができる。
81 : 5はストロングホールド。3はネクロポリスかな
82 : オグレマゲはPS版の8だったかな
83 : >>82 MM8かぁ、勘違いしてた
84 : このゲームのマルチってどんな感じ?
85 : >84 そもそもターン制なんであんましマルチ向いてないかと。 人が全くいないとかそういうこともないけど。
86 : ターン制ゲームのマルチって拘束時間が長いからな・・・ civ4のマルチやってたけど、一回に6時間くらいかかったもんだ
87 : 日本語化できないの?
88 : wikiの更新止まってる?
89 : >>88 フォートレスのユニット解説書こうと遊んでたら あまりにマゾいのでやる気なくしてた。 もうちょっとまってくれ。
90 : フォートレスは構成が的で、たまに使ってみると面白いよね。
91 : ここで聞くのも悪い気がするんですが、pc以外で出来るこれに似たゲームってないですか? このゲーム大好きなんですが、重いのと手軽に出来ないので。
92 : おおっとここでclash of heroesの登場だあっ
93 : >>91 スマフォがあるならfreeHeroes2がある。 HoMM2を所持してないとプレイできませんので注意。
94 : >>91 こんなのあったんですね。 なんかパズル要素とか書いてて不安ですがw >>92 実は既にやってみたんですが、自分のは低スペックな上に画面小さくて 残念ながら遊ぶには厳しかったです。 教えて頂いてありがとうございました。
95 : ナイトは光と闇が両方そなわり最強に見える
96 : 6の公式みたらSanctuaryとかいうfactionが増えてた これは5でいうところのDungeonなのか?
97 : Sanctuaryの兵士 鰐鮫、河童、水神、雪女、剣士(剣聖)、麒麟、Coral Priestessは分からん 日本人としては嬉しい反面、過去のシリーズの世界観と合ってないような Sanctuaryの兵士増やした代わりにDungeon,Academy,Sylvanの兵士が消されたりしたら悲しいし 複雑な気分だ
98 : factionの部分は意味ありげにいとつ開いてるけど creaturesの部分はneutralが入っちゃってるし… elfのいないヒーローズってのもなあ
99 : それにしてもkappaがすごいな 頭が皿というかサラダボウルみたく凹んでるw upgradeのkappa shoyaって河童の庄屋ってことか
100 : Sanctuaryにninjaが居ないのはおかしい
101 : 6も傑作の予感?
102 : >101 傑作の予感っていうか、2の段階で既に完成されたシステムの 焼き直しだから、大きく外しようがないというか。 個人的には5のもっさり具合が少し気になったので そこは解消して欲しい。 戦闘システムは3より5の方が改善されてて好きだな。 キャラバンも雇用時だけじゃなくて城にプールしてる ユニットの輸送もできればなお良し。
103 : うむー たしかに戦闘に関しては文句はないんだが ユニット輸送というか行軍部分は何とかして欲しくはあるな 正直バケツリレーとかも作業臭がちょっとする 行軍時のイベントを何らかの形で残してもらえれば個人的には行軍自体はなくなってもいいかも
104 : サモンクリーチャーの呪文がもうちょっと使いやすけりゃ解決するんだけどな。 近くの城から、じゃなく、城を指定できれば
105 : ユニットの輸送で煩わしさを出さないことが今後の作品の課題というわけか
106 : まあ後方の城から一瞬で前線に部隊送れると 兵站の概念が無くなるからそれはまずいけど、 手作業でいちいち操作するのはめんどいから 自動化してくれよとは切に思う
107 : >>104 と>>106 の折衷案がよさそう
108 : つかHoMMの良さは戦略系のストラテジーというよりRPG系のストラテジーってことでしょ 行軍=探索なくしたらHoMMじゃなくなるよ
109 : 探索・行軍の面白さを維持しつつ、面倒な部分を無くせれば最高だな
110 : ドワーフたち硬すぎ
111 : http://doope.jp/2011/0418341.html ううん・・・残念
112 : 9月8日に延期か
113 : バグが見つかったのか調整か・・ 中途半端に出してパッチの嵐なんかよりよっぽど良いかもね その時期他のゲームともかぶるしさw
114 : これipadと相性良さそうなゲームだな つーかヒーローの移動見るのめんどくさい 早送り出来ないの?
115 : XのHavenキャンペーンのFall of the kingやってんだけど Godrickをデーモンランドの門の右下に移動させてフィールドから消えたのに 一向にNicolaiが現れないんだけど何か条件があるの?
116 : >115 もしかするとバグってるかも。 俺もキャンペーン4で進行しなくなって 面の最初からやりなおしたことがある
117 : >>116 マジかよぉぅ クリアしたことになるチートとかないの?
118 : >>117 デーモンロード全部倒した?
119 : >>118 やり直して倒した 今Infernoの船で移動してどうこうするキャンペーンでめんどくさくなって投げた どのファイルをいじったらキャンペーンクリアになるんだああ
120 : easyならそんなに苦戦しないはずなんだけどな
121 : もうやめちゃえよ
122 : 前にあった http://www.megaupload.com/?d=DTXXBV7D これをお勧めする
123 : 誰か、WoGの最新版のテストver.落とした人いる? 新陣営『Grove』が追加されてるらしいが、プレイヤー陣営に選ぶと強制終了するorz URL:grovetown.acidcave.net 英語版HoMM3且つWoG導入済なら一応動くみたいだが……
124 : >>122 何これ
125 : クリア条件が日本語でまとめられたテキストのようね
126 : ゴブリンのアビリティ最初に見たとき何の冗談かと思った。
127 : >>120 苦戦はしないがめんどくさい。 移動をスキップないし早送り出来ないのがただただ苦痛。
128 : 移動は早送りできるし戦闘はスキップできる ってかやらなくてもいいんじゃね キャンペーンクリアしても新しいキャンペーンが解除されるだけだぞ
129 : 敵のターンに敵ヒーローの動きをカメラで追うのなくせるオプションがほしい。
130 : Demon Lord最弱はAlastorらしいけど本当?
131 : >>24 のHoMM3をHD化するMODは、日本語版には適用できないみたいだ。 IFC20.DLLが無いので、Heroes3HD.exeが起動できなかった。
132 : >>130 最初にもってるスキルがデーモンロードにあんまり関係ない魔術やマナ回復だから。 Jezebethも初期スキルが魔術だけど、サッキュバスが強化されるし、 Phantom Forcesとかおぼえる機会があったら、サッキュバスをコピーして結構強くなる。
133 : >>132 そうだったのか・・・・ AlastorのMass Confusion強すぎだろ、とか思ってた俺は初心者丸出しだったなw
134 : よく考えるとAlastorはHellfireととても相性がいいから最弱とはいえないわ。すまん。 Hellfire+サッキュバスミストレスは強力なコンボだし。 うーん、強いて言えばGrawlかなぁ。序盤だけはそこそこ強いけど。 デーモンロードに破壊魔法あってもねぇ。犬強化しても終盤はすぐ死ぬし。
135 : http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=730 ここのInfernoヒーローについての記述が参考になりそう
136 : HoMM5 WinXP用AI mod www.bonddisc.com/ref/H5AI_31.zip http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1851065692/m/8841037809 コンピュータの思考速度がかなりアップする。 まだバグが一部残ってるみたいだけど、クラッシュはしない。 Win7用はβ版があるぽい。
137 : >>135 TOEだとデーモンロードの破壊魔法も結構取る価値あるようだね
138 : RMGのテンプレートについて解説してるサイトない?
139 : >>93 のfreeHeroes2てどうやるんだ? 英語版のHOMM2じゃないと出来ないんですか? それっぽいページでパソコンにDLしたんだけど一瞬ウインドウが出てすぐ消える。 iPhoneでやろうとしてるんだけど、どうやるんだこれww
140 : HoMM3って基本キャンペーンからやっていけばいいのかな それとHoMM3HDって敵強くなったりしてるの?キャンペーンのshadow of deathのnew begginingってのやって みたんだけど、敵が強すぎる・・・
141 : 戦闘時にむやみに突撃しなくなったり、相手に応じて固まったり分散したり多少賢くなってるが大差はないよ shadow of death ならキャンペーンでも難易度変更できるから最初は易しくしたら? HoMM3に慣れたらなら標準より難易度高くしてもクリア可能
142 : >>141 thanks! そうか〜 一回難易度下げて序盤敵回避しながら進んでみる
143 : Galibはもっと評価されるべきだと思う
144 : 買おうか買うまいか悩んでたが SteamでUbisoft33%引きやってたのでVコンプリ買ってしまった
145 : 33%Off今日までか
146 : 備忘 HOMM5TOEのイントロスキップは \Steam\steamapps\common\heroes of might and magic 5 tribes of the east の下にあるvideoフォルダの中身を退避させればok
147 : 久々にやったけど3より5が改善されてると思う点に ネクロポリスの「占拠した城をネクロポリスにする」があった ヒーローとクリーチャーの親和性が高いというか 他勢力のクリーチャーと親和性が低いというか スケルトンばっかり増える3に比べると嬉しい点だったなあ
148 : そこのところは改良できるポイントではあるよね 異種だとしても小さなペナルティはつくけど最終的には強クリでゴリ押しできちゃうし 4の雇用選択をさらに倍ぐらいにして占領したタウンは強制的に自勢力のタウンになる みたいなのが個人的にはキボウだけど作るのが大変そうだ
149 : >>143 なんで?
150 : 久しぶりにY公式見てきたけど内容が充実してた この分だと9月の発売は問題ないかな?
151 : >>147 >スケルトンばっかり増える3 3はNcromancy skill がexpertでCloak of the undead kingを使うとLichesが大量生産できて実質無敵になる
152 : Hashimaか・・・動画見てたらいきなり「ハジメマシテ」とか言われてびっくりした
153 : HoMM6β動画 http://videos.uk.ubi.com/index.php?video=dp8wl7j1
154 : 6が出ようというのに4に関する話題でスマソ 前スレ100のHoMM4のランダムマップジェネレーターの使い方がどうにもわからない… どなたかプロンプトを立ち上げたままの俺のPCを助けてくれまいか OTZ
155 : 3で一番使える魔法ってやっぱ風なんかね。 地もかなり使える、水はそこそこ 火は……
156 : >>155 風と地は強いね、俺はどちらかっていうと地の方を優先するかな キャンペーンだとあると無いとで難易度が変わるレベル 水はあんまり使った覚えがないけどデストロイボートとか便利かな 火は…攻撃魔法が範囲は広いけどその分、威力が低いんだよね 序盤は少ない雑魚散らしに使えなくもないけど… あとはブラインドとか状況によってはベルセルクも使えた覚えが
157 : 普通は地でしょう、タワー移動と蘇生と低速とよく使うものが揃ってる 水はPrayerがあるから悩むところ
158 : >>154 H4util.exeはパラメータ付けて起動しないと駄目 パラメータは-wr#と-wv#の2つがあって(#は任意の数字)、 -wrは作成するMAPの大きさ(1=Small,2=Medium,3=Large,4=Extra-Large) -wvは作成するMAPのバージョン(1=HoMM4 Original,2=Gathering Storm,3=Winds of War) 例として、HoMM4オリジナル用の一番小さいMAPを作成したいのなら、コマンドプロンプトから ↓のように入力 >H4util -wr1 -wv1
159 : >>149 Spell Twister便利だよ
160 : Galibは闇魔法アンチだね。ネクロマンサーやデーモンロードが多かったら選択してもいいと思う。
161 : このスレ見つけて英語版の3を久々にやってたんだけど、 なんだこれ、落ちすぎ。乗ってきたところで強制終了させられる。 はまらないように、っていう優しさだと思うことにする。
162 : 英語版の3はXPならまず落ちない、つかCompleteでは落ちたことはない、WoGではよく落ちるけど win7や64bitならGOG版がお勧め、わずか10ドルで買えるんだからいい時代だよなあ
163 : うちのComplet版もWindows7 64bitで一度も落ちてない ただ、そのままだと一瞬止まるような感じになるので互換性のタブで Win98/Meにチェックを入れたら直ったので参考になれば PC買い換えたときは動くか心配だったけど動いて良かった >>24 のmodと合わせてまだまだ遊べそうだ
164 : 3のwog専用mapで遊んでるが、たまに鬼のようなムズさのがあるな。 今やってるのが『Aniconic』って名前のmapなんだが、敵の主力がLegion規模のGold Dragonとかどうやって勝てと……orz Town Portal駆使して逃げ回りつつ軍備増強しても差が埋まらない誰かボスケテ
165 : Aniconicやってみたが全く歯が立たなかったw 速攻かけつつデーモンを溜める必要があるらしいが・・・
166 : >>162 >>163 レスありがとう。もう消してしまったので記憶に頼って書くけど、 (気づけば一日費やした時点で、やばいと思って消した。) mp3なんちゃらっていう、インストールしたフォルダ直下にあるファイルが 原因で強制終了が起こってたみたい。 そのファイル名で検索すると、海外のフォーラムにはいくつか報告されてて、 対策として有志のアップしたファイルと置き換えればいいとのこと。 怪しいなーと思いつつもウイルスでもなさそうなので試してみた。 結果は、強制終了はゼロではないけど、かなり改善されて遊べるようになった。 環境は、XPSP3 completeの3 1,05にアップ済み。 以上、報告でした。 まとまった時間があるときにじっくりやりたいゲームだなーと思った。
167 : 17ヶ月目に入ったが、ようやく折り返し地点。 ・Demonは味方の生贄モンスを敵もろともヌッす形で確保 ・Inferno系勇者は勇者不在の敵軍約1/5を寝返らせる特殊能力があるので、 大軍が出現するPandora Boxを有効活用 ・敵勢力は基本的に勇者を雇える街が一つずつしかない&勢力によっては 勇者を雇わないので、囮勇者で敵の主力を引きつけてる間に本隊で街を急襲 ・Rampartの街を複数手に入れて資金が余り出してからが本当の勝負 あと、WoGは部隊ごとに経験値システムが採用されているんだが、ユニット数が 3万超えた辺りで部隊移動させると経験値が何故かマイナスになったw
168 : NecromancerはHaunted Minesをなるべく取ったほうがいいの?
169 : AI用の嫌がらせスキルかと
170 : GOGでheroes chronicle販売開始 homm3のキャンペーンパックみたいな感じ 簡単だけど結構なボリュームあるから、 ここの住人ならお釣りが来るぐらい楽しめる筈
171 : >>170 heroes chronicleって結構レアだったよね 手に入り易くなるのは良いことだ
172 : やっっっとクリア。経過日数730日とか(;´Д`) 8th Creatureが5桁に届く戦力って本当凄いのな、8000体のBlack Dragonが一瞬で溶けたw
173 : GOGでheroes chronicleと一緒にHoMM3 completeも買ってインストールしたんだけど いざ、ゲーム開始したらCD-ROMが入ってないって警告が出てきて マルチしか選択できないんだけど、どうなってるの…
174 : >>172 よくやったおめでとう 何時間かかったんだよw
175 : おー、ウェイリャックの親父さんの話きたか。 HeroesWでバーバリアンのシナリオやった時、 意味深に語られていたタルナムの話ね。 英語でどこまで内容理解できるかな・・・。
176 : >>172 おめ BD8000体蒸発とか、どんなアーマゲドンだよw
177 : 戦闘画面で全数モンスターが出ることを次回策に期待しつづけて早10年 Yも数字でごまかされるんだよね? せめてfantasy warsのように低レベルのモンスターは10体とか数ださないかなあ
178 : 合戦じゃなくてチェスのイメージだから、そうなることはないと思うね。
179 : 全数表示されない今の仕様も好きだな。 1つ1つのユニットが映えていいんだよね。
180 : Yのプリオーダーもうはじまってんの?
181 : 町に滞在してる状態で次の日を迎えると、マナが全回復する時がある 条件は何だろう?
182 : 魔術ギルドが建っていると全回復するよ
183 : VIのβが始まったのでプレイしてみたんだが、同ジャンルのゲームと何ら変わらない気がするのは気のせいか・・・
184 : Vと変わったところってどんなとこ?
185 : たぶん大体一緒。
186 : >183 今でもプリオーダーすれば遊べるんだっけ? システムそのものは2でほぼ完成してるから 大幅な変化は感じられないんじゃないかなあ
187 : steamで今週ぐらいから急に売上上位に 浮上してたのは、β開始で購入者増えたからなのかな 俺も買うか
188 : チュートリアルやったが話が良く分からない、これは前作やってないとという流れか
189 : 今回は弓に射線の概念があるようだ。射線上の敵全部に命中する
190 : この手のゲームはどうしても遠距離ユニットが強くなるからバランス的にはいいことだ
191 : βやってみた。起動の際にUBIのアカウント必須。 グラフィックは結構綺麗になってるが、通常画面のUIはVとあまり違わない。 戦闘はVからイニシアチブを無くしたような感じ。 スキルはレベルアップの際にもらえるポイントで任意の物を上げる仕組み。 まあ、良くも悪くもHOMMだなこれは。
192 : 4がそうじゃなかったっけ というか「射線上の敵全部」で5のメイジの射撃を想像した
193 : おっと3分違いでレスが入ってた >>192 は>>190 へのレスです >>191 >スキルはレベルアップの際にもらえるポイントで任意の物を上げる仕組み。 というとやっぱりランダムで選ばれた数個から任意? それともすべてのスキルから好きなものを任意? いつものパターンは前者だけどあれうまく育成できなくて 結構ストレス溜まるんだよなあ…
194 : 今時ランダム育成ってのは古臭い感じは拭えないしね うっかり無駄なスキル覚えてしまってやり直しとか、キャラによってはLogistics出るかでないかが死活問題だったりとか それがまた面白い部分でもあるけど
195 : >193 取れるスキルはキャラウィンドウに全部表示されてるので、 そこからポイント払って好きなものを取得する仕組み なのでランダムではない。取れるスキル自体はファクションやヒーロー事にある程度差はあるかも知れないけど
196 : 戦略性が5とはずいぶん変わりそうだね。 後は重さとかAIの思考速度が気になるな。
197 : 特に軽くもなく。 俺の中でシリーズベストは3のまんま。 他の奴はどうなのかしら
198 : 同意しまっせ/
199 : 俺も3かな、今でもプレイしてるし heroes chronicleも手に入ったし、まだまだ現役でいける
200 : 3はAIが凄く優秀って聞いたけど本当?
201 : セール中 http://store.steampowered.com/app/15170/ http://store.steampowered.com/app/15380/ http://store.steampowered.com/app/15370/
202 : ダンジョンとフォートレスはマジで無くなったのか
203 : またエクスパンションで追加されるんじゃないかな ただそういうのを前提で作るってのは少し納得できないけど
204 : 3から5まで拡張2本づつ出てるね。 5のTOEはスタンドアロンだったけど。
205 : 拡張は拡張でいいんだけど 最初から種族を減らして出すっていうのはね 3のコンフラックスの追加みたいのならいいけど HoFなんかはちょっと
206 : 後のコーエーである
207 : Xと比べてYは結構変わったな 資源の種類がずいぶん減ってて驚いた
208 : VIのベータやってみたけどSisterとかCoral Priestessで序盤から部隊を復活できるので HAVENもSANCTUARYもネクロマンサー感覚。
209 : ヒーローがHeal取れるから余計にそう感じるね 調整入るかな?
210 : βではいくつの種族が使えるの?
211 : >>210 SINGLEしか試してないけどHAVENとSANCTUARYのマップだけ遊べたのが、 今日のアップデートでSTRONGHOLDでも遊べるようになった。
212 : βどうやったらできるの?
213 : 製品版予約すりゃできる
214 : サイクロプス強いな 目からレーザー発射するしw
215 : 目からレーザーとはHOMM2仕様か!?
216 : ベヒーモスとサンダーバードがいないストロングホールドなんてえええ
217 : ゴブリン「ベヒーモスとサンダーバードは俺が置いてきた。はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」
218 : 雑魚モンスターがやたら強そうになったよな
219 : Yは1〜3レベルクリーチャーがみんな3レベルになったような感じだな それについていけず農民は脱落したがゴブリンはブーメランを持つことで乗り切った
220 : 農民って農作業してるから力強そうなのに
221 : 3の農民のみすぼらしさは格別だよね ああいうクリーチャーがいてもいいのに
222 : 6はレベルが上がりにくいな
223 : ターリット性格悪かよw いやまあ善ではないが・・・
224 : ご、誤爆すまん・・・
225 : GOG.comでMM含めてシリーズ割引中 持ってなくて気になる人は買うチャンス
226 : Heroes VI 10月13日に延期かよ。8月16日からβ2らしい。
227 : 完成度を高めてくれるのは歓迎なんだけどね ファンタジーターンベースの最後の牙城になりつつあるから DisciplesVのような失敗は絶対に許されない
228 : キングスバウンティがまだいる・・・はず
229 : ファンタジーのターンストラテジーというより、HoMMフォーマットみたいな感じではあるよね 俺は大好きなので似たようなのがもっと増えたら嬉しいが
230 : AoMもあるんだけどシリーズ続編出ないね
231 : 6のβ2始まった スカーミッシュ追加、一応全勢力使えるようになった キャンペーンもStrongholdが追加 あとはオリジナルヒーロー作れたりとか 実績ポイントみたいなのためてオリジナルヒーロー用の ポートレイトだの称号買ったりとか なんかマルチによせた作りになってる気もするけど むしろシングルメインだよねHOMMは
232 : しかしマルチも盛んになってくれるとうれしいな
233 : HoMaMとKing's BountyとWarhammer 40000 Dawn of Warって何が違うんですか?
234 : いろいろ違うよ、特にWH40000は全く違う、何故比較してるのか不思議なくらいだ
235 : Demoキター ttp://www.fileplanet.com/221898/220000/fileinfo/Might-&-Magic-Heroes-VI-Demo
236 : きたー プレパーチャスしてないから超待ってたよ
237 : >>235 神
238 : >>233 俺は Real Warfare 1242 と XIII Centuryの違いがイマイチ分からん 1Cのゲームって馬のグラがみんな一緒のような気がするし。。。
239 : 5よりすきかも
240 : >>235 マウスでの画面移動が5より速くていいわ。 Core i5 2500kの内蔵GPUで普通に動いているからそんなに重くなさそう。
241 : http://store.steampowered.com/app/61700/
242 : >>235 4.4Gも落としたのに壊れてますだと、orcとかってファイルが1個だけとかまんまとしてやられたか?
243 : 誰と戦ってるんや ワイはちゃんと解凍できたで
244 : 普通にプレイできたよ
245 : >241はDSで出ていたCrash of HeroesのHDリメイクっぽい 一部キャラ名とか音楽とかクリーチャーはHOMM5ベースだが、 ゲームそのものはパズル+RPGという感じで別物 HOMMとして見るとどうかとは思うが、パズルRPGとして 見ると手堅い出来ではある 俺はまあセールになれば買おうかなというぐらいかなあ クソゲーではない
246 : あれ?6って1ターン一人しか動かせないの?
247 : マルチの話か?
248 : デモなのにskirmishですげー遊べる
249 : BGMとかskirmishのMAPから察すると、 開発スタッフには2が好きな人が多いのかな
250 : >>240 heroes6の発売に合わせて 買い換えたPCにグラボ入れる予定にしていたから問題はなかったけど グラボ入れる前の3dmarkのスコア1600ではさすがにカクカクし過ぎてゲームにならなかった
251 : >>250 skirmishしかやってないからカクカクとは感じなかったけど、 カットシーンなんかのムービー再生がとちょっと苦しいね。 HD6770あたり考えるか・・・
252 : >>674 アーマゲってことは日本語版? 英語版でやったけど普通に引き継ぎできたけどなぁ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297076765/ HOMMは専用スレあるから,こっちで聞いたほうがいいと思うよ
253 : 解凍できたって人解凍ソフト何を使ってる?
254 : WinRAR もうこれ1本しか入れてない
255 : 7-Zip
256 : マイトアンドマジック総合スレでも同じ質問をしています。 マルチになってしまいますが、こちらの方で質問した方がよいとの助言をいただきましたので、 以下、総合スレからコピペします。 最近になってヒーローズ3を始めましたが、キャンペーンモードで質問があります。 ダンジョンズ&デビルズ、戦利品と2つのキャンペーンをプレイしました。 いずれのキャンペーンも、1面目または2面目の勇者8人のどちらかを最終面で使用できるということですが、 最終面をスタート(1面目か2面目のいずれの勇者を使用するか事前に選択する)しても、 1、2面目で育てた勇者と関係なくランダムに8人の勇者が登場し、しかも全員レベル1からのスタートとなります。 もちろんこれまでに覚えた呪文も引き継がれません。 ヒーローズ4は何度かプレイしたことがあり、キャンペーンモードは特定の勇者がレベルや呪文とともに 引き継がれると思っていたのですが、ヒーローズ3のキャンペーンモードはそうではないのでしょうか。 これまで育てた勇者と違う勇者がレベル1で登場するなら、キャンペーンの楽しみが半減してしまう・・ とちょっとがっかりしています。 それとも、自分のヒーローズ3がおかしいんでしょうか。アーマゲドンズブレードです。(日本語版です) どなたか覚えておられる方おられましたら、よろしくおねがいします。
257 : ググれば一発で出る公式のこれじゃなく? そこまでバカじゃなかったら失礼 ・前のマップで使用した勇者を引き続き使うことができない(レベルが1に戻るもしくはいなくなる)バグを修正。 (但し、パッチをあてていない状態で作成している、勇者の引き継がれていないセーブデータをロードした場合には、 勇者は引き継がれていない状態でスタートします。予め、ご了承ください。) http://www.imagineer.co.jp/pc/products/hero3/patch3.html
258 : まだイマジニアのサイト残ってたのか
259 : 2001年4月以前のPCゲーのサポートが終わるみたいだから(おそらくゲーム毎のページは削除される) パッチとか必要な人は落としておいた方がいいかもしれんね。 それ以降もどのみちサポート終了していくだろうから今後プレイするかもしれない ゲームのパッチ等落としておいたほうがいいだろうね。 マイトマ好きとしては何だか寂しい感じだねぇ。
260 : 慣れたなら英語版に移ったほうがいいと思う 日本語版はOSによって問題あるし、VもWも拡張は日本語版になってないのもあるし、パッチも最新じゃないし コアなユーザーならVの英語版でWoGも楽しめる
261 : >>257 まさしく、それです。 過去ログ読みあさったり、攻略HP探したりしてました(ttp://www2.odn.ne.jp/himewaka/はリンク切れになってますね、残念です) が、問題点をダイレクトに検索することを失念してました。お恥ずかしい限りです。 しかし、こんなひどいバグがあるなんて、当時はかなり話題になっていたのでしょうね。 イマジニアもこんなに長く遊ばれるソフトと知ってか知らずか、バッチをそのまま残してくれていて助かりました。 即レスいただき、ありがとうございました。
262 : >>260 プレイの仕方が分かれば英語版に移っても問題なくプレイは出来るよね ただ、ストーリー読むのはキツイと思うけど 日本語版は拡張のSoDが出てないから残念 英語版なら今のOSでも動いたりするし、GoG版なら動作確認も取れてるから助かる
263 : >>260 >>262 システム覚えちゃえば日本語版である必然はストーリー部分だけだよね 確かAIもコンプリート版の方が改善されてるような気がするし HD対応MODも導入できるし、何より最近のOSでも動くのが一番のメリット >>256 はいい機会なんで、英語版コンプセットも買って欲しいな 俺は今クロニクルプレイ中
264 : 確かにVのHD対応MODはすごくいいな、これだけのためにでも英語版にする価値あり
265 : 10$なので懐も全く痛まない。円高な今のうちに全部買っておいても損はしないぞ。
266 : >>249 skirmishを15分くらいしかやってないけど、HOMM2のフィールド曲が使われてたね
267 : まったく詳しくはないけど 6はフォントをそのまま使ってるみたいだから 5と違って日本語化できそうな感じがする
268 : 2バイトの壁は厚いぞ...
269 : 日本語化できてしまったら、変なのが大量に流れ込んで来るだろな。 steam+セール+日本語化のコンボはマジでやばい。 一気に厨が大挙してやってくる。
270 : 人が増えることはええことよ
271 : 4日本語版のテキストは神
272 : 4は拡張がひとつも日本語版になってないのが痛い、当然日本語版では最新パッチも無い 3990円の廉価版で比較的長期にわたって買えたのはよかったけど
273 : 久しぶりに3やりたくなってインストしたが、文字化けでゲームができん。 アーマゲ入れれば文字化け直るって聞いたんだが。 WIN7ではやっぱ無理? 昔買ったパッケの日本語版。だれか教えて下さい。
274 : むり
275 : >>263 確かに、日本語版がありストーリーとかはわかっているので、英語版でも そんなに抵抗なくできるかもしれないですね。 ・・・・と思いamazon見てたら、1〜5の拡張込みのHeroes of Might & Magic collectionというのが あったので、早速注文しました。 日本語版はWindows7で動くのか怪しそうだし、将来的にはこっちの方が安心ですね。 ところで、ちょっと聞いてみたいのですが、GoG版というのは、何のことでしょう? それから3についてですが、レベルアップ時に出る2種類の補助技能は、ロードし直したり しても変わらないのですが、これを変えることってできるのでしょうか?
276 : >>256 http://www.gog.com/en/gamecard/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition GOGで売ってるHeroesは1-4全部とchronicles。パッケの手間も要らないから 最近やってる人はここで買ってるのう 乱数決定ってMAP始まった瞬間に固定されてるんだっけ キャラ技能もそれに依存してたような。誰か他に詳しい人が レスしてくれると思うけど。
277 : 6の話題がない犬
278 : 6のデモにはまり過ぎてスレに書き込むことを忘れてた
279 : デモはベータ1らしいね。いまやってるベータ2の前バージョン。
280 : なるほどなー >>235 これも8/23にアプデされてるな ダウンロードしなおしとくわ
281 : UIの出来いいよね。 プレイしていてストレスがない。
282 : 忙しくてプレイできないけど6の評判良さそうで何より
283 : デモ4G以上もあるのに何故zipなんだよ、zipは標準でwinrarにリンクしてたから開けなくてあせった 7zでやったら問題なかったけど
284 : 6は製品版が出るまで待ち
285 : 今作待ちガイルしたいならヘブンかネクロだな
286 : >>281 ショートカットボタンとか画面右と下に配置できるんだよな 城の建設ボタンのアイコンがドラッグできるんで気づいたわw
287 : >>283 俺もそれで解凍できなかった。 同じく7zipで解凍できたけど
288 : いま5か3どっちやるか悩んでるんだけど、どっちがいいかな。 3の方が評価高いらしいんだけど... 個人的な意見でもいいので聞かせてください
289 : どっちも面白いけど 6に備えてゲームの展開をつかみたいならテンポのいい3 じっくりと遊びたいならいろいろと増えている5がいいと思う
290 : >>276 GoGありがとうございます。 乱数については、酒場で雇えるヒーローは前週7日でセーブロード繰り返すと、変わるので これは固定じゃないようですね。レベルアップも乱数変更する方法があるのなと思った次第です。 ・・まぁ、屑技能掴まないよう、技能選択していくのも、醍醐味ですか。 確か4(廉価版)ではレベルアップの乱数変更できたので、3でも何とかできものなのかなぁ
291 : >>288 3のほうがテンポいいから、5からやったほうがいいんじゃねえかな サクサク具合が大分違うから、3やってから5やるとシステム面の変更より 快適さがバイアスになる気がする
292 : >>288 ノートパソコンなら3、新しめのデスクトップなら5 3はさすがに古いゲームなのでいろいろレトロ
293 : 私はいまだに3が現役。 3のためにXP機を残している。
294 : GoG版でWin7でも幸せになれる
295 : スペック的には5はぬるぬるなんで5やってみます
296 : 4はあまり話題にもならんね.... 安く買えるし悪くはないんだけど3と比べたら辛いな
297 : ヒーローが強すぎてユニットの必要性が薄くなったこと スキルのレベルを単純に増やしたことで作業感も増えてしまったこと 辺りが評価の低い原因だろうね
298 : ゲームバランスもあんま良くないような。 ユニットが派生するのにあんま使い分ける必要なくてほぼ固定だったりするし。 オーガメイジとか使ったこと無い
299 : 4は難易度最高にすると敵ヒーローが野良クリーチャー相手に自滅するので 無理せず地道にやってればそのうち勝ててしまう。
300 : 4は終盤のヒーロー無双が楽しいといえば楽しい。 なんつうかロケットランチャーでゾンビ倒してる感じというか。
301 : >>300 確かにヒーローがかなり強くなると一番レベルの高いクリーチャーでも粉砕できるからね 相手側の数がある程度揃ってても勝てるからヒーロー無双が楽しめる キャンペーンだとヒーロー一人で速攻かけて城落とせたりするんで 楽に先手が取れたりするのも難易度落としてるし作業感が出る原因かもね 相手側にもボス格のヒーローはいたりするけどじっとしてることが多いし >>298 クリーチャー雇用施設の派生はちょっとね 同じ陣営の城取っても違う施設が建ってると数が揃え辛いのが難点 まぁ、何だかんだ言っても4は割と好きだけどね
302 : 触発されてHOMM4の日本語版やろうと思ったら パッチがどこにも見当たらない シングルやるだけならパッチ不要なんだっけ? どなたか場所ご存知なら教えていただきたい・・・
303 : 先日買ったばかりです。よろしくです。 ここで、4で質問ありますのでお願いします。 ヒーロースキルで5個のうち最初の2個で上級職になったとします。(戦術+戦闘等) 残り3つでまた上級職に該当するスキルをとった場合、前の上級職から変わるのですが、 前の特性もやはりなくなってしまうんでしょうか? なくなるなら、むやみにスキルをとる事はやめた方がよい? A、B、C、と敵の町があるとします。 Aがとんでもなく硬い、Bがそこそこ硬い、Cがちょっと硬い状態です。 がんばってCを落としました。傷だらけです。補強しなければ続けられません。 ちょっとした補給をしてCの町には留守番少し置いておいて、つぎはBの町を攻めようとしていました。 そんな時ちょっとした隙にCの町を取り返しに敵が来てしまったのです。 あわてて戻るも間に合わず、取り返されてしまいました。しかも最強部隊で。 これの繰り返しで、同じ面をもう3日やってます。 なんとかならないでしょうか? 長文すみません。何卒お願いします。
304 : >ヒーロースキルで5個のうち最初の2個で上級職になったとします。(戦術+戦闘等) 前の特性はなくなるよ でもクラスは狙って取れるようなのは限られてるので (全魔法を上げたクラスなんてなれたことがないです…) クラスにこだわり過ぎて有効なスキルを取り逃がすのはもったいないかも >A、B、C、と敵の町があるとします 詳細はわからないけど何となくCとの戦いで損害を出しすぎな気がする ヒーローズの基本は序盤に極力部隊を減らさないことなので 戦闘がうまくいってない(魔法やヒーローの使い方、部隊の配置とか)か あまりに軍勢の強さに差がある場合は進軍スピードが遅いかのどちらかだと思う あと7日目が取れるならそれに越したことはないけど 最前線の町は無理して守る必要はないかな
305 : 5のWIKIみてるけど兵器術推されてるね そんなに強いの?
306 : 強いよ ニコニコにプレイ動画中途半端に上げてる人も活用してるから、それ見ると強さがわかると思う ターン制かつHP=攻撃力なゲームだから手数が増えるのと救護テントの回復は大きい
307 : バリスタがヒーローのAtack依存だから Atack伸びないヒーローだと微妙じゃないの?
308 : バリスタはAtackとKnowledge依存。 デーモンロードのバリスタが強く、ネクロマンサーのバリスタは弱い。 でも、兵器術が強いのはバリスタじゃなく、救護テントのヒールが復活ありの回復になるところ。 序盤の300HP分の復活はかなり強い。まあ、試してみりゃ分かる。 それとカタパルトもかなり強くなる。アースクエイクをとれるネクロマンサーとかは関係ないが、 それ以外のヒーローでカタパルトをとってなかったら攻城戦に苦労するから。
309 : >>302 確か日本語版4のパッチはマルチの不具合の解消だった気がするから シングルプレイなら当てなくても問題はないと思う >>304 クラスが変わっても影響は微々たるものだからこだわらなくてもいいよ むしろスキルを重視するほうが大事 あと明確な前線という概念がないし、いろんなところから攻められやすいゲームなんで 取った拠点全てをを守ろうとしても辛いから、中途半端な拠点を取っても自部隊の消耗が 少なければクリーチャーの雇用だけして次の拠点を目指すのがいいかな 相手のデカイ拠点を取ったら、それを守りつつ進めていけば相手は少しずつ弱っていくよ 拠点の数=力なんで相手の拠点の数が多い場合は早めに進軍しないと厳しい
310 : あ、レス番間違えた >>304 宛ではなく>>303 宛ね
311 : >>304 、>>309 レスありがとう 良くわかりました。上級職はあまりこだわらないほうが良いのですね。 いい物取れたらラッキー、有益スキル重視でいく事とします。 前線押上と拠点攻略、これがヒーローズの面白いとこなんですが、 4は他のとどこか違うのです。楽しいのですがなんか苦しい。 【自分の色に染めて攻略】的に今まで遊んできたので クリア条件だけ目指していくのもなぁって感じがしました。 まずはアドバイスどおり、速攻進軍目指して頑張る事にします。 ほんとMマップごとき1面クリアに一苦労です。
312 : 斥候ちゃんとだしてる? 4は視界確保重要
313 : 4は城の強烈な地形効果で兵力差を凌駕する楽しみがある。
314 : >>302 ttp://web.archive.org/web/20081120193803/http://www.f-groove.com/on_line/patch/heroes4_p1110.html まぁ、いらないと思うけど。
315 : 4は魔法の説明がおもしろいよ。 6は城画面が簡略化されてて残念
316 : >>312 Fog取ったあとの斥候ですよね。自分はなかなかできてません。 CPU側はいつもちょろちょろしていますね。 隙見て突っ込んでくるかと思えば、不利だと思えば逃げていく。 4のAIはなかなか賢いと感じました。
317 : 4のキャンペーン難易度名人だとやっぱ難しい?
318 : >>317 バーバリアンだけは野良クリーチャーの増加についていけなくて挫折したけど、 他の種族はヒーローをちゃんと育てればそんなに難しくない。
319 : 間違えた 達人だった キャンペーン一個目だけど敵数多すぎて苦しすぎる
320 : 4は日本語版もってるんだけど、GOGとかで売ってる英語版コンプリートってシングルプレイ時のAI挙動ちがったりする? あと、このMODぷれいしたことあるひとがいたら、すげーおもしろくなるかおしえてほすい ttp://equilibris.celestialheavens.com/eng/news.html
321 : http://www34.atwiki.jp/homm/pages/153.html
322 : >>320 プリーストのレザレクションなど死スキルが使えるようになるから キャンペーンは面白くなると思う 強力すぎるネクロマンシーは程よいバランスに
323 : かなりバランスよくなるよ。 ドルイドの召還の挙動とかもかわるし
324 : equilibrisって日本語版だとだめだよな? あとキャンペーンでやるのはどうなん? 一応内部データーとかの引継ぎあるからキャンペーンだとなんかしらバグが起きそうで怖い
325 : キャンペーンは怖いかもね。 俺はシナリオ専用にしてるわ
326 : >>324 キャンペーンの不具合は特になかったようだけど 5のようにキャンペーンの途中でも難易度が変えられる機能が欲しかった 初めからやり直すのも面倒
327 : HOMM6のskirmishをsanctuaryでクリア メドゥーサみたいのが火力高い上に数揃えやすくて、ずっとこいつ頼りだった kenseiの3回攻撃、発動条件が分からんけどテラカッコヨス
328 : >>320 このmodって64bitOSじゃ起動しない? 有効なWin32アプリじゃないっていって言われて起動しない
329 : ?
330 : いま4やってるんだけど、一番強い陣営ってどこ?
331 : アカデミー
332 : アカデミーの秩序魔法とジンの能力が反則的 純粋な強さであればネクロポリスのヴァンパイア(+妖術達人)
333 : そういやここの人たちはcrash of heroes買うのかな。 いやまあhommではないんだけどね…
334 : アカデミーはジンの分割のおかげで序盤の安定感が異常だけど終盤はそんな強くないような気がする。 ある程度の広さがあるマップなら、ネクロなのかな
335 : 6、雪女とかカッパとかいるんですけど・・・
336 : >>335 マジで? それっぽいとかじゃなくてまんま雪女にカッパッパ?
337 : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-US/game/creatures/sanctuary/index.aspx#tcm2113194-Maintab-1 ↑みてみ
338 : >>337 サンクス! おお、なんか和風なクリーチャーが追加されてるね 甲羅のない亀っぽいのもいるしキリンまでいる
339 : あのカエルみたいなのカッパって名前だったんだなw サンクチュアリはクリーリチャーデザインのセンスがいい
340 : 3も面白かったけど、2に比べるとバランスが悪かった 6は4をベースにするんじゃなくて、3,2の良い所を取り入れて進化させてほしかった あと無理に3Dにせずに、2Dでも綺麗なグラなら万人受けして売れると思うんだけどねぇ あと3Dにすると画面切り替えや戦闘でもっさりするから嫌だ
341 : 6はもっさりしてないよ、デモやったらすぐ判るはず 3がバランス悪いとかありえない、きちんとパッチいれる?、海外でも最高の評価だよ
342 : 6は今までプレイヤーに無駄な作業を強いていたのを改善しようとしてる印象 クリーチャーのバケツリレーとか
343 : グラボが古いとか。 内蔵GPU(インテルHD3000)だと画面切り替えが超遅かったが、 HD6670いれたらサクッと切り替わるようになったわ。
344 : >>342 風車とか水車とかがなくなったね。 建物が減ったので2とか3の探検している感じが減って、 よりRTSぽい感じになった気もする。
345 : 風車水車→毎週まわるのがダルいので廃止 鉱山住居→エリアの城砦支配していれば自動で取得できる 住居→毎週まわるのがダルいので町のクリチャー増加率UPに変更 スキル→ランダム要素がはいると思い通りにとれないのでスキルポイントを自分で振り分けるように スペル→ランダム要素と町にいちいちいって覚えるのがダルいのでスキルで覚えるように変更
346 : 3のパッチって? teのこと?
347 : 遊びやすくなったかもしれないが、 HOMMらしさが薄れてないか気がかりで気がかりで寝れません
348 : >>341 そういえば3はGOGなんかでも飛び抜けてレヴューの数が多いんだよな それで高評価だし
349 : なんかやたら評価いいよね
350 : 3はクリーチャーの種類とかが実にベタなファンタジーで、分かりやすくて良い。 極まったシナリオは全ての戦闘が無損害前提のパズルになってしまったのが玉にキズかな。
351 : みんな難易度どれくらいでやってる?
352 : 3のランダムシングルなら一番上の難易度。 シングルシナリオのバーバリアン(マップ小)最高難易度が何年やってもクリアできない。 序盤は炎の壁で焼きしまくってなんとかなるんだけど、ちょっとたつとアホみたいに強いのが来て詰む
353 : 3のランダムマップは開始時の木材と鉱石の場所さえなんとかしてくれればなぁ
354 : 4のキャンペーン最高難易度でやろうとおもってるんだが 戦闘やっぱあげたほうがいい?それとも戦術と呪文のほうがいい?
355 : コンシュマーゲームスレののりだな、それはそれでいいんだけど でもやっぱりちょっと違うような気がする、自分の好きにやればいいんだよ
356 : たとえ大刀だって「どのスキルを上げればいいのかわかりません!」って質問はあっただろうさ
357 : 最高難易度に挑戦するんなら、自分で試行錯誤しろとしかいえねぇw
358 : 6のデモやってるんだがヘイブンのコアクリーチャーの完成度がやばいな 修正されるかもしれんが今回の強陣営はヘイブンかもしれん
359 : 5のwarlockシナリオの3つ目のやつ難しすぎてワロタ ヒーローの育て方が悪かったせいかいける気がしねえ・・・。
360 : ↑にあったヒーロー3HDMOD使ってみたんですけど RMG Template設定変更したら何がどう変わってくるんでしょうか? 変更したらシングルのランダムマップが作成できなくなったんで デフォルトにしてるんですけど、ランダムの要素に関係してるんですか?
361 : 3こんだけスレではュされてるのにWIKIの情報が充実してないよな
362 : >>361 日本語版が文字化けしちまうから、いまとなっては情報まとめる気がしねぇ 攻略サイトの姫若子ってとこが詳しかったしな。なんかサイトが消滅してるが。
363 : そういえばさっそく6の情報書いてくれてる人がいるね ここで言うのもなんだがありがとう
364 : >>358 守って撃って回復して、と抜群のコンビネーションだな。 でもストロングホールドコアクリーチャーの突破力も侮りがたい。
365 : 6どこで買う? ubiで買うかsteamで買うか
366 : http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=782 すきるうぃーるきたでー
367 : sylvanの最後のシナリオで死にたくなった。 クエストやったのに、話の流れを無視してフェニックスを貰わなかったら ニコライと何回も戦うハメになった。五回目ぐらいで挫折したので寝ます。
368 : Might & MagicYってKing's Bountyみたいに兵士は使い捨てなんでしょうか?
369 : Might & Magic Clash of Heroesはスレチかい?
370 : >>369 ここでいいんじゃね?新スレ立てるほど人もいないし
371 : DS版は高評価だったが、PC版は話題にもならんな
372 : >>372 PC版もレビューは評価高かったよ DS版の時も結局話題にはなってなかったような・・・ steamでhomm5のパックが安売りになっても 全然レスが進まないぐらい過疎ってるからな、hommスレ
373 : 久しぶりにage of heroes 覗いたらVCMIプロジャクトとか、相変わらずVは人気だな WoGはハードル高かったけどどこまで使い易くなってるんだろうか?、まだ0.86だから1を越えたら試してみよう
374 : Clash of Heroes面白いじゃん デモしかやってないけど
375 : Clash of Heroesは 戦闘がダラダラと無駄に長引いてすぐ飽きた もう少しテンポが良ければ楽しめたかもしれない
376 : 動画とかみんなの書き込みをみて非常に興味をもったんで、 Heroes of Might & Magic collectionを買おうかと検討中。 ストーリー楽しめればベストなんだけど、日本語化パッチは 存在しないんだよね?
377 : 日本語は期待しないが吉 とりあえずはGOGで3買うか steamで5買うかすれば?
378 : palm heroes おもしろい マジオススメ
379 : すまない、homm3のmodをやってみたいんだが、どこで入手すればよいか教えてくれんかな? age of heroesにオリジナルマップがおいてあったが、これ以外にもあるのか気になって
380 : wake of god(Wog): いろいろ拡張されてる。大味 tornament edition(te): 対戦用。バランスがいい。インストールがちょっと面倒 world tornamnt edition(wt): 対戦用。対戦用のクライアントつき。teを発展させたバージョン。今でも更新してる。インストールが簡単。 インストールの手間を考えるとWog かwtがおすすめ
381 : wt: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32861 wog: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34352(Install って書いてあるところ)
382 : ミスった wogは http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34352 これね
383 : >>380 おー、ありがとう、さっそくやってみる
384 : 6の予約購入steamで買ったんだがベータ用のキーが送られてこない・・・Orz
385 : ベータは28日で終わったぞw
386 : じゃあ発売日まで何してればいいの?
387 : 全裸で正座待機
388 : もうβ終わってたのかw 6の感想あまり上がってきてないけどどんなかんじ?
389 : デモやったかぎりだと 戦闘以外の戦略要素が簡略化されて 戦闘をどうぞ楽しんでくださいみたいな感じだったな 戦闘は間違いなく面白くなってる ぶっこわれ魔法が減ってバランスもだいぶよくなったし
390 : Clash of HeroesにハマってPCのマイトマやってみたくなったんですが、 どれからやるのがオススメですか? 6のデモやってみたけど、何したら良いのかよく解らなかったんで 日本語対応かマニュアルついてるやつをやってみたいなと
391 : 情報が多いやつがいいかもね 3と5が人気あってやってる人が多いからプレイ方法とかの解説あるかも。 6が動くんなら5でいいんじゃないか
392 : 日本語版なら4の中古が比較的安く買えて今のPCでも動くんじゃね 3の日本語版は単体だとXP以降文字化けだっけ Steamで安く買って無断翻訳で日本語化はどれもできない だからこのスレは過s・・・平和なんだが 英語版で3や4を安く買うならGoGがいいかなー 英語版は現行機でも特に問題ない Heroes3 Complete http://www.gog.com/en/gamecard/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition Heroes4 Complete http://www.gog.com/en/gamecard/heroes_of_might_and_magic_4_complete まあ俺もどうせ英語版で買うなら5Goldでいいんじゃないかと思うよ http://store.steampowered.com/sub/1753/ しかし3-5のGoldを全部買っても3500円しないのか どれか一本でもなかなか遊びきれないのにw
393 : 5はwikiがあるからな
394 : 1から5まで拡張含めて全部いりのHeroes of Might & Magic Collectionをどこかで買って GoGでHeroes Chronicles: All Chapters買えば完璧
395 : Clash of Heroes 対戦は中毒性があって面白い 2vs2は色んな意味でヤバい。割ってないでMPしようぜ
396 : CoHくらいの英語量なら所々辞書引いて何とかついていけるけど、 あんまり長文になるときついんで システム理解するのに一つくらいは日本語でじっくりやってみたいなと 4は日本語あって5はマニュアルかあ… 色々参考にしてみます
397 : >>395 CoHは2on2対戦が特に楽しいよね キャンペーンモードはユニットやアーティファクト集める為の要素って感じ DSの頃は流石に対戦相手居なかったけどHD版で化けたと思う その代わりロード時間長くなったのが難点だけど PSN版は特にロード長すぎてフォーラムに苦情到→フォーラムごと閉鎖してたし…
398 : >>397 対戦フレになってください。総人口1000人で日本人がいない 外人とやってたら勝利直前で接続切れる、神タイミングすぎる
399 : >>390 俺もVからはじめたクチだけど、Vが一番 日本語wiki充実してるからとっつきいいよ。 あとVが一番システム複雑なんで、 そこから入れば他の作品もすんなり遊べる。
400 : Yってファンからみてどうなの、正当進化してる?
401 : Clash of Heroes ホストだと途中で接続エラーが起きる、クソすぎる
402 : http://www.megaupload.com/?d=Q9KSIENB http://www.megaupload.com/?d=DTXXBV7D 5はこれがあれば大丈夫
403 : yuplayのリリースは2〜3日遅い 死ぬまで覚えとけ
404 : はい先生!
405 : 今更ながら6のデモやってみてたんだけど、難易度普通でも1時間くらい経つと敵ヒーローがやってきてされるw あと、オートバトルだと損害軽く済む気がする
406 : >>389 も書いてるけど戦闘に関しては間違いなく正当進化してるしおもしろいな。 ただ、資源の種類が大幅に減ってたり、雇える兵士数が全城で共有されてたりと 戦略面が簡略化されてるのが個人的にはちょっと違和感あったな。 UやVみたいな、目当ての資源確保してやっと最強クリーチャー雇えるようになったときの達成感が減った感じ。
407 : 今更ですまないが、VのTOEのミッション4(Flying to the Rescue )の「Dark Ways and Deeds」なんだけど、わかる人いたら教えて欲しい。 大量の経験値を失って軍勢獲得するところから始まるアカデミーのミッションね。 地下に潜った途端、「Get information on Queen Isabel」が失敗扱いになる のだけど、正しい攻略手順を教えてくださいまし ムービーの英語は早すぎて翻訳する暇ないから、ストーリーさっぱりなのが つらいところだ・・。 6は日本語に出来たらいいなぁ・・
408 : >>407 これによると失敗するのが普通みたい http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=721
409 : Heroes ChroniclesのセットをGoGで買おうかと 思ってるんだが、9タイトルの話順って誰かわかります? ゆっくり辞書片手にやろうと思ってるんでお願いします。
410 : >>409 チャプターごとに別れてるから順番通りにやればいいと思うよ
411 : 全部やったやついるんかなぁ
412 : 尼でシリーズコンプ購入して、 とりあえず1のキャンペーンを終わらせたんで 2を始めたんだが、2がゲーム開始30分足らずで毎回フリーズする。 (タスクマネージャーで強制終了しかできない) WIN7を無理無理動かしてる骨董品PCなんだが、何が原因だろう。 誰か心当たりはありませんでしょうか? OS:Win7 Home Premium プロセッサ:PEN42.992GHz メモリ:4096MB RAM グラフィックボード:ATI Radeon HD 3850 AGP VRAM:760 MB DirectX バージョン:DirectX 11
413 : Yリリース真近でこの伸びは・・
414 : 日本語版も日本語化も期待できないからしょうがない
415 : 5のソーサリーと光魔法闇魔法のイニシアチブ消費減って重複しますか? するなら今日の夕飯は寿司とる
416 : おいリリース日でっせ リリース日・・・
417 : steamで買ってんだよ 調子にのるなよ
418 : リリース日は10月13日だろ 日本時間は14日かな
419 : >>412 さすがにPen4やAGPグラボみたいなレガシー環境でWin7動かしてるとなると原因が多すぎて特定できない 最インストでも駄目なら、空いてるゴミハードディスクにXP入れて試してみたら? Virtual PCでもいいけど まあ環境関係なしに、古いソフトを動かすための何らかのDLLがお前のPCに入ってないだけかもしれない
420 : このシリーズ初めてで6体験版やったけど、市場の仕様すごい大雑把だな。資金無限増殖できるし
421 : 知ってる人教えてくださいまし。 ToEのラストで詰まってるのだけど、中央のデーモンの城、貧弱な自軍で攻め落とすの?w 道中それなりに戦力増えるけど、1部隊100すらいかない戦力で攻略出来るとは思えないのだけど・・・。
422 : たしか Wulfstan, Freyda, Kujin, Ylayaで4つの城を落としたら 大天使、サイクロプス、ラヴァドラゴンとブラックドラゴンが100体ずつ軍勢に加わるからそれで倒せるはず。 ただ、Kujin戦が超きつかった気がする。
423 : >>422 クリアできた。ありがとう。でもなぜか援軍は38体ずつだった。 Gotai軍がもってたサイクロプス900匹を拝借してたおかげで勝てたけど、 普通にガチったら負けてただろうな・・。
424 : それにしてもイザベルさんとフレイダさんの顔の区別がつかにぃ
425 : Yの日本語wikiほしいな UI変わってわからないww
426 : やっぱ製品ごとにwikiわけたほうがいいのかな?
427 : 日本じゃマイナーどころか完全無名に近いタイトルだけど、そのわりに歴史は長くて作品数は多い wikiはシリーズでまとめておいた方がいいんじゃない たとえばYやってHoMMにハマった人が他シリーズに興味持ってtも、同じwikiからすぐに参照できるケースもあるだろうし
428 : 日本にはタクティクスオウガがあるからなあ これがどのくらい歴史あるか知らんけど、このゲームってマス目の意味あるの? システムもストーリーも勝ってる部分があるなら知りたい
429 : タクティクスオウガが似てるか? あれはユニットが死なないようにプレイする詰将棋みたいなもんだろ。
430 : 6は拡張子orcをアンパックしないと日本語化出来ないな
431 : フォントの問題で5もフォントがどうにもならず挫折
432 : texmod噛まそうとすると落ちるしウンパッパ
433 : スチムとかのDL販売サイトで解禁されたけどどう? パッケの人多いかな?
434 : キター いまプレイ準備してる
435 : 皆、夢中で冒険してるんだろう きっと何人かは幸福の絶頂の中帰らぬ人に
436 : デモ版とバランスやら何やら変わってたらおしえてんー
437 : 6キタ――(゚∀゚)――!!
438 : ところでマニュアルはどこにあるのかな?
439 : 今DL中
440 : んんー なんだこりゃ セーブしてロードしたら勇者が増殖したり ユニットの移動速度上げたら効果音のピッチまで上がったり
441 : 起動しない ・win7 64bit i5 750mem4g ・geforce gts240 ちょっと試行錯誤してみる
442 : やれてる人羨ましいな・・・ 俺カードないからパケ待ちだよ
443 : >ユニットの移動速度上げたら効果音のピッチまで上がったり これなったは デモでは普通に音再生されてたのにおかしい
444 : ちょっとお聞きしたいんだけども デモ版がインストールされたまま本体インストールしたひといない? 俺はそれやったんだけど、本体インストールと同時にデモ版が跡形もなく 消えうせたんだけどそういうもんなのかな? 起動しないのはデモ版が悪さしてるかもしれないと思ったんだけど…
445 : >>444 >>417
446 : デモは消したけどデモやったときのUBIアカウント情報は残ってたから そのまま普通に起動できたなー Deluxe買ったけどボーナスのキーとかどこで入れるんだこれ。 コピペきかないし。Dinasty pointもよくわからんww 以下、箇条書き感想 戦闘アニメが遅くて時間かかる ヒーローダブルクリックしてもステータス画面に行かない!なんで! 街画面がウィンドウなのはちょっと寂しい。5のような派手さが無い まだ面白いかどうかの評価はできないけど 昨日まで3やってたから全体的にモッサリしてるのが気になる
447 : >>444 Escキー連打してみ
448 : >>447 ダメですね。そもそもレジスターの画面も出てこないし UBIのアカウント入力画面も出てこないので…
449 : 4.99USD http://store.steampowered.com/app/15170/ 面白いんでしょうか? King's Bountyのようなゲーム? 買おうか迷ってます
450 : >>448 DLってことはSteam版? Steamクライアントから起動したらDemo版がアンインストールされるわけないしな。 ちょっと分からんね。 Steam版もUbisoftのロゴがでたあと先に進まなくて困った。 Escキーを押したらムービーが始まって一件落着。 Skirmishやろうと思ったらヒーロー作れって・・・めんどくさい 作ったヒーローでしか遊べないのかよ
451 : duel mode おもしろすぎるだろ 自分でカスタマイズして対戦できる
452 : day1パッチきてるね http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-25656&ct=tcm:6-231-32
453 : Clash of Heroesみたいな心理戦ある? 対戦が中毒性あって頭使うなら$50でも買いたい
454 : 12日と13日にSteamで買えなかったんで、GetGamesで購入したけど、 Steamのアクティベーションコードとかじゃないのね。 普通に遊べるんでいいっちゃいいんだけど、 先入観でSteamだと思い込んでいたので同じような人がいればご注意を。 マルチってSteam版はSteam内で完結したマッOとかなっていたりしないよね…?
455 : Amazon.comでデラックス版がちょっと安い
456 : コンフラックス接続できないオワタ たぶんアプデ中だからだろうけど ネクロのキャンペーン今やってるけど グールと幽霊がつえええな、骨は火力低くて微妙
457 : 6でもりあがってるとこ悪いんだが、 2のMODってどこかに残ってないかな? PC変更したどさくさで消してしまった。 HEX表示とかされる奴なんだが。
458 : 過去作品の曲も入ってるのか
459 : 音関連は5の使いまわし結構あるね
460 : 6は別スレ立ててくれ 5は面白いの? 買いですか? デイリーセールなんで早めに
461 : 別スレ立てるほど賑わってないからここでおk。
462 : 動くなら6買ったほうがいいよ 5のやたら時間かかる仕様が改善されていい感じ
463 : そんなことどうでもいいから有志の日本語化はよ
464 : 2から3みたいな進化を期待してたけど ゲームエンジンも音楽も5から大きな変化はなさそうだね
465 : ようやくマニュアルの場所が分かった。 まだチュートリアルのプレーの段階だけど特に問題もない。 のめりこみそうでやばい。
466 : 経験値UPのスキルだけはとっとけ denastyポイントのたまりが早くなるぞ キャンペーンでレベルキャップいっても無駄にはならない
467 : ようやくDukeでのchapter2終わらせたんだが、 最後のWolfのおっさんとか強すぎて戦術も糞も無い物量で圧してしまった…。 シリーズ初で右も左も解らないので、これだけはやっとけ!っていうコツがあればご教授してほしいんだが…
468 : >>467 接近戦は先手有利なので、最初は待機して敵が近づいてきてから攻撃。 反撃は基本1ターン1回だけなので、 タフなやつか1体分離した部隊等で反撃を消費させてから他の部隊で攻撃。 あたりが基本かな? 基本的すぎるか。
469 : Vと比べるとキャンペーンの序盤から敵が容赦ない感じがするな
470 : 今5以前の話したら怒られる感じ?
471 : 5買おうか迷ってる King's Bountyは3作買った 1やった 面白く感じなかった 5はどう?
472 : 5はゲーム以前の問題が多い気がする。 先頭は面白いけど。もっさりしすぎで1ターンが長い。超長い。
473 : 俺的には5は2についで面白かった。 Comの思考時間が長いという欠点があるけど、最新のCPUならまあ我慢できる。 拡張全部込みでセールやってんのなら買っとけば?
474 : このゲーム先攻有利じゃね?そこらへん調整されてんの?
475 : 後攻にも一応利点はあるけど、やっぱ先攻のほうが有利なの? 確かマナの回復の関係で、防衛は後攻のほうがしやすそうだけど
476 : Yのクエストのひとつに、取得した「Sword of the Griffin」をレベル2にするというのがある。 これはオンラインでのみできるという説明があるんだけど具体的なこれのアンロックの仕方を どなたか教えてほしいんだけど
477 : 認証とおしてconflux繋げ
478 : Extra contentをアンロックするユニークキーは何を入れるのか分からない。 どんなコードを入力してもinvalidの表示が出てしまう。 どなたか知っていますか。
479 : 初回ゲーム開始時にいれた認証キーいれてれば自動でコンテンツ追加されてるはず Conflux繋いでみ
480 : 今回のバンパイア、ゴミだけどモーションかっこよすぎ
481 : normalむずいな easyでやりなおすわー
482 : 種族が減ったのが残念だな あとバグ?多いからパッチ期待。ミッキーマウス声と点滅カーソルは 早急に直して欲しい
483 : バグ多すぎだろ。しばらく6は放置かな。
484 : yuplayのやつは問題ないですか?
485 : 今のところ困ってるバグは ・↑のミッキー声 ・どうしても拾えないゴールド ・Denasty Weaponを通常ヒーローで取ると入手できない これくらいかな
486 : あとヒーローが増殖して操作不能な場所に配置されたり 拠点全取り&敵排除しても終わらないことがある。 キャンペーンは大丈夫みたいだけどスカミがかなりバグ多い >>485 カーソルが点滅し続けることはない?
487 : 文句ばかりではなんなので良いところも書いとく ・サクサクプレイできる ・豊富なスキルや魔法などで軍団を自分のカラーで作れる ・当然だけど戦闘が楽しい デモだとマイトヒーローの直接攻撃は馬上突撃だったけど 簡略化されてるね
488 : ネクロマンサーのキャンペーンにカオナシが出てきたんだが。
489 : >>486 スカミが主な楽しみである俺はもうちょい待つかな。さんくす ゲーム自体は評判いいみたいでバグ修正が楽しみだ
490 : とりあえずネクロキャンペーンは アンデット敵多すぎて闇魔法があんまし役に立たない Bloodいったけどタイムリープと石化ばっか使ってるわ
491 : 対戦の面白さを誰も挙げていない件
492 : ネクロマンサーのキャンペーン進めてたらクリーチャーの雇用数がバグって マイナスになってしまった。ただそのシナリオはもうクリア直前だったので そのまま進めたら最後に登場したボスが強すぎて詰んだ。 もしこのバグが発生したらオートセーブがあるうちにやり直した方がいいかも。 スケルトンが-23万とかなってるので自然回復も絶望的。
493 : どうやらWeek of Plagueで起こるらしい。 週の更新でこれになったら前日のデータをロードしてやり直せば回避できる模様。 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/2341041459
494 : スケルトンが-23万という事は、生者が23万人という事か
495 : 今ゲームにログインできないけど自分だけ?
496 : 1マップが長い...
497 : ネクロの2つ目のKirilを倒した所、カオナシに話しかけてProceedを選択しても、イベントが進まない。 カオナシに話してマップの中央部にワープして進むと思うんだけど…。 ↑この状態でゲームを再起動したら、カオナシから先に進みましたorz なんか怪しい挙動でオートセーブで落ちる現象とかあったし。 もう一回くらいアップデート来ないと安定しないのかもね。
498 : キャンペーンの2つ目のマップ(duke slava)で 真ん中のアンデッド城を落とす時に、2ndヒーローでボスを倒すと 進行不可になるみたいです。イベントボスは全部主人公で倒したほうが いいみたいですね…
499 : 今更5やってみたけど4:3以外の解像度は引き延ばしになっちゃうのね
500 : カーソル点滅バグ修正パッチきた http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-29807&ct=tcm:6-231-32
501 : チュートリアルの2つのミッションを終えたが、次に物語的に どのシナリオから進めて行くのが良いか・・・ 物語的にはチュートリアルより前になる「Heart of Nightmares」という シナリオがカスタムゲーム内にあるみたいなので、まずそれをやって みようかと思っている。
502 : Steamのなんだがログインできなくなって遊べなくなったぞ。 どういうことだ。
503 : ネクロでHPがマイナスになるバグが発生した。 これはバグ報告があった気がするけど、 その後、ホームで復活させたらアップグレード表示がスペクターに付いた。 1.この状態で部隊を半分に分割すると部隊の人数が0.5×2にする。 2.分割した部隊を1つに戻そうとすると、1.0と0.5の部隊に増殖 これを延々と繰り返すと無限増殖。 条件がさっぱりわからないけど。
504 : >503 アップグレードマークの付いたユニットに他のユニットをドロップすると、 他のユニットも増殖できた。 本当に増えたのか戦闘してくるぅ。
505 : やばい、普通に戦闘できた。 証拠画像up ユニットは999超えたらkで表示。その後はgになって999999でカンスト。 ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3552.jpg ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3553.jpg ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3554.jpg ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3555.jpg 戦闘画面とダメージ表示 ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3556.jpg ttp://s1.gazo.cc/up/s1_3557.jpg
506 : バグ多いなw ベータテスト意味あったんかい・・
507 : >>501 説明を見る限りほとんど同時進行の物語みたいだな。 まだNecroとHavenしかやってないけど。 カスタムのシナリオはどうやったらプレイできるようになるんだ?
508 : いまバグリストに上がっているバグのうちいくつかは ベータテスト中で指摘されたのに直っていなかったらしい。 サイドクエストでFortを占領しろとかあるのにそのFortが登場しなかったりもう無茶苦茶。
509 : チュートリアルネクロ編のMass Grave 5つを調べてアンデットの力を覚醒ってサブクエストで4個までしか調べられなかった。 一個に近づいたらイベントなしでクリックアイコンが消滅してAlready visited になった時に怪しいとは思ったんだよ・・・ 他にもちょこちょこバグあるのがなぁ。マップ視点が移動しなかったり。 ゲーム的な換感想しては、出戻りなので最近のわからんけど、ネクロで敵倒しても味方増えないのは残念。 全部の場所で味方雇用共通なのが違和感あるのと、Fortの存在で陣取りに違和感。 っていうか、敵のグリフィンが100いた時はさすがにびびったわ。こっち2レベルモブいねーのに、そっちだけいるのかよっていう。 ネクロアミュレットの効果ってどんな感じ?次のマップにあったほうが段違いでよかったりする?
510 : 6デモでスカミやってみたけど 5の^ラした感じが無くて良いですね。 オートバトル結構優秀じゃね? オートバトル以上の結果出せない俺は 修行が足りないってことか。
511 : >>419 亀だけど、レスありがとう。 どうしようもなかったので、GOG.com版も購入した。 こちらなら問題なく遊べるみたい。 (音飛びというか若干ノイズがきになるけど) GOG.comでHOMM2購入した方に質問。 SAVEデータ作成しても「GAMES」フォルダ内に表示されないのは仕様? いらないのを整理しようとしてもフォルダ内に表示されない……。 隠しファイルでもなさそうなんだが?謎だ。 HOMM6で盛り上がってる所申し訳ないが、 どなたか教えて頂けるとありがたいです。
512 : Heart of Nightmaresの出し方は、カスタムの中のgame typeがデフォルトでは SkirmishになっているのでそこをクリックするとScenarioも選択項目として 表示されるのでそれをクリックすればOK。
513 : >>510 序盤はオートバトルで全然問題ないものなー 6はバグさえなければテンポ良くゲーム進められそうでよさげ 拡張出てユニットとかも増えるんだろうし
514 : スキルのショートカットにカーソル載せながらターン回すと高確率でフリーズ終了するw
515 : このゲーム難しいな チュートリアルの2つ目のマップで早速全滅したぞ
516 : どうやったらチュートリアルで全滅できるのか
517 : easy,normal,hardのどれでやってるの? それぞれの種類のキャラの特徴を理解してそれを活用し 各戦闘で無駄な味方のキャラの損失を押さえて戦力を増 やせば敵のヒーローとの戦いもnormalでも楽勝だ。
518 : 今回mightが優遇されてる気がする パッシブスキルが少ないmagic側は呪文を3,4つとれば十分すぎる感じ
519 : RegenerationとRegeneration,Massだけはmightもmagicも絶対取得してる。 magicで15LV超えてからのSummon系はキャンペーンの序盤はかなり重宝。 敵ヒーロー戦では、TimeStasisやPuppetMasterをよく使うので magicで突っ込む事が多いかなぁ。 まだキャンペーン半分もこなしてないので、 全部クリアしたら違うかもしれんけど。
520 : 対戦はどうせ相手キャラに合わせて変えるクズばっかりなんだろうなあ
521 : mightは軍勢を強化することでより戦略的だね magicは魔法で寡兵でも戦術的に戦えるし、2ndヒーローとして ハラスや速攻に使いやすいと思う >>520 まあそうはいうけど相手に合わせて戦術を変えるのは当たり前とも思う 俺はオフ専なのであまり言うべきじゃないんだろうけど
522 : このゲームのマニュアルpdf、韓国語中国語ポーランド語チェコ語 こんなにあるのになぜ日本語はないのか…日本のマーケットはそんなに小さいのか?
523 : インタビューかなんかで、日本ではこういうのは洋ゲーといって嫌われているから Ubisoftは日本市場に力を入れる気はないとか言ってた。
524 : さすがに韓国よりは市場は大きいと思うんだけどな
525 : 日本はコンシューマが中心のイメージだからかね・・・ 企業も働きかけないというか 販売権買って売るのが儲かるから? ユーザーには不遇だ
526 : いや、韓国はスタクラとか超売れるしPCゲーの市場はなかなか侮れないと思う しかしチェコや中国はどうなんだろう?中国は人口は多いけどPCゲーマーが多いイメージはないなあ それより、日本はいわゆる「おま国」とかの不可解な規制や市場原理が働いてるようにおもうんだよなあ…
527 : UBIの偉い人がインタビューで日本の市場は視野に入ってないみたいなことを 答えてたのを思い出した 確かに、日本のPCゲーム市場は小さいと思うけどさ
528 : もしTPPはいったら変わるんだろうか
529 : 面白い。兎に角面白い!このゲーム6から初めてやっているが、 その戦術性の深さとストーリー展開、多様性がすごくいい。 最初は将棋盤のような単純な戦闘なのかと思ったが、うわさに 違わず良質なターン制シュミレーションゲームだ★5つ。 戦闘キャラの描き方もドラクエのようにデフォルメっぽいし、 むしろ洋ゲーというより日本人にぴったりなゲームだよ。
530 : 海外にもまともなwiki無くね? 情報が何もないのはきついなー >>529 スカミも面白いんだぜ。
531 : 今の所、公式HPのフォーラムに大量に書き込まれた ユーザー間の書き込み情報が結構使える。 その打ちwalk throughなんかが出るんだろうけど・・・
532 : WOGのマップとか見てると、中国・チェコ版が出るのはうなずける。 日本市場はこれまでのシリーズに対しての、いわゆるcontributionが欠けているね。
533 : ロシアのチームが作ったユーザーマニュアルはみんな落としたかな? 凄く良くできてるよ。
534 : かなり容量あるね?なんで?
535 : Logisticsのグレードアップ版にSnatchとかいうスキルがあるけど、効果が確認できない。バグなのかな?
536 : 資源を取ったり建造物に入ったりしても行動力が減らないって奴か
537 : うん。それのこと。 本当にゼロコストて移動できたら必須スキルだと思うのだが。
538 : >>535 4歩先の材木を拾うには、移動+拾うで5移動力が必要なのだけど それを4移動力で出来るようにするスキルだよ だから、歩く分の移動力は普通に必要
539 : Snatchにもバグの疑いがあるらしいけどね。 資源の隣まで来てるのに取れないとか、サブのヒーローでは効くけど メインのヒーローだと効かないとか。 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/3141070459
540 : >>535 Snatchは篭手に付いてるのがあったのでメインのヒーローで試してみたけど 確かに機能しなくて、前提条件のLogisticsを取ったら効果発揮しだした なにやらあやしいのは確実っぽいな
541 : 1つのキャンペーンの最初のシナリオでサブのヒーローを大勢雇ったけど、 次のシナリオでは前のシナリオで雇ったサブヒーローが雇用リストに出て こない。 サブヒーロー不足で困ってしまっている。
542 : ガーディアンエンジェルの有効な使い方がいまいちよくわからん
543 : Sisterみたいな攻撃力は高いけど脆いユニットにかけて一方的に殴るとか。 ArachneっていうDynasty Weaponが強すぎるという話を聞いて試してみたけど 確かにこれバランスぶちこわしになるね。 レベル4の効果がLife Drain、所持するヒーローの率いる全ユニットにパッシブでかかるんだけど 吸収率が人数に比例しているらしく、10人で150%、100人で1500%とかになる。 多少殴られても反撃で100%回復する。 あとはヒーローのアビリティで反撃回数増やしたりすれば、1部隊前に出すだけで 攻撃してきた敵全て返り討ちにして損失ゼロなんてことも。 この武器はNecropolisキャンペーンで取れるので楽したい人はこれからやるといいかも。
544 : mightヒーロー装備なんでアラクネ取ったら、 mightヒーローが主人公のHavenキャンペーンに進んで レベル上げちゃうと楽かもね〜
545 : 今買ったんだがマルチ人いっぱいいるな
546 : kkk
547 : KAPPAはKAERUに改名して欲しい
548 : Duelって先行が有利すぎない?
549 : >>duel イニシアチブ同じならランダムじゃないのか?
550 : 今heavenキャンペーンやってるが少しきつい やっぱアラクネ育ってればだいぶ楽にはなる 回復魔法とりたいけどネクロのマイトヒーローと違ってマナの伸びが悪いんで デフォのキャンペーンヒーローでいく場合Rainforcmentの使い方がキモだな マナが伸びてくれば一応回復魔法もとれるけど あとBloodルートはお勧めしない、ヒール充実させたいし、ArcheryがHeavenだとゴミなので 逆にネクロはスゲー楽だった 実績のためにマイトマジック両方でクリアしたけど グール突っ込ませてライフドレインかリジェネレーションで大体おk ライフドレインはマイトヒーローでもスケールする神スキルなので必ず取るべし
551 : >>550 Havenはタクティクス使ってる? 左下隅に2×3の包囲陣を作って中に弓とシスター入れて、外は歩兵、中はガーディアンエンジェルやストーンスキンで守って長期戦に持ち込むと強いよ。
552 : タクティクス2までとってる 大体の戦闘はラッシュでグリフィン突っ込ませてる
553 : 反撃ガーディアン面白すぎ 反撃→反撃→反撃 分割して布陣くめば安心
554 : ガーディアンエンジェル4の超絶ヒールでノーコスト殲滅余裕すぎるな まあネクロのほうが序盤から終盤まで安定する気はするけど ところでインペリアル化したグリフィンのスキルって何かの効果あるの? デモ版ではダメージあったような気がするんだが
555 : スキルとかアビリティーだけでも日本語訳欲しいなー wikiに少しづつアップするか
556 : >554 本来は線上にいる敵全てに攻撃するはずだったがバグって100%外れる。 AIもそれを把握しているのか使ってこないという神対応。 気づきにくいがSun Rider、Crusaderの移動距離に応じてダメージが増えるという特性も 実は効果が出てない。
557 : Dynasty Weapon: Oblivion 装備できないぞ
558 : もしかして:magic
559 : グリフィンとクロスボウマンはアップレードしないほうがいいぞ 雇用数は増えるから住居のアップグレードはしてもいい
560 : クロスボウマンはキャンペーン以外のモード向きでおk?
561 : カスタムでもキャンペーンでもヒーローカスタマイズして味方撃たなくする特殊技能つければおk そうじゃないなら密集陣形で守りづらくなるからアップグレードしないほうがいい
562 : クイックセーブ消えるバグあるのか、また戦闘やり直しだよクソが
563 : アップグレードは最後でいいけどクロスボウはまだ使える 上段にクロスボウ、下段にライダーとかSeraph配置してRushで特攻させるといい形になる 攻城だと真ん中にクロスボウが来るので前衛は全員壁超えで攻めればクロスボウは打ち放題貫通し放題
564 : クロスボウは軍勢内の並び順変えるかタクティクス取って 上か下の端に配置させておけば、対面の敵なら大体味方巻き込まずに撃てるし 運がよければ2、3部隊まとめて撃ちぬけたりするので使い方次第かと。
565 : コアクリーチャしかいないうちは密集陣形で戦うからクロスボウは邪魔 エリートを揃え突撃戦術で戦うようになるとクロスボウが活きる 歩兵は弓の前ではなく横に配置するだけでも十分役に立つし
566 : 1MAPに7時間かかるんだが(´・ω・`) キャンペーン終えるのに100時間越してしまう、 マルチはキャラの特性理解してないと勝てないし勝つ日は遠いな
567 : オート戦闘つかえばー? 勝ち決まったらユニット多少減っても問題ないでしょ
568 : 城全としたのでクイックコンバットで進んでたらボスキャラが待っていたという罠が。
569 : heavenの視界取る建物おもしれーな
570 : ナーガMagicTearのTsunami強いな さすがDaimyo
571 : 5の話ですみません。 necroキャンペーンでgodricが出てくるまで進めたのですが、レベルはリセットされるんですか? 海外サイトだとhavenキャンペーンのところにcarryoverされるって書いてあったので capまであげたんですが、level10で出てきました。 そういうものなのか、あるいはバグとかでしたら対処法などご存知の方はお教えください。
572 : 動画とか見てみたら引き継がれるのはスキルなどだけで、レベルは下がるみたいですね。 サイトでキャップまであげたほうがいいよ、ってのも合点がいきました。 無駄なレスしちゃってすみませんでした。
573 : このゲーム戦い方に幅あるようで実はたいして無いよな 兵の数がすべてだし、少し間違えるだけで詰むからアビリティも結局みんな似たようなビルドになる 効果も気休め程度だし、戦局を左右できる一手が皆無 戦闘終了後に兵数が減らない仕様ならもっと頭脳戦できるのにな
574 : スキルとかの詳細まとめたサイトとかないのかな?
575 : >>573 回復系は必須にしても、他のスキルはわりと人それぞれ 対戦やってみるといいよ
576 : >574 ttp://mightandmagicheroesvi.wikia.com/wiki/Bestiary
577 : 英WIKIあんじゃん早く言えよ
578 : ゲーム内のスキル効果理解できない人間が海外wiki理解できるのだろうか
579 : google翻訳かなんかで読むんだろ
580 : 5の曲のCombat-Fortressがアライグマアライグマ言ってるようにしか聞こえない
581 : これ1週間毎に敵が強くなるけど1度全滅したら追いつけるの? 敵が2500体まで増えてどう考えても勝てそうにない
582 : 難易度とクリーチャーのねぐらの数によるなぁ そこまで増えているとロードしたほうが早いと思うけどね
583 : スカミイージーに負けた。 適当にやっても勝てるかと思ったら甘かった。
584 : 9999でカンストしねえww 15000体まで敵増えやがった 年月かければいつかは敵の数追い越せると思ってたのに。詰み防止ないのか 戦力差はざっと15000:8000 どうしろとw
585 : http://www.youtube.com/watch?v=U8g-w8ZPIuU 150000体まで増えた。 野良クリーチャーは救済措置ないみたいだな。差が開く一方だ ボスとかイベント敵は自軍の生産量が上回ったので「詰み」は無いっぽいので安心した
586 : >>585 画像がもう消えちゃってるけど、>>505 のでカンストはあるっぽいので 敵がエリート以上でカンストにでもならない限り、 究極的にはこっちが勝てるんじゃないw
587 : 疫病の週とかで減ったりしないんだっけ?
588 : Free 4 ALL 3時間かかっても一向に終わらなかった 萎え落ちで終了ワロタ、自ターンが10分に1度これはアカンwww
589 : 6は3を超えたな ストーリーやグラフィックや台詞回しのクオリティが本当に素晴らしい ゲームのシステムやバランスもシリーズベストなんじゃないかな
590 : 5よりは面白かったが、3を超えたと言われるとちょっと噴飯ものだな。 システムはいろいろお手軽になったものの、面白い新要素があるわけでもなし 中には面倒くささと共に面白さも減ってしまったような変更点もあるし。 何よりもバグが多すぎ。キャンペーンではちょっと変則的なことをすると クエストがクリア不能になったりするし、全勢力でヒーロー、ユニットの能力に 何かしらバグがあるっていうのも酷い。
591 : >>509 遅レスだが、とる順番が原因でバグってるかも。 俺もハマってやり直したけど、インフェルノ系がいる墓地は最後に行ったらクリアできた。 バグ多すぎ
592 : BloodとかTearsってどうやったら上げれるのかな?
593 : >592 Bloodやtearに該当する能力を使う。 たとえばmightのheroizmはblood系能力なので 使えばbloodがたまる。
594 : なんでこんなに敵が強いの?ステージ4とか効率よく無駄なく動いても悪循環に陥りそうになる 戦力を分散させる余裕はないしサブが運び屋でしかない 装備と毎度リセットされるし、MAPが見えないから頭を使いようがない 賢いゲームなのか実は馬鹿ゲーなのかわからんな
595 : normalでまだStrong holdを終了しただけの自分の経験だけど・・・ 各ステージとも終盤は相手に隙を突かれる恐れもなくなるので戦力を十分溜めて 仕上げをすれば良いだけなので楽勝だし、相手が攻撃してこない序盤もサクサク 進めて楽しいが、問題は中盤だね。 @序盤から各戦闘で効率良く戦って兵の損失を極力抑えつつサブを雇用してその 兵もメーンヒーローに補充し兵力を集中させる。 Aサブは序盤は兵力なしにして探検と落ちている宝やお金、friendlyを集める。 中盤以降は運び屋 Bメーンヒーローは必ずテレポートしてから探索を開始する。そうすれば、 相手が隙をついてきてもその近くの砦や都市に直ぐに再テレポートして対処できる。
596 : このシリーズは基本1人のヒーローに経験値もユニットも集めるもので 2人目以降のヒーローは外に落ちてる資源を拾ったり、街で雇った追加のユニットを メインのヒーローに運ぶだけでいい。 今作ではTown Portalが有効だし、水車や風車みたいな毎週廻る必要のある建物がないので 活用する機会は少なくなっているが。 メインのヒーローはできる限り各マップでレベルキャップまで育て、能力が上がる建物は全て回らせる。 序盤から2人目(あるいは3人目)以降のヒーローを雇って そのユニットは全部メインのヒーローに渡して序盤の探索に弾みをつける。 できればMight系のヒーローにして内政強化の能力を取る。 最初に手探りプレイして街の場所を把握しておいて、取れる街は積極的に取っていく。 キャンペーンだと敵のボーナスが激しく、街の数が同数くらいだとじり貧になりがち。 特に敵の街を取ると施設が全部揃ってたりするので1個取るだけで結構有利になる。 あと少なくともNormalでは敵AIはおとりにひっかかるらしい。 なかなかメインのヒーローの射程に捕らえられないときは、サブのヒーローに ユニット少しだけ持たせてメインのヒーローと敵の間に置くと野外で殲滅できたりする。
597 : 敵AIせる距離じゃないとかからないね 届かないor距離が同じなら↓の優先順位になってる Fort > 勝てそうなHero > City 勝てそうにないメインHeroには来ないクソ仕様により防衛がすごく面倒くさい 1週間むだに振り回されその間敵はドンドン強くなり、そして違う場所でまた次の防衛が始まろうとしている HavenのStage4だけどムズすぎる 西はNPCがいて完全防衛されてるから時計回りに進んでるけど
598 : http://www.4gamer.net/games/130/G013018/20111104020/ 俺英語苦手なんですが説明書あれば大丈夫かな?
599 : それ、あの薄っぺらいマニュアルが翻訳されているだけだろ このシリーズ初めてで、操作方法が全然わからんって人にはいいとは思うけど
600 : Ubi→イーフロ→日マ といういつもの展開か
601 : ここで聞けば優しいお兄さんが教えてくれるから 英語版でいいんじゃない
602 : Havenだけで60時間経過してるんだけどみんなはどのくらいなんだろ
603 : 流通コストを考えたら、代理店が噛んでる割には珍しく 妥当な値段に見えるな。
604 : マニュアル読めないのにあの量のストーリーを理解しろと?
605 : 日マ付英語版なんざ昨今全然売れないでしょうに 売る側がやる気ないからPCゲームはダメとか言われちゃうんだ
606 : スキル・アビリティ とかも訳されてるなら買いたいな。 でも、スチーム登録できないといやだな
607 : パッケージ絵をこれにすれば3倍くらい売れるのにな ttp://static9.cdn.ubi.com/en-US/images/MMH6_CA_HAVEN_05_Vestaltcm1912231.jpg
608 : 3倍はないだろうが1.25倍くらいにはなるかもしれない 日本市場のためにパッケ絵だけ萌え絵師に描かせて売るってのもありだと思う この手のジャンルは日本どころか海外でも脂肪寸前だから少しでもユーザー増やさないと未来が無い
609 : キャンペーン全部、最後のはTearとBlood両方やって 1個だけあるシナリオも終わらせて5、60時間くらいかな。
610 : 3の戦闘に慣れてると6の戦闘がダルい ヒーローが強くなって兵隊の数も増えてくると作業でしかない クイックで済まそうとしても、マニュアルより損害多くなるしめんどくさい
611 : ちょうど今全キャンペーン終わったところだけど、放置していた時間抜いたら55時間くらい Lvが40に達したあとはほとんどクイックコンバット シリーズ経験者は大体>>609 の言う時間で一通りの攻略が終わりそうかな さぁ、次は武器集めだ…
612 : >>607 Falcomあたりにヒーロー描き直させて、Falcom名義で売ったら、売れるだろうねw 俺はこゆいヒーロー好きなんだけど、日本じゃ無理だろうな
613 : 既にキングスバウンティでやったじゃないか、効果は知れてる 基本的に英語じゃだめなゲーマーが多いんだよ 割高で下手な訳の日本語版が出る頃には既に旬を逃してるってパターン
614 : アナスタシアとイリーナを萌え絵にして、5人兄妹のドタバタ戦争物語だと宣伝すれば売れる
615 : >611 Dynasty Weaponは消えるバグがあるみたいなので 集めるのはパッチが出てからのほうがいいかも。 この方法で対処できるらしいけど。 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/5731065459
616 : オートコンバットやってる奴は物量作戦で終わらせてるのかな? 戦略もクソもないアスペでも出来るようなプレイはゲーマーとしてご免だな 装備もアビリティも関係ないだからゲームそのものを全否定してる、いや侮辱だコレは 開発カワイソス
617 : 勝ちの決まった消化試合をさっさと終わらせるのに使ってるのはクイックコンバットのほう。 オートコンバットは戦闘中にボタン押したら自動で戦うやつで、 クイックコンバットはオプションで設定して戦闘シーンを省いて戦闘結果だけ出すやつ。
618 : 再序盤で中立の敵と戦う時、敵主力との戦いとかは手動でやるけど 中盤以降の中立掃除、あと敵のサブヒーローとかはクイックで済ませちゃうな。 思わぬ損害が出た時だけやり直す。 一応装備や各種能力の影響はきちんと出ているようで 消えたDynasty Weapon取りなおすために再プレイした際 Arachne装備したヒーローにクイックコンバットさせたら敵がどんなに多くても損害0だった。 なんかHoMM3とか、King's Bountyに比べると戦闘が物足りないんだよね。 ユニットの能力ではユニークなものが結構あるように思うんだけど いざ戦闘を繰り返してみると毎回同じようなパターンで終わるというか。
619 : それは言えてる。今後のパッチに期待だね。今でも全体的には非常に面白いゲーム なので、最終的には凄いものになると勝手に期待している。
620 : 日本語のHEROES of Might and Magic @Wiki、なかなかYの書き込みが進んで ないなー。 おれなんかは日本のゲームでさえこういったファンタジーの世界観や登場人物、 アイテムや能力効果を理解するのに苦労するタイプだから英語のみだと大変だ。 このシリーズは未経験だったけど、まずcollectionを購入して先にXを少し やってからYに入ったんだけど、この日本語wikiが非常にありがたかった。 ところでこのcollection版すごいね。 HMMの1からXまで全て入ってこの安さ、しかもwin7の64bitでもOK。 Yが終わったら全部やるつもりだ。
621 : Sanctuaryは完全な日本ワールドだね。 でも日本は販売対象からはずされている。 笑えるねこのギャップ。 結局、製作者と販売者の考えの相違かな? 販売対象のアジアの某国からクレームが 出たりして
622 : Warcries : Intimidation はいいぞ (下級は上級を攻撃できない、中級は中級以下の相手しか攻撃できない) 難しいけどうまく使えばマス目を利用したおもしろい戦術ができる 4マスキャラ分割して並べれば通過できない人壁の完成
623 : 全ての会話や文章を機械翻訳しながら やってるけどすげー時間かかるな
624 : Xは期待してなかったストーリーが意外と面白かったけど今作も力入ってていいな 数字のインフレやバトルの緩急に調整入ったら神ゲーになる予感がひしひしと伝わってくる
625 : 6、フルスクリーンモードで画面切り替えてインターネッツとか2chやるときゲームの音消せないかな
626 : >>624 俺は声優の個性と熱演に感動したわ 洋ゲーの声優はあっさりしてるのが多いけどMMH6は日本の恋愛ゲーム以上に気合いが入ってる
627 : 初Duel勝ったw Seraph1人だけになってたけど逆転www 相手が集中撃破する奴で助かったこのゲームは戦力の削ぎあいだというのに
628 : katueさん京都弁みたいな独特の喋りいいな
629 : バグでやる気削がれるのが一番痛いな・・w アイテム消えたり、クエクリアにならなかったり、挙げ句の果てに、 進行出来なくなるとか・・。
630 : 装備はずしたのにアラクネのライフスティール残るバグのおかげで HardモードHeavenキャンペーン余裕でしたv^^v
631 : 能力がバグといっていいレベルなのに外しても効果が残るバグがあって無茶苦茶だよね。 同じくHavenのHardをやっていたとき、これ持って街に籠もっていたら 戦力で上回る敵ヒーローが突っ込んできては1人もせずに撃退されるのを繰り返して 初回はかなり手こずった面もあっという間にクリアできてしまった。
632 : マウスカーソル画面端に持ってってもスクロールしなくなるバグが地味に面倒くさい。 何度もロードすると発生することがある。
633 : 3がいいって言う人はどこが3の方がいいと思うん?
634 : ロード3回するとキーアサインが無効になるので再起動 >>629 割れ乙
635 : 3の方がいいところ ・種族の数 ・音楽 ・街のグラフィック ・思考が短い割には優秀なAI ・サクサク進む簡潔な戦闘アニメーション 6の方がいいところ ・街以外のグラフィック全て ・ストーリー ・キャラクター設定 ・ムービー ・無駄が少なく運に依存しないゲームシステム ・ダイナスティ じっくりキャンペーンを楽しみたい人は6、サクサク前に進みたい人は3がいいのだろうな
636 : 6は5陣営のキャンペーンまでは面白いんだけど 最後のキャンペーンが呆気なくて残念だった。 Chroniclesも含めれば3もストーリーは面白かったよ。最後に打ち切りENDみたいになるのは閉口だけど。 何よりもRPGの方のMight and Magicシリーズと世界、話がリンクしているのがよかった。 5はDark Messiahと繋がりがあったけど6はどうなるんだろうね。 肝心のAngelとFacelessの争いは全然決着がついてなくて、最後に謎の会話があるけど。 4、5は3から何か変えようとしてあまり成功してない感じがしたが、6は3のダウンサイジングと考えれば悪くない。 ただユニットの攻撃、防御値が無くなってしまったこと、ヒーローの成長が共通になってしまったのは残念。
637 : たぶんまた拡張2つ作るからストーリーは続くんだろうな
638 : なるほど、シナリオとかRMを楽しむなら3のがいいかもね。 3のキャンペーンはシナリオは面白いけど、ゲームバランスがやヴぁいw
639 : スキルは5の方が好きだな 種族ごとに特徴あって方向性も決めやすい
640 : >>634 失礼な決めつけするんじゃねーよ。 パッケとメディアアップしてやろうか?
641 : 6割れてもコンフラックスできないからつまんなくね?
642 : おっとすまない。マルチの話題を誰もしないからオレ以外割れと思ってた
643 : どんな判断だ
644 : 頭の悪い人はどんなスレにでもいるのだという典型
645 : Wのマニュアルpdfとかで見れるとこありませんか?
646 : インストールしたフォルダのSupportファルダにあるよ。
647 : まあ実際頭いい奴は割れてるけどな
648 : >>646 ありがとう。
649 : 普段は割れ上等だが6だけはスチームで買った
650 : >>647 5,6000円程度の優良ゲームで割れ自慢もどうかと思うが。 それはそうと、disconnectで勝手に接続きれるのなんとかならんかね・・
651 : >>647 昨日(11/7)の午後11頃に接続切れたんだが もしかして俺だけじゃなかったのか。
652 : やっぱ採算取れないのかねぇ洋ゲーのローカライズって 4までやってたのはイマジニアだっけ? 他にどっかやってくれそうなとこはあるのだろうか
653 : 6のリミテッドエディションを購入した方に質問。 外箱の中に入ってるDVDケースってシュリンクなし? 今日、タイから送られてきたんだけど、外箱はシュリンク破損+ 潰れありで、中開けたらDVDケースがノーシュリンクで入ってた。 箱の破損とかは、今タイの国の惨状もあるから我慢できるんだが、 中のコードが問題ないか、今すぐ確認できないので、一応教えて欲しい。
654 : >>653 普通のDVDと同じくフィルム保護してあったよ。
655 : 回答ありがとう。 やっぱりシュリンクされてるよね……。 大丈夫かな、これ。 PC買い替えるからまだコード試せない。 一応クレーム入れてみるか。
656 : 5のCampaign 5-2 The Emerald Onesで詰まってしまった 簡単な手順を教えてください
657 : 攻略の順番変えたらあっさり出来たわ 連投すまん
658 : 日本語Wikiが少しだけ充実 CRPGまにあ、というブログでプレイ日記発見
659 : 名前忘れたけど「3回までダメージ無効化」の方が重要だよな summonと併用するのが理想
660 : vistaな環境なんですけど、X動きますかね?
661 : wikipediaではVista表記もあるから問題なく動くんじゃなかろうか
662 : 相変わらずStrongholdは最弱だな
663 : 相手にすると火力のすごさにビクビクするのに、自分で使うと弱い 一番嫌なタイプの勢力だな
664 : 相手にしてもマス•ストーンスキンかければ怖くない気がする
665 : マスターキートンがいれば怖くないと空目した
666 : このままパッチを出さずに放置なのかなあ。 修正点が大量にあるから時間がかかっているのだと思いたいが こんな腰が重いんじゃ目立ったバグが全て修正されるまでどのくらいかかるやら。
667 : バグのリストって、どこかにある? アーキリッチの回復攻撃は効かないことが多い気がする
668 : こことか。 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/3141070459
669 : 大型バグ修正パッチ近々でるっぽい
670 : ゲームの出来はいいのに、バグが極悪なんだよな アラクネとかインペリアルグリフィンとか、よくもあれで出荷できたなと思う
671 : アラクネバグ使う奴はクリアしたとは認めねぇ 俺も使ったが。 はよ治せよなー
672 : 5、60時間で全キャンペーンクリアしたという人は、絶対にバグ利用してるだろw 普通に真面目にプレイしてたら少なくとも100時間はかかるよ。
673 : 別にアラクネ使わなくたってそのくらいで終わるよ。 アラクネ使いまくったらその半分もかからないんじゃなかろうか。
674 : プレイ時間とかどうでもいいんでグリフィンを飛ばせてやってください
675 : このゲーム、ターン制で日本風種族もいるのに驚くほど人気ないなw
676 : 言葉の壁かな・・・
677 : 公式HPの動画だと開発スタッフが日本語まで喋ってくれてるというのに・・・
678 : 英語ってだけで諦めてるんじゃないかね 洋ゲー好きとか言ってたりしてもローカライズされたものしかやらない人とかいるし
679 : 翻訳しても、ユニットやスキルの効果が "注:未実装"とか書かねばならん状態だしねぇ。 個人的にこのゲームで一番ダメなとこは、 一旦ネットワーク切断食らうと3分位再接続できない事。 オフでプレイしているつもりなのに、 何故かログインを繰り返す事になってイラッとする。
680 : 6はReinforcementsが便利だな。兵数を一時的に増やすやつ。 healやregenerationの代わりに使えば回復前に戦闘終わっちゃって残念なんてことにならないから、 突撃させても安心だ。
681 : mightヒーローで回復とる場合は 闇魔法あればライフドレイン そうじゃないならtearからRaindorcementがいいな キャンペーンならヒール、リジェネレーションとっとくと序盤のクリーピングが楽になる
682 : 4.5.6とどんどん面白くなくなってるからね そりゃ人気が無くなるもの仕方がない UBIではM&Mを上手く料理することが出来ないっぽいな
683 : 昨日あたりから接続が切れまくるな
684 : アリーナのように敵をもっと強くして、勝った場合はクリーチャが減らないようにして欲しいな 無傷で勝つために回復の順番とかを細かく計算するのが面倒
685 : その辺がこのゲームの胆だからねぇ アビリティも「上手く使うと損害を減らせる」ものが中心になってるし
686 : 公式フォーラムにバグリストより正常機能リストを作る方が早いと書かれてるなw
687 : ふと気づくとあるはずの鉱山からの収入がなくなってるバグが
688 : タウンポータル使おうと思ってもスペルブック開けないバグがあるな ロードし直すと直る
689 : ヒーローのスキルに鉱山の収入を妨害するのがあるが、それ使われたんじゃね?
690 : MightヒーローでBloodルートで進んだけど、期待してたヒロイックチャージが全く機能せず涙目
691 : 移動距離で強さが変わるアビリティは全て機能してない気がする
692 : ストロングホールドのキャンペーンはtearで進むと2枚目のマップで クエストに失敗して操作できなくなった。1枚目からやり直しか。
693 : クラスチェンジは街を渡された後にしないと、ウィンドウが閉じられなくなって続行不可能になるね
694 : 上でも出てるスクロールしなくなるバグがうぜぇ・・・
695 : 早くパッチ出せ!
696 : ちょっとバグが多いね デバッグで分かりそうな気がするんだけど
697 : インペリアルグリフィンは飛ばない ブレイジンググローリーは自爆攻撃したら復活しない サンライダーは突撃しても攻撃力が変わらない ヘイブンがダメすぎるな 元々強いからバグで弱くなって丁度いい感じもするが
698 : パッチが来ないから積んだままだ。 やっぱ5のほうが面白れーわ。
699 : 3のabのキャンペーンクリアした人います? 面白さ的にやっといたほうがよい?
700 : 正直昔すぎて覚えてないんだけど、 あーまげどんぶれーどでランダムマップ、追加勢力が入って、追加シナリオもあわせて、かなり楽しめた、と思う 当時であれば間違いなくやっておけ、っていったんだけど、 さすがに6まで出てるこの時代では古すぎるし、M&Mフリークにでなければ、やっておけ、とは言いにくい。 でもhomm3をやるなら、ぜひやっておいてほしい。
701 : アーマゲドンズブレードはフォートレスのキャンペーンが好きだった。 数で勝負のマップだけど数体だけ連れてデストロイアンデットで無双するのも面白い。 他のキャンペーンも個性的で面白いよ。
702 : ようやく6のnecromanserキャンペーンが終わったんだけど、 今までのhommで終わりが消化作業すぎたのに対して、なかなか手ごたえのあるボス戦で楽しめた。 いろいろバグは気になるけど、自分には十分楽しめる出来だ。
703 : 今更6買おうか迷ってるんだけど 使ってるPCのグラフィックカードがインテルHDグラフィックス3000・・・VRAM搭載されてないと起動しないよね?
704 : 起動するけどムービー再生や戦闘マップ切り替えでめっさ時間かかるで
705 : なるほど。 ドラゴンのシナリオが難しすぎて投げてたけど再挑戦してみるわ thx
706 : >>703 Core i7 で解像度を1280x1024くらいに落としてグラフィックオプションを最低にして、やっと戦闘が滑らかに動くくらい。 デモをプレイしてみりゃわかるよ。 1万円2000円ちょっとで売ってるRadeon HD6850挿せば大画面でもヌルヌルに動く。
707 : >>702 次のHavenキャンペーンはクリーチャーがバグだらけでウンザリするぞw パッチが出るまで後回しにして他の種族からやった方が面白いかも。
708 : 火力の主役のグリフォンとサンライダーがバグっててスキルが発動してない、でいいのかな?
709 : Sentinel、Praetorianの隣接部隊に対する防御ボーナスが敵にも適用される。 Imperial Griffinの急降下攻撃が100%外れる。 Blazing Gloryの自爆攻撃で本来戦闘終了後にある程度復活するはずだがしない。メッセージもおかしい。 Sun Rider、Crusaderの移動距離による突撃ボーナスが反映されていない。 CelestialのBlade of Mercyによる味方の死者で有効距離がおかしい(未確認?) ヒーローの能力もいくつかバグってるっぽい。
710 : 建造物の Elrath's Infinite Mercy もおかしくね? 戦闘後に33%が蘇生するってのが機能してない感じ
711 : おk、havenは飛ばして次はsanctuaryやっとく。
712 : バグもあるけど最初にやるであろうnecromanserが全勢力の中でもトップクラスに面白いから、二番手のHavenは印象が薄くなりがち
713 : sanctuatyもおもしろいよ
714 : Griffinは、待機した後で急降下攻撃すると、必ず追加でもう一回行動できる。
715 : ネクロはアナスタシアに萌えるな。 ヘイヴンはアントンが糞真面目すぎる。 サンクチュアリは日本人英語が傑作w 「ん?」とか急にとぼけてきてウケる。
716 : 6面白そうね パッチが出たら買ってみよう
717 : orc2zip.exe, zip2orc.exe ttp://www.multiupload.com/NL011UXGU0 こいつでちょこっと開けてみたけど、Data.orcはxmlファイルでゲームデータやキャンペーンやシナリオの文章、 各国のローカライズテキストなんかがある。xmlはExcelで見れる。 Data1.orcは 3Dモデルやアニメーション関係、Data2.orcはキャンペーンマップとシングルマップ、 Data3.orcはサウンドと音楽関係、Data4.orcは2Dの画像関係で、各種のアイコンなんかがある。 Data5.orcとData6.orcは3Dテクスチャなんか。 Data.de-DE.orcなんかは各言語の吹き替え音源がつまってるぽい。
718 : Havenキャンペーン3で右下に上陸して少し進むとカメラ動いてイベントっぽいのが起きるけど、カメラ移動したまま操作できなくなった 何回ロードしても直らないんだけどこれバグかな?だれか同じ症状になった人いる?
719 : >>717 ナイス情報! >>718 それと同じバグを報告してる人がいる ### Sometimes moving the secondary hero at spots east of the map, triggers a camera movement and freezes the game (script error?). Tempt Not a Desperate Man (Map 03) by ErendirOire: "just got the "game frozen" issue in 3rd heaven map: my hero - not main - came to the east of the map over river, suddenly camera moved further eastly, and... Game just froze. I can only do ctrl-alt-del now."
720 : 5も内部まで見れたけどフォントが問題で日本語できなかった
721 : パッチは年末までに出すと公式に出てた。
722 : 年末までには飽きそうなんだがw 公式読んでみたけど、バグ修正だけでなくAIもかなり強化されるみたいだな。 いろいろ賢くなった上に思考スピードは2〜3倍になったと書いてある。 あとはStrongholdのRageがかなり弱くなり、 Havenのゲージが貯まる速度が3割減になるのが大きな変更点。 Tacticsを使った場合の配置を次の戦闘でも覚えてくれるようになるらしい。
723 : Havenはバグでまともに機能してない仕様でもかなり強かった
724 : おまいらDuelやってる? ネクロが最強だと思ってたけど、攻撃力不足でなんだかパッとしない。 逆にインフェルノはいい感じだ。Pit Lordが鬼すぎる。
725 : いまさっき6のパケ版買ってきた ・・・けど、開始するまでいちいち面倒くさいね 一仕事終えてからもう一回起動させるわ
726 : Synchronizing savegames... が長すぎてイライラするな
727 : プレイ中に接続切れて突然メニューに戻るのはもっとイライラする
728 : フォント対応してくれたらいつでも翻訳作業に入るのになー
729 : 知りたいことがあってwikiを見に行ったら有志作成の英語マニュアルがあったから読んでみたら、 なにこのクオリティ。本当にこれ有志作成なのか。無茶苦茶すげぇぇぇぇ!! つーことで結局わかんなかったんだけど、fortてconvertしてなんかいいことあるの? チュートリアルでconvertしたときも特にメリットの説明がなかった気がしたんだけど…
730 : 自分と同じ勢力であれば金の収入が250→500に増えるとかそのぐらいじゃなかったかな。
731 : >>729 fortの配下にある棲家と同じ種族にしておけばfortからでもそこのクリーチャー雇えるようになった気が。
732 : サンクチュリアがネクロやヘイブンと比べて弱い気がする レイズ系の建物が無いのは厳しいし、回復ユニットもいるのかいないのか微妙な調整 雪娘の設置と剣士の挑発は使いどころ考えるのが楽しいけど 剣士は紙防御だから前面に押し出して無限反撃やダメージ反射生かそうにも使いにくいのが勿体ない
733 : 同じ無限反撃持ちで紙以下の防御のケルベロスに謝ってもらおうか 反撃無効化を返してください
734 : >>731 convertしてもしなくても切り替えボタンが出てきて複数種族対応してます >>730 これかなー。次にやるときにチェックしてみる
735 : >>732 真珠姫は強いよ。 3ターン合計の回復効果ではネクロやヘイブンのユニットを大きく上回るし、 HP回復だけでなくマイナス効果まで消してくれる。攻撃力も素晴らしい。 それに、剣士や剣聖は紙防御どころか、エリートの中では最強クラスの防御力。 敵CPUから集中的に狙われるユニットだから紙防御に感じるのでは?
736 : 無限反撃できるやつにレインフォースメントかけて突撃させるのが常套戦術だったなぁ。 さらにカウンターストライクIIIで反撃を先制攻撃させるとそうそう死ななくなる。 シングルマップだと十分レベル上がるまで数を維持するのが難しいけど。
737 : 剣士は移動が微妙で敵陣に斬りこませるにはあと一歩足りなくて使いにくかった 中盤で運用しようとしても図体のでかさが邪魔になるし サンライダーやジャガーは殴り込み要員として大活躍だったし、Might系アビリティとも相性良かった
738 : まあサンクチュアリは速攻には向かないよね。河童の跳躍と麒麟を除けば遅い。 引いて守って戦うのがサンクチュアリの基本戦術だと思う。 TsunamiやFrozen Groundも引いて戦うためのアビリティだしね。 2 3 1 1 4 1 1 5 6 左下隅 1 剣士 2 水神 3 鮫 4 雪女 5 姫 6 河童 この配置で、剣士と水神をSpirit Bondで繋げる。 Retribution Auraをそれにかけたり、剣士にTauntさせると面白い。
739 : クラッシュオブヒーローズってこのスレじゃないかな?
740 : >739 以前も話題出てたし別にこっちでもいいと思うよ
741 : 麒麟のアップグレードが通った足跡は通過した味方が追加で移動できるようになるから かなり速攻向きだと思うよ。 Mightヒーローで速攻、Magicヒーローで守りという使い分けするのがいいのかもね。
742 : MagicヒーローでTearで覚えるTsunami使ってから、 麒麟の波に乗って効率よく倒すと相手ヒーローに何もさせないで倒せることもあったりするよ
743 : へー、速攻も向いてるんだ。 サンクチュアリは戦術が多彩だね。
744 : tear4つ集めるとアンロックできるやつだっけ? 確かに何も変わらなかった、てっきり英語力が足りないのかと思って無視してクリアした
745 : サンクチュアリのMagicヒーローでTearを1000ポイント貯めて変身すると津波が使える
746 : サンクチュアリのキャンペーンは守りを固める必要もなければ攻める必要もない。 光エレメンタル召喚して、真珠姫と雪女で射撃するだけで余裕。 他のクリーチャーは基本的に突っ立ってるだけだったw
747 : 光エレメンタルの強さは異常 エリートクリーチャーの中でも群を抜いてるな
748 : DMMMをプレイして本編に興味を持ったのですが、本編が多すぎて何からプレイすればいいのか分かりません。 途中からのを遊んでも楽しめますか?
749 : 本編というのはRPGのMMのこと? ストラテジーのHeroesのこと? MMはどれも古すぎるからレトロゲーが好きな人以外にはあまり薦めないよ。 僕が君の立場だったらSKYRIMをやるなw Heroesだったら普通に最新作の6からやるのがいいと思う。 基本的にストーリーのつながりは薄いから、どれから始めても楽しめる。 6が嫌なら、3か5がオススメ。
750 : それでもMM(RPG)をやるというなら、6をやってみたら
751 : 6は顔がリアルでいいよねw
752 : 6はキャラデザ絵はかわいかったり格好いいのに、3Dモデルになるといきなり残念になってる・・・
753 : 6〜8は今でも通用すると思う俺は時代から取り残されてるのかな・・・ アンガッシュとかHOMMに出てくる奴が出てくるからニンマリできるよ。 9は未プレイなので分からんけど、新しい分、進化はしてるんじゃない?
754 : 6を遊び込めば今でも面白いとは思うけど 一般のユーザーが画面などの古さを度外視して評価してくれる買って言うと難しいんじゃないか
755 : 俺のやり方が悪いっていうのもあると思うけど、homm6は以下の点、ちょっとは変わってる? ・序盤〜中盤の資源回収&徴兵作業ゲー ・中盤〜後半のバケツリレー作業ゲー ・中盤以降の形成はもうほぼひっくり返らないっていう側面。 ・鬼ごっこ。 ・基本はゴリ押しの攻城戦。 ・戦略立てようにもマップを知らない初プレイ時はそれ無理っていう側面。
756 : >>754 今検索して画面見たけど、ほんとだね。俺の思い出が美化されてたよw 鳥瞰視点のRPGからの推移を体験した当時は、カメラぐりぐりで世界のどこでも歩けるってだけで感動してた。 でもアイテムの味のあるタッチのドット絵はむしろ昨今のゲームよりいい感じもする。 アーティファクトがほんとにお宝って感じで結構細かく描き分けられていてよかった。 ttp://www.4gamer.net/review/live/mm8.html
757 : >755 ・序盤〜中盤の資源回収&徴兵作業ゲー ・中盤〜後半のバケツリレー作業ゲー この2つはある程度改善されてる。 ユニットの雇用はこれまで拠点ごとだったのが、勢力ごとになって 街の外の兵舎の分も含めて1箇所でまとめて雇える。 そのうえタウンポータルが使いやすくなったのでバケツリレーなしでもいけなくはない。 やるとしても、週が変わるごとに1回やればいいレベル。 風車、水車のような毎週回らないといけない建物はなくなり 街や砦を敵から奪えば周囲の鉱山もまとめて奪えるようになった。 下の4個は相変わらずだね。
758 : >>757 ご回答ありがとう〜 >>風車、水車のような毎週回らないといけない建物はなくなり >>街や砦を敵から奪えば周囲の鉱山もまとめて奪えるようになった。 上の2個が解消されてるってだけでもちょっとモチベーション上がりました。 拡張パック出た時点で買おっかな。5のときは、オリジナルなくてもいいですっていう拡張に唖然としてしまったからね(笑)
759 : >・中盤以降の形成はもうほぼひっくり返らないっていう側面。 >・鬼ごっこ。 >・基本はゴリ押しの攻城戦。 >・戦略立てようにもマップを知らない初プレイ時はそれ無理っていう側面。 相変わらずだなw このシリーズ、戦闘は面白いのだけど、マップ上のシステムはイマイチ。 良作RTSやCivシリーズとかと比べると戦略性でかなり劣る。 そこらへんを改善すれば海外でも評価が上がるだろうし、 日本でも人気が出ると思うんだけどな〜
760 : それは君の好きなゲーム性が良作RTSやCivシリーズなだけだろう このゲームは重点を一人用のキャンペーンにおいて開発・調整されてるんだから RTSやcivをやりたい人はそっちやってくればいい。 軍を育ててヒーローを育てて待ち構えてる強敵の大軍を倒すってのは良作RTSやcivじゃ味わえないから俺はこっちもやる 1番3番は良作RTSでも同じ側面があるし、3番をひっくり返すためのヒーロースキルも用意されてる 4番はマルチプレイだったらお互いにマップを知ってて当然でそこからの育成勝負だし ついでにhomm6だとタウンポータルの使い方に良い感じに制限がついたから無駄な鬼ごっこもだいぶ発生しなくなってるし 手ごわいボス戦追加のおかげでクリア得点で上位目指すといきなりRTSそこのけのレースが始まる。ほとんどの人は興味ないだろうけど。 hoiや他のいくつかの洋ゲーみたいに自家翻訳modが作れるレベルだったら 有志で翻訳>日本語でプレイする一般人増加>日本市場開拓 って夢ももてるんだろうけど現状無理だわな
761 : イマジニアが日本語版出してた頃も、日本では少しの人しか遊んでないゲームだったよ HoMMもM&Mもけっこう広告も打ってたんだけどね 評価についてはそもそも、6まで出るほど海外では評価されてるシリーズなんだが しかし、日本で売れないのはシステムに粗があるからじゃないだろうね
762 : アンチなこと言って荒らすつもりはなかったんだけど、そんな感じになってたらすまぬ。 俺、基本、M&Mにはかなり投資してきたファンだし。 HOMMは、どう楽しむかっていうのが、印象とかなり違うゲームだなって思う。 初めてやったときは育成RPGだと思ってやっちゃった。 あんなに魅力的なスキルとか魔法とかセットアイテム用意されちゃとさ、RPGしたくなっちゃうのよね。 んでダラダラやってると、アンガッシュ辺りが凄いことになってて絶対勝てなくなる笑 かといってウォーゲームのようなユニットタクティクスだと思って、ヒーローいっぱい雇うと・・・以下略 クリアスコアを競うっていうのはいいかもね。
763 : 少なくとも類似ゲームが無くて友人に紹介するときに困るゲームではある。
764 : Kings BountyやDisciplesみたいなゲームさ! ……みたく紹介できる相手なら、そもそもHoMM遊んでるからなw
765 : 海外でもメタスコアはパッとしないし、そんなに売れてないよ。 大人気シリーズというより、根強いファンに支えられてる中堅人気シリーズ。 http://www.metacritic.com/search/all/might+and+magic/results
766 : 自分はMMシリーズ好きだけどね。 もっと普及するには何かブレークスルーが必要だと思う。 6は正統進化という感じだけど、7は大胆なチャレンジをしてもらいたいわ。
767 : HoMM6がオンラインだとよく落ちる。まだチュートリアルのEmperor's Willまでしか行けてないわ。 >>761 HoMMって戦闘シーン含めても3あたりからグラ以外で変化無いから粗があるというより 西洋のお家騒動的なストーリが「世界を救うRPG」に慣れた日本で受けないからじゃないの。
768 : ストーリー面でュできないのもありそうだけど 日本で売りにくいのはやっぱりシステム面だと思うな 粗があるってんじゃなくて、類似ゲームがないから、 一言のキャッチコピーでどういうゲームか理解できる広告が作りにくい、ていうね 例えばshogun:total warなら日本風のRTSってコンセプトを表現しやすいけど hommはこれがhommっていうスクリーンショットもないし、 特に動きがあるわけでもないからスクリーンショット並べてもどんなゲームだか連想できないし。
769 : HoMMは4以降もシステムはそれなりに変わっている部分はあるんだけど 進化したというよりは単にちょっと変えてみた程度なのがよくないね。 >755があげている問題点は、少なくとも俺がやりはじめた2の頃からあった。 でも「これがHoMMなんだよね」って我慢というか妥協してしまい 大きな進化もなくシステムは古臭くなってしまった。 6の変更点は、いくらかストレスを感じるところを減らしはしたものの 新たな面白さが追加されたわけじゃない。 CivilizationシリーズはHoMMと比べると野心的というか 前作で受け入れられてるゲームプレイでも、より良くするために次回作では大胆に変えてくる。 5ではそれが裏目に出てしまったが、気長に改良しつづけて今はかなり良くなってきてると思う。 HoMMもそういった大胆さがあれば、今でも新規のファンが増え続けていたんじゃないかな。 もちろん大失敗してシリーズ終了していた可能性もあるけどね。
770 : 知り合いが猛ュするからSteamで買ってみたけど、すごく・・・面白いです・・・ そこで質問なんだけれど、毎回起動するとログインしちゃうんだけど、常にオフラインモードのままってできないのかな。 毎回ログインして若干鬱陶しい・・・。
771 : >>769 大規模にリソースを投入してたであろうciv5ですら初めは失敗してやっと良くなってきたっての考えると 売上量・開発規模で比較にならないhommで同じことやったら失敗して終わる未来しか見えない。 civぐらいの知名度ならなんだかんだいってみんな買うけどhommぐらいの中堅だと一度失敗したら一部の強烈な信者以外買わなくなっちゃう 細々と一作一作で改善していくしか元々道がないんだと思う。先細りが見えてたとしても。 >>770 多分無理…
772 : これまではシステムが基本的に同じでもグラフィックが大幅進化してきたからワクワクできた。 だけど、今作で十分すぎるほど美しいグラになったから、次回作の開発では困るだろうな。 次はマンネリ打開に大胆なチェンジがありそうな気がする。
773 : ネット切ればオフラインでできるよ。
774 : >>772 VもVIもDirectX9.0ベースだしグラは大差ないだろ。 ポリゴンクリィチャーの作り込みはVIに分があるだろうけど。 ってここはVのスレか。大胆なチェンジはオンライン要素が そのキモなんだろうかと思ってるので不安定なんだけどオンラインで続けてる。 やっと穴スタシアキャンペーンが終わった。
775 : パッチ1.2きたか
776 : パッチノート流し読みしたけどグリフォンとサンライダーへの言及が見当たらなかった… Hevenは据え置きですかそうですか
777 : 直ってるんじゃね? >Major bug fixes (Week of the Plague, Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization) 大きなバグ修正(疫病の週、ダイナスティ・ウェポン、ユニットのアビリティ、スクリプト、翻訳)
778 : これでやっとベータ版終了という感じだなw
779 : ああ、そんなところにunit abilitieがあったか・・・
780 : >>774 5はマンガ・アニメ的な造形 粗いポリゴンとテクスチャ まるでDSのゲームのようだった 6のグラフィックはリアル指向で、これでこそマイトマという感じだ ヒーローの顔も本編の6のように実写にしてくれれば最高なんだがw
781 : 5のデフォルメされた造形はともかくグラフィックはしょぼい方がマイトマっぽいじゃないか
782 : しょぼいのが伝統といえばその通りかもw センスなくてしょぼいグラだけどデフォルメせずに細かく描き込むという感じかな
783 : 意地でもセールしないのかMMH6は・・
784 : >>783 先日Impulseで30分ほど40円くらいで売ってた。
785 : 40円とな(`・ω・´)
786 : 40円はないだろw 今、Steamで売ってる70ドルUBISOFTパックの16本の中にMMH6が入ってるな
787 : >>786 俺もUBIパックは結構いいと思った Might & Magic Clash of Heroes・R.U.S.E.・Assassin's Creed 2 Deluxe Editionも入ってるな でも、キャンペーンクーポン33%があるところを見るとデイリーで33%セール来るんだろうから 欲しいのがHoMM6だけだったら単品でセール待ちが得かな
788 : 2桁違ったから値付けミスだろうね。 でもちゃんと買えたよ。anno2070とかと一緒に数本で 200円くらいだったから、めちゃウマーだった。
789 : フィッシング詐欺 クレジットカードの利用履歴注意してたほうがいいぞw
790 : せめて今回のパッチ1.2のレベルにしてから出荷すりゃ良かったのにな ゲーム自体は面白いのに、バグと不安定なサーバーのせいで 海外では評価落としまくりだよ 本当にもったいないわ
791 : >>790 海外レビューそんなに悪いの?
792 : >>791 こんな感じ http://www.amazon.com/Might-Magic-Heroes-VI-Pc/dp/B004M8FUMO/ 66 Reviews 5 star: (10) 4 star: (14) 3 star: (7) 2 star: (8) 1 star: (27)
793 : >>792 あー、1がかなり多いね バグがかなり多かったしなぁ
794 : AIかなり賢くなってるね。手強い。
795 : >>792 ☆1のを流し読みしたけど本当にもったいない、だなぁ 起動できない、頻繁にDISCONNECTされるってだけで半分超えてそうだ
796 : 最近のゲームはバグが多いな。 みんなネット環境があるので、あとからパッチを配布すればいいやという状態がまかり通っているな。
797 : ネトゲーならそれでもいいかもしれないけど、 MMHはシングルプレイが基本だから、そういうやり方はまずい
798 : 1.2にアップデートしたらberkelium.dllがないってエラーで起動できん
799 : 3だか4の日本語廉価版って廃盤になったの? オクで1万とかになっていて驚いた 3年くらい前まではソフマで新古が3千円弱であったんだよな 買おうと思いながら結局買い逃した・・・
800 : 洋ゲーのローカライズ版は版元との契約期間とかで無限に刷ることはできないんで 廃盤になるとなかなか再版できないんだよ
801 : 4の日本語廉価版は定価4千円弱だったから普通に3500円くらいで長いこと売られてたな、3は日本語廉価版? が、4は本体だけだし、3も拡張の一つが出てないしXPでも問題あり 結局英語版が欲しくなる、英語版なら3,4全部込みで2千円以下 WIN7の64bitでも動作保証してるGOGなら今3は半額で4.99ドル
802 : 日本語版3も拡張はアーマゲドンブレードしか出てないし、今のOSで不具合なく起動かも怪しいからね 英語版なら安く買えるからオススメするならそっちかな
803 : 洋RPGをクリアしたいがために辞書片手に頑張った俺(当時小学生)みたいな奴も居る
804 : >>803 結果として英語力はついた?
805 : のんびりsanctuary進めてるけどlight elementarlつえー 1ターン目のヒーローの行動使っちゃうとはいえ、 EliteUnitが10〜30体で、8方向無限距離の反撃、反撃無視、1ターンのブラインド攻撃とかやりすぎだ。 >>804 Irinaさんが早口すぎて何言ってるのかさっぱり聞き取れません。
806 : getgamersでシリサム3が安いというから、のぞいてみたら HOMM6が66%引きの$16.99になってる。 あと、ANNO2070も33%引き。
807 : スチームで管理したいからデイリー待ってるけど来ないな・・
808 : こんだけ評価ひくけりゃ、そのうち
809 : エレメンタルの使用価値 光>>地>水>闇>火>風
810 : steamにMM6来たけど50%Off
811 : UBI50%の金クーポンを握りしめてMM6ゲッツするわ 50%の倍掛けでDeluxが$13.74か しかし、パブリッシャーの大型セットには適用できないのねクーポンw
812 : The Heroes Pack安すぎ 日本語化無いけどWiki見てがんばってみるわ
813 : Might & Magic 6 もエクスパンション出るのかね どうもエクスパンションあるかと思うと買う気が失せるな 揃ってからセールで買う方が圧倒的に安すぎて
814 : HoMM6、の間違いだった
815 : HoMM1-5まで持ってて積んでいるがHoMM6を買うか悩むな 今だと$24ぐらいだが...うーん
816 : buy now!!
817 : そう言われると思って既に開発済みだぜ さぁ積むか...
818 : ヒーローズパックを買ったわ! 6はセールで15ドル以下になったら買う! 発売されたばっかりで、メタスコアも悪くないからセールされることは当分ないんだろうけどな〜
819 : DarkなんとかMMとHoMM5本体+拡張2本のヒーローパックがsteamで$4.99 一応書いとく MMCoHとMM6が入ったマイトマパックは$39.99
820 : DLし終わったからプレイしようかと思ったらservice unavailableとか出て先に進めないの ですがUBI認証鯖って結構落ちてたりするのですか?
821 : 今日は朝からつながんねーな
822 : UBIサーバはいつも不安定
823 : アルカネバグ修正された?
824 : アマゾンレビューで星1個は伊達じゃないぜ ゲーム内容はまともでも、それ以外の所でストレスたまる<UBIサーバ
825 : 鯖に繋がない割れ厨大勝利って納得できないよね
826 : 認証はしょうがないとしても鯖ぐらいはキチンとしてくれよな
827 : うお、出遅れた。6半額やってたのかー 2,3、4しかやってない俺はマイトマパックで5,6ゲットが良さそうだ
828 : DLすらできないのもUBIサーバーのせいなのでしょうか? ちなみに一緒に買ったMagickaは快調にDL中です
829 : 氏ねカス
830 : CONFLUXってのにつながらねーんだけどそのまま始めていいのかね
831 : 発売当初に買ったのにやっとnecropolisに続いてsanctuaryが終わった。 次はhavenじゃよ。長い長い
832 : Im kenta!
833 : このゲーム海外でもwikiないんだな どんだけ人気ないんだよ
834 : テンプレ見ろよカス
835 : まだ先だけど次スレ立てるときにはmmh6の有志作成のmanualへのリンク張っておいてもいいかもね 今はforumの引っ越し作業とかで見つけられないけど。
836 : wikiにリンク貼られてるだろカス
837 : >homm6 バージョンアップでバグが消えていつの間にか バグ満載のゲーから神ゲーに昇格してた
838 : ああ、リンクあったのか。気が付かんかったよ
839 : Greenman GamingでMMH6 DX Editionが75%Off $14.98 おい、この前買ったばかりだぞw
840 : 書いた後で気がついた >緑男のMMH6はパッチがうまくあたらない地雷じゃなかったっけ というレスがあったので買う人は注意!!!
841 : グリーンマンだけはやめとけ、ろくな目に遭わんぞ
842 : パッチあたってかなり良くなったけど ミッキーは治ってないな
843 : サーバーつながんねー フォーラムメンテ終わるまでダウンか?
844 : ようやくつながったな
845 : 6から始めた者だけど覚えることたくさんあるなあ マニュアルというかセオリーみたいなことが書いてあるサイト探してるんだけど お勧めとかあるかな? wikiは5までなら結構詳しく書かれてたけど。
846 : 情報は英語マニュアルにまとまってる。 戦略の話はここですればいいよ。
847 : 基本パターンは昔から変わってないから5までの情報でもほとんど問題ないんじゃなかろか。 6でのでかい新規要素ってconvertぐらいで、大きな変更要素はtown portalぐらいじゃね
848 : VのMODが先月来てたんだな 根強い人気のV、もうW以上のグラだなw
849 : このシリーズ初なんだけど、敵ヒーローとの追いかけっこは恒例なんですか? 軍は1ヒーローに固めるから進軍中に攻めて来られると 戻らなきゃならないし、ポータルがもう少し使いやすいと良いんだけど >>845 俺もずいぶん探したけどそういうの無いみたいですよ、海外でもまともなの無いし。 YOUTUBEはわりと参考になる。
850 : >>848 どんなMOD? 興味があるから教えて欲しい
851 : フェニックスMOD ttp://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36772 こっちはまだロシア語だけ? ttp://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=26298&pagenumber=9 ここに新しい情報がある ttp://www.heroesofmightandmagic.com/
852 : >>851 おお、ありがとう! これから目を通してみるよ
853 : >>849 追いかけっこは恒例行事 二手に分けるか、単騎ヒーローを囮にして釣るか
854 : >>849 追いかけっこは基本 忠誠の軍事でも追いかけっこは基本だったりする。 対抗策としては金床とハンマーを用意しましょう。
855 : やっとインフェルノまで終わったけど インフェルノも面白かったな
856 :
857 : 6からM&M heroesになったんだな Heroes of M&Mだったのにナゼ?
858 : >>857 Might & MagicのIPを全面的に出したかった云々 だった気がする
859 : 5作出せるくらい固定ファンはいるけどファン層の広がりは皆無だし だんだん本家MMとの関連性薄れてきてたからな 知名度あるMMを先頭に持ってくるのはありだと思う
860 : いやM&Mは既に終わったシリーズ 今やHeroesのほうがよっぽど知名度高いぞ
861 : 今まではherosの方がおまけだったけど、今後はmight and magicの本流に置くため、てのはあるかもしれん
862 : CONFLUXにつながらん。 offlineだとやる気が出ないんだよな
863 : 6の体験版に5や3のリテイク(アレンジではなく)曲がいくつか入ってるけど これってゲーム内でも使用されてるの?
864 : 使用されてるよ。 本編6の曲も入ってたな。雪山の曲。
865 : おお、ありがとう 本編は未プレイだけど弓ゲーだってことは知ってる
866 : 狭い場所でのスパーク、野外でのメテオシャワー、うっかり至近距離でのファイアボールは外せない。 弓ゲーとして進めると無駄に手間取るしなぁ
867 : 序盤は弓で掃討するのが楽じゃね
868 : 完全日本語版でないかなぁ なんとなくでしかストーリーがわからん
869 : ネクロシナリオクリア。やっと1個目だ、なげぇ。 アースエレメンタルが便利だったわ。 ストーンスキンとリジェネと地魔法が活躍。闇魔法全然使わんかった。
870 : サイクロプスがダメージ受けてもすぐに死なないのって バグじゃなかったんだな
871 : 遅ればせながらHOMM4日本語版中古を、ネットで探しまくってようやくゲッツ。 現在到着待ちでハァハァしてるんだけど、>>4 の Q.ヒーローズ4日本語版のパッチが欲しい。 A.ここで落とせます→ttp://www.f-groove.com/on_line/patch/heroes4_p1110.html のリンクがなくなっている(サイトが変わってる?)んだけど、必須パッチですか? プレイに支障をきたすことがないのなら忘れちゃんだけど。 古いから仕方ないよねw・・・・・検索→4亀→日本公式の案内とかも切れてるし;
872 : マルチ関連だけか・・・・・・かな
873 : 通信対戦が可能になるだけっぽいね 一応↓から落とせた http://web.archive.org/web/20100127191048/http://www.f-groove.com/on_line/patch/heroes4_p1110.html
874 : hommの中で4が一番好きなんでぜひ楽しんでください。 パッチは…どうだったっけなぁ。マルチプレイは今更相手いないだろうし関係ないけど それ以外のところも結構変わってた気がする…
875 : ああ、日本語版だとマルチプレイパッチしかないのか。 それなら致命的な問題はなかったってことだろうし、そのまま楽しんじゃっておっけーですな
876 : >>873-875 親切にありがとうございました♪ 俺としたことがなんで買いそびれちゃったんだろうと地団駄。 学がないのでこれで慣れたら英語版Heroes of Might & Magic collection→Yへとステップアップしてみるつもりでつ!
877 : 調子に乗ってウザ
878 : >>876 4とそれ以外はだいぶ違うゲームだから好みはわかれるかもね 俺の古いPCにインスト済みのhommIV WWはパッチ当ててない状態っぽいけどどんなんがあったんだろうな
879 : インフェルノの剣 ライフドレインまで育つのがすごい楽しみ! 自軍全部がデフォでライフドレイン持ちって最強すぐる
880 : やっとhavenキャンペーンが終わった。 blazing grolyとheroic chargeの相性が良すぎて楽しすぎる。 がっちりやるときもreinforceとsisterとpraetorianにgurdian angelで防御ばっちりだし。 >>869 ネクロのときはmagic powerだけがっつりあげてchain lightningで吹き飛ばしてたなぁ 長期戦向けはstasisとかで。おかげでマナが全く足りなかったなぁ
881 : しかしこのゲーム キャンペーンの難易度がノーマルだと結構ゆるゆるだな まだネクロマンサーとえーっと海系のやつしかクリアしてないけどハード?でキャンペーンやってる人難易度どんな感じ?
882 :12/01/24 Vはwin7でも動きますか?
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