2012年3月PCゲーム165: ダンジョンキーパー Part16 (824) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ダンジョンキーパー Part16


1 :
-------------------------------------------------------
              Dungeon Keeper
-------------------------------------------------------
       、、、、
     /////                    
     l   (/'   ビシッ!       Evil is GOOD!      
    /    r'  」ヽ
    \ / 彡>ヽ(=)゚ω゚)ノ      正義は闇に葬れ!
             ( xへ)  
              ノ
-------------------------------------------------------
              Dungeon Keeper
-------------------------------------------------------
・公式(日本語版)
http://www.japan.ea.com/archive/dngn/
・日本語版デモ(17M)
http://www.japan.ea.com/archive/dngn/dwnld.html
・DK Wiki (超重要サイト)
http://www.dungeonkeeper.jp/
・DungeonKeeperPlayersManual (攻略ページ)
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~Gontakun/
・Ancient keeper(高難易度のカスタムマップ、1〜20面+おまけ面)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~k626/dkpfaq.htm
・807さん作成のマップ
http://users.hoops.ne.jp/akekou/map1.lzh
・Dungeon Keeperのリメイク計画?(2006/11/06)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061106142735detail.html

2 :
・過去スレ
古いけどダンジョンキーパー1
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/980602817/
今更だけどダンジョンキーパー2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018362107/
古いけどダンジョンキーパー Part3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054737949/
古いけどダンジョンキーパー Part4
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1068470081/
古いけどダンジョンキーパー Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1083828315/
古いけどダンジョンキーパー Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104218708/
古いけどダンジョンキーパー Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1122027571/
古いけどダンジョンキーパー Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139379340/
古いけどダンジョンキーパー Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155602696/
ダンジョンキーパー Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165507749/
ダンジョンキーパー Part11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1182649578/
ダンジョンキーパー Part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197384966/
ダンジョンキーパー Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216393488/
ダンジョンキーパー Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237045699/
ダンジョンキーパー Part15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1266133386/

3 :
>>1
新スレのすばらしい勢いに岩もあくびをしたよ

4 :
新しいスレが見つかった
>>1

5 :
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールうんたらかんたら!

6 :
見事に前スレを征服した
>>1


7 :
ニュースレッド
この2ちゃんねらー共の保有する協和国家は云々
埋め立てるがいい。

8 :
新しい王国を発見した!
いちょつ

9 :
財宝が足りない!新シリーズを開発することが出来ない!

10 :
Dungeonsが攻撃されている

11 :
>>10
スチムーで買おうと思ってたけど別ゲーと考えた方が良いとのことで…。
DK3、まだですk

12 :
洋ゲー事情とか詳しくないんだけどBullflogってなんで潰れたの?
良作ばかり出してたイメージなんだけどポピュラスとかDKとか

13 :
・ANOTHER DUNGEON(part15 551さん作成)
公開サイト
http://www015.upp.so-net.ne.jp/deethe_refuge/
これもテンプレにいれといて

14 :
ANOTHER DUNGEONのLEVEL12楽しかった

15 :
自分も詳しくないけど情報漁る限りは
経営難ってよりはやりたい事が違ってきたから解散したっぽく感じるけどね
メンバーのその後は悪くないし

16 :
EAに買収されたのかと思ってた。MAXISとはまたちがうんだね。

17 :
>>14
Level12楽しいよねw普段できない体験ができる
次の13もおもしろい。オリジナリティーがあって。公開サイトの
攻略記事もどんどん増えてる。記事の内容からして制作者さんは
相当の手練れだな。クリアした面を読んで自分との攻略法の違いを
読むのがたのしい。感想とか遅れるように捨てメールでもサイトに
乗っけてくれればありがたいんだが

18 :
Level12は溶岩と接するところの角からうまく出れば、ロードにキーパーをさせるという定番のやつもできるね

19 :
たしかにロードにキーパー倒させるのできそうだ。ただ倒させたあとの
ロードの処理ってどうやった?それともキーパー倒せば勝ちになるんだっけか。

20 :
キーパー倒せばクリアだったよ。青のクリーチャーとは戦わないけどハートは壊してくれた
LEVEL13やってるけどフリーズ多くて疲れる

21 :
>>20
なるほどキーパー倒せばクリアか
作者さんも言ってたけど10分に1回フリーズするみたいよ。ただ、俺の
場合、後半はフリーズの頻度がかなり減った。14面からはフリーズしなく
なった。なんか地形が関係するんだってさ

22 :
クリーチャーはDANGEONSのINFOが見つけることが出来ない

23 :
>>14 >>17 >>20
遊んでくださってありがとうございます。
>>17
LEVEL12以降のいくつかの面については、DKのコンセプトとしてどうかなと
いうのがあったので、現在の様にするか迷ったのですが、
あの様な展開の面もいくつか入れたかったので思い切って入れてみました。
楽しんで貰えたなら幸いです。
ご意見、ご感想等ありましたら、readmeの方に記載してあるメアドからお願いします。
>>20
LEVEL12はロードにキーパーを倒させるというのは想定していませんでした。
みなさんのご意見を拝見していると、しばしばハッとするような攻略を
知る機会があり、とても勉強になります。

24 :
早く新作でないかなぁ。
俺が生きている間に出してほしい。

25 :
一応楽しんでる人もいるんだしあまりあっちで毒息まき散らしてネガネガすんなよw

26 :
真っ当なネガティブな意見をネガキャンとか言っちゃうのなんとかならないの

27 :
ANOTHER DUNGEONのLEVEL14は、ゲートを取らずに守りを固めて
勇者をちまちましていくというアホな作戦でクリアした
後になってサムライが来ることがわかったので、普通にやり直したら簡単だった

28 :
どうやってこのゲーム手に入れるの?

29 :
>>28
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00005ON6U
ttp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?genre=all&text=%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83L%81%5B%83p%81%5B&keitai=1&keitai=2&keitai=3

30 :
DK1ってプレミアついてんのか? マジで?

31 :
>>30
まじで

32 :
くそ、近所のPC扱ってる電気店で980円でカゴ売りされてたやつ買い占めとけばよかったな。

33 :
Steamとかで扱ってくれんかな
EADMでも良いけど・・・こっちだと高そうだな
この頃に流行った初期C&C、AOE、WC系のクラシックRTSまたやりたいなあ

34 :
>>33
98のソフトなんてサポートできないだろ
会社もつぶれてるし
どっかがリメイクしてくれりゃいいのになぁ

35 :
イメージ化で何も引っかからずプロダクトキーも不要。
デーモンにマウントすればCD要らないんだよね。
著作権の問題さえなければイメージファイル垂れ流すのに…。
マジでみんなにプレイしてもらいたい。

36 :
あの頃のゲームは今扱うと容量、プロテクト関係が楽だから管理しやすいのよな
外付けHDD+型落ちのゲーム専用PCのセット持ってる人結構多いんじゃないのか

37 :
>>34
STEAMでもなんか98時代のゲームとかちらほらある
あれは・・・やっぱVISTAじや7じゃ動かないんだろうか

38 :
ANOTHER DUNGEON、16面クリアできた。11面から16面までのストーリーの
流れがすごくいいw大魔術師バラムとかハースのロードとか、個性的な
キャラがでてくるし。本編にはない試みがされていて、それが成功してる
感じがする。すごくおもしろい。このままの盛り上がりで20面までいって
ほしいなぁ

39 :
DK3キター
http://gs.inside-games.jp/news/268/26855.html

40 :
>>39
カケラも似ている要素が無いんだが

41 :
影牢無双?

42 :
>>39
DK3キター
http://www.nintendo.co.jp/n08/bdqj/

43 :
しょしょしょうもないねん!

44 :
.  _____,.-‐,‐-、_____
  ∫` ‐‐-- 、_)=ω=(_ , --‐‐ ´∫
 <◎>  /  ヽ`⌒'ノ  \   <◎>
.  ` '  / )     T    (ヽ
    / ノ(___/⌒ヽ__)、 ヽ、   ゆっくりしてってね!
.   / ノ / ヽ /⌒ヽ /  ヽ . `、ヽ
   / ノ {   X     X    }.  `、ヽ
  巛   (二ニ入 ! 人ニ二)   川
.       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

45 :
DUNGEONの無料デモ版きてたんだな
今ダウンロード中
既出だったらスマソ

46 :
それでこそキーパーだ

47 :
キーパー リンクを張り忘れているぞ。

48 :
なんだかDUNGEONSはダンジョンキーパーとはまったく違うな。
クリーチャーを摘み上げたり平手打ちしたり自由自在に苛められん。
罠みたいにペンタグラムを設置してクリーチャーを置いておくだけだし。 
DKとはまったく別物すぎてなんか微妙すぎる。 

49 :
>>47
邪眼のスペルを研究した
Dungeons -ダンジョンズ- Part1
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295530341/435
ロード達の手によって日本語化も着々と進行している様だが
ゲーム性が違うのでキーパー達は落胆している

50 :
Dungeonsのデモをやって見たけどイマイチテンポが悪くてダメだな。
あのグラフィックレベルでダンジョンキーパーのシステムだったら絶対買いだったのに。
いまはあのデモだけだと微妙すぎ。 
マジでDK3でないもんかなぁ

51 :
lv10ネバーグリムがクリアできねぇどうすりゃええねん

52 :
比較的簡単なマップじゃないか、補助に部屋構築任せながら、
序盤に外周から敵キーパー周辺まで索敵しまくれ
後は資金たっぷりなんだから落雷落としてれば戦力が無くなる

53 :
>>52
雷撃覚える前に敵が突撃してくるんだよ

54 :
スペル研究してるクリーチャー全員に対して加速のスキルを連射してればええんや。

55 :
>>53
基本部屋作って研究。インプは金鉱掘らせる(金鉱のそばに宝物庫作る)
マップに2つあるレベルアップを手に入れすぐ使う。敵の侵攻はあらかじめ
溶岩の海に縦に橋を何本か作っておいてガードする。橋は自分の陣地からは
切り離しておく。敵が橋をかけてきたら自分の橋でブロックして占領しかえす
十分訓練したら全軍で突撃して勝てるよ。敵にこちらの陸地に接地されると
めんどうだから橋でガードするのが大切。

56 :
アナザーダンジョンやっとスイカバーどドリルまできたー。
うぷ主さまへ。
楽しく遊ばせてもらってますありがとうございます。
ところで各マップ初見クリアはさせる気はあったんですか?どうなんですか?

57 :
DK2の鬼マップつくってくれよん

58 :
>>56
すげぇなw今17面なんだが、もうラスト行った人いるのか

59 :
とりあえずLEVEL18までクリアしたが、LEVEL19で最初のステージのトラウマがよみがえり、
あまり挑戦できないでいる。

60 :
やったーアナザーダンジョンオワタよー。
うぷ主様へ。
楽しく遊ばせてもらいました。ありがとうございました。
最終的にセーブ回数は124回になりました。
当初ここまでてこずるとは思いませんでした。
後半はうぷ主このやろうてめえ自分でクリア出来んだろうな!
とかうぷ主ゃあ人間じゃねぇ!とか言いながら
悔しさだけでトライしてた面もありましたw。
良いところは公式より大きいストーリー性があることと
個性的な敵がいることで攻略意欲が高まりました。
悪いところはやはり解除の見えない無限湧きと
マップ全体を把握しないと戦略が立たないくらいの
タイムバランスでしょうか。初見クリア出来たマップは確か二つだけでした。
正直そのへんでもうちょっと難易度を下げた方がよかったと思います。
クリア出来た感動で長くなりましたが重ねてありがとうございました。これからも期待しております。

61 :
最終面まで来たはいいがフルボッコされたよ

62 :
>>60
おお、ついに完全制覇者がでたのか!
>うぷ主このやろうてめえ自分でクリア出来んだろうな!
それ俺も思ってたわw特に5面と11面はきつかった
18面までやってるが、ストーリーはほんといいよね。バラム、ハースのロード
それに、アバタールとか。16面であいつを倒すのはなんかかわいそうだったな。
難易度については難しいところだよね。最初は俺も難しすぎるとか敵の進行が
早過ぎるとか思ったが、まずは負け覚悟でマップを把握したり、全滅したり
しながら数回のトライでクリアを目指すという点ではこれくらいの難易度が
よかったとも言えるし。ちなみにどの面が難しかった?

63 :
最終面なんとかクリアできた。インプのうざいことこの上なし。
難易度的には、最初のステージと19面がつらかった。
マップにいろいろと配置されてるけど、忙しくて全然有効に使えなかった。

64 :
>>62
難しいと思ったのは1面と11面と18面と20面かなぁ。どこも攻め立てられる。
正攻法が分からなかったのは17面と北にキーパー
南にバラムの所。ゲート取らずに拾い子に乗り移ってキーパーに突っ込んで
2段差でお化け防御してたw
>>60の続きだけどうぷ主様へ
二周目に手を出そうか考えた時13面がイヤダー。と思いました。
内容以外でストレスをもらうのはうぶ主様的にも損かと思いました。
バックアップしてる元の13面を再度上書きは可能でしょうか?

65 :
18面って、わりとすぐに敵キーパー倒しちゃって簡単になっちゃったけど、邪道だったのかな

66 :
なるほど、だいたいみんな1面と11面と最後の方が難しいっていう判断か
17は俺も正攻法がわからないな。引きこもって工房製造物売却してたし
バラムのところはバラムたおして、上のキーパーはねぐら近くに粉砕で
穴あけて丸石なげいれるくらいしか方法がないよな
2人目の制覇者もでたのか

67 :
>>64
マップを元に戻すのは MAP00013.*** の全ファイルをコピペで戻せます。
ただし、メッセージは taxt.dat を戻さないと戻りません。
初見クリアに関しては、難易度の調整を初見クリアできるか否かを基準にしていないので、
初見クリアさせるorさせないといった意図は特にありません。
ただ、確かに初見クリアは難しい面が多かったかもしれません。
個人的にはLEVEL12あたりが、最高の初見しではと考えていました。
かなり長く居座ってしまっているので、そろそろ消えようと思っていましたが、
名指しでレス頂いているのでレス返しさせて頂きました。
このレスを以ってここへの書き込みも最後としたいと思います。
遊んで下さったすべての方、
お付き合いくださりありがとうございました。

68 :
17は素早く行動して安全化で3つとも封じ込めた

69 :
これ悪魔の手で簡単にワープできちゃうのが残念だね…
空からいきなりクリーチャーが降ってきて戦い始める
キーパー同士の争いとか特に

70 :
奥の深さを知らんからそんな事が言える

71 :
そそ、左クリックをカチカチやってクリーチャーを次々つまみ上げた後に
目的地で右クリックをカチカチやって落としていくとたいがい最後のクリーチャーがビンタされるという
こんな素晴らしき理不尽なゲームが他にあろうか

72 :
しちゃうよなぁビンタw
ホーニーやバンパイアが最後だとやばい

73 :
なんつーDKあるあるw

74 :
プレミアムの最終面って、橋が架けられないのはどうするんですか?
相手が架けるのを待つ?

75 :
敵キーパー滅亡以前に自分でアバタールを倒せば(洗脳すれば)手に入るはず
でもまあアバタールを倒すと勇者たち激湧きなので、敵地占領は諦めて敵キーパー陣地にアバ
を吹っ飛ばして、アバと両面攻撃で敵キーパーから倒した方が楽かも

76 :
ありがとうございます。
しかしさすが外人の発想だ。アバタールってラスボスだと思ってたのに
いつの間にか牢獄に繋がれてて
それを裏口から忍び込んでボコるのが攻略法だなんてw

77 :
アバタール洗脳で橋作れたっけ?
いつも二匹とも手下にするけど、疫病と出陣でってる印象しかないわ

78 :
橋の条件ってイマイチ安定してなかったような気がする

79 :
アバタール撃破、もしくは洗脳で橋が使えるようになるはず。
クリアの順序としては
1.牢屋に囚われているアバタールを倒す(洗脳する)
2.すると、アバタールもう一人と勇者大量発生
2の勇者を全部倒せばクリア。
橋が使える条件は1と2どちらかわからないけど、橋は使えるようになるし、
1と2の間はかなり短いから、その間に橋を使うことは無いと思う。
>>76
念のため…
アバタール撃破前に中央の中立地帯を敵キーパーに占領されるとほぼ詰みの状態になる。
この状態になると透明ゴーストで行くしかなくなるのでお早めに。
のんびりしてたら、壁を補強されて進めなくなった事がある。

80 :
>>79
あえてその状態になってから進軍しだす
俺の様なキーパーもいるがな

81 :
それどころじゃ無くなってしまった。 電気がやっとついたぞ。

82 :
キーパーよ!闇の棲処へ帰るがいい!
停電でPC壊す人もいそうだ

83 :
中立テンタクルを敵陣に向けて攻め込ませたりとかもしたけど
必ずやられてしまうんだよな
テンタクル儚い

84 :
同じ事をされても忘れ去られてしまうバーバリアン萌え

85 :
テンタクルいとしいよテンタクル

86 :
キーパーよ核燃料が漏れているぞ

87 :
チート方法教えろカス
ダンジョンキーパー1のチート方法だ
スタンドmxの利用回数制限がきてしまったからそれを回避する方法も教えろ
頼むよ

88 :
>>87
  / ̄ ̄ ̄ /  /''7 ./''7        / ̄/  /''7
 ./ ./ ̄/ /  /__/ / /  ____    ̄  / /
 'ー' _/ /   ___ノ /  /____/   ___ノ /
   /___ノ   /____,./         /____,./
   _ノ ̄/ / ̄/  /''7 / ̄ ̄ ̄/   / ̄/             /'''7'''7
/ ̄  /    ̄  / /    ̄ フ ./   /  ゙ー-;   ____   / / /._
 ̄/ /     ___ノ /   __/  (___  /  /ー--'゙ /____/ _ノ /i  i/ ./
 /__/   /____,./   /___,.ノゝ_/ /_/           /__,/ ゝ、__/
すればまたカウント0から使えると思うよ

89 :
>>88
リカバリはだめ
どこに回数をカウントしているファイルがあるんだ?

90 :
金: 741DB6>741DB8%L999999
KANE: 741DBA>741DBC%L999999
このコードをねこまんまで実行してもだめだった

91 :
アナザーダンジョンレベル18クリアできた。ここは難しいなw
早めに2つの工房手にいれて溶岩の罠作れるようにならないと
詰む。溶岩の罠つかいつつ領地を取り返して、最後は勇者を敵
キーパーに突っ込ませて、その隙にホーニー支配で敵のダンジョン
ハートを壊したが、正攻法だとどうやってたおすんだろう。。
解説サイトの攻略がたのしみだ

92 :
テンタクルは専用拷問アニメーションもあって、扱いがいいよな
あれ何されてるかよく分からんけど

93 :
チート方法まだかよw

94 :
テンタクル自体よく分からんクリーチャーだよ

95 :
分かっているのは可愛いということだけ

96 :
それだけ分かれば十分だ

97 :
チー ト マダァ?

98 :
あげ

99 :
真に可愛いのはデモスポだと思う

100 :
>>100getの時間だ

101 :
DK"2"のエディタ(wikiで配布してるやつ)なんだが、
ロードの名前ってどうやれば弄くれるんだ?
作ったマップ全部ロード・ミッシェルしか出てこないんだがw
折角キャンペーン風な何かを作ろうと思ったのに・・・orz

102 :
ところでDK"2"のエディタ(wikiで配布されてたやつ)なんだが、
ロードの名前の変え方が分からなくてどのマップに出て来るロードもミッシェルになってしまうw
DK2でオリジナルキャンペーン的な何かを作ろうと思ったのにorz

103 :
うわ、表示1-100にしてる事に気が付かなくて連投しちまったよ

104 :
よし、いいだろう

105 :
スラーベイ

106 :
こんど新しいパソコンを買う予定だけど、Windows 7でダンジョンキーパー1動くかな?

107 :
動きません

108 :
まぁ期待しないほうがいいだろうね

109 :
>>109は怒っている
dkeditを起動しようとしたらmss32.dllは正しいwindowsイメージではないと言われたからだ

110 :
酷い供え物に怒り、天罰を下した。
ダンジョンハートが攻撃されている。 03/11
手下が戦闘に負けた。
財宝がもう幾らもない。
クリーチャーのためにねぐらを作れ
手下のために鶏小屋を作れ。
ダンジョンの守りは鉄壁になった。
墓場が死体で溢れている。
クリーチャーが怒り始めた。
もっと広いねぐらを用意しろ。
食糧不足だ。鷄小屋を広げろ。
洗脳室が狭すぎる。
ねぐらに辿り着けない手下がいるぞ。
クリーチャーが怒っている。住む場所が無いからだ。
手下が鷄小屋に辿り着けないぞ。
クリーチャーが空腹で苛ついている。
秘密の王国を発見した。この土地を征服次第、そこへ向かえ。 03/21

111 :
アナザーダンジョンやっと20面クリアできた
20面はすごく嫌な(笑)面だった。やった人がみんなそう思うんじゃないかな
全20面だけど、だんだん難しくなるというよりは最初から難しくてそれぞれの
面にテーマがある感じで楽しめた。ストーリーの展開についもオリジナルを超
えた内容だったと思う。特に1、5、9、11、18は難しかった。20面はいやらしさ
ではナンバー1。
これだけの力作を全20面作るのは相当大変だったんじゃないかと思う
作ったスレpart15の551さんに感謝したい
エンシェントダンジョンに比肩できる完成度の高いダンジョンとして今後
は作者サイトのテンプレ入りを希望したい。

112 :
死体処理の優先度高すぎてうぜー

113 :
>>112
牢獄と違ってON/OFFがないのがな
おれも墓場は作らないし、敵のを占領してもすぐ売る

114 :
ドア作って管理すればいいじゃん

115 :
そうだよ
何で思いつかなかったろう
ありがとう

116 :
そもそもヴァンパイア使う機会が少ないからどうでもいい
2のヴァンパイアもコストが高くて使う機会が少なかったな

117 :
コスト高いからね
墓場から生まれるのはレベル1だし

118 :
マジで?インプせば量産できるからよく使うけど

119 :
鍵掛けた墓場に丸石転がしつつインプ大量召還
墓場が死体で溢れている!

120 :
マップ19に秘密の王国からLv10ヴァンプ連れて行ったことがあるけどあんまり強くないんだよな。
給料もミストレス4人分と考えるとちょっとね。
それから、神殿が嫌いなくせに勝手に神殿へ行って怒ってたりするw

121 :
しかし死んでも復活は反則。
攻撃役としては火力不足だが
防御用としては最強だと思う。

122 :
1のヴァンパイアは1匹だけ雇用して憑依してぶん殴るのがいい感じ
2は縛りプレイでもしない限りヴァンパイア使うことがないっていうかどのクリーチャーよりマジックミサイル濁のほうが安くて強い

123 :
ていうか距離取りつつ消耗撃ちまくり、おまけに回復有りとか
元々防御性能が異常に高いしな

124 :
しかもテレポートと突風あるから憑依しての神風特攻にも向いてる

125 :
けどCOM操作だと結構宝の持ち腐れ状態
戦闘を気兼ねなく放置していいのは非常に楽だが

126 :
宝の持ち腐れというと手りゅう弾持ちだな
あれってCOMは絶対使わないし

127 :
手榴弾は地味に痛い上にノックバックあるから勿体無いよなあ
しかし下手に使われると自爆が痛くてるわw

128 :
デブのガス並みに見方を巻き込んで収集付かないからだろw

129 :
憑依したドラゴンだけでクリアできる勢い

130 :
立ち去れ。もうお前には何も無い。 03/26

131 :
高位のクリーチャーより、汚らしい虫どものほうが
キーパーの手下として雰囲気があっていいな 弱いけど

132 :
DK2の受けが悪いのって
・クリーチャーが全体的になんかこう・・・('A`)
・キャンペーンが基本マジックミサイル大盛りでどうにでもなる
・マルチプレイは黒騎士呼んで速攻で大抵行ける
やっぱ↑の辺がいかんのかねぇ
wikiにもロダにもDK2マップが碌に無いんで自分で作ってるんだが

133 :
・ジャックポットがムカつく

134 :
2の自分的な不満点は主にクリーチャー
・クリーチャーがすぐに切れすぎ
 通路で詰まって怒り出すバイルとか。あと妙なバグがある気がする。
 宝物庫にいれても黄金が貰えないと切れ続けるミストレスとか。
・クリーチャーに人型のが多すぎ
 基本人外なクリーチャーが好きなんで、2で人型ばかり増えてるのに萎え。
 黒騎士とかローグとか黒エルフとか堕天使とかいらん。もっと人型じゃないのがほしかった。
 
・部屋の建築に関するバランス
 これ地味に重要だと思うんだけど、1と違って部屋を研究する必要がない点。
 そのため、黄金さえあれば、最初から強いクリーチャー来る部屋建てまくって、
 強いクリーチャーだけで固められる。
 部屋建てるのに1よりかなり黄金かかるようになってたり、キャンペーンマップのほとんどが、
 スタート直後は部屋を建てるスペースが少ないデザインだったりするのはそのせいだと思う。
 マップ自体自由に作りづらい感じ。

135 :
 テンタクル好きな私は、2はサラマンダーが可愛かった(´ω`)

136 :
で、皆DK2でマップ作るとしたらどういうコンセプトが良いと思う?
今作ってるのは
・金鉱が皆無、ヒーローから奪ったり練金したりしないとゴールドが増えない
・ライバルキーパーをヒーローに倒される前に倒して部屋や魔法を掠奪
・DKPのネバーグリム的な何か
の3つなんだけど

137 :
>>136補足
・ライバルキーパーを〜
最初は基本の部屋(寝室、食料室とか)すら作れない。
魔法はインプ製造と憑依のみ。
最初はゴールデングレイドみたいにスケルトン集める。
キーパーを倒していく事で使える部屋、魔法が増えてく。
先にヒーローに倒されると増えない。

138 :
個人的にDK2の嫌いな点はホーニーの扱いだな
あとダークエンジェルはミストレスっぽいエロいねーちゃんがよかった

139 :
答えにはなるか分からないが再挑戦したくなるマップは
・クリーチャーの種類が多い
・部屋のスペースが確保しやすい
・戦闘のメリハリをはっきりつける(無限沸きや敵の扉を壊しながら進行とか×)
・即死トラップを設置しない(インプ関係も含め)
・金銭確保に追われないマップバランス

140 :
DK2については
・フル3Dにしたところは当時の技術を考えれば素直に評価したい
 洋ゲーだしグラフィックは期待してなかったが……
・つっかえや身投げ、マップ表示ミス等の
 簡単なデバッグで見つかってそうな不具合が残ったままなのは残念
 1の段差攻めや突風すり抜けのバグは「面白く使えた」バグだったから余計に差が出た
・無敵ホーニーや堕天使、錬金、アリーナ等のバランス崩壊要素が多く
 それを抑えるかのように自由度が低くなってたのが気にかかった
・追加された罠やクリーチャーはいいと思う
 ただドラゴンやテンタクル等の魅力あるモンスターをカットするのは頂けなかった
なんで、マップ作るならなるべく不満点とは逆の構成にすればいいんじゃないか?
自由度が高く、不快なバグに接さず、そこそこ歯ごたえのある相手ってな感じで
まぁ結構俺も適当な事言ってるけど

141 :
2はバイルデーモンとかすぐ怒って帰っちゃうもんなー
手下がおバカすぎて色々と残念すぎる

142 :
ゲートの前に小部屋をつくってダンジョン本宅に通じる通路にかぎ付き扉つけとけば
怒って帰ろうとするクリーチャーを足止めできる。
その間に摘んで宝物庫にぶちこんで機嫌取りさせればええ。
しばらく放置しといてもいいが裏切ってしまうから早めにな。

143 :
DK2ではLEVEL16が楽しかったんで、それに似たステージを作ってみたいと思った
・不思議の扉を使ってヒーローのダンジョンに侵入していく
・巡回ヒーローとの戦闘が起こると高レベルヒーローが攻めてきてアウト
・安易に通路をふさぐと巡回する経路が変わって危険

144 :
みんな色々とありがとう。
DK2マップ分はDKのそれと比べると悲しい事になってるから、頑張って作ってみるよ。
で、今はDK2LEVEL10+LEVEL16的な何かにするつもり。
敵キーパーとの間にデカいヒーローのダンジョンがあって、
そこをどうにか越えて敵キーパーを張り倒すのが最終目標。
ウッドソングみたいに強行突破しても行けない事は無いけど、
駐留してるヒーローを倒しすぎると高レベルの討伐部隊が来て\(^o^)/
敵キーパーがヒーロー倒しまくってると今度は敵キーパーに討伐部隊が。
これなら
・不思議の扉を使ってコソコソと敵キーパーへの突破口を開く
・漢のロマン、強行突破
・敵キーパーとヒーローが鉢合わせするように仕向けて、
  ヒーローに敵キーパーを倒してもらう
とか色々な勝ち方ができるんじゃないかなぁと。
マップは広めの方がいいかな?
DKはレベル1のエバースマイルですら、
DK2最終面ハートランド級の広さだったからなァ・・・イメージとして。
時間はかかりそうだが、狙い通りにできたらロダに上げる予定。
長文すまんかった

145 :
スレ見てたらやりたくなったから入れてみた・・・・動かないw
過去スレ漁ってやってみたけど、どうやっても
vista+GSX460だとオープニングムービー終わって落ちる><

146 :
何とか起動成功・・・次の問題は窓化か><
ISO化してたら駄目ってこと内ですよね

147 :
ANOTHER DUNGEONのチューリップセントがクリアできない・・・
レベルアップかもうちょいランク上の勇者でもないと骨軍団が捌けそうにないんだが、何か見落としてるのかな

148 :
プレミアムのディーパーダンジョンの選択が高速すぎて選べないもんで
ぐぐったらマウスをこするようにして矢印のボタン押すみたいなことが
書いてあったけどコツある?何回も何回もシュッっとかまいたちが走るように
やってるんだけど全然ダメ。昔は不自由なく選べたのになぁ。
もしかして、今、ワイヤレスマウスだけどそういうのが関係ある?
昔はボール型マウスだったからできたんかな?
久々に引っ張りだしてやってみたら敵キーパー戦で
ゲートの補強された壁を粉砕の魔法で壁ごと壊す→空き地にインプ投入
→敵キーパーがゲートの場所にクリーチャー投入→インプつまむ
っていう手順で敵クリーチャーがゲートから大量にお帰りになった隙に一気に
攻めるっていうのが卑怯だけどおもろい。
後はインプを透明化して敵キーパー側の部屋を占領→即売る
っていう手法で、特にねぐら、にわとり小屋、宝物庫あたりを敵からとりあげると
敵クリーチャーがストレスでそのうち自主的に帰ったり
自分とこの部屋を壊したりするところを眺めるのが好きw
普通に戦ったら負けかなって思うw
魔人のワイン蔵とかは鬼畜マップすぎてそんなこと考えてられんなぁ。

149 :
ただ単に、CPUが高速化しすぎただけ
ソフトを作った当時は想定もしなかったような高性能ハードウェアで遊んでるんだから、もう仕方がないと諦めるレベル

150 :
まあ、仕様なのは仕方ないので、CPU速過ぎてどうしても選べないなら別の方法を。
DKPでフルインストール状態の場合だけど、
インストールされているフォルダのlevelsフォルダ内の
DDISK1.LIF ってファイルに定義されてる順番通りに
ディーパーが表示されてるので、メモ帳で開いて
内容を変更すれば表示の順番を変えられる。
例えば、小さき願いを先頭に持ってきたかったら、
98, Morkardar, 遥かなる落日
81, Korros Tor, コロス岩山の頂
 (中略)
97, Dixaroc, 小さき願い
92, Belial, 堕天使ベリアル
となってるのを、
97, Dixaroc, 小さき願い
98, Morkardar, 遥かなる落日
81, Korros Tor, コロス岩山の頂
 (中略)
92, Belial, 堕天使ベリアル
こう変更する。ただ順番変えるだけ。
これで小さき願いが先頭に来るので、簡単に選べる。

151 :
>>148
俺は下にスクロールさせたいときには、下から真上に向かってマウスを走らせる。

152 :
>>150
148ですが、フルインストールってなんぞ(PC毎日使うけどそういう知識ないの)
って思ってぐぐって苦労して
ようやくそのやり方でできました。ありがと。これが出来ることによって
このスレの上の方にある自作マップも出来るわけね。感謝感謝!
>>149
しかも1週間前にいい奴を買いかえたばかりなんで余計なのかね
>>151
結局マウスでは無理でした・・・

153 :
その昔、CPUウェイトがかかってなくて速くて遊べなかったSyndicateWarsをプレーするために
:loop
goto loop
ってバッチファイルをいくつも起動してたな。
いまだとBESでCPU制限しちゃえばいけるんじゃね。

154 :
まさかCPUの負荷をわざと上げてゲームをする時代がくるとはな

155 :
バーチャルだとDirect3Dが動かないんだっけ?

156 :
素直に加速ツールつかって減速すればいいじゃん

157 :
マウスでクリックしたままの状態でカーソルをサッと移動させて▽を通過させるのが普通でしょ

158 :
ああ、それすらできないって話か

159 :
age

160 :
EA BEST SELECTIONS 「ダンジョンキーパー2」
 ↑
部屋の掃除してたらこんなのが出てきた
買った記憶が無いよ・・・

161 :
買った記憶が無いという事は、遊んだ記憶も無いということだろう
ぜひ遊んでみれ

162 :
ステージ三つ目までやったが、いったい何なんだ、このゲームは
おもしろいじゃないか
こんなのが部屋に眠っていたとは・・・

163 :
>>162
失っていた10年を取り戻そうぜ
最近はこういうシミュゲーの名作が少ないから悲しいな

164 :
アナザーダンジョンむずいなぁ
ディーパーダンジョンを楽々こなしてたから楽勝wって侮ってたら
レベル1から5回連続で失敗してワラタ
魔神のワイン倉を更に難しくしたようなマップだな

165 :
最初のステージが一番難しいと言っても過言ではない

166 :
アナザーのスナグルデル(死者マップ)って無理ゲーじゃない?
金鉱少ないし、中盤以降、恐ろしいぐらいスケルトンレベル10が沸くし
攻略サイト見ると最後は野生のホーニーが大量発生するんでしょ?
なんかコツとかある?攻略サイト見てもあんまり参考にならんかった

167 :
>>166
ここの手下はLv10スケルトンに勝つのが大変な構成だから、
出来るだけ沸いてくる敵と戦わずに済むようにしないと辛いと思う
今のverではマップや配置がどう変わってるか分からないけど、
以前はゲート周りの不思議の扉を開けずにクリア出来たから楽だった
Anotherはもう半年くらい前なんだなあ、早いもんだ

168 :
>>166
レベル10のスケルトンってマップ左の方で湧く奴なら、
クリーチャーしっかり鍛えてあればなんとかなるよ
それでもきつかったら、黄金貯めて呪いも使えばいける
魔法の扉二つとも開けたら出てくる奴のことならムリゲーだな

169 :
Dungeonsが出てからすっかり過疎ってしまったなここ…

170 :
Dungeonsスレも似たようなもんだけどな…

171 :
>>167-168
166です。
右側の魔法の扉をあけずにやったらなんとか勝てました。
2つの魔法の扉をあけた時に出てくるスケルトンは出てきた瞬間に疫病を
かけて手下を接触しないように放置してると勝手に全員死にましたw
でも更にその先の扉をあけた時に出てくるスケルトンレベル10には
この戦法が通用しないので結局右側は全く扉を開けずに進めました。

172 :
DK2 Silver Edition って奴通販で買ったんだけどVISTAで動くかな?
安かったから考えなしで買ってしまった

173 :
環境と相性…かな。
俺はXPでDK1だけど、昔のはインストールさえ出来なかったのが今のPCだと快適。

174 :
試してみるしかないんだよなー
俺も明日7が届くから試してみるけど不安だ

175 :
Windows7 Ultimate 64bit
↑でDK1が窓化しても5分しないで落ちて諦めかけてたら
WindowsXPModeとVMwareでうまいことできたので報告
PC詳しくないから一日つぶれたけど満足できたからいいか

176 :
VMwareでXPは稼働する人としない人がいて不安定っぽいので2kのが安心

177 :
DK2 1.8 非公式パッチ
http://dungeon-keeper.net/index.php?option=com_remository&Itemid=79&func=fileinfo&id=244
DK2editor 2.0の改良版
http://keeper.lubie.org/html/dk2_tools_mapedit.php
DK2的なオープンソースプロジェクト
http://opendungeons.sourceforge.net/index.php/Main_Page

178 :
>>177
非公式パッチって何がどう変わってるん?

179 :
アナザーダンジョンには満月面はありますか?

180 :
おまんげつ

181 :
>>164あたりからアナザーダンジョンの質問をさせて頂いてた者です。
ようやく全面クリアできました。
全体的に難易度が絶妙wギリギリでクリアできたとか結構あった。
1面が一番最初にして一番難しかった気がする。
次が墓場を壊していく面。無限沸きのバンパイアがうざかった
やってみて思ったのは疫病がすごい使えると初めて思った。
今まで使ったことはあんまりなかったけど滅茶苦茶使えるね。
どうやればクリア出来るかわからん面は
特攻(透明と加速を強い手下にかけて憑依して直接ハート壊すこと)で終わらせた
19面は雷使えたからトンネラーに壁穴開けてもらってインプで敵の陣地の偵察させて
ぬくぬくと雷連発でしてたらいきなり魔法禁止になって焦った。→やり直した
全体的に一発でできた面はほぼないなw最初に確認してって感じ
18面は敵キーパーを特攻で即倒してってやると神々の邪眼ももらえるし
落盤使えるから意外と楽勝だった。多分俺のやり方はほとんど邪道なクリアの仕方ばっかだと思う
製作者の方、ありがとう。面白かったよ!難易度が絶妙!

182 :
windows7で動いたけど色がおかしくてゲームにならんね

183 :
あたしゃラクシャ

184 :
>>182
どうやって動かしたんですか?
動かなくて困ってます><

185 :
メタセコで、ダンジョンキーパー風の、
自作3Dマップを、作ってみたぜい!
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19152601

186 :
もうすこし がんばりましょう

187 :
同じくwin7で動いたけど色がおかしい
解像度の問題?

188 :
GOG.comにキター!!

189 :
GOG.com版ダンジョンキーパーはWindows 7対応って書いてあるから、Windows 7で動作がおかしかった人は購入してみるといいかもね。
日本語版ではなく、英語版ではあるけれど。

190 :
win7で動かしてみた。dosboxで動かしてるので少し動作が重いけど今のところ不正落ちとかは無い。
XPで動かしたことあると遅さにちょっと戸惑うかもしれないがビデオカードや設定で改善できるかな。
Deeperダンジョンは多分無い。Ancientにできるかどうかはわからない。

191 :
約500円か、英語版だけど持ってない人にはいいな
でも日本語版の声が好き

192 :
GOG.comで買ったんだけど解像度変更できないの?
プレイできないほどボケボケなんだが....

193 :
>>192
同フォルダにgraphic mode setupって実行ファイルがあるはずだからそれで調整しる。

194 :
スマソ ショートカットだ・・・

195 :
>>193
サンキュ
試したけどgame not installedかなんかで設定いじれない。
完全にインストしてるのになぜなんだ...

196 :
ディーパー無いのは寂しいな。
どうせ再販するならプレミアムにしてくれたらいいのに。
英語だって選べるんだし。

197 :
プレミアムは日本でしか発売されていないから海外サイトでは
無理だろうね。

198 :
gog版てlevelsフォルダ無い?

199 :
見る限り、ないよ。

200 :
GoG版キーパーでdeeper出来た。
dungeonkeeperフォルダ内にdeeper.exeってのがあるはずなんであるの確認したら
同フォルダ内のdosboxDK.confってファイルをテキストエディタで開いて
最後の方にあるkeeper.exeをdeeper.exeに書き換えて保存するだけ。
その後インストールした際に作られたショートカットで起動すればdeeperで遊べる。
(例えば上記のファイルをdeeper.confってファイルにしてdeeper.confを読み込んでdosboxを起動するショートカットを作れば
プレイ毎に通常とdeeperとを切り替えなくて済むのでオヌヌメ)
ただどう言うわけかメニューの文字は表示されないしゲーム中に出るテキストも表示されないか化ける。
(まあ正しく表示されなくても問題は無いけれど)
それ以外は今のところプレイに支障なし。

201 :
GoG版にANOTHER DUNGEONは適応できるのかな?

202 :
俺も>195と同じで解像度変更できん
インスコパスとか関係あんのかなぁ

203 :
dosboxDK.confのfullresolutionの項目を書き直して、解像度を変更すれば良いじゃない

204 :
>>203
出来た。有難う!

205 :
持ってない人は別として、DOS版はオリジナルのCDの中に入ってるのに
改めて買う価値あるの?

206 :
>>205
好きなものに金を払う快感には代えられんよ。

207 :
>>200
拡張、一応入ってたのか
公式コミュニティで、拡張は入ってないの?の問いにGOGの人が
Unfortunately our version of Dungeon Keeper doesn't include the "Deeper Dungeons" expansion pack.
と答えてたので、deeperは入ってないのかと思ってたわ

208 :
DK2ってパッチもうDLできなくなってる?

209 :
公式パッチね、あとボーナスパック

210 :
GOGのDOS版だけど、斜めじゃない視点にすると壁の高さが低くできないんだけど、こういう仕様?
なんとか壁の高さを低くする方法ない?

211 :
>>210
プレイ中ESCキー押してのオプションでも無理?

212 :
公式パッチとボーナスパックをDK Wikiのうpろだにうpしてほしい

213 :
できれば俺もお願いしたい

214 :
>>210
斜めの視点設定でも、一度全体マップを開けば縦横の視点にならないか?

215 :
keeperjをウィンドウ化する方法ってないんだろうか?
久々にやりたくなってプレミアムを引っ張りだしたんだが、家のにはD3Dが入ってないみたいなんだが
ワイドモニターだと画面左右が切れて見えないぜ・・・

216 :
>>211
北が上(縦横の)視点では、ESC→グラフィックオプションの
壁の高さ調整ボタンがグレーアウトして押せなくなるんだよ。
斜め視点で壁を低くして、縦横視点に変更しても、強制的に高くなる
>>214
さんくす その方法でいけたわ
斜め視点で壁を低くして、マップを開いて、左クリックでゲーム画面に戻すと、
壁が低いまま縦横の視点に出来た

217 :
アナザーの一面で詰まってます。監視所で二段差と前スレにありましたが
乗り越えてきてしまいます。一体どうすれば・・?

218 :
溶岩の罠とか使って1箇所からしか侵入できないようにするとかするのも有効。
あるいは溶岩の罠を全ての侵入口に使って丸石できるまで篭城して
準備万端になったら丸石で大虐っていうのも楽かもね。
レベル1は屈指の難しさだからがんばれ

219 :
使えたかどうか忘れたけど意外と疫病あたりも使えたりするよ

220 :
>>218
>>219
それが出来る前に皆しになってしまうのです。東のゲート取って
寝室とエサ場と研究室作って全員を研究させて叩きながら進めて監視場できたぐらいで攻め込まれます><

221 :
最後のサムライじゃなくて、途中の敵でってこと?
それは普通に倒すしかないんじゃない
二段差ってのは、水が床より一段低いのを利用して
床より一段高い監視所や神殿との段差を二段にして敵を防ぐテクニックだよ

222 :
なんとかしてGoG版いじれないものか

223 :
>>220
インプに壁の補強とか率先してやらせてるかな?
少しでも侵入口を少なくするとだいぶちがう気がする

224 :
>>220
勇者やクリーチャーの動きは最短距離を選んで移動するけど、
地形の角を考慮しないので、監視所から監視所へ斜めに移動する時、
落ちると出られなくなる水場にも移動してしまってハマる
壁敵
壁↓壁壁壁  ↓
壁監壁壁壁  ↓
壁監水水壁  監
壁監水水壁  監水
壁監監監壁     監監監
壁壁壁↓壁        ↓
    DH        DH

225 :
ただし、曲がり角の前に水場に寄り切らずに曲がると、
水場の角に引っかからずに抜けてこられてしまう
これを利用すると、侵攻してきた敵だけが落ちて、
手下クリーチャーが落ちないようにダンジョンを作る事も可能
 .    B
   壁↓壁壁壁  壁  壁壁壁
   壁  ←.C.壁  壁  水水壁
.   A→監水水壁    監B&C壁
   壁監水水壁  壁監↑水壁
   壁監監監壁  壁監監監壁
   壁壁壁  壁  壁壁壁↓壁
                  A

226 :
Win7でもKeeperFXで起動できたけど雷撃とか消耗が外れまくる…7だからだめなのか?

227 :
おれはプレイすらできない
キャンペーンのステージセレクトまでは行けるが
その先に行こうとすると落ちる

228 :
ANOTHER DUNGEONやりたいけどごg版しかない

229 :
これのシリーズと似た感じのシリーズって何かあるだろうか、やりたくてもプレミアがついていて高いし
そもそもパッチやボーナスパックの配布ももう終わってると聞くし、最近のでこれにちかいゲームとかをやりたいのだけれど

230 :
ニコニコで実況プレイしていた人が同じような事を聞いていた。
その時は思い浮かばなかったんだが、ロードモナークなどどうだろうか。
新作があるのかどうかわからないし、俺の知っているロードモナークは領地を広げるゲームだけど、
ステージをクリアしたら次で完全にリセットして戦いが始まるから、
「詰め将棋感覚」という点では近いと思う。

231 :
>>230
返答ありがとう、ちょっと今からググってみる

232 :
GoG版でディーパーダンジョンができると200さんが書き込んでましたが、詳しく教えて欲しいです
dungeonkeeperフォルダ内にdeeper.exeがないのです

233 :
モナークモナーク面白いお、ただDKに近いかと言うと・・・
ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1220275552/

234 :
アナザー2週目やってみたけど1面のサムライ面を軽々とクリアできたw
2段差活用するだけで楽々でし。やり直しもすることもなくクリアできた♪

235 :
>>233
モナは雰囲気がやわらかすぐる

236 :
いや、だから「詰め将棋感覚」の部分だけだってw
元々ロードモナークやDKのような、引継ぎ無しで次のマップが始まるSLGってあまり好きじゃないんだ。
FEやオウガシリーズのようなSRPGの方が断然好きなんだけど、なぜかDKとモナークは大好きなんだよね。
DKに比べると、攻めるタイミングだけ突き詰めたような感じだから物足りなく感じるかもしれないし、
時間制限や占領率の問題があるから、逆に奥深く感じるかもしれない。
「リアルタイムで育成と戦闘を行うSLG」と言うと、一番最初のAoEは少しやったんだけど、
内容的にはDKに近かったような…気がする。スマン。正直覚えてない。
スレチですまないけど、モナークもファンが多いようで嬉しい。

237 :
過去スレでDKに似たゲームっていうとしばしば話題に上ってるのが、
姫狩り?なんちゃらってのと、巣作りドラゴンみたいだが、
これってそんなに似てる?
動画サイトで少しだけ見たことあるが、要するに悪が主人公で勇者が敵ってところと、
ダンジョンみたいなところが戦闘の舞台って点しか似てない気がする。
でも、DKの醍醐味ってそこじゃないよな。
「ダンジョンを自由に作って、それを運営する」ってところが重要で、
勇者やキーパーとの戦闘って要素は、あくまでその上に
成り立っているものって認識なんだが。
そういう観点でDKに似たゲームって何かないかな。

238 :
AZITOシリーズしか思いつかん

239 :
DIGDUG

240 :
カオスシード

241 :
FacebookのDungeon Overlordでもやってろよ

242 :
アナザーダンジョンの悪魔面って粉砕の魔法を使わないと入れない部屋があるけど
どうやって入るの?探せば粉砕の魔法がどっかにあるのかな?

243 :
もうどんな面だったか忘れたがやるとしたら
1.突風で中に吹き飛ばす
2.加速+ビンタ状態で憑依斜め移動で侵入
3.インプ憑依で掘れば壊れる壁あり
4.敵ドワーフに壊してもらう
5.実はどこかに粉砕の魔法がある
6.憑依手榴弾で何かを動かす
ってところかな?

244 :
>>243
そんな裏技あったのかww
とりあえず粉砕はないみたいだから加速+ビンタで頑張ってみるよ

245 :
□□■□
□□■□  壁■
■■□□  穴□
□□□□
こんな感じの場所でしかできないからな!

246 :
爺の突風が一番楽でいいな
つーか悪魔面とやらがどこか分からんけど、
インプ憑依で壊す場所はあったな
悪魔って、バイルデーモンにデーモンスポーン、あと何だろう

247 :
ホーンドリーパーが悪魔っぽい
だがデーモンスポーンは爬虫類じゃないか?
ドラゴンに変化するあたりとかさ

248 :
GOGって所、クレカあれば買えるの?

249 :
2は7の64で可?

250 :
>>246
悪魔ってアナザーの3つの悪魔に挑むっていうマップな
フライキング、バイルデーモンロード、ヘルミストレス
ネーミングが中二っぽくて好きw

251 :
1で工房に雷撃の罠とかが5つぐらい作り置きしてあるのに
工房メニューで反映されないのはバグ?

252 :
トラップ設置途中に工房で同じトラップが作成されると、
作成されたトラップがバグって設置できなくなる事ならある
これを繰り返すと工房中の罠という罠が設置できないと言う罠に陥る
トラップを設置する際にはカンカンさせないのが安全

253 :
パネル上の在庫表示は、床をクリックして設置指示を出した時と、
インプが現物を工房から運び出した時に減る仕様になってる。
だから、
工房で雷撃完成する(在庫表示1)

設置指示出す(在庫表示0)

工房で雷撃完成する(在庫表示1)

インプが運び出す(在庫表示0)
となって、雷撃が二個完成してるにも関わらず、在庫表示は0になったりする。
この時工房に残った1個は、工房で光る箱として
表示されてるけど、どうやっても設置できなくなる。

254 :
もう遙か昔に遊んだきりで記憶が定かでないが…
そいつは確か、一度使い切った罠の補充をする時に減らなかったか?

255 :
減るよ
使って透明になった罠に補充する時に使われる
まあ慣れたキーパーなら鍵掛け工房に骨やミストレスを監禁して一気に罠を溜めて、罠設定が終わってから鍵開放
とか、インプの行けない先に罠設定して、工房の働き手を解雇してから開放(追加作成罠はゴミになる)、位はやってると思うが

256 :
分かり辛いかw
罠設置と工房稼動は同時にはやらないって事ね

257 :
消せないトラップが増え過ぎたら
いっぺん工房を更地にするけどね、俺は
その頃にはカネに困ってないし

258 :
2みたいに矩形範囲設置できれば楽なんだけどね
矢印キーでスクロールしながらマウス連打とか、あまり繰り返したくないな

259 :
範囲選択出来るのは2の良いところの一つだよな。
あとマナの導入も良かった点だと思う。

260 :
実は2は良ゲーだったのか

261 :
壁やら柱にクリーチャーが引っかかるという最大の問題点が

262 :
2も面白かったけど圧倒的にボリューム不足だな。
全部の部屋がようやく作れると思ったらもう終わり〜って感じだったし。

263 :
同意
多分マルチプレイに主眼を置いていたんだろうな

264 :
1の声で「ジャックポットの勝者だ!」とか言って欲しかった

265 :
2の声で「もっと肛門を拡げろ」とか言って欲しくないな……

266 :
1の敵キーパーの笑い声は忘れられない

267 :
 うひゃーははははははっ!!
貴様の内臓を引きずり出して、俺様の部屋に飾ってやる!

268 :
哀れなクリーチャーどもよ
今すぐしてやるからな〜

269 :
敵キーパー声の発動条件とかあるの?
敵を補強で封じ込めたら連発し始めた時があった。

270 :
>>266
「お前のケツから手ー突っ込んで奥歯ガタガタ言わせてやる!」

271 :
相手の魔法発動でなかったか
あと穴掘りタスク上限

272 :
mobの数とか残金でも喋りそう

273 :
邪眼かけられた時は分かりやすいな

274 :
CPなのに邪眼かけても意味ないよね?

275 :
CostPerformance?

276 :
コンピューター側にも一応見えていない範囲はあると思うな

277 :

DK2の日本語サイトからアップデートファイルがDLできなくて困ってます・・・
日本語サイト
ttp://www.japan.ea.com/archive/dk2/Downloads/patch/patch.html
目的のファイルの場所
ttp://ftp.japan.ea.com/archive/dk2/Downloadfiles/patch/DK2Update140to170_Japanese.exe
どなたか、補完等されている場所がありましたら教えて頂けないでしょうか
ここ1・2週間gg先生を彷徨っていますが、まったく見つからないんです。
どうかお願いします。

278 :
ググッたら3秒で見つかったぞ
と思ったらVer1.7が443MBとかちょっと待て糞害人

279 :
すげぇ前のレスでも言われてるけど、パッチとか拡張とか全部死んでるからな

280 :
>>227
インターネットアーカイブにあったよ。
下記サイトのWayback MachineにURL入れて検索すべし。
http://www.archive.org/

281 :
>>280
ありがとうございましたー
DLに失敗しながらもなんとかDLすることができました。
助かりました。

282 :
Dwars!?ってゲームあるんだけど
ドワーフが壁を掘る姿を見てるとダンジョンキーパーのインプを思い出してしまう

283 :
 キュピーー!!

284 :
たまにはマウンテンドワーフのことも思い出してあげてください

285 :
吸い出してデーモンツールにマウントしたままだから、
PC起動するたびにキュピーって言われる。

286 :
autorunとか切るだろ常考・・・

287 :
 CD-DAだから、デモンじゃゲーム中の音楽が鳴らないから物足りない。

288 :
・・・・・・・・え?

289 :
Magickaのチュートリアルに出てくるインプは多分DKが元ネタだと思う

290 :
昔、魔神転生RONDEのインプ見たときDKかよと思ったの思い出した。

291 :
【政治】“復興”カジノが仙台にできる!菅退陣にらみ加速
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1311407682/

292 :
GoGでダウンロードできるようになってたから、久しぶりにやってみたのだが、
なんか上にカーソルが張り付くバグとかあってまともにゲームができんw
パッチとか出てるように見えないし、どうすればいいんだろ。

293 :
自分も1時間ほどやってるとたまにカーソルが上下にしか動かなくなることがある

294 :
http://keeperklan.com/downloads.php?do=file&id=11
DK2のパッチ見つけたから一応貼っておく

295 :
ボーナスパックとかもなんかここで拾えるみたい
http://dungeon-keeper.net/index.php?option=com_remository&Itemid=79&func=select&id=3

296 :
ついにDungeon Keeper Online出たね。
さてどうなるか。
ttp://www.4gamer.net/games/079/G007948/20110728108/

297 :
おおお
ほんとに作ってたのか

298 :
中国製かよ。アリスの二の舞だな

299 :
MMO部分なんていらん

300 :
MMO部分なんていらん  禿同
てかDungeonKeeperとか名前つけるなよパクリ中国人

301 :
まともな続編でねぇかな

302 :
 うーん・・・自分がインプやオークになって、
手先として立身出世するゲームを期待してたのに。
 ・・・・・残念だ。

303 :
給料日だ

304 :
何がMMOだ、迷惑行為で評価が上がるのがこのゲームでしょうが

305 :
中国・・
おとなしくパッケージだけ買わせて以後プレイ料金無料の対戦ゲーにしろよ

306 :
特売中国産dungeon keeper

307 :
久しぶりにダンジョンキーパーやってるんだけど、セーブファイルって8個までだったっけ?
もっと出来たような気がしたんだが…

308 :
8個までだお

309 :
1をやりこんで2を買ったがスペック不足で離れていたが
MMOかよ・・・しかもこのホーニー肩幅でかすぎないか?
ttp://www.4gamer.net/games/079/G007948/20110728108/SS/007.jpg

310 :
1のホーニーはただのキチガイだったのにどうしてこうなった

311 :
もはや別物

312 :
俺はいいデフォルメだと思うけどね
もともとデフォルメきつめだったし

313 :
あごですぎじゃないのよ

314 :
 デフォルメなんて余計な事しないでいいよ。
他人がするデフォルメなんて大抵旧作を貶めるだけなんだから。

315 :
古参からすると、MMOはちょっと・・・という気持ちは分かるが、
ここは前向きに捉えたいな。
DKって実際あまり知名度のあるゲームじゃないと思うわけよ。
でも、MMOなら、ちょっと普通と違うMMOって感じで、
ありきたりなのに飽きた人たちが注目してくれないかと思ってる。
DKの知名度を上げるきっかけになって、そこからGOG版などの
売り上げが伸びれば、あるいはDK3の発売も・・・。
まぁ、その前に日本でのサービスが始まるのかも分からんわけだが・・・。
DKの中国での知名度ってどうなんだろう?

316 :
>>314
1だけやってろよ

317 :
まあこういう輩は何がでてきても文句言うだろうしな

318 :
つまりMMO全力でやるって事?

319 :
MMO全力ならこんな中国産パクリゲームとかやらんw
新幹線・アップル・IKEA  なんでもかんでもパックンチョ♪
頼むから正規のDK3出してください
無理なら2のWin7移植おながいします

320 :
中国産DK3が出ます

321 :
どうあっても中国なのねw

322 :
チョン産DK4がでます
DKはわしが発祥とか

323 :
あの人らライセンスなんかとらないでしょ

324 :
なんかこのホーニー生えてそうで嫌だわ

325 :
「ライセンス?なにそれうまいの?」
>>324
×: ○:中華キャノン

326 :
>>323
ライセンス取らずに無許可で「韓国発祥」を声高に叫びながら金取るんだろ

327 :
+でやれ

328 :
しかしネトゲも作られすぎだよね
普通のMMOにダンジョン作れますじゃ継ぎ足しただけになりそう
ネームバリューにしてもそこまであるのか

329 :
MMOで育てた勇者でパーティー組んで、どこかのキーパーが作ったダンジョンに挑む、でいいじゃないか
何で切り離したんだよ

330 :
MMOで育てたキャラで、部屋(ダンジョン)を作ったキーパーの所に乗り込んで、
制限時間内にDH撃破、全域を制圧、条件(指定された時間を逃げ切るとか)を達成、
財宝だけ掠め取って脱出、自ダンジョン用に中立のクリーチャーを捕獲したりな
つーかMMO部分はクリーチャーでも遊びたい

331 :
みんな意外とMMOにやさしいんだな。
俺はMMOだめで、ロードモナークや大戦略の一人ゲームが好きな人なので、
MMO要素は一切いらんと思ってるが。
マルチはあっても16人対戦位まででいいんじゃね?
だれか作ってくれんかね?

332 :
 MMOなんてイランと思っているよ?
ただ、まずはやってみようと思っているだけ。

333 :
MMO要素は完全に要らんと思っている
主にニートが俺TUEEEEするための機能だ

334 :
vistaでDK2がctrl+↑で拡大しないと真っ暗になるんですが対処法はないの?

335 :
Syndicate新作クルー?
http://gs.inside-games.jp/news/293/29327.html

336 :
見た限りじゃダンジョンの設営資金稼ぎが従来のMMO式になりそうで嫌だなぁ
1は4面宝石あれば好き勝手部屋作ったり魔法放ったりでキーパーTUEEEできたけど
時間と金かけた暇な最強勇者に新米キーパーが蹂躙されそうな予感
レベル差制限とかしてくれるんかね
やっぱりキーパー主体で楽しめる箱庭ゲーであってほしいんだよな
MMOよりパンヤやFPSみたいにワンゲーム対戦形式がよかったような気はする
キーパー同士の直接対決がなさそうなのは寂しいというか物足りない

337 :
http://www.famitsu.com/sp/110818_azito3d/

338 :
>>13
毎日コツコツ進めてるけど時間かかるなー

339 :
>>13
このキャンペーンの7つ目のMAPで工房を作っても落ちてる罠を見つけても
インプが自動で罠を拾ってこないし罠の上に落として工房へ運ばせても
罠一覧に罠が増えないんだけど何でだろ?
インストールしてるのはダンジョンキーパープレミアムの日本語版

340 :
罠をクリックしても設置出来ないなら窓から投げ捨てて諦める

341 :
>>339
製造可能でないと工房に運び込んでもパネルには反映されない。
だが、正常に運び込めていれば、
工房パネルの罠が本来表示される場所をクリックして選べるはず。

342 :
どうもありがと

343 :
まだマルチプレイやるひといる?

344 :
いません

345 :
PSPで出してくれないかなあ…

346 :
俺はこういうゲームを待ってたんだよ
ゲームの方が待っててくれてたんだね
DKPマルチでなんか不具合とかないよねマルチクソゲーみたいにならない?

347 :
給料日だ

348 :
It is pay day

349 :
見事にスレを征服された

350 :
GOGでDK2の販売が始まったぜ

351 :
GOGってどうなの?
ダウンロード形式はsteamとマイクロソフトしか利用したことないんだけど。

352 :
>>347
財宝がもういくらもない!

353 :
カトちゃんペイデイ!

354 :
手下が去っていく!

355 :
ダジャレが神を怒らせた

356 :
手下が怒っている!
センスが足りないせいだ!

357 :
        *'``・* 。
        |     `*。   そろそろ
       ,。∩      *    まぶたを重くする
      + (´・ω・`) *。+゚   魔法をかけますね
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

358 :
やめて

359 :
ねむい

360 :
?もっと広いねぐらを用意しろ。

361 :
DK1も2も久しぶりにやろうとおもったらWindows 7で64ビットじゃできないんですかね
インストールすらできない、、、?
過去のゲームのためだけにPC代えというのかぁ、、、、

362 :
VMWARE使ったら
過去のOSのCDくらいはまだ持ってるだろ

363 :
VMWareだと1も2もインスコは出来るんだけどね、、、ゲーム画面うまくいかないっぽい
1は絶望的、2はかろうじてメニュー見えるけど、テクスチャやポリゴンのほとんどが真っ黒になって訳がわからんw

364 :
win7の64ビットでもインスコ自体はできるよ
ただちゃんと起動できないが

365 :
何度も言われているが環境次第。
Xpでもハードウェアの構成次第でインスコさえできなかったり、
何の不自由も無く快適に動いたり。

366 :
やりたくなったら古いPC手に入れるのが一番よさそうだね
まあゴミみたいな値段だろうし、1個くらいレトロゲーム専用機が会ってもいいか

367 :
VirtualPC2007でDK2は動いたよ。
追加機能インストールするとなぜかステージ開始したところ止まるんでちょっと使い勝手悪いけど。

368 :
VMWare+Win2kで両方クリアまでいける

369 :
>>368
なるほど、情報サンクス

370 :
勇者が来ないのでダンジョンにカビが生えている!

371 :
>>368
VMWare + Win2kでもDK1無理でした。
インストールまではできるけどゲームを起動したら真っ暗画面でなんにもできない。
やっぱりハードウェアの問題なのかな?

372 :
VMWareではやったことないが、DK1はXP,Win7(32bit)では動いたぞ。
Win7(64bit)ではどうかと、OSインストールしてやってみたが、いんすこもできんかった。
やはり、環境しだいだな。
 ところでだ。KeeperFXはどうかな?
 文字化けがひどいけどDKWikiのうpろだに日本語メッセージ集
を直したgtext_jap.datをあげておいた。必要なら使ってくれ。
それでもゲーム中あちこち文字化けが生じているが、それはプログラムの
問題と思われ。
製作集団に要望をあげれば治るかも。

373 :
FXは文字化け酷すぎてどうにもならんから
諦めてENGでプレイしてる

374 :
DK1はvistaで何の問題もなくプレイできるけど
DK2は画面真っ黒

375 :
DK2は確かCtrl+矢印キーの↑か↓でやると見えると思うよ

376 :
ふと興味を持って買おうとおもったんだけれども日本語版は高いねー、それにVistaや7にも対応してないからちょいといじらないといけないみたいだし。
できたらダウンロード販売とかになってくれればいいのに。

377 :
1.8で右クリック押し続けてもブロックが設置されなくなったのは仕様変更?バグ?

378 :
誤爆

379 :
マインクラフトでダンジョンキーパー再現か・・・胸が熱くなるな

380 :
外人あたりがやってたりしてな

381 :
ニコですまんけど、これキーパーからヒントを得ていそうに思えた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14124007

382 :
7の64bで動かしてる人いる?自分はインスコできたけど起動しませn

383 :
>>382
2なら普通にインスコしてプレイも普通にできたよ

384 :
プレイが出来なくてクリーチャー達が怒っている

385 :
>>382
プレミアムはXPモードで動いたよ。
2は性能が足りないのか動作しなかった。

386 :
>>382
プレミアムだけど、Wikiの「Premium + XPSP3 の場合」と大体同じ方法で動いた。
64bit版だからProgramfiles(x86)以下にインストールさせて、
UACがあるからプログラムは管理者権限で実行させる
後、ウィンドウ化ツール使う時にフックさせると逆に出来ないから、フックを始めずに右クリック→実行をクリック。

387 :
Win95OSの未使用品が埋もれていたのを発見して、早速Windows764bitの中に仮想マシンを作成してプレミアムをインスコしてみた。
インストールは無事完了したけど、いざ起動させるとOPムービーの後メニューに行く前でwindowsに戻る。
DirectX3.0がダメなのかと8.0を入れてみたけどダメ。
グラフィックドライバを更新してみてもダメ。
DKのインストレーションガイドの冊子に従ってハードウェアアクセラレーションを下げてもダメ。
95ですらできないなんて

388 :
win95はサポートされていたと思う。
OSではなくハードウェアの問題じゃないだろうか。
散々既出だけど、同じOSでもハードウェアの構成次第で全く挙動が違う。

389 :
ハード依存で仮想化がきっちりできないケースがあった希ガス

390 :
やはりどうやっても95で動かないので、仕方なくXPモードを使って動かそうと試みる。
そのまま起動→初めから黒画面砂時計、そのままwindowsに戻る
互換性を弄る→同じく
まあ、ウィンドウ化ツールを使うしか無いか・・・
とD3DWindowerを使ってあれこれしてみるも、
まったく同じ症状を吐いて起動しない。どうしたものか
ホストのWin764bit上でそのまま起動すれば
色がグチャグチャで何が何か判別できない事を除いて
普通に動くクセに・・・

391 :
あの頃はDirectXは5〜6が安定じゃないけ?
8とかにすると古いゲームが立ち上がらないことがある
DKに付いてたのも確かDX5くらいだったっけ

392 :
gog.com版dk2は
compatible with Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 & 64 bit)
になってるけど特に安定してるわけじゃないっぽいな…
Win7向けにちゃんと手を入れたものだったら買おうと思ったのに。
The game is great. One of the best ever made, in fact.
But they way it's ported is horrible.
It crashes constantly on Windows 7, sometimes in the middle of gameplay,
other times when you press some button.
...not working on Windows 7.
Please fix it, GoG.

393 :
給料日だ

394 :
財宝がもういくらもない

395 :
嫁が去っていく!

396 :
    二次元嫁             三次元嫁
見事に王国を征服した   立ち去れ。お前にはもう何も無い。

397 :
三次嫁が部屋を破壊している!

398 :
気をつけろ!三次元嫁が近づいてきた!
二次元よ、闇の住処へ帰るがよい!

399 :
お前のフィギュアを引きずり出して、俺様の部屋に飾ってやる!

400 :
ちょっと待ってくれ!

401 :
WIN7 64bitでDK2日本語版が一応出来ている。
たま〜に落ちるときがあるけどw
環境はPenDC E5200@3.16GHz+GA-EP45-UD3P+RADE HD5450(CATA11.7)
ちなみに起動するとテクスチャは真っ黒なのでグラフィックオプションでハードウェアアクセラレーションのチェックを毎回外している。
それ以降一度ゲーム開始すると普通に表示されるようになる。
これ買った頃は確かPen3の600MHz+GFORCE256でくそ重かったのを思い出す

402 :
リーダーが飲みすぎで新入社員がついて来ない!

403 :
リーダーよ、消えてなくなれ!

404 :
惨事嫁のためにねぐらを作れ

405 :
もっと酷いねぐらを用意しろ!

406 :
嫁が怒っている!技術が足りないからだ!

407 :
嫁「肛門をもっと広げろ」

408 :
俺「キュピー」

409 :
! 突破口

410 :
敵が壁を突破した!

411 :
ダンジョンキーパープレミアム日本語版を
Xpに入れて、普通にプレイできるんだが、
・なぜかディーパーダンジョンが8面しかない
 「アルタの空の下に」の次が「堕天使ベリアル」になってる。
・インストールしたフォルダに「Levels」フォルダがない
こんな症状出た人いる?
普通のマップクリアした後の
成績表示のスクロールが勝手に
高速スクロールしているのも気になる

412 :
ステージ選ぶところのスクロール異様に感度がよくて
スクロール早いから見落としてるとかじゃなくて?

413 :
フォルダそのものがないってのがよくわからんな
ディスクの傷や汚れのせいでインストールする時作業飛ばしたりしてないか?
もしくはフルインストールじゃないとか
高速成績表示はこっちのXp機でも同じだし特に気にしないでいいぞ
って言ってもほとんど見れないことには変わりないが

414 :
>>411
多分、>>412のいうとおり高速スクロール。これデフォルト。
マウスでこするように一瞬触れると、運が良ければ中間のマップが表示されると思う。
成績表示の高速スクロールも>>413の言うとおりこれもデフォルト。

415 :
 Windows7(32Bit)でやってて、それが困った。どうしてもできなくて
DDISK1.LIFの中の順番を変えて凌いでいたが、「小さき願い」のクモに乗り移って
進んでいく序盤で、レスポンスが良すぎてついに断念したよ。
仕方がないからXPで遊んでる。

416 :
>>412-414
 サンクス。
 マウスを動かしながら一瞬触れるようにして
 中間マップが出ました。
 何回かやって、コツがつかめた
 フォルダが出ないのは不明。
 そもそもフルインストールって設定できる?

417 :
一瞬触れても痴漢呼ばわりされるので怒っている

418 :
弁解しても無駄さ

419 :
気をつけろ!駅員が近づいてきた!

420 :
牢獄が狭すぎる!

421 :
拷問したクリーチャーが情報を吐いた。

422 :
手下が洗脳された。
立ち去れ。お前にはもう何も無い。

423 :
新しい二次嫁が見つかった!
もう財宝がいくらもない。

424 :
いつみても俺の二次嫁は最高さ
給料日だ。

425 :
お前のパソコンを引きずり出して、ハードオフに飾ってやる

426 :
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。

427 :
拷問に優しさが足りない!

428 :
前スレの293の音声ファイルを持っている奴は誰かいないだろうか

429 :
割れ乙

430 :
>428
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/151041.rar
DLkey=dk1

431 :
クリーチャーが通報をされている!

432 :
試しにエラー音をキュピー!に
ゴミ箱空をオクトゥス ディアブロスにしてみた

433 :
夫が去っていく、お小遣いが足りない所為だ。

434 :
嫁「逃げようとしても無駄さ」

435 :
夫「お前のへそくりを引きずり出して俺の部屋に飾ってやるッ!」

436 :
秘密の酒場を発見した。
嫁を説得でき次第、そこへ向かえ!

437 :
お酒どっから持ってくるんだろう

438 :
努力しても無駄さ。

439 :
>>435
拷問した夫が謝罪の言葉を吐いた。

440 :
DK1の神の声ってこの人か? おまいらどう思う?
DK1-Premiumのマニュアル巻末にはローマ字表記でしか載ってないから詳細不明なのだ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=1x2BMrAMp6U

441 :
神ってのは誰の事だ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8C%B6%E9%A2%A8%E6%9E%97
↑この人じゃなくて?

442 :
SyndicateもFPSになっちゃったし
もうこれをDK最新作として遊ぶしかないみたいだな
Orcs Must Die! 第一印象
http://www.game-damashi.com/articles/201110/12871/
Orcs Must Die! ゲーム内容
* トラップを設置しつつ、プレイヤーも同時に戦い敵を最深部へと近づけないようにする
* 所有する武器・トラップのプールから決められた数だけフィールドに持ち込める
* 敵の攻撃が始まる前にトラップを設置しておき、任意のタイミングでWaveを開始することができる
* 一度Waveが始まると、しばらくは短い休憩時間を挟みながら連続で敵が押し寄せてくる
* 敵を倒したりWaveをしのげば資源が溜まり、新たにトラップを設置していくことが可能
* レベルをクリアすると新たなトラップが解禁され、また所持しているトラップのアップグレードもできる
* トラップではなくアーチャーなどのミニオンも呼び出して使える
* プレイヤーにはとマナがあり、マナを消耗して敵を吹き飛ばすといったことも可能
Steamで購入したところ、ゲームは最初から日本語化されており、吹き替えまで用意されている

443 :
刻命館、影牢の系統っぽい

444 :
久々にdk2やろうと思ってスレ探して見てたらwin7でやるの大変なのね、、
起動してプレイまではいったがなぜかクリア条件のアイコンだけクリックすると
落ちてしまうんだがなぜだ?
ログにはDKII.icdが原因となってるんだがなぜクリア条件のアイコンだけなんだ

445 :
つまりクリア条件のアイコンさえ押さなければ問題なくプレイできると言う事だ

446 :
たまに落ちるがまぁ我慢できるレベルかな
いかんせんアイコンだけだから原因探るに探れんのさ
わかってはいても押したくなるこの気持ち

447 :
2はどうにか動くけど、1は立ち上がりもしない。

448 :
キュビー

449 :
キーパーは敵も含めて駆け出し新米の邪神で謎の声は先輩の邪神で泉で生贄を捧げる相手は他の邪神
暗黒の神々といってるようにかの世界の邪神は複数いる
そしてそれぞれの邪神は一つずつ自分の世界を持っていて、もっていない新米が先輩に手伝ってもらいながら自分の領地をとりに行くというのがダンジョンキーパーの骨子

450 :
どこ情報だよそれw

451 :
プレミアムについてた勇者ディレックの物語ではダンジョンキーパーは邪神を崇拝する神官ってなってた

452 :
動かない人は、GOGで買えば解決するのでは?

453 :
英語で書かれたレビューは読めない人?

454 :
ようやく普通にプレイできるようになった
一応環境報告
Windows7x64ProSP1、IntelGraphics、Corei5-2400
直接実行→起動するが色がおかしい、とてもプレイできない 互換性の設定をしても同様
DirectXウィンドウ化ツール→起動するが頻繁に落ちる、3Dが無効
VirtualPC
+95→メニュー前で落ちる
+xpモード→メニュー前で落ちる
VMWare
+95→起動せず
VirtualBox
+95→起動せず
+XPPro→何の問題もなく起動
画面が小さいのは7のユーザー補助の拡大鏡で解決

455 :
>>454
 秘密の王国を発見した。 ここを制圧し次第、そこへ向かえい!

456 :
クリーチャーが洗脳されている!

457 :
俺が洗脳されてる!
俺が攻撃されている!
俺はダンジョンを去った

458 :
(ゲートに放り込む手間が済んだぜ)

459 :
クリーチャーのためにニワトリ小屋を作れ!
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。

460 :
7でどうやっても動かないのでペン3のノート5kで買ってきて
おsは2k入れてインスコしたらサクサクでした^^
1の話ね

461 :
確かに中古のPCならずいぶん安く手に入るし
専用機も悪くないよなあ

462 :
財宝がもういくらもない!

463 :
ねぐらが狭すぎる。
家のミストレスが五月蝿くて熟睡できない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。

464 :
嫁が去っていく!

465 :
新しい嫁の開発が完了した。

466 :
酷い嫁に怒り、天罰を下した。

467 :
嫁がつぶれている。空気が漏れているからだ。

468 :
嫁と姑が争っている!

469 :
婿がダンジョンを去った

470 :
ゲートを通って、新しい婿が現れた

471 :
まずは喜びの王国から始めよう

472 :
肛門をもっと広げろ!

473 :
動かないってのはGOG版?7サポートされてるんじゃないのか

474 :
GoG版はDosbox

475 :
給料日だ

476 :
財宝がもういくらもない

477 :
400の山をつかむと101が三つと97になる
それをばらして101の山をつかむと100と1になるからその1をホーニーにあげる

478 :
財宝を振りかけようと思ったら、
外れてビンタかましちゃったでござるの巻

479 :
よくあること

480 :
>>477
ウホホッウホホッ!

481 :
>>475
>>476
もはやこのスレの様式美だなw

482 :
おはようございます閣下

483 :
キーパーよ、ここはストロングホールドスレではない。

484 :
GOGでDK2きてるじゃねぇか!
なんで教えてくれなかったんだクリーチャーどもよ!!(怒)

485 :
>>484
>>350 あたりから

486 :
>>484
財宝がもういくらもない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。
財宝が足りない。

487 :
GOG版って日本語化できないの?

488 :
本棚の隙間から財宝を見つけた!
嫁に狙われている!
嫁に狙われている!

489 :
この薄っぺらいのが財宝か

490 :
敵がダンジョンに侵入した!

491 :
嫁の支配も、もうこれまでだ!

492 :
嫁「うひゃーははははははっ!!貴様の財宝を取り出して 新しい服で着飾ってやる!」

493 :
俺「キュピー」

494 :
財宝が足りない!
財宝が足りなくて洗脳できない!
子供が洗脳された……
もっと大きな本棚が必要だ

495 :
>487
GOG版のDK1ということで話を勝手に進めるが、すまんが実物は持ってない。
が、しかし、中身がDKGoldのDOS版と同じだと仮定するなら
KeeperFXを落として解凍して音声ファイルを差し替えれば一応は日本語で
しゃべってくれる。但し
手下が戦闘に負けた→手下が戦闘に負けそうだ
手下が敵を倒した→手下が敵を倒しそうだ
などとせりふが微妙に違う。
これは、DK1Premiumの音声ファイルに差し替えても同じ。
日本語表示はあきらめれ。元が全角環境じゃないからな。
KeeperFXも日本語の文字化けが酷いが、予めDeeperやAncient等。
有志作のMapがデフォルトで遊べるようにはなってるな。
GOG版からKeeperFXへの乗換えが利くかどうかは不明だが。

496 :
現在このゲームやってる人って、未だにOSがXPとかの旧式マシンを使っている人??
確かに面白いからやってみたくなるけど、Win7_64bitの俺には無理。
レトロゲーのためにXPで引っ張るなんて真似は出来ないね。。

497 :
自分はwin7 64とXPと2台常備してるから問題ナス

498 :
OSはXPだけど別に旧式マシンではない。

499 :
メインはWin7x64 だけど、古いゲームは98SE機でやってるよ

500 :
うお、何気なくうちのXP機に日本語版DK2インスコしたら何故か普通に動きやがった
昔入れたときはゲーム開始前に落ちて遊べなかったのにわけがわからん

501 :
神はインストールが気に入ったようだ

502 :
神々の恩恵で会社での地位が上がった

503 :
部下が去っていく

504 :
資金が足りない!

505 :
このスレ資金難すぎだろ
マインクラフトやれよ

506 :
鼠に蚤がつくようにこのスレにも金融危機が広まった。

507 :
財宝がもういくらもない。

508 :
DK2UK版向けに、winXPで落ちない&NoCDに改造したDKII.exeとMicrosoftCompatibilityAdministrator用の.sdbファイルが配布されている。
windows7-64bitでDK2J(日本語版)に上記ファイルを適用して、起動オプションを -32bitevrything --softwarefilterにして、ゲーム内の
ハードウェア3Dアクセラレーションをオフにすると起動する。ただし3D画面は出ない(文字のみ)。ゲームスタートまでして、ctrl+alt+delで
win7の青い画面(タスクマネージャーを起動するかとか)にしてからキャンセルすると完全表示される。
クリアまでやったけど落ちなかった。グレーなので自己責任で。既知の情報ならごめんね。ちなみにタイトルが英語になり、ステージ間の動画がなくなる。

509 :
給料日だ。

510 :
財宝がもういくらも無い

511 :
財宝が足りないので嫁孝行できない

512 :
嫁が部屋を破壊している

513 :
よし、いいだろう!

514 :
クリーチャーが寒がっている

515 :
仲間同士で寒がっている!

516 :
溶岩にでも放り込め

517 :
Win95エミュレーターでWin764bitでDKPが動く!!!

518 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=PQgw0Bnnq_E
誰かこのやり方試してみた?
俺はデータだけ残っててCD紛失したからできなかったが
あとプレミアムのじゃないからプレミアムだと別なのかもしれんけど

519 :
CD探したら出てきたんだけど、インストールすらできない
キュピー画面は出てくるんだけどそっからインストール押しても何もでない・・
インストールできてるってひとは特に何もせずにできたのかな?

520 :
Happy Birthday
 Alex peters

521 :
>>519
おんなじ症状だったけどリブートしてから即実行したら進めた
動画の通りに進めて動作したけど、色は変なのは直らなかった

522 :
結局家に転がってる古いノートPC(俺の場合はIBMThinkPadX31)をwindows98SE環境にしてDK
をインストールする方法が一番安定するね。デスクトップのモニタにD-sub端子あまってる人も多いだろうし。
X20も持ってるけど少し遅いなぁ。

523 :
色が変になるのはプレイする間explorer.exeを切っとくことで直った
これでWin7でもほぼ完璧に動作するようになったわ
相変わらず割りと頻繁にクラッシュするけど

524 :
518のやり方でやったらWindows7 64bitで起動して、色ちょっとおかしいけどダンジョンに入るとすぐに色はなおるのでよかったのですが、
解像度が低いのか文字がつぶれてしまってます
ALT+Rを押してもなおらないし・・・どなたか対処法わかる方いませんか?

525 :
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up2663.png
これより潰れてるの?

526 :
それよりも潰れてます
なぜか画像を撮ってペイントに張ると色がおかしくなってるのでUPできない為お見せできませんが
あとポインタの挙動も少しおかしい・・微妙に飛びます

527 :
ジョーイナース カムリナース ジョーイナース

528 :
窓化ができればプリントスクリーンも使えるはず

529 :
スタイルや評価の基準がわからんなあ

530 :
基本、勇者面は壁の補強しまくって入ってこれないだろプギャーで
相手がキーパー面は透明化したインプを送り込んでねぐらとにわとり小屋を
占拠し、即売り→何故か相手は新しく作らないのでそのうちイライラした
クリーチャーを眺めるのが好きw
相手のゲートと宝物庫も占領するとダンジョンから去りたいのにそれも許されない
だが体力を回復する場所もなければ食料もなく給料も支払われず
お互いに攻撃し合うミストレスや飢え死にするクリーチャーを見るのは格別w
一番嫌いなのは何度も何度も敵のインプがこっちの領土を占拠しようとして
味方インプと対峙→即、敵が増援ってパターンが嫌いだわ。
アナザーも3回目をクリアしたけどさすがにもう慣れたもんで失敗すらしなくなったw
新しいマップやりたいなぁ。

531 :
>>530
時折タバコを吸って休んでいるインプに癒される

532 :
>>530
ゲートを占領した状態で敵ハートを破壊するとダンジョンが滅びると同時に敵クリーチャーが全員即死するのは圧巻だな

533 :

       [ ゚д゚]y-~~~
      ノ[ へへ
■□◇□■□◇□■■□◇◇◇
            _
       [ ゚д゚ ]ノシ-~~~ >>531
      ノ[ へへ
■□◇□■□◇□■■□◇◇◇

534 :
 DK1のマップ集幾つもアップされてるけど、誰かやった人いる?
ttp://keeper.lubie.org/html/dk1_maps.php

535 :
明日は給料日だ!

536 :
給料日だ

537 :
it is payday!

538 :
I have only what little money!

539 :
財宝がもういくらもない!

540 :
手下が部屋を破壊しているぞ!

541 :
Happy Birthday
Michael Chateauneuf

542 :
Evil Genius地味に日本語化作業やってたのか
そして1年前で中断か
$9.99で買えることだし誰か引き継いでクレクレ

543 :
これはジェムだ!

544 :
給料日まであと一週間か
財宝がもういくらもない。

545 :
特別賞与として、ビンタをくれてやる

546 :
ちょっと待ってくれ!

547 :
KeeperFXやってみたけど、色々なキャンペーンがあっていいね
めちゃくちゃ簡単だけど、ヒーローがゲートから出てきて悪に支配された王国を取り戻していくキャンペーンもあった
クリアするとどんどんマップが明るくなっていったのもよかった
英語がわかればもっと楽しめるんだろうなぁ・・

548 :
 2ヶ月位前から子供達とDK1をやっている。DK1のキャンペーンが終わり、
DDも先日クリアした。次男はキャンペーンクリアで飽きたようで、次男的
には対戦モードがお気に入りのようだ。今、長男はAncient2面目。オレは10面目。

549 :
将来立派なキーパーになりそうだな?

550 :
ありがとう。着実に洗脳を進めている。ちなみに長男は小6。次男は小4だ。

551 :
顔はトロル・体はバイルデーモン・性格はホーニーな感じで
育つかもよ?

552 :
ミストレス萌えーとか言い出すんですね。
分かります。

553 :
小銭をふりかけたらガハガハ笑ってたまーにネコババするわけか

554 :
そこでビンタですよ

555 :
部屋を破壊しだすか、仲間同士で争い始めそうだな。

556 :
今は手下にビンタするとすぐ敵に寝返るから危ないんだよな
あっという間に高レベルの勇者軍団に襲われて牢獄に監禁されてしまう
ダンジョンは破壊されるわ宝石は奪われるわ財宝は足りないわで踏んだり蹴ったり

557 :
給料日が足りない

558 :
ヘルハウンド「ヒャハッハッ、ハウハゥウン!!!」

559 :
今日はお休みなので、久しぶりに遊ぶ
久しぶりに古いPen2-300Mhzノートの出番だ
ってか、みんな古いPC捨てちゃうんだね

560 :
負けたw
転送でウォーロック一人だけ次の面に連れていってうじゃうじゃあそんでいたら
初めて牢獄を使えるようになるMAPで大量の敵と遭遇して、
結構オラオラだったんだけど気がついたら死んでたw
久しぶりに遊ぶと面白いわw

561 :
実機用意しなくても、VMWareで十分だしなあ
まあ専用機(E1200 G33 2GB win2k)もあるんだけどなw

562 :
>>561
何々?お得な話か?
そのVMwareってのを使えば、Win7でも使えるようになるのか?タダで。

563 :
懐かしいな。出すんだったら、ローカライズするなら、あのすばらしい語りも一緒にお願い。

564 :
エバースマイル
まずは喜びの王国から始めよう。
キュピー

565 :
給料日だ

566 :
財宝がもういくらもない。

567 :
クリスマスは自分にやってくるのだ。子供ではない。

568 :
気をつけろ!クリスマスが近づいてきた!

569 :
キサマの靴下を引きずり出して俺様のおもちゃで飾ってやる!

570 :
フォーゼドライバーが売り切れている
手下が去っていく!

571 :
クリスマスイヴだ。
手下が怒っているぞ!

572 :
Slavery...(俺が)

573 :
スペル選択した時のラテン語音声良いよね
今夜は気分的にInvisibility掛けてみる

574 :
オクトゥス ディアブロス

575 :
オマエニ ヤドッテヤロウ

576 :
モマエニ ヤドッテヤルオ

577 :
インポッス ミートゥー

578 :
俺の配ったプレゼントは最高だ!

579 :
キーパーよ、おまえの実家へ帰るがいい!

580 :
気をつけろ! 大掃除が近づいてきたぞ!

581 :
財宝がもういくらもない。
お年玉が足りない。
お年玉が足りない。
お年玉が足りない。

582 :
もうひとつ寝れば9両日だ!!!

583 :
財宝がもういくらも無い

584 :
誕生日だ

585 :
寿命がもういくらも無い

586 :
墓場が死体で溢れている
墓場からおまいらが復活した

587 :
       、、、、
     ///// .     |)               
     l   (/'.    @   ビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシビシッ!
    /    r'  」ヽ
    \ / 彡>ヽ(=)゚ω゚)ノ>>584
             ( xへ)  
              ノ

588 :
>>584が戦闘に負けそうだ

589 :
新しいPC組んだので久しぶりにプレイしたらマップ選択で画面が高速でぶっ飛んで制御出来ない
ディーパーダンジョンも1ページ目と堕天使ベリアルしか選べなくて辛い

590 :
キャンペーンマップはどういう状況かわからないが、ディーパーの選択画面は仕様。
マウスをかすらせるようにスクロールの矢印を通過させると、運が良ければ中間のマップが見える。

591 :
見事に卯年を征服した。
財宝が足りない。

592 :
よし!いいだろう。

593 :
財宝のためにぽち袋を作れ!

594 :
気をつけろ!
ガキどもが近づいてきたぞ!

595 :
オマエの財布をえぐり出して、オレサマのお年玉袋に飾ってやる

596 :
子供たちが財布を破壊しているぞ!

597 :
親戚のガキ「立ち去れ、もうお前には何も無い」

598 :
給料日だ。

599 :
財宝が足りない。

600 :
気をつけろ!また親戚のガキが近づいてきた!

601 :
親戚のガキ「我々は(我々の財布に)平和な世界を取り戻すためやってきた!

602 :
邪悪なる黄金よ、私の懐に帰るがいい!

603 :
キーパー(の財布の中身)、消えてなくなれ!

604 :
気をつけろ!超かわいい姪っ子が近づいてきた(*´Д`)

605 :
なんという正月カオス!

606 :
ガキはお年玉の額が気に入らない様だ。

607 :
酷いお年玉に怒り、天罰をくだした。

608 :
ガキが去っていく!

609 :
トラップが完成した

610 :
気をつけろ!新成人共が近づいてきたぞ!

611 :
気をつけても無駄さ

612 :
ガキどもが去っていく。お年玉の額が少ないからだ。

613 :
>>612
お前の勝利だ

614 :
>>612
ガキども「立ち去れ、もうお前には何も無い」

615 :
財宝が足りない!
財宝が足りないので生活できない!

616 :
お前のズボンは小さすぎる

617 :
KeeperFXだけど、元が英語だからか一定数以上半角スペースで区切らない文章が続くとテキストが消えるっぽい
gtext_jap.datの「、」を「、 」に、「。」を「。 」に置換したら
大体のテキストがまともに表示されるようになった

618 :
給料日だ

619 :
財宝がもういくらも無い

620 :
財宝が足りない。

621 :
財宝が足りないので、姪の家に空き巣に入った!

622 :
>>621、消えてなくなれ!

623 :
>>621が戦闘に負けた。
>>621が戦闘に負けた。
>>621が戦闘に負けた。
立ち去れ!>>621にはもう何も無い!

624 :
ANOTHER DUNGEONのLEVEL13すぐ固まってしまう

625 :
>>624
イャハハハハハハハ!

626 :
>617
thx 参考にさせてもらいます。ところで、ゲーム中のクリーチャーの数の
文字化けを解消する方法ご存知ですか?アレさえなかったら最高なんだが。

627 :
「thxよ!」消えてなくなれ!

628 :
サルベージだ

629 :
4Gamer.net ― ドワーフを率いて地下施設を建設するストラテジー「A Game of Dwarves」を,Paradox Interactiveが発表
http://www.4gamer.net/games/146/G014649/20120123015/

630 :
ダンジョンキーパー風というよりはDwarf Fortressっぽい予感

631 :
海外のゲーム系ニュースサイトでは
ダンジョンキーパーとテーマホスピタルを足したところにセトラーズを散りばめ、
かつDF的部分もたくさんある、とか書いてた
神ゲーのごった煮で神ゲーになりえるのかどうか・・・

632 :
スパプリンエビバーグカレーケーキライスお好みイカもろこしあんずわたアメそばタコおでん焼き

633 :
テーマホスピタルは結構楽しかったな。あと名前忘れたけど宇宙ステーションのやつ。ユートピア?

634 :
startpiaかな

635 :
それでした。

636 :
給料日ゲージがほぼ一杯だ
Lv1の奴は捕まれないように気を付けろ

637 :
スタートピアの従業員って仕事をするたびに精神的な諸満足度があがるから
セイレン人とかグレイとかは雇いすぎると客が付かないので
暇して不幸になりやすいんだそーですな

638 :
活を入れれば反応が良くなる

639 :
最近マインクラフトって箱庭ゲームが流行ってきてるけど、だんきーファン的にはどうだ?

640 :
ずっとインプ憑依してる感じ

641 :
>>640
的を得ているな
俺はTerrariaのが楽しかったな

642 :
給料日だ

643 :
最近流行りのTD系は忙しすぎるんだよな。
最終的に負けるための戦いみたいな虚しさもあるし。
これ読んでたらDK2のマッタリ分を補給したくなってきたぜ。
Stronghold 再訪、戻れなくなったあの時に戻れるRTS
http://www.game-damashi.com/articles/201201/192114/
私が失ってしまったRTS時代というのは、要するに「箱庭シミュレーションとストラテジーが一体化していた時代」だ。
ユニット1体1体に命が感じられ、田畑を耕す労働者に愛おしさを感じていた。
『Stronghold』は、いつまでもその時代に安住し続けてくれるRTSなのである。
これは多くのミッションで「潰すべき敵の発生源」が存在しないからである。
敵の大群はマップ外からいきなり発生するので、先手を打って速攻で敵の内政を崩壊させることができない。
それ故にこのゲームには“余裕”がある。ユニットの1体1体を観察し、
箱庭の世界が回り続けるのを眺められる“余裕”である。
思う存分城塞内で引き篭もり、亀プレイをすることが許される“余裕”である。

644 :
>>642
もう財宝がいくらもない

645 :
>>640
インプ憑依まんまなMOD作ってる人がいる(まだ出来てないけど)
http://www.youtube.com/watch?v=vAn5LILtCRc

646 :
領地の占領まで再現していてワロタw
でもDHがグロウストーンってちょっと寂しいな

647 :
財宝が足りない

648 :
これって既出だっけ?
http://opendungeons.sourceforge.net/
俺に手伝える技術があれば・・・

649 :
>>645
たまげたな〜
いいもの見させてもらった

650 :
PC規制中かよ…キーパー、死んでしまえ!
GOG版で音声ファイルFXの使ってるが微妙に違うの気になるなー
これDKPの音声入れたらちゃんと対応するのかな?
誰か上げてくれんかね…スゲー試したい

651 :
 勘違いだったらスマソ。
GOG版は持ってないんだが、KeeperFXやってて「手下が戦闘に負けそうだ。
手下が敵を倒しそうだ。」は、やっててイライラしてた。
正規のDKP日本語版はそこらは直ってるが他言語環境はいまいちらしい。
http://dungeon-keeper.net/ のDLページにあるDKTools v2008を
DLして中にあるDKSOUND.exeを動かしてみてくれ。
音声ファイルを読み込むと分かるが、
DKP版はWavファイルの008と009を、他言語版は010と011を使っている模様。
間違ってるWavファイル010と011を正しい008と009に入れ替えると
上手くしゃべってくれるはず。
ソフトの使い方は何とかガンガレ。
よって「〜しそうだ。」の音声ファイルは上書きされるが、
もはや関係ないだろう?

652 :
海外版はそんなに細かく報告してくれていたのか
でもうざいなw

653 :
>>651よ、貴様は優秀なキーパーだな
いや、マジでありがとう
まさにその倒しそうだが気になってしょうがなかったんだ
こんなツールがあったとは…見事にサウンドを抽出した!上書きして次なるサウンドに進め
やっぱこのボイスは最高だわ、ほんと感謝

654 :
新しい王国を発見した。
この声優、誰なんだろ?

655 :
茶風林
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8C%B6%E9%A2%A8%E6%9E%97#.E3.83.86.E3.83.AC.E3.83.93.E3.82.A2.E3.83.8B.E3.83.A1
この人か?

656 :
10年くらい前に見たような名前だな

657 :
ダンジョンハートが攻撃されているぞ!
クリーチャーが戦闘に負けた。
クリーチャーが戦闘に勝った!
\グヘヘ お前の心臓を抉り出し 俺様の部屋に飾ってやる/

658 :
茶風林の全盛期は厄珍堂の店主やってた頃だよな

659 :
厄珍さんの中のひとか

660 :
敵兵をつかまえて、
拷問にかけて、
敵の情報を吐かせる、
、、、って、このゲームではじめて
出てきた概念だと思うけど、
後続のゲームがぜんぜん、
あとにつづかないね。
やっぱりネタがブラックすぎた?

661 :
RTSならそこそこありそうだが、明確な描写がないだけで
まぁ自由大好きアメリカさんでも
残虐ゲームがいろいろ責められる流れは変わらんみたいだしな
PCゲームとなると翻訳輸出したいだろうし開発の段階でやりにくいのかもしれん

662 :
ダンジョンキーパーぐらいのグラフィックでの拷問だからよかったが
今出すとなんかすごいエグイ装置の拷問とかになりそうだな

663 :
そういや森ゲーのSyndicateは凄かったな。
今度X箱でリメイクみたいなのが出るらしいが。

664 :
ナイトを牢屋に閉じ込めたままクリアした後の拷問部屋が好き

665 :
あれの悲鳴や効果音外国のフラげーで聴くときあるがフリー音源なんだろうか

666 :
ミストレスの叫び声は、確かに色んな所で聞くな

667 :
電撃を落とす音も色々聞く

668 :
リアルのは使うとまずそうだし
ゲームサウンドだからよく使われてるのかね

669 :
GTA3でミストレスのヒャーホハーが使われていたのはびっくりだ

670 :
噂: Insomniac Gamesが新作を開発中か、EA開発リストから『ポピュラス』の名前も - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/317/31733.html

671 :
SMACの党派リーダーは捕まると電気椅子で尋問されていたぞ

672 :
ダンジョンキーパー2買ったんだけど
説明書に書いてあるヴァンパイアの催眠スキルのやり方わからん
あとお金をあげると給料を忘れるって書いてるのに上手くいかない

673 :
財宝がもういくらもない

674 :
給料日になって給料もらいにいこうとしているクリーチャーの上から
小銭を上から降りかけてやると喜んで、給料もらうのをやめる

675 :
給料日だ

676 :
財宝がもういくらもない

677 :
ぎやああああああ('A`)

678 :
財宝が足りないので嫁孝行できない

679 :
嫁が去っていく!

680 :
嫁が部屋を破壊しているぞ!

681 :
嫁「お前の部屋を廃墟にしてやる」

682 :
みんな嫁がいていいな

683 :
画面から出てこなかったり空気入れなきゃいけなかったり

684 :
嫁が膨れている!!

685 :
気をつけろ!バレンタインデーが近づいてきた!

686 :
立ち去れ! お前にはチョコは無い。

687 :
>>688
気をつけろ!チョコを手にしたオークレディが近づいてくるぞ!

688 :
クリーチャーが戦闘に負けた

689 :
正月とバレンタインデーとクリスマスはこのスレの恒例行事だなw

690 :
キーパーFXでデフォルトキャンペーンやってみたら秘密の王国だけマップ変わってた
しかもえらい運ゲーマップだった…マップ把握してもセーブ駆使しないと厳しい
あれは安定してクリアする方法あるのだろうか

691 :
やっぱり1はwindows7じゃできないのか?  せっかく物置から発掘したのに・・・

692 :
インストール自体はできるだろうから、そこからkeeperFXに移行はどうだい?
互換性のトラブルシューティングからwindows95/Meを選べばかなり快適に遊べるぞ
俺はwindows7 64bitだけど、落ちたことがほぼない
これで日本語がまともならな…

693 :
俺のPCも7だけどfx起動しなかったや
前のxpは平気だったのに

694 :
Win7ってdxdiag等でグラフィック&サウンドのアクセラレータオフれないのな
これじゃDK2がプレーできない…

695 :
ダンジョンハートが攻撃されているぞ!

696 :
キーパーFX導入で7で問題無く遊べてるよ
クリーチャー数と名前やリザルト文字化けしてるのが難点だけど、ボイスは日本語だし大した問題ではない
このスレの有志があげてくれたテキスト入れたらある程度はテキストもおけだしね
スクロールが超速とか直してくれてるし7とかなら導入しない手は無いと思う
ただ、CPUも強化されてるのかね、攻め込んだら凄まじい速度で雷撃MAX打ち込まれて
相手のクリーチャー殲滅した後に回復使う間もなく雷撃だけでこっちのクリーチャーも壊滅した
元々こうだっけ?

697 :
Windows7 でfxがダメだったのはデータ実行防止(DEP)の存在があるかも。
keeperfx.exeをDEPの無効対象に入れるとおk。
それでもアカンかったら、Microsoft Application Compatibility Toolkitの
お世話にならんといかんかもな。ガンガレ

698 :
ハードウェアの問題じゃないの?
2000やXPでオリジナルのDKの場合、何の問題もなくプレイできる物もあれば、インスコすら出来ない物もあるよ。

699 :
肛門が攻撃されているぞ!
括約筋が戦闘に負けた。
活躍筋が戦闘に負けた。
肛門が決壊した!

700 :
俺様の部屋に飾ってやる

701 :
見事に肛門を征服した!

702 :
定期的にこの流れになるなw

703 :
工房をもっと広げろ!
このセリフの一言で流れは決まったような物

704 :
肛門を拡げたが男が出来ない!

705 :
久々にDK1のほうやってるが遊べるな。面白い。
要塞を作るのが好きなので工房フル回転だ

706 :
>>704
新しいクリーチャーが参入した:
トロル

707 :
>>704
新しいクリーチャーが参入した:
テンタクル

708 :
>>704
新しいクリーチャーが参入した:
デーモンスポーン

709 :
DirectX ウインドゥ化ツール1.88を使ってプレイしたいんだが
管理者権限が必要とでてフックできないんだがどうすればいいのかな?

710 :
ウィンドウ化ツール自体を管理者権限で起動する、じゃないか?
うろ覚えですまんけど

711 :
>>710
なるほど!
さんくすこ

712 :
おお!やった!プレミアムが起動できた!
しかし、画面解像度がゲーム起動時のになるから窓化はあんま意味ないな・・・・

713 :
DirectX窓化は大体強引に動画撮ったり裏作業したい時用だからなー
ゲーム自体にウィンドウモード+解像度変更が設定されてないと
ミニサイズでお手軽に、ってのは基本無理だった希ガス

714 :
デスクトップの解像度を下げればDKを大きな窓で遊べるぜ!

715 :
DKの世界観が大好きだ。
大概こういうゲームは極端にグロいか、おちゃらけるかのどちらだけど、絶妙なバランスで楽しませてくれる。

716 :
気を付けろ、給料日が近づいてきた!

717 :
1で質問なんですけど
ユニットの体力を確認する方法ってないんでしょうか?
拷問してるといつも死んでしまいます...

718 :
?っていうアイコンを選択して
それからクリーチャーを選択すると詳細データが見れた気がする

719 :
フラワー状の体力ゲージが頭に付いてるだろ?
拷問はヒヨコを与えながら気長にな

720 :
待て、ニワトリだ。どっちでも良いか。
とにかくニワトリを掴んで振り掛けると体力が回復する。
回復スキルを持っている奴なら、拷問室に戻すと勝手に回復する。
拷問室に戻して適当にニワトリをばら撒くと我先にニワトリを捕まえに行く。
こんな感じで気長に。
ニコニコ見られるなら、色々動画見てみると面白いよ。
拷問の仕方とか詳しく解説してる動画もある。

721 :
閣下、来月の収支バランスを見直すのです。さあ急いで!
お前の内臓を引きずり出して俺様の部屋に飾ってやる!

722 :
パンとチーズでビールを飲む閣下はこのスレじゃねーだろ

723 :
DK1のダンジョンハートを叩く音が好きだった
DK2のダンジョンハートはなんかあんま好きじゃないんだよな

724 :
違う、うそついた。
>>720
×:拷問室に戻すと
○:牢獄に戻すと
×:拷問室に戻して
○:牢獄に戻して

725 :
回復持ちなら拷問室に落としても回復使うけどね

726 :
>>722
おはようございます、閣下

727 :
治癒持ちはライフ半分以下になったらビンタしてるな

728 :
給料日だ!

729 :
財宝がもういくらもない

730 :
今月は3時間足らずで使い切ったか

731 :
クリーチャーが洗脳を受けているぞ!

732 :
地下街歩いていると「これ、リアルDKじゃん」と思う時があるな。
テナントの入り口にマジックミサイルを設置してセキュリティーを強化したくなる。

733 :
買い物後に「財宝がもういくらもない」と呟いて不審者扱いされるんですねわかります

734 :
刑事「貴様の自供を引きずりだして俺様の調書に飾ってやる」

735 :
野良警官「イャハハハハハハハ!」

736 :
すべての貧乏なものの名にかけて貴様を打ち倒す!

737 :
手下が戦闘に負けた

738 :
貧乏人が拷問で買い物の秘密を吐いた

739 :
リアルDKの買い物客はほとんどがインプだけど、
時々バイルデーモンやミストレスみたいな逸材もいるw

740 :
DK独特の雰囲気はカプコンの格ゲー「ヴァンパイア」が色濃く引き継いでいる気がする。

741 :
EAってカプコンとどんな関係があったんだ?

742 :
単に雰囲気が似てるって話じゃないか
モンスターが主役で、上位モンスターは個を持ってる
雇われているだけで群れてない感じが

743 :
DK1ほど個性のあるゲームに出会った事が無いのも事実である。

744 :
このゲームはモンスターの生態がテーマみたいな所があるからな

745 :
粉雪が降ってもバイルデーモンには勝てない!
そこに人生というものの愉しみがあるのよ…

746 :
説明書読むと、ウオーロックはフランカーって
書いてあるんだけど、
フランカーつーのは、戦闘の時に、
前線からちょっとはずれた横のところから
ミサイル打ち込む役で実際ウオーロックは
そういう動きをしてるんだけど、
システム的に、
「前線」
、、、をどうやって認識してるの?

747 :
敵から距離取って攻撃してるだけだろ。

748 :
>>747
いや、ちゃんと横から攻撃している。

749 :
自分の近くの戦闘中のポイントをを調べて
ラインを引いいてるとか?

750 :
長文ですまない
しかも間違ってるかもしれない
>>746
基本的には近接戦闘タイプが戦っている現場が前線
ニュアンスとしては「線」ではなく「点」になるのだが
近接対近接はわかりやすいと思うが近接対遠距離も前線となる
クリーチャーたちの戦闘パターンとして
1.まずは近接同士で1対1で戦おうとする
2.それで近接タイプが余っていたら、そいつらは遠距離タイプを狙って1対1に持ち込もうと追いかける
狙われた遠距離タイプは逃げながらその近接タイプと戦う
3.それでも余った近接タイプは近接対近接に助太刀に入る
4.近接に狙われていない遠距離タイプは近接対近接あるいは近接対遠距離に助太刀に入る
5.近接タイプが存在しない場合、遠距離タイプ同士で1対1になるように戦う
6.それでも余った遠距離タイプは1対1の遠距離タイプに助太刀に入る
>>746のように遠距離タイプが本領を発揮できるのは 4.か 6.の場合、つまり自分が狙われない立場にあるとき
味方の近接タイプに多く出てもらって、後ろに下がれる状況を作ってあげるべし

751 :
一体に対して攻撃出来るのは近接4、遠隔4
近接枠が埋まると遠隔攻撃持ちは遠隔攻撃に入る

752 :
っていうか1、2どっちの話なのさ

753 :
ピンク爺は2には居ないでしょ
・・・居ないよな?

754 :
つーか2の話題殆どでないな
自分も2買ったがスペック足りずお蔵入りしたし
数年後にいいPCでやったらなんかコレジャナイ感がして
1時間もせずにアンインストしてしまった

755 :
1のおっさん声で吹き込んでたら2の評価は随分違ったと思うんだ。

756 :
補強壁壊されるのが最も嫌だった
動的トラップや隠し扉は面白かったんだけどな

757 :
>746の質問は味方に魔法が当たらない位置をどう認識しているのか?
という質問に思えた。

758 :
2にもウォーロックおるわいっ!
1の話なら単に引き打ちするってことなんじゃないか

759 :
エーギルヘブリングッ!!

760 :
狭い通路とかだとわからないよ。
16x16とか、かなり広めのオープンスペース
作ってみて、
敵の大群と、自軍の大群とをほうりこんで
激突させる。
これをするとわかると思う。
1回ではわからないので、15回くらい
やってよーく観察するとわかると思う。

761 :
インプは壁の補強が終わったら全てすか生贄にささげてる

762 :
そんな可哀想に
宝石あったら扉鍵閉めて憑依してひたすら掘るな
で、周り財宝で埋め尽くした後鍵開けて
インプ達が財宝収めに走るのを見て和む

763 :
たまに一生懸命タバコ吸ってるよね
あれ体力回復させてららしいな

764 :
狭い部屋にたくさん閉じ込めておくとよく見れるよな
まぁその後手榴弾投げてヴァンパイアの素にするんですけどね

765 :
アールルルルルルルルルゥッ(アールルルルルルルゥッ)   ドォン! ドグチャッ

766 :
あの奇声発しながら飛んでくの手榴弾だったのか?w

767 :
ちなみに手りゅう弾って最強クラスの攻撃手段なのにCPUは使わないよね
宝の持ち腐れ

768 :
ミサイル、ホーミングミサイル、手榴弾。
この3種が奇声発しながら飛んでいく奴ですな。
LV10ホーニーも、減速使えばいいのに。

769 :
手榴弾は相手を溶岩に叩き落すのによく使ったなぁ

770 :
>>767
威力が高いからなおさら勝手に撒き散らされたら大変だw
敵も味方も阿鼻叫喚の地獄絵図

771 :
ダンジョンハートが攻撃されているぞ!

772 :
ドラゴンも自分で操作して火吹きっぱなしだと強いんだけど、CPUだと息切れしてるんだよね。
ちなみに爺は初登場時に「遠距離攻撃が出来る優秀な戦闘要員」みたいなことを言われるけど、
比較動画を見たら悲しいくらい弱かった。

773 :
爺は反射だらけの勇者に相性悪すぎるんだよな

774 :
手数が多いから結構強いよね
何かのキャンペーンで使わざるを得なくて使ったんだけど意外だった

775 :
クリーチャーどもが
契約締結交渉権を求めてきているぞ!

776 :
憑依すると強い(CPUがアホ?)なのは
キーパーの力を与えてるか
憑依中はダンジョン管理出来ない故の調整だと思ってる

777 :
野ブタが、イギリスに
日本の榴弾砲の技術を渡すと
妄言を吐いてるぞ!

778 :
こう〇〇をもっと広げろ!

779 :
>>751
なんか違う気がする。
レベル10スケルトンを大量に投入すると、あいつら電撃持っているのに何故か一発目しか打たない。
そのあとはどれだけ数的優位な状況でも近接戦闘しかしないと思う。
後半のマップで勇者を捕まえてスケルトン60体とかだから、敵が足りないって事はないと思う。
遠距離攻撃を持っているかどうかより、近接向きか遠距離向きかの判定が先じゃないのかな。
前線はドラゴンやバイルに任せて電撃打ってくれりゃもう少し長生き(?)するんだけどなぁ。
ちなみに勇者を大量捕獲できないマップは、研究が終わった爺が第二の人生を送っている。
大して強くはないんだけど、給料やっすいしレベル上がるのがやたら早いから重宝する。

780 :
前にちょっとツールでステ弄ったけど近接嗜好、遠距離嗜好の設定があったよ
射程内に入ったら遠距離スキル使うのは共通で
その後の行動がこの嗜好で変わる
ゴーストを遠距離嗜好にさせたらミストレスみたいに引き撃ちしてくれて
反射も相まってかなり凶悪な性能になった
逆にピンク爺を近接嗜好にさせると物凄い勢いで特攻して死んでいく
ヴァンパイアは近接嗜好でも十分強い
トロールは遠距離嗜好にするとちょっと生き延びてくれるようになったりね

781 :
火力で言えば近接型になってほしいなヴァンパイア
憑依して殴るとすごい強い
その上で治癒+突風+言霊+テレポートとあるから十分死ににくさは確立できる

782 :
考える事は最強だなw

783 :
クリーチャーどもが、
電気料金の値上げを
画策しているぞ!

784 :
節電しても無駄さ

785 :
原子力の名にかけて、貴様らに土下座させてやる!

786 :
ダンジョンキーパー1がGog.comという海外サイトで
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 & 64 bit)
に対応した形で安価DLできるのだけど、
ダンジョンキーパーの日本語化MODとかってないのだろうか?
つい数日前から突然思い出してプレイしたくなったのだけど、
旧パソも現物ももう持ってないし、
どうしてもやりたいから英語版買うのだけど
日本語化できれば導入したい。
なければwikiと照らし合わせながらプレイするけど、
ぐぐってみても見当たらなんだ、情報あったら求む

787 :
記憶に無いな。
っていうかそもそも有志がわざわざ日本語化作る需要もなかったろうし。

788 :
FXは文字化けするしな
音声はちゃんと出るけど
そもそもDL版に対応してるかわからない

789 :
近接枠が埋まったらちゃんと雷撃撃つよ
オークやトロルの加速持ち混成部隊とかだとちゃんと後衛勤めてくれるし
ミストレスとかそもそも近接しないクリーチャーが多いんじゃないか

790 :
>>779

791 :
ID違うけど、786です
>>787,>>788
情報ありがとうございます
翻訳ツールやwikiを使いながらプレイしてみることにします!

792 :
翻訳めんどけりゃDKPの動画見たりしながらプレイってのもありだな
これぐらいしか知らんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7673495

793 :
>>786
 まぁ。あれだ。GOG版はやったこと無いからわからんが、
Keeper FXを落として解凍後、Soundフォルダの中にある音声データを入れ替えると
GOGでも音声は日本語になるはず。が、>>650>>651 を参考に中身をちょちょっと変更すると
更に快適になる。心くまで嵌ってくれ。

794 :
俺がイメージ化したCDとPDF化したマニュアル送ってやるよ。
ちゃんとEAに現金書留で2,980円送れよ。

795 :
給料日だ

796 :
公式サイトの1.7パッチってもう落とせないですか?

797 :
財宝がもういくらもない

798 :
1.7って、DK2か? ttp://dungeon-keeper.net/ や
 ttp://keeperklan.com/forum.php にけばあるぞ。

799 :
>>798
ちょうありがとう

800 :
給料が幾らもない!

801 :
お前の履歴書に目を通して俺様のゴミ箱に仕舞ってやる!

802 :
努力しても無駄さッ!

803 :
学歴が足りないので就職できない

804 :
会社のホーニーがまた暴れだした。
金が足りないからだ。

805 :
哀れな契約社員よ
貴様の首を切ってやる!

806 :
立ち去れ。
お前にはもう何もない。

807 :
気をつけろ! バイルデーモン(雌)が近付いてきた!

808 :
ちょっとまってくれ!

809 :
もっと肛門を広げろ!

810 :
気をつけろ!ホワイトデーも近づいてきた!

811 :
奴の脳みそをマシュマロにしてプレゼントしよう

812 :
さて、インプに憑依してミストレスの尻でも追っかけるかな

813 :
また、いつものパターンになってきたなwww

814 :
win7 64bit プレミアムをインストールしてみたら、なんとかD3D版が起動した
メニュー画面の色がおかしいことになるけど、実際ステージ画面までいくと治る
で、窓化してみようとDirectXウインドウ化ツールろ使ってみる物の、一向に窓化されない…
wikiに書いてある通りにやってみてるんだが…
こういった方面に知識が無いので、なんとかお知恵を拝借したい

815 :
下らん社交儀礼で散財した。
プッカよ、財宝を掘れ!

816 :
なんぼなんでもここの住人全員が全員
ダンジョンやら発掘系ゲームをコンプしてるとか思うなよ?
「ここ掘れ!プッカ」なんて誰が反応出来るか、
思わず家の押し入れを発掘して引っ張り出しちまったじゃないか、
どうしてくれる。

817 :
秘密の王国を発見した!
嫁を説得でき次第、そこへ向かえ!

818 :
> 嫁を説得
無駄さッ!!!

819 :
嫁「イャハハハハハハハ!」

820 :
PC鯖が攻撃を受けている!

821 :
rootを奪われた!

822 :
エロフォルダが見つかった

823 :
お前のjpgを引きずりだして、角煮の線路に飾ってやる。

824 :
>>816
反応出来たんだw
キーパーよ、貴様とは良い酒が飲めそうだ。
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