2012年3月PCゲーム161: StepMania 32曲目 (870) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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StepMania 32曲目


1 :
ダンスシミュレーターであり他の音ゲーにも幅広く対応するStepManiaを限りなく楽しみ、また自作の譜面を公開して交流するスレです。
携帯ゲーム機用(PSP/DS)は別のスレでお願いします。
 ◇原則
  ・煽りや荒らしは完全にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです
  ・譜面配布サイトや制作者叩きは内容に関係なく一切禁止
  ・質問をする前にまとめWikiやGoogleで調べましょう
  ・うpされた譜面には出来る限り感想を書いてあげましょう
  ・本体のバージョンが指定された譜面は必ずそのバージョン以降でプレイ
  ・あまりにも酷い罵倒は荒らしと同じです。特に感想を書く時は注意
  ・制作依頼する場合は、音楽ファイルとレベルをお忘れなく
  ・制作してもらえたら感謝の気持ちを忘れずに
  ・次スレは>>970を超えたら宣言した上で建てて下さい
  ・まったりsage進行でよろしく
 ◇SourceForge.net(3.9本体のダウンロードはこちらで)
   ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37892&package_id=30318
 ◇StepMania 3.9 Plus(3.9に上書きして使用して下さい)
   ttp://www.locusincompertus.com/sm_plus/
 ◇StepMania本家サイト(キャラクターパックはこちら)
   ttp://www.stepmania.com/
 ◇StepMania Wiki(本スレのまとめサイト)
   ttp://www39.atwiki.jp/stemani/
 ◇公式フォーラム ニュース板(最新の4はここに立つスレから入手可能)
   ttp://www.stepmania.com/forums/forumdisplay.php?s=2925b51ccc86224403fac2b26a1ece34&f=69
 ◇携帯機用スレ
   【指でも】PSPRevolution【舞え】
   ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1280748440/
   【DS】DS関連の質問に答えるスレ16【マジコン】(専用スレが無いので代用)
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262645720/

2 :
【曲投下用テンプレ】
曲投下用テンプレは、各自使いやすい様に適宜改変して使いましょう。
■ファイル名:
■曲名:
■出典orカテゴリ:
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:
DP:
Solo:
■背景/バナー/手推奨:
■作者からコメント:
【曲投下テンプレ解説】
■ファイル名:URLを記入。h抜き。
■曲名:曲名/アーティストで。分からないor無い場合は 無題/分かりません
■出典orカテゴリ:本家の曲は出展を。そうでなければ↓から選択。
BEM@NI収録曲/邦楽/洋楽/アニソン/ゲーム
■難易度:習/楽/踊/激/鬼 (作ってないモードの行は削除)
SP: 1/3/6/9/10+
DP: 0/3/5/8/9
Solo: 0/3/6/9/10+
■背景/バナー/手推奨:×/○/鬼のみ   (←全部×なら行削除、△は一部)
■作者からコメント:
適当に書くべし。

3 :
【リクエスト用テンプレ】
▼ファイル名:
▼曲名:
▼作曲or歌手:
▼作品名:
▼プレイ環境:
▼難易度:
▼その他要望:
【リクエスト用テンプレ解説】
ファイル名…音楽ファイルのダウンロード先。公式で公開されているものはそのページを。
        画像等を用意した場合はそのリンクも。ファイルへの直リンク禁止(弾かれる可能性があるため)。
        動画サイトにリンクしてのリクエスト禁止。必ず音楽ファイルを用意する事。
曲名…リクエストする曲名。略さずに書く。
作曲or歌手…作曲者、あるいは歌っている人。略さずに書く。
作品名…CDならその名前、アニメやゲームならタイトル。略さずに書く。
プレイ環境…本体(3.9、3.9+、3.95、4(ここではalpha2以降と見なす))と
        譜面の形式(足譜、手譜(同時押し2つまで)、手譜(制限なし))を書く。
        書かない場合は制作者に委ねられる。
難易度…習/楽/踊/激/鬼で作って欲しいものを全て書く。書かない場合は制作者に委ねられる。
その他要望…より細かい要望(難易度の具体的な数値、曲の長さ等)があるのならここに書く。

4 :
テンプレは以上です。何か問題があればどうぞ。

5 :


6 :


7 :


8 :

まだスレ民居たんだ
過疎っているからいないもんだと思ってたわ

9 :
過疎りすぎわーろた

10 :
前スレ生める前に落ちたぞw

11 :


12 :
この勢いなら次スレは990いってからでいいかもしれん
だがたまに勢いがつくことがあるんだよな
なんともいえん
キーボード押したときに効果音でるようにできないかな

13 :
あー、つべのプレイ動画とかによくあるけどどうなってるんだろ。
教えてエロい人

14 :
名前消し忘れました
スレ汚し済まそ

15 :
ただのハンクラじゃなくて?

16 :
>>12
その質問、過去に何回も出てるよ。
4系の本体(sm-ssc含む)で#KEYSOUNDSを1つずつ指定。
太鼓の達人のように使う音の数が少ないのならこれでも何とか。
でもBMSと同じ事をしたいのならBMS用のエディタで作ってステマニで読み込んだ方が簡単。
自動的に#KEYSOUNDSも書き込まれる。
>>13
…まさかとは思うけど、その動画って音声別取りで動画作成時に合成してないよね?
所でテンプレのリクエスト部分、本体が古いままだけど。

17 :
ttp://sutemanibiyori.blog101.fc2.com/blog-entry-5389.html
ネタ譜投下

18 :
>>16
4系って4betaは含まれる?

19 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14487333

20 :
■曲名/作曲or歌:オープニング(曲名不明) / 作曲者不明
■ジャンル/出展:TRANCE / PSP「密室のサクリファイス」
■対象本体:4 alpha 5(プレイだけなら多分3.9+/sm-sccも可能。他は×)
■難易度(旧表記):習2/楽3/踊5/激8/鬼-
■傾向:足譜 / 難易度が高い程細かくリフトジャンプが多め
■他:背景 ○(動画あり流血注意)/バナー ○/ロゴ ○/歌詞表示 (BGM)/Lua補助 ○
■作者からコメント:1つのフレーズを徐々に変化させて繰り返すトランスです。
■ファイル名(動画LQ):ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/127421

21 :
すみません前スレの
971 名無しさんの野望[sage]投稿日:2011/05/04 16:29:21 ID:sQmch0G3
■曲名/作曲or歌:Pilgrimage / 山本美禰子
■ジャンル/出展:POPS / PS3「トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜」 OP
■対象本体:4 alpha 5(プレイだけなら多分3.9+/sm-sccも可能。他は×)
■難易度(旧表記):習2/楽3/踊5/激7/鬼-
■傾向:足譜 / ジャンプ型
■他:背景 ○(動画あり)/バナー ○/ロゴ ○/歌詞表示 ○/Lua補助 ○
■作者からコメント:重さと優雅さを合わせ持つポップスです。
■ファイル名:
動画LQ:http://www1.axfc.net/uploader/H/so/132767
動画MQ:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/126355
のリンクが切れててDLしたいんですけどお願いします。

22 :
質問なんですが、譜面ファイルをダウンロードし、そのファイルをそのままsongsフォルダに入れてステマニを起動しようとしたのですが
An error has occurred
Sorry!An error has occurred while running StepMania.
Specific details about the error may be shown in the below:
The folder 'Songs/music' contains music files.
This means that you have a music outside of a song folder.
All song folders must reside in a group folder. For example, 'Songs/DDR 4th Mix/B4U'.
See the StepMania readme for more info.
と表示されてステマニが起動できません。
どの譜面ファイルで試してもこのエラーが出てしまいます。
どうすればよいのか教えてもらえませんか?

23 :
以下のように譜面フォルダを分類するためのグループフォルダを間に挟む。
Songs\(何か適当なグループ名)\各譜面フォルダ
また1つのグループフォルダの曲数が多くなり過ぎると選曲が大変なので多くても1グループ50曲程度に抑える事をお勧めする。

24 :
つーか、これエキサイト翻訳に突っ込めば理解しようとすれば理解できる文章だぞ、これ。
以下、意訳のような何か
エラーが発生しました
ゴメンネ!ステップマニアを動かしてる時にエラーが起こりました。
エラーの詳細を以下に表示するよ!:
「Songs/music」フォルダに音楽ファイルが入ってます。
これはソングフォルダの外に音楽ファイルがあることを意味します。
全てのソングフォルダはグループフォルダ内に入れなければなりません。たとえば Songs/DDR 4th Mix/B4U といった具合に。
詳しくはステップマニアのREADMEを読んでね。

25 :
>>23
できました!ありがとうございますm_ _m

26 :
てか'Songs/DDR 4th Mix/B4U'ってアウトだろwww

27 :
デフォのスキンにC650などのハイスピ設定を新しく追加することはできないのでしょうか?

28 :
>>27
出来る。
但しテーマのmetrics.iniと言語ファイルの両方を追記する必要がある。
方法は全バージョンで共通。
▼metrics.ini側
[ScreenOptionsMaster]の「Speed〜」の部分に追記。
Speed="(数字)" はオプションの数。増やした分だけ数値も増やす。
例えば現在の数は10で2個増やしたなら12を指定。
その下の Speed,(数字)="(設定オプション),(オプション名)"が実際のオプション設定。
数字は必ず連続したものにする事。数字が飛んでいたり前記のオプションの数と合わないとエラーを吐いて落ちる。
例えば"C150"を11番目に指定するのなら
Speed,11="mod,C150;name,C150"
設定オプションとオプション名は違うものを指定出来るが管理が面倒なので同じにした方がいい。
▼言語ファイル側(ここではen.iniと想定)
[OptionNames]に"(オプション名)=(実際に表示される名前)"で追記。
前記の"C150"なら
C150=C150
翻訳して日本語にしたければ、実際に表示する名前を日本語にしてもいい。
但しそのテーマの日本語対応が不十分だと表示が「?」に化ける可能性がある。
最後に注意点。
4系(sm-ssc含む)の言語ファイルはUnicode文字が使われている。
これをUnicodeに中途半端に対応したテキストエディタ(例:TeraPad)で編集して保存するとファイルが壊れる。
自分の使用しているテキストエディタがUnicodeに正式対応しているか判らないのなら素直にOS標準のメモ帳で編集する事。

29 :
>>28
詳しく説明までしてもらって感謝です
ありがとうございます

30 :
>>26
アウトっていうかこのスレ事態が違法DWIをアップロードする為のスレだからなぁ…
いつかは音ゲー板で合法オンリーでBMSスレ並に盛り上がるスレが出来るといいんだけどな。

31 :
合法オンリーを実現するには海外の譜面制作者の意識が変わらないと難しい。
「海外はやりたい放題なのに何故日本は駄目なんだよ」という意見が大抵出る。
それに合法化を進めるには作曲と、その音源制作の方法を説明する事になる。
DTM板じゃあるまいし、流石にこのスレでは荷が重い。
かといって「〜を見て勉強してね」だと「そんな面倒な事する位なら違法曲でいい」となってしまう。
何よりステマニを使うきっかけになった理由の大半は「自分のお気に入りの曲で踊れる」だから、合法化を無理強いすると「じゃあもうステマニなんていいや」となる。
BMSのように合法譜面のイベントを開いて広く公募するのを地道に繰り返すしかないだろうね。
というか、何故この手のイベントが開かれない?
パッケージ作っている人達も自分達の中で完結しないでこの手のイベントを企画して欲しい。
会場はBMSイベントでお馴染みのマンボウで何とかなりそうな気がする。
超長文すまん。

32 :
>それに合法化を進めるには作曲と、その音源制作の方法を説明する事になる。
別に自分で作れとまで言わなくても二次利用を許可してる曲を使えばいいんだぜ

33 :
おでんとかしらいし氏の曲って大丈夫だったっけ

34 :
BMSやぽみゅはイベントに対してステマニはパッケージ、と言う流れが定着してるみたいだしね。
何なら住人で各自許可取れる曲2〜3曲くらい持ち寄ってパケにでもしてみるかい?
以前企画されてたパケは曲的な問題があったから倒れちゃったようだけど、
合法曲でパケやる分には公進行でも問題ないよね?
勿論参加者がある程度集まれば次第ではあるけど。

35 :
ここで問題になっているのは合法曲を使うようにさせる空気だと思う。
BMSイベントのように個人が譜面を投稿し、それに対してプレイした人が評価する。
当然意見がぶつかり合う事もある。
パッケージとしてまとめてしまうと、そういった自由な評価の場が奪われてしまう気がするんだ。
それにある程度期限を決めて行わないと自然消滅してしまう例が後を絶たない。
だからBMSイベントのように開催日を決めて、投稿期間を決めて、評価期間を決めてイベントを行う。
「いつ完成させてもいいや」という考えを断ち切らないと、今までの「ステマニはパッケージが普通だからこれからもパッケージ」という考えを変えないと何も変われないと思う。
あー…上手く言葉に出来ない。
表現変だったらすまん。

36 :
まあ言いたいことは分かる。
パッケージだったら主催出来そうだけれどイベント系は運営経験無いもので、
誰か運営出来る人でもいるものならば是非参加はしたい感じだが。
自分で作った曲、では無く許可の取れた曲でOKならばいくらでも参加する。

37 :
手軽に作れすぎちゃうせいで許可取ってまでマイナー所の曲を使うことが頭にないのが大半だと思う
聞きなれたJpopやらアニメゲーム曲で作った方が楽しいし受けもいいからな

38 :
マイナーどころを探して「お、こんな曲があったのか!」となるのも楽しいのにね

39 :
ダンシングおにぎりは昔から合法曲メインでやってるんだけどな
東方とボカロに偏り過ぎてるが

40 :
>>30
ここは違法DWIをアップロードする為のスレだったんですね!
かっこいい!

41 :
StepMania 5 Preview 1がリリースされたな。
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/
sm-ssc 1.2.5との大きな変更点は
難易度毎に独立してオフセット、BPM、停止、ワープ等が指定出来る。
1.2.5の時点で既に存在していた追加パラメータ(#DELAYS,#WARPS等)に加えて#SPEEDS、#SCROLLS、#LABELSが加わった。
#WARPSの第2パラメータが絶対値から相対値に変更になった。
他にもあるかも知れんが面倒だから調べてない。
3.9系は勿論、4 alpha 5とも最早別物(Luaの書式は変わらないので大丈夫)。
まあ3.9系のワープ使用譜面は自動的に#WARPSを使った書式に変換されるし、4系の譜面はそのままで問題なくプレイ出来るけど。
移行…進むかなぁ。

42 :
>難易度毎に独立してオフセット、BPM、停止、ワープ等が指定出来る。
ここだけ欲しい 3.9に

43 :
>>41
SM5には期待している
3.9系テーマ制作者もそろそろ移行してもらえたら嬉しい

44 :
なにこれ すげえ

45 :
SM5って、こんなのあったんだ

46 :
SM4bとはなんだったのか

47 :
中心開発者クリスら3人「4alpha5から全然開発が先に進まない!3.9+3.95で4にしちゃえ!」
中心開発協力者AJ/shakesoda/Midiman他「何それふざけんな。俺達はsm-sscで開発を続ける」
クリスら3人「取敢えず4beta公開したけど中々開発が進まない…」
AJら3人「sm-sscは順調順調♪」
クリスら3人「ぐ…どうすればいいんだ…」
AJら3人「遂に5p1が完成したぜ!」
クリスら3人「……」
正直、今はどちらがステマニの中心開発者か分からないな。

48 :
4系 (本家?)と5系(sm-ssc)に分裂するのか

49 :
全日本と新日本みたいだな
仲良く統一すればいいのに…

50 :
今更統一は難しいと思うよ
XMLに統一しよう!→ふざけるなLuaだろ!
→よし分かった新しい規格にしよう→ユーザー「またかよ^p^」

51 :
StepMania 5 Preview 1a
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/
2011/06/03
----------
* [LifeMeterBattery] Added LivesLeft param to LifeChanged message. [AJ]
* [Windows] Set up directories for pictures and app data in their proper
location. [Henke]
2011/06/02
----------
* [BPMDisplay] Added SetFromSteps Lua binding. [AJ]
* [ScreenDebugOverlay] Switch the R and T keys to be Volume Down and Up
respectively. I have to admit, it makes more sense to have volume up be
on the right instead of the left. [Wolfman2000]
* [SongManager] Make autogen courses have "Autogen" as the Scripter. [AJ]
2011/06/01
----------
* [TimingData] Added the HasScrollChanges lua binding. [Wolfman2000]
2011/05/31
----------
* [Player] Added the BattleRaveMirror metric. This determines if Battle and
Rave mode will have the two players with mirrored charts or not. By default,
this is set to true, preserving the ITG style behavior. [Wolfman2000]
* [TimingData] Added the HasScrollChanges lua binding. [Wolfman2000]

52 :
なぜSM5でもスクリーンフィルターをデフォルトで搭載してくれないのか

53 :
/Data/SpeedMods.txtでハイスピオプションの追加・変更が楽になった?

54 :
>>52
必ずしも必要なものじゃないから。
自作のテーマには搭載済みだけど殆ど使っていない。
と言うか5p1aでオプションに1つ項目が追加されて「対象の設定項目がない」と警告ダイアログが出まくってる…。
公開するのは仕様を固めてバグ取りのみにしてからにして欲しい。
毎回毎回仕様追加や仕様変更繰り返したらまた無視されるぞ、これ。

55 :
>>54
必ずしもとか自分の物差しで計ったものに軽々しく使わない方がいいぞ
必要な人もいるんだから常に表示じゃなくて標準オプションに組み込むくらいしてもいいとは思うしな

56 :
>>53に自己レス、起動中に書き換えてもすぐ反映されるっぽい。

57 :
>>55
「必要な人もいる」レベルだろ?
使っている人の8割を超えるレベルで必要な人でも現れない限り開発者は動かないだろう。
そんなに搭載して欲しいのならお前がLua書いて追加してやれ。
場所はScreenGamePlay underlayだ。

58 :
久々にレスが増えてるって思ったら新バージョンが出たのか

59 :
スクリーンフィルターはこれからのDDR新作には搭載されていくだろうし、
現にいつも使っているから、StepManiaにも簡単な設定でつけばいいな、と個人的には思う
SM4 a5のテーマstoicAA/HD、sm-sscのテーマmoonlightには
スクリーンフィルターのオン・オフ機能があるから、
興味ある人は一度プレイしてみることをオススメ

60 :
ムービーを眺めながらプレイするのもまた醍醐味だと思ってたけど、
公式でスクリーンフィルタ付けてるとせっかくのムビ演出が何だかなぁ、と思ってしまう。
まあビジュアル重視にスコア重視色々か
使う人居るならオプションで付けるくらいならばいいかもね、本家にもあるし

61 :
サイベリアスタイルを5から6にしたらいきなりキモくなったから変えたいんだけどオススメある?

62 :
それはスペックかグラボの相性か何かで表示がおかしくなってキモくなったってこと?

63 :
緑主体から紫主体になったからだろ
5はまだ落とせるから今のうちに落としとけ

64 :
7も紫主体だからずっと5でおk
SEは6の方が好きなんだがなぁ

65 :
じゃあ6のSE5に突っ込めばよくね?

66 :
7は赤じゃなかったっけ?

67 :
赤だね

68 :
7なんてもう出てたのか

69 :
赤って言われれば赤だけど紫寄りの赤だし6で拒絶反応起こしてるなら7も無理じゃね?

70 :
ところで、StepMania 5 preview 1用のノートスキンを作ってる時にAssertionがどうたらってエラーが出たから
いろいろ試してみたらOldRedirが原因だった。これって邪魔以外の何者でもない気がする。

71 :
5でスクリーンフィルタ
ttp://bit.ly/kIMlyf

72 :
>>71
今まさにSM5にスクリーンフィルタを導入すべく、Luaと格闘していたところでした。
とても参考になります、ありがとうございます。

73 :
今回初めてSM4以降のに乗り換えてみてるんですが
今までDataのStepmania.iniにあった「AdditionalSongFolders」はSM5だとどこに記述されてるんでしょうか?
Dataフォルダはあったけど、中を見たらiniのファイルはAI.iniしかなかったので…

74 :
%appdata%\StepMania 5

75 :
なんかブラウザ上でステマニっぽいのをやっている人を見たんだが
それに関して分かる人教えてください

76 :
any beatsとか?

77 :
ダンシングおにぎり?

78 :
ttp://www.stepmania.com/wiki/StepMania_Micro

79 :
>>78
もどき感溢れるノートスキンが気になった

80 :
唐突なんですが一つ質問させてください。
最近DDR用のマットとELECOMのJC-PS101USVを購入してステマニをやろうとした所、
方向キーが軸として処理される関係で左右や上下の同時押しが入力できないという事態になってます。
ttp://www39.atwiki.jp/stemani/pages/19.html#id_d2d12dec
まとめにあるようにシリアルナンバーの末尾にAがあるのでコンバーターにはダンスマットモードが
存在していないようなんですが、まとめにあるようにJoyadapterを使ってどうにかする方法はあるのでしょうか?

81 :
訊く前に実際に試してみたらどうだ?
使えるソフトは他にJoyToKeyやNanJoy等がある。
入力状態はコントロールパネルにあるゲームコントローラで確認出来る。
Vista/7はコントロールパネルの検索で「ゲーム」で検索すれば出てくる。
左右、上下同時に押した場合に画面上では入力状態がどのように表示される?

82 :
はい、実際に試して見た所コントロールパネルのプロパティで確認する限り
左を押している間は右が、上を押している間は下が、反応すらしていない状態です。
逆に右を押している間に左を押すとそちらが優先されるようで、コンバーターの仕様上
左と上が優先的に入力を確認している状態かとおもいます。
そもそもコンバーターが入力を拾っていない状態だとソフトウェアをいじってどうにかするのは無理ですかね?

83 :
>>76-78
ありがとうございます
なんか人がいないと思ってたら結構早くて驚いた
そして的確すぎて泣いた

84 :
>>79
いまの3.9bと4.0bだとこれがデフォルト矢印だったはず

85 :
パッケージがインストされないですけど、どうしたら認識してインストされますか?
ステマニのバージョンは3.9、パッケージはD3MIXのものです。
落としたパッケージがZIPだったのでSMZIPにして見ましたがダメでした。

86 :
>>82
ハードウェアの問題だから無理だろうねえ…。
Wikiの追記によると、対応したロット(末尾にAのない物)は2003〜2004年頃出回った物だけだそうだ。
ヤフオクで狙うか、海外製の初めからUSB接続出来るコントローラを買うしかないかも。
paraモードで使うパラコンは初めからUSB接続だからこんな事もないんだけど。
そういえばPS3版(海外のみね)は足プレイに何のコントローラを使うんだろう?

87 :
>>85
ここは読んだか?
ttp://d3mix.coresv.com/howtoplay.html
因みにPackagesフォルダにsmzipファイルをそのまま置いてもOK。
但しこの場合PCのスペックによっては選曲画面で多少もたつきがあるが。

88 :
>>86
そうだったんですか。ありがとうございます。
とりあえず納得できました。
折角マットを買ったので対応できるコンバーターがないか少し探してみようと思います。

89 :
>>88
SANWAのコンバータは結構いいみたいだぞ
俺もJY-PSUAD2使ってるけど問題なく使えるわ
>>86
あっちは公式にPS3用のDDRマット出たんじゃなかったっけ

90 :
>>80
俺も最近マットとPS101U(シリアル末尾A)買ったけど
普通にダンスモードに出来たよ(スタート+セレクト+↑)
付属のドライバはインストールしてない
最近2つ目買って同じく末尾Aだったけど出来ました

91 :
自分が使ってるのは何かと思って調べたら
廃盤になってたけどサンワのJY-PSUAD1だった
足プレイで全く問題なし

92 :
もしかしてSM5ってScreenGamePlayの背景とか動画の画面比率は
テーマ側だと操作不可ですかね?
BackgroundEffectsのlua群からscale_or_crop_backgroundが消えてるみたいだから
行き詰まってしまいました。

93 :
>>92
scale_or_crop_background自体は_fallbackフォルダ内のScriptsフォルダにある02 Actor.luaにグローバル関数が存在する。
比率等の処理を弄りたければここを弄って後はこの関数を呼び出せばいい。
もしくは似た動作をするグローバル関数を作ってScriptsフォルダにluaファイルを置いて呼び出してもいい。
ただ今の所プレイ画面の背景画像の比率を調整する術は見つかっていない。
luaから背景画像を呼び出している形跡が見つからないんだ。
動画なら今まで通りBackgroundEffectsフォルダに自作のluaファイルを置いて対処出来るんだけど。
勿論画像も同じ方法で表示する事は出来るが…。
しかしいつまでステマニはアス比の問題を放置するつもりだろう。
この問題をテーマ制作者や譜面制作者に押しつけている時点で既に終わっている。

94 :
>>93
返信ありがとうございます。
やっぱりテーマでプレイ画面背景の比率を変えるのは難しそうですね。
自分用ならBackgroundEffectsをいじれば解決できそうですが、
そうするとテーマを人に譲渡したときにまた問題が出てくるのでそれもできません。
自分のスキルではこれ以上はもう無理っぽいので、これから改善されるのを待ちたいです。

95 :
5でテーマを弄る時はGREP検索可能なソフトを用意するといいよ。
ある特定の関数が何処で使われているか調べる時に威力を発揮するから。
5の標準テーマで背景画像の呼び出し処理を行っているのは
ScreenEvaluation background\default.lua
ScreenGameplay in\default.lua
ScreenGameplay next course song\default.lua
ScreenPlayerOptions background.lua
ScreenStageInformation underlay\default.lua
の5つ。
しかしこれらの処理はプレイ画面の背景画像表示とは全く無関係。
勿論呼び出す関数をscaletoclippedからscale_or_crop_backgroundに変えれてこの関数を弄ればこれらの場面で表示される背景画像の比率を調整出来る。
画像の呼び出しに使っている関数は_fallbackフォルダ内のScriptsフォルダにある02 Sprite.luaにあるが、ここを弄っても改善しない。
因みに4α5の時はScriptsフォルダのActor.lua内にあるscale_or_crop_backgroundを弄るだけでプレイ画面の背景画像の比率を調整出来た。
言い換えれば5はプレイ画面の背景画像表示を行う際にこの関数を呼び出していない事になる。

96 :
ぐぬぬ・・・redirファイルって、文字コードUTF-8で書いても無理なのか・・・?
なんかエラー出まくりなんだけど・・・
教えて●が買える人

97 :
そもそも日本語ファイル名がちゃんと扱えてないのかと
試しに日本語名のNoteSkinを作ってみて、NoteSkin選択時に文字化けしてるはずだから

98 :
げ、それ関係あんの?
まあ、曲フォルダの時点ので既に文字化けしてるし、
それを利用して「他」フォルダ作ってその他曲をまとめてる訳だけど・・・
やっぱ個別で作ってくしかないのかねぇ・・・メンドイ・・・
何とかredirファイルとかspriteファイルを利用したいんだけどなぁ・・・
コピペじゃ限界あるし

99 :
notギターの人でワロタ

100 :
試してみたらおもいっきりBOMごと読み込んでるな
ステマニがどこでUTF-8テキストかどうか判断しているかは知らんが
BOMで判断してるとしたら、どう頑張ってもredirでUTF-8使うの無理じゃね?

101 :
ダメ元でShift_JISで保存してみたらどうだろう

102 :
>>98
そもそも何がしたいんだ?
バージョンによって方法が変わってくるし、実現不可な場合があるぞ

103 :
>>101
保存法kwsk。メモ帳以外の保存法はワカラン。
>>102
要は、テーマファイルとか、ノートスキンとか作りたい訳ですよ。
とりあえず、バージョンとか。
Stepmania 3.9
OS-WinXP Home Ver.2002 SP3
他に必要な情報ある?

104 :
ファイル名やフォルダ名にマルチバイト文字は使わない、で解決。
これはテーマやノートスキンを作っている人なら常識なんだが。
3.9は勿論、最新の5でもUnicode対応は中途半端でいい加減だから。
アスペクト比の問題共々もう5年6年も開発者達はこの問題を放置しているから。

105 :
>>104
常識か・・・具体的にはどうすれば?
どっかググれば分かりますか?

106 :
( ´∀`)σ)∀`)
0000370: .redir files not being read as UTF-8
http://ssc.ajworld.net/sm-ssc/bugtracker/view.php?id=370

107 :
うん、翻訳してもサッパリだ。
あなたがファイル名(例えば日本のファイル名)でユニコード性格を働かせるならば、
これは多くの問題を引き起こします。
1) UTF-8符号化で.redirファイルを製造して、若干のエキゾチックな性格を入れてください。
2) StepManiaをロードしようとしてください
3) ユニコードの代わりに疑問符に変わるファイル名を見てください
これがソースコードのいろいろな部分でwchar_tの代わりに
茶を使うことに関係があると、私は仮定します。

108 :
日時からしてここ見てから立てたな

109 :
あ、マジだ、7月2日18時になってる。・・・18時?
結局具体策無しか・・・>>104のマルチバイト文字の説明はどっかあるのかなぁ・・・?

110 :
StepMania 5 Preview 2
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/
2011/06/04
* Changed default MusicWheelSwitchSpeed to 15 (was 10). [AJ]
* [AnnouncerManager] Fixed a bug where no announcers would be loaded. [AJ]
* Restored the UserPrefAutoSetStyle behavior. [Wolfman2000]
* [NotesLoaderSMA] Better way of identifying beats and seconds. [Wolfman2000]
2011/06/06
* [PlayerOptions] Removed the ScoreDisplay mod choices. Use lua to make your
own scoring formulas that work in reverse instead. [Wolfman2000]
* [ScreenGameplay] Fix an assist tick bug if there was no Player 1. Note that
this changes the behavior slightly: it is the first enabled player, or
master player, that gets the ticks now. A better solution will be looked at
in the future. [Wolfman2000]
* [NoteDataUtil] Fix a radar issue involving hands. Unfortunately, this means
yet another cache reload for accuracy purposes. [Wolfman2000]
2011/06/08
* Any notes in a fake segment or warp segment are completely ignored for
scoring purposes. Now you can get 100% on your warping goodness!
[Wolfman2000]
2011/06/09
* [ScreenSyncOverlay] Ensure that F11 / F12 work with all charts due to Split
Timing. [Wolfman2000]
2011/06/10
* [ScreenEdit] Split the Area Menu into the Area Menu and Alter Menu. Use the
"A" key to enter the Alter Menu when a selection of notes/rows are
highlighted. Use the Enter key to enter the old Area Menu for the options that
do not depend on selecting NoteData. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Allow converting selections to Delays, Warps, or Fakes as well
as Stops. Remember, use the Alter Menu for this. [Wolfman2000]

111 :
2011/06/11
* [ScreenEdit] Allow setting the Music Preview via the Alter Menu. Just select
your area, enter the menu, and choose "Designate as Music Preview". No more
math calculations needed! [Wolfman2000]
* [SongUtil] Added GetPlayableSteps(Song) Lua binding. [AJ]
* [Steps] Allow 255 characters for all chart descriptions, including edits.
We are no longer bound by In The Groove I think. [Wolfman2000]
* [Player] Add GetPlayerTimingData() Lua binding. [Wolfman2000]
2011/06/12
* [ScreenNetSelectMusic] Add PlayerOptionsScreen metric. [AJ]
* [ScreenEdit] Restore the old PageUp/PageDown behavior, added Control +
PageUp/PageDown to use recent time signature behavior. Laptop users, that
includes you guys too: semicolon and apostrophe are still good. [Wolfman2000]
2011/06/13
* [InputHandler_DirectInput] Fixed MouseWheel input not resetting. [AJ]
* [ScreenTextEntry] Make it so only the keyboard's Enter key can finish the
screen. Should fix issues with buttons whose secondary function is MenuStart. [AJ]
* [InputMapper] Modify default mappings. Use the Hyphen key instead of the
Numlock key for Player 2's GAME_BUTTON_BACK. This should address some
issues with Player 2 being unable to back out if they use a laptop.
[Wolfman2000]
* [NoteDisplay] Add two new metrics.
* DrawRollHeadForTapsOnSameRow: bool, similar to DrawHoldHeadForTapsOnSameRow
* TapHoldRollOnRowMeansHold: bool, true means hold and false means roll
* No noteskins should require updating, as these were placed in common/common
for ease of use. [Wolfman2000]
* [LifeMeterBattery] Added ChangeLives(int) Lua binding. [AJ]
* [LifeMeterBattery] Added DangerThreshold metric. [AJ]
* [LifeMeterBattery] Added some important metrics. [AJ]

112 :
* MinScoreToKeepLife='TapNoteScore_*' - any score below this = loss of life.
* SubtractLives=1 - how many lives are lost when going below MinScoreToKeepLife.
* MinesSubtractLives=1 - how many lives are lost when hitting a mine.
* HeldAddLives=0 - how many lives are gained when a hold is completed.
* LetGoSubtractLives=1 - how many lives are lost on a dropped hold.
2011/06/15
* [TimingData] Added many lua bindings for the other timing segments. GetWarps,
GetCombos, GetTimeSignatures, GetTickcounts, GetFakes, GetScrolls, GetSpeeds.
This should cover all of them now. [Wolfman2000]
2011/06/17
* [LifeMeterBattery] Fixed a bug where MinesSubtractLives was not being honored.
Also added LifeChanged message to changing of life on holds. [AJ]
2011/06/19
* [EditMenu] Allow all songs to work in Practice Mode, regardless of folder
location. This fixes a crash if everyone had songs in AdditionalSongs.
[Wolfman2000]
2011/06/24
* [Actor] Implement compound(length,tweens) in _fallback/02 Actor.lua. [AJ]
* [UnlockManager] Add a new unlock reward: StepsType. This is similar to
unlocking Steps, but it is targeted for one step in one stepstype rather
than one step in all stepstypes. This needs testing. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Add the option to convert delays to beats. Just find a better
song to use this on besides Uprock. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Fix a crash if you don't save any steps on a new song.
[Wolfman2000]
* [NotesLoader/WriterSSC] Add support for Step #ATTACKS. Furthermore, Song
Attacks (or rather, Step Attacks as it should be called now) are turned on
by default instead of off. [Wolfman2000]

113 :
2011/06/26
* [UnlockManager] New metric: AutoLockEditSteps. Use this to hide bonus charts
until the Expert steps are beaten. No guarantee that this works with no
challenge steps in the song. This defaults to false. [Wolfman2000]
* [UnlockManager] New metric: SongsNotAdditional. Set to true to keep the
default behavior, false to have the AdditionalSongs folder contain
unlockable material. This is set to true to start. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Allow jumping between all segments, not just Label segments.
You still use Ctrl + ,/. to jump, but now you use Ctrl + N/M to cycle the
segments. By default, it starts with Label. [Wolfman2000]
* [PlayerOptions] No longer display StepAttacks in the player's list.
Instead, show NoAttacks if attacks are disabled. [Wolfman2000]
2011/06/27
* [Steps] Make sure #ATTACKS are copied when requested. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Have Step Author up front instead of Chart Style. This is
probably going to be better overall. [Wolfman2000]
* [TimingData] Preserve the length of time for Speed Segment scaling when using
beats. [Wolfman2000]
* [NotesLoader/WriterSSC] #OFFSET is to be before #ATTACKS. This is required if
we pursue beat based attacks and not just second based. [Wolfman2000]
2011/06/28
* [ScreenEdit] Add a function to copy/paste the TimingData of a player's
choice. Remember to be in the appropriate mode when copying and pasting.
By default, the song timing is already located in the clipboard, ready for
use. [Wolfman2000]

114 :
2011/06/30
* [NotesAll] Use #FIRSTSECOND, #LASTSECOND, and #LASTSECONDHINT instead of the
former BEAT equivalents. Split Timing has made this a necessity thanks to
certain files that abuse Stops/Delays more than usual. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Add a function in the Area Menu to designate the current beat
as the last second of the song. Please try to be smart and not use this too
early. [Wolfman2000]
2011/07/02
* [ScreenEdit] Fixed a crash when hitting Enter in the F1 help menu. [AJ]
2011/07/03
* [Player] Bring mMods from OpenITG over. Also, a metric was added,
"MModHighCap", to cap the speed mod if required for playing songs like
Tsuhsuixamush. Set the metric to 0 or less to remove the cap. [AJ, sharksoda,
Wolfman2000]
▼SSCファイルの仕様変更履歴
[v0.73] - Wolfman2000
* Use #FIRSTSECOND, #LASTSECOND, and #LASTSECONDHINT instead of the BEAT
equivalents.
* Move #LASTSECONDHINT to after the Timing tags.
[v0.72] - Wolfman2000
* Have #OFFSET come before #ATTACKS in the Step data.
[v0.71] - Wolfman2000
* Have #ATTACKS work per step as well.

115 :
ウィンドウモードで起動するとウィンドウが前面に出てこなくなった
プレイ画面でノートスキンが下からスクロールせず全部判定ゾーンに重なって表示される…何故?

116 :
>>109
向こうとの時差は15時間のようだから翌9時52分かな
ということは>>96-97の時点で立てたってことか

117 :
>>115
ウィンドウのは面倒だけどまだ許せる。
ノートが重なるのは許せない、っていうかこうなったらプレイできないね。
いつも重なる訳じゃないし、発生条件がまだわからないから対処できんよ。

118 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/130843.zip
■曲名:SHOOT! (TV-size) / RO-KYU-BU!
■出典orカテゴリ:TVアニメ ロウきゅーぶ OPテーマ
■難易度:激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:キーボード両手プレイ推奨

119 :
>>116
なるほど、捨てる紙あれば疲労紙ありだな。
ただ「こうすればいい」っていうのが出てないから結局なんとも・・・
4月に公開したっきりなのに、これじゃ丁度3ヶ月後の19日に間に合わないなぁ・・・
マルチバイト文字が何なのか、から探るか・・・

120 :
>>119
>>107は文字コードを2バイトで処理しなければならない所を1バイトで処理している所があるから文字化けしていると言っている。
日本語はどの文字コードを使ってもマルチバイト(2バイト以上)の文字だからこれでは確実に文字化けしてしまう。
それと、アメリカは今サマータイムだから時差は14時間のはず。
char(符号あり8ビット:-128〜+127)とwchar_t(符号なし16ビット:0〜65535)はC/C++の変数の型の一種。

121 :
>>120
おお、マルチバイト文字ってそういう事だったのか。
ありが・・・うん?結局どうすりゃいいんだ?C言語で書いて保存しろって事か?

122 :
>>121
おいおい…
要するにファイル名とフォルダ名には「全角文字」と「半角カナ」は絶対に使うなという事
とにかくこれを守れ

123 :
>>122
守ってる・・・守ってるんだよ・・・だがしかし、
The NoteSkin element 'Left Tap Addition 4th' could not be found in
'NoteSkins/dance/5col/','NoteSkins/dance/default/',or'NoteSkins/common/default/'
というエラーがね・・・ちなみに、「Left Tap Addition 4th」はspriteファイルで同じフォルダに置いてあるし、中身は
[Sprite]
Texture=Down Tap Addition 4th 4x4.png
BaseRotationZDegrees=90
これでメモ帳でUTF-8保存もしてあるし、参照元のDown Tap Addition 4th 4x4.pngも、同じフォルダに置いてある。ログ見たけど文字化けしているものもなし。
そういえばMetricsファイルがあったから、Additionと付いてるものだけ抜粋。
TapAdditionAnimationLengthInBeats=4 TapAdditionAnimationIsVivid=1 TapAdditionAnimationIsNoteColor=1
後は何を弄ればいいのやら・・・

124 :
5ってβなの?

125 :
>>118
ダウンロードキーがわからんぞ

126 :
>>124
Previewという名前を使っているが、一般的な言い方をすればβ版。
仕様も確定していないしバグもある。
5の先進的な機能を取るか、3.9の安定性を取るか。
現状日本国内の殆どの譜面は3.9用に作られているけどね。
>>125
このスレの住人は最低一度はまとめWikiに目を通せ

127 :
>>126
すまなかった

128 :
>>123
求めているものとは少し違うと思うが…
ステマニノートスキン制作支援ソフト「smNoteEditor」
ttp://www.geocities.jp/yosshiory/

129 :
>>128
いや、ドンピシャだよドンピシャ!テンプレやwikiに無かったら追加だよ追加!
nAQ3iKCcも、dcQmD73Rも、マジ感謝、マジ喝采。
・・・さて、後はテーマファイルのredirファイルをどうするかだな・・・

130 :
初心者スレか

131 :
誰か>>130の友達になってあげて下さい

132 :
>>131多分無理
ところで、Ready → Here we go の時間って曲毎に設定できるようにできない?
テーマファイルで時間が固定になってるっぽいし…
ちなみに3.9

133 :
曲ごとに設定して何かメリットあるの?

134 :
DDRの曲結構やるから、違和感あるんだよね
できないならできないでいいけど

135 :
#FGCHANGESかBGAnimation辺り?
どちらにしてもテーマ側の表示を無くさないと駄目だけど。
5なら曲フォルダに例えばTiming.txtというファイル名で時間を書いたファイルを置き、Luaでそのファイルを読み込んで表示タイミングを調整する事も可能。
本体を改変するレベルでなければ5ならLua次第でいくらでも機能を拡張出来る。

136 :
Are you Re...ドゥーーン

137 :
>>135
5って今んとこプレビューっぽいし、もうちょっと待ってみようかな
ところでFGCHANGESって何?
ggったんだが、「4だと使えない」みたいなことばかりで、そのものの意味が出ない…
>>136
プリン?確かに一番違和感感じるのはそれかな

138 :
5は曲一覧とこでスコアが出ないのが残念(俺が設定知らんだけか?
あとPreview2で使用プロフィール指定の画面なくなっちゃったのかなー
ハイスピ設定とか覚えててくれて便利だったんじゃが

139 :
ん、ちょっと待てよ?
つまり>>135は、テーマで設定しないで、smファイルに書けばいいじゃない、ってことかい?

140 :
3.9のNoteSkinsって地雷のエフェクトは替えられないの?

141 :
というかコテ付ける必要性を感じない
キモいんだけど

142 :
>>139
思ったんだけど「Ready」「Go」の表示とアナウンスが同期しないと意味がないような
>>140
3.9は忘れた…以下間違っていたらすまん
Fallback Tap Explosion Dim HitMine.png
Fallback Tap Explosion Bright HitMine.png
を用意(爆発の画像ね。同じなら片方をredirしてもOK)
多分Fallback Tap Explosion Dim HitMine 4x1.png みたいなアニメーションも出来ると思うが他に設定が必要かも
対象のノートスキンのmetics.ini内に
[GhostArrowDim]と[GhostArrowBright]というセクションがあると思うが(なければ作る)
それらにHitMineCommandという項目を用意して後はコマンドを書くだけ…のはず
書式はcommonフォルダ内defaultフォルダにあるmetrics.iniを参照
コマンドはSMTheming Wikiでも参照してくれ
ttp://kki.ajworld.net/wiki/Main_Page

143 :
で、結局5がいいよ、ということか<Ready Go
ちなみに3.9のSAには、一瞬見えないという効果はつけられないはず
間違ってたら指摘よろ

144 :
>>143
どうなんだろう。
アナウンスはReadyGoの表示とは独立して処理している(Luaを使っていない)から、本当に同期させようとしたら音声の再生もLuaで行う必要が出てくるし。
SAってショックアロー? 3.9では透明化は無理。
3.9/4α/sm-ssc/5ならWikiに書いてある通りRandomAttacks.dat(4以上は.txt)書き換えてModifyMine使えば透明化だけなら出来る。
試しに爆風画像を拡大して1000×1000位にして地雷踏んでみたらどうだろう?
事実上一瞬見えなくなる。
動画は5p1aだがやる事自体は3.9でも同じだから。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2458.flv
…すまん俺が悪かった。

145 :
3.9じゃなくて3.9+だって…余りの蒸し暑さに頭がショートしているようだ

146 :
>>142
その通りにやってみたけどだめだったわ・・・
common/defaultに置いた物しか読み取ってくれないのは仕様なのか
できれば個別に設定したいんだが上手く行かないみたいで

147 :
>>146
5だと出来たけど…。
仕様が異なっても地雷の部分は全く同じで画像用意してmetrics.iniを書き換えるだけ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2460.flv
いくつか注意点。
1. HitMineCommandの先頭に必ず以下のコマンドを置く
3.9系: blend,add;diffuse,1,1,1,1;
4以上: blend,"BlendMode_Add";diffuse,1,1,1,1;stoptweening;
2. 画像のサイズを変更するコマンドを使う場合は必ず変化前にzoom,1を入れる
入れないと次に同じラインで地雷を踏んでもサイズが元に戻っていないため。

148 :
4.0CVS使ってるんだけどこれ曲選択はキーボード使わなきゃだめなの?
コントローラーにボタン割り当てても曲選択の画面では反応しないんだけど

149 :
>>148
以下はCVS20080103での説明(2007年版も同じ)。
Lua採用前(2006年版)は知らん。
1. キーを割り当てる場所を間違えている
方向キーは実際に足で踏むキーと、メニュー専用のキーの2種類がある
指定するのは一番上のMenuLeft〜Down
2. オプションでメニュー選択に使うキーを設定する部分の設定ミス
MenuButtonsの設定が「Use Gameplay Buttons」になっているか確認

150 :
>>149
ちゃんとMenuLeft〜を選択して、Input OptionのほうもちゃんとUse Gameplay Buttonsもまってるけど
曲選択の画面では動いてくれなかった

151 :
もっと状況を詳しく書かないと答えようがないんじゃないかな。
何のコントローラをどのようにつないで、キー設定で何を何処に割り振って、選曲画面で具体的にどのようなキー操作をしたのか。
keymaps.iniがきちんとSaveフォルダに存在していて本当に設定が反映されているか。
例えば普通のUSBゲームパッド(PSパッドコンバータ+PSパッドでも可)をつないで方向キーをパッドの方向キーに、決定をボタン1、キャンセルをボタン2に設定したとして、これら全てが反応しないの?

152 :
ニコ生の人で選曲画面で雪をゆらゆらと降らせてる人がいたのですが、
あれは高度な命令ですよね?

153 :
雪が降るのはクリスマスだっけ?

154 :
>>151
USBパッドで上下左右をメニューの上下左右、ボタン1234で上下左右、Rを決定、Lをキャンセルに設定した所
起動時のメニューではしっかりと動作するんだけどゲームスタートしてい曲の選択の画面になったら全く反応しない
しかし曲を選択したらちゃんと操作できる

155 :
テーマ「moonlight」の5用が公開されたみたいだな
ttp://ssc.ajworld.net/?p=moonlight
これで某+はいらない?
>>152
キューティ…パーティクルというのを使っているらしい。
最新の5でもメニューの背景に使用している。
仕組みや使い方はサイベリアの中の人にでも訊いてくれ。
>>154
151じゃないが、PSパッドコンバータ(JC-PS102U)+デュアルショック(SCPH-110)で同じ設定にして操作してみたら方向キーでもボタン1234でも選曲画面で反応した。
アナログモードONで方向キーの割り振りをハットスイッチに変えても動作した。
他のゲームで普通に使え、その症状がCVS以外のバージョン、例えば3.9/sm-ssc/5等でも起きるのならステマニのバグの可能性も。

156 :
フォントファイルはMacじゃツール無いよね?

157 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire. com/?8329y6ikkvvfp1a
■曲名:わが名は小学生/みつば・ふ たば・ひとは
■出典orカテゴリ:アニソン(みつ どもえ増量中!)
■難易度:激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○

158 :
>>157
譜面プレイした。
なんか微妙にオフセが違う気が。取り敢えず自分で合わせてみたら-0.484になった。環境によるけどずれすぎてないかなー…
で、譜面は…FAぎっしり部分は…触れないとして。
なんかよくわかんないとこに3つ押し使っちゃっててなー…普通にやってて楽しくないわけではないけども。
あとは最初の方の48分は普通に4分でいいかなー…音拾おうとしてるんだろうけど。104拍目からの12分も12分の音はないから8分かな。
以上主観的な感想。ぶっちゃけ譜面なんてどう作るかは自由だしね。

159 :
-0.5近くってズレ過ぎなんてレベルじゃない

160 :
確認してみたが0.005しかオフセずれてないよ
おまえどんなはかりしたんだよ

161 :
ちょっとやってみるか・・・

162 :
ふつーにプレイしたら大体あってた。少なくとも-0.5近くなんてことはないと思う。
個人的な感想を述べたいところだけど足譜専門だからあんまり言えない。

163 :
レスありがとうございます。
諸事情でスマフォからの書き込みになのでURLとかおかしくてすみません。
オフセは自分の環境では大体あってるようです。
修正したり難易度追加してまた書き込むかもしれませんがよろしくお願いします。

164 :
すまない-0.448の間違いだった。偉そうなこと言ってこの始末だよ全く…
こちらも規制かかってiPhoneから。IDって変わるんだっけまぁわかるだろうからいいや。

165 :
個人的に最初の4分は譜面配置したく無いわ
おかげでオフセット合わせが面倒過ぎる

166 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/138627.zip
■曲名:Utauyo!!MIRACLE(remix)
■出典orカテゴリ:アニソン(remix)
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP: -/4/6/9/11
■背景/バナー/手推奨:△/△/◎
■作者からコメント:久々に譜面が投下されたんで続いて。鬼はBMS圧縮譜面の超劣化版。
時代遅れだしアニソンだし叩かれそうね。あ、バナーと背景△なのは出来がカスだからで深い意味はない。

167 :
sm-sscで譜面読み込むフォルダって指定できるの?
フォルダいろいろ見てるけどそれらしき項目見つからん

168 :
追加で読み込むフォルダという意味なら指定出来る。
SaveフォルダにあるPreferences.iniに「AdditionalSongFolders」という項目があるだろ?
ここに読み込みたいフォルダをフルパスで指定する。
因みにこれは4CVS/4SVN/4alpha/sm-ssc/5で共通。
3.9系はDataフォルダのStepMania.iniに同じ項目があるからそこに指定。

169 :
>>166
読み込めました!ありがとう!

170 :
sm-ssc(Ver7/19)だが、SaveフォルダもPreferences.iniも検索かけても見つからないぞ。

171 :
>>170
多分C:\Documents and Settingsの中にそれっぽいフォルダあると思う

172 :
>>154
俺もPSコンでステマニやってるけどpreview2でプレイ画面に入った瞬間操作受け付けなくなった
それまでは問題なく操作できる

173 :
>>171
C:\Documents and Settingsにアクセスできません。
アクセスが拒否されました。
管理人でこれか…

174 :
>>173
Vistaか7ならC:\Users\Shunsuke\AppData\Roaming

175 :
>>149読んだら問題点解決しました
ROM不足すいません

176 :
>>174 C:\総検索で見つけました。有難うございます。
sm-sscとStepMania 5の両方の設定で読み込み成功しました。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\sm-ssc\Preferences.ini
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\StepMania 5\Preferences.ini

177 :
つか地味に名前晒してしまっててワロタ

178 :
お前が言ったから気づいてワロタw

179 :
俊介さんチーッス

180 :
             ,.-――――‐  、
             /      ,.-――┴- 、
           /   |   /: : l、: : : ;l: : : : :\
.          /   :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |`
         〈 ___V: : : :|∧|      __`|∨
        ` ̄丁 |: |:l :| __   〃⌒V|
           ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|    俊介は優しいやつでゲソ
            /: :{_|: :|//f´   ヽ}  八
            _/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
      __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\  !: |__
      |: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ    }、\| : | └┐:|__
    /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉    Vにう: 〉  \/
.     \/  _,|: :|_〉:(/:/     ,Vト-' :|
        \/―ヘ《O\___/O〉 ̄
                 >、O_O,.イ
               (/  ̄ ̄|_ノ

181 :
言わなかったら気づかなかったのにw

182 :
5ってコケた?
4beta同様全然盛り上がっているように見えないんだが

183 :
SM5p2って閉店オフにできないよね
5p1の時点でオフにしても途中閉店してた

184 :
sscとか4とか5とかあるけど、始めるとしたらどれがいいの?

185 :
3.9かその派生?

186 :
3.9か3.9+かな。俺は3.9だけども。
でも3.9aとかはだめ。時々プレイできない曲や設定できないテーマがある。

187 :
日本語スキンは3.9(+)が主流だし、一般的にユーザーは3.9(+)がほとんどだろう。
ただ、これからはsscか5が主流になりそうだ。
ちなみにsscデフォの日本語はある程度充実してる。
邦楽を(100曲近く)入れてみたけど1曲も文字化けや"?"表示がなかった。
ただ、3.9デフォだと小学校の漢字さえ対応してなかったりするくらいひどい。
そんなときは、サイベリアなどの日本語スキンの出番。

188 :
sscか5って同じものだろ何をいっているんだ
譜面制作者もスキン制作者も5のほうが都合いいんじゃないの?
そのうち5が主流になると思うけどね。
ステマニを紹介したり使い方を説明したりするサイトが5のほうに書き換えれば一気に普及しそう
というかそうしないと存在すら知られてなさそうだし

189 :
5の日本語フォントはJIS第二水準までは全部入ってるっぽい
このスレで上がったフォント生成器でも作ってるのかな

190 :
>>188
機能面で厳密には同じじゃない。
一番の違いは5の特徴でもある難易度毎にBPM等が独立して指定出来る事。
またsscファイルの仕様も変わっている(本体は1行目の#VERSIONで判別する模様)。
言うまでもなくテーマの仕様は細部で全然違う。
ノートスキンの仕様は4alphaから変化なし。
何故5は仕様が固まっていないのに公開したんだろう。
例えばまだルールが完全に定まっていない新しいスポーツが一般公開されたとして、その後発案者が1か月毎にルールを変更したら果たして何人がいつまで付いてきてくれるか。
>>189
でもフォントを大きくし過ぎているためか表示倍率が小さい文字で異様にジャギーが目立つ。
大きくすれば良いというものでもないようだ。
JIS第3と第4は面倒と思わなければGIMPや写真屋辺りで手動で作る手もある。
尤もサロゲートペアが絡んでくるから作成するソフトによっては漢字が表示出来ない可能性があるが。

191 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/? no4c2e4o96zcq1t
■曲名:わが名は小学生/みつば・ふたば・ひとは
■出典orカテゴリ:アニソン(みつどもえ増量中!)
■難易度:楽7/踊9/激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○

192 :
>>188
あんまり変わらないけどsm-sscの派生といったところ。
3.95〜OpenITG、4b位の違いだと思うけどね。sscは更新終了で5はまだ発展途上だけど。
>>190
みんなsm-sscの派生程度の認識だと思うがね。そこまで細かいとこ作る側じゃないとあんまり意識しないだろうな。
フォントはサイズ2倍だけど軽くするためなのかアンチエイリアスかかってないから汚いんだよ。
つーか第3・4基準なんて無くてもそんな大きな問題にはならないだろうしやサロゲートペアなんて言っても分からん人たちばっかだろ…

193 :
ScreenRankingで表示されるスコアのType A〜Dというのは
例えばSingleだったらどういうくくりで分けているんでしょう?
難易度別?とかですかね

194 :
質問なのですが、XVI16のテーマを入れたのですが曲選択時にオプションを開こうとエンターキーを押すと、
The theme metric 'ScreenOptionsMaster-LiftDefault' is missing. Correct this and click Retry, or Cancel to break.
というエラーが出て落ちてしまいます。解決方法はありますでしょうか?

195 :
>>194
テーマのmetric.iniの[ScreenOptionsMaster]にLiftDefaultが無いよって意味。
これでどういう意味か分からないのであれば
とりあえずエラーメッセージ出るたびに「無視」押せばOK

196 :
dwiには他の音ゲーシュミレータみたいに曲の音量を設定する項目はないのでしょうか
いちいち音源の音量を変更しなくてはいけないので面倒です

197 :
はっきり言う。ない。
dwi/sm/ssc何れのファイルにもそんな仕様は存在しない。
譜面フォーマットに音源ファイルのゲイン機能を搭載してって5の開発者にお願いしてみては?
ttp://ssc.ajworld.net/sm-ssc/bugtracker/my_view_page.php

198 :
作者がきちんと音量調節してくれないから困るんだよなあ

199 :
しててもこの問題は解決しない
製作者によってそろえている音圧が違うし
そもそもまったく同じ局でもない限り音の大きさの感じ方は変わるから
どうがんばっても絶対に出てくる問題だ

200 :
確かに音量の差は常々思うから音量調節は是非とも実装してもらいたいな。
まぁ英語できないからなす術なしけど

201 :
確かに音量の差は常々思うから音量調節は是非とも実装してもらいたいな。
まぁ英語できないからなす術なしけど

202 :
音量なんてヘッドホンorスピーカーについているつまみで調節しろよ

203 :
そもそも曲自体音量が極端に小さいというつまみ調整がきかないクラスだったらどうするんだ?
曲が終わった瞬間に、リザルトの爆音。
そうか、音声編集ソフトで何とかしろといいたいわけか。納得。

204 :
それだと作った本人もプレイして「あれ、なんか音小さくね?」って思うだろw
同じ音量でも音圧によって大きく聞こえたり小さく聞こえたりするから
自動音量調整なんてのはかなり実装難しいだろうし、
そうなると曲単位でいちいち設定することになるわけだが
編集ソフトでいちいち調整するのとたいして手間が変わらない気がする。
オフセットみたいに簡単に調整できるならいいんだろうけど
ファンクションキー使ってない場所あったっけ

205 :
太鼓次郎とかですら実装できてるのに大手ステマニが譜面データ内の音量調整ができない理由がわからん
マジで音量がミジンコみたいに小さい曲があるのは何なんだ

206 :
実際に、まだファンクションキーで単押しは空きはないが、
同時押しだと、(Shift・Alt・Ctrl・Shift+Ctrl)+F2とAlt+F4・7〜12以外は空いてる。
DTMや打ち込みだと微音量はあまりないが、
演奏生音やクラシックなどだとある。
強弱記号でpppとかがあるような曲や、音の強弱の差が非常に激しい曲。
F4押して出る設定で追加してほしいリストだな。
ところで、そこにあるティックカウントやコンボやスピードなど赤字なんだが…

207 :
ってか逆に製作者譜面作りづらくないのかねかなり小さいやつあるけど
どう見ても他の効果音とか爆音になって耳痛そうなんだが

208 :
>>207
音楽をよく聞かないといけないため音量MAX。
しかし待っていたのは爆音の如く鳴り捲る煩いSE。
結論:音の小さい音楽は音声編集ソフトで何とかしろ。
俺が昔音が小さいやつをやるとき、アシスト入れるだけで音楽全く聞こえないなんていう惨事に遭ったから、
Audacityなどで低音量部の音量上げて何とかしたし。面倒ならWMPの音量調整機能から録音というのも手か。

209 :
>>206
最後の方、何の話かと思ったら5のエディットモードの事か。
キーボードのTを押すとタイミングの設定がビート⇔秒で交互に切り替わる。
ビート0の位置の表示が変わった事に気付くはずだ。
コンボは#COMBOSに対応していてコンボの増加数。
例えば10を指定すると1判定毎にコンボが10増加する。
スピードは#SPEEDS、チックカウントは#TICKCOUNTSに対応しているが機能が良く分からん。
スクロールは#SCROLLSに対応していて例えば0.5指定したらスクロール速度x0.5と同じ効果になったような。
フェイクは#FAKESに対応していて指定された区間の判定が全て無効になったはずだから地雷のフェイクとか出来るかも。
間違っていたらすまん。

210 :
流れぶったぎるけど
最近って譜面の作成依頼とか投稿とかあんまり無いのか?

211 :
言いだしっぺの法則

212 :
>>210
今はスレ住人が極端に少ないから依頼も投下も減ってしまった。
動画サイトにプレイ動画を投稿してその説明に譜面のリンク先を載せるのが今流の譜面制作者なのだろう。
依頼も投稿も今まで通りご自由に、古い曲だって構わない。
ただ依頼する時は必ず「どの本体用に作って欲しいのか」を書かないとトラブルの元。

213 :
最近製作中のパッケージが少し増えてきたようで嬉しい限り。
譜面投下確かに少ないけどそういう所の配信を楽しみに待ちつつある。
ステマニも本当にもっとBMSみたいに登録型イベントとかあるといいね。

214 :
オリジナル曲作れる人が居ないからしゃーない
BMS作者に許可を取って譜面だけ作るってのならありかもね

215 :
今動いてるパッケージってVocalostepsとsputnik mixだけで他は凍結状態だと思うんだが

216 :
FREEDOM DIVE↓の入ってるパケが少し前wikiのパケリンクで追加されてた。
ボカロやゲームアレンジもそこそこ入るようなのでwktkしてる。

217 :
Texture Font Generatorを改造してU+10000以降の文字を含むフォントは作れたが
画像が多すぎて起動時にスタックオーバーフローを起こしてしまったorz
流石にファイル62個 (場合によっては×2) は多すぎるか。

218 :
Unicodeの分類名毎に独立して出力出来るようにして使う側に取捨選択させてみては?
分類名って「CJK Unified Ideographs Extension B」とか「Katakana Phonetic Extensions」みたいな名称の付いているあれ。
因みにそれって↓のような漢字(サロゲートペア使用)も出力出来る?
𩸽𩺊𩻩𩹉𩸕𩝐

219 :
注: >>218は專ブラだと文字化けした(JaneXenoは正常に表示される)

220 :
JaneStyleでもみれる

221 :
ttp://www.geocities.jp/cbrk803832/test.png
𠂉𠎁𠗖の3文字しか試してないが一応表示できているようだ。
他の曲がローマ字表記なのは第4水準以外を外したため

222 :
𠂉 U+20089
𠎁 U+20381
𠗖 U+205D6
どれも (UTF-16では) サロゲートペアを使用するはず。
StepManiaはUTF-8だから関係ないかもしれませんが。
取捨選択についてはそこまでする能力がありませんorz

223 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/?q8az64vtgxfxavv
■曲名:★LittlE HeaTs★
■出典orカテゴリ:仮装BMS舞踏会より ねこみみ魔法使い様
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:鬼★12
■背景/バナー/手推奨:有/有/手譜面
■作者からコメント: 縦連なしで高密度譜面(GOD模倣)を作ろう!って考えたらこうなりました
今回はテストなので、ご意見をお待ちしております
高難易度のみの投下でプレーヤーの方には迷惑をおかけしてすいません

224 :
Mac OS X Lionで3.9死亡確認。
5しか選択肢はなくなったぜ……

225 :
あ、それとFAと地雷もありません

226 :
ゴゴガガガギギギゴゴガ・・・・・何なんだこれは・・・・っ!
Hold(フリーズアローの事)スキンを作成したはいいが、
HeadとTailは同時に表示されるのに、BottomCapとTopCapが同時に表示されないってどういう事なんだよ・・・
 
Normal→BottomCapは見えてTopCapが消える
Reverse→BottomCapが消えてTopCapは見える
 
Headの下にCapを重ねたいのに・・・っ!
(ちなみに3.9です)

227 :
>>223
プレイしてみたよ
じゃあ感想を…
なんかずっと連打しているみたいであんまりよろしくないと思う
せっかくフリーズアローがあるんだから効果的に使うといいかも
あとは難易度
低難易度をうまく作るのって結構難しいから
練習してみるとさらに良い感じで作れるかも
的な事を思った

228 :
■曲名:Raison d'etre
■難易度:鬼:15/Edit:20
■背景/バナー/手推奨:×/×/足で出来るならどうぞ
■作者からコメント:
久々に投下しようかな
↑の人のより難しいっす
腕に自信のある人クリア報告待ってます(特にD以上でEditクリアした方)
http://www.megaupload.com/?d=KVGPZI5H

229 :
足譜面のみですがもし良かったらプレイしてあげてください
http://smfreedomedition.web.fc2.com/

230 :
どうせならRaison d'êtreも入れて下さい…

231 :
誤爆すまそ

232 :
>>228
Editひどすぎワロタ
これAAA取れる奴居るのかよ

233 :
お前らみんなキーボードなの?

234 :
DDR専用コントローラーDXです

235 :
羨ましい…こっちは初代専コン(RU017)だ
モニタを高い所に置けなくてどうしても猫背プレイになるから高難度の曲で機敏に動けない…

236 :
>>228
Editもクリアは出来た、が、面白くは無いな
ちょっと無節操に配置しすぎじゃね?

237 :
>>236
おっEditクリアした人がいたとは…
自分でも最高Dなんでクリア出来る人はあんまりいないと思ってました
おめでとうございます
でクソ譜面なのはトリル練習譜面とeditなんで見なかった事に使用

238 :
昨日からやり始めたけど
動画付きの譜面プレイしようとすると動作停止して落ちるんだけどどうしたらいいの

239 :
wikiにそれっぽいの書いてなかったっけ
それとバージョンくらいは書いたほうがいいんでない?
まあ俺はわからないけど

240 :
だれかロックマン3 ロッテリア の譜面しらない?
昔あったから探したんだがどこにもない・・・・

241 :
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。。
         \                   
            NO → 。

242 :
>>227
貴重なご意見ありがとうございます
つまるところ、譜面全体で見た乱打部分が単調ということでしょうか?

243 :
>>242
まあそんな感じ
自分の譜面>>228もEditとか酷いから人の事あんまり言えたもんじゃ無いけど
もうちょっといろんな配置考えて置いてみるのもいいかも
>>228の鬼は自分にしてはいろいろ入れてみたから少しでも参考になれば…

244 :
>>217-222
U+10000以降を扱えると書いたが撤回。
どうやらUTF-8の4バイトシーケンスはちゃんとデコードしてくれるが
そのコードの下位16ビットしか扱っていない様だ。
そのせいでU+10000を含むフォントを使うと現 (U+73FE) が 𧏾 (U+273FE) に化けたりと悲惨なことに。

245 :
>>243
ありがとうございます、プレイさせていただきます

246 :
亀レスサーセン
>>223
結構粘着したけど65%でCしか出なかった。
譜面は8分地帯は中々いい感じ。
16分地帯はもうちょっと配置を考えて曲を表現できたらいいんじゃないかなー
>>228
鬼は初見78%でA、作は結構粘着したけど73%でBだった。作でA出せる人は普通に居るね。
んで譜面、作は突っ込まないとして、開幕の24分は音楽が16分の音だからどうかなー…って感じ。51、67小節目とラストの24分と32分の縦連も然り。
あと70小節目からの乱打はトリル練習だからかも知れないが同時押しとかFAとかうまく使うともっとよくなるんじゃないかと。

247 :
1つ書き忘れた。>>223の譜面ってオフセ合ってる?0.000になってんだけど…

248 :
>>246
ふむふむ
貴重な意見どうもです
参考にさせていただきます

249 :
>>246
プレイありがとうございます
まずオフセットの件ですが、きっちり合ってます
この譜面で使用させていただいた楽曲は、BMSからソフトを使い、曲を作ったため
そもそものオフセットがきっちり合ってるようになっています
譜面についてですが
これの大半はもともと発狂BMS(7key)を4keyにしたので
譜面の大半は模倣品となっております
なので、お褒めの言葉をいただいたのは大変うれしいのですが
私が考えて作ったわけではないという・・・・
が、しかし、今後の製作時に真似させていただこうと思います
それと発狂部分ですが、その部分もやはり踏襲のため
そもそもが割と演奏感無視な傾向にございまして
それを真似した結果、縦連無し、FAなし、地雷無し、ソフラン無し
に制限した場合ああなってしまいました
今後、自作する場合は特に気をつけさせていただきます
ご感想のほど、大変ありがとうございました

250 :
■ファイル名:ttp://www.megaupload.com/?d=9B1B9DPH
■曲名:Snake Eater/Cynthia Harrell
■カテゴリ:ゲーム
■難易度:習2/楽3/踊6/激10/鬼14
■(背景/バナー/動画)○
■作者からコメント:初投稿、「こんな感じかな?」と思いながら作った
友人にクソ譜面と罵られ自信喪失中 誰かアドバイスください

251 :
>>250
BPMが動く生演奏ならここまでやって意地でも直す
http://www.mediafire.com/?ynpseu4ja2eaeo2
それが無理なら生演奏で譜面作るのはやめておいたほうがいいと思うなー
その友人の良譜面の基準が分からないけど、自分の好きな譜面をちょっとずつ真似してたら
そのうち良い譜面出来るんじゃないかな 多分

252 :
>>251
ありがとうございます参考になりました

253 :
SM5辺り?で実装されたディレイはストップとは違って停止が終わるときに判定が来るっぽい?

254 :
ディレイと同じ位置にあるノートはディレイで停止している間、判定と同じ位置に張り付いてるようだ。
これは何倍速にしても同じっぽい。
ディレイとストップの優先順位はよく分からないがディレイが優先?

255 :
ストップとディレイはスクロールが停止する点では同じだが、前者は停止発生時、後者は停止終了時に判定が発生する点が異なる。
停止中はスクロールが停止するからスクロール速度の影響は受けない。
自分の環境では5p2で不具合が出るから5p1aでしか試していないが、直接譜面ファイルを弄って全く同じ位置に同じ区間を指定したら動作が予測出来なくなった。
1. ストップもディレイも起きない
2. ストップが発生する
3. ディレイが発生する
この何れかがランダムで発生する。
所で…ディレイって何か意味あるの?
ヨロロの停止再開トラップを簡単に実現するため?
寧ろフェイク(ステップではなく区間を指定する方)の方が盛大に騙せるから面白そうだけど。
と言うか5って生きてるの?

256 :
普通の矢印→ワープで地雷にすり替え→踏ん付けたと思ったらそれはフェイクだった。
逆に、地雷が来る→ワープで普通の矢印にすり替え→ミスとか、
ジャンプでフリーズアロー中に突然のワープ→192分の地雷の滝→大ダメージ
矢印と地雷とフェイクがいちいち変わる→踏まないと本物か偽物かわからない→完全に暗譜専用に
矢印のつもりで踏んだらそれはリフトだった。→BooかMiss
初っ端から長いフェイク→難所で本物に化ける⇔休憩所に限ってフェイク→死亡フラグ
といういやらしい譜面が作れそうだ。超特級者向け・ネタ専用だとは思うけどな。

257 :
StepMania 5のCustomSpeedModsが若干バグり気味。
選択されているオプションを探す部分が部分一致のようで、
C100がC1000より先に記述されている場合、C1000の状態でオプションに入るとC100が選択されたり、
2xがm720より先に記述されている場合、m720の結果7.2xになった状態でオプションに入ると2xが選択されたりする。
これは、Themes/_fallback/Scripts/03 CustomSpeedMods.luaを修正することで直せるはず。

258 :
m〇〇の効果がよくわからん
どなたか教えていただきたい

259 :
>>258
最大の速度が○○ってことじゃねえの?

260 :
>>259
ああ、maxのmだったのか。thx

261 :
■ファイル名:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1893548.zip.html
■曲名:幻想リフレクト/イルカブ
■カテゴリ:REFLEC BEAT
■難易度:習2/楽4/踊8/激11/鬼13
■(背景/バナー/動画)×
■作者からコメント:停止有りソフラン無し
習、楽、踊までは足でも可。激鬼は指専。3つ押しあるので注意
気になるところとかあればアドバイズして頂けると助かります。
MixMeisterじゃ138.05ってBPM出たのにそれじゃ合わせられなくて苦戦した。
作りやすいと思ってたのに・・・

262 :
>>261
低難度はよくわからんが鬼は普通に遊べた。
特に気になることもなかったね。

263 :
Vocalosteps VOCALOID Revolution
の正規版が出たようだ。
ただ…
瞬く間にDL終了したやつが出たたんだが…
ピア数名、そのうちほぼ全員シードという状況下。
俺はDL終了に21時間〜4日もかかる。何が足りないんだろうな。
ちなみに、都内で下り70Mbpsな。

264 :
誰かmacでStepMania5使ってるやついないか?
キー設定でエンターキーを割り振るというひどいミスをやってしまって、設定を初期化しないとどうしようもないんだが、色々ファイル名で検索かけてもキー設定を保存しているファイルが見つからない。
AppCleaner使ってアンインストールして、もう一回インストールしてみてもキー設定はそのまま。
一体どこに保存されているんだ…

265 :
Windows版ならKeymaps.iniなんだが違うのか?
Preferences.ini(キー以外の設定ファイルね)と同じ場所にあるはずだが。
中身は
1_Back=Joy1_B3
1_Coin=
1_Down=
1_EffectDown=
1_EffectUp=
1_Left=
1_MenuDown=Joy1_Down1
1_MenuLeft=Joy1_Left1
1_MenuRight=Joy1_Right1
1_MenuUp=Joy1_Up1
1_Operator=
1_Right=
1_Select=Joy1_B1
1_Start=Joy1_B2
1_Up=
1_UpLeft=
1_UpRight=
みたいな内容なんで"="の左側の名称でGREP検索かけてみる手もあるかも。
勿論Windows版と内容が同じなら、だが。

266 :
>>264-265
~/Library/Preferences/StepMania 5
かな…

267 :
誰か教えてほしいんだがSM5でダンスレベル(AAとか)の基準って
変えられるのか?
点数はX2方式に出来たんだが↑が違うんでなんかもにょる

268 :
Preferences.iniとテーマのmetrics.ini

269 :
>268
まだ理解できてないがありがとう。頑張ってみるよ。
しかしあれこれ見てたら本筋に関係ないとこばっか覚えていくな俺……。

270 :
スローペースで3年くらいやってるが、クリアーすらできねぇ譜面が多少あるんだが
キーボードで両手の人差し指と中指でガチャガチャやってるんだが間違ってるのか?
打鍵速度の限界が突破できねぇ見切っても手がついてこん

271 :
連打譜面、発狂譜面、痙攣譜面とかいうのは一部のが楽しむための譜面だから無理しなくても大丈夫だよ
出来るようになったらなったで、キーボードがすぐ壊れたりするみたいだしね。

272 :
>>271
即レスサンキュウ
なんか変な改行入ってた、すまそ
やっぱり痙攣コントロールしないと無理だよな・・・・
そこそこの難易度の譜面でやさしくあそぶことにするわ
最近は音ゲーというよりキーボードとの格ゲーになってたし
あと指すぐ痛くなるからな

273 :
キーボードは消耗品
>>261程度の譜面ができるなら十分だと思う

274 :
デフォルトの難易度選択をビギナーからヘビー等に変えたいんだけど、どこをいじれば良いの?
ちなみに3.9

275 :
さぁてね

276 :
>>274 ビギナーからヘビーにする方法
@Esc (エスケープを押して MAIN MENU を開く)
AEnter (EDIT STEPS STATISTICS がデフォルトなのでそのままエンター押す)
B→ → → (DIFFICULTY が BEINNER なので HARD に変更するために右矢印3度押す。)
CEnter (とりあえずエンターを押す)
DEsc (再び MAIN MENU を開く)
E↓ ↓ ↓ (下矢印を3度押して SAVE に合わせる)
FEnter (これで保存され、難易度選択の修正完了)
Bにおいて順番は、
BEGINNER ⇔ EASY ⇔ MEDIUM ⇔ HARD ⇔ CHALLENGE ⇔ EDIT
になってます。 キーボードでわずか9〜13回押すだけで終わる。

277 :
>>276
>>274が言っているのは複数の難易度が存在する譜面が存在しても通常プレイの選曲画面(または難易度選択画面)に入った時に常にヘビーが選択された状態にしたいって事じゃない?
そういえば4α5だと最後にプレイした曲と難易度が保存されるのに5だとそのどちらも保存されないから選曲画面で不便極まりないな。

278 :
>277
5はプロフィール作るとそっちで難易度とかオプションとか覚えてくれるみたい
ただPreview2のデフォルトテーマではプロフィール読み込みがなくなっちゃった
みたいだけど(俺はultralightを使ってる)

279 :
プロフィール管理画面でSet P1とかじゃ駄目なん

280 :
新しいの作ってみたら元々使ってたデータも出てきたわ
プロフィールデータはPreview1の時に作ったやつだったんだが
作成時にリストを書き出すようになったってことかな?

281 :
連投で申し訳ない。
デフォルトだとプロフィールが2つ以上あると選択画面が出てくるが、
1つだと出てこない。Set P1はしてある(一度外してからやりなおした)
けど、自動で読み込まれることもなかった。
あとプロフィールを指定した状態でプレイしてもなんか選んだ難易度
を覚えておいてくれない。テーマをmoonlightやultralightにした状態
では自動で読み込まれて最後に選んだ難易度にセットしてあるん
だけど。
確認したとこではこんな動作だな。他に5p2を使ってる人はまともに
動いてるの?

282 :
>>276-277
ゲーム開始後難易度選択画面を挟まず、曲選択画面に入った場合に選択されている難易度を変えたい、という質問内容でした。
言葉が足りない文章で申し訳ありません。
metrics.iniをいじって解決しました。

283 :
流れから外れた質問になるけど…キー指定について
始めた頃から
左 A J
下 W I
上 E O
右 F ;
で両指8本使えれば最強じゃね?なんて考えてまずは>>270みたいにEFJIの人差し指と中指でパチパチやり、その後AWO;の小指と薬指で練習していたんだけれど、いざ8本指を使うとなると指をどう割り振ったらいいのか分からず混乱してしまう。
何かいい練習方法とか丁度いい譜面とか教えてくだしあ
恥ずかしながら 両方とも激 Lev8、note 445のLunatic TearsをAにやっともってける程度です

284 :
必ず交互にやるようにするとかどうよ

285 :
>>283
自分も一時期そう思ったけど4本でずっとやってたから今更変えられなかった
だけどこのスレの譜面の大体は出来るから4本でも頑張れるよ
やってみて気に入った方が上手くなると思う

286 :
お前ら皆十字方向キーかと思ってた

287 :
PSのDDRハンドコントローラーでやってるわ

288 :
RAP使ってる、なかなか良い

289 :
dance summit 2001専用コントローラー使ってやってる
全然別ゲーになって面白い。

290 :
皆伝の人たちみんな普通に4本だし4本で行けるもんなんじゃね
皆伝AAの人なんか片手だし
とは思うが2年やっても七段しか取れねえ

291 :
そろそろStepMania 5.0 preview 3がリリースされそう

292 :
仕様変更、いつ止まるのかな

293 :
メジャーバージョンが出たらある程度速度落ちるだろうがなぁ…………
まあ、今は人柱用なんだしそこまで必死に仕様変更追いかける必要あるかなぁ
あ、俺みたいにMacうっかりバージョンあげちゃって3.9動かなくなったやつは仕方ないが

294 :
p3入れた時スコア形式の設定がデフォルトのEXTになってるみたい
1つだけ書き換わってしまった……(直せるからいーけどよ

295 :
5p3、デフォルトのゲームモードがpumpになっているのは何故?

296 :
7年位前に某フラゲーを始めてからずっと手譜作ってきて
今度初めて足譜勉強して作ってみようと思うんだけど
何か注意すべき所ってある?

297 :
自分で作って自分の足で遊んでれば自ずとわかってくるさ

298 :
もう5の流れなのかな、とりあえず落としてくる

299 :
>>297
把握した
とりあえず作ってみることにする

300 :
実際に本家DDRで4部がひたすら続く譜面やると分かるんだが、
キックの音を確認しながらリズムを合わせて踏むような感じて、判定が気持ち分少し後ろ目の方がそれっぽいかもしれん

301 :
ムリゲー過ぎワロタ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942885.png.html
冗談はさておき、5.0 Preview 3で、空Missを有効 (PenalizeTapScoreNone=true) にすると、
キーを離したときにも空Missが出て、クリアできないという問題があるようだ。
あと、前後何秒とか関係なく空Missになったり、空Missでコンボが切れたりする。
コンボの件は空Missでコンボが切れるゲームがあるので、一概には言えないが。

302 :
StepMania 5.0 preview 3 でプロフィールがオフラインでも使えるようになったけど画面設定で1280x1024が使えないorz

303 :
ワイドご時勢の時代になんで5:4?

304 :
古くから使ってるパソコンでディスプレイ買い替える金がないんだわ
買えたら買いたいけどねえ

305 :
直接設定ファイル(Prefernces.ini)を書き換えたら?
DisplayAspectRatio=1.250000
DisplayHeight=1024
DisplayWidth=1280
Windowed=0
で1280×1024のフルスクリーンになるはず
ならないとしたらグラボのドライバに何らかの不具合がある可能性も考えられるから、ドライバを最新のものに更新するが現在のものを再インストールするかした方がいいかも
変則的な解像度やアスペクト比に対する設定方法はWikiにきちんと書かれているんだけどな

306 :
Cyberiaの7をつかってみた人いる?
居たら感じを教えて欲しい

307 :
>>305
サンクス
未だに動画使ってる一部の譜面で強制終了するなあ

308 :
StepMania 5.0 Preview 3の/Themes/_fallback/Scripts/02 Utilities.luaより (タブは全角スペース2個に置き換え)
> function table.find(t, sFind)
>   for _, v in pairs(t) do
>     if v == sFind then
>       return i
>     end
>   end
>   return nil
> end
for文の_, vをi, vにしないと正しく動作しないんじゃ?と思った。

309 :
>>307
av*.dllのバグかもね。
実際4以前のバージョンだと正常に再生される動画が5だと無地の灰色一色になったりするし。
開発陣は各フォーマットに対してきちんと動作チェックを行っているんだろうか。

310 :
ここのスレは手譜面派が多そうな印象なので場違いだったらすみません。
一応前回も書いてたのでオリジナルパケ [1stMIX PLUS] 公開告知失礼します。
http://smfreedomedition.web.fc2.com/

311 :
>>307
・何の問題もなく再生
・カクカクしながら再生
・真っ黒
・灰色で強制終了
せめて規則がわかれば対応できるんだけど
同じ方法で動画作成しても上2つランダムになるんだよなー・・・

312 :
>>310
AboutにWindows 7だからズレるかもってあるけど一応どの本体で作ったか書いておくといいかも。
3.9aだと初期設定だとずれますとか5.0での不具合はご了承くださいとかあるとトラブル減らせるかも。
ちょっと思ったので一応。

313 :
>>310
制作環境を(ハードレベルで)詳しく書いた方がいいかも
Vista/7環境でゲームをする人はここを読む事を強く推奨
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
正直開発スタッフ側でVista/7のAeroを無効にして欲しい。
上記サイトにも書かれているが
「DwmEnableComposition()で、ソフト側からAeroを無効に出来る」
「Direct3D9ExのSetMaximumFrameLatency関数で0に設定」でレンダリング前最大フレーム数を0に出来る。

314 :
D3D9ExにしたらXPで動かないとか騒ぐ奴が出てくるんじゃね

315 :
プログラミングには詳しくないんだが、使うOSで使うDirectXを選択出来ないのか?
少なくともそのサイトの作者が作っているOotakeでは両方の関数を使っていても、XPでも7でも問題なく動くが…。
Aeroに関してはdwmapi.dllの動的読み込みを試みる事でOSを判別出来るらしいが。
この問題を放置するとVista/7で遅延の原因がはっきりしないので、このスレで譜面を投下した時に「ズレ過ぎだぞゴルァ」となる恐れがある。
そういえば4以前には付いていたランチャー的役割のtools.exeは何故付属しなくなったんだ?
あれでグラフィックAPIやサウンドAPIの切り換えも簡単に行えたのに。
取敢えずVista/7ユーザーはStepMania.exe(またはStepMania-SSE2.exe)を右クリして互換性タブの「デスクトップコンポジションを無効にする」にチェック入れればAero無効に出来る。

316 :
>>313
レンダリング前最大フレーム数 ってどこ?
GeForce 8600 GTS(4年前の)だと設定できないのかな?
もうAeroじゃなくてクラシックにしてるけど。

317 :
>>316
GTX460だと3D設定→3D設定の管理 のグローバル設定タブ内の項目にあるが…。
ttp://or2.mobi/data/img/10704.png
ここの152以降が参考になるかもならないかも知れん。すまん。
NVIDIA GPU総合 Part144のログ
ttp://unkar.org/r/jisaku/1263010342

318 :
>>316
8200MGでも使えてるから8600GTSなら余裕でしょ
不具合が多いとのことでドライバVerは2.66.58で抑えてある
http://or2.mobi/data/img/10705.png
そこまで神経質になることかなって思うけどね
自分は気にしない派なんでデフォの3のまま

319 :
Aero無効ってあの切り替えの瞬間ものすごく見苦しいことになるよなー
いかにも最終手段という感じ。
ステマニはOpenGLでも動くからDirectXだけ使える機能を実装というのはまずやらないと思うよ。
てか目押しゲーじゃないんだから別に3フレーム程度ずれてようが関係ない気がするぞ。
これがSTGやアクションて言うなら話は別だが。

320 :
GlobalOffsetで音の遅延に合わせて曲の再生を補正
VisualDelayで表示遅延に合わせてノート位置を補正
Preference.ini (例として両方とも0を指定)
> [Options]
> GlobalOffsetSeconds=0.000000
> VisualDelaySeconds=0.000000

321 :
Windowsのドライバー更新は信頼できない。
公式でドライバーを更新したら"レンダリング前最大フレーム数"が出てきた。

322 :
ってかこのことwikiに書いといたほうがいいかもね
Aeroは経験したがあれはかなりズレるから譜面製作時にはズレてる言われそうだし

323 :
ってかこのことwikiに書いといたほうがいいかもね
Aeroは経験したがあれはかなりズレるから譜面製作時にはズレてる言われそうだし

324 :
ごめん2個出た

325 :
>>324
そういう時は「大切な事なので二度(ry」と言えばいいんだ
取敢えずWikiに書いてきたよ
グラボの設定の方はどうしよう?
ゲフォとラデ両方の情報が集まってから載せた方が良い気がして

326 :
7の環境で作ってるけど、XPで動かしても遅延とかも全く問題ないよ。
SM本体を外付けHDDに全部入れて作業してる。
3.9で作ってるから大丈夫なのかもしれんけどね。

327 :
内蔵HDD&デュアルブートで7とXPで譜面を作っているが、体感的には差が判らない。
「3フレーム=約50ms」を気にしないと取るかどうかは譜面制作者次第だが。
出来るだけ遅延の原因の芽は摘んでおいた方が良いというのがこの流れの主旨。
実際はゲームパットコンバータやモニタの遅延の方が深刻。
因みに4alpha/sm-ssc/5は好きな曲でグローバルオフセットを調整出来るよ。
SongOptions(プレイ時に開けるオプションの2ページ目)に項目があるから。
モニタ遅延補正も上記と同じ本体は可能(F3+Y or U)だけど、こちらはEDITでスクロール速度か再生速度を落として調整するしかないと思う。

328 :
何故かAero有効だと譜面がズレるという流れになってるが
表示がズレるだけで譜面はズレないんじゃないのか。
つまり同じタイミングで押せば同じ判定になるはずだが。
あくまで見た目はズレてるように見えるけどプレイしたらズレていないという状態だろ。
だからAero有効で遅延が発生しようがそうじゃなかろうが
同じように譜面を作れば同じ結果になるはずだぞ。
プレイする側も音に合わせて押せるうまい人には関係ない話。

329 :
>>328
表示:(遅延で)ズレる
音楽:(遅延しないから)ズレない
なので、音ゲーの場合深刻だと思うが…
勿論>>327に書いた通り両方をきちんと調整すればAero有効でも問題ない。

330 :
例の調整をしてみた。
スコア急上昇。
譜面作るときはオフセットとハンドクラップで調整するから遅延は気にならないが、プレイする時に数フレのズレが起きる。

331 :
>>329
そうか?
目で見て矢印がステップゾーンに重なった瞬間を狙って
押している人には深刻かもしれんが、
音に合わせて押してる人にとっては「なんか矢印沈んでるなー」って思う程度だと思うが

332 :
そこまで神経質になる必要もないと思うけどねぇ
気軽に楽しめてこそだと思うし
必要以上に拘る空気になったら作り手側の負担にもなる気ガス
ただ、拘るのは個人の自由だからそういう人は各自で工夫すれば良いだけではないかい

333 :
ズレが気になる気にならない云々あるけどディスプレイの大きさ(ステマニのウィンドウの大きさ)にもよるんじゃないの?
大きければ3フレームでも結構動くし
俺は1920x1080のディスプレイでフルスクだがAeroで結構ズレ感じた
ってかこれ言ったらおしまいだがプロパティ開いてチェック1つ入れるくらい大した手間じゃないと思うんだが

334 :
えっと、つまり譜面がズレるわけじゃないから
作り手は気にする必要ないってことだよな。
まあもともとオフセットはプレイヤー側が合わせるものだしね

335 :
まぁそういうこと
製作者側も利用者側もそれぞれ個々の環境や使い方も千差万別
細かいこと言い出したらじゃああれもこれもと決め事ばかり増えてくのは見えてる
せいぜい初めての利用者向けにwikiにズレる場合の対処方を書き留めておく程度で十分だと思うよ

336 :
東方新作の4面からEXまでの計8曲、トランスモードはありませんあとネタバレ禁止期間中だから気を付けてね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/118201
足譜、SP踊6〜7/激8〜9、画像なし、3.9にて製作
スイッチもボックスも楽しくてふんだんに盛り込んだら捻りも満載になっちゃった
当方DPメインで動き回る方が好きなのでむしろおっけーなんだけどね
3.9にもVisualDelaySecondsが欲しいです先生

337 :
今更3.9に新機能を移植するくらいなら5をよりよくしていったほうがいい

338 :
東方よく知らんがネタバレ禁止期間とかあるのか
音ゲーだと隠し曲発覚するなりはよ情報よこせのオンパレードだから
いまいちこの感覚がわからん

339 :
>>336
いつも乙です
今までのまとめってないでしょうか?

340 :
曲勝手にうpっといてネタバレ禁止とか
いまいちこの感覚がわからん

341 :
東方はガイドラインちゃんとあるのにそれに従ってないとかまじ無いわ

342 :
ねえこれって普通のダンレボみたいに↑↓←→にできないの?
なんか俺のななめになってるんだけど
これって変えられないの?

343 :
斜め?って何だ?
ゲームモードが違うんじゃないか?

344 :
>>342
こういうことを言ってる?
http://nullpo.vip2ch.com/ga5323.png
それだったら6パネモードになってるだけで
プレイ開始時に4パネモードを選択すればおk

345 :
8パネに対応してたのか・・・

346 :
>>344のはGameTypeがtechnoになってるからdanceにすればおk

347 :
>>338
禁止は言い過ぎだけどまぁさらっと言えばコミケ配布から店舗委託開始までちょっと間があって
コミケに行けなかった人行かなかった人がどっかで不意にネタバレを喰らわないように自粛しましょうって言う暗黙のルールみたいな感じ
ローカルルールで場所によって期間は様々
>>339
地から上げ始めたんだけどどれが欲しいの
全部となると大変なのよいろいろとー

348 :
ああ、原因がわかった
5.0p3からデフォがpumpモードに変わったんだよ

349 :
久々にやろうと思ったんだが、Flash Flash Revolutionって譜面落とせなくなったのか?
誰か教えてくれ

350 :
>>347
地お願いします

351 :
>>344のやつのプレイ動画
http://www.videosurf.com/video/technomotion-1299690334
下にあるリンクからdwiも落とせるけど、とても踏めそうにない、、、、

352 :
>>350
ほい地
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/148185
足譜、SP踊/激/一部に鬼、DP激/気持ちだけ鬼、画像なし、3.9にて製作
譜面見直してたらDP踏みたくなっちゃったよぅ

353 :
>>352
thx

354 :
paranoiaのdwiとmp3集がまとめてあるサイトとかないですか?
あと鬼15個とかの超難関曲がまとめてあるサイトとか。

355 :
ありません

356 :
stepmania5をやりはじめた初心者です。
質問なんですがハイスピやclap音など曲開始時のオプションって保存出来ないんですか?
DDRは未プレイなのでもしかしたらゲーセンでは当たり前の設定なのかもしれませんが
一度ゲームをやめると初期設定に戻ってしまうので面倒ですorz

357 :
プロフィール作ればハイスピとか保存してくれるぞ

358 :
stepmaniaの譜面をつくりはじめた者です。
質問なんですがsmファイルに#TITLETRANSLITを記述した場合、優先的に#TITLEの日本語を表示させるって出来ないんですか?
#TITLETRANSLITを記述すると日本語でソート出来ないみたいですがローマ字表記は気持ち悪いのでなんとかしたいですorz

359 :
TRANSLITの意味って逆じゃなかったっけ

360 :
#TITLEに日本語で作品名を書く
#TITLETRANSLITに作品名の読み方を英語かローマ字で書く
ローマ字で書いたらそのまま日本語ソートっぽくなって日本人には便利
Stepmaniaで#TITLETRANSLITが作品名として表示されてしまうときはsmファイルがS-JISになっちゃってると思うのでUTF-8で保存し直す

361 :
http://www.mediafire.com/?hab11lms0370cc4
パスがわからなくてワロタ

362 :
「パスワードを知っていたら教えてください」

363 :
あーこれGOLD RUSHって打ってもはじかれる奴だっけ

364 :
いくら探してもナかった
適当なワード入れてもだめ
あきらめな

365 :
ファイル名をそのままggれば解決だろう?
何故難しく考える必要があるのか
www.sharaget.com/d/ddr+x2+theme+smamx+20110625b+rar

366 :
それやって出なかったんだよ

367 :
DDRシリーズの曲と譜面配布されてるとこないですか?
あと最初から入ってるspringtimeのexpertとか踏めます?
無理じゃないですかこんなの?

368 :
お前の実力なんて知らないので知りません

369 :
改めて譜面見てみたけどspringtimeは曲がちょっと長いのも
あって足でやれば疲れるな
ただ譜面的には素直だし休憩地点もあるんで難しくはない
なんとなく不沈艦CANDYを思い出す
というのが個人的な意見

370 :
確かに最初から入っている2曲、サンプル曲にしては難易度高いね
もうちょっと初心者向けにスローペースで簡単なの入れても良い気がするけど
あんまり曲入れるとただでさえサイズ大きいのが余計酷くなるし難しいかもね
個人的には5でしかできない機能使った譜面入れてほしかった

371 :
>>360
直りましたありがとうございます。
作成時にUTF-8で保存したsmファイルをテキストエディタで編集したときにS-JISで上書きしていたようでした。

372 :
>>370
MechaTribe Assaultのpump譜面はやってみた?

373 :
>>367
「Zenius」でググれ
ただし難易度が旧10段階のままだったり、
ヨロロやMAXXなどが微妙に間違ってるとこは自分で調べて直すんだ

374 :
譜面を作ったのでアップします
下記のURLに譜面を置きました感想よろしくお願いします
http://ux.getuploader.com/megumikenta/

375 :
>>374
取り敢えずスレの注意書きくらい読め

376 :
そこからいけるホームページが日本のインターネット黎明期みたいでワロタ

377 :
まあなんだ・・・がんばれ・・・

378 :
>>375
気を付けます
>>376-377
自分でもそう思うw
それより譜面の感想が欲しい

379 :
374さんの譜面をひと通り指で遊ばせてもらった感想(足踏はよく分かりません
・どの曲もどの音を取っているのかが分かりにくい
・同じようなフレーズでバリエーションが少ない
・根本的なテンポのズレを微調整して合わせて欲しい(オフセットではなく
譜面制作者によって考え方に違いが出てくるのは当たり前ですが、自分の場合はどの音をベースに取るかはすごく重視します
もちろんメロディーのみだとスカスカになってしまうので適度に目立つフレーズを入れたりしますが、
あまり聞こえないであろう音ばかり採るとあまり面白くないと思う自分が居ます

380 :
CyberiaStyleに体験版来てるね7の
乗り込めー^^

381 :
cyberia style7キタ━(゜∀゜)━!

382 :
StepMania 5 Preview 3はデフォルトでpumpになってるからテーマをCyberiaStyleに変える前にdanceモードに変えとけ

383 :
5から改悪ばっかりだからなあれ
色変えたり3.9互換外すしわけわからん
5路線が良かった

384 :
微妙でした

385 :
今まで3.9のノートスキンしか作ってなくて
sm5で作ろうとしたら全く分からなかった・・・
参考サイトとかあるかな?

386 :
>>374 Lost my musicのバナーすげー見覚えあるんだけど・・・

387 :
「lost my music dwi」でGoogle画像検索したら同じ画像が出てくるねw

388 :
Cyberiaのれどめ見たけど本体がバグだらけじゃ開発してもなぁ…って感じ
今は6使ってるけど正直これで十分だわ
>>378
気をつけますと言いつつsageないって馬鹿なの?
で、譜面だけどまずオフセが合ってない
譜面の内容云々以前の話
取り敢えずそっから勉強

389 :
オフセットは落とした人が合わせるもんだっつの

390 :
だね
他人に説教する前に自分が勉強(ry
>>378
レベル詐称というか手譜面だってのは明記したほうが親切かなと
レベル見て足でも踏める譜面を期待してガッカリだったから

391 :
3.9でしか譜面作ってないから、いつみんなが5に移行するのかビクビクしてる
EDIT画面って結構変わってます?

392 :
新機能追加でキーがちょこっと変わった
そんくらい

393 :
なるほど thx
3.9の譜面でも遊べるなら焦って変える必要もないか

394 :
新機能使うつもりないなら3.9で作っててOKだな

395 :
それ既にヨシオ家の3階くらいの高さないかw

396 :
 ̄ ̄| ̄7              |
   .| / l l    ̄ ̄ ̄  |
  /    _ノ        o
 二 |口   |l三l  l   ⊥        _|_  Y⌒Y⌒Y
 二 二|_  小土ヒ .|   /  ⊥┼、 _   | ¬  ヽ   ノ
 口 ノ ヽ_ 人 氷  ヽ_ノ ⌒) |      _)  | 、_  .\/
       、''"''''''丶ヽ、.,、
        .、、: : : : : : : : :`'',,、
    、 .,.,.,: : : ゙':、   : : : : : : : ゙'.、,,,
    .゙″ `゙^''ー-,`‐  :   : : : : `;;.
     `、 : : : ::,,:'′      : : : : : : `;;、
      ヽ  :,,:'´         : : : : : `;
      ` 、,:'           : : : : :: .';
       : ,"             : : : : : :;;
      : .;    ,: ''''"``;∠     : : : : ;;
      : ."   ,:'    ,:'ヽ    : : : : : :′    
       : .ヽ,:'     ,''___     :: : : 丶  
        ,:'    :'ヽヽヽ)    : : : : : : :゙;; 
        ;     ;'、., ̄ ̄       : : : : :: ゙;、
        ;    ;  :;;             : :: ;;

397 :
■ファイル名:http://ux.getuploader.com/megumikenta/download/18/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B4.zip
■曲名:カートニアゴ
■カテゴリ:アニメ
■難易度:/踊6/激8/鬼12
■背景、バナー
■NOTE数 踊454 激636 鬼970(3つ押しあり)
とりあえずオフセットをしてみた
ずれてるかもしれないけど・・・・・

398 :
メール欄に「sage」と入力すると下げられます

399 :
>>398
ありがとう

400 :
5に移行してよさげなのは16:9対応なのとスクリーンフィルターくらいかな?
スクリーンフィルターもX2テーマ使えばもせスクリーンフィルター付いてるし
ini弄って引き伸ばせばもせ16:9もできるし後1年は3.9でも戦えそうだな

401 :
>ini弄って引き伸ばせば
それは4:3が横にのびてるだけで16:9とは言わんだろ
アス比狂うとかさすがに見苦しいわ

402 :
横に伸ばすだけならini弄らなくてもPCが勝手にやってくれるんじゃねーの?
なんでわざわざini弄る必要があるんだ?

403 :
PCが勝手にやっても対応してないから結局アス比変わってないし

404 :
すまん、意味がわからん。
ini弄ったら横に帯作ってアス比維持してくれるとか?

405 :
そんな利口に出来てない。
iniいじってもフルスクリーンにしても3.9じゃ横に引き伸ばすだけだって
3.95以降なら事情違うけど

406 :
それだったらPC、モニタ任せで引き伸ばせばよくね?
ini弄る必要性の答えにはなってないだろ

407 :
どうでもいいけど「もせ」じゃなくて「似非」(えせ)じゃないかと

408 :
アス比と表示解像度をかんちがいしてるんじゃねーの

409 :
Macアップデートしたから5にしたんだけど曲のインポートとかが全然わからん
誰か教えて下さらんか

410 :
まずMacとステマニの細かいバージョンをここに書きます。

411 :
OSX10.7 Lion
Stepmania v5.0 preview2
DLしてもパッケージファイルが今まで通りじゃないしさっぱり…

412 :
エスパーなマカーが現れるのを待ちます。

413 :
>>409
Macを
窓から
投げ捨てろ

414 :
>>411
Packageの中に入ってるsmzipを本体にD&Dすりゃよくみるフォルダ構成になるよ

415 :
>>414
ありがとうございます!

416 :
>>361-366
361のはもうPASS解除されてる
それでも何らかの理由でPASSが〜なら a2bbpbpxb9ajgmx からも同じものが落とせる(※1)
必要な物は
@SMAMX 3.1(ポータブル版本体)→Portable SMAMX 3.1 beta (REDUX Patched)
ASMAMX 3.1用DDR X2テーマ(>>361 or >>365)→(Alpha 3++) (Re-uploaded) (credits to trav358)
BSMAMX 3.1用パッチ適用済.exe(@のstepmania.exeと置き換え)→(overwrite with this new exe program)
@〜Bを用意して解凍したらUSBメモリでも外付けHDDでも好きなドライブにブッ込んで
Bを実行すればおk
Aのテーマが更新されてるかどうかは未確認なんで各自で確認ヨロ
(※1)
>>365のリンクの1ページ目参照

417 :
3.9+を今まで使ってきて
ポータブル版本体と3.9+を別フォルダに入れてるんだけど、
ポータブル版本体で3.9+のsongフォルダ内を参照させるようにすることは可能?

418 :
ポータブル版本体ってのが何のことなのか解らないんだが
songフォルダの参照先はどのStepmaniaバージョンでもiniで設定出来る

419 :
SMAMX 3.1の事なんだけど、AddionalSongFolders=の記述が見つからない
ひょっとしてデフォルトでは記述されてない?

420 :
ただのスペルミスだった。申し訳ない…

421 :
>>389-390
オフセット0.00のままで譜面も開始が16分で中途半端なとこから始まってるのにそれを俺が直せと?
環境の差でズレるってのは勿論わかってるが俺自身は色んなとこから譜面落としてもプレイできてるぞ?
俺非難される筋合いねえよ。

422 :
それはどうもすいまてーん

423 :
最近覚えたことを使って見たい症候群の人達だろ
オフセよりもバナー画像の無断転用指摘されたのにまだ差し替えてないことのほうが問題

424 :
>>421
お前は何も悪くない
>>374がDLするまでもなく公開するレベルの奴じゃない事は判ってた

425 :
譜面作れない自分としては、>>374には頑張ってほしい
拙速だが>>423で指摘されたバナーを作成した
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga5814.png
オフセットずれについては、看過できないレベルだとプレイ側はストレスが
激増するので細心の注意が必要だと思うぞ
また、バナー画像を作ったり、背景画像(動画)に凝ってみたりとか、
譜面以外のところも充実させたほうがいいかもね

426 :
>>425
バナー作成わざわざしてもらってすみません

427 :
どんなに譜面であれども神譜面であろうともパクリがあった時点でゴミ認定
表側で指摘されてよかったな

428 :
自分が譜面作る時は、オフセットはすんごい気配る
停止やソフラン入れる時は、その前とその後で判定の間隔が同じくなるように気配るよ。当たり前のことだけど、適当に合わせただけの譜面はやりたくない

429 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/?w5k4wv5u697v1m4
■曲名:future gazer
■出典orカテゴリ:とある科学の超電磁砲 OVA OP
■難易度:SP:習×/楽4/踊5/激7/鬼×
■背景/バナー/手推奨:○/○/足譜
■作者からコメント:
フリーズ譜面にしようと思ったら、結局中途半端になってしまった・・
足譜面用だけど、手プレイの人もよければ感想お願いします。

430 :
5良いねー16:9対応なだけで導入する価値あるわー

431 :
そうですね

432 :
BGAをまずアス比保持で隙間なく引き伸ばしたのを暗く表示した上に
アス比保持ではみ出さないように引き伸ばしたのを表示するのってできないだろうか

433 :
>>432
できても重そうだね……

434 :
ところで、SM5p3だとFailAtEndでゲージが空になっても回復するのは仕様なのだろうか

435 :
Fail at Endの意味わかってるか?

436 :
エンドレスってどうやって登録するの?

437 :
4.0b10辺りまではゲージが空になっても落ちないけどそこから回復しなかったんだが

438 :
5ね

439 :
全体のテンプレ
■出典orカテゴリ:アニソン系
■背景/バナー/手推奨:×/×/一応足譜
He_339611
■曲名:オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!! (TV ver.) / あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織&白沢理恵
■難易度:楽4/踊10/激14/鬼-
He_339612
■曲名:Shining☆Star (TV ver.) / 水無月遥(cv:田村ゆかり)、神無月葵(cv:能登麻美子)、葉月クルミ(cv:釘宮理恵)
■難易度:楽3/踊7/激11/鬼-
作者からコメント:ツインエンジェルのOP・EDより
He_339613
■曲名:コネクト (TV ver.) / ClariS
■難易度:楽5/踊8/激13/鬼15
He_339614
■曲名:侵略ノススメ☆ (TV ver.) / ULTRA-PRISM with イカ娘(金元寿子)
■難易度:楽-/踊-/激11/鬼14
作者からコメント:比較的最近の曲。自身はSN以降DP専門なので、難易度がおかしいかもしれません

440 :
He_339615
■曲名:Lovable (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織
■難易度:楽-/踊-/激8*/鬼-
He_339616
■曲名:ラブリー☆えんじぇる!! (short ver.) / ave;new feat.あべにゅうぷろじぇくと
■難易度:楽5*/踊7*/激8*/鬼9*
He_339617
■曲名:Primula Juliae (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織
■難易度:楽-/踊-/激8*/鬼-
He_339619
■曲名:true my heart (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織
■難易度:習1*/楽3*/踊6*/激8* (DP激9*)
作者からコメント:過去にUPしたあべにゅう曲。曲名・フォルダ名の更新のみ、譜面に変更なしと思います
*は旧難易度(足10段階評価)

441 :
SM5入れたが速度が追加出来ないとかクソ確定だわ

442 :
SMAMX の導入法教えてくれ。 上の読んでもよくわからん

443 :
>>441
できるが

444 :
/Data/SpeedMods.txt

445 :
書き換えたらStepManiaを再起動しなくてもおk

446 :
>>444
何だと…
そんな所にあったのか
俺がクソでした申し訳ないです

447 :
5すげえな
m550って言うのは最大BPMを550にするのかな
よくわかんねえ

448 :
5は弐寺15thと16th、Cyberia7がスキン作られてるのかな

449 :
>>447
それで合ってる
>>448
Cyberia7の体験版がSM5p3対応だったな

450 :
・DDR 5th Mix
・ultralight
・moonlight
・Default Exteded
5も結構テーマファイル揃ってきたな
ノートスキンが不足気味ってところか

451 :
俺はultralight使ってるな、色が落ち着いてるし見やすかったんで
本家ではRAINBOW設定なんでノートスキンはYA Soloにしてる

452 :
5では今までのsmファイルも問題なく動くよね?

453 :
特に問題ない
昔自分で作った譜面を引っ張り出してやってみたけどズレることもなかった
そして自分で作ったくせにソフラン位置忘れてコンボ切った……

454 :
smファイル全てくだいさい。

455 :
*.smでググってろ

456 :
この世の全てのsmファイルほしがるとかブラックホールでも持ってんのか

457 :
くだいさいだから欲しいわけじゃ無いんだよきっと

458 :
ステマニやる上でオススメのコンバータとかありますか?

459 :
StepMania5の作者がDDR5thのスキンを移植しているのを見るとステマニはまだまだ黒いなと思ってしまう

460 :
■ファイル名:http://ux.getuploader.com/megumikenta/download/26/DESTINY_OF_THE_DESERT.zip
■曲名:DESTINY OF THE DESERT
■カテゴリ:アニメ
■難易度:/踊5/激7/鬼9
■背景、バナー
■NOTE数 踊270 激553 鬼720
踊は足譜面、激と鬼は簡単な手譜面

461 :
■ファイル名: ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2075593.zip.html
■曲名: Cosmic Fantastic Love song
■出典orカテゴリ: DJ MAX PORTABLE 3
■難易度:習1/楽5/踊8/激11/鬼12 SPのみ
■背景○/バナー○/手推奨:習〜踊 足譜 激〜鬼 指専用
■作者からコメント:
前々から曲聞いてて、よさげな譜面作れそうなんで作ってみた。
制作時間短めで雑なところもあるかもしれないけど、できる限り詰めたので問題無く遊べると思います
本家DDRやってないので、足譜面踏みにくい部分があったらごめんなさい。

462 :
某氏のツイートで見つけたstepmania5のスキン制作についてのサイト
Lua素人でもそこそこいじれたので紹介
ttp://stemanidwi.web.fc2.com/theme.html

463 :
簡体字やハングルのフォントも作成したい人向け
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/69737.zip
-jで生成される文字は-c、-j及び-cで生成される文字は-kでは生成されません。
-kはLast Halfオプションをオン・オフ両方で生成して下さい。GDIリソースが足りないための処置です。

464 :
■ファイル名:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15508462
■曲名:コネクト
■出典orカテゴリ:アニメ
■背景/バナー/手推奨:背景なしバナーあり手譜面
■作者からコメント:感想お願いします。需要があればファイルをアップロードします。

465 :
>>463
dll集めで挫折した

466 :
>>465
StepManiaのProgramフォルダに入れればおk

467 :
>>466
それを最初に試して動かなかったけど(SM5 p3)、こっちがおかしいのかね?
その後にdllを集め始めてmfc100d.dllを入れたら正しいイメージじゃないと出て疲れて諦めた

468 :
>>467
デバッグビルド (ランタイムDLL使用)でビルドしていたかもしれない。ビルドしなおすから少しだけ待って

469 :
ビルドオプションを変えてビルドし直してみたが動くだろうか。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/69803.zip

470 :
>>469
StepMania(SM5p3)\Programで実行したけど
「MSVCP100.dllが見つからなかったため……」と出るよ
自分の環境だけだったらごめん、あとは他の人にまかせる

471 :
>>470
要求するDLLがデバッグ版じゃなくなったしVisual C++ 2010のランタイムを入れてみたらどう?

472 :
StepMania 5.0 Preview 4が10日になる前に出るらしい?

473 :
stepmania5.0に移行する人ってどのぐらいいるんだ?

474 :
サイベリア7がリリースしたらとりあえず移行する人が結構いるんじゃない?
そうなってくると譜面制作者が画像や動画は16:9で用意するようになってきて、どんどん加速・・・という風にうまくいかないのが現実か。

475 :
■ファイル名:http://ux.getuploader.com/megumikenta/download/29/Light+My+Fire.zip
■曲名:Light My Fire
■カテゴリ:アニメ
■難易度:/楽4/踊6/激8/鬼11
■背景×、バナー×
■NOTE数 楽258 踊341 激658 鬼923

476 :
5何か違和感あるなって思ってたけど早送り再生した時に音程が変わらなくなっていたからだ

477 :
どーでもいいな

478 :
よくない

479 :
3.9使ってるんだけど ニコニコとかでやってる人と比べてプレイ中の譜面のでかさ?
矢印がでかくて流れてくるのが見づらいんだけどこれってどこで設定できるのかな?

480 :
ちっちゃいノートスキン使えばいいんじゃないかな?

481 :
オプションの "mini" 使ってるだけじゃないの

482 :
スキンでかわるものなの??
>>481 そのオプションってどこから設定できるます??

483 :
ごめんなさい 解決した。 曲選択の時のオプションだったんだね
二人ともありがとう

484 :
■ファイル名:http://www.mediafire.com/?1q1cbktv7bk18ud
■曲名:DROP/dj TAKA feat.星野奏子
■出典orカテゴリ:beatmaniaIIDX17 SIRIUS
■難易度:激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○

485 :
何か質問が多い流れで質問するのも何だけども
今stepmania4.0でノートスキン作ってるんだけど
レーン別に流れてくる矢印を色分けするとエラーが出てしまうんだ。
解決する方法ないかな。

486 :
どっかにビーマニとかポップンの曲配布してるサイトない?

487 :
テンプレに配布場所書いてあるよ

488 :
ビーマニ dwi
ポップン dwi
でググレばあるんじゃ

489 :
大量に落としたい。パッケージとかあるといいな

490 :
いいなって何?
流れ星にでも言ってろ

491 :
言い出しっぺの法則というものがあってだな

492 :
もうビーマニとかポップンの筐体買っとけよ
そうすりゃ探さなくて済むぞ
★教えて君五大要素★
1 読まない             (文盲)
2 調べない             (能なし)
3 試さない              (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない        (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない ()
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO →

493 :
thアレンジ系列とかついでとか詰め詰め
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/98083.zip
足譜、旧難度表記、SP踊/激、画像一部あり、3.9にて製作
相変わらずスイッチやらボックスやら詰め詰めな譜面です
曲名とかなんかおかしいところあったら教えてね
しかしほいほい曲集めるもんじゃねぇな気力が死ぬ
それから容量的に分割した方が良かったかなぁ?

494 :
|ラ使えクズ

495 :
■ファイル名:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/283561.zip
■曲名:ニ度もぶった knows...
■出典orカテゴリ:MAD
■難易度:踊7/激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■ファイル名:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/283565.zip
■曲名:オウジオウジorz
■出典orカテゴリ:MAD
■難易度:激9
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
初の譜面作成です。いずれもStepmania5で製作しました
ぶったknows激はビンタをそのまま譜面にしてしまってます。自分じゃ叩けないのでつまらないです((

496 :
>>493
パスは?

497 :
◇StepMania Wiki(本スレのまとめサイト)
  ttp://www39.atwiki.jp/stemani/
スレで質問する前に必読ですってよ

498 :
>>495
knowsが縦にすごかった
AAでない

499 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/342245.zip
■曲名:DIAVOLO / 度胸兄弟
■出典:beatmaniaIIDX 19
■難易度:習03/楽06/踊08/激10/鬼12 (20段階だと習04/楽07/踊12/激16/鬼19)
■背景/バナー/推奨環境:○/○/足
■作者からコメント:たまに無性に作りたくなるよね
■曲名:Symphony No.9 新世界交響曲 (Dvorak) / MAZERATI
■出典:classical SPEED
■難易度:習02/楽05/踊07/激09/鬼10 (20段階だと習03/楽06/踊09/激13/鬼15)
■背景/バナー/推奨環境:○/○/足
■作者からコメント:5年前に投下したやつ+α
※両方とも3.9で作成

500 :
>>499
足譜やっほーい度胸兄弟鬼ひでぇw
難所の長さを考えると新鬼20でもいいかもねーっても現状公式新鬼19が1曲しかないから基準がなんとも言えんが
で、両曲とも激鬼アナコンプレイして総じて良譜面だと思ったわ
フリーズアローで音を強調させてたり地団駄の配置も音合わせとリズム合わせのバランスもいい。環境があれば足でもやりたいです
ただあくまで個人的な感想として新世界交響曲鬼はちょっと道中が物足りないかな
おまけ的位置付けなんだろうけど折角の新足15なんだから後半もうちょっと水増ししてもよかったと思うの

501 :
>>500
楽しんで貰えたようでなにより
前に定期的に投下してたときにも、もっと難しくして欲しいって意見がよくあったなあ
足プレイ派少ないないみたいだけど、難しめの足譜は手でも楽しいし割と需要あるみたい
鬼は手派用に入れたけど、DIAVOLOは鬼Valkyrieと同じ毎秒16連打と足ではほぼ無理でしょう…
新世界は曲を長くしたから体力も考えて途中はややマイルドに、簡単だったかあ
>>429
今さらだけど気に入った
フリーズアローの使い方にはまだ可能性がありそう
入り足やひねりが考えられてて足でやった方が楽しめるね

502 :
あれ?passは?

503 :
>>502
>>497

504 :
>>493の続き結局分割することにしたよ
つーわけで残りの半分の半分が終わったところまでで投下ー
東方アレンジ詰め詰め
■ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/75719.zip
■足譜、旧難度表記、SP踊/激、画像一曲分あり、3.9にて製作
passは纏めwiki読んでね
あと残り踊譜面が20ちょいか頑張ろう

505 :
いまさらだけど>>459のせいでステマニ5の5thスキンが落とせなくなってるね

506 :
みさおマニアやりたくなったからファイル探したらもうなかったっていう

507 :
あっそー

508 :
>>505
何故に彼のせい?
こんな過疎スレに影響されて配布中止とか笑えるんだがwww

509 :
>>508
いやだって、DLページで名指しで書いてあるんだもん
ttp://ssc.ajworld.net/?p=ddr5th

510 :
器がちいせぇな

511 :
マジに書いてあってワロタ
逆切れにしかみえねえwww

512 :
動画つきの譜面をプレイすると強制的に落ちる
動画自体に曲がついてるからみたいだけど、どうにかならんかね

513 :
絵と音で分割すりゃ済む話じゃね

514 :
分割してないなんて不親切な作者さんでつね
長いことステマニやってる人は容量がきついから動画は削除しがちだというのに

515 :
aviに音声があるって意味じゃ?

516 :
動画と音が分かれていても落ちるやつは落ちるな
今の所ワイドにできるってくらいしか利点がない・・・(そこがいいのだが)
CyberiaStyle7がスクリーンフィルターを付けてくれて
本体が落ちるのが改善されれば乗り換えるんだけどな

517 :
>>512
ステマニのverはいくつよ?
v5だと現状、H.264エンコの動画だと強制終了する
動画に音声がついてても、それは無視される
プレイ時に再生されるのはogg等のオーディオファイルだ
v5の強制終了は、ver.5.0 pre4にして、使用環境と譜面データ
(特に動画)に注意すれば殆ど発生しなくなるよ

518 :
確かに落ちたやつはH.264エンコのやつだった
ただそれをまた変換する作業とか曲が多いと大変だ
その辺とかも改善されて欲しい所だね

519 :
背景切ってみたらどうだろう?
他の正常に動く曲も犠牲になるけど

520 :
ファルコム曲の譜面って少ないよね。余は悲しい。

521 :
リクしてみてはいかが?

522 :
・自分で作る
・好みのサイトでリクエストする
・諦める

523 :
>>493の続きの続きこれで終わりだー
東方アレンジ詰め詰め
■ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/76263.zip
■足譜、旧難度表記、SP踊/激、画像なし、3.9にて製作
pass判んない人は纏めwiki読んでね

524 :
いつのまにやらPreview4になったんだな・・・

525 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/?aohok4d2mld8x6z
■曲名:サクラ咲く/U
■出典orカテゴリ:戦国乙女ジブリールOP/ゲーム
■難易度:SP鬼12
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント: 223です、お久しぶりです
今回は元ネタ抜きで自分から作ってみました
テーマとしましては、前回と同じで「縦連なしの乱打」を目指しました
同様にFA、ソフラン、地雷なしです(ただしディレイあり)
どうぞお楽しみください

526 :
http://www.youtube.com/watch?v=5MAwNS6L6y0
難易度どうでもいいので作ってください

527 :
動画サイトを元としたリクエストは禁止

528 :
すみませんテンプレ最後まで読んでませんでした
▼ファイル名:ttp://loda.jp/_act_hedbee_upio_da_/?id=2
▼曲名:超妻賢母宣言
▼作曲or歌手:MOSAIC.WAV 柏森進
▼作品名:狂乱家族日記
▼プレイ環境:
▼難易度:
▼その他要望:フリーズはなしでお願いします
ttp://loda.jp/_act_hedbee_upio_da_/?id=2

529 :
懐かしいwww
動画のほうはトランスremixのようだが普通verのやつでいいのか?
なんであれ俺は作れないけど^p^

530 :
>>528
OPサイズに編集して、SP(BASIC)までは出来た。
今週中にはDP(EXPERT)まで完成させてUPするつもり

531 :
親切な人もいるもんだ

532 :
アナウンサーパックを作ろうと思うんだが
oggでサウンドデータを作ってtxtに書いてある通りにリネームしてフォルダ作ってそこに入れたらおk?

533 :
フォルダ作ってoggやらmp3やらwavやら入れればよかったと思う
確かluaとかxmlとかは無かった

534 :
決まった名前のフォルダを作ってファイルを入れる。ファイルの名前はなんでもよかったはず。

535 :
>>533
>>534
鳴るの確認したサンクス

536 :
明日には超妻賢母宣言UP出来そう

537 :
>>526 >>528
手か足かくらいは書けよ
>>525
いい感じ。実力無くて俺は途中の密度上がる部分で萎え気味だったけど

538 :
>>537
足譜面です

539 :
>>536
サンクス

540 :
お待たせしました。
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/187374
■曲名:超妻賢母宣言/MOSAIC.WAV
■出典orカテゴリ:狂乱家族日記/アニソン
■難易度:楽/踊/激/
SP: 5/7/9
DP: 4/7/9
■背景/バナー/手推奨:○/○/×
■作者からコメント:
3.9にて製作。依頼主のリクエストによりフリーズアローはなし
OPムービー有り

541 :
そして上の方とは別人ですがこちらがフルVerとなります
無駄に疲れたい時に選曲してみてはいかがでしょう
■ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/146832.zip
■曲名:超妻賢母宣言 from EXIT TRANCE PRESENTS 電波トランス
■難易度:SP楽5/踊7/激9/鬼10
■画像あり、足譜
本当はリク初日からちまちま作ってたんだけど
自分以外にも立ち上がった方がいらしたので勝手ながら公開タイミングを合わせてみました
意外と言うかやはりと言うか難易度が同じだなんて流石高BPMは伊達じゃない

542 :
>>540
早速横から頂いてSP激手プレイDP激観賞してみました(足プレイの環境がないんで
まず一つ、やっぱりリクも原曲の方だったんですねーやらかした
で感想ですがSPDP共に足運びやらリズム押しの入りやら体力配分やらとしっかり練られており言わば良妻独裁恐妻天才な譜面でした
スライドもスイッチも隠し味に入ってて美味しいです
でもSPのラストとDPにちょくちょくある同時の絡みはちょっとやりすぎじゃありませんかー
俺が同時絡みの連続が苦手と言うか嫌いなだけなんですかね…

543 :
bemanistyleに用があって久しぶりに覗いたら昨日で閉鎖とかw

544 :
マジかよ・・・
よく分からんが、サーバートラブル発生したけど資金難で復旧不可ってこと?

545 :
金くれってこっちゃな

546 :
復活したか

547 :
BPMがどうしても合わない場合はどうしたら良いでしょうか?

548 :
BPM Analyzer
でおk

549 :
BPMは手動で計ったほうがいいよ

550 :
>>547じゃないけどBPM手動ではかるってどうやるん?

551 :
自分は手動ならBPM Counter
自動なら>>548
手動ではかることは滅多にないけど

552 :
>>551
d
これ結構難しいな
自動で無理だった時だけにするわ

553 :
難しいかもしれないけどこれが測れないと音ゲー自体厳しい気もするぞ?
まあ応援してるからガンバレ

554 :
16分のリズムで叩いてから4で割ると少しは簡単になるかも
あとは音声編集ソフトの波形を見て計算するという方法もある

555 :
SoundEngineとかDDReamStudioとか使えば楽になる

556 :
つーかBPM Analyzerで大体を計って、後はEdit画面で調整でいいんでね?
オフセあわせでどうせ4分大量配置とかして最初は聞くだろ
それで最初にあわせても後でずれるんならBPM Analyzerのがずれてるって事だし

557 :
>>537
プレイありがとうございます
今回は最初に「縦連抜き」での2重階段というのを配置してみました
プレイしてない人にもわかりやすく配置の説明を
従来の2重階段
1100
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0011
今回新たに考えた2重階段
1000
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0101
0010
0001
こんな感じです、とりあえずプレイしてみていただければ嬉しいです

558 :
これは縦連もあるけど比較的押しやすい
1100
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これはちょっと難しい
1100
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これはかなり簡単そうだな
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0100
1010
0101
0010
0001

559 :
>>558
かなり・・・かどうかはわかりませんが
確かに弐寺などの二重階段の難易度が再現しきれてないのは事実ですね
現状で個人的な限界がこれです、どうしても難易度を下げてしまいました
自分は中々気に入ってるんですけどね

560 :
このスレ初めて来たが住人のレベルって>>525が余裕なレベルなの?譜面の難易度が高すぎる
同時押し多すぎて俺には無理ゲーだった
自分が譜面作成する時は3つ押し以上は配置しないから全然歯がたたないです

561 :
>>560
そんなことはないと思いますよー
ここには3つ押し嫌いって人もいますし、まったりプレイしてる人もいます
中には私みたいに高難易度を投下してはプレイするという住人もいます
特にあなたのような人が居ても全然不思議ではないですよっ
あとはそれぞれが上手く住み分け出来るように仲良くすることですね!
それと製作者の私が言うのも変ですが
この譜面は「レベル12」を設定して作成してます
要は最高難易度のわけです
それをクリア出来ないと言って嘆く必要もありませんよ

562 :
>>560
ためしにやってみたら中盤で閉店したよ

563 :
>>561
そうですか
自分が作成してる高難易度譜面がいかに楽が分かりました
譜面はなんだかんだ2年くらい作成してるのですか腕の方はさっぱり上達しないもので
単押し連打とかならまだ出来るのですが、3押し、縦連は無理ゲーです
今度自分も何か譜面上げてみようと思います
>>562
初盤でもきついです

564 :
自他共に認める糞譜面だしこれ位難しくてもいいんじゃないか

565 :
>>562
中盤は一番難しい部分です。。。
ここがレベル12にした所以なのです
なので逆にいえば、ここを攻略すればクリアの道まっしぐらだと思いますよ
頑張ってください!
>>563
2年ですか!うpした時には参考にさせていただきます
腕の方は確かに上手い、とは言い難いのかもしれません(おせじ嫌いなもので)
ですが、下手が悪いということは全くないのです
やや上から物を言うようで大変失礼なのは承知してますが
それぞれが楽しい譜面を見つけて楽しくプレイする、やはりこれが一番だと思いますよ!
だから誰と競ってるわけでもないので、自然と上手くなるのを待つ、これしかないかと思います
>>564
自分としては高難易度として糞譜面にしたつもりなので
配置が明らかにアホだったりはしてません
何が言いたいかと言えば、糞譜面と自分でもバナーに乗せましたが
ある程度腕があれば楽しくプレイ出来るような配置をしたつもりです
・・・・とは言え、その腕のレベルが高いので糞譜面Projectのバナーを付けたんですけどね

566 :
なんか下手糞にはつまらんかもねっていう言い方が鼻につくな
正直、どこが縦連なしなんだろうと言いたくなる譜面だったけど
8分配置でもあの速度なら十分縦連レベルだと思うんだがね
初見で3ミスだったけど楽しくはなかった

567 :
数年前の初スレ?でうpされたStepMania 手専用譜面詰め合わせ 誰か持ってる人いますか?
HDDパンクしてなくなってしまったので、持ってる方いたらどんな形でもいいので再うpお願いします。

568 :
うわあ

569 :
探してもなかったので作ってみました。
譜面は初作成です。
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/110869
■曲名:ReAct
■出典orカテゴリ:ボカロ曲
■難易度:激
SP: 10
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
ボカロ曲ですが、音源は紅さん、RETSUさん、ironyさんの歌ってみたです。
FULLで動画も入っていて、動画のエンコのやり方がわからず大きいサイズになってしまいました><;
主にピアノの旋律を譜面にしています。
初作成なので感想や指摘などをいただけると嬉しいです。

570 :
>>566
同じ意味じゃないでしょうか?
私としては「上級者向け」という意味で言ったので
「初心者には楽しめない」というのは趣旨に合致すると思いますが
もちろん世の中にはどちらも満足させることの出来る譜面もありますけども
そして、それ以降のニュアンスは各個人の解釈に委ねられてるので
私にはどうしようもないです
ただ、もし多数の人が不快に思われたのでしたら改めて謝罪いたします
そうですね、縦連の定義が曖昧だったのは失礼しました
私的な縦連は「短い間で2つ以上のノートが重なる」です
この場合およそBPM125〜250程度の12分以上隣接がそれに相当する、と私は考えてます
なので165の8分は縦連と私は考えていませんでした
その辺でこちらに不備があったのが認めます、すいません
どの程度が縦連なのか?という基準を皆さんから頂ければ幸いです
楽しくなかった、というのはどのあたりでしょうか?以後参考にさせていただきます
しかし、得てしてアドバイスというのは難しいもので
「具体的ではなく、全体的に」とまとめきれない場合はそれで結構です
その場合は次回に生かせる可能性は低いですが

571 :
1つずつDLするの面倒だから誰か一個にパックしてくれないかなぁ

572 :
てか縦連って5つぐらいからだろ
BPMにもよるけどよっぽど酷く無いなら何でもいいよ

573 :
つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2312169.zip.html
■曲名:DIAVOLO / 度胸兄弟
■出典:beatmaniaIIDX 19
■難易度:踊12/激15/鬼15 EDIT15
背景×/バナー○/推奨環境:手専用
■作者からコメント:EDITクリアできたら報告よろしく。鬼はEDITを部分的に削って作者がクリアできるようにした譜面
縦連?3つ押し?好きに言ってくれw

574 :
8分が1つにずっと連なるのは軸だと思うんだが
BPMに関係なく16分同じとこに2つ以上並べば縦連って言うもんじゃないの
重なり2つとかなら微縦って言うし
自分ができない譜面は糞譜面に見えるもん

575 :
>>573
c725 判定4 Bクリ
俺が500位だとすると1位の奴は普通にA+はいけるだろうレベル
個人的には良くも悪くもなく普通かな

576 :
>>569
200M以上かよwww
ちょっと落とす気になれんぞ

577 :
動画が200Mっていうのはいくらなんでもちょっと・・・

578 :
>>569
譜面はまあまあおもしろかったよ
2つ押しだけが続くゾーンがあったからあきさせない工夫をするといいかも
といっても駄目な所を見つけよう見つけようとプレイしたからかな 特に問題ないはず
動画はニコニコからダしてそのままぶち込んだかんじ?
それならreadmeでもつけて「sm******の動画をそのまま使用できます」とか注釈つけるだけでいいんじゃない
苦手ならプレイヤーにやらせるのも手
動画が嫌いって言って付属のものを消す人もいるし気にしなくて良いしさ

579 :
そういえばMIXIのステマニコミュ無くなったみたいだな

580 :
■曲名:Dazzlin' Darlin / HHH
ttp://www.mediafire.com/?z5f866uno87jcr0
■出典:beatmania IIDX 15 TROOPERS
■難易度:鬼
SP:6
背景×/バナー×/推奨環境:手専用
■作者からコメント:
取り敢えず初投稿です。需要有るか分かりませんが・・・
3つ押しも縦連も無く、BPMも遅いのでかなり簡単かと
既に投稿されてる譜面と比較すると簡単すきでつまらないかもしれませんがまったりブレイしていただければ

581 :
>>580
3つ押しを適度に含ませれば楽しくなりそうな譜面だった
おもしろかった
ちょくちょく音を無視した譜面があったのが残念

582 :
■曲名:tokyo banging
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/346390
■難易度:鬼10
背景×/バナー×/推奨環境:手専用
■作者からコメント:ソフラン・ストップ初挑戦記念
お粗末譜面だけど暇つぶしにどうぞ 3つ押し・微縦連あり

583 :
>>576-577
ひぃぃすみません、
好きな曲と動画なのでどうしても入れたくて><;
>>578
はい、ニコニコのをそのまま入れました;
注釈・・・なるほど、もし次投稿することがあればそうします。
あきさせない工夫・・・なるほど、ご指摘ありがとうございます!

584 :
ごちゃパケ2009って著作権うんたらで公開停止してるけどもう海外サイトとかにも流れてないのかな
ステマニアンインストールして一緒に消しちゃったんだけど、久々にやりたい譜面があるんだよね

585 :
ってぐぐってたら普通に見つかったんで自己完結
まだ落としてないから中身は正しいかわからんけど一応貼っとくね
mega 373DWZVF

586 :
エンドレスモードでプレイしてて、
曲が変わった時の曲の初めでノーツ速度変えられないのかね?

587 :
あちゃ、sage忘れごめん。

588 :
おすすめのdwiサイトってありますか?

589 :
ありますよ。ちょっと待って下さいね。

590 :
せめて手譜面派とか足譜面派とか
それくらいの情報は無いとお勧め出すにもなー……。
お勧めは確かに色々あるけど譜面傾向によって合う合わないが全然変わるかと

591 :
手と足どっちでもok!

592 :
■ファイル名: ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/122794
■曲名:えれくとりっく えんじぇぅ 骨盤P Ver/村田P feat.重音テト
■出典orカテゴリ:UTAUシリーズ
■難易度:習/楽/踊/激
SP: 1/3/6/8
DP: |/3/6/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:
3.9にて製作(SPにロールアローが少しあります)
曲はアレンジされたものをテトでカバーしたもんです。

593 :
editモードで曲を作ってるのですが、リバース派なのでいつもいちいちオプションで設定し直しています。
material.iniとかでリバースモードをデフォルトに設定できたりしますか?

594 :
editでリバースすると表示おかしくならない?俺だけかな?
俺もリバース派だけどeditはリバースせずにやってるよ

595 :
>>592
足プレイしてみた
全体的に足が自然に来る位置に配置してるから踏みやすいね。なかなか良譜面。
ただ踏みやすすぎて激譜面が8というのは逆詐欺気味かなーと思った。
てかロールあの使い方するならホールドでよくね?
あと習1に←↓の同時あってワラタw

596 :
>>595
ありがとうございます。
普段から本家と見比べることがないんで「だいたいこのくらい」でLvは付けちゃってます。
習譜面は今回初めて作りましたw
普段はSP,DP共に楽〜激しか作らないので。

597 :
足譜面を手でしても上手い譜面だと普通に楽しいから困る

598 :
DXTORYで動画撮ってると、絶対に少しはカクつくな。前の設定なんだったっけ・・

599 :
bandicam安定

600 :
dxtoryで撮ってるけどカクつかない

601 :
bandicamはさすがにいかんだろ…

602 :
フルコンしたら何かマークが付くみたいな機能ないんですかね

603 :
>>602
CyberiaStyleの作者はそのような機能は付けられないって結構前に言ってたな

604 :
SM5ならできるけどね

605 :
>>604
そうだったのか…
誤った情報すまそ
本体的に出来るなら後はテーマ待ちだねえ

606 :
クリスマスプレゼントかお年玉どっちか1つならどっちが欲しい?

607 :
選曲画面でのカーソル位置って保存できないの?
毎回立ち上げて初期位置に戻されて、めんどくさいんだが。

608 :
新しい曲突っ込んだらこんな表示が・・・

609 :
ミス
新しい曲選択したらこの表示
今までのは問題無く出来た
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2360482.png

610 :
>>609
エラーのログ見ない限りは分からんな

611 :
>>607
profileを設定してみようぜ
>>609
ver5.0で、選曲画面からプレイ画面(譜面情報表示画面)への遷移時に強制
終了する場合は、まずは以下のことをやってみたほうがいいぞ
・動画付譜面:動画のエンコ形式を確認(h.264だとダメ→別形式でエンコする)
・動画無譜面:ver.3.9でdwiを再作成
それでも落ちる、って時はエラーログ見ないと分からんね

612 :
譜面作りがへたくそなdwiサイト教えてください
手と足どっちでもいいです。

613 :
>>610-611
返信ありがとうございます
確認してみた所H.264だったのが原因でした

614 :
H.264万能みたいな感じなんだろうね。
音付き動画で配布してるサイトもあるけど、容量が無駄にでかくなってるだけだから動画の音は消して欲しい。

615 :
基本キーボード譜面?まぁ指譜面専門なんだが
なんかAlicestep'sと日和とアニメDWI置き場以外でオススメなサイトないか?
ちなみにAlicestep'sの難易度☆7の譜面ができるくらいだ
そんなに腕高くなくてスマン

616 :
お勧めと言われると・・・。
アニソン譜面が好みなら、鷲の如くが譜面数多いよ。

617 :
自分REST@RTの譜面ないなぁ・・・(´・ω・`)

618 :
>>617
アニソンですか?

619 :
半月待ったけど、華麗にスルーされてるってことは、速度の変更は出来ないってことだね。
アーケードの方は前作から可能になったから、できれば対応してもらいたいな。

620 :
>>618
これですん・・・(´・ω・`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=GO0KggIHyEU

621 :
弐寺のステマニを中心につくっててだいぶまえに閉鎖されたサイトのなまえって
なんだったかな
データ消えたからどうにかして探し出してやりたいんですがどうすればいいでしょうか

622 :
思い出した1019さんのところだ・・・
どこさがしてもみつからない、ここの譜面をプレイするのはもう
不可能なのでしょうか?

623 :
IA使えばまだ落とせるはず

624 :
>>620
んー‥‥譜面に起こしづらいし、個人的に微妙かな。

625 :
IAとはなんでしょうか?ググってみましたがわかりませんでした。

626 :
>>625
Internet Archiveだろ たぶん

627 :
IAつかってみましたが、やはり手に入れることができなかったです。

628 :
ELECOMのJC-PS102USVでDPをしようとしたら
1P側を踏むと2P側も反応して2P側が反応しないんだが。
キーコンフィグではちゃんと別々に認識してるんだけど
コンバータ自体がダメなの?ダメなら今発売されてるもので
オススメなものを教えてくれ

629 :
jtkで割り当ててからSMの方のパッドコンフィグはオフにしたら?

630 :
>>629
試して見た。2P反応は解決したが
1Pを踏むと1P一回分と2P二回分反応してしまう。あと2Pは反応はするが多重反応になってた
コンバータを2個使えば別々に扱われる?

631 :
あとjtkダメだ
SPにしても1Pが多重反応する

632 :
そもそも2P対応のコンバーターは地雷だとか聞いた
1P用のコンバーターを2つ用意したほうがいいらしい

633 :
太鼓の達人みたいにステップを追い越したりする事って出来ますかね?

634 :
できません

635 :
太鼓の達人やったことないから言ってる意味がわからない

636 :
そうですか…わかりました

637 :
違う速度の矢印が流れてくるって意味か?

638 :
そう

639 :
やっぱりいくら探しても自分REST@RTの譜面見つからず。(´・ω・`)

640 :
無いなら作ればいいじゃない

641 :
Assist音を他のにしたいんだが、どこかで配布してたりする?

642 :
>>641
探す時間を考えれば、自分で作った方が早いと思うぞ

643 :
>>642
ありがとうございます。そうですかぁ・・・フリー音源で作ってみることにします。

644 :
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/113285(動画あり 100MB近くあります^^;)
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/149368(動画なし)
■曲名:Violet Phantom
■出典orカテゴリ:怪盗天使ツインエンジェル2(パチスロ)
■難易度:激
SP: 11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
パチスロは打ったことないですが、曲が気に入ったので作ってみました。
無駄にフルです。譜面もコピペ多用してます><;

645 :
LSP LIGHTのDWI公開しているところってあります?

646 :
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。。
         \                   
            NO → 。

647 :
いつ見ても優秀なQAだな

648 :
                YES → 【彼女とデート?】 ─ YES → 十分生きたから。
              /                  \   
【イブの夜予定ある?】                       NO → とりあえず。
              \                   
                 NO → 寝ろ。

649 :
てす

650 :
Freedom Editionってパッケージが前2nd公開したと思ったらもう2nd+になってた。
クリスマス楽曲も入ってるようだから今の時期にちょうど良いね。

651 :
SM5のDefault Extendedを使うと背景が表示されない(真っ黒になる)
どうすれば表示できますか?defaultテーマだと正常に表示されます。

652 :
>>651ですが、自己解決しました。

653 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349086
■曲名:指切り -PandaBoY remix-
■出典:初音ミク DANCE REMIX vol1
■難易度:習/楽/踊/激
SP:1/3/4/7
DP:|/3/4/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:3.9にて製作。
PandaBoYって方のREMIXなので文字、絵は白黒で作ってみました

654 :
友人4人とStepmaniaのオンライン対戦をやろうと思ってるんですが誰かがサーバーを建てて身内だけでプレイするときに
主に使用されるStepmaniaのバージョンって3.95 CVSでしょうか?

655 :
3.95
4.0
5.0 p4
どれ使ってもいいと思う。
「身内だけでやりたい」っていっても別に鯖立てする必要はないような…。
EU鯖にパスワード付き部屋を立てるのじゃ駄目なわけ?w

656 :
>>655
少なからずラグがあるからじゃない?
EUまでだったら結構な値になるだろうし

657 :
>>656
まだ試してないんでなんともいえませんがレスポンスは気になりますね
Stepmania3.95だとオプション欄にサーバースタートする機能があり実際に使ってみたところ正常に他のプレイヤーの接続ができたんですが
5.0だとNetwork OptionにServerStart機能はありませんよね
WikiにあるDedicated Serverを使ってみたんですがパスワードを入れろと出てプレイできなかったので聞きたいのですが
EnableSQL=0とすればパスワード等不要でログインできるようになるんですよね
逆にパスワード等を設定してデータベースを有効化するときってEnableSQL=1以外にどういう記述をiniにすればいいんでしょうか
機能の説明とかそういったテキストファイルが見つからないので3.95付属のを使ってるけど・・・
そもそも5.0にするメリットってあるのだろうか

658 :
ごちゃまぜパッケージ2012
いつ公開されるんだろう

659 :
それもあるが、SM5テーマのstarlightがいつ公開されるか気になる...

660 :
今まで場所の都合でSP専門だったけど大掃除でスペース出来たからさっき初めてDPやってみた。
こんなにやってて楽しいとは思わなかった・・・

661 :
というか家でDDR出来るってのが羨ましい
うちはアパートだからDDRやったら追い出されるわw

662 :
>>660
上達たらPOSSESSIONの鬼譜面に挑戦してみてくれ
家だと危ないからゲーセンでな

663 :
これは入れとけってパッケージあれば教えてくれ
ちょっと上にでてたごちゃまぜシリーズは入れた

664 :
知っているかもしれないがOtaku’s Dreamと言うサイトはどうでしょうか

665 :
知らなかったサンクス
いっぱいあるな全部入れたらパソコンがパンクしそうだわwww

666 :
ステマニWIKIのパッケージページ見れば結構集まるよ
あとは正直好みにもよる、落とす分には無料だし一応私は全部一通り入れてる

667 :
オンラインで使うこれは入れとけ、ならいくらか候補はあるけど、
オフラインでやるんだったら好きなやついれたら?としか言いようがない。

668 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124840
■曲名:Perfect Crime
■出典orカテゴリ:samfree 4th Album [Crime]収録/VOCALOID
■難易度:習/楽/踊/激
SP:1/2/4/6
DP:|/2/5/7
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:3.9で作譜

669 :
■ファイル名: http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349974.zip
■曲名: L-st@r
■出典orカテゴリ:(作曲者)K@me
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:10/12/15/17/19
■背景/バナー/手推奨:×/×/鬼のみ
■作者からコメント: 作曲者サイト
http://sound.jp/k_atto_me/
3.9+で作譜 Roll,Liftなし

670 :
連投失礼
■ファイル名:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/351226.zip
■曲名:卑弥呼
■出典:BeatmaniallDX16
■難易度:/激
SP:12(DDRX2換算:16)
■背景/バナー/手推奨:×/×/△
■作者からコメント:作譜は3.9+。
Roll,Liftなし。
■ファイル名:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/351227.zip
■曲名:Pluto Relinquish
■出典:DDR SuperNOVA2
■難易度:楽/踊/激/鬼
SP:8/12/13/14(DDRX2換算:11/14/17/17)
■背景/バナー/手推奨:×/×/×
■作者からコメント:作譜は3.9+。
※警告:鬼には地雷があります。

671 :
なにげに5.0alpha1になってるな

672 :
5.0のハイスピード追加ってどうやるんでしょうか?
3.9と同じ方法じゃできないです

673 :
と思ったら自己解決
過去ログくらい読めってことですねすいません

674 :
クソゲーときいて憤った君
まぁ落着いて
クソゲーと聞いて君は何を思う?
クソゲー=クソみたいなゲーと思って憤懣やるかたない思いが一杯で憤ってみたのだろう
ところがこう考えてみるのはどうだろう?
クソをしている時みたいに快感が体を貫くゲーと考えれば
君は憤懣やるかたない気持ちから少しは開放されるのではないだろうか?
もっというと、ぶっといくっさいクソをしてる時に、海がめのように思わず涙し、なぜか少しし
太いのを2本3本とひねり出し、
「あぁ、おれのはこんなぶっといのを受け入れることができるんだ」と、
それからあくる日に、風呂場で石鹸を付けた指をに一本、二本と入れ、へき(壁)をこすり付けてるうちに
びっくびく快感が体を貫き、おもわず声が出てしまって恥ずかしい思いをしたのだが、やめられないゲー
という意味で彼はクソゲーと言っているのだと思われる

675 :
test

676 :


677 :
>>664
譜面を外人が作ったかは知らんが、へった糞だな。
激の場合、とりあえずメロディラインに4分8分連打しておけば良いやっていう作り方が目に見えて取れる

678 :
Stepmania5 alpha 1の
アシストチックの ずれが直せない?
音源を直接編集する方法では直せなかった

679 :
今回の曲速度変更オプションすごいな
曲のキーが変に上下しないし動画やプレビュー再生にも反映されてる

680 :
>>677
だめでしたか・・・・・
他におすすめのサイトありますか?
できたら鬼畜すぎない手譜面でお願いします。

681 :
alphaになってからシーケンス速度が追加できなくなってる・・・

682 :
%APPDATA%\StepMania 5\Save\MachineProfile\SpeedMods.txt
に移動したっぽいぞ

683 :
いまさらだけどこのスレの譜面全体的にレベルが高いなあ
まあ、へたくそなのも少しだけあるけど
そこらのブログで公開してるやつより大分ましだと思った。

684 :
そりゃあブログなんて作るやつ自体厨房ばかりだしな

685 :
いい譜面、好みの譜面のサイトは少ないなってのは感じるね。
ズレまくってる譜面とかもあるし、公開するなら最後までちゃんと作ろうって考えないのかな。

686 :
>>685
どこが好みよ?

687 :
>>685
少しずれてたりする譜面ならあるけど
ズレまくってる譜面がどんなのか知りたいので
そこのサイト教えてください。

688 :
やばい大手アップローダーが消されて良譜面まで一緒に消えてる
作者もかなり前に更新したきりが多いから最悪復活しないかも

689 :
■曲名:詰め合わせ
ttp://http://www1.axfc.net/uploader/O/so/195150
■難易度:だいたい鬼
背景×/バナー×/推奨環境:手専用
■作者からコメント:暇つぶしにシコシコ作ってた譜面だけどせっかくなので暇な人どうぞ
中級者〜上級者向け?上級者の方は鳥狙って、どうぞ

690 :
urlミスってる・・・こっちですゴメン
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/195150

691 :
どこかのサイトに書いてあったんだけど
3.9と3.9aはどのくらいのオフセずれがあるの?
ためしてみたけどよくわからんかった。

692 :
元のソースコードが同じなんだから変わらないと思うんだが

693 :
なるほど、やっぱり変わらないのか

694 :
最近このゲームをはじめた新参者です
一つ質問聞いてください
最近DDRコンを買ってブスリとさしていざ遊ぼうとするとなぜか全部の曲のスコア表示がAAAAになってるんです
スコアのリセットをやってみたんですけど、一応AAAAは全部 − になりました
でも再起動するとまたAAAAでいっぱいになってます
DDRコンを指す前まではこんな現象起きなかったんですがなんででしょうか・・

695 :
ステマニのバージョンは?
そのAAAAというのはグレードのことなのか、単純に文字列が表示されているだけなのか?
専コン挿してるときそのAAAAになるところ以外はまったく問題が無いのか?
抜いたらAAAAは消えるのか?
わからないことだらけでなんともいえない。
SSとか撮ってあるなら見せたほうが手っ取り早いかな

696 :
>>695
すいません。自己解決しました

697 :
きつねことかもろみレベルの難易度と譜面完成度でまだ生きてるサイトってある?

698 :
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO →
はい

699 :
StepMania 5がH.264動画で落ちるのはffmpeg (libav)のバグかよ

700 :
みんなは手譜面するときは
視線はどの辺にしてるの
やっぱり下の方に視線を合わす癖をつけた方がいいかな

701 :
真ん中あたりをぼーっと見てる感じ
んでたまに完全に他の事考えてる時あるけど何故かちゃんと出来てる

702 :
手譜面上手い奴がいて何考えているんだろうって思ってたけど
いざ上手くなると条件反射みたいに叩いていることもしばしば
どこ見るとか意識しなくても叩ける気がする

703 :
BPMによる
早いなら若干下の方を見てる

704 :
今このスレで何番のレスが良譜面なの?
全部ダウンロードするのめんどくさいから教えてください
手譜面でお願いしまっす。

705 :
海外ロダ死亡……

706 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126224
■曲名/アーティスト:え?あぁ、そう。/蝶々P feat.霧島若歌
■出典orカテゴリ:ボーカロイド ラボラトリー
■難易度:習/楽/踊/激
SP:1/4/7/9
DP:|/4/7/9
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:3.9にて作譜
激は本家の13くらい

707 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/?2l9r8le42cgudja
■曲名/アーティスト:虹色蝶々/黒うさP
■出典orカテゴリ:ボーカロイド
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:-/-/-/-/-/11
DP:|なし
■背景/バナー/手推奨:○/○/○(手譜面)
■作者からコメント:3.9にて作譜
いつぞやえれくとりっく・えんじぇぅで譜面投下させていただいた者です
カラオケ版で音取り→ボーカル入り音源に差し替えて作りました
鬼11となっていますがキーボードの方には鬼10程度に感じるかもしれません
一難易度だけですが楽しんでいただけると嬉しいです

708 :
wikiに置いてあるパッケージの落としたけどオフセットずれてる・・・なんででしょ

709 :
>>693
遅レスだが、現行の3.9a(3.9bって名称になったらしい)はデフォで50ms早くなる
これはStepMania.iniの初期設定に起因するもので直せるけど
リリース当初の3.9aは手元に無いのでわからんが、確かずれてた気がする

710 :
>>708
馬鹿発見

711 :
>>709
3.9a見たけど、-0.05になってたから遅くなるんじゃね?

712 :
ノートスキンってみなさん何使ってます?
探してみたんですけどなかなか見つからなくて……

713 :
自作

714 :
仕事してるおっさんに、お酒飲ませたりゲームさせたりして眠気を吹き飛ばさせる
みたいなゲームがあったんですけど、誰か分かりませんか?

715 :
>>714
マルチすんな

716 :
>>711
おっとすまね
50ms早くなる、というのはサウンドの再生開始が50ms早くなるってこった
サウンド再生開始点を基点として考えれば、ノートは50ms遅れるということだね

717 :
ずっと3.9aでやって来て3.9に変えてみたら
全部の譜面がくそずれてるような感じがする。
配布されてるのはだいたい3.9だよね?
ということは自分の感覚がおかしくなってるのかorz・・・

718 :
>>717
大部分の譜面が3.9、一部が3.9a、ごく少数が4.0a、5.0だろうか
3.9aは前のレスにあるように、初期設定ではオフセットずれがある
これは全ての譜面に適用される設定なんだよ
その設定のまま3.9aを使っていたのであれば、他のバージョンで
プレイした場合に違和感を感じるのも仕方ないと思う

719 :
なんでデフォ設定で50ms早くするように作ったんだろう

720 :
PCの入力遅延とかかね。
にしても50msはやりすぎだよね。

721 :
DDReamstudioで譜面作ってる人いる?

722 :
オフセットの確認とかで使ってはいるが、実際に作る作業をしてるのはステマニ本体だ

723 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126666
■曲名/アーティスト:Springing Up/桐生
■出典:sm16692422
■難易度:習/楽/踊/激
SP:1/4/5/7
DP:|/4/5/7
■背景/バナー/手推奨:○/○/×
■作者からコメント:3.9にて作譜
曲は妖精大戦争より[春の氷精]のアレンジ
ロールが一箇所有り

724 :
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/100067(動画あり 200MBあります^^;)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/121156(動画なし)
■曲名:cat's dance
■出典orカテゴリ:ボカロ曲
■難易度:激
SP: 10
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
ボカロ曲ですが、音源はすーぱーそに子さんの歌ってみたです。
お気に入りの曲なので是非どうぞ。

725 :
>>724
気持ち良く叩けるほどよい難易度ですごくよかったです

726 :
>>720
3.9系のデフォアシスト音の冒頭に存在する約50msの無音部分のせいなのかなあ
その無音は遅延吸収のためだけど、誰かが妙な気を利かせたのかもしれないね

727 :
>>726
そんならアシスト音を調整しろよと思う

728 :
初心者ですみません
先月PCをかえてステマニをまたいれたのですが、鬼の上のモードのハイスコアが記録されなくなってしまいました
先輩方解決法方をご教授下さいませんか?
よろしくお願いします
ちなみに3.9です

729 :
>>728
多分ですが、作(edit)はスコア保存されないですよ
自分のもされてません

730 :
editのスコアの保存されないのは仕様

731 :
>>729.>>730
ありがとうございます。そうだったのですか...
2台前のPCの時は3.9で作のハイスコアが保存されていたのですが、仕様が変わったのでしょうか?
残念です。

732 :
これ、曲の途中で譜面のハイスピ変えられるん?

733 :
■ファイル名:ttp://www.mediafire.com/?5116813c66l14qu
■曲名:アンハッピーリフレイン
■カテゴリ:ボカロ曲
■難易度:踊/激/鬼
SP:6/8/11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:3.9で作譜
自分も>>717みたいに3.9aをやっていて
感覚が変になってる者です。
3.9でプレイしてズレがどれくらいあるか教えてください

734 :
>>731
補足すると、スコアの保存と表示は別物
v3.9におけるeditスコアは、スコア自体は保存されるが仕様によりスコアデータ
ファイル(Stats.xml)読込時に無効となり、結果として表示が0になる
これはv3.9、v3.9+Redux、v3.9a共通の仕様だよ
限定条件下では取得スコアが表示されるけどあまり意味無いし、常時表示が
必要ならv5.0を使うことだね

735 :
すみません少々気になったのですが、手でプレイされている方は何をお使いですか?
キーボード?
PSのコントローラー?
自分はPSのダンレボ専用手コントローラー使ってます
いろいろ譜面をプレイさせていただいていると、PS系のコントローラーでは不可能では?と思えるものもけっこうあり...
やはり突き詰めていくとキーボードの方が限界が高いのでしょうか?

736 :
>>735
キーボードと弐寺コン
気分で使い分けしてる

737 :
今そんなに色々譜面あるか?

738 :
公式除いたら800くらいあったわ、足譜面だけど

739 :
公式ってなんじゃらほい、本家だ

740 :
>>737
良譜面がないってこと?

741 :
上の方で>>525の譜面の話題が出てたけど、あのレベルってPS系のコントローラーでAとかAAとかとれるもん?
煽りとかじゃなくてまじで教えてほしい
もちろん譜面によるが、自分は30秒あたり200〜300弱位が今のところ限界

742 :
コントローラーでIIDXの皆伝とかやってる人いるから、できる人はできるんじゃないかな
でもステマニ手譜面となるとどうしても縦連や高速トリルが多くなるから、キーボードの方が向いてると思う。
というか、キーボード以外の人が圧倒的少数派だろうね

743 :
>>742
まじかよ、まわりでやってるやついないからてっきりキーボードでやってるやつなんてほとんどいないと思ってた
これでやってるやつ他にいないの?
http://tvgames-life.seesaa.net/article/45983277.html

744 :
\ここにいるぞ!/

745 :
キー変更キーボード派>専コン派>パッド派>矢印キーキーボード派
流石に矢印キーでやってる人は少ないだろうと思う

746 :
キーボードの方に質問です。
キー配置はどうしていますか?
やっぱりホームポジション安定でしょうか

747 :
俺はWDMLにしてるよ

748 :
12-^だな

749 :
両手AX>*
片手JKL+

750 :
>>746->>749
縦の16分連打きつくない?

751 :
なんだその安価

752 :
>>750
xc,.だけどきつい
16分の縦連きつくないっていう人ってドヤ顔してるわりに下手なやつか、ランカーくらいじゃない?

753 :
BPMにもよるけど、4連以上は安定しないなぁ
同時押し混ざっちゃうと運ゲ

754 :
BPMいくつを基準にした16分?

755 :
そりゃきついかどうか聞いてるんだし、200とかまぁ早い曲だろう

756 :
質問です。
メモ帳でコースを作成したっつーか、
オプション指定した曲をとりあえずぶち込んだんだけど、
これをランダムな曲順でプレイする方法ってあります?

757 :
質問です
SMOで名前に漢字を使いたいのですが方法を教えていただけませんか?

758 :
>>757
自己解決しました

759 :
意外と4keyが多いのにビックリ!!
そういう自分もdfjkだけども

760 :
高BPMで3,4同時押しとかの16分縦連出来る人ってどういう配置してんだろか

761 :
>>760
高BPMがどれぐらいを指すんだがわからないけど
200ぐらいだったら16分連打はミス無し4小節ぐらいの腕だけど
ノートみたいな押し込みの浅いキーボードでSDKLでやっているよ
自分は底まで打ち込むタイプだから
デスク用の押し込みが深い奴だと押してから離すまでに時間がかかるからノートの方が精度がいい

762 :
高速連打所謂痙攣が出来る人はUSBテンキーでやってるみたいだね
あれだけ連打するとすぐ壊れるらしい

763 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/83382.zip
※3曲パック
No.1
■曲名:ニコニコ動画流星群
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Hard=13
■背景/バナー/手推奨:○/○/○(3つ押し4つ押し有り)
■作者からコメント:上級者ならフルコンボは楽かも。
Notes=4005,Holds=917,Time(sec)=838.55,Note/sec=4.776
No.2
■曲名:ニコニコ動画CMY
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Hard=13
■背景/バナー/手推奨:全て×
■作者からコメント:FAが多く、連打にも混じっているので
やや難しめ。
Notes=3377,Holds=785,Time(sec)=741.3,Note/sec=4.555
No.3
■曲名:ニコニコ動画物語
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Challenge=12
■背景/バナー/手推奨:全て×
■作者からコメント:とにかく、長い。(約25分半)足で完走したら超人。
Notes=5703,Holds=1724,Time(sec)=1533.26,Note/sec=3.719
環境が違うと譜面がずれるかもしれないのでずれてたら調整してください。
前のはsage忘れてました。
長文失礼

764 :
>>761-762
特別な配置じゃなくても不可能じゃないってことか・・・
ちょっとやる気でたわありがとう

765 :
ごちゃまぜ2012が出てるよ

766 :
>>764
よほど変な配置じゃなきゃ大丈夫だと思うよ
同時押しなしでBPM低めのから練習する
そこで出来ないなら腕がついてこない訳だから音楽とは関係なしでその速さで叩けるかやってみたりする
BPMあげて出来ないなら上のと同じ練習をする
同時押しが出来ないなら見切りがだめか、同時押しの8分も出来てない可能性あるからそこから練習する
こんな感じのを繰り返していくうちにBPM160位までなら多少続いても安定して打てるようになると思う

767 :
今さらだけど5.0はbgとbannerの名前で自動認識してくれないんだね

768 :
>>767
5.0 alpha 1だとバグで自動認識が行われなくなってるね。
今日中に出るかもしれないalpha 1aでは修正されてるはず。

769 :
■曲名:詰め合わせ
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/O_197724.zip
■難易度:いろいろ(表示鬼10統一)
推奨環境:手専用
■作者からコメント:アニソンremix×4、ゲー音×4、その他×3の詰め合わせです
中級者〜上級者向け(多分)
背景とバナー…?すいません、許してください!何でもしますから!

770 :
良くブログとかで8分並べただけの
譜面が結構あるけど、あれが普通なのか

771 :
下手糞が作ってるだけだろ

772 :
8分並べるだけなら簡単に作れちゃうからね

773 :
足譜面にはぴったり

774 :
>>773
まあ足譜面ならいいだけど
あと良譜面は検索順位結構下だから
中々見つけるのが大変だよね

775 :
>>774
いいだけど×
いいんだけど○

776 :
さらに酷いと上級者向けとか言ってひたすら16分で配置した鬼が追加されてる
救いようが無いのがオフセット合ってない
+曲を再生しながら入力するモードを使ったと思われる
4分から微妙にずれた64分や48分が存在する譜面

777 :
3.9系列しか使ったこと無いんだが、5ってオフセットはマシンの性能に左右されなくなったの?

778 :
>>776
そしてさらに酷いのがBPMがあっていないのがニコニコでアップされてるぞ
何故かコメントでは結構褒められているし、再生回数も多めという
もう何が良譜面なのかよくわかんねえよ!!

779 :
譜面にも好みがあるからなぁ
8分並べるてだけでも配置が上手な人のは面白いと思う

780 :
それはよく分かるな
かなり前にここで上がってたんだけど、DJMAXのSeekerだっけ?
あれは難しくはないんだけどすごいおもしろかった

781 :
8分ベースでも面白いなあ、と思う譜面はあるよね
個人の嗜好次第だけど、その曲のドラムやベース、メロディ等々のラインを殆ど
考慮せずに、単純にBPMに合わせた8分や16分の3/4同時押しのシーケンスが
連続する譜面はプレイしてもまったく楽しめないのだが・・・

782 :
俺的に糞譜面認定の基準は
1 BPMがあっていない(論外)
2 オフセットがあっていない(これも論外)
3 一時停止を無意味に入れる(但し、CHAOSなどの曲にあっているのは除く)
4 最初から最後までメロディーを考慮せずにただ一定間隔で並べただけ(誰でもそんなのは作れるから)
こんな感じかね
異論は認める

783 :
>オフセットがあっていない
ネタで言ってるんだよな?

784 :
だろうな

785 :
オフセットあってないの意外と多いよ

786 :
最も正確な位置からどの作品も+50msずれてるとかなら納得だが
同じ作者なのに作品によって-50msだったり+50msだったりはたまた+200msもずれてたりするのは作者が悪い

787 :
>>786
すごい納得した
それよりオフセットずれはどれくらいなら許せれる?
だいたい±30ぐらいまでならそこまで違和感ないんだけど

788 :
あれなんか意味が伝わってない感じか
自分の言うオフセットがあってないって言うのは
合わせた気が見えなくてデフォルトの0で曲と明らかにあってないような物ね
そりゃ環境の違いがあるから多少の調整は自分でするよ

789 :
ID:Ex8KZ3BGはオフセットを理解している
ID:4s7SI6F/とID:WkAYImw0は馬鹿
何が「自分の言うオフセットがあってないって言うのは」だよwwwwwwアホかwwwwwwwwwwwwwwwwwww

790 :
俺にが何が間違っているのかすらさっぱりわからねえ
オフセットって曲の流すタイミングを調節するやつ?
誰かこの流れを解説してください

791 :
別の見解(?)を続けて書くならば、
BPMが合っている、オフセットが合っていない、という条件だと
橙・緑・紫とかの矢印がタイミングよく流れてくる譜面も含まれそうだね
大抵は>>786を指すんだろうけど

792 :
それ、タイミングよく踏めるならオフセットは合ってるだろ
ノートの置き方がおかしいだけで
オフセットを話題に出す奴は、自作したことがないんだろう

793 :
結局どれが正しい意味なんだってばよ

794 :
連投すまないけど
人によってベストなタイミングって若干違うだろ

795 :
>>793
何の意味?
オフセットだったら「シーケンスの流れるタイミングを調節するやつ」だよ
これは環境に依存するから、他人のPCで作成された作品を自分のPCでプレイすると大抵ズレる。ていうかズレてても当たり前
だから他人が作った作品をプレイして「オフセットずれてるw糞譜面乙www」とか言うことは間違ってる
ましてや「合わせた気が見えなくて『デフォルトの0』で〜」なんて言葉は、明らかにstepmaniaでの作成方法を知らない奴の発言
あと、stepmania等の音ゲーは、人が曲にタイミングを合わせてプレイするので
「人によってベストなタイミングって若干違う」ことはない
若干違うとすれば、比較対象の人のどちらかがズレてる

796 :
>>788
一日に何回も書込みすまないが
デフォルトの0でというのは
Stepmania.iniのGlobalOffsetSecondsの事言ってるの?

797 :
>>792
作者によっては意図的に別の色で統一させたりする人もいるようだけど、それはオフセットを合わせた上で、最後にオフセとノート位置を一定間隔ずらして作成するわけで
敢えて言うならば、オフセットが合っているんじゃなくて、ズレに合わせたノート配置をしていると表現するのが正しい
あくまで、制作者側の環境と、遊ぶ側の環境差の話ではないですよ

798 :
ステップマニアってローパスフィルタかかってる?
超低域の音がステップマニアだと聞こえない。

799 :
一体皆が何に噛み付いてるのか全く理解出来ない
>>782って普通の事言ってると思うんだけどな
環境依存のオフセットっていうレベルの話じゃなくて
単に音源用意して、小節の頭すら合わせようとする気もなく譜面を配置するから
4分とかじゃなくて32分とかが頭に来るような変な譜面が配置されるような曲の事を言ってるんでしょ?
実際たまに見てたじゃん
ロダじゃなくて変に自前HP作ってここで宣伝してる人なんかがその傾向強いと記憶してるがな

800 :
言いたいことはわかるのに、言葉尻とらえて揚げ足とりたい(とった気になった)奴がギャーギャー言ってただけ

801 :
このスレの人達はこのゲーム詳しそうだけど譜面とか作ってるの?

802 :
・同じパターンの繰り返し
・音に合ってない、ズレてる
・解りにくい音でリズムを取ってる
・無駄なソフラン、停止がとにかく多い
糞譜面4大要素だな。32分や64分とか使ってでも、一応音に合わせているなら糞とは言わない
でも、無駄に64分とか32分間隔でズレてるような雑な譜面は糞

803 :
糞譜面の定義てのは結構みんなの意見が一致する部分は多いよね
逆に良譜面、やってて楽しい譜面って個人差があるだろうし、言葉にして
説明すんのが難しいと思うんだけどそういうのが聞きたいわ

804 :
>>803
音に合っていて16分連打をそれなりに配置してくれたらそれで満足です(適当)

805 :
マイナス要素がなくて曲が好みなら良譜面

806 :
>>803
俺の場合は
・16分だけじゃなくて12分、24分以上をを駆使した細かい音合わせをしてる
・押しやすさ
・曲に合った難易度
・フリーズアローの使い方が上手
・曲に合った停止、ソフランの使い方
曲に合った難易度は、例えばバラードみたいな曲でLV15の譜面をやっても楽しくないだろ的な意味で

807 :
>>806
なるほどなあ
FA・停止ソフランとかのギミックの使い方ってムズいよね、上手に入れる人は素直にすげぇと思うわ
曲にあった難易度もそうかも ハーコー系で簡単だと拍子抜けするし
ついでに個人的な意見だけど、全く同じリズムをとった譜面があったとしても
同時押しや縦連を使うタイミング、シーケンスの置き方(向き?)ひとつで糞譜面にも良譜面にもなると思うんだ
そういうのはやっぱセンスなんかな・・・いくら自分で作っても面白くならないわ

808 :
>>802
なるほど、X3のever snowは糞譜面なのか
(2回目のサビは1回目のサビのミラー)

809 :
足譜面は配置次第で踏み方とかにかなり影響でるから、ミラーでも同じパターンとは限らない。本家DDRやったことあればわかるはずだぞ

810 :
5.0をインストールしてみたんですけど、曲始まって動画が再生され始めた瞬間にクラッシュ・・・
調べても原因がわからないです
誰か助けてくだせぇ・・・

811 :
それだけの情報でわかるヤツが居ると思うのか?

812 :
>>517に書いてるやつじゃねたぶん

813 :
>>812
助かりました
ありがとうごぜえます!!

814 :
いろんな意味ですごい譜面見つけたんだが
サイトの名前は記述してOK?

815 :
sage忘れすみません

816 :
キー配置の画面で↑をENTERにしてしまった場合どうすれば戻りますか?
種類は3.9です。

817 :
\Data\keymaps.iniを削除してキー設定をやり直す

818 :
>>814
自己責任でどうぞ

819 :
>>817
うおおおおおおおできた!!
ありがとうおおおおおおおお!!

820 :
5.0だとEnterキーを設定しても勝手に解除されたような

821 :
消したいマッピングにカーソルを合わせてスペースキー押すと消せるよ
この時に選択してしまうとスペースキーがマッピングされてしまうから注意

822 :
ここで聞いてもいいかな?3.9から5.0に変えようと思ったんだけど、エラー起こって起動できない…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2706104.png
初歩的なことかもしれませんが教えてください

823 :
そのエラーは対応バージョンの違うテーマファイルを読み込んだ時によく見られるエラーがと思います。
エラー画面は3.9〜4.0のものっぽいですけど、3.95CVS用のテーマを3.9に入れようとしたり、またその逆をやろうとしたりしてませんか?

824 :
あれ、導入ミスっちゃったかな。多分3.9に5.0のテーマとか入れちゃったかも
ありがとう

825 :

■ファイル名: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2706570.zip.html
■曲名: Distiny sword
■出典orカテゴリ: beatmaniaIIDX18
■難易度:踊7 激11 鬼14
SP: 踊は足 激鬼は手専用
■背景× バナー×
■作者からコメント:
鬼は中盤が15 前半後半が13
2時間くらいで適当に作った。反省はしてない


826 :
キーを押した時に音が出るようにするにはどうすればいいんだ?

827 :
SM5ならキー音ありBMSを読み込めばOK

828 :
ステマニだと8音しか同時に出せないから全然足りない

829 :
素直にBMSプレイヤーでやれば?w

830 :
某所で話題になってたけど、
Yahoo知恵遅れのあの回答者がいう改悪点とは、
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1282562652
【3.9→5.0で改悪された点】
・全体的に動作がかなり重くなった。
・エディットモードで「Shift+P」「Ctrl+P」でエリアマークが設定されなくなった。
・エディットモードでエリアマークを設定していない状態で「Shift+P」を押した時、再生開始点がビート基準ではなく時間基準になった。
・エディットモードに入る/抜ける際のキー操作手順が増えた。
・エディットモードでTempo機能が削除された。
・エディットモードでオプションの「通常使用するノートスキン」が適用されなくなった。
・BGAnimation.iniの仕様が変更され、3.9との互換性が失われた。
etc...
だとさw

831 :
>・エディットモードでオプションの「通常使用するノートスキン」が適用されなくなった。
EditorNoteSkinP1=(ノートスキン名)
EditorNoteSkinP2=(ノートスキン名)
GameType毎の設定じゃないので注意

832 :
>>530
全体的に動作が重くなったのは時代の流れで高性能PCが増えたから
たいした問題じゃないと思うけどね。3.9も3.0fに比べて重かったし。
BGAnimation.iniねー…曲中で使ってる人そんなにいなくね?
せいぜいfoonmixとD3MIXくらいだろうけど、コンバータ通せば問題ないしな。
エディットモードは慣れだろw 5から始めた人にとったら逆に3.9のほうが使いにくいし
いずれにしろそこまで改悪ってほどじゃないと思うけどな

833 :
安価ミスった>>830

834 :
最近5.0でエディット初めて見たけど、慣れてきたら3.9より劣ってるとは思わない。
エディットモーとに入る操作が増えたって操作時間が1〜2秒増えただけだし。
テンポ機能って削除されてないっしょ?3.9と同じように出来るぞ。
使い方すらわかってねえやつが偉そうに改悪とかいうなよ。

835 :
5.0だとコピー機能がわからなくて3.9にもどしたわ

836 :
>>835
スペースキーで範囲選択
AでAlterメニューを開いてコピー
EnterでAreaメニューを開いてペースト
機能が増えた分、Enterメニューだけじゃ項目が収まりきれなくなったからAで第二メニューが出るんだよ

837 :
Q: 5.0でLife Difficultyを3.9と同じ設定にすると3.9よりゲージが厳しい
A: 3.9の設定より2つ下げましょう。

838 :
Cyberia StyleのVer.6のテーマをVer.7に更新したのだが、いざ変えると
"Unknown difficulty ""medium" in Course Difficulties To Show"
直訳:未知の困難「示すべきコース障害中の「ミディアム」
とエラーが出て落ちる。また起動しようとすると、
"Invalid Screen class name "ScreenOptionsService""
直訳:無効のスクリーン・クラス名「ScreenOptionsService」
とエラーが出て起動できません。
誰か助けて下さい

839 :
>>838
CyberiaStyle7 -metal system-の対応バージョンはStepMania 5のみです
と、書いてあったよ

840 :
トップページちゃんと読んだ?
CyberiaStyle7はStepmania5 Alpha以上必須、Stepmania5 Alpha1を推奨。
Stepmania3.9 3.95 4.0じゃ動きません。

841 :
Alpha1以上 Alpha1a推奨 だった

842 :
>>839->>841
質問した3分後に気づきました
どうも失礼しました

843 :
1. /Themes/_fallback/metrics.iniを開く
2. 1153行目当たりを見る
3. ScoreMissedHoldsAndRolls=not IsGame("pump")という行が見つかるのでnot を外すかfalseにして保存する
これでフリーズアローの先頭をミスった場合に終点でNGが出なくなる・・・はず?

844 :
てs

845 :
■ファイル名:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128762
■曲名:DARK ENVY/Sugar Donut
■出典orカテゴリ:DJMAX Portable Clazziquai Edition
■難易度:激8
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
3つ押し無し、16分も少ないです。自分がクリア出来るレベルなので優しめだと
所々速度変化入れてます。
stemani

846 :
        ,,. -──‐- 、,,   `ヽ 、,,,`く/ _)
       /       r、 `ヽ、   `>  `ノ
      /   //i_,∠ ヽ. 、 ヽ  /  /
     ./   r' '"、,,!/    ヽ|ヽi, ゙i /  /
      .!    ! 二ニ>   ,,二 !. !/  ,/.         ┏┓  ┏━━┓              ┏━┓
     i   !   ,,__   "<, | |  /   /  ┏┛┗┓┃┏┓┃              ┃  ┃
    .!.   |   /   ゙゙̄''''i.   i | ./  /'     ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━┓┃  ┃
    i   i  .i      i   ノ .レ' /     ┏┛┗┓┃┏┓┃┃          ┃┃  ┃
     i i   iヽ,, !,     /  ィ'  .i.  \.      ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━━━┛┗━┛
 ─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i   .i    \     ┃┃      ┃┃              ┏━┓
      !i、. i `ヽ,,, ,,r"'i  レ  , i     \    ┗┛      ┗┛              ┗━┛

847 :
SMOの日本鯖人少なすぎワロタ
みんなEUなのかな

848 :
4.0a5 theme for 5.0p1a
http://www.mediafire.com/file/cdir56ii6aaoqs9/sm4.zip

849 :
■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128871
■曲名/アーティスト:モザイクロール/DECO*27 feat.ヲタみん
■出典:ボーカロイド ラボラトリー
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:1/3/5/7/10
DP:|/3/5/7/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/△
■作者からコメント:
3.9にて作譜
SP鬼はFA踏みながらの片足8分で、スライドして取れる範囲の3つ押しがあります。(本家難度で14くらい)
DP鬼は一箇所だけやりたい配置があっただけの特徴ない譜面
後は爆弾があってSPはバラ配置のみ
DPはSA配置とバラ配置

850 :
>>848訂正:p1a→a1a

851 :
CyberiaStyle 7入れてみたけど3Dポリゴン表示すると落ちまくる…
どんなパソコンなら普通に遊べるようになるんだ?

852 :
アレは罠だ

853 :
罠ってw

854 :
CyberiaStyle7って動作遅くね

855 :
5.0がまずあれらしいし黙ってCyberiaStyle6使ってろよ

856 :
動作が遅いのはパソコンがしょぼすぎるからじゃない?
各操作後に入るアニメーションのことならデフォでもあるし、Tabキー押してれば速くなるから問題無い

857 :
動作が遅いっていうかセーブロードが遅い
後、VideoRenderersをd3dで固定すると3Dモデル表示しても落ちなくなった気がする

858 :
5にcyberiastyle7入れて、スキンの設定すると真っ黒の画面になるんですが入れ方が間違ってるのでしょうか?

859 :
動画入れても落ちなくなった?
3.9だと他のゲームが落ちるしそろそろ動画入りのを5でやりたいんだけど

860 :
Nightly Builds 276だったかそのあたりから
FFMpegがバージョンアップされてちゃんと読めるようになったみたい。
あとFLVとかMP4も拡張子をMPGにするだけで読めるとか

861 :
5.0で固定速度(C400等)のオプションを追加したいのですが
誰か方法わかりませんか?
3.9の方法じゃだめみたいで・・・

862 :
>>682

863 :
おっと掘らずに申し訳ないです

864 :
FLVやMP4に対応したとは言ってるけどDivX推奨なのは変わってない。
音有り動画はファイルサイズが肥大するし、ステマニじゃ意味ないんだからコーデック何にせよ音無しでエンコして欲しいわ。

865 :
そもそも譜面作者が動画同梱しなくても
ようつべとかのURLだけ貼っておけばあとはプレイヤー側がDLするだけで
変換もなくそのまま使えるから
作業量的にもファイルサイズ的にもやさしくなったと思う

866 :
http://video.fc2.com/content/20120211w73fVFNN/?otag=1
この動画みたいにボタンを押したらパンッとかなるようにするにはどうすればいいのですか?

867 :
ボタンを押したら鳴るんじゃなくて、ボタンを押すタイミングで鳴ってる
プレイが始まってF7キー押せば出来るよ

868 :
>>866
宣伝乙

869 :
■ファイル名:背景動画有りttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/200368
       背景動画無しttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/105250
■曲名:ストライクウィッチーズ1期2期OPED キャラソン等全12曲
■出典:ストライクウィッチーズ アニソン
■難易度:各譜面によって異なります 激のみもあれば踊激鬼の譜面もあり
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
本日劇場版公開ということで曲数12曲ながらストパンパケなるものを作ってみました。
製作期間が短かったためクオリティの低下にはご容赦下さい。
初心者でも出来る譜面から、少し難しめの譜面までご用意いたしました。
楽しんで頂けたら幸いです。

870 :
む、動画有無のURL逆でした
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