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遊戯王は終わったなと思う人の数→11000+ (859)
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過大評価されてるTCG (182)

【PM】プレシャスメモリーズ48


1 :
プレシャスメモリーズとは、エンスカイ発売のトレーディングカードゲームです。
当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。
公式サイト http://www.p-memories.com/
プレシャスメモリーズwiki
http://www37.atwiki.jp/preciousmemories/
前スレ:【PM】プレシャスメモリーズ47
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1330404608/
それ以前の過去スレについてはwiki参照
コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┗コテの 話 題 も 禁止
お 約 束
>>900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう!!
次スレは原則として>>950を踏んだ人が立てましょう。
スレ立ての意思がない人は>>950を踏まないよう気を付けて下さい。
>>950を踏んだ人が立てない/立てられない場合は、それ以降の人が宣言して立てましょう。
>>950以降はスレ立て宣言・報告を優先し、新スレが立つまで雑談は控えましょう。
次スレが立ったら、前スレは速やかに埋め立てましょう。
改編等ある場合は事前に相談すること。

2 :
【発売中】
第1弾『けいおん!』
第2弾『ひだまりスケッチ』
第3弾『けいおん!Part2』
第4弾『化物語』『化物語スペシャルパック』
第5弾『刀語』
第6弾『けいおん!!Part1』
第7弾『オオカミさんと七人の仲間たち』
第8弾『侵略!イカ娘』
第9弾『百花繚乱サムライガールズ』
第10弾『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』
第11弾『魔法少女まどか☆マギカ』
第12弾『WORKING!!』
第13弾『けいおん!!Part2』
第14弾『電波女と青春男』
第15弾『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』
第16弾『Aチャンネル』
第17弾『まよチキ!』
第18弾『ましろ色シンフォニー』
【発売予定】
第19弾『ゆるゆり』
 2012年3月30日(金)発売予定
第20弾『神様のメモ帳』
 2012年発売予定
第21弾『カーニバル・ファンタズム』
 2012年4月27日(金)発売予定
第22弾『とらドラ!』
 2012年春発売予定
第23弾『侵略!?イカ娘』
 2012年発売予定
第24弾『WORKING'!!』
 2012年発売予定
第25弾『映画けいおん!』
 2012年発売予定
第26弾『偽物語』
 2012年発売予定

3 :
レアリティについて
★:コモン
★★:アンコモン
★★★:レア
上記のレアリティはノーマルカード仕様。
一部にホイル加工されたプレミアムカードが存在する。
★★★★:スーパーレア
上記のレアリティホイルカード仕様。
★★★★★:スペシャルレア(サインカード)
上記スーパーレア仕様のカードの一部には
キャラクターの声優による箔押しサインが描かれたカードが存在する。
(★なし):プロモカード
大会などで配布される
★に関係なくレアカード
1パック8枚入り。
1パックにはコモン4〜5枚、アンコモン1〜2枚、レア1枚、
プレミアム・スーパーレア・スペシャルレアの何れか1枚が封入されている。
また、スターターデッキには必ず1枚、銀箔押しサイン入りカードが封入。
(ブースターとは別絵柄のノンホイル)
※上記の仕様は通常のエキスパンションの仕様であり、スペシャルパック等とは異なります。

4 :
○大会形式
・ミックスレギュレーション
発売済みのカード及び配布済みのプロモーションカードを使用して参加できる大会です。
・シングルレギュレーション
単一の作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会です。
・発売記念大会
指定された作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会です。
○制限カード
下記のカードは以下のレギュレーションにおいて1枚も使用することは出来ません。
・ミックスレギュレーション
けいおん! 01-107 駄々っ子
けいおん! 01-121 露天風呂 NEW
けいおん! 01-125 プレゼント交換
けいおん! 01-126 初詣
けいおん! 01-127 ひとりぼっち
けいおん! 01-136 ビーチでアイス
けいおん! 01-145 抽選券
電波女と青春男 01-124 ドナドナ
・シングルレギュレーション
特に制限カードはありません。
なお、詳細は下記の公式サイトのリンクからご確認下さい。
http://www.p-memories.com/taikai_reg

5 :
おつ

6 :
>>1乙です

7 :
コスプレデッキの使い手に質問
まよチキ!とましろから使えるキャラがないけど、
イベントの方はどうでしょう?

8 :
>>7
自分は未採用です

9 :

けいおんってガチでまよチキ狩るために在してるよな
メタゲーム楽しいわ

10 :
テンプレ見て気づいたんだが神メモ5月25日発売既出? >告知ポスター
>>乙

11 :
>>10
それ既出だな
書き忘れてたスマソ

12 :
このゲームに手を出してみようと思っているんだけど、古いセットだと厳しいものなのかな?
化物語が好きだから気になってはいるのだが…

13 :
ヴァイスシュヴァルツの化物語オススメ(b^ー°)プレメモに未来はない

14 :
インフレ→さらにインフレの無限ループ←ほむほむも呆れてる

15 :
化物語だったら偽発売時に始めると良いと思う
現状は正直厳しい

16 :
色々とサンクス
ヴァイスの方をやっていてこっちにも興味があったけど…偽まで様子をみるか

17 :
>>16
他の人が書いてる通り最新弾がかなり強くなる傾向だから
偽発売にあわせて参戦で良いと思うが
http://www.p-memories.com/node/101741/
化スリーブ配るイベントがあるので試しに参加してみるのも良いかと
参加賞スリーブは前回と同様なら買っても負けても対戦した数だけもらえるよ

18 :
まよチキ相手前提だと
さりげなく他タイトルよりマシなレベルになるんだよな>化
拒絶蝸牛と面白い話の握り具合次第だから結局辛いけど

19 :
>>18
ひたぎさん切って手札交換のひたぎさんなら握れるよ
FSはシャッフルとチャンプ用とする感じで

20 :
偽物から始めるのもいいけど、そうなると発売時に化物のカードも高騰する可能性があるから、シングルを集めるんなら今頃から集めた方がいいと思うよ。
ルールも独特だし、今からプレイした方が偽記念とかでもプレイしやすいんじゃないかと。

21 :
ヴァイスの偽や傷なんていつ出るかわからんからな
オワコンになってから出されても困るし

22 :
化ってそんなにきついの?
年末のガンスリでも化にまったく当たらなかったから、デッキも動きも全然わからん
手札封印コンビにお守り付けて殴って、ひたぎ羽川で守ってれば強そうに思えるが
面白い話や自由登場も強いし

23 :
化やまどかが高コス2〜3体並べる間に相手の場はとっくにフルで埋まってるんだもの
後化の場合コントリがお守り文房具じゃ持たない

24 :
そうなんだよな
こっちがひたぎ羽川出してエンドしたら返しで5コススバル・5コスマサムネ・水着サルベージスバル・サルベージマサムネ並べらて唖然としたわ

25 :
>>24
あー、はいはい。
ってなる。

26 :
でもまどかはほむQと6コスまどかさえ出せれば
後、自由登場8積めばうたた寝あるしどうとでもなる

27 :
場が固まるまで序盤はスルー、
もし先行でFSが並べられてて相手の壁が少ないようなら
2ターン目で一度拒絶蝸牛からの特攻
中盤から拒絶蝸牛でマサムネ止めて
黄ヴァル起点に火憐・ひた羽・赤ヴァルで攻める
返しは面白い話で5コス止めて月火でチャンプ
まよチキ側が事故気味なら多少余裕は出てくるが
基本上記のどれかが少しでももたつくと死ぬ
これでもイベのおかげで他タイトルよりまだマシな方。詰んでるタイトルはマジでヤバい

28 :
>>26
ほむQも結構キツいよー
マサムネが躊躇無くDP選択してくる

29 :
そう考えたらましろはかなりまよチキ!楽な部類だよな

30 :
ましろはまよチキの壊れカード達の影に隠れてしまってるが優秀なカード多いんだよな
ただ全体のまとまりが...
結局ましろって誰軸が1番強いんだろうか
俺はみうを推したいが

31 :
ましろはみう一強じゃないかな
タッチで紗凪混ぜる感じ
まよチキのデッキも持ってるが、ましろの方が負ける気しないぐらいに
動かしてて強いと感じるよ

32 :
俺この前ましろ記念でみうぱんにゃで優勝したよ
アンジェはサイズ、ポイント回復、デッキ回復、コントリ、自由登場と揃ってるけどアタッカーが1〜2体だからチャンプに弱いのと、キャラ回収がないのが難点かな
みうはドローとキャラ回収でうまく回せば毎ターン自由登場回収してチャンプできるのと、天然がやっぱり強いか

33 :
ふと思ったんだが、
テンプレのこの部分は別にいらない気がする
>┣コテは 立 ち 入 り 禁止
>┣コテに 餌 や り 禁止
>┗コテの 話 題 も 禁止
上のこの文章だけで完結してるし、そもそもコテすら来ない
>コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。

34 :
知識なしでやったらアンジェで60/0退場しないからの活動状態に戻るとかやられてぼこられた(´・_・`)

35 :
>>34
それは自業自得w

36 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2749721.jpg
名前反対だったww

37 :
くそつえーのに残念だな
何のプロモ?

38 :
>>36
何がどう反対なんだ?
名前のことなら元からこの順番だったみたいだけど

39 :
コラ作ったけど名前が逆だったってことじゃないの?

40 :
>>38
プレメモのコンビは左側にいるキャラの名前が先になる

41 :
既存カードのイラスト替えプロモならこれで正しいだろ?
01-008って暁美ほむら&鹿目まどかだし
元のカードは確かにほむらが左下でまどかが右上だったな

42 :
百花にイラストで配置が変わったから同じナンバーでカード名が変わったプロモがあった
あと元の1-008コンビは【メガネ】持ってない

43 :
>>42
>百花にイラストで配置が変わったから同じナンバーでカード名が変わったプロモがあった
これは慕情で困ると思うんだが…

44 :
つまり……どういうことだってばよ……?特徴変わってるなら完全別物だしコラなのか?
つーか百花のプロモ持ってるのに順番変わってたの知らんかったわ
又兵衛&幸村が逆になっただけで実質は変わらんからいいのか

45 :
>>44
ヘヴィメタ梓で効果を無効にした場合、慕情が効くかどうか興味あるな
実戦ではまず起こり得ない状況だけど、コンビの前後が違ったら効かないって裁定だし。

46 :
>>43
コンビの前後が変わっただけだし問題はない……と思ったけど
慕情で「又兵衛&幸村(033)」を指定されてる時に「幸村&又兵衛(033a)」のテキストをヘヴィメタ梓で無効にしたらアプローチできるってことだよな
そんな限定的な状況はまずないだろうが

47 :
本当だ、こんな裁定出てたのか
そういうルールならイラストよりも同じナンバーのカード名に従うべきだと思うんだが……相変わらずだな
百花の段階じゃテキスト無効にするカードが無かったとは言えなあ

48 :
>>32
アタッカーは
2コスSRで50/60以上 1体
4コスSRで50/60 1体
アンジェ&紗凪で駄々っ子パンチ握っておけば
3体アプローチが出来るよ

49 :
>>36やるじゃん。

50 :
>>44
もとからコラなのは確定

51 :
みうは守りの方がすごく弱いけど
電波で余裕に3ターンキル

52 :
>>39が正解
最近のカード把握してないんだけど
名前の順番まで関係してくる効果があるのか、勉強になったよ

53 :
>>52
普通にプレイしてたらあまり起こらないことだけどね。
でも幼なじみってカードがわざわざ2重に指定してたし、今後手札のカードの効果を消すカードも出るかもな。

54 :
>>45-47
ん?どいうこと?
慕情って、コンビカード指定したら両方の名前持つカードのどっちも
アプローチ不可になるんじゃないの?
コンビのテキスト消えても同じ事なんじゃないの?

55 :
コンビのテキストが無効になると、A&BのカードはA、B、ABの名前を持つカードじゃなくてただのA&Bになる
その時にB&Aのカードを対象に慕情を使ってもA&Bは止まらん、ということみたい

56 :
>>55
なるほど、納得。サンクス

57 :
けいおん第4弾の幼なじみの効果が、
澪&律 または 律&澪 を場に出すだからね
コンビ名の順番も重要なのだろう

58 :
>>55
プレメモって基本ルールは簡単なのにカードの裁定ややこしいよな
理屈はわかるんだが、布教する時割と大変だw

59 :
でも結構きっちりしてて曖昧ではないから困らないことも多い

60 :
ルールと言えば、知り合いが何度説明してもエンド時にうたた寝や自由登場打ってくるから困る
優先権捨てたらそのタイミングないと教えても学習しやがらねぇ

61 :
遊戯王だと相手がフェイズ移行宣言した時に待ったかけられるからな。その感覚なのかも知れん
フリーだと別にいいんだが大会でそれやると良くないしね
俺のところだと大会でも普通にアプローチ入りたいです→じゃあ〜みたいな流れだけどな

62 :
俺も遊戯王してるから分かるんだけど
相手がどの程度カード使うかもプレメモじゃ大事な読み合いだと思うし、これを放棄したらダメだと思うんだ
全部見てから動けるならみんなそうするわ

63 :
逆にいえばこれがある限りめんどくさいからプレイヤーは増えない
大会もフリーもめんどくさいからコレクション以外する気しないし

64 :
>>63それはプレメモのルールが合わないってことだからプレイしないのは正解だな。
どんなTCGにもルールが合わないからやらないって人はいるからね。

65 :
優先権については、ゲーム開始時に「優先権何かあるときだけ言って下さい」とか言っておけばいいんじゃない?
それでもダメそうなら多少面倒でも1アクションごとに「何かありますか?」と聞くしかない

66 :
名古屋とかでも大須とか大きいとこいかない限り公認でも優先権無視でやる店多いけどな
だれも文句言わないし言えば帰れ状態

67 :
60は毎ターン確認取ってるってことだよね? めんどくね?

68 :
>>61
すまんそれ俺かも
手番が何らかのカードプレイ→間髪いれずに手番が「アプローチ入りたい」 と宣言した場合、このアプローチ入りたい宣言は「私はもうメインですることは無いので、非手番プレイヤーが優先権を棄てるならアプローチフェイズに入りますよ」 だと解釈してた
手番が何らかのカードをプレイ→手番が「何かありますか?」と宣言した場合、「じゃあうたた寝打ちます」とか「無いです」になるけど。

69 :
>>67
といっても遊戯王プレイヤーなら当たり前だから気にしない人も多そうだが
「ドロースタンバイ。メインはいります。召喚。召喚時なにかありますか?では効果起動します効果起動時なにかありますか?」って聞かないといけないゲームやし
まあスレチか、すまん

70 :
>>67
全てのカードプレイ後に聞くわけじゃないけど、少なくとも毎ターン聞いてる
ある程度プレイして「ここまで何かありますか?」くらいに
何もないと返されるから、アプローチ入ることを宣言すると、その前にうたた寝打ったりめんま出したり

71 :
ギャザとか遊戯とか相手ターン中でも色々できて
読み合いが必要なゲームに慣れてるプレイヤーはそれほど気にならない
デュエマとかヴァイスとか相手ターン中にできる事が限られてて
読み合いがあまり必要ないゲームに慣れてるプレイヤーは面倒に感じると思う
特にプレメモはアクションまでの事前情報(残りマナだの伏せカードだの)が確認し辛くて
いつどこで何が飛んでくるか分からないから優先権のやり取りはしっかりしないとな

72 :
かなり前だけど、同じ話題で俺がここで聞いたときは
・確認したならそのままアプローチ入れ
・自分が確認怠ってるようなら文句言うな
だったな。
少なくともフリーじゃいちいち確認しないわ、俺は。
大会でも相手が確認してこないようならお互い確認なしでやってる。

73 :
ゆるゆり先行公開きてるな。

74 :
ゆるゆり先行来たな

75 :
アッカリーンワロタwwwwwwwwww

76 :
さすがにこれだけだとなんとも言えないか

77 :
アッカリーンで大爆笑

78 :
3コストばっかだな
カップルは成立する気しないんだけど
アッカリーンわろた
除外は強いな

79 :
アッカリーンのコストを軽減して自分も消えるあかりが出るんだろ?

80 :
アッカリーンは専用サポありそうだな

81 :
これでゆるゆりが環境トップになったら相対的にまどかが二番手になれそうなカードばっか

82 :
単純に今日のカードだけみてるとどんだけSTまどかと円環の理が壊れてたのかって思えてしまうな

83 :
アッカリーンにサポートなんてあったらあかり軸やばそうだな

84 :
何故にやばいのかkwsk

85 :
最低でもコスト-6+同イベント回収ぐらいなければネタ枠だろ

86 :
どうせなら自身のあかりとキャラ一枚除去くらいがよかったなアッカリーン

87 :
重いかもしれないけど
アッカリーンでサポ神持ってかれると結構きっついな
とりあえずオタク強化に期待しておこう

88 :
またあかりちゃんいじめか

89 :
ゆるゆりスターター強いな。順調にインフレしてる
これで4人にソース3とかあったら・・・

90 :
アッカリーンは完スケミサイルの方採用しろよ

91 :
アッカリーンワロタwww
これ程単純にフレイバーを体現したカードもそうはあるまいて

92 :
http://www.p-memories.com/sites/default/files/0315_yuruyuriA.jpg
これ描いたの誰?
Chise Shibuya並みに酷い、コレジャナイ感がする

93 :
右上に何も書いてないやつって基本的に公式絵じゃなかったっけ?
イラストレーターだったらたぶん右上に書いてあるはずだけど

94 :
俺妹以外のオタクって初?

95 :
あかりが1番上ってことは、やっぱ主人公あかりなの?
てっきり歳納京子がメインヒロインだと思ってたわ
可愛いし

96 :
>>92 批判した先がまさかの公式でしたーってかww

97 :
またあかりちゃんいじめか

98 :
歳納京子とやらがオタクと聞いて
ゆるゆりちょっと見てみたくなった
どっかの妹と違って可愛いし

99 :
ゆるゆりで特徴付きそうなのは京子のオタクと千歳のメガネくらい?

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