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2012年3月TCG139: 【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ8 (910) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆81 (666)

【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ8


1 :
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <                    >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .<  見るがいい…        >
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  これが遊戯王の       >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <  青眼のスレッドだ!     >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <  ワハハハハ        >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ      <                     >
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/          ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐
過去ログ
【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1123114902/
【滅びの】青眼の白龍を語るスレ2【遊戯王OCG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1194013304/
【滅びの】青眼の白龍を語れスレ3【遊戯王OCG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204679550/
青眼の白龍を語るスレ3(実質4)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211546238/
【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1226321876/
【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244985280/
【遊戯王】青眼の白龍を語るスレ7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268127533/

2 :
このスレの主役達
[青眼の白龍]
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
(旧テキスト)
攻撃・守備が最高のなかなか手に入らない超レアカード。
(現行テキスト)
高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。
どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。
言わずと知れた通常モンスター最強カード。
恵まれてるステータスでサポートも豊富。
フレーバーテキストに相応しいスペックを誇る、このスレの主役。
[青眼の究極竜]
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
青眼を三体融合させることで出せる融合モンスター。
融合召還さえすれば蘇生・帰還できる攻撃力4500はやはり怖い。
効果を持たないモンスターの中では最高の攻撃力を誇る。
[青眼の光龍]
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」1体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の
ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を
無効にする事ができる。
究極竜から進化させると出てくる青眼の最終進化形態。青眼シリーズの中で唯一の効果持ち。
対象に取る効果を無効にでき、かつ墓地のドラゴン族の数で攻撃力が上昇する。
普通にやってると出しにくいので、メインに据えるなら専用デッキを。

3 :
よく使われるモンスター
[伝説の白石]
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「青眼の白龍」1体を手札に加える。
墓地に送られた時、デッキから手札に青眼を加える効果(強制効果)を持つ☆1チューナー。
あくまで「手札に呼び込む」効果なので、ご利用は計画的に。
[正義の味方 カイバーマン]
星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700
このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
自身をリリースして手札の青眼を特殊召喚する効果を持つ下級モンスター。光属性の下級戦士族なので小回りが効きやすい。
[白竜の聖騎士]
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
「白竜降臨」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが4以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
また、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する事ができる。(そのターン「青眼の白龍」は攻撃できない。)
自身をリリースして手札・デッキから青眼を特殊召喚できる下級儀式モンスター。
この効果で特殊召喚した青眼はそのターンに攻撃できないものの、デッキから青眼を直出しできるのはこのカードのみ。自身の戦闘能力も裏守備破壊で1900と低くはない。
[レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン]
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を
ゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度手札・墓地から同名カード以外のドラゴン族を特殊召喚できる効果モンスター。
簡単に出せて自身も攻撃力2800を持ち、青眼の回転を更に加速させる頼もしい奴。ドラゴン型のキーカード。
[オネスト]
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
光属性モンスターの戦闘時に、相手モンスターの攻撃力を自分モンスターの攻撃力に加算させる効果モンスター。
手札からの発動な上に重ねがけも可能。カイバーマンや聖騎士にも使える。光属性型のキーカード。
[E・HERO プリズマー]
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を
自分のデッキから墓地へ送って発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
青眼への変身機能+おろかな埋葬機能を持ち、さらに光属性で下級モンスターの戦士族と優秀なスペックを持つ効果モンスター。
融合狙いの場合に非常に使い勝手がよく、爆裂疾風弾も腐りにくくなる等様々な仕事を一人でこなす凄い奴。唯一の欠点はかなり高価なこと。

4 :
よく使われる魔法・罠カード
[滅びの爆裂疾風弾]
通常魔法
自分フィールド上に「青眼の白龍」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン「青眼の白龍」は攻撃する事ができない。
青眼が場にいるときのみ発動できる通常魔法。相手のモンスターを全て消し飛ばす。
発動すると青眼が攻撃できなくなるが、絶対魔法禁止区域を張ってから発動することで回避できる。
[高等儀式術](制限カード)
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
デッキから青眼を直接墓地に落とせる儀式魔法。
カオスソルジャーやデミス、ゾークあたりは青眼と同レベルで使いやすい。
通常の儀式魔法と違い「レベルが同じになるよう」に送るという点に注意。
[絶対魔法禁止区域]
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する全ての効果モンスター以外のモンスターは魔法の効果を受けない。
通常モンスターが魔法の効果を受けなくなる永続魔法。
フィールド魔法も受けなくなるので、ヴェノムスワンプやブラックガーデン可でも自由に動けるようになる。
融合や龍の鏡でフィールドの青眼を使うことができなくなる点には注意。
[思い出のブランコ]
通常魔法
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
墓地の通常モンスターを1ターンのみ蘇生させる通常魔法。
蘇生するのは1ターンのみなので、これで蘇生させたらアドバンス・ドローに繋げるなりして対処法を考えて使うと効果的。
[龍の鏡]
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
フィールドと墓地のドラゴン族を除外してドラゴン族の融合モンスターを特殊召喚する通常魔法。 究極竜を出すときにかなりお世話になる。
除外してしまうことを利用して異次元からの帰還に繋げる等の戦術も使える。
[トレード・イン]
通常魔法
手札からレベル8のモンスターカードを1枚捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
手札交換ができる通常魔法。結果的に手札が増えるわけではないので注意。
白石や召喚師のスキルで手札に呼び込んだ青眼を墓地に送りつつ手札を交換して、さらに蘇生に繋げるといった使い方もできる。
[正統なる血統]
永続罠
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
通常モンスターを墓地から攻撃表示で蘇生させる永続罠。
バトルフェイズ中の追撃や相手の死者蘇生、ウィクトーリアを妨害できたりと汎用性は高い。
類似品で守備表示で蘇生させる蘇りし魂というカードもある。

5 :
>>1
次スレ立ってないのに前スレ誰か埋めたのか?

6 :
>>1
バニラの壊れサポートきてブルーアイズが環境支配しないかなー

7 :
>>1
バニラサポートで足りないものは

8 :
ゴッドドラゴンアタック
ドラゴンの誘惑

9 :
ドラゴンスパーク
ドラゴンブラスト

10 :
凡骨の援軍
ボンコッツー解除
凡骨ニティガン
凡骨テレポート
凡骨の門

11 :
ブランコから解除で1キル出来るじゃねえかw

12 :
凡骨の施し

13 :
ダウト

14 :
判例という希望

15 :
青眼の白龍デッキにいれてて大会で記録だした奴とかいるのかな?

16 :
大した結果出したことは無いが特別に特別賞で1パック貰った事ある

17 :
非公認で出てきたが、準決勝でやられた
ライフ200が削りきれなかった

18 :
非公認でサイドデッキで裏サイバーに切り替えるネタデッキ使ったら三位になったことならある

19 :
>>18
どういうレシピ?
若干気になる。

20 :
レリ青眼の白龍中々置いてないな……

21 :
プレマ遊戯だった BMG貧だった

22 :
俺の社長と交換してくれ

23 :
もう一箱買おうぜ!死霊、サモプリ、ティタルニアとか笑えん

24 :
2箱買ったのに、遊戯2つ
ソーサラー2枚、ライコウ、サモプリ、開闢、弾圧とかどういうことだオイ
社長うううう

25 :
俺も遊戯、また遊戯だったら誰かと交換したい

26 :
このプレマって素材は何?てかいつものでかいプレマ?それともストラクサイズ?

27 :
ストラクサイズのラバー(ゴム)

28 :
情報ありがとう
ストラクサイズかぁー
いらないかな

29 :
あの7万近くする青眼のフィギュアかっけーな
欲しいけど、7万あれば青眼デッキ何個でも作れるし
レリ青眼だって一杯買えるな・・・

30 :
Wikiの王者の看破の項目レベル8に青眼入って無いからだれか追加してー

31 :
>>29
7万の造形物にカードがついているって話はあったっけ??
だが何故青眼に真紅眼なんだろうか

32 :
カードは無いと思うけど
青眼真紅眼なのは両方とも遊戯王代表するレベルの人気カードだからじゃないの
この面子だからこそ、遊戯王やってない奴でも買う奴居るだろうし
にしてもマジかっけーな糞超欲しいわ大きいし

33 :
カード付いてなくてよかった

34 :
イラスト違いの青眼くらい付いてきてもよかった
3体買う正当な理由が

35 :
>>32
個人的には主人公である遊戯が使ってたブラマジの方が知名度高いと思ったけど違うのだろうか

36 :
>>35
勿論ブラマジも青眼並か、それ以上の知名度はあるが、
モンスターフィギュアコレクションといい、何か人型モンスターの立体化を躊躇ってる感じはする。

37 :
>>35
ブラックマジシャンも知名度高いけど、
やっぱりフィギュアにして映えるドラゴン族その他面子の方が優先されるんじゃないかな
人型のモンスターフィギュアが出るとしたら、多分ブラマジじゃなくてガールが出ると思う

38 :
出てるんだが
にわかならあんまり適当言わないほうがいい

39 :
まぁ青眼の敵ではない

40 :
さっき友達に青眼貰った
英語なんだけど、初期のステータス欄っていう・・・
希少かな?

41 :
戦士軸青眼つかってるんだが、スキドレ暗黒界やBFに勝てない。。
どうしたら勝てるのか教えて下さい!あと皆サイドどんな感じ?

42 :
後者は光軸にシフトしてライオウ当てるとか?
スキドレ暗黒は相性が悪すぎるんじゃないかな

43 :
>>41
せめてデッキ晒してもらわんと確かなことは言えん
サイドなんて環境次第で変わるしなおさらどうしようもないと思う

44 :
ありがとうございます!スキドレ暗黒界やっぱり相性悪いんですか。。
デッキこんな感じです!
モンスター15     青眼3
カイバーマン2
白石1
プリズマー3
エアーマン1
女戦士1
シャインエンジェル3
オネスト1
魔法17
爆裂疾風弾2
ブランコ2
蘇生1
超融合1
禁じられた聖槍3
ドラゴンズミラー1
ブラホ1
ハリケーン1
エマージェンシー1
増援1
古のルール1
サイクロン2
罠8
神の警告2
宣告1
リビデ1
血統2
ミラフォ1
激流1
エキストラは4エクシーズメインです!

45 :
縦書 sage デッキ意味不明

46 :
>>44
    \    ───___
    <             ̄ ̄ ̄ ̄|
    > _________     |
     ̄ ̄ | /       \ |    |
        | /⌒ヽ  /⌒ヽ  |    |
        | | ‘ |  i ‘   |  |    |
        | ヽ.__ノ  ヽ._ ノ   レ⌒ヽ
       ノ   o          6 |
      /__   \      _ノ
          >        ノ
         <、___   イ
             |───┤
           / |/ \ / \

47 :
雑魚かな、それも少し違うか、紙束という言葉がふさわしい

48 :
おまえらひどすぎたろ(笑)
44のデッキ診断。
とりあえず物凄く金がかかりそうなデッキだというのはわかった。

49 :
まあ・・・元気だせよ?

50 :
>>48
がんばれ

51 :
sageて縦書きでなければきっと優しくしてくれただろう

52 :
46と同じ顔になった
まあがんばれ

53 :
どうみてもサンダーエンド
究極に攻撃力5000で攻撃→融合解除、1体倒す
次ターン、嫁2対でサンダーエンドエクシーズ
効果で破壊はできるのかな?

54 :
何を言っているのか分からない

55 :
頭に電流が走った
UMAがホープを召喚→究極龍を攻撃→ダブルアップチャンス→じっちゃんが融合解除、1体倒す
→次ターン、嫁2体でサンダーエンドエクシーズ
質問:ナンバーズって効果で破壊できたっけ?
以上俺の推理

56 :
かっとビングの次回予告からの予想か
>>55の解釈なら割と筋が通ってるな
誤爆にせよ何にせよ、>>53には主語やその他諸々が足らない

57 :
予告に出てきた究極竜って、
青眼の究極木竜って名前になってるな。
効果モンスターで融合素材も青眼の木龍3体になってら

58 :
青眼(らしきカード?)の枠って、予告編で流れてたっけ?

59 :
疑問をぶつける前にまずググるべきだった…、確かにあったね
青眼の木龍と青眼の究極木竜、でまさかの地属性

60 :
アニメに青眼でるっぽいけど・・ちゃんとした新カードも出してほしいな。

61 :
>>53なんだがその通りだ
本当にすまない

62 :
俺はあれを青眼の白龍とは認めないからな

63 :
なにを当たり前の事を
てかサンダーエンド当たったが使うべきか

64 :
いちいちそんなこときかなくてもとりあえず使ってみればいいじゃん

65 :
7万青眼のフィギュアまた延期らしい
半年以上待ってるんだがいつ発売するんだ

66 :
まさか買うのか?

67 :
そのまさかだ

68 :
リバースカードオープン!罠カード発動!くず鉄のかかし!

69 :
サンダーエンドを青眼の進化系というか亜種形態に含めちゃっていいかな?
いいよね…

70 :
結局、青眼のシンクロは出なかったってわけよ。
なんでチューナーだったんだ、白石

71 :
診断お願いします
青眼関係全部出そうとしたらこうなりました
最初はサンダーエンド出す構成ねってたのですが、プリズマーがないという現実から逃げるために枠キチキチなこの構成にしました
回してみたら冷やかしのようにポツポツ青眼出る程度で他のは稀に出せる程度でした
出来れば融合ギミックも儀式ギミックも完全抜いてサンダーエンドに集中した構成を目標にアドバイスお願いします
(モンスター)
青眼3 聖騎士2 白石3 光龍1 マンジュ3 魔神王2 オネスト1 サファイア2
(魔法)
トレイン3 ブランコ3 蘇生1 鏡2 高等1 降臨2 準備2 未来融合1 爆裂疾風弾2
(罠)
看破3 リビデ1 血統2
(EX)
FGD1 究極竜1 サンダーエンド1

72 :
>>71
事故が多そうな構成ですよね、、、
儀式軸でもともと事故率高そうなのに汎用魔法・罠が少ないですよね。
後、魔神王はいらないかな、、、なんて思います。

73 :
>>71
話は一度自分なりにサンダーエンドを出す構成に作りなおしてからだ
看破を使いたいなら常に青眼を立たせるくらいの構成にしないと腐るぞ
>>71に上げたレシピだと融合入ってないのに魔神王はいらないんじゃない?

74 :
>>71
なんかwiki見て適当にギミック詰め込みまくったって感じだなあ
とりあえずデッキは軸となるカードを決めて1つのギミックに絞るべき
サンダーエンドを出すならレダメ軸か、かなり劣るけどキングドラグーン軸かな

75 :
>>74
この構成では軸より「一応青眼シリーズが全て出る」構成で組んでました
サンダーエンド軸を組んでみているのですが入れたいカードがなかなか見つからず40枚いきません
看破は経験上これだけ青眼補助あれば腐りません
ヴァンダルギオンは祇園パーミ組んだ頃にカウンターをヴァンダルギオンの三倍積めば腐らないと体感してました
賄賂はヴァンダルギオン出す手段として優秀なのと、青眼すぐ死ぬので与えるアド無視で積みました
モンスターの少なさをなんとかしたいです
(モンスター)
青眼の白龍×3 伝説の白石×3 竜の尖兵×3 オネスト×1 ヴァンダルギオン×3
(魔法)
ハリケーン×1 サイクロン×2 死者蘇生×1 ブラックホール×1 滅びの爆裂疾風弾×2 思い出のブランコ×3
(罠)
王者の看破×3 正当なる血統×3 神の宣告×1 激流葬×1 賄賂×3

76 :
青眼デッキをマジメに組んだらスキドレや看破によるパーミみたいな動きになったでござる
>>70
結果論だけど、おかげで調和に対応したじゃない
レベル2だったらトラドラにつなげれたのになぁ

77 :
青眼入れたドラゴンパーミ使ってるけど、結構楽しいよ

78 :
俺は王宮のお触れを使って青眼祭り

79 :
看破出たから祇園いれてパーミ風味か。トレインも共有出来るしね。
パーミつくりたかったしいろいろ試してみるかな

80 :
青眼デッキとジャックデッキで戦ったときは新旧ライバル対決感が凄くて超ときめいた
青眼とレモンで相討ちされたけど、最終的には召喚のスピードで勝る青眼が勝ったな
白石のサーチ能力は異常だわ

81 :
強すぎってわけでもなく良サポートの鑑のようなカードだな
ジャックデッキならスカノヴァ出されたらかなりキツイ気がするけど
その辺は華麗に看破してどっちが真の王者なのかを教えてやるのも一興かもなw

82 :
血統からの滅びとかめちゃくちゃかっこいいぞ
儀式軸考えてるんだが、聖騎士と白石トレインその他ブランコ血統などが噛み合わなさ過ぎて困る
枠も厳しいし
レダメプリズマー抜きで青眼組んでる人いたら参考にしたいんだけど

83 :
>>82
今回のカードでフォトンベール使って
聖騎士、マンジュ、オネスト手札に
マンジュ召喚儀式魔法入手、マンジュ生け贄聖騎士召喚のデッキを作った
かなり面白いぞ

84 :
>>83
もしかして効果間違えてない?

85 :
>>83
フォトンベールは2枚以上サーチする場合は同名カードじゃないとダメなんだ・・・

86 :
儀式の白騎士ってなんか魅力って入れようと思うけど
なんか使いにくいんだよな
今はカオスソルジャー入れて究極でワンキルしてる。

87 :
まじか
テキスト読み違えてたわ
2枚以上の同名カードは全部一緒じゃないとダメだと

88 :
ライロ強くなるなw
ヴィーナス、ヒュペ、オネストとか激熱w

89 :
>>82
>>71のデッキに少し手を加えてみました。サファイア・聖騎士軸がちょっとおもしろそうだったので。
(モンスター)20枚
青眼3 聖騎士2 白石3 マンジュ3 竜の尖兵3 サファイア3 偉大魔獣2 クリッター1
(魔法)17枚
ブランコ3 蘇生1 貪欲3 高等1 降臨2 未来融合1 収縮3 サイクロン2 手札抹1
(罠)3枚
リビデ1 神の宣告1 激流葬1
(EX)
サンダーエンド1 ホープ2 ローチ2
もう少し強くできそうな感じなんですけど、、、アドバイス求む。

90 :
いつも青眼組むと型に悩むから、いっその事青眼と白石だけにしてみたんだ。
そしたらもう面白いくらい回る回る。
青眼のサポートの多さを改めて実感したわ。

91 :
しかしカイバーマンって入れたくなるな
デブリからブラロになれるのもいいし

92 :
最近よく話題に出る青眼ビート兼ギオンパーミ組んでみたので診断お願いします
回してみて思った事は
・看破まだ積めるかも?
・ドローブーストを守りきれない?
といった感じでした。
自分の構成はともかくとして、カード同士がうまくシナジーしてる面白いコンセプトのデッキに感じます
パーミ側の知識に乏しいのでいろいろツッコミ所満載とは思いますがよろしくお願いします
(モンスター18)
青眼の白龍×3 伝説の白石×3 冥王竜ヴァンダルギオン×3 豊穣のアルテミス×3 オネスト×1 竜の尖兵×2 デスラクーダ×3
(魔法10)
死者蘇生×1 滅びの爆裂疾風弾×2 サイクロン×2 思い出のブランコ×3 トレードイン×2
(罠12)
天罰×3 神の警告×2 神の宣告×1 聖なるバリアーミラーフォース×1 魔宮の賄賂×3 王者の看破×2 

93 :
>>92
俺も一応青眼パーミ組んでるから少しだけ
ただ、俺のは純ドラ型だから余り参考にはならないかもだけど・・・
賄賂少なくして盗賊の七つ2〜3枚in
天罰はコスト大きいので2枚
ブランコは自壊しちゃうから、正統なる血統の方が良いと思う
立たせるだけなら黙する死者とか
後、青眼サーチand墓地に落とす為の竜の渓谷(型的には1〜2枚がベストだと思う)
看破はどうだろう、青眼特化には見えないから2枚で十分だと思う
3枚は思うより腐る

94 :
レダメを入れたらダメ?

95 :
俺も青眼パーミ考えてるが
純ドラにして未来融合なりで圧縮したほうがいいような気がしてきた。
今はカイバーマンや古のルールいれて青眼型にしてるけど
アルテミス、デスラクーダ、ワームリンクスってどれがベストなんだろうな
長く見るとリンクスだけど、いきなり引けるのはアルテかな

96 :
俺の純ドラ青眼パーミはメガ・パーミッションじゃなくて
クロック・パーミッションの形になってるわ。(wikiのパーミッションの項参照)
普通の純ドラ青眼にカウンター罠と祇園入れた感じ。
純ドラ青眼は元々攻撃的なデッキだし、この形の方があってると思う。
天罰→ヴァンダル→ヴァンダル効果でレダメ→さらに展開とかも出来るし。
青眼特化したメガパーミになると、【ヴァンダルギオン】を元に組んでく感じになるのかな
その場合は青眼を出す手段が問題になるな。
白石サーチが優秀だから渓谷未来融合で白石落として青眼サーチ後の古のルールか、
渓谷未来融合で青眼直接落として墓地蘇生を軸にしていく感じにするか。
カイバーマンもいいけど、アルテミスラクダリンクスで召喚権使いたいな。
デッキの枠も大分きつくなるから、青眼に使用できるカードも大分絞られてくるな。

97 :
>>94
一応レダメに頼らない構築を目指してます
純ドラでパーミならむしろ青眼要素はない方が強くない?
レダメギミック(レダメ3飛竜3未来融合1強謙黄金櫃辺り3)
ギオンパーミ要素(カウンターせめて10枚以上ギオン3)
青眼要素(青眼3白石3)
確定で入るここらでもう30枚近いし、この時点でギミック成り立ってるのギオンだけだし

98 :
>>93
ありがとうございます
> 賄賂少なくして盗賊の七つ2〜3枚in
→とりあえずパーミの動きに慣れたいので今は範囲が広い賄賂でいこうと思います
> 天罰はコスト大きいので2枚
→モンスター効果無効からの青眼蘇生も狙っていたので積んでましたがやはりキツいですか
調整してみます
> ブランコは自壊しちゃうから、正統なる血統の方が良いと思う
→使い捨てで十分強いので速度を選びました
> 後、青眼サーチand墓地に落とす為の竜の渓谷(型的には1〜2枚がベストだと思う)
→白石落とせば実質消費がないので渓谷は枠と相談して積んでみます
> 看破はどうだろう、青眼特化には見えないから2枚で十分だと思う
> 3枚は思うより腐る
→ありがとうございます
枠的にも厳しいので二枚にします

99 :
>>97
それなら純ドラ青眼より普通の純ドラの方が強いよねで終わっちゃう
そもそも青眼活躍させる為に組んだデッキだから、それ抜いたら本末転倒になってしまう
一応、その中でいくつか入れてないカードあるから、それなりに枠はある
まあ、まだcgiとDOで調整してる最中なんだけど

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