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2012年3月同人ゲーム6: ペナントシミュレーション (482)
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ペナントシミュレーション
- 1 :
- ペナントシミュレーションは架空の球団を操作し優勝に導くゲームです。
(ペナントシミュレーションReadmeより)
作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/
- 2 :
- これって自分で采配できないの?
- 3 :
- 一年目から普通に優勝できた
- 4 :
- ふーむ。なかなかいいね。期待したい。
しかし、選手の能力値が一覧で見られないというのは難点。
入れ替えが非常に面倒なので、このあたりは改善して欲しいところだ。
- 5 :
- 外国人獲りまくったら圧勝
- 6 :
- 外国人は4人まで縛りでやってる
それにしてもFチーム弱い
- 7 :
- 俺もこういうのは一番弱いのでやらないと気が済まないから
Fチームでやったけど全然勝てないw
- 8 :
- クアリスが完全試合やりやがった
- 9 :
- Fチーム投手が良い選手いないからトレードで獲得したいけど、なかなか成功しない
誰か獲りやすくて活躍できる投手いないかな
- 10 :
- 青池で名取大河が取れたぞ
- 11 :
- キャッチャーをトレードに出すとびっくりするほど主力投手が獲れる
自分とこの捕手はSランクをドラフトで取ればなんとかなる
- 12 :
- お、これスレあったんだ
物足りないところもあるけど頻繁にバージョンアップで対応してるから
期待してるんだよなー
- 13 :
- 新人でも一年目から普通に使えるからドラフト次第で結構変わるな
- 14 :
- Fチームで柴田庸輔指名+キャッチャーたたき売り+クアリスヒメネス雇用で
初年度3位になった
それでも3位だったが
トレードの市場価値は、新沼=柳生<青池=鈴木=鷲尾=ヤード=城野っぽい(要検証)
目ぼしいところだけ調べたが、
久我雄哉 香村純 建部修也 松尾泰造 大島康平 レゲイラ 高橋楓
新橋一茂 倉慎三 鈴木英太 平川友哉 塚原大和 栗田康男 東野宣好
このあたりは新沼柳生でも獲れないと思われる(要検証)
新沼柳生クラスで獲れるのを実際に確認したのは
西尾浩輔 朝垣竜平 永塚英一 明石一郎 中岡総一 奥村優斗 松原弦太 及川準一郎 真下康雄 西郷進
その他のキャッチャーでも獲れたのは
城村輝智 佐川剛 リーク 島野秀介 横田和正 坂東大翔 名取大河 大原幸雄 宮城道雄
ただし場合によっては上の表通りにいかない時もある
そして例えば新沼−松原を断られた時は中岡や及川も同様に無理っぽい(要検証)
リロードしても同じ結果になる模様
ドラフトを真面目にやった時はトレードを断られやすく、
1人も指名せずさっさと飛ばしたような時は通りやすい気がする(要検証)
- 15 :
- よく調べたなー
ってか、Fチームでやってるヤツばっかなのかw
- 16 :
- 俺はDやってる
最初からいる外国人二人が打たれまくる
- 17 :
- FAQ
まだありません。
ワロタ
- 18 :
- 掲示板の奴がわがまま言いすぎじゃね?
- 19 :
- そんなことないでしょ
- 20 :
- 操作性が悪いのは確かだからなー。
この手のゲームって一番楽しいのはシーズンオフだったりするし、
シーズン中はサクサク進めたいという気持ちはわかる。
一試合やるのに画面中マウス動かして何箇所もクリックしなきゃならんのは確かにメンドイ。
ボタンも微妙に小さいし。
- 21 :
- 新バージョン来てるな
作者もサクサク応えてるし要望出すのもありなのか
- 22 :
- 実在選手と架空選手が混じってたほうがいいというのはアリなのか?
- 23 :
- ぶっちゃけ選手のデーターは簡単に作成できそうだから有志が実在選手作ればよくね
- 24 :
- 今バージョンでGG常連の西尾
毎回最初に首だがいいのか?
- 25 :
- フリーゲームで実在選手名使えってのは無理だろ。
- 26 :
- れとろげーむまにあ: 野球ゲームの選手名についてのお話
http://nesgbgg.seesaa.net/article/162809890.html
> じつは、日本野球機構という組織が、実名の使用権を管理しているのだ。
> ゲーム内容に、プロ野球にとって不利になるような要素がないかをチェックし、
> 問題がなければ実名の使用を承諾している。
等々、他にも色々書いてあるね。
- 27 :
- 優勝できなくてもいいと思ってFで始めるが、勝てなくて
外人を使い始め、さらに負けると同じ外人を重ね始めて、
結局勝たないと気がすまなくなっているという。
- 28 :
- 解雇しなければ選手の年齢100歳超えるのかな?
- 29 :
- そもそも100年もできるのか?
- 30 :
- Aでやっても優勝できなかった
- 31 :
- 140試合やったら成績ってリアルになる?
- 32 :
- 割とリアルになるよ
- 33 :
- むしろ突出した成績の選手が出ないよな
- 34 :
- 久我が.392打ったぞ
他はまぁ割とリアルで突出したのはいないけど
- 35 :
- 久我とレゲイラはものすごく打つな
- 36 :
- 左打者有利なんかね
- 37 :
- なんか見所がないな
- 38 :
- ドラフトで誰も取らず飛ばしまくったら100敗したw
- 39 :
- ドラフトで取った選手ってほとんど役に立たなくね
Sランク投手ぐらいか
- 40 :
- Sランクなら野手も結構使えるぞ
- 41 :
- FAってめぼしい選手出ないな
- 42 :
- たまにいるぞ
- 43 :
- Fはどう考えてもベイスよりは強い
3年やったらCPUのFが優勝してた
- 44 :
- 横浜より弱い球団なんてあるの?
- 45 :
- 横浜ェ
- 46 :
- 狭川がかなりの成績を残してくれる
一塁しか守れんけど
- 47 :
- ドラフトで獲った選手も数年立てばかなり使えるようになるね
- 48 :
- 数年経つと同一人物がドラフトで入団して各チームで活躍してるから困る
- 49 :
- 作者も把握してるみたいだから直るまで待つしかないな
- 50 :
- まだ人数が少ないみたいだからしょうがないね
6×70=420は確実に必要だから必要な人数が多いともいうが
- 51 :
- やきゅつくは1チーム40人とかだったっけ
- 52 :
- テキストデータで改変するのを前提のつくりになれば大化けする
- 53 :
- ぶっちゃけ改変は簡単にできそうだけどな
- 54 :
- どうやってやるんだよ
- 55 :
- 選手のデータとかまんまテキストファイルやん
それ書きかえればできそう
- 56 :
- 試しに一人の選手のデータいじってみたら、ちゃんと反映された
実在の選手何百人もいるからなぁ…誰か作ってくれ
- 57 :
- 自分も選手のデータいじったけど
いじった一人だけ試合数がおかしなことになる・・・
どっか変なとこ触っちゃったかな?
- 58 :
- どうやって変えるのか分からん…
- 59 :
- 鈴衛なら成績は全部0で埋めればいいから簡単だな
- 60 :
- テキストデータ見ても何が何やら分からん
- 61 :
- 編集するのなら、例えば
data_sensyu.txt
にある半角スペースを \t (タブ) に置換して Excel に貼り付けて編集。
終わったらそれを全部コピーしてテキストエディタに貼り付けて、
今度は \t (タブ) を半角スペースに置換して保存。
とやると良いよ。
- 62 :
- 真ん中辺は能力値なんだろうけど
最初と最後の方の数字が何を表してるのか分からん
- 63 :
- これ、面白いね
数字見るのが好きな自分に合ってるわ
- 64 :
- 選手データの指名順位の右にある数字って何を意味してるのかな
- 65 :
- 経験値みたいなものじゃないかなとは思っている
- 66 :
- どうでもいいんだけど、スラーブってメジャーなもの?
ガキの頃から野球見てるけど、球種の表現としては初見だったもので・・・
- 67 :
- 野球中継とかでたまに聞くぞ
スライダーとカーブの中間的なイメージで
- 68 :
- 投げると主張する投手の少ない球種だけど
パワプロに出てるので名前は知ってるってのは結構いると思う
- 69 :
- >>67-68
そっかぁ、ありがとう
中継では聞いたことないなぁ。たまたまかな
主にハム戦しか見ないから・・・って木田が投げるのか
今度投げる時よく見てみますわ
パワプロはここ4〜5年やってないから、それ以後実装って感じなのかな
- 70 :
- ドラフトでリロードしまくりなら勝てるな
他球団が外国人やFAなしっぽいから、自球団も無し
投手は球速のある先発、野手は巧打重視を取りまくる
長打はあまり重要ではない気が・・・
長打低くても2桁HRなんてざらだし
改善して欲しいのは、ドラフトで年によってバラツキがあることかな
投手が欲しいのに、自球団の1位でCランクしかいないこともあるし・・・
それがリロードしまくりの理由でもあるわけだが
あと、やはり選手数が多くなると良いな
- 71 :
- ドラフトのばらつきは意図的っぽいからな
- 72 :
- いまいちトレードが成功しねーなー。コツとかあんのか
純国産縛りやるとバッターきついね
- 73 :
- 捕手出せばトレード成功しやすいって前の方のレスにあるね
- 74 :
- 選手データいじって試合数おかしくなるのって
yasyu_seiseki_sinってファイルの過去の成績が原因だったのね
これでやっと前に進める・・・学が無いと苦労するわ〜w
- 75 :
- その調子で実在選手でデータ作ってくれ
- 76 :
- >>64
今思ったんだが、これって1軍に登録された日数じゃね?
実際のプロ野球でFA権を取得する条件が1軍登録の日数だから、
FA権があるかどうかの判定に使ってるのではないかと。
もしそうだとしたら、現時点でFAはあまり機能していないわけで、意味が薄い数値だな。
- 77 :
- >>76
おお、本当だ
これでわからない数値がなくなった
時に、実在選手のデータってつくっていいものなのかな
- 78 :
- 1年目でFで優勝していきなりやることがなくなったなあ
特に何をしたってわけでもないんだけど。
- 79 :
- Bがやたら強いな
- 80 :
- 守備ってあんまり大事じゃないのかな?
- 81 :
- センターライン、ってか二遊間はあると防御率が目に見えて下がる・・・ヨウナキガスル
他はぶっちゃけ大して変わらんなぁ。捕手は地肩で決めるし、外野なんか適当に回してるし
- 82 :
- 何年か経つとAがずるずる弱くなっていかない?
- 83 :
- >>82
最初強くてドラフトでいい選手が獲れてないからじゃない?
ウチでも数年プレイしてると、そんな傾向でてくるよ
- 84 :
- 実名選手でやりたいなぁ
- 85 :
- 日本野球機構(ギロリ)
- 86 :
- 実名選手よりも対人戦の方が面白いと思うんだがなあ・・・
テキストファイルのやり取りで他人のデータを取り込むようにできそうな気がするし
今は他の更新がありそうだから、時期が来たら要望を出そうとは思ってる
- 87 :
- いいペースで更新されてるな
- 88 :
- 登録名変更ができれば実名にすげ替えりゃいいんだが・・・システム上厳しいか
- 89 :
- 名前だけ変わってもねぇ
能力も対応させないと、あんま意味ないし
まぁ権利があるから無理かな
- 90 :
- ビルダッシュ有とか井涌とかでいいんじゃねえか
- 91 :
- 実名をするとやれ能力が低い、過大評価だー
とか不満を言う奴が現れるのが目に見えている。今の完全仮想で十分
- 92 :
- 同姓同名多すぎ
- 93 :
- 一回のドラフトでピッチャーと遊撃に同じ名前が出た
しかも遊撃は同じ名前が二人なので合計三人
あと控え選手が10打数7ホームランとか
- 94 :
- 最新バージョン、選手データ少しいじっただけで動かなくなる・・・
名前変えただけでNEWから始められないのでどうしようもない
誰か選手データいじってゲーム進めてる人います?
- 95 :
- 普通に始められるぞ
- 96 :
- あらホントですか。自分が何かミスしてるみたいですね。
もうちょい頑張ってみます。ありがとう
- 97 :
- 選手が歳と共に衰えるのはいいが急激すぎじゃないか?
- 98 :
- 逆になかなか衰えない選手もいるけどね
- 99 :
- ちょっと巧打ゲーすぎるような…
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