2012年3月昔のPC65: [MSX・X68000] 99BASIC・OJTマニュアル [TOWNS・88VA] (461)
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[MSX・X68000] 99BASIC・OJTマニュアル [TOWNS・88VA]
1 :09/09/07 …エミュレーター?リアルPC? いやいや、意外と遊べるBASIC。 ここにいるだけでいつの間にかプログラムが作れるようになる不思議なスレ。 参照HP http://www.sagami.ne.jp/takada/99Basic/
2 :09/09/07 久しぶりに新スレ建設完了だな。
3 :09/09/07 いま使ってるCPUは? PRINT SYSCHK("CPU")↓ (「↓」は改行記号の代わり)
4 :09/09/07 画面にオレンジ色のPCGを表示するには? SCREEN 3:CHRGEN(ASC("A"))=STRING$(256,&HFF):PALETTE 255,&HFF8800:LOCATE @2,0,0:PRINT @2,"A"↓
5 :09/09/07 I/Oポートを読み書きするには? 例: PRINT INP(&H3C1)↓ ※注)XP、Vista以降ではハングアップするので使わないように(非推奨)。
6 :09/09/08 フレームレートを調節するには? 以下を参照、作り手の考え方(偏向あり)にもよる。 1000 'SAVE"SAMPLE00.BAS",A 1010 DEFDBL A-Z 1020 FR=40 'FRAME RATE 1030 N=100:DIM X(N-1),Y(N-1),A(N-1),B(N-1),C(N-1) 1040 SCREEN 3,5,0:WIDTH 64,20:CONSOLE ,,0:LOCATE ,,0 1050 FOR J=0 TO N-1 1060 X(J)=RND*512:Y(J)=RND*320:A(J)=RND*3-2:B(J)=RND*3-2 1070 C(J)=RND*255+1 1080 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF 1090 NEXT J 1100 ' 1110 TIME=0:CT=0:WT=0 1120 ' 1130 LINE(0,0)-(511,319),0,BF '=CLS 2 1140 FOR J=0 TO N-1 1150 X(J)=X(J)+A(J):IF X(J)<=-16 THEN X(J)=512:GOTO 1170 1160 IF X(J)>=512 THEN X(J)=-16 1170 Y(J)=Y(J)+B(J):IF Y(J)<=-16 THEN Y(J)=320:GOTO 1190 1180 IF Y(J)>=320 THEN Y(J)=-16 1190 'EXITIF 1200 LINE(X(J),Y(J))-(X(J)+15,Y(J)+15),C(J),BF 1210 NEXT J 1220 SCREEN:FOR J=0 TO WT:NEXT J 1230 CT=CT+1 1240 IF TIME=0 THEN 1290 1250 LOCATE 0,0:PRINT USING "FRAME RATE:### / WAIT:#######";CT;WT
7 :09/09/08 1260 IF CT>FR THEN WT=WT+(CT-FR)*200 1270 IF CT<=FR-1 THEN WT=WT-(FR-CT)*200:IF WT<0 THEN WT=0 1280 TIME=0:CT=0 1290 'ENDIF 1300 GOTO 1130
8 :09/09/08 ■多和田新也のニューアイテム診断室■ Lynnfieldとともに新プラットフォームが始動「Core i7/i5」 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090908_313566.html インテル、LynnfieldことCore i7/i5を発売 〜PCI Expressコントローラ内蔵 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313542.html デル、LynnfieldことCore i7/i5搭載デスクトップ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314126.html マウス、6万円台からのCore i5/i7デスクトップ18モデル http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314116.html エプソンダイレクト、Core i7/i5搭載マイクロタワー http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314104.html ドスパラ、Core i5/i7搭載デスクトップ9機種 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314102.html ソフマップ、Lynnfield搭載の「スペシャルバーガーパソコン」 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313589.html パソコン工房、LGA1156のCore i5/i7搭載デスクトップ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313576.html ツクモ、Core i5/i7搭載のデスクトップPC http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_313562.html
9 :09/09/08 自者2割にアルコール問題=大半が40〜50代−国立精神・神経センター 9月8日20時34分配信 時事通信 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000171-jij-soci 国立精神・神経センター自予防総合対策センターは8日、自者の23%がアルコール依存症など 飲酒にかかわる問題を抱えていたことが、遺族への聞き取り調査で分かったと発表した。同センター は「日本ではこれまで、自とアルコールとの関連があまり指摘されてこなかった」として、自防止 のためアルコール問題の対策強化が必要だと訴えた。 同センターは2007年度から今年度末までの3年間に、自者100人について、自までの経緯を調べ る計画。これまでに集計した43人のうち10人にアルコール依存症か、飲酒により周囲とトラブルを起こ すなどの問題があったことが分かった。 10人は全員が30歳以上の男性。大半が40〜50代で、自営業者が多かった。1日の飲酒量の平均は、 日本酒に換算して3.5合。不眠状態で、眠るために飲んでおり、自時に飲酒していた人も4人いた。 また、多くが離婚や借金のトラブルに見舞われ、6人がうつ病などの精神障害を併発していた。
10 :09/09/08 <鳩山代表>環境関連株上昇 「温室ガス25%削減」発言で 9月8日19時36分配信 毎日新聞 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000069-mai-bus_all 民主党の鳩山由紀夫代表が20年までの日本の温室効果ガスの中期目標として「90年比25%削減」を 打ち出したことを受け、8日の東京株式市場は太陽光発電パネルメーカーの株価が上昇するなど環境関 連株が買われた。一方、鉄鋼など二酸化炭素の排出の大きい企業の株は値を下げ、明暗が分かれた。 太陽光パネルの住宅などへの普及が進むとの思惑から、国内首位のシャープは前日終値比2.6%高、 同3位の三洋電機も5.6%上昇した。前日に宮崎での太陽電池生産を発表した昭和シェル石油も2.2% 高。また、電気自動車用の電池を生産するジーエス・ユアサコーポレーションが9.1%高、電池向け部品 生産の戸田工業は値幅制限の上限の14.8%高で取引を終えた。 一方、二酸化炭素の削減対応がコスト増につながる懸念もある鉄鋼業界では、新日鉄が一時、2.8%安 まで売られ、JFEホールディングスも下落。電力・ガス関連も大阪ガス、四国電力などが値を下げた。 鳩山発言について市場では「国際公約となれば、エコ関連の産業を刺激し、リーダーシップを外国人投資 家は評価する」(大手証券)との見方がある一方、「25%削減を押しつけると業績への影響は大きい。マ イナス部分を埋め合わせる手だてが必要」(西村由美・大和証券SMBC金融証券研究所投資戦略部次 長)と評価が分かれている。
11 :09/09/09 HuやMSだと、RND(n)なんじゃないの?
12 :09/09/09 99BASICだから、RNDなんだよ(笑)
13 :09/09/09 フリーエリアは? PRINT FRE(1)↓ 112639 OK フリーエリアは可変? CLEAR 512,64,64↓ OK PRINT FRE(1)↓ 524287 OK 変数領域や文字列領域に64KBずつ割り当てて512KBぐらいまで割り当て可能。
14 :09/09/09 [NHK] 国際競争力 米2位・日本8位(2009年9月8日(月)22時19分) http://www3.nhk.or.jp/news/k10015376721000.html 世界各国の国際競争力を比較した経済研究機関の調査で、世界的な金融危機の発端となったアメリカ の評価が3年ぶりに首位から2位に転落し、日本は去年の9位から8位に順位を上げました。 これは「ダボス会議」の主催者として知られるスイスの民間の経済研究機関「世界経済フォーラム」が、 およそ130の国や地域を対象に、国の経済指標や企業経営者からの聞き取り調査などを基に、毎年、 各国の国際競争力を順位づけしているものです。 ことしの調査結果は8日に発表され、世界的な金融危機の発端となったアメリカは、企業などに対する 国からの支援が必要となり、官と民の癒着や国家予算のむだづかいへの懸念が強まったとして評価を 落とし、3年ぶりに首位から転落して2位となりました。 日本は、巨額の財政赤字などが競争力を妨げているものの、有能な科学者や技術者による革新的な 技術の導入が進んでいるなどとして高い評価を受け、去年の9位から8位に順位を上げました。 1位は、金融危機の中でも経済状況が比較的安定しているとされたスイスでした。 また、新興国では、中国が29位、インドが49位、ブラジルが56位、ロシアが63位でした。
15 :09/09/11 OPTION BASE命令はありますか? ありません。 配列の添字は常に0からスタート。
16 :09/09/11 えっ? フーリエ変換??
17 :09/09/11 2002年から全然更新してないじゃん もう開発終了か
18 :09/09/13 整数型(INTEGER)は? DEFINTで定義される整数型変数はロングワード。 MS-BASIC系列のDEFLNGで定義される整数型変数と同じ。 10 DEFINT A:DEFSNG B:DEFDBL C 20 A=123456789 30 B=123456789 40 C=123456789 50 PRINT A;B;C RUN 1234567890 1.23457e+09 1234567890 OK
19 :09/09/14 んで、X''CULTer's=削ジェンヌ、と思うに至った理由は何?そこが不思議でさ。 あと前スレ412でラッキョは脅迫されてたけど通報しとけば。ケーサツでも 削除依頼でも。
20 :09/10/25 スレタイにMSXをだしておきながら、MSX−BASICで出来ないことを書いてあるのが不思議なスレだな。
21 :09/10/25 トレンドはDarkBASIC
22 :10/08/03 DarkBASIC Professional日本語版 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1280778247/l50
23 :11/03/02 アハ〜♪”
24 :11/03/11 test
25 :11/03/11 10 DEFINT A-Z:WIDTH 64,20:SCREEN 3 20 CLS 3 30 FOR J=0 TO 300 40 LINE(RND(512),RND(320))-(RND(512),RND(320)),255 50 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+48,Y+48),0,BF 60 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 90 70 PLAY CLEAR:PLAY "@110V75L64C","@110V75L64C+" 80 WAIT 100 90 SCREEN:NEXT J 100 FOR J=0 TO 100 110 PAINT(RND(512),RND(320)),RND(254),255 120 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 150 130 PLAY CLEAR:PLAY "@121V100L64C","@121V100L64C+" 140 WAIT 100 150 SCREEN:NEXT J 160 PLAY CLEAR:PLAY "@123V100L4C","@123V100L4C+" 170 FOR J=0 TO 2000 180 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+15,Y+15),0,BF 190 SCREEN:NEXT J 200 GOTO 20
26 :11/03/11 アハ〜♪”
27 :11/03/11 >>25 PLAY文なつかしす
28 :11/03/18 牧歌的なBASICリストワロタw
29 :11/03/19 ほんとこのBASICは遊べるね。
30 :11/03/19 99BASICはスクリーンエディットは使えるしダイレクトモードも使える。 便利なBASICだ。
31 :11/03/19 アヘアヘ〜♪”
32 :11/03/19 テクノクラシー とは - コトバンク http://kotobank.jp/word/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC 1932年―1933年に米国で一時的に流行した技術主義的な社会経済思想。資本主義の混乱,富の偏在や 浪費に批判的な立場に立ち,分配の公平,公共の福祉が有能な技術家の指導により可能と主張し,能率 と公正がその基本的な理念であった。 ※本文は出典元の用語解説の一部を掲載しています。
33 :11/03/19 31は何なの?
34 :11/03/19 たぶんオレに負けた恨みを根に持って無関係な私怨を続けてるんだろうな。 人生のバックミラー。
35 :11/03/19 34は何なの?
36 :11/03/19 ゴミ名無しどうしたの?
37 :11/03/19 >>35 99BASICにケチ付けにきたの?(微笑)
38 :11/03/19 自作自演乙
39 :11/03/19 >>37 板違い http://hibari.2ch.net/tech/ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/l50
40 :11/03/19 アハ〜♪”
41 :11/03/19 10 print "FOX様"; 20 goto 10
42 :11/03/20 アハ〜♪”
43 :11/03/20 >36 :ナイコンさん:2011/03/19(土) 18:44:41.98 >ゴミ名無しどうしたの? 馬鹿丸出し(笑)
44 :11/03/20 >>1 99BASICは新しすぎだ禿 ローカルルール見ろ禿
45 :11/03/20 ヒット(笑)
46 :11/03/20 アウト(笑)
47 :11/03/20 退場(笑)
48 :11/03/20 永久追放(笑)
49 :11/03/20 私怨で私人の名前を書く変な人たち。2 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50
50 :11/03/20 被害妄想(笑)
51 :11/03/20 過剰反応(笑)
52 :11/03/20 本当ーーーーーに嫌われているな(哀れ)
53 :11/03/20 弁慶くん♪(アハ♪”
54 :11/03/20 99BASICは使える♪”
55 :11/03/20 ほんとこのBASICは遊べるね。
56 :11/03/20 リストプロテクト機能は面白いね。
57 :11/03/20 この BASIC では、ユーザが作成したプログラムにプロテクトをかけ、リストの表示・改造などを不可能にさせる機能が あります。SAVE 命令で P オプションを指定してプログラムを保存すると、その保存ファイルはスクランブルがかかり、 そのファイルを読み込んだ場合は、プログラムリストの表示や、プログラム入力などが禁止されます。そのため、作成 したプログラムの秘密を保持することが可能です。 プロテクトされたファイルを読み込んだ場合、以下の事が禁止されます。 ・ プログラムの入力 ・ LIST、LLIST、EDIT、DELETE、SAVE、MERGE ・ ダイレクトモードでの BSAVE、BLOAD、PEEK、POKE、USR、DEFUSR、メモリを扱うCOPY したがって、プロテクトされたファイルの内容を、確認したり修正したりする手段が一切失われますので、プロテクトされ ていない状態のファイルも必ず SAVE して、手元に保存しておいて下さい。 プロテクトされるプログラムは、多くの場合、完成品であることが多く、Break キー等で実行中断されたくない場合がほと んどです。そのため、プロテクトされたファイルは、実行開始とともに、以下の状態にされます。 ・ ON ERROR GOTO 先頭行 ・ ON STOP GOSUB 先頭行 ・ STOP ON ただし、この自動セットが行われるのは、プログラムの先頭行に ON ERROR GOTO、ON STOP GOSUB 命令の各命令 が存在する場合だけで、存在しない場合は自動セットは行われません。プログラムの側では、まずプログラムの先頭で ON ERROR GOTO 命令とON STOP GOSUB 命令の設定を、プログラムに適した行番号に設定しなおして下さい。 プロテクトされた状態は、以下の操作で解除されます。 ・ プロテクトされていないプログラムのロード ・ NEW
58 :11/03/20 HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
59 :11/03/20 …試してみた。 確かに暗号化されてるな。
60 :11/03/20 …こういう機能もあるんだな、ってなところか。 インタープリターでこの機能はありがたいところ。 どんどん使っていこう(笑)
61 :11/03/20 配布用にも使えるね。
62 :11/03/20 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪”
63 :11/03/20 test
64 :11/03/20 年を取ると新しいものについていけないから 古いものにこだわるんだろうな
65 :11/03/20 F-BASIC V6.3をまだ使ってるよ。 ActiveBasicも使ってたりする。 もう終わった言語だと言われてるけど・・・
66 :11/03/20 高卒
67 :11/03/20 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
68 :11/03/20 これおもしれー
69 :11/03/20 必死だな
70 :11/03/20 7 64bitじゃうごかねーし
71 :11/03/20 7 32bitでも動かないよ
72 :11/03/20 XP modeで動かしてみたけど32bitだと何とか動くな。
73 :11/03/20 実用不可〜♪
74 :11/03/21 低脳高卒にはこの程度のものがちょうど良いんだろ
75 :11/03/21 アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分 http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを 述べています。 アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを 普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。 「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー と強固な結びつきがあります」 「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」 ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。 「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番 組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし いことです」 岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。 どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
76 :11/03/21 99BASICでよかった!
77 :11/03/21 7 7 ♪”
78 :11/03/21 …任天堂の考え方には賛否両論あるだろうな。
79 :11/03/21 賢明なる COURANT DE CONSOLE PART.1 の読者諸君はよくわかっていると思う。
80 :11/03/21 つ Android Market
81 :11/03/21 PC文化砂漠のLinux(=Android)に未来はないだろうな。
82 :11/03/21 99BASICには未来があるのか
83 :11/03/21 99BASICに未来はないな。 あくまでDarkBASICにステップアップするための教材。 インタープリター(99BASIC)とコンパイラ(DarkBASIC)の違いだな。
84 :11/03/21 そういうレベルじゃないだろw
85 :11/03/21 …それは分かってる。 DarkBASICにはもう一つの壁があるけど、それは自分自身で乗り越えてほしい。 芸術性は自分で磨くしか方法はない。
86 :11/03/21 俊明クンにもバカの壁を自分自身で乗り越えてほしい。
87 :11/03/21 私怨で私人の名前を書く変な人たち。2 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50
88 :11/03/21 >>86 デジタルデバイド(笑)
89 :11/03/21 あんこは粒あん派です(`・ω・´)
90 :11/03/21 もう逃げたか もっと笑わせろ ごるあ
91 :11/03/21 .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
92 :11/03/21 さて、オレはこちらにいる(笑) FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
93 :11/03/21 んー、それと、当分の間は長文を書こうとは思わないな。 COURANT DE CONSOLE PART.1 で要点は書き尽くしてる。 再掲載の予定もなし。 他人の利益のために戦う馬鹿はいない。
94 :11/03/21 自分のサイトの宣伝をしないように
95 :11/03/21 負け犬
96 :11/03/21 アハハ〜♪”
97 :11/03/21 高卒 http://museum.scenecritique.com/home/mamy-ishida/hp/
98 :11/03/21 笑いが止まらん。 DarkBASIC、もしくは英語圏の技術水準があれば特に問題ない。 ってなワケで、ソース非公開(笑)
99 :11/03/21 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
100 :11/03/21 ソースプリ〜〜〜〜〜〜〜〜ズ!!!
101 :11/03/21 さようなら がっかりだよ
102 :11/03/21 いやぁ、自分で作ればぁ〜?(大爆笑)
103 :11/03/21 >英語圏の技術水準 なにそれ
104 :11/03/21 そんなに気になるんだったら海外の掲示板でも見ればいいじゃないか(大爆笑)
105 :11/03/21 自分が言ったことに対して説明できないのか
106 :11/03/21 あ、英語圏の技術水準が必要だけどな(ゲラ
107 :11/03/21 >104 URLは?
108 :11/03/21 腹痛ェ〜w”
109 :11/03/21 馬鹿じゃん
110 :11/03/21 アハハ〜♪”
111 :11/03/21 .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
112 :11/03/21 アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分 http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを 述べています。 アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを 普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。 「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー と強固な結びつきがあります」 「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」 ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。 「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番 組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし いことです」 岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。 どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
113 :11/03/21 >ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。 >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン >音楽シーン
114 :11/03/21 >>104 URLは?
115 :11/03/21 音楽シーンって、99BASICはほぼ無関係だからな。 んじゃDarkBASIC? さあな(ゲラ
116 :11/03/21 >>114 後ろ後ろ!
117 :11/03/21 >>104 URLは? 英語わからないんでしょ 高卒だから
118 :11/03/21 肝心なところは教えないドケチ野郎!
119 :11/03/21 けち!
120 :11/03/21 馬鹿だから落としどころがなくなったな
121 :11/03/21 デジタルデバイド隔離(笑)
122 :11/03/21 >>121 ____ /_ノ ヽ、_\ ,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o ,.―<,__ ヽ:::⌒(__人__)⌒::::: \ / ヽ |r┬-| | __| }. | | | | / ヽ, / { | | | | { Y----‐┬´ 、. | | | | /'、 ヽ |ー´ ヽ, | | | | { ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ / ', ヽ ヽ ,/ } ヽ ヽ 、,__./ / \ ヽ__/,' _ / \__.'! 〈 _, '
123 :11/03/21 .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
124 :11/03/21 へんじがない、ただのしかばねのようだ
125 :11/03/21 アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分 http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを 述べています。 アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを 普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。 「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー と強固な結びつきがあります」 「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」 ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。 「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番 組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし いことです」 岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。 どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
126 :11/03/21 |隔離(笑) | | |
127 :11/03/21 >>104 URLは?
128 :11/03/21 技術水準は?
129 :11/03/21 HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
130 :11/03/21 ギャハハ!!wwww”
131 :11/03/21 wannabeか もう少し能力があればよかったのにね
132 :11/03/21 |緘口令(笑) | | |
133 :11/03/21 さて、オレはこちらにいる(笑) FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
134 :11/03/21 >>104 URLは?
135 :11/03/21
136 :11/03/21
137 :11/03/21 HSPで良いじゃん。 メガデモも作れるし
138 :11/03/21 アハ〜♪”
139 :11/03/21 .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいよ! 福盛俊明 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
140 :11/03/21 さて999BASICを作ろうかな
141 :11/03/21 次世代型BASIC http://www.jabaco.org/showcase.html
142 :11/03/22 アハ〜♪”
143 :11/03/22 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
144 :11/03/22 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
145 :11/03/22 メインストリートw
146 :11/03/23 アハ〜♪”
147 :11/03/23 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2011_03_23_01.zip 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
148 :11/03/23 >>147 綺麗に動いてるね
149 :11/03/24 アハ〜♪”
150 :11/03/24 ニコニコは(笑) ニコニコで(笑)
151 :11/03/25 アハ〜♪”
152 :11/03/25 …スタイラスペンで100行も入力してたら発狂するんじゃあないのかw 99BASICインタープリターなら小回りの利くフルスクリーンエディット。 初期投資0円、PCで動くお手軽ライト開発環境。 # メカニカルキーを思い存分に叩いて楽々開発(アハ♪”
153 :11/03/25 >>152 いいところにきた。 画面の同期はどうやって処理してるの?
154 :11/03/25 >>153 ソース非公開につき緘口令(笑)
155 :11/03/25 >>154 >>6-7 と同じ?
156 :11/03/25 >>155 それとはまた別の方法だな。 それより簡単で気が付かない方法(微笑)
157 :11/03/25 教えてよ!
158 :11/03/25 断る。 公式BBSで質問したら誰か相手にしてくれるかもよ(ゲラゲラ
159 :11/03/25 >ここにいるだけでいつの間にかプログラムが作れるようになる不思議なスレ。 緘口令じゃ作れないよ
160 :11/03/26 アハ〜♪”
161 :11/03/26 BGM(笑)
162 :11/03/27 アハ〜♪”
163 :11/03/27 アハアハ〜♪”
164 :11/03/28 アハ〜♪”
165 :11/03/28 アハアハ〜♪”
166 :11/03/28 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2011_03_28_01.zip 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
167 :11/03/28 >>166 ドット絵描けるんだね。 エディタは何使ってるの?
168 :11/03/28 これはあくまでも99BASICのテストプログラム。 緘口令(笑)
169 :11/03/28 装甲車ワロタ
170 :11/03/29 アハ〜♪”
171 :11/03/29 92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04 「CANAL」入力完了 これから阪神の紅白戦を見るぞ。 ~~~~~ ↑ポロリ(♪)
172 :11/03/29 関連新スレ [ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ] http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
173 :11/03/29 今日の更新は?
174 :11/03/29 なし。
175 :11/03/29 あり(♪)
176 :11/03/29 魅惑の99BASIC(♪)
177 :11/03/29 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2011_03_29_01.zip 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
178 :11/03/29 ほほう、痛々しくも気の毒な自演スレですね♪
179 :11/03/30 >>178 顔が引き攣ってるよ(爆笑)
180 :11/03/30 >179 誰と戦ってるの?
181 :11/03/30 >>181 誰と戦ってるの?(笑)
182 :11/03/30 自分との戦いか
183 :11/03/30 >>182 顔が引き攣ってるよ(爆笑)
184 :11/03/30 アンカーミス(爆笑)
185 :11/03/30 アンカーミス(大爆笑)
186 :11/03/30 笑いすぎて顔が引き攣ってるよ♪
187 :11/03/30 60歳にもなって幼稚な発言をする福盛俊明クン♪”
188 :11/03/30 アハアハ〜♪”
189 :11/03/30 チルドレンではなくオールドチルドレンってか♪
190 :11/03/30 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
191 :11/03/30 メインストリーーーート(大爆笑)
192 :11/03/30 自分のHPの宣伝しかしてないし
193 :11/03/31 アハ〜♪”
194 :11/03/31 いつもの嫉妬の炎(笑)
195 :11/03/31 playableキボンヌ
196 :11/03/31 基本的に要望は受け付けない。
197 :11/03/31 ツアープログラムがミニゲームの詰め合わせ…夢見ちゃいけませんか?
198 :11/03/31 この人たぶんやるんじゃないかな。 今はできてないだけで、できたら拡散しまくりに1クリックw
199 :11/03/31 >自分のHPの宣伝しかしてないし わざわざ他人の宣伝するか?w
200 :11/03/31 BASICで秒間60コマ…胸が熱くなるな
201 :11/03/31 >>199 けつの穴が小さすぎる
202 :11/03/31 >>201 自問自答(笑)
203 :11/03/31 99BASICが 「 使えるレベル 」 だったコトが分かって大慌てだな(爆笑)
204 :11/03/31 >>203 何に使えるの?
205 :11/03/31 ソース公開キボンヌ
206 :11/03/31 原則的にソース非公開。 3Dポリゴンはできないけど2Dの範囲ならじゅうぶんに楽しめる。
207 :11/03/31 >>206 何に使えるの?
208 :11/03/31 悔しそうなのがいるなwwwwwwwwwwwwwwwww
209 :11/03/31 結局使えないのか
210 :11/03/31 嫉妬の炎(笑)
211 :11/03/31 >>208 名前を忘れてるよ 自作自演がばればれ しょぼすぎ
212 :11/03/31 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
213 :11/03/31 >>212 逃げるな カス
214 :11/04/01 1990年2月 後のRPGツクールシリーズの始祖『Dante』(MSX2)発売。戦闘以外やることの無かった 旧作と違い、物語を演出できるようになる。 RPGツクール Dante98 [編集]1992年12月19日・PC-98シリーズ MSX版からの移植作品。PC-98シリーズへの対応に伴い、一部仕様が強化されている。 RPGツクール SUPER DANTE [編集]1995年3月31日・スーパーファミコン PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCなら ではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良が されている。 RPGツクール Dante98 II [編集]1996年7月・PC-98シリーズ 好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。 RPGツクール3 [編集]1997年11月27日・プレイステーション プラットフォームがプレイステーションに移行。 RPGツクール4 [編集]2000年12月7日・プレイステーション RPGツクール5 [編集]2002年8月8日・プレイステーション2 RPGツクール [編集]2004年12月16日・プレイステーション2 RPGツクールDS [編集]2010年3月11日・ニンテンドーDS ←マップチップ(笑)
215 :11/04/01 なるほどな、聞き慣れないマップチップ(笑)の謎がやっと分かったw
216 :11/04/01 RPGはしないの?
217 :11/04/01 欧米のゲーム中毒問題の発端を真に受けるバカもいるんだな(ゲラゲラ ビデオポーカーと同じ扱い。
218 :11/04/01 むしろ欧米ではFPS中毒ではないかと
219 :11/04/01 FPSはリーサルエンフォーサーズの世界的ヒットと、OpenGL系の糞ゲーが原点。 なんだっけな、DOOMだっけ(笑)
220 :11/04/01 !よく知ってるね
221 :11/04/01 こんなの誰だって知ってるよ。 PC文化鎖国の誰かさん以外は(ゲラゲラ
222 :11/04/01 むむむwwwwwwwwwwww では問題。 C64とMSX、どちらを普及させたほうがよかった?
223 :11/04/01 あんまり古い問題は勘弁w
224 :11/04/01 そこを何とか
225 :11/04/01 さて、長考中…w
226 :11/04/01 …なるほどな。 結果としてはどちらも同じだ、ってコトになるな。 MSX規格を潰してもC64の日本語化を進めればPC環境の最低ハードルは同じになる。 内部部品の調達ルートは日本のメーカーと言う構図も同じ。 違うのはCPUぐらいか。 当時の資料では 「 MSX2規格が発表された時点でC64の敗北は決定的となった 」 とある。 どっちにしてもAT機が出た時点でリセットポン(笑)
227 :11/04/01 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
228 :11/04/01 ゲーム機についてはどんな考えを持ってる? DSで発売された簡易型BASIC(プチコン)については?
229 :11/04/01 …ゲーム機については、守秘義務規定の制約の中で個人ユーザーの開発の窓口は閉ざされている。 過去の事例においては、サターンで発売されたサターンBASICが比較的ユーザーに開放された開発 環境だったと聞くが、商業的には失敗に終わったとみる。 このへんはPCの技術革新を忍耐で待つしかなかったと言うコトになる。 プチコンについては以前に書いたとおり。 個人ユーザーがテストプログラムを楽しむ程度に使える。 それ以上のものを期待するのは無理かもしれない。
230 :11/04/01 プレイステーション2で発売されたBASIC STUDIOについては?
231 :11/04/01 …BASIC STUDIOについてもプチコンと同じ。 制約が多くて装飾品になってしまった感がある。 ポリゴンエディタ(PolyCraft)は意外と使えた感じがする。 ただし、キーボードで座標の微調整ができない。 BASIC本体(EZ-BASIC)はマルチステートメントが使えないのが最大のネック。 未来から遠ざかった感じ。 その頃(2000年前半)はQ-BASIC(マイクロソフト旧式BASIC)で遊んでたな。 Q-BASICにも ” ひと癖 ” あって、USBジョイスティック入力がサポートされていないとか、wavファイルが使 えないとか、障壁が多かった。
232 :11/04/01 どうしてBASICにこだわるの? C言語とかアセンブラとか使えばいいのに。
233 :11/04/01 …マシン語(アセンブラ)はさすがに時代錯誤。 効率的なマクロ展開がサポートされるアセンブラがあればある程度の生産効率は達成できるが、BASICと 違って変数や三角関数を含めた数式展開はできない。 ここが難所。 数式展開をマクロ命令で書こうとすれば、結局はコンパイラを作ったほうが早いと言うコトになる。 これは これで興味深い内容と思う。 C言語についてはPASCAL発表の後期から仕様が発表された記号型記述言語の一環で、習得するメリット はほとんどない。 PC環境の技術革新が進んだ現在においては、BASICの手軽さに優位性が回帰した。
234 :11/04/01 10 beep 20 goto 10 run
235 :11/04/01 どうして99BASICなの?
236 :11/04/01 …ちょうどその頃、99BASICと言うものがあるのを知った。 ただし、当時の標準的なPCの技術水準では処理速度に問題があったので実用レベルでは使えなかった。 2000年代後半になると実用段階になる。 最新のDirectXしていない問題は残るけど、現時点では実用に耐えうる。 あくまで2D限定。
237 :11/04/01 最新のDirectXをサポートしていない
238 :11/04/01 DarkBASICは?
239 :11/04/01 …DarkBASICは海外の検索エンジンから拾ってきたもの。 ほかにもいろんなBASICがあるけどFreeBASICだっけ、当時はこれがまず浮上した。 実際にインストールして使ってみると…やっぱり使える代物じゃあなかった。 で、次に浮上したのがDarkBASIC。 インストールして使ってみると…始めから使える感じを実感。 日本語版があるコトも重要な要素の1つ。
240 :11/04/01 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
241 :11/04/01 アハ〜♪”
242 :11/04/01 92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04 「CANAL」入力完了 これから阪神の紅白戦を見るぞ。 ~~~~~ ↑ポロリ(♪)
243 :11/04/01 668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29 スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」 106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26 ここも寂しくなったね。 111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44 プチコン買う奴挙手 ノ 流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな? 144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28 最近仕事が忙しすぎて ほとんどPCに触れないのが辛い。 ↑ かなり怪しい(笑)
244 :11/04/01 コテハンが気持ち悪すぎる…
245 :11/04/01 32 ◆Of3vBXnYO6なw
246 :11/04/01 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
247 :11/04/01 コテハンが気持ち悪すぎる…
248 :11/04/01 ♪〜
249 :11/04/01 20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN 俺はケツ感じるまで2年かかりました 最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。 なので痛いのを我慢して>>1 さんも、回数こなしてみて下さい その日の体調、相手が自分のタイプかタチのの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい 22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN >>20 間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
250 :11/04/02 >>249 コテハンの巣もつけとけよ。ケーン、こんな所で遊んでないで戻ってこい。 北九州市民ケーン http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
251 :11/04/02 協力ありがとう(笑) 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
252 :11/04/02 続きはない
253 :11/04/02 ・Windows関連の話題はWin3.1までとします。
254 :11/04/02 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2011_04_02_01.zip 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
255 :11/04/02 ♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
256 :11/04/02 >>254 無駄に整然としてワロタw
257 :11/04/02 魅惑の99BASIC(♪)
258 :11/04/03 オマエが作った訳でもないのにw
259 :11/04/03 オレはアプリケーション製作担当(♪)
260 :11/04/03 やっぱレベルが違うわw
261 :11/04/03 なるほどね(笑)
262 :11/04/03 ケツホモケーンは口ばかり。本当は何もできない
263 :11/04/03 得意技はオケツ掘りと墓穴掘り(♪)
264 :11/04/03 私怨で私人の名前を書く変な人たち。2 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50
265 :11/04/03 敗北宣言(笑)
266 :11/04/03 マップチップ(大爆笑)
267 :11/04/03 一本グソが釣れたアハアハ〜♪”
268 :11/04/03 ♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
269 :11/04/03 ♪くちゃっくちゃ、音を立て、ウンッチ食べたいな、イエ〜イ
270 :11/04/03 ( ;∀;) イイハナシダナー
271 :11/04/03 NG設定登録したらあぼ〜ん率5割。 腐ったスレだな。
272 :11/04/04 共産党を信奉する父をもつ私の半生 福盛俊明2009/07/30 最近、乗換駅で共産党の候補が立って演説している姿を見ることが多い。しかし、私は彼らに怒りを感じている。過去の経験からして、賛同できる部分は少ない。 私は1970年に生まれた。 父親は国鉄職員、国労の組合員であった。家も線路の横で大正時代に建てた掘っ立て小屋のような家であり、貨物列車が通ると揺れて、しかも蒸気機関車や石炭貨車からこぼれる石炭を風呂の燃料にしていた。 父は直接的には共産党員というわけではないが、家の本棚にはレーニンの本が多数並び、毎日「赤旗」の宅配が来ていた。 私は呼吸器に問題があり、いつも山向かいの小児科に通っていた。 しかし、私がどんなに苦しくても、父は国労や共産党のことばかり優先していた。
273 :11/04/04 父は感情的かつ思い込みの激しいタイプであり、時々母や兄や私のちょっとした行動で怒鳴り散らす人間である。 小学校3年のとき、国鉄社宅のアパートに引っ越す。 国鉄でもさまざまな人がいたが、近所づきあいはそれなりであった。 しかし、あるとき極端な対立や力関係に走ることになる。それは1985年の国鉄分割民営化前後であった。 父は国労組合員として毎日のようにマスコミ報道に対し感情をぶちまけ、さらには妻である母や子供の私に署名や活動を強要するようになった。 しかも、国労や共産党の方針として、子供や妻は戦力であって、 活動するのも当然、「家を守る、生活を守る」の大義名分であれば父親のおもちゃのように命令の通りに動くのが当然という雰囲気であった。 そのころ、赤旗の紙面で、子供が労働運動に利用され、 鉢巻をしめて活動する写真があったが、共産党としてはこの姿をヒーローのように扱う記事であった。
274 :11/04/04 だんだん民営化が既定事実になってくると、父も半狂乱状態であった。 毎日のようにニュースを見て怒号を繰り返し、職場の国労へのパージがきつくなるにしたがってそのフラストレーションを私にぶつけるようになり、分割民営化阻止の活動を強要し、「生活がどうなってもよいのか!」の怒号で署名を強要するようになった。 近所でも、国労を脱退する人が出始めたが、「裏切り者」と差別するようになった。 民営化後、父はパージの結果清算事業団行きになった。もちろん、職を失ったわけだが、 フラストレーションが増し、私も精神的に不安定になった。高校の授業も身につかず、 大学も就職も難しいくらいの状態であった。そのため、試験のない専門学校しか行くところがなかった。
275 :11/04/04 それから、家族は新築の一軒家に引っ越した。共産党の利害関係とは縁が多少切れた。 しかし、父も自身の共産党の活動については表向きは反省していたが、実際は共産党の活動員が家に来ることがいまだにある。 共産党の赤旗には「真実を伝える赤旗」という宣伝文句があるが、私にはそれは明らかな嘘であることがわかっている。 人に苦労を強要し、精神的に不安定になるような活動を強要することを「真実」として検証した形跡はひとつもない。 また、父の性格から見て、「わずかでも共産党と違う思想が存在するのであれば、 徹底的に非難し、わずかも許さない」ということが明らかである。ちょうど、駅前の共産党員の活動やビラを見ると、 自民党はともかく、民主党も悪口ばかりで「共産党のみがすべて正しい」に尽きる言動である。
276 :11/04/04 父は「共産主義は民主主義」と言うが、「何の証拠があってそこまでいえるのか!」という怒りがある。 共産党は「民主集中制」であり、上部で決めたことは末端まですべて同じ行動をしなければならない。 どんなに決めたことが非現実的であっても、意見ひとつ許さない。「上の命令には絶対服従」であるのであれば、 到底民主主義とはいえない。その証拠に、議員の主義主張がたとえ意見が分かれるようなものであっても、すべての議員は同じことを主張するのみである。
277 :11/04/04 さらに、家族などは「所有物」でしかないものである。民営化後少したって、ある人物(以下Mと仮称)のブックレットを買わされた。 Mの主張は一見社会問題としての国労問題を書いたものだが、全く持って共産党の主張のコピーであった。 私はMに対し、自身の経験談を書いて手紙を出したが、返事は「効果があったと思うよ」でしかなかった。 それから考えるには、共産党員にとって庶民、特に当事者はかき回され、好き放題に遊ばれ、 都合が悪くなるとたたきつけられる、マージャンのパイのような存在でしかないことだと確証した。主 義は違えども、組織を守るためにはすべての勢力を注ぐべきという考えは第二次世界大戦中の「国家総動員法」に通ずるものもあるのではという怒りすらある。
278 :11/04/04 父も年老いたが、いまだに政治番組を見て怒鳴り、自民党や民主党は一切認めず、自分の主義主張に同意を求めるのは変わっていない。 批判ばかりで建設的な意見を言うこともない。現在のTV番組は感情をあおるような放送ばかりだが、メディアリテラシーもなく、 放送の意のままに感情的になり、テレビの前で聞こえるように感情をぶちまけている。 聞く側の私もつらいが、どうすることも出来ない。共産党に疑問を抱けないのも、放送に疑問を抱けないのも事実だが、 根本は同じとしかいえない。私が父に振り回された過去をうらみ、私も感情的になったりするが 「そんなことだと社会でついていけない」と侮辱する。そのような人物を作った父は、自分自身を見つめていない証拠だ。
279 :11/04/04 不幸にして大学に行くことができなかった俺を哀れと思うなら 励ましの言葉をかけて欲しい
280 :11/04/04 ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < アハ〜♪” ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
281 :11/04/04 ,r-ー'/ yー-、 ヽ, ,r '" / / /~| l //ー-ヽl' | / l l /ヽ |`'^r'ー'r,-ー'""} l / | ,ハ ハ / l ィヘ l `ヾ,ー'/ ト, l レソl ,l レ,r-=|,/=y,ハヘ| ,ト-ノ ヽ | / /' ヽl ,'r-ーr_、、_, 'ヾ'' .,___ /// ,ハl ,/ ノT リ ` !-' ` /__`ヾミ,;/フ / ' / イ {^<,l' i ' '}ソ')/  ̄/ハ/ / ヽ,`' , ヽ ~ ・{ハリソ/ / l / /\`i ' '" / l ,l / \/'l丶 ー=ニ,r ,イ ヽ/ハ/ , ノ l_、,,`rー┐ /| ヽ ぶざまね レ'ヘハ,,r'-''" l | /' / 〉 r'" / /`'- 、,__/ヘ /|,ノハ/ ヽ //l |ヘ/ ^'/ 〉
282 :11/04/04 結局アハは福留っていうやつが嫌いで、ここでネガティヴキャンペーンやってるわけね。 ネガティヴキャンペーンは他でやってほしいよな。
283 :11/04/04 …派手に荒らしてるなw どれだけ荒らしても99BASICでプログラミングができなければ意味がない。 敗北者乙(笑)
284 :11/04/04 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
285 :11/04/04 震災で国が傾いてるのにのんきなヤツだな
286 :11/04/04 こういう時にPCが役に立つ。 経済が傾いてもプログラミングができれば道は開ける。 あきらめるなよ。
287 :11/04/04 今後の経済の重心は近畿地方や九州にシフトすると言われていますが
288 :11/04/04 それは生活インフラを土台にした話。 情報分野では地域格差は存在しない。
289 :11/04/04 言い放ったな
290 :11/04/04 そりゃあそうだな。 九州の片田舎にいようが東京のど真ん中にいようがあまり関係ない。 要するに本人次第と言うコトになる。
291 :11/04/04 で、情報分野の中心地って、どこ?
292 :11/04/04 北米市場。 次に欧州、そして中国。 中国はソース公開義務問題を抱えているのでスルー。
293 :11/04/04 中国はPC文化後進国と言われています
294 :11/04/04 ロシアは ” MSX大国 ” だったと言う話らしいな(笑) そういや中国は知らないな。 改革開放路線でそのままAT機普及か?
295 :11/04/04 …と言うワケで、” ノンポリ ” なオレとしてはここの居心地のよさが気に入ったってな感じだな。 どんどん99BASICを使っていく。
296 :11/04/04 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
297 :11/04/04 オレはアプリケーション製作担当(♪)
298 :11/04/04 ケツホモは安価くらい使えよ
299 :11/04/04 ツアープログラムはDarkBASICでもやるの?
300 :11/04/04 いま進行中の99BASIC用のツアープログラムをDarkBASIC用に移行していく。 99BASICのフリーエリアが足りなくなったらDarkBASICに移行していく。
301 :11/04/04 >300 文章が理解できない ツアープログラムってなによ
302 :11/04/04 池沼は黙ってろ
303 :11/04/04 >>301 自演でない発言は俊明クンにはすぐにわかるようになっているのさ(笑)
304 :11/04/05 悔しいWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
305 :11/04/05 >>300 そろそろDarkBASICに移行?
306 :11/04/05 ↓登場
307 :11/04/05 DarkBASIC移行準備開始。 そろそろ問題点が出てきた。 ブロックIF文がないのでDarkBASICへ移行するのは早めがよい。 ソースが大きくならないうちに(微笑)
308 :11/04/05 99BASICはブロックIF文ないの?
309 :11/04/05 …99BASICにはブロックIF文はない。 条件反転で書いていくとアトでプログラムを見たときに混乱する。 古い世代の人たちは苦労したんだろうな。
310 :11/04/05 Σ(゚д゚|||)ガーン
311 :11/04/05 F-BASIC386にもあったのに…
312 :11/04/05 >>311 F-BASIC386はPharLapとMetaWareの技術水準の恩恵で作った代物だよな。 マイクロソフトとは別の方向を指してたところは興味深い。
313 :11/04/05 せっかくスクランブル解除でソース解読を楽しみにしてたのに…
314 :11/04/05 そこがオレのいいところなんだよな(♪) んじゃ以下に移行。 [ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ] http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
315 :11/04/05 ケツホモのやってる事のどこがノンポリなんだ?ウヨサヨと変わらないじゃないか
316 :11/04/05 頑張れゴミ捨て場w
317 :11/04/05 >>314 スレを立てといて途中で逃げるな
318 :11/04/05 大丈夫、こいつは嘘つきだから
319 :11/04/06 7 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 13:41:38.63 関連リンク♪ MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ >>3 並行して続ける。 99BASICとDarkBASICの両立は可能。
320 :11/04/06 FM音源ってFMっていうくらいだから富士通の特許だと20年間思ってたら ヤマハだったのね 目からうろこ
321 :11/04/06 おまえワザとボケてるだろ?
322 :11/04/06 高卒
323 :11/04/06 http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/tour_de_darkbasic_2011_04_06_01.zip 続きは http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ から。
324 :11/04/06 俺は高卒だけど天才♪
325 :11/04/06 アハ〜♪”
326 :11/04/06 私怨で私人の名前を書く変な人たち。2 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50
327 :11/04/06 敗北宣言(笑)
328 :11/04/07 41 名前: 名無CCDさん@画素いっぱい [sage] 投稿日: 2006/07/06(木) 14:33:58 ID:0xoTxDSJ0 なぜ、XCULTer's氏は意味不明な夜景というか工事中の建物ばかり撮るのか? それに至るまでの経緯を説明しよう ある昼下がり、EXCULTer's氏が某工事現場にて写真撮影中・・・ EX: 「うひゃ〜り、小倉再開発超高層ビル乱立ヲッツ♪”」 それに気づいたDQNが・・・ DQN:「おいちゃん、なん勝手に写真撮りよん?」 EX: 「ヲッ♪”」 DQN:「なんが、『おっ』なんかっちゃ?」 DQN:「人の個人情報侵害やないんかっちゃ!?」(←最近覚えた言葉で脅迫w) EX: 「REVヲッツ♪”」 DQN:「なん言いよんかわけわからんっちゃ、そのカメラ貸せ(よこせ)っちゃ」(未だにフィルムと思ってるw) と、愛機サイバーショットU10の取り合いになる。もちろん、結局取られる。 DQN:「こ、これどっからフィルム出すんかっちゃ?教えんかっちゃ?」(まだデジカメとは気づかない) EX: 「うひゃ〜り♪”ヲ、ヲォ〜レ様の偉大さがわかったようだな♪”」 DQN:「こいつそーとーちゃきい奴やん、ちょーむかつくっちゃ!」(注:「ちゃきい」>横着い>横着な) いらついたDQNがU10を投げ捨てるw DQN:「次きさん見たらきさんを紫川に捨てるけ」(注:「紫川」北九州を流れる二級河川) と、こんなことがあったのでEXCULTer's氏は深夜(しかもDQNがなるべく少ない明け方近く)しか撮影しないのだった。
329 :11/04/07 ---------- 福盛クンの躁期終了 ----------- 次の躁期は未定です
330 :11/04/07 ケツホモ焦ってるw
331 :11/04/07 北九州市民ケーン http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
332 :11/04/07 >>1 あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか? 500?それとも1000? 今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。 でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り、 レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって奥深く埋もれていくことは確実でしょう。 「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」 きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。 ですが、客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。 あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。 ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。そんなあなたが気の毒でなりません。 人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。 私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、 こんなにうれしいことはありません。2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、 両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・
333 :11/04/08 ではこちらに移管(♪) [ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ] http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
334 :11/04/08 ご苦労さん(♪)
335 :11/04/08 [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsの正体 北九州市民ケーン http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
336 :11/04/08 北九州市民ケーン だなんて、ちゃんと本名を呼ばないと失礼じゃないか 福盛俊明ってな♪
337 :11/04/16 晒しとく 743:ナイコンさん :2011/04/07(木) 17:54:29.89 [sage] ラリーXならN88BASICで充分実現できる 745:04/07(木) 20:25 [sage] >>743 再現できるんだ。それなら気持ち悪いバナーを入れてる自分のサイトにUPしてみろよw [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsさんよwww 746:04/07(木) 22:22 おっけー 一週間ちょっと待ってってくれ 逃げるなよ?
338 :11/04/17 悔しいw
339 :11/04/25 アハアハ〜♪”
340 :11/04/26 保守ヲッツ♪(アハ♪”
341 :11/04/27 …ってなワケでQB64の登場(笑) http://www.qb64.net/ QB'cafeもよろ(ヲッ♪” http://www.qbcafe.net/qbc/english/download.shtml
342 :11/04/27 晒しあげ 214:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs :2011/04/23(土) 15:42:06.69 ID:0weplfcw0 >>213 オマエってエグイな。食材として冷蔵庫に入れてあるキュウリやナスを オレのケツに入れたら食べられないだろ(笑) てかヨォ〜、そんなコトやるのはガーデニングで野菜育ててる夏だけ。 普段は、ばり使っとるけんね。 ヲヲ♪”オマエもついにウォシュレットで感じちゃったのか(アハ♪” ビデとおしりが同時に出ないのは知ってるよ。 オレとしてはビデ=弱め出力、おしり=強め出力っていう認識だけどな。 そのときのケツの欲求度合いによって使い分けている。 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/chiri/1294548756/
343 :11/04/27 今日も嫉妬の炎(笑)
344 :11/04/27 プチコンが売れなかったからってコンソールに八つ当たりしちゃダメだよw
345 :11/04/27 プチコンは売れてるんだけどなw
346 :11/04/27 プチコンみたいな玩具ならともかく、今時BASICて…
347 :11/04/27 コンソールは他の言語が使えないからなw 他のスレを見てるとBASICすら危うい上に、デタラメな時代考証や価値観を晒してるのが笑えるよ。
348 :11/04/27 (小声で)ものすごく悔しがってるよ(笑)
349 :11/04/27 皆が楽しくしてるのが気にくわないんだよね^^
350 :11/04/27 ほらね(笑)
351 :11/04/27 179 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 10:32:12.37 >>178 顔が引き攣ってるよ(爆笑) 180 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 13:26:35.67 >179 誰と戦ってるの? 181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:39:07.17 >>181 誰と戦ってるの?(笑) 182 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:41:03.62 自分との戦いか 183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/30(水) 14:47:00.00 >>182 顔が引き攣ってるよ(爆笑) 184 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 14:49:01.33 アンカーミス(爆笑)
352 :11/04/27 本日の咬ませ犬♪(アハアハ〜♪”
353 :11/04/27 アハ〜♪” アハアハ〜♪”
354 :11/04/27 [ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ] http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100 帰れ もうないけど
355 :11/04/27 アハ〜♪” アハアハ〜♪”
356 :11/04/27 MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ 自分のHP、2週間近く放置してあるけど ねた切れか
357 :11/04/28 >>356 たぶん来月中旬以降までネタなし(アハ♪”
358 :11/05/01 そもそも種なし(アハ♪”
359 :11/05/06 3DSとプチコンはあっけない特攻だったな(笑)
360 :11/05/06 ムチャしやがって
361 :11/05/07 始まってないなw
362 :11/05/07 i7-2600Kで99BASIC…w”
363 :11/05/08 ラリーX(笑)
364 :11/05/10 http://kyusyu.machi.to/bbs/read.cgi/kyusyu/1283866630/530 (笑)
365 :11/05/10 / \ / ______\ / / \ | \ __ ___ヽ | / __\ || /__/ | | ヽ ●) ヽ ●) ∩\|  ̄ ̄ | | ̄ ヽ ヽ∂ _/( |) ノ ∪ / ヘノ ヽ ________________ (_ /二二二/ / ヽ // / < 福盛俊明のニセモノ きもんいんじゃ〜 \ \ ヽ \________________ \  ̄ ̄ / ヽ─||||||||||
366 :11/05/11 おやおや、自分で正体ばらしてるよこの人w 偽者本人を除くと、偽者と断言できるのは世界でただ一人
367 :11/05/11 実名晒されたバカここに在り
368 :11/05/17 http://kyusyu.machi.to/bbs/read.cgi/kyusyu/1283866630/530
369 :11/05/18 本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ。 個人的な恨みがあるのかもしれんけど、ここに書くなってことだよ。 この「あは」と「福盛俊明」の偽物はウザ過ぎる。
370 :11/05/18 >本人が福盛俊明なんて書くわけないんだからさぁ 本名でレスするやつなんていくらでもいるだろ ていうか福盛の心の中をよくご存知ですね、本人並みにw
371 :11/05/19 疑い深い馬鹿 www
372 :11/05/19 >>368
373 :11/05/20 今村秀樹だって www 恥ずかしい人 www ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
374 :11/05/21 www
375 :11/05/21 www
376 :11/05/21 www
377 :11/05/22 >>374 徹夜で粘着みっともないぞ(笑)
378 :11/05/22 真性福盛www
379 :11/05/22 バカ村秀樹
380 :11/05/23 最高だ、糞コテ同士で潰しあってくれるならこれほど楽なことはない
381 :11/05/31 …ってなワケで、CONSOLE2011のスクリーンショット(ヲッ♪” http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html # アハアハ〜♪”
382 :11/05/31 >>381 え?DARKBASICを使ってこの程度のグラフィックしか表示させられないの?
383 :11/05/31 通報神経症かな(笑)
384 :11/05/31 test
385 :11/05/31 FPS:15って
386 :11/05/31 >>381 そのグラフィック、どっかで見たから転載の通報しとくね
387 :11/05/31 なんだパクリかよ(笑)
388 :11/05/31 安価の付け方すら解らないケツホモケーンは、BASICすら扱えない。
389 :11/06/01 満員御礼(♪) http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
390 :11/06/01 >>385 >FPS:15って ちゃんと見ててワロタw” 7月までにはもう少し速くなる。
391 :11/06/01 >>386 通報先からブラックリスト扱いされてる件についてはスルーかな(爆笑)
392 :11/06/01 なんだパクリかよ(笑)
393 :11/06/01 違法ファイル配布の次は無断転載か
394 :11/06/01 アラフォーエンコオヤジ(アハ〜♪”
395 :11/06/01 閑古鳥(♪) http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
396 :11/06/08 677:香蘭堂・近楚宇留(笑) 06/07(火) 15:34 lZz9XKV+0 [揚げ揚げ♪(アハ♪”] >>675 んでさ、プチコン(笑)は何が変わったの?w” 余程プチコンが気になってたまらないらしいwしかも、かまってほしくてコテまで変える始末。
397 :11/06/08 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:00:18.36 ID:IQDn1YpjP 3DSでDSiウェアが購入&使用できるようになっただけのことで、 それぞれのDSiウェアに何か変更があったとかいうわけじゃないと 思うが。 680 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 16:53:55.00 ID:lZz9XKV+0 >>678 Thx. んじゃいらね(笑) 682 名前: 香蘭堂・近楚宇留(笑) [揚げ揚げ♪(アハ♪”] 投稿日: 2011/06/07(火) 17:48:18.42 ID:lZz9XKV+0 ではこれにて♪(ペロリ♪”
398 :11/06/09 X68000カフェとか作ったら受けると思う?
399 :11/06/09 ポケットサイズX68000ハードとか作ったら受けると思う
400 :11/06/10 5いんちFDが読み込めるなら手の平サイズなら欲しいな
401 :11/06/10 ディスケットをドライブ内に完全に収納するタイプだと手のひらサイズは物理的に無理だな 動作に必要な部分だけディスケットを挟んでそれ以外は露出させる様な形のドライブを作れば可能か 素直に外付けドライブで読んで仮想FD化が一番だとは思うが
402 :11/06/17 一々上げなくても、プチコンスレは落ちませんよ^^
403 :11/06/18 そしてこれがリアル現実…w” ネットで見る付き合いたくない男No1は『ネトウヨ』(ネット右翼) / 働いてないのに2ちゃんねるでは一人前 http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308335231/l50
404 :11/06/18 遊んでないで速く完成させろ http://hissi.org/read.php/newsplus/20110617/Vi92azVUaWQw.html
405 :11/07/15 …ってなワケで、オレはこちらにいる。 [i7-2600K] 映像編集に適したPC環境 [DarkBASIC] http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1304037694/l50 - - - - - - - - - FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/ MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
406 :11/07/16 新しい試みの雑誌、"Oh!グリッド" 次世代のグリッドコンピューティング(クラウド)+電力自由化(パワーグリッド網、皿までど〜ぞ) を主題とする雑誌。X68Kにてパワーグリッド網を制御する計画(コード名、満開に号)を目指す。 特集記事として、東電とX68K、試験に出るパワーグリッド、人類タコ科放射能目図鑑68k、 自然発電グリッド売電電脳学入門講座 清く正しく送電網、などを執筆。 誌上広告として掲載していた、『日ペンの美子ちゃん』のパロディ広告漫画。「満開の電子ちゃん」を搭載。 なお、東京電力の『でんこちゃん』とは無関係。
407 :11/07/16 X68Kのモニターは、変則的な31kHz仕様の専用モニターだよね? あれわざとなんだ。 別に98やX1turboと同じように24kHzでも良かったし、 それだと横長の間抜けした画面のアーケードゲームの移植スクリーンにはならなかった。 でも駄目だな。 それじゃX1turboからの大量乗り換えを想定したのに、 高額な専用モニターがいらなくなるし、98からの乗り換え組もそうなる。 当時から液晶モニターの開発に膨大な開発費をかけていたし、 モニターには随分投資していたからね。
408 :11/07/25 ♪\( ̄∀ ̄)/アハ〜♪”
409 :11/07/28 《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- BASIC BASIC STUDIO BASIC 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
410 :11/08/01 ホモスレ
411 :11/08/08 〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .や . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
412 :11/08/11 http://livedoor.2.blogimg.jp/chihhylove/imgs/4/3/43df27c4-s.jpg
413 :11/08/11 うあぁーーー、あ、兄貴!! なんで俺は誘ってくれなかったんだよ。 楽しそうに笑いやがって、みんなキライだー!!
414 :11/08/30 プッ
415 :11/09/01 SET TEXT SIZE 24 A AS INTEGER B AS FLOAT A=123.456 B=123.456 PRINT "A=";A;" IS INTEGER VALUE." PRINT "B=";B;" IS FLOAT VALUE." PRINT PRINT "PUSH KEY TO EXIT.":WAIT KEY …入力できたらF5キーを押して実行しましょう。 』
416 :11/09/15 MSXのアセンブラはマクロアセンブラで、マイクロソフト社製。 基本は8086のMASMと同じ。MASMは8080用と8086用があってほぼ同時期に開発されてるはず。 MSの8bit用MASMがASCIIのMSXのアセンブラとして提供されているようなもの。 ただしマクロアセンブラは難しく初心者が扱うものではない。8080/Z80用の解説書も殆ど見ない。 解説書は86用MASMが参考にはなるだろう。
417 :11/09/15 エミュレータのblueMSXを最初に使う時は、打てない文字がある為、keymapを修正する必要がある。 http://www.baboo.net/bbb/doc/emusx38.html >「ツール」→「コントローラ/キーボード構成編集」→「Keyboard」で、 >キーの割り当てを変更すると打てるようになりますよ。 > >例えば、「@」キーの割り当てを直すには、画面上の >「@」キーをクリックした後、キーボードから「@」を >入力すればOKです。
418 :11/09/15 blueMSXにはROMBASICが搭載され、起動するだけで当時のBASIC環境が起動する。 この環境にはBASICコンパイラが含まれており、当時"べーしっく君"と呼ばれたセミコンパイラ環境が利用可能。 コンパイラ利用時はBASICコードにCALL TURBO ON/OFF等を追加する。この間のコードが内部でネイティブコードにコンパイルされる。 セミコンパイラはBASICインタプリタの中間言語をワーキングエリアでネイティブコードにコンパイルし実行する。 BASICプログラムを部分的にコンパイルする事が可能。実数計算の際は変数型はDOUBLE(倍精度)ではなくSINGLE(単精度)となる。 DOSは必要ない。
419 :11/09/15 下記に簡単なloopベンチマークプログラムを示す。表示される数は経過時間(秒). CALL TURBO ON/OFF行をコメントアウトし、コンパイル/非コンパイル時の実行速度の差を確認する。 10 'CALL TURBO ON 20 A=TIME 30 FOR i=0 to 10000:NEXT i 40 print (TIME-A)/100 50 'CALL TURBO OFF
420 :11/09/15 >419は間違えた。以下が正しい。 10 A=TIME 20 'CALL TURBO ON 30 FOR i=0 to 10000:NEXT i 40 'CALL TURBO OFF 50 print (TIME-A)/60 なおプログラム最初からコンパイルして実行する場合、CALL RUNと入力する。 この場合、CALL TURBO ON/OFF等の記述は必要ない。
421 :11/09/15 より高度なマニアはMSXDOSが動く環境のコンパイラ用のhforthを試みる。forthは独特のスタック言語。 演算式が逆ポーランド記法で、スタックを前提とした構文を持つ。 右記にアーカイブが有る。www.nana.or.jp/~hiramats/hforth/nhforth.html 以下にサンプルを示す。下記をテキストファイルhoge.4thとして保存。 "hello world" STR. DOSコマンド上にて、 a:>hforth hoge.4th を実行すると、その場でインタプリタにてプログラムが実行される。
422 :11/09/15 コードをコンパイルしDOSの実行形式を作成するには、MAINを追加して記述法をやや変える。 : MAIN "HELLO" STR. ; END MAIN コンパイル時はMAIN〜END MAINにて囲む構文が必要だが、これはブロックではない。MAINという語を定義する。 もしMAINという名前から他の名前に置き換えれば、サブルーチンのように他のコードが書ける。しかしFORTHでは サブルーチンや関数ではなく、"語を定義する"事となる。呼び出し時は定義された語を書くだけだ。 両者ともプログラムは、 ["HELLO"] [STR.] [;] が一つのスタック上に並びコードが実行されている点に注意する必要がある。
423 :11/09/15 FORTHでは演算式が異なり、通常の数学的な表記ではない。例えば2+3=という問いは、BASICであれば、 print 2+3 で求める事が出来る。FORTHの場合は数学的な式を記述せずスタックを用いる表現を取り入れているので、 2 3 + . と記述する。[2]と[3]を足して[+]、結果を表示[.]する、という意味になる。
424 :11/09/15 LD HL,2 PUSH HL LD HL,3 PUSH HL POP HL POP DE ADD HL,DE
425 :11/09/17 変数を定義する場合VARワードを使う。トップレベルで定義すれはグローバル、 ワード内ならローカルのスコープを持つ。代入は>>を用いる。以下にIF文の例を示す。 IF文はコンパイル前提でないと動かない。IFは"IF{"が一つのワードである。比較演算子もスタック構造の点に注意。 VAR( I ) : MAIN 1 >> I I 1 = IF{ "TRUE" STR. }{ "FALSE" STR. } ; END MAIN
426 :11/09/17 ループ構文も同じだ。 ワードとワードの間には空白を一つ入れる事が大切だ。つまり、[VAR(],[I],[)]がワードである。 VAR( I ) : MAIN 0 >> I WHILE( I 12 <= ){ I . I 1 + >> I } ; END MAIN
427 :11/09/17 で、完成品は?
428 :11/09/17 かつて高等教育にてPASCALは指導されたが国内ではMSXでPASCALを使う人は極小数であった。 MSXDOSでPASCALは動作する。その一つが正式にMSX対応するHiSoft-PASCALである。 このパッケージをダウンロードし、コマンドラインからHP80 hoge.pasを実行すれば、 その場でPASCALコードがコンパイルされ実行形式が作成される。非常に簡単で他にDOSエディタさえあれば良い。 このコンパイラは整数のみでなく、実数計算までサポートする。しかしP-CODEの為か、 処理速度はBASICインタプリタと同等である。 ダウンロードとマニュアルは下記である。 http://www.kameli.net/lt/hspascal.zip http://cpcwiki.eu/imgs/b/b5/Hisoft_Pascal_80_(Hisoft)_Manual.pdf
429 :11/09/17 HiSoftPASCALによるHELLO WORLDの例を示す。 PROGRAM T1; BEGIN WRITELN('Hello World'); END. プログラミング時に注意すべき点は、PROGRAMやBEGIN等の予約語は全て大文字である事だ。
430 :11/09/17 MSXでC言語を利用する事は可能だ。かつてASCII社からはMSX-Cコンパイラが提供されていた。 しかしC言語開発ではDOS1ではなく、DOS2利用を前提とする必要がある。なぜならコンパイラは、 Cプリプロセッサ、コンパイラ、アセンブラ、リンカ、によって構成されており、 ソースからバイナリを得るまでに幾つもの工程とファイル生成を経る。 DOS1はファイルオープン数を多く確保出来ず、DOS2のように環境変数にBUFFERS=10と設定する事が出来ない。 従い、DOS1環境では上手く動作しない可能性が高い。最悪ファイルを破壊する。 DOS1環境下では1PASSコンパイラ型のみに留めるべきだろう。 MSX-CにDOS1/2と個別の環境が存在するが、基本、双方共にDOS2上で開発する必要があるだろう。
431 :11/09/17 LD HL,2 LD DE,3 ADD HL,DE
432 :11/09/17 hforthにはI/OやVDP命令が備わっている。ファイルI/OはDOSのシステムコールを利用する。 例題として一文字コンソール出力するDOSシステムコールを示す。 下記は'A'(65)を表示する。初めにZ80のEレジスタに65を代入し、$02システムコールを呼び出す。 hforthではZ80のEレジスタは_Eと表記する。 : MAIN 65 >> _E $02 BDOS ; END MAIN
433 :11/09/17 同様にコンソールからエコーバックしながら一文字入力する例。 この例ではシステムコール$01を実行し、結果の_Aレジスタの内容を16進で表示するものだ。 : MAIN $01 BDOS _A H. ; END MAIN
434 :11/09/17 よりハイレベル技能を持つユーザーはhforthのインラインアセンブリを使う。 下記はBYTEデータに格納されたアセンブリをインラインとして実行する例。 初めにBYTEデータ変数OPCODEを用意しアセンブリコードを記録する。 次にテスト用の_Aレジスタに値をセット、OPCODEのアドレスを求めてCALLで インライン実行する。_Eレジスタの結果表示して終了。ニーモニックは以下である。 $5F----LD E,A $C9----RET
435 :11/09/18 VAR( OPCODE ) : MAIN DATA( BYTE: $5F $C9 ) DROP >> OPCODE 10 >> _A & OPCODE CALL _E . ; END MAIN
436 :11/09/21 次の例はhforthでbeepを発音する。MSXでは規格に沿ったAPIがBIOSとしてROMに記録されている。 直接ハードウエアを操作する場合はハード基準を明示しなくてはならないが、 共通規格であるMSXではBIOSを呼び出す事でメーカーハード毎の互換性を維持する。BIOSはいわゆるアセンブラのAPIである。 下記コードは_Aレジスタに値をセットし$0135のBIOSを呼び出し、ポートがON/OFF、音が鳴る。
437 :11/09/21 : MAIN VAR( I ) 0 >> I WHILE( I 1000 <= ) { I 1 + >> I 0 >> _A $0135 BIOS 1 >> _A $0135 BIOS } ; END MAIN
438 :11/09/21 blueMSXではハードウエアエミュレーションとしてMEGASCSIをサポートしている。 SCSI-HDDを持っていない人も、エミュレータ上で動作させることが出来る。 必要な手順書とツール類は製造元のHPにある。MEGASCSIはカートリッジにFlashを含む。 DOSカーネルを一旦パッチ当てながらバックアップ、書き込み、再起動でSCSI対応DOSが起動する。 エミュレータ上なのでHDDイメージは予めフォーマットされており、初期化の必要は無い。 MEGASCSI製品取り扱い資料は下記。 http://www.hat.hi-ho.ne.jp/tujikawa/ese/megascsi.html MEGASCSIのツール類は下記に。 http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/index-j.html
439 :11/09/21 blueMSXでのMEGASCSIの使い方。まずエミュレータ画面から若いスロットの拡張カートリッジに MEGASCSIを選択する。メモリー容量は大きめで良い。設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。 上手く行けばカートリッジ内部FlashからDOSが起動する。MEGASCSIが動作していればblueMSXのHDDメニューに 7つほどのSCSIドライブ選択が表示されるようになる。 あとはHDDイメージを新規作成すればドライブが利用可能。パーティションを区切る必要がなければ、 エミュレータの新規ディスクイメージ作成時にフォーマットするので初期化は必要無いだろう。 SCSIドライブとDOSドライブレターの割り当てはコマンドで行なうが、自動でA:がFlash,BCDEFGがSCSI,GHがフロッピー等となる。
440 :11/09/29 64180/eZ80/KC80でのMMUはZ80設計を拡張して実装されている。MSXはZ80基本設計を拡張しない。 MSXのMMUは大きく二つ存在し、Z80に手を加えず外部回路によって作られている。 その一つはスロットと呼ばれる仕組みで、 もう一方がマッパーと呼ばれる。前者はROM/RAM、後者はRAMにのみ適用される。 スロットやマッパーは直接メモリーマップを変更する。 この方式はアドレスが独立しI/Oを介さない接続方式なので、単純なマルチプロセッサ (ASMP)を構成する際にも有効である。
441 :11/09/29 >設定方法は製造元の資料を参考にコマンドで行なう。 一番重要な事だろ。 詳細ヨロ。
442 :11/09/29 スロットは64kbyteのアドレス空間を4分割しpageと呼びそれぞれを個別のアドレスに割り当てる。 MSX1では前面に二つの拡張カートリッジスロット1,2が存在する。 内部には見えない二つのスロットが存在する。 内部スロット0にはROMBAISCが接続され、内部スロット3にはRAMが64KB接続される。 DOS1が起動する時、Z80アドレス空間はMMUにより64kb全てRAM(slot3)をポイントする。 BASICが動作している時は、前半32kb(page0,1)がslot0(ROM)、後半32k(page2,3)をslot3(RAM)をポイントする。
443 :11/09/29 例えば高機能モニタSHEMを起動すると下位に表示されるslot値は、選択されているスロットの ポインタを指示する。この16進は、 http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=7%BE%CF+%A5%B9%A5%ED%A5%C3%A5%C8%A4%C8%A5%AB%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%C3%A5%B8 図5.40、で示すビット形式のスロットポインタである。 スロットは概念的にはアドレス空間を切り替えるものだが、実運用の視点からは単純に 16kb毎に分割されたメモリ空間がどのスロットに割り当てられているか、という問題に帰結 するため、プログラム上は現在参照されているCPUメモリー空間(page)に割り振られた ポインタ(スロット番号)管理のみで良い訳である。
444 :11/09/29 マッパーとは、4分割された64kbのRAM一つ、16kbを単位として、さらに外部回路(I/O Port) によってアドレス空間を拡張したもので、最大4MBのRAMアドレスを持つ拡張。 マッパーはRAMにのみ適用され、16kb単位をセグメントと呼ぶ。このセグメントを 1byte(256個)で管理する為、4096kb(4MB)となる。 ヨーロッパ仕様MSX2は当初から512kBをマッパーRAM搭載している。日本仕様では64kbのみ なので外国仕様MSX2は自由度が高く優れたソフトウエアを生み出す要因となった。 (標準仕様として搭載されたのはMSXtR以後である) マッパーを使いリニアにRAMをアクセスする為には、セグメント切替のほかセグメントポインタ の管理、容量チェック手順、なども重要である。
445 :11/09/29 高機能モニタSHEMを起動している場合、下位のMemという項目がマッパーのポインタを指し示す。 この1byte16進は通常のアドレスではなく、セグメントポインタである。 4つのページに割り当てられている16kRAM区画を拡張する為、さらに1byte分のセグメントアドレス ポインタを設け、実際の物理アドレスに変換される際、ベースアドレスとしてのセグメント ポインタを示している。 スロットの16kb単位と異なり、マッパーセグメントはリニアなRAMアドレスをページ0〜3まで 自由に割り当てる事が可能である。 マッパー拡張方式はRAMにのみ適用されるので、スロット切替方式と併用が可能である。 DOS起動時、システムはマッパーセグメントの上位2セグメントを利用している。 (MSXのマッパーセグメントは8086のセグメントとは無関係である)
446 :11/09/30 >>441 MEGASCSIを設定する場合、DOS2+MSXtR環境が必要。blueMSXの設定をMSXtRに設定、 DOS2起動フロッピーイメージを用意する。 もしDOS1しか無い場合はRuMSXエミュレーター内にDOS2起動ディスクイメージが同梱されている ので利用する。(\Program files\Lex Lechz\RuMSX\DSK\MSXDOS22.DSK) (2,2+でDOS2を利用する場合はROM設定が必要となり作業煩雑なのでtRにて省略) 続いて予め必要なファイル、 ksaver.com mginst.com drive.com eset.com sform-2.com をダウンロードする。Windows上で解等後、コマンドを一つのディレクトリ(\scsicmd等)に保存する。
447 :11/09/30 ごめんだけど、めんどくさいからplug and playにしてくれるか
448 :11/09/30 各種ツールは、http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/index-j.html の、下記を参照。 http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/ksave105.lzh http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/minst215.lzh http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/mg960703/drive101.lzh http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/oy951114/eset004.lzh http://www.big.or.jp/~saibara/msx/ese/lzh/sform09a.lzh
449 :11/09/30 MEGASCSIインストール手順は6ステージに分かれる。 1、blueMSX上のfloppy A:にMSXDOS2起動ディスクを設定、B:に上記コマンドのディレクトリ (\scsicmd)を指定。 2、blueMSXのA:から起動後、A>b:ksaver kernel.tmp と実行。 A:ディスクイメージ上にDOS関連データを保存する。 3、blueMSXを一旦停止、MEGASCSIカートリッジをインストール。 起動画面上部、SLOTと書かれたボタン(丸)をクリックするとメニューが表示される。 「特殊カートリッジ」-「SCSIカートリッジ」-「MEGASCSI」-「1MB」を選択。 この時、利用するカートリッジスロットは若い番号を指定する。 (A,BであればA、1,2であれば1側のスロットにMEGASCSIを接続する。blueMSXであれば 左右のスロットボタンの左側スロット)。作業後再起動。
450 :11/09/30 4、再起動後、A>b:mginst kernel.tmp /s1 /d を実行。 MEGASCSI内部のFlashDiskにデータを書き込む。 正常終了するとリセットを促すメッセージで停止。 次回からMEGASCSIが接続されている場合、MEGASCSI内FlashDiskからDOSが起動する。 この時、ドライブレターはA:がFlashDisk、B:C:がフロッピーとなる。 割り当てはdriveコマンドで確認出来る。
451 :11/09/30 5、最後にa>c:esetを実行。SCSIドライブレターの設定を行なう。 単純にesetコマンドを実行し、[auto setup]を選択,自動でSCSIドライブ割り当て リストが表示されるので、yと入力し終了。 次回起動から、SCSIドライブがB:〜F:に割り当てられる。 フロッピーはG:H:となる、
452 :11/09/30 6、SCSIドライブを一番最初に割り当てる場合、初期化作業が必要となる。 SCSIに限らず、Windows上のHDDにおいても最初の作業は適切なパーティションを指定し 初期化する事である。 blueMSX右上のボタンから[HD]、[SCSI0 MEGASCSI #0]、[新規ディスクイメージを挿入] を選択する。 新しくSCSI-HDDイメージを作成するので、20MB等を適量選択しディスクイメージ名を入力する。 ディスクイメージはマウント可能だがこの状態ではSCSIディスク内に何もパーティションが 存在しない状態である。
453 :11/09/30 7、フロッピー上からH:>sform-2コマンドを実行し、パーティション作成SCSIドライブを選択する。 ここではマウントした場所がID0なので0とだけ入力する。 次に物理フォーマット、ESE-ASPIを選択するか問い合わせるので、両方ともNを選択。 次にセクターナンバーを聞いてくるので、ここでは単一のパーティションとして20MB使用なので、 number of sectorsで表示される最大数(40959)を入力する。 最後に初期化して良いか尋ねられるのでyを入力する。 以上で、SCSI-HDDの初期化が完了する。ドライブは通常のディスクとして利用可能である。 別途SCSIドライブのformatコマンドは必要ない。
454 :11/10/08 DOSはFAT12なので最大32Mのパーティションとなる。 DOS2にFAT16のパッチを充てるコードを書いた人が居るので、それを用いるとGBまで拡張される。 このパッチは1chipMSXで利用されているDOSにも当たっている。 SFORMコマンド自体はFAT16に対応してないのでパーティションをFAT16フォーマットする環境が必要だ。 ディスクイメージを他の手段によってFAT16パーティションとして初期化する必要があるだろう。 1chipMSXではSDカードをWindows上でFAT16初期化するので幾らか楽である。
455 :11/12/13 …ってなワケで、オレ様はこちらにいる。 MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ (仮)3Dスプライトの事始め…。 - - - - - - - - 関連スレ TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
456 :12/01/14 ほーらほらほらほらほらwwwwwww
457 :12/01/20 口先だけは一人前(笑)
458 :12/01/20 ほーらほらほらほらほらwwwwwww
459 :12/01/21 …ってなワケで、オレ様はこちらにいる。 MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ シンプル・ブレーク・アウト…。 - - - - - - - - 関連スレ TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
460 :12/02/12 大勝利♪(大満足♪”
461 :12/03/03 アハアハ〜♪”
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