2012年3月同人ノウハウ233: 参考になる本・漫画・映画・映像 (240) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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参考になる本・漫画・映画・映像


1 :
おしえてつかあさい

2 :
重複
参考になりそうな画集・イラスト集・写真集など
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1244606900
参考になりそうな映画とか小説
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1234137425

3 :
その二つとも漫画が入ってないじゃん。
本と映像も、画集と小説と映画だけじゃないし。

4 :
あげ おすすめマンガ求む。ソウルイーターとか参考になる?

5 :
あんまし…。
コマ割も絵も上手いとは言い難い…。
キャラ作りと掛け合いは光る物持ってると思うけど。

6 :
子連れ狼
アクション描写と力強い筆遣いが良い。
今の時代劇画の多くがこの作品の影響を受けている。

7 :
模写に適した漫画上げてけ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1223566851/
漫画はこれでいんじゃね

8 :
>>2>>7
言うのも馬鹿らしいけど、参考にするのと模写するのは違うし、漫画で参考になるのは絵だけじゃないだろ…。
つーか、せっかく需要ありそうなスレなんだから変な難癖付けるなよ…。

9 :
脳板内だとアニメやドラマが未開拓なのかな

10 :
それでも町は廻っている
絵、演出、シナリオ、全てにおいてレベルが高い。
得にプロットの捻りようには毎回唸らされる。
妙にデザインに凝ってるのも魅力。

11 :
描画中の動画
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1175684657/
>>8
>>2>>7も関連、補足として使ってけばいんじゃね?

12 :
伊賀の影丸
バトル漫画のエポック

13 :
北斗の拳の後、下手でもリアルで描き込みの多い絵を描けば素人目には上手く映るんだって意識が定着した様に思う。

14 :
素人はリアルに描けば上手いと思うからね

15 :
北斗は偉大。
北斗が無ければベルセルクもジョジョも無かった。

16 :
ベルセルクの作者は本当に上手いと思って描いてそう。
ま、読者もそう思ってるんなら良いのか。

17 :
アメリカン・グラフィティ

18 :
ハートキャッチプリキュアのキャラデザは素晴らしいな。
作者の個性を存分に生かしながらも、しっかり大衆性も備えている。

19 :
コマ割の上手いまんが教えてちょ

20 :
ナルト
ワンピース
バクマン
ハンター
漫画はジャンプ読んでれば充分な気がする…。

21 :
>>13
んんん?と最初思ったが比べてみてデフォルメがキツイと評価されにくいってのはあるか。

22 :
>>20
ありがと

23 :
NARUTO
デッサン力が鬼

24 :
寺田の大猿王。
イマジネーションがすごい。

25 :
民話は話作りの勉強になる。
物語が単純な分、プロットを掴みやすい。

26 :
神話もいいよね。
ファンタジー書くなら参考になるものが多い。
意外とご都合主義なものばかりでもないし。

27 :
昔は良かった。
不思議な現象は神様か妖怪が起こしてるんだと思えた。
今は全ての原理が解き明かされて、ファンタジーの入る余地が無い。

28 :
科学至上主義者乙、とでも言えばいいのか?
まだまだ解明されてないことだってたくさんあるだろ。
ファンタジーの入る余地がないというのは、
霊的な現象や宇宙や惑星の仕組みが完璧に解明されるくらいになって言えること。

29 :
昔はファンタジーの入る余地があって良かったって言ってるし、
まだ解明されてない部分も残されてると言っても、昔と比べると微々たる物でしょ。

30 :
微々たるってほどでもないだろ。
前にどっかの科学者がいってたけど、
科学で解明されているのは全体の20%くらいだそうだし。
%はうろ覚えだけど、少なくとも30%越えはしてなかったと思う。
まあ、一般人が普通の生活レベルで触れる部分に関しては、
ファンタジーの入る余地が微々たる物なのは確かだと思うけど。

31 :
つーか創作の話に限って言えば
科学をもファンタジーにしちまうだけだから解明とかはどうでもよくね
27の言うような類のファンタジーは今も形を変えて残ってるしな

32 :
昔は神様や妖怪の存在を信じられたけど、今はなかなか信じられなくなったって話。

33 :
ああ、八百万の神とかその辺の話か。
それはそれでファンタジーというより、
民族や風土的なものじゃねという気がしないでもないが。

34 :
その辺りは何でも擬人化する人たちにちゃんと受けつがれている……のか?

35 :
現代は現代で研究者やマニアはフィールドワーク楽しんでそうだけどなあ

36 :
所十三のAL
戦闘シーンにくを絡めて描くのが滅茶苦茶上手い

37 :
八犬伝は日本各地に残る民話の集大成でもある。
里見領主がうっかり発言で娘を犬に嫁がせなきゃならなくなる話などは、民話の王道パターン。
他にも民話を思わせるエピソードが幾つもある。
こうする事によって作品に独特の雰囲気を持たせる事に成功している。

38 :
田辺イエロウ(結界師)の絵は
見やすいし安定してて参考になると思う

39 :
確かにあれはなかなかしっかりしてるね。
ただ、ぶっちゃけ、あの程度の物はいくらでもある…。

40 :
魔法事典
世界中のオカルト知識を集めた本
色々想像力を掻き立てられて面白い

41 :
ウォッチメン
これは創作活動する人には必須の作品だよ

42 :
COVER RUN
むっちゃくちゃ上手い…
アダムは天才としか言いようがない

43 :
ムーアならキリングジョークやバイオレーターの方が色々演出で遊んでて面白いと思う

44 :
ジャンプ漫画の源流は山風の忍法帖と梶原のスポ根物に見て取れる。
能力バトルは忍法帖、友情努力勝利を押し出したストーリー展開は梶原からの影響が強い。

45 :
バクマン
色々勉強になる

46 :
刀語
絵柄がいい

47 :
そう言えば今日はサマーウォーズか…

48 :
まんがサイエンス
そこそこ科学知識がみにつく

49 :
デッサンの基本
人体のデッサン技法
スーパーマンガデッサン作画のための考えるデッサン
スーパーパースデッサン
快描教室
この5冊で基本はなんとかなるじゃないかと

50 :
解剖学も重要だよー

51 :
そういうのはこっち
買ってはいけない入門書・37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1281425577/

52 :
バクマン

53 :
NARUTO

54 :
歴史の勉強になる漫画
風雲児たち
劇画ヒットラー
日本の古典
日本の歴史
世界の歴史
アレクサンドロス
我が名はネロ
Mス・ハーン
信長の忍び
マウス

55 :
アニメあしたのジョー2
手の見本に最適

56 :
今期だとパンストとそれ町が良い感じ

57 :
パンストは画面構成とか色彩設計とか止め絵のイラストとしては
参考になるだろうけど
どうしてもアメリカ産のアニメと比べてしまうから
テンポが悪すぎてアニメとしてはつまらないのが欠点なんだな
あっちの純正アニメのシュールさには足下にも及ばないっていうか
笑えないわアレ

58 :
2,3回見返してみると慣れてきて面白くなるよ。
ギャグセンスはカートゥーンに及ばない物の、あれはあれで良い。
カートゥーンスタイルを取り入れつつも、ちゃんと日本スタイルの良さも出せてると思う。

59 :
サマーウォーズ中の人がロボットアニメの画面レイアウトを語る
http://togetter.com/li/55613

60 :
なるほどねー
面白い

61 :
なげえ

62 :
人体とか筋肉とか骨とか、体はこうやって動くとかこうポーズがとれるとかの本ないかなぁ。
デッサンとかじゃないんだよな。

63 :
そんな本いくらでもあるがな

64 :
ググれば良いのになぁ

65 :
ググッてもいっぱいありすぎてわからん。
買ってもなんか違うのが多い。

66 :
そういう人は本屋行って自分で見て買うのがベスト

67 :
案外デカい電器屋に行くと、書籍コーナーに良さげな本があったりする

68 :
立体パズルがなかなか良い

69 :
Poser使えるよ

70 :
骨の写真集とか無いかねー
動物のはあるみたいだけど

71 :
もやしもん

72 :
>>69
いいよな
ポーズ変えられるし360度どこからでも見られるし光源の位置も動かせる
男性器がしてるかしてないかまで設定出来る
素体がもっと色々あればいいのに>>70
医療関係の資料は?

73 :
>>72
まじかよ!w
欲しいなposer…

74 :
>Poser
どうせwindowsしかないんだろ?
と思ったらmacでもあった
ちょっと考えてみるか…

75 :
今からposer買ってくるわ

76 :
アトラスが結構良かった
骨の写真も載ってる

77 :
もやしもん

78 :
>>41
押し付けるな
んならなんで必須なのか言えよ

79 :
モヤシモン

80 :
ポケット

81 :
ポケモン

82 :
>>78
通常は小説作品しか選考対象にしていないヒューゴー賞が
アメコミであるウォッチメンに賞を与える為だけに特例で新部門を作って受賞させた
タイム誌がここ100年間に発表された漫画作品のベストに選んでいる
他にも数々の権威ある賞を取りまくっている
それはさておき
すごく面白いから機会があったら一度読んでみるといいよ

83 :
今どきのヲタは早川や創元のカテゴリのSFなんぞ読まんだろうし、
ヒューゴー・ガーンズバックもヒューゴー賞も知らんでしょ

84 :
けいおん

85 :
アメリカのライトヲタが赤塚賞知らないみたいなもんだな

86 :
それがよ、以前京フェスでヒューゴ賞のヒューゴーさんのフル・ネームを答えるという問に答えられないどころか、ネビュラさんのフルネームは何ですか?と聞かれたなんて笑えない話があるんだよ。
運営が京都大学SF研究会というのがなんとも悲惨な話で…
あと、知人のサークルが海外の本を翻訳した「異星人の正しい創り方」ってのが面白かった。
天文や・生物学などいろいろな方向から異星人を創作するというもので、ファンタジーでも異世界創作とかの参考になると思うけど、初めてイベントに出した時は用意したものの大半をプロ作家が買っていったらしい。

87 :
>>86
御託がいちいちうるせえなお前は

88 :
バカボンド

89 :
井上武彦

90 :
>>86>>83アホ発見
好き勝手に自分語りしてるやつばっかなのに今更何いってんの?

91 :
「小説家を見つけたら」っていう映画
ショーン・コネリーが引きこもりの有名小説家役
すごく目新しい事言ってるわけじゃないけど
「第一稿は心で第二稿は頭で書け」とか普通にためになる感じ
ED曲のワナビ臭が泣ける
引きこもりにもおすすめな気がする

92 :
それおもしろいの?

93 :
大グレートを始めて読んだ時、面白い構図を描く人だなと思ってた
でも描けない人がこれを写したらそれこそ丸パク
しかし写さないと構造が分からないw
分かってる人はわざわざ参考にしない気もする

94 :
http://www.youtube.com/watch?v=UPgCyf8KWiw&NR=1
参考になる

95 :
ストーリーに詰まった時は土曜日日曜日のお子様向けアニメ。
出てくるネタがどう、キャラの性格がどう、じゃなくて
アニメ漫画の「セールスポイント」が凝縮されてるのがいいよ。
モチベーションの持たせ方とか、グロ表現の規制の仕方とかね。

96 :
お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!
ただの萌えアニメと侮るなかれ、テンポは良いし、構成は上手いし、エンタメの真髄を見せてくれる
魔法少女まどか☆マギカ
今までの新房&シャフト作品の集大成と言っていいだろう
ビジュアルが素晴らしい

97 :
>>92
おもしろいよ
ちょっとだけ恋愛要素もある

98 :
>>95
一話完結、短くまとめられてるものが多くて(・∀・)イイ!!

99 :
何でラノベ原作のアニメってどれもこれもプロットが下手何だろう
漫画より小説の方がストーリーの上手さを求められる物だと思うんだが

100 :
ラノベほとんど読んでないけどそんなに下手なの?
尺の問題とかじゃなく?

101 :
>>99
ヒント:ラノベから萌え絵を取ったらただのゴミ

102 :
見事な575ですな

103 :
ラノベでもハルヒとか、上手い物はあるけど、大半は驚く程プロットが下手だよね
特にラノベは能力バトル物が多いけど、これはもう壊滅的
駆け引きが稚拙どころか、まるでないような物も多い
元々能力バトルって小説である忍法帖が開祖何だから、もっと漫画に負けない様頑張って欲しい

104 :
>>101
が正解だな
ラノベで当たってるのは原作の作者の力量よりも
アニメ制作会社の力量が大きい
ラノベじゃないがけいおんが当たったのも単に京アニがアニメ作ったから

105 :
赤川次郎って偉大だったんだなあ

106 :
能力バトルはプロットが大事だからね
そこら辺が下手な作家が描くとグダグダになる

107 :
能力バトルって一種の推理物なんだよね
敵の能力を推理し、攻略法を立てる
これは推理物のプロセスと殆ど同じ
だから能力バトルが上手い人は推理物も上手い事が多い
山風、荒木等々…
だからこそ能力バトルはプロットの下手な奴が手出しちゃいけないんだよな
雰囲気や勢いだけになっちゃうから
(まあそれだけで受けてる奴も多いけど…)

108 :
ブリーチとか完全に雰囲気と勢いだけだな

109 :
意外と推理物は勉強になるよね

110 :
鰤も参考になるよ
初期は演出がマンネリ化せず見応えがある
8巻くらいまでな

111 :
まあ、100万部売れてる作品だからね
長所だって沢山ある

112 :
キャラの見分けつきやすいしな

113 :
甲賀忍法帖が未だに能力バトルの最高傑作って言われるのも、プロットが優れてるから何だよな
登場する能力自体は、今となってはありふれた物ばかりになってしまったが、それでもそれによる駆け引きが抜群に優れているから、未だに新しい読者を魅了し続けている
逆に能力が面白くても、使い方が上手くないと駄目

114 :
くの一の子宮の中にいた赤ん坊が敵忍者の|掴む忍法があったのって
甲賀忍法帖だっけ?

115 :
くノ一忍法帖
掴んだのが|だったかどうかは忘れたけど

116 :
凄い話だなw

117 :
忍法帖は色んな作品の元ネタになってる
切断糸、影縫い等、今やフィクションの定番になってるネタも忍法帖発祥

118 :
今の能力バトルの基礎は、山風、柴錬、梶原、荒木の四人が作ったと言っていいだろうね
駆け引き、戦いのゲーム化は山風
変な特訓は柴錬
能力の正体が徐々に解明されていく面白さや、登場人物達がやたら修行して新術を身につけたがる部分は梶原
幽霊を呼び出すのは荒木
よく、バトル漫画の開祖は槿山と言われているが、これに関してはぶっちゃけ忍法帖をなぞっただけで、槿山自身にそれ程独創性があったわけではない

119 :
>>117-118
へええ、そうなのか!

120 :
チームバトルもそうだね
超能力者のチームをゲーム形式で戦わせるってスタイルは甲賀忍法帖が元祖
山風が漫画界に与えた影響は石ノ森や梶原に並ぶ

121 :
日本が元祖なのか。
原型が海外にあったりしないのかな。

122 :
テレビで大聖堂というドラマはじまったぞ
時代ものやファンタジーやってる人らの参考になるんじゃね

123 :
荒木に影響受けたという西尾維新の刀語はどっちかというと時代劇のせいか山風風味に見える

124 :
アメコミヒーロー物は日本の能力バトル物と違って、それ程駆け引きや組み合わせの面白さを意識してないやね
自分の読んだ限りだと、駆け引きよりも、筋書きの面白さで楽しませる物の方が多い

125 :
pixivで斜陽気味ジャンル投稿→1ヶ月で100、
ルーミスのやさしい人物画を読みはじめて練習
ジャンルが連載終了、上から3ヵ月後に同じジャンル→3日で100
なにこれこわい

126 :
画力UPの指標に使えるっちゃあ使えるのか

127 :
判断する側が一定じゃないからなんとも言えないだろ

128 :
fgは結構いい刺激になる

129 :
良レスが多くてクソスレだってこと一瞬忘れてたわw

130 :
基本的に、能力バトルは漫画が一番向いてる。
バトル漫画では登場人物達が自分達の技についてベラベラ説明するシーンがよく見られるが、実際の戦いではそんな事まずあり得ない。
しかし、漫画なら読むって点で現実と違うせいか、余りそういった展開に不自然さを感じる事は無い。
しかし、映像だと現実に近いせいか、そういった展開の不自然さがあらわになってしまう。
また、映像だとどうしても視覚的な面白さを求められる為、登場人物達が何もせずにただ話し合っているのはまずい。
このため、映像は能力バトルを描くのに実は余り向いてない。
また、小説にはそうした映像の様な弱点は無いが、こっちは絵がないせいで視覚的な面白さに欠ける。
しかし、漫画なら映像や小説が持つそうした欠点を見事に乗り越えている。

131 :
能力バトルって具体的にどういう系統のこと?

132 :
少年漫画のバトル物において、主人公を苦戦させるために
連載を引き伸ばすたびに次々と「最強の敵」を出さなきゃならない能力インフレを打開しようと
やたらと多用されるようになったカードゲーム的要素

133 :
忍法帖とかジョジョみたいなのの事

134 :
あの時代にオリジナルを開発出来た荒木はえらい

135 :
山田風太郎は偉大だ

136 :
短編集だと
アフター0
性本能と水爆戦

137 :
甲賀忍法帖でその後の能力バトルのエッセンスのほぼ全てが出てるのは驚くな

138 :
でって言う

139 :
戦争と平和

140 :
人種のかき分けにいい本ない?

141 :
普通に実写作品

142 :
眉の間から鼻筋が始まるのがゲルマン人

143 :
ギリシャ人は?

144 :
デビルマン
これに影響受けた作品は数知れない

145 :
人によると思うが
>>95の子供向けや読切漫画を読んでから
ラノベを参考にしたほうがプロットの勉強になる
ラノベは最初の教科書にするには個性が強過ぎる

146 :
おとぎ話が結構勉強になるよ
あれは物語の基本だから

147 :
ラノベを参考にするのはやめた方がいいと思うけどなあ
ありゃマンガを字にしただけだ

148 :
物による
ラノベにも菊地とか上手い作家はいる

149 :
菊池、まだ現役で書いてたのか

150 :
菊地秀行?ラノベの元祖過ぎて今のラノベとは違うような…
今のってほぼ一人称の文章で擬音をズがガガガッ!とかやっちゃうようなのが主流だぞ

151 :
吸血鬼Dの頃まで遡っていいんなら、夢枕や田中や劣化前の栗本やらいたんだが

152 :
肉食系主人公=ジョンウェインの映画
草食系主人公=スターウォーズ

153 :
今の子供にとってはラノベ=エロ無しエロゲだよ。

154 :
http://nakagawaho.yomibitoshirazu.com/
カオスのお手本

155 :
ていうかADV物のエロゲが殆どラノベみたいになってるんでしょ

156 :
アニメしか見てないけど、ハルヒや俺妹は面白い

157 :
聖闘士星矢
後のバトル物に影響大

158 :
イメージイラストをバックにした必技も装着物も車田が開発したんだから、車田は偉大だね
今一評価されてないが…

159 :
すごい人だと思うがな
見開き真っ白とか、許されたのも車田だからだと思うし
ただ読者には意味が伝わらなかったようだがw

160 :
心の小宇宙を燃焼させるんだ!
聖闘士に同じ技は二度通用せんっ!
こういう言葉のセンスはずば抜けてるよね
ばかばかしいなーと思いつつも燃えるし、自分も使ってみたくなる

161 :

3Dホラーだってよ。
「BeeTV」が、NTTDOCOMOの3D対応端末の新機種発売に合わせ、3D映像のコンテンツを5月末より配信開始することが決定した。
今回、配信が開されるの鳥肌怨読棺 −第二章−」の2作品。6月は全作品期間限定無料らしい。
http://m.youtube.com/?rdm=4my9ffhly#/profile?user=BeeTVch

162 :
DB、ジョジョ、星矢はその後のバトル漫画のベースになった
今のバトル漫画は大体この三つの内、どれかの影響下にある

163 :
アフター0
藤子・F・不二雄異色短編集
MASTERキートン

164 :
短篇は話作りの勉強になる
短いから構成を分析しやすいし

165 :
キートン八月復刊するしね

166 :
まじかよ
原作者と揉めてたんじゃないっけ

167 :
原作者は亡くなってる
何故かでしゃばってきたカリーと揉めてた

168 :
世にも不思議なアメージング・ストーリー
アメリカのオムニバスドラマ
色んな作品の元ネタになってる

169 :
ピングドラムえらい評判良いな
ぶっちゃけそこまで面白いと思えんが…

170 :
絵の上手い漫画は見ているだけで勉強になるよね
と言う事で、アートの魅力的な漫画
バットマン ブラックアンドホワイト
バットマンを題材にしたアンソロ
執筆作家陣がとにかく豪華で、どの漫画も素晴らしく上手く、個性的
アルザック
日本の漫画に滅茶苦茶影響を与えた作品
とにかく絵柄と世界観が魅力的
情熱のペンギンごはん
ヘタウマのエポック
一見下手だが実は恐ろしく上手い
この後数々のヘタウマ作品が生まれたが、やはり未だにこれに敵う物はない
ヘルボーイ
これも日本の漫画に与えた影響大
今でもオタク系の漫画誌を開けば、大体一つか二つ、これのフォロワーを見る事が出来る
赤兵衛
目にした事のある人は多いだろう
ビッグコミックの一番後ろに載ってるあの作品
描線が素晴らしく華麗で、線一本一本に込められた情報量が半端ない

171 :
ピングドラムはピーター・グリーナウェイのZOOに影響受けてる気がする

172 :
日常
とにかく色んなスタイルの作画が見られる
京アニ最高の作画アニメだと思う

173 :
>>162
どれも画力と世界観がずば抜けてたけど後続が全部どれかに当てはまるってのは言い過ぎ
ジョジョならまあわかるけどDBの戦闘は徹底的に簡略化されてる

174 :
ピンドラかな
演出が面白い

175 :
オウガの画集いいね
雰囲気あるわー

176 :
どのオウガ?

177 :
運命の輪

178 :
今週のブリーチ
めっちゃくちゃ上手い
見逃した人はBSで再放送するからそれを見ると良い

179 :
DBはエンドロールにJACって書いてあった

180 :
80年代のジャンプ作品は熱気があっていいよね
テーマ曲を聴いてると無闇に熱くなれる

181 :
それは多分に思い出補正も入っていると思う

182 :
ピクシブで絵講座やってる絵師さんが凄い好みなんだけどラフしか載せてなくて
「こういう絵柄の漫画やハウツー本教えてくれて」ってピクシブURL張るのはよくないかな?
該当スレとかあるのかな

183 :
いくら無法地帯とはいえ限度はあるかと
撤退しちゃう可能性があることを考慮してるなら好きにすれば?

184 :
弗でもパクラーでもない人間のURL晒すアホに
「似てる絵柄」なんてアバウトな観念に基づいて
懇切丁寧に参考資料を与えてくれる人間がいる
とでも思ってるのか

185 :
フラゼッタのラフ画集いいね
マニアと絵描き以外には全く面白くない本だが…

186 :
個人的な趣味嗜好じゃのうてほんまに役立つもんおせーて

187 :
ねーよそんなもん

188 :
あるよ

189 :
散々書かれてきたろ…

190 :
例えばどれが?

191 :
読み返せ

192 :
そういや安彦のガンダム原画集が出るらしいね
良く原画残ってたな…

193 :
191
おまえはどう思ったんだよ?

194 :
色々と勉強になる

195 :
チェンジリングって映画見たけど画面が素晴らしかった
構図、カメラワーク、色彩どれをとってもしっかり作られてて動きがある画面でないのにドラマチックだったよ。

196 :
ほう

197 :
>>192
天野喜孝なんかはイラストの原画はほぼ自分で保管しているらしいけどね。
安彦良和も自分で保管しているタイプなのかな。
加藤直之はイベントで描いた作品をプレゼントしていたりするけど。

198 :
イラストレーターならともかく、アニメーターだからなぁ
一々とってたら膨大な量になりそう
まあ、お気に入りだけは残しておいたのかもしれないが…

199 :
とりあえず絵の勉強になったやつ
NARUTO
DEATH NOTE
ミツヨシ

200 :
林静一の原画は勉強になったよ。
あと、キキピカソのペン画とか。

201 :
キスシス、神のみも勉強になったなぁ

202 :
漫画かアニメかも明示してくれ

203 :
漫画
結構身体の描き方の勉強になる

204 :
同人誌を描くにあたって、日常のしぐさ(寝起きや買い物をしている動作など)の参考になるポーズ集って具体的にどんなものがあるかな?
尼で探しても似たり寄ったりなものばかりでどれを買えばいいのか迷ってる。
実際に参考にしてよかった本などがあればぜひ聞きたい。スレ違いだったらすまん。
自分は写真(人間)のポーズをイラストへ転換するのが苦手なので、ポーズ集の写真を参考にマンガを描ける人はマジで尊敬する。
三次元の人物をイラストへデフォルメする力みたいなものを養いたい。

205 :
自分は写真(人間)のポーズをイラストへ転換する
三次元の人物をイラストへデフォルメする力
それがデッサン力
地道にコツコツ練習しないと身に付かない基礎能力

206 :
デッサン力って総合的過ぎていまいち分からない言葉だよな

207 :
総合的な能力だからね

208 :
曖昧で便利な言葉だよな
デッサン力()

209 :
>>204
定番だけど
thi human figure in motion

210 :
>>204
日常系の映画一本でいいから借りてきて、
おお自分の引き出しになかった仕草って思ったとこで一時停止
それをスケブに書きためて、本描く時適当にピックアップしてる
仕草の演技が多いから外人の映画が効率いいと思う
あと主演男or女優賞取った作品とか

211 :
>>208
デッサン力()なんて言ってるお前には一生デッサン力は身に付かない
一生だまし絵みたいな骨折でも描いてろや

212 :
勉強になるく漫画
【職業・金融系】
ナニワ金融道

銀の匙
【SF・科学知識系】
まんがサイエンス
H・A・L
アステロイド・マイナーズ
2001夜物語
星を継ぐもの
攻殻機動隊
アフター0
宇宙家族ノべヤマ
【歴史系】
風雲児たち
日露戦争物語
信長の忍び
わんわん明治維新
カムイ伝
栄光なき天才たち
劇画ヒットラー
我が名はネロ

213 :
【ミリタリー・世界情勢系】
沈黙の艦隊
夢幻の軍艦大和
ゴルゴ13
マーダーライセンス牙
マスターキートン
キャットシットワン
城物語
ガンスミスキャッツ
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214 :
365SEXポジションみたいな本買ったけど使えねぇー
ベーシックな男女の絡みの資料本ってないかな

215 :


216 :
ハンガリーで施行されたポテトチップス税
たばこ税も似たり寄ったり
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。?
「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、?
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"?

217 :
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカ
高品質ギャング映画
ロバート・デニーロをはじめとした名俳優の素晴らしい演技と音楽、ゆったりとしたテンポとうまいカメラワーク、
組織のなかの人間模様やそれぞれの思惑、感情の動き、話の順番など色々
見た瞬間漫画の参考になりそうな映画だと思った

218 :
そーかねー
自分は眠くなっちゃったよ、あれ
レオーネならあれより続・夕陽のガンマンやウエスタンの方がカメラワークの勉強になると思う

219 :
七人の侍って、よく勉強になるから〜みたいにクリエーターにあげられてるけど、やはり見る価値はあり?

220 :
ストーリーやキャラを(それぞれの専門職を集めて云々)を参考にしたいだけなら
「荒野の七人」の方が短いし分かりやすい
派手だし
黒澤流の泥まみれの描写や地味な渋さはやっぱり本家特有
映像派なら基本として抑えておいた方がいいんじゃないかな
ただ、長いのと声が聞き取りづらいので
観るなら、音がデジタル処理された版を観た方がいい

221 :
黒澤は色んなフォーマットを作ったのがえらい
漫画界における手塚治虫みたいなもの

222 :
黒澤はカラーのがすごい
あと物語の枠組みとしては革命的でも何でもない
レイアウトの巧みさとエンタメ性のあるシナリオと時代劇の組み合わせが外人にウケて、さらに手放しマンセ〜の国内儲が増えた
黒澤の名前出すならここまで分析できるようになってからにしろ
有名処誉めて悦に入ってるようにしかみえん

223 :
そういうスレじゃないんで

224 :
黒澤は羅生門以前から国内の映画祭で賞取ってたぞ
それに羅生門がヴェネチアで評価されたのも、その脚本の新しさからだろう
また、黒澤はカラーの方が上手い、何てのは主観

225 :
後、黒澤と言えばカメラワークだね
特に七人の侍で初めて導入されたマルチカメラ方式(複数のカメラで同時に撮影する手法)はその後の映画のスタンダードとなった
(まあ、厳密に言えば、実は七人の侍以前にもマルチカメラを導入した作品はあったらしいが、今の様な形で出てきたのはあれが最初)

226 :
でも今更時代劇とか古臭い
黒澤の良さがわかるアニメとか映画ないの?

227 :
古臭くなく、現在進行形の作品で
なんちゃって江戸時代ファンタジーではない時代劇だったら
「ふたがしら」とかあるだろ

228 :
いや時代劇なんかが見たいわけでわなくて
黒澤のエッセンスを受け継いだ映像表現ないの?

229 :
てめえで探せカス

230 :
は?
そういうのを教えあうスレだろカスが

231 :
わがままにも程がある
大体、黒澤が撮ってるのは時代劇だけじゃない

232 :
だよねー
黒澤監督作品の時代劇じゃないやつ見ればいいじゃん

233 :
よこせぼけっていわれて出すスレじゃありませんw

234 :
骨の構造を理解するためのおすすめないかな?

235 :
解剖学の本片っ端から買うと良いよ

236 :
水島の漫画も結構絵の勉強になるな
デフォルメが利いてる分、人体をどう捉えれば良いのか分かりやすい

237 :
骨格標本は意外と安い

238 :
やっぱりNARUTOの若林回はいいなぁ
見ているとモチベーションが上がる
画力自体も素晴らしいが、アクションのアイデアも面白いし、原作もアクションアニメの器として素晴らしい

239 :
リングにかけろかな
ど派手な必技、トーナメント形式、ステージクリア形式等々、その後のジャンプ漫画の黄金パターンを確立した傑作

240 :
左右見開きの大ゴマが増えそうね
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