2012年3月家ゲーSRPG150: ナムカプのユニットを妄想するスレ2 (292) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ナムカプのユニットを妄想するスレ2


1 :
スレタイ通りです。ユニットの技・スキル等を妄想して下さい。
ただしナムコかカプコンのキャラのみです。
前スレ
ナムカプのユニットを妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117887210/l50
(例)
名前
出典作品:○○○○○○
移動タイプ:○○ 移動力:n
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E→
スキル:習得レベル(または条件)/名称/MP/効果
<近距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
←○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
→○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
↓○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
↑○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
△(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
カウンター/回避:名称/効果
<遠距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
←○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
→○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↓○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↑○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
△(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
カウンター/回避:名称/効果
<まとめ>

2 :
オリジナル
752 究極完全体デビルカズヤ(鉄拳+オリジナル)
クロスユニット
615 ぴの&将馬(ファミリースタジアム&ジャスティス学園)
ナムコ側
610 ぴの(ファミリースタジアム)
611 マッピー&パンゴ(MAPPY&クロノアヒーローズ)
616 フィリア&ウッドロウ(テイルズ オブ デスティニー)
622 カサンドラ&ソフィーティア(ソウルキャリバーU)
628 浦飯幽助&桑原和真(幽☆遊☆白書)
629 蔵馬&飛影(幽☆遊☆白書)
634 王子(塊魂)
682 チェスター&アーチェ(テイルズ オブ ファンタジア)
683、695 みゆきちゃん(オーダイン)
708 ナカジマ&ユミコ(デジタルデビルストーリー 女神転生)
713 えりかとさとる(えりかとさとるの夢冒険)
721 戦車(トーキョーウォーズ)
727 ブルーソルバルウ&永瀬麗子(リッジレーサー&レイジレーサー)
731、743 シュヴァルツ(テイルズ オブ レジェンディア)
739 クロエ・ヴァレンス&ノーマ・ビアッティ(テイルズ オブ レジェンディア)
742 グリューネ(テイルズ オブ レジェンディア)
746 さんま(さんまの名探偵)
749 三島一八&リー・チャオラン(鉄拳&鉄拳2)
759 リッキー&勇士デビアス(貝獣物語&時空勇伝デビアス)
761 パンゴ(クロノアヒーローズ)
ナムコ側敵ユニット
612 ニャームコ(MAPPY)
612 ミューキーズ(MAPPY)
617 マグニス(テイルズ オブ シンフォニア)
619 タコエッグ(テイルズ オブ レジェンディア)
620 サキュバス(ドルアーガの塔)
687 ミクトラン(テイルズ オブ デスティニー)
692 サレ(テイルズ オブ リバース)
692 ミリッツァ(テイルズ オブ リバース)
692 ワルトゥ(テイルズ オブ リバース)
692 トーマ(テイルズ オブ リバース)
703 キール(ミスタードリラー)
703 エグリ(ミスタードリラー)
703 コワース(ミスタードリラー)
706 マグニス(テイルズ オブ シンフォニア)
706 クヴァル(テイルズ オブ シンフォニア)
706 ロディル(テイルズ オブ シンフォニア)
707 フォシテス(テイルズ オブ シンフォニア)
707 プロネーマ(テイルズ オブ シンフォニア)
707 エナジーストーン(テイルズ オブ シンフォニア)
707 ウィンドコア(テイルズ オブ シンフォニア)
707 イドゥン(テイルズ オブ シンフォニア)
714 ひでむし(えりかとさとるの夢冒険)
734 ミトス最終形態(テイルズ オブ シンフォニア)
736 ネルフェス(テイルズ オブ レジェンディア)
744 スティングル(テイルズ オブ レジェンディア)
748 ブライアン・フューリー(鉄拳3)
762 哀しみの王(風のクロノア2)
762 忌まれしレオリナ(風のクロノア2)

3 :
カプコン側
608 シバ・シンタロウ&シモーヌ(ガンスパイク)
609 明智佐馬介(鬼武者)
625 一文字 伐&鑑 恭介(私立ジャスティス学園)
626 若葉 ひなた&委員長(私立ジャスティス学園)
632 マグマード・ドラグーン(ロックマンX4)
666 モリガン&リリス(ヴァンパイア)
667、760 波川 流&オルバス(ジャスティス学園&ヴァンパイア)
671 バレッタ(ヴァンパイアセイヴァー)
681 マスター&ディース(ブレス オブ ファイアW)
684 マッシモ(ロックマンX コマンドミッション)
689 ソンソン(MARVEL VS CAPCOM 2)
690 真宵&春美(逆転2)
691 電刃魔人アラストル(ビューティフルジョー)
697 レオ(ウォーザード)
700 クレア・レッドフィールド&スティーブ・バーンサイド(バイオハザード コード:ベロニカ)
704 熱血隼人(私立ジャスティス学園)
709 ファントム(ロックマンゼロ)
718 アクセル(ロックマンX7)
723 ロール(ロックマンEXE)
725 シャドウ&シャドウレディ(マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター&MARVEL VS CAPCOM)
729 ハヤト(スターグラディエーター)
730 リュウ(ブレス オブ ファイアX)
753 鋼鉄巨神キカイオー(超鋼戦記キカイオー)
754 勇者アラン(マジックソード)
756 レイ&ガロン(ブレスオブファイアV&ヴァンパイア)
758 ダン(ストリートファイターZERO)
767 ヴィクター・オルテガ(スーパーマッスルボマー)
770 ブルース(ロックマンエグゼシリーズ)
カプコン側敵ユニット
607 ストームイーグリード(ロックマンX4)
627 スカルマン(ロックマン4)
671 バレッタ(ヴァンパイアセイヴァー)
685 洗脳されたケン(ストリートファイターU MOVIE)
686 元(ストリートファイター)
705 ジェダ(ヴァンパイアセイヴァー)
716 賢将ハルピュイア(ロックマンゼロ)
716 闘将ファーブニル(ロックマンゼロ)
716 妖将レヴィアタン(ロックマンゼロ)
719 ビシャモン(ヴァンパイア)
722 クリエ&プリエ(ロックマンゼロ2)
724 メカ豪鬼(マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター)
728 バージル(Devil May Cry 3)
733 シグマ・ファースト&ベルガーダー(ロックマンX1)
733 シグマ・セカンド&ブラックゼロ(ロックマンX2)
734 ドリームウィルス(ロックマンEXE)
735 プロト(ロックマンEXE3)
740 明智光秀(戦国BASARA)
745 ヒート・ゲンブレム&ソル・ティターニャン(ロックマンゼロ4)
747 ビルシュタイン(スターグラディエーター)
755 フェンリー・ルナエッジ&テック・クラーケン(ロックマンゼロ4)
757 魔帝サマエル(超魔界村)
763 シャドウマン(ロックマン3)
768 イエローデビル(ロックマンシリーズ)

4 :
荒らされたくない人は、荒れないゲーム掲示板
http://mikle.jp/game/


5 :
速攻で落ちそうだが>>1乙!

6 :
しかし昔のゲームは名無しが多くて困る
名無しの第一王子&第二王子 とかでもいいんだろうかw

7 :
カドゥケウス(ボス仕様)
出典作品:ストライダー飛竜2
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
神の王座:スキルの対象にならない&異常無効
星への道:AP回復量2倍
新生命:防御時にAP1回復
<遠距離技/射程3-8>
始動:炎
○:炎
←○:雷
→○:光の輪
↓○:誘導弾
↑○:レーザー
△:天からの裁き(画面いっぱいのレーザー)
回避:飛行
<まとめ>
ストライダー飛竜2の最終ボス。
ストライダー系のキャラが前スレでほとんど出てないので作ってみた。
技名は適当。とりあえずそれっぽい名前をつけた。

8 :
イート
出展 ビタミーナ王国物語(ナムコ)
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電→/気↑/魔→/E↓
スキル
バイタル/味方一人のHP回復
ゲキカラのはな/移動力+4・気絶値5%UP
パワーホーレンソ/味方一人のATK25%UP
ヒリキドランカー/敵一体のATK25%Down
オートスキル
異世界の勇者/食べ物系的に特効
全裸の男/HP30%以下の時のみ気絶値25%UP(風呂イベント後取得)
堅固なる理性/気絶耐性を1段階上昇(雪山妄想イベント後に選択により取得)
<近距離技/射程2>
始動:突き | ビタミーソード(突き)
○ :突き | ビタミーソード(突き)
←○:斬り | ビタミーソード(斬り)
→○:斬り | ビタミーソード(斬り)
↓○:くろペッパー(多段)
↑○:くろペッパー(多段)
△ :デビューアルバム/マリア・オカラス召喚
回避:フライドエスケプ/瞬間移動で敵の攻撃を回避
<遠距離技/射程4>
始動:テンピ | チュウテンピ
○ :ナミテンピ | ジョウテンピ
←○:フリーザ | ジョウフリーザ
→○:レンジ | ジョウレンジ
↓○:ナミフリーザ | チュウフリーザ(多段HIT)
↑○:ナミレンジ | チュウレンジ (多段HIT)
△ :サルモネラン/毒 | ボツリヌスン/毒
MA(イベント取得) : プリンセスラッシュ
 プリンセス五人がそれぞれの特技を披露。最後に何故かババロア登場。
意外に地味なユニットになってしまった。
いっそ常にプリンセス五人つきなら派手で楽しいかもしれない。

9 :
ゲキカラのはな気絶値は、自分のが上がります。

10 :
名前 犯罪超人ジェノサイド
出典作品:キャプテンコマンドー
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電→/気↑/魔→/E↑
オートスキル
犯罪超人の頂点:AP回復量2倍
絶対の威厳:スキルの対象にならない・状態異常無効
<近距離技/射程1>
始動:パンチ 1Hit
↑↓→←○:パンチ 1Hit
回避:ワープ 
<遠距離技/射程2〜7>
始動:炎弾 2Hit
○:炎弾  2Hit
←→○:炎弾 2Hit
↓↑○:凍結弾 3Hit
△:メテオフォール 15Hit
回避:ワープ
 
<まとめ>
個人的ボス特集第一弾。
いわゆる遠距離が超強くて近距離に弱いタイプ。囲めば楽勝と思われる。
オートスキルとかネタ思いつかなくて蝶適当。

11 :
名前 天帝バイオス
出典作品:ロストワールド
移動タイプ:飛行 移動力:9
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気→/魔↑/E↑→
オートスキル
天帝の称号:AP回復量2倍
破壊神:防御時AP1回復
魔の創造主:スキルの対象にならない・状態無効
<遠距離技/射程3〜8>
始動:翼カッター 4Hit
○:翼カッター 4Hit
←→○:翼カッター 4Hit
↓↑○:拡散レーザー 10Hit
△:拡散レーザー・連射 25Hit
回避:急速上昇
 
 
<まとめ>
個人的ボス特集第二弾。
完全遠距離特化型ゆえ、近寄られると糸冬。
微妙にビジュアルがデビルカズヤと被っている。
 
ていうかこいつら二人、ナムコボス勢に比べてやっぱ地味だしインパクトないよね。
ボスキャラではどうしてもカプコン系は一歩劣る所があるような気がする。
 
他にロストワールドでネタに出来そうなのは武神や風神雷神、ラス面ザコの大和風なやつくらい?
だが風神雷神は既に源平のが出てる罠。
あっちより確実にインパクトでかいけどな、あのマッチョは。

12 :
キャプテンひげ丸Jr(ボス仕様)
出典作品:ストライダー飛竜
移動タイプ:飛行(小型飛行船) 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷→/電↑/気↓/魔→/E↓
オートスキル
元連合軍司令長官:AP回復量2倍
<近距離技/射程1-2>
始動:鞭
○←→↓↑:鞭
△:鞭(強)
<まとめ>
ストライダー飛竜の空中戦艦バルログステージのボス。
数回攻撃しただけで死ぬ空気ボスだが、だからこそナムカプで
輝かせてあげたい。でも攻撃が鞭しかない。
余談だが、東風には北風という姉と、西風という妹がいる。
この三人で「中国三人娘」としてステージ2のボスを務めていたが
(飛竜2でもミッション1の中ボスとして出ていた)この子達も出して欲しい。
技は東風と一緒だが、見た目が微妙に違うので、
ナムカプのエロカワイスなタッチで書いてくれれば、と。
ところで東風のクローン南風って実はオリジナル?

13 :
キャプテンアドミラル
出典作品:ストライダー飛竜2
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↓/熱↑/冷→/電↑/気→/魔↓/E↓
<オートスキル>
冥王への忠誠:AP回復量2倍
<近距離技/射程1>
始動:プラズマ剣
<遠距離技/射程2-4>
始動:プラズマ衝撃波
△:プラズマ衝撃波(強)
<まとめ>
ひげ丸さんが1のバルログのボスならこちらは2のバルログのボス。
ひげ丸さんと違いプラズマ剣?っぽいのを持っており、
電撃っぽい衝撃波や、X4カーネルみたく自身の剣に雷を当てて衝撃波を出したり(これが必技)する。
しかし相変わらず簡単にパターンにはめれるザコボスであり、相変わらずボスなのに空気。
飛竜の人間型ボスは弱いという鉄則を忘れないお方。
どうせ出るならひげ丸さんの部下として出て欲しいな、と。
>>1

>>12
1の第三の月に黒い三姉妹がいたけど
南風とは表記されてないしクローンとの表記もされてないから
オリジナルだと思うよ

14 :
>>13
三姉妹喪服バージョンか。あの頃は3人の違いなんて服の色でしかなかったからなぁ。

15 :
トリッシュ
出展作品:Devil May Cry
移動タイプ:地 移動速度:7
属性防御:物→/熱→/冷→/雷↑/魔↑/気↓/E↓
スキル
バイタルスター:味方一体のHP回復
ホーリースター:味方一体の毒を治す
オフェンスハート:攻撃力25%上昇
クイックハート:移動マス3上昇
オートスキル
ヒーリングハート:行動開始時HP10%回復
エアハイク:行動終了後でも移動できる
デビルトリガー:HP25%以下になった時 攻撃力・防御力上昇
【近距離/射程1〜2】
−:物/スタイリッシュコンボ
○:物/スタイリッシュコンボ
←○:物/スティンガー→スティンガーLv.2
→○:物/ミリオンスタブ
↑○:物/ハイタイム
↓○:物/ルーチェ&オンブラ
△:物/ショウタイム
【遠距離/射程3〜4】
−:物/ルーチェ&オンブラ
○:物/ルーチェ&オンブラ
←○:物/ラウンドトリップ
→○:魔/ナイトメアγ
↑○:魔/ホーリーウォーター
↓○:物/トゥーサムタイム
△:魔/エアレイド
回避:フリップエスケイプ

16 :
名前 ルーク・フォン・ファブレ&ティア・グランツ
出典作品:テイルズオブジアビス
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↓/魔→/E↓
スキル
アビアース・グランド(1戦闘1回のみ地のFOFを発生させる)
アビアース・アクア(1戦闘1回のみ水のFOFを発生させる)
アビアース・フレイム(1戦闘1回のみ炎のFOFを発生させる)
アビアース・ゲイル(1戦闘1回のみ風のFOFを発生させる)
<近距離技/射程1〜2>
始動:コンボ 4hit
○:双牙斬 3hit(襲爪雷斬/風FOF変化技 7hit)
←○:魔神拳 2hit → 魔王絶炎煌/炎FOF発生技 5hit(魔王地顎陣/地FOF変化技 8hit)
→○:穿衝破 4hit(烈震天衝/地FOF変化技 7hit)
↑○:瞬迅剣 1hit → 飛燕瞬連斬 4hit(斬魔飛影斬/炎FOF変化技 5hit)
↓○:烈破掌 2hit(絶破烈氷撃/水FOF変化技 3hit)
△:レイディアント・ハウル 20hit → ロスト・フォン・ドライブ 30hit
回避:フォースフィールド(ティア)
<遠距離技/2〜4>
始動:ミュウファイア 1hit
○:ピコハン 1hit(コチコチハンマー/水FOF変化技 10hit)
○←:ノクターナルライト 3hit(インリィノクターン/地FOF変化技 5hit)
○→:セファードフェイト 6hit(フェイタルサーキュラー/風FOF変化技 9hit)
○↑:ナイトメア 闇FOF発生技 3hit
○↓:グランドクロス 光FOF発生技 5hit
△:イノセント・シャイン 15hit → フォーチューン・アーク 6hit
回避:粋護陣(ルーク)
勝手にアビスから新システム導入。
アビアース系を戦闘入る前に使うとFOF変化技が使えるって感じで。
光FOFは炎、風FOF変化技使用可能、闇FOFは水、地が使用可能。
FOFはどれも重複しない。ひとつの属性だけその場で発生させる事が出来る。

17 :
続き
通常スキル
鋭招来/攻撃時気絶値上昇
リザレクション/味方全員のHPを回復
ホーリーソング/1戦闘1回のみ味方一人の気絶耐性1段階上昇、攻撃上昇
チャージ/味方一人に自分のAPを分け与える
トリビュート/味方全員に自分のAPを分け与える(アビアースグランドを使用してチャージ)
オートスキル
親善大使/ターン開始時全能力低下 → ローレライの剣士/ターン開始時ランダムで能力上昇
お姉さん/HP25%を切ると気絶耐性上昇
ライフリバース/ターン開始時HP回復
キャンセラー/攻撃後に行動出来る
ナムカプは半年前に売ったからスキルの効果忘れてしまったので適当。

18 :
このスレって対象キャラのテーマ曲指定もOK?

19 :
namcoとcapcomのキャラなら何でもありでしょ。
CVとか台詞の例とかもあると知らないキャラでも
どんな奴か分かっていいかも。

20 :
FOFはともかく、地形に属性があるとかいうのは良いかもな
雨が降ってりゃ冷の技の威力が1.5倍とか
地形の影響が移動力だけってのは淋しいからさ

21 :
地形:トゲ
効果:乗ったら即死

22 :
28話は最初毒ありステージかと思った。

23 :
名前 VA(敵仕様)
出典作品:ロックマンXシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↑/気↓/魔↓/E↑
オートスキル
スピードデビル:AP回復2倍
イレギュラーの執念:防御戦闘時AP+1
フローズンキャッスル:気絶無効
<近距離技/射程1〜2>
バンピティブーム/3HIT/熱(始動含)
ジップザッパー/7HIT/物
マルーンドトマホーク/6HIT/E
ネクロバースト/3HIT/E(必技)
<遠距離技/射程3〜6>
チェリーブラスト/5HIT/物(始動含)
フロントランナー/1HIT/熱
ピースアウトローラー/2HIT/電
インフィニティーギグ/5HIT/物(必技)
完全防御:テリトリアルパウ
<セリフ>
攻撃戦闘開始:「俺の力を、見せてやる!」「やってやろうじゃないか」「世界を変えるのは、この俺だ!」
攻撃戦闘終了:「おとなしく滅びられてもつまらん」「お前にそんな力が残っていたとは!」「この死に損ないが…!」
防御戦闘開始:「まだあがく事を止めないと言うのだな…?」「来い、遊んでやる…」「直々にこの俺を処分しようと?」
防御戦闘終了:「終わりか?実につまらん」「もう手加減はしないぞ、構わないな」「苦肉の一発芸も茶番に終わったな!」
敵撃破:「命は一つしかないんだ、大事に使うべきだったな…ハハハハ!」
<まとめ>
技の元ネタは全部イレギュラーハンターX
遠近ともに腕・肩・脚部の各兵装が使えるようにしてみたり
セリフは漫画版とかからも引用してみた(防御戦闘終了のセリフは全部漫画版)。長くなってスマソ
今更だけど前スレ落ちたね

24 :
名前:ラルゴ CV:玄田哲章 BGM:Awkward justice
出典作品:TALES OF THE ABYSS
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷→/雷↑/気→/魔↓/E↓
<スキル>
六神将/AP回復2倍
黒獅子の咆哮/防御戦闘時のAP+1
<近距離技/射程1〜3>
始動:コンボ 2hit(物)
○:コンボ 2hit(物)
←○:火竜爪 1hit(熱)
→○:紫光雷牙閃 5hit(雷)
↑○:地龍吼破 6hit(物)
↓○:地龍吼破 6hit(物)
△:紅蓮旋衝嵐 18hit(熱)
カウンター:OVL獅子戦吼 2hit(物、気)
名前:リグレット CV:伊藤美紀 BGM:Awkward justice
出典作品:TALES OF THE ABYSS
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷→/雷→/気↓/魔↑/E↑
<スキル>
六神将/AP回復2倍
非情なる教え/防御戦闘時のAP+1
<近距離技/射程1〜2>
始動:譜業銃・コンボ 5hit(物)
○:譜業銃・コンボ 5hit(物)
←○:レイジレーザー 5hit(E)
→○:インリィノクターン 6hit(物)
↑○:シアリングソロゥ 10hit(熱)
↓○:シアリングソロゥ 10hit(熱)
△:プリズムバレット 23hit(物)
回避:バックステップ
<遠距離技/射程3〜5>
始動:譜業銃 1hit
←○:エクレールラルム 6hit(魔)
→○:エクレールラルム 6hit(魔)
↑○:ホーリーランス 5hit(魔)
↓○:セイントバブル 5hit(魔、冷)
△:ーー
カウンター:OVLディバインセイバー 12hit(魔)
久しぶりにゲームの敵キャラでクリティカルヒットな六神将
意外にこいつら全員作りこまれていい。

25 :
>>23
VAは俺もちょっと考えてた。クイックホームシックでアイテム修得とか。
イレハンは兵装が意外に多かったな。50種類近くあるとは。

26 :
名前 ファラ&アニス(トクナガ)
出典作品:Tales of Eternia & TALES OF THE ABYSS
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↑/魔→/E↓
スキル
治癒功/味方一体のHPを回復
マイティサーキット/1戦闘1回のみ攻撃力上昇
獅吼滅龍閃/宝箱?ぶっこわすうんたらかんたら〜
ハッピーライト/1ターンの間攻撃力、防御力、移動力のいずれかひとつがランダムで上がる(重複不可)
オートスキル
月夜ばかりと思うなよ/HP25%以下で攻撃力上昇
むてっぽう/HP25%以下で気絶耐性上昇
ローバーアイテム/アイテムうんたらかんたら〜
<近距離技/射程1>
始動:(ファラ)コンボ→掌底破 3HIT
○:(ファラ)掌底破 1HIT → (ファラ)掌底破→散華猛襲脚 5HIT
←○:(アニス)臥龍撃 2HIT → (アニス)斬影連旋撃 6HIT
→○:(ファラ)飛燕連脚 3HIT → (ファラ)飛燕連天脚 4HIT
↑○:(アニス)鷹爪蹴撃 2HIT → (アニス&ファラ)翔舞煌爆破→鷹爪落爆蹴 7HIT
↓○:(アニス)空破特攻弾 3HIT → (ファラ&アニス)臥龍空破→空破爆炎弾 7HIT
△:(ファラ)劇舞荒拳 21HIT → (ファラ&アニス)劇舞荒拳→十六夜天舞 30HIT
カウンター:(アニス&ファラ)粋護陣→双撞掌底破 2HIT
<遠距離技/2〜4>
始動:(アニス)リミデット 2HIT
○:(アニス)リミデット 2HIT
←○:(アニス)ブラッディハウリング 7HIT
→○:(アニス)ミラクルハンマー 1HIT
↑○:(アニス)ネガティブゲイト 4HIT
↓○:(ファラ)八葉連牙 6HIT
△:無し
回避・カウンター:無し
MA:(モッコス&アニス)X・BUSTER&Xバスター
相変らずゲーム仕様っつーかスキル内容が脳内からほぼ全て抜けてます。
遠距離技のHIT数は実物より押さえ気味。というか遠距離技いらんかも。

27 :
KOS-MOSとわや姫とでMAやってほしいな
X・BUSTERとフロントホックブラバスターでXRATED・BUSTER!
CEROなんてぶっとばせ!

28 :
名前:ゴスペル BGM:VSゴスペル
出展作品:ロックマンエグゼシリーズ
移動:地上、5  属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気→/魔↑/E↑
オートスキル
獣の力:AP回復2倍
バグチャージ:防御時AP+1
バグ融合体:状態異常&スキル対象無効
<近距離攻撃> (射程1〜4)
始動:ダイナウェーブ  /物
○:バグフライヤー  /物
→:ゴスペルショックパワー  /物
←:ドリリングヘッド  /物
↑:ダークネスクリエイター・エアシューター  /物
↓:ダークネスクリエイター・クイックブーメラン  /物
△:ブレスオブゴスペル  /可変(相手の苦手な属性)

29 :
ロックメンとテイルズばっかりで飽きるよ
なんとかしてよ

30 :
名前:シンク BGM:Awkward justice
出展作品:テイルズオブジアビス
移動:地上、7  属性防御:物↑/熱→/冷→/雷↑/気→/魔↑/E→
スキル
カースロット:敵ユニット1体のAP1減少。行動ごとに1回使用。
オートスキル
六神将:AP回復2倍
導師のレプリカ:能力低下・異常無効
<近距離攻撃> (射程1-3)
始動:双撞掌底破  /物
双撞掌底破  /物
臥龍空破  /魔・物
空破爆炎弾  /熱
昂龍礫破  /物
疾風雷旋舞 /物・雷
アカシック・トーメント  /魔(SP100消費)
臥龍空破(防御カウンター)
<遠距離攻撃> (射程4-5)
タービュランス /魔
グランドダッシャー /物
空破爆炎弾(回避カウンター)

31 :
名前:タリム&リブルラブル
出展作品 ソウルキャリバー&リブルラブル
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱→/冷→/雷→/気↑/魔↑/E↓
スキル
巫女の祈り:味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動)
エアリープ:1度の移動のみ移動量を3マス上昇
囲ってバシシ:敵1体のAPを1減少
トプカプの奇跡:スキル効果の発動をランダムで行う
オートスキル
風読み:行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減
純粋な心:HP30%以下で、防御を20%上昇
霊媒師の血筋:消費MPを80%にする
赤く光って宝箱:破壊コマンドのAP消費量が0になる
<近距離攻撃> (射程1-2)
始動:レリムブレイ/2hit/物
○ :ヤック・ティ/2hit/物
←○:エルダンティッカル/4hit/物
→○:ボルティファス/4hit/物 → ボルティファス→追撃/5hit/物
↑○:ティンパルファス/1hit/物
↓○:バシシ/1hit/魔 → 広範囲バシシ/1hit/魔
△ :ライニックベイン/6hit/物 → ライニックベイン・クー→トプカプの奇跡/15hit/物&魔
遠距離攻撃
回避カウンター:ティークツァイル/1hit/物
妄想スレだからこんなのもあり?リブルとラブルを武器がわりに戦う

32 :
名前ダルシム
出典作品:ストリートファイターシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:4
属性防御:物↓/熱↑/冷→/電→/気↑/魔→/E↓
スキル
瞑想/HP&気絶値回復
ヨーガの奇跡/攻撃数+1
オートスキル
カレー/毎行動時HP10%回復
骸骨の首飾り/防御時必値上昇率UP
<近距離技/射程1〜5>
始動:ズームパンチ/1HIT/物
○:ズームパンチ/1HIT/物 → ズームキック/2HIT/物
←○:ヨガフレイム/4HIT/熱
→○:ヨガスマッシュ/3HIT/物
↓○:スライディング/1HIT/物 → スライディング(強)/1HIT/物
↑○:ドリルキック/3HIT/物
△:ヨガインフェルノ/10HIT/熱
回避:ヨガテレポート
<遠距離技/射程6〜7>
始動&○:しゃがみズームパンチ/1HIT/物
←→↓↑○:ヨガファイアー/1HIT/熱
回避:ヨガテレポート
<まとめ>
BGMはダルシムステージ(スト2)
裏設定とかはよく知らんからスキルはあんまり作れなかった
攻撃射程はこれでいいと言ってみる
>>29
それなら君が代表監督

33 :
リブルラブルで思い出したが
太鼓の達人に収録されてるリブルとラブルのマジカルファンタジー、
これは魔女少女風なプリキュア星のふたご姫みたいな感じのノリで
ナムカプ参戦できるかな、キャラ絵は完全新作でさ
って妄想をした
出展は太鼓の達人で

34 :
名前 ギバリ
出典作品:バテン・カイトス
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↓/気→/魔↓/E↓
スキル
焼き魚:HPと気絶値回復
鮫の牙:攻撃回数+1
バトルスーツ:防御+25%
スマッシュタックル:隣接敵1体の気絶値+50&1マス後退
オートスキル
勇魚の魚籠:攻撃戦闘時の必値上昇率+25%
海王の魚籠:HP30%以下で防御+20%
月影の魚籠:HP30%以下で気絶耐性上昇
海の男の心意気:HP30%以下で攻撃+20%
<近距離技/射程>
始動:ダブルパドル/1HIT/物
○:ウェイブカッター/1HIT/冷 → バルゴーラの櫂/2HIT/冷
←○:ワールヒット/1HIT/物
→○:スパイラルゲイル/5HIT/物
↓○:エクスプロードパドル/3HIT/熱 → ネメシスフォール/4HIT/物・熱
↑○:ドラゴンアッパー/4HIT/冷
△:ウルティマゲイザー/10HIT/冷
近・防御カウンター:クリスタルショット/1HIT/冷
遠・完全防御:白波の盾
<まとめ>
「海の男の心意気」はゼノギアスから拝借
スタッフはほぼ同じらしいしこんなのもアリかと
なんか瀕死状態でアホみたいに強くなるけど気にしない

35 :
バージル
出展作品:Devil may cry
移動タイプ:地 移動速度:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/雷→/魔↑/気→/E↓
スキル
トリガーバースト:攻撃力25%上昇
閻魔刀・フォースエッジ 二刀流:攻撃回数+1
挑発:必値上昇
トリックアップ:移動マス3上昇(移動タイプワープに変化)
オートスキル
ダークスレイヤー:攻撃戦闘時 必値上昇率アップ
デビルトリガー:行動開始時 HP10%回復
アミュレット:HP30%以下の時 防御力25%アップ
サン オブ スパーダ:気絶無効
【近距離/射程1〜2】
‐:物/抜刀斬り
○:物/スティンガー→スティンガーLv.2
←○:物/疾走居合
→○:物/日輪脚
↑○:物/空中連斬
↓○:物/月輪脚
△:魔/Sweet!→SShowtime!!→SSStylish!!!
防御カウンター/幻影剣・スパイラルソーズ
【遠距離/射程3〜4】
‐:魔/幻影剣
○:魔/幻影剣・ブラスティングソーズ
←○:物/ラウンドトリップ
→○:物/ラウンドトリップ
↑○:魔/次元斬
↓○:魔/次元斬
△:魔/メテオ
回避カウンター/トリックアップ→ヘルムブレイカー
SE待ち遠スィ…

36 :
>>29
んじゃ滅茶苦茶なのをやるぞ
後悔するなよ?
名前 メビウス1&スカイアイ
出典作品:エースコンバット04(ナムコ)
移動タイプ:空中 移動力:11
属性防御:物→/熱→/冷↑/電↓/気↓/魔↓/E↓
スキル:
アフターバーナー:一度の移動のみ移動量を3マス増加
データリンク:一度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
ソニックブーム:隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退
補給物資投下:味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動)

オートスキル:
精密爆撃:破壊コマンドのAP消費量が0になる
一撃離脱:攻撃後に行動できる
<遠距離技/射程6〜8>
始動:物/MISSILE/2HIT
○:物/MISSILE/2HIT
←○:物/GUN(機銃)/6HIT
→○:物/LASM(長距離地対空ミサイル)/1HIT
↓○:熱/UGBS(小型無誘導爆弾)/1HIT→熱/UGBL(大型無誘導型爆弾)/1HIT
↑○:熱/SOD(ちっこい爆弾ばら撒き攻撃)/8HIT
△:物/メビウス中隊召集/14HIT
カウンター:回避/バレルロール(遠距離のみ)
MA:XAGM/同時に4体の敵に攻撃可能
<まとめ>
いかんせん両方とも飛行機、中の人は両方いますが
メビウス1は戦闘機+攻撃はすべて担当ですが一切しゃべりません
スカイアイは空中管制機(旅客機の上に円盤みたいなのがついてるやつ)
こっちは指示役なので喋り担当。
英語音声日本語字幕にして欲しいがまあ無理か・・・
ステは攻撃並みより少し↑
防御は待機中に攻撃受けると仮定して
動けない鉄の塊だから最低クラス
技術と速度は高め
コンボは狙いにくい方向で。
アイテム回収役が適任か。

37 :
ロックマンDS
出展作品:ロックマンエグゼシリーズ
紹介:ロックマンの破壊衝動が実体として具現化したもの。
移動:地上、9  属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↓/魔↑/E↑
スキル
ダークリカバリー:自分のHPを全回復&毒
ダークプラス:攻撃力25%UP
ダークステージ:自分の全能力10%UP&隣接する敵を毒
オートスキル
ダークソウル:AP回復2倍
<近距離攻撃> (射程1〜2)
始動:ダークソード/物
○:ダークソード/物
→:ダークボム/熱
←:ダークドリル/物
↑:ダークバルカン/物
↓:ダークトルネード/物
△:暴走
<近距離攻撃> (射程3〜5)
始動:ロックバスター/E
○:ダークキャノン/物
→:ダークランス/物
←:ダークワイド/冷
↑:ダークメテオ/熱
↓:ダークサンダー/電
△:暴走
完全回避:ダークインビジ
MA:ダークメシア/熱、物
 ・・・要フォルテ。ゴスペルキャノン→ダークソードで2体を攻撃
<まとめ>
暴走すると6秒間だけ全てのダメージが2倍になる。
あと勝手に紹介を付け加えてみた。

38 :
名前 ジギー
出典作品:ゼノサーガシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電↑/気↓/魔↓/E↑
スキル
ボディーチャージ:HP気絶値回復
レッドマーク:攻撃+25%
マイガード:防御+25%
ボディーブースト:2回行動できる
オートスキル
サイボーグボディー:防御時必値上昇率UP
<近距離技/射程1〜2>
始動:ハイキック/1HIT/140/物
○:サウザーバースト/4HIT/120/熱
←○:バーストブロー/1HIT/180/熱 → バーストブレード/1HIT/200/熱
→○:バーストブロー/1HIT/180/熱 → ストームブレイド/5HIT/105/物
↓○:ライオネルハンド/3HIT/140/電
↑○:ライオネルハンド/3HIT/140/電 → ネックハンター/2HIT/160/電
△:ヘルファイアー/6HIT/700/熱
近距離回避カウンター:メテオショット/7HIT/800/熱
かばう
<まとめ>
見た目といい能力といいキャプテンコマンドーと被りすぎ

39 :
名前 訓練所教官
出典作品:MonsterHunterG
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電→/気→/魔↓/E↓
スキル
こんがり肉/体力&気絶値回復
閃光玉/敵一体の気絶値+50
鬼人薬/味方一体の攻撃力+25%
オートスキル:拾い食い/ターン開始時HP回復
<近距離技/射程2>
始動:ハンターナイフ/1HIT/物
○:ヒーローブレイド/5HIT/物/片手剣での連続攻撃
←○:炎剣リオレウス/3HIT/炎/大剣による斬撃と爆炎の攻撃
→○:撃槌オンスロート/6HIT/物/ハンマー大回転&最後にフルスイング
↓○:大タル爆弾/3HIT/炎/爆弾を設置(2HIT)&石ころを投げて起爆(1HIT)
↑○:ホワイトディザスター/3HIT/冷/冷属性の槍で斜め上に三回突き上げる
△:双剣リュウノツガイ/16HIT/炎/双剣による乱舞攻撃
近距離回避カウンター:ガード→突進/ランスの盾部分でガード→突進する
<遠距離技/射程5>
始動:通常弾Lv1/2HIT/物/ヘビィボウガン・タンクメイジで射撃 
○:通常弾Lv2/1HIT/物/ヘビィボウガン・タンクメイジで射撃
←○:貫通弾/3HIT/物/ヘビィボウガン・タンクメイジで射撃
→○:通常弾Lv3/4HIT/物/ヘビィボウガン・タンクメイジで射撃
↓○:拡散弾/5HIT/炎/ ライトボウガン・鬼ヶ島で射撃、弾速が遅く非常に当てにくい
↑○:毒弾/1HIT/物/ライトボウガン・鬼ヶ島で射撃、毒の追加効果
△:/滅龍弾/7HIT/魔/ヘビィボウガン・ラストニードルでの射撃
<まとめ>
移動力と耐久力が低め。
上手に焼けました〜♪

40 :
>>39の訓練所教官を訓練所教官・男&女のタッグに直した方がいいと書いた後思った。
男と女で武器を割り振る事も出来るし

41 :
リュード&サヴィナ
出典作品:バテン・カイトス
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔↑/E↓
スキル
心火の蝋燭:攻撃+25%
臥竜梅の蕾:攻撃数+1
挑発:敵1体の必値−30&移動−3
碧玉:2回行動
オートスキル
死神:攻撃時の気絶値上昇率UP
これが僕の正義:HP30%以下で必値上昇率UP
<近距離技/射程1〜2>
始動:鉄拳/3HIT/95/物(サヴィナ)
○:爆炎拳/3HIT/100/熱(サヴィナ) | フェニックスクレスト/3HIT/140/熱(サヴィナ)
←○:バニシュグレネード/1HIT/150/熱(サヴィナ)
→○:スフォルツァンド/5HIT/85/物(リュード) | スフォルツァンド(強)/8HIT/105/物(リュード)
↓○:フリージアンアックス/2HIT/120/冷(サヴィナ)
↑○:フリージアンアックス/2HIT/120/冷(サヴィナ) | ハリケーンブレード/7HIT/90/冷(サヴィナ)
△:ヘルブラッドハンマー/8HIT/650/冷(サヴィナ) | Hハンマー→デスヒートサイス/9HIT/750/冷・熱(サヴィナ)
回避カウンター:ディミヌエンド/1HIT/700/物(リュード)
<遠距離技/射程3〜4>
始動:オーヴァチュア/1HIT/100/E(リュード)
○:オーヴァチュア/1HIT/110/E(リュード) | コンチェルト/5HIT/100/E(リュード)
←○:インフェルノキャノン/1HIT/120/熱(サヴィナ) | スプラッシュスピア/1HIT/120/冷(サヴィナ)
→○:インフェルノキャノン/1HIT/120/熱(サヴィナ)
↓○:インテルメッゾ/1HIT/150/物(リュード)
↑○:インテルメッゾ/1HIT/150/物(リュード) | ラプソディ/3HIT/130/魔(リュード)
△:フィナーレ/10HIT/710/E(リュード)
<まとめ>
スフォルツァンドを使わせたいというだけの理由でリュードとタッグにしたが反省はしていない
「最高の自分を見せて下さいっ!!」

42 :
上杉謙信&かすが
出展作品:戦国BASARA
移動タイプ:地 移動速度:8
属性防御:物↓/熱↓/冷↑/雷→/魔↑/気→/E↓
スキル
おにぎり:HP回復
密儀 輝眩:隣接ユニット1マス後退&気絶値上昇
密儀 星芒:隣接ユニットのAPを下げる
韋駄天抄:移動マス3上昇
オートスキル
神速聖将:攻撃戦闘時 必値上昇率アップ
月下為君:行動開始時 MP10%回復
びしゃもんてんのかご:HP30%以下の時 防御力25%アップ
【近距離/射程1〜2】
‐:物/通常技
○:冷/神烈
←○:物/神斬
→○:物/神速
↑○:物/密儀 白夜
↓○:冷/神陣
△:冷魔/バサラ技
回避カウンター/密儀 陽炎
【遠距離/射程4】
‐:物/密儀 光輪
○:物/密儀 光輪
←○:魔/密儀 御鏡
→○:魔/密儀 御鏡

43 :
名前:ジェダ(敵仕様)
出展作品:ヴァンパイア セイヴァー
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷↑/電→/気→/魔↑/E↑
スキル
サントゥアーリオ:10MP/1度の移動のみ移動量を3マス上昇
ラサーレ=セーガ:60MP/行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)
サングェ=パッサーレ:20MP/隣接する敵1体の気絶値を30上昇
サングェ=ヴァンジェーロ:20MP/隣接する敵1体から全MPの30%を吸収
オートスキル
漆黒の救世主:スキルの対象にならない
魔界三大勢力:APの回復量が2倍
憂いの冥王:防御戦闘でAPが1回復
契約完了:行動開始時に全MPの10%回復
<近距離技/射程1〜3>
  ―  物    チェーンコンボ(弱P→中K→強P)           5HIT
  ○  物    チェーンコンボ(弱P→弱K→中P→強P)     6HIT
 ←○ 魔    ネロ=ファティカ→ESネロ=ファティカ      2HIT→4HIT
 →○ 魔    ディオ=セーガ→ESディオ=セーガ       3HIT→5HIT
 ↑○ 魔    イラ=スピンタ→ESイラ=スピンタ         6HIT→5HIT
 ↓○ 魔    イラ=ピアノ→ESイラ=ピアノ          1HIT→3HIT
  △  魔    プロヴァ=ディ=セルヴォ             8HIT
近カウンター  GC→スプレジオ                      1HIT
遠カウンター  フィナーレ=ロッソ                 7HIT
近回避     カルマ=エレガンテ
遠回避     バルゾ=ペルドーノ

44 :
ダン(ポケットファイター仕様)&オヤジ
出典作品:ポケットファイター
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↓/熱↑/冷→/電↓/気↑/魔↓/E↓
スキル:
ステーキ/30MP/HP&気絶値回復
ジェム(レインボー)/25MP/必値回復
一世一代漢道/MP30/隣接ユニットの気絶値増加
ジェム(赤)/25MP/一回だけ自身の攻撃力を25%UP
親父の加護/35MP/一回だけ自身の防御力を25%up
オートスキル
漢道/HP25%以下の場合攻撃力25%UP&防御力50&DOWN
サイキョー流師範/特に意味は無い
漢の根性/HP25%時、MPを5%消費する代わりにHP5%回復
<近距離技/射程・1>
−  物 号泣パンチ(PPPP) 4hit
○  物 号泣パンチ(PPPP)→オヤジソード(PPKK) どちらも4hit
←○ 物 我道拳lv1→我道拳Lv3    1HIT→3hit
→○ 物 断空脚Lv1→断空脚Lv2→断空脚Lv3 1hit→2hit→3hit
↑○ 物 晃龍拳       1hit
↓○ 物 放蕩斬→破天衝 どちらも1hit
△  物 瞬哭→真・晃竜拳  10hit→15hit
<遠距離技/射程2>
−  物 我道拳→我道拳Lv3  届かない 
○  物 挑発
←○ 物 前転挑発
→○ 物 後転挑発
↑○ 物 ジャンプ挑発
↓○ 物 しゃがみ挑発
△  物 挑発伝説→挑発伝説+オヤジブラスト  意味なし→10hit
近カウンター GC号泣アッパー 1hit
遠カウンター 食らい挑発 意味は無い
<まとめ>
ポケファイって無理なんかいのう・・・
つか遠カウンターとか意味ねぇじゃんってのはスマソ

45 :
>>44
ワロタ

46 :
>サイキョー流師範/特に意味は無い
ワロス

47 :
ザンギエフ&エドモンド本田
出典作品:ストリートファイターシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電→/気↓/魔↓/E→
スキル
ボルシチ&ちゃんこ:30MP/HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
アイアンボディ:10MP/一度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
ヘッドバット:35MP/隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退
修行&稽古:20MP/1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
コサックダンス:35MP/味方1体の必値を15〜25上昇
偉い人の激励:60MP/行動後もう1度行動できる(1フェイズに1回)
オートスキル
百裂張り手:破壊コマンドのAP消費量が0になる
レッドサイクロン:攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率を焼く25%上昇
鋼鉄の肉体:HP30%以下で、防御戦闘のみ気絶耐性が1段階上昇
ごっつぁんです:敵を倒したときの入手金を10%上昇
<近距離技/射程1>
始動 百貫落とし 1HIT
○  百裂張り手 2HIT → 百裂張り手(強) 5HIT
←○ クイックダブルラリアット 2HIT → ダブルラリアット 3HIT
→○ スーパー頭突き 1HIT → 鬼無双 3HIT
↓○ スクリューパイルドライバー 1HIT → ファイナルアトミックバスター 2HIT
↑○ エリアルロシアンスラム 1HIT
△  ZERO3のエンディングのアレ 5HIT
遠距離回避 バニシングフラット
<まとめ>
スキル多くなりすぎたかな?攻撃は全部物理攻撃で。
みっちゃん以上に辛そうなキャラだ。

48 :
名前 コーディー
出典作品:ファイナルファイト
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電↓/気→/魔→/E→
スキル
骨付き肉:HP気絶値回復
鉄パイプ:攻撃+25%
ストリートファイトの心得:防御+25%
パンチハメ:攻撃数+1
オートスキル
ナイフ:攻撃時気絶値上昇率UP
村正:攻撃時必値上昇率UP
ストリートファイター:防御時気絶値上昇率DOWN
<近距離技/射程1〜2>
始動:パンチコンボ/物
○:パンチコンボ/物
←○:ジャンプキック/物
→○:ダブルジャブ/物→投げ/物
↓○:トルネードキック/物
↑○:跳び膝蹴り/物
△:パンチハメ/物
近距離回避カウンター:トルネードキック/物
かばう
<遠距離技/射程3〜4>
始動及び○ ○↑○→○↓○←:ナイフ投げ/物
<まとめ>
ハガーやガイもいるならコーディーも欲しい。スキルは拾える武器から無理矢理引用

49 :
イート&シーナ
出展 ビタミーナ王国物語(ナムコ)
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電→/気↑/魔→/E↓
スキル
バイタル/味方一人のHP回復
ゲキカラのはな/移動力+4&自分の気絶値5%UP
パワーホーレンソ/味方一人の攻撃力25%UP
カタクリガード/味方一体の防御25%UP
オイルスケーター/味方一体の攻撃回数+1
シャボンフロート/一回だけ移動タイプがフロートになる
ヒリキドランカー/敵一体の攻撃力25%Down
ソフトプーリン/敵一体の防御25%Down
ショクヤスミン/隣接した敵一体の気絶値を30%UP&一マス後退
スッテンバナナ/敵一体のAPを1減少
ラッピングマジク/敵一体の必値を30%Down
カロリーの首輪/必値を15〜25上昇
指揮/味方一体を自分の次に行動させる
オートスキル
異世界の勇者/食べ物系的に特効
全裸の男/HP30%以下の時のみ気絶値25%UP
堅固なる理性/気絶耐性を1段階上昇
ビタミーソード/HP30%以下の時のみ攻撃力25%UP
ビタミーメット/MP消費量が80%になる
ビタミーシールド/防御時の必値上昇率UP
ビタミーアーマー/受けたダメージの5%をMPに変換
<近距離技/射程2>
始動:切り(イート)/物1HIT
○ :切り(シーナ)/物1HIT →切り(強)(シーナ)/物3HIT
←○:突き(イート)物1HIT →突き(強)(イート)/物・魔3HIT
→○:突き(イート)/物1HIT →連続突き(シーナ)/物4HIT
↓○:くろペッパー(イート)/物5HIT
↑○:切り(イート)1HIT /物→連続切り(イート)/物・魔4HIT
△ :連続攻撃(イート)/物6HIT →連続攻撃(強)(二人で)/物・魔12HIT /切りや突きなどを連続して攻撃、強になると二人で攻撃
回避:フライドエスケプ/瞬間移動で敵の攻撃を回避
<遠距離技/射程4>
始動:ナミテンピ1HIT
○ :ナミテンピ/炎1HIT →ジョウテンピ/炎3HIT
←○:フリーザ/水1HIT →ジョウフリーザ/水3HIT
→○:レンジ/電2HIT →ジョウレンジ/電 3HIT
↓○:ナミフリーザ/水1HIT →チュウフリーザ/水4HIT
↑○:ナミレンジ/電2HIT →チュウレンジ/電5HIT
△ :サルモネラン/毒1HIT →ボツリヌスン/毒2HIT
<まとめ>
以前投稿されたのを自分なりに改正してみました。
シーナと一緒なのは趣味です(ヲ
スキルの指揮はシーナのものです(レジスタンスのリーダーをして、王族の為)
スキルはほとんどサポート系になりました。
突き(強)・連続切り・連続攻撃(強)に魔属性があるのはビタミーソードの魔力と考えて下さい(ヲ
PS誰かまとめサイト作ってくれませんか?

50 :
一年ぶりくらいに「さくらがんばる!」を読んで思ったんだけど、かりんとダンを組ませても面白いかもしれない。かりんはダンに弟子入りしたらしいし。

51 :
いややはりダンは普通にジミー(ブランカ)と組んで欲しいよ

52 :
このデコボコ師弟コンビがゲーム内で表現できたら面白いと思ったんだが…まあしょうがない

53 :
やっぱりワギャンと成歩堂君のコンビは鉄板だな

54 :
ダンと組ませるなら、個人的にはロックマンDASH(正確にはトロンにコブン)の
婦警を推したいんだよなぁ。
へっぽこキャラな上に前転が得意技だしw
ただ懐に入ると強いけどね婦警…トロンをグスタフごと一本背負いする。

55 :
名前:タバサ(ポケファイVer.)
出展作品:ポケットファイター
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物→/熱↓/冷↑/電→/気↓/魔↑/E↓
スキル
魔法びん:50MP/味方ユニット全員のMPを回復
かばんネコ(シナ):15MP/1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
魔法のステッキ:20MP/隣接する敵1体の気絶値を30上昇
アイテム玉(氷):40MP/隣接する敵の攻撃力&防御力50%ダウン
オートスキル
超魔法学者:行動開始時に全MPの10%回復
暴走:HP30%以下で、攻撃を20%上昇
靴(アル):物属性の攻撃を20%上昇
靴(イブン):防御戦闘のみ必値の上昇率が25%上昇
<近距離技/射程1〜3>
  ―  魔    フラッシュコンボ(PPPP)                      4HIT
  ○  物    ウィッチシャッポ→ワンダーファイア               1HIT→1HIT
 ←○ 物    ドラゴンブロー(LEVEL1)→ドラゴンブロー(LEVEL3)        1HIT→3HIT
 →○ 魔    ドラゴンズ・ロアー→ドラゴン・アポカリプス           4HIT→9HIT
 ↑○ 物    レヴェリー・ソード(LEVEL1)→レヴェリー・ソード(LEVEL3)  2HIT→3HIT
 ↓○ 物    アンタッチャブル・フォース                     3HIT
  △  E    アストロカノン                             10HIT
完全防御    タオガード
近カウンター  メガクラッシュ                            1HIT
〔まとめ〕
ポケファイキャラはスキルや技を考えるのが楽しいな。

56 :
名前 三島 一八(人間ver)
出典作品:鉄拳シリーズ
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↓/魔↑/E↑
スキル
特殊ステップ:20MP/一回だけ移動力2上昇
呼吸法:35MP/体力&気絶値回復(小)
デビルの鼓動:30MP/攻撃戦闘一回のみ攻撃力25%上昇
超ぱちき:40MP/隣接する敵一体の気絶値50上昇+1マス後退
オートスキル
冷血党首:攻撃戦闘時のみ必値上昇率25%上昇
デビル因子:HP30%以下で攻撃力25%上昇
疼く胸の傷:行動開始時HP10%回復
<近距離技/射程1〜2> 
始動 :ダブルアッパー ヒット数2                 
 ○  :(物)奈落払い→(物)奈落旋風 ヒット数1→2
←○ :(物)心中突き→(物)魔神閃焦凶鳴拳 ヒット数1→2
→○ :(物)雷神拳→(物)雷神拳中段脚 ヒット数1→2
↑○ :(電)風神拳→(電)最速風神拳→(電)霧足最速風神拳 ヒット数1→1→1
↓○ :(物)破砕蹴 ヒット数1                           
 △  :(魔)真・鬼神滅烈 ヒット数1                    
[まとめ]
今度は一八を味方で使いたいな。デミトリが仲間にできたんだから一八が仲間になっても…
でも庇ってくれた親父をそのままビームの盾にするような漢だからなぁ…。
ステ、スキル共には攻撃特化、HIT数無視の方向で作りますた。クリティカル命!!

57 :
スカロマニア
出典作品:ストリートファイターEXシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↓/魔→/E↑
スキル
ヒーローアクション:攻撃数+1
スカロダッシュ:移動+3
スカロショック:敵一体の防御−25%&必値−30
オートスキル
サラリーマンの忍耐力:HP30%以下で防御+20%
ストレスパワー:被ダメの5%をMPに変換
<近距離技/射程1〜2>
始動:スカロクラッシャー/1HIT/120/物
○:スカロクラッシャー/1HIT/120/物 → スーパースカロクラッシャー/5HIT/140/物
←○:スカロショック/0HIT/0/挑発(笑うだけ)
→○:スカロエナジー/2HIT/150/E → スーパースカロエナジー/3HIT/180/E
↓○:スカロスライダー/1HIT/100/物 → スーパースカロスライダー/6HIT/120/物
↑○:スカロヘッド/1HIT/170/物
△:スカロドリーム/7HIT/990/物・E
近回避カウンター:スカロトカチェフ/1HIT/680/物
遠回避:スカロバック転
遠完防カウンター:スカロボール/3HIT/800/E
<まとめ>
スカロショックは>>44に誘発されたネタ
スカロドリームが変に強いのは俺の趣味

58 :
>49 イート投下した者です。
私もシーナとセットにしようかと悩んで、エンディングのこと考えてやめたのに何てことをGJ!
ビタミーナネタ解ってもらえて嬉しい。強化されてて更に嬉しい。

59 :
名前:ユリアン(敵仕様)
出典作品:ストリートファイターV
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷↓/電↑/気↑/魔→/E↓
オートスキル
野望/AP回復2倍
執念/防御時AP+1
プライド/気絶無効
<近距離技/射程1〜2>
始動:ターゲットコンボ/物
○:ターゲットコンボ/物
←○:チャリオットタックル/物→EXチャリオットタックル/物
→○:デンジャラスヘッドバット/物
↓○:EXバイオレンスニードロップ/物
↑○:バイオレンスニードロップ(強)/物
△:タイラントパニッシュ/物
回避カウンター:ブロッキング→投げ
<遠距離技/射程3〜4>
始動、○、←→↓↑○:メタリックスフィア/雷
△:ユピテルサンダー/雷
回避カウンター:エイジスリフレクター
<まとめ>
是非このお方を

60 :
ダン&熱血隼人

61 :
昔のデータ
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/read.asp?x=494&d=1117887210

62 :
名前:ガーディアント
出典作品:テイルズオブエターニア
移動タイプ:浮遊 移動力:8
属性防御:物↑/熱↓/冷↓/電↑/気↓/魔↓/E↑
スキル:Lv1/自己修復/MP35/HP&気絶値回復(小)
    Lv1/高速移動/MP20/移動+3
    Lv14/ローキック/MP20/隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退
    Lv35/ブースト/MP60/次のターンに先に自分が動く
オート:合金の剣/相手に与えたダメージの5%をMPに変換
    合金ボディ/毒にならない
    高性能回路/AP回復2倍
    エネルギーチャージ/防御時AP+1
<近距離技/射程1-3>
始動:猛襲剣/HIT2/攻撃力100/物
○:雷神剣/HIT2/攻撃力100/電→風雷神剣/HIT4/攻撃力120/電
←○:爆炎剣/HIT2/攻撃力100/熱→爆炎連焼/HIT4/攻撃力120/熱
→○:獅子戦吼/HIT1/攻撃力120/気→真空破斬/HIT1/攻撃力180/気
↓○:猛襲剣/HIT2/攻撃力100/物→空破絶風撃/HIT2/攻撃力130/物
↑○:猛襲剣/HIT2/攻撃力100/物→ダークイレイザー/HIT12/攻撃力100/魔
△:天覇極光剣/HIT18/攻撃力780/消費100SP/物E
回避カウンター:空翔斬/HIT1/攻撃力680/消費10SP/物
<遠距離技/射程4-6>
始動:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱
○:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱
←○:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱→アクアスパイラル/HIT6/攻撃力115/冷
→○:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱→エアブレイド/HIT2/攻撃力115/気
↓○:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱→レイジレーザー/HIT8/攻撃力110/E
↑○:バーニングフォース/HIT2/攻撃力100/熱→フォースレーザー/HIT2/攻撃力135/電
△:エレメントマスター/HIT14/攻撃力800/消費100SP/物熱冷電E
完全防御カウンター:フォースレーザー/HIT2/攻撃力505/消費30SP/電
<まとめ>
テイルズのボスで、わや姫と同じように自爆システムがあるがシオンによって
自爆を阻止し、仲間になる。
なおステータスはKOS-MOS並み。

63 :
>>62
元々ガーディアントに技がないため他のテイルズキャラから拝借

64 :
>>62天覇も入ってんのかww

65 :
>>62
実はエアブレイドのHITは6と間違えました・・・

66 :
てか天覇極光剣じゃなくて天覇極光斬じゃなかった?まぁどうでもいいけど

67 :
名前:レオン・S・ケネディ(CV 堀内賢雄)
出展:バイオハザード4
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気→/魔↓/E↓
HP:2000 MP:60
スキル
卵(orランカーバス):MP20/HP回復
宝の地図:MP20/マップ上でアイテムを発見できる
アーマー:MP20/1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
ウェイト:MP40/味方一体を隠れさせる&HP回復
フォローミー:MP60/味方1体を自分の後に行動させる
オートスキル
緊急回避:攻撃後に行動出来る
ラクーンからの生還者:ゾンビ系に対する時のみ、攻撃が25%上昇
なけるぜ:HP25%以下になった時 攻撃・防御力上昇
近距離技/射程1
始動:物/ハンドガン/1hit
○:物/回し蹴り/1hit Lvup→ ベリィ・トゥ・ベリィ 1hit
←○:/ナイフ/2hit Lvup→滅多切りナイフ 4hit
→○:/ライオットガン/3hit
↓○:/マグナム 1hit/Lvup→ハンドキャノン 1hit
↑○:/TMP/10hit Lvup→シカゴタイプライター 20hit
△:電/P.R.L.412/1hit
回避カウンター:回避蹴り
遠距離技/射程2〜6
始動:物/ハンドガン
○:物/ハンドガン/1hit Lvup→マチルダ/3hit
←○熱:/ロケットランチャー Lvup→ロケットランチャー(特殊弾)
→○:/ライフル/1hit Lvup→セミオートライフル/2hit
↓○熱:/手榴弾/1hit
↑○:/閃光手榴弾/1hit
△:物/帰ったら一杯やるか/30hit
回避カウンター:手口が古臭いんだよ/1hit
タッグはエイダかクレア辺りか?デメントのフィオナや武器商人もいいかも。

68 :
前スレで既出だけどカラス&シェラ
出典作品:バテン・カイトス
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷↑/電↓/気↑/魔↑/E↓
スキル
海の鏡/HP&気絶値回復
凪風のアンクレット/移動+3
天の剣/攻撃+25%
魔昴石/攻撃+1
挑発/敵1体の必値−30&移動−3
天馬のアンクレット/2回行動
オートスキル
精霊憑き/HP30%以下で気絶耐性UP
こころの翼/攻撃後に行動できる
大地の玉/毎ターンHP10%回復
<近距離技/射程1〜2>(カラス)
始:エアスラッシュ/2HIT/100/魔
○:エアスラッシュ/2HIT/100/魔 | ヴォイドファントム/3HIT/150/魔
←:秘剣「斬水」/1HIT/140/冷
→:秘剣「青嵐」/4HIT/90/魔 | 秘剣「夢刃」/6HIT/100/気
↓:秘剣「爆耀」/3HIT/100/熱
↑:秘剣「爆耀」/3HIT/100/熱 | 秘剣「光牙」/5HIT/110/魔
△:秘剣「幻乱」/7HIT/700/気 | 秘剣「幻乱」→「風神」/10HIT/750/気・魔
回避:飛行回避
<遠距離技/射程3〜4>(シェラ)
始:アクアバースト/1HIT/110/冷
○:水の封印/3HIT/130/冷
←:風の羽衣/7HIT/90/魔
→:命の煌き/1HIT/160/気
↓:炎の狂乱/4HIT/105/熱 | 闇の抱擁/4HIT/115/魔
↑:炎の狂乱/4HIT/105/熱
△:光の輪廻/8HIT/700/魔
回避:飛行回避
MA/精霊魔法/単体、対象敵2体/攻撃力1200/魔属性
敵2体にカラスがディストートウインド、次いでシェラがセラフ・ザ・シャイン
<まとめ>
BGMは「The True Mirror」
物理属性の攻撃がない・・・まあいいか
強すぎてもアレなので、攻撃力を少し低めにして手数で押すタイプにしてみた
挑発の効果がリュード&サヴィナと同じなのはどっちも俺作だから

69 :
訂正
↑○:/TMP/5hit Lvup→シカゴタイプライター 10hit
△:物/帰ったら一杯やるか/20hit

70 :
うわ、割り込みスマソ

71 :
>>70
いや、気にしなくていいよ。
レオンのBGMはマーセナリーズの音楽が妥当かな?
それからマチルダとかシカゴを使う時はコスチュームチェンジして欲しいw。

72 :
名前 右雷審官ヘルバット・シルト
出典作品:ロックマンゼロ
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電↑/気↑/魔↑/E↓
通常スキル :
レプリロイド:防御戦闘時AP+1
貴族の嗜み:気絶無効
バイルナンバーズ:AP回復2倍
<近距離技/射程>
始動:翼 1Hit
↑↓→←○:牙 1Hit
回避:ワープ 
バットシャワー/2hit/物
←→○:エコーウェーブ/4hit/魔
↓↑○:サンダーリバーブ/10HIT/雷
△:レーザークリーパー/10HIT/700/雷
回避:ワープ

73 :
ナムカプ風に他キャラのステータスを妄想するスレ 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141896693/

74 :
リンプー&ランド
出典作品:ブレスオブファイア2
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷↓/電↓/気→/魔→/E↓
スキル
スピンダッシュ/移動力+3
挑発/敵1体の攻撃数を1減少&移動量を3マス減少
ため/1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
リリフ/味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動)
リフラル/味方全員のHPを回復(技術とLvにより変動)
ライダトンファ/隣接する敵1体の気絶値を30上昇&1マス後退
オートスキル
棒殴り/破壊コマンドのAP消費量が0になる
甲殻族の肉体/受けたダメージの約5%をMPに変換
The Battle Being/HP30%以下で、攻撃を20%上昇
近距離技/射程1〜2
始動:タイガーキック 1HIT
○:パンチコンボ 3HIT
←○:にゃんにゃん棒 1HIT → にゃんにゃん棒・滅多打ち 6HIT
→○:にゃんにゃん棒 1HIT
↓○:スピンアタック 3HIT → スピンアタック(強) 6HIT
↑○:スピンアタック 3HIT → ガダブレダ 3HIT
△:究極タイガー 5HIT → 究極タイガー→スピンシュート 10HIT
防御カウンター:我慢して反撃 1HIT
遠距離技
回避:逃走
<まとめ>
ぶっちゃけ、究極タイガー書きたかっただけ。
究極合体は変身って事にする。
スピンシュートは丸まったランドを蹴って敵にぶつける外道技ってことで。

75 :
・・・しまった。「ため」と「The Battle Being」の内容が被ってる。
後者は「HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇」にしよう。

76 :
カプコンのモンスターハンター参戦希望

77 :
カプコンのモンスターハンター参戦希望

78 :
ロイド・アーヴィング&クラトス・アウリオン
出典作品:テイルズオブシンフォニア
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電→/気↓/魔↑/E→
スキル
ファーストエイド:味方一体のHPを回復(技術とLvにより変動)
ヒールウインド:味方全員のHPを回復(技術とLvにより変動)
天使化:行動後もう一度行動できる(1フェイズに1度)
エターナルソード:一度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%アップ
ユニゾンアタック:味方一体の一度の攻撃戦闘のみ攻撃回数を一増やす
オートスキル
親子の絆:HP30%以下で、防御を20%上昇
剣術指南:行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減
グルメマスター:回復アイテムの効果が25%アップ
EXPプラス:戦闘終了後の入手経験値を10%上昇
<近距離技/射程>
始動:瞬迅剣/3HIT/100/物
○:散沙雨/8HIT/95/物 | 綜雨衝/8HIT/135/物
←○:裂空斬/4HIT/120/物 | 裂斬風/6HIT/物
→○:獅子戦吼/2HIT/150/気 | 獅吼旋破/2HIT/160/気
↓○:紅蓮剣/3HIT/140/熱
↑○:閃空裂破/5HIT/130/物 
△:天翔蒼破斬/8HIT/700/物・気 | 天翔蒼破斬→雷神双破斬/12HIT/850/物・気・電
防御:粋護陣
<遠距離技/射程>
始動:魔神剣/1HIT/95/気
○:魔神剣/1HIT/95/気 | 魔神剣・双牙/2HIT/130/気
←○:ファイアーボール/3HIT/120/熱
→○:ウィンドカッター/4HIT/110/魔 | 飛天翔駆/ 4HIT/140/物
↓○:グレイブ/3HIT/120/物
↑○:ライトニング/1HIT/150/電 | サンダーブレード/ 3HIT/150/電
△:ジャッジメント/10HIT/680/魔
防御カウンター:剛・魔神剣/ 3HIT/物
MA:衝破十文字/単体/敵2体/1800/冷・熱
ロイドがエターナルソード、クラトスがフランベルジェで、左右から挟み撃ち
開始:クラトス「遅れるなよ、ロイド」
   ロイド「俺だってできるってこと、教えてやるぜ!」
終了:ロイド「俺、あんたに追いついたかな?」
   クラトス「…まだまだだ、己を磨いておくんだな」
<まとめ>
過去敵の中にユグドラ汁様がいたので、ロイドの相手をコレットかクラトスで迷いましたが、
やはり因縁があるのはクラトスの方だと思い、こっちにしました。
防御はやはりクラトスでしょうね…。
ていうかマジで出て欲しい。

79 :
バルバトス(敵仕様)
出典作品:テイルズオブデスティニー2
BGM:COPE DE GRBCE
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!:敵アイテム使用時ダメージ
縮こまってんじゃねぇ!:通常敵防御時ダメージ
男に後退の2文字はねぇ!:戦闘後敵移動時ダメージ
回復だと?貧弱すぎるわ!:敵スキル回復時ダメージ
ポイゾニックフィールド:HP50%以下時、近距離攻撃した敵に毒効果
英雄し:英雄に関係する敵戦闘時全能力10%UP
【近距離/射程1-3】
始動:グランヴァニッシュ/7HIT/物
斬り/1HIT/物
払い/1HIT/物
斬り上げ/1HIT/物
タックル/1HIT/物
つかみ/3HIT/物
必技:三連/11HIT/熱・魔・物
反撃技:ジェノサイドブレイバー/6HIT/魔
まとめ
ご存じ穴子さん。若本ボイス連発で戦闘がえらいことになりそうだが…
オートスキルは防御反応技なら「灼熱のバーンストライク!!」とかスキル回復反応技なら「断罪のエクセキューション!!」やらその他もろもろ喋る仕様で。

80 :
名前:みづき&智和&大地&空
出典作品:ゆめりあ、超鋼戦記キカイオー(夢幻合体ツインザムV)
移動タイプ:浮遊 移動力:7
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電↑/気→/魔→/E↓
通常スキル
回復/HPを回復&気絶値を回復(30)
運命変革/スキル効果の発動をランダムで行う(10)
パワーチャージ/必値を15〜25上昇(25)
スチールダッシュ/1度の移動のみ移動力を+2&1度の攻撃戦闘のみ気絶値を20上昇(35)
ゼログラビティボール/隣接する敵の気絶値を30上昇&1マス後退(10)
オートスキル
泥のみづき/HP30%以下でMPが5%回復&気絶耐性が1段階アップ
夢のヒーロー/行動開始時、ステータスがランダム変化
プラズマドリル/破壊コマンドの消費が0になる
<近距離技/1〜2>
始動:エネルギー弾/1HIT/気
○:弓攻撃/1HIT/熱・物 → 弓攻撃LV2/3HIT/熱・物
←○:スパイラルフレア/1HIT/熱 → スパイラルフレアLV3/1HIT/熱
→○:ファイヤーマグナム/1HIT/熱 → シューティングスターブロー/5HIT/熱
↓○:プラズマドリルバスター/3HIT/物 → プラズマドリルストライカー/6HIT/物
↑○:ストームフォーメーション/8HIT/熱・雷・物
△:ファイヤースラッシャー/3HIT/物 →ファイヤースラッシャー&プラズマドリルインパルス/11HIT/物
回避、カウンター:バリア(回避)
<遠距離技/3〜5>
始動:プラズマミサイル/4HIT/物
○:プラズマミサイル/4HIT/物
←○:ファイヤーサンシャイン/3HIT/熱
→○:ライジングサンシャイン/3HIT/熱
↓○:対地プラズマミサイル/4HIT/物
↑○:対空プラズマミサイル/4HIT/物
△:フレアエクスプロージョン/1HIT/熱・物
回避、カウンター:無し
とりあえず夢繋がりってことで。
モネじゃなくみづきなのは完全趣味。

81 :
ジャック・クラウザー:人間形態(バイオ4/声優:中田譲治/BGM:Krauser)
移動タイプ:地上/移動距離:6
属性防御:物↑/熱↓/冷←/電↑/気←/魔↑/E↑)
オートスキル
【プラーガに魅せられた者】スキル&ステータス異常無効化
【二年前に死した男】HP半分時にAP回復量が2倍
攻撃/近距離技
<始動:ナイフコンボ/物/4ヒット>
連続ナイフ斬り/物/2ヒット
羽交締め斬り/物/1ヒット
カウンター技:閃光手榴弾→ナイフコンボ/物/4ヒット
遠距離
<始動:サブマシンガン/物/4ヒット>
サブマシンガン/物/4ヒット
手榴弾/熱/1ヒット
アーチェリー/3ヒット

82 :
名前:ルビィハート (CV:田中敦子
出展:MARVEL VS CAPCOM2
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↓/気→/魔↓/E↓
スキル
宝探し:MP10/アイテム発掘
古代の呪本:MP15/味方一体にランダムスキル効果
トゥール・ド・マジ:MP40/隣接する敵に気絶値50を与え、更に1ターン行動不可に
海賊の旗:MP50/味方一体のAPを10にする
オートスキル
手持錨:破壊時のAP消費0
海賊の眼:アイテムゲットのボーナスが出やすい
孤高の女:防御戦闘時に必率が25%上昇
紅き生玉:HP25%以下で攻撃力25%上昇
近距離技/射程2
始動:/スラッシュ/2hit 物 ※初撃でエリアル
○ :/スラッシュ/2hit 物 Lvup→ スラッシュ(連続) 5hit 物 ※初撃でエリアル
←○:/シュバルツェール/3hit 気 Lvup→フランメール 4hit 熱
→○:/捕縛→スラッシュ/2hit 物 Lvup→捕縛→大砲/2hit 物・熱 ※初撃でエリアル
↓○:/シュプリマシオン/4hit 魔 Lvup→シュプリマシオン(強) 7hit 魔
↑○:/ ダガー/8hit 物
△:パルトネール突撃/11hit 物・熱
回避カウンター:シュプリマシオン
遠距離技/射程3〜4
始動:/大砲/1hit 熱
○ :/大砲/1hit 熱 
←○:/投げナイフ/5hit 物
→○:/ファントゥーム/3hit 気
↓○:/シュプリマシオン/4hit 魔
↑○:/シュプリマシオン/4hit 魔
△:/ミルファントゥーム/15hit 気
MA
ルビィハート海賊団
対象3人
ルビィハート+ソンソン

83 :
名前:ケビン・ライマン(森川智之)、レオン・S・ケネディ(堀内賢雄)
出展作品:バイオハザードOB、バイオハザード4
移動タイプ:歩行 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気→/魔↓/E↓
HP:2700 MP:50
スキル
ランカーバス:MP20/HP回復
ウェイト:MP40/味方一体を隠れさせる&HP回復
カモン:MP60/味方1体を自分の後に行動させる
ジョーカーの鍵:MP30/破壊コマンドのAP消費量が0になる
オートスキル
現役警官・元警官:必の上昇値25%アップ
なけるぜ:HP25%以下になった時 攻撃・防御力上昇
死守:防御戦闘時気絶値の上昇率が25%低下
ビバ!快楽主義:受けたダメージの約5%をMPに変換
近距離技/射程1-3
始動:ハンドガン 2hit(レオン)
○ :回し蹴り 1hit(レオン)→ベリィ・トゥ・ベリィ 1hit
←○:キック 1hit(ケビン)→エルボータックル 2hit
→○:ライオットガン(レオン)/3hit
↓○:手榴弾(レオン)/1hit
↑○:TMP 6hit(レオン)→シカゴタイプライター 12hit
△ :PRL412(レオン)+デイライト(ケビン) 5hit
カウンター:回避射撃(ケビン)
遠距離技/射程3-7
始動:45オート 1hit(ケビン)
○ :45オート 1hit(ケビン)→45オート狙い撃ち 2hit(ケビン)
←○:マインスロアー 2hit(レオン)
→○:ライフル 1hit(レオン)→限定仕様ライフル(レオン) 2hit 
↓○:グレネードランチャー 2hit(ケビン)
↑○:アサルトライフル(ケビン)/10hit
△熱:ロケットランチャー(ケビン)/1hit→ロケットランチャー+ロケットランチャー特殊弾(ケビン&レオン)2hit   
カウンター:手口が古臭いんだよ(レオン)1hit
MA攻撃:ラッキーカウボーイ&マフィアガイ/マグナムリボルバー+シカゴタイプライター
MA攻撃2:ニューフェイスコップ&ロンリーウルフ/マチルダ+マグナムハンドガン+リボルバー+ハンドキャノン
本編では実現しないかもしれないコンビにしてみた。

84 :
>>82
ルビィハートの声優って田中敦子なの?

85 :
希望してるCVってことじゃないか?

86 :
ロールちゃん
出典作品:ロックマンシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↓/熱↓/冷→/電→/気→/魔→/E↑
スキル
E缶/味方1体のHP回復
KAZEよ伝えて/味方1体の必値+30
ナビゲート/味方1体のAP+10
「えっち!」/敵1体の攻撃&防御−50%
オートスキル
ミルクオイルティー/毎ターンHP+10%
W缶/毎ターンMP+5%
ビートプレーン/攻撃後に行動可
ラッシュドリル/破壊の消費AP0
<近距離技/射程1〜2>
始動:ホウキ/1HIT/100/物
○:チェーンコンボ/3HIT/105/物
←:ロックボール/2HIT/120/物
→:ロックボール/2HIT/120/物 | リーフシールド/4HIT/100/物
↓:トルネードホールド/5HIT/85/物
↑:花束爆弾/2HIT/120/熱
△:ハイパーロール/12HIT/880/E
完防カウンター:リーフシールド/4HIT/680/物
<遠距離技/射程3〜4>
始動&○←→↓↑:ロールバスター/1HIT/95/E
完全防御:リーフシールド
<まとめ>
BGMは「KAZEよ伝えて」
とにかく弱いがスキルはそこそこ有用なのでそれをメインに
技はマヴカプばっかり元ネタになってしまったが、元々戦うキャラじゃないから仕方ないか

87 :
名前 クレイトス (CV:玄田哲章
出典作品:ゴッド・オブ・ウォー
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気→/魔↑/E↓
スキル
ライフオーブ:HP・気絶値回復
暴力性:攻撃力25%上昇
神の復讐者:必値上昇
ゴルゴン・トレント:敵一体のAP−3・移動力5低下
アテナの祝福:2回行動
パンドラの箱:全能力アップ
オートスキル
10年の悪夢:他者からのスキルを受け付けない(仲間含む)
残虐性:攻撃戦闘時の必値上昇率アップ
アレスアーマー:HP25%以下で攻撃・防御・・気絶耐性アップ
ゴッド・オブ・ウォー:AP回復率2倍
<近距離技/射程>
始動:ヘルメス・ラッシュ/1HIT/物
○:ブレイズ・オブ・カオス/6HIT/物/ | アテナズ・ブレイド/6HIT/物
←○:ヘビーアタック/2HIT/物 | スピリット・オブ・ヘラクレス/5HIT/物
→○:つかみ攻撃/1HIT/物 | CSアタック/4HIT/物
↓○:ポセイドンズ・レイジ/8HIT/雷 | ワレス・オブ・ポセイドン/12HIT/雷
↑○:ブレイド・オブ・アルテミス/2HIT/物
△:レイジ・オブ・ゴッズ/8HIT/物 | ROG→CSアタック/11HIT/物
カウンター:ハデス・リベンジ/SP10
<遠距離技/射程>
始動:ゼウス・フュリー/1HIT/
○:ゼウス・フュリー/1HIT/雷 | ゼウス・フュリー(連射)/3HIT/雷
←○:マイト・オブ・ゼウス/1HIT/雷
→○:大型クロスボウ/1HIT/物
↓○:ゴルゴン・フラッシュ/1HIT/魔
↑○:アーミー・オブ・ハデス/6HIT/魔
△:アテナズ・ブレス/16HIT/魔
<まとめ>
個人の能力は恐ろしく高いが一人でしか戦えない、そんなキャラにしてみた。
実際に参入したら平八以上の悪人っぷりを見せてくれそうだ。

88 :
コピーエックス
CV:今井由香 BGM:Fake
出展作品:ロックマンゼロシリーズ
紹介:ネオアルカディアの統治者。過剰な人間保護政策を敷き、レプリロイドを弾圧した。
移動タイプ:歩行 移動力:8
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↑/気→/魔↓/E→
オートスキル
無限の可能性:AP回復2倍
アルティミットアーマー:防御時AP+1
世界を覆う偽りの青:スキル無効
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動→←:スライディング /物
○↑↓:ノヴァストライク /物
△:メギドフレイム /熱
完全防御:レイジングエクスチャージ
<遠距離攻撃/射程3〜5>
始動○:Xバスター /E
→:ショットガンアイス /冷
←:ハイパーXブラスター /E
↑:ファイヤーウェーブ /熱
↓:エレクトリックスパーク /雷
△:ギガパニッシャー /E
回避カウンター:ジャンプ回避→リフレクトレーザー /E
<まとめ>
レイジングエクスチャージは完全防御+HP50%回復。△技を使う時は第二形態に変身。

89 :
有栖凛&有栖佐奈
出典作品:オリジナル
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電→/気↑/魔↑/E→
スキル:初期/零児の娘/MPの消費が80%になる
    初期/特選・油揚げ定食/30MP/自分/HPを回復&気絶値を小回復
    初期/九字を切る/20MP/自分/1度の戦闘のみ攻撃数を+1
    初期/封魔解除/破壊コマンドのAP消費が0になる
    初期/封魔の力/与えたダメージの約5%をMPに変換
    初期/霊力吸収/隣接する敵1体から全MP30%を吸収
    初期/霊魂吸収/隣接する敵1体から全HP10%を吸収
    25/霊力増強/35MP/味方1体の必値を15〜25上昇
    32/癒しの陣/60MP/味方全員のHPを回復
    38/桔梗印を切る/60MP/自分/行動後にもう1度行動できる(1フェイズ1回のみ)
<近距離技/射程>
始動:火燐/2HIT/攻撃力100/熱
○:火燐/2HIT/攻撃力100/熱 ⇒ 焔火燐〔ほむらかりん〕/4HIT/攻撃力130/熱
←○:柊樹〔ハリウッド〕/1HIT/攻撃力180/物
→○:水燐/4HIT/攻撃力85/冷 ⇒ 水華氷燐/12HIT/攻撃力110/冷
↓○:地禮/2HIT/攻撃力110/電 ⇒ 楔地禮斬/4HIT/攻撃力130/電/毒
↑○:銀〔シルバー〕/2HIT/攻撃力110/魔 ⇒ 居合三連/6HIT/攻撃力110/魔
△(弱 | 強):真羅万象/12HIT/攻撃力700/消費SP100/物熱冷電気 ⇒ 真羅万象&瞬華終刀/21HIT/攻撃力800/消費SP100/物熱冷電気/毒
完全防御カウンター:祓の型/2HIT/攻撃力600/消費SP30
<遠距離技/射程>
始動:金〔ゴールド〕/1HIT/攻撃力95/気
○:金〔ゴールド〕/1HIT/攻撃力95/気 ⇒ 金・炎〔ゴールド・フレイム〕/2HIT/攻撃力120/気
←○:白虎砲/1HIT/攻撃力120/気 ⇒ 白虎砲・顎/1HIT/攻撃力150/気
→○:青龍槍/8HIT/攻撃力75/気 | 青龍裂破槍/10HIT/攻撃力120/E
↓○:朱雀刀/1HIT/攻撃力130/気 ⇒ 朱雀皇刃/3HIT/攻撃力135/気
↑○:玄武炸/2HIT/攻撃力120/熱 ⇒ 玄武爆炎陣/7HIT/攻撃力120/熱
△:敷紙/16HIT/攻撃力600/物 ⇒ 敷紙&霊波動/26HIT/攻撃力750/物E
完全防御:禁の型/消費SP10
MA:九十九降臨/攻撃力1500/50MP/敵2体/熱冷電
<まとめ>
零児、小弁、沙夜の血を持つ自称“零児の娘”と言う。
しかも幻想界・魔界・神界やらのパクリ技に近いものが存在する。
そしてなぜか九十九をスーパーロボット対戦のように操る。
ちなみに味方で、途中参加。

90 :
二股?

91 :
>>89
技見てテイルズを思い出した俺カイル

92 :
>>84
ちと亀レスだが
ルビィハート 声優でググったらそう出たよ
確証はないけど、それっぽい声だし

93 :
サギ&ミリィアルデ
出展作品:バテンカイトス2
移動タイプ:地 移動力:9
属性防御:物↑/熱→/冷→/雷↑/魔↓/気→/E→
通常スキル
ポーション:味方ユニット一体のHP、気絶値回復
救急キット:味方ユニット全体のHP回復
精霊憑きの力:1戦闘のみ攻撃回数を+1、攻撃力上昇
こころの翼ダッシュ:一度の移動のみ移動量を3マス上昇
オートスキル
負けん気:残りHP30%になると攻撃力25%上昇
<近距離/射程1〜2>
始動:天翔斬
○:天翔斬→天翔裂斬
←○:紅蓮華→爆煉牙
→○エメラルドスラッシュ→ダイヤモンドドロップ
↓○スワローテイル→ライジングバード
△セブンスターダスト+天翔裂空斬→フェニックスダイヴ+奥義「神舞裂帛」
近距離カウンター:ミラージュターン
遠距離カウンター:アラベスク
<まとめ>
バテン2は無かったから作ってみた
防御はミリィが引き受けます。

94 :
フォルテ
出典作品:ロックマンシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷→/電↑/気→/魔↓/E→
スキル
スーパーバスター/攻撃+25%
スーパーアーマー/防御+25%
ダッシュ/移動+3
マジックカード/隣接敵からアイテムを盗む
ゴスペルブースト/2回行動
オートスキル
悪のエネルギー/攻撃時の気絶値上昇率UP
スプレッドドリル/破壊の消費AP0
フォルテジャンプ/攻撃後に行動可
カウンターアタッカー/HP30%以下で攻撃+25%
<近距離技/射程1>
始動:テングブレード/3HIT/120/物
○:テングブレード/3HIT/120/物
←:テングブレード/3HIT/120/物 | テングブレード・ダッシュ斬り/1HIT/130/物
→:ウェーブバーナー/4HIT/100/熱
↓:マジックカード/2HIT/125/物
↑:クレッセントキック/1HIT/130/E
回避:フェイントワープ
<遠距離技/射程2〜5>
始動:フォルテバスター/5HIT/70/E
○:フォルテバスター/5HIT/120/E
←:フォルテブラスト/1HIT/150/E
→:スプレッドドリル/1HIT/100/物 | スプレッドドリル・拡散/7HIT/100/物
↓:リモートマイン/3HIT/130/熱
↑:リモートマイン/3HIT/130/熱 | ライトニングボルト/3HIT/130/電
△:スーパーフォルテ/11HIT/780/E
完防カウンター:アイスウォール/1HIT/800/冷
回避カウンター:コピービジョン/3HIT/800/E
<まとめ>
主にロクフォル中心で組んでみた
特殊武器は8つ全部使ったが、無理矢理な感は否めないな・・・
>>93
うは、ギロ&ミズチさまとか妄想してたら先越された
今度こっちもギロミズチで投稿しますー

95 :
フォウル
CV:千葉一伸 BGM:いくさするかみ
出展作品:ブレスオブファイア4
紹介:一代で帝国を築いたフォウ帝国初代皇帝。数百年後に自らの復活を予言して没した。
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
・うつろわざるもの:スキル対象にならない&状態異常無効
・竜覚:AP回復2倍
・皇帝の鎧:防御戦闘後AP+1
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ダッシュ斬り /物
○←:二段斬り /物
→:交差斬り /物
↑:神撃 /魔
↓:烈氷撃 /冷
完全回避:回避行動
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:黒の炎 /魔
○:黒の炎 /魔
→←:波水牙 /冷
↑:牙流風 /魔
↓:波土破 /物
△:エバーホワイト /魔
<まとめ>
神様なのに変身しないと技らしい技がないなと書いていて思った。
回避行動はバク転。通常攻撃の後元の位置に戻る時のアレ。

96 :
>>92
てかなんであのゲームは声優未公表なんだろう

97 :
>>96
外人多いからじゃない?

98 :
名前 ロック・ヴォルナット
出典作品:ロックマンDASHシリーズ
<近距離技/射程1>
始動:投げ
○:キック|キック(連続)
←○:ブレードアーム1|ブレードアーム1(強)
→○:ドリルアーム|ドリルアーム(強)
↓○:スプラッシュマイン|クラッシュボム
↑○:グレネードボム|グランドグレネード
△:ブレードアーム2
<まとめ>
ロックの近距離技が無かったから作ってみた

99 :
テンプレが微妙に使いにくいから少し変えてみた
つってもあんまり変わらんので、どっちを使うかは御自由に
名前
出典作品:(作品名)
移動タイプ:(地上or飛行orワープ) 移動力:n
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E→
コマンドスキル
名称/習得レベル(または条件)/MP/効果
オートスキル
名称/効果
名称/効果
名称/効果
名称/効果
<近距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
←○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
→○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
↓○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
↑○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
△(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
回避or完全防御:名称
(回避or防御or完全防御)カウンター:名称/HIT/攻撃力/属性/効果
<遠距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
←○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
→○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
↓○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
↑○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
△(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/属性/効果 | 名称/HIT/攻撃力/属性/効果
回避or完全防御:名称
(回避or防御or完全防御)カウンター:名称/HIT/攻撃力/属性/効果
<まとめ>

100 :
名前 貝獣軍団(ポヨン、バブ、クピクピ、ポット、貝獣仙人)
出典作品:(貝獣物語シリーズ)
BGM:火と大気と水と大地の使者
移動タイプ:(地上) 移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↓/気→/魔→/E↓
コマンドスキル
ホスピ:味方ユニット一体のHP、気絶値回復
ごちそう:一回だけ自身の攻撃力を25%UP
お助け軍団:一回だけ自身の防御力を25%UP
ブーメラン:隣接敵1体の気絶値+50&1マス後退
すいこむ:隣接する敵1体から全HP10%を吸収
ホリテクLv5/破壊時のAP消費0
ランダムワープ:ランダムな地点へワープ
オートスキル
三秘貝/状態異常無効
エスケープ:攻撃後に行動出来る
仙人の気まぐれ:行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減
四次元ポット/アイテムゲットのボーナスが出やすい
エネトル/与えたダメージの約5%をMPに変換
<近距離技/射程>
始動:かみつき/1HIT/物
○:氷河のヤリ/1HIT/冷 → ポヨンズアックス/3HIT/物
←○:大地のムチ/3HIT/物/ → バブーメラン/7HIT/物
→○:ギガバク/4HIT/気 → ギガバク(80%)/4HIT/気
↓○:大気の杖/2HIT/魔 → クピクピの杖/3HIT/魔
↑○:エアカッター/1HIT/魔 → トルネード(魔法連発)/5HIT/魔
△:エクス/1HIT/物 → 貝獣コンボ/3HIT/物
完全防御:貝にこもる
<遠距離技/射程>
始動:ひげバリ/4HIT/物/
○:ターシェル召喚/1HIT/物/ → ターシェル召喚(貝獣仙人の呪文)/1HIT/物
←○:ファットバジャー召喚/1HIT/魔 → ファットバジャー召喚(10倍化)/1HIT/魔
→○:フレアデーモン召喚1HIT/熱 → ガイナメルター召喚/3HIT/熱
↓○:レインボゥドラゴン召喚/1HIT/気 → オーラドラゴン召喚/2HIT/気
↑○:はきだす/1HIT/物 → くしゃみ/5HIT/魔
△:貝竜コンボ&フラッシュハリケーンコンボ(闇)/6HIT/魔/
完全防御:貝にこもる
カウンター:貝獣仙人爆発!/5HIT/E
<まとめ>
とりあえず貝獣物語シリーズ(初代、大貝獣1・2、MOZ、ダンジョンルーム1・2、Vマスター)の要素全部ぶちこんでみた
初代以降はナムコじゃないので当然無理は承知の上w
技のパワーアップは基本的に初代→大貝獣以降って感じに
防御戦闘時の敵攻撃は全部ポットが食らう
あーハドソンとはもう切れちゃったみたいだからまたナムコに戻ってこないかなバースデイ…

101 :
◆オリジナル
89 有栖凛&有栖佐奈
◆クロスユニット
80 みづき&智和&大地&空(ゆめりあ&超鋼戦記キカイオー)
◆ナムコ側味方ユニット
8 イート(ビタミーナ王国物語)
16 ルーク・フォン・ファブレ&ティア・グランツ(テイルズ オブ ジ アビス)
26 ファラ&アニス(テイルズ オブ エターニア&テイルズ オブ ジ アビス)
31 タリム&リブルラブル(ソウルキャリバー&リブルラブル)
34 ギバリ(バテン・カイトス)
36 メビウス1&スカイアイ(エースコンバット04)
38 ジギー(ゼノサーガ)
41 リュード&サヴィナ(バテン・カイトス)
49 イート&シーナ(ビタミーナ王国物語)
56 三島 一八(鉄拳)
68 カラス&シェラ(バテン・カイトス)
78 ロイド・アーヴィング&クラトス・アウリオン(テイルズ オブ シンフォニア)
93 サギ&ミリィアルデ(バテンカイトス2)
100 貝獣軍団(貝獣物語)
◆ナムコ側敵ユニット
24 ラルゴ(テイルズ オブ ジ アビス)
30 シンク(テイルズ オブ ジ アビス)
62 ガーディアント(テイルズ オブ エターニア)
79 バルバトス(テイルズ オブ デスティニー2)

102 :

◆カプコン側味方ユニット
15 トリッシュ(デビル メイ クライ)
32 ダルシム(ストリートファイターU)
35 バージル(デビル メイ クライ)
39 訓練所教官(Monster Hunter G)
42 上杉謙信&かすが(戦国BASARA)
44 ダン&オヤジ(ポケットファイター)
47 ザンギエフ&エドモンド本田
48 コーディー(ファイナルファイト)
55 タバサ(ポケットファイター)
57 スカロマニア(ストリートファイターEX)
67 レオン・S・ケネディ(バイオハザード4)
74 リンプー&ランド(ブレス オブ ファイア2)
82 ルビィハート(MARVEL VS CAPCOM2)
83 ケビン・ライマン&レオン・S・ケネディ(バイオハザードOB&バイオハザード4)
86 ロールちゃん(ロックマン)
94 フォルテ(ロックマン7)
99 ロック・ヴォルナット(ロックマンDASH)
◆カプコン側敵ユニット
7 カドゥケウス(ストライダー飛竜2)
10 犯罪超人ジェノサイド(キャプテンコマンドー)
11 天帝バイオス(ロストワールド)
12 キャプテンひげ丸Jr(ストライダー飛竜)
13 キャプテンアドミラル(ストライダー飛竜2)
23 VA(ロックマンX)
28 ゴスペル(ロックマンEXE)
37 ロックマンDS(ロックマンEXE)
43 ジェダ(ヴァンパイア セイヴァー)
59 ユリアン(ストリートファイターV)
72 右雷審官ヘルバット・シルト(ロックマンゼロ)
81 ジャック・クラウザー(バイオハザード4)
87 クレイトス(ゴッド・オブ・ウォー)
88 コピーエックス(ロックマンゼロ)
95 フォウル(ブレス オブ ファイア4)

103 :
名前 天下仏
出典作品:ビタミーナ王国物語
移動タイプ:ワープ 移動力:8
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔↑/E↓

オートスキル
天下仏の魔力/AP回復量が通常の二倍
異世界の魔王/防除戦闘時APが一回復
全てを向こうに/ あらゆるステータス異常を無効化
<遠距離技/射程>
始動&○:ジョウテンピ/炎3HIT
←→:ジョウフリーザー/水3HIT
↑↓:ジョウレンジ/電3HIT
△:魔王の毒素/毒5HIT(オリジナルの必技、天化仏から黒い霧が出てきて襲いかかる)
遠近回避カウンター:カタクリガード(天化仏の体が硬質化)
まとめ
ビタミーナ王国物語のラスボス天化仏です。
主人公が出てきたからにはと思い投稿しました。
必技はオリジナルにしてみましたがどうでしょうか?

104 :
>>102
すまん、クレイトスは一応味方のつもりだったんだ…。

105 :
ダン→ダン&醍醐
出典作品:ストリートファイターシリーズ&ジャスティス学園シリーズ
移動タイプ:地上移動力:5
属性防御:物→(↑)/熱→/冷→/電→/気→(↑)/魔↓/E↓
コマンドスキル
無双蹴り/30MP/隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退
拳の語らい/35MP/味方1体の必値を15〜25上昇
プレミアムサイン/15MP/敵1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃力を25%DOWNさせる
挑発/10MP/スキル効果の発動をランダムで行う
オートスキル
外道高校総番長/防御戦闘のみ気絶耐性が1UP
サイキョー流師範/攻撃戦闘のみ必値の上昇率UP
漢の中の狂気/HP30%以下で、攻撃力25%UP
漢道/HP30%以下で、攻撃力25%UP、防御力25%DOWN
<近距離技/射程2>
− 物 挑発 0HIT → 大地突き 1HIT
○ 気 我道拳 1HIT
←○物 断空脚 3HIT
→○物 後転挑発 0HIT → 無双突き 3HIT
↓○気 しゃがみ挑発 0HIT → 漢の背中 3HIT
↑○物 晃龍拳 1HIT
△ 物 必勝無頼拳 8HIT → 漢の中の漢&挑発伝説 1HIT(威力は上がる)
不完全防御:前転挑発(醍醐加入後は醍醐が防御担当だが、ダンが前にシャシャリ出て喰らう)
不完全回避:ジャンプ挑発(     〃       、ダンが避けようとして喰らう)
醍醐加入でかばう追加
<まとめ>
漢道コンビ。暴走した醍醐がゲド高メンバー+ダンとので漢道を取り戻す。
スキルもHIT数もしょぼいがHP30%以下で化ける。ただし隠れたり避けたりできないので注意が必要。
△技は醍醐のツープラトン見たことある人は簡単に想像つくと思います。
ダン自体は散々既出だろうが許して

106 :
名前:武器商人(CV:宝亀克寿or樋浦勉) BGM:Back up
出典作品:バイオハザード4
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↓/熱→/冷→/電↓/気→/魔↑/E↑
HP:1800 MP:95
スキル
宝の地図:マップ上でアイテムを見つける
改造:味方1体の攻撃力+25%
白煙:しばらく隠れる&HPを回復
鳩の群れ:味方一体を隠れさせる&HP回復
蜂の群れ:隣接する敵一体に毒の効果+防御を25%減少
営業スマイル:味方全員の能力値がしばらくの間上昇
オートスキル
商売魂:敵を倒した時の入手金を10%上昇
ガッツ入れる:受けたダメージの約5%をMPに変換
寄生された男:スキル&ステータス異常無効
近距離技/射程1
始動:物//1hit
○:物/ウェルカム!/0ヒット
←○:フレイル 2ヒット
→○:熱/松明 1ヒット→松明+火吹き 4ヒット
↓○:電/スタンロッド 3ヒット
↑○:チェ−ンソー 4ヒット→二枚刃チェーンソー 8ヒット
△:/左腕突き/12ヒット
回避カウンター:棘付き盾
遠距離技/射程3〜5
始動:物/ボウガン 1ヒット
○:物/カマ投げ 1ヒット→大カマ投げ 2ヒット
←○熱:ダイナマイト 3ヒット→シーカー(地上型) 4ヒット
→○:/シーカー(飛行型) 5ヒット
↓○熱:キャノン砲 1ヒット
↑○:ガトリング砲台 7ヒット
△:メテオストライク 10ヒット
<まとめ>
バイオ4に登場する射的場のエフェクトや敵の攻撃で構成してみた。
体力や移動力が低い代わりにスキル多目。
シルフィーに続く商人兼味方ユニットになってほしい。

107 :
武器商人は寄生されてないんじゃない?PAL撃っても死ななかった。

108 :
>>107
攻略本の解体真書に書いてある。
あと暗闇で眼が光ったりするのでやはり寄生されてるかと。
>PAL撃っても死ななかった。
PRL、な。これは単なるミスだと思う。

109 :
ギロ&ミズチさま
出典作品:バテン・カイトスシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↓/熱→/冷→/電→/気→/魔↑/E↑
コマンドスキル
マナの書/味方全員のHP回復
海罰デリュージ/攻撃+25%
紫露草の花弁/攻撃数+1
気合/必値UP
ソーサラーブレス/隣接敵1体の気絶値+50
挑発/敵1体の必値−30&移動−3
オートスキル
伝承の人形/HP30%以下で与ダメ5%をMPに変換
ぱっぱら風見鶏/HP30%以下で気絶耐性UP
土の民/MP消費80%
古代の仮面/被ダメ5%をMPに変換
<遠距離技/射程3〜6>
始動:火輪/3HIT/100/熱
○:火輪/3HIT/140/熱 | 太陽紅炎/4HIT/140/熱
←:雷鼓/2HIT/120/電 | 雷蛇転生/4HIT/140/電
→:氷扇/4HIT/100/冷 | 雲霞水神/4HIT/140/冷
↓:現身召還/3HIT/150/魔
↑:霊弾/1HIT/100/魔 | 精霊光靭/1HIT/160/魔
△:彗星氷翼塵&星霊降臨/15HIT/700/冷・魔
回避カウンター:ソーサラーシール/1HIT/700/魔
MA:氷と炎の女王/単体、対象敵2体/攻撃力1300/熱・冷
氷扇→雲霞水神→魔陣召還→太陽紅炎→猛火焦天
<まとめ>
オートスキルはMP関係ばっかりなのにコマンドスキルに大したものがないというイカす奴
攻撃は大半が単発でエリアルヒットになるためブランチアップしやすいというイカす奴
戦闘勝利時に「人の創りしものなど所詮、夢のあぶくよ」とか言うイカす奴

110 :
風間 仁
必技
41236+P 風間流五連撃
623+弱Por中P 右回し突き
623+強P 真空右回し突き
623+K 飛び二段蹴り
421+弱P 羅刹門・壱
421+中P 羅刹門・弐
421+強P 正拳二段突き
421+K 胴回し回転蹴り
63214+P 三戦立ち
 └214+P 真空六連撃
236+K 特殊ステップ
スーパーコンボ
236236+P 真空八連撃
 └236236+P 直突き
6321463214+P パチキ合戦
スレ違い上等

111 :
クレス&ミント
BGM:ABLITY TEST
出展作品:テイルズオブ ファンタジア
移動タイプ:地上
移動力:9
耐性:物↑/熱→/冷→/電→/気↑/魔→/E↓
コマンドスキル
ファーストエイド/45MP/味方1体のHPを回復
リザレクション/60MP/味方全体のHPを回復
シャープネス/15MP/味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
バリアー/15MP/味方1体の1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
チャージ/50MP/味方1体のAPを10にする
ディープミスト/30MP/敵1体の攻撃数を1減少&移動量を3マス減少
オートスキル
時空剣士/攻撃後に行動出来る
奥義伝承/HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
清き乙女/MPの消費量が80%になる
ユニコーンホーン/受けたダメージの約5%をMPに変換
<近距離技/射程1-2>
始動:襲爪雷斬/6HIT/雷
〇:飛燕連脚/3HIT/物
←〇:閃空裂破/5HIT/気
→〇:虚空蒼破斬/11HIT/気
↑〇:次元斬/6HIT/気
↓〇:ピコピコハンマー/3HIT/物
△:冥空斬翔剣/16HIT/物
回避カウンター:空間翔転移/4HIT/物
MA:真・冥空斬翔剣

112 :
名前:ルーク&ティア
作品:TAILS OF THE ABYSS
属性防御:物/↑熱/→冷/→
電/→気/↓魔/↑E/↓
コマンドスキル
ファーストエイド:味方1体のHPを回復
ハートレスサークル:味方全員のHPを回復
ピコハン:隣接する敵1体の気絶値を30上昇&1マス後退
コンボプラス:1度の攻撃戦闘のみ攻撃回数を1上昇
アワーグラス:行動後にもう一度行動できる
オートスキル
タクティカルリーダー:与えたダメージの約5%をMPに変換
第七音譜術士:MPの消費量が80%になる
アルバート流奥義書:HP30%以下で攻撃を20%上昇
エビチャーハン:行動開始時に能力値ランダムで増減
始動:双牙斬
〇:穿衝破→烈震天衝
←〇:閃光墜刃牙→翔破裂光閃
→〇:ホーリーランス
↑〇:崩襲脚→牙連崩襲顎↓〇:ホーリーランス→クラスターレイド
△:レディアント・ハウル
防御カウンター:ピコハンリベンジ

113 :
名前:ニュクス(敵ユニット)
出典作品:バイオハザード アウトブレイク ファイル2
移動タイプ:地上 移動力:4
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電→/気↓/魔→/E→
HP:6000 MP:112
スキル
吸収:隣接するザコ敵を吸収してHPの10%奪う
背後触手:隣接するユニットの気絶値を30上昇
オートスキル
極秘生物兵器:攻撃戦闘時の必値上昇率+25%
有機体の塊:防御戦闘時に防御を25%UP
<近距離技/射程1〜2>
始動:体当たり:物:1ヒット
腕振り回し: 物:1ヒット
触手叩き:2ヒット
必技:腕叩き付け+吸収 5ヒット
(↑攻撃を受けたユニットの残りHPが10%以下になると即死攻撃に変化)
(そのままユニットを吸収してそのユニットの最大HPの20%分回復)
<遠距離技/射程3〜5>
始動: 触手伸ばし:1ヒット
触手叩き:2ヒット
触手突き刺し:1ヒット
必技:肉塊飛ばし:8ヒット
<まとめ>
吸収の仕様が反則気味だな・・・。
実際に参戦するならオクティもムウもスライムもアロサウルスも琵琶法師も
ピストル大名もドッペルも( ^ω^)もソウルエッジも吸収してほしい所だw。

114 :
ナムコ揚げ

115 :
カプコン挙げ

116 :
めちゃめちゃ亀だが>>101-102

117 :
バンダイナムコ安芸

118 :
メビウス1とか、エースコンバットの面々はイベントのみでいいから顔出してほしいな。
幻想界の空中要塞から機動兵器が飛び出してくるけど、
メビウス中隊とラーズグリーズ隊がそれらを撃墜しまくるってかんじで。
あ、そういやガイルが空軍少佐じゃん。ガイルだせよガイル!

119 :
カーネル
出展作品:ロックマンエグゼシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気↓/魔↓/E→
スキル
・カーネルアーミー召喚:自分に対してBR+1
・カーネルキャノン:隣接する敵一体の気絶値上昇&4マス後退
・マント投げ:隣接する敵一体のAP−1
・リーダーシップ:自分の後に見方一体を行動させる(1フェイズに1回)
オートスキル
・軍事用ネットナビ:与えたダメージの5%分MPが回復
・バレルのオペレート:HPが30%以下の時、防御力+25%
・冷静な分析力:HPが30%以下の時、必値上昇率UP
・鉄面皮:防御戦闘時、気絶耐性がUP
<近距離攻撃/射程1〜3>
始動:スクリーンディバイド /物
○:スクリーンディバイド /物
→:クロスディバイド /物
←↑:ネオスクリーンディバイド /物
↓:ブラインド・レインシャワー /物
△:アスパイアブレイク /物
<遠距離攻撃/射程4〜5>
始動:カーネルアーミー(バルカン) /物
○:カーネルアーミー(バルカン) /物
→:カーネルアーミー(ソード) /物
←:カーネルキャノン /物
↑↓:インダクトミサイル /熱
△:カーネルフォース /物
かばう
MA:ツインリーダーズ…要ブルース。一体の敵にワイドソード→クロスディバイド

120 :
成歩堂龍一&ゴドー
BGM:珈琲は闇色の薫り
作品:逆転3
移動タイプ:地上
移動力:6
耐性:物↑/熱→/冷→/電↓/気↑/魔↑/E→
コマンドスキル:ゴドーブレンド/10MP/味方1体のHPを回復
オートスキル:綾里千尋の守護 /被ダメージ20%減少
弁護士&検事/2回攻撃できる
<近距離技/射程1-3>
始動:ゆさぶる/3HIT/気
〇:つきつける/2HIT/物
←〇:異議を申し立てる4HIT/気
→〇:七支刀斬り/10HIT/物
↑〇:再審要求/6HIT/気
↓〇:コーヒー投げ/3HIT/物
△:勝訴宣言/13HIT/気
MA:綾里千尋召喚

121 :
>>120
ゴドーのテーマだと戦闘のテンポ悪そうw

122 :
コーヒーは熱属性じゃないのかw

123 :
名前:アマテラス&イッスン
出典作品:大神 BGM:太陽は昇る
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↓/熱↑/冷↑/電↑/気→/魔↓/E↓
<スキル>
神骨頂/自分自身のHPを回復
筆しらべ 迅雷/隣接する敵ユニットを気絶させる&1マス移動
筆しらべ 疾風/隣接する敵ユニットを5マス強制移動
筆しらべ 壁足/1度の移動のみ高低差を無視して移動出来る
<オートスキル>
勝ち名乗り/敵ユニットを撃破時、MPを25%回復
神業 無礼講/攻撃戦闘のみアイテムゲットボーナスの出現率が上昇
神業 石頭/破壊コマンドのAP消費が0になる
神業 真空/行動後にもう一度行動出来る
<近距離技1〜3>
始動:真経津鏡/3HIT/物・熱
○:真経津鏡/3HIT/物・熱 → やたのかがみ・鏡業伍洗/5HIT/物・熱
←○:名刀・電光丸/4HIT/物・電
→○:足玉(飛)/3HIT/物 → やさかにのまがたま(飛)/6HIT/物・冷
↓○:都牟刈太刀(突)/1HIT/物 → あまのむらくものつるぎ(突)/1HIT/物・電
↑○:筆しらべ 一閃/1HIT/物 → 筆しらべ 一閃・画点/9HIT/物
△:大神アマテラス/14HIT/物・熱・冷・電
回避・カウンター:真経津鏡/3HIT/物・炎/防御カウンター
<まとめ>
俺が知ってる中で最強のワンコ。
多少強いのと三種の神器がひらがななのには目ぇつむってくだせぇ。
△は最終戦の元気玉っぽいアレで本来の力を取り戻したアマ公が筆しらべを連打して行く捏造技。
鏡がメインで、勾玉と剣はサブ扱いってな感じで。

124 :
セネル&シャーリィ
作品:テイルズオブレジェンディア
BGM:バトル・アーティスト
移動タイプ:地上
移動力:7
耐性:物↑/熱→/冷↑/電→/気↑/魔↓/E→
コマンドスキル
キュア/30MP/味方1体のHPを回復
チアリング/15MP/味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
シェルター/25MP/味方全体の1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
クライマックスモード/100MP/一定時間、全ての敵は行動不能になる
オートスキル
兄妹の絆/HP50%以下で、与ダメージ15%上昇&被ダメージ15%減少
怒りのメルネス/移動を行わなかった場合、2回攻撃できる
爪術士/MPの消費量が半分になる
ベルセルク/与えたダメージの20%を吸収
<近距離技/射程1-2>
始動:幻竜拳/2HIT/物
〇:飛燕連脚/3HIT/物
←〇:連牙弾/7HIT/物
→〇:爆竜拳/5HIT/物
↑〇:鳳凰天駆/2HIT/熱
↓〇:魔神拳・竜牙/3HIT/気
△:万物神追撃/(対象によりHIT数が異なる)/物
回避カウンター:獅子戦吼/4HIT/気
MA:クライマックスコンボ
<遠距離技/射程3-5>
始動:魔神拳/1HIT/気
〇:ファイアボール/3HIT/熱
←〇:トラクタービーム/2HIT/魔
→〇:インディグネイション/1HIT/電
↑〇:シューティングスター/13HIT/冷
↓〇:魔神拳・双牙/2HIT/気
△:タイダルウェイブ/16HIT/冷

125 :
最後の商人
出展作品:テイルズ オブ デスティニー2
移動タイプ:飛行
移動量:8
耐性:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E→
コマンドスキル
エリクシール/50MP/味方1体のHPを回復&毒を回復
イクストリーム/30MP/味方1体の攻撃を50%上昇&防御を25%減少
トリックスター/35MP/味方1体の必値を15〜25上昇
タスクフォース/30MP/味方1体の攻撃数+1
ナイトメアブーツ/15MP/味方1体の移動量を3マス上昇
フォースリング/30MP/味方1体の物耐性を2上昇
リバースドール/50MP/味方1体を戦闘不能時、HP&MP50%で回復効果(一回限定)
オートスキル
ジェットブーツ/攻撃後行動可能
外装付け換え/行動開始時全耐性をランダムに変動
フェアリィリング/MP消費量を80%軽減
メンタルリング/行動開始時にMPを5%回復
【近距離/射程1-2】
‐:アフターカーニバル/4HIT/物
○:五輪斬/5HIT/物
←:スナイパーストーム/5HIT/魔
→:スフィアスパーク/3HIT/雷
↑:アディショナルレーザー/1HIT/E
↓:スピリッツブロー/6HIT/物
△:五連/20HIT/物雷
(ストラグネイド→回転斬り→ビーストロアー→雷斬轟天撃→裂砕断)
回避:お金が足りません
まとめ
ほぼネタキャラ。
技はD2の敵が使う技で集めてみた。

126 :
<味方ユニット>
名前:エリシン&パメラ
出典作品:エルドラドゲート
移動タイプ:歩行 移動力:8
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↓/気→/魔→/E↓
スキル
速攻:1度の移動のみ移動量を3マス上昇
復活の祈り:味方一体のHPを回復(技術とLvにより変動)
魔晶石Wリカバン:味方全体のHPを回復(技術とLvにより変動)
光速移動:行動後もう一度行動出来る(1フェイズに一回)
鬼神の魂:一度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
オートスキル
フェミニスト:行動開始時、ステータスがランダム変化
ペガサスの紋章:攻撃後に行動できる
ウルフの紋章:HP30%以下で、防御戦闘のみ気絶耐性が1段階上昇
エスカルロの奇跡:防御戦闘のみ必値の上昇率が25%上昇
修行あるのみ:戦闘終了後の入手経験値を10%上昇
<近距離技/射程1〜2>
S  ― 物   ダガー
S  ○ 物   ハンマー→奥義・大雪断
S ←○ 物   レイピア
S →○ 物 レイピア→疾風剣
S ↑○ 物 刀
S ↓○ 物   ナイフ→奥義・紅葉時雨
S  △ 物  光速移動疾風剣→光速移動疾風剣&奥義・豪雪夕太刀
カウンター 奥義・桜源郷
<まとめ>
このスレで出たゲームの中で一番マイナーなのでは
ヘタしたらナムコとカプコンどっちかわからん人もいるかも
いや、好きな作品だけどね
何故この二人のコンビなのかはゲーム中のやり取りが好きだったから

127 :
>>126
懐かしいなぁ、DCの13章立て全7本のRPGか
全部買うのは無理と思ってあきらめちゃったからなぁ
FFの人が絵をやってるとかで話題になってたね
<敵ユニット>
黒き光を持つ魔物(レッドアリーマー)
出典作品:レッドアリーマー 魔界村外伝
移動タイプ:飛行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電→/気↓/魔↑/E→
オートスキル
闇の魔力:KO後一度だけ復活
嘆きの鎧:防御時AP二倍
欺きの鎧:ステータス異常無効
魔界のローソク:HP25%未満時能力全体的にUp+必値上昇up
<近距離技/射程1-5>
ファイアー:熱 1hit
クロー:気 2hit
バスター:魔 3hit
△:ダークファイアー:魔、熱 5hit
完全回避:ジャンプ
<遠距離技>
回避カウンター:ホバリング→ファイアー
<備考>
魔界における伝説の英雄の力を受け継ぎ、新たな伝説になった魔物。GB版に登場
名前は結構うろ覚え。確か占い師のばあさんが言ってたような。適当スマソ
んでたまにはこんな射程持った奴がいてもいいよね、といってみる
出てくる時には、紋章に導かれし赤き魔物(ジョーカー)が
仲間になったときにそれを導き鍛える師匠風キャラみたいな感じが良いなぁ

128 :
追記
BGMはブレーガープレイス(ラス面)の曲アレンジ(だってGBだから2和音しか無いし)で
あの曲異様に燃えるんだよなぁ

129 :
再連投スマソ
曲の名前ブレーガーズ・パレスだったorz
後レッドアリーマーシリーズはファミコンやらGBやら山ほど出てるけど
>>127において参考にしたのはGB初代の奴ですのでその辺よろしく

130 :
<敵ユニット>
名前:ドラキュラ伯爵(第一形態)
出典作品:悪魔城ドラキュラ
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電→/気↓/魔↑/E→
オートスキル
ドラキュラの服:ステータス異常無効
<近距離技/射程1-5>
ヘルファイアー:熱 3hit
暗黒弾:魔 2hit
火柱:熱 1hit
△:ヘルファイアー三連撃:熱 9hit
完全回避:瞬間移動
<遠距離技>
回避カウンター:ジャンプ→ヘルファイアー
<備考>
この世に混沌と破壊をもたらす魔王。1476年にラルフ・C・ベルモンドに敗れてから
1999年に完全に消滅するまで10数回も復活。
本作品ではPCEの血の輪廻を意識。

131 :
それコナ(ry

132 :
散々既出だと思うが
名前 M.O.M.O.&Ziggy
出典作品:ゼノサーガ
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↓/気↓/魔→/E→
コマンドスキル
ボディーチャージ/初期/30/HP&気絶回復
スターヴェール/初期/10/防御25%up
スターアクション/10/10/攻撃25%up
ネックハンター/25/20/隣接する敵の気絶値30上昇&ノックバック
ボディーブースト/35/50/最行動
レアハンター/イベント/25/アイテム強奪
オートスキル
ヒルベルトエフェクト/ry
スターウィンドの服/HP30%以下で受けたダメージの5%をMPに変換
チャージ/防御戦闘のみ必値の上昇25%up
スターウー/消費がMP80%
<近距離技/射程:1〜2>
始動:レーザーナイフ/3hit/物(J)
○:サウザーバースト/6HIT/熱(J)
←○:ライオネルハンド/4HIT/雷(J)
→○:クロスランサー/2HIT/物(J)
↓○:バーストブロー/2HIT/物(J)
↑○:ウインドミキサー/4HIT/魔(M)
△:ヘルファイアー/9HIT/物・熱(J)
完全防御:モモガード(J)
<遠距離技/射程3〜4>
始動:ライトニングベル/1HIT/E(M)
○:スターキャノン/2HIT/物(M)
←○:コンパットボウ/3HIT/E(M)
→○:メテオショット/3HIT/熱(J)
↓○:ミラクルスター/5HIT/魔(M)
↑○:エンジェルアロー/6HIT/魔(M)
△:ラブリーレイ/8HIT/E(M)
防御カウンター:ノック・ザ・ドア/4HIT/魔(M)

133 :
<備考>
(M)はモモ(J)はジギーをさす。
モモのパートナーはジギーしかありえない。主任になんか任せておけない。
という事でジギー参戦。どうせ散々既出だろうが。
勿論「かばう」持ち

134 :
レッド・ハーロウ(CV 石川英郎)
出典作品:レッドデッドリボルバー
移動タイプ:地上移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷↓/電→/気↑/魔↓/E↓
コマンドスキル
馬/30MP/移動力+3
回復薬/35MP/自身のHPを回復させる
ウイスキー/30MP/自身のMPを回復させる
デッドアイ/50MP/一定時間、敵は行動不能になる
オートスキル
さすらいの賞金稼ぎ/攻撃戦闘のみ必値の上昇率UP
デュエルの心得/HPが30%以下の時、必値上昇率UP
蠍の傷を持つ男/HP30%以下で与えたダメージの5%をMPに変換
<近距離技/射程3>
− 物  格闘 3HIT
○ 物 ナイフ 1HIT
←○物 リボルバー 3HIT→ツインリボルバー 6HIT
→○物 短銃身ショットガン 3HIT→12ゲージショットガン 5HIT
↓○炎 火炎瓶 2HIT→ダイナマイト 3HIT
↑○物  バヨネットライフル 2HIT
△ 物  ツインリボルバー・連射 12HIT→スコーピオン・連射 12HIT(威力UP)
<近距離技/射程4〜7>
− 物 リボルバー 3HIT
○ 物 ナイフ投げ 1HIT
←○物 オウル ライフル2HIT→オウル ライフル(強)2HIT
→○物  ハルコン ライフル2HIT→ リピーター ライフル 3HIT
↓○炎 火炎瓶 2HIT→ダイナマイト 3HIT
↑○物  バヨネットライフル 2HIT
△ 物  ライオン・連射 6HIT→ジ・オプレッサー・連射 6HIT(威力UP)
<まとめ>
著作権の都合で無理な可能性が高いキャラ。
まあ、ガンスモークの主人公って事にすれば(ry。
スキル含め攻撃的なキャラにしてみたんだがどうだろう。

135 :
ジョー
出典作品:ビューティフルジョーシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↑/気→/魔↓/E↓
コマンドスキル
シックスマシン/10MP/移動力+3
ハンバーガー/30MP/HP、気絶値を回復させる
マックスピード/25MP/攻撃回数+1
スロー/20MP/一度の攻撃戦闘のみ攻撃力25%アップ
ズーム/60MP/敵一体のAP-1
オートスキル
VFXパワー/攻撃戦闘のみ必値の上昇率UP
2段ジャンプ/攻撃後に行動出来る
ピンチの後の大逆転/HPが30%以下の時、攻撃力・防御力・必値上昇率UP
<近距離技/射程3>
− 物  格闘 3HIT
○ 物 格闘 3HIT→ マックスピードコンボ 11HIT
←○炎 爆弾 3HIT
→○物 ブーメラン 4HIT
↓○物 アッパー 1HIT→スローズームアッパー 3HIT
↑○物  レッドホットキック 1HIT
△ 炎  ドラゴンレッドホットキック 6HIT
MA 物 シックス魔人召喚
回避カウンター ビューティフルフォーエバー
まとめ
シルビアはいらない子

136 :
セクシー シルヴィア  CV:桑谷夏子
出展作品:ビューティフルジョーシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物↓/熱↓/冷→/電↑/気↓/魔→/E↑
スキル
・スロー:攻撃力25%UP
・受け身:防御力25%UP
・ズーム:味方一体を次に行動させる
・リプレイ:次の使用アイテムの効果を3倍にする
オートスキル
・その女 シルヴィア:HP30%以下の時、気絶耐性1段階UP
・Vウォッチ:攻撃戦闘時、必値上昇率UP
・シックスドリル:破壊コマンド消費AP0
・VFXターボチャージャー:MP消費80%
<近距離攻撃/射程1>
始動:キックコンボ /物      l キックリプレイ /物
○:キックコンボ /物       l 百烈脚→サマーソルトキック /物
→:クールブルーキック /物   l ドラゴンクールブルーキック /電
←:ショッキングピンク /熱    l スローショッキングピンク /熱
↑:アッパー /物         l アッパー→エアシルヴィア /物
↓:スライディング /物      l スライディングリプレイ /物
△:スローズーム鉄山靠 /物  l スローズーム鉄山靠リプレイ /物
回避カウンター:セクシーフォーエバー /気
<遠距離攻撃/射程2〜3>
始動○:デスペラード /E  l デスペラード連射 /E
→←:ダブルトリガー /E  l ダブルトリガーLv3 /E
↑↓:S.E. /物      l S.E.Lv4 /物
△:セクシーコレダー /E  l スローセクシーコレダー /E
完全回避:Vダッヂ
MA:シックスキャノン /物 ・・・要ジョー。敵一体に攻撃。
<まとめ>
では俺がもらおう

137 :
しまった。そもそも鉄山靠はズームじゃないと使えなかったんだ。
スロー鉄山靠  l スロー鉄山靠リプレイ に訂正。
ついでに補足しておくと、百烈脚→サマーソルトキックはVFXバトルの時のやつ。

138 :
名前:プレデターウォリアー&エイリアングリーン
出典作品:エイリアンVSプレデター/バトルサーキット
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱↓/冷→/電→/気→/魔→/E↑
コマンドスキル
バトルダウンロード・ヒーリング/30MP/自身のHP・気絶値回復
ハイジャンプ/10MP/移動力+3
ゲットコイン/10MP/マネー入手
エイリアンマジック/10MP/隣接する敵からアイテム入手
バトルダウンロード・ヒーリングプラス/60MP/味方全員のHP回復
マスクを脱ぐ/50MP/AP+2・攻撃力25%アップ・必値50アップ
オートスキル
鉄パイプ/破壊コマンド実行時のAP消費0
バウンティーハンター/ アイテムゲットのボーナスが出やすい
宇宙の狩猟者/攻撃戦闘時の必値上昇率+25%
戦士の誇り/HP25%以下でAP+1&移動力+2・遠距離攻撃不可に
<近距離技/射程>
始動:ダッシュアタック/1HIT/120/物
○:スピアコンボ/4HIT/140/物
←○:連続叩きつけ/10HIT/120/物 | 連続叩きつけ→エイリアンツイスター/7HIT/160/物
→○:グラビティクラッシュ/1HIT/180/物
↓○:サプライズアタック/3HIT/150/物
↑○:ダブルキック/2HIT/140/物 | スライディング→ダブルキック/4HIT/170/物
△:メガクラッシュ/1HIT/600/物 | メガクラッシュ→ハニービーアタック/9HIT/920/物/毒
回避カウンター:メガクラッシュ/1HIT/600/熱
<遠距離技/射程>
始動:ショルダーキャノン/1HIT/120/熱
○:ショルダーキャノン/1HIT/120/熱
←○:エイリアンツイスター/1HIT/130/物
→○:ディスク/1HIT/140/物
↓○:パルスガン/5HIT/160/物
↑○:スマートガン/8HIT/120/物
△:フルオートショルダーキャノン/6HIT/720/熱
回避:メガクラッシュ
<まとめ>
相棒によりによってアレなのを選んでみた。
でも職業柄相性は意外によさそうだったり。

139 :
名前:メル&ディオ
出典作品:テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気↓/魔↑/E↓
コマンドスキル
メルの特製マロンパイ:HP回復+気絶値小回復
なりきり師:選択したユニットのスキルをランダムに使用
男の意地:1戦闘のみ攻撃力25%上昇
もう一人の自分:1戦闘のみ攻撃数1上昇
オートスキル
かにになりきり:HP30%以下で防御力40%上昇
ふしぎ、ふしぎ:ターン開始時能力がランダム増減
ノルンの祝福:ターン開始時HP回復
<近距離技/射程>
始動:クルールアタック/3HIT/物
○:クルールアタック(強)/4HIT/物
←○:おうじさま/1HIT/物
→○:おひめさま/1HIT/物
↓○:にんじゃがしら/8HIT/物
↑○:めがみけんし/5HIT/魔
△:クロービス→ワルキューレ→パックマン→バキュラ/13HIT/物・魔
近距離完全防御:バキュラになりきり
遠距離カウンター:アーチェになりきり→インデグニション
<まとめ>
小説板の設定も少し入れてみたり。
俺にとってはテイルズで一番思い入れの深いゲームだ。

140 :
超巨大黒皇ロボ ダークカイザー
出展作品:ビューティフルジョー2
移動タイプ:ワープ 移動力:9
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電→/気↓/魔→/E↑
オートスキル
・ブラックホールエンジン:AP回復2倍
・ブラックフィルム:スキル対象にならない&状態異常無効
<遠距離攻撃/射程2〜5>
始動:アローミサイル /熱
○:アローミサイル /熱
→:サターンアロー /熱
←:ジョビアンアイボール /物
↑:ホーミングレーザー /E
↓:ソーラーウインド /熱
△:プロミネンスドラゴン /熱
完全回避:ブラックホール&ホワイトホール

141 :
王都桜真悟&藤見野イサオ
作品:逆転2
移動タイプ:地上
移動力:6

142 :
前スレのクロノアキャラの性能を見てみたいんだが、誰かコピペしてくれまいか

143 :
完全超人 ジェットブラック
出展作品:ビューティフルジョーシリーズ
CV:小杉十郎太 BGM:『DARK HERO』
移動タイプ:飛行 移動力:6
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電↑/気↑/魔↑/E↓
オートスキル
・ブラックVウォッチ:AP回復2倍
・ブラックフィルム:スキル対象にならない&状態異常無効
・レインボーオスカー:気絶無効
・いつも見ていた背中:防御後AP+1
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:大蛇薙ぎ /物
○:ソードダンス・∞ /物
→:ソニックゼロ /物
←:真空剣 /物
↑:ライジングルナーソード /物
↓:マスター・ケンドー /物
△:フォース /次の攻撃が威力6倍になる
防御カウンター:アルテミスカッター /気
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ダークウェーブ /気
○:ダークウェーブ /気
→←:覇道連弾拳 /気
↑:炎龍波 /炎
↓:電龍波 /電
△:フォース /次の攻撃が威力6倍になる
<まとめ>
技は2とバトルカーニバルのごちゃ混ぜ。
ゲドー編のDVD出ないかな・・

144 :
Wiiでナムカプ2が出るなら、ぜひともリンクを出して欲しい。
勇者様ご招待ってかんじで。

145 :
今更ながら
>>13のキャプテンアドミラル、本名はADMIRAL WILHELM
つまりはウィルヘルム艦長らしいので訂正よろorz
>>142
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41442.zip.html
前スレうpった
確か762くらいだったとオモ

146 :
>>145
サンクス ついでに色々見れて良かった

147 :
過疎ってるのでアイテム妄想のテンプレ作ってみた
アイテム名
出典作品:○○○○○○
種類:(消費or装備)
販売価格:○○○○  買取価格:○○○○
効果:
<まとめ>
価格を設定するか否かはご自由に

148 :
ぬるぽ

149 :
ガッて言ってやらない

150 :
名前 モリガン&リリス→モリガン・アーンスランド
出典作品:ヴァンパイアシリーズ
移動タイプ:飛行
<近距離技/射程2>
始動:オーガズムワイア/1HIT/物
○:チェーンコンボ/3HIT/物
←○:ソウルフラッシュ/1HIT/魔→※ソウルフェニックス/3HIT/魔
→○:メリーターン/3HIT/物→※シェルキック/3HIT/物
↓○:ベクタードレイン/1HIT/物→EXベクタードレイン/1HIT/物
↑○:シャイニングブレイド/1HIT/物→※カーディナルブレイド/8HIT/物
△:ダークネスイリュージョン/14HIT/物→※チェーンコンボ→ダークネスイリュージョン/17HIT/物
完全防御
完全防御カウンター:AG→ソウルフィスト/1HIT/魔
<遠距離技>
回避
回避カウンター:バルキリーターン/5HIT/物
<まとめ>
色々と割愛。イベントでリリスが消滅後モリガンと同化。
サポート能力が弱体化する代わりにアタッカーに。
※印の技はイベント後に習得。

151 :
パンテオン
出展作品:ロックマンゼロシリーズ
BGM:エリアX
紹介:エックスを機械的に劣化コピーした量産型レプリロイド。様々なバリエーションがある。
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電↑/気→/魔↓/E↑
オートスキル
世界を覆う偽りの青:スキル無効
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:エレキアーム /電
○:エレキアーム /電
→:ホッピングクロー /物
←:ハンマー /物
↑:ハイパーフィスト /物
↓:ウォリアーパンチ /物
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:バスターショット /E
○:バスターショット /E
→:ジャベリン /物
←:ランチャー /E
↑↓:ボム /熱
△:ラストバタリオン /熱、E
完全防御:ウォリアーガード
<まとめ>
ザコ敵。ラストバタリオンはバスターとボムを連発する技。

152 :
バキュラ
出展作品:ゼビウス
移動タイプ:飛行
移動力:4
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
鉄壁:256回ダメージを受けないと死なない

153 :
[sage]
>>150
イベントでリリスが消滅となると…やはりジェダが関連したりするのかな…。
ナムカプ2の発売希望を求める……。

154 :
[sage]
このスレのキャラ達が、もしナムカプ2にいたら…。
っと妄想してみる。
マジでナムカプ2出ないかなぁ……。

155 :
>>154
妄想するのも想像するのも勝手だがまずはsageを覚えろ

156 :
>>155
そっちの言うとおりだな…。
俺がスレのバカ初心者なばっかりにsageずに散々迷惑を掛けたな…。
ちゃんと学んでから書き込みするべきだった…。
本当に悪かった…、マジですまなかった。
ごめん……。

157 :
いちいち書き込まなくていいよ

158 :
レインボーデビル
出展作品:ロックマンゼロシリーズ
BGM:『Strong Will』
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔↓/E↑
オートスキル
・スライムボディ:防御時AP+1
<近距離攻撃/射程1〜4>
始動:スプラッシュボム /物
○←:ツイスターホールド /物
→↑:アイスドロップ /冷
↓:スプラッシュボム /物
△:ナイトメアブロー /物
防御カウンター:ボディハーデニング /物
<まとめ>
ZXでもイエローデビル系出て欲しいな。
主人公の何倍もあるでっかいやつ。

159 :
ヴァン&エール
出典作品:ロックマンゼクス
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔↓/E→
スキル
サブタンク:HP&気絶値回復
バスターエディット:攻撃数+1
ダッシュ:移動+3
アイテムサーO:アイテム発掘
オートスキル
エネミーアナライジング:攻撃時の気絶値上昇率UP
メガトンクラッシュ:破壊の消費AP0
エアダッシュ:攻撃後に行動可
バリア:HP30%以下で防御+20%
<近距離技/射程1〜2>(ヴァン)
始動:ZXセイバー/3HIT/120/E
○:ZXセイバー/3HIT/150/E | チャージセイバー/2HIT/170/E
←:ダブルセイバー/4HIT/140/E
→:プラズマビット/3HIT/130/電 | プラズマサイクロン/5HIT/130/電
↓:メガトンクラッシュ/2HIT/130/熱 | グランドブレイク/4HIT/140/熱
↑:ハルバード/1HIT/140/物 | 回転ハルバード/5HIT/130/物
△:O.I.S./17HIT/720/電・熱・冷・物・E
回避カウンター:ハンギングウェッジ→クナイ/5HIT/680/物
<遠距離技/射程3〜4>(エール)
始動:ZXバスター/3HIT/100/E
○:チャージZXバスター/2HIT/160/E | ダブルチャージショット/3HIT/170/E
←:クナイ/6HIT/100/物
→:クナイ/6HIT/100/物 | 十字手裏剣/2HIT/160/物
↓:ナックルバスター/3HIT/120/熱 | メガトンクラッシュ/2HIT/160/熱
↑:氷龍/4HIT/140/冷
△:O.I.S./19HIT/720/電・熱・冷・物・E
回避:シャドウダッシュ
<まとめ>
近距離必はプラズマサイクロン→グランドブレイク→回転ハルバード→バリア張って体当たり→チャージZXセイバー
遠距離はプラズマサイクロン→メガトンクラッシュ→氷龍→クナイ→チャージZXバスター
本当はZXにはO.I.S.ないけど、あまりにZXの出番がなさすぎるのに気づいて追加
まあヴァンとエールがペアな時点でダウトなので気にしない
必技はアレにしたかったけど、モロにネタバレなので断念orz

160 :
ゼロ
出典作品:ロックマンXシリーズ
CV:置鮎龍太郎 BGM:OPENING STAGE ZERO(ロックマンX4)
移動: 8 タイプ:地上 エリアルタイプ:ダメージ
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↑/気↓/魔↓/E↑
スキル
Lv-- ライフサブタンク      30MP HP回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
Lv-- ウェポンサブタンク     25MP 必値を15〜25上昇
Lv-- ダッシュ          10MP 1度の移動のみ移動量を3マス上昇
Lv11 ショックアブソーバー    10MP 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
Lv15 セイバーエクステンド    20MP 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
Lv18 セイバープラス       10MP 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
Lv26 双幻夢           60MP 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)
Lv-- 特A級イレギュラーハンター − HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
Lv-- 戦闘データ解析       − 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
Lv25 パワードライブ       − HP30%以下で、攻撃を20%上昇
Lv29 戦闘データ収集       − 与えたダメージの約5%をMPに変換

161 :

Lv-- S −  E  ゼットセイバー          2HIT 120  − ファーストアタック専用
Lv-- S ○  E  ゼットセイバー          2HIT 120  − ---
Lv-- S ←○  E  ゼットセイバー斬り下ろし     3HIT 150  − ---
Lv27 S ←○ 電E 疾風牙→雷神撃         10HIT 190  − ---
Lv-- S →○  E  ゼットセイバージャンプ斬り    2HIT 140  − ---
Lv19 S →○ 物E 三日月斬→落鋼刃         7HIT 185  − ---
Lv-- S ↑○  E  ゼットセイバー斬り上げ      3HIT 150  − ---
Lv31 S ↑○ 熱電E 翔炎山→電刃→龍炎刃       9HIT 220  − ---
Lv-- S ↓○  E  ゼットセイバーしゃがみ斬り    1HIT 130  − ---
Lv16 S ↓○  E  円水斬              4HIT 160  − ---
Lv-- S △  E  コマンドアーツ          5HIT 750 100SP SP消費で発動可能
Lv36 S △  E  紅蓮剣・零式兜割十連撃      5HIT 920 100SP SP消費で発動可能
Lv-- L −  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ファーストアタック専用
Lv-- L ○  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ---
Lv-- L ←○  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ---
Lv-- L →○  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ---
Lv-- L ↑○  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ---
Lv12 L ↑○  E  ヤンマーオプション+Zバスター  4HIT 120  − ---
Lv-- L ↓○  E  ゼットバスター          1HIT 100  − ---
Lv12 L ↓○  E  ヤンマーオプション+Zバスター  4HIT 120  − ---
Lv14 S − 熱冷E 氷狼牙→断地炎          6HIT 830 30SP 回避カウンター
Lv21 L −  E  空円舞→旋墜斬          3HIT 720 30SP 回避カウンター
Lv23 L −  −  ガードシェル           -HIT −  10SP 完全防御
Lv39 M −  冷E カラミティアーツ         -HIT 1600 50MP 単独MA対象数1
Lv42 M −  E  落鳳破→滅閃光→裂光覇      -HIT 1200 50MP 単独MA対象数3
Lv--   −     かばう                      味方の代わりに防御
<まとめ>
技やスキルはX4-X6、CMから。性能的には速度の速いCOS-MOSといった感じ。

162 :
不覚ゥ!COS-MOSではなくKOS-MOSだったorz

163 :
遠近両用の素早いコスモスって何の冗談ですか?という嫌味は技の当りやすさとかも有るから置いておくとして
ゼロ単体ならセイバーのみの方が特徴有って良いかも
バスターは硬直時間が有って使い辛かった記憶があるし、遠距離の防御カウンターだけとか

164 :
いや、セイバーだけだったらただの剣士タイプのキャラになってしまう。
少なくとも地面に拳を叩きつける系統の技は外せない。

165 :
保守

166 :
今思ったがE↓が結構多いな

167 :
Jr.&ケイオス
出典作品:ゼノサーガシリーズ
移動タイプ:移動 移動力:7
属性防御:物→/熱↓/冷↑/電→/気↑/魔→/E↓
スキル
癒しの雫:味方全体のHP回復
サイコアーム:攻撃+25%
守りの衣:味方1体の防御+25%
気功掌:隣接敵1体の気絶値+30&1マス後退
哀陽掌:隣接敵1体の防御−25%&1マス後退
サイコポケット:隣接敵1体のアイテムを盗む
スピードマシン:2回行動
オートスキル
混沌の力:対グノーシス時のみ攻撃+25%
レッドドラゴンモード:HP30%以下で攻撃+20%
オーバーテイカー:HP30%以下で必値上昇率UP
ヘブンズドア:消費EP80%
<近距離技/射程1〜2>
始動:気掌/1HIT/100/気
○:斬気掌/2HIT/110/気 | 雷斬掌/3HIT/150/雷
←:気砲/1HIT/150/気 | 天落/2HIT/170/気
→:フルスロットル/3HIT/100/物 | フルスロットル→ドラゴンフライ/4HIT/140/物
↓:百気掌/5HIT/100/気
↑:魂の狂詩曲/3HIT/150/気
△:菩薩掌/8HIT/800/気
<遠距離技/射程3〜5>
始動:レフトシングル/3HIT/100/物
○:戦いの前奏曲/5HIT/100/物
←:円月飛掌/3HIT/120/気 | 気孔掌/3HIT/150/気
→:ロックオンレディ/1HIT/150 | 神秘の小夜曲/2HIT/170
↓:天帝処断/3HIT/150/冷
↑:ツインハンドT/150/物 | ツインハンドU/2HIT/170/物
△:神秘の夜想曲/5HIT/800/気
回避カウンター:キリングスカイ/4HIT/800/物
MA:精霊の夜想曲/対象敵2体/1300/気
<まとめ>
気属性ばっかりだな、強いけど

168 :
>>167
EP?

169 :
>>168
1メインで1〜3ごちゃまぜ

170 :
誰か吉光&ソドム考えてくれ

171 :
>>170
名前 ソドム(声:高木渉)
出典作品:ストリートファイターZERO
移動タイプ:地上 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電↓/気↑/魔↑/E→
<近距離技/射程1〜2>
始動:オジギ/1HIT/物
○:ZEROコンボ/3HIT/物/
←○ブツメツバスター:/HIT/1 →ブツメツバスター(強)/HIT/1
→○ジゴクスク:/1HIT/物 → テンチュウサツ:4HIT
↓○:スライディング:1HIT
↑○:ダイキョウバーニング/4HIT/熱 → ダイキョウバーニング(強)/6HIT/熱
△:テンチュウサツ/10HIT/物・熱
回避:シラハキャッチ
防御:テングウォーキング
スキル
スシ:体力を回復(技術とLvにより変動)
隠し芸:スキルの効果をランダムで発動
URANAI・THE UNLUCKY WORDS:隣接敵1体の気絶値+30&防御力−20
ZEN・THE WORLD OF WABISABI:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
オートスキル
変位抜刀:行動開始時に全MPの5%回復
GOTS AND DEATH:戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
KAMIKAZE ATACK:HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
待魂:HP25%以下で、防御を20%上昇
〈まとめ〉
とりあえず、ソドム単体で考えてみた。
仲間になる流れとしては「魔奴義亜」のメンバースカウト中に
ソウルエッジの話を聞き、それを探して「魔奴義亜」結成の要にするため、
さらに「魔奴義亜」メンバースカウトのため一行に着いて行く、みたいな流れで。
個人的にわや姫みたく御剣と組んでほしい。

172 :
>>171
お、サンクス、仲間入りの流れを考えるとそうなるか、しかも声までw
相方はソウルエッジ吉光じゃない方の鉄拳吉光で
ただの勘違い忍者+勘違い武士な構図で単純に思いついただけなんで気にしないでOKw
自分の中ではソドムは悪な印象薄いからマッドギアのこと忘れてたわ。

173 :
ヴァン&ジルウェ(モデルX&モデルZ)
出展作品:ロックマンZX
CV:小林沙苗、風間勇刀 BGM:ガーディアンベース
移動タイプ:地上 移動力:9
属性防御:物→/熱→/冷→/電↓/気→/魔↓/E↑
スキル
サブタンク:自分のHPと気絶値を回復
パン:味方一体のHPを回復
アブソーバ:防御力25%UP
オートスキル
・R.O.C.Kシステム適合者:攻撃戦闘時、必値上昇率UP
・運び屋の心得:アイテム修得率UP
・ルーメン・インフィニタス:修得経験値10%UP
・フォルティトゥード・クレド:HP30%以下で攻撃力25%・気絶耐性UP
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ダッシュスラッシュ /E
○↑:ジャンプスラッシュ /E
→:チャージセイバー /E、物
←:ダッシュスラッシュ /E
↓:グラウンドクラッシャー /E
△:Zスラッシュ /E
<遠距離攻撃/射程3〜5>
始動:エックスバスター /E
○:チャージバスター /E
→:アイスアロー /冷
←:バーニング・グローブ /熱
↑:トラッキングニードル /物
↓:インペリアル・レイ /E
△:ダブルチャージ /E
完全防御:バリアブルコート
<まとめ>
近距離はモデルZ、遠距離はモデルX。
モデルXは攻撃パターンが少ないのでフォルスロイドの技を追加した。
Xシリーズの8ボスの特殊武器みたいな感じで。

174 :
訂正
>>171の→○の強化はメイドノミヤゲだ。

175 :
>>167訂正
×
→:ロックオンレディ/1HIT/150 | 神秘の小夜曲/2HIT/170
↑:ツインハンドT/150/物 | ツインハンドU/2HIT/170/物

→:ロックオンレディ/1HIT/150/気 | 神秘の小夜曲/2HIT/170/気
↑:ツインハンドT/2HIT/150/物 | ツインハンドU/2HIT/170/物

176 :
age

177 :
グラビモス参戦希望

178 :
誰かキラー7を創ってくれないでしょうか?
あるサイトで出されたのですがすでに無くなってしまって・・・

179 :
保守

180 :
ビーストアウトロックマン
出展作品:ロックマンEXEシリーズ
CV:比嘉久美子、木村亜希子
移動タイプ:地上、空中移動力:12
属性防御:物/↑熱/↑冷/↑電/→気/↑魔/↑/E/→
スキル
リカバリー:HP60%を回復
ドリームオーラ:一定時間の間相手の攻撃を無効
オートスキル
クロスビースト:ランダムで、スタイルが変化
光 熱斗のオペレート:すべての攻撃力がUP
(近距離攻撃/射程3〜5)
始動:グレイガクロー/物
○↑:フェザーシュート/物
→↓:ヒートブレス/熱
↑↑○:クロースラッシュ/E
△×3:ダブルビースト/すべて
(遠距離攻撃/射程4〜6)
始動:ビーストバスター/冷
↑○:クローソニック/物
○△:ドリームソード/E
△×3:ダブルビースト/すべて
完全防御:ドリームオーラ

181 :
名前 Q(敵仕様)
出典作品:ストリートファイター3 3rd
BGM:『Theme of Q』(イベント時のみ)
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↓/気→/魔→/E↑
オートスキル
謎の存在:AP回復2倍
パーソナルアクション:防御戦闘時必値上昇率25%UP
鉄仮面:気絶無効、 スキルの対象にならない
<近距離技/射程1〜3>
両腕による前進痛撃(仮)/1HIT/物(始動含)
突進頭部打撃(仮)/1HIT/物     →突進及び致死連続打撃(仮)/5HIT
高速度連続打撃(仮)/3HIT/物    →EX高速度連続打撃(仮)/7HIT/物
捕獲及び痛恨打撃(仮)/1HIT/物   →爆発を伴う打撃や捕獲(仮)/1HIT/熱
腹部及び後頭部への痛打(仮)/2HIT/物 (必技)
<セリフ>
基本的には「ん゛」とかだが
残り体力が25%を切ると機械的な声で
「デェンジャー、デェンジャー」
<まとめ>
ゲーム中のポジションで言えば
前作の豪鬼のような敵でも味方でもないような感じで。
防御力と攻撃力は原作同様高い。

182 :
>>180に追加
(遠距離攻撃)
電脳獣召喚/魔
キラーテイルアロー/魔
MA:クロスオーバー/可変
 :ビーストオーバー/魔

183 :
>>181
途中からクロダQになって、格段にパワーアップするわけだな。

184 :
>>178
単純にやったことないって人の方が多いからキツイだろうねぇ(俺含む)
そこまで渇望してるなら自分でGO!が一番と思うけど

185 :
名前 クロノア&哀しみの王
出典作品:ナムコ「風のクロノアシリーズ」「風のクロノア2」
戦闘BGM:THE SOLLOW REVIVES
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物→/熱↓/冷→/電↑/気→/魔↑/E→
癒しの霊力:HPを回復(技術とレベルにより変動)&気絶値を小回復
フロートボード:1度の移動のみ移動力を3マス上昇
哀しみのエレメント:敵1体の防御を25%減少&必値を30減少
スフィアモード:1度の攻撃戦闘のみ攻撃力が25%上昇
シェルモード:1度の防御戦闘のみ防御力が25%上昇
トキホタル:行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)
夢見る黒き旅人:行動開始時に全MPの5%回復
世界が望んだ忘れもの:HP30%以下で、与えたダメージの約5%をMPに変換
好奇心旺盛:攻撃戦闘のみアイテムゲットボーナスの出現頻度が上昇
バルーの裏技:攻撃戦闘のみ必値の上昇率を25%上昇
<近距離技/射程1−2>
始動:風のリング 魔
N○:風だま→投げる 2Hit魔物
←○:ウィンドソード 2HitE → サイクロンソード 3HitE
→○:クラッシュボール 5Hit物 → パワードボール 8Hit物
↑○:スフィアビット 2Hit物 → スフィアビット(強)4Hit物
↓○:ネモムゥ召喚 4Hit魔 → ネモムゥ召喚(強)7Hit魔
必:トルネードアタック 4Hit魔 → Tアタック&Sレーザー 7Hit魔E
近反:ネモムゥ召喚
遠回:羽ばたき回避
<まとめ>
次回作は数年程先の出来事って設定で、少し大人になったクロノアが、ひと悶着あった後に和解した哀しみの王と、
ロロも巻き込んでタッグならぬトリオを組んで大暴れ……って妄想が最近頭から離れないので思わず形に。
ユニットとしては結構攻撃的。でもHPや防御、技量がやや低めで打たれ弱く、一人で突っ込むとアッサリる…みたいな。

186 :
名前 ガンツ&レオリナ
出典作品:ナムコ「風のクロノアシリーズ」
戦闘BGM:GOING TO LUNATEA
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電→/気↓/魔→/E↓
ツインファイアー:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
バッツの銃:1度の攻撃戦闘のみ攻撃力を25%上昇
安らぎのエレメント:味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動)
喜びのエレメント:味方全員の能力値がしばらくの間上昇
怒りのエレメント:味方1体の必値を15〜25上昇
惑いのエレメント:敵1体の気絶値を30上昇&移動力を3マス減少
賞金稼ぎの流儀:攻撃戦闘のみ気絶値上昇率を約25%上昇
空賊の意地:HP30%以下で、防御を20%上昇
バトルステッカー:戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
タットの秘密兵器:破壊のコマンドのAP消費量が0になる
<遠距離技/射程2−5>
始動:デリンジャー
N○:マシンガン 3Hit物 → ガンツカスタム 5Hit物
←○:フォルガラン召喚 3Hit物 → フォルガラン召喚(強)3Hit物
→○:レプティオ召喚 4Hit物熱 → レプティオ召喚(強) 6Hit物熱
↑○:ミサイルポッド 3Hit熱 → バードミサイル 6Hit熱
↓○:バズーカ 1Hit熱 → コマンドバズーカ 1Hit熱
必:死神ラッシュ 8HitE → 死神ラッシュ&ビスカーシェ起動 13HitE
遠回:タットの機転
遠反:死神ファイヤー
<まとめ>
最初は前作と同じくガンツ&クロノアで、途中からこう言う風に解れてくれたらなー、とあんまりな妄想。
バイクに乗らない歩行ユニット。ガンツのタイプは馬鹿でかい銃を持ってる奴。
攻撃に良しサポートに良しだけど、それを使うのに必要なMPを切らしやすかったり。

187 :
名前:コーディー(声:山寺宏一)
出展作品:ストリートファイターZERO3
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電→/気→/魔↓/E↓
スキル
ピザ:30MP/HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
喧嘩を売る:20MP/ 敵1体のAPを1減少
手錠を外す:30MP/ 必値を15〜25上昇
逃げ足:10MP/1度の移動のみ移動量を3マス上昇
フェイクスルー:/隣接する敵一体の防御力を25%減少&1マス後退
オートスキル
普通には生きられない男:HP30%以下で、攻撃力が20%上昇
秘められた正義感:MPの消費量が80%になる
喧嘩の心得:攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率を約25%上昇
<近距離技/射程1〜2>
  始動 パンチコンボ 物 4HIT
  ○ パンチコンボ 4HIT→ ナイフ攻撃 4HIT     
 ←○ クリミナルアッパー 3HIT→クリミナルアッパー(強)5HIT   
 →○ クラックキック 1HIT
 ↑○ ラフィアンキック 1HIT→ラフィアンキック(強)1HIT
 ↓○ ラフィアンキック 1HIT→ デッドエンドアイロニー 6HIT
  △ ファイナルディストラクション 9HIT →LV3ファイナルディストラクション 18HIT
回避カウンター バッドスプレー
防御カウンター ZEROカウンター      
<遠距離技/射程2〜4>
  始動○(←含む) バッドストーン 1HIT 
 →○ バッドストーン 1HIT→溜めバッドストーン 1HIT
 ↑○ バッドストーン 1HIT→バッドストーン(強) 1HIT
 ↓○ バッドストーン 1HIT→ナイフ投げ 1HIT
回避カウンター 避け
〈まとめ〉
是非出してFF主人公全員揃えてほしい。
MA攻撃はガイと一緒に「武神八双拳+デッドエンドアイロニー」で。

188 :
名前 織田信長(CV:若本規夫)
出典作品:戦国BASARAシリーズ
移動タイプ:歩行 移動力:7
属性防御:物→/熱↓/冷→/電→/気↓/魔↑/E→
スキル
敦盛:味方1体のAPを10にする
慟哭スル魂:1度の攻撃戦闘のみ攻撃力を25%上昇
死ニ至ル病:隣接する敵1体に毒の効果を与える+1マス後退
黒ノ焔:隣接する敵1体の防御力を25%減少
魔神冥王:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
オートスキル
征天魔王:戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
降魔:攻撃戦闘のみ必値の上昇値が25%上昇
我は織田信長ぞ:HP30%以下で防御力を30%上昇
我が開くは地獄の蓋よ:攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率が約25%上昇
<近距離技/射程1−3>
始動:双刃裂界/物/2HIT/130
○:双刃裂界/物/2HIT/130
←○:疾走スル狂喜/物魔/4HIT/150 | 疾走スル狂喜→追い討ち/物魔/5HIT/180
→○:穿タレル深紅/物/6HIT/170 | 穿タレル深紅(強)/物/8HIT/190
↓○:厄災ノ棘/物/4HIT/150
↑○:厄災ノ棘/物/4HIT/150
△:いざや開かん冥界の門/物魔/13HIT/1040 ※BASARA技
遠距離完全回避カウンター:遠雷遥/物/1HIT/750
<まとめ>
結構考えるの難しかったなあ…。
前スレBASARA明智が敵で出てきてるみたいだったから味方Verで作ってみた。
でも、このキャラの場合敵→味方パターンなような気もする。

189 :
名前:ハンク
出展:バイオハザード4
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物→/熱↑/冷→/電→/気→/魔↓/E→
HP:2000 MP:60
スキル
救急スプレー/HP&気絶値回復
潜伏/戦闘を回避しつつHP回復
スペアカートリッジ/1度だけ攻撃回数を1回増やす
ウィークポイント/敵の攻撃、防御を40%ダウン
威嚇射撃/敵のAPを1、移動を3ダウン
オートスキル
防毒マスク:毒無効
アンブレラ特殊工作員:ゾンビ系に対する時のみ、攻撃が25%上昇
死神:HP30%以下になった時、防御力が30%上昇
近距離技/射程1〜3
始動:物/ハンドガン/1hit
○:物/ハンドガン/1hit → マグナム 1hit
←○:/マシンピストル/8hit →マシンピストル(乱射)22hit
→○:/ショットガン/5hit
↓○:/焼夷手榴弾/熱 3hit →焼夷手榴弾>マシンピストル 15hit
↑○:/閃光手榴弾/熱 2hit →閃光手榴弾>ショットガン 7hit
△:処刑/1hit
回避カウンター:回避射撃

武器が少ないのはご愛嬌w
相方はトーフ辺りが妥当っすかねw

190 :
名前:グラビモス(敵ユニット)
出展:モンスターハンターシリーズ
移動タイプ:歩行 移動力:5
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/雷→/気↓/魔↓/E↓
オートスキル
鎧竜:気絶しない
近距離技/射程1〜2
物/突進/1hit
魔/毒ガス/3hit
遠距離技
熱/火炎/1hit
必技:熱/グラビーム/10hit
確かグラビモス参戦希望って書いてあったような気がしたから考えてみた。
火山で初めて遭った時そのでかさにビックリしたな…

191 :
ジーン
出展作品:GOD HAND
CV:伊藤 健太郎 BGM:Gene's Rock-a-bye
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱→/冷↓/電→/気↑/魔↑/E→
スキル
・ゴッド瞑想:自分のHP&気絶値を回復
・ゴッドチャージ:自分の必値上昇
・ぴよハント:3マス以内にいる敵一体の気絶値上昇
・ゴッド土下座:隣接する敵一体の攻撃力・防御力を50%ダウン
オートスキル
・俺の右手はゴッドハンド:攻撃戦闘時、気絶値上昇率UP
・キンテキ:男に対してダメージ25%UP
・皮肉屋:ステータスがランダム変化
・ゴッドハンド開放:HP30%以下で攻撃力・防御力25%UP
<近距離攻撃/射程1>
始動:南昇拳 /物 l ゴッド本塁打 /物
○:左ジャブ→左フック→ストレート→左アッパー /物 l
  左ジャブ→ストレート→左アッパー→回転エルボー→左フック→左サイドキック /物
→:武闘神拳 /物 l 天魔乱舞 /物
←:発剄 /気 l 1インチパンチ /物
↑:龍穿脚 /物 l ドラゴンキック /物
↓:ゴッドインパクト /気 l タイフーンアタック /気
△:閃電手 /電 l 閃電手→死連脚 /物、電
回避カウンター:下段廻し蹴り→踵落とし→蹴り上げ→笑龍拳→飛び廻し蹴り /物
<遠距離攻撃/射程2〜3>
始動:タル投げ /物 l ハンマー投げ /物
○:タル投げ /物 l ドラム缶投げ /熱
→:両断波 /気 l ハリケーンチョップ /気
←:両断波 /気 l 両断波2 /気
↑:角材投げ /物 l ワイルドピッチ /物
↓:ロケラン投げ /物 l ロケットランチャー /熱
△:ゴッドハンド /気 l Wゴッドハンド /気
完全回避:スウェー
<まとめ>
技が多すぎて迷った。突神とかも入れたかったけど趣味に走った。
このゲーム面白すぎて尻がフワフワする。

192 :
>>191
MAで「ゴッド本塁打」が欲しいな、と思ったw

193 :
将馬の分身魔球が敵にヒット→球ごと敵をゴッド本塁打→将馬orz

194 :
ってか何でダンテが居ないのかと。このゲームやってて、展開的に絶対出ると思ったのに。

195 :
名前:T-elos(敵ユニット)
出展:ゼノサーガEP3
移動タイプ:歩行 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷→/雷↑/気↓/魔↓/E↑
オートスキル
究極完全体:APの回復量が通常の2倍
オーバーテイカー:防御戦闘のみAPが1回復
マリアの肉体:気絶しない&状態異常無効
近距離技/射程1〜2
E/L・BLADE/3hit
物/ECHIDNA/2hit
必技:物/T・SKYLLA/5hit
防御C:E/L・BLADE/3hit
遠距離技/射程3〜4
物/MAGDALEN16/6hit
必技:熱/U・TENERITAS/10hit
<まとめ>
テラエロス

196 :
名前:SOLO(飛竜2ver)
出典作品:ストライダー飛竜2
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↓/気→/魔→/E↑
オートスキル:
リミッターオーバー:AP回復量が通常の二倍
スーパーアーマー:近距離攻撃に対する防御力25%up
<遠距離技/射程>
E:ビームキャノン(3way)/3hit
必技:E:エネルギー光輪/6hit
完全防御(近距離):量産型による霍乱
遠距離カウンター:緊急回避→ビームキャノン/3hit
<まとめ>
こっちで出て欲しかったなぁ・・・とも思ったり
Sアーマーは光輪の時に攻撃に構わず出す所から
量産型〜は最終面で10体ぐらいと一緒に出てくる所からでヨロ

197 :
名前:空条承太郎
出展:ジョジョの奇妙な冒険「スターダストクルセイダース」
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↓/気→/ 魔↓/E↑
スキル
タバコを五本:HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
スターフィンガー:隣接する敵一体の気絶値を50上昇&1マス後退
やれやれだぜ:敵1体のAPを1減少
俺が時を止めた:行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)
オートスキル
スタープラチナ:攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率を約25%上昇
お前は俺を怒らせた:HP30%以下で、攻撃力が20%上昇
精密かつとても素早い動作:攻撃後行動できる
<近距離技/射程1−3>
始動:マッハオラ 物
N○:マッハオラ 1Hit 物
←○:スターブレイカー 1Hit 物 
→○:オラオラ 5Hit 物
↑○:空中オラオラ 5Hit 物
↓○:タンデムアタック 3Hit 物
 △:プッツンオラ 15Hit 物
回避カウンター:スタープラチナザ・ワールド→マッハオラ
遠距離完全回避:オラオラ
<まとめ>
自分が一番出て欲しかったキャラ
全部スタープラチナが攻撃してるから
物じゃなくEの方が良かったかも・・・

198 :
ネビュラグレイ
出展作品:ロックマンエグゼ5
BGM:VSネビュラグレイ
移動タイプ:飛行 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔↑/E↓
オートスキル
・暗黒の太陽:スキル&状態異常無効
・メイドインダーク:AP回復量2倍
・暗黒星雲:防御後にAP+1
・ココロネットワーク:攻撃範囲にいる味方全員のステータスUP無効
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ダークソード /物/1hit
○←:ダークソード /物/1hit
→↑↓:ダークランス /物/1hit
△:サウザンドデスハンド /物/18hit
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ブラックプロミネンス /魔/2hit
○:ブラックプロミネンス /魔/2hit
→←:グレイブファイア /魔/3hit
↑:ダークメテオ /熱/4hit
↓:ダークサンダー /電/1hit
△:ヘルフレイムサーペント /魔/1hit
<まとめ>
この前映画でやってたので記念に作ってみた

199 :
名前 リッド・ハーシェル
出典作品:テイルズ オブ エターニア
移動タイプ:歩行 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E↓
スキル
にくなべ/味方のHPを回復
風刃縛封/隣接する敵1体のAPを1減少
デリスエンブレム/1度の戦闘の攻撃回数+1
号令:味方1体を自分の後に行動させる
オートスキル
天賦の才能/攻撃戦闘時気絶値の上昇率UP
極光術師/HP30%以下で必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
俺だって負けられない!/HP30%以下で攻撃力・防御力25%UP
近距離技/射程1〜2
始動:虎牙破斬/2HIT/物
○  :雷神剣/2HIT/電 | 風雷神剣/4HIT/雷
←○:散沙雨/5HIT/物 | 猛虎連撃破/8HIT/物
→○:散沙雨/5HIT/物 | 秋沙雨/10HIT/物
↓○:虎牙破斬/2HIT/物 | 鳳凰天駆/5HIT/熱
↑○:虎牙破斬/2HIT/物 | 虎牙連斬/4HIT/物
△  :龍虎滅牙斬/6HIT/物 | 極光剣/7HIT/物気
完全防御:極光壁
遠距離
回避カウンター/魔神連牙斬/4HIT/物
<まとめ>
無かったので作ってみた
他に思いつかん・・・

200 :
意の波動に目覚めたリュウに対抗してこんなものを
名前 ウメハラに操られたケン(敵ユニット)
出典作品:ストリートファイター
移動タイプ:飛行 移動力:9
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
ウメハラプレッシャー:周囲2マスの敵全員からHPとMPを最大値の5%吸収する
ウメ昇竜:防御戦闘時、30%の確率で相手の攻撃戦闘を強制終了させる昇竜拳を繰り出す
ウメ本気モード:HP30%以下で、全てのステータスが2倍になる
カリスマオーラ:周囲3マスにいる敵の戦闘回避、特殊防御技、カウンター技を使用不可能にする
<近距離技/射程1〜3>
始動:ウメコンボ/物/HIT5/攻撃力250
○:ウメコンボ/物/HIT5/攻撃力250 
←○:ウメ竜巻/物/HIT12/攻撃力360 
→○:ウメハラダンス・ケンver/熱/HIT4/攻撃力320 
↓○:ウメ斬空脚/物/HIT2/攻撃力280
↑○:ウメ昇竜/物/HIT1/攻撃力500 
△:ウメ瞬獄・灰塵/物熱冷電気魔E/HIT44/攻撃力3200
カウンター/回避:ウメ昇竜・滅/物/HIT1/攻撃力1500
<遠距離技/射程4〜7>
始動:ウメ波動/気/HIT1/攻撃力300
○:ウメ波動/気/HIT1/攻撃力300
←○:ウメ灼熱/熱/HIT3/攻撃力330
→○:ウメ電滅/電/HIT3/攻撃力310
↓○:ウメ冷獄/冷/HIT3/攻撃力320
↑○:ウメレーザー/E/HIT5/攻撃力340
△:ウメ真空波動・烈壊/熱冷電気魔E/HIT23/攻撃力2700

<まとめ>
どう見てもウメ信者厨房野郎が作った厨キャラです
本当にありg(ry

201 :
花京院典明&ポルナレフ
出展:ジョジョの奇妙な冒険「スターダストクルセイダース」
移動タイプ:歩行 移動力:8
属性防御:物↓/熱↓/冷→/電↑/気→/ 魔↑/E↑
スキル
さくらんぼ:HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
法皇の結界:1度の防御戦闘のみ防御力が25%上昇
タイラップスネーク:隣接する敵一体の移動を3ダウン&1マス後退
シルバーチャリオッツ:隣接する敵一体の気絶値を50上昇&1マス後退
最後のメッセージ:味方一体を自分の後に行動させる
ハイエロファントグリーン:1度だけ攻撃回数を1回増やす
オートスキル
肉の芽:HP30%以下で、必値の上昇値が25%上昇
洗脳:行動時、攻撃、防御、技術、幸運がランダムで上下する
冷静沈着な性格:アイテムボーナスが出やすい
シューティングスター:破壊コマンドの消費APが0になる
近距離技/射程1〜2
始動:物/レイダーツ/1Hit
N○:E/スタンドラッシュ/3Hit 
←○:E/インディーズアーム/4Hit 
→○:物/ミリオンスピット/6Hit
↑○:物/アーマーテイクオフ/8Hit
↓○:物/針串刺しの刑/5Hit
 △:E・物/お仕置きの時間→レクイエムの片鱗/16Hit
カウンター/法皇の結界
遠距離技/射程3〜4
始動:E/エメラルドスプラッシュ/4Hit
N○:E/エメラルドスプラッシュ(強)/8Hit
←○:物/レイダーツ/1Hit 
→○:E/エメラルドスプラッシュ/4Hit
↑○:E/インディーズアーム/2Hit
↓○:物・E/レイダーツ→ハイエロファントフィニッシュ/3Hit
 △:E/半径20mエメラルドスプラッシュ/10Hit
MA攻撃:E/真・半径20mエメラルドスプラッシュ
ユニット:花京院典明&ポルナレフ
敵の数:2体
<まとめ>
なんとなく作ってみた

202 :
DIO(敵ユニット)
出展:ジョジョの奇妙な冒険「スターダストクルセイダース」
移動タイプ:ワープ 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔→/E→
オートスキル
吸血鬼:AP回復量2倍
ジョナサンの体:防御時AP+1
無駄だっ!:スキルの対象にならない
<近距離技/射程1〜3>
ムダッ!/1HIT/物(始動含)
ムダムダ/5HIT/物
ィ!/1HIT/物
時よ止まれ→ムダッ!→ムダムダ→ィ!→血の召喚/13HIT/E(必技)
完全回避 ザ・ワールド
<遠距離攻撃/射程4〜5>
チェックメイトだッ/5HIT/物 (始動含)
空烈眼刺驚/1HIT/魔
時よ止まれ→チェックメイトだッ×3→空烈眼刺驚→ロードローラーだッ/26HIT/E・魔・物・熱(必技)
完全回避 ザ・ワールド
<まとめ>
必技つよすぎたかな?

203 :
DIO様は太陽の光に弱いんだから熱は↓でしょ

204 :
一章では炎パンチでやられてたしな。

205 :
DIO(味方ユニット)
出展:ジョジョの奇妙な冒険「スターダストクルセイダース」
移動タイプ:ワープ 移動力:8
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↑/気↓/魔→/E→
スキル
吸血:隣接する敵1体から全HPの10%を吸収
ザ・ワールド:敵1体のAPを1減少
肉の芽:味方全員の能力値がしばらくの間上昇
オートスキル
ジョナサンの体:受けたダメージの約5%をMPに変換
吸血鬼の力:HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
100年の時:行動開始時に全HPの10%回復
<近距離技/射程1〜2>
始動:物/ムダッ!/1HIT
N○:物/スタンドコンボ/3Hit
←○:E/肉の芽/3Hit 
→○:物/ムダムダ/6Hit
↑○:物/ィ!/1Hit
↓○:物/ムダッ!(強)/2Hit
 △:E/時よ止まれ→ムダッ!→ムダムダ×2→血の召喚/15HIT
完全回避 ザ・ワールド
<遠距離攻撃/射程3>
始動:物/ムダッ!/1HIT
N○:物/チェックメイトだッ/5Hit
←○:E/肉の芽/3Hit 
→○:魔/空烈眼刺驚/1HIT
↑○:物/空中チェックメイトだッ/5Hit
↓○:物/ムダッ!(強)/2Hit
 △:E・物・熱/時よ止まれ→チェックメイトだッ×2→ロードローラーだッ/20Hit
完全回避 ザ・ワールド
回避カウンター ロードローラーだッ
MA攻撃:物/オラムダ合戦
ユニット:DIO・空条承太郎
敵の数:1体
<まとめ>
DIO様が味方になったらな〜という事で作ってみました

206 :
BASARAの幸村&信玄(一応ピンで)キボンヌ
MAで「ぅ親方様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!」「幸村ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」聞きてー!

207 :
名前 クロービス&ギルス
出典作品:ドラゴンバスター&攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電↓/気→/魔↑/E↓
スキル
プリースト召喚:味方1体のHPを回復(技術とLvより変動)
シールド:1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
火球の巻物:1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
ポーション・オブ・スタン:隣接する敵体の気絶値を50上昇&1マス後退
ジェットブーツ:1度の移動のみ移動量を3マス上昇
オートスキル
二段ジャンプ:攻撃後に行動できる(このときの待機はAP消費量が0)
スーパーソード:HP30%以下で、攻撃を20%上昇
大切な人への想い:HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
クリスタルオーブ:行動開始時に全MPの5%回復
<近距離技/1-2射程>
始動:兜割り/1HIT/物
○ :連続斬り/4HIT/物
←○:ブルーナイト召喚/1HIT/物 | クオックス召喚/3HIT/物&熱
→○:グリーンローパー召喚/1HIT/物/毒の追加効果
↓○:垂直斬り/3HIT/物 | 垂直斬り(強)/5HIT/物
↑○:デビルランス/2HIT/物&魔 | エンリル/4HIT/物&魔
△ :ブック・オブ・ヒートボディ/7HIT/熱 | ツインヒートボディ/14HIT/熱
<遠距離技/3-4射程>
始動:スナイパーボウ/1HIT/物
○ :スナイパーボウ/1HIT/物 | ナンナル/1HIT/冷
←○:ファイアボール/1HIT/熱 | SPファイアボール/3HIT/熱
→○:メイジ召喚/3HIT/魔 | ウィザード召喚/6HIT/魔
↓○:レッドスライム召喚/3HIT/魔
↑○:メイジゴースト召喚/3HIT/魔
回避カウンター:二段ジャンプ→垂直斬り
<まとめ>
ドルルルアーガではクロービスとソウルエッジも登場します

208 :
シャドーマン&トードマン
出展作品:ロックマンエグゼ2、5
移動タイプ:地上 移動力:11
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↓/気↓/魔→/E→
スキル
・カゲブンシン:自分に対してBR+1
・トード・リサイタル:敵一体の攻撃力・防御力を50%ダウン
・ゲンキデルメロディー:自分の後に味方一体を行動させる
・ムードメーカー:見方全員の全能力がアップ
オートスキル
・暗者の心得:攻撃後、移動可能
・ムラマサブレード:HP30%以下の時、攻撃力25%アップ
・ケムリダマ:HP30%以下の時、攻撃戦闘後に敵を毒にする
・ゲンキリカバリー:一度だけ、HPが0になっても戦闘後に復活
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ロングソード /シャドーマン/物
○:ロングソード /シャドーマン/物
→:ヤミウチ /シャドーマン/物
←:カエルパンチ! /トードマン/冷
↑:エンゲツクナイ /シャドーマン/物
↓:ブンシンギリ /シャドーマン/物
△:ムラマサブレード /シャドーマン/物
回避カウンター:ヤミウチ /シャドーマン/物
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:オタマジャクシー /トードマン/物
○↓:ショッキングメロディー /トードマン/電
→:リョウテクナイ /シャドーマン/物
←:バクエン /シャドーマン/熱
↑:ケロケロフロッグ /トードマン/冷
△:ガマオトシ /シャドーマン&トードマン/冷
回避カウンター:カワリミシュリケン /シャドーマン/物
エンゲツサッポウ /物:要カーネル。カーネルがストーンキューブを複数召喚、そこに潜んでいた
 シャドーマンと分身が現れ、エンゲツクナイを放ち3体を攻撃。
<まとめ>
リベレートミッションの時連携させる事が多かったので組ませてみた。

209 :
◆オリジナル
200 ウメハラに操られたケン(オリジナル+ストリートファイター)
◆クロスユニット
なし
◆ナムコ側味方ユニット
109 ギロ&ミズチ(バテン・カイトス)
111 クレス&ミント(テイルズ オブ ファンタジア)
112 ルーク&ティア(テイルズ オブ ジ アビス)
124 セネル&シャーリィ(テイルズ オブ レジェンディア)
125 最後の商人(テイルズ オブ デスティニー2)
132 M.O.M.O.&ジギー(ゼノサーガ エピソード1)
139 メル&ディオ(テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン)
167 Jr.&ケイオス(ゼノサーガ エピソード1)
185 クロノア&哀しみの王(風のクロノア)
186 ガンツ&レオリナ(風のクロノア)
199 リッド・ハーシェル(テイルズ オブ エターニア)
207 クロービス&ギルス(ドラゴンバスター/攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ)
◆ナムコ側敵ユニット
103 天下仏(ビタミーナ王国物語)
195 T-elos(ゼノサーガ エピソード3)

210 :
◆カプコン側味方ユニット
105 ダン→ダン&醍醐(ストリートファイターZERO/ジャスティス学園)
106 武器商人(バイオハザード4)
119 カーネル(ロックマンEXE5)
120 成歩堂龍一&ゴドー(逆転)
123 アマテラス&イッスン(大神)
126 エリシン&パメラ(エルドラドゲート)
134 レッド・ハーロウ(レッドデッドリボルバー)
135 ジョー(ビューティフルジョー)
136 セクシー シルヴィア(ビューティフルジョー)
138 プレデターウォリアー&エイリアングリーン(エイリアンVSプレデター/バトルサーキット)
150 モリガン&リリス→モリガン・アーンスランド(ヴァンパイア/ヴァンパイアセイヴァー)
159 ヴァン&エール(ロックマンゼクス)
160-161 ゼロ(ロックマンX)
171 ソドム(ファイナルファイト)
173 ヴァン&ジルウェ(ロックマンゼクス)
180 ビーストアウトロックマン(ロックマンEXE)
187 コーディー(ファイナルファイト)
188 織田信長(戦国BASARA)
189 ハンク(バイオハザード4)
191 ジーン(GOD HAND)
197 空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険 第三部)
201 花京院典明&ポルナレフ(ジョジョの奇妙な冒険 第三部)
205 DIO(ジョジョの奇妙な冒険 第三部)
208 シャドーマン&トードマン(ロックマンEXE2/ロックマンEXE5)
◆カプコン側敵ユニット
113 ニュクス(バイオハザード アウトブレイク ファイル2)
127 黒き光を持つ魔物(レッドアリーマー 魔界村外伝)
140 超巨大黒皇ロボ ダークカイザー(ビューティフルジョー2)
143 完全超人 ジェットブラック(ビューティフルジョー)
151 パンテオン(ロックマンゼロ)
158 レインボーデビル(ロックマンゼロ)
181 Q(ストリートファイターV 3rd STRIKE)
190 グラビモス(モンスターハンター)
196 SOLO(ストライダー飛竜2)
198 ネビュラグレイ(ロックマンEXE5)
202 DIO(ジョジョの奇妙な冒険 第三部)

211 :
KOS-MOS Ver.4
出典作品:ゼノサーガ エピソード3
移動タイプ:地上 移動力:9
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↓/気↓/魔→/E↑
スキル
ブースト:行動後もう1度行動出来る
HILBERT EFFECT:敵1体の全能力ダウン
ブラッドダンサー:攻撃力が大幅にアップ
プラチナシンガー:防御力が大幅にアップ
オートスキル
G・BUSTER:グノーシスに対して攻撃力25%アップ
覚醒したマリア:与えたダメージの約5%のHP、MPを回復
<近距離技/射程3>
始動:R・BLADE
○ :R・BLADE → W・FANG
←○:R・DRAGON → DRAGON・TOOTH
→○:G・SHOT → G・SHOT(DOUBLE)
↓○:D・S-SAULT → NEMESIS
↑○:A・BURST → VALKYRIE
△ :X・BUSTER → D・TENERITAS
MA:X・BUSTER(広域) 対象3
近カウンター:V・SLAYER
遠カウンター:F・MSHOT
〈まとめ〉
基本はエピソード3だけどいろいろ混ざってます。
D・TENERITASやブラッドダンサー等はT-erosを倒してから。ブラッドダンサー等はあえて数字がぼかして
ありますが実際使ってみると驚きます、みたいな。
以前あった戦闘〜系のオートスキルは覚醒するとなくなりますが問題なし。
NEMESISとVALKYRIEはエピソード3だとモーション同じですがその辺りはスタッフにおまかせで

212 :
>>209-210


213 :
>>209-210
乙&保守

214 :
ペットショップ (敵ユニット)
出展:ジョジョの奇妙な冒険「スターダストクルセイダース」
移動タイプ:飛行 移動力:7
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↓/気↑/魔→/E↑
オートスキル
エジプト9栄神の力:AP回復量2倍
ホルス神:防御時AP+1
<遠距離攻撃/射程2〜5>
キルフリーズ/5HIT/冷 (始動含)
フリーゾン/6HIT/冷
アイスィクルピック/1HIT/冷
デスペナルティ→デスフリーズ→フリーゾン(ホルス神)→ギガフリーゾン/18HIT/冷・E(必技)
回避カウンター:番鳥の猛攻
近距離:完全回避 飛行回避
<まとめ>
3部キャラが多かったので・・・

215 :
ジョジョしつこい。カプコンのキャラじゃないじゃん。

216 :
ジョジョのキャラの技を見れば格ゲー版のじゃね?
格ゲー出したのはカプコンだし、3部のキャラしか出していないのも納得できる。
ただ、ペットショップとかはやりすぎだと思う。
まぁ、ジョジョ好きの俺はうれしいけど。

217 :
スターマン&アストロマン
出典作品:ロックマン5&ロックマン8
移動タイプ:飛行 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷↓/電↑/気→/魔→/E↑
オートスキル
ワイリーへの忠誠:ワイリーマシンの周囲3マス以内にいると戦闘力UP
ナルシスト:防御戦闘後AP+1
恥ずかしがりや:防御戦闘後移動力+3up
<近距離技/射程1>
体当たり/物理/1hit
スタークラッシュ/物理、E/4hit
防御カウンター:スタークラッシュ/物理、E
<遠距離技/射程3-5>
スタークラッシュ飛ばし/E、物理/1hit
アストロビット+本体エネルギー弾/物理、E/4hit
必:アストロクラッシュ/熱/8hit
完全防御:ビットガード
<まとめ>
星繋がりでなんとなく。
なんかワイリーマシーンいる事前提にしてるけど気にしないでw
ナルシストはスターマン(有賀版)。本家設定でもそうだったような気はする。
アストロマンの恥ずかしがりやは本家の登場シーン見た感じで。
なんらかの理由で宇宙ステーションに来た一行をブチのめす為に参上して
色々とコントしてくれたらいいなぁと思ったりもする。
冷に弱いのは受けるのがスターマン(ウォーターウェーブが弱点)なため
行動パターンで攻撃受けたら「もう嫌だ〜!」とか言って逃げてくれたら面白いかもw

218 :
シャルクルス(敵ユニット)
出典作品:ロックマンDASH
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気↓/魔↓/E→
<近距離技/射程1〜2>
左アーム/2hit/125/物(始動含)
右アーム/2hit/125/物
突進攻撃/3hit/600/物(必)
ジャンプ攻撃/1hit/400/物(近・回避カウンター)
姿を消して突進/3hit/600/物(遠・回避カウンター)
<まとめ>
「姿を消して突進」をやらせたいというだけで作った
透明化した後、ガシャンガシャンガシャンと足音が近付いてきてドガシャアッと…恐ろしや

219 :
ガイル
出展:ストリートファイターシリーズ
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↑/気↓/魔↓/E↓
スキル
クロスファイアーアサルト:隣接する敵一体の気絶値を50上昇&1マス後退
空軍の技:1度だけ攻撃回数を1回増やす
オートスキル
サマーソルト:破壊コマンドの消費が0
空軍の教え:入手経験値が10%増加
<近距離技/射程1〜2>
始動:物/チェーンコンボ/2HIT
N○:物/チェーンコンボ/2Hit
←○:気/ソニックブーム/1Hit→気/ソニックハリケーン/8Hit
→○:気/ソニックブーム/1Hit
↑○:物/空中投げ/1Hit
↓○:物/サマーソルト/2Hit
 △:気/ソニックハリケーン/8Hit→物/サマーソルトストライク/6Hit
カウンター/回避:ブロッキング→サマーソルト
<まとめ>
作ってみました。
ローズ出たのになんで出なかったんだろう

220 :
名前 リュウ&ニーナ
出典作品:ブレスオブファイア5
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↓/魔↑/E↓
スキル
テレポテーション:味方ユニットと位置を交換する
デイル:敵ユニットの防御力を25%下げる
ストール:敵ユニットの攻撃力を25%下げる
シェザーフ:隣接する敵ユニットを3マス分後退させる
タクレマ:味方ユニットの攻撃回数を1上昇させる
心眼:敵による通常防御、カウンター技を無効にする
オートスキル
ぶんどり:敵からのアイテムボーナス率上昇
怒り:HP30%以下で攻撃力上昇
イクスプロジョン:HP0になったとき、隣接ユニットに最大HP分のダメージ(1ステージ1回限り)
近距離技
始動:斬撃
○:斬撃→斬撃(強)
←○:突き→連続突き
→○:横一文字→絶命剣
↑○:カブト割り
↓○:縦一文字→剛剣技十字剣
△:D−ダイブ(ヴィールヒ→ウラガーン→タルナーダ→D−ブレスの連続攻撃)
遠距離技
始動:パダム
○:パダム→パドラーム
←○:レイガ→グレイゴル
→○:レイガ→グレイゴル
↑○:バル→バルハラー
↓○:バル→バルハラー
△:突撃式ミラージュ大爆発(爆発するダミー人形を作り、突撃させる)
<まとめ>
ニーナの攻撃技って意外と少ない

221 :
スタン&カイル
出典作品:Tales of Destiny、Tales of Destiny2 BGM:TIME LINE
攻撃数:5 移動力: 6 移動タイプ:歩行 エリアルタイプ:ダメージ 
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電→/気→/魔→/E→
コマンドスキル
アップルグミ:味方1体のHP回復(技術とLvにより変動)/45MP
エイミングステップ:1度の移動のみ移動量を3マス上昇/10MP
フラッシュガード:1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇/10MP
S.デバイス・エクシード:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇/20MP
ドラゴングミ:必値を15〜25上昇/25MP
剛招来:1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇/10MP
オートスキル
バックステップ:攻撃後に行動出来る(この時の待機はAP消費量が0)
スピリッツブラスター:HP30%以下で、攻撃&防御を20%上昇
神にケンカを売った奴:HP30%以下で、気絶値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
太陽の勇気を継ぐ者:HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
<近距離技/射程1〜2>
始動:虎牙破斬/物/2Hit
○:虎牙破斬/物/2Hit │ 虎牙破斬→散葉枯葉/物/7Hit
←○:魔神双破斬/物/5Hit │ 魔神双破斬→牙連蒼破刃/物/10Hit
→○:屠龍連撃破/物/6Hit │ 屠龍連撃破→魔王炎撃波/物熱/11Hit
↑○:真空裂斬/物/5Hit │ 真空裂斬→空翔裂風/物/10Hit
↓○:閃光翔墜/物/8Hit │  閃光翔墜→閃空裂破/物/13Hit
△:劇舞荒剣&蒼龍滅牙斬/物熱/19Hit │ 業魔灰燼剣&翔王絶憐衝/物熱/30Hit
<マルチプルアサルト/射程1〜3>
ダブル斬空天翔剣/物/1体
<その他>
プレスガード→空破絶風撃/物/2Hit/近距離防御カウンター
ジャンプ回避→鳳凰天駆/熱/3Hit/遠距離回避カウンター
かばう
<まとめ>
親子コンビ。中盤頃から修得し始める親子連携が熱い!…かも知れない。

222 :
ロックマン(星河スバル&ウォーロック)
出展作品:流星のロックマン
CV:大浦冬華、伊藤健太郎 BGM:流星のロックマン
移動タイプ:飛行 移動力:11
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↑/気↓/魔→/E↓
オートスキル
・電波変換:防御戦闘時、気絶耐性がアップ
・ブラザーバンド:3マス以内に仲間がいると、一人につき全ステータス+5。最大6人まで
・ボムライザー:破壊コマンドでAP消費0
・シェアスター:3マス以内に仲間がいると、一人につき技の威力+5。最大6人まで
スキル
・リカバリー:味方一体のHPを回復
・バリア:一度だけ防御力25%アップ
・マヒプラス:攻撃戦闘時、気絶値上昇率アップ
・スターフォース:サテライト管理者の力を借りて変身できる
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ソード /1hit/110/物
○:ソード /1hit/110/物 l ベルセルクソード /3hit/170/物
→:スタンナックル /1hit/130/電 l ポイズンナックル /1hit/150/物(毒)
←:ロングソード /1hit/110/物 l ブレイブソード /1hit/180/物
↑:パワーボム /1hit/110/熱 l タイフーンダンス /2hit/160/物
↓:パワーボム /1hit/110/熱 l パワーボム(強) /1hit/180/熱
△:レジェンドフォース /○→↓←↑始、の順に技を放つ
完全回避:インビジブル
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ロックバスター /3hit/100/E l ロックバスター(強) /5hit/130/E
○:グランドウェーブ /1hit/120/物 l グランドウェーブ(強) /1hit/150/物
→:レーダーミサイル /3hit/130/熱 l レーダーミサイル(強) /3hit/170/熱
←:ガトリング /4hit/100/物 l ガトリング(強) /6hit/140/物
↑:プラズマガン /1hit/90/電 l プラズマガン(強) /1hit/120/電
↓:キャノン /1hit/130/物 l ヘビーキャノン /1hit/180/物
△:ブラザーフォース /ランダムで出撃ユニットを召喚して攻撃
完全防御:シールド
かばう
<まとめ>
ウェーブロード上なら光の速さで動けるので移動力を高くしてみた。
後で修正したくなるかもしれないなぁ。

223 :
ロックマン・グリーンドラゴン
出展作品:流星のロックマン
CV:大浦冬華 BGM:流星のロックマン
移動タイプ:飛行 移動力:11
属性防御:物→/熱↓/冷↑/電↑/気↑/魔→/E→
オートスキル
・電波変換:防御戦闘時、気絶耐性がアップ
・ブラザーバンド:3マス以内に仲間がいると、一人につき全ステータス+5。最大6人まで
・大地の戦士:状態異常無効
・シェアスター:3マス以内に仲間がいると、一人につき技の威力+5。最大6人まで
スキル
・リカバリー:味方一体のHPを回復
・バリア:一度だけ防御力25%アップ
・マヒプラス:攻撃戦闘時、気絶値上昇率アップ
・ポイズンファラオ:隣接する敵一体を毒&一マス後退
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:タイボクザン /1hit/190/気
○:タイボクザン /1hit/190/気
→:ジャンボハンマー /2hit/180/気
←:モジャランス /3hit/160/気
↑:タイフーンダンス /2hit/160/物
↓:ジェットアタック /1hit/200/物
△:ドラゴン・スカイSP「ヒャッカリョウラン」 /7hit/800/気
回避カウンター:ヘンゲノジュツ /1hit/物
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ウッディシュート /3hit/150/気
○:ウッディシュート /3hit/150/気
→:デストロイミサイル /12hit/200/物
←:バルカンシード /9hit/180/気
↑:ボルティックアイ /3hit/180/電
↓:グリーンバースト /6hit/140/気
△:ドラゴン・スカイGX「ドラゴンサイクロン」 /10hit/1000/気
回避カウンター:スターフォースビッグバン「エレメンタルサイクロン」 /6hit/600/魔
<まとめ>
木属性は気に。遠距離攻撃はHIT数が多い技ほど当てにくい。
△はドラゴン・スカイを召喚して攻撃。レオとペガサスは持ってないからやらん。

224 :
名前 オメガ(ボス仕様)
CV:諏訪部順一 BGM:Cannon Ball
出典作品:ロックマンゼロ3、ロックマンゼクス
移動タイプ:地上 移動力:11
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
オートスキル
救世主:スキルの対象にならない、異常無効
破壊神:HP50%以下で攻撃力25%上昇
ダークエルフ:AP回復量2倍
<近距離技/射程1〜3>
始動:ダッシュ斬り
○:チャージセイバー
←○:トリプルスラッシュ斬り降ろし
→○:トリプルスラッシュ斬り上げ
↓○:裂光覇
↑○:龍炎刃
△:乱舞
カウンター:裂光覇
<遠距離技/射程4〜9>
始動:滅閃光
○:真・滅閃光
←○:ダブルチャージウェーブ
→○:ダブルチャージウェーブ
↓○:アークブレイド
↑○:アークブレイド
△:幻夢零
<まとめ>
飯屋さん。微妙に覚醒ゼロも混ぜてみました。

225 :
>>180に技を追加
テラ・カーネルフォース・セカンド /物:要カーネル。カーネルが、カーネルアーミーを召喚しビーストアウトロックマンがビーストバスターを連射して、
最後に二人の技が同時に出てくる。

226 :
名前 双海亜美&真美
出典作品:アイドルマスター
移動タイプ:地上 移動力:10
属性防御:物↓/熱↓/冷↓/電↓/気↓/魔↓/E↓
コマンドスキル
だいかいぞ→/ 味方の攻撃力を25%上昇させる
カマキリの卵探し/マップ上でアイテムを見つける
ダンシングアイ/敵一体の防御力を25%下げる&必値を30下げる
メトロクロス/1度の移動のみ移動量を3マス上昇
バーガータイム/HPを回復&気絶値を小回復
オートスキル
ウマ辛トンコツラーメン/ 行動開始時に全HPの10%回復
全能トレーニング/ 行動開始時に全MPの5%回復
マイエンジェル/ 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減
スターの装備/戦闘終了時の獲得経験値を10%上昇
<近距離技/射程1-2>
始動:パックマン
○:スプラッターハウス
←○:リッジレーサー
→○:さんまの名探偵 | ナイナイの迷探偵
↓○:ミスタードリラー
↑○:連打 | ゲキ連打
△:ナムコミュージアム (ナムコキャラにコスプレして連続攻撃)
回避:ワープマン
<遠距離技/射程3-4>
始動:リブルラブル/HIT/攻撃力/属性/効果
○:ワギャナイザー | スーパーワギャナイザー
←○:シャイニングブリッド
→○:もじぴったん | ふたりのもじぴったん
↓○:タイムクライシス
↑○:ソルバルウ・ブラスター
△:一斉爆撃 | 一斉爆撃ゼノグラシア (ナムコSTG機体が一斉攻撃+アイマスゼノグラシアのインベルがパンチ)
回避:マッピートランポリン
<まとめ> モノマネとGBAが趣味という設定なのでゲームキャラの真似をしながら戦う。ナムコ版シルフィーのイメージ。
原作どおり全能力最低クラスだとうれしい。

227 :
名前 トゥエルヴ(敵仕様)
出典作品:ストリートファイターV 3rd
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↓/気→/魔→/E↑
〈スキル〉
D.R.A.:一度の移動のみ移動力を3マス上昇。
X.C.O.P.Y.:ユニット一体に変身し、必技以外の技をコピーする。また攻撃、防御共に25%上昇。
パーソナルアクション:しばらく隠れる、HPを回復
〈オートスキル〉
人体再構成:行動開始時にHPの5%回復
白い戮マシーン:1度の攻撃戦闘のみ攻撃力が25%上昇
<近距離技/射程1〜3>
○:A.X.E/3HIT/物(始動含)
←○:A.X.E/3HIT/物 →EX・A.X.E/6HIT/物
→○:N.D.L./4HIT/物 →EX・N.D.L/5HIT/物
↑○:D.R.A./2HIT/物   →EX・D.R.A./4HIT/物
↓○:N.D.L./3HIT/物 →X.N.D.L./8HIT/物
△:X.F.L.A.T./12HIT/物 (必技)
防御カウンター ブロッキング→H.U.G
〈まとめ〉
技のヒット数うろ覚えだけど考えてみた。
ベガ様親衛隊に変わるザコ戦闘員として希望。
そして駄狐が12を見て「ひ○く星人かのう?」と言ってナムカプ2発禁に。

228 :
>>178の期待に添えられるかは分からんが
名前:ガルシアン=スミス(killer7)
出典作品:killer7(GC版を元に作成)
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電→/気↓/魔↓/E→
スキル:
試験管:自分のHP&気絶値小回復
超高速移動(コン):一度の移動のみ移動量を3マス上昇
透明化(ケヴィン):しばらくの間敵に狙われない
力の指輪:一度の戦闘時のみ攻撃力25%up
オートスキル:
killer7:ヘブンスマイルに対する攻撃力を50%up
ピッキング(コヨーテ):宝箱破壊のAP消費0
敵部位破壊:敵を倒した時にHP5%回復
近距離技
カウンター/回避カウンター:透明化→コンバットナイフ(ケヴィン)
<遠距離技/射程>
始動:サイレンサー付き護身用銃(ガルシアン):2hit/物理
○:マグナム改造拳銃(ダン):2hit/物理 →魔弾:1hit:魔
←○:フルオートマチック×2(コン):7hit/物理
→○:グレネードランチャー×2(マスク・ド):2hit/熱→電気弾:2hit/電
↓○:改造リボルバー(コヨーテ):3hit:物理
↑○:スコープ付き自動拳銃(カエデ):4hit/物理→部位破壊&急所狙い:5hit/物理
△:対戦車ライフル(ハーマン):1hit/物理→killler7(全員で攻撃とかなんとか捏(ry):15hit:魔、熱、物理
カウンター/完全回避:デッドリージャンピング
<まとめ>
ぶっちゃけ18禁なのと多層人格の表現、
ヘブンスマイルのグノーシス並にヤバゲな設定のせいで参戦は難しそうなkiller7。
正直まだ雲男クリアしたところなのであらが見えまくるだろうけどスマソ
ていうか全員出そうとしたら無茶苦茶になったorz技少ないしヒット数少ないしでもう大変。

229 :
人格いちいち交替してたらストレス溜まりそうだww
まあマジレスすると設定上Killer7最強になるのはメル欄(ネタバレ)なんだが。

230 :
>>229
折角だし全キャラ見たいなーと思ってw
まぁ描写的には一瞬で変化してるっぽいからストレスにはならんようには出来そうな気はする。
てか全クリして貴方の言ってた事がわかった、
最終的な必技はメル欄(ネタバレ)かな。

231 :
連続でkiller7絡み書いてみる
名前:ヘブンスマイル
出典作品:killer7
移動タイプ:地上 移動力:4
属性防御:物↑/熱↓/冷→/電→/気→/魔↓/E→
オートスキル:
都市型迷彩:killer7がいるMAP以外では6マス以内に近づかないと姿が見えない
高速化:攻撃を受けた次のターンに移動量3上昇
<近距離技/射程>
自爆/1hit/熱(HPの3分の1のダメージを与える)
攻撃後にヘブンスマイル消滅
<まとめ>
手抜きで(ry
ていうか本気で自爆しかないから困る。
killer7の何がつらいって設定上killer7しか
ヘブンスマイルを倒せる物がいないって事なんだよなぁ・・・
いつも透明化してるし。

232 :
名前:和田ドン&和田カツ
出典作品:太鼓の達人シリーズ
移動タイプ:地上 移動力:10
属性防御:物↑/熱↑/冷↓/電↑/気→/魔↓/E→
オートスキル
ドン(大):破壊コマンドでAP消費0
50コンボ:防御戦闘時、気絶耐性がアップ
200コンボ:HP30%以下で攻撃力上昇
500コンボ:HP30%以下で必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
スキル
伝説の祭り:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
ご飯:味方1体のHP回復(技術とLvにより変動)
カツ(大):隣接する敵体の気絶値を50上昇&1マス後退
芋連打:1度の移動のみ移動量を3マス上昇
<近距離技/1-1射程>
始動:ドン/1HIT/物
○ :連打/5HIT/物
←○:カツ/1HIT/物
→○:ドン/1HIT/物
↓○:ドコドン/3HIT/物
↑○:カカカッ/3HIT/物
△ :鬼コースフルコンボ/21HIT/物
回避カウンター:風船連打
<まとめ>
攻撃範囲は狭いけれど攻撃力が高くなるように作ってみました
ちなみにドン部分が和田ドン、カツ部分が和田カツです

233 :
名前:フランク・ウェスト&ひびき蘭
出展作品:DEAD RISING、ジャスティス学園シリーズ
移動タイプ:地上 移動力:10
属性防御:物→/熱↓/冷↓/電↓/気↓/魔↓/E↓
オートスキル
ゾンビジェノサイダー:ゾンビ系の敵に与えるダメージが30%上昇する
パニッシャー:人間系の敵に与えるダメージが20%上昇する
特異体質:毒など状態異常になる攻撃をくらっても状態異常にならなくなる
スクープのにおい:イベントが起こると、そのユニットの側に移動するか選択できる
スキル
ミックスジュース:MP20
           効果
           HPを回復し、それに加えて
           ランダムで1度の移動のみ移動量3マス上昇、しばらくの間は敵につかまれない
           一度の攻撃戦闘のみ攻撃力50%上昇、しばらくの間上級アイテムの手に入る確率が上昇
           ゾンビ系の敵がしばらくの間フランク・ウェスト&ひびき蘭を狙って攻撃してくるなどの効果があり
まれに敵に攻撃をされてもダメージを受けない無敵状態か
腹を壊して自分の順番がまわってきても次に自分の順番がまわってくるまで動けなくなる

234 :
ゾンビウォーク:MP5/効果/しばらくの間、移動力が-5される代わりにゾンビ系の敵に全く攻撃されなくなる
ゾンビライド:MP10/効果/道が敵にふさがれていても移動力があれば通り抜けられる
オティスの無線:MP10/効果/ステージ内の宝箱の数、敵の増援が来る位置がわかる
秘密の通路:習得条件/アダムを倒してグレッグを救出する
        MP60/効果/どこでも行きたい場所に仲間を1ユニットだけ選んで一緒に移動できる
セイント:MP30/効果/味方ユニットが敵に攻撃され庇った1度の戦闘のみ、属性防御が上昇する
コスチュームパーティー:MP50/効果/敵1ユニットのAPを0にする
号外!:MP50/効果/敵1ユニットを一度の戦闘のみ攻撃力、防御力を50%ダウンさせる
突撃インタビュー:MP25/効果/隣接する敵1ユニットの気絶値を50上昇&移動力-3ダウン

235 :
<近距離技/1射程>
始動:カラテチョップ/1HIT/物
○:フラッシュ攻撃/2HIT/電
←○:きりもみふっとばし/2HIT/物
→○:フィルム交換/4HIT/物
↓○:ニードロップ/1HIT/物
↑○:ジャンプキック/1HIT/物
△:スーパーフラッシュ攻撃/5HIT/電
回避カウンター:ジュードースルー
<遠距離技/6射程>
始動:ハンドガン/1HIT/物
○:サブマシンガン/5HIT/物
←○:マシンガン/3HIT/物
→○:ショットガン/6HIT/物
↓○:火炎瓶/1HIT/熱
↑○:スナイパーライフル/1HIT/物
△:ヘビーマシンガン/12HIT/物
回避:フライングドッジ
MA(フランク・ウェスト&ひびき蘭):いただきスクープ
MA(フランク・ウェスト&ひびき蘭+パックマン):
バイオレンス・スクープ
パックマンが敵を攻撃している所をフランク・ウェスト&ひびき蘭が
写真を撮りダメージを与える
<まとめ>
凄く長くなった
ジャーナリストつながり
ひびき蘭の技を調べたがいまいちよくわからなかったので
HIT数があまり正しくないかもしれない
特徴を持たせようとジャーナリストなので移動力を高くしたのと
普通に戦うと弱いがスキルをうまく使えば強くなるユニットにしてみた

236 :
>>235
一回休みってシミュでは中々無いよなw

237 :
>>235
おいおい、近距離技にディスエンボウルを入れるのを忘れてるぜ

238 :
>>237
販売出来ないんだぜ。><

239 :
ガルダ
出展作品:ストリートファイターEXシリーズ
CV:細井治 BGM:ガルダのテーマ
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電↑/気↑/魔↑/E↓
オートスキル
・意の波動:AP回復が2倍
・赤錆びた鎧:防御時、AP+1
・怨念:スキル&状態異常無効
<近距離攻撃/射程1〜4>
始動:斬鬼 /2hit/200/物 l 狂蛇 /3hit/210/物
○:襲牙 /8hit/180/物 l モメンタリーコンボ /18hit/240/物
→:蒼魂弾 /10hit/190/魔 l 蒼魂弾(強) /19hit/280/魔
←:雷牙 /8hit/200/物 l 鬼燕舞 /7hit/280/物
↑:鬼斬 /10hit/220/物 l 鬼燕翔 /8hit/300/物
↓:嵐斬 /3hit/220/物 l 轟牙 /8hit/290/物
△:凶刃旋襲 /6hit/830/物 l 凶刃旋襲(完全版) /32hit/1290/物
S回避カウンター:蛇斬 /1hit/840/物
L完全回避:舞
<まとめ>
豪鬼以上の存在という事でかなり強めの設定。モメンタリーコンボは襲牙→鬼斬。

240 :
名前 チルドレ・イナラビッタ&グラチャー・レ・カクタンク
出典作品:ロックマンゼロ3
BGM:Scrapped Beat
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物↑/熱↓/冷↑/電↑/気↑/魔↓/E↓
オートスキル
王の裁き:攻撃戦闘時 必値上昇率アップ
凶暴性:気絶無効
高速移動:HP25%以下で移動力+3
バイルナンバーズ:AP回復2倍
<近距離技/射程>
始動:体当たり 1hit/物
○:体当たり 1hit/物
←→○:ハンマーパンチ 4hit/物
↑↓○:カクタスプレス 3hit/物
△:アイスカーニバル 10hit/冷
<遠距離技/射程>
始動:イヤーショット 1hit/冷
○:イヤーショット 1hit/冷
←→○:魚雷 5hit/物
↓↑○:アイスレイン 6hit/冷
△:スーパーイヤーショット 8hit/冷
<まとめ>
   ♂♂
  (゜v゜*)、ノロマー
   とuuと )

241 :
>>239
いくらボスクラスとはいえ
通常技一回でブランチup出来ちゃうのは少しきついかもなぁ

242 :
>>241
ヒット数は元ゲーを参考にしたらこうなってしまった。
まあ敵はわざと落としたりしないんで。
1戦闘で3、4回ブランチアップくらいのつもり。

243 :
てかブランチアップ側の仕様変えればヒット数99とかでもいいわけで
現状で他のキャラと比較するときに面倒だけど

244 :
アレックス (CV:山寺宏一)
出展作品:ストリートファイターV 3rdSTRIKE
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↑/気→/魔↓/E→
移動タイプ:地上 移動力:5
スキル
パーソナルアクション:必値を15〜25上昇
鋼の肉体:1度の防御戦闘のみで防御25%アップ
スタンガンヘッドバッド:隣接した相手の気絶値+50、1マス後退
ダッシュ:移動+3
オートスキル
トムの教え:1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
パワーエイジ:HP30%以下で、必値の上昇率を攻撃時&防御時上昇
次代の子:MPの消費量が80%になる
始動:ターゲットコンボ
○:フラッシュチョップ→EXフラッシュチョップ
←○:エアニースマッシュ→EXエアニースマッシュ
→○:パワーボム
↑○:エアスタンピート→EXエアスタンピート
↓○:スパイラルD.D.T
△:ハイパーボム→ブーメランレイド・ハイパーボム
近距離回避:ブロッキング→パワーボム

245 :
名前ファイナルベガ(CV:若本規夫)
出典作品:ストリートファイターZERO3
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
スキル
サイコバリア:スキルの対象にならない&状態異常無効化
受身:防御戦闘のみAPが1回復
サイコパワー全開:APの回復量が3倍
<近距離技/射程1〜2>
始動|チェーンコンボ→エリアルコンボ|物
○|サイコフィールド|気
←○|分身ニープレスナイトメア|物
→○|メガ・サイコクラッシャー|気
↓○|サイコエクスプロージョン|気
↑○|ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー|物
△|ファイナルサイコクラッシャー |魔
回避カウンター|ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー
<遠距離技/射程3〜6>
始動|(○←→含む)サイコショット|気
↓○|サイコショット(強)|魔
↑○|サイコフィールド|気
△|ファイナルサイコクラッシャー|魔
回避カウンター|ベガワープ
<まとめ>
強いベガ様を出したかった。後悔はしていない。

246 :
モリガン+   CV:神宮司弥
出展作品:ヴァンパイアセイヴァー
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷↓/電→/気→/魔↑/E↑
オートスキル
・気分屋:行動開始時にランダムにステータスが増減
・シェルキック:破壊コマンドのAP消費0
・痛いのもいい:防御戦闘時、必値上昇率アップ
・魔王の称号:MP消費80%
スキル
・夢魔の誘惑:隣接する敵一体の攻撃力・防御力を50%ダウン
・アストラルビジョン:BR+1
・投げキッス・モリガン:味方一体の必値上昇
・夢魔のキス:隣接する敵一体のMPを吸収
・投げキッス・リリス:味方一体のAPを10にする
・マインドレスドール:更にBR+1
・ミスティックアロー:隣接する敵一体の気絶値を上昇&1マス後退
・グルーミーパペットショウ:敵一体のAP−1
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ベクタードレイン /1hit/150/物
○:チェーンコンボ(強) /4hit/140/物
→:パラサイトテンペスト /7hit/120/物
←:クリプティックニードル /2hit/170/物
↑:ESシャイニングブレイド /3hit/150/物
↓:デスブレイド /4hit/150/物
△:カオスイリュージョン /21hit/750/物
防御カウンター:GCDFESシャドウブレイド /8hit/800/物
回避カウンター:DFスプレンダーラブ /11hit/600/魔
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ESソウルフィスト /3hit/170/魔
○←:ESソウルフィスト /3hit/170/魔
→:フィニッシングシャワー /12hit/200/魔
↑↓:シルエットブレイド /5hit/170/物
△:ソウルイレイザー /7hit/840/魔
回避カウンター:DFバルキリーターン /13hit/780/物
MA
ミッドナイトフェスティバル:要デミトリ。敵2体を攻撃
ミッドナイトショウタイム:要デミトリ、ダンテ。敵3体を攻撃
<まとめ>
リリスと合体したモリガン。色々な作品のモリガンの技が使えるし、
リリスを召喚したりも出来る。

247 :
名前 ラージャン
出典作品:モンスターハンター
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物←/熱←/冷↓/電↑/気↑/魔↑/E↑

オートスキル
猛き黒獅子:与ダメ1.5倍
怒れる金獅子:HP50%以下で与ダメ2倍(猛き黒獅子と併発するので実質3倍)
孤高の獣:APの回復2倍
<近距離技/射程3>
始動:飛びかかり 5hit/物
○:飛びかかり 5hit/物
←○:ケルピステップ 7hit/物
○→雷光 5hit/雷
↑○:雷球 3hit/雷
↓○:のしかかり 1hit/物
△:デンプシーロール 15hit/物
まとめ ラージャンの暴力的な攻撃力を再現したかったがなかなか……

248 :
「夢がないね」とあなたが言ったから
 七月六日はピッコロ記念日

249 :
ほす

250 :
フィストレオ・ザ・プレデトロイド
出展作品:ロックマンZX
CV:松山鷹志 BGM:Rockin' On
移動タイプ:地上 移動力:9
属性防御:物→/熱↑/冷↑/電↓/気↑/魔↓/E→
オートスキル
・フォルスロイド:AP回復2倍
・ライブメタル・モデルF:攻撃戦闘時、気絶値上昇率UP
・霊央拳:戦闘時、ダメージ25%UP
・気合タメ:行動開始時、HP10%回復
<近距離攻撃/射程1〜4>
始動:百鬼夜行  /2hit/熱
○:百鬼夜行  /2hit/熱
→←:光芒一閃  /3hit/気
↑↓:天変地異  /4hit/物、熱
△:阿鼻叫喚  /5hit/熱
防御カウンター:一触即発  /1hit/物
<まとめ>
顔に攻撃が当たるとダメージが10%UP。
10ヒット以上当てるとライブメタルが壊れる。

251 :
ほすほす

252 :
保守ついでに赤き魔物考え直してたが考えつかなかったのでまたいつかorz

253 :
名前:結城晶
出典作品:バーチャファイターシリーズ
BGM:Ride the Tiger(VF2アキラステージ)
移動タイプ:地上
移動力:7
属性防御:物↑/熱→/冷→/電→/気↓/魔↓/E→
スキル
演舞:一度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
素早い踏み込み:一度の移動のみ移動量を3マス上昇
虎撲:隣接する敵の気絶値を50上昇&1マス後退
開胯:敵1体の防御を25%減少
撃歩翻胯:敵1体のAPを1減少
オートスキル
飽くなき向上心:戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
七星歩:攻撃後に行動出来る(この時の待機はAP消費量が0)
提籠環歩:防御戦闘のみ必値の上昇率を25%上昇
結城流八極拳の極意:攻撃戦闘のみ必値の上昇率を25%上昇
<近距離技/射程1〜2>
始動|揚炮|物
○|裡門頂肘|物
←○|猛虎硬爬山→カク打頂肘|物
→○|白虎双掌打|物
↓○|爬山量天地|物
↑○|連環腿|物
△|アキラスペシャル|物
防御カウンター|外門頂肘
回避カウンター|通天砲→猛虎硬爬山
補足
アキラスペシャルは各種三段(崩撃〜、修羅〜、斧刃〜)を用いた連続技

254 :
いい加減、安らかな眠りにつかせてやりたい
リオン・マグナス(爆)
※テイルズヲタではありません(笑)思い入れがあっただけっスよ!
ちなみに一部のステータスは、ナムカプ攻略本に記載されている初期値を参考にしてます。
《基本ステータス》
HP…平均より少々下
攻撃…中の中
防御…中の下
技術…上(こうゆうのは高そう)
速度…上(仮面取った分、身が軽い)
幸運…下の下(全シリーズ通してなぜか低い気がするから)
攻撃回数…7
攻撃範囲…基本的に近距離だが、間に合わせ程度の中距離呪文攻撃があってもいいかなとは思う。
移動力…7
《近距離技》
飛燕連脚…威力小/3〜5HIT
虎牙破斬…威力中/2HIT
月閃光…威力中/気絶値の増加率が高い。
千裂虚光閃…HIT数が多い上位技。
粉塵裂破衝…HIT数の少ないクリティカル向きの上位技。
魔神滅闇…この技で与えたダメージの約5%分だけ相手のMPを減らす、または奪う。
《カウンタースキル》崩龍斬光剣…(瞬間移動を伴う剣技のため、カウンターにした方が絵になる)
《サポートスキル》
幻影刃…マス移動の際、擦れ違いの敵ユニットに小ダメージ。但し直線移動の場合に限られ、トドメも刺せない。
どう見ても身勝手な妄想です。本当にありがとうございました。

255 :
しっかし後半になると使う技、連携がマンネリ化してしまうね。
誰だって好きでスモークボム連発してる訳じゃないのよね。
同じ技は続けて出せない、またはある手順じゃなければ出ない(小技→大技)とかあればね。
それか技が変化するとか
例:ジューダスの場合
【月閃光→月閃虚崩】
(月閃光を続けて出すと二撃目が変化する)
みたいな感じでね。
しかし、所詮これも儚い妄想です。
本当にありがとうございました。

256 :
名前:リオレウス
出典作品:モンスターハンター
移動タイプ:飛行 移動力:8
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電↑/気↑/魔→/E→
スキル
・飛竜種:APの回復量2倍
・飛竜の怒り:防御時のみAP1回復
<近距離技/射程>
始動:咆哮(ファーストアタックのみ):1Hit/200/物
○:噛み付き/1HIT/200/物
←○:尾撃/2HIT/250/物
→○:突進/3HIT/250/物
↓○:上昇→滑空/1HIT/250/物/毒の追加効果
↑○:上昇→火炎/3HIT/250/熱
△:咆哮→突進/4HIT/1000/
カウンター:気にせず突進/始動技を受け反撃
<遠距離技/射程>
○:火球/1HIT/250/熱/ファーストアタック含む
カウンター:気にせず火炎/始動技を受け反撃
まとめ:飛竜って必技地味……

257 :
名前:ハンター(男)&ハンター(女)
出典作品:モンスターハンターポータブル
移動タイプ:歩行 移動力:7
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気↑/魔↓/E↓
スキル:
回復薬/初期/30/HP回復
強走薬/初期/10/移動力+3
硬化薬/初期/15/次の防御戦闘時のみ防御25%上昇
鬼人薬/初期/15/次の攻撃戦闘時のみ攻撃25%上昇
落とし穴/20/35/隣接する敵ユニットの防御力25%↓ + 移動力−3
アイルーキッチン/30/10/味方1ユニットにスキルランダム効果

オートスキル
ココット村長の教え:入手経験値10%↑
緊急回避:攻撃後移動できる(この時の待機は消費0)
ハンターの意地:HP30%以下で気絶耐性1上昇
ヒーローブレイド:攻撃戦闘のみ必値+気絶値上昇率25%↑
<近距離技/射程2>
○:片手剣・連続切り(ファーストアタック含む)/4HIT/150/物
←○:双剣/6HIT/140/物
→○:大剣・なぎ払い/1HIT/170/物
↓○:大タル爆弾/2HIT/180/熱
↑○:ハンマー/1HIT/180/物
△:鬼人化乱舞 + 溜めハンマー/10HIT/870/物
回避:緊急回避/10AP/相手の始動技を回避
<遠距離技/射程5>
始動:ペイント弾
○:通常弾・連射/6HIT/150/物
←○:火炎弾/3HIT/170/熱
→○:冷凍弾/3HIT/170/冷
↓○:電撃弾/3HIT/170/電
↑○:滅竜弾/1HIT/190/気
回避:緊急回避/10AP/相手の始動技を回避
<まとめ>
男が大剣、ハンマー、大タル爆弾、へヴィボウガン
女が片手剣、双剣、小タル爆弾、ライトボウガン
爆弾は2つ一気に設置する。

258 :
名前 プラティーナ(若い頃)
出典作品:オリジナル(幻想界大女神時はワルキューレの栄光)
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷→/電↑/気↑/魔↑/E→
スキル:
花の術/味方一人のHPを回復&気絶値を小回復/30MP/初期
怒涛の攻撃/1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇/20MP
打点をずらす/1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇/10MP
銀の残像/行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)/60MP
電撃波動拳/隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退/30MP
オートスキル:
飽くなき向上心/戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
不屈の精神/防御戦闘のみ必値の上昇率を25%上昇
心の力/HP30%以下で、攻撃を20%上昇
風の拳/MPの消費量が80%になる
<近距離技/射程3>
始動:パーソナルアクション/物/HIT2/攻撃力110
○:ワルキュリアストライク(拳で)/物/HIT3/攻撃力130
←○:竜巻旋風脚/物/HIT3/攻撃力160/→|分身竜巻旋風脚/物/HIT6/攻撃力200
→○:龍閃脚/物/HIT1/攻撃力120/→|閃空螺旋脚/物/HIT2/攻撃力160
↓○:足払い/物/HIT1/攻撃力110/→|二段足払い/物/HIT2/攻撃力130
↑○:昇竜拳/物/HIT2/攻撃力190/
△:真・昇竜拳/物/HIT6/攻撃力800/消費100SP→天覇神風脚/物E/HIT8/攻撃力900/消費100SP
カウンター:ガードインパクト→昇竜拳/消費30SP/HIT2/攻撃力100
<遠距離技/射程>
始動:波動拳/物/HIT1/攻撃力110
○(↓○): 波動拳/物/HIT1/攻撃力110
←○:灼熱波動拳/物/HIT2/攻撃力130
→○:電撃波動拳/物/HIT1/攻撃力114
↑○:波動拳/物/HIT1/攻撃力110→→|真空波動拳/物/HIT3/攻撃力190
△:真空波動拳/物/HIT5/攻撃力850/消費100SP→|聖光波動拳/E物/HIT1/攻撃力980/消費100SP
<まとめ>
リュウ・ケンの流派の祖で時空転移した若い頃の大女神、万能性を持つ
ボスに近いプレイヤーキャラになったかも

259 :
訂正
<近距離>
分身竜巻旋風脚/物魔/HIT6/攻撃力200
<遠距離>
←○:灼熱波動拳/熱/HIT2/攻撃力130
→○:電撃波動拳/電/HIT1/攻撃力114

260 :
>>106
始動技のウェルカムが0HITって、全く意味がねぇww

261 :
そうですか、キング&バルーンは不要ですか。

262 :
超越世界超時空間一撃必先手必勝暴飲暴食宇宙空間次元崩壊相転移砲

263 :
名前 ブランカ&火引弾
出典作品:ストリートファイター
移動タイプ:地上 移動力:6
属性防御:物→/熱↑/冷↓/電↑/気↓/魔→/E→

コマンドスキル
ピラルク/1/30/HPを回復&気絶値を小回復
挑発/1/10/スキル効果の発動をランダムで行う
咆哮/5/20/一度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
サイキョー流防御/12/10/一度の防御戦闘のみ防御を25%上昇
ダイレクトライトニング/20/40/隣接する敵一体の気絶値を50上昇&一マス後退
挑発神話/29/35/味方全員の能力値がしばらくの間上昇
オートスキル
野性の本能/1/戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
サイキョー流道場師範/1/行動開始時にステータスがランダムで増減
ブレスレット/20/攻撃後に行動できる
父の敵討ち/25/与えたダメージの5%をMPに変換
<近距離技/射程2>
始動:バーチカルローリング/1HIT/150/物
○(弱 | 強):我道拳/1HIT/100/気 | 震空我道拳/5HIT/140/気
←○(弱 | 強):ワイルドファング/6HIT/100/物 |ワイルドファング→エレクトリックサンダー/7HIT/110/物電
→○:断空脚/3HIT/140/物
↓○(弱 | 強):アマゾンリバーラン/1HIT/150/物 |シャウトオブアース/1HIT/160/電
↑○(弱 | 強):晃龍拳/1HIT/140/物 |晃龍烈火/2HIT/150/物
△(弱 | 強):必勝無頼拳/12HIT/700/100/物 | グランドシェイブローリング%必勝無頼拳→漢道/18HIT/1000/100/物電/使用後HPが10になる
カウンター/回避カウンター:サプライズバック→バックステップローリング/30/700/物

<遠距離技>
カウンター/回避:前転挑発/10/

<まとめ>

264 :
パーフェクトポケモンPP対潜&ポケモン探らなくちゃ対戦&ポケットXモンスター×マルチコラボレーション

265 :
ほっしゅ

266 :
ダンテ
デビルメイクライ
パックマン参戦希望

267 :
名前 アザゼル
出典作品:鉄拳6
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↑/気→/魔→/E→

オートスキル:1/レイジ//HP10%以下で攻撃が50%上昇
<近距離技/射程>
始動:アッパー/1HIT/150/物
○:ビーム/1HIT/180/魔
←○:回転タックル/3HIT/150/電
→○:岩攻撃/2HIT/170/物
↓○:テールカッター/1HIT/200/物
↑○:痺れ攻撃/1HIT/100/電
△:絶無/8HIT/700/100SP/魔
カウンター/回避カウンター/ジャンプ攻撃/1HIT/100SP/300

<まとめ>
技名適当

268 :
名前 レミー(CV.関口英司)
出典作品:ストリートファイターV 3rd strike
移動タイプ:地上 移動力:7 攻撃数:7
属性防御:物↓/熱→/冷↑/電↓/気↑/魔→/E→
<近距離技/射程1〜2>
始動:ターゲットコンボ/2HIT/物
○:ターゲットコンボ/2HIT/物
←○冷たく蒼いルグレ:1/HIT/物→冷たく蒼いルグレ(EX):2/HIT/物
→○:ミザン・セーヌは冷ややかに/2HIT/物
↓○:ヴァルスのように狂おしく/3HIT/物/
↑○:マ・シェリの悲哀/1HIT/物→マ・シェリの悲哀(EX)/2HIT/物
△:ヴィエルジュに安息を/10HIT/物
防御:傷心のノクテュルヌ/7HIT/物
<遠距離技/射程3〜5>
始動:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気
○:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気/
←○ヴェルテュの残光・オット:1/HIT/気→ヴェルテュの残光・オット(EX):2/HIT/気
→○:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気→ヴェルテュの残光・オット(EX):2/HIT/気
↓○:ヴェルテュの残光・バス/1HIT/気
↑○:ヴェルテュの残光・バス/1HIT/気→ヴェルテュの残光・バス(EX):2/HIT/気
△:憤怒のシュペルノーヴァ/9HIT/気
スキル
誘惑いのヴァーグ:敵1体の防御を25%減少&必値を30減少
パーソナルアクション:隣接敵1体の気絶値+30&防御力−20
ダッシュ:1度の移動のみ移動力を3マス上昇
溜め分割:1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇
オートスキル
愛と憎しみの挟間で:行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減
バックステップ:行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)
エーヌの吐息:与えたダメージの5%をMPに変換
ターブル・ロンドに描く愛:防御戦闘のみ必値の上昇率を25%上昇
<まとめ>
ソニックマシンガンによる弾幕が熱い!熱い!!
参戦理由が全く思い浮かばないけどな!

269 :
おっと忘れ物。
<遠距離技/射程3〜5>
始動:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気
○:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気/
←○ヴェルテュの残光・オット:1/HIT/気→ヴェルテュの残光・オット(EX):2/HIT/気
→○:ヴェルテュの残光・オット/1HIT/気→ヴェルテュの残光・オット(EX):2/HIT/気
↓○:ヴェルテュの残光・バス/1HIT/気
↑○:ヴェルテュの残光・バス/1HIT/気→ヴェルテュの残光・バス(EX):2/HIT/気
△:憤怒のシュペルノーヴァ/9HIT/気
防御:ブロッキング

270 :
>>257
ランスを入れてやってください・・・

271 :
ネロ
出展作品:デビルメイクライ4
CV:山口勝平
移動タイプ:地上 移動力:8
属性防御:物↑/熱↑/冷→/電→/気→/魔→/E↓
スキル
・イクシード:自分の必値上昇
・チャージショット:隣接する敵一体の気絶値上昇&1マス後退
・スピード:自分の移動力+3
・オートサーチ:アイテム発見
・デビルトリガー:自分のBR+1
・ホールド:隣接する敵一体の防御力25%ダウン&AP−1&1マス後退
オートスキル
・悪魔の右腕:防御戦闘時、気絶耐性アップ
・皮肉屋:HP30%以下で攻撃戦闘時、気絶値上昇率アップ
・テーブルホッパー:SP消費0で通常回避ができる
・トリガーハート:MPの消費が80%になる
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:レインボウ /1hit/140/物 l デビルトリガー /1hit/150/気
○:レッドクイーンコンボ /4hit/110/物 l DTレッドクイーンコンボ /8hit/130/物、気
→:エリアルコンボ→スプリット /4hit/120/物 l ルーレットスピン→ダブルダウン /6hit/140物、熱
←:EXストリーク /2hit/130/物、熱 l MAXストリーク /3hit/160/物、熱
↑:EXハイローラー /2hit/130/物、熱 l MAXハイローラー /3hit/160/物、熱
↓:バスター /1hit/140/物 l デビルバスター /3hit/180/物
△:EXアクト /9hit/740/物、熱 l MAXアクト→ショウダウン /17hit/920/物、熱、気
回避カウンター:EXシャッフル→スナッチ→バスター /3hit/530/物、熱
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ブルーローズ /4hit/90/物
○←:ブルーローズ /4hit/90/物 l ブルーローズ+幻影刀 /6hit/130/物、気
→:ブルーローズ /4hit/90/物 l マキシマムベット /2hit/180/気
↑↓:チャージショット /2hit/120/物 l チャージショット2 /3hit/150/物、熱
△:チャージショット3 /3hit/660/物、熱 l デビルブリンガー /1hit/880/物
回避カウンター:EXキャリバー→エリアルコンボ /4hit/480/物、熱 l
                           MAXキャリバー→ルーレットスピン /6hit/680/物、熱
<まとめ>
レッドクイーンコンボはコンボAで。バスター系の技は使うと地面に着いてしまう。
EXアクトはハイローラー→エリアルコンボ(二段)→ルーレットスピン→バスター→ダブルダウン。
MAXアクトはコンボC→ハイローラー(地上)。デビルブリンガーはラストのアレ。

272 :
ダンテ
出展作品:デビルメイクライシリーズ
CV:森川 智之
移動タイプ:地上 移動力:9
属性防御:物→/熱↑/冷→/電↑/気→/魔↑/E↓
スキル
・挑発:自分の必値上昇
・スピード:自分の移動力+3
・トゥーサムタイム:自分のBR+1
・ガンスティンガー:隣接する敵一体の気絶値上昇&1マス後退
・ドレッドノート:自分の防御力を50%アップ
オートスキル
・赤の男:HP30%以下の時、攻撃力25%アップ
・伝説の悪魔狩人:悪魔系の敵に対して与えるダメージ20%アップ
・ゲットモアオーブ:経験値10%アップ
・人と魔を分かつ剣:HP30%以下の時、必値上昇率アップ
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:リベリオンコンボA /3hit/120/物 l ハイタイムJ→エリアルレイブ /5hit/150/物
○:リベリオンコンボA /3hit/120/物 l リベリオンコンボB /7hit/150/物
→:レインストーム /5hit/100/物 l レインストーム→兜割り /6hit/150/物
←:スティンガー /1hit/160物 l DTスティンガー /3hit/200/物
↑:ハイタイム→E&I /6hit/100/物 l プロップ→シュレッダー /10hit/120/物
↓:閻魔刀コンボS /3hit/120/気 l スラッシュディメンジョンC /5hit/140/気
△:ダンスマカブル /13hit/830/物 l DTダンスマカブル /17hit/960/物
迎撃カウンター:ロイヤルリリース  /1hit/560/物
<遠距離攻撃/射程3〜5>
始動:エボニー&アイボリー /5hit/85/物 l ファイアワークス /3hit/150/物
○:エボニー&アイボリー /5hit/85/物 l チャージE&I /5hit/120/物
→:コヨーテ・A /1hit/110/物 l スラッシュディメンジョンF /5hit/140/気
←:エボニー&アイボリー /5hit/85/物 l ハニカムファイア /10hit/110/物
↑:ドライブ /1hit/120/魔 l チャージドライブ /1hit/160/魔
↓:コヨーテ・A /1hit/110/物 l ラウンドトリップ /6hit/120/物
△:オーバードライブ /3hit/600/魔 l フルチャージオーバードライブ /3hit/780/魔
完全防御:ロイヤルブロック
MA:ミッドナイトショウタイム /2150/物 ・・・要デミトリ、モリガン。敵三体を攻撃
<まとめ>
Ver1。ダンテは技が多いので2つに分けてみた。出撃前にどちらか選べたり。

273 :
ダンテ
出展作品:デビルメイクライシリーズ
CV:森川 智之
移動タイプ:地上 移動力:9
属性防御:物→/熱↑/冷→/電↑/気→/魔↑/E↓
スキル
・ディシプリン:味方のBR+1
・クライマックス:味方一体の防御力20%アップ
・DTダッシュ:2回行動可能
・フルスチーム:自分の攻撃力50%アップ
オートスキル
・伝説の悪魔狩人:悪魔系の敵に対して与えるダメージ20%アップ
・衝撃鋼ギルガメス:破壊コマンド消費0
・災厄兵器パンドラ:フェイズ開始時にランダムでステータスを増減
・スカイスター:攻撃後行動可能
<近距離攻撃/射程1>
始動:ギルガメスコンボA /4hit/130/物
○:ギルガメスコンボA /4hit/130/物 l ギルガメスコンボB /7hit/160/物
→:ルシフェルコンボA /8hit/95/物、熱 l ルシフェルコンボC /15hit/125/物、熱
←:キック13 /5hit/130/物 l DTキック13 /9hit/160/物
↑:ライジングドラゴン /1hit/170/物 l ディバインドラゴン /5hit/190/物
↓:ショック /1hit/150/気 l スチームショック /1hit/180/気
△:リアルインパクト /3hit/900/物 l DTリアルインパクト /3hit/1020/物
回避カウンター:ドロー→ジャストスチームストレイト /1hit/540/物
<遠距離攻撃/射程2〜4>
始動:エピデミック /2hit/130/熱
○↑:エピデミック /2hit/130/熱 l ヘイトリッド /3hit/160/熱
→:グリーフ /5hit/160/物
←:ピンナップ→ボンデージ /5hit/90/熱 l DTピンナップ→ボンデージ /11hit/120/熱
↓:リヴェンジ /1hit/170/E
△:アーギュメント /10hit/800/熱
カウンター:フリッパー→エアトリック→ジェラシー→
        フルハウス→エネミーステップ→ショッキング /7hit/660/物、気
MA:オーメン /1100/E ・・・敵三体を攻撃
<まとめ>
Ver2。ルシフェルCはラッシュの部分から。破裂は勝手に起こる。

274 :
名前マリオ&ルイージ
HP∞/∞
MP∞/∞
TP∞/∞
SP∞/∞
EP∞/∞
LP∞/∞
WP∞/∞
RP∞/∞
PP∞/∞
攻撃力∞
防御力∞
速度力∞
魔法力∞
耐久力∞
破壊力∞
始動ジャンプ
○パンチ
←キック
→ファイアーボール
↑ショット
↓レーザービーム
△波動砲

275 :
キャラとしては無理だろうけど、メビウス1は出して欲しいよな。
敵空中戦艦からの攻撃が来て、主人公たちにはなす術がなく、絶体絶命かと思われたその時に
一機の戦闘機が颯爽と登場。
見事、敵の空中戦艦を撃墜!
飛び去った戦闘機にはリボンのエンブレムが…
みたいな感じで

276 :
>>275
北からラーズグリーズ
西からガルム
東からガルーダ
そして南からメビウス中隊
くらいやってくれなきゃ困る。
米空軍のガイルに解説してもらえばいいかな。

277 :
ヒューイ&シリア
作品:ドラゴンセイバー
BGM:水没都市
移動タイプ:地上
移動力:7
耐性:物↑/熱→/冷↓/電↑/気→/魔↓/E→
コマンドスキル
ライフパック/30MP/自分のHPを回復
ダイアモンド/5MP/金を見つける、金額は自分のレベルと幸運による
スモール/25MP/自分の1度の防御戦闘をダメージ0でやり過ごせる
ブルーオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃回数+1、2回まで重ねがけ可能
レッドオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃力+20%、2回まで重ねがけ可能
エクステンド/60MP/自分のAP+10
オートスキル
レジスタンス/HP30%以下で被ダメージ25%減少
アーリア神の護り/行動開始時にHP10%を自動回復
アレンジバージョン/行動開始時にステータス変化
<近距離技/射程1-2>
始動:イアイ/1HIT/気
〇:サムライソード/2HIT/物
←〇:ライジングセイバー/1HIT/物
→〇:カウンターセイバー/1HIT/物
↑〇:サマーソルトキック/2HIT/物
↓〇:スローイングナイフ/3HIT/物
△:ホーリーブレード/1HIT/E
回避カウンター:ミキリ/1HIT/気
<遠距離技/射程3-4>
始動:ノーマルショット/5HIT/気
〇:ファイアシュート/3HIT/熱
←〇:エネルギーレーザー/1HIT/気
→〇:ファン・ヴァルキュレイム/7HIT/冷
↑〇:サンダーヴォルト/13HIT/電
↓〇:ホーミングシュート/2HIT/魔
△:エクスプロードショット/1HIT/E
回避カウンター:ストックシュート/1HIT/気
まとめ
1Pはヒューイ、近距離はほぼヒューイが担当、たまに素手格闘でシリア
遠距離はほぼ全部シリアの魔法、△とカウンターのみヒューイという分担
シリアさんの遠距離はイマイチ弱いが、さまざまな属性を使い分けられる
レッドオーブ重ねがけがチート臭い攻撃力を叩き出す、一発屋的運用になるかも・・・

278 :
名前 クインティ(プレイヤー仕様)
出典作品:クインティ
移動タイプ:飛行→ワープ 移動力:9
属性防御:物↓/熱↓/冷→/電↓/気↑/魔↑/E↑
スキル:
脱力/自分のHPを回復&気絶値を小回復、こちらが攻撃するまで攻撃されなくなる/35MP
せっかち/1度のみ移動力+3/10MP
誘拐/隣接した敵からアイテム入手/20MP
パネルめくれば・・・/味方1対に効果をランダム発動/10MP
エクストラ/行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)/60MP
オートスキル:
天空城/戦闘終了時の入手経験値を10%上昇
変化の魔法/破壊の消費MPが0になる
気分屋/毎ターンステータスが変化
かなずち/水の上にいけない(飛行&ワープ無効)
どこ見てんのよ/攻撃後に移動が出来る
(ボスキャラ時はいらいら/AP回復速度が通常の2倍と逆切れ/攻撃を食らうとAP回復、が加わります)
<近距離技/射程1>
始動:ビンタ/物/HIT1/攻撃力100
○:ノーマルパネル/魔/HIT1/攻撃力140→ルーレットパネル/ランダム/HIT4/攻撃力150
←○:グレープパネル/E/HIT3/攻撃力160
→○:ストロベリーパネル/E/HIT2/攻撃力140
↓○:チェリーパネル/E/HIT1/攻撃力130
↑○:スターパネル/魔/HIT1/攻撃力110→スターズパネル/魔/HIT10/攻撃力150
△:スペシャルボーナスパネル/物E/HIT9/攻撃力900/消費100SP
完全回避:タイムパネル(時間を止めてよける)/消費10SP/消費AP1
近距離カウンター:フラッシュパネル/消費30SP/HIT2/攻撃力700
<遠距離技/射程2-7>
始動:クロスパネル/ランダム/HIT4/攻撃力110
○:メタルパネル/物/HIT1/攻撃力140→マジックボルト/魔/HIT4/攻撃力160
←○:アタックパネル/物/HIT3/攻撃力160
→○:ガレキパネル/物/HIT3/攻撃力140
↓○:ロックパネル/物/HIT1/攻撃力140
↑○:スターパネル/魔/HIT1/攻撃力120→スターズパネル/魔/HIT10/攻撃力160
△:ムーン&サンライズパネル/物E/HIT9/攻撃力900/消費100SP
完全回避:タイムパネル(時間を止めてよける)/消費10SP/消費AP1
遠距離カウンター:クロック&タイム/消費30SP/HIT2/攻撃力700
まとめ
つい調子に乗って作ってみた、後悔はしていない
原作の鬼のような遠距離攻撃を再現したかったのですが
前半はボスとして登場→後半は味方ポジションがいいなぁ
(後半はカートンと仲直りが出来て落ち着くからいらいらや逆切れがなくなる)
遠距離→どこみてんのよのコンボでタイマンなら絶対に負けなそうです

279 :
名前 九十九(下半身)
出典作品:オリジナル
移動タイプ:歩行 移動力:20
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔↑/E↑
HPは上半身の倍ぐらい
オートスキル
不壊の型:行動開始時にHPの20%を回復&倒されても3回まで復活
韋駄天の足捌:攻撃をうけるとAPが10まで回復&隣接ユニットを全てノックバック
問答無用:カウンター防御、反撃が無効
奈落の型:行動終了時に攻撃範囲内の敵対ユニットのMPを0にする
<近距離技/射程1>
始動:九十九爪蹴 | 地上で7hit 物 毒
メナースカノン(強) | 地上で7hit E
ティターンカノン(強) | 地上で7hit 雷
フリージカノン(強) | 地上で7hit 冷
九十九放屁 | 地上で7hit 気 毒
延髄斬り | 1hit 物 (クリティカル注意)
必:九十九放屁(強) | 地上で21hit 気 毒
回避カウンター:飛び退きから踏みつけ 物
<遠距離技/射程2-8>
始動:九十九放水・金 | 地上で14hit E 毒
九十九放水・蒼 | 地上で14hit 冷
九十九放水・紅 | 地上で14hit 熱
九十九放水・紫 | 地上で14hit 魔
九十九電弧 | 地上で14hit 雷
必:九十九豪雨・虹 | 地上で35hit 複
回避カウンター:飛び退きから黄金雨 E
<まとめ>
・何故本編に出られなかったのかを想定した内容
・上半身にあるオートスキルなしでどこまで行けるかを考えたが
 スキル耐性がなくAP回復もない単発ボスはどう考えても最初の1フェイズで潰される(デミデミとかに)
 よってグランドマスターに複製しておいてもらうのが最善
・「MPが多い者を追いまわす」行動ルーチンを推奨

280 :
ソルジャー&メイジ
出展 ドルアーガ・オンライン
移動タイプ:歩行 移動力:6
属性防御:物→/熱→/冷→/電↓/気→/魔↑/E↓
スキル
癒しのタブレット/自分のHP回復
フェザームーブ/移動力+2
プロヴォーグ/隣接する敵の攻撃力10%UP、防御力を20%DOWN
ドルガチャ/味方全員の所持スキルの効果がランダムに出る
オートスキル
座り込み/ターン開始時にHP&MPを5%回復
イシターの慈愛/所得経験値10%UP
カッパーマトック/障害物破壊時の消費APを−1
ギル&カイなりきりセット/ギルガメス&カイのステータス値の1/20がステータスに加算される
<近距離技/射程1>
始動:斬り | 1hit 物
○ :二段斬り | 2hit 物
←○:突進突き | 1hit 物
→○:クラッシュマイト | 1hit 物 
↓○:ヒートボディ | 1hit 熱 
↑○:ヒートスラッシュ | 1hit 物
<遠距離技/射程3>
始動:ファイヤーボール | 1hit 熱
○ :ファイヤーボール | 1hit 熱
←○:アイスブレス | 2hit 冷
→○:アイスブレス | 2hit 冷 
↓○:ファイヤー・エレメント | 2hit 熱
↑○:ファイヤー・エレメント | 2hit 熱

△集え冒険者達よ(近距離) | 17hit 物熱魔

281 :
ほす

282 :
ジン・ウヅキ&ケイオス
全てがしょおー!

283 :
ブライ   CV:泰 勇気
出展作品:流星のロックマンシリーズ
移動タイプ:飛行 移動力:11
属性防御:物↑/熱→/冷→/電↑/気↑/魔↓/E↑
オートスキル
・ムーの末裔:気絶耐性アップ
・電波変換:AP回復2倍
・ウェーブプレディクター:電波体に対してダメージ25%アップ
・孤高の証:HP50%以下で全ステータス10%アップ
スキル
・ココウノヤミ:攻撃力25%アップ
・ダークライトハーヴェスター:必値上昇
・ウェーブライド・ブーストシステム:2回行動可能
・電波障壁:1hit分無効化するバリアを張る。コンボが途切れる度復活する
<近距離攻撃/射程1〜2>
始動:ブライアーツ /4hit/120/物
○:ブライアーツ /4hit/120/物
→:ブライスルー /2hit/180/物
←:ブライソード /3hit/150/物
↑:ラプラスソード /6hit/150/物
↓:グラウンドブレイクソード /1hit/180/物
△:ブライブレイク /3hit/800/物
完全防御:電波障壁
<遠距離攻撃/射程3〜4>
始動:ブライナックル /3hit/120/気
○:ブライナックル /3hit/120/気
→:ムーテクノロジー /5hit/100/E
←:ブライスラッシュ /1hit/150/気
↑:ダンシングブレード /1hit/150/物
↓:ブライバースト /2hit/140/気
△:クロスロードブライブレイク /3hit/850/物

<まとめ>
ブライスルーはアニメで使ってた、手刀で貫いた後顔を掴んで地面に叩きつける投げる技。

284 :
3月が最終書き込みで落ちてないってすごいね。

285 :
>>275
UGSFものは無視ですか><

286 :
風間飛鳥&源柳斎マキ
出典作品:鉄拳5、ファイナルファイト2
移動タイプ:歩行 移動力:8
属性防御:物→/熱→/冷↓/電→/気↑/魔↑/E↓
スキル
プッツン:攻撃力25%UP
武神の血:自分のBR+1
金的蹴り:相手の気絶値+50、敵1マス後退
超ショートカット:移動力+3
オートスキル
タピオカパン:ターン開始時HP回復
元ヘッドの意地:HP30%以下で防御力25%UP
しばく!:HP30%以下で必値上昇率UP
負けず嫌い:ダメージ時5%をMPに還元
<近距離技:射程1〜2>
始動:翠連衝腿/1Hit/120/物
○:トンファー/8Hit/115/物 → トンファー(強)/8Hit/150/物
←○:流雲二段蹴り/4Hit/120/物 → 刈脚白鷺遊舞/4Hit/160/物
→○:烈風脚/5Hit/110/物 → 烈風脚(強)/9hit/180/物
↓○:戯天狗/1Hit/170/物
↑○:泰山白鷺/4Hit/150/物
△(弱 | 強): 10連コンボ/890/10Hit → 10連コンボ&武神剛雷破/18Hit/960
防御カウンター:怒りの鉄拳/1Hit/650
<遠距離技 なし>
完全回避:三角跳び
<まとめ>
武神流と風間流古武術のコラボ
近距離カウンターは5のEDで仁をぶっ飛ばしたやつ
いわゆる2コンボでブランチUP系だが物理なのと全体的にダメが安い
ぶっちゃけ劣化スモークボry

287 :
名前:アンドアジェネシス(コア)
出典作品:ゼビウス
移動タイプ:- 移動力:0
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔→/E→
オートスキル
ESP: 状態異常無効&スキル対象にならない
<近距離技/1〜4>
始動技:スパリオ(ソピア)/E/7HIT
○:スパリオ(ソピア)/E/7HIT
←○、→○:スパリオ(ファー)/E/6HIT
↓○:↑○:スパリオ(レフ)/E/5HIT
△:スパリオ(フェス)/E/13HIT/
完全防御:バキュラ
<遠距離技/5〜10>
始動技:ザカート/E/3HIT
○:ガルザカート/E/3HIT
←○:ブラグザカート/E/3HIT
→○:ゾシー/物/3HIT/
↓○:ギドスパリオ/E/3HIT
↑○:ジアラ/E/5HIT
△:護衛機一斉攻撃/E,物/20HIT
完全防御:バキュラ
名前:アンドアジェネシス(アルゴ)
出典作品:ゼビウス
移動タイプ:- 移動力:0
属性防御:物↑/熱↑/冷↑/電↑/気↑/魔→/E→
オートスキル
ESP: 状態異常無効&スキル対象にならない
<遠距離技/3〜7>
始動技:スパリオ/E/1HIT
○:スパリオ/E/1HIT
←○、→○、↓○、↑○:スパリオ/E/1HIT
△:スパリオ(ゼビ)/E/4HIT/
その他: コアが破壊されると連鎖で消滅
<まとめ>
ナムカプ挫折組の俺がアンドア出てるのか知らないまま作りますよ・・・
どうみてもネタです、本当に(ry
全部書ききってから「こいつら浮かせられないじゃん」ということに気づいたが
知らない振りしてそのまま上げる。

288 :
ほしゅ

289 :
age

290 :
ぬるぽ

291 :
ガッ

292 :
思いつかん
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