2012年3月家ゲーSRPG97: "ティアリング&ベルウィック"の新作要望スレ4 (584)
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【ティアリングサーガ】サンの魅力を語るスレ (467)
もしディスガイアの世界に2chがあったら (245)
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"ティアリング&ベルウィック"の新作要望スレ4
- 1 :
- 「ティアリングサーガ」シリーズの新作・続編・移植要望などについて語りましょう
要望or妄想、何でも気軽にカキコよろ
キャラデザについての希望などもOKです
新作発表まだ〜
■過去スレ
【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/
【新作】ティアリング/ベルウィックの要望【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1137206840/
【TS】ベルウィックサーガ新作要望スレ【シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1120781567/
★ベルウィックサーガの”スキル”収集スレ★
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1115460491/
■神の声
エンターブレインといたしましては、自社の硬派なシミュレーションRPGシリーズということで、
「ティアリングサーガ」シリーズの冠をつける事を決定しました。
前作はキャラクター性やシナリオ重視、今作の「ベルウィックサーガ」はシステムや戦略性を重視して
制作していますので、プレイされた方の受け取り方は様々だったと思います。
今後はそれぞれの良いところを取り入れながら、
ティアリングサーガシリーズ、ベルウィックサーガシリーズ としてそれぞれに発展していくかもしれませんね。
ttp://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html
- 2 :
- >>1おちゅ
- 3 :
- >>1乙
加賀氏の非(?)公式BLOGによるとBSの次はTSリメイクを作ってたみたいね
新作も普通に作ってるのはほぼ確定っぽいね
ttp://zeeksweb.blog120.fc2.com/
- 4 :
- つか、今気づいたがURLをよくみるとアドレスが「ジーク」なんだなw
こりゃもうご本人BLOGで確定じゃんw
- 5 :
- TSリメイクでいいから、ベルサガの同時ターン制で遊びたい…
とにかくターン制はもう飽きた、やること同じでえんえんと似たようなシチュエーションが続くだけ
途中で死んで一からやり直しても、まったく同じ展開になる時点でもう遊べないわ
- 6 :
- >>4
何で?
そこそこイケメンだから?
それとも何か他に根拠ある?
- 7 :
- >>6
ジークは加賀氏のHN
- 8 :
- これはいいサイト
- 9 :
- >>7
加賀氏のハンドルはご隠居
- 10 :
- とうとう 新作が・・・
あと2〜3年 かかりそうな予感
期待したい!!!
- 11 :
- 加賀さんどうなったかと思ってたんだが…
いやまあまだ断定すべきじゃないか
- 12 :
- 新作は無理だろ
リメイクでさえ難しい
- 13 :
- M$あたりが 拾ってくれないかな
「箱○の看板ゲームにする」
実現したら 即 本体を買うけどな
- 14 :
- ネット工作に騙され、ゴミ箱を買ってしまった哀れな痴韓の末路か・・・
遂に週刊販売台数が1500台ちょっとになっちゃったんだってね
悲惨ですな
- 15 :
- 新作のキャラデザは甘露樹で
ttp://www.aquaplus.co.jp/ttt/bn/rnd.php?type=200x200
- 16 :
- 是非ともリチャードは無かったことにして頂きたい
それとも復活はナシにして頂きたい
- 17 :
- >6)ユニットは状況により降伏したり捕らえられたりします。
>その場合、所持品はすべて入手できます。
>降伏(捕縛)に関係する条件は、忠誠値・包囲ユニット数・接触自軍ユニット数、
>残りHP・性格・武器の有無・説得、捕縛スキルなどです。
>簡単ではありませんがトライしてみてください。
やっぱり何度かテストバージョンを作ってシステムを熟成させていったんだなぁ
この仕様もけっこう面白そうだ、完全初心者お断りゲーになりそうだけどw
- 18 :
- TSで投げっぱなしになってる部分を回収してくれんかな。
ナルサスとかリペカとか。
セネトとかティーエも掘り下げてほしいし。
- 19 :
- >>17
スパロボかGジェネにそんなシステムありましたね。
- 20 :
- D`sノートから判明したBS試作バージョンの正体
1)先手攻撃制は既に実装
2)武器重量から筋力を引くシステムも実装。ただし、引いた値は攻撃力も減少していた?
3)守備力は兵種固定だった (製品版も概ね変化はない仕様)
4)間接攻撃に対する地形効果がスゴかった
5)すべてのユニットがデフォルトで「潜む」持ち(!)
6)ユニットには忠誠心のパラメータがあり、捕縛の他、降伏の概念があった
7)多彩なスキルと、それによるユニットの個性分けも実装
8)崖は移動力をすべて消費した (製品版では回避率が0仕様)
9)馬の死亡システムは健在
10)疲労度が存在した。しかも疲労値ごとにリアルタイムで命中と回避が低下する鬼仕様。
- 21 :
- 後半のゲームバランスを崩す最大の要因は守備力だからな。
これさえ抑え目にしとけば、他のパラをある程度高めにしても、それほど極端に崩れない。
どうせ成長率6%とか微妙な数値が並ぶくらいなら、
CC時しか変動なしとかでもよかった。
- 22 :
- 騎士と軽兵の防御成長に明確に差ができたのはよかった
- 23 :
- >>21
その意見には同意だが、実現すると盾ゲーじゃまいか
つまりマー様Dゲー
- 24 :
- >>20
全てのユニットが潜む持ちってのはリアルで面白い
プレイヤー視点から対象ユニット視点になるわけだな
- 25 :
- >10)疲労度が存在した。しかも疲労値ごとにリアルタイムで命中と回避が低下する鬼仕様。
某トラキアの疲労度は簡単に手に入る回復アイテムと、溜まってしまったらあとは割り切れる点で
ただの制約でしかなかったが、こういう風にゲーム性と連動するなら面白そうだ
とりあえず、チクチクがかなり覚悟のいる行為になるな
(当然、疲労度があればあるで、技能成長率もまた調整が加わるだろうけど)
- 26 :
- 全てのユニットが潜むって想像するとマップが寂しいな。
ある意味面白そうだが。
- 27 :
- その名残がアナグマ作戦なんだろうがそのシステム実装すると大変だな。
初回プレイは楽しいだろうが、進行速度は目に見えて遅くなる上に覚えゲー要素がマックスだからな だからこそ没になったんだろうが
- 28 :
- 前スレが落ちた
今日からここは本スレのテンプレ入りだ
- 29 :
- ●破邪の剣士
魔物に対して有利になる 魔物(★印の兵種)が相手の場合は致命が50%加算される
●召喚の杖
召喚アイテムを消費してモンスターを召喚する "召喚できるモンスターの数は(精神÷5)+1匹です
●遠投
投擲武器の射程が射程+1される。命中率は−10%されます。
戦闘終了後、自動的に遠投前の装備に戻します
●盾反撃
盾発動時に相手を強打します。"射程0で盾発動時に有効です
(技能値÷2+40)%の確率で発動し、以降の相手の攻撃を停止させます。
●毒耐性
毒になりません。毒の沼でもダメージを受けません。
●情熱の踊り
周囲の味方の”気合い”を+1します。
●分身
自分の分身を一体生み出します。
●帰還
HPが0になると戦術マップ上から離脱します。
●相乗り
天馬や飛竜に相乗りさせます(サーシャ専用) "コマンド乗せるが使用できます。
コマンド降ろすで隣接ヘクスに降ろせます。
相乗り中は攻撃、反撃ができません
移動力が1低下します。"
●一撃離脱(※)
再移動時に移動力が+2されます。
"攻撃した後に、コマンド再移動が使用できます。
その際に残り移動力が+2されます(ただし最大移動力を超えることはありません)
※戦闘でダメージを受けた場合は再移動できません"
- 30 :
- んで 新作はいつ でるの?
- 31 :
- こういうBLOG運営してるからには、仕込中だと信じたいが、
逆に、引退の後片付けって可能性もあるから怖いな・・・
- 32 :
- 5 カストル セーラー 気合・上級 E連携 L24槍回避 ウォーピック 薬草 Hマリンソルジャ
6 ポルッグ セーラー 投擲・待ち伏せ E連携 L24剣回避 てつの斧 投げ斧 Hマリンソルジャ
この2人はリメ試作の斧版の赤緑か?
- 33 :
- セーラーって水兵?
一瞬名前かとオモタ。
クラス名ならあまり使わない単語だね。
- 34 :
- カタカナ表記にするなら「セイラー」じゃね?
- 35 :
- 大差ないだろう
セイラームーンとは言わなかったし
- 36 :
- >>35
語源が同じだけで別の言葉だし。
- 37 :
- >>36
sailorという同一の単語なんだがなにが別の言葉なんだ?
- 38 :
- >>37
セイラーっていうのは、水夫のこと。
セーラー服っていうのは、女子学生が着る制服のこと。
それぞれ意味の違う別の言葉。
ちなみにセーラー服の語源は英語のsailor。
- 39 :
- 辞書にはセーラーで載っているよ。水兵の意味で。
セイラーという単語はないな。
- 40 :
- セーラー服って元々水兵の服(セーラーでもセイラーでも)
から来てるんでしょ?
【結論】
どっちでもいいじゃん
- 41 :
- >>38はボケてるの? それともただのバカなの?
- 42 :
- >>39
まあ外来語のカタカナ表記に揺れがあるのは当然ですし、その辞書はそういう表記を
採用してるんでしょう。
- 43 :
- 英語が必要になるとは言わんが英語できないのに知ったかぶると恥かくぞ
- 44 :
- unicode通るかな・・・
sailor
se??l?
セイラーは英語読みに近い書き方
セーラーは日本語としてなまった書き方とでも言えばいいのか
どっちも同じだから38の意見はおかしいけどさ
セーラー服は水兵服に酷似した襟の形状から言われてるんだがなー
- 45 :
- やっぱunicodeとおらないな
まぁもういいや
- 46 :
- ・怒りの発動率が被ダメ×3(%)から×4(%)に
上乗せダメージが被ダメから0〜被ダメのランダムに
・粉砕が攻撃力2倍から1.5倍に、武器消費量2倍に
・スリ取るUが命中回避半減に
・武器手入が節約に
・追撃が確率発動に…(戦速−敵戦速)×5%
・連携の命中補正が+20%から+15%に、致命補正が+4%から+5%に
・必Uの補正がレベルからレベル÷2に
だいぶいじったんだな
- 47 :
- ・三連射 間隔5ターン→7ターン
・挑発 同じ敵には1回だけという制限。
・竜聖(神舞剣) 間隔7ターン→3ターン
・再攻撃 間隔5ターン→6ターン
・必 致命上昇25%→66%
・支援 命中上昇3%→5%
・斧防御 (技能+25)%→100%発動
・精神集中 命中上昇30%→33%、攻撃力の上昇なし?
・居合 (技能値/2+40)%→(技能値/2+30)%で発動
・スリ取るU 1マップにつき2回→1回、コマンド型に
・強奪 1マップにつき3回→1回、コマンド型に
・帰還 コマンド→HPが0になると離脱。コマンド型は逃走
・早熟 経験地1.2→1.5倍
他に変えたのはこんな所か
スリ取るUと強奪が任意にできるのはいいな
- 48 :
- >・追撃が確率発動に…(戦速−敵戦速)×5%
これはナイス調整だな
BSの”追撃”は次々と敵を倒しまくって「・・・空気読めよ」状態だった
”再攻撃”の方が使い勝手良かったな
- 49 :
- 妄想ばかりの豚どもが
- 50 :
- 敵にも男性兵、女性兵と分けて出てきてくれれば
捕縛にも力が入ると思うんだ
- 51 :
- >>46-48
何度も何度もテストプレイして調節したんだろうな
ベルサガ何10周とプレイしたがこれどれか一つでも修正前スキルだったらここまでハマらんかったかも知れん
言い過ぎか
- 52 :
- いや、上のはBSのあとに作ったTS外伝の実装スキルだぞ
強すぎるスキルは弱めに、弱いスキルは強めにちゃんと調整されている
没になったのは残念だが、まぁ正直、ストーリーが続きものって点で、海老が渋るのも仕方ないかな
カーリュオンの時代のエピソードなら、新規からでも楽しめたんだが
- 53 :
- ホームズ戦記は外伝じゃなくてリメイク。
どうせなら二番煎じのホームズ編なんかよりセネト編かティーエ編の方がいいと思うけどな。
ホームズの戦いって聖剣使い4人の中では一番スケールが小さくて
リースの戦い以上にメインシナリオって感じがしないし
まあ、どうせ没になったんだが。
- 54 :
- G0 アルス デュークナイト 奇襲・護衛・投擲・挑発 ☆ドラゴンランス聖騎士の盾 16UNIT以下
G5 ヨーダ ソードマスターU竜聖・受け流・見切り 連続 居合い マスターソード ファイアソード 17UNIT以下
ユニットが少なくなると親父2人が参戦するのはいいね
マオザウルフみたいに武器をもらっても、使えるユニットが残っていないと無意味だし
- 55 :
- そういやBSのかなり昔に二刀流の剣士がどーとかって噂話があったっけ…
TSでは二刀の剣士はユニットにはいなかったけど、クリシーヌの恋人で話だけには出てたっけな・・・
- 56 :
- 双剣のアルドだな。例のブログのユニット一覧に、何故か名前とデータがあるんだよなぁ。
お前クリシーヌの目の前で首チョンパして死んだんじゃないのかよw
- 57 :
- モースの塔で復活するんだろうね<アルド。
7年後のクリシーヌを見てさぞかし驚くだろう。
あとビスマルクも仲間になるのかよ。
疾風のバイクもついでに欲しいな。
- 58 :
- で、結局加賀はどうなったの?
- 59 :
- 例のブログが加賀だとすると、ゲーム作ってる可能性が高いな。
BS発売後リメイク作ってたことになるけど、没になった。
その理由が「リメイクでは弱かろう」…ってことは
BS世界観の続編か、TS世界観の別の物語(カーリュオン時代かレダ解放戦争?)の可能性がある。
システムはおそらくBSの改良バージョンか新システムを導入するんだろうな。
…と妄想してみた。
- 60 :
- >>58
どうも何も、BS制作後にTSのホームズ編をBSのシステムで再構築した奴を作って
それが没になったらしく、今は違う新作を作っていることまでしかわからん
- 61 :
- 加賀さんは癌で死亡したと書き込みを見たんですけど生きてるんですか?
- 62 :
- >>61
明確なソースはないけど私は生きていると信じてますよ。
- 63 :
- セネト&ティーエ編を早く出してほしい。
セネトとネイファでガチの近親希望。
- 64 :
- 明確なソースあるやん
毎週土曜更新してるやん
>>63
オレもそれならやりたい
ホームズ編はストーリー知ってるしあまり魅力的じゃないな
- 65 :
- ブログで関連テキスト公開しちゃってるから作ってないんじゃね?>セネト・ティーエ編
俺もホームズ編のみのリメイクならいまいちかなぁ…
敵がモンスターか盗賊ばかりで印象に残るような敵将もいないし
お話そのものはすごく地味だった記憶がある。
出したとしてもたぶんTS1未経験者からは不評が出ると思う。
それに比べてセネトとティーエは明らかに消化不良だったし、掘り下げるならそっちにすべきだろう。
- 66 :
- >>38
コピペで使わせてもらうわwwwwww
- 67 :
- >>57
TSの時点では、モースの塔では生き返らなかった。
ゲーム内では、時間が経ちすぎてたのが原因じゃないかと言われている。
となると、可能性的には、
1.TSの時点で既に生き返っていた。(ヴェガが何かやった?)
2.実は死んでいなかった。(クリシーヌの見間違い?)
3.別人が二代目双剣のアルドを襲名した。
4.何か特殊な手続きを踏んでダグリュオンをパワーアップさせて生き返った。
5.回想シーンを作るためにデータを用意した。やはり本人は既に死んでる。
あたりかな、と思う。
TS2構想に、シュラムの里を訪れたクリシーヌがどうのこうの、と書いてあるんで、秘密はどうもそのへんにありそうだ。
シュラムの里って、アルカナ並に謎な場所だよなぁ…。
- 68 :
- あのブログは加賀さんの物(本物)なんですか?
- 69 :
- 99%本物。
- 70 :
- むしろあれで偽者だったら、それはそれで感動する
- 71 :
- 賞賛に値する偽っぷりだ
- 72 :
- 加賀が生きてたのは100%嬉しいけど、どうせなら
本人謹製の聖戦の初代聖戦士編やりたいけどな。
まあ無理だけど
- 73 :
- 公式発表はいつになるだろうな?
別に発表しても問題無い気もするが。
- 74 :
- 加賀さは何か新作を作ってるんですか?
- 75 :
- ベルサガの新作か海老の乙女ゲーのどちらかだろうな
- 76 :
- >>68
今回の更新を見てご自分で判断なさってください。
私は100%本物だと思っていますよ。
偽者だったとすれば賞賛に値する素晴らしい釣り。
それはそれで尊敬する。
- 77 :
- 加賀生存プラス、BSが加賀作品であることが100%実証されたね
個人的には後者の意味合いの方がデカいな
となると、同時に新作も徹底した加賀チェックで練り込まれるだろうから、出るのは3〜4年後か
「スパロボZ」や「ペルソナ4」が出る今年中に発表だけでもやって欲しいが・・・
- 78 :
- >>66
ほじくり返すなよw
本人は今どこかで赤面してるだろうから
- 79 :
- 新作もまた2Dなんだろーか
2Dが嫌いなわけじゃないけど
作る側にとっては今のハードで2Dなんて面倒くさくね?
- 80 :
- どの ハードで出すのか?
PS2が妥当だな
DSやWiiは 不可能だろう
PS3かXbox360でだすなら 本体を買わないとな
- 81 :
- BS発売直後から作ってるなら、普通にPS2でしょ
そもそもPS3はまだ発売から1年と半分程度、箱は2年と半年しか経っていない
グラは普通に2Dでいい
3Dになると、一目で戦況が把握できないんだよな
FEの3Dからになった奴なんて、ユニットすら判読できなくなってしまっている
むしろ、グラなんて使いまわしでまるで問題ない
- 82 :
- 3Dにしたり、キャラ・ヘクスを大きくしたりする方が見栄えは良いんだろうけど、
俺個人としてはいまのままぐらいが丁度いいかな。
BSは大体ぱっと見で戦場が一望出来るつくりになってて、非常に好感が持てた。
戦局全体を把握するためにいちいちマップを拡大縮小したり、障害物の陰などを
チェックするためにマップ回転させたりって、結構ストレスになるんだよなぁ…。
そういう部分に手間取らされると、「SLGなんだから思考に集中させてくれよ」と、
愚痴りたくなってくる。
- 83 :
- >>81>>82
まったく同意だ。
あと、3Dになると個人がちまちまとタイマンしてるようにしか見えないのも問題だろうね。
3Dにするとコストが浮く、というだけで安易に3Dにする連中はまるで戦術SRPGがわかってない。
- 84 :
- >>83
>3Dにするとコストがうく
別に現行FEを擁護する訳じゃないが、
ベルサガ開発の海老にとって2Dの方がコストが掛からないと思うんだが。
- 85 :
- まあ、2Dの利点には概ね同意するが
2Dってだけでも古くさいというレッテルを貼ってしまう人も多いからな
いくらマニアックなゲームって言っても新規ユーザの確保は必要だし
- 86 :
- 次世代機を選んだ場合は、コスト面を考えると3Dしか選択肢無いだろうね。
HDでドット絵は半端無く金かかる上に、苦労の割にあまり評価されなかったり切ないものがある。
まあそれでも心配はしてないけどね。
上が加賀たんである限りは、例え3Dになってもその辺のハードルはしっかり越えてくると思うよ。
個人的にはPS3希望だな。
アガレスト、ディスガイア、戦ヴァル、TtTとSRPGが続いてるので
SRPGユーザーがかなり移行してる。
IFやアクアプラスや日本一でさえ開発できるんだから、ebでも問題ないはず。
- 87 :
- PS3ならオンラインでいろいろ出来そうだね
DL専売で「ベルウィックサーガHD」を出して欲しい
- 88 :
- でも今さら加賀が戻ってきても
ヴァルキュリアを超えられるか疑問だなぁ
- 89 :
- 両方やってるけど、面白さ的には完全に別物かな。
戦ヴァルは新境地を開拓したという意味で意欲作だと思うけどね。
- 90 :
- 戦ヴァルとかやりたいゲームあるしPS3は全然おkなんだが、今回はまずPS2だと思うよ
この先どのハードが主流になってもPS2の世界1億2000万台って天文学的なシェアはなくなるわけじゃないからね
PS3でやるとアプコン処理されるし、PS2でやってもWiiと同レベルの描画力がある
どう考えても、PS2で決まりでしょ
- 91 :
- そうするとSFCでもいいわけだね。
- 92 :
- は?
性能面でもSFCは貧弱だし、普及台数も悪いがとうていPS2には及ばんぞ
何をもって、「SFCでもいいわけだね」と思ったんだ一体?
本当にSFCで新作がやりたいと思ったのなら、悪いがDSで適当に見つくろっといてくれとしか言えないな
- 93 :
- たしかに加賀の作品はスペック的にはSFCでも実現できる内容だよな。
いつも一世代前のハードで作ってきた(笑)し
- 94 :
- 3DのSRPGなんてSSやPSの頃からよく作られてたけど、
ベルサガのマップは見やすくて気に入っているから、2Dのままでいいよ
- 95 :
- 漏れも 2Dのほうがいい
3D?
ド派手な演出?
そんなの ただの飾りだということに 偉い人はわからんのだよ
いらねーだろ そんなの
- 96 :
- 別に初心者だからバカにされるわけじゃないんだよ。
何も知らないくせに偉そうなことを言うからバカにされるんだよ。
- 97 :
- すいません、>>96は誤爆です。
- 98 :
- いまトラキアやると
ユニット情報を表示する一瞬のウェイトがすごく気になる
やはりSFCなんだなと思う
- 99 :
- いま聖戦やると、意外にリアル戦闘とマップ戦闘の時間の差がほとんど無くてビックリ。
昔はMAP戦闘でやってたが、これくらい早いならリアルでも良いと思ったりするのは、
最近のリアル戦闘の長さに辟易としてるせいだろか。
いくら戦闘グラに力入れてても、遅い限り見る気起きんからなぁ。
- 100 :
- GBAを褒めるのは気に入らない人もいるかもしれない
しかしあの体当たりモーションは神だと思うね 実におもちゃ屋らしい気配りだ
- 101 :
- >>98
そこがいいじゃないか
- 102 :
- >>98に対する>>101のレスの意味がさっぱりわからん
>>99
もはや時代はリアル戦闘の映像のまま、マップ戦闘と融合させられるもんな>戦ヴァルetc
戦闘画面、という概念自体がなくなっていくかもしれん
- 103 :
- >>95
見た目の重要性に気づかないのか?
例えば顔。美形なんて飾り、機能さえ十分ならそれで良い
そう思う?少なくとも民衆の大勢は思わないだろうな。
- 104 :
- >>103
95はその見た目にこだわり過ぎて
肝心のシュミレーション部分に手回らなきゃ本末転倒って言いたいんじゃ…
そうなったらこの手のゲームって3Dで綺麗だからって入ってくる新規層より
離れていくもしくは不満に思うユーザーの方が多いと個人的には思うけどな
もちろんその逆もダメだと思うし
どっちも良いのが一番だと思うけどね
- 105 :
- >>100
GBAのFEのこと?
あの動きは斬っているように全く見えなかった
ただタッチしてる感じ
- 106 :
- >>104
そのとおりだ
美形って・・・全員 モナリザみたいな顔をいうのかな?
- 107 :
- まあGBAのマップ戦闘は完全に簡略してるからな。快適さを求める人にはいいと思う。
FE聖戦の場合特殊剣出たらかなり遅いしなー。トラキアはマシになってたけど
マップ戦闘も段階分けすればいいってことかな攻撃モーション有とGBAのような体当たりって感じで
- 108 :
- 基本的にゲーム制作は完全分業制の現在、
システムを作ってる人間とグラフィックを作ってる人間は全くの別だからな
ゲハの任天系信者があちこちで得意気にのたまう
「グラフィックに力を入れすぎて、その分システムが疎かになる」という論理は実はおかしい
これは正確には、「グラフィッカーは頑張ったが、システム担当者はもう少し頑張るべきだった」というべきだ
連中は、この論法を使って「映像が美麗=システムが疎か=クソゲー」というトンでも理論で
映像が奇麗、というだけであちこちのスレを荒らしているが、最近は本当に連中の言い分を鵜呑みにしてしまう奴が
たまにいて、困るな
3Dを導入して以降のFEはまさに、グラフィックにゲーム性を犠牲にした典型例だけどね
立体にしたおかげで地形が単調になり、ユニットすら見づらいという
まともなディレクターなら没にするような内容になっている
コレに比べたら、「まだGBAの方が」マシだろうね
- 109 :
- で、
ベルウィックサーガの続編まだ?
- 110 :
- ティアリングサーガ:2001年発売
ベルウィックサーガ:2005年発売
あとは言わなくてもわかるな?
- 111 :
- 次のファミ通が楽しみですねw
- 112 :
- Dsノートおもしれえな
ケイが仲間になるのが削除されたのが悲しい
あとフェイEDきっつw危うくファラミアに食われるとこだった。
ナイス修正
- 113 :
- ファラミアはよく働いてくれた記憶が・・・
ファラに連続あればフェイいらない子になってたな
あと、この徹底したストーカー設定のせいで
ウマカッタ先生と互角の色モノキャラに落ちたのが何とも
- 114 :
- TS2案
第一部:内容はTS1のリメイク。
ただし主人公はセネト&ティーエ。
シナリオもセネト&ティーエ視点。
ある程度は自由恋愛システムでお願いします。
第二部:完全書き下ろしの新作シナリオ。
第一部の結果(カップリングとか)をそのまま引き継ぎ。
セネトとネイファのガチ近親希望(←これが一番重要)
難易度は選択制だと嬉しいです。
- 115 :
- いつもベルサガスレに粘着して日記を書き下ろすGKが鬱陶しくてかなわん
- 116 :
- >>114
俺がいる…
セネネイ…いいなぁ〜
- 117 :
- 大般若すぞ
- 118 :
- 要望ですか?
加賀さんの名前をクレジットしてください。
- 119 :
- >>104
そんな事は分かっている。
>>106
お前の美形像はモナリザだけなのな。
- 120 :
- 追加
一.「自分が気に食わない意見」は全て同一人物の行いと思いたがる
例えば、BSスレに「PSPに移植希望」というレスを全て同一人物のレスと思い込み、
ゲハ用語で喚いている人物(これも複数かも知れない)がいるが、これがその典型例といえる
彼は、その後、要望スレにも現れ、こうした文章を書いた
>115 :助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 12:50:17 ID:N0E0SfYF
>いつもベルサガスレに粘着して日記を書き下ろすG●が鬱陶しくてかなわん
文章から単語を抽出してみよう。
・「粘着」=自分が気に食わない住人は、彼にとってこう呼びならわすらしい
普段、同じスレ住人として楽しく語ってきた人間とも同一人物であるということには彼は気づかない。
”不特定多数の人間の、気に食わない発言だけを集め、架空の存在”を作り上げているのだ。
・「日記を書きおろす」=彼にとって、その日記はよほど大きな存在感を持ち、彼の心を圧迫したらしい。
なぜなら、まるで関係ない要望スレにやってきて愚痴を吐きにやってくるのだから。普通は無視すればいいだけである。
・「G●」=彼はいったい、いかなる根拠からこの単語を使ったのだろう? 上に挙げた例のとおり、
自分が気に食わない発言を全て同一人物と思い込む機構が働いたものと思われる。
こうした人間は、往々にしてほかの場合には明るく楽しげなレスをしている。
なぜなら、彼にとっての世界とは気に食わないものは”すべて何らかの組織が行う陰謀であり(この場合はG●)”、
それを叩くことで、、その他の、彼の世界は健全でバランスのとれたものとなるからである。
(こうした現象は、心理学的にも何らかの名称があると思われる)
・・・『神は沈黙せず』でもさまざまに語られた、トンでも本に多く見られる、
「●●●陰謀論」(ユダヤ陰謀論などが有名である)はこれと似たシステムを持つのだろう
なお、PSPは本体が先日もアマゾンランキング上位10のうち、7つを占め、国内1000万台普及間近の人気ハードである。
これだけ売れていても、彼にとっては未だに「PSPに移植希望」という意見は、極少数派の陰謀なのだろう。
いささか長文となったが、書くほどに謎は深まる。
- 121 :
- >>119は何も分かっていない。
- 122 :
- >>120本人がトンデモさんな件。
てかそれ以前に、なぜ陰謀論について語る際、フィクションである神沈を引き合いに出すのか意味不明。
あと、しつこくPSPの話題振ってるやつの書き込みがウザがられてる現実にもう少し目を向けてほしい。
それともあれか、ウザがっているのは全員同一人物だという陰謀論を展開しようってか?
- 123 :
- 大般若、突如発狂したな
- 124 :
- >>123
僕はここだよGKさん^p^
- 125 :
- 以下は、IQ120台後半の思惟
まず言動を追ってみよう。
適当にどうでもいい内容で>>121のレスをつけ、自分にゆとりがある事をアピール。
そして、さも片手間に一意見してみた、という風を装い、本命である内容を続けて記すというパターン。
よほど焦っていたのだろう。
理由も論法もなく、いきなり一方的な決め付けという思考停止から始まる>一行目
>てかそれ以前に、
気を落ち着けて、一行目に説得力を幾ばくかの持たせようということらしい。
>なぜ陰謀論について語る際、フィクションである神沈を引き合いに出すのか意味不明。
? 意味不明である。
「○○○にも語られているように〜という文章が果たして引きあいだろうか?
否。ただの前置きである。
「神沈」と略語にすることで知ったか風味を文章に味付けしているようだが、読んでいないのは明白。
物語がフィクションであれば、その中身が全て嘘だという短絡思考も唖然。
さて、そしてようやく本命発言が来たようだ。
>あと、しつこくPSPの話題振ってるやつの書き込みがウザがられてる現実にもう少し目を向けてほしい。
しつこく? つい最近、いついかなるPSPの話題があったのだろう?
以前から思うが、「PSP」という単語が出ただけで、(まさにこのように)途端に噛みついてくる奴こそ異常だろう。
必要なければ、出ても買わなければいいだけである。
出て欲しい、その意見に対してどこに否定する必要があろうか?
>それともあれか、ウザがっているのは全員同一人物だという陰謀論を展開しようってか?
そして妄想が炸裂する。と同時にこれは「罠」である。
この意見に対して反論することで、自演を含めた他の名無したちの「PSPで出すな」というレスを引き出すことができる。
2ちゃんの基本は、「出る杭は打ちのめす」。
PS:自分が本当に「そう」思っていなくとも、誰かに「そうだ」と主張されれば、それを否定する。
そして、自らの言動によって「否定する」ことで、心の中のトリガーが引かれ、「否定的」な意見が形成されるというわけだ。
この3行はわかりづらいが、まぁ最初から対話が通じる相手でもあるまい。
彼らが理解するのは「長文である」という事柄のみ。
感想は「必死だな」の4文字であろう。
- 126 :
- ここは「ティアリングサーガ」シリーズの新作・続編・移植要望などについて語るスレです。
喧嘩は他所でやってください。
- 127 :
- >>125
IQいくつなんて自称が本当かどうかなんてのもどうでもいい 日記を垂れ流すな
またそれは論理的な否定ではなく個人の感想だ 異常な仮定による飛躍も甚だしい
証拠を今すぐ出せ、なんて物から飛躍するな
- 128 :
- >>126
・・・ごめんよ
- 129 :
- クリア後のおまけ要素をつけてほしい。
周回しなきゃ見れないシナリオでもいい。
たとえば...
一週目:セネトとネイファは結ばれる、でも義理の兄妹でした。
二週目:義理の兄妹とか嘘。ちゃんと血の繋がりあるし。ガチ近親決定。
三週目:更にすごいことに…誰か加賀たんを止めて!(意訳:最高です、もっとやって)
...とか
- 130 :
- >大般若、これで許せ
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22359p1.gif
- 131 :
- PSP移植版が出るなら、頼むからルート選択を自分でさせてくれ。
さっき10章の9ターン目で射撃待機している弓兵に2マス下の民家に移動して攻撃しようと思ったら、
何をトチ狂ったか敵の目の前のマスに移動して死にやがった・・・・・・・・。
さすがにやる気失せたわ。
これだけは納得できん糞仕様だわ。
歩兵だけでもルートを選べるようにしてくれや。
- 132 :
- 射撃待機システムがある以上、ルート選びはできなきゃな
常に最短ルートでって条件つけときゃ、
槍の攻撃アップのために無駄に歩数を稼ぐこともできないわけだし
- 133 :
- 右に行く時は下優先とかそういうののおかげでいやらしい配置を実現出来るようになってるんだがなぁ・・
!遭遇や味方射撃待機の時にもそれを有効利用してるつもりだから、嫌いな人がいるってのは何か複雑な心境
- 134 :
- あと誤解があるようだから言っておくと、俺はPSPが嫌いなわけじゃないぞ
ユグドラユニオンってゲームがあるんだが、GBA版は言っちゃ悪いがプレイ環境が最悪だったんだ
それがPSP版ではスムーズな神ゲーになってたし、PSPってハードの良さは知ってるつもり
次回作が出るならPSPが良いなと思ってるクチだよ
ただちょくちょく強引とも見える宣伝が気に障っただけでな
どんなに感動したとしても、場所をわきまえるってのは重要な事なんだって事を頭に入れておいてほしい
- 135 :
- >>133
目的のためにプレイヤーに理不尽な制限を貸すのはゲームとしていかにも下策。
- 136 :
- >>134
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1207258482/
一般書籍板でも扱き下ろされてるぞw
異常者を相手にしないほうが良い。
- 137 :
- 敵の射撃を遠回りして避けなきゃならんとき、
システム側の不備のせいでこんな面倒な思いを…的な感覚を覚えてまう
- 138 :
- ルート固定はプレイヤーにとって有利な場面の方がはるかに多いけどな
- 139 :
- まあ有利不利はおいといて選べたほうがいいよな
- 140 :
- 普通に不便だよな
基本的に移動力は低めに設定してあるゲームなんで、
ルートが選べると言ってもそんな自由自在に動けるわけじゃない
そこまで変わらんと思うけどね
- 141 :
- >>136
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201470101/l50
このスレ立てたヤツと同一人物っぽいなぁ…。
文体が似てるし、論理がバンバン飛躍するのもそっくり。
どうでも良い話だけど。
『神沈』をハードカバーで2冊持ってる(サイン本と通常本)俺としては、好きな作家の本が
キチガイの妄想を補強するために(できてないけど)使われるのは非常に不快。
まぁファンと言っても、単行本デビュー当時からおいかけてて、既刊本は一部アンソロジー
以外は全部持ってて、サイン本は3冊しか持ってないって程度のぬるーいファンですがね。
- 142 :
- ベルサガは操作性と預かり庫の利便性が良くなればなあ
ステータスも見辛く分かりにくい
そこが良くなれば、神ゲーになると思う
- 143 :
- ステータスというよりはステータスの上昇履歴がかなり
見にくいんだよなあ
無制限の任務が増えて、倉庫ができて槍が強くなれば
言うことなしだな
- 144 :
- 今度は国を育てていきたい外交に徴税したり、新兵を発掘したり、兵が歳で引退するから子供つくったり
- 145 :
- 戦術より戦略、戦略より政略の方が実際には重要なのはわかるけど
ゲームとして政略ゲーの方が優れているかと言うと俺はそうじゃないと思う
- 146 :
- そういやCSで西欧版信長の野望みたいなんてないよね
- 147 :
- 人物関係を把握するのが大変なので
ヘルプモードで相関図をチェックできるようにしてください。
ストーリーが進むと相関図が書き換わるような感じで。
- 148 :
- >>147
正直、そんな手間を使うほどのシナリオじゃないと思うぞ
仮に、そういう手間を惜しむなら、その労力でシナリオをもう少し煮詰めるだろうね
加賀作品はスケールの大きさと設定の緻密さには定評があるが、発想とか展開の面白みが欠けているんだよな
まぁ、あとは海老も攻略本売りたいだろうし、そこらへんは本で保管してくれみたいになりそうだ
- 149 :
- ストレス溜まるのはアイテム管理だな
ある意味これもゲーム性だが、デリックを倉庫番として雇えたりできないの?
- 150 :
- ただ設定資料くらいは、図書館で自由にえつらんできたら良かったかな
>>149
宝箱に財宝なんていらんので、300個くらいアイテム入るようにして
その一覧からチョイスできたら便利だったのにな
- 151 :
- つか、アイテムが増えれば増えるほど
執務室横の倉庫がガラガラになるのはどういう事だと小1時間(ry
- 152 :
- 全てのアイテムを、リースの私室に飾れたら面白かったな
もちろん、飾ったアイテムは取り出せない
まあ、グラフィッカーは死ぬがw
- 153 :
- さすがにBSのアイテム管理の煩雑さは弁護する気毛頭無い
- 154 :
- いや、ドット絵に変換する必要はないか
エルスハイマー宅のウィンドウ形式で閲覧できるだけでいいな
- 155 :
- あれでも300くらい平気で持ててる
それでも倉庫が足りないのは武器が多様だったり店売り無限があんまりないからだろうな
- 156 :
- >>148
ヘルプモードで相関図を作る手間を、どうやってシナリオを煮詰める手間に転用するの?
- 157 :
- >>148
聖戦の系譜ですら一回目のプレイでは人間関係をほとんど
把握できなかったので、相関図がほしいです。頭弱くてすまん。
あと、シナリオを詰めるのは加賀さんだけど、相関図書くのは
グラフィックやプログラムの担当の人だと思うけど。
- 158 :
- TOのウォーレンレポートみたいのがあるといいな
- 159 :
- 硬派な SRPGをやりたい
新作 マダー?
- 160 :
- こちらにも
続編を希望するゲームを答えてください
http://www.famitsu.com/game/etc/1215449_1058.html
海老のアンケ、ここで票が集まれば効果は絶大だと思われる
- 161 :
- >>160
行ってくる
- 162 :
- オレも行って来た。願いよ・・・届け!
- 163 :
- >>160
こんなのあったのか
書き込むわ
- 164 :
- これで最低3票か・・・。
- 165 :
- 俺もリクエストしておいた。
- 166 :
- ここのスレ見て 書き込みに行った人達 少なくないはず
- 167 :
- もうTS発売から7年も経ってるんだよなー…
そりゃリメイクじゃ弱いよな
ファンとしてはTS絡みの新作なら何でも歓迎なんだけど
個人的にはTSより少し前の過去編とか見てみたかった
リュナン、ホームズの親世代のストーリーから
二人がソラの港に逃げ延びるまでの流れとか…
- 168 :
- たぶん、BSの系統を先に出して軌道に乗せる方が確実かもね
こっちならまだ3年で丁度いい
- 169 :
- コズミックファイターやりてぇwwwwwwwww
エリシャたん(;´Д`)ハァハァ
- 170 :
- BS路線もいいけど
その、ね
今度はもう少しスケールの大きい舞台でね…
- 171 :
- >>167
そんな終わり方はどうかと
>>170
TSの続編か外伝でも本編より舞台が小さくなるはずだが。
- 172 :
- なんでTSリメイク立ち消えになったん?
- 173 :
- 売れなさそうだから。
- 174 :
- 俺、プレイ用とお勧め用と保存用で三つは買うんだがなー。
- 175 :
- 信者の全てが3本買っても儲かるかどうか・・・
- 176 :
- 対戦機能を復活させてくれ
FEのリメイクにもついてるぞ
- 177 :
- オンライン対応の対戦機能は今となっては必須でしょう。
- 178 :
- BSで対戦機能がなかったのは普通に「やってみて面白くなかったから」だと思うんだが
- 179 :
- TSの対戦機能も正直なにがしたかったのか良くわからんかった。
- 180 :
- 対戦は必須だろうな
元々この手の作品は対戦SLGが元
無い方が異常
- 181 :
- 同時ターンで対戦必須とかアホか
んなもんFEにやらしとけよ
- 182 :
- >>178
実際BSの地形効果とか武器射程、スキル考えると似た戦力だと迎え撃つ側有利なんで
先に有利な地形に陣取った方は迎え撃てばいいだけだし(あたり前だけど)
取られた方は返り撃ちが怖くて攻撃しにくい
結果互いが純粋に勝ち狙いに行くと有利な地形に陣取るまでの勝負になって、
そっからは膠着状態が続いて時間がかかり過ぎて面白くないってなったんだろうな
- 183 :
- そりゃ実際の戦もそうだしな
それを崩すのが知略って奴なんだろう
- 184 :
- 実際にティアリングの対戦をやりこんだつもりの自分からするとかなりむなしいぞ
陣形組んであとは運ゲー、ってなる
- 185 :
- BSなら索敵マップにすればもうちょいマシになるかもな
潜むやらもあるし
- 186 :
- >>182
バロウズに進み撃ちされるから攻めた方が有利じゃないか?
挑発で引っ張り出すこともできる
- 187 :
- 対戦だと迎え撃つがわにもバロウズいるから
バロウズ対バロウズのバリスタ合戦か・・・
つまらんわな、そりゃ
- 188 :
- 単調ターン制での対戦よりは同時ターン制で面白くなりそうだが、
仲間うちで遊ぶ程度のレベルでしかバランス調整はできないだろうな
- 189 :
- 単純って書こうとしたら、つい本音が出てたw
- 190 :
- >>187
だから、さっさと潰すために攻めることになるんでしょ
バロウズなんて一撃で死ぬから、マーセルの護衛が大活躍
- 191 :
- バロウズをまず先に潰すことが戦略的に有利なのは分かるんだが
それは攻め手が有利なんじゃなくて陣取合戦が終わるまでの開幕時先攻が有利ってことなんじゃないか?
オレが言いたい迎え撃つってのは地形効果が活かせる位置に居て陣形組んでカウンター狙うことなんだけど
守るがわもバロウズの攻撃一回やりすごせば次の攻撃までに回復するんだからそれほど脅威じゃないし、積極的に攻めに行かなくても射撃待機等で守ってればいいと思うけどな
ただ挑発の方は確かに有効だと思う
成功確率や誘き出すのにかかる時間考えると膠着状態が続いてつまらない対戦になると思うけど
- 192 :
- ちんたら進軍してたら間違いなくバロウズの気合移動バリスタで誰か一人は葬られるからなー
- 193 :
- そこで第3勢力のCPUが乱入して混戦、ってのはどうよ?
- 194 :
- >>191
俺が攻め手有利って言うのは、単純に先に攻撃対象を選んで数を減らせるからだよ
代わりが少なく1回の攻撃でせる魔法系やバロウズを狙える
成功確率ってのがよくわからないが、挑発で誘い出すのに時間なんてかからないと思う
射撃待機にも挑発やバロウズは有効だし
そもそも完全に左右対称な対戦マップで、そう簡単に一方だけが有利なを陣形を組めるとは思えないけど
なんならTSにあった1対1の闘技場形式のだけでいいよ
おまけ程度の希望だから
- 195 :
- > >>191
> 俺が攻め手有利って言うのは、単純に先に攻撃対象を選んで数を減らせるからだよ
> 代わりが少なく1回の攻撃でせる魔法系やバロウズを狙える
そのことについていままで誰も反論してないと思う
ただオレ理論でしかないけど
その行動に出るよりも守りやすい地形(崖の上とか狭い道とか)があればそっち目指して進軍するな
バロウズ一人ぐらい陣形組んだらほっといてもいいんだし
仮に先手でバロウズに攻撃させても次敵行動だったら間違いなく攻撃したバロウズも撃破され相打ちになる
陣形組まれた時の打開策足りうる(相手のミスを誘える)攻撃手段が減るような行動は得策じゃないし
結局先手とってもバロウズをされないようにしてる間に相手に陣形ひく隙を与えるんじゃないか?
挑発は、持ってる奴は5へクスまで近づかないといけない上に近づくだけで行動終了してんだから
挑発前に多少の犠牲払ってでも返り討ちにすると思う(犠牲払うだけの価値はあるし)
(この挑発ユニットへの攻撃を迎え撃ってるってオレは解釈してるからね)
であとは引きこもって膠着状態に持ち込んで気合掛けたりして迎え撃つ準備して
相手が近寄ってくるのを待ってればいいんじゃないか
あと
> そもそも完全に左右対称な対戦マップで〜
対戦マップに左右対称なものしかないかは仮定でしかないよ(逆もそうだけど)
まぁ実際存在しないものの内容を想定して何かを決め付けるのはよくなかったな、スマン
- 196 :
- 対戦マップつくるなら地形は非対称で、
攻撃と防御に分かれてそれぞれ勝利条件や出撃ユニット数に違いがあるとか、制限ターン制とか、
ユニットにポイントが割り振られてて合計ポイントに上限があるとか、
飛行禁止のマップとかバリスタ禁止のマップとか、
そういうゲームデザイン上の工夫があって当然じゃないかな
- 197 :
- 対戦も真面目につくったらかなり色々出来そうだけど、
そのリソース(容量とか労力とか)を本編に使えと言われそうな予感が。
- 198 :
- 勝利条件・敗北条件を明確にして攻めと受けに分かれた対戦ってのは面白そうだなぁ
ティアリングでこの類のゲームの対戦には飽き飽きしてたけどそれなら楽しそうだ
- 199 :
- でも防衛マップなのに迎撃にでた方が有利だったりするわけですね
対戦なら本当はゲーム中の育てたユニットじゃなく、固定ユニットでやるほうがいいんだろうけど
- 200 :
- >>199
>対戦なら本当はゲーム中の育てたユニットじゃなく、固定ユニットでやるほうがいいんだろうけど
同感。
育てたユニット同士の対戦だと色々な意味での計算ができないから戦略も何もあったものじゃないと思う。
まあ、人によってはそれはそれで面白いのかもしれないけど。
あと、ティアリングの対戦はPAR3でデータを作成すればなかなか面白そうだと思っている。
というのも、データの作成を自由に行えるからパラメータ及び熟練度など思いのままだし、敵専用クラスなんかも使用できる。
データの作成時間にしても普通にプレイしたら大変なことになりそうなものが
改造であれば数時間で済むから、この点からも利用価値はあると思う。
- 201 :
- BSのシステムで人間相手の戦争物じゃなくて
異界のモンスターと主に戦うファンタジー色の強いのがやりたい
- 202 :
- >>199>>200
TSの体験版だな。固定ユニットでの対戦。
低レベルでの戦いだが結構面白い。
- 203 :
- 固定にするともう完全になんのゲームだかわからなくなるな。
- 204 :
- >>201
漏れは 人対人だな
怪獣だと引くなw
- 205 :
- ベルサガキャラ続投のベルサガ続編を妄想してみた。
全4部構成
一部は成長したセディとレナが主人公、旅先で戦乱に巻き込まれてく。
二部はベルナードが苦悩しながら内乱を鎮圧する話。操作キャラはバンミリオンとヴェスター中心。
二部エピローグでシェンナが処刑されそうなとこを、ガチムチに成長したリース率いるシノン騎士団が救出。
三部はシノン騎士団側とセディ側の対立を描く。
リース「なぜ私の前に立った(ry」
四部は復活したヴェリア神により世界の人々が石化。総員でヴェリアを倒しに行く。
散々ガイシュツだったらすまん
- 206 :
- >>205それってFE暁のパクリじゃ無い?
- 207 :
- そんなマジツッコミなどいらぬわ!
- 208 :
- DSで FE新作がキター
なんだ・・・リメイクか
加賀タンの新作 マダ?
- 209 :
- 次も○○○○○○サーガかな
- 210 :
- >>205
FEじゃ真似できないクオリティのシナリオだな
そんな作品を是非やってみたい。
- 211 :
- 来週のファミ通のアンケート結果 楽しみだな
- 212 :
- 楽しみだなとか言われてもなあ
この板にいる人はファミ通購読が前提だとでも思ってるのか
- 213 :
- 思ってないけど、それがどうかした?
- 214 :
- >>210
IDがFE
- 215 :
- >>212
>>160の結果の事だろ
- 216 :
- 加賀さんがPSPで新作を作ってるらしいよ
- 217 :
- まぁここの全住人が投票したとしても大した数にはならないだろうが
- 218 :
- >>216 という事は・・・
ソニとエンタブレインで・・・
ソニーエンターブレインズ?
- 219 :
- >>216
ソースは?
- 220 :
- ただしソースはソニー
- 221 :
- DSでFEのリメイク(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)が出るけど
聖戦の系譜のリメイクも出るんだろうか?
FEの新作は期待してないけどね
加賀タンの新作 マダー?
- 222 :
- 箱あたりで出さないかね。1万は売れるはず
- 223 :
- それならps2とかで出した方がいいだろw
- 224 :
- 箱○はソフト開発がすごいやりやすいとは聞いた事がある
- 225 :
- 箱で優先して出せば補助金も出るみたいだしね
- 226 :
- すっかり慈善事業だなw
vista低調だし、牽引力の低い(これは貶めているわけでは断じてない)ソフトにまで
十分な開発費が支給されるとは到底思えんのだが
- 227 :
- 箱○ってようするにほとんどWindowsだし
PCゲーム作るのと大して変わんないのさ
- 228 :
- ならPCで出せやバカん
- 229 :
- 今でもPS2は箱○の3倍以上売れてるのだから、PS2でいいだろ
スパロボやペルソナの新作も出る
- 230 :
- だが、PS2クオリティーでやりたいんだよな。
PS3で出たらハードごとかうわ。
いまさらPS2は勘弁してほしい
- 231 :
- >>230
どっちなんだよ
- 232 :
- 加賀さーん次回作はMHP2ndGみたいメディアインストール機能を付けて欲しい
- 233 :
- 新作おめ
- 234 :
- age
- 235 :
- PSPなら、マップ配信してほしいです
なんかもう、「電車でやってたらゲロ吐いた」みたいな
クソスレ立つぐらいムズいの
- 236 :
- ゲロ吐かせるならFPSとかのほうがいいかも。
- 237 :
- 新作でろい
- 238 :
- 新作出てくれ…
この2作品のせいで某召喚とか某やりこみとか殆どのSRPGが陳腐に見えちまうんだよ…
俺は今のFEにも不満はないが、あれはハードに不満があるんだよぅ…
頼むよ、PS系列で新たなティアリングサーガシリーズを!
- 239 :
- 加賀スレで新作作っているという話が出てたから信じて待つよ。
有限会社ティルナノグも健在だし。
- 240 :
- >>239
いつ頃、発売予定ですかね?
もう 待ちくたびれたよ・・・・
- 241 :
- 高校の時にかったティアリングサーガが押し入れから出てきた。
当時は学生で難しくまったく進まずに積んだが。
今ならいける!!
かな?
- 242 :
- 2001年 ティアリングサーガ発売
2005年 ベルウィックサーガ発売
ホームズ戦記企画するが没
新作に取りかかる(?)
2008年 息抜きにブログ書く
TSとBSの間が4年だから早くても来年くらいか…
- 243 :
- 加賀は結局BSに関与してたのか…
生きてたのは喜ばしいが、
ティアリングサーガシリーズと名乗ったこと、
広田に似せた絵でキャラデザさせたこと
EDに名前をクレジットしないこと
この3点だけは赦せんな
- 244 :
- >>243
巣に帰れ
- 245 :
- 広田の絵が来たね。
- 246 :
- >>245
どこよ?
- 247 :
- >>246加賀のブログ
- 248 :
- サンキュ
これって、新作なの?
- 249 :
- ティアサガでしょ
- 250 :
- ジーク→長女→???→マーテル→ケイト→フラウ
…長女って影薄くない?
名前が思い出せない。
- 251 :
- まぁ、ヴェーヌはサリアの槍を運ぶだけの人だし。
- 252 :
- 38 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/18(日) 22:37:20 ID:vP9Nf9il
>>37
セイラーっていうのは、水夫のこと。
セーラー服っていうのは、女子学生が着る制服のこと。
それぞれ意味の違う別の言葉。
ちなみにセーラー服の語源は英語のsailor。
- 253 :
- あまり虐めてやるなよ
- 254 :
- どっかで見たことあるなと思ったらここのスレかw
- 255 :
- >>250
???ってミラドナじゃね
- 256 :
- そうだねロシェ
- 257 :
- TSの続編やりてぇなぁ。続きじゃなくて過去編でもいいけど。
消化不良のまま放置されてしまった数々の設定が気になって気になって仕方がねぇ。
- 258 :
- 贅沢言わないからベルサガのシステムでティアサガリメイクしてくれたいいよ
- 259 :
- TSのリメイクは基本システムそのままのをPSPで出すのが望ましい
インターフェイスを改良して、追加要素(セネト・ティーエ編)ありで
- 260 :
- シオンやシモンを生存させたままクリアするとイベントあったけど
本編ではその後出番なし・・・
あれはセネト編で仲間になるフラグだったんだろうな、本来は。
- 261 :
- ベルサガのシステムベースで、難易度をもうちょっと一般向けにして
セネト&ティーエ編を追加した完全版がいい。>ティアサガリメイク
あと、ホームズ戦記のボツシナリオやボツキャラも追加してほしい。
- 262 :
- 馬はドロップで余るからやせ馬を使い潰せばいい
初心者の頃は、やせ馬のHPを回復させるとか無駄なことをしたものだ
- 263 :
- 誤爆スマソ
- 264 :
- 移動前スキルってのを全部移動後にして
ターン制限スキルを全部2ターン以内にして
回数制限スキルをなくして
夜目や回避など、状態スキルの効果を2倍くらいにすれば
もっと豪快にゲームが楽しめるのに
pcで発売してくれてれば改造したのに
っていうかむしろ、ベルをベースにツクールを出してほしい
- 265 :
- >移動前スキルってのを全部移動後にして
意味ねえwww
- 266 :
- 常時発動と変わらんよな、それw
LVUP時には装備している系統の技能が必ず上昇して欲しかった。
ギナの風上げに疲れてきたよ…。5T毎のセーブには捕縛を狙いたいのに。
- 267 :
- >>264
夜目の絶妙な効果を知らんとは…
- 268 :
- >265-266
移動後にしても、使用ターン制限があれば常時とはまた違うだろ
まあ全力移動とか移動系は使用前にせざるを得ないだろうが、効果は移動+2とかで
>267
なんつーか、そういう絶妙とかマニアックなこだわりが、
結局、一般受けせず、一部のプレイヤーにしか受けない原因だと思うんだよね
スキルを強化しても敵も同じだから、トータルバランスはそんなに変わらんだろうし
まあ個人の意見ですが
- 269 :
- >>268
264の通りにしても大味になるだけで一般受けするとは思えないんだが
スパロボみたいに難易度分けて、グラフィック強化して声優たくさん使った方がよっぽどいい
- 270 :
- >269
異論は出ると思ったが、さすがに声優とかヲタ路線はないと思うわ。。
難易度選択は必要だと思うが、それをやるまえに、ストレスゲー仕様を改善しないと
また批判の嵐になるだろうな
まあ、人柱待ちの様子見も続出するかもしれんが
- 271 :
- >>270
お前の言う「一般」が分からないだけ
簡単にサクサク進むSRPGなんていくらでもあるわけだが、ほとんどマイナーゲームだろ
- 272 :
- ベルはマイナーどころか、ファミ通ワースト5だがな
俺はそもそも、カスタマイズできるようにしてほしいと思ってる
少なくとも今のままじゃ単なるストレスゲー、一般には
- 273 :
- 相手にした俺が馬鹿だった…
- 274 :
- まあ、そういう人の需要があるからアクションリプレイとかいうのが売れるんだろう
- 275 :
- 加賀は難易度選択をプレイスタイルに委ねるという手法を取ることが多いからなあ。
ゲームバランスとは本来、数値・システム・配置などを綿密に検証した上で成り立つもので、
難易度を選択制にした場合、本来ならそれらの要素をそれぞれ練り直す必要があるはずだが、
金と時間と人の関係上それは無理なので、数値をいじる程度の水増しに似た結果になる。
トラキアのエリートモードは手抜きだと思っている。
- 276 :
- >>273
どうせ某スレで叩きのめされたアンチの負け惜しみでしょ。
あいつらに知能はないから相手にするだけ無駄。
- 277 :
- ストレスゲーなんて指摘は発売当初からあったな
それが書き込まれる度に信者が発狂。何年たっても同じことの繰り返しだな。
- 278 :
- 定版を自分で買っときながら、騙されたって被害妄想抱えた人が逆恨みして未だにアンチやってるんかね
未だに活発なんだから相当根強いなぁ
- 279 :
- 限が抜けてた
- 280 :
- 明らかに同じ奴が何年もアンチやってるからな
本当に気持ち悪い
つーか、何でこんなスレにまで貼り付いてるんだろうね
- 281 :
- 同じやつといえば戦士が粘着してたなあ、最近見ないけど
あまりにバレバレで逆効果だから首になったとかかね
- 282 :
- 移動前コマンドは普通のコマンドスキルに比べて強力な分、条件づけされてるのは正しい。
TSの突撃とかはほぼ条件なしだったから、このスキル持ってるヤツと持ってないヤツの差が激しすぎたりしたしな。
ストレス問題は、むしろ低命中率とか馬システムとか店の在庫制限とかアイテム途中でぶっこわれシステムとかアイテム管理仕様とかのがヤバいだろ。
これに加えて低成長率とかもあって、あらゆる面でストイックすぎる。
FEから入ったヤツは脱落してもおかしくない。
この中で納得できるのは最後までゲームバランスとるための低成長率くらいだな。
あとの要素は無駄にストイックすぎる。(アイテム管理は単純にダメ仕様なだけだが)
「このストイックさがいいんじゃん」とか信者やマゾは言うんだろうが、
少数のマゾのために多数の一般人を無駄に切り捨ててしまったように思える。惜しい。
- 283 :
- 運任せの捕縛システムとLvup吟味が面倒すぎる。何回リロードすればいいんだか。
チクチクか吟味しないとALL35はまず無理という事からもマトモじゃない。
9割以上HPを奪って残HPが1になったら赤、
Lvup時には装備していた系統の技能が必ずUPくらいのバランスでちょうど良かったのでは。
- 284 :
- やり込み要素まで簡単にされてもな
むしろ、5ターンセーブいらない
なくせば勝手に欲張る奴も減るだろう
イージーモードをつけて、
武器壊れない、命中高い、高成長、馬死なない、在庫無限、スキル強化…
ってのがあればクリア出来ないこともないだろう
ゲームオーバーになったら経験値引き続きでマップやり直しできるとか
- 285 :
- ここは新作要望スレですよ?
過去作の不満点ばかり書くのは普通にスレ違いだと思う。
そろそろ新作情報来ないかな。
- 286 :
- 新作ではこういう要素は無くしてほしいなぁ、というのも要望の一つだろう。
- 287 :
- 新作 マダ〜?
- 288 :
- ストレスゲー
- 289 :
- このボツキャラの嵐は何ですか?
勿体無すぎる。このキャラたちにきちんと日の目を見せてほしい。
このキャラたちの登場するシナリオをプレイさせてください。お願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4712530
- 290 :
- 必然的にセネト編ティーエ編になりそうだな
- 291 :
- 絵が先行してるだけで設定とかシナリオとかがそいつら全部にあったとは思わんが
「ジュリアスってキャラを作るからこういうグラフィックを描いてくれ」じゃなくて
「ジュリアスに合いそうなグラフィックを選んでくれ。じゃあレイテルのを使おう」っていう製作過程だったんじゃ
というか没にされただけあって、特徴が薄く見分けのつかん革鎧の戦士ばっかだな
- 292 :
- 戦士系のキャラをつくるから40人くらい描いて、とかそんな感じだろ
- 293 :
- >>282
ウインドスピアが無限に買えたらそれこそ問題だと思うぞ
- 294 :
- 新作まだ〜
- 295 :
- 難易度の設定を選択出来れば問題なし
新作情報 マダ〜?
- 296 :
- せっかく墓場があるんだから、死者が出たときのリカバリーをもっと多くすればよかったのに。
5人とか10人死なないとアイテムもらえないから、誰も死なないプレイが必要でライトにきつい。
1人死ぬごとにアイテムや金がもらえ10人目からレアアイテムどんどんくれるくらいのバランスでよかった。
- 297 :
- 遺族年金を横取りするリースの図
- 298 :
- ティアリングサーガのサウンドトラックどこにも売ってないんだけど
もしかして限定生産で数が少ないの?
- 299 :
- ゲームのサントラなんて発売して数年もたてばそんなもんさ。
DQとかFFみたいな例外を除けばね。
- 300 :
- ヤフオクに時々でるよ。
- 301 :
- BSはシナリオだけ残念だったな
硬派で重厚なテキストではあるんだが、無駄に装飾されて読みづらいだけだった
ストーリー自体もあってないようなもんだし、ひたすら冗長でダルイ
- 302 :
- 世界自体の作りも相当安いぞ、ゲーム性が高いから気にならんが。
その辺はプレイヤーがゲームの何に重点を置いてるかで決まるんだろうきっと
リアルで「マリオはストーリーが安いから糞」って言う人に会ったこともある
- 303 :
- マリオは亀踏むだけで何の感動もないからなぁ
- 304 :
- SRPGはマップを作り、集団VS集団のシチュエーションを考え、
かつそれをずっと違和感なく戦い続ける構成を考えるのにどうしても
シナリオ制作の自由度を取られてしまうからな
ロボットアニメがスポンサーの都合で、どんなことがあろうと毎回出撃しないといけないのと同じだな
- 305 :
- ティアサガリメイクが制作されることがあれば、
マルジュ虐待シーンを追加してほしい。
お粗末なヴンダーガストをカルラ様に踏みにじられて
屈辱に打ち震えるマルジュが見たいです。
- 306 :
- ベルサガの世界観って安いか?
描かれた場面の規模が限定的なだけで裏側も相当練り込んでいる気がするが。
少なくとも最近の他シリーズよりは。
安く感じるのはユグドラルとリーヴェリアが別格なだけだ。
ベルサガはリースの堅苦しさが最高だった。
- 307 :
- ないだろうけどTS続編出るならホームズ編のシナリオ展開をもっとシビアにしてほしい
リュナン・エンテ側に比べるとお気楽ほのぼのでイマイチ盛り上がりに欠ける
- 308 :
- 新作 マダ〜?
- 309 :
- ホームズ編のはワザとだろうな。
様々な点でリュナン編とは異なるようにしている。
- 310 :
- >>304
エヴァとかはそうでもないけどな
- 311 :
- 確実に赤十字にするプロセスがあればこのゲームは化けた
- 312 :
- シナリオもシステムも安い
- 313 :
- 次回作あるなら鎧もアイテム化だな
騎士の鎧は守備力高いが重くて高い
傭兵の服や軽鎧は軽くて安いけど紙装甲
魔道士のローブは魔防重視
武器や盾と違って出撃前編成のみ装備変更可能みたいな
主人公は初期装備でロードアーマーみたいな高性能鎧持ってるが
もったいなくて後半までレザーアーマープレイヤー続出
- 314 :
- そして鎧にも耐久力が設定されるわけですね
- 315 :
- ageちまった
スマン
- 316 :
- 鎧は既に守備と移動力に反映されてるな
着脱できればおもしろいかも
- 317 :
- そうすると、技能制と能力ステータスのみの差別化にならんか?
軽く考えてみた
器用度・敏捷度・知力・筋力・体力・精神力
技能:乗馬・槍・剣・弓・盾・法力・魔力・竜化・変身・踊り
鎧:必要筋力(筋力が上回ってないと着れない)・防御力・敏捷度(着ると減る)
武器:必要筋力・必要器用度・攻撃力・標準命中率[命中率=標準命中率+n*(命中率-必要命中率)]
盾:必要筋力・必要器用度・回避力・防御力
馬:必要器用度・敏捷度
で、敏捷度で移動範囲が変動する
って感じか?
- 318 :
- 鎧は盾と役割がかぶるから安易には導入して欲しくないな。
盾も導入するのにTS→BSを経て戦術性のあるものになったわけだし。
次回作では馬と食事をもう少し煮詰めて欲しいな。
- 319 :
- とりあえず戦場まで来て鎧脱ぎ着ってのは不自然すぎる
店で金払って着せる→着せたらソイツ専用になるとかしてくれ
- 320 :
- 軽兵はS盾、騎馬騎士はM盾、徒歩騎士はL盾、の技能を標準所持
剣、槍、斧の各カテゴリに片手武器と両手武器があり
片手武器の時のみ盾を装備できる
武器技能は片手武器・両手武器で共通
両手武器(大剣など)の方が威力は高い
防具関係の強化の話題を見て思い付いた事
- 321 :
- リアルで考えるなら、接近戦に強いのがS盾で
遠距離戦で強いのがL盾なんだよなぁ。
- 322 :
- L盾+騎士が戦車並みに堅くなりますように
あと店でレザーL以外の盾もたくさん手に入りますように
- 323 :
- あまり複雑になりすぎるのも良くない
鎧は買って装備
ダメージ受ける度に100%だったのが何%の割合で壊れていく
あとは馬は章開始時に全快、馬は乗機して行動する度に疲労がたまっていき、
疲労が溜まると乗機時は移動力半減、能力低下を引き起こす
疲労は馬小屋に預けて一章分越すとHPと共に回復する
愛馬は馬の疲労の量を通常より減らす事ができる
逆に乗り換えは不可、回復も不可
馬は戦闘開始時に戦闘準備で各個人に装備させる
つか、戦闘時にアイテム扱いで乗り降りできんのは変
あっても野に放つ(捨てる)、馬のみその場で待機させる(敵に見つかると奪われるかされる)
待機した場合は待機している馬には乗り換え可能、
クリア時にマップに待機してる馬は自動的に回収される
例外として撤退等でこの場合はクリア時に待機している馬は失われる
また乗機できないキャラは回収することは出来るが馬に足を取られ移動力、能力低下を招く
室内は乗機不可、馬を捨てるか、外で待機させるか、乗機しないでデメリットが多い回収という形で運ぶかしないといけない
逃亡マップで馬は足手まといになり、捨てて楽に逃げるか、馬を連れて敵の攻撃を持ちこたえながら紙一重に逃げるとか
馬の取捨選択があったりしたら面白いのではないかなぁ
直前連戦のマップでは馬が多様するマップとかで
ちょっと考えみた
- 324 :
- すまん、逆に複雑だなorz
ベルサガは戦闘不能率が必率並みに戦闘画面や戦闘選択時にステ表示に表示されれば化けた、とは俺も思う
見えない相手と戦ってるみたいだった
- 325 :
- 個人的にはアイテムは壊れない方が良いな〜
単純に後面で入手出来るアイテムが段々高性能になれば良いんでない?
販売数も制限するとユニットの偏りの範囲を制限出来るだろ?
個人的にはFE外伝の村人みたいなユニットに装備を与える事でクラスチェンジさせるイメージが良いな〜
- 326 :
- そうなれば、オレの軍団の在庫が手槍で埋まることもなくなりそうだなw
- 327 :
- ティアリング・ベルウィッグの後継として企画するより、TRPGベースのボードゲームとして企画し直した方が良い気がしてきた
ベースにするなら古典のソードワールドかな…
アレは技能制だから技能の取り方の問題で職種は自称でしかないからな〜
アレならタクティカル向けの選択ルールあるしね
問題は、不具合が結構指摘されたまま放置されてる事かな…
ルールの改定・整理は必須だろうけどw
- 328 :
- てゆうか・・・続編でないの?マジで・・・
- 329 :
- ベルウィックが複雑系に走ってるから、同じ路線で進歩させるのは無理っぽいよね
RPGっぽいキャラクター設定の複雑化、それによるキャラクターの個性化は限界が在る
一度SLG的にキャラクターをコマとして没個性化した方が良い気がする
キャラクターとしての個性化より、育てた事で発生する個性を重視した方が良いと思うのよね
ソコを考えると、成長、職種・転職の複雑化の方が良いと思う
例えば…
職種は「下級職→中級職→上級職」と分類する
キャラクターは魔術系・戦士系・特殊系(君主など)に設定する
君主など特殊系ユニットは転職が一本道の方が良いだろう
公子(公女)―→太子―→君主
戦士系は
村人┬→戦士→重戦士
├→弓兵→弓騎兵
├→騎士→聖騎士
├→剣士→聖剣士
:
魔術系は
修道士┬→僧侶→司祭
├→魔法使い→魔術師
:
と、プレイヤーの育て方の結果としての個性が出るようにする
あと、特殊転職アイテムを作るのも良いかもね
例えば、騎士に聖書(ドロップアイテム)を装備してクラスチェンジすると聖堂騎士(僧侶呪文が使える聖騎士)に成るとかね
あくまでプレイヤーキャラである特殊キャラ以外はコマとして自由に育てられると良いと思うんだ
余談だけど、上級職に装備させて転職させるとステータス変わらずに下級職に転職出来るアイテムとか有ると良いかもw
- 330 :
- 君主の居ないFEってのもやりたいなぁ
いやホームズ戦記かそりゃ
- 331 :
- >>329
自由度を持たせすぎるとキャラの個性も消えてしまう。
主人公以外全員村人でスタートした場合、誰を何にすればいいのかわからなくなるだろう。
初期スピアナイト、条件を満たせばランスナイトorパラディンに分岐する方がまだわかりやすくて良いかと。
>余談だけど、上級職に装備させて転職させるとステータス変わらずに下級職に転職出来るアイテムとか有ると良いかもw
まんまラングリッサーのルーンストーンだな。
テレポートやターンアンデッドと言ったSLGからはみ出す魔法があるラングだからこそ違和感ないが
ベルサガに原理的によくわからないアイテムは世界観に合わないと思うなぁ。
- 332 :
- 初期ステータスや成長率で適性を偏らせれば良いのでは?
敢えて不向きな職種に転職させるのもユーザー次第にしたいな〜
ラングはやった事は無いんだが、FE外伝の魔剣士→村人をイメージしてるんだが…
- 333 :
- 戦士出身のヤツをあえて魔術師にしたり、僧侶系のヒロインを戦士方面に進ませたり
CCが楽しいゲームだったなラングは
FE外伝もCC楽しみだった記憶が
Gナイトかこいい
- 334 :
- 将棋や囲碁みたいにネット対戦して楽しめるバランス取りして欲しいな
ストーリーは教皇とか邪神とか飽きたから次回作のラスボスは騎士クラスにしてくれい
- 335 :
- 2射程からいじめられそうだな
- 336 :
- ラスボスのランス攻撃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってのもいいな。
早く新作だして加賀たん。。。
- 337 :
- 考えてみればベルウィックってクラスチェンジすらイベント扱いだから、
制作に異様に手間が掛かっているんだな。
- 338 :
- CCするときのウォードの激励だか儀式だかっぽいセリフがすげぇカッコよかったなぁ
真理を守る盾となれだっけか
- 339 :
- もしも、次回作がPS3で発売なんてことになったら・・・・・
漏れは絶対、PS3を買うぞ
みんなも同じ気持ちだろ?
現状は、負け組みの烙印を押されているハードだが
- 340 :
- 様子見やね
流石に一本の為にゲーム機本体を新調する気にはならん
互換性在れば少し考えるけどね
箱・Wii行ったら諦めるわ
携帯ゲーム機に行ったら…考えさせて…
- 341 :
- PS3じゃどう考えても開発費回収無理だろ
- 342 :
- Wii・DS・PS2以外だと回収不能っぽいがw
PSPがギリギリくらいでない
- 343 :
- 最近の傾向だとDSかPSPだよな
- 344 :
- DSは止めてほしい
十字キー動かしつづけると親指のつけねが痛くなるんだよね
新作だすならPS3と箱○のマルチでよくね?
- 345 :
- DSだったらタッチペンで操作するんで無い?
- 346 :
- >>341
SRPGならPS3でも利益出してる企業がけっこうあるようだが
個人的には最近PSPを買ったんで、新作はPS2かPSPでお願いしたい
- 347 :
- 戦士には悪いが俺のPSPがさっそくソニータイマー発動しやがったからDSの方がいい
- 348 :
- そんなにソニータイマーって言葉が好きか
- 349 :
- …「さっそく」と「ソニータイマー」が矛盾無く成立するとすると
・>>347は一年と少し前にPSPを買った
・極最近になってPSPが故障した
って事で合ってるか?
日本語としてはイマイチ判り辛い文章だと思うぞ
敢えて言えば
>戦士には悪いが俺のPSPが
> 【×さっそく】
> 【○保証期間が切れた途端に】
>ソニータイマー発動しやがったからDSの方がいい
の方が良いかと…
- 350 :
- 中古品を買って起動したらさっそく壊れた、なんて可能性もある。どうでもいい事だけどなw
- 351 :
- 機種はなんでもいいからとにかく続編を出してくれというのが正直な気持ち。
ただ任天堂ハードは無いと思う。
PSPが一番ベストかな。今となっては。
- 352 :
- だいたいは>>349の言ったとおりだ
ディスク認識が悪くなったのかゲームを終了しますかが何度も出てきて誤爆するんだよ
まあどうでもいいんだけどな俺個人の事情なんて
- 353 :
- 某ハードでないのならHDのハイクオリティのがいいと思う。
たとえPS3でもハードごとかってついていくわ。
なんか、TS外伝の新作が出そうな感じだから期待してる。
- 354 :
- 予備盾最強
- 355 :
- 今更ながら新年あけまして新作祈願。
なんの情報もなくただ待つのはつらいけど、それでもきっと新作出してくれると信じて待ってるよ加賀さん!
- 356 :
- いくらなんでも・・・・今年こそは・・・・新作出るだろ?
- 357 :
- PS2でPS1レベルのグラだったが
PS3だとPS2レベルのグラになってんのかな
それとも頑固にPS1レベルだったりするのかね
- 358 :
- PS3はありえないだろ
- 359 :
- PSPでPS1レベル、が現実的なところだろ。
- 360 :
- 加賀さん好みのがっつりやれるSRPGは携帯機には向いてない
あの人はそういう点をかなり考慮するだろうからPS3と予想
グラはPS1・5レベルな
- 361 :
- PS2で早く新作出せアホンダラ
- 362 :
- 加賀先生のブログはどこですかー
- 363 :
- 非出撃ユニットを訓練所で鍛える
- 364 :
- 味方同士でチクチクやってD大活躍ですね、わかりますw
- 365 :
- 加賀先生のウェブログ教えてください><
- 366 :
- 加賀先生のブログはどこにあるんでしょうか><
ヒントをおしえてください
- 367 :
- ここだよん
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
- 368 :
- 新作 まだ〜?
- 369 :
- うおお!加賀さんのブログの続編シナリオめっちゃおもしろそうだ!
ほんと新作頼む!
- 370 :
- 続編来ないから辛い
いつまでも信じています
- 371 :
- スゲー勢いだと思ったら1年前のスレだったのか
d'sノートて実質1月で終わりなのか
- 372 :
- 新作発表の場じゃなく新作に使うかもしれなかったものの発表の場だからな。
そこで出した分は今更新作にはならんでしょう
- 373 :
- この人の作品てそのハードの末期にでることが多いな。
外伝然りトラキア然り。
次は・・
- 374 :
- PS3がぐずぐずしていつまでもPS2が時代遅れにならないから‥。
- 375 :
- もう待てない・・・
- 376 :
- 加賀「いい感じで時代に取り残されてるキューブで新作出したいお。任天さんいい加減許してくれお・・・」
- 377 :
- キューブの最後の作品として永遠に語り継がれるな
- 378 :
- SRPGツクールみたいな応用で誰か
ベルサガシステム流用してついでにマップエディット機能作った同人ソフト作れる人いないのかな?
ストーリーとかなくてもいいからさ
他人にマップを配信できたりするなら10000までなら出すぞ
- 379 :
- >>378
同意
- 380 :
- SRPG製作技術総合
http://unkar.jp/read/game14.2ch.net/gamesrpg/1172489676
こうなったら有志で作るしかない。
- 381 :
- http://exo-w.sakura.ne.jp/enter.html
聖戦の系譜を自分たちで作ろうとうしている方たちもがんばれ!
- 382 :
- ティアリングを七・八年ちかく掛けてやり込みました。
ぜひ今度、私的に新作でるならば
ティアリングようなの2部隊構成にして欲しい
リュナン隊&ホームズ隊
職業や武器の種類を増やして欲しいです。
奄竄闕桙ン要素や選択肢を増やして欲しい
あくまでも願望ですが…
さらにわがまま言うならグラフィックにこだわらないでシンプルにして欲しい
- 383 :
- BSをPSPで出して欲しい…
- 384 :
- ティアリングひさびさにやったら、おもしろかった。ので、ティアリングのキャラの続編その後の世界をゲーム化してほしい
- 385 :
- ベルサガの続編希望。
- 386 :
- いっそ
ティアリングとベルサガの世界を一つにして続編…
ホームズが船で新大陸、発見して的な
無理があるか…
- 387 :
- 無理か?よく覚えてないけどティアリングのその後がベルサガ?知っている人います?
- 388 :
- ティアサガはベルサガ内ではおとぎ話的な扱いでしょ
- 389 :
- そうなんだ( ̄▽ ̄;)
じゃあコラボはないなぁ…元々、絵コンテが違うし武器種の量も
- 390 :
- 新作 まだ〜?
- 391 :
- >>388
全く無関係かと思っていたが、つながりを示唆するような話あったっけ?
- 392 :
- >>391
この台詞。
[ティアンナ]
小さい頃に本で読んだわ、有名な話▼
金色の髪をした海賊で
トレジャーハンターの若者が
竜の王女と一緒に世界の財宝を
探し当てる冒険記‥‥▼
- 393 :
- よくわかりますねえ。感心します。
- 394 :
- >>392
そういえば・・・・・確かに、そんな会話があったなw
よく覚えてるなwww
- 395 :
- へーーーーー。392すごい。
- 396 :
- あーあったあった
すげぇw
- 397 :
- …まぁ最初期からずっと言われてる事だけどな
完全な創作なのか、事実を元にした伝記なのかは不明だしねー
- 398 :
- 妄想垂れ流す
・4〜8ケ国ぐらいの大陸で主人公は全て同じ人物だが出身国を選べばそこからスタート
・傭兵ギルド的な物に所属する新設傭兵団を幼なじみとかと立ち上げる
・選んだ国によって序盤のストーリーと加入する仲間にある程度違いがある
・傭兵団なのでどこに味方するも自由(特定勢力に肩入れ、あちこち蝙蝠等)
・ストーリー必須イベントでどのルートでも仲間になる奴と特定ルートじゃないと仲間にならない奴が居る(Aだと仲間でBだと敵とか)
・各国での統一ルート、複数国の和睦による平和樹立ルート、好き勝手やりたい放題な盗賊(海賊、山賊)団ルート、覇者統一ルート、トレジャーハンタールート、魔物退治ルート等色々に分岐
・途中で世代交代もあり(FE聖戦的な引き継ぎ有)
・当然初代でのクリアも可能(ただしやり込みの部類に入る)
ゼルドナーシルトとラングリッサーとドラゴンフォースのパクリをティアリングサーガの戦闘システムで太閤立志伝ぽく作った感じ?
- 399 :
- >>398
それ面白いと思う。
その妄想のまま出してくれるんなら予約してでも欲しいよ。
ティアサガ続編でも外伝でもホームズ戦記でもいいから出してくれればなー。
DSかPSP希望。
でも、任天堂ハードは無理だろう。
- 400 :
- 398さん。そりはたいへんすばらしいです。まさに自分が求めていたものですよ。
ぜひ、エンターブレイイン社に話持ち込んでくださいwww
- 401 :
- 398がでたら女房を質に入れて20本買う。
まぁいないんだけどねhahaha
- 402 :
- >>398
あんまり自由度が高すぎるとストーリーの希薄化が心配だなぁ
この手の作品でストーリーいいのはジルオール位しか知らん
- 403 :
- >>398
確かにルートが選べ過ぎてストーリーペラペラになりそうだな
- 404 :
- オレがベルサガ好きな理由はシステム面はモチロンなのだが、
キチンと人間同士の戦争だったから。
竜はいたけどあれぐらい希少で物語に関わってこない位でちょうどいい。
魔物とかがでるのはあんまり好きじゃないなー。
ベルサガの続編マジで希望する!!
- 405 :
- でもベルサガは主人公もラスボスも暗躍する小物みたいな存在だから地味すぎ
次同じようにしたら売れないな
- 406 :
- 俺は人間同士だけより竜とかが絡む方が好き。
他に亜人とか魔物がいるのはごめんだけど。
というわけで、次回は竜がラスボスキボン。
- 407 :
- 魔法なんてあるぐらいだから、魔物や亜人がいても別に抵抗は無いが…
補助魔法の類が一切無い(プレイヤー側は使えない)のはどうにかして欲しかったな。
- 408 :
- >>406
やっぱ好み分かれるんだな。オレはリュウとか魔物とかがラスボスだと萎えるな。
ドラクエとかと一緒じゃんって思ってしまい。
というか魔物系が相手だとイマイチ緊張が無いんだよな。
恐怖心無く安易な攻撃をしてしまったり。なんでだろ?
- 409 :
- PSPでベルウィック出して欲しい
- 410 :
- 次回作の戦闘アニメは2Dでもいい気がする。というか3Dでなければならないというビジュアル面へのこだわりは自分にはありませんよ。
- 411 :
- 俺はむしろ2Dのがいいな。製作に時間は掛かるかもしれないが、作ってるなら2Dのままがいい
- 412 :
- 加賀さんはBS作る時にドット絵がいい、って言ってたらしい
もしも次回作が製作が大変だから〜って理由でドット絵じゃなかったとしても、
ドット絵にこだわる人なら3Dにはしないと思う
- 413 :
- どこ情報だよそれ
- 414 :
- 海老の3Dはなんとなくだけど避けて欲しい気がする
FEと別路線でぜひ進歩していってもらいたい
例えばイベントはCGじゃなくアニメを導入とか
- 415 :
- ベルウィックは効果音も含めて音が素晴らしかった。
ティアの音は微妙だった。
- 416 :
- >>413
ニコニコですまん。2:00辺り。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6361005
あと○○氏のこだわりって書いてあるだけで、
加賀さんがドット絵にこだわってる、って断定できる訳じゃなかった。
あいまいな記憶で書き込んでしまった。すまん
- 417 :
- 加賀氏のこだわりの真偽は置いといて2chの書き込みをソースにするのはどうかと思う
- 418 :
- ソースは2chって・・・それは笑いを取ろうとしているのか
- 419 :
- >>416
おお、なつかしい。
オレのレス二つほど発見。
- 420 :
- >>415
BSはまだ未プレイなんだがOPの曲と戦闘の曲だけ聴いたがすごく心に残った
ゲームって音楽大事だよな
- 421 :
- 俺は415ではないが、去年久しぶりにプレイして思わずサントラを買ってしまった。
- 422 :
- ホームズ戦記でもいいからプレイしたかった
- 423 :
- 確かに音楽は大事。自分もサントラすぐに買ったし。朝起きるときは戦闘曲をかけておきてますよ。
- 424 :
- クレジットに加賀・・・それだけだな。
- 425 :
- ベルサガ以降音沙汰無しだから同人で勝手にベルサガの外伝作ってしまったわ
システムまでは真似出来なかったけど
ハードごと買うから新作出してくれないかね・・・
- 426 :
- まだあ?
- 427 :
- >>425
俺なんかベルサガの前のラズベリア時代の話まで妄想してしまった
ラズベリアがヴェリア神殿侵略→奴隷解放戦争→帝国の権力争い→宗教戦争→崩壊
とか
- 428 :
- 8年ぶり位にTSプレイしたわ。続編出ないかな。
- 429 :
- test
- 430 :
- 新作 まだ〜?
おいら・・・待ちくたびれたよ・・・・・
- 431 :
- かが何してんの今?しんだのかな
- 432 :
- >>410
自分も2D派だが、何にしてもリアル戦闘はTSくらいにはサクサク見れるようにはして欲しいかな。
- 433 :
- 何にしてもキャラクター性を前面に押し出す作風は限界だろうな…
SRPGと言いつつタクティカル系RPGになりつつある
個人的にはステータスや成長率にキャラクター性が在っても良いが、クラスは増やし過ぎない方が良いなぁ…
初代FE/外伝くらいに単純化した方が好みやね
SLG色を強く出して詰め将棋っぽい…勿論育て方に拠り攻略方法が多様化出来る余地は必要だが…
言っても仕方ないんだが、FE外伝の村人からの派生クラスで構成が多様化するのとか良かったなぁ
育ち切ったら村人にループさせてステータスを底上げしたりとかね
う〜ん、変にシナリオに拘束されるより、延々と軍団を育てるのとかが好きだからかも知れんが…
好みからは逆行傾向なんだよなぁ>最近のゲーム
- 434 :
- 確かにクラスだけやたら増えてもあまり面白味は無いんだよな。
むしろ同じクラスでも個性差があったりする方が好みだ。
同じソシアルナイトでも剣使いと槍使い、スキルの差で扱い方は変わってくるし。
BS見る限りそっちの方向性に近づいてるような気もするんだが。
あれはあまりクラスの差やCCの差というのを感じなかった。
- 435 :
- 個人的にはスキルも要らない気がするのよね
例えば、ソシアルナイトで、主武器に剣と槍があるとする
剣は命中率が高いが威力に劣り、槍は命中率は低いが威力に優るって性格付けをする
その上で、力の成長率が高く器用さの成長率の低いキャラと、その逆、力の成長率は低いが器用度が良く上がるキャラを設定する
そうすると、力の○○、技の△△みたいなキャラクター性が出てくるのよね
勿論、敢えて「命中率の低い槍を力の○○が扱い、一発屋プレーする」のも在りだと思うけどね
それはそれでキャラクター性が出そうだから、武器に対する習熟度とかは在っても良いかもね
不向きな武器の習熟度が上がるとキャラクターイベント起こすとかね
ただし、イベントが起きたからって何が変わる訳でもないくらいの方が良いと思うけど…
- 436 :
- 良く言われるスキル制の長所ってのは、万能がやりにくくなる=差別化できるという部分だと思う。
BSなんかも普通に進めれば倒せる敵の数とか総経験値や攻撃機会の上限がある程度決まってる訳だから、万能性能キャラはやりにくい。
スキルシーソー制なんかにすると差別化の究極形だよね。
万能が作れるようになるとパラメーターによる差別化と大して違いは無いという印象がある。
BSに関して言うと、例えば盾スキルなんかはLMSと細分化し過ぎかなと思った。
自分がもし作り手なら、盾スキルは一つで統一して使う盾種別によって発動率が
変わるみたいな形にしたかなぁ。
スキルも増やしすぎるとそれはそれで煩わしい感もある。
家庭用ゲームという事を考えてもねぇ。
- 437 :
- 兵種で装備出来るモノを規定し
装備品をメリット/デメリットの在る物にする(重いけど威力が在るとかね)
その上で、各キャラクターには固有のステータスとその成長率が割り振られる
全てのキャラは初期職からプレイヤーの任意に選んだ兵種へとクラスチェンジしていく
これだけで十分じゃね?
スキルとか妙に凝ったキャライベントとか要らんような気がする
ドラクエ的にキャラクター性を複雑にすればするほど、多様性が失われる
SRPGの肝は「多様性」…選択する戦術がプレイヤー100人居たら100通りに変化する所にある
作る側からするとバランス調整が面倒臭いんだろうけどさ
- 438 :
- 成長過程を全部任意にしたら詰む状況が出てきて批判の的になるだけ。
加えて、多様すぎる選択肢は取っつきにくくするだけ。
2通り程度の分岐成長だったらまだ楽しめるからいいけども。
- 439 :
- 個人的に疑問なんだが、ゲームって詰んじゃいけないのか?
昔のFEとか小学生がやってたらキャラしたりして普通に詰みかねないし、
割と最近のタイトルだってそうだ。
洋ゲーなんか一昔前まではカルマ値下げたらクリア不能とか珍しくも無かったじゃないか。
ゆとり世代向けに親切設計にする必要は無いと思うんだぞ、個人的には。
バランスは崩れちゃ不味いとは思うが。
- 440 :
- そうね〜
システム的には全員魔術師のパーティーが編成出来るとして、一応バランスを考えて編成しようねと注意が出てても
敢えて全員魔術師にして、途中のマップで魔法を封じられたマップが出て消え阿鼻叫喚なんてのは在っても構わないと思うな〜
それは進め方が拙いだけで、何やっても先に進める様なヌルい仕様にする必要は無いと思う
- 441 :
- >>440のようなことは在ってもいいが、BSなんかは全くの知識なしで1周目やれば詰む可能性が容易に想像できるからなあ
慎重にやれば大丈夫だが、人によっては思い切って進める人もいるんだよ。
そういう人や初心者が詰むことがあるのはどうかと思う。
BSは妹からの仕送り含めた収入や道具屋の在庫とか今後の見通しが全く分からなかったしなあ。
- 442 :
- 初代FEとか、スカウトイベントを絡めたら取り返しの付かない進み方くらい良く起きてたと思うが?
ペガサスナイトの姉ちゃん死んだらスカウトの半数が起きないし…
育ててないとスカウト会話の相手にヌッされたり…
蘇生イベントが(終盤の一人を除いて)無いんで初心者は置いてけぼりだったぜ>当時
ある程度は、誘導してやる必要はあるけどセーブポイントが多ければ構わないんじゃないかね?>初心者が詰むくらい
FEとか初見だと10面過ぎたくらいで育て方間違ったって最初からやり直したよ
- 443 :
- シナリオのほうで敵キャラに宗教団体絡めるのやめてほしいな。
顔も格好もキャラの魅力もなく
頭狂ってる奴ばっかで騎士とかを上から命令してすげー腹立つ。
こいつらがラスボスになっても納得いかないしスッキリしないんだよな
- 444 :
- 最終相手が邪心教団というのは加賀のテンプレみたいなもんだしなぁ・・・
そろそろ違う設定や構図も考えても良い頃だとは思うが
ただ相手が帝国やら騎士やらばかりでもただの戦争話になってそれはそれでつまらんとは思うが
- 445 :
- まあ敵キャラにもうちょっと魅力があってもいいと思う
BSのゼフアクは結局悪役になりきってなかったし、4司教とか何の魅力もなし
敵キャラ、特に司祭ははただ悪そうな顔してるだけっていうね
- 446 :
- BSの場合、敵は陣中にあったけどな。
- 447 :
- なんか、急にBSに詳しい方々が書き込みされてて、レベル高い。
TSに出てきたジークなんかは、一見すると強力な味方と思わせて仲間として育てたら、なんか終盤で敵になってたいへんなことになった。いまとなってはあの設定もよかったなあ。
- 448 :
- >>435,437
俺は逆にスキルは絶対欲しいなぁ
力の某とか技の某とかで差別化してもいいけど、ステータスでは勝てないけどスキルが豊富で限定された条件下では他の誰もを圧倒するって奴がいたら面白いし
BSで例を上げるとアデルなんかは連携発動中なら待ち伏せが輝くし、ルヴィなんかは斧回避で序盤の山賊相手に大きなアドバンテージがあるし
- 449 :
- ベルサガに至ってはスキルと技能と武具だけあればパラメーターなんていらないんじゃね?っていう感じだったし、
味方の精神はそろって低いから敵の暗黒魔法はほぼ確実に当たる
- 450 :
- スキルやクラスが固有化し過ぎて”駒”として認識し辛いのが、逆にプレイスタイルを固定化しちまうのよ
個性とかキャラの差別化ってのは、一見良さそうに見えるが装飾過剰なだけなのよ
キャラクタ性なんて臭わす程度で十分よ
スキルも全キャラが等しく習得出来る(習得難度は違っても良い)くらいのヤツなら良いと思うが、プレイヤーが
育てた結果として贔屓したキャラが活躍する方が繰り返し遊べると思う
例えば、Sナイトが二人居る
片方が槍優遇、もう一方が剣優遇だとする
双方とも育てると、剣優遇・槍優遇・弓…を覚えられる
でも習得順が違う
とかはアリかな〜
でもスキルによるステータスの幅を大きく超えた戦力変化は戦い方が大雑把に為るだけのような気がする
例えば、”剣優遇”ってスキルが在るとして、剣を装備してる時だけ「すばやさ+2・技+2」とか微妙に有利って程度
で十分だと思う
- 451 :
- 久々に更新来たと思ったらたいしたこと書いてないな・・・。
新作は出ないのかな〜
- 452 :
- bsも半端、TSも攻略本付属廉価版で結局半端
この辺りでアーカイブスでも良いし、完全版でも良いし
続編が欲しいよな
- 453 :
- 今さらだが、やはり聖戦は素晴らしいわ
スキルによる個性化、親子二世代によりキャラクターメイキングが可能(=自由度up)
こういうゲームまた作ってくれないかな加賀さん
- 454 :
- スキル制不要論者とスキル制信者の泥仕合になってるw
スキル制信者はRPG寄りの新作、スキル制不要論者はSLG寄りの新作を望んでるって事か?
- 455 :
- 逆じゃない?
スキル有り→ステータスによらずある程度キャラの使用方法が固定化→SLG寄り
スキル無し→成長によりキャラの使用方法を変える→RPG寄り
成長が固定成長ならSLG寄りかな?
- 456 :
- それSLGか?
SLGってのはボードゲームが祖で個々のコマに固有の個性は無い
SLGでは同種コマは状態の差程度にしか差が無いから同種コマで覚えるスキルに差が在るってのはRPG寄りだ
- 457 :
- チェスや将棋は一体・・・
- 458 :
- スキルが違うユニットは別種コマってことだろ
- 459 :
- それだと職種とスキルを別にする意味ある?
職種とスキルの組合せで”唯一”なコマが多数出来るのはSLGだったら妙に感じるけわ
- 460 :
- エンターブレインにはがきなりメールなり送らないとダメなんじゃ・・・
- 461 :
- EBに出しても無駄だろ
出して欲しいけどメーカーとして出せないのが現状
売り上げ的に見ればベルサガ自体は18万売れてるんだから出せないってことは無い
- 462 :
- 新作とは言わないがせめてベルウィックのリメイク版とか出してほしい。
テンポとかアイテム周りを整理して・・・
- 463 :
- >>462
ん。それでさらに数マップとイベント追加してくれればもうそれだけで十分
- 464 :
- 新作を開発中と信じてる
- 465 :
- 個人的にはティアリングのリメイクが欲しいな〜
経験値稼ぎに延々と各個撃破するのが気に入ってた
- 466 :
- いっそ権利一切を任天堂に譲渡してだな・・・
- 467 :
- >>466
和解しろ
そして Wiiで再出発するのだ!
- 468 :
- >>466
FEは2個も要らないし・・・
せめてRPGならなぁ
- 469 :
- FEがシリーズ終了すれば万事解決!
- 470 :
- 作らないなら作らないと断言してくれればと・・・
- 471 :
- ゲームシステム的には結構古くから在る要素の組合せだからな…
ストーリー的な…背景的な繋がりさえないキャラデザ・舞台があれば任天堂が何言おうが勝てると思うがな〜
FEとティアリングはキャラデザと舞台背景が初期予定では繋がってたのが問題だったんだしね
- 472 :
- コンピューターゲームのシステムも飽和気味で目新しいものは無いよ。
だけど水平思考のほうがよほど重要なわけで、
目新しさは無いのだが組み合わせとバランス取りで、
マンネリ気味だったFE系システムを目新しくしたベルサガは本当に凄いと思うよ。
- 473 :
- ベルサガはもちろん難易度も高いけど、
それよりも初見しだったのが評判悪くなった原因じゃないの?
ベルサガのゲームバランスは個人的に秀逸だと思う
初心者にもシステムを分かりやすく説明するようにすれば、ベルサガぐらいのゲームバランスで新作出しても失敗するってことはないんじゃないかな?
- 474 :
- もっとシンプルにした方が良いんじゃないか?と思うな〜>初見の取り込みを狙うなら
リメイク版FEの”紋章の謎”程度の職種・ステータス数・アイテム数で組み直した方が良いだろう
ベルサガはアイテム強度とかがハッキリ判らないシステムだったけど、アレは数値出しちゃっても良かった気がする
要らん所で複雑化させちまったから失敗したんだよ>初見の取り込み
- 475 :
- なんで他社のSRPGはTOのパクリが多いんだろう
- 476 :
- FEパクると任○堂がうるさいから
- 477 :
- >>473
ベルサガの最大の欠点はストーリー的な魅力の無さだと思うよ。
大抵のレビューでそこはマイナス点に挙げられる。
まとまりの無さもそうだけど、引き込んでいくような魅力もTSと比べても乏しい。
SRPGにストーリー性を求めるユーザーって結構多いからね。
そこで魅力が無いというのはかなりの欠点。
キャラ同士の絡みとかも少ないしね。
- 478 :
- ストーリー性の解釈と言うか、種類を間違えてるのよね
大枠のストーリーは在っても良いんだけど、細かいエピソードは必要ないのよね
その辺は”裏設定”って事でファンブックか公式ガイドでも出した時に判る程度で十分
キャラ固有エピソードなんてFEの様に「死に際の台詞」で相関関係が判る程度で十分だ
ベルサガは中途半端なのよね
大枠のストーリーに纏まりが無く、個別エピソードとかイベントが多い
正直必要ないと思うエピソードが多く、肝腎の本筋が手抜きになってる
SRPGはRPGと言うより、ユニットの成長があるキャンペーン型SLGにシナリオを付けたモノと見た方が良いと思うんだがなぁ…
- 479 :
- いつのまにか、D'sノート 更新してたんだな
生存確認できたってことは、新作を期待していいんだなw
ちょこっと、ネタバレしてくんないかな・・・
- 480 :
- しかしベルサガ発売からもう5年かあ。まだみんな新作への期待持ってるかな?
あんまゲーム業界詳しくないけど、5年も間空いて新作出るってケースは結構あるの?
ドラクエとかなら知ってるけど
- 481 :
- ティアサガ→ベルサガは4年だったな
- 482 :
- 新作はさすがにちょっとあきらめ気味だなあ。
ebの年に1本程度の家庭用新作ゲーム枠もここ数年はギャルゲ−ばかりだし。
いくら加賀でもゲーム1本作るのに5年以上かかるとは思えん。
ベルサガのときは関係があったから新作出すのに時間がかかったフシがあるし。
ホームズ編リメイクが飛んだ時点で話はもう無くなったのかな?
- 483 :
- しかしベルサガで使われたいろんなシステムは埋もれさせるのは非常に勿体ないな
同時ターンや料理、槍攻撃力の移動距離アップ、技能上昇とか
革新的なシステムだったと思うよ。
まあ俺はベルサガ意外のSRPGはほとんどやったことないが
- 484 :
- 同時ターンの元祖はFEDAだね。さらに遡れば将棋とかになるんだろうか。
一番、画期的だったのは各スキルを活かせるように練りこまれたマップの地形配置だったと思う。
- 485 :
- 同時ターン、へクス、0距離射程、盾概念、馬概念、スキル調整、反撃仕様の変更が、
キャラバランス・マップバランスと相まって、上手く循環してたからねえ。
- 486 :
- ベルサガ面白かったからリメイク作って欲しい
ベルナード・バーンストル・リネット編とかゼフロス編やってみたい
あと、和風ベルサガもしたいなぁ
武者とか足軽とか僧兵とか陰陽師とかを動かしたい
- 487 :
- >>486
戦国サイバー藤丸地獄編みたいになりそうだな
- 488 :
- >>483
一つ一つは全部、他からのパクリだぞ
戦ヴァルレベルのまったくの一から革新的なシステムなら同意するが、
BSのシステム自体は大したもんじゃないだろう
調整が少しずれたら一気にクソゲー化する綱渡りみたいなシステムだと思うがなあ
- 489 :
- >>488
むしろしっかりと調整されたゲームバランスこそベルサガの魅力ではあるがな。
ヌルゲー化する手段が(改造以外に)無い。これは良かった。
>>484
出たな!やのまん。
- 490 :
- 理不尽ではないがガチ調整すぎる
これは人を選ぶよな
- 491 :
- 最後でいいからもう1作品作ってくれー!
- 492 :
- 理不尽に強い敵をばらまいて「はい高難度」みたいなのじゃなく
自軍にある要素を適材適所で使っていけば割と簡単に行ける
もちろんそうじゃなくても解は沢山ある
という練られっぷりこそが良かったからな
ジャンルやアマプロ問わずただ数字的に強い敵ばらまいて〜(略)のなんと多いことか
- 493 :
- 面白くて運ゲーじゃなければいい
- 494 :
- 乱数使ってるかぎり運ゲーじゃないか
- 495 :
- >>488のような全く新しい概念でないと認めないというのはどうかと思うな。
垂直思考で生まれたゲームシステムは、目新しさはあるけど、すぐ飽和するし。
水平思考の偉大さも認めてあげないと。
それにどんなに凄いシステムでもしっかり調整しないとクソになるのはどれも同じ。
- 496 :
- 完全に確率なら納得出来る範囲の運ゲ〜だが…
確率の偏りが凄過ぎて運ゲ〜とも言い難いからなぁ〜>ティア&ベル
- 497 :
- 今年は、60歳の還暦となられる。
- 498 :
- ベルフィックサーガ新作無いのか?
PS3で待っているんだが...
FEの新作もリメイクだし、新作を作る気無いならebに作らせてあげてくれ!
- 499 :
- RPGツクールすらまともに作れなくなった会社は流石に無理だわ
- 500 :
- 400円でティアサガ買ってきた
傷全然無く帯付き超美品だった
なんか満足した
- 501 :
- よかったな
- 502 :
- ベルサガの難易度と戦略性はそのままで、
アイテム管理など、各種レスポンスを快適にした新作がやりたいな
ベルサガは中古で買ったクチだが、もし新作が出るなら発売日に即買いする
ここまで自分が上手くなった実感を得られるゲームは珍しい
- 503 :
- 新作はマジでほしいな
グラフィックもまた2Dなら嬉しい
- 504 :
- 大丈夫。必ず新作は出るよ。戦雲よすぎだ。神曲
- 505 :
- 俺もその曲が一番好き
- 506 :
- ティアリングサーガは、そんなに面白いのか?
- 507 :
- とりあえずアーカイブスにティアリングサーガ出して欲しい
やったことない若い世代にもやってほしい
- 508 :
- ステータス上がらなすぎ
- 509 :
- 任天堂に訴えられて、もう続編は作れないのじゃなかった?
- 510 :
- 適当なうわさが流れてるよな。
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/
- 511 :
- BSのシステムなら文句あるまい
- 512 :
- 問題は作る気があるかということだ
作る気力と言い換えても良い
- 513 :
- >>495
垂直と水平が逆だろ。
すまん。
イストバルのフラグ立てそこねてイライラしてた・・・
- 514 :
- >>513
逆じゃないよ。
- 515 :
- ん?
>垂直思考で生まれたゲームシステムは、目新しさはあるけど、すぐ飽和するし。
既成の概念にとらわれない斬新なシステムは水平思考で生まれるもんでしょ?
垂直思考は既成概念の積み重ねだから、この場合目新しくは無いんでは?
- 516 :
- >>495はただの馬鹿だよ
埋もれさせるには勿体無い、に
他からのパクリだから別に埋もれてるってほどでもないいっていってるのに
新しい概念でないと認めないのはどうだこうだ・・・てw
- 517 :
- やっぱTSのシステムに少し改良加えて出せばいいと思うぜよ
キャラを育て放題ってのは大きかった
- 518 :
- 育て放題ってまったく魅力感じないんだけどなぁ。
ほぼ劣化RPGみたいなもんだし。
- 519 :
- ベルウィックみたいな歯応えのゲームはないだろうな・・・
- 520 :
- BSの住民依頼はもうやめてほしい
しょうもないパシリこなすために使いたくねーのが数人入るマップとか面白くない
- 521 :
- それは任務でも同じだろ。
4章任務なんか探索ポイントがあるせいでそのためだけに1枠消費するようなもんだし。
その気になれば全員出撃できるようにしてほしかったな。
出撃枠制限があるせいで出番が無くなるキャラもいるしな。マーとか。
まぁ、さらにバランス調整が難しくなるだろうけど。
- 522 :
- 早く寝すぎて今、目が覚めたw
>>105
募集
- 523 :
- 誤爆誤爆orz
- 524 :
- >>521
盗賊1人くらいなら宝箱あけるようなもんだから許せるけどさー
ご指名のパシリ以外開かない宝箱みたいなのが毎章のようにあって苦痛
しかもストーリー的に面白さには何も寄与しない内容
- 525 :
- たしかに、何周もしてるとそういうもんだと割り切ってしまうが、
最初の頃は、その仕様は納得できんかったな。
特に完全に控えにしてるヤツを出さなきゃいけない時とか。
別にだれでもいいじゃねーかと。
あと、よりにもよって、軍を指揮しなきゃいけないリースがなんで迷子の捜索しなきゃならんのだとか
妙なツッコミがしたくなってしまう。
- 526 :
- 要望スレなんてあったのか
ベルウィックサーガの新作やりたいな
それぞれのユニットに使い所があるのと、戦略性の高さがいいよね
同時ターンとへクスは本当に素晴らしい
- 527 :
- 加賀のブログ今年の初めに2年振りぐらいで更新されてたな
生きてるなら新作つくらんかい!
- 528 :
- マジかよ!糞箱売ってくる!!
- 529 :
- 生きてても会社や組織の力がない一人の人間に出来る事は知れてる
- 530 :
- ティアサガ、ベルサガときて次の作品ずっと待ってますぅ
- 531 :
- 僕も待ってますぅ〜
- 532 :
- 次は何サガなんだよ加賀仕事しろ
- 533 :
- ティアリングサーガ=沼
オリジナリティの欠片もない無双ゲー
シエラ、レニー、ビルフォードで敵を散々ボコった後に残るのは空しさだけ
- 534 :
- まったくだ
対戦で語るとかどうかしてるよね
- 535 :
- とりあえず新作は
・店売りアイテムは基本的に無限。
・保管庫はアイテム255個まで保管可能。
・難易度設定導入
これだけはやって欲しいな。
一部のマニアにしか受けない商品なんぞ、作制作者のーでしかない。
ベルウィックはシステムだけでなくストーリー展開にも苛々させられたしな。
ウォルケンスは中盤くらいでさっさとしとけや、うざいんだよ。
- 536 :
- 難易度設定はちょっと・・・
- 537 :
- ないよりは難易度設定あったほうがいいんじゃないの
単なるパラなぶりや敵数程度でもさ
- 538 :
- 松野がツイッターで、TOリメイクに難易度設定を入れなかった理由を述べていたな。
難易度設定を入れるとバランス調整に時間がかかるから、それをやるくらいなら他に時間を割くとかなんとか。
無いより有るほうがいいというような中途半端な気持ちで入れたくはないんじゃない?
GBA以降の難易度設定は単なるパラなぶりや敵数程度だったが、
単調な作業が増えるだけな感じがしてあまり好きではなかった。
それでもバランス取りに時間はそれなりにかかっているだろうし。
トラキアみたいな激ムズゲーの妥協的なイージーモードは仕方がない気もするが。
- 539 :
- スクエニにSRPGの微調整なんでハナからできないからだろ
- 540 :
- >>538
>トラキアみたいな激ムズゲーの妥協的なイージーモードは仕方がない気もするが。
いや、まったく仕方なくないよ。
妥協は仕方ないなんて言葉が出るのだとしたら、そのゲームはコンセプトから
間違ってたってことだ。
- 541 :
- >>540
トラキアもベルサガもハナっからマニア需要を見込んで調整している感がある。
商品としてのコンセプトは間違っていたのかもしれないが、作品としては間違っていたで切り捨てられないよ。
ゲームに限らず、現代に淘汰されずに残っている創作物は商品として成功を収めたものばかりではないから。
- 542 :
- コナミコマンドみたいなの入れて出てくるモードなんて妥協も糞もただのおまけやん
何普通の難易度選択みたいに語ってんだ
- 543 :
- 新作待ってるお
- 544 :
- 俺も待つお
- 545 :
- 待つわ待つわ いつまでも待つわ
- 546 :
- 難易度設定は要らんな。
でもベルサガにコナミコマンドは欲しかったな。
- 547 :
- いつまでも待つから、いつかは新作を出してください
- 548 :
- 信じて待つだけじゃ
- 549 :
- 待
- 550 :
- 最近めっきりゲーム離れした俺でも
加賀氏の新作なら寝る間も惜しんでやる所存です
- 551 :
- ベルウィックサーガを最近中古で買った。
夕方に初めて気がついたらお昼前だった をもう何回やってるんだろう・・
こんなにはまるゲームは久々だなぁ
次回作じゃなくてもこういうガチゲーなら迷わず買いだな
- 552 :
- ティアサガがストーリーいいってどういうことなの?無駄に血縁とかが複雑なだけだと思うが教えてエロい人!
- 553 :
- ティアサガはストーリーいいと思うぞ
- 554 :
- ストーリーのどこがいいのかが解らないんだ あんまりストーリーがいいと思えないんだがストーリーは良い派が多いからどこが魅力的か教えてくれるとうれしい
- 555 :
- 何を求めてるかによるな
加賀のFEのストーリーが好きならいいんじゃないかな?
でも、どういう部分が好きかってのもあるね
- 556 :
- http://aquaplus.jp/aquapazza/
- 557 :
- いい加減ボスを玉座に座らせるのやめてほしい
ボス+近衛兵10人みたいな部隊で突撃してきてほしいもんだ
被害無しで倒すのが無理ゲーになるくらいカオスなほうが嬉しい
- 558 :
- >>554
こうなんか伏線とかそういうのが色々張られて・・
後で全部繋がるというか・・
説明難しいわ!!
- 559 :
- TSはストーリーの伝え方がイマイチなんだよな。
章ごとの世界情勢説明もないし、端折られているであろうエピソードも多そうだから脈絡がないと感じられる展開も多いし、
FE聖戦並の規模の話を一世代でまとめたから消化不良感が漂うし。
ただ、それらを考慮して色々把握してきたときのシナリオの奥深さは確かに特筆もの。
プレイ中は展開にノれるような熱い演出も多いし。
幻のティーエ・セネト編とTS2がオハコ入りしたのが悔やまれる。
加賀作品のシナリオは神話・伝説・現在進行形の物語の骨格がそれなりに考えられていて、
それらがしっかり絡んでいるのが好き。
- 560 :
- 雑魚的存在でいいから一体だけオリジナルキャラを作れるようにして欲しい
槍兵とか頭目とか何気に気に入ってたから、自軍で使いたかった
アサシンゲーになりそうか・・・
- 561 :
- アサシンは敵専用にすればいい
- 562 :
- ベルウィックサーガのゼフロス編とかやりたいよな
あとベルナード編も
- 563 :
- あとワーレンスタイン閣下編やりたい
黒騎士たくさん引き連れてぇ…
- 564 :
- グエンワロスがラスボスで。
- 565 :
- 質問の答え期待してage
ティアリングサーガ500時間以上やり込んだ友達が、モンハン500時間を聞いてスゲー言ってるんだけど、ティアリングサーガ500時間の方がスゲーと思うの俺だけ?
- 566 :
- ちっ、どっちも1カ月未満じゃねぇか。まだまだ新米だな。
とリチャード殿下が申しております。
- 567 :
- 続編というかスピンオフ作品を作って欲しいよね
- 568 :
- ギャルゲにしてほしい
- 569 :
- 見た目と難易度のギャップにぶち切れる萌えオタが続出するぞ
- 570 :
- ティーエとリネットを改造コードで最初から使う方法ないもんかねえ
- 571 :
- 加賀仕事しろ
- 572 :
- あれっ加賀ってマジでなにしてんだ??
- 573 :
- 麻雀
- 574 :
- 家で寝てる
- 575 :
- 京都の種馬加賀昭三
- 576 :
- 祝PS2クラシックあげ
- 577 :
- 移植するならゼノの素性判明イベントは必須だな
ティーエとの支援は15%かな
あと削られたっぽいロナルドの出番とか
- 578 :
- そろそろ新作来た?
- 579 :
- FEの新作が3DSで発売されるからそれでも遊んで待っていよう。新作は。
- 580 :
- やっぱ干されてるのかねえ加賀さん
- 581 :
- 正月使ってベルサガやってるけど面白いねコレ
似たシステムで他のゲーム出ないかなぁ
- 582 :
- 寧ろ続編をお願いします
- 583 :
- 続編は対ベルナードかアクトゥルか
- 584 :
- ティアリングサーガは3すくみの法則はないのね
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