2012年3月家ゲRPG攻略111: スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部 (547)
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スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
- 1 :
- 前スレ スーパーロボット大戦αとα外伝 第380部
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1227213825/l50
公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_alpha3/
寺田Pブログ
http://www.suparobo.jp/blog
- 2 :
- <α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
【恋人の記憶って戻らないの?】
どうあがいても戻りません。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブックとウッソ弱えー】
お二人さん仲良く、たまにパラメータがバグってダメージ値が変動することがあります。
重要な時は攻撃させないほうがいいでしょう。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
- 3 :
- <α外伝>
【成長率って…?】
成長率は攻略本にのってる「挌闘系防御重視」や「射撃系回避重視」など
数種類の成長タイプに分別されます。
ロランやリュウセイの「万能系大器晩成」は名前の割には
万能でも大器晩成でもなく、SPが高い以外はめだった特徴はありません。
【「私の名はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者…」でバグります】
さっさとブライトを突入させなさい。
【ハリーがゲッター1に・・・その後の面でフリーズ】
強化パーツを9個以上取るとバグる。バザーでこまめに売ろう。
【グレタガリーいるんですが・・・】
放置しる。
【地形適応バグって?】
ユニット及びパイロットの地形適応がダメージ・命中率に反映されない。
反映されていたら多くのパイロットが使い物ならなくなる、ナイスバグ。
反映されるのは武器の地形適応のみ。
<その他>
【オススメの攻略本は?】
ttp://web.archive.org/web/20030417032810/yudetamago.s2.xrea.com/gamesrw.html
を参考にしてください、管理人samixに感謝。
【全滅プレイはどこでやれば?】
第16話 ローラ=ローラ(フォートセバーンに直行しない)
コンテナ回収したあとローラを撃墜させればOK
第26話 破れかぶれのラグ(熟練度14以下)
コンテナ回収後、ラグを撃墜、もしくは味方ユニットの撃墜すればOK
第35話 私はD.O.M.E…黒歴史を封印するもの(宇宙ルート)
敵の増援を誘い、幸運(もしくは祝福)を入れたマップ兵器を打ち込む
グルンガストが資金6000、ヒュッケバインが資金7000なのでなるべくその2機を狙うように
- 4 :
- 技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
- 5 :
- 過去ログ
スーパーロボット大戦α外伝を今さら攻略する!
ttp://ton.2ch.net/gameover/kako/992/992509533.html
スーパーロボット大戦α外伝を今さら攻略2 加速!
ttp://game.2ch.net/gameover/kako/996/996825250.html
スーパーロボット大戦α外伝を今さら攻略3 加速!
ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1011/10110/1011026771.html
第1部(α) ttp://ton.2ch.net/gameover/kako/987/987010515.html
第2部(α) ttp://ton.2ch.net/gameover/kako/992/992104188.html
第3部(α) ttp://ton.2ch.net/gameover/kako/993/993050466.html
第4部(α) ttp://game.2ch.net/gameover/kako/996/996548569.html
第5部(α) ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1015/10157/1015718122.html
第6部 ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1025/10254/1025404110.html
第7部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1027741948/l50
第8部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1029941314/l50
第9部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1033231088/l50
第10部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1036574521/l50
第11部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1039688502/l50
第12部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1044950177/l50
第13部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049041594
第14部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1052381149
第15部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1054873504
第16部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1057678285
第17部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1062515526
第18部 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1066567272
第19部 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1070514629
第20部 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075942504
第21部 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1079966456
第22部 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1084174969
第23部 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1088070126
第24部 消失?
第25部 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1094736606
第26部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1103062270
第27部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1109502062
第28部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1113846781
第29部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1116927501
第30部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1124521413
第31部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1130663585/
第32部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1137800350/
第33部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1142154894/
第34部 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1147027108/l50
第35部 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1156459482/l50
第36部 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1169998600/l50
第37部 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1186555071/l50
- 6 :
- 24部の消失は23部重複再利用の為起こっていたキガス
そもそも欠番
(これもテンプレに追記すべきなのか?)
それと追加3つ公式追加
(psα)<もしかするとDCも 情報求
エネミーフェイズ(EP)に同じ種類の敵から連続で攻撃を受けると以前の命中回避の(クリティカル)判定式がキャッシュに保存されたのを流用し続ける為か、同じ結果が継続する。
最初に回避に失敗してダメージを受けた時はその後コマンド(回避)を選べばともかく、反撃のまま>防御に変更では攻撃を食らい続けます。
(外伝) エアマスター・B(バージョンアップ後)の機体について
エアマスター・バースト飛行形態には有用なバグがある。
Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される。
(ただし、HP・EN・運動性・装甲・限界・移動力の補正に限る)
これはGファルコンが他のユニットと合体していても同じ。
ジャミルをGファルコンにのせて努力でも上手く使って活用してください。
(全部?)
技能ポイントは射撃・格闘も存在するはず 防御は外伝だけのステータスです。
以上殴り書きですまないがとりあえずテンプレ追加事項纏めた
- 7 :
- お前らが一週間以上たってもたてないから
しょうがないから連続で俺がまた立ててやったぞ!
- 8 :
- もしかすると・・・
前スレ最後の方さんかできなかったんだけど、どっかの板に移転とかの扱いだったりする?
他のスパロボあるからここでいいんだよな?
- 9 :
- >>1乙だが3900にはフイタw
どんな人気スレだ
>>8
980越えて数日経過したからdat落ちしただけ
- 10 :
- あれ、よく考えたら前スレの380も0一つ足されてるのか
普通に受け入れてたけど380もいってるわけないもんな
- 11 :
- 開発中はガンダムに目があったのになんで製品版は目をなくしたの?
- 12 :
- 時代の変化です
- 13 :
- またお前か
だがGJ
- 14 :
- かくいう俺も最近はカオスシードやってて外伝全然やってないな。
よかったらこっちにも参加してくれ。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1247055485/l50
一区切りついたらまた外伝の続きをやろうかな。
今回は幸運全然使わないプレイなんだよな、強化する機体を絞る予定なの忘れないようにしなきゃ。
- 15 :
- そろそろテンプレちゃんと書き換えないとなあ
- 16 :
- だがどんなテンプレにするかがもんだいだ
- 17 :
- いっそ全部消すとか
- 18 :
- アタリア島ルート12話のドラゴノザウルスが倒せない…
グルンガスト、マジンガー、ゲッター1、ガンダムMk-U、コンバトラーで総攻撃しても回復されてしまう
陸にあげようかとも思ったけど海から出ないみたいだし…
- 19 :
- ゲッターは3のほうがいいかも
大雪山である程度削ってから一気に総攻撃で撃墜する
- 20 :
- >>19
そう思ったんですけど気力が上がってなかったので1使ってました…
何とか上げてやってみます
- 21 :
- ドラゴノザウルスが出る前にいる敵で気力上げとくと楽だったと思う
無理なら格闘で殴り合いして上げられなかったかな
長いことやってないからちとうろ覚えだけどあまり改造してなくても撃墜は出来るよ
陸にあげるのは無理だから水中に強いユニット総動員するしかないんだけど、その時点ではろくなのいないんだよなあ確か
がんばれ
- 22 :
- >>18
イーグル以外の獣戦機Aモードが意外とダメージ出してくれるぞ
1発もらうと死にかけるけどなw
- 23 :
- >>21-22
ありがとうございました
実践してみます
- 24 :
- 3週間ほど前にαを押入れから引っ張り出して今バスターホームラン入手まで進めた。
龍虎王は頼もしいけど、主人公と恋人の精神のうち5つが被ってて尚且つ気合が無いのがしんどい。
獣戦機はビッグモスにミノクラと照準機付けて使ってた。
パーツ2つ付けられるのが地味にうれしいんだよな。
- 25 :
- 主人公二人の誕生日は吟味しないとな
- 26 :
- オールドタイプにはなかなかの機体
親衛隊仕様のスモーなんだがハリーしか乗れないんだね。
ちょっと残念だ。
- 27 :
- あれ?
外伝ではNTレベル補正上昇分も余裕を持ってロボ側の限界反応あげておかないといけない
って言うのテンプレになかったっけ?
目安はNTLVx5くらいだっけか
その手の文章以前はしっかりスレに掲載されていたような。。。
- 28 :
- それはロボゲ板の方にあるよ
- 29 :
- 今やったらスモー乗り換え可能だったわ。
単に次にハリーが強制出撃&ストーリー上スモーで出払ってるはずだから乗り換えられなかっただけみたい。
何気にハリー強いしこのままターンAチーム全員活用で遊んでみようかな。
- 30 :
- >>29
大尉は月光蝶でミドガルドを落とさせると面白いぞ
- 31 :
- ちょうどそこ過ぎちゃったよ
どんな事があったの?教えて。
- 32 :
- ミドガルド最大の見せ場はGP02に乗って出てくる時
核を撃たせるな!って気力30もどうやったら上がるんだよしかもステージターン制限あるのに
- 33 :
- そこならまだ間に合うと思う。
ソシエが激励覚えてるから何とかするよ。
- 34 :
- そこ以外だとハリーでミドガルド落としても特に固有メッセージは出ないのかな?
- 35 :
- ちょいと蛇足質問。
どこか別のスレでここのスレ番号 3900が話題になってたりしないかな?
- 36 :
- 外伝 限界値目安表
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
で、オーバーリミッターが必要ってこと。
- 37 :
- >>376
魂の攻略本にも書いてあったけど、ダイターンって攻撃力最強なの?
真ゲッターやライディーンの方が攻撃力高いと思ってた。
魂サンアタックの威力はそこまで強かったのか
382 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/23 22:03 ???
>>381
最強武器の数値では真下駄,ガンバス,ライディーンに劣るが
パイロットの格闘能力と魂の存在により最強レベルになる
って事では?
383 名前:381 投稿日:04/05/23 22:26 ???
>>382
αならそうだろうが、外伝では武器攻撃力が900も違うんだよね。
しかも魂の効果下がっているいるし。
あとで計算して確かめてみるか。
384 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/23 22:50 ???
外伝のダイターンは微妙だった気がする
武器が一括になって上がりが低いし
αの時は使ってたけど
385 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/23 23:12 ???
魂サンアタックが強いことは分かってるが、
普段使ってなくて育ってないから結局ゲッター(w
強制出撃あるけど…
つーかリアル系ユニットの割合が多いからスーパーはいっぱいいっぱい
389 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/24 11:25 ???
外伝で鉄也vs甲児のシナリオ前にやたらと改造してしまうと・・・・
- 38 :
- 396 名前:381 投稿日:04/05/24 20:25 ???
計算しますた。
パイロット能力は魂攻略本のレベル50の数字を使いました。
ちなみに外伝のみです。
まず、真下駄と大胆ですが、魂使っても熱血ストナーの方が威力高い計算になりました。
また、長射程武器がかなり強いことがわかりました。
無意味なことですが、パイロット能力を固定した場合、
1.ゴッドボイス
2.ツインサテライトキャノン
3.ストナーサンシャイン
4.ICBM投げ
5.ファイヤーブラスター
6.ロングレンジキャノン
が、武器フル改造時の基本ダメージ順となります。
武器未改造だと、
1.ツインサテライト
2.ゴッドボイス
3.ストナーサンシャイン
4.ICBM投げ
5.ファイヤーブラスター
6.ブーメランイディオム
となっております。
計算式は魂攻略本のダメージ計算式を使いました。
気力150で計算しました。マジンパワーなどは考慮してなので、
カイザーの順位が多少上下します。
考慮すると、フル改造時は2位に、無改造時は1位になります。
397 名前:381 投稿日:04/05/24 20:40 ???
次に、精神コマンドを含んだ順位を付けます。
フル改造時
1.ICBM投げ(魂)
2.ゴッドボイス(熱血)
3.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
4.ロングレンジキャノン(魂)
5.ツインサテライトキャノン(熱血)
6.ブーメランイディオム(魂)
7.液体推薬キャノン(魂)
無改造
1.ICBM投げ(魂)
2.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
3.ツインサテライトキャノン(熱血)
4.ゴッドボイス(熱血)
5.ロングレンジキャノン(魂)
6.ストナーサンシャイン(魂)
7.ブーメランイディオム(魂)
となりました。いずれも敵との距離は1で計算しました。
ICBM投げは前スレで、「信頼補正をフルに使えば最高ダメージを出せる武器」
という書き込みがありましたが、そんなことはなく、普通に最強でした。
ちなみに、攻略本ではパイロット能力に20程度の差がありましたが、
それでゴッドボイスより計算結果は上でした。
- 39 :
- 399 名前:381 投稿日:04/05/24 20:54 ???
最後に、長射程武器とP兵器について。
超電磁スピンとグランダッシャーですが、改造後はグランダッシャーの方が強くなります。
ただし、距離3以内が条件なので、あまり意味はないかも。
ダンクーガは、格闘と射撃を同数値にしましたが、どうやっても光牙剣の方が強いようです。
ウエイブライダー突撃とハイメガランチャーは、多少格闘値が低くても突撃の方が強いです。
その他のユニットは調べ忘れました。
最後にもう一度書きますが、距離補正の恩恵がすごいです。
特にギャリアはレーダーを3個付けることで更に攻撃力が上がります。
P兵器で射程が2以上の武器が強力なユニットも、高性能レーダーを付けるといいかもしれません。
あと、忘れてたのでP兵器の攻撃力順
1.ファイヤーブラスター
2.ストナーサンシャイン
3.ウエイブライダー突撃
です。もう面倒なので、他の武器に付いては聞かないでください。
特に魔装機神系については聞かないでください。忘れてましたごめんなさい。
- 40 :
- >>36
これ前話出てて初めて知ったけど、限界反応の赤表示の意味ないよな
白いから平気と思ったらNT補正は潰されてたなんて
- 41 :
- >>39のスピンとダッシャーの関係は、敵の装甲値も重要じゃなかったっけ?
- 42 :
- 距離補正ってなに?
距離離れた方がダメージ上がるとか?
- 43 :
- >>40
スタッフも反省したらしく次回作からは改善されたよ
でもNT持ってないやつも多いから赤表示は全く無駄じゃないと思う。
計算式上相手の装甲値によって順位変動はないと思われ
あれ?違ったか そういえば当時もそんな意見でてたような
>>42
近い方がダメージと命中もUPだった思う。
少なくとも>>36は次回からテンプレ入りさせて欲しいな。
>>37とかも初心者にとっては結構重要なのかな?
援護も大事な外伝にとってあんまり最大ダメージを重視しないで欲しいけど。
- 44 :
- wikiでも作ってそっちにまとめた方が早くないか?
あんまテンプレ肥大化させるのもどうもな
- 45 :
- 今更wikiもどうかと思うんだよね。
それほど情報量があるわけじゃないし。
wikiって作るのに時間どれくらいかかるのかな?
俺細かい文章補正しか参加した事ないからよく分からないわ。
- 46 :
- >>42
ダメージ×[1+(最大射程−敵との距離)×0.03]
例えば射程7、距離1、ダメージが1000だった場合
最終ダメが1180、熱血使えば2360になる
- 47 :
- ゼロ距離射撃の方が有利なんだな
それで高性能レーダーつけまくるわけか
- 48 :
- いや、そんなにつけない人もいると思うけど。
狙撃は確か補正の足しにならないから気をつけて。
- 49 :
- 何か話題はないのか?
Zと比べてどうだとかでもOKだと思うぞ。
- 50 :
- ZやってないしΖも使ってない
- 51 :
- 外伝のカイザーチートだろ、これ。マジンパワーあるから最終的な
火力は真ゲや大胆、ライディーンすら上回るししかもこれでEN60、
気力制限なしとか反則過ぎるだろ。援護にもうってつけだし死角ないな
- 52 :
- ライディーンは射程の長さがウリだからまあいい
ゲッターも分離しての攻撃からストナーの流れは最終的に超電磁ロボより優秀だからまだいい
大胆は比較対象として不適
- 53 :
- ダイターンってなんであんなに冷遇されてるのかさっぱり
第三次とか四次では普通に強かったのに
単騎無双時代にはまるで対応出来てない
装甲もマジンガーに負けてるし
- 54 :
- 64に至ってはスーパー系ルートの序盤以外は後半までずっと使えないし
仲間になる頃には他のユニットの方が断然使えるししかも改造段階が7と少なく
フル改造しても微妙な性能。
- 55 :
- 後半じゃダイターンは使わんね。
- 56 :
- 一人乗りなのがいけないと俺は思うんだ。
外伝で4人乗りしてる時は相当強かった記憶が。
少なくとも4人のりなら使いようはあるはず。
個人的にはαじゃ結構優遇されてたから外伝でニュウ同様弱体化されたのかなとか思ってた。
DCα終盤は出撃しなくてもでてくる見せ場もあったし。
そういえばwikiによると外伝の仮想主人公は万丈だって記載されてたな。
- 57 :
- せめて第四次の奇跡くらいもってないとあんな特徴ない機体使う気になれない
- 58 :
- ダイターンとグルンガスト何故差がついたか
- 59 :
- 慢心…オリジナルと非オリジナルの違い…
- 60 :
- この流れを見ていると
サイズ補正による武器威力の上昇など目立たない点を無視しすぎな気もするな。
- 61 :
- その辺計算にいれても一緒だから
- 62 :
- 以前はダイターンキャノンを戦車形態で多用する為に、αで使ってる人とかもいたんだけどな。
サイズ補正とか頭に入れて、更に変形とか使いこなせばいわれてるよりはマシに使える気もするんだが。
かくいう俺もそうやって中盤使っても終盤までは続かず確実にレギュラー落ち。
無改造ロボ中心の序盤でのみ、移動距離が稼げてついでに飛行形態でも結構強い反撃持ってるのがよかったんだが。
- 63 :
- F〜α外伝は攻撃力と防御力にサイズ補正ないよ
- 64 :
- 実際に使ったって大したダメージでないんだからすぐわかるだろうに
- 65 :
- 文章見る限り実際使ってないみたいだぞw
- 66 :
- 終始1機だけでマップクリアしていくモードとかあればいいのに
イベントや分岐で抜けたりしすぎなんだよなあαって
- 67 :
- 主人公縛りならだいたいできるんじゃないか?
- 68 :
- 龍虎王はなんであんなに使えないんだろう
- 69 :
- 2人のりだから精神次第じゃないか?
特に覚醒使えれば事実上なんでもPつきの兵器みたいなもんだし。
そういえばP兵器のPって語源何なんだろう?
- 70 :
- ぱっ、!! パンティ!!
- 71 :
- 岬めぐりのー
- 72 :
- ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1023611230
「ピンポイント」だそうですよ。
(公式な)理由までは分かりませんでしたが、おそらく
「P属性」システム導入時、P兵器は「格闘系」などの「射程1マス武器」
が主だった為「1マス=ピンポイント」から来ているのでは
ないでしょうか(=^ω^=)
だってさ
ほんとかどうかはわからんけど
- 73 :
- Pは接近を意味するparticalのPだと思ってたが
- 74 :
- 誰か制作側がはっきりそう言ったと言うソース持ってないの
- 75 :
- >>68
精神次第で最終ボスを一撃で葬り去れる龍虎王が使えないとな?
運動性も高くて修正もついて避けて当てる、武器攻撃力は高い、MAP兵器あり、バリアあり、2人乗り
あれ全ユニット中でも最強の一角だろ
- 76 :
- 弱いとは言わんけど尖ってる部分が全然活かせないカイザータイプ
他で代用いくらでも効くし精神タンクにするのが一番かな
- 77 :
- 確かに精神タンクにするのは聞いた事有るな。
多分一周目で使えば満足できる性能だけど、ガンナーの次の二周目とかだと
いろいろと不満が出ちゃう機体性能なんだろうな。
それも2人のりによる精神コマンドの豊富さを活かせばでづらいとは思うんだが。
こればっかりは最初に設定されたのが残っちゃうしな。
- 78 :
- それって一回分覚醒無駄にするとかそんなんだろ
そりゃあ無駄なく配置出来る二人分の精神で無理矢理戦場突進させたりは出来るだろうけど、それで使い辛さがなくなるってわけじゃないと思うけど
- 79 :
- 今αやり直してて思ったんだけど、31話で南アタリア島に打ちこまれた弾丸をどうにかするイベントあるじゃん
弾丸を撃ち落とすか、EVAで受け止めるかっていう話で撃ち落とす方を選んで進んだんだけど
結局ゼントラーディーが来てくちゃくちゃになって撃ち落とす作戦自体が中止になっちゃったんだ
…結局弾丸はどうなったんだ?
- 80 :
- 1・単なるブラフだった
2・実はゼントラーディーに当たってた
- 81 :
- >>78
大抵のマップはそんなにターン数かからないし、
一回二回の覚醒で常に最前線の、それも先頭に立てればそれで問題無しじゃない?
2人のり始まる頃には2回覚醒くらいいけそうだし。
そもそもスパロボはα以降の、ターン数制限がかからない仕様になってからは
足の遅いユニットの為に行軍とめて
ターン数使っていけばそれで問題ない仕様になったんだよな。。。
俺も確かに精神が勿体無いとは思うけど、最終的に精神あまらせて終るマップもあるし
他のユニットもいるんだからその運用で爽快に使えればそれで問題ないと思う。
- 82 :
- 昔熱きなんとか言う各人のレビューを集めたαの攻略サイトがあったんだけど知ってる人いる?
あそこの一部の人間はレベル高かったなと今でも思い出すけど、既にないようで残念だ
- 83 :
- あってるか分からんが自分の朧げな記憶をもとに探してみた
ttp://web.archive.org/web/20040930162848/http://www.owari.ne.jp/~vitaminp/
ここ「熱き」でググってもhitしないんだよな
- 84 :
- おお、ここっす!ありがとう
まだあったのか
懐かしいなあ
- 85 :
- >>78
P兵器使って集団で殴りこみやってると1回行動が移動で終るリアル系も2回行動がなかなか来ないスーパー系も
実際の行動回数に大した差は無い
むしろ中盤以降のリアル系はMAPを移動して撃てて便利だなで終わる
単機突撃とかターン数かかることする気がしない
- 86 :
- αだとそうなるね。
あれは外伝と比べると難易度低めだし
もし無改造でプレイすればαも結構歯ごたえあるのかな?
(一部ユニットやパイロットが実質ほぼ使えなくなるだろうけど)
- 87 :
- >>86
現在進行形でやってますけどヌルすぎてどこらへんが縛りプレイしてる感覚が全くありません
- 88 :
- 急いで打ったから変な文に…
まだ40話ぐらいだけど2回行動できるようになったらもっと簡単になっちゃうんだろうと思う
- 89 :
- 難易度が低い場合無理矢理縛るよりいかにスマートに決めるかを考えたほうがいい
- 90 :
- だな
- 91 :
- あけおめ
- 92 :
- 一体いつまで冬眠してたんだお前さんは
- 93 :
- あけおめ
- 94 :
- 生の感情丸出しで「あけおめ」するなど、
これでは人類にに革新を求めることは出来ん
- 95 :
- ほしゅ
- 96 :
- 久しぶりにαやろうかと思ったけど、メモリカードの空きがなかった
- 97 :
- PS2メモリーカードに退避させるとか
- 98 :
- PS2壊れてからPS1でやってるのさ…
- 99 :
- ゼオライマーってそこまで強いですか???
- 100 :
- なんでここで聞く
- 101 :
- すみません。
- 102 :
- MXとJで出てる分ではほとんど最強だろ
一機で全てかたつくし
精神役がいればほんとにワンマンショー状態
- 103 :
- α→リックディアスのビームピストルの発射の反動で腕が若干ぶれる「うぉーすげー動く!」
外伝→サイバスターのディスカッター「うぉーすげー動く!これ以上動く戦闘デモ作れないよな」
IMPACT→グレンダイザーのダブルハーケン「うわぁーすげー動く!これ以上の(ry」
第2次α→フルバーニアンのライフル連射「すげー!まちがいなくこれ以上の(ry」
MX→νガンダムのフィンファンネル「すげー!今度こそまちがいなく(ry」
第3次α、Z→「え?」
慣れは怖い
- 104 :
- サルファは音源の劣化がものすごく気になる
- 105 :
- αはきちんと敵に向かってライフルを撃つのが感動だったな。Fまでは斜めに向けてたり握りこぶしの甲の部分からサーベル出したりしてたし。
- 106 :
- そういや腹からゲッタービームだったな
- 107 :
- hosyu
- 108 :
- 久しぶりにαやってるけど一々つまらないSEで読み込み入ったりそれが終わるまで待たされたり、結構うざいな
- 109 :
- hosyu
- 110 :
- ダンバインって最近のスパロボにも参戦してるのかな?
(保守ついでに)
- 111 :
- いても射程短すぎてみんな倉庫行き
- 112 :
- DSで発売される魔装機神のリメイクは買う?
- 113 :
- 値段下がったらそのうち
ところでそのリメイクはウィンキー噛んでるの?
- 114 :
- >>113
ウィンキーが開発してる。
発売はバンプレスト。
- 115 :
- 今外伝始めた
イケてる機体教えてよブラザー
- 116 :
- 序盤はゲッタードラゴン、コンV、トーラスとか
パイロットはプルが案外使える
- 117 :
- ゲッターで努力使ってトールギス倒したらレベル11個上がった
- 118 :
- >>116
トーラスって改造すると強くなるの?
- 119 :
- めちゃめちゃ強いよ
他の機体が霞むくらいに
外伝は主役機よりそう言う機体の方が優遇されてたり、使い方に一工夫されてたりする事が多い
- 120 :
- ほー、ほんじゃ鍛えて使ってみるよ
逆に主役級で微妙な奴とかもいっぱいいるんだろうな
- 121 :
- 一応新規参戦の主人公組は強いけど、νガンダムとかは劣化激しい
- 122 :
- νは地形適応おかしいだろ…
ダンクーガは異常に脆いし
- 123 :
- αで百式とかMkIIが味わった不幸を背負ったわけだ
一応Hi-νで取り返してはいるからまああんなもんじゃないか
いつも強くてもつまらんし
- 124 :
- 64でもそうだったけどアムロがガンダムに乗るより甲児がマジンガーに乗る方が後なんだよな
あれは違和感感じる
- 125 :
- >>123
Hiνも使えない方じゃなかったっけ?
そうでもなかったか?
- 126 :
- 登場時期を考えると微妙かも知れないけどまあ使えなくはないレベル
- 127 :
- でも∀とかガンブラに比べると平凡だな
俺はいつもキュベレイと一緒にBSにしてる
- 128 :
- 尼でαポチッてきたんですけど
プレイする上で何か注意点とかある?
- 129 :
- 熟練度リストチェックして熟練度取っていったほうがいい
αは熟練度取らないと逆に難易度上がる変な仕様だから
- 130 :
- それ本当?初耳のような
どっちにしろ緩い難易度だと思うけど。
- 131 :
- 難易度が高いと、撤退条件がHP30%未満なのが、
難易度が低いと、HP80%未満とかある。
- 132 :
- 熟練度低いと強ユニットが手に入らなくなるから
敵の戦力以前にこれがでかい
ようやく規制解除された…
- 133 :
- >>131
そういう事なら良く分かった
無理に撃破目指さなくてもいいと思うけどね。
>>132
そういえば外伝はその辺も改善されたんだっけ
- 134 :
- 外伝以降は熟練度取ると難易度が上がり、手に入るユニットも基本弱くなるようになってる
いつからか忘れたけど熟練度の条件すら最初から表示されるように
- 135 :
- αの29話終了後の選択肢
「エヴァ2体による同時攻撃による作戦か、力押しによる作戦」
どっちにするか迷ってるんだけど決めるポイントはどの辺にありますか?
攻略サイト見たんだけど30〜40話はどっちも似た感じでいまいち決めかねてます・・・
ちなみにリアルロボット派(MS重視です)
- 136 :
- そこの分岐はマクロスTV版と劇場版ルートの差だけだからあんまりシナリオに違いがない
- 137 :
- そうなのか〜ありがとう
でもそう言われるとマクロス全話&劇場も見てマクロスも結構好きな自分は迷ってしまうw
- 138 :
- 言われないと分からないくらいの差しかないからあんま期待しないほうが…
α全ルート埋めようと思うと最低4周は必要になるから、片方は2周目のお楽しみにしておけば?
- 139 :
- そんな差ないなら安心したよ
全部埋めるほどの根気はないし、一度終わったら外伝やろうと思ってます
- 140 :
- >>134
OGからだった筈。
ファミ通ではゼンガー親分とグルンガスト零式が一緒に掲載されてたっけね。
- 141 :
- ひっくり返ってるのはαだけだな結局
- 142 :
- 熟練度とかの仕組みが導入され始めた頃か
導入したちょうど最初の作品なんだっけ?
だからこなれてなかったんだろうな。
- 143 :
- Fにはなかったし、αからじゃないか?
携帯ゲーム機だった機もするがそっちは発売順序が思い出せない
- 144 :
- α42話 アクシズからの使者で、スーパーガンダム(Gディフェンサーに乗ってるカツ)
をサラと戦闘させたんだけど、何も会話がありませんでした
会話なくても説得イベントが発生する条件を満たした事になってるんですか?
- 145 :
- よく覚えてないけど分離しないと駄目なんじゃなかったっけ?
- 146 :
- なるほど!スーパーガンダムは一度も分離したことなくてそれは思いつきませんでした!
ありがとうございます!
- 147 :
- 久しぶりにαやろうと思ってるんですがスーパー系主人公機って改造引継ありましたっけ?
リアル系はあったと記憶してるんですが・・・
- 148 :
- ない
- 149 :
- リアル系はフォトンライフル以外引継ぎだったはず
スーパーは引継ぎ無いから無改造でなんとか頑張れ
- 150 :
- インパクトキャノンは引き継がれたっけ?
- 151 :
- 月光蝶のステージが近づくと気力が下がるなぁ。
あの制限でターンX改はキツイから嫌いだ・・。
- 152 :
- あのシナリオはターンX以上に取り巻きのザンネックが鬱陶しかったな
それさえ片付けられればあとは集中砲火すればいいだけだから2,3ターンあれば墜とせると思うが
- 153 :
- 適当なユニット放り込んどけば勝手に削ってくれる
- 154 :
- サイバスターって使いにくいよな
乱舞の太刀追加されるとマシになるけど
- 155 :
- いいとこどりしようとして中途半端になってる
典型的な器用貧乏
- 156 :
- α、α外伝の攻略サイトってどこがいい?
自分なりにググって見たんだけど情報に偏りがあって
- 157 :
- どこも一長一短ある
- 158 :
- αは何となくやってても十分だけど、外伝はシステム理解してないと体感難易度がかなりかわる
- 159 :
- 俺が援護システムを完全に理解しきれたのはもうラスト近かったな
他のスパロボがどうなのかは知らないが、もうちょい説明書に気合入れるべき
- 160 :
- 俺は3周以上してからだった
それまでガンブラもトーラスも援護も分離攻撃も全くと言うほど使わなかった
- 161 :
- ああ、改造したら攻撃力が凄いんだっけか?
でも俺はやっぱり好きなロボ使いたいわ
分離は移動と超電磁修理くらいしか使わなかったな
- 162 :
- α買ってきたのでこれからはじめようと思っているのですが
ポケステのボーナスって使うのと使わないの難易度は各どの程度ですか?
ちなみにスパロボはほとんど初めてみたいなものです
(以前にどれかを途中までやった程度)
- 163 :
- 使わなくても余裕
使えばもっと余裕
- 164 :
- ありがとうございます
使わずに地球を救いに行ってきます
- 165 :
- αの武器改造の引継ぎ詳しく載っている所ないですか?
- 166 :
- ttp://srwarufa1.suparobofan.com/osusume/kaizouhikitugi.htm
武器の改造まで載ってるところは見たことないな
- 167 :
- おっとURLは無視して
そこもユニットしか載ってない
- 168 :
- ヒュッケバインの武装引継が鬼なんだよなあ
一番使っちゃいけないチャクラムの引継先が一番使える武器と言うとんでもない罠
- 169 :
- >>168
何に引き継ぐんだっけ?
チャクラム使っちゃいけないってのは格闘が伸びるからでしょ?
ボクサーなら問題ないんでは?
- 170 :
- P4の武器
ファングラスラッシャーだっけ?
ボクサーはガンナーと比べてあまりにもイマイチな機体だから使う気になれない
- 171 :
- ボクサーも通常の機体と比べれば十分強いんだけどね。
- 172 :
- 唯一ジュピトリスシロッコ落とせる機体だからな>ガンナー
- 173 :
- あの移動力で射程の長さだからなあ
若干の火力の低さなんて全然気にもならない
- 174 :
- 武器引継ぎの情報は何処にもないんですね
罠引継ぎ(百式とかヒュッケバインなどがそうだったような)の覚えてる方いませんか?
- 175 :
- フォトンライフルは改造捨てることになるくらいしか覚えてないな
- 176 :
- 確かヒュッケは機体性能自体は受け継がれていくのと
チャクラムシューターがファングスラッシャーに
引き継がれていくというのはあったはず
グルンガスト弐式は逆に改造しても全く引き継がれない上
資金が還元されないので無駄になってしまう
- 177 :
- 弐式はメインで使うのやめてレベル99にするために温存してるな
- 178 :
- 貧乏性の俺は全く改造せずに龍虎王まで進めたな>弐式
でもレベルと技能値は稼ぎたかったから1800だっけ?のブーストナックルで頑張ってました
ちょっと改造するだけで大分楽になるのはわかってたんだけどなぁ…それでも無駄な投資は出来なかった
- 179 :
- コアブースターが思ったよりも強い
って言うか序盤最強だな
ろくなパイロットがいないけど
- 180 :
- うちのコアブースターにはサザビー取るまでクワトロさんが乗ってる
- 181 :
- サザビーまでとはえらく長いな
- 182 :
- αにミンメイポイントと未沙ポイントがあったんだから
外伝にもソシエポイントとディアナポイントが欲しかった
ソシエファンとしは、原作では最後ディアナ選んだし、福井小説はソシエがヒロインだったけど
ハリーやディアナやグエンが死んだりして悲惨だったからスパロボでなんとかしてほしかった
- 183 :
- ディアナはあの後すぐ死んだんだろ
ならソシエを連れ戻せば総取りだ
- 184 :
- >>182
それはガンダムXでガロードがティファ以外のパーラとかと結ばれるくらい
あり得ない改変だぞ。輝もなんだかんだで最終的には未沙選んだし
ディアナだってあれは儚く短い命だからこそ意味があるわけで
- 185 :
- そこまでいうほどロランはソシエのことを全く考えてなかったか
と思い返してみても、あんまり考えていたようには見えんなあ確かに
- 186 :
- ほう
- 187 :
- 最近α無印八年ぶりぐらいにやり始めた。スーパー系こんな弱かったっけ?ゲッターとマジンガー以外ろくに使えない
- 188 :
- F癇に比べりゃ全然使えるはずだが
- 189 :
- αでスーパー系が使えないなんて普通ない。ダンクーガもW超電磁も使えるよ
- 190 :
- 初期に稼いだ金はほとんどダンクーガに吸われていくな
- 191 :
- ライディーンも良い、運動性を伸ばすんだラァァイ
スーパー系で一番使えないのは、鉄壁も閃きも無い半ズボンのガキが乗るアレだな
- 192 :
- >>191
最強武器はEN消費も弾消費もないんだぞ!
- 193 :
- でも射程1だろ
移動力も低いし
- 194 :
- >>193
いったい何のための加速だと思ってるんだ
- 195 :
- 加速かけたって…
- 196 :
- 30話近くまできたらスーパー系強くなってきた。
- 197 :
- PSNのアーカイブで出してくれないかな。
鯖代は確実に回収できるだろ。
- 198 :
- 権利料払ったら赤字にしかならない
- 199 :
- αにはGRがいるのもネックだな
遺族どもめ
- 200 :
- >>半ズボンのガキ
大作きゅんか
素で忘れてたわジャイアントロボ
- 201 :
- 強制出撃以外では使わなかったな
スパロボでは一応主役ロボはすべて使う俺にしては珍しい事だった
- 202 :
- DC板では強化されてたさ
だから途中までレギュラーで使った
- 203 :
- α久しぶりにやるたびに必ず脱力する要素
・誕生日忘れてる
・ながーいエフェクト
・ダーダッダーウーダー
- 204 :
- コンバトラー燃費悪すぎ
- 205 :
- αでは序盤の一発ユニットかな
外伝なら終盤手前くらいまでは重宝するんだけど
- 206 :
- 外伝のコンVは超チートユニット
覚醒熱血必中ひらめき(繰り返し)「期待」または「パン」で
鉄壁使わない、HPで撤退しないボスならだいたい1ターンキルできる
ターンXで苦戦してる人はだいたい超電磁使ってない
- 207 :
- そこまでしなくても攻撃集中させれば落とせるはずなんだけどな
よっぽど自分の気に入ったユニットしか使ってないんだろうな
- 208 :
- プレイスタイルによるんじゃない
もう全然覚えてないが
- 209 :
- >>206
そこにドンキーのパンを混ぜるとチートぶりに拍車がかかるよな
分離による自前補給と修理、互いの援護攻撃も忘れずに
でも外伝の一番のチートはマジンカイザーだけどね
- 210 :
- なんだか、ざざっとスレ読んでみたけど、
ひょっとしてここで改造コード関連の質問って
スレ違い?
- 211 :
- うん
- 212 :
- こちらへどうぞ
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246668484/
- 213 :
- おお〜〜
ありがとう。
さっそく行ってみます。
- 214 :
- 7月に入りました。
保守
- 215 :
- PS1の調子が悪くて続きやる気が起きない
PS2で倍速でやってた頃が懐かしいわい…
- 216 :
- PS2でやるんじゃ駄目なの?
- 217 :
- だめ
- 218 :
- なぜ
- 219 :
- そんなの自分で考えろよ
- 220 :
- 熟練度の条件は満たしたはずなのにマリが仲間になってなかった
まあ使わないからいいんだけど
- 221 :
- 外伝では条件無しに仲間になるからモーマンタイ
まあ使わなかったけど
- 222 :
- >>215だが、PS2は壊れたんだよ
完全に修理不能状態に追い込まれたのでゴミの日に出した
規制のおかげでずっと書けなかった
- 223 :
- マリって毎回微妙だよな
αでも他二人に及ばないし、外伝でもいらない子だし
しかもヒロインであのだみ声
- 224 :
- そうでもない
- 225 :
- この板のスパロボスレはどこも過疎ってるな
- 226 :
- >>223
それ言ったら昔のアニメ(80年代以前)のヒロインなんてみんな声が(ry
- 227 :
- マリはまだ聞ける方だと思ってた
- 228 :
- 友達にスパロボちょっとやらせたらジュンが喋る度に大笑いしてた
- 229 :
- Wマークは2回行動と分かるのですが、
☆マークは何ですか?
- 230 :
- エースかな
撃墜数50以上で出撃時気力+5
- 231 :
- >>230
教えてくれてありがとうございます。
お陰ですっきりしました。
- 232 :
- ササビーとHi-νを両方入手するのは不可能なのでしょうか?
- 233 :
- 外伝なら無理だろう
- 234 :
- >>233
ありがとうございます
- 235 :
- >>226
シャーマニックプリンセスは90年代かそれ以降だがあんな感じだぞ。
最近のアニメの声が高すぎるんだと思う。
それとマリは期待か幸運もちで修理でLV上げられるから、序盤から中盤使ってた記憶があるな。
使いようはあると思うが。
- 236 :
- αでは激励が28と早い麗と戦慄の神宮寺のおかげで出る幕がない
外伝ではまあ使えなくはないけど、別にマリじゃないとダメってほどの事はない
- 237 :
- 質問があります
ニュータイプとか聖戦士の命中などの補正は
計算式に組み込むのではなく
けいさんが終わった最終値にそのまま加算でよいのでしょうか?
- 238 :
- 組み込まれてたような気がするけどはっきりしたことはわからない
ちなみに聖戦士補正は回避のみ
- 239 :
- ありがとうございます
書き方悪かったですよね
せいせんし回避のみは理解してますご迷惑かけます
攻略本にも攻略サイトにも全然載ってないですよね
知っている方の情報お待ちしています
あとマクロス系のユニットが雑魚戦艦関係なく命中回避が
おかしい気がするのは気のせいでしょうか?
MSなどは大体表示通りの納得なんですが
マクロス系の敵だけこっちの90代がはずれまくり敵の2%などが当たりまくり
同じ武器の計算式バグではなく色々なユニットで連続しておこります
- 240 :
- 式公表されてなかったと思う
だからググっても推測くらいしか出てこない
- 241 :
- 組み込まれているとしたら限界反応はどうなるんでしょうか?
命中200の運動性100で限界300とかだったら
補正分限界超えますけどこれはどうなると思います?
- 242 :
- NT補正は限界反応に制限されるけど画面上は赤くならないから注意
みたいなレスを昔見たような気がする
- 243 :
- ありがとうございます
補正分ってパラメーターにプラスされてないから
適当に限界反応改造(30くらい)しておきます
- 244 :
- α(PS)の最大熟練度はいくつでしょうか?
- 245 :
- 102
- 246 :
- ほんまかいな
- 247 :
- ほんまですよ
- 248 :
- リアル系とスーパー系とで獲得できる最大熟練度が違ったはず
どっちかが98でどっちかが102じゃなかったかな
- 249 :
- >>245
102ですか
自分の計算ではどう頑張ってもリアル系98、スーパー系96が限界ぽいんですが…
攻略本だと100、98になってますしどれが正しいんだろう
- 250 :
- 自分でやってみるしかない
- 251 :
- 今ラストまで行ったらちゃんと102になったぞ
- 252 :
- すいません、数日前ロボゲー板で質問したのですが
こちらと間違えてしまったようなのでもう一度質問させてください
以前α外伝で早解きしてるという人がいたのですが
クリア総ターンはいくらだったのでしょうか?
- 253 :
- どなたかα外伝のCMでかかっているBGMのタイトル分かりますか?
- 254 :
- 鋼の救世主かかってる奴しか知らんわ
あれは燃えた
- 255 :
- ダンクーガ弱すぎ
- 256 :
- αでも外伝でも第四次やFに比べたら全然使える
- 257 :
- ダンクーガはFでは数少ない宇宙Aのスーパーロボット
- 258 :
- Fは使えるようにするのに金かかりすぎなのがな
αもそうだったけど金かけるだけの意味はあったからまだ救われた
- 259 :
- α外伝は熱血を早く覚えるから序盤こそ使うが後半になるにつれて
真ゲ、カイザーと強力な面子が揃うから気がついたら倉庫番のパターン
フル改造した光牙剣がフル改造したブレストファイヤーと同等ってのが涙誘う
野生化とマジンパワーは効果同じだし
- 260 :
- まあその分登場遅いし
手さえ加えれば真ゲカイザー出てくるまではコンVボルテス同様十分使えるよ
俺は使わないけど
- 261 :
- ダンクーガは外伝では不遇
第二次αではリストラされたが、
第三次αではチート性能で帰ってきたな。
なんでブラックウイングと合体しても、コスト変わらないんだよ。
- 262 :
- クラスにしろ職場にしろ、みんなが分ってる事を得意気に説明する奴っているよな
聞かれてもいないのに
- 263 :
- 外電>ニルファ≧無印>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サルファ
- 264 :
- ミスター神宮寺力、あなたの精神取得レベルは神だ
だがそれに気付いてしまった私は6話前からやり直しすることに・・・
- 265 :
- 神宮寺はαで戦慄の為の一発屋だった覚えしかないが
外伝の方? 何か取り柄があったっけ?
- 266 :
- 外伝はブルーガー自体がホワイトアークとノルスに居場所取られてる感が…
- 267 :
- >>265
外伝です。レベル42で再動を覚える
しかもルート分岐の最後の36話で強制出撃なのよ・・・
ブルーガーの強制出撃は知ってたけどマリだと勘違いしてた
パーツ4つ積めるし、この後も役立ちそうだからマジでやり直すか悩んでる
- 268 :
- ブルーガーの攻撃力上昇値は何の冗談かと。
その反動でかインパクトでは化けたが。
- 269 :
- メタスだって、ホワイトアークだって、ノルスだっ〜て
武器性能は悪くないのにな、ブルーガーはチェックミスかもね
チェックミスかわからんけどボルテスの日吉の精神コマンド期待も
覚えるレベルが間違ってるんじゃないかと
ネオグラをボルテスで倒して、未来で合流したら覚えてるのに
使えるようになるまでが長いよ
- 270 :
- 覚えてるけど使えないなど、ウインキーなら珍しくない
- 271 :
- 外伝8話のカーメンを、底力発動した忍で何回殴ってもクリティカルしないんですが
底力ってクリティカル率には関係しないんですか?
- 272 :
- 関係する
- 273 :
- 熱血や魂かけたらクリティカル出なかったなような
- 274 :
- 熱血してます。それが原因のようです
諦めます。ありがとうございました
- 275 :
- ああ、やっぱりそれか
- 276 :
- 「あの翼の生えたガンダムブッ壊れねぇかな…撃墜数ランキング断トツトップだったのに
たったの2MAPで40機以上倒しやがって…近いうちに追い抜かれちまうよ」
- 277 :
- ∀ガンダムの月光蝶バージョンってZガンダムとZZガンダム合体させたような性能だな
- 278 :
- 何回やっても序盤のガンダムMkII色塗り替え会話のタイミングの悪さが気になって仕方ない
- 279 :
- α外伝は難易度が難しいでしかクリアしてないけど
易しいとかの場合はエンディングに大きな変化ってあります?
- 280 :
- エンディング自体は同じかな
難しいと比較するとカットされてる部分とかあるけど
最終決戦のマップ構成とかが微妙に違う
あとは途中で熟練度分岐が少しあった
- 281 :
- 一応正史はハードルート…らしい
まあでも大きな変化って程のものは無いかな
もしあれなら一回難易度低ルート進んでそのクリア特典資金使って難易度高ルートに挑むって手もある訳だし
- 282 :
- 元の時代に帰れないとかあると思ったけど違うのか
ありがとうございました
- 283 :
- さすがにそれはない
- 284 :
- すごいマルチシナリオ想像してるな
- 285 :
- 展開的に別にシュウ再登場させる必要なかったよね
- 286 :
- むしろ蛇足でしかないな
- 287 :
- ロランきゅんも居てショタ的にも満足なゲームだったな。
欲を言えば女装でプレシアみたいにブリブリ踊っちゃうカットインが欲しかった
- 288 :
- それは強欲じゃの〜
- 289 :
- グエン様、流石にそれは・・・
- 290 :
- あーマクロスのシナリオめんどくっせぇ
マクロスさえなきゃいいゲームなのに
- 291 :
- 声とエフェクトさえカット出来ればなあ
もうあのサイフラッシュみたいなエフェクトの繰り返しみたくねえ…
- 292 :
- なんでνガンダム避ける時こっち見るん? 笑けるんだが
- 293 :
- カメラにケツ向けるわけにはいかないから
- 294 :
- >>290
当時マクロスは参戦が待ち望まれてた作品だから
これを機にザブングル、ドラグナー、J9等80年代の有名どころが
続々参戦するきっかけになったし
- 295 :
- 全然関係ない
- 296 :
- バイファムがない時点でどれもカス
- 297 :
- マクロスまともに使えたのってαくらいだよな
外伝からはバルキリーだけ参戦とか不憫すぎる
- 298 :
- 戦艦の方のマクロスか
でもαのマクロスも必中なくてあれだったしなあ…
戦える戦艦って大抵微妙な扱い
- 299 :
- αの命中率回避率の当てになら無さは異常
自軍の命中率70%は体感で30%ぐらい
敵の命中率は10%から危なくなりだし60%で大体当たり70%以上でほぼ確実に当ててくる
つーか6%とか15%とかでのヒット率が以上、自軍のは当たったことねーよ
しかもリセットしても一生当たるんかってぐらい当たるし
期待性能とP能力が同じ雑魚敵だと連続で狙われたときに個々の結果が同じとかちゃんと毎回計算しやがれ!
くそっ、また壁殴っちまった。イライラするな・・・どいつもこいつも
- 300 :
- スパロボは0%か100%でない限り信用ならんと言うのはαに始まった話じゃないし
壁殴るくらいならやめとけ
- 301 :
- αはリセットしても確率かわらないバグあるんじゃなかったかな
その辺の罠にもはまってるくさい
- 302 :
- イラ壁はネタだけど敵だけ当てすぎだろ避け過ぎだろ!
もしくはこっちだけ被弾しすぎだろはずれ過ぎだろ!ってことなんだよ同じことだが
せめて体感を同じにしろ! くそっモンハン買っちまった まだ58話なのにっ
- 303 :
- さっさとよウザイ
- 304 :
- そこは華麗に踏み込みが足りん!しとけ
- 305 :
- お前が
- 306 :
- αのフォウ、チャム、ノリコの奇跡習得LVっていくつですか?
- 307 :
- 普通にやってたらまず覚えないレベル
可能性あるの修理上げが出来るフォウだけだろうな
- 308 :
- チャム(80)、ノリコ(85)、フォウ(63)
チャムはともかくノリコとフォウはMAP兵器で
レベルUPできるからガンバって
- 309 :
- チャムはゴラオンにくっつければいけるかも
- 310 :
- ああ努力がないか
- 311 :
- αで主人公後継機乗り換えまで進んだけど
資金がカツカツで辛い
- 312 :
- 多分あれもこれも改造しすぎ
- 313 :
- 一周目だと何機ぐらいに絞るものなの?
人それぞれだろうけども
- 314 :
- F完ほどはきつくないけどどれくらいだろ
10機かそこらはフル改造できたっけ?
ちなみに周回ボーナスないよ、このゲーム
終盤分岐で無限に資金増やせる裏技あるくらい
- 315 :
- 田代様を一躍有名にしたアレかw
- 316 :
- 未だに田代とピピ兄を混同する
- 317 :
- 全然やくどころ違うけどスパロボだと分かりにくいか
そういやαってVのキャラ結構出てんね
- 318 :
- Vキャラ多いのはいいんだが、ウッソとか顔グラが適当すぎるのがな
- 319 :
- ウッソが適当なのもだけどなんでプルの顔グラあんなエロくしてあるの
- 320 :
- 需要あるからだろ
- 321 :
- エロかったっけ…
- 322 :
- 確かにプルは綺麗だった
てか女キャラは全般的に美化されてる
- 323 :
- シュラク隊は残念な顔グラだがな
- 324 :
- >>290
ああそれはわかる
フォールドする前のステージとかなんかダルイ
- 325 :
- 関連スレ
【軍事】マクロス 第弐拾漆船団【技術】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1292249708/
- 326 :
- そういやあの辺りってマスドライバー撃ってくるって脅しといて結局どっちのルートでも全く撃たないよな?
準備してた意味が全然ない
- 327 :
- フォールドで消し飛んだから撃つ意味ないからな
- 328 :
- いちいち気力50になるシンジうぜぇぇぇ
- 329 :
- むしろ俺はマクロスはあのサイズを生かして暴れて欲しかった。
マクロス敵の雑魚っぷり、数で勝負色がスパロボでは仇になった気はしてる。
- 330 :
- そうか?あのゼントランの規模には絶望したけどなあ
てかゼントランってスパロボの敵としては最適な気がする
各作品のロボット達が手を合わせても厳しいくらい規模が莫大だけど一匹一匹はMSでも倒せるレベルっていう
宇宙怪獣とかどう考えてもMSで勝てる気がしないし
- 331 :
- スパロボってでかいロボが不遇だからなあ
結局中心はMSっていう
- 332 :
- 原作で戦死したキャラは、行動の選択肢で戦死可能にして欲しいな。
カツとか、カツとか、カツとか・・・
- 333 :
- 下手すりゃ登場人物が壊滅状態になる作品もあるな
カツは同意
- 334 :
- はやい、はやいよスレッガーさん
- 335 :
- カツには精神コマンドに補給があるから
Gディフェンサー乗っけて努力使ってレベル99にして補給タンクですが
まぁそれしか使い道無いけどね
- 336 :
- Gディフェンサーで努力で99?
戦死とか離脱増やすとシナリオがごちゃごちゃするからやらないんだろうな最近のスパロボでは
- 337 :
- >>336
SRWαのスーパーガンダムは二人乗りになるでソ
- 338 :
- >>332-333
ダンバインとかザンボットとかイデオンとか・・・
- 339 :
- イデオンなんか劇中の人物どころか人類滅亡じゃねえかw
- 340 :
- たった一つの星に捨てられ
- 341 :
- 生まれ変わった不死身の体
- 342 :
- 鉄の悪魔を叩いて砕く
- 343 :
- なんで柿崎に捨て身があってガルドにないのか
- 344 :
- ただの強○魔だから
- 345 :
- そういやあ柿崎は死ぬつもりで死んでないよな二回とも
TV版の死に様も酷かったけど劇場版は伝説レベル
- 346 :
- スパロボだとマクロス勢の中じゃエースパイロットにある意味一番近いのにな
- 347 :
- αの地味な最強ぶりとか好きだったな
- 348 :
- 数ある精神コマンドの中でも、捨て身って歴代1、2を争う位チートだよな
- 349 :
- でもそこまで使い道ない気もする
- 350 :
- 外伝でのνガンダムは何だかんだ言って結局アムロ乗せて使うんだけど、なんか百式はスルーしてしまいがちなんだよね
フルアーマー百式になると一線級に強くなる?
- 351 :
- νガンダム使えると言うならまあ使えなくはないだろうけど、他と比較するとそんな言うほど強くない
- 352 :
- hosyu
- 353 :
- 人いないな
- 354 :
- よしそれじゃ質問だ。
味方として使える最弱ユニットを教えてくれ
- 355 :
- >>354
αだと無改造のリックディアスとかジェガンじゃないかな?
- 356 :
- ボス乗せたアフロダイ
- 357 :
- Fと違ってテキサスマックが強すぎて感動する。
- 358 :
- Fのほうがまだ序盤使い倒す分記憶に残ってるな
- 359 :
- >>35
α外伝なら断然ガンブラスター。空飛べるしフル改造して
援護キャラ載せて使えばかなりいい削り役になってくれる
- 360 :
- 間違えた、>>354な
- 361 :
- ガンブラスターとガンイージの違いがよくわからない
- 362 :
- ミノクラなしで空を飛べるかどうか、つかそれ以外はほぼ変わらない
- 363 :
- ガンブラスター混じってるのにガンダムチームっておかしいよね
って思ったけどよく考えたらZZのガンダムチームにも百式がいた
- 364 :
- ZU
スパロボのZが好きな俺は、ZUの名前を聞いたときは、おおおおおお、強そう!!!と思ったが、
実際に外伝のZUを見て、その武装のしょぼさに泣いた。
- 365 :
- Zガンダムのことな
- 366 :
- Ζの方が強くなきゃやだ!とか誰か言ったんだろうか
αでも絶対Ζを追い抜かない微妙な性能だったな
- 367 :
- >>366
α外伝では段数多くて割と使えた気がする
イージーでしか使えなかったと思うけど
- 368 :
- イージーのみってのがな
- 369 :
- 弾数は、15→8に減少
- 370 :
- Z2は量産型みたいなもんかね。
2なのに弱体化。。
- 371 :
- ZUはゼータにメタスの変形機構を入れ替えたゼータとメタスのアイノコMSみたいな機体だから
弱体化しても仕方ないのかもね
ファンネルを切り払われるのを嫌な人にとっては
鍛えればソコソコ使える機体なんだけどね
- 372 :
- サルファで王ジェイダーにJフェニックス覚える方法教えてくんろ
久々で忘れてる
- 373 :
- ここで聞くなよ
ググれよ
- 374 :
- そんなのオイラの自由じゃん
- 375 :
- DCαやってみたいなあ
- 376 :
- >>375
中古DCとソフト合わせて3000円もあれば手に入るんじゃないの?
- 377 :
- DC売ってる店もうないしな
オクは無理だし
- 378 :
- アマゾンは?
- 379 :
- アマゾンなら最近コンビニ払いに対応した中古品が増えてきたから、クレジットカードなくても買いやすいよ。
- 380 :
- DCと言えば愛おぼヴォーカルver.とゲンドウパパとネオグラ
- 381 :
- フリーズも
- 382 :
- この前、攻略本をブックオフで見かけたな
- 383 :
- おれは攻略本たしか60円で買ったよ。
設計ナントカって攻略本。
- 384 :
- Hi-νガンダムはあれだけ演出凝るんなら
地形適応もマシにしてくれよな
- 385 :
- 地形適応はよくなってたんじゃないか?
それでも登場時期を考えると性能微妙だけど
- 386 :
- ひととおり戦闘アニメ見たら2軍行き
- 387 :
- BSに交換して使いまくってやるのが一番
とは言えBSも余りまくりだけど
- 388 :
- スーパーロボット大戦wikiがだいぶ前から死んでるけど、復活はないの?
もしかして地震のせい?
- 389 :
- エンジェルハイロウは再登場の予定あったんだろうか
結局海の中に沈んだまま終わっちゃったな
- 390 :
- あれ、その後ユーゼスがなんかで使ったんだっけ?
ふとそんな記憶が頭をよぎったけど曖昧すぎて思い出せない
- 391 :
- ユーゼスなら「それも私だ」で全部解決してくれるよw
- 392 :
- ユーゼスって結局何だったんだ
- 393 :
- バード星人です
- 394 :
- 正体がばれたら動物に変えられるってやつか
- 395 :
- 俺はあの顔が仮面だと気付かずに、てっきりああいう金属質の顔の宇宙人だと思ってたわ
- 396 :
- ウルトラ怪獣にあんなのいたな
- 397 :
- 目を光らせるエレ様のカットインが無いのはおかしい
- 398 :
- 結局フォッカー最後までピンピンしてたαでそれを言われても
- 399 :
- 先輩酔っているんですか?
- 400 :
- >>399
イィーヤッホォォォーwwww
- 401 :
- どうもマクロスとエクセリオンだけは使う気になれんなあ
特にマクロスは集中しかなくてどうすんのって感じ
- 402 :
- ん?ああ、戦艦か。
どっちも、サブパイロットが複数人いてもおかしくないだろうにな。
- 403 :
- マクロスのサブパイ候補はオバさんか?
それ以外に誰かいたっけ?
- 404 :
- おばさんってみさのことかクローディアのことか
3人娘もいるしやろうと思えば6人まで行けたな
- 405 :
- エクセリオンはコーチと副長か
- 406 :
- ダンバインのアニメ見たが、
エレは小娘っていう感じのあどけなさがまだ残ってる感じだが、
スパロボαでの顔グラは女王様らしく凛々しい顔つきになってるって感じがする。
- 407 :
- 外伝のもっさり感にびっくりした
- 408 :
- 戦闘アニメオフなんか特にな。
- 409 :
- αとまったく逆だよね。
αは移動がヌルッとしてて戦闘アニメOFFの演出はサクッとしてる
- 410 :
- 慣れるとは言え最初はちょっときつかったな外伝のもっさり
αはαで同じマップエフェクトがしつこかったけど
- 411 :
- 無印αの熟練度最高値の102を目指す際の
ルート選択と気を付けるべき点を教えて下さい。
- 412 :
- 102もいかねーよ
- 413 :
- 無印αの熟練度最高値の102を目指す際の
ルート選択と気を付けるべき点を教えて下さい。
- 414 :
- あれ、レス代行マルチ依頼だったのか、スマソ >412は忘れてください
- 415 :
- 攻略サイト眺めてれば熟練度がそんなにないなんて分かるしなあ
- 416 :
- >>415
>>251
- 417 :
- そんな実用性皆無の趣味プレイくらい自力でやんなさいよ
- 418 :
- リアル系でスタート→南アタリア島→バイストン・ウェル→バイバイ・マルス後アクシズ→サンクキングダム→アクシズ
これで熟練度101は確定(ケイブンシャの攻略本で漁ったらこうなった)
暇で暇で堪らないエロい人検証頼むm(_ _)m
- 419 :
- >>417
レス返す必要もないしそういうレスもしなくてもいいのに
まあ攻略本買ってろって事だ
- 420 :
- 宇宙に上がった時に慌てて機体収容してるけど、あれボロットとか即死だよな普通
- 421 :
- 生身で使徒と戦う人間がいる世界で何を細かいことを
- 422 :
- あれは普通の人間とは言えないからな
- 423 :
- ディアナ様強すぎワロタンゴ
…ブライトもサブパイロット誰かいねーのか
α外伝での影が薄すぎる
- 424 :
- 一応序盤はでずっぱりだから、それで…
- 425 :
- ディアナは育成出来ないのが最大の欠点
まあ努力必中でレベル上げて再動2発撃てるようになりゃどうでもいいんだけどさ
- 426 :
- >>425
あれで育成可能だったらチートすぎる。
- 427 :
- カイザーとかパイロット序盤からいて育成し放題の上にあの性能ですが
熱血ファイヤーブラスターが1発しか撃てない魂ICBM投げと同レベルのダメ出せる
- 428 :
- コトセットがいまいち使えないな
せめてエルチが復帰してくれればよかったのに
フリーデンも途中でサラになってしまうのが手痛い
- 429 :
- フリーデンはまだいいだろ、精神充実でサポートに徹しきれる。
- 430 :
- 外伝終盤のド根性ボスってどうしてる?
いつも回復させつつ数で攻めて削ってるけど、脱力や攻撃方法考えりゃその前に撃沈出来るんだろうか
- 431 :
- 70%以上から一気に50%以下に減らした時とかは一回ぶん得するから調整して削るかなぁ
- 432 :
- おもいっきりショートカットしたりはやっぱ無理なんかな
- 433 :
- エミュでゴニョモニョ…、なんでもない
- 434 :
- 最近のスパロボで難易度が外伝なみのって何があるんだろう?
- 435 :
- ないんじゃね
- 436 :
- >>434
最近かどうかは微妙だけどA PORTABLEかなあ
- 437 :
- AはどっちかっていうとFの系譜だからなあ
- 438 :
- 先生方ー 外伝の方で色々質問していいですかー
- 439 :
- わかることなら答えるさね
- 440 :
- で、質問はまだかね
昨日から全裸で待機しているのだが
- 441 :
- 下着は着てよ!まあ待たせた自分もあれだけど
ほいじゃあ質問
・ガンブラスターって使えるかな
・トーラスとデスサイズヘルカスタムには誰乗せとけばいいやら
・熟練度ギリギリでも調整するメリットは何かある?
・最終的な出撃メンバーを参考までに聞きたいです
イージーモードクリアに満足し放置してたチキンだけど
慣れた(多分)今こそはとネオ・グランゾンに挑戦したいのです
- 442 :
- ハードルートクリア時のメンツ
・マジンカイザー(甲児か鉄也)
・コンV
・ゼロカス(ヒイロかゼクス)
・ホワイトアーク(激励覚える人)
・ガンダムDX+Gビット+Gファルコン(ガロード、ティファ、パーラ)
・Zガンダム強化型(カミーユかジュドー)
・V2AB(ウッソ、ハロ)
・ブライガー(脱力要員にも)
・スーパーガンダム(激励要員二人)
・白キュベレイ(プルかプルツー)
・ガンブラスターorヴァルヴァロ(援護使えるNTがおすすめ)
・ウォーカーギャリア(ジロン、チルで脱力も)
・スレードゲルミル
・ヒゲ
あとはお好みで以下のメンツを交代で
ディバイダー
ボルテスV
ノルス・レイ
YF-19
試作3号機(バニングかギャバン)
デスサイズヘル
R-1改
FA百式
ZZ
- 443 :
- ガンブラスターは雑魚狩り用に使える
ただあくまで雑魚用なので終盤は色々微妙になるかも
トーラスはゼクスお勧め
デスサイズは格闘能力高めの誰か
でも飛行不可で足遅いからミノフスキードライブ手に入るまできつい
- 444 :
- デスサイズは高性能レーダー付けても化ける
- 445 :
- アメリカ産の牛肉は、危険!!
いまでもアメリカの牛の飼料には、牛の肉骨粉(にくこぷっぷん)が
つかわれてる。
つまり、アメリカの牛は、牛の脳の肉を食べさせられているのだ。
牛の脳を牛が共食いしたら、脳に「プリオン」という物質ができる。
プリオンという物質を、人間が食べると、
人間の脳をスポンジ状にしてしまう病気になる→「狂牛病」。
さらに恐ろしいことに、アメリカ人が「狂牛病」にかかっても、
アメリカの医者は、「認知症」と診断して、患者を見しに
しているのだ!!
アメリカの狂牛病の人間は闇に葬られている!!
オレたちは、どうやって子供たちを守ればいいんだ????
テレビ番組「報道特集」より
- 446 :
- つまり、アメリカ出の、あのコンビは頭おかしいと
- 447 :
- うーん。どうもありがとう、参考になりました
あとは行き当たりばったりで考えますわー 金魚だけの全裸で
- 448 :
- 外伝は援護さえ常に意識していれば基本的に何使っても十分余裕でクリア出来るよ
回避出来ない機体は援護防御でかばいあい、移動後も援護攻撃を意識した配置にする
これだけで器用貧乏な魔装機神系ですら一戦力になれる
- 449 :
- >>448
地上ユニットは飛行ユニットの援護ができないから
ガッデス、グランヴェール、ザムジード、ディアブロは使いにくいね。
気力上がらないと火力足りないし、
こいつらの気力上げるくらいなら他の高火力ユニットの気力上げるよね。
- 450 :
- そんなユニットでも使おうと思えば使えるってだけの話だし
- 451 :
- やっぱ愛だろ!
- 452 :
- 実際最強ユニット揃えて万全の体勢整えても、その実力全て出し切るだけの敵っていないからなあ
精神も手数も余りまくるし、なら弱くても好きなの使えばって感じになる
まあそれでもやっぱり手軽に強い奴に走るのも分かるんだけど
- 453 :
- 外伝ってノイエジールがえらい強かった。
低燃費火力高のメガ粒子砲をギャバン援護4で打ちまくったわ。
高HPでガッツ発動後もガンガン食らえる。
- 454 :
- ガッツ発動後に食らうほどの命中率持ってる敵ってそんなにいない気が
- 455 :
- あげ
- 456 :
- ジロン・アモスたんの頬をぺろぺろしたい
- 457 :
- クサソス
- 458 :
- メロンアモス食べたい
- 459 :
- あんだけ汚れた世界でもメロンなんて栽培が難しい果物があるんだな
- 460 :
- ジロンとアンパンマン、どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い
- 461 :
- ブルーストーンって放射性物質の一種だと思ってました
- 462 :
- 俺もそう思ってたけど違うの?
こないだ中学生が輸入してたよな
- 463 :
- 外伝でシュラク隊を使えなくしたやつの罪は重い
- 464 :
- 微妙なパイロットこれ以上増えてもなあと言う気も
- 465 :
- 強化人間にする手術を受ければおk
- 466 :
- シュラク隊なら何人か引き取りたいくらいだわ
- 467 :
- アニメ見てるとそんな気にはとてもなれんけどなあ
- 468 :
- 原作のシュラク隊無駄死に過ぎる
- 469 :
- ハゲはすぐ皆しにするからな
- 470 :
- ストーリー上必要とも思えない死に方だからな。
オリファーなんてしたいからしたレベル。
- 471 :
- まあそういうのが目的になってしまっているアニメだし
それが面白いかは別として
- 472 :
- あげ
- 473 :
- ぽよ
- 474 :
- バイク乗りの最期は笑えたが、あれはなんだったんだ
- 475 :
- !
- 476 :
- α外伝36話前半(甲児無双MAP)
最後に脱出するパイロット毎にセリフパターンが違うんだな
・さやか:甲児の作戦に気がついてる それでいて甲児を信頼する
・武蔵:「俺も一緒に戦うでごわす」発言 男気
・ミスター:下2人よりは長い会話
・小介&めぐみ:「お前」呼ばわり パターンもほぼ一緒
- 477 :
- >>442
亀だけど
ゲッターはなんでいないの?
普通に強いと思うけど
- 478 :
- ゼロカスとかゼータとか言ってる時点でもう好みなんだろ
強さだけ追い求めて組んでも結局ユニット余るし
- 479 :
- そういや、強化パーツバグに遭ったので
交換してもらったものの、またバグに遭い
今度はギャバンがゲッターの4人目になってしまい、気合要因になったって言ってた人は
無事にクリアできたのだろうか。
- 480 :
- >>476
ムサシがごわす?
- 481 :
- PSPでαと外伝セットしてリメイクしてくれ。
- 482 :
- ゲームアーカイブスで配信開始おめ
価格は各1500円
- 483 :
- そうかアーカイブスきたのか
でも異様に高いな
- 484 :
- なんか中古より高くなってないか?
- 485 :
- やっと来たか
値段はいつもこんなもんだろ
中古と比較するわけないし
- 486 :
- アーカイブスのαのヒュッケの名前そのままなのかな?
- 487 :
- 騒動以後もOGsでは普通に出てたしそれは大丈夫だろ
名前自体はアニメでも連呼してたし
顔デザインは全機入れ替えだったけど
- 488 :
- 顔デザ的にはヒュッケ2や3より、バルディオスとかのが危ない気がするw
- 489 :
- リメイクとか言う話になれば噛みつくかもな
- 490 :
- いまアーカイブスやってわかったが
スパロボでお馴染みの「ドビュッ」ていうボタン音はαから始まったのか。
なんか新鮮。
- 491 :
- >>490
戦闘時の声途切れてない?
後ロードは?
- 492 :
- PS3アーカイブで買ったんだが
クイックリセットできないん?
- 493 :
- できない
- 494 :
- まじ...
- 495 :
- できるよ。説明書にかいてある。めっちゃ遅いけどw
- 496 :
- α初めてやっていて、EVA3号機が仲間になると知りwktkして進めてます。武器はどんな感じですか?
- 497 :
- 3号機は射撃武器タイプの零号機の上位版だっけ
しかしパイロットがもろ格闘系でバランス悪いとかそんなだった記憶
正直ハロとった方が…
- 498 :
- まあ全体的な攻撃力が底上げされてるから、改造しまくればなかなか強い。
精神コマンドのバランスも悪くない。
さすがに、決め手的にはマゴロクやAT投げよりは見劣りするが。
トウジが好きな人向けではあるな。
A.T.フィールドは無敵や!!
- 499 :
- そうですか!愛があればナイフ一本でも充分です。
- 500 :
- PS3でやるとクイックリセットできた
PSPだと無理かな
ロード遅い....PS1発売当時は遅く感じなかった気がしたが
- 501 :
- >>500
コントローラーの設定でカスタム設定にすれば
『L2+R2』のキーを割り当てられるから
アナログパッドに割り振ればPSPでクイックコンティニューできるよ
- 502 :
- 今α外伝の第35話宇宙ルートなんだけど、これどうすりゃ良いの?
メガブースター付けて直行しても増益が大量に出てくるし、うまい具合に進む方法を誰か教えて下さいm(__)m
- 503 :
- ラーカイラムをポイントまで10マスのところで止め加速を使い2度目の増援を出現させないことです。(RYO2)
- 504 :
- 久々にαやってる
いつも未沙かミンメイで迷うわ
- 505 :
- ミンメイはテレビ版観てから見るのも嫌になったな
- 506 :
- >>501
ありりん
ところでPS3でぷれいした外伝のセーブデータを
PSPに移動できないかな
- 507 :
- >>506
できるよ
ttp://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/pspsavedata.html
- 508 :
- できた
第9話 愚者の祭典でアーガマをわざと落として
全滅プレイしようとしてもできねーー
1度でも セーブしたらできないの?
ゲームオーバーが表示されてる間に○ボタン押しても
なにもおこらず、タイトルに戻ってしまう...
- 509 :
- 自己解決した
9話では全滅プレイ不可らしい
http://gamenandemo.stweb.jp/ps/srw_a_gai/koneta.htm
- 510 :
- 今α外伝プレイ中なんだけど、ゼンガーって難ルートに行けば何もしなくても仲間になるんだよね?
- 511 :
- 攻略サイト見たほうが早い質問をする人はなんなのさ
- 512 :
- α外伝ってPSPに移植したんだ 知らなかった
- 513 :
- 移植つかアーカイブスな
- 514 :
- 久し振りにαやってるけど、やっぱいいな
「愛・覚えていますか」の後半マップ
タイトル曲をBGMにして、充分に鍛えられた主力ユニットでボドルザーを墜とす
まるで夢を見ているような心地よいステージ
- 515 :
- DC版って歌付きで流れるんだっけ
アーカイブ版もそこらへんだけリメイクというか
変えて欲しかったな
- 516 :
- 繰り返しが長すぎてさすがに飽きたわ
最後だけなら格好良く決まったんだろうが、敵大量にいてあれだからなあ
- 517 :
- 地形適応バグはホントにありがたかった! 武器欄さえAなら問題ないんだから
- 518 :
- >>510
難でしんどいのは20話〜34話までかな そこを乗りきれば後はZZにドンキ付ければ余裕だったりする
- 519 :
- >>513
アーカイブはバグとかそのまま?
- 520 :
- 買ってやってみるかな俺も
- 521 :
- 未だに声についてかかれてないのが気になる
ちなみにディスク版をPS3でやると戦闘デモの声が途中で途切れる(α、外伝共に)
- 522 :
- 高速読み込みにしてんじゃないの
- 523 :
- PS3のPS1エミュはその程度の出来
それで完動とか平気でうそつくから困るわ
- 524 :
- 他のスレでα好きとか言うと罵倒されんのな
ムカムカしてくるわ
- 525 :
- >>522
そうだったら良かったね
- 526 :
- >>524
αが1番好きだよ俺は
燃えるイベントも多いし、ムービーも多い なのに空気作品が無い
主人公は精神コマンドの自由度が高いから、1番感情移入できるし
敵も強くないから、好きな作品で爽快に暴れられるしね
- 527 :
- アポリーとロベルトが使えるのはαだけ
死ぬこともなく外伝以降自然とフェードアウトしてるのが涙を誘う……
- 528 :
- αで援護関係と合体攻撃があれば
登場作品といい、完璧なんだけどなぁ。
エヴァで援護防御してえよぉ!
援護すらないのは、いまやるとさすがに味気ない。
ヒュッケ関係でリメイクは絶望的か、リメイクされても小隊性か
- 529 :
- >>527
第3次と64…
- 530 :
- αは小隊制にする必要なくね、ヒュッケ問題が痛いな
- 531 :
- >>529
いたっけ?全く記憶にない
- 532 :
- ヒュッケが問題になるのはゲーム以外の媒体だろ
アーカイブも出たしOGにも出てんだしゲームに出すくらいなら問題ない
困るのはその他の分野への展開がきかないこと
バンプレも儲けられないめんどくさい事になってる機体にこれ以上力入れないだろう
リメイクの壁と言う意味じゃαや外伝のオリジナルが強いシナリオ運び気に入らない連中やGRの方がよっぽど手痛い
- 533 :
- PSPでα落としてやり始めたんだけど、クイックリセットってどうやるの?
- 534 :
- 左右のアナログパッドを押したところがL2R2の代用になる
他にもイロイロあるんで、詠んでみよう
http://www41.atwiki.jp/psparchives/pages/181.html#id_58fea79a
- 535 :
- >>533
ありがとう
- 536 :
- αのマサキ、サイバスターって数値だけ見てると平凡なのに実際使ってみるとわりとダメージ出るな
- 537 :
- 愚者の祭典(最初にシュウでてくるマップ)で前半で熟練度を取って
後半で全滅プレイしようと思って、シュウにアーガマ落とさせたら
ゲームオーバー表示がでてタイトル画面に戻されます
全滅プレイってどうやるの?
- 538 :
- >>509
シナリオ中にゲームオーバーになっても、ゲームオーバーの画面で○ボタンを押すと、
資金及び経験値はそのままで、そのシナリオに再挑戦出来る。
ただし、第9話及び前後半に分かれているシナリオではできない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- 539 :
- てす
- 540 :
- ガロードが15話で敵を6機倒すまでに喋る台詞って
負けるもんかの後にもう一回ある?
ちゃんと攻略読んでなかったから6機倒してないかもしれんorz
Gビット手に入らないわ
- 541 :
- 3機撃墜ごとにしゃべるらしいから、2回聞いていれば大丈夫なはず
- 542 :
- 外伝の第35話D.O.M.Eってバグあるけど
全滅プレイには影響ないのかな?
- 543 :
- 今クリアーしたんだけど、αってもしかしてもしかしないでも周回特典なし?
- 544 :
- 周回特典という発想が当時は無かった
- 545 :
- α外伝でようやくクリア特典がちょこっとついたくらいだしな
- 546 :
- 外伝くらいの特典がちょうどよかったな。
pp引継ぎとかおれつえ〜にもほどがある。
- 547 :
- そうだな
PPはつまらんわ
まともなの一周目だけだし
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