2012年3月携帯ゲー攻略90: 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避24回目 (731) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MHP3】双剣スレ 鬼人回避24回目


1 :
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
前スレ【MHP3】双剣スレ 鬼人回避23回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316608877/
■双剣wiki最近出来ました
http://www16.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/1.html
・次スレは>>970が立てること
・スレが立つまでは減速を心がけてください
>>970が無理ならばその直後を踏んだ方で。以下順繰り
・またスレを立てる際には宣言をお願いします

2 :
■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/
自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索16回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1317831203/
■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング

3 :
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。

4 :
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3
※合計値に一部間違いがあるので注意

5 :
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い

6 :
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】           【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○)      7×4 (28)
斬り上げ(連携△)      18
二段斬り1(△)        10+13 (23)
└二段斬り2(△)       10+12 (22)
  └車輪斬り(△)      12+14+14 (40)
二連斬り(○)         9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○))  10+13 (23)
├回転斬り(通常○)     16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○)   16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○)   8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△)      20
車輪斬り(△)         13+16+16 (45)
└六段斬り(△)        (6+9+16)×2 (62)         
二回転斬り(○)        20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△)        8×4 (32)
乱舞(△+○)         33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍

鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります

7 :
●匠無し                            ●匠有り
              期待値 切れ味 その他.                期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316  緑30        撲双剣ボッカボッカ    330  白20 防+25
轟爪【虎血】          313  白10        ラースプレデター      324  白20 龍12
凶扇【黒風白雨】      307  青20 水6       崩刃ヤッカムルバス.  319  青10 氷10
夜天連刃【黒翼】      304  白20        覇爪アムルカムトルム 316  緑80
旋風連刃【裏黒翼】    303  白30        王牙双刃【土雷】      316  白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ    300  青20 防+25     ホーリーセーバー...   316  白30 水14
ラースプレデター      295  青30 龍12 .     無双刃ユクモ【祀舞】  316  白30
ホーリーセーバー...   288  青50 水14 .     ゲキリュウノツガイ     316  白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】  288  青40        サイクロン.         316  白10
ゲキリュウノツガイ     288  青30 火28 .     ウンディーネ        314  白10 水26
王牙双刃【土雷】      288  青30 雷22 .     轟爪【虎血】          313  白10
サイクロン.         288  青20        ブロス=マス.       311  青50 防+16
ウンディーネ        286  青30 水26 .     凶扇【黒風白雨】      307  青60 水6
崩刃ヤッカムルバス.  279  緑60 氷10 .     夜天連刃【黒翼】      304  白20
大海賊Jエッジ.       276  青40        旋風連刃【裏黒翼】    303  白30
スノウジェミニ.       276  青30 氷30 .     大海賊Jエッジ.       303  白30
ギロチン.         276  青10 雷13 .     スノウジェミニ.       303  白20 氷30
サラマンダー.        274  青40 火32 .     ギロチン.         303  白10 雷13
双翼刃ギギボルト.    273  青20 雷30 .     サラマンダー.        301  白40 火32
ブロス=マス.       272  緑60 防+16     双翼刃ギギボルト.    300  白20 雷30
双曲剣ロワーガ       264  青80 龍18 .     双曲剣ロワーガ       290  白30 龍18
ドロスドロス        252  青20 水30 .     ヴェノムウィング.     277  白20 毒20
ヴェノムウィング.     252  青20 毒20 .     ドロスドロス        272  白20 水30
狩団子【属性】雅      199  緑40 各12 .     狩団子【属性】雅      218  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅  189  緑50 毒12 .     狩団子【毒天狗玉】雅  207  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅      178  緑30        狩団子【白玉】雅      195  緑80
ユクモノスライサー.   168  緑90        封龍剣【超絶一門】    171  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】    156  青30 龍40 .     ユクモノスライサー.   168  緑140
※属性値は考慮せず

8 :
   ∩〇∩
  〇o・ω・〇 テンプレここまで!
   〇〇〇  
  .c(,_uuノ ろあるどろす

9 :
>>1乙牙双刃【土雷】

10 :
>>1
乙、乙、アーッ

11 :
乙龍剣【超乙>>1門】

12 :
>>1
乙ス乙ス

13 :
>>1
漆黒双刃乙クロウ

14 :
>>1乙です
質問なんですが強走もスタミナスキルもなしで立ち回ってる人いますか?
古龍はもちろんティガとかディアとかでも鬼神化維持できないよ…

15 :
咆哮回避が出来ない・・・
何か回避するときに目安になる物とかあるの?

16 :
ノリと気合いって誰かが言ってた

17 :
>>16
ありがとう。
多分、気合いが足らなかったんだと思う。
ギギネブラ相手に入れ直してくるわ。

18 :
>>17
え、ちょ……なんかフレーム回避?とか言うんじゃなかったっけ
吼えてる時にタイミングよくコロリンしてるのどっかで見たぞ

19 :
ネブラさんの咆哮フレーム回避できるか?
ナルガたんとかなら可能だけど

20 :
>>19
ネブラの咆哮回避、無理だったよ。
ガンキンとかで毎回練習してるんだけど、全然うまく回避できない。
出来れば、採掘がもっとスムーズになると思うんだが。

21 :
>>19
回避+1なら超シビアだけど抜けられる、らしいけど成功した事ないな
凡ハンターの俺は素直に高耳つける

22 :
{【MHP2G】回避総合+2}によると
ネブラは咆哮判定の持続が長く性能+1でも高難度(持続10F)
らしい

23 :
咆哮判定が10F?それもう回避1じゃ安定させるのは無理なレベルだろ

24 :
1Fの誤差も許されないとか無理だなw
+2つけてても余裕で失敗するレベルだわ

25 :
回避+1鬼人回避で避けられたことはあるが確かに全く安定はしない
高耳はつけにくいから回避+1で避けられたら役に立つだろうと思って、双舞台リタマラで何十回も練習したんだけどな…

26 :
アマツとベリオは咆哮する何フレームか前に咆哮の判定出てるよな・・・

27 :
一番避けやすいのはドボルちゃん
仙骨だと思ったら尾骨だったあああああ

28 :
オウガも咆哮あげる瞬間よりワンテンポ遅らせて回避するとかわせるよ
あまり吠えないけど

29 :
とりあえず回避性能+1つけて、ドボルで練習してみるかな。
ちょうどゲキリュウの試し切りもしたかったし、ちょうどいいわ。

30 :
ネブラは+2ならそこそこ安定するようになった
個人的にはアグにゃんの方が安定しない

31 :
wikiの武器一覧にスロット別の表をこさえてみた
予想以上にスロットに恵まれてなくて泣いた

32 :
この間スキルシミュ回した時3スロが団子とJしか無い事実に驚愕した

33 :
なんであんな団子に熱入れちゃったんだろうね・・・
まあJエッジは快適装備用で普通に戦っていけるレベルだけど

34 :
3Gで更に熱が入って焼き団子が登場
武器コメントにダジャレが!

35 :
いt、もしかしたら俺達がまだ気づいてないだけで団子スロ3を最高に生かせる装備とスキルがあるのかもしれない!

36 :
まず武器よりも食料として活かせないものか

37 :
白玉さんは武器として頑張っても海賊の劣化にしかならないという…
毒団子は攻撃力が低いことを逆手にとって、虫素材集めに使おうと思ったんだが蓄積一回だけじゃ毒にならなくて泣いた
どう考えても切り上げ一発で毒にできるブラッドウイング改のほうが使いやすいです。本当に(ry
暇だったから比較のために普通のアカムもやってみたんだがタイム差は大体9分ぐらいだった
体力が2000増加した程度で結構変わるもんだな

38 :
納刀→口に向かって△→相手は喉詰まらせて死ぬとか

39 :
全体防御率も上がってるしな

40 :
全体防御率にも0.05の差があったのか
白wikiでチラッと確認しただけだから気がつかなかった。サンクス

41 :
アマツ戦の後だと銀が神モンスに見える
双剣のSA、回避における先生だな

42 :
常時鬼人化してれば風圧無効ついてるも当然だしな

43 :
今「幻のウラガンキン」やって来たんだけど、あれは罪悪感あるくらいかわいいな。
小さいって言ってもせいぜいドロス位の大きさを想像してたんだけど、想像を超えてたわ。

44 :
>>43
双剣でも楽に尻尾切れるくらい小さいもんな
まあ一発スタンプが即死級の威力になってるけど

45 :
あいつアゴ範囲広杉

46 :
最速タイム比でアマツの倍ぐらいかかるぜ銀
嫌いすぎて相手しないから余計下手なままなんだろうけど

47 :
回避性能5スロ2おまきたああああ

48 :
知り合いに双剣で銀レウス5針で回してる奴いたなぁ…

49 :
頑張れば5針は出せるけど、アイテムの消費量が尋常じゃない
うまくハマれば本当にメッタ切りできるんだがね。足脆目だからか割とコケてくれる

50 :
>>47
おめ。でも城塞じゃなくて赤いのを出した方がいいんじゃないかい?

51 :
お前らアカムウカムやるとき頭派?右足派?

52 :
>>51
俺はまず尻尾から
切れたら脚だな

53 :
尻尾メインで25%以下まで削るって結構すごい根気だな

54 :
>>53
2Gと違って尻尾切断に残り体力は関係ないよん
双剣で尻尾斬りは最初から諦めてたから
俺も最近まで知らなかった

55 :
ウカムさんの尻尾は5割以下で切れるぜ。それでも相当な根気だが

56 :
しらんかった・・・

57 :
銀練習すっかーとか思って行ったらいつもより10分早く終了した
無理に動画の真似して翼斬ろうとか思わずに脚だけ斬ってればよかったんだな…

58 :
残り体力関係ないのはアカムやね

59 :
>>57
慣れたら転んで起き上がってまた転んでってなってヒャッハーできるよなw

60 :
武器作るためにナルガ亜の鋭刃翼が6個いるんですが
はじかれて部位破壊できないぽ、、
ネコで睡眠させて爆弾G2個で破壊できるよね?
武器はジンオウの最終形態でう

61 :
>>60
睡眠爆破でもいいけど
キレたら落とし穴に叩き込んで乱舞ぶっぱも手

62 :
>>60
鬼神化のはじかれ無効攻撃で殴ればあっさり砕ける
土雷ならなおさら

63 :
さんくす
鬼神化にはじかれ無効攻撃があったのね、、

64 :
>>51
どっちも基本は頭かなぁ
俺は気分転換に無属性、というかリーデルショテルを担ぐことがあるから弱点を狙わなきゃ倒すのに時間がかかる

65 :
無属性といえば。俺の嫁の双影剣は残してほしかったなぁ・・・

66 :
何が無属性だって?

67 :
双剣関係ないけどアマツの爪出なさすぎワロタ
殻や角やはバンバン出るのに…
荒天足…

68 :
双剣に限らず氷武器の不遇さは異常

69 :
双剣使う時に高耳あったほうが楽な敵ってネブラ以外でいる?
今HR5なんだけど高耳つけようとするとスキル圧迫が酷いから扱いにくくて…
この先もそういう敵出てこないならいっそ切り捨てようかと思うんだけど

70 :
レウスとかディアとか?
前作は高耳必須だったけど今作は無くてもどうにかなるから付けてないや

71 :
スキルの取捨選択は自分のPSとかやり方・遊び方で選ぶもんじゃないのか

72 :
片手剣から双剣に移籍して日にちは浅いが
集中、回避+2、ランナー、スタミナ急速回つけて
ずっと俺の鬼神ターンしてるよ
神おま必要ないから これで3Gまでつづけるよ
3DSでもおまいらよろしくな

73 :
>>72
ゲージは基本10ヒットでフルになるんだけど(乱舞だけ増加量半分)
集中つけるとそれが9ヒットで溜まるだけになるから効果はちと微妙
なので見た目気にしないんなら集中の代わりに斬れ味系のスキルをオススメ
継戦能力重視だろうから業物がいいかも

74 :
高耳は切っていい気がするなぁ
今回ボイスから確定で乙るコンボはほぼないし
攻撃の手数を増やすための耳栓が攻撃スキルを圧迫したらなんかどっちつかずというか・・・
特に高耳だと他スキルがほぼ死んじゃうんじゃないかとおもうがどうなんだろ

75 :
耳栓つけるのはレウスレイア行くときくらいかなー。あと大剣でアマツ

76 :
耳栓欲しいと感じるのは金銀+レウスとアマツネブラくらいだな
後は性能ありなら、敵によっては無くても回避が楽だったり頻度が少なかったりだし

77 :
なんでTriGの公式サイトの武器紹介の双剣のページだけ画像が2つしかないのん?

78 :
きっと凄い秘密を隠しているんだよ。

79 :
双剣が重なって一つの剣となり、敵を真っ二つにする必技が出るんだよ

80 :
\o^ )
 (二/ マジワラザレシイノチニ
 < \
                            (^o^ )/ ̄
 \                         \_| /
=(/o^)       /   =\( ^o)      /> イマモタラサレルセツナノキセキ
=( /   =<( ^o^)   =  '┤\_    /
=/>   =/ \>   = / >     // //
            \   
    /
  (/o^)-、/
  | /      トキヲヘテ・・・
  < >
    /                \         / 、
=(/o^)    = ( ^o)   \( ^o)>     ( ^o)  ハ  ココニユウゴウセシミライヘノタイドウ!
=(  \   = <| \_   ('ニX    // /  ノ ノ
=/>      =/ >     > >    / / > ノ ノ
                         \_ニニ'_/
        
.\ +
+\\+
  (/^0^)  ギショウケン!!
  ||
  / >
   / ̄\
(^ |  ^o^ |  パリーン
   \_/  0^)
/ ̄/ /  
 /  >  
こういうことか

81 :
僕には・・・無理だ・・・

82 :
いっつも思うけど、銀レウス純正品の双剣なんでないの?
ツガイの設定とかはすごいすきだけど、夫婦の玉のおかげで作るの面倒すぎだよー

83 :
くるくる尻尾チョンパがあるんだよ!・・・イラネ

84 :
>>82
他武器に夫婦の両素材使ってできる武器なんて滅多にないからじゃないかな
棘複数本とかないだけいいじゃないか

85 :
>>84
いや、なんかこうもレイア玉でないと棘のがマシな気がして…棘は天地の基本報酬にあるし…

86 :
レイア玉はなかなか出ないよな、金竜の尻尾斬って頭叩いて捕獲を5回繰り返してようやく1個穫れたよ

87 :
自分はガーグァ喰ってる時の落とし物を漁ったりもした。

88 :
金よりかは確立下がるけど時間かからないから原種回してる。
尻尾切ってガーガ食わせて捕獲してもだめぽ。30そこそこしか狩ってないしまだまだ数が足りないのか…

89 :
俺も原種まわしたな
金で時間かけるなら原種を回数回す方が気楽だったし

90 :
フレとやってるときに落とし物狙いでわざと拘束されに行くのは楽しかったな

91 :
あれか…やっぱ雌だから玉ついてないからだめなのか…

92 :
逆に自分はレウスの玉が全然でなかった
原種希少種合わせて60ほど狩ったにも関わらず、手に入ったのは銀初回の一個のみ
で、70ぐらいで二個目出てさしあたって必要なくなってから原種の落とし物で2個出た

93 :
お前らって銀とか金倒すのに何分ぐらいかかんの?

94 :
拘束使わないで9分前後

95 :
閃光漬けと疲労時に落とし穴叩き込んで7分くらいかな

96 :
何故ここの住人はどのモンスもさらっと5分針以下なのか…
閃光使用罠なしで15分かかるわ

97 :
最近アグナが苦手だ・・・。
双剣wikiには問題となる攻撃は突進、四連クチバシ、倒れ込みだけだって書いてあるけど
自分はその場でグルっと回る攻撃が安定してよけられない・・・。
胸に粘着しすぎなのがいけないのかなあ。

98 :
海竜どもの振り向き噛みつき尻尾払いを
鬼人回避2回でサッサッとかわせたときの脳汁がやばい

99 :
>>96
ごめん・・・簡単なのでも10分針だし強い奴は普通に30分針だ

100 :
>>97
身体をひねる攻撃はロアルとは違ってアグナの左側の当たり判定が甘過ぎるから、フレーム回避するよりも左脇に移動するような感じで鬼人回避すれば安定すると思う
尻尾は範囲広いしフレーム回避しなきゃ駄目だが
倒れ込みはやる前の軸合わせが独特だから、正面に立ってなければ簡単に回避できるんだけどな
それよりもロアルのがフレーム回避できないよ…

101 :
>>100
>アグナの左側の当たり判定が甘過ぎるから
横から申し訳ないんだけど、アグナの左側ってハンターからみて左側って解釈でいいのかな?
尻尾よりではなくて頭の左側かな?

102 :
アグナと戦ってるときが一番イライラする。
潜行中みたいにハンターが攻撃できない状態の時は
自動的にダメージが入っていけばいいのに・・・。

103 :
出番か!

104 :
>>103
お帰りください

105 :
>>101
アグナの左前脚付近にいることが前提だが、攻撃モーションに入ったらアグナの左前脚と身体の間をくぐるように鬼人回避すれば安全地帯のはず
左前脚付近以外の場所にいるなら尻尾をフレーム回避するか、普通に攻撃の当たらない場所まで移動すれば良いと思う

106 :
アカム双剣ってどういう時担いでる?いまいち使うタイミングが分からん。

107 :
使いたい時に使えはいい。
俺はナルガとかオウガとかレイアとかベリオとかに担ぐ事もあるよ

108 :
アグナの攻撃はだいぶ避けれるようになったけど、
アグナ討伐に時間がかかってしょうがない。
15分針もかかっちゃうんだが、みんなどのくらいで倒せて
どんな立ち回りをしてるんだ?

109 :
まだ喰らいすぎか、攻撃スキルきりすぎかだな
1回行って来たがキャンプスタート超絶で12分、(音・穴・シビレ1つずつと閃光2つ使用)
とにかく胸狙い
どのモンスターもそうだがモンスターの各モーション中に自身の攻撃の時間をきっちり納めきるのが大事
ウンディーネだと5分針余裕だったはず

110 :
攻撃中匠と攻撃小弱点特効匠だったら前者がいいかな?

111 :
>>110
後者だな

112 :
モンスターと立ち回りによる
ドボルロアル亜種ウカム足張り付きなら前者

113 :
>105
101です
ありがとうo(^▽^)o

114 :
炭鉱夫の心折れてハンターに復帰しますた
しばらくは小金冠も兼ねて下位相手にオレツエーとキャッキャウフフするかな・・・

115 :
>>109
マジか・・・。
スキルは業物砥石回避1攻撃中弱特で被弾も少な目なんだが時間かかっちまう。
アグナの胸の左前足よりの所から斬ってるつもりなんだが
被弾を恐れすぎて攻撃が少なくなってるのかなあ。

116 :
その構成でウンディーネなら攻撃スキルは十分だからやっぱり手数が少ないのかもしれない
俺の場合は匠、耳栓、アイテム使用強化、砥石、火耐性大の快適装備の土雷でたまに10分切れる
まあアイテム上手く使わないとアグナは硬化したり、潜ったりで無駄に時間がかかるからまずは10針目指すべきだな
回避+1があれば注意すべき攻撃は倒れ込みや突進ぐらいだから、多少被弾しても良いから積極的に攻めたほうが良い
攻撃を避けることばかり意識してたら一向にタイムは縮まらないからな

117 :
常に5分針とかの人ってやっぱ弱点集中攻撃で部位破壊無視なんかな?
なんか損した気分になるからどうしても全部位破壊狙ってしまうがその分やっぱり遅くなってる気がする
部位破壊全部してタイムも早いのが理想なんだけど難しいもんだなぁ

118 :
鬼人Gや強走Gを飲んだり力の種をかじったりもしているんじゃないかと思っているが…どうなんだろ?
あと討伐じゃなく捕獲とか

119 :
タイムアタックをやった事の無い俺がアグナに挑戦
砥石集中見切り1回性1
ドリンクは防御大
シビレ1回、閃光2発使用
胸狙い
で10分針
因みにホーリーセーバー

120 :
たぶん常時メッタ斬りにできれば10〜15分針位は安定するんだろうけど
ヘタだからなかなかね〜
あとネコは連れてっちゃダメだよねw
もう追いかけるのが大変で大変で・・・

121 :
これは上位のTAか、やってみよう

122 :
あと回避性能の有無で全然立ち回りが変わるよね
一時期無しで立ちまわってみたけどやっぱり有りでフレーム回避ひゃっほーするほうが楽しいし速い

123 :
0分針とかできる人はホントなんなんだろうね
ベリオナルガオウガとやり易い奴ぐらいしか5分針は無理だ

124 :
火事場つかってアイテム漬けで超絶プレイとかじゃないのかなぁ?
普通?の装備で普通に狩ると0分針は難しいと思う
上位本気装備で村とかならともかく

125 :
双剣上位単体で0針出そうなのはベリオナルガディアの原種亜種かな
非火事場で罠閃光なしで

126 :
ネブラ原種とナルガ原種亜種だけだな…
双剣と相性良すぎww

127 :
ネブラは苦手だなぁ
ナルガにゃんは好きw

128 :
双剣…というかモンハン自体やり始めて日が浅いのでスタミナ管理(とHP管理)に
四苦八苦しながらもモンスとじゃれあうのがとにかく楽しい
あえてスタミナ系スキルも強走も無しで
鬼人化・解除に必要な時間と残りスタミナの計算間違えて被弾→キャンプ送りとかしょっちゅうだけどなw
ってこれチラ裏だね、失礼しました

129 :
水⇒スタミナ減ってうぜえ
火⇒納刀しないと転がれなくてうぜえ

130 :
ウカムクソモンス過ぎワロタアアア
フルソル攻撃大ゲキリュウで40針安定ww
動きアカムと変わらないくせに雪玉や激糞地形でイラッ
三界でダントツ糞モンス、顔もロボットみたいでキモイ

131 :
アマツ双剣やっと完成したぜ!
アマツ防具と合わせると巫女さんが扇子でひらひら踊ってるみたいで可愛いな(笑
性能は劣化アムルカムみたいだけどが見た目が好みだから暫く世話になろうww
>>130
ウカムは腹に潜り込んで斬りまくってると被弾減るような気がする

132 :
ウカムは腹下か右後ろ足安定だな

133 :
双剣に限らず近接アマツ武器の水属性の存在意義が分からない
水6ってなんだよ6って

134 :
ロクでもないってことだろ、言わせんな恥ずかしい

135 :
双剣でウカムはすげー楽しいんだけどなー

136 :
仕様を知らない人にしたら夢がある
高い攻撃力で更に属性がついてて、見た目もイカす。それでいいじゃないの
>>130
日記にマジレスすまんがそりゃお前さんが双剣に向いてないと言ったほうが正しい。
誰がどんな条件で挑んでも40針かかるなら糞認定していいかもしれんな。

137 :
火属性6とかならまだ使い道があるものを

138 :
火だったらまぁアグナ亜グナの硬化解除に……素直にサラマンダーだよな

139 :
え、ツガイは?

140 :
玉二つ使うのはちょっと…

141 :
レイアはともかく、レウスは玉よくでるから作ろうかなーと思ってたんだけど…

142 :
前は夫婦剣の前がクックツインだったから頑張って作ったけど
サラマンダーがイケメン過ぎて作ってないや>P3rd

143 :
確かにサラマンダーさんは素晴らしい
各属性に攻撃力重視と属性重視の武器があるけど、結局は切れ味(ゲージ)が良いのを選んでしまう私…
皆はどうしてるのかな?

144 :
双剣縛りで始めた2ndキャラ、ようやくアマツまでクリアできた…。
以前勝手にキャラが動いてるみたいで難しいと書いた時、色々アドバイスくれたここの人達には感謝してるぜ
チラ裏スマソ

145 :
おめ!

146 :
1スロ分足りない時が結構あるからゲキリュウ・ホーリーあたり使っちゃうな

147 :
武器スロを使って砥石高速がつくとかならサラマンダーよりゲキリュウのほうが強くなるよね

148 :
俺、匠5切れ味3おまが出たらあの匠業物弱特攻撃中のサラマンダー専用装備作るんだ…

149 :
強くはならないよ
武器の劣化を素早く回復させて攻撃力の低下を阻止しやすくなり
討伐・捕獲までの体力削りが早くなりクリア時間が縮む可能性が出るだけだよ

150 :
匠業物弱特攻撃中サラマンダーはエリチェンのとき研げばいいくらい長持ちするからなぁ
ゲキリュウに砥石がついても他スキルが圧迫されるし差がつめられないのが悲しい
せめて2スロあったらなぁ

151 :
3Gでも4でもいいから
Fみたいに強走鬼人できなくしてほしい
そして火力を上げろ

152 :
151みたいなの月1で沸くね
仕様理解して使いこなせば火力は十分ある
使いこなせないならどんな武器もゴミ
調度Fの片手みたいなもんだ
あの高速ステップに思考がついて行くかどうかだよ

153 :
Fの強走鬼人禁止ってなに?
強走薬の効果中は鬼人化できないとか?
俺はやらんからどっちでもいいが強走頼み対策は今の時間短縮でも充分じゃね?
火力は他の武器の一部が突出してるだけで弱くわないと思う
ただ部位破壊しずらいのがちょっと・・・
破壊可能部位に対する攻撃チャンスが少なくなった上、部位破壊耐久度が上がったから
正直破壊王がデフォでもいいと思う…つか破壊王付けないと難しい

154 :
時間気にしなければ部位破壊も楽じゃない?
転ばせて乱舞すればいいだけだし

155 :
>>153
強走飲んで鬼人化すると効果が切れる
>>152
すまん語弊があったようだ
でも2G→3rdの火力低下はひどいと思うんだ
強走もチート臭くて嫌いだし

156 :
それは徹底してるな>強走OFF
超絶強走乱舞でのタコ殴りが横行していたらしいから
でもツボだっけ?強走を簡単に増やせる方法があるとか
それ無くせば普通に(薬が)続かないと思うんだが、対応が極端だね

157 :
3rdの双剣しか知らない自分としては強走無効とか考えられないなあ。
余所の双剣ってそんなに火力あるの?

158 :
P3から入った俺にはP2Gの動画見てると
本当に乱舞だけなんだなwwwつまんねぇwwwって思う
145だけど匠切れ味おまの為にテーブル12に合わせようとしてゲーム終了したらpspがUMDを読み込まなくなった
しにたい

159 :
今作の仕様じゃ強走もスタミナスキルもあんま変わらんだろ
わざわざ強走無効にする程のものでもない

160 :
みんなはアカムの背中ってどうやって壊してる?
素材欲しさに右爪以外の全部位破壊で討伐してるんだけど、背中がかなり壊しにくくて面倒臭い
やっぱ爆弾でさっさと壊すのが一番良いかな?

161 :
アクションゲーム本気で下手糞だから双剣担ぐ時は
匠・研石・回避1・心眼・アイテム強化
の何も考えずにとりあえず斬りまくるだけの装備を使い回してる
武器スロ1必要なんでサラマンダーはお留守番ばかり

162 :
サラ

163 :
P2G乱舞は強さもそうだが、何よりボタン操作少なくて済むのが楽で良かったな、と…
今の常にボタン連打してるような状態も好きだけどね

164 :
>>155
嫌いなら自分が使わなければいいだけだろ。
日記帳にでも書いてろよ。

165 :
双剣大好き。彼女になって欲しいくらい。

166 :
>>160
素材目当てなら素直に銃か弓かついだ方がいいと思う

167 :
>>160
一応首が背中判定なハズだから首斬ってるけど
なかなか壊れないから面倒だね

168 :
弓とかだと尻尾がなあ…
首を狙うと腹とか頭に攻撃が当たってしまって、部位破壊が完了する前に討伐してしまうことがあったから狙ってないや
首に上手く攻撃を当てる方法があれば良いんだけど
今日気がついたんだがアカムの腹を壊すと背中の肉質も軟化するんだな
腹を破壊した後に何度か転ばせて背中を狙うといつもより速く破壊できた

169 :
>>168
つ矢切り

170 :
ジョーさん行ったら部位破壊と捕獲で30分針…。
他の上位モンスもだいたい15分針だし俺下手過ぎ笑えない
回避1ランナー砥石が便利で使ってるんだがやっぱり匠は付けるべきなんかな?

171 :
>>170
付けれるなら付けたいな
最低でも業物は欲しい

172 :
双剣でジョーの顔と尻尾両方を破壊するのキツくない?
狙ってみても大抵どっちかしか破壊できないで討伐しちゃう
破壊王とか全然使ったことないけど、あればまた違う世界が見えるのだろうか…

173 :
ジョーの尻尾が切れない俺が言うのも何だが破壊王の効果は実感できるれべる
亜グナの殻むきをやると
無し→剥き終わる前に討伐
有り→全部剥いてから討伐

174 :
>>172
破壊王なしでダウン中は尻尾狙いで結局どこも壊せずグダグダの20分針だったのが
破壊王つけたら全部位破壊で10分針くらいに縮んで吹いた

175 :
アカムは背中捨てて他の部位破壊しようと思ってたら何故か腹より先に背中が壊れたな
多分頭に当てたつもりで首に吸われたり胸の辺り切ってるつもりで首に吸われたりしたんだと思う

176 :
アカムって背中壊した方がいいの?

177 :
壊したらって言うかコカした時に斬る事にならね?

178 :
仙骨さんの足元に潜ると見えない
でも大回転中に乱舞連発→コケた背中に車輪からの一式を入れるのは気持ちいい!
・・・あっ、上位装備vs下位で練習中なんでvs上位だとコケないのかな?

179 :
>>178
こけるけど事前にひるみ蓄積しとかないと削りきれない
回転してなきゃよろめきで終わるから大雑把にでもひるみ計算はしといた方がいい

180 :
2週間やってなかったら乱舞しかできなくなっててわろえないんだが…

181 :
乱舞のみかぁ・・・
2ndGのラオ腹下の強走乱舞祭りか
アカム・ミラボレアス系で、やはり強走のんで常時鬼人化&チャンスに乱舞1発叩きこむ位しかやった事ないなぁ

182 :
今回は鬼人強化状態も面白いんだから常時鬼人化可能とかだとちょっと勿体無い感じだよね。
個人的に一番ヌルヌル動けて楽しい鬼人強化状態を長く維持したいからゲージを長くするスキルとか欲しかった。

183 :
ゲージの減る速度を軽減するスキルが欲しいな

184 :
ランナー「チラッチラッ」

185 :
せめて○攻撃はゲージ消費しないとかなら

186 :
体術「チラッチラッ」

187 :
スタ急「とうこそ」

188 :
・・・突っ込んだら負けなんだろうか

189 :
集中「ガタッ」

190 :
>>188
回避を勝利に繋げるのが双剣流

191 :
>>190
濡れた

192 :
>>184,186,187
ゲージって言っても君たちじゃないからね

193 :
まじですげえこと発見した!!
針金のハンガー両手に持って振り回すと
音も相まって双剣振ってる気分になれるwwwwww

194 :
数分後、そこにはレウスと対峙する>>193の姿が…!

195 :
プラスチックハンガーでも音出るぞwwwwww

196 :
双犯牙【恵紋欠】

197 :
双剣は武器毎に音が違うぞ!
それはどの武器だ!?

198 :
おれ仕事柄双剣振るけど音しないよ

199 :
仕事柄・・・?

200 :
農家か

201 :
道路工事で車止めてる人はじゃね

202 :
あれで暗闇で乱舞すると格好良さそうだな

203 :
交差点の中央で乱舞しまくって一般車混乱状態

204 :
剣道で双剣の動きで敵を圧倒してみたい

205 :
>>204
鬼人化した瞬間、面で一本取られそうだ

206 :
確か二刀流あるよな剣道で、あんまり強くないらしいけど

207 :
>>205
どっちかっていうと胴が危ない

208 :
左手は添えるだけ

209 :
安西先生、乱舞がしたいです…。
強走漬けの毎日だったので、ナルガUとレックスSを適当に組み合わせてスタ急とランナーを付けてみた。
強走漬けと何ら変わらないことに気が付いた。

210 :
肉罠なしでジョー5分針やっと達成したぜ
こやしもってなかったから捕食された時には絶対無理だと思ったが・・・
やっぱジョー刻んでる時が一番楽しい

211 :
おめ
ジョーはやってて楽しいよねぇ

212 :
おまけにジョーから作れる双剣もイケメンだしな

213 :
>>170
回避6研ぎ師4のおまがあればそのスキル+匠ができるよ!

214 :
双剣は回避性能付けてザッシュザッシュ切りまくるのが楽しい
でも速攻で切れ味が落ちるから砥石がたいへんだw

215 :
回避1業物砥石+スタ急orランナーが双剣の最高の快適装備だと思ってる
火力スキルも乗ると尚良い

216 :
俺は
回避1砥石匠+α(神オマで攻撃中にしたいが今は攻撃小)
見た目を無視すればスタ急あたりがついたっけかな?

217 :
>>216
一緒だわ
+αのところを攻撃小にするか弱点特効にするか迷ってる

218 :
>>216
双剣以外も使うからそこの+αを換えたセットだけでも
・スタ急&攻撃小
・効果持続&攻撃小
・痛撃(武器スロ2で&攻撃小)
・ガ性2(武器スロ2で&攻撃小)
・攻撃大
・罠師&ボマー
・笛名人&攻撃小
が登録されてるわ
ほとんどダマ天の呪い装備だけど男キャラだからあんまり気にならない

219 :
>>218
女キャラで顔出し(頭はジエンキャップ)だし、
武器スロは武器ごとのセット作るのが手間だから俺はあの程度で妥協してるんだ
多少の火力不足感は否めないけど使いやすいし楽しいからいいや…って
攻撃大とか痛撃とか破壊王用セットも作ってるけど見た目有線だから回避性能がなかったり

220 :
双剣最近使いだしたが初めは苦労するが慣れれば双剣のカモになるってモンスターはどれ?
是非練習相手にしたいのだが

221 :
ロアスロドス
回避や部位破壊を意識する練習には最適だよ
あとはボルボロスあたりで獣竜対策かな

222 :
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
⊂(#・∀・)  ロアスロドスじゃなくてロアルドロス!
 /   ノ∪     『ロア・ルドロス』だって言ってんですよ!!
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒

223 :
まじでtypo・・・w
でもどうせならじゃなくてポンデドーナツを投げ捨てて欲しかったw

224 :
ロアルはどの武器でも試し切り対象として名前が出るからなぁ
双剣慣れてる人とそうでない人を比べたときに動きに明らかな差がでるのは
オウガ、ジョー、ディア両方だとおもう。特にジョーとディアはフレーム回避の
慣れ方で被弾量が段違いになる。

225 :
やっぱりそのあたりですか
とりあえず狂走ポンデさんエキス集めついでにいってみます

226 :
カモというか、楽しいのはやはりナルガたんだな
どの武器でも相性いいけど、攻撃判定短いから回避性能なくていいし、咆哮回避して頭に連撃たたきこむのが気持ちいい
刃翼に当てなければ肉質もやらかいし

227 :
初心者でスキルに迷ってるが
ランナースタ急どちらもつけるよりどちらかに体術+2のほうがいいかな?

228 :
>>227
ランナーかスタミナ急がいい。

229 :
>>227
228に同意で安定して鬼人ゲージ維持できるならスタ急、出来ないならランナーでいいと思います。

230 :
そういやtriGのwikiも作るの?

231 :
TriGやった人が作るんじゃない?
ところで双剣スレ自体はP3とTriGは分ける方向でいいのかな?

232 :
合わせちゃっても問題ない気がする

233 :
アルバ双剣の話はするな!ってなるのが見えているが

234 :
G級装備とかがねぇ・・・
自然とTriG双剣スレになるならしかたないけど残留組には少し寂しい

235 :
話豚切りで済まない。
本職鈍器なんだが「選ばれしもの」をヌヌ剣でクリアできたので嬉しくなってつい書き込ませてもらうw
終焉ですらAGガンスに逃げたくらい2頭同時が苦手なんだが、けむり・戻り玉なしのガチでクリアできたのはビックリ。
めくりその他もろもろを考えると近接の中で双剣は乱戦では生存力が相当高い部類な気がするわ。
まあ、性能1、集中、ランナー、砥石、加護っていう生存にかけたスキルだったのも大きい気がするけどねw
ありがとうラースプレデター

236 :
おめ!
しかしガチでクリアとか凄いなぁ・・・俺はけむ玉使ったよ、すぐにバレたけどさ!

237 :
せっかく納刀早いのに

238 :
少し前にジョーの話題が出てましたが、尻尾切断してるって人は
一体どのタイミングで攻撃してるのですか?
ダウン中狙おうにもやたら動くので双剣のリーチじゃまともに当たらないですよね?
ステップ→切り上げなら安定して当たるけど切断に至るには程遠いしな…

239 :
双剣でジョーの尻尾切りたいなら麻痺罠や麻痺肉も持っていくべし。
ダウン時には車輪や回避切り上げを上手く当てるとよろし。
尻尾が跳ね回るから単純に連携するんじゃあなくてタイミングを合わせて
回避切り上げだけにするか、車輪を混ぜるかは臨機応変にね。
麻痺罠は相手が疲労時に使うといいよ。
上手く麻痺らせた時は車輪回避切り上げの連携でおk。
回転混ぜてもいいけど、立ち位置がずれやすいんだよねえ。

240 :
>>238
ダウン中は車輪と鬼人回避で尻尾の動きに合わせてひたすら車輪を当てていく感じかなあ。欲張って連続攻撃を当てようとすると、逆にほとんど攻撃が当たらないし
痺れ生肉を食わせた時は乱舞連発で、時々車輪を混ぜながら乱舞が全部当たるように調節してる
非怒り時ならタックル後の尻尾に車輪を当てられるから、タックルの後も尻尾を狙ったりしてる
俺の場合はこんなところかな。破壊王は必須だと思うし、つけられるなら匠もつけたほうが良い
試しに恐暴の宴行ってみたら全部位破壊で16分
終了後の1分だけじゃ到底剥ぎ取りきれないし何かすごく損した気分

241 :
最近苦手なネブラたんの練習をし始めたら楽しくなってきたw
でも首or尻尾ブンブンは嫌だねぇ・・・腹下が安地っぽいけど

242 :
MH3Gの店頭体験版やってきたが水中戦闘難しいな…。
ガノトトスが地上にいる時間が長かったり麻痺双剣が決まりまくったおかげで何とか倒せたぜ。
強走なしの水中戦闘は切り払いがキーになると見た。
所でMH3G体験版で麻痺罠終了→即座に再麻痺ってのがあったんだが
MHP3でも麻痺罠と武器の罠の蓄積値って別なんだっけ?
MHP3から始めたんで麻痺双剣が15分の間に2、3回敵を麻痺させたんで吃驚したよ。
あ、後体感だけど乱舞から回避につながるタイミングが早くなってる…気がする。

243 :
>>242
乱舞→回避以外にP3から変更されている仕様ってある?

244 :
>>243
すまん、人が集まってきて俺だけで体験版占有出来なくなったから
PSPだして乱舞したら回避に繋がる早さは変わってなかった、ごめん。
普段乱舞してなかったから乱舞の隙ってもっと大きいものだと思いこんでたみたいだ。
他の仕様はそんなに変わってなかったと思うよ。
鬼人ゲージがちっちゃくなって見にくいくらいだけど、それは体験版だからだと思いたい。

245 :
>>244
いえいえ。
鬼人ゲージの減る速度が遅くなっていればなと願っていただけに残念。

246 :
2ndGまでは鬼人化って乱舞チャンスの時に鬼人化→乱舞の組み合わせで使うだけだったけど
今はゲージ維持するためにちょいちょい鬼人化してる
回転切り2回目のキャンセル受付がもう少し長いとか2回転後に回避につながってくれればゲージ維持が楽になるのに
あと乱舞でのゲージ増加が半分とかひどす!

247 :
鬼人回避よく使うのにゲージ消費がものすごいからなあ
もう少し燃費よくならないものか

248 :
ラギアに双剣ってかなり相性いい気がする

249 :
体験版やってきたけど
スラックスよりもヌヌの方がめちゃめちゃ早く疲労になったぞ!
これはまさか……!

250 :
つまり・・・どういう事だってばよ!?

251 :
何言ってんだ
ただの偶然だろ?
偶然だろ?

252 :
火力が上がったってことか?

253 :
ウルクススは疲労する前に倒せるからガノトトスだよね?
ガノトトスが地上で戦ってると水中よりもスタミナの消費が早いってことじゃないの?
そして>>249が体験版で双剣使ってみたときはスラアクのときに比べて
ガノトトスが地上にいてくれた時間が長かったってわけじゃあないかな?

254 :
ネブラと遊んでたら裏返りビターンジャンプを連続8回(つまり4往復)やられた・・・
このままタイムアップしたらどうしようかと思ったよw

255 :
>>254
たま〜にそういう
「え?これってもしかして…」
って不安にさせられることあるよなw

256 :
レウス「え?飛んだら戻ってこないって?んなことあるわけないwww」

257 :
>>256
そういうバグあったよねwww

258 :
バグ…?

259 :
あれ?2ndGの金銀クエかなんかでそういうバグが有ったと思ったんだが・・・ググッても見つからねー

260 :
雪山でフルフルがエリア移動時にどこかに引っかかって討伐不可になったことなら…

261 :
なんかワロタwww

262 :
249だが
兎さん死ぬ直前に疲れてたぞ
スラックスでやったときは初3Gで10分くらいかかって8分頃に疲れたが
ヌヌで行ったら5分ちょいで疲れて倒した

263 :
3Gの話題もここでいいの?

264 :
>>248
ラギア挑む時点でまともな火双剣がなさそうなのが若干問題だな。他の武器でもペッコくらいしかないだろうけど。
あとは2連続タックルの回避方法を身に付けないとひどい目に遭う気がする。
麻痺双剣超楽しいな。面白いように麻痺るわw

265 :
回避と連斬のゲージ消費をすくなくしてくれ
半分でいいだろ

266 :
連斬は間違って暴発させてしまい「ああぁ〜・・・」てなるための技です

267 :
べリオ・べリ亜闘技場同時クエやっとクリアできた
もう何というか見るに堪えない泥試合になって正直達成感よりも疲労感がががが
闘技場入ったと同時にけむり玉使ったにも関わらず両方に気付かれた時点でお察しだったのかもしれんが
と、いうかけむり玉の正しい使い方が未だにわかりません……orz

268 :
未発見状態で使うだけ
闘技場入った瞬間見つかる事があるのは諦めろ

269 :
くそー、水中戦闘がクソだな。
モンハン持ちみたく臨機応変に視点変更出来ないと
勝手に水面近くに行っちゃうし水面近くだとターゲットカメラで
水面上が映って訳わかめになるし…。
なにより垂直方向の移動が難しい…。
双剣だと攻撃モーション自体は地上と使用感覚変わんないだけにピキピキ来る。
じきに慣れるのかなあ。

270 :
>>267
自マキつけてモンスが入り口に向いてない時に入って煙玉を使うと良かったりするかも

271 :
遅レスで申し訳ないが、ジョーの尻尾切断のアドバイスくれた人達ありがとう
破壊王つけて何度かやったら結構あっさり切れて驚きました
ダウン中に無理にコンボ決めようとしてたのが良くなかったみたいです

272 :
>>270
予想はしてたがやっぱそうなるのか
そう考えると自マキも結構有効なスキルなんだなぁ
しかしなんつーか
個人的に3rdになって闘技場二頭クエが面白く感じなくなってしまったなぁ
けむり玉持ち込んでオトモも外して自マキもできればつけて、って準備しなきゃいけないものがこうも多くなると正直ダルい……

273 :
2ndのときから闘技場2頭とかって思ってました・・・

274 :
2ndGの頃の二頭クエに比べたら…
グラビ2頭やディア2頭、激ラー2頭とかあったからなぁ…
あれはあれで面白かったからいいんだが、今回多いから面倒になるのも分かるなぁ。

275 :
>>269
戦闘開始と同時に、まず深めに潜るといいかもね
水面はtriでも(まあtriに双剣なかったから別武器だったが)割と見づらかったと思う

276 :
双属性きたな

277 :
問題は属性値とか属性の組み合わせですよ。

278 :
それを活用出来るクエストがあるかどうかもかなり重要だよな

279 :
属性+状態異常でないと論外になるだろな
この組み合わせでもバランスとった上での活躍はなかなか厳しそう

280 :
双属性マジ?
やべえめっちゃトライGやりたくなってきた

281 :
双属性を望む人が居るのは知っているが個人的には産廃な気ががが

282 :
大連続だったら役立つって程度だしな
属性+状態異常は普通に欲しいが

283 :
アグナとかアルバみたいな性質持ってるのがいて
双属性がないのは不満だったからうれしいよ

284 :
実用的でかつありそうなのは水+毒、雷+麻痺、火や氷?+睡眠とかになるのかな?
全ての属性に最低一つずつ状態異常との双属性があれば夢が広がりそう。
攻撃力や属性値、斬れ味とかがしょぼいと意味なしだけど・・・。

285 :
火・氷とかだと冷静に考えれば誰得だからな

286 :
ヴィルマフレア(笑)

287 :
>>284
両方状態異常って面白そうだと思うんだけど。ネブラで毒麻痺とかフロギィバギィで毒睡眠とか来ないかな。ネブラは毒雷じゃないといいなぁ…
爆発属性も気になるよな。近接にもあるかはまだわかんないけど。プレイヤーも吹っ飛ぶなら貼り付き型の双剣では微妙武器になりそうだがw

288 :
そこで捕食対策にこやし双剣ですよ

289 :
>>287
剣振る度に自分が吹っ飛ぶのか…上手く使えばノーダメージ討伐余裕だな

290 :
P3でも属性ばらける複数クエ結構あったから双属性欲しいと思ってた
強いか弱いかではなく他の近接が無属性とかてで来てるところに
これ一択ですって感じでドヤ顔できるのが素晴らしい

291 :
双剣で火事場装備作ろうと思ったけどジョー二体が(精神的に)しんどい

292 :
トライの動画をちょっと見て思ったんだけど
松明を応用した双剣とか出来たら面白そうなんだけどなあ。抜刀してても明るいっていう。
早めの火属性武器にもなりそうだし。

293 :
>>291
猫火事場があるじゃない

294 :
俺のような生半可な腕のハンターがジョー相手に猫家事使ったら間違いなく足踏みで死ぬな

295 :
3G初見ガノス討伐記念カキコ
水中は3同様リーチ短い武器は厳しいな。双剣は片手同様真空判定もないし
とりあえず15分針になって1分程度だったけどもガノスは背中堅いから双剣難しいかもな

296 :
ここで3Gの話してもいいのかな?
トトスは地上は普通に転ばされないよう立ち回って、水中は尻尾回転とかを下に鬼人回避して腹狙うのが良いのかもね
しかし水中の斬り払いと鬼人回避格好良すぎワラタ

297 :
P3rdでは双剣使いにくすぎて諦めたんだけど3Gではかなり使いやすくなってる

298 :
えっ?

299 :
リーチは短いけど3の片手剣みたいに間合いを詰める攻撃が殆どないわけじゃないので思ってたより悪くない
届かなさそうなときは切り払いいれるとかなり詰められるし
鬼人回避の上下運動使いこなすと楽しそうだなw
てか麻痺の蓄積値がP3より高くなってる気がする

300 :
地上の操作も水中の操作も大して変わらんが…
そういえば、俺の個人的意見だが
水中の双剣はかなり戦いやすかったぜ
切り払いが結構前に進むし

301 :
水中ではずーっと切り払いだけして生きていきたいと思うほど切り払い便利だな。
単発で切り払いが出せて隙が少ない鬼人回避が出来る鬼人強化状態始まったな!

302 :
>>296
まだ発売されてないから今はここで3Gの話をしても構わないと思う
流石に発売後はどうなるかは分からんが・・・
まあ同居に不満がある奴がいたらそいつが別スレ立てて分離するだろうな

303 :
本スレで双剣使いやすいってレスがちらほらあるけど
P2Gからモーションが変わった3rdの体験版の頃もそんな感じだったのかな?
今回は楽しさと火力が両立してればいいなあ。

304 :
水中鬼人回避上下の出し方がわからぬ

305 :
他武器は分離してるけど双剣は分離してないんだよね・・・
いちいち作品ごとに分離すんなって意見もあるしどうしよう

306 :
スレッドの話です

307 :
双剣は過疎ス…ゲフンゲフン
まあ、流れもそこまで速いわけじゃないし、分離しなくていいんじゃね?

308 :
喧嘩とゲハ闘争が無ければ分離しなくても別にかまわない
諍いが起きたらG組は新スレを立てて出て行ってもらう方向でいいんじゃない?

309 :
>>304
水中の上昇/下降と同じで
パッド上+Bで上昇鬼人回避でパッド下+Bで下降鬼人回避じゃあないかな。
でも距離を詰めようと上+Bしちゃって上昇鬼人回避が暴発しちゃって
意図的に出そうとしたら前に鬼人回避しちゃうから
ZL/ZRボタンがある拡張スライドパッドが待ち遠しい。

310 :
鬼人回避で水中でもかなりのスピードでスイスイできるから他装備に比べて回避しやすい
ガノの縦回転はおかげでかなり余裕でかわせるけど、上下回避を使いこなせてないので
横回転が避けれない。これも避けれるようになったらかなり便利そう

311 :
>>303
まだ履き違えてる子がいるようだね。今作も火力と両立してるんだぜ…
前作や他の武器よりも簡単にモレツエーできないだけ

312 :
p3ではmps一応トップだったけど、
リーチの短さを補うほどでなく
何より片手とmpsに大差なかったせいで
動きが癖がなくアイテム使える片手にTAでも負け気味だった
今回の双剣の水中はかなり期待できる
双剣は地上とほぼ変わらない火力出せてるみたいだし、
水中ではステップが普通回避のほぼ上位互換で
上下左右まで出来るのは双剣だけ
一方片手はトライ時水中mpsブッチきり最下位で、
今回もそのままだとしたら双剣は水中では相当アドバンテージとれそう
両武器とも水中では弱点に届かないというデメリットは
解消されてるしな

313 :
双剣使いは片手憎しなのかw

314 :
片手って火力ないイメージあるじゃん
逆に双剣ってそれなりに高火力なイメージあるじゃん
別に憎きゃなくても、結構悔しいだろそれは

315 :
盾を捨てて火力に特化したはずなのに大差ないってのがまたね

316 :
片手も使うけど、俺はより楽しい双剣を使う
片手は片手で、ひたすら張り付いたりアイテムでサポしたりと面白いけど、ベクトルが全然違う

317 :
まあ3Gの体験版をやった限りでは少なくとも操作性は抜群にいいから双剣使いが増えると思うよ

318 :
片手も双剣も火力ないイメージだわ
初めて使ったときはどっちも「これ効いてんの?」って感じだったな
どう考えても大剣とかの方が強そう
でも双剣大好きです

319 :
双剣の鬼神回避は好きになれなかった
強壮必須になってくるし、ころりんの少ない回数でギリギリ回避が好きだった
まあ慣れればこれでもいいけど

320 :
自分は逆に鬼人ステップがあるからこそ双剣使い始めたけどなぁ
今作も火力出すためには強走必要だけど、無くてもそれなりに戦えるようになってるし
ただ強走効果半減だけはいらんと思うわw

321 :
もう鬼人回避の無い双剣なんか双剣じゃない!って感じになってしまった
強走は・・・何度か使ったとは思うんだが・・・思い出せない

322 :
水中考えると鬼人回避はあったほうがいいな
てか3G体験版の双剣装備がクソ可愛い件
色も鬼人化時のオーラと凄く合ってるし

323 :
2Gの時は気分転換に使う程度だったけど、3になってからなぜか愛用するようになったわ
終盤までろくに鬼人化しなかったけどな…

324 :
体験版やってみて双剣妙に強くなったと思ったけど、火力高くなったんじゃないんだ?
妙に強いと感じたのはなんなんだろ?
自分のマイ武器より討伐早かったがw

325 :
体験版の火力は全くあてにならんからな
武器性能はもちろんモーション値も違うかもしれんし

326 :
多くは望まない火力よりダンゴが減るだけで文句はない

327 :
団子だけは許さない

328 :
>>326
完全に同意。団子とか誰が考えたんだよ…痺れ団子があっても許さないわ。

329 :
いや、シビレ団子なら…

330 :
>>329
チャナあるんだからあっても産廃なのは明らかじゃない。いらないよ。
バギィショテルとかないかなー。色換えだけで出来るしあってほしい。

331 :
なんでそんなに団子叩かれてるんだと思って作ってみたら派生し過ぎワロタ
単なるネタ武器だと思ったら性能も良かったのか

332 :
>>331
いや、派生しまくりで武器枠潰し放題で武器性能も産廃の究極のクソ。
他の武器の虫武器ポジなのかも知れないけどそれらと比較しても性能が一回り以上下で虫武器にはあった麻痺もなかった。
叩かれるには十分な事をしてくれたよ団子は。

333 :
双剣の最終派生がもっと充実していれば団子を愛する余裕が持てただろうに

334 :
最初団子見た時は面白そうだし強化してみようとも思ったけど
最後まで強化したのに性能低すぎて吹いた記憶がある
あんなに派生作らなくてもよかったのにと思う

335 :
許せるのはギリギリ白と毒だけだ
属性団子とかどの層に需要があるんだよ

336 :
あれは闘技場用の武器 大剣の猿の腰掛けとかもそう

337 :
火団子は序盤の火属性武器として活躍できないのかな?
甘いもの嫌いだから団子系は見た目で敬遠して作ってなかったからわかんないんだよね。

338 :
団子は切れ味がなぁ…全部黄色だったっけ?

339 :
やっと兎ちゃん0分針行った
こりゃあ慣れるまで時間かかりそうだ

340 :
体験版で双剣に目覚めてしまったけどあんま人気ないのかね
狂走がぶ飲み乱舞しなければ奥深そうな武器なのに一番スレ進んでない

341 :
火力が片手並みに落ちぶれた上に
操作もそこそこ複雑だからなー
前作は乱舞ゲーだったから人気があったが、
3rdの双剣は乱舞以外に重点置いたっぽいし

342 :
乱舞なくても
斬り上げ→車輪→六連で戦えるしな

343 :
要は玄人武器化が進んでとっつきにくくなってしまったと

344 :
前使った時は斬っても斬っても死にやしねーと思って挫折したんだけどやっぱ火力落ちてたんだ
wiki見て立ち回り方をある程度知ってからはそこまで思わなくなったけど

345 :
体験版の双剣はモンハン初心者でもかなり使いやすいと思えたけどね

346 :
麻痺剣なのも一因かも
ガノトトスが腹下げるし

347 :
水中だと双剣の弱点である攻撃したい部位との高低差がないから
ソウケンガホンリョウハッキデキルノハ スイチュウカモシレマセン…

348 :
高低差がなくなるのは確かに美味しいな
銀レウスのことを僕は忘れない

349 :
双剣の真価は、匠で属性武器振ったときな気がする
まぁ火力低くても3rdからすごい楽しくなったから俺は使うけど

350 :
P3だと鬼人化すればゲージ関係なく鬼人回避できたっけ

351 :
>>350
そうだよ、だから強走飲めばゲージ溜めの必要無しだね

352 :
俺は2ndからモンハン初めて双剣使ってたんだが
上位翠ガノトトスで心が折れて弓も使い出し
2ndGのG級はモンスの足が硬すぎてもっぱら弓ばかりになってた(3rdの称号武器が弓だった…orz)
3rdは半々位でやりつつ弓のほうが簡単に倒せる感じだったんだが
基本から双剣をやり直して鬼人回避で張り付き切りまくれるようになったら
『あれ?双剣の方が早くね?』って…
最初は双剣の火力が低いと思ってたけど未熟なだけだったよ

353 :
乱舞厨の双剣使い以外あんまりみないけど、華麗に双剣使いこなしてる人はカコイイ

354 :
>>340
パンピーはその奥まで進む前にW属性・AG・弓と楽なほうに行っちゃうから仕方無いんだぜ
>>352
よく辿り付いてくれた、そこが今俺らのいる場所だ
2Gのガノ亜は現種と別物だからな…
原種は怒り時だろうと全てのモーションに乱舞一回入るが
その癖で亜種に挑むと痛い目見る

355 :
体験版の頃からわかってたけど陸上はP3とそこまで変更点はないな
詳しい仕様は解析がないからわからんけど麻痺双剣はかなり強かったし水中も悪くないので
今作は結構良調整かな?

356 :
まだHR1だが双剣が始めて相手にする奴等に対しても
攻撃をサッとよけてズバズバッと斬ればあっという間に倒せて気持ちいい。
肉と海産物を組み合わせた揚げ物料理でかなりの確率でネコ体術つくのも地味に有難いなあ。

357 :
鬼人ゲージが溜まる速度が速くなった気がする…んで消耗も激しくなった気がする
モンハン久しぶりにやってるから感覚忘れちゃってるのかもしれないけど

358 :
連レスごめんだけど、麻痺双剣ってチャナガブルが素材なのかな?
どこから派生するのか良く分からない…。

359 :
多分チャナだと思うけど派生とかはわからんなww
3に双剣なかったから

360 :
ですよねー
提灯やら棘やら手に入れたから一発生産に出てるかな?と思ったら無理だったもので。
流石にHR1だと麻痺双剣なんか作れないよなあ。

361 :
攻略本見ると、デュアルツイン→インセクトオーダー→チャパラニードル(麻痺)とあるな
鬼面族の麻痺剣とかなら一発生産みたいだけど、トモダチケットなるものがいるらしいw

362 :
マジか、ありがとう。
村☆2のクエで毒けむり玉を集める作業が始まるお・・・。

363 :
今までも双剣メインだったけどやっぱ双剣楽しいね
トライGでもG級最後の緊急クエクリアするまでは双剣のみで頑張るぜ

364 :
うおおおおおおインセクトオーダー復活きたああああ!!
3rd仕様の双剣で振れるなんて俺得すぎて思わず叫んじまったぜ!

365 :
水中鬼人回避便利だなほんと
上回避→前回避で余裕で壁際からチャナの頭越えて逃げたわ

366 :
インセクトオーダー改からチャパラニードルなんだね。
改にする段階でドスヘラクレスが必要だから火山に行けるようにならないと
麻痺双剣は無理か。
てか、インセクトオーダー竜属性低すぎだろ…。

367 :
逆に考えるんだ
G武器になって最強の龍属性武器になると考えるんだ

368 :
闘技場ウルク1人用とはいえ弱すぎないか?
へっぽこ双剣使いの自分でも一発でSランクついたけど。
それにしても今回もランナー様々だ。

369 :
3Gから双剣始めますた
ジャギットショテルで頑張ってるけど、別派生の方が良かったかな?

370 :
水や氷の双剣はボーンシックル派生だけど一発生産できるからジャギットショテル系列でいいんじゃない?
ジャギットショテル系列にもいろいろ属性双剣はあるし。
でも、インセクトオーダー(龍)やチャパラニードル(麻痺)はツインダガー系列で
一発生産が出来ないっぽいから(インセクトオーダー直前のデュアルトマホークは一発生産可)
そこのところは念頭に入れておいたほうがいいかも。

371 :
MHP3のスレなのに3Gの話ばっかでつまんない…

372 :
>>371
お前も3Gを買って双剣使おうぜ

373 :
まあ3Gでたばっかだししかたないな、俺はスルー組みだが
あまりもめるようなら3Gは別スレ立ててもらうほうが良いと思うがまだ様子見でいいんでね?

374 :
既にあるみたいなので3Gの話題はこっちでして欲しいな
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323450694/

375 :
スレタイがちょっとアレだし荒らしっぽいし使いたくないなあ

376 :
ああやっぱりそうなのかw
てことは双剣スレはないのかな
とりあえず3Gは別スレでやってくれ

377 :
確かにスレタイはアレだが双剣スレに荒らしは居なかったんだがなぁ・・・
弱武器認定されたからフンターさんとか来ないしw
ああ、一時期居たか

378 :
そういえばP3スレだったね、Gの話題ばっかり出てくるから忘れてたけど

379 :
ええー…わけるのはいいんだけどあれは酷すぎでしょ
スレタイに悪意がありすぎる
削除依頼だして新スレ建てるでいいのでは

380 :
>>358
インセクト系から派生。上位素材が必要だよ。

381 :
3G専用スレたてたよ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323560869/

382 :
>>381

383 :
>>381
いつになるかわからんが、こっちも次のスレタイに【PSP】をつけるか

384 :
ここの人達ってアルバソロ双剣で何分くらいで倒せる?

385 :
運よければ6から10分

386 :
大丈夫!
時間いっぱいアイテムいっぱいでギリギリ1度だけ倒せた俺みたいなのも居る…orz

387 :
>385
どうしたらそんなふうになれるの(´・ω・`)

388 :
>>386
俺もそんな感じだったけど、triG発売に合わせてお別れにやり直したら30分針に縮まったので少しは上達したんだなあと思った。

389 :
>>363
握手AA

390 :
そういえばレウスレイアの双剣のグラ変わった?
P3でもうあれだっけ?

391 :
MH3Gちょっとやってみたがダメだった
本体ごとうっぱらっちまったわ
皆またよろしくな!

392 :
おかえり

393 :
悔しい……!
でもPSPかPSVで出るまで待っちゃうビクンビクン

394 :
まあ、ゆっくり温泉にでも浸かろうぜ

395 :
効果持続9高速設置8って双剣使いにとっての神おまかね?

396 :
>>395
違う。強壮使うなら少しは役に立つかな。

397 :
最近双剣使い出したんだけど、片手と同レベルの火力ってマジ?
張り付いてザクザクだけで割かしあっという間なんだけど。
ディアの足の間隔広すぎてなかなか当たらずヤツだけは苦手だが。

398 :
片手でもメッタ斬りする人は速いし
あっちはSBがあるしで同等かそれ以上じゃね?とは言われてる
両方に精通している人がいればねぇ…
あと片手はアルバ武器が有るのもデカイんじゃないかと

399 :
双剣は鬼人化時1モーションごとの硬直が長い
片手は1手ごとに回避につなぐ選択肢がある
あくまで例えだけど
双剣
車輪斬り:威力46 硬直3秒
回転1:威力33 硬直2秒 ※回避が必須
片手剣
各モーション:威力14 硬直1秒
として攻撃チャンスごとに分けると
1秒
双剣:なし
片手:14*1
3秒
双剣:46*1
片手:14*3 =42
4秒
双剣:46*1
片手:14*4 =56
5秒
双剣:46*1+33*1 =79
片手:14*5 =70
まあ実際は片手の威力と硬直が固定じゃないし、割合もざっくりとしてるけど
双剣でよく車輪→ディレイ回避っていう行動をするけど、片手だともう1手入るだろうなーとか思ってやってる
片手はディレイ効かなかったりするけど細かいところに攻撃できるのとジャンプ斬りは相当強みだと思う
書いてて悲しくなってきた

400 :
双剣wikiが更新されて神おま対応の装備を載せてあるが
神おまだからってスキルを飽和させてしまっていて全然使い物にならない(特に攻撃のスキルポイントがついたお守り)
参考までに俺がお世話になった装備貼っておく、神おま使ってないのにかなり整然としていて使いやすいものが多い
ttp://www.mhp2g.com/mhp3/bbs_weapon/index.cgi?mode=view2&f=141&no=216

401 :
>>399
そうそう
鬼人でも初撃切払い→切り上げ→回避ができれば
大分違うんだけどなぁ

402 :
前方ステップ→斬り上げ
で始動とかどうよ

403 :
スタミナがつらい

404 :
回避1秒
斬り上げ1秒
2秒で威力20
・・・ん?

405 :
も、問題は鬼人ゲージ上昇量さっ!

406 :
補充は鬼人化→2回転斬りでやってるな

407 :
双剣とハンマーを使い分けてて、片手剣も最近使い始めた。
双剣のときはスタミナ管理の問題と回避のしやすさから鬼神化ほとんど使わないで闘ってるお。
双剣で気に入ってるのはザクザク切り進んで、コロリン回避、納刀の流れの心地よさ。
特に納刀時のシャキーン感が美味しい。

408 :
それやるなら片手でいいんじゃ・・・

409 :
回避性能+鬼人回避で
「それは残像だ!」をやるのが楽しいからね>双剣

410 :
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─’ ’ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  それやるなら片手d
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

411 :
>>400
P2Gでも良セット載せてあったな
双剣装備を人に教える時はいつもそこに誘導してる

412 :
しかし絶望的に書き込みが少ないな。
板移転しててスレッドが更新できないせいかと思うくらいに

413 :
もともと書き込み少なめだったし
やっぱり3Gに結構人が移動しちゃったんだろうね
なんか水中だと輝けるらしいし
俺は今頃双剣が(あるていど)使いこなせるようになった口だからP3で堪能してるが
さいきんはVitaゲーやってるからちょっとばかりお留守だし

414 :
書き込んでないけどP3まだまだ堪能してるぜ?
今はベリオ狩るのが楽しくてしょうがない

415 :
どうせスイーツが質問しまくるだけの全力スレと化してるだろうし
あとまた懲りずに強走論争とかやってるだろうね
当分は書き込む気も見る気も起きないな

416 :
強走論争は鬼人化がスタミナ非依存とかにならん限り双剣とは切り離せんだろうからなぁ

417 :
>>413
毒が以前のように、毒状態中でも蓄積できるようになったしな。
爆破属性も強いし楽しいよw
双属性は微妙だが。

418 :
G級桜火竜にボコされて心折れた…
もうすぐヘリオスX完成するから仕返ししてやるんだ

419 :
スレタイ読もうぜ

420 :
俺もあと一週間くらいはここの世話になるな

421 :
俺は今GEBに浮気中だけど終わったら帰ってくるよ

422 :
俺は3G発売前にFを始めたんだがP3の鬼人回避が忘れられん

423 :
どうでもいいかも知れんが兄弟たちに報告
G級上がった瞬間、大型行くのにビビって甲刃インセクトロード完成させた
で、セレネZ作って飛び級しようと思ってナバル亜種ソロで連戦しまくってたら10針でた
防具はフルレウスSで攻撃大研ぎ師急速回復
細かく見てないから14分かも知れないけどなw
自分でも結構早いんじゃないかと思ったから一応報告だけしとく

424 :
スレタイみろっつってんだろハゲ

425 :
あ、不完全版のスレだったか
こりゃ失敬

426 :
さすがふゆやすみですね、次から次に沸くこと沸くこと

427 :
MH3Gのスレに書き込んでも誰得だしなこんな情報

428 :
ヘビィスレに粘着してたつっつう君かな

429 :
黒ディアの怒り状態中ろくに攻撃出来なくて討伐時間が毎回13分とかになってしまうんだけど上手い人は怒り時どのように立ち回ってるのかな

430 :
3G用の双剣スレってどこ?双で板検索してもヒットしないんだが

431 :
>>430
ざっと見ただけだから間違ってるかもしれんけどここ再利用してるっぽい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323450694/

432 :
ラースプレデターとロワーガってどっちがいいんだ?
ロワーガのほうが青ゲージ長いから総合的にこっちのほうが期待値上になるのかね

433 :
斬れ味匠無しならロワーガも比較になりそうだが、双剣使っててどちらのスキルも無いなんてありえない。
貴重な龍属性としてラースまでの繋ぎで使うしかないと思う。

434 :
匠切れ味ナシでやるなら青の長いロワーガは悪くないかもね
匠切れ味外してまで替わりにどんなスキル付けるかにもよるけど
お守り次第か

435 :
邪魔だなMHP3のスレ全部

436 :
>>435
3Gで検索してろ餓鬼

437 :
>>436
鬼人ゲージ切れてんのか?
華麗に回避しろよ双剣使いならさ。

438 :
>>437
ホットドリンク切れて部屋ん中寒いんだよ、すでに回避すらできんわ。

439 :
>>438
つホットミート

440 :
双剣好きなのにt5k9掘ってしまって大剣に浮気してたけど戻ってきた 匠の神おま掘れないかな〜

441 :
>>440
おかえり
よく戻ってこれたな

442 :
おそろしい口が全然でないんだが……

443 :
ネブラ亜ネブラクエやってればすぐ出るから頑張れ

444 :
>443
それがまだ下位なんだ。
あと1個がでない。

445 :
下位でおそろしいクチが複数要求される装備が気になって調べてみたが、3Gの書き込みっぽいな
ブラッドウイング改にするためにおそろしいクチが2つ必要みたいだ
3Gの現行スレはこっち
とりあえずまあ向こうで頑張ってくれ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323450694/l50
勘違いならスマソ

446 :
あけおめ。

447 :
こよよろ

448 :
2011年の狩り納めに鈴蘭クエいったらチケット3枚くれた
今年の狩り初めにジョーさんに挨拶にいったら宝玉くれた
最早どっちも使い道はないけど、今年は良いことがありそうだ

449 :
狩るぞ

450 :
おう

451 :
好きな双剣担げって言われたらなに担ぐ?
ゲキじゃないリュウノツガイが好きなんだけど、なんであれ金銀になっちゃうの悲しい

452 :
>>451
ああ、それすごい分かる。金銀になると派手になりすぎてなんか安っぽく見える
赤緑の時ははあんなにかっこいいのに。2GはリュウノツガイGあったから良かったな
でも好きなの担げって言われたら裏黒翼担ぐ

453 :
ちょっとディア亜種狩ってくるわ

454 :
orz

455 :
何があった

456 :
TA動画って見てたら自分でも出来るんじゃないかって思うよね

457 :
ここにいるみんなに一つ教えてほしいんだ
匠砥石痛撃攻撃中と匠砥石痛撃回避性能+1ならどっちにする?

458 :
俺なら回避性能だな

459 :
回避性能かな
理由はこれといってないけど、攻撃Up系スキルの恩恵はあまり感じたことないから

460 :
ありがと〜回避性能にします
どうしてもジョーのブレスが避けられなくて

461 :
匠4研ぎ師8でた
今年の運使い果たしたわ

462 :
それって神おまなの?準神おま?

463 :
>>462
神おま(暫定神おまリストにあります)
斬れ味レベル+1+砥石使用高速を入れてシミュすると高確率で要求される
剣士だったら持っていると重宝すると思う

464 :
mjdsk教えてくれてありがとう
同じものあったから訊いてみたんだけど、倉庫の肥やしにしてたよ…
一度その神おまリストを見てみないと

465 :
初ソロでジョーさんを討伐記念パピコ

466 :
おめ

467 :
わーおめでとう!すごいなー
双剣じゃまだ倒せないよ…

468 :
最近3G買ってラギア装備で痛撃付けて意気揚々と狩りに出かけたんだが
何だ今作のクリティカルのエフェクト、血飛沫との違いがわからねえクソが!
…どう見ても悪いのは私です、本当にありがとうございました

469 :
>>466
>>467
あっざーす。ソロで初で宝玉get。
ラース作れました。
新武器作れると盛り上がる‥

470 :
教官に新年の御挨拶がてら消化してなかったチャレクエやらモンハンフェスやらやってたら
匠+15攻撃+10スロ3のお守りの着いた装備があって驚いた…教官、それくれよ…

471 :
双剣使い的に持っておくと良いよって神おまは
>>461さんの言う匠4研ぎ8以外にどんなのがある?

472 :
短縮5攻撃9は汎用性高いと思う。有名神おますぎるけど。

473 :
k6k9(回避性能6攻撃9)

474 :
双剣に溜め短縮つけてどーすんだ…ほとんど意味ないぞ
http://www16.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/108.html
ここら辺が有用、載ってないけど持続ついたのとかも良い感じだ

475 :
回避5S3
匠4S3
このへんが汎用性高くて便利だよね
俺持ってないから回避6s1とかで代用してるけど><
地味に各属性攻撃7-9+αが属性+2装備作るときに便利だったりする
αに何がつくか次第だけど・・・

476 :
>>471
いろいろあるけど、>>475さんや>>473さんの以外に
回避性能5攻撃10
痛撃4&5攻撃8&7
匠4達人10
斬れ味4達人8
耳栓用に、聴覚保護4S3
神じゃないけど便利な、回避性能6達人5
自分で欲しいスキルと相談して掘ってね

477 :
匠5斬れ味3で出来る匠、業物、弱特、攻撃中がほぼ完成形だと思う
もちろん敵によって耳栓や耐震が必要だったりするけど
同じテーブルに聴覚4攻撃10もあってこれも良い

478 :
お守りの話が出たからついでに聞きたいんだが、お守りまとめwikiの神おまリストに気力回復+5、研ぎ師+7がある
これでしか組めない装備ってあるかな?
色々シミュってみたけどなかなか見つからない
気力回復5s3に珠はめれば研ぎ師+1の差しかないから汎用性も低そうだけど双剣向けのお守りだよな?

479 :
気力回復ってゆーとナルガUシリーズとかと合わせるのかね、今頑シミュできんから的外れかもしれないけど
業物と匠もついでに発動させるにはどんなんが良かろうか

480 :
みんな水双剣はどれ使ってる?

481 :
ウンディーネ
ホーリー好きなんだけどね

482 :
水双剣といったらホーリーセーバーと決めてる
シャキーン、シャシャキーン!の音がとても大好きだ

483 :
ザリガニくらいの性能になってほしい

484 :
>>479
匠+5斬れ味+3があればまず困らないだろうけど、俺は持ってないからこんなお守りで妥協してる
女/剣/スロ[0]
ジンオウヘルム
荒天[衣]
ヴァイクSアーム
[胴系統複製]
荒天[袴]
護石(スロット2,斬れ味+4)
回避[2]*3,回避[1]
業物,切れ味レベル+1,回避性能+1,力の解放+1
防御力375
回避性能+1はスタミナ急速回復に換えたり、腕をジンオウにして代わりに5スロスキル+力の解放+2を発動させたりする
でも匠5斬れ味3が欲しくなってくるんだよな…
斬れ味+5スロ2のお守りがあればもう少しスキルの幅が広がるんだけど、こっちも出る気配がない

485 :
匠発動は土雷とサラマンだけ。あとは全部攻撃大業物、これ基本。
個人的に弱特いらない、これ個人主観。
奥が深いね。

486 :
最近買って、格好良さ優先で双剣使ってるけど
爽快で楽しいなこれ
今まで(ってMH3しかやってないが)ランスかハンマーだけだったが
あっちとは違う気持ちよさがある
早くレイア&レウスの剣作りたい

487 :
悪いこた言わないからゲキリュウの手前で強化ストップしておくんだ…見た目的に

488 :
溜め短縮5攻撃9は双剣では役立たないのか・・・。
入手出来たのが嬉しくてこれ中心に組みたててたわ。
双剣しか使えないし、また火山に籠もるか。

489 :
喜んでもらえてたぶんお守りも本望だろう
好きに組めば良いのよ、自分が狩りを楽しめたらそれが一番

490 :
k9部分だけでも充分有用じゃないか!

491 :
男/剣/スロ[0]
ルドロスSキャップ
ユクモノドウギ・天
ドーベルアーム
ダマスクコイル
大和・覇[具足]
護石(スロット2,回避性能+5,砲術−2)
回避[2]*3,研磨*4,強走[3],強走[1]*2,回避[1]
回避性能+2,砥石使用高速化,ランナー
防御力最大強化,爪護符込みで384
最近のお気に入り。全体的に紺色で統一されてて、忍者とか暗者って感じで双剣が似合う。

492 :
>>491
おっ なかなか良いコーディネート。ちょっと試してみようかな
見た目装備でのユクモノドウギの汎用性って高いよね

493 :
>>492
うん。
胴はスロット2さえあればいいから
防御力は上げようと思えばもっと上げれるんだけど
ユクモの見た目が一番しっくりくるんだよね。
見た目と最低限のスキル、防御力を実現できてよかった。
ちなみに頭を紺、胴、足の色を革っぽいキャメルにすると統一感が出ていいよ。
あと一つミスがあって回避[1]はいらなかった。

494 :
古竜は強走必須だとおもってだけど
動画とかみると強走なし・スタミナスキルなしでアマル10分台、アルバ16分台とかすごいタイムでてんだな
強走もスタミナスキルもいらない子なのか

495 :
TAするなら必須だろ
アマツなんて強走ありで7、8分で倒せるんだから、それが非強走で13分とかで倒しててもなんとも思わん

496 :
そういや居たな嫌強走厨…一時期凄かった
つっつう〜wの人元気かな

497 :
ふいたww
懐かしいなw

498 :
こないだ大剣かどこかの3Gのスレで見た気がする
まぁ害虫みたいなもんだよ

499 :
つっつう〜って聞くとどうもテレビ大阪のCMが脳内再生されちまう

500 :
>>494
狩る相手によっては劇的に違ったりするよ
例えばジンオウの頭なんかは車輪や回転で当てられるけど、非鬼人なら初手で頭に
当てられる状況が限られてくるからね

501 :
鬼人化して敵の攻撃を左右にフナッフナッて避けるのが最近のマイブーム
斬り続けてゲージも維持
ついでに強走薬も飲んじゃう

502 :
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [215→362]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:坊屋ジャケット [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:龍の護石(龍属性攻撃+6,爆弾強化+9) [0]
装飾品:破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×3、破龍珠【2】、攻撃珠【3】
耐性値:火[5] 水[-4] 氷[1] 雷[0] 龍[2] 計[4]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
龍属性攻撃強化+2
スタミナ急速回復
ボマー
-------------------------------
これどうかな
龍属性攻撃+6,爆弾強化+9のお守り使いたくて
適当に作ったんだけど

503 :
ラースじゃなくて超絶一門さんやロワーガさんを使ってみようぜ!
龍攻+2にしたかったけどできなかった・・・
女/剣/スロ[0]
ガンキンUキャップ
スティールSメイル
ドーベルアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,龍属性攻撃+6,爆弾強化+9)
研磨[1]*2,早気[2]*2,匠[3]*2
切れ味レベル+1
砥石使用高速化
ボマー
龍属性攻撃強化+1
スタミナ急速回復
防御力373
火0 水2 雷-3 氷2 龍-4

504 :
どうせなら龍攻9あるおまで
匠W属強超絶やろうぜ

505 :
ウルクスス演習場
双剣で5分30秒だったけど
これならPTでも貢献できてますか?

506 :
TAで必要なスキルとPTで必要なスキルは必ずしも同じではないからなんとも

507 :
この手の質問に見せかけた自慢はどんなゲームでも後を絶たんな

508 :
これ自慢だったのか
せめて4分30秒切ったらもう一度おいで

509 :
タイム競ってTUEEE!HAEEE!したいだけのお子様は
一昨日お越しくださいませって感じだな しかも普通のタイムだし

510 :
双剣でタイム競うの自体は別にいいと思うんだけどな
どんな立ち回りでどんなタイムが出たとか有意義な話だし

511 :
双剣 8;30だった俺って・・

512 :
これ、イベラギソロでクリアできるのか?
アルコで余裕で時間切れとか。
コウリュウの方がいいのか?

513 :
>>512
体力クソ多いから、おそらくコウリュウの方が早い。
てか、ここはP3スレなんだぜw

514 :
双剣始めてみようと思ってご苦労双剣作ってみたけど、なかなか面白いね
ルナルガ双剣作ってみようかな…損がなければ

515 :
スレ間違えました…
すみません

516 :
サラマンダーとゲキリュウ
ウンディーネとホーリー
どっち使ってる?もう好みの問題かな
コトル系ちょっと苦手で素材集めしづらいから、つい右側の方になっちゃう

517 :
ホーリーの青ゲの長さはいいぞ
業物つければ大体エリチェンまでゲージ持つ
ウンディーネは途中で研がないときつい

518 :
攻大業物砥速回性1持続でウンディーネ 一択

519 :
武器スロ1欲しい時はゲキリュウとホーリーかな
火はどっち使ってもそんなにダメージ変わんない。水はだいたいウンディーネ>ホーリーだけど。
ビジュアルと音が好きだから属性関係なくホーリーはよく担ぐ

520 :
>>518
使いやすいよねそれ
武器スロいらないからいろんな装備で使えるし、
実用的かは知らんが海賊なら痛撃4の珠突っ込んで弱特発動できるし

521 :
攻小匠砥速回性1持続でサラマンダー 割と一択

522 :
>>516
弾かれてメンドクサイし突進が最高に嫌だよねぇアレ
剣術つけて行くか、集めるだけと割り切って弓に浮気して
竹弓の水属性+2でペチペチするとか・・・
突進苦手なら納刀つけてダイブるとよろし

523 :
>>522
降りてこない、破壊めんどいのリオレウスよりは
アグナコトルの方が好きかなあ俺は。
裸にひん剥いたりやること多くて楽しい。

524 :
オレも最初はアグナ苦手だったけど慣れたら楽しくなったな。
尻尾か脚一箇所残しちゃうんだが。

525 :
双剣初心者だけどランナーとスタ急で迷ってる
誰か意見くれ(^^;;

526 :
好みによるよね
どっちかつけて戦ってみてやりやすい方がいいよとしか

527 :
スタミナ使いきるまで鬼人化するならスタ急のがいいかなあ。
俺はスタミナ管理より回性とか攻撃大付けるのが楽だけど。

528 :
>>526どっちも試してから書き込んだ
因みに>>526はどっち?

529 :
>>528
そうだったのかごめんね…
手元の双剣装備を見てみたら、スタミナ急速回復が多かったよ
ランナーは慣れちゃうとランナーがない時にイラッとするかもしれないから、あまりつけたことないや

530 :
>>526 >>527
ありがとう
スタ急にした

531 :
スタミナ使い切って攻撃続けても、スタ急で回避離脱できるぜー!か
スタミナ管理余裕だし、鬼人化維持しやすいランナーヒャッホー!の
性格的な問題だと俺は思ってる

532 :
どっちもつけたらいい

533 :
いまさらだが>>516すごいな
俺もアグナは苦手だが、紅玉よりは全然ましだと思って狩ってた

534 :
>>532
両方つけたけど快適すぎるお

535 :
スタ急+ランナーの快適さは異常
慣れると無い時のスタミナ管理に若干戸惑いが生じる

536 :
>>530です双剣で銀レウス狩ってきた
今まで友達と一緒じゃないと銀倒せなかった、うれしい
アルバ倒すまでこのまま双剣つかい続ける

537 :
最初に2ちゃんでは双剣が弱いとあったので使わなかったけど他の武器に飽きたので使いはじめたて思ったが決して弱いくないし斬ってて1番楽しいかも・・
正直最初から双剣使えば良かった

538 :
強いか弱いっていうよりもTAするには相性の悪いモンスが多いって印象
化け物みたいな人が使えばマジで強いしかっこいい

539 :
ウカムを双剣で討伐してた人の動画をどっかで見せてもらったけど、あれくらい巧くなりたいなぁ
最近は火山にサイクロン担いでばっかだからPS下がってるかも
僕も>>536を見習って銀さん行ってこよう

540 :
何もかも双剣で狩り続けた
プレイ時間が1400時間を超えた
双剣使用回数が2500回を超えた
プレイ時間の1/5でも勉強してたらなぁ・・・・・・・・

541 :
2nd〜2Gの時は双剣一本だったんだけど(総プレイ600時間)
3rdで乱舞エフェクトに迫力がなくなって離れてしまいました・・・
また双剣を使いたいと思うような口説き文句をお願いします・・・

542 :
双剣スレに来たくなったってことは双剣使いでしょ?
さぁ早く担いで狩りに行くんだ

543 :
乱舞だけが華じゃない、通常コンボだけで魅せプレイになるのは双剣だけ!

544 :
>>542
書いてあるとおり、2Gまではガチガチの双剣プレイヤーでした(3rdの勲章でも双剣マークです)
3rdではエフェクトと音が軽くて斬っている感じがあまりしなくて・・・
>>543
お気づきかと思いますが乱舞厨でした
通常コンボでかっこよく見えますかね?
あー、いやスレ違いですね
スレ汚し失礼しました・・・

545 :
>>541
3Gでは強武器だぜ

546 :
>>544
モンス転倒時にずっと俺のターンしてると楽しいよ。
鬼人回避で「残像だ」ごっことかおすすめ。

547 :
なんだよモウ、とにかく担いで狩りに行ってみればいいじゃんよ
やってから悩もうよ

548 :
ウルクススの股の間を鬼人回避でくぐるのが私のトレンド

549 :
>>544
P3からは斬って避けて張り付いて俺カッコイイプレイが出来るよ!

550 :
双剣に破壊王って有用ですか?
他の武器に浮気してたけど、銀やディアの尻尾も落としやすくなるならもう一度双剣がしたいです…

551 :
尻尾はわからないけどアグナの殻むき乱舞は楽しい

552 :
破壊王は感覚的に銀はあんまり効果感じなかったなぁ
尻尾切りなら効果持続orランナーで鬼人維持か、風圧つけて
ホバリング中真下で尻尾切りまくった方がいい感じに思えた
あぐにゃん破壊は超同意

553 :
ありがとうございます。
そこまで有効でもないという感じですかねー
アグナはもっと楽しくなりそうですが

554 :
アカムは破壊王効果あるね
尻尾切り楽になるし転ぶ回数もちょっと増える
俺はGルナ一式に業物気力回復つけてる
火竜耐性高いから食らっても減らないのもいい

555 :
>>550
ディアは分からないけど銀なら破壊王があれば全部位破壊でもギリギリ5針で狩れたりする

556 :
ディア苦手だぁ・・特にデカイやつは、、
横タックルのときに足元にいると、カメラがががが><

557 :
アマツは何分位でいけますか?

558 :
人によるとしか

559 :
回復尽き&2乙の超gdgdでも30分位だった(強走はなしで)
凄腕さんなら10分は余裕で切ってくるね

560 :
やっぱり双剣は強走薬は必要不可欠なんですかね

561 :
体術+2と業物とランナーとスタ急があればもう何も恐くない
全部発動できるかどうかは知らないけど

562 :
全部付けるのは厳しいですね。僕はYouTubeのスーパープレイに
憧れてアマツ防具にしたんですが、
アマツ防具のスキルは双剣にはあまり意味のないものばかりですね。
ルックスはいいけど。

563 :
そうですね
さっき頑シミュしてみましたら、一応>561のスキル4つ発動できはしますね
自分で言っといてなんなんですが、これ発動させるくらいなら大人しく強走薬飲んどけっていう
見た目的にも微妙な誰得装備になりました

564 :
チャナ3頭クエいってきっちり3頭とも提灯壊したら、最高級提灯が3つ出たぜw
これでチャナ双剣とチャイナ装備完成だw

565 :
スマンw思いっきり間違えたぜw

566 :
場末のスレだからな・・・たまにageられてると勘違いしちまうのもしょうがねぇ

567 :
>>565大丈夫、気にしないよ
それよりMH3G双剣の次スレって立ってる?ちょっと心配
正直このくらいのまったり感が好き
ゆっくり質問や好きな双剣やモンスターについての意見が見れるから

568 :
くくく

569 :
鬼人回避の残像だな分かるぞ

570 :
鬼人回避で双剣化けたよね
マジで楽しすぎる

571 :
他武器だと素材集めの作業ゲーだけど
双剣使うと純粋なハンターに戻れる不思議

572 :
>>571
同意
素材的な用もないのにオウガ銀ジョーで遊びたくなる

573 :
オウガの攻撃を鬼人回避で前に左右にと避けながら反撃で斬り刻んでると
今の見た?まぐれだけどちょっとかっこよくなかった!?
ってなるよ ぼっち狩りだけど

574 :
>>573
突進や尻尾ぶんまわしを華麗にすり抜けた時の気持ちよさハンパないです

575 :
>>573
あるわ。ナルガとかもそんな感じになる!!

576 :
金銀とやると足に当たってつらいな
何かいい方法ない?

577 :
一手減らして回避

578 :
後ろから切る
こっちに振り向いたら足の後ろに回避して回り込んでまた後ろから切る
尻尾回転中の乱舞はほどほどにする

579 :
金はこれ見ればいいと思うよ
部位破壊は知らん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15066115

580 :
金銀は弓に逃げちゃうな

581 :
金銀はスラックスに逃げちゃう

582 :
>>580
>>581
この軟弱者!!
俺弓ヘタクソだから余計時間かかる(´・ω・`)
銀は耳栓着けて閃光玉→乱舞が一番楽だった
閃光玉の命中率上げれば一気に楽になるね

583 :
閃光つかうやつに軟弱って言われてもねぇ

584 :
>>582
いいなあ閃光玉うまくいったためしがないわ
大抵周りのジャギィだけがピヨってるwww

585 :
>>584
わー俺も同じだわw
調合分の半分は無駄にしてる
なかなかコツが掴めないし、よく乙っちゃう
けど楽しく狩りしてる

586 :
今日も1日1鬼人回避
…ごめんね語呂悪いね

587 :
2Gより弱体化したけど面白みは増したよね>>双剣

588 :
>>586
1日1シュッシュで良くね?

589 :
なんかエロいな

590 :
ファ○リーズみたいじゃんと思ったけど>>589なんで??

591 :
>>590
しごいてるみたいだからじゃね?

592 :
じゃあ1日1シャキーンで

593 :
>>592
あなたのIDにIDOLがあるお(・∀・)

594 :
双剣界のアイドル!って言ったら?そりゃもう
ウンディーネちゃんちゅっちゅ

595 :
3Gからこっちに戻ってきたw
あっちは爆破属性一強だったからちょっと嫌だったな
やっぱ敵によって属性剣を使い分けるのが一番楽しいわ

596 :
どっちも楽しく遊べばいいのよ

597 :
好きなほうやればいいお(´・ω・`)

598 :
狂騒飲んでステップしまくってたらゴキブリ言われた;言い返せないwww

599 :
>598
防具はロワーガかロワーガS一式?

600 :
ネブラUじゃね?

601 :
ロワーガ一式着てただけでゴキブリみたいって言われるよな

602 :
クワガタのつもりなのに…あの背中のと腰の気持ち悪いのがあかんのや……
ネブラは頭以外を揃えると吸血鬼って感じでそこそこ好きな見た目
ネブラ頭は眉毛付加されてるみたいでちょっと嫌だ

603 :
ざ…
残像だ

604 :

                          ノ\ハ   
                       Σ< ; ° ̄フ
                         ノV √ ̄
                     _/ ̄ u u
                     `─-し-J
カサカサ((へ(へ´∀`)へ 残像だ  /¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ ̄ ̄

605 :
みんな無属性とか属性値低い双剣ってどんな感じで使ってる?
俺の中ではいまいち出番がないんで使い道が知りたくて・・・

606 :
尻尾切りたい気持ちがみなぎってきたときくらいか、ソロで無属性担ぐのは。
色々武器揃うまでナルガ双剣には大変お世話になったんだがなぁ

607 :
切れ味が白いからいいよね
パーティで好きなの担いでいける時なら、属性値とか気にしないけどね

608 :
上位ベリオロス討伐するのに25分かかるんだけど立ち回りが悪いのかな?

609 :
>>608
装備とスキル構成と立ち回り教えてください。
30分以上かかるよ俺は。

610 :
わーだいたいそれくらいかかるよ私も
遅いのかな?楽しいからいいけど

611 :
・慣れないうちは胴下>頭
・罠使わないなら無理に棘壊す必要なし
・タックルは 頭方向、手前、下肢方向 の3つの避け方を自分の位置から割り出せ
・尻尾は「見てから避けろ」
・ひるませた後はノーモーション噛みつきが来やすいので注意
・敵が飛んだら真下へ入って様子を窺う
こんなとこだろうか
とにかく攻撃しすぎるとすぐ反撃もらうタイプなんで、手をとめることが大事だと思う
慣れるまでクソモンスだと思ってたけど、慣れて10分前後になってからは一番狩ってるわ

612 :
タックルをかわせる様になるとかなり楽になった感じはする
俺はとりあえず棘壊す→顔面→もう片方破壊→顔面
あとは顔面から腹に潜って斬りまくる
クリア時間気にすんならサラマンダー装備で痛撃発動させれば?

613 :
斬れ味+1使った場合の属性双剣最強ってこれ?
火・サラマンダー
水・ウンディーネ
雷・王牙双刃【土雷】
氷・スノウジェミニ

614 :
双剣使う時の装備スキルが
回避性能+2
捕獲の見極め
ランナー
スタミナ急速回復
なんだけどこのスキルいらないorこれあると便利ってスキル教えてくれ
ちなみにPSPのモンハン3

615 :
それで十分じゃん。快適だし。

616 :
個人的には切れ味関係のスキルが欲しいとこだなぁ
弾かれるとせっかくのスタミナや回避スキルが台無しだと思うので。

617 :
って思ったけど鬼人維持しやすいからそうでもないか。。

618 :
切れ味+1発動しても青ゲで切っても攻撃力に変化ない。
青ゲで攻撃力アップ期待するなら攻撃大。

619 :
ランナー、スタ急はどっちか1個。または効果持続。
回性は+1でいい。
切れ味+1で白ゲの長くなるヤツは切れ味+1と砥速と攻小イケれば攻中。
切れ味+1で白ゲの長くならないヤツは攻撃大と業物と砥速。

620 :
つまりシルソルとレウスSダマスク袴の二着があれば安泰ってことだな

621 :
亜ナル一式装備だな
俺の基本装備じゃんか
俺はこれに研ぎ4高速設置10のお守りがデフォ
回避+2、研石、罠師を発動させてる
攻撃重視ではないが、強走気にしないからけっこう好き
金銀のブレス食らうと目も当てられないんだけどね

622 :
SB以外罠師は不要
捕獲の見極めのほうがいい

623 :
ナルガUなら元々見極め付いてるじゃないか

624 :
お守りによっては両方ともつけられるお
武器スロット0で、ランナー、スタ急、性能1、ボマー、罠師、見極めが私のデフォルト装備。

625 :
抜刀状態で爆弾設置できない双剣でSBやるとか真の天才現るかただのバカ。だったら片手担げバカ。
罠師とボマーを攻撃系に回せっていうかナルガU一式にこだわるなバカ。

626 :
ナルガUとルドロスUとドーベルの混合装備で
匠、スタ急、ランナー、回避1で今日も快適

627 :
双剣使おうと形から入ったら一戦目でスタ急中毒になった
双剣さんの罠は巧妙っすな…

628 :
>>626
スタ急ランナーどっちかなくして砥石高速つけるのは不可能?

629 :
>>628
お守り次第で両方ありでもいける
亜ナル一式をちょいいじればほれ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [237→373]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+4,研ぎ師+6) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】、回避珠【1】、強走珠【1】、匠珠【1】、匠珠【3】×3
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[2] 雷[-17] 龍[-4] 計[-23]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1

630 :
連投スマン
武器スロが自動になってた
どうりでたくさんでた訳だ
あー恥ずかしい

631 :
匠スタ急本気1回避1砥石
ドーベル頭アマツ胴足、亜ナル腕にジョー腰だけど
神おま武器スロ不要でなかなか便利
お守り頑張れば本気回避は2にできる

632 :
ちなみに
ランナーorスタ急なら武器スロなし、神おまでなくてもけっこう作れる
回避を2するとランナーは武器スロ使う、スタ急はいらない
あとは自分の持っているおまもりと相談しましょう

633 :
お守り次第か
装備作れるようになるまで 砥石高速回避性2スタ急ランナ でやってみる

634 :
スタ急、ランナー二つも付ける必要があること自体がどうかしてるぜ
狂走飲むか、どっちかにスキル絞るか、双剣をその手から離せバカ

635 :
男/剣/スロ[0]
マギュルSブルーメ
ドーベルメイル
ナルガUアーム
ネブラUフォールド
ナルガUグリーヴ
城塞の護石(高速設置+7,爆弾強化+8)
回避珠[2],爆師珠[1],研磨珠[1]*5,早気珠[1]
砥石使用高速化
ボマー
回避性能+1
ランナー
罠師
スタミナ急速回復
防御力354
火-10 水0 雷-4 氷7 龍0

636 :
大人の会話のなかにアホなガキがまざってるな

637 :
そうだな
店売りの強壮すら飲まずに火力を犠牲にした装備を着込むだなんて馬鹿のやることだな

638 :
店にはイチモツ強壮効果の娘さんが売ってるもんなぁ

639 :
久々に覗いたが過疎ってるなぁ・・・

640 :
狂走を面倒くさがって、なおナルガUに固執するなら
海賊3スロで>>629 の装備着てるほうが潔くていいお

641 :
強走付き双剣はほとんど別物だ
AGガンランスみたいな裏テクじゃないけどもね

642 :
強走作るのめんどくさいんだよなぁ

643 :
もう太刀でも担いどけ

644 :
強走をまったく使ってない件
ランナースタ急体術等も無し
それでも鬼人回避ヒャッハーで楽しい双剣ライフを送れるぜ?

645 :
楽しむこと、それが一番大事だよ!

646 :
武器スロット3だと、使いたい双剣がないお
採集ツアーに毒団子ならしょったことがある

647 :
強壮奇人化ってすごい戦いやすいんだよなぁ

648 :
>>647
なにそれこわい

649 :
狂走飲んでない弓とPT組むと哀しくなるだろ?
スタ急とランナー付けてる双剣と組むと地雷感満載だろ

650 :
>>649
お前がそう思うなら(AA略

651 :
俺は弓も使うけど同じく強走は不要だな
ランナースタキュー(ry
もちろん有れば便利だけど無くても問題ない

652 :
狂走いるとかいらないの問題じゃない
PT戦なら火力だして弓担いで行けよ…
どんだけ狂走ケチるんだよ。PT戦なら数分だろ

653 :
>>652
数分のことでゴチャゴチャ言うなよ

654 :
移動しながらタメ3連発してもそうそうスタミナ切れなんか起こさないが・・・?
相手が長時間ダウン状態のままで固定砲台になった時位だな>スタミナ不足
普通にクリ距離や弱点狙いで溜め始めるタイミングを調整すれば火力出ないとか有りえないし

655 :
ここヌヌ剣スレなんで選民様はお引き取りください

656 :
うにー

657 :
別にいいじゃないか。狂走薬ガブ飲みしようが、スタミナ系スキルつけようがそいつの好きにやればいい。
双剣でザクザク切るの楽しいお(^^)

658 :
強走で鬼人回避しまくりも
スタミナ管理しつつ鬼人化&鬼人強化使い分けるのも
どっちも楽しいぜ

659 :
スタミナ管理はテンプレの >>5 の通りでいんじゃね

660 :
双剣は業物と匠どっちがオススメ?

661 :
アルバ双剣が存在していたなら業物一択と言っていただろう
武器と好みの問題としか言えない
俺は業物の方が研ぐ回数少ないから好き
でも、王牙ん時は匠で行くかな

662 :
付帯スキルの付けやすさにもよるかな
業物はシルソル以外にも○○装備1式に業物追加とかできて自由度が高い
匠は楽に付くのはダマスク砥石、アマツ本気くらいでこのへん以外に
防具無関係なスキルが欲しいとなると空きスロも少なく結構大変
まあ回避性能つながりでスタ急は両方につけれるけど

663 :
何でアルバ双剣ないんだろ
絶対作ろうと思ってたのにいつまでたっても一覧に出てこなくて悲しかった

664 :
>>663
ティガ&ナルガ「あんな奴のこと忘れさせてやんよ」

665 :
>>661-662
thx
とりあえず匠で装備作ったわ
匠、砥石、回避性能1、スタ急だけどまぁそれなりに使いやすいからいいや
結局双剣でもダマスク荒天の呪いから逃れられなかった

666 :
>665
>>ダマスク荒天の呪い
わかるわ…それw
大剣のディアブロの呪縛みたいだねw

667 :
>>665
俺もその組合せ組んだ。ハンマーとか片手でも使ってる
ナルガUドーベルナルガUダマスク荒天で♀見た目ェ…

668 :
>>665
俺はそのスキル構成を
バンギス
ドーベル
ナルガU
バンギス
荒天
で使ってるけど、女キャラなら見た目がアジア風で自然な感じになるよ

669 :
呪いを避ける為に俺はこれがメイン
荒天とベリオのマッチ具合いがカコイイ
ただ、武器スロ1がネック
腰をバンギスにすればなしでもいける
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [259→389]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5,匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、早気珠【2】×2、全開珠【2】
耐性値:火[-13] 水[13] 氷[5] 雷[-8] 龍[-12] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
スタミナ急速回復
回避性能+1

670 :
>匠、砥石、回避性能1、スタ急
装備の合わせ方それぞれ違うけどみんな使ってんだなw
俺もこれだわ、バンギス中心で組んでる

671 :
砥石と切れ味+1がデフォで他は個性がでる感じが…
砥石の代わりに業物の人もいるからかならずしもではないけど
俺は
砥石・切れ味+1・回避性能+1・攻撃小

672 :
匠+砥石+回避1+α
攻大+業物+回避1+α
を武器によって使い分け…かな?
+αは火力スキルorスタミナスキルor見た目って感じ

673 :
私は砥石・切れ味+1・回避性能+1・攻撃小・スタミナ急速回復だお

674 :
護石によっては砥石・匠・スタミナ急速回復の時に回避性能2にできるんだよな
今更掘るのめんどくさいからやらないけど

675 :
ランナーがも少し付けやすければなぁ・・・

676 :
>>675
耳栓装備作ろうとするとレックスでランナーですよね?

677 :
>>676
自分はアカムを入れて
耳栓・匠・破壊王・砥石+α
耳栓・回避性能+1・匠・砥石
の2種類のどっちかにしてるからレックス1択ではないと思う

678 :
男/剣/スロ[0]
ナルガUキャップ
ナルガUメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
マギュルSライース
護石(回避性能+5、砲術−2、スロット2)
匠[3]*2、匠[1]*1、研磨*3、回避[2]*2
回避性能+2、砥石使用高速化、切れ味+1
防御力最大強化、爪護符込み394
男ハンターだけど全体的にカーキで統一されててスタイリッシュでかっこいいよ
見た目重視だけど最低限のスキルは欲しいって人におすすめ

679 :
双剣とか難しそうで敬遠してたけど、本当に難しくてワロタ
適当に匠ランナーサラマンダーで、ベリオ行ったけど15分位かかっちゃうよ

680 :
>>679
俺も糞バギィ切り刻んでから爪尻尾牙破壊して捕獲で15分前後
早く終わらすだけならバギィで追い払って顔だけ狙うけど
バギィ見ると本能的にムカついて切り刻みたくなるし
尻尾が低いベリオはつい切りたくなってしまう・・・

681 :
双剣はタイムアタック向きじゃないっぽいから
最上級者ならなんとか他武器に並べる位?
でも楽しさなら負けないぜ!

682 :
ディ亜が苦手だわー 金銀はなんとかやれるようになったけど
ディアはきつい、いつも振り回される

683 :
アカムソロに火力モリモリで18分って切るとこ間違ってんのかしらわたし

684 :
銀レウス狩るときのコツとかありますか?

685 :
どんな狩りがしたいかによる
TAがしたいのか、アイテム制限はあるのか、部位破壊して素材を集めたいのか

686 :
P3始めたけど双剣無茶苦茶弱くなってんなぁ
露骨に打点下げられてる&初段のモーションが増えてるせいで高い尻尾をチクチク削って切ることも出来なくなってるしソロerとしては厳しい所。
P2Gの時点で既に色んな武器に火力負けしてたのにどうしてこうなった・・・

687 :
>>686
でも今までの双剣で一番楽しいよ

688 :
スキル考慮しないとイビルジョーに一番効く双剣ってどれ?
王牙双刃?ラース?

689 :
以前ジョーの動画をたくさんあげてた人が裸ジョー動画で使っていたのはギギボルトだった

690 :
業物も砥石もない状態で土雷やギギボルトの青ゲなんて使えたもんじゃないから緑ゲメインになる
火力は土雷もギギもほぼ同じ
緑ゲの長いギギボルトの方が使いやすい

691 :
>>685
強走グレートは使わず部位破壊して材集めがしたい

692 :
破壊王は付けとけ

693 :
ありがと
スキル考慮しないってのは火力スキル付けないでってことなんだ
砥石回避+2ランナーの場合だとどれが1番いい?

694 :
亜ぐにゃんに爆破壊王楽しいれす

695 :
誤爆

696 :
脚を1つずつ破壊する作業楽しいよな

697 :
なんかきもいのがいるね

698 :
>>684
閃光玉確率上げれば楽
・食事中頭を爆弾で起爆した後バックジャンプ
・怒り(耳栓なら確実)
・上空3発ブレス後の高度下げの時は2発目の地面の火が消えた時
・ダッシュキャンセルバックジャンプのときもジャンプと同時
他猫調合で閃光玉up
エリア移動時先回り着地前に爆弾とか

699 :
MH3Gやってたけどひさしぶりにアマツと戦いたくて帰ってきた
アマツ戦すごくヘタになってたw
けどおもしろいね。操作感覚忘れてなくてよかった。
ついでにティガにも挨拶してくるかー
>>686
MH3Gの双剣はなかなか強いよP3クリアしたらオイデオイデ

700 :
グハハハハハハハハハハ!!!このスレは、俺が支配した!キャッキャッキャッキャッキャッ!ひざまずけぇぇぇぇ!!!!!!!!!グプフフフフフフフフフフ!!

701 :
よく男ハンターの防具はダサいっていわれてるけど
MHP3だと双剣使い御用達のベリオSキャップとドーベルキャップは男のほうがかっこいいよね
他にもナルガUキャップとかルドロスSキャップとかかっこよくて使えるの多いよね

702 :
無視するような弱虫な君達じゃないよね!グプフフフフフ!!!

703 :
俺がいたwティガ、アマツは時々やりたくなるよなやっぱ
最近はベリオ双の踏み台になってしまったジェミニで双雷やりに戻ったりしてる
ジェミニのデザイン好きだったから残して欲しかったが・・・

704 :
>>701
俺と真逆のセンスだな
俺はフルフェイス大好き 顔が出てるのは女でやれよと思ってしまう

705 :
あげ

706 :
>>704
フルフェイス系も好きだよ
アカム頭とか超かっこいいし
P2Gだとリオソウル愛用してた
でも双剣の身軽な感じにはマスク系のほうが合わない?

707 :
>>706                                     確かにそれ、いえてる。俺はダマスク系がなぜか好きww

708 :
きまぐれに双剣使ったらなんか楽しかったから本格的に作ろうと思うんだけど
とりあえず各属性1つずつサラマンダー、ウンディーネ、ギギボルト、スノウジェミニまで
作ったんだけど龍属性のやつって対単体で最適解になりそうなのいる?
弱点ばらけてるクエはナルガさんのやつにしようと思ってるけど

709 :
>708
最適解って(笑)
そんなあなたにジョー双剣をお勧めする

710 :
龍なら超絶マジオススメ

711 :
超絶担いで下位クエスト行くと唸るよね

712 :
王道スタイルで青ゲ長のロワーガ
ステキッシュフォルムかつデフォ会心のラースさん
過去の栄光も音だけ虚しく響く超絶老人
以上二つから好きなの使えばいい

713 :
3つ上げといて2つから選べっていうのがいいなw

714 :
なんかいい意味で浮いたデザインのラースプレデター作った …属性値0.7倍されて龍ダメでるのだろうかコレ
>>709
やっぱこいつにはこの双剣で決まり、みたいなのあったほうが作るモチベになるじゃん?
にしても3回目で玉くれたジョーさんマジゴーヤ

715 :
レイアの顔面をタコ殴りにすると爽快だよ>ゴーヤ

716 :
龍属性エフェクトはイビルさんによく似合う

717 :
>>708
龍とは関係ないけど土雷作ると便利
切れ味+にて安定の白ゲ

718 :
>>717
関係大有りだったりする
ラースの出番のほとんどを土雷が喰らってる。

719 :
土雷ほとんど使わずにラースとギギボルトを選ぶ俺みたいなのもいるんだぜ?

720 :
サラマンダーとゲキリュウノツガイってどっちもあんま変わらないよね?
そういや今作はダブル属性がないんだな。麻痺+雷とか結構おもしろかったけど
水+氷とかも良さそうだな

721 :
ラースとナルガUが色合いがあってるからいつもそれで刈ってるな

722 :
>>720
ダブル属性というと属性強化+各属性強化+2のそれと勘違いされるので注意。
実際に近接武器には無いのは確かだが、
双属性っていったほうが語弊が少ない
武器の性能差は微々たるもん。>>1のwiki見てみたらいい。
各武器使うにあたっての最低限のことは書かれてる。

723 :
P3は龍属性自体が微妙だよなぁ
単体クエでは大体のケースにおいて他の属性剣に出番食われて
複数クエで属性に迷ったときは高物理値or長ゲージな無属性剣が選ばれる
まさに不遇

724 :
今作は毒も微妙だよな
無属性が毒に食われないよう配慮したんだろうが

725 :
一応アカム、レイアレウスあたりには出番はあるんだが双剣に限って言えば
雷に出番とられてるよな まぁ龍属性双剣は属性値配分が両極端すぎるからしかたないけど
近接武器の状態異常系はなんで蓄積が確率なんだよっていう…

726 :
双剣は状態異常縁が無いよなぁ
いっそ弓用のビン付けれるようにして欲しいな
20本持ってても乱舞2回で無くなるけどw

727 :
雷+麻痺といえばキリンの双剣の最終派生だったか
アグナ相手には誰得炎+水の魚竜双剣とか楽しそうだと思ってたけどヴォルガノスもガノスもいなくなっててしょんぼりした記憶がある
そういや超絶折角作ったけどロワーガ担いでるわ

728 :
そう言えば火と水の双肩あったな
確かにアグナとか弱点属性が変わるモンスターも増えたんだから双属性が無くなったのはもったいない

729 :
みんなソロのときオトモ連れてってる?
オトモいると討伐時間おそくなるよね?

730 :
ヴォルトトス「オトモなんかより俺の方が役に立つぜ!」

731 :
>>728
火水の双属性双剣の生産チケットをカウンターバランスで配ればよかったんや
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